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如果要将这个评论转化为一个问题，可以是：

"在《Fractured Mind》中，游戏是如何通过环境设计来营造恐怖氛围的？"<|im_end|>
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这个游戏设计应该是很多段火车箱，往前走就是进入下一节，然后每一节都是新场景，只是场景布置暗示你在“重复”，当走到多段火车箱尽头时，有明显的游戏加载卡顿，游戏重新更新环境并重置回一开始的原地，这样看好像不那么吓人了，因为的确是进入新环境，而不是体感上“重复”走同一个环境<|im_end|>