And now, a typical university-entering student arrives at college already having spent 20,000 hours online and an additional 10,000 hours playing video games — a stark reminder that we operate in a cultural context where video games now outsell music and movie recordings combined.
Ahora, un estudiante típico que comienza estudios superioes llega a la universidad habiendo ya pasado 20.000 horas en línea y otras 10.000 horas adicionales con videojuegos; un recordatorio de que nos movemos en un contexto cultural en el que los videojuegos venden más que las grabaciones de música y las películas juntas.