El estilo de juego volvió a ser el point and click, aunque en esta ocasión se incluía como novedad la posibilidad de manejar a Nico o a George, dependiendo del escenario en el que nos encontrasemos. La animación no sufrio cambios significativos; los gráficos en 2D pintados a mano no se vieron practicamente modificados, salvo por la inclusión de algunos efectos de humo. El inventario sí se reestructuro. 

 Argumento. 
 El juego comienza con una narración a cargo de George Stobbart, el protagonista de la serie, explicando que ha estado fuera de París cerca de seis meses, y ha regresado para reencontrarse con su novia, Nicole Collard. Sin darle importancia a los deseos de celebración de George, Nico acaba por convencerle para que visiten a un arqueologo, el Profesor Oubier.
El estilo de juego volvió a ser el point and click, aunque en esta ocasión se incluía como novedad la posibilidad de manejar a Nico o a George, dependiendo del escenario en el que nos encontrásemos. La animación no sufrió cambios significativos; los gráficos en 2D pintados a mano no se vieron prácticamente modificados, salvo por la inclusión de algunos efectos de humo. El inventario sí se reestructuró. 

 Argumento. 
 El juego comienza con una narración a cargo de George Stobbart, el protagonista de la serie, explicando que ha estado fuera de París cerca de seis meses, y ha regresado para reencontrarse con su novia, Nicole Collard. Sin darle importancia a los deseos de celebración de George, Nico acaba por convencerle para que visiten a un arqueólogo, el Profesor Oubier.
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