Dado que en LA versión Java SE 6 de Java, la API Java2D (que permite CREAR gráficos de dos dimensiones en Java) y JOGL son interoperables, esto permite que:
 - Se puedan sobreescribir componentes Swing mediante renderizado en OpenGL. 
 - SE puede dibujar gráficos 3D mediante OpenGL sobre Java2D (hay un ejemplo aquí en EL QUE SE crea un botón mediante OpenGL). 

 Ejemplo de LA programación DE una Pirámide 3D.
 Este programa DIBUJA una pirámide 3D mediante JOGL. 

 codice_1 class — Esta clase USA CODICE_2 PARA generar la escena. 

 codice_3 CLASS—EL código dibuja la escena en la codice_4. 
 VÉASE TAMBIÉN. 
 - Xith3D : una API de desarrollo gráfico que usa JOGL.
Dado que en la versión Java SE 6 de Java, la API Java2D (que permite crear gráficos de dos dimensiones en Java) y JOGL son interoperables, esto permite que:
 - Se puedan sobreescribir componentes Swing mediante renderizado en OpenGL. 
 - Se puede dibujar gráficos 3D mediante OpenGL sobre Java2D (hay un ejemplo aquí en el que se crea un botón mediante OpenGL). 

 Ejemplo de la programación de una Pirámide 3D.
 Este programa dibuja una pirámide 3D mediante JOGL. 

 codice_1 class — Esta clase usa codice_2 para generar la escena. 

 codice_3 class—El código dibuja la escena en la codice_4. 
 Véase también. 
 - Xith3D : una API de desarrollo gráfico que usa JOGL.
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