Los "mods" podrían ser considerados como proyectos artísticos. De hecho algunos tienen esta intención explícita, x ejemplo The Stanley Parable. 

 Ciertos proyectos se despegaron de la obra original para convertirse en juegos independientes. "(Véase Videojuegos derivados de otros videojuegos)"

 Tipos de "mods". 
 Conversión total. 
 Una conversión total es un "mod" que cambia el juego x completo. Esto supone emplear el juego original como base para crear un juego completamente nuevo. Algunos ejemplos son "Counter-Strike", conversión total de "Half-Life"; "", conversión total de "", que lo ambienta en el mundo de "El Señor de los Anillos", o Day Z, conversión total de ARMA II. 

 Conversión parcial.
Los "mods" podrían ser considerados como proyectos artísticos. De hecho algunos tienen esta intención explícita, por ejemplo The Stanley Parable. 

 Ciertos proyectos se despegaron de la obra original para convertirse en juegos independientes. "(Véase Videojuegos derivados de otros videojuegos)"

 Tipos de "mods". 
 Conversión total. 
 Una conversión total es un "mod" que cambia el juego por completo. Esto supone emplear el juego original como base para crear un juego completamente nuevo. Algunos ejemplos son "Counter-Strike", conversión total de "Half-Life"; "", conversión total de "", que lo ambienta en el mundo de "El Señor de los Anillos", o Day Z, conversión total de ARMA II. 

 Conversión parcial.
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