human
I need this Dutch sentence translated to English, please: Waarom kunnen vrouwen in een virtual-reality-videogame wel door hun mond praten, maar moet virtuele vechtkampioen Dante een combinatie van telepathie en dramatische gezichtsuitdrukkingen gebruiken? Ik vind dat ze óf iemand moesten casten die meer op een schurk leek (Michael Bermardo's grote bruine hertenogen jagen niet bepaald angst aan in de harten van  nou ja  iedereen, behalve misschien regisseurs die hem consequent als een schurk of een heldhaftige'slechte jongen' afschilderen).
gpt
Why is it that virtual "x-rated video game" women can speak through their mouths but virtual fighting game champion Dante has to use a combination of telepathy and over dramatic facial expressions? I feel that either they needed to cast someone who looked more villain-like (Michael Bermardo's big brown doe eyes don't exactly strike fear in the hearts of well.. anyone except for maybe casting directors who consistently cast him as either a villain or a heroic 'bad boy'.)