In the 1950s, a computer scientist at IBM named Arthur Samuel liked to play checkers, so he wrote a computer program so he could play against the computer. He played. He won. He played. He won. He played. He won, because the computer only knew what a legal move was.
En la década de 1950, un científico de computación en IBM llamado Arthur Samuel al que le gustaba jugar a damas, por eso escribió un programa para poder jugar contra la computadora. Jugó. Ganó. Jugó. Ganó. Jugó. Ganó, porque el equipo solo sabía lo que era un movimiento legal.