is a puzzle video game genre in which the player pushes crates or boxes around in a warehouse, trying to get them to storage locations. Gameplay The game is played on a board of squares, where each square is a floor or a wall. Some floor squares contain boxes, and some floor squares are marked as storage locations. The player is confined to the board and may move horizontally or vertically onto empty squares (never through walls or boxes). The player can move a box by walking up to it and push it to the square beyond. Boxes cannot be pulled, and they cannot be pushed to squares with walls or other boxes. The number of boxes equals the number of storage locations. The puzzle is solved when all boxes are placed at storage locations. Selected releases Development Sokoban was created in 1981 by Hiroyuki Imabayashi. The first commercial game was published in December 1982 by Thinking Rabbit, a software house based in Takarazuka, Japan. In 1988 Sokoban was published in US by Spectrum HoloByte for
es un género de videojuego de rompecabezas en el que el jugador empuje cajas o cajas alrededor en un almacén, tratando de llevarlas a lugares de almacenamiento. Juego El juego se juega en una mesa de cuadrados, donde cada cuadrado es un suelo o una pared. Algunos cuadrados de suelo contienen cajas, y algunos cuadrados de suelo están marcados como lugares de almacenamiento. El jugador está confinado a la mesa y puede moverse horizontalmente o verticalmente a los lugares de almacenamiento. El rompecabezas se resuelve cuando todas las cajas se colocan en lugares de almacenamiento. El jugador puede mover una caja subiendo a ella y empujándola al cuadrado más allá. Las cajas no se pueden arrastrar, y no pueden ser empujadas a los cuadrados con paredes u otras cajas. El número de cajas equivale al número de lugares de almacenamiento. El rompecabezas se resuelve cuando todas las cajas se colocan