<|im_start|>system
You are a helpful assistant<|im_end|>
<|im_start|>user
"你玩过那种一个人操作两个角色的游戏吗，体验怎么样？"<|im_end|>
<|im_start|>assistant
孤独感这个事儿,我来说个小众的.
双人成行的作者做的第一个游戏,叫Brothers - A Tale of Two Sons
--
游戏内容是两兄弟一起冒险,很多地方需要双人合作,
比如一起抬东西啦,扔球啦,爬高啦之类的,一些常见的合作项目.
弟弟和哥哥的性能也不一样,一个体型小,一个力气大,所以也有对应的关卡机制.

游戏时长只有两小时,不过内容很丰富不重样,
大量的特殊机制/关卡/敌人都只出现一次,就像一部电影一样.
--
而且它有个很特别的地方,
它的合作不是两个人一起玩,而是手柄的左摇杆和左扳机控制一个角色的移动和互动,右摇杆和右扳机控制另一个角色的移动和互动,

就是一种自己和自己合作的感觉,一个人玩意外的不孤独.
--
那孤独感是怎么来的呢.

在临近结局的时候,哥哥遇害挂了,只剩下弟弟独自回家.
一直能操作的手柄突然就少了半边,
接下来路上遇到的关卡障碍也有一半不能解了,只能绕道走.
就会有一种少了什么东西的孤独感.

结尾在回家的最后一步,遇到了水,没有其它路可以走
弟弟是不会游泳的,之前需要游泳的部分必须要哥哥来完成.

在水边游戏突然给提示要按住哥哥的动作键,
然后弟弟就会开始努力的游泳,

这个时候那种特别的孤独感就达到了顶峰.
--
算是非常让人印象深刻的设计<|im_end|>