1999년
플레이어는 익명의 해커를 조종하게 되며, 인공지능의 악의적인 계획을 막아야 한다. 동시간대에 나온 일인칭 게임과는 다르게, 시스템 쇼크는 실제적인 3차원 환경을 지원하여, 위 아래를 보거나 기어오르고, 몸을 숙이고, 점프하고, 옆으로 기댈 수 있었다. 평론가들은 시스템 쇼크를 칭찬했고 이 장르에 큰 혁신을 불러왔다고 묘사했다. 이 게임은 나중에 다수의 명예의 전당 목록에 올랐다. 이런 기술적인 위업과 평론가들의 찬사에 힘입어 시스템 쇼크의 판매량도 발매 시기에 비해 많이 팔렸다. 후속작인 시스템 쇼크 2는 1999년 루킹 글래스 스튜디오와 그 회사에서 파생된 제작사인 이래셔널 게임즈에서 발매했다. 후에 발매된 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다.
시스템 쇼크 2 몇 년도에 발매했지
시스템_쇼크