By doing these kinds of simulations, we want to eradicate or control malaria thousands of times in software before we actually have to do it in real life; to be able to simulate both the economic trade-offs — how many bed nets versus how much spraying? — or the social trade-offs — what happens if unrest breaks out?
Mediante este tipo de simulaciones, queremos erradicar o controlar la malaria miles de veces en software, antes de hacerlo realmente en la vida real. La idea es ser capaces de comparar los factores económicos — ¿Cuántos mosquiteros contra cuanta fumigación? — o los factores sociales — ¿Qué pasa si se desata el descontento? —