[12] El equipo quería que el creadordel personaje presentara diversidad, ara quelos jugadores pudieran construir un avatar basado en sus propias elecciones. Descubrieron que l proceso de introducir l diversidad es un desafío. Como resultado, se esarrolló un sistema que diidió al creador del personaje e tres categorías diferentes: mainstream, street (emo ygoth) y cosume. El equipo originalmente agregó juegos de roles con características de esilo a los isfraces del juego, pero luego deciióeliminarlos para que los jugadores "simplemente eligieranlo que pensaban que se veía genial". 

 Arte y escenario. 
 Cuando salimos e Resistance 3, que es un mundo distópico muy oscur, pero correcto para ese juego, dijimos: 'Hagams algo divertido'.
[12] El equipo quería que el creador del personaje presentara diversidad, para que los jugadores pudieran construir un avatar basado en sus propias elecciones. Descubrieron que el proceso de introducir la diversidad es un desafío. Como resultado, se desarrolló un sistema que dividió al creador del personaje en tres categorías diferentes: mainstream, street (emo y goth) y costume. El equipo originalmente agregó juegos de roles con características de estilo a los disfraces del juego, pero luego decidió eliminarlos para que los jugadores "simplemente eligieran lo que pensaban que se veía genial". 

 Arte y escenario. 
 Cuando salimos de Resistance 3, que es un mundo distópico muy oscuro, pero correcto para ese juego, dijimos: 'Hagamos algo divertido'.
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