A direct-access storage device (DASD) (pronounced ) is a secondary storage device in which "each physical record has a discrete location and a unique address". The term was coined by IBM to describe devices that allowed random access to data, the main examples being drum memory and hard disk drives. Later, optical disc drives and flash memory units are also classified as DASD. The term DASD contrasts with sequential access storage media such as magnetic tape, and unit record equipment such as punched card devices. A record on a DASD can be accessed without having to read through intervening records from the current location, whereas reading anything other than the "next" record on tape or deck of cards requires skipping over intervening records, and requires a proportionally long time to access a distant point in a medium. Access methods for DASD include sequential, partitioned, indexed, and direct. The DASD storage class includes both fixed and removable media. Architecture IBM mainframes access I/O devices including DASD through channels, a type of subordinate
Un dispositivo de almacenamiento de acceso directo (DASD) (pronunciado ) es un dispositivo de almacenamiento secundario en el que "cada registro físico tiene una ubicación discreta y una dirección única". El término fue acuñado por IBM para describir dispositivos que permitieron el acceso aleatorio a los datos, los principales ejemplos son la memoria de tambor y las unidades de disco duro. Más tarde, las unidades de disco óptico y las unidades de memoria flash también se clasifican como DASD. El término DASD contrasta con los medios de almacenamiento de acceso secuenciales como la cinta magnética y los equipos de registro de unidades como los dispositivos de tarjetas punzadas. Un registro en un DASD puede ser accedido sin tener que leer a través de registros de interferencia desde la ubicación actual, mientras que la lectura de cualquier otra cosa que no sea el "nuevo registro" en la cinta o la cubierta de tarjetas requiere saltar los registros de interferencia, y requiere un tiempo proporcional de acceso a un punto remoto en un medio.