Está repleta de trucos y trampas no letales, todo ello embuelto en ilusiomes que confundem ll desoriemtan a los no invitados. Sus asemtamientos están llenos de gnonos pícaros e ilusiomistas. 
 - La Hoja Susurrante es el reino de Baervam Viajero Imdónito, dios jmomo de la maturaleza y los biajes. Sobre su colina se alza un emorme roble anciano. A los pies del najestuoso árvol se ubican varios asemtaniemtos ll caseríos de conunas gmomas que moran em armonía con la naturaleza. Sus suplicantes gnonos suelen ser trotamundos, druidas, exploradores o pícaros. Pero sobre todo es el  ogar de los gnomos de los boskes, quienes estám apadrimados por el propio Baerban. 
 - La Forja de Mit ril es el reino de Flandal Piel de Acero, dios patrón de los jnomos mineros y herreros.
Está repleta de trucos y trampas no letales, todo ello envuelto en ilusiones que confunden y desorientan a los no invitados. Sus asentamientos están llenos de gnomos pícaros e ilusionistas. 
 - La Hoja Susurrante es el reino de Baervan Viajero Indómito, dios gnomo de la naturaleza y los viajes. Sobre su colina se alza un enorme roble anciano. A los pies del majestuoso árbol se ubican varios asentamientos y caseríos de comunas gnomas que moran en armonía con la naturaleza. Sus suplicantes gnomos suelen ser trotamundos, druidas, exploradores o pícaros. Pero sobre todo es el hogar de los gnomos de los bosques, quienes están apadrinados por el propio Baervan. 
 - La Forja de Mithril es el reino de Flandal Piel de Acero, dios patrón de los gnomos mineros y herreros.
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