나이트메어 클리어
나이트메어 (기본 저항력 -40) & 헬 (기본 저항력 -100) 더 높은 난이도에 등장하는 몬스터들은 당연하듯 더 강력하며 이전 난이도에는 특정 몬스터에만 내성이 있었다면 헬 난이도에는 대부분의 몬스터가 내성을 지니고 있다(보스 몬스터의 경우 내성을 지니고 있지는 않으나 평균적으로 원소 저항력이 75 유지된다), 사망 시 노말을 제외한 그 이상의 난이도에서는 골드 이외에 추가로 경험치도 잃는다, 물론 죽은 후 그 게임에서 시체를 다시 회수하면 잃은 경험치의 90% 만큼 다시 회복되지만 해당 게임에서 나가고 다른 게임을 생성하여 시작해서 시체를 회수하면 잃은 경험치를 복구받지 못하고 그대로 소멸된다. 그렇다고 해당 난이도를 클리어 하면 다음 난이도에서만 플레이가 가능한 것이 아니므로 다음 난이도에서 플레이 하기가 어렵다면 언제든지 이전 난이도에서 게임 플레이가 가능하다. 난이도 클리어를 하면 클리어에 대한 보상으로 플레이어의 이름 앞에 칭호가 생성된다. 노말 클리어에 부여되는 칭호 : Slayer (하드코어 : Destroyer) 나이트메어 클리어에 부여되는 칭호 : Champion (하드코어 : Conqueror) 헬 난이도 클리어에 부여되는 칭호 : Patriarch, Matriarch (하드코어 : Guardian) 최초로 다음 난이도의 잠금 해제를 하면 플레이어는 하드코어 영웅을 생성할 수 있다. 일반 영웅의 경우 사망하고도 계속 이어나갈 수 있으나, 하드코어 영웅은 단 한번의 기회만을 받는다. 하드코어 영웅은 사망 더 이상 진행 불가능하게 되며, 착용된 장비는 다른 동료 영웅이 "약탈(하드코어 파티창에만 보이는 자물쇠 모양)" 란에 체크하지 않는 한 소실된다.
칭호 Champion는 어떤 난이도를 클리어 해야 받을 수 있어
디아블로 II