Middle Technical Artist
Шукаємо талановитого Middle Technical Artist, який зможе реалізувати свій досвід і мистецький хист для різноманітних завдань у розробці ігор. Відповідатиме за співпрацю з художньою командою, щоб покращити зовнішній вигляд наших проектів, щоб допомогти вивести наші проекти на новий рівень якості.

ОБОВ'ЯЗКИ, які наповнять Вашу роботу:
▪ Забезпечувати комунікацію між керівниками груп розробки та дизайну.
▪ Налаштувати робочі процеси art production.
▪ Перенесення готових art-ів на ігровий движок.
▪ Контролювати розробку усіх art-продуктів в межах ігрового движка, контролювати розмір файлів, кількість полігонів і швидкість завантаження.
▪ Готувати та проектувати системи персонажів, таких як скелети, одяг, випромінювачі ефектів та ін.
▪ Розробляти custom-не програмне забезпечення для потреб гри, яке працюватиме зі стандартними мовами.
▪ Наглядати за впровадженням методів візуалізації.
▪ Контролювати продуктивність гри.

УМОВИ РОБОТИ, які Ви отримаєте:
▪ Гнучкий робочий графік. Але це повна занятість – 40 годин на тиждень. 
▪ Робота в віддаленому форматі. 
▪ Щороку у компанії переглядають ЗП у бік збільшення, відповідно до результатів роботи.
▪ Компанія дбає про ваш розвиток, тому відвідування конференцій та різних профільних заходів, навчання на спеціальних онлайн-курсах повністю оплачує. Також у вас буде можливість вивчати англійську мову на корпоративних курсах.
▪ Форма працевлаштування: Офіційний контракт з ФОП (податки та бухгалтерський супровід коштом компанії).
▪ Основні соціальні пільги: оплачувана відпустка та оплачуваний лікарняний. 
▪ Ваше здоров’я це пріоритет для керівництва, тому ви будете забезпечені медичним страхуванням. А також отримаєте абонемент у спортзал або спортивну компенсацію.

ЗАРОБІТНА ПЛАТА:   $2000 - $3500+

ВИМОГИ ДО КВАЛІФІКАЦІЇ:
▪ Курте портфоліо або демо-ролик.
▪ Знайомство з ігровими системами та процесом розробки гри.
▪ Навички написання сценаріїв.
▪ Здатність визначати найкращі інструменти та програмне забезпечення для максимальної ефективності гри.
▪ Досвід візуалізації та постефектів.
▪ Досвід у фізичному моделюванні.
▪ Досвід розробки шейдерів.
▪ Художні здібності високого рівня — пропорції, колір, композиція.
▪ Soft: Maya, Unity3D, Photoshop.
--
НАДІШЛІТЬ Ваше резюме.
Ми його оперативно розглянемо. І якщо ця вакансія Вам підходить, то ми з Вами зв’яжемося, погодимо нюанси та організуємо особисту бесіду з керівником компанії.
UCG