#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cassert>

using namespace std;

#define FOR(i,k,n) for(int i=(k); i<(int)(n); ++i)
#define REP(i,n) FOR(i,0,n)
#define FORIT(i,c) for(__typeof((c).begin())i=(c).begin();i!=(c).end();++i)

template<class T> void debug(T begin, T end){ for(T i = begin; i != end; ++i) cerr<<*i<<" "; cerr<<endl; }
inline bool valid(int x, int y, int W, int H){ return (x >= 0 && y >= 0 && x < W && y < H); }

typedef long long ll;
const int INF = 100000000;
const double EPS = 1e-8;
const int MOD = 1000000007;
int dx[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, -1, 1};
int dy[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};

#include <complex>
typedef complex<double> Point;

// 誤差を加味した符号判定
int sign(double a){
  if(a > EPS) return +1;
  if(a < -EPS) return -1;
  return 0;
}

// 誤差を加味した同一判定
bool equal(double a, double b){ 
  return abs(b - a) < EPS;
}
bool operator==(const Point& a, const Point& b){
  return equal(a.real(), b.real()) && equal(a.imag(), b.imag());
}

// 比較演算子
namespace std{
  bool operator < (const Point& a, const Point& b) {
    return real(a) != real(b) ? real(a) < real(b) : imag(a) < imag(b);
  }
}

// 内積・外積
double dot(Point a, Point b){
  return real(conj(a) * b);
}
double cross(Point a, Point b){
  return imag(conj(a) * b);
}

// 点の回転
Point rotate(Point a, double b){
  return a * polar(1.0, b);
}

// 点の進行方向
int ccw(Point a, Point b, Point c) {
  b -= a; c -= a;
  if (cross(b, c) > EPS)   return +1; // 反時計回り
  if (cross(b, c) < -EPS)   return -1; // 時計回り
  if (dot(b, c) < 0)     return +2; // c--a--b の順番で一直線上
  if (norm(b) < norm(c)) return -2; // a--b--c の順番で一直線上
  return 0;                         // a--c--b の順番で一直線上(またはb == c)
}
typedef vector<Point> Polygon;

// Polygonの要素へのアクセス
Point curr(const Polygon& a, int x){ return a[x]; }
Point next(const Polygon& a, int x){ return a[(x + 1) % a.size()]; }
Point prev(const Polygon& a, int x){ return a[(x - 1 + a.size()) % a.size()]; }

// 点が多角形のどこにあるのか判定する
enum { OUT, ON, IN };
int contains(const Polygon& P, const Point& p){
  // 点pから半直線をひき、辺と交差する回数を数える
  bool in = false;
  REP(i, P.size()){
    Point a = curr(P, i) - p;
    Point b = next(P, i) - p;
    if(a.imag() > b.imag()) swap(a, b);
    // aからbの直線がy=0と交わり、その交点は原点の右側である
    if(a.imag() <= 0 && 0 < b.imag() && cross(a, b) < 0){ 
      in = !in;
    }
    if(cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return ON;
  }
  return in ? IN : OUT;
}

// 多角形の面積
double area(const Polygon& P) {
  double A = 0;
  REP(i, P.size()){
    A += cross(curr(P, i), next(P, i));
  }
  return A / 2.0;
}
int main(){
  while(true){
    Polygon t;
    REP(i, 3){
      double x, y;
      cin >> x >> y;
      t.push_back(Point(x, y));
    }
    if(cin.eof()) break;
    if(ccw(t[0], t[1], t[2]) == -1) swap(t[1], t[2]);
    double x, y; cin >> x >> y;
    if(contains(t, Point(x, y)) == IN) cout << "YES" << endl;
    else cout << "NO" << endl;
  }
  return 0;
}