import { vec2 } from "./vec" ; import { WindowRef } from "./SDL" ; export const enum MouseButtons { Left = 1 , Middle , Right , X1 , X2 } export interface Mouse { capture ( enabled ) : void ; getButtonMask ( button ) : number ; getGlobalPosition ( ) : vec2 ; getGlobalButtons ( ) : number ; getPosition ( ) : vec2 ; getButtons ( ) : number ; getRelativeMode ( ) : boolean ; getRelativePosition ( ) : vec2 ; getRelativeButtons ( ) : number ; setRelativeMode ( enabled ) : void ; warpGlobal ( pos ) : void ; warpInWindow ( window , pos ) : void ; showCursor ( ) : void ; hideCursor ( ) : void ; isCursorVisible ( ) : boolean ; }