Ancient Domains of Mystery is a roguelike video game designed and developed by Thomas Biskup and released in 1994. The player's goal is to stop the forces of Chaos that invade the world of Ancardia. The game has been identified as one of the "major roguelikes" by John Harris. Like the original roguelike games, Ancient Domains of Mystery uses ASCII graphics to represent the game world. A later version added the option to play with sound, tile-based graphics, and an overworld map. Most dungeons are procedurally generated, but once the game generates a dungeon, it does not change even if the player exits and re-enters it. Biskup ceased development of the game for nine years and revisited it in 2012. He then resumed work on a sequel, Ultimate ADOM, an engine for future roguelike games. Biskup first made an updated version of Ancient Domains of Mystery available to sponsors of his crowdfunding campaign. Later versions, beginning with v1.15.2.r60, were released on
Ancient Domains of Mystery es un videojuego roguelike diseñado y desarrollado por Thomas Biskup y lanzado en 1994. El objetivo del jugador es detener las fuerzas del Caos que invaden el mundo de Ancardia. El juego ha sido identificado como uno de los "major roguelikes" por John Harris. Al igual que los juegos roguelikes originales, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo del juego. Una versión posterior añadió la opción de jugar con sonido, gráficos basados en ladrillos y un mapa de mundo. La mayoría de los dungeons se generan procedimentalmente, pero una vez que el juego genera un dungeon, no cambia incluso si el jugador sale y vuelve a entrar en él. Biskup cesó el desarrollo del juego durante nueve años y lo revisó en 2012. Luego retomó el trabajo en una secuela, Ultimate ADOM, un motor futuro para juegos roguelikes.