hat
Pou egzanp, li te pran sèlman jou 5 a pwovoke sansibilizasyon ki make nan jwèt videyo nan granmoun adilt jèn. Joueurs yo pa te dejwe, men elve aktif nan sèvo ki aliyen ak anvi yo subjective yo jwe. Nan yon lòt eksperyans, prèske tout rat yo bay aksè san restriksyon nan "manje kafeterya" bengo nan obezite. Li te pran sèlman yon kèk jou nan gorging sou manje tenten pou resèpteur Dopamine rat yo nan n bès. Sa a redwi satisfaksyon yo nan manje. Mwens satisfaksyon te kondwi rat yo nan menm plis.
ara
على سبيل المثال ، استغرق الأمر 5 يومًا فقط إحداث توعية ملحوظة لألعاب الفيديو في البالغين الأصحاء. لم يكن اللاعبون مدمنين ، ولكن نشاطًا مرتفعًا في الدماغ يتواءم مع الرغبة الشديدة في اللعب. في آخر تجربة، تقريبا جميع الفئران التي أعطيت الوصول غير المقيد إلى "الغذاء الكافتيريا" ينغصون على السمنة. استغرق الأمر بضعة أيام فقط من التهام الأغذية غير المرغوب فيها لمستقبلات الدوبامين في الجرذان. هذا يقلل من رضاهم عن الأكل. قاد أقل رضى الفئران على الانغماس أكثر.