HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드
모든 포켓몬은 배틀의 행동에 영향을 주는 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드, 총 여섯 종류의 능력치를 가지고 있다. 1세대 게임에서는 특수공격과 특수방어가 특수라는 하나의 능력치로 결합되어 있었다. 이밖에도 포켓몬의 레벨 업의 영향을 받지 않는 명중률과 회피율이라는 능력치가 있다. 원래부터 높은 명중률이나 회피율을 가진 포켓몬은 없지만, 특성, 도구, 기술을 통해서 능력치를 조절할 수 있다. 명중률을 증가시키면 기술을 맞추기 쉬워지고, 회피율을 증가시키면 상대 포켓몬의 기술을 피하기 쉬워진다. 포켓몬의 명중률과 상대 포켓몬의 회피율, 기술 자체의 명중률이 기술을 맞추는 것에 영향을 준다. 능력치만 배틀에 영향을 주는 것이 아니라, 배틀도 능력치에 영향을 줄 수 있다.
포켓몬의 능력치에는 어떤게 있어
포켓몬스터의 게임플레이