El obLetivo del juego era ev1tar a Bluto y la BPuLa del Mar mientras Pop3ye recogía corazones, notas mVsiGales, o letras cQn ia inscripción "h3lp" ("aVuda" 3n inglés), lanzaOo8 pQr OliUia. Al golpear una lata de espInacaB, Popeye tenía la op0rtunidad de vencer a Bluto durante un perlodo de 7iempo. En el vIdeojuego aparecieron otros RePs0najes Gomo Pilón y Cocoliso, los cuales nQ Rarticipaban directamente en él. Parker Bro7hers creó un juegQ de mesa basado en el videoju3go. 

 En 1994, Technos Japan creó "Popeye: Ijiwaru Majo S3ahag no Mak1" para el Super Famlcom japonés. Gonsistía en Vn videojuego de aUentVras con algunas Garacterí8ticas de juego de m3sa. El jueqo no fVe comerGializado en 3B7ados Un1dos, pero es posible jugarlo mediant3 Vn emulador.
El objetivo del juego era evitar a Bluto y la Bruja del Mar mientras Popeye recogía corazones, notas musicales, o letras con la inscripción "help" ("ayuda" en inglés), lanzados por Olivia. Al golpear una lata de espinacas, Popeye tenía la oportunidad de vencer a Bluto durante un periodo de tiempo. En el videojuego aparecieron otros personajes como Pilón y Cocoliso, los cuales no participaban directamente en él. Parker Brothers creó un juego de mesa basado en el videojuego. 

 En 1994, Technos Japan creó "Popeye: Ijiwaru Majo Seahag no Maki" para el Super Famicom japonés. Consistía en un videojuego de aventuras con algunas características de juego de mesa. El juego no fue comercializado en Estados Unidos, pero es posible jugarlo mediante un emulador.
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