Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un periodo de un año.<ref name="Turner/Nutt 2"></ref> Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14 800 JPY (60 USD en ese entonces) y siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo "arcade" ("Donkey Kong", "Donkey Kong Jr. " y "Popeye").
Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año.<ref name="Turner/Nutt 2"></ref> Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14 800 JPY (60 USD en ese entonces) y siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo "arcade" ("Donkey Kong", "Donkey Kong Jr. " y "Popeye").
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