下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  リリース後,エピソード1は小売店とValveのオンラインSteam配信システムの両方で販売され,割引価格で販売された. ゲームはElectronic Artsによって,スタンドアロンリリースとして,Half-Life 2:プラチナコレクションの一部として配布された. 2006年5月1日にSteamでプレロードとプレ購入が可能となり,Half-Life Deathmatch: SourceとHalf-Life 2: Deathmatchはパッケージの一部としてすぐにプレイできるようになりました. エピソード1は,ハーフライフ2,エピソード2,チーム・フォートレス2,ポータルを含むバンドルパッケージの一部としてThe Orange Boxとして知られている. Mac,PC,Xbox 360,PlayStation 3で利用できる. 2008年までにエピソード1の販売台数は約140万枚.エピソード1への反応は一般的にポジティブであり,批評家はゲームがHalf-Life 2よりも複雑でペースの良いゲームプレイを持っていることを賞賛した. ゲームのインタラクティブ性,特にアリックスとプレイヤーの行動やゲームのイベントに対する彼女の反応は,賞賛された. PC Gamerは"このオープニングエピソードは,Half-Life 2が持つ重要なFPSではないかもしれないが,それを逃したくはないシューターファンなど想像できない"とコメントした. PC Gamer UKはレビューの中で,ゲーム全体を通してパズル指向とアクション指向の課題のバランスを特に賞賛した. オーストラリアでは,雑誌PC PowerPlayがゲームに10点中10点の評価を与えた. エッジは,ゲームがプレイヤーの目を導くことができる"巧み"と,アリックスが仲間としての強さを称賛し",ポップアップガンと見えないヒーローの伝統に縛られたインタラクティブジャンルでは,これより洗練されたものは得られない"と結論付けた. エピソード1はメタクリティックとゲームランキングでそれぞれ87/100と85.59%のスコアを獲得した. IGNはエピソード1を"2006年の最高のPCFPS"と称し",Valveの新しいエピソードプランを使用して,大ヒットした"と説明したが",Half-Life 2の完全な体験"を提供しなかった. ゲームスパイのランキングは エピソード1...  質問 第1話の完成には 何時間かかった?
4 <unk>6