큰 호응을 받은 전작의 다크 판타지 느낌을 이어받았고, 블리자드가 배틀넷을 통해 무료로 접속이 가능
게임은 다크 판타지와 공포를 주제로 하며, 데이비드 브레비크, 에리히 셰퍼, 그리고 막스 셰퍼의 감독 하에 개념이 잡히고 디자인되었다. 이 게임의 프로듀서는 매튜 하우스홀더와 빌 로퍼였다. 전작 디아블로(디아블로 (비디오 게임)) (1996) 을 잇는 게임으로, 디아블로 II는 2000년에 최고로 흥행한 게임들 중 하나였다. 디아블로 II의 성공 요인들로는 큰 호응을 받은 전작의 다크 판타지 느낌을 이어받았고, 블리자드가 배틀넷을 통해 무료로 접속이 가능한 데 있었다. 디아블로 II의 확장팩 '가 2001년에 발매되었다. 후속작 디아블로 III는 2008년에 공개되어 2012년 5월 15일에 발매되었다. 디아블로 II의 줄거리는 4개의 장 혹은 "막(Act:액트)"으로 나뉜다.
디아블로 2가 성공한 이유가 뭐야
디아블로 II