화이트 앨범
이 시점에서 그들이 보기에는 리프 사의 순정 게임은 《화이트 앨범》이 마지막이었다. 그 후에 출시된 《매지컬☆안티크》도 형식적으로는 오사카 개발실에서 제작한 것이었지만, 시나리오와 원화(原畵) 스탭이 모두 바뀌어서 게임 시스템에도 경영 시뮬레이션적 요소가 섞이는 등 종전의 노선과의 괴리가 더욱 더 심해졌다. 이것은 종전의 리프 팬들의 격렬한 반발을 불러일으켰으며, 《매지컬☆안티크》도 리프 사의 순정 게임으로 대우받지 못했다. 이로 인해 당초에 낮았던 일본에서의 《화이트 앨범》의 지위는 상대적으로 상승하였다. 특유의 독특한 텍스트를 지니고 있는 것도 이것에 한몫해서 이 게임은 리프 사의 열매 없는 꽃에서 리프 사의 마지막 순정 작품으로 비주얼 노벨에 준할 정도의 좋은 대우를 받게 된 것이다. 덧붙여 《매지컬☆안티크》의 후속작인 《타소가레》도 하라다 우다루가 시나리오 제작을 포기하고 리프 사를 떠난 것의 악영향으로 결국 종래 리프 팬들의 마음을 사로잡을 정도에 이르지는 못하였기 때문에 이 경향은 그들의 사이에서 오랜 기간 동안 유지되었다. 그 후 리프 오사카 개발실은 재기를 기해 비주얼 노벨 Vol.4인 《Routes》로 부활, 도쿄 개발실과의 공동 개발 작품인 《투하트 2》, 첫 서스펜스물인 《쿠사리》를 발표함으로써 최전성기 수준은 아니지만 안정적인 인기를 되찾고 있다.
리프 팬들이 보는 리프 사의 마지막 순정 게임은
화이트 앨범 (비디오 게임)