Na linguagem CubeScript do jogo Cube 2 Sauerbraten, como posso criar um menu com um botão que mande uma mensagem no console?
Dê exemplos.
user
Para criar um menu com botão que mande mensagem no console em CubeScript Sauerbraten, você pode usar o comando `addglowmenu`.

Aqui está um exemplo de como criar um menu com um botão que manda uma mensagem no console:

```bash
addglowmenu "Meu Menu" [
    "Botão 1" [ echo "Mensagem 1" ]
    "Botão 2" [ echo "Mensagem 2" ]
    "Botão 3" [ echo "Mensagem 3" ]
]
```

Neste exemplo, o comando `addglowmenu` é usado para criar um menu chamado “Meu Menu”. O menu tem três botões, cada um com uma mensagem diferente. Quando um botão é clicado, a mensagem correspondente é exibida no console.
assistant
Obrigado.
Como o CubeScript se compara a outros tipos de script para engines de jogos? Quais são as vantagens e desvantagens?
user
CubeScript é uma linguagem de script de baixo nível que pode executar aliases e comandos em jogos baseados no Cube Engine. Com ele, é possível criar strings a partir de comandos que já existem no jogo. CubeScript é usado para escrever scripts que podem ser executados no jogo. Alguns exemplos de scripts são:

1. Configurar mapas e menus
2. Personalizar a experiência do Sauerbraten
3. Usar o console para executar comandos
4. Atribuir (bind) teclas a certos comandos

Algumas vantagens do CubeScript são:

1. É quase uma linguagem de programação completa
2. É simples e flexível
3. É compatível com vários jogos baseados no Cube Engine

Algumas desvantagens do CubeScript são:

1. É de baixo nível e pode ser difícil de aprender para iniciantes
2. É limitado pelo que os comandos do jogo permitem
3. É específico para o Cube Engine e não é amplamente usado fora dele
assistant