John: Hvorfor er mekanikken i spillet den merkeligste delen? Andrew: vel, siden det er en jrpgg, er det flere ting jeg finner uvanlig, for å si det minste. Brett: Men hva med mekanikken? Andrew: Å komme i gang med den. U gå rundt som vanlig, men kampen er annerledes. Tradisjonell så å kalle den. John: John: Hvordan kommer det? Andrew: normalt u kjempe fienden, her u ta veksler, som å programmere angrepene og etter fiendens angrep kommer neste gang. Det har vært slik helt siden starten.
Andrew forklarer til John og Brett hvorfor mekanikken er den mest kompliserte delen av et jrpggspill. Andrew blir overrasket av måten kamper blir utført på i spillet.