Su creación estuvo a cargo de Leonard Boyarsky director artístico del primer videojuego, y cuando creó su primer boceto conceptual pensó en él como el «chico de las habilidades». Boyarsky se basó en la estética de "Monopoly, precisamente en Rich Uncle Pennybags, su mascota. A Boyarsky se le ocurrió la idea y el diseño de las «figuras» de Vault Boy cuyo objetivo era evocar la sensación de las cartas "de Monopoly" al mostrar al personaje participando en una variedad de actividades en formas humorísticas. Vault Boy lo ilustró George Almond y Tramell Ray Isaac, quien finalizó el aspecto del personaje.
Su creación estuvo a cargo de Leonard Boyarsky, director artístico del primer videojuego, y cuando creó su primer boceto conceptual pensó en él como el «chico de las habilidades». Boyarsky se basó en la estética de "Monopoly," precisamente en Rich Uncle Pennybags, su mascota. A Boyarsky se le ocurrió la idea y el diseño de las «figuras» de Vault Boy, cuyo objetivo era evocar la sensación de las cartas "de Monopoly" al mostrar al personaje participando en una variedad de actividades en formas humorísticas. Vault Boy lo ilustró George Almond y Tramell Ray Isaac, quien finalizó el aspecto del personaje.
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