Fue influenciado por juegos de inactividad como "Clicker Heroes" (2014), que consideró defectuosos xq tenían un juego repetitivo y carecían de finales. Pyta desarrolló "The Longing" principalmente solo, creando los fondos en Photoshop y los personajes en Adobe Flash, y fusionando el producto final en Unity. 

 "The Longing" se lanzó para Windows, macOS y Linux el 5 de marzo de 2020 y para Nintendo Switch el 14 de abril de 2021. Recibió elogios por su banda sonora, imágenes y naturaleza experimental, mientras que el ritmo tuvo una recepción mixta. Muchos comentaristas hicieron comparaciones entre el juego y la pandemia de COVID-19, relacionando elementos del juego con experiencias en cuarentena.
Fue influenciado por juegos de inactividad como "Clicker Heroes" (2014), que consideró defectuosos porque tenían un juego repetitivo y carecían de finales. Pyta desarrolló "The Longing" principalmente solo, creando los fondos en Photoshop y los personajes en Adobe Flash, y fusionando el producto final en Unity. 

 "The Longing" se lanzó para Windows, macOS y Linux el 5 de marzo de 2020 y para Nintendo Switch el 14 de abril de 2021. Recibió elogios por su banda sonora, imágenes y naturaleza experimental, mientras que el ritmo tuvo una recepción mixta. Muchos comentaristas hicieron comparaciones entre el juego y la pandemia de COVID-19, relacionando elementos del juego con experiencias en cuarentena.
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