Rigger/Technical Animator
Обов'язки:
- Створення та оптимізація скелетів, анімацій
- Робота  з UE4
- Управління та координація команди, що працює в різних анімаційних програмах
 
Вимоги:
- Щонайменше 3 роки досвіду 
- Наявність портфоліо
- Вміння створювати скелет для двоногих/чотириногих/птахів/риб/триголових та інше
- Досвід створення контролерів для готового скелета
- Знання особливостей прив'язки скелета до моделі
- Досвід роботи з блендшейпами та анімаціями
- Розуміння загальних принципів роботи різних анімаційних програм
- Створення "фейкової" динаміки для волосся, тканин, ланцюгів та інше
- М'язова система
- Розуміння принципів роботи ragdoll
- Знання Unreal Engine

Буде перевагою:
- Досвід створення інтерфейсу для рігу, заготовки скелетів
- Вміння скриптувати
- Робота з масивами персонажів / натовпами
- Досвід роботи з MetaHuman
- Досвід роботи з анімацією тканин, твердотільних та vfx


Чому у нас приємно працювати?
- Турботлива команда менеджменту: увага до співробітників, відсутність бюрократії.
- Безлімітна оплачувана відпустка. Наша мета - робити чудові ігри. А коли нам потрібно відпочити - ми відпочиваємо!
- Повна фінансова та юридична підтримка ФОП. Ми платимо ваші податки :)
- Свобода вибору: ви можете працювати вдома / в офісі або де душа бажає!
- Гнучкий початок робочого дня;
- Медичне страхування.
Fractured Byte