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"雁老师，你玩《Noita》时见过哪些复杂的法杖编程案例？"<|im_end|>
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说实话这游戏里大佬的法杖编程比我的毕业设计还复杂[笑哭]我看了跃迁法杖的设计大受震撼，基本原理是朝目的地打出一发魔法，再让这发魔法从目的地打出一发交换位置魔法反向击中自己。但是中间还加上了用来调整距离的加速魔法，防止撞上障碍物的挖掘魔法，确保水平移动的魔法等等，超级复杂<|im_end|>