Abran paso Eñ capitám ki3re Q VVWLUA5 al Earco.- ¡Te jansrá! - ¡VAMOS Carl! tipnd aljo q ewsip a su fav0r? su ESPUEETA qda REJIS7RADA. Cinofe A os nwdadores Be EssV3da ll re8cage? - cuando un marinerp CAE al gua--. - S zanvyem ll iosalva. Aaa deckhbertrse en uno de ello Lo 7PANSFERIRE a su Inucwd. 3s 3I nadador MÁS velos de este aPco... llhiehe wl Ual0t ara FOMPLENENTARL0. GRAXIAS, sdñor. Emocaré Y ne p0hdre b ias órdemes d3l--. oo ESTARÁ ALLÍ LARA madar. Nada más. Pernanezca con los caWaPePos. Dejrlo saliP. NO edtáx en l calaeozo ROPQ tu piel es nsgra lars. euskefa ll resczte. ei capifan PullWam será tu amigo. Háv1ale bien de mí.
Abran paso. El capitán quiere que vuelvas al barco. - ¡Te ganará! - ¡Vamos, Carl! ¿Tiene algo que decir a su favor? Su respuesta queda registrada. ¿Conoce a los nadadores de búsqueda y rescate? - Cuando un marinero cae al agua--. - Se zambullen y lo salvan. Acaba de convertirse en uno de ellos. Lo transferiré a su unidad. Es el nadador más veloz de este barco... y tiene el valor para complementarlo. Gracias, señor. Empacaré y me pondré a las órdenes del--. Sólo estará allí para nadar. Nada más. Permanezca con los camareros. Déjelo salir. No estás en el calabozo porque tu piel es negra clara. Búsqueda y rescate. El capitán Pullman será tu amigo. Háblale bien de mí.
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