So, if you ’ re designing an interaction between two people — such as, I don ’ t know — ordering food at a fast food joint or something, you need to be able to imagine how that experience might feel over a period of time.
Si estás diseñando una interacción entre dos personas como, no sé, pedir comida en un puesto de comida rápida, o algo así, tienes que poder imaginarte cómo vivir esa experiencia por un periodo de tiempo.