Half-Life is a 1998 first-person shooter (FPS) game developed by Valve and published by Sierra Studios for Windows. It was Valve's debut product and the first game in the Half-Life series. Players assume the role of Gordon Freeman, a scientist who must escape the Black Mesa Research Facility after it is invaded by aliens. The gameplay consists of combat, exploration and puzzle-solving. Unlike other games of its time, the player has almost uninterrupted control of the player character, and the story is told mostly in scripted sequences rather than cutscenes. Valve co-founder Gabe Newell said that the team was disappointed with the lack of innovation in the FPS genre, and aimed to create an immersive world rather than a "shooting gallery". Valve developed using GoldSrc, a heavily modified version of the Quake engine, licensed from id Software. Science fiction novelist Marc Laidlaw was hired to shape the story and assist design. Half-Life received acclaim for its graphics, realis
Half-Life es un juego de tiro en primera persona (FPS) de 1998 desarrollado por Valve y publicado por Sierra Studios para Windows. Fue el producto debut de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. Los jugadores asumen el papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar de la Black Mesa Research Facility después de que sea invadido por extraterrestres. El juego consiste en combate, exploración y resolución de puzzles. A diferencia de otros juegos de su tiempo, el jugador tiene casi el control ininterrumpido del personaje del jugador, y la historia se cuenta principalmente en secuencias escritas en lugar de escenas. El cofundador de Valve, Gabe Newell, dijo que el equipo estaba decepcionado con la falta de innovación en el género FPS, y estaba destinado a crear un mundo inmersivo en lugar de una "galería de disparos". Valve se desarrolló utilizando GoldSrc, una versión altamente modificada del motor Quake, licenciado de la ficción de software.