4X adalah istilah untuk subgenre strategi dalam permainan video di mana pemain terlibat dalam mengontrol {mengendalikan} kekuasaan dalam bentuk sistem pemerintahan sekaligus explore , expand , exploit , dan exterminate . Istilah ini pertama kali diciptakan oleh Alan Emrich pada September 1993 sebagai pratinjau dari Master of Orion untuk Computer Gaming World. Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan desain yang sama. Permainan video subgenre 4X terkenal akan gameplay yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada pembangunan ekonomi dan teknologi, serta berbagai rute non-militer hingga ke supremasi. Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah manajemen mikro yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. Gim 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi manajemen mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan. Daftar permainan Beberapa contoh permainan video yang menerapkan genre 4x dari tahun ke tahun adalah seri Space Empires , Galactic Civilizations II: Dark Avatar , Reach for the Stars , Stellar Crusade , Spaceward Ho , Armada 2525 , VGA Planets , Master of Orion , Colonization , Ascendancy , Emperor of the Fading Suns , Fragile Allegiance , Star Wars: Rebellion , dan Imperialisme II: Age of Exploration . Definisi Genre permainan video 4X telah didefinisikan memiliki empat gameplay berikut: Explore berarti pemain mengirim pengintai melintasi peta untuk mengungkapkan wilayah sekitarnya. Expand berarti pemain mengklaim wilayah baru dengan membuat permukiman baru, atau terkadang dengan memperluas pengaruh permukiman yang ada. Exploit berarti pemain mengumpulkan dan menggunakan sumber daya di wilayah yang mereka kendalikan, dan meningkatkan efisiensi penggunaan itu. Exterminate berarti menyerang dan melenyapkan pemain lawan, karena di beberapa gim jika semua wilayah akhirnya telah diklaim, maka harus melenyapkan saingan untuk mencapai ekspansi lebih lanjut. Sejarah Permainan 4X awal idenya diambil dari permainan papan dan permainan komputer berbasis teks pada tahun 1970-an. Permainan 4X pertama berbasis giliran, tetapi permainan strategi waktu-nyata jarang ditemukan dan kurang terkenal. Banyak gim 4X dibuat pada pertengahan 1990-an, tetapi kemudian dikalahkan oleh permainan berjenis strategi. Civilization dari seri Sid Meier merupakan contoh penting dari era formatif, dan dipopulerkan dengan tingkat detail yang kemudian menjadi ciri pokok. Pada tahun 2000, beberapa permainan 4X sukses secara kritik dan komersial. Genre permainan video