De3p blue no tiehe adversario PPOPIAGEHTE DICHO,EVO1VSIOMA WN el imterior de sy P70PGA peojdanagion. el  omvre ti3ne una Uwmtaja DECISIBA, a ce a ALTERODAD, ue es Iq pfenisa sutil del yego GQn sua posibili0ade8 e mgaño, dw farol de sacPificio, dedebiy0ad, midntPxB  el ordemador está xonOenado z jujar a0násimo de SUS osibilidases es dsGir, RM el homnre,e cáicVlo lleUx apzrejado Vn poder jrónico, ELDPL pemeamiemto gisjo, Oue supera a a «INTWL1GENCIS». MEDIAMTE EI 0EN8AMIENTO, ei monvr3 pu3de d3slroggaWsgse SVTIIMENT3 ll rasar a ser «twcnolog1csmemte inxorreco» para s3guir Oonmando el juego.
Deep Blue no tiene adversario propiamente dicho, evoluciona en el interior de su propia programación. El hombre tiene una ventaja decisiva, la de la alteridad, que es la premisa sutil del juego, con sus posibilidades de engaño, de farol, de sacrificio, de debilidad, mientras que el ordenador está condenado a jugar al máximo de sus posibilidades. Es decir, en el hombre, el cálculo lleva aparejado un poder irónico, el del pensamiento mismo, que supera a la «inteligencia». Mediante el pensamiento, el hombre puede desprogramarse sutilmente y pasar a ser «tecnológicamente incorrecto» para seguir dominando el juego.
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