Level Artist
Обов'язки:
- Створення фотореалістичних інтер'єрів та екстер'єрів в ігровому двіжку (UE).
- Налаштування світла, інстансування, розміщення партіклів тощо.
- Співпраця з командами Game/Level Design та 3D Art.

Вимоги:
- Щонайменше 1 року досвіду на позиції Level artist / Level desinger / Environment Artist.
- Наявність портфоліо.
- Досвід роботи з Unreal Engine.
- Добре розуміння світла, композиції, колірного кодування та візуальної мови
- Великий досвід роботи з будь-яким пакетом 3D-моделювання.
- Розуміння модульного дизайну.
- Розуміння балансування ресурсів і досвід оптимізації сцен (LODs, Draw Distances, Mipmap тощо).

Буде перевагою:
-Художня/архітектурна/інженерна освіта або досвід.
- Універсальність в використовуванні інструментів для виконання різноманітних завдань.
- Досвід створення сцен з блюпринтами в Unreal.
- Базове розуміння принципів дизайну рівнів і того, як art може підтримувати навігацію та пересування рівнями.
- Розуміння, як сучасних, так і застарілих технологій візуалізації в реальному часі та принципів освітлення.
- Буде плюсом знання додаткового програмного забезпечення (ZBrush, XNormal, World Machine, Speedtree, Houdini та ін.).
- Якщо ти хардкорний мультиплеєрний FPS-геймер).

Чому у нас приємно працювати?
- Турботлива команда менеджменту: увага до співробітників, відсутність бюрократії.
- Безлімітна оплачувана відпустка. Наша мета - робити чудові ігри. А коли нам потрібно відпочити - ми відпочиваємо!
- Повна фінансова та юридична підтримка ФОП. Ми платимо ваші податки :)
- Свобода вибору: ви можете працювати вдома / в офісі або де душа бажає!
- Гнучкий початок робочого дня;
- Медичне страхування.
Fractured Byte