일본
이 행사는 미리 엽서를 받아 추첨을 하는 방식으로 이루어졌으며, 100,000명에 속해있는 플레이어만이 게임보이와 《금·은》팩을 지참하여 포켓몬을 받을 수 있었다. 닌텐도 회장 이와타 사토루는 인터뷰에서 일본에서 《적·녹》이 발매한 직후 《금·은》의 개발을 착수하였다고 언급하였다. 게임은 원래 1998년에 애니메이션의 첫 번째 시즌이 끝나는 것과 동시에 발매될 계획이었다. 그러나, 게임 프리크가 《포켓몬 스타디움》과 1세대의 해외판 로컬라이즈 작업을 하면서 개발에 차질이 생겼고, 결국 《포켓몬스터 피카츄》의 후속 작품으로 발매되었다. 프로그래머 모리모토 시게키는 게임 개발에 3년 반이 걸린 것에 대해 네 명의 프로그래머로 이루어진 작은 팀에도 불구하고 "게임에 여러가지를 담고 싶다는 욕심을 부려서 만든 것이 이유다."라고 밝혔다. 이시하라는 당시 《금·은》을 시리즈의 마지막 작품으로 생각하고 있었다. "그 후, 포켓몬을 만들 생각은 없었다.
닌텐도의 본사는 어느나라에 있어
포켓몬스터 금·은