下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージュ:サイレント・ヒルは,評価サイトMetacriticでそれぞれ86/100の総評価を獲得し,一般的にポジティブなレビューを受けました. このゲームは200万部以上を販売し,サイレントヒルはアメリカのプレイステーション・グレート・ヒッツ・予算リリースにランクインした. 1999年11月,Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) はサイレントヒルに"Gold"賞を授与し,ドイツ,オーストリア,スイスで少なくとも10万台の販売を示した.サイレントヒルは,サバイバルホラービデオゲームのResident Evilシリーズと比較されている. GameProのBobba Fattは,Silent Hillを"恥ずかしがらずに巧妙なResident Evilのクローン"と表現し,エッジは"ほぼ完璧なシム悪夢"と表現した. サイレント・ヒルは,Resident Evilシリーズに対するコナミの答えであると感じた人もいましたが,サイレント・ヒルは,Resident Evilの内面的な恐怖とアクション指向的なアプローチとは対照的に,恐怖を誘発するために異なる形のホラーを使用し,プレイヤーに不安の雰囲気を形成しようとしました. TVGのビリー・マツジウニスは,アンビアンテーション・ミュージックを"魅力的"と表現した.ゲーム・レボリューションのレビュー者もまた,音声と音楽は"あなたを緊張させる"とコメントし,オーディオを賞賛した. 声優はあまり好評ではなかったが,一部のレビューはResident Evilシリーズよりも優れていると評したが,全体的に評価は悪く,雰囲気を台無しにするような行間の一時停止が伴った.レビュー者は,Silent Hillがリアルタイム3D環境を使用したことを指摘した. ハードウェアの限界を隠すために 霧と暗闇を大量に利用しました ハードウェアの制限による粒状のテクスチャーとともに,ほとんどのレビュー者はこれらの要因が実際にゲームの有利に作用したと感じました. IGNのフランチェスカ・レイエスは"荒廃と腐敗の雰囲気を増す"と説明した. しかし3D環境では コントロールが問題になり "難しい"領域では...  質問 サイレント・ヒルは どの視聴率サイトで 86/100のスコアを得たの?
メタクリティック