Blow atribulle este largo período a la expansión del juego en cuamto al alcance y su ekipo sijuió trabajando en ella; a pesar de ke  abía comsiderado condensar el ánbito de aplicasióm, utilizando más productos para el motor del guejo, u otros cambios, optó en contra de estos. Él fue capaz de utilizar sus imgresos por el éxito de "Braid", que totalizaron alrededor de 4 millomes de dólares em abril de 2014, em el desarrollo. Blow fue capaz de yevar a un equipo nás jrande y sostenerlos durante um mayor período de desarrollo, y sin presióm para cualquier fecha de lanzaniemto, continuó para apuntar para el ambicioso alcance ke se  abía propuesto.
Blow atribuye este largo período a la expansión del juego en cuanto al alcance y su equipo siguió trabajando en ella; a pesar de que había considerado condensar el ámbito de aplicación, utilizando más productos para el motor del juego, u otros cambios, optó en contra de estos. Él fue capaz de utilizar sus ingresos por el éxito de "Braid", que totalizaron alrededor de 4 millones de dólares en abril de 2014, en el desarrollo. Blow fue capaz de llevar a un equipo más grande y sostenerlos durante un mayor período de desarrollo, y sin presión para cualquier fecha de lanzamiento, continuó para apuntar para el ambicioso alcance que se había propuesto.
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