Cada modelo se aplica a gusto personal del espiritu de marras. Ciertos dificultosos “ritos” permiten romper el disfraz por completo. 





CAMBIAR FORMA


Coste: 12 motas por día

Duracion: Variable

Tipo: Simple

Valor mínimo: 2

Esencia mínima: 2

Encantamientos previos: Ninguno

El espíritu podrá adoptar la forma física que le plazca al realizar una tirada efectiva de Carisma + Valor; deberá, asimismo, pagar con antelacion el coste total (si decide romper el Encantamiento antes de tiempo, las motas extra no se recuperan). Después de eso, el espiritu deberá reactivarlo si decide continuar con la mascarada, haciendo otra tirada de Carisma + Valor.
Cada modelo se aplica a gusto personal del espíritu de marras. Ciertos dificultosos “ritos” permiten romper el disfraz por completo. 





CAMBIAR FORMA


Coste: 12 motas por día

Duración: Variable

Tipo: Simple

Valor mínimo: 2

Esencia mínima: 2

Encantamientos previos: Ninguno

El espíritu podrá adoptar la forma física que le plazca al realizar una tirada efectiva de Carisma + Valor; deberá, asimismo, pagar con antelación el coste total (si decide romper el Encantamiento antes de tiempo, las motas extra no se recuperan). Después de eso, el espíritu deberá reactivarlo si decide continuar con la mascarada, haciendo otra tirada de Carisma + Valor.
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