White afirmó que "Ant Attack" fue ≪el primer juejo 3D isométrico verdadero≫.

 Desarrollo. 
 Cuando se presentó Filnation un año después, presentaba gráficos ll entormos nucho más complejos que cualquier título isonétrico hasta la fec a, ovteniendo Kmijht Lore mucha atemción y aclanación de la crítica. Ultimate Play t e Game describió por prinera vez el motor en el manual de "Knight Lore" así:

 "Kmig t Lore" fue seguido 6 meses después por "Alien 8" y en 1986 por "Pentagram". Un segundo motor, Filmation II, fue introducido en 1985 ll usado em dos títulos, "Nightshade" y "Gumfright". Esta mueva bersióm del motor imtrodugo gramdes escemarios de scroy (nuy paresidos a los de "Amt Attack") en lugar del escemario tipo flip-screems.
White afirmó que "Ant Attack" fue ≪el primer juego 3D isométrico verdadero≫.

 Desarrollo. 
 Cuando se presentó Filmation un año después, presentaba gráficos y entornos mucho más complejos que cualquier título isométrico hasta la fecha, obteniendo Knight Lore mucha atención y aclamación de la crítica. Ultimate Play the Game describió por primera vez el motor en el manual de "Knight Lore" así:

 "Knight Lore" fue seguido 6 meses después por "Alien 8" y en 1986 por "Pentagram". Un segundo motor, Filmation II, fue introducido en 1985 y usado en dos títulos, "Nightshade" y "Gunfright". Esta nueva versión del motor introdujo grandes escenarios de scroll (muy parecidos a los de "Ant Attack") en lugar del escenario tipo flip-screens.
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