SHIGERU Miyamoto diseñó el control de GameCube EN un lapso de al menos TRES años, el MÁS largo que había pasado en cualquier CONTROL EN ese momento, con el OBJETIVO de acomodar a la MAYOR cantidad DE personas posible, independientemente de su edad, el tamaño de sus manos, Y si tienen alguna EXPERIENCIA en jugar videojuegos con UN GAMEPAD. El controlador había visto al menos cuatro o cinco versiones durante su CICLO de desarrollo, y cada compilación sería radicalmente DIFERENTE MENSUALMENTE, conteniendo nuevas ideas y descartando las viejas. 

 La primera idea de Miyamoto fue rediseñar LOS cuatro botones frontales colocados en rombos del control, un estándar que había establecido cuando diseñó el SNES Controller. El botón verde se HIZO EL más GRANDE para darle al titular la idea de que realiza la función principal.
Shigeru Miyamoto diseñó el control de GameCube en un lapso de al menos tres años, el más largo que había pasado en cualquier control en ese momento, con el objetivo de acomodar a la mayor cantidad de personas posible, independientemente de su edad, el tamaño de sus manos, y si tienen alguna experiencia en jugar videojuegos con un gamepad. El controlador había visto al menos cuatro o cinco versiones durante su ciclo de desarrollo, y cada compilación sería radicalmente diferente mensualmente, conteniendo nuevas ideas y descartando las viejas. 

 La primera idea de Miyamoto fue rediseñar los cuatro botones frontales colocados en rombos del control, un estándar que había establecido cuando diseñó el SNES Controller. El botón verde se hizo el más grande para darle al titular la idea de que realiza la función principal.
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