#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <math.h>
#include <complex>
using namespace std;
#define rep(i,n) for (int i=0; i < (n); i++)

// 主に以下の資料を参考に作成した。
// - http://www.prefield.com/algorithm
// - http://www.deqnotes.net/acmicpc/2d_geometry/
// - https://github.com/infnty/acm/tree/master/lib/geometry
// - サークルの先輩が作ったライブラリ

/* 基本要素 */

typedef double D;      // 座標値の型。doubleかlong doubleを想定
typedef complex<D> P;  // Point
typedef pair<P, P> L;  // Line
typedef vector<P> VP;
const D EPS = 1e-9;    // 許容誤差。問題によって変える
#define X real()
#define Y imag()
#define LE(n,m) ((n) < (m) + EPS)
#define GE(n,m) ((n) + EPS > (m))
#define EQ(n,m) (abs((n)-(m)) < EPS)

// 内積　dot(a,b) = |a||b|cosθ
D dot(P a, P b) {
  return (conj(a)*b).X;
}
// 外積　cross(a,b) = |a||b|sinθ
D cross(P a, P b) {
  return (conj(a)*b).Y;
}

int main() {
  int n;
  cin >> n;
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    double x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
    cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3 >> x4 >> y4;
    P a = P(x1, y1);
    P b = P(x2, y2);
    P c = P(x3, y3);
    P d = P(x4, y4);
    
    if (EQ(cross(a-b, c-d), 0)) {
      std::cout << "YES" << std::endl;
    }else {
      std::cout << "NO" << std::endl;
    }
  }

  
  return 0;
}