Unreal Artist
Студія розробки ігор Fractured Byte в пошуках Unreal Artist.
Наш досвід включає в себе роботу над такими іграми як Borderlands: The Legendary Collection і Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 для Nintendo Switch.

Обов'язки:
- оптимізація, створення та модифікація контенту (3D/2D content, матеріали, анімаціями, VFX, пост-процеси, сінематики);
- знаходження і формування нових методів для оптимізації контенту та підвищення продуктивності;
- вирішення проблем з графічних контентом;
- ведення технічної документації на проект.

Вимоги:
- досвід роботи на позиції 3d artist - від одного року ;
- знання organic та hard-surface modeling;
- хороше розуміння топології;
- вміння скульптити в Zbrush;
- вміння робити ретопологію вручну та автоматично;
- вміння робити LOD вручну та автоматично;
- формування оптимальних UV-розгорток;
- знання правил PBR текстурування;
- досвід роботи з Adobe Substance Painter;
- обробка текстур в Adobe Photoshop;
- досвід роботи з real-time engines (Unity, CryEngine, Unreal);
- портфоліо обов’язково!)

Буде перевагою:
- рігінг та скінінг персонажів;
- створення рослинності в SpeedTree;
- оптимізація матеріалів;
- досвід роботи з контентом в Unreal Engine під real-time задачі.

Чому у нас приємно працювати?
- безлімітна оплачувана відпустка та лікарняні;
- повний фінансовий супровід ФОП та сплата податків;
- свобода вибору: можна працювати з дому чи офісу, або поєднувати обидва варіанти;
- гнучкий робочий графік.
Fractured Byte