"X" fue diseñado por Dylan Cuthbert de Argonaut Games, conocido por ser el programador de "Star Fox" para SNES. El presidente de Argonaut, Jez San, después de estar intrigado por el Game Boy después de ver la presentación durante el Consumer Electronics Show de 1991 encargó a Cuthbert que produjera un motor 3D para la consola y potencialmente crear un juego usándolo. Cuthbert y su equipo de desarrollo tuvieron que aplicar ingeniería inversa al hardware de Game Boy,ya que los kits de desarrollo oficiales de Nintendo eran difíciles de conseguir y Argonaut era prácticamente desconocido Nintendo y solo desarrollaban juegos para ordenadores.
"X" fue diseñado por Dylan Cuthbert de Argonaut Games, conocido por ser el programador de "Star Fox" para SNES. El presidente de Argonaut, Jez San, después de estar intrigado por el Game Boy después de ver la presentación durante el Consumer Electronics Show de 1991, encargó a Cuthbert que produjera un motor 3D para la consola y potencialmente crear un juego usándolo. Cuthbert y su equipo de desarrollo tuvieron que aplicar ingeniería inversa al hardware de Game Boy, ya que los kits de desarrollo oficiales de Nintendo eran difíciles de conseguir y Argonaut era prácticamente desconocido Nintendo, y solo desarrollaban juegos para ordenadores.
remove_punctuation
wikipedia