Unreal Technical Artist
**Навички:**

- Впевнене знання компонентів Unreal Engine (Landscape, Lighting, Post-processes, Particle Systems, Physics, Profiling).
- Работа с матеріалами та шейдерами в UE.
- Розуміння усього процесу розробки та оптимізації контенту під ігровий двіжок.
- Базові знання однієї з програм для роботи з 3D (Maya/3D Max/Blender, Photoshop, ZBrush, Substance Painter).
- Landscape – робота з інструментами ландшафта, наповнення, матеріалами и дисплейсмент.
- Розуміння повного циклу розробки гри та специфіки оптимизації. 
- Пошук можливих шляхів підвіщення FPS, компромісів для проблемних місць.
- Вміння працювати з технічною документацією.
- Вміння працювати з системами контролю версій.


**Буде плюсом:**
- Досвід використання Blueprints.
- Знання однієї з мов  програмування  (С++, python).
- Досвід написання тулзов для автоматизації
- UE5 – знайомство з новими функціями двіжку

**На які задачі:**

- Інтеграція ассетів в Unreal Engine, робота з матеріалами/шейдерами, робота зі світлом, пост процесінг, оптимизація.

**Ми пропонуємо:**

- Можливість працювати віддалено;
- Відкрите управління без бюрократії;
- Перегляд заробітної плати по результатах performance review;
- 10 днів сплачуваємого лікарняного та 18 днів відпустки;
- Вихідні дні у державні свята;
- Частична компенсація професійних курсів або трененгів;
- Можливість зросту в дружньому та професійномуколективі.
Kevuru Games