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"为什么这款游戏被认为难度主要体现在设计者的主观恶意上？"<|im_end|>
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这游戏的难主要体现在设计者的主观恶意，说直白点就是老子就是要弄死你。
这种设计理念在游戏圈是非常少见的，当年大火的游戏里，以难度高著称的几个，洛克人，忍龙，恶魔城，忍者蛙主要都是难在操作手感上，关卡设计说不上有太多主观恶意。<|im_end|>