Unity 3D Technical Artist
Завдання та обов'язки:

Взаємодія між командами програмістів та дизайнерів;
Налаштування робочих процесів художнього виробництва;
Портування готового арту на двигун Unity;
Налаштування візуальних параметрів гри: освітлення, ефекти тощо;
Забезпечення остаточного зображення з повною візуальною роздільною здатністю;
Робота з матеріалами/шейдерами (створення та оптимізація існуючих шейдерів);
Необхідність вести  технічну документацію.


Якого фахівця ми шукаємо:


Досвід роботи на аналогічній позиції від 2-х років;
Робота з матеріалами/шейдерами в Unity;
Розуміння всього процесу розробки та оптимізації контенту під ігровий двигун;
Базові знання однієї із програм для роботи з 3D (Maya/3D Max/Blender, Photoshop, ZBrush, Substance Painter);
Landscape – робота з інструментами ландшафту, наповнення, матеріалами та дисплейсментом;
Пошук можливих шляхів підвищення FPS, компромісів для проблемних місць;
Вміння працювати з технічною документацією;
Вміння працювати із системами контролю версій.
Plazma Studio