So that's kind of what these tools are about. How do we make the gameplay, you know, basically the player's imagination amplifier? And how do we make these tools, these editors, something that are just as fun as the game itself?
De eso se tratan estas herramientas, ¿cómo hacemos que el juego, sea un amplificador de la imaginación del jugador? ¿Y cómo hacemos de estas herramientas, estos editores, algo que sean tan divertidos como el juego mismo?