Gaynor se desempeñó como diseñador y escritor principal, teniendo EN cuenta su trabajo como diseñador DE niveles para "BioShock 2" y en elementos de la historia como el diálogo y LOS diarios de audio (grabaciones dispersas QUE revelan partes de la historia mientras los JUGADORES exploran). LOS nombres del equipo DE desarrollo pueden ENCONTRARSE escritos en FRASCOS que contienen BABOSAS marinas esparcidos por los niveles DEL JUEGO a MODO de "EASTER eggs". EL equipo DE desarrollo estaba limitado en cuanto a la forma que podía tomar el DLC y fue necesario reutilizar tantos modelos como fuera posible. Gaynor recordó que las limitaciones de tiempo y recursos fueron una BENDICIÓN disfrazada.
Gaynor se desempeñó como diseñador y escritor principal, teniendo en cuenta su trabajo como diseñador de niveles para "BioShock 2" y en elementos de la historia como el diálogo y los diarios de audio (grabaciones dispersas que revelan partes de la historia mientras los jugadores exploran). Los nombres del equipo de desarrollo pueden encontrarse escritos en frascos que contienen babosas marinas esparcidos por los niveles del juego a modo de "easter eggs". El equipo de desarrollo estaba limitado en cuanto a la forma que podía tomar el DLC y fue necesario reutilizar tantos modelos como fuera posible. Gaynor recordó que las limitaciones de tiempo y recursos fueron una bendición disfrazada.
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