One, to design the interface so that the interface doesn't get in your way. You could have that kind of immersive experience of being underwater — of feeling like you're underwater — seeing what's going on.
El primero, diseñar la interfaz para que no se cruce en tu camino Puedes tener esa sensación immersiva de estar bajo el agua — o sentir que estás debajo del agua — viendo qué está sucediendo.