class Dice
	def initialize(array)
		@data = array
	end
	
	def move(dir)
		case dir.downcase
		when "e"
			tmp=@data[0]
			@data[0]=@data[3]
			@data[3]=@data[5]
			@data[5]=@data[2]
			@data[2]=tmp
		when "n"
			tmp=@data[0]
			@data[0]=@data[1]
			@data[1]=@data[5]
			@data[5]=@data[4]
			@data[4]=tmp
		when "s"
			tmp=@data[0]
			@data[0]=@data[4]
			@data[4]=@data[5]
			@data[5]=@data[1]
			@data[1]=tmp
		when "w"
			tmp=@data[0]
			@data[0]=@data[2]
			@data[2]=@data[5]
			@data[5]=@data[3]
			@data[3]=tmp
		end
	end
	
	def rotate
		tmp=@data[1]
		@data[1]=@data[2]
		@data[2]=@data[4]
		@data[4]=@data[3]
		@data[3]=tmp
	end
	
	def top
		return @data[0]
	end
	
	def front
		return @data[1]
	end
	
	def left
		return @data[3]
	end
	
	def right
		return @data[2]
	end
	
	def back
		return @data[4]
	end
	
	def bottom
		return @data[5]
	end
	
	def all
		return @data
	end
end

dice1 = Dice.new(gets.chomp.split(" ").map(&:to_i))
dice2 = Dice.new(gets.chomp.split(" ").map(&:to_i))

flg = -1

dice2.all.each{
	d2 = dice2.clone
	if dice1.top==d2.top && flg<0
		flg=0
	elsif dice1.top==d2.front && flg<1
		d2.move("N")
		flg=1
	elsif dice1.top==d2.left && flg<2
		d2.move("E")
		flg=2
	elsif dice1.top==d2.right && flg<3
		d2.move("W")
		flg=3
	elsif dice1.top==d2.back && flg<4
		d2.move("S")
		flg=4
	elsif dice1.top==d2.bottom && flg<5
		d2.move("S")
		d2.move("S")
		flg=5
	else
		puts "No"
		exit(0)
	end

	4.times {
		if dice1.front!=d2.front
			d2.rotate
		else
			break
		end
	}

	if dice1.all == d2.all
		puts "Yes"
		exit(0)
	end
}
puts "No"