記事の要約:  最近では 仮想現実の普及に 注目されています しかし ある 会社 は ゲーミング の 次 の 段階 と 考える もの を 開発 し まし た.エスクリーン や 物理 的 な 物 を 制御 する ため の ヘッドセット を 開発 し まし た. MailOnlineはバルセロナで開催された モバイルワールド会議で この技術を試し 宣伝にふさわしいものかどうか調べました 脳力: 電気・電子技術者協会 (IEEE) とオーストラリアのEmotivは,ゲームにおける次のレベルであると考えられるものを開発しました - 画面上の物や物理的な物をあなたの心を使って制御できるヘッドセット (写真). このゲームは,電気・電子技術者協会 (IEEE) とオーストラリアに拠点を置くEmotivとの提携で開発された. ドライバーはエモティヴの脳波 (EEG) ヘッドセットに接続され デバイスは 独特の脳パターンを読み取るよう訓練されます 最初のステップは ヘッドセットを訓練して 持ち主の"中立"状態を学習することです これは"脳をクリアする"という意味です 車の運転に伴う繰り返し作業を 考えてもらいました 運転に関する思考である必要はありません. 持ち主が絶えず考え,繰り返すことができるどんな思考でもよいのです. ビクトリア・ウーラストンは IEEEとEmotivの技術をバルセロナで開催された モバイルワールド会議で試した. MailOnlineのヴィクトリア・ウーラストンが 最先端の技術を試しています EEGヘッドセットを着用したのは初めてです 不快で侵入的になると思いましたが 逆でした 装着していることに気づかないでしょうが 装着する際にはあまり慎重ではありません ニューラル状態とプッシュ状態の両方に対して ヘッドセットのトレーニングは1分未満かかりましたが 脳をクリアしようとするのは 騒々しくて忙しいフェアでは言うまでもなく 最良のタイミングでは難しいものです プッシュ状態の活動は,着用者が何度も何度も考えることができるどんな考えでもできます. 思考が正確になればなるほど パターンと命令は正確になる 選択したのは...
IEEEのマインド・コントロールゲームは エモティヴのヘッドセットで動いている ヘッドセットは脳波をモニターする EEG (電脳波) を使います 訓練セッションではヘッドセットが 命令に応えるように教えられます 運転手は 車を走らせて レースを考えるだけです 商品はコンセプトで 販売する計画はない テクノロジーがバルセロナで モバイルワールド会議で展示されています