So many people helped us — designers of games, you might know Jamin Warren and his collaborators at Kill Screen magazine, and you know, Kevin Slavin. You name it. We bugged everybody, because we knew that we were ignorant.
Mucha gente nos ayudó: diseñadores de juegos, podrían conocer a Jamin Warren y sus colaboradores de la revista Kill Screen, y también, por ejemplo, a Kevin Slavin. Molestamos a todos, porque sabíamos que no sabíamos.