Karakter nonpemain
Karakter nonpemain atau karakter yang tidak bisa dimainkan ( atau non-playable character, disingkat NPC) adalah karakter dalam permainan atau permainan video yang tidak dikendalikan oleh pemain. Istilah ini berasal dari permainan bermain peran (role-playing game, RPG) dalam permainan atas meja (tabletop game) tradisional, yang merujuk pada karakter yang dikendalikan oleh gamemaster atau "wasit", bukan oleh pemain. Dalam permainan video, istilah ini berarti karakter yang dikendalikan oleh komputer yang memiliki serangkaian perilaku yang telah ditentukan dan bisa memengaruhi jalan permainan (gameplay), tetapi belum tentu kecerdasan buatan yang sebenarnya.

Dalam permainan video 
Istilah karakter nonpemain (non-player character) juga digunakan dalam permainan video untuk mendeskripsikan entitas yang tidak dikendalikan oleh pemain secara langsung. Istilah tersebut mengandung konotasi bahwa karakter itu tidak berbahaya bagi pemain, karena karakter-karakter yang berbahaya umumnya disebut sebagai karakter musuh atau mobs. Istilah NPC terkadang disebut sebagai "non-playable character" atau "non-player class".

Perilaku NPC dalam game komputer biasanya diatur dalam skrip dan otomatis, dan dipengaruhi oleh tindakan atau dialog tertentu dengan karakter pemain. Dalam game multipemain tertentu, seorang pemain yang bertindak sebagai gamemaster dapat mengendalikan tindakan karakter pemain dan non-pemain untuk melanjutkan alur cerita. Pada game yang lebih kompleks, seperti Neverwinter Nights, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan perilaku NPC dengan memodifikasi skrip default mereka atau membuat skrip baru. RPG yang lebih canggih menampilkan dialog interaktif, atau dialog bercabang. Genre permainan video tertentu memiliki gameplay hanya untuk berinteraksi dengan karakter-karakter non-pemain, contohnya adalah visual novel dan dating sim.

Referensi

Istilah permainan video