Technical Artist
**Над чим потрібно буде працювати?**

Жанры: Шутер
Платформы: Mobile

**Які основні обовʼязки?**

 - Інтеграція арт-асетів;
 - Ведення оптимізації, експорту, налаштування, ригінгу, знаходити та пропонувати методи для оптимізації графіки;
 - Створення технічних пайплайнів для 2Д та 3Д художників, вдосконалення їх, ведення документації;
 - Формулювання вимог, підготовка та контроль технічного стану ассетів проекту: моделей, текстур, VFX, матеріалів, анімації;
 - Налаштовувати візуальні параметри гри: освітлення, ефекти тощо;
 - Складання ігрових локацій відповідно до сценарію;
 - Брати участь у розробці нових проектів, підтримувати поточні;
 - Створення базових VFX'ів.

**Кого ми шукаємо?**

 - Понад 2 роки досвіду на аналогічній посаді;
 - Досвід роботи з Unity;
 - Досвід створення та впровадження VFX;
 - Досвід створення/написання шейдерів;
 - Досвід роботи з 3D-пакетами (3Ds Max, Maya, Blender);
 - Досвід моделювання, текстурування, розгортки;
 - Навички розробки інструментів та плагінів для Unity;
 - Знання C# (для написання скриптів);
 - Вміння оптимізувати арт-контент.

**Буде перевагою:**

 - Портфоліо проектів, що вийшли;
 - Навички написання скриптів та плагінів для 3D-пакетів;
 - Уміння грамотно оцінювати терміни та розподіляти свій час.
 -

**Чому ми?**
 - Робота над проектами світового рівня;
 - Можливість пропонувати та реалізовувати свої рішення;
 - Перспектива кар'єрного та професійного зростання;
 - Дружня та надихаюча атмосфера в колективі;
 - Гнучкий графік роботи;
 - Оплачувані відпустка та лікарняні;
Volmi – A Virtuos Studio.