Durante EL período antes DE su ESTRENO, hubo varias demostraciones [DEMOS] los cuales sirvieron como retroalimentación hacia los desarrolladores para CREAR UN mejor juego. El título de "FOR the Sequel" fue el que se seleccionó PARA la publicación al extranjero, se hizo la traducción directa SIN cambiar el título. Tanto en Japón COMO en su estreno internacional, "BRAVELY Default" fue recibido positivamente por los críticos Y tuvo buenas VENTAS. PARTE de los elogios venían de la combinación de mecánicas tradicionales y nuevos elementos, así como su narrativa, los gráficos Y LA MÚSICA. Las críticas negativas fueron dirigidas a su jugabilidad REPETITIVA en lo niveles más AVANZADOS y sus escasos elementos sociales, y poco enfoque sobre el audio. Esta entrega sentó bases para varias derivaciones del JUEGO y otras historias.
Durante el período antes de su estreno, hubo varias demostraciones [demos] los cuales sirvieron como retroalimentación hacia los desarrolladores para crear un mejor juego. El título de "For the Sequel" fue el que se seleccionó para la publicación al extranjero, se hizo la traducción directa sin cambiar el título. Tanto en Japón como en su estreno internacional, "Bravely Default" fue recibido positivamente por los críticos y tuvo buenas ventas. Parte de los elogios venían de la combinación de mecánicas tradicionales y nuevos elementos, así como su narrativa, los gráficos y la música. Las críticas negativas fueron dirigidas a su jugabilidad repetitiva en lo niveles más avanzados y sus escasos elementos sociales, y poco enfoque sobre el audio. Esta entrega sentó bases para varias derivaciones del juego y otras historias.
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