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"如何在Minecraft中利用客户端与服务端的线程不同步来找回被重置的物品？"<|im_end|>
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cen在7:01发现的那个bug是因为合成台和其它gui属于客户端线程，而清除背包、重置方块状态、重置生物状态显然发生在服务端线程。游戏对于每一个拥有gui的方块实体会进行如下同步：1. 放置方块，创建方块实体；2. 右键点击方块，方块实体向客户端发送渲染gui的数据包；3. 客户端创建物品容器，并绘制gui；4. 玩家与容器产生交互（比如将物品放入gui的一个槽位），容器将交互的数据包发送回方块实体。完成了以上操作之后服务端和客户端才能实现同步。所以，如果容器向方块实体发送数据包时方块实体被删除，则数据包将会被保留在客户端，不会与服务端一同被游戏所删除！于是我们便能看到大家又从客户端的容器中取回了自己的物品，妙啊[脱单doge]<|im_end|>