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text:
マウスやマウスパッドは最低限の機能は必要ですが、その中で最終的には自分の使いやすい・慣れたものが良いと思います。
数年前のマウスを使っていたら変えたほうが良いかも?
マウスについては、あまりにも古いマウスを使っている場合は最近出たマウスに変えるとaim自体がかなりしやすくなる可能性があります。
※実際、IE3.0(7,8年くらい前のマウス)からxtrfyのM1(2018年発売)に変えただけでKPMが約10上がりました。詳しくはこちらの記事で
マウスパッドについては、有名どころをとりあえず使ってみるのが良いと思います。後は好み。
自分はマウスパッドの端が腕に当たる感触が嫌なので、幅広のマウスパッドを縦置きにして使ってますw
大きくて安定感抜群!意外な問題も解決できるマウスパッド『QcK HEAVY XXL』
xtrfyM1マウスの感想(作成中)
安定した椅子・安定した姿勢
また、プレイする際の姿勢を安定したものにするために椅子はしっかりしたものにしときましょう。
ガタつかず、座面の高さ調整ができるなら後は好みかなと思います。
ゲーミングチェアはまさにゲームするためにできたものなので、この辺りは全て満たしてますね。
アマゾンでの『ゲーミングチェア』検索結果
足裏はしっかり地面につけて安定
姿勢は良くすることでメンタル的にも視点的にも安定
肘から先を動かすので肘に体重がかからないような椅子&机の高さ…
等考えて自分はやってますが、まあこの辺りも個々人でやりやすい姿勢があるとは思います。
自分は、姿勢については『Bauhutte』さんのこの記事を参考にしてます。
また、英語になりますがこの動画も参考になります。
センシは好み。eDPI800がCSGOではメジャー
センシについてはその人の好みがあるので正直何も言えないですが、eDPI800がCSGOではメジャーらしいです。
※Windowsのマウス設定を中央・マウス加速を切った状態で、マウスのDPI×ゲーム内感度=eDPI。例:マウスのDPIが400でゲーム内感度が2.00ならeDPIは400×2.00=800
自分はマウスのDPIが800、ゲーム内感度が1.1のeDPI880でやってます。
この感度だとある程度の範囲のaimが手首だけでできて、FB避けや急な視点移動は腕で…って感じでaimが安定します(そんな気がする)。
DPIについては、低いほど直線補正が効くという考え方でよさそうです。(プロはほぼ400か800)
プレイするゲーム(BOT撃ち)や条件
ゲームは『CSGO』。
そして、そのコミュニティマップ『Aim Botz – Training』を使用しています。
前面の壁の上でしゃがんだ状態
で、『100kill×3→250×4→100×3』を毎日行ってaim力の向上とウォームアップの効果を検証しています。
[2020/02/19追記]ある程度のスコアが出るようになったら、360°(初期設定)でストッピング→撃つを繰り返したり、ワークショップのaim系マップやったり、DMやったりで実戦に即したaim練習を絡めましょう。[追記ここまで]
大前提:aimを『速く』『正確に』というのは、しようと思ってできるものではない
たとえば「素早く正確にaimできるようにしたいから、早く正確に動かそう!」みたいな。
「そう思って、そう動かそうとしたらできる」なんて甘いものじゃないです。(それができたらみんなすぐに上達してる)
素早い動きかつ正確な動きっていうのは、「ゆっくりした時点で正確な動きができてそれが徐々に洗練されていって結果的に速くなる」もんだと思います。
なので、自分が求めている『速い』『正確』というのはどの要素からなるのかをしっかりと考えて、精神論ではなく具体的な動作や考え方に落とし込む。
その動作や考え方をしっかりと頭にいれつつ何度も反復してやる。
その結果、徐々にaimが『速く』『正確に』なっていく。そういうもんだと思います。じゃないと辛くて続かないよコレ。
※そしてこれらが十分に体に染み込んだところでaimが『自動化』するってことですね。意識→無意識にしないといけないので当分先ですけど。
大事なのは、自分が具体的にやるべきことに集中すること
上述したように、自分の実力以上にaim速度を上げてしまうと逆にaimが崩れてしまいます。
そのため、bot撃ちをするとき(aimする時)は自分のできること、自分の具体的にやるべきことに集中するようにします。
自分が具体的にやるべきこととは?
BOT撃ち中に行うドラッグショット(マウスを動かして相手を狙うaim方法)で具体的に行うのは以下の4つ
見たまま、マウス(レティクル)を動かして頭にのせる
のったと判断できたら撃つ
倒せたら、次の相手の頭を見る
これらを丁寧に繰り返して自分の頭と体に染み込ませていくことで、aim速度UP・正確性UP・自動化につながっていくと考えています。
では、より具体的に何をすると良いのかを書いていきます。
1.相手の頭だけを見る
BOT撃ちでは大量のBOTが並んでいるので、狙いたいBOT以外にもつい目がいってしまいます。
このような状況は試合でもよく起こりますよね(例:相手が2人同時に出てきたとか)。
なので、まずは「倒したい相手の頭だけを見続ける」ことに集中しましょう。
同時に二人の相手をすることはできないので、倒したい相手の頭だけを見て集中する。
これだけでも徹底するのは難しいですw
また、「見”続ける”」としたのは、bot撃ちではなく実戦の場合は相手が突っ立っている場面が少ないからです。
敵が動かないからといって、決して注意をそらさないように。
2.見たまま、マウスをできる限り最短距離で動かす
倒すべき相手を視認したまま、今レティクル(照準)のある位置から相手の位置まで最短距離でマウスを動かします。
この一文に含まれている意味は、
自分がレティクルを移動する始点と終点をしっかり確認する
終点まで直線的に移動させる
終点を通り過ぎたり、手前で止めたりしない
これらを意識しつつaimするとかなりaim速度は遅くなりますが、最初はそんなもんです。
慣れてくるとだんだん速くなるので気にしないでください。
3.相手にレティクルがのったと判断したらできるだけ早く撃つ
相手の頭に照準がのったらできるだけ早く撃ちます。
ここでの判断が遅れるとaimの遅さ&ズレにつながってくるので、しっかり集中して判断しましょう。
最初の内は「のった!よし撃とう!」みたいな意識ですが、慣れてくると無意識に、自動化して行えるようになってきます。
「早く撃つ!」を意識しすぎるとレティクルがのっていないのに撃っちゃうなんてこともあるので注意。
※レティクルを動かさずに相手がのったときに撃つ『置き撃ち』も含め撃ち方全般で必要な要素なので結構大事。また、見続けておかないといつのったか分からないので見続けることも大事。
4.しっかりと倒しきって次の相手を見る
時々、aimを急ぐあまり相手を倒し切らず(倒したと思って)に次の相手にaimがいくときがあります。
これは実戦において倒せた相手が倒せなかったなんてことになるのでしっかり相手を倒したのを確認して次の相手に移りましょう。
これらをBOT撃ち中は常に集中&意識して行う
1kill毎に上記の1~4を常に集中&意識して撃っていきます。
最初にやったときはめちゃくちゃaimの速度は落ちますし、正直かなり疲れます。
なので、つい速くaimしようと実力以上にマウスを速く動かしてしまったり、気が抜けて1~4の動作をいい加減にしてしまったりしてしまいます。
「1~4の動作を意識して・集中して体に染み込ませることでしかaimは『正確に』『速く』『自動化』はしない。目先のスコアを追い求めても意味がない。」
と自分に言い聞かせて、aimの速度が遅くなってもいいのでまた丁寧に1~4を行っていきましょう。
これを徹底しないとBOT撃ち(ウォームアップ/クールダウンも)は正直意味がないと実感しているので、いい加減にしないように!
記録をつけていくことで、モチベの向上や現状の把握につながる
ちょっと面倒なのですが、BOT撃ちの記録をつけていくことをオススメします。
自分の場合は『100kill×3→250×4→100×3』の中の”最初の100kill×3”と”最後の100kill×3”のKPMとSPKを記録。
そして、”最初の100kill×3の平均のKPMとSPK”、”最後の100kill×3の平均のKPMとSPK”を計算しグラフにまとめています(エクセルに任せれば楽)。
これを行い記録を振り返ることで、
「自分はこれだけやってきたんだ!」という満足感と自信
視覚的に成長がわかるのでモチベが向上
数値としてその日の調子を把握できる
などの効果があります。
BOT撃ちの日数が伸びれば伸びるほど成長は鈍化し、日々の感覚だけではモチベの維持が難しくなってきます。
ですので、しっかり腰を据えてやろうと思っている人には特におすすめしておきます。
ちなみに、自分の今までの記録がこちら↓(縦軸がKPM,横軸が日数)
こんな感じで、振り返ると達成感や感慨深さに浸ることができるので是非記録をつけましょう!
試合に入る前、試合中に行うべきこと
ウォームアップやクールダウンは『必ず』『丁寧に』行うこと!
試合を行う前のaimのウォームアップ。
これは『必ず』『丁寧に』行ったほうがよいと思います。
その理由として、1つ目は単純にウォームアップをするとしないではaimに明らかな差が出ること。
これは別の記事にまとめまていますが、するとしないとではaimの正確性は同じでもaimの速さがかなり違ってきます(KPMにして約10の差)。
これだけ違えば当然撃ち合いで勝てる確率も上がってきますし、それに伴ってゲームプレイ自体の楽しさも上がりますよね。
2つ目はaimの向上を確実なものにしていくこと。
毎回ゲームを起動して最初の100killチャレンジをしている時に思うんですが、この時のaimってガッタガタです。
この状態ですぐに試合など行えば、そのaimガタガタな状態で感覚的なaimをすることになりさらにaimがガタガタになることは目に見えてます。
そして、そのままゲームをやめれば体はaimガタガタな状態を覚えたまま。そして次にゲームをする時にはもちろんガタガタ状態…と悪循環です。
しかし、ウォームアップをしておけば最適なaimをある程度体に覚えさせた状態で試合にはいれるので、極端なaimガタガタ状態になることは避けられます。
そして、仮に試合でaimが多少ガタガタになったとしても、クールダウンを行う事でまた最適な状態に戻してゲームを終えることができます。
こうすることでaim力を落とす要素が減り、確実にaim力を向上していけると思っています。
試合でもBOT撃ちの恩恵を最大限に活かすために
試合においては、とにかくBOT撃ちと同じような撃ち方を意識すること。
例えば、撃ち負けるからといって極端にaim速度を速くしてはダメ。せっかく自動化しようとしているaimが崩れてしまうので。
特にまだまだ自動化できていない内は油断するとすぐにBOT撃ちの時とはかけ離れた焦りaimになってしまうので、
見たまま、マウス(レティクル)を動かして頭にのせる
のったと判断できたら撃つ
(倒せたら、次の相手の頭を見る )
この流れを実践の中でも徹底しましょう。
また、姿勢やマウスの持ち方などがBOT撃ちの時と違っている場合も多いです。
これらが違っているのにBOT撃ちの時と同じ撃ち方なんかできるわけがないので、姿勢やマウスの持ち方には常に気を配っておきましょう。
あまりにもBOT撃ちと試合でのaimがかけ離れている時は『集中』を考えよう
「1.2.3.4をしっかり意識aimしているのに、試合になると途端にダメになる…」
という方は、『集中』という点から色々と考えた方が良いです(ちなみに、自分も良く試合でクソaim状態になります)。
aimだけに集中できるBOT撃ちとは違って、試合ではそれ以外にも考える・感じる事が多く集中が分散されます。
つまり、できる限りaimだけに集中できるような環境を整えることでBOT撃ちのaimに近づけることができるってわけです。
じゃあその環境を整えるために何をするといいかというと、
警戒する場所を1点(1面)だけにする
内的要因=メンタル面を改善する
自分は主にこの2点になるのかなと考えています。
どちらもより詳しく説明すると長くなりますが、この2点を考えていくことでBOT撃ちaimと試合中aimの差が小さくなっていきました。
ある程度形になってからここの部分はまとめたいと思います。
色々書きましたが、aimを『速く』『正確に』する際に大切なのは
見たまま、マウス(レティクル)を動かして頭にのせる
のったと判断できたら撃つ
(倒せたら、次の相手の頭を見る )
を常に意識して体に染み込ませること。これに限ります。
※試合においてそれが発揮できるのかについてはまた別の問題!
現時点ではこれが正解だと思っているので、自分を信じてもう少しBOT撃ちを頑張ってみます!
[2020/02/20追記]頑張った結果、当初の目標であったKPM120越えました!やった!![ここまで]
この記事が「aim力を上げたい!」という方に少しでも参考になれば幸いです。
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text:
ここまでプレイして、初心者として感じたシューティングゲームの楽しさを3つ、まとめてみました。
①プレイすればするほど、目に見えて上達する。
プレイすればするほど上手になるのは、アクションや格闘ゲームなど自分でキャラクターを動かしていくタイプのゲームに共通する要素です。
ただ、シューティングの場合は目に見えてそれがわかりやすい!
・ボム無しでは無理だった弾幕が避けられるようになったとき
・到達できなかったステージにたどり着くことができたとき
以前の自分にできなかったことが、目に見えてできるようになる。はっきりとゲームの結果として明示されるため、プレイのモチベーションはかなり持続します。そしてもっと先が見たい欲求が生まれ、結果的に楽しさの好循環が生まれることになります。
おしょ~も1周目が1コインクリアできて、2周目に突入したときは難易度の上がりっぷりにかなり驚きました。
ただ、プレイを重ねるうちに2-2、2-3、2-4と進めるようになってきて。確実に自分の腕前がアップしていることに気づけたんですね。結果、モチベーションは下がることなく、目標達成までプレイし続けることができました。
②がんばって敵弾を避けられたときが超うれしい
ノービスモードとは言え、2周目になると道中やボスの攻撃はかなり激化します。
実力的に絶対ムリな弾幕はおとなしくボムを使います。ただ、ボムの数には限りがあるので、避けられそうなところはがんばって避けに挑戦していました。
自機の当たり判定が見た目よりかなり小さい(中心の光点に当たらなければOK)ため、意外と気合でなんとかなったりするんですよね。
うまく避けられたときってすごくうれしいですし、難しいテスト問題が解けたときみたいにテンションがグッと上がります。確実に脳から何かがドバーッと出てますね。
弾幕シューティングにハマっている人は、この快感にハマっているんだろうなぁ、と自分で体験してみてよくわかりました。楽しいです(*´∀`)
③なみいる敵をガンガン倒していく爽快感
数あるゲームの中でも、シューティングゲームの気持ちよさはトップクラス。絶え間なく出てくる敵を連続で倒していくのがとても気持ちいい!
プレイヤーが爽快感が味わえるよう、ザコや中型機の出現するペースがきちんと考えられているんですよね。
攻撃の激しい中型機や地上物を破壊すると、それが出していた弾が一気に消えるギミックの存在も良かったです。ドカーン!→バシューン、みたいな感じでピンチが一気に解消される爽快感がありました。
ストレス解消といえば、アクションの無双シリーズがよく挙げられます。ただ、シューティングゲームは負けず劣らず高い爽快感があります。毎日1プレイとか遊んでると、知らず知らずストレスが解消されてすっきりするはずです(*´∀`)
これからもプレイを続けます!
当面の目標を達成したので、次は別のシューティングゲームを遊ぼうかなと。
シューティングゲームの楽しさに目覚めたからには、いろいろな作品を遊んだほうが多角的にシューティングのことを見られるはずなので。
なので怒首領蜂大復活はしばらくお休みです。裏2周目の最後に出るボス『]-[|/34<#!(ヒバチ)』にも会いたいですが、さすがに突入条件が厳しく、今の自分ではどのくらいかかるかわからないので。
『虫姫さま』『エスプガルーダ』が難易度低めとのことなので、ひとまずこの2作品にチャレンジする予定です。あ、もちろんノービスモードがあればノービスモードでプレイします。
3ヶ月前はここまでシューティングゲームにハマるとはまったく考えてませんでした。遊んでみて本当に面白いジャンルだとわかったのはゲーム歴37年目にして大きな収穫です。
今までほとんど遊んでこなかったジャンルなので未プレイのゲームばかりで長く楽しめそうなのもうれしいです。腕前はまだまだ初心者ですが、のんびり遊んでいきますよー(*´∀`)
▲撃破動画はこちら(表2周目突入時~大佐蜂 撃破まで)。初心者ならではの危なっかしいプレイを笑いながらご覧ください。
▲虫姫さま仕様のアーケードスティックも買いました。目標達成できたのはこのスティックに変えたおかげかもしれません(・w・)b
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1976年、東京都福生市生まれ。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。
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text:
■早く使ってみたい!本編にはなかった攻撃方法の数々
▲苦無。遠距離から次々と投擲OK。左右に投げ分けることも可能のようです。本編では基本刀での接近戦だったので、遠距離武器は斬新ですね。
▲鎖鎌。中距離範囲をカバーし、円状に振り回しての攻撃も。格闘ゲーム『ギルティギア』のアクセルを彷彿とさせる回しっぷりです(*´∀`)
▲爆雷。これも投擲系の武器で、敵に当たると爆発。高い威力を誇る武器のようです。
▲白蛇を召喚して攻撃も。この時、嵐丸も行動できるようですね。
新しい攻撃方法になっているのは、飽きさせないようにするヴァニラウェアの配慮が伺えますね。本当は本編にも入れたかったんだろうなぁこれ。主人公をたくさん用意して、お話も多数入れるという。
■お値段は相変わらずの500円。
ワンコインです。ツイッターでも書いたんですが、正直もうちょい高くして儲けてもいいでしょう。この作り込みならほとんど文句も出ないはずです。他メーカーではもっと足元を見た価格のやつもありますしねー(;´Д`)
これだけ高品質なDLCを出してくると、持っている朧村正はまぁ売れないですね。データがソフト自体に入る仕様なのもありますが、DLCが本当に楽しみになっているので。もともとアクションとして出来が良かった朧村正をさらに高レベルな次元へと押し上げる役目を果たしていますね。
配信日の7月10日は、仕事場にVITAを持って行ってダウンロードしながら仕事する予定です(*´∀`)
↓はプロモーションビデオ。これもすごく凝っていて作り手の愛が感じられる内容ですよ!
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1976年、東京都福生市生まれ。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。
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text:
株式会社スマイルブーム 代表取締役社長 小林貴樹 インタビュー - 3ページ目 (4ページ中) - タシナム Music Magazine
― スマイルブームでは、修学旅行生の受け入れもしていらっしゃいますよね
小林「秋田の中学生が会社見学に来るようになって、もう3年目ですかね。こちらで教材を用意して、プログラムを打ってもらいます。女子はすごいですよ。忍耐強くて、真剣に集中して打ちますから。まあ、男子がダメでね。すぐ飽きちゃって(笑)。他にも、ゲームを作るという仕事全体についても説明します。時間が限られているので、この続きは興味があったら自分でやってみて。という感じです」
― こういうことをきっかけに、ゲームやプログラムの世界に道が開かれる子供たちもいるでしょうね。
小林「そうなるといいですね」
― 学校への教育システム支援や、修学旅行生の受け入れなど、一般の会社で必要性は理解しても、なかなか実行できない試みだと思うのですが、それを実践できるのは、小林代表のご意思が反映されているのでしょうか
小林「うちの会社は、ユーザーからかかってくる電話とかも自分が受けて対応したりするので、それほど外部との提携に抵抗はなかったんですね。先日、横浜の方の事務所へ大手旅行会社さんから連絡があって、海外のお金持ちの息子さんたちから日本のゲーム会社を見学したいというリクエストがあって、何社か当たっているんだけれど、どこも対応してもらえなくて困っているというので、うちで良かったらどうそ。とお返事しました」
― 懐の広い会社ですね!
小林「ただ面白いってからっていう理由です。どんなヤツが見学に来るんだろうなあ。あわよくば会社ごと買ってもらおうかなって(笑)」
― ゲームというのは遊びでもあり、経験を通じた学習でもありますよね。
小林「そうですね。うちで(ゲームを作る)ツールを作っているのは、次の世代の面白い子たちをどう生み出していくか、ということを考えたからなんです。コンピューターの成長に合わせて成長してきた僕たちが、一番おいしいところ、すごく面白い最先端の部分を全部取っちゃっていたんです。今の若い子たちがいきなりそこに辿りつくのは大変なことで、下の方でぐずぐずしていたりして。それじゃまずいよね。僕たちちょっと楽しみ過ぎたよね。という反省を込めて、古いコンピューターで使われていたBASICというプログラム言語を使ってツールを開発しました。もっと身近にプログラムに接してもらいたい。ということで作ったのが、3DS用のベーシックプログラムで『プチコン3号』といいます」
― この『プチコン3号』ではこのツールを使って作ったゲーム作品を募集して、大喜利イベントが行われていますね。
小林「はい。そこで優秀な作品をパックにして商品にして販売します。製作者に自分が作ったゲームが売られるという場を提供して、ゲームを作る楽しみと、買ってくれたお客さんが遊んでその反応が返ってくるということを体験してもらえるようにしています。結構、小学生とか中学生が応募してくれた作品が販売されることもあるので、そこはご両親の承諾をいただいたり、販売代行的な業務もやっています。海外版も発売になり、海外からも作品応募があるので、英語スタッフを入れて対応しています」
― 世界中のプログラムファンに可能性を与えていらっしゃる。素敵な事業ですね!
小林「これ自体は全然儲かっていないんですけど、ユーザーとの交流という意味ではすごく面白いです。あちこちでこれを使った子供向けのワークショップが開かれたり、イベントが開催されたりしています」
― 作品応募なさる方は、どれくらいの年齢層が多いのですか?
小林「最初はBASICという古いコンピューターの言語を使ったツールなので、おっさんキラーと呼ばれるほど、おっさんばっかり集まってきましたが、最近は平均年齢が下がってきました。任天堂さんがやっている『Miiverse(ミーバース)』という掲示板のようなものがあって、ゲームごとのコミュニティーが用意されています。プチコンを使ってゲームを作ったら、ここで公開して『できました! 見てください!』とか『ここで止まっちゃうんですけど、どうしてかわかりません。助けてください!』とか、子供たちが書込みするんです。そうすると、どこからともなく誰かが現れて『こうしたらどうでしょう』とアドバイスする。すごく良い流れができています」
― おっさんから子供たちに継承されていくわけですね!
小林「この掲示板を使って、1週間くらいでプログラムを組めるようになったりする子もいるんです。自分たちの時代は雑誌の情報が全てだったので、月刊誌の更新スピードでしかプログラムを覚えることができなかったんですけれど、今は分単位でレスポンスが受けられる。これのおかげで小学生とか中学生の利用者が増えてきています」
― 今の子供たちが既に高度になったプログラムの世界に飛び込んできて、そのうち追いつき、さらに新しいものを創り出してくれる可能性を感じます。スマイルブームは、そのきっかけ作りをしていらっしゃるんですね。
小林「そうだと嬉しいです。最近、プチコンからプログラムデビューして、LINEのしりとり対決プログラムを組んだ高校生がネットで話題になっていたりしてましたね※。面白いですよ」
― ある人に訊くと、『プチコン3号』は料理が作りたい人間に対して、完璧な設備のキッチンと素晴らしい食材が提供されるようなツールだ。と言っていました。
小林「『どうせオモチャでしょ?』というようなことを言う人もいますが、30年間プログラムを組んできた我々が一番良いと思って作っていますから。このツールでこの世界に入って来られれば、少なくとも我々が歩んできた『道』的なモノを体験できるのではないかな。と思っています」
― 30年間の経験と知恵が凝集されているわけですね! 『プチコン3号』はこちらからご覧下さい。
【プチコン3号→  http://smileboom.com/special/ptcm3/ 】
― 会社経営者になって良かったと思うことはなんですか?
小林「現在、社員は34名になりましたけど、経営者になって良かったことは、34名の変な人に出会えたこと。まあ、みんな個性的ですよ。それが一番ですね」
― 会社経営をしていなかったら、何をしていらっしゃったと思いますか?
小林「あの時、会社を辞めるなら部下を連れていけ、と言われてなかったら、別にこの業界でなくてもいいと思っていたので、もうちょっと面白おかしいことをしていたかもしれませんね。なんでも良かったんですよ。面白ければ。体鍛えて肉体労働でもしなくっちゃな。と思っていました。辞めるからには業界から足を洗ってもいいかな。と思っていましたから」
― それはゲームプログラム業界の大損失です! 小林代表と一緒に仕事がしたいという方も多かったでしょう。
小林「言葉は悪いですけど、ゲーム開発者には専門バカが多かったですから。コントローラーが居ないとアワワーっとなっちゃいますからね(笑)」
― 小林代表のご人徳です。絶対面白い仕事をさせてくれる! という予感に満ちた経営者でいらっしゃいますから。
第三回プチコン大喜利(2015年4月27日発表)http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/
小林 貴樹 社長 インタビュー 【1】 【2】 【3】 【4】
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langs: en en en ja en ja ja ja ja

text:
2011-09-22 diary: Java EE 6 (JSF 2 Facelets) + GlassFish 3 + PostgreSQL + Ubuntu
この組み合わせが 非常にコスト競争力が高く、かつ生産性が高いことがわかりました。しばらく、この組み合わせを推進しようと考えます。
Share on Twitter / top / いがぴょんについて / Powered by Igapyonv3


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text:
2017年9月26日(火)〜10月1日(日)までで、平松さんは水・金以外は在廊されているそうです。
作品を見た後は、ジャローナさんのカフェスペースでお茶やご飯もオススメです。
Yuko Hiramatsu and Kumi Kijima holding an exhibition at the gallery “Jalona” in Akasaka, Tokyo.
The theme of this exhibition is “Utsuwa and Flower”.
You could see variety of her flower vases and other plates.
“Gallery x Cafe Jalona” in Akasaka, Tokyo during September 26 (Tue.) – October 1 (Sun.), 2017.
*She will be there except Wednesday and Friday.
出張LOCCA@六畳ブック!vol.3終了しました POP-UP SHOP@ROKUJYO BOOK vol.3
第3弾の六畳ブックさんとのイベント、先週無事に終了しました。お越しくださった皆さま、ありがとうございました!
お天気も回復し、日が落ちてからはテラスで花火もしました。
花火なんて久しぶりでしたが、夏の終わりを感じる良い時間でした。。。
秋の夜長に読む本を探したり、器を選んだり、飲み物片手におしゃべりしたり、皆さま思い思いにゆったり時を過ごされていたように思います。今回は(も?)のび猫副店長は、どこかに身を隠しておりましたが、ぬく店長は大活躍!
また次回のイベントでお会いしましょう〜
“LOCCA Store @ Rokujo Book vol.3” was held on last Saturday.
Thank you very much for coming to the events.
It seemed that each one had a really good time to chosen the books, items of LOCCA, talking, etc..
We also enjoyed fireworks after dark.
We’ll hold another event with Rokujo Book in sometime in the near future.


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text:
2つ目は、商品管理です。
店頭に並んでいるものを整理したり、バックヤードと言われる事務所から商品を補充したりします。
また私の場合は冷凍商品の発注も任されていたので、在庫や売れ行き状況、新商品の状況を見てどれを仕入れるかを決定、発注もしていました。
3つ目はPOP作成です。
新しい商品やクリスマスや節分などのイベント関連商品をお客様に手に取ってもらえるよう、商品棚にコメントを貼ったり飾りつけをしました。
そして4つ目はシフト管理です。
同じ店舗で長く勤めていたので、他のアルバイト店員の都合も聞いて、調整するシフト表の作成をしていました。
今もコンビニ店員を続けていますか?
大学生時代に働いていたので、大学卒業・就職と同時に退職しました。
コンビニ店員を2年半やってみた感想
楽しかったことは、力を入れた商品の売れ行きが良かった時です。
自分が「売れる」と思って仕入れた商品が売れたり、店舗全員で協力して販売に力を入れたイベント関連商品(例えば節分の恵方巻きやクリスマスケーキなど)が売れたときは本当に嬉しく、POP作成や声掛けなど頑張った甲斐があったと実感することができます。
また、レジでの接客を誉めて下さるお客様や、頻繁に来店して下さるお客様にお声掛けして頂いた際もとても嬉しかったです。
苦しかったことは、覚えることが非常に多いのと、同時進行でやらなければならないことが多いことです。
レジの打ち方から宅急便の受付方法、チケットの発券方法、揚げ物など店頭で作る商品の作り方、商品名やどこに置いてあるかなど、覚えることがたくさんあります。
そして、それらをやりながらお客様の対応をしたり、バックヤードに商品を取りに行ったりと、同時進行でやるべきことが多く冷静に努めなければなりません。
また現金を扱いますので、慎重に取り扱いをしなければなりません。思った以上に大変です。
これからコンビニ店員として働くことを考えている方へ
コンビニエンスストアで働く上でのポイントは2つあります。
1つは、コンビニは24時間365日無休で営業していますので、勤務日数・時間を決めてしまったら、その繰り返しです。
規則正しい生活を望んている人には好ましいかもしれませんが、休業日がないため休みがありません。誰かの代わりに入ることがあるのでシフトが増えることはありますが、減ることは滅多にありません。
正月・お盆・祝祭日や行事関係なく働かなければならないので、思い通りにいかないことも多々あることを覚悟した方がいいいかもしれません。
2つ目は、実はチームワークが非常に重要だということです。
上記に記載された通り、シフトにしても減ることはないので、どうしても自分が休みたいときは誰かに代わりに働いてもらわなければなりません。
そのお願いを他の店員にしなければなりませんし、勤務中は一緒に働いている仲間の状況を見て手伝ったり、やっていないことをしたりと、周りを把握することが非常に求められます。
毎日の引き継ぎ作業もそうですし、POP作成なども一緒にやらなければならないので、思った以上に人に接することが多いのも特徴だと思いますので、チームワークを大事にすることが求められます。
大手の派遣会社2~3社に必ず登録してください
当サイトでは大手の派遣会社2~3社には必ず登録しておくことをお勧めしています。中小の派遣会社にもメリットはありますが、やはり求人の件数、時給、福利厚生、おいしい未公開求人の数は絶対に大手にかないません。また大手の派遣会社の中でも得意、不得意がありますので複数登録することを推奨しています。
「派遣登録KING」では⇒大手でおすすめの派遣会社をランキング形式で紹介していますので必ずご覧になってください。
カテゴリ: 様々な職種体験談
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準備段階で業務をマニュアル化しておく
IT企業に対して、機能の質問をする時や、カスタマイズを依頼する時に、自社の業務の作業内容が明確になっていないと間違えや漏れの原因になります。 マニュアル作成時はシステム担当者だけではなく、現場作業に係る社員全員と情報共有し、確認をすることが重要です。 マニュアルはコンサルタント等に相談し、「IT化」と「業務改善」の両視点から作成すれば更に効果が期待できます。
デモや体験版を実施する
ITツールの良い点は、システムの開発とは違い、既に製品が完成しているところです。その為、デモや体験版がし易いといったメリットがあります。可能な限りIT企業に依頼し実施するようにしましょう。 複数社のものを比較しメリット・デメリットを把握することも重要です。
ITツール「導入」時の注意点
ITツールはそのままでは、活用しづらい場合があります。データ項目、入力フォーム、出力方法等、業務に適した形でカスタマイズすることが多々あります。 この様なカスタマイズに関して、IT企業と事前に内容や費用を相談しておく必要があります。
社員教育を計画的に実施する
導入したITツールは関係する社員全員が使えるようになる必要があります。自社内のITリテラシーを把握し、レベルアップすべき内容を検討していきます。 そして、IT企業によるトレーニングや社内勉強会を定期開催し、出来るだけ早期に全員が活用できるようにする必要があります。


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text:
「今日はわたしもこちらにとどまろう。食材はオルグに届けさせる。エマの血統」
首を傾げると、腕が伸びてくしゃりと頭を撫でた。
「無理をせぬようにな。おまえはおまえのままで、勝負に挑めばいい。オルグを信頼せよ。こやつはエマの弟子だった」
言葉を失った。おばあちゃんの、お弟子さん。思わずオルグさんを見ると、まるで恵比寿さんのような笑顔がわたしを迎える。ああ、と唇がほどけた。安心がますます広がって行く。
「よかったじゃないか、トウコ」
テーブルで肘をついたオリヴァーが、唇をゆるめてそう云ってくれた。うん、とわたしは頷く。
たかが6日、いや、5日でどこまで伸びることが出来るか分からないけれど、シャルマンは最高の教師を紹介してくれたのだ。
やがて世界が変わる。もう、夜は明けた。2人の姿は消えている。
徹夜になってしまった瞳に、太陽の光は強烈すぎた。
ぱしぱしと瞬いて、アヴァロンの扉を開いた。まだ冷たい空気の中で、ぐんと身体を伸ばす。
扉の隣にある、居住部から下る階段から声がかかる。
母さんだ。本当に眠ったのだろうか。いつもより化粧が濃い。
「お腹空いたわ。朝ご飯、作ってくれるわよね?」
そんな言葉に、わたしの違和感は吹き飛んでしまったけれど。
予想していたけど、届いた食材は想定以上だった。
京都弁の契約農家さんだけじゃない、オルグさんが契約を交わしている畜産農家の方までやってきたのだ。
不動物と動物。不動物は荷車いっぱいに届き、動物は解体された状態で届けられた。これには正直、気が抜けた。 の世界にはスーパーはないと云う。だからてっきり、生きた動物をそのまま連れてくるのではないかと予測していたのだ。
いや、正確に云おう。オリヴァーがそう告げたのだ。
だから今日のわたしは、夜を迎えることに覚悟が必要だった。日本で経験したことは無かったけど、もしかしたら生きている動物の頸動脈を切ることになるのかもしれない。動物の命を絶つことになるのかもしれない。正直に云えば、心は完全に竦んでいた。スーパーで並んでいる食材も、誰かがそういう行為をしてくれているから、わたしたちが調理できるのに、だ。
「いい食材です。相変わらず選別の目は確かですね」
今日も今日とて、酒瓶に唇をつけながらオルグさんは満足そうに呟いた。畜産農家さんは、帽子をとって頭を下げた。その身体は、わたしの腰ほどしかない。小人と云うには大きくて、でも人間と云うには小さい。鼻が大きく伸びていて、ちょっと見た目には怖い感じだ。でもテーブルに広げた食材を、ひとつひとつ指さして教えてくれる口調は、とても丁寧だった。
解体された姿からは想像しにくいけれど、今日、持ってきてくれたお肉は、たった一頭を解体したものだった。それなのに、驚くしかないほど、たっぷりとした種類の肉が並んでいる。頭の肉、脚の肉、腹の肉、背中の肉。もちろん内臓もある。心臓、肝臓、腎臓、胃袋、小腸、大腸。わたしは改めて、 と に共通する部分を確かめることになった。
「世界は違っていて、住人だって がずっと多様なのに、身体構造は同じなんだね」
同じように隣でその説明を受けていたオリヴァーの感想は、そのままわたしの感想でもあった。食事の意味は違うのにね。オルグさんがちらりと笑う。
「不思議でしょう。エマから教えてもらいましたが、彼女の先祖は、この世界と自分たちの世界の祖は同じではないか、という仮説を立てていたようですよ」
「まあ、その話はいずれの機会を待つことにしましょう。それより今日は、さっそく食材の特徴を覚えていってもらいましょうかね」
そう云われたものだから、わたしはさっそくノートを広げた。するとオルグさんは顔をしかめて、そのノートを取り上げてきた。遠くのテーブルに放り投げる。
「だめだめ。頭ではなく身体で覚えてください。名前も覚えようとしなくてよろしい。それよりは実際に食材を口にして、舌で感じる食感を覚えるのです」
「動物の食材もですか?」
「もちろんです。特に今日の肉は生でも大丈夫ですよ」
う。それはなんだか微妙な抵抗があるような。
けれどどこまでも優等生なオリヴァーは大人しくオルグさんの言葉に従う。ちいさな果物ナイフで切り取られた肉片をためらいなく口に放り込んだ。わずかに目をみはる。感嘆を交えた様子で口を開いた。
「くさみがありませんね。とてもまろやかだ」
え。それ、生肉に対する評価?
わたしは戸惑ったけれど、オリヴァーが視線を向けて促してくるものだから、思い切って口の中に放り込んだ。わずかに冷たい、でもやわらかな感触が歯によって噛み砕かれ、舌の上に広がっている。
……悪くない、感触だ。
こくんと喉を動かした。わたし、食べちゃったよ。生のお肉。意外にイケる。でもそういえば、ユッケとか馬刺しとか、生のままで食べるもんなあ、と考えていると、にこやかにオルグさんが続けた。
「この動物は体温が高いから寄生虫の心配もありません。安心して食べてください」
寄生虫、という概念はこの世界にもあるのか。
でも忘れかかっていた危険性に、顔をしかめた。この動物は、とオルグさんは云っているよねえ。じゃあ、それ以外の動物には寄生虫の心配があるのか。もう一度、その肉を見下ろす。マットな白い筋が入った、つやつやしたピンク色のお肉。困ったな、解体した状態で出てきたら、他の肉と見分けがつくか、自信がない。
「動物が出てきたら、火を通した方が無難ですね」
ユッケだけじゃなくて、刺身とかそちらの方面のレシピを思い浮かべながら、残念な心地で呟く。オリヴァーも頷いた。ただ、悪戯っぽく笑って、オルグさんは酒瓶を軽く振る。
「そういう時は、これ! お酒を振りかければよろしい。消毒になって安全ですよ」
とんでもないコメントに、思わず硬直してしまった。
そんな対処法、初めて聞く。アル中人間ならではのコメントだろうか。それとも異世界ならではのルールなんだろうか。ちらりとオリヴァーと視線を交わす。オルグさんに気づかれないように、首を振っている。
動物系食材は、絶対に、火を通すことにしよう。
そう心に決めて、オルグさんが指示するままに、肉類は冷蔵庫に収めた。収まるかな、と云う不安はあったけど、外に出しても大丈夫な食材・調味料を放り出すことで解決させた。ほとんど力技だ。
「大丈夫。すぐに調理しますからね、次は不動物です」
わさわさっとテーブルに不動物の食材が並んでいる。
とても色あざやかだ。緑、白、黄、橙、紫、赤、黒青、たくさんの種類がある。形も多彩だ。オルグさんが手際よく同種類ごとに分類している。そしてカウンターの中に入って、ちゃかちゃかとなにかを始めた。調味料を嗅いで、それをボウルに入れている。ソースを作っているみたいだ。それと塩を小皿にとって、カウンターの中から出てくる。
「では、さっそく食べましょう」
不動物系食材、つまり野菜や果物の種類は全部で20種類を超えていたのではないだろうか。ひとつずつ取り上げて、わたしたちにざあざあと洗わせる。その間にも、洗い方の指導が入ってきた。
こちらは風味が落ちるから絶対に洗わないように、とか、そちらは土を落とす程度で十分、とか。きれいな水だけで育てているから洗う必要は無い、とか、表面についている粒が味を左右するから、とか、理由も教えてくれる。
洗い終えた食材を、またもや果物ナイフで切り落とす。ソースと塩をのせた小皿と共に、差し出してきた。
「まずは生のままで。食べにくければ、ソースか塩をつけて食べてみればよろしい。出来れば調味料をつけない方が望ましいです」
そんなことを云われたら、つけずに食べるまい、と思ってしまうじゃないか。
すすめられるままに、次から次へと野菜や果物を口に放り込む。最初はひたすら数をこなした、と云う感じだ。ただ、そうして食べていくうちに、ひとつひとつ、味の違いがわかるようになった。こちらは口に入れた瞬間から甘い、とか、あちらは口に入れてしばらくたってからとんでもなく辛くなるとか。そしてわたしたちが感想を云う度に、オルグさんはその食材にふさわしい料理法を教えてくれる。この辛さは煮込むことで甘くなるのです、とか、炒めることによってますます辛くなります、とか。
わたしは再び、昨日に教わった言葉を思い出していた。意味は違えど、行為は同じ。今日教わっている内容にふさわしくこの言葉を変えるなら、きっとこうだ。
名前は違えど、物は同じ。
もちろんひとつひとつの食材が、わたしたちの世界に存在する物と、まったく重なるわけじゃない。ただ、こちらの食材がもたらす味は、同じなのだ。すなわち、甘味、酸味、塩味、苦味、旨味という五種類である。
基本はまったく同じ。だからこそ次第にオルグさんが教えてくれる料理法以外に、わたしたちはいわば応用した料理法を閃くことが出来た。
「この食材は、生で食べても大丈夫だけど、ちょっとお湯につけたら面白い食感になるんじゃないかしら」
「すごく辛いけど、その分、色がきれいだ。細かく刻んで、調味料として使うと云う手もあるよ」
「このままでも甘いけど、ちょっとしつこい甘さね。酢と一緒に茹でたら、さわやかにならない?」
「いや、それならとろみが出るほど煮込んで、こちらの食材と混ぜて、焼いた肉にかけるという手もある」
言葉を交わすわたしたちを、オルグさんは酒瓶片手にニコニコしながら眺めていた。ノートをもう一度広げ出しても、今度はなにも云わない。たぶん、早くも食材の特徴をとらえたことを理解したのだろう。
彼はいい教師だった。アイディアを口にする度に、「それはどうでしょうねえ」とか「ああ、それなら食べてみたいですね」と、 の世界ならではの意見を云ってくれる。それも合わせてイラストと一緒に、閃いたアイディアをノートに書いていく。
どのくらい、時間が経っただろうか。
とんとんとん。ノックの音がやけにはっきり響いて、わたしたちははっとアヴァロンの扉を振り返った。気が付けば、扉の外に人が立っている。いけない、もう予定していた開店時刻が迫っている。
わたしたちは慌てて食材をテーブルから移動させた。今日、アヴァロンの料理を作るのはオルグさんだ。わたしはそのアシスタント、そしてオリヴァーは接客係。あらかじめこちらの貨幣事情は伝えてある。
扉を開けば、どっとさまざまな人が入り込んでくる。相当待っていたらしい人は、オリヴァーに文句をつけた。オリヴァーは頼もしくもにっこりと笑って、お客さまに云う。
「それは申し訳ありません。ですがお待たせしただけの料理を用意させていただきますよ」
うわ、すごいことをおっしゃっている。
たらりと冷や汗をたらしたくなったけど、その料理を作るオルグさんは平然とした様子で、酒瓶を置いた。
「では、お仕事いたしますか」
飄々とそう云って、表情が引き締まる。
――それからは、戦場だった。
お客さまから受けた注文を、オリヴァーが明快な発音で告げる。それを聞いたオルグさんが、素早く的確な指示をわたしに飛ばす。食材の名前は覚えなくてもいいと云われたけれど、それは実地で覚えていくから、という意味だった。
この忙しさの前では、ノートに書き留めてひとつひとつ覚えようと云う行為はいかにも馬鹿馬鹿しく感じた。洗って、切って、皮をむいて。わたしは今日、簡単な下準備しかしていない。それだけが精いっぱいだった。
間違えることもあった。でもオルグさんは怒りだしたりしない。間違いをそのままに、うまく調理してみせる。それこそ「応用」だ。そのとっさの機転も、ひとつの料理法として目に焼き付けた。とはいえ、同じ間違いは繰り返さないように気をつけたけれど。
そんなわたしたち以上に、きっとオリヴァーは忙しかっただろう。注文を集め、料理を運び、皿を洗って、勘定も担当してくれた。もちろん悪いと感じたから、途中から手伝おうとしたのだ。でもその度に、オリヴァーはとても冷やかにわたしを睨むのだ。
「勘違いしてないかい? きみの仕事はオルグ氏の調理を覚えること。明日からきみが調理するんだ。それを忘れているなら、僕は前言撤回して、アヴァロンには二度と関わらないことにするよ」
ぐうの音も出なかった。
それにオリヴァーの仕事ぶりにはまったく文句のつけどころがなかった。場慣れしている。大学に入学して以来、接客バイトをしていた程度のわたしではとても追いつかないほど。だから素直に甘えて、オルグさんの指示に忠実に動くことだけを考えた。
やがて、お客さまも残り少なくなったころだ。
すっかり指は水でふやけてしまった。屈んでいることが多かったから、腰がジンジンと痛んでいる。余裕が出てきたのか、眠気がまぶたをしょぼしょぼとさせる。でもどんなに眠くても、まぶたをこすらないように神経を使った。食材を扱っていて、そんなことをしてはいけない。衛生的にも大問題だ。
調理しながら、オルグさんがちらりと視線を飛ばしてくる。大丈夫です。慌てて笑顔を浮かべて応える。オリヴァーも案じるような視線を寄こしてきた。大丈夫だってば。わたしは笑顔を浮かべて手を振った。
扉が開く。振り返って、目を丸くした。
そこには見たことがある人が立っていた。オレンジ色の髪が印象的な、軍服をまとっている人だ。シャルマンが主催した食事会でアヴァロンにやってきた、東南をおさめるご領主さまである。
「がんばってるな、お嬢さん」
そう呼びかければ、男らしい顔に全開の笑顔を浮かべる。オリヴァーがカウンターに入ってきた。そっとわたしの肩に触れて、カウンターの外に押しやる。不思議に思って見つめると、口端を持ち上げて笑った。
「交替。彼はきみに話があるようだから」
まあ、たしかにそうなんだろうけど。
それでもためらいを覚えながら、わたしはウィレースの前に向かう。とても長身な彼は、身体を屈めて、わたしの顔をのぞき込んできた。ふっと眉を寄せた彼は、なぜかわたしの頭を撫でる。
「少し俺の相手をしてくれないか。この時期に邪魔だとはわかっているが、どうしても話したいことがあるんでね」
いたわるようなやさしい声だった。
促されるように、わたしは彼のエスコートを受けて、椅子に座り込んだ。
どしっと疲れが身体の重みを増やしている気がする。
背中が曲がって、背もたれにもたれかかりそうになった。でもすぐに我に返って、背中を伸ばす。いまは接客中だ。ところがウィレースは苦笑して首を振る。
「楽にしていい。そんなに小さな体で、エマと同じように働くのは大変だろう」
「大丈夫です、祖母がしていたことならなおさら」
「いいから、彼の言葉に従いなさい」
グラスをもったオリヴァーが割りこんでくる。そういうわけにはいかない、と口を開こうとしたわたしをじろりと睨んで黙らせる。ウィレースは楽しそうに目を細めた。ご注文は、とオリヴァーが問いかけると、ウィレースはすらすらっと料理の名前を云う。
「こちらのお嬢さんにも、なにか、簡単なものを用意してやってくれ。顔色が悪くて、倒れそうだ」
不遜な接客だな、オリヴァー。
とはいえ、2人の態度にびっくりした。
つるりと顔を撫でてみる。確かに疲れているけど、そんなにあからさまだったのだろうか。
とりあえずミネラルウォーターの入ったグラスを取り上げた。ひと口飲む。思いがけないほどはっきりとした感触で、冷たいレモン水が喉を通っていくのがわかる。身体、ほてってたんだ。
「勝負の話には驚いたよ」
通りのよい声が、わたしの意識を惹いた。
いけない。慌てて意識を目の前のご領主に向ける。気にしなくていい、と云わんばかりに、軽く首を振る。安心した。
「だが、俺はきみに期待している。ぜひともエクレールに、あの男に勝ってやってくれ」
「ありがとうございます」
戸惑いながら、そう応えた。だってそうだろう。わたしは東條さんと勝負するけど、エクレールさんと勝負するわけじゃない。彼の言葉がいまいちつかめなくて、わずかに眉を寄せてウィレースを見返した。沈黙が返ってくる。そのまま黙って見つめ続けていたら、呟くような声が聞こえた。
「エクレールはすでにいない人間に、競争心を駆り立てられている。いまとなっては永遠にかなわない存在、エマ・ウィルソンに。きみとあの男の勝負を許可したのもそのためだ。だが、あいつが抱えているのは無駄な競争心だと気づかせてやってほしい。どんなにじたばたしても世界になってしまった存在に勝てはしないのだと」
「……祖母に、ですか」
「エマの血統であるきみを、自分が選んだ料理人に勝たせることによって、自らを主張したいのさ。正確には、あの漂流の貴公子どのにね」
今日はここにいない、美麗な貴公子を思い出す。
重要な用事があるとかで、こちらに来られなかったのだ。勝負の日に会えることを楽しみにしている、というメッセージがあったものだから、がっかりもした。だってそれは、勝負の日まで来られないということだもの。
口を開いて、わたしはためらい、そして云った。
「エクレールさんは、シャルマンが好きなんですね」
「ああ。初めて逢ったときからね」
おそるおそる口にした言葉は、あっさりと受け入れられた。
じっと向かいのご領主さまを見る。あなたは?
そう続けたかったけど、さすがに云わない方がいいと感じて、グラスを口元に運んだ。
「まったく、エクレールは物好きだと思うよ。あんなに性格の悪い男の、どこがいいんだか」
何気なく応えかけて、わたしは口をつぐんだ。きわめて軽い、呆れたような調子だったけど、瞳はどこか寂しげな調子だ。なにも確信できない。でも相手に合わせた方がいい気がして、別の言葉をひねり出した。
「性格、悪いんですかシャルマン」
「悪い悪い。お嬢さんは気づかないかもしれないが、好き嫌いが激しくて、その判断を撤回しない。一度嫌ったら、どこまでも徹底的に嫌うのさ」
「そういうことなら、性格が悪いと云うより、偏食している子供のようですけど?」
「なるほど? そこに母性本能をくすぐられるってわけか。お嬢さんもそうかい?」
即答したら、云うねえ、と愉快そうに笑う。少し、空気が和らいだ。安心していると、オリヴァーがやってきて、ことんことんと料理をテーブルに置く。
「お待たせしました。サングィスのカピレです。こちらのパンとご一緒にどうぞ」
「ああ、ありがとう。お嬢さんにはリーデーレか。それを食べ終わるまで席を立つなよ?」
蒼氷色の瞳がくるりと魅惑的にきらめく。
わたしは苦笑して、オリヴァーを見上げて礼を云った。まったく疲れた様子がないオリヴァーはちらりと笑って、「ごゆっくり」と告げる。ウィレースに向けた言葉だったけど、わたしにも向けた言葉だったんだろう。おかげで後ろめたい気持ちが消えた。ふくらむような温かい気持ちを抱きしめ、スプーンを取り上げる。
リーデーレ、という料理は、一見したところ、おかゆのように見えた。
ふわふわと温かい、牛乳に似た匂いが漂っている。かすかに甘い匂いなのだ。
そうっとスプーンをくぐらせて、ひと口分、すくう。甘い。あっという間にそのやわらかな甘さが喉を通りぬけていくものだから、驚いてわずかに舌を鳴らした。もう一度すくう。今度はざらっとした感触が口内に広がった。歯で噛みしめれば、かしかし、という軽い感触が伝わってくる。そしてさまざまな甘さが広がる。酸っぱいような甘さ、しっとりしたような甘さ、空気のような甘さ。こくんと呑みこんで、また口に運ぶ。
すごくすごく、美味しい。
「ああ、懐かしい味だな」
向かいからそんな言葉が聞こえてきて、思わず顔をあげていた。気づいたウィレースが、食べてみるかい、と訊ねてくる。ためらったけど、思い切って頷いてみた。
すると一口サイズのパンに、その茶色の煮込み料理をのせて、差し出してきた。口元に運ばれたものだから、かなり恥ずかしかったけど、思い切ってぱくんと食む。もぐもぐと口を動かして飲み込む。
そのときは味が濃いかなと思った程度だった。でもしばらくしたらカーッと燃えあがるような辛さが広がってきたものだから、慌ててミネラルウォーターを呑んだ。ちょっとむせる。かすかな笑声が響いた。
「悪かったな。初めてのお嬢さんにはきつかったか」
「いえ。……辛いのがお好きなんですね」
「俺はな。エクレールやフィレスは苦手だ。サピエンティアは平然と食べるんだが、あれは例外だろうな」
ふむふむ。八大諸侯の好みもあれこれ違うんだ。
頭の中のメモにそう書きつけながら、さらにリーデーレを食べる。ああ、こちらの方がずっと好きだ。疲れている身体に、じんわりと効いてくるような、本当にやさしい味だから。スプーンが早いスピードで動く。あっという間に食べ終えてしまった。
食べ終わるまで席を立つな、ということだったけど。
この場合、ウィレースが食べ終わるのを待った方がいいだろう。
ゆっくりと彼は味わう。匂いを楽しんで、食感を楽しんで、余韻も楽しむ。
楽しいひとだな。食事を心から楽しんでいることが分かる。一緒に食事をすることが、とても心地よい。
「こちらこそ、ありがとうございます」
時間を見ると、もう夜明けが近い。わたしたちが食べている間に、他のお客さまはお帰りになっていたようだ。視線を飛ばせば、カウンター内のキッチンも綺麗に片づけられていて、オルグさんは帰る支度を整えている。うわ、本当にのんびりさせていただいていたなあ。でもおかげで身体全体をおおっていた疲れは消えている。眠気も退散だ。これからさらに動けと云われても、きっとできるだろう。
そう考えながら、カウンターを出てきたオルグさんやオリヴァーと並んでウィレースを送る態勢になる。1人1人に声をかけている彼は、最後にわたしに目を止め、やや神妙な様子で告げたのだ。
「これからシャルマンに会う予定はあるかい?」
「会えるものなら会っておいた方がいい」
思いがけない言葉に、目を見開く。
なんだろう、その言い草。まるで会わないでいたら何か問題があるようないい方じゃないか。
「シャルマンに、なにか?」
同じく不審そうな表情を浮かべたオリヴァーが問いかける。
沈黙でためらいを示して、ウィレースは首を振った。気にしなくていい、ということだろうか。でもこんなことを云われて、こんな態度を取られて気にならないはずがない。
わずかな抗議を含めて見ても、ウィレースは何も答えない。ばさり、と瞬きの間に大鷲になって、かなたの空に向かって飛び立つ。もう声は届かない。
「旦那さまは大丈夫ですよ」
同じように立ち去ろうとしていたオルグさんがそう云ってくれた。
安心しても、いいのだろうか。
いずれにせよ、わたしはシャルマンに会うことはできない。
彼が住んでいる場所を知らないし、なにより勝負対策を放り出して行こうものなら、さぞかし盛大に怒るだろう。まだ出会って間もないひととはいえ、その程度の予測はつくのだ。寄こしてきたメッセージ通り、シャルマンに会えるとしたらそれは勝負の日しかありえない。
ここにいない貴公子に語りかけるように、心の中で呟いていた。
あの美麗な微笑が、脳内に浮かんで、そして消える。それは奇妙なほど胸騒ぎを覚えさせる感触だった。
ぴぴぴ、と鳴り響く音が、わたしの意識を叩く。
少しぼーっとして、腕を伸ばした。携帯電話のアラームが鳴り響いている。ボタンを押して、しばらくそのまま動かない。でもふんぬっと気合を入れて起きる。携帯電話の時刻は、ちょうど正午を示している。ちょっと眠り過ぎかな、と思うけど、気分はすっきりだ。
この修行期間の要は夜だけど、 にいるとき、つまり昼間にもキッチンに立つことに決めた。
なぜならわたしは料理の天才じゃない。達人でもない。それどころか、ただの料理人志望の学生でしかない。そのわたしが、仮にもレストランを経営していた東條さんとの料理勝負に勝つなら、それはひたすら料理を作り続けるしかないだろうと思うのだ。
ベッドから降りて、服を着替える。髪の毛を邪魔にならないようにまとめて、部屋を出る。居住部には部屋が三つある。わたしが使っている寝室と母さんが使っている寝室、そしてリビングだ。そのリビングに眼鏡をかけて新聞を読んでいる母さんの姿があった。
「おそよう。今日はなにを作る?」
逆に問いかければ、そうねえ、と考え込むものだから、わたしはテーブルに置いていたレシピ集をめくる。解読書を取り出して、ぱらりと広げた。けれど母さんはそちらに目を向けずに、たっぷり、とだけ告げた。
ゆるみそうになる唇を、わたしは抑えつける。
たっぷり、だなんて、この時期にはとても嬉しいリクエストだ。それだけたくさんの料理を作ることが出来るんだもの。わかって、云ってくれたのだろう。
ちらりと気づかれないように母さんを見る。今日も化粧が濃い。といってもそれほど化粧に詳しいわけじゃないけど、ファンデーションがいつもより厚めに塗ってあるくらいは気づけるのだ。なら、美容によいもの、というより、疲労回復に効果がある料理にしよう。
(豚肉とトマトときゅうりのオープンサンドなんて、栄養的にはよさそうなんだけど)
ただ、いま、こちらにある食材は のものが多いことが問題だ。栄養成分が不明である。
買い物行ってこようかなあ。そんなことまで考えていると、ばさばさと新聞を閉じて母さんが口を開いた。
「それで、あなたは勝負に勝ったらどうしたいの」
わたしはゆっくりと顔をあげて、母さんを見つめる。まっすぐに見つめ返してくる瞳は、決して感情的なものではなく、ただ、わたしの意思を問い質そうとしているシンプルなありさまだった。閉じた唇から息がこぼれない。しばらく見つめ合って、ふいに唇から力が抜けた。ふっと息がこぼれる。
「おばあちゃんみたいに、このアヴァロンで料理を作っていきたい」
ひと息に云ってしまったけど、もちろん緊張していた。
足から力が抜けてしまいそうだったし、指先は震えてしまうんじゃないかってほど力が入っていた。
でも云ってしまったことに、後悔はなかった。
反対されたらどうしよう。そんな考えすらなかった。
わたしはただ、このアヴァロンを続けたい。明晰な願望がどんと心の中に居座っていた。
それをあからさまにして、いま、この瞬間に明言する。それは母さんの変化がもたらした変化だろう。
こうして向かい合っていて、伝わってくるものがある。いつもより、ずっと落ちついて話を聞いてくれる様子だ。
(なにがあったんだろう?)
わたしは不思議に感じている。
アヴァロンは閉鎖する。そう主張して、ひたすら頑なだったときの面影が、いまはまるで見当たらない。
母さんはわたしの言葉を聞いて、眼差しを和らげた。でもその眼差しとは対照的な厳しい言葉が続く。
「それで、大学はどうするの」
「もちろん卒業するまで在籍するつもりだよ。いまのわたしにレストランの経営なんて無理だもの」
「その間、アヴァロンはどうするつもり?」
「休止状態にしておく。東條さんのことが広まるだろうし、少し時間を空けた方がいいと思うんだ。いっそアヴァロンのことを忘れられるくらい、時間をおいて、大学卒業後に開店したい」
「じゃあ、この家を売ることが出来ないわね」
わたしはまっすぐ、母さんを見た。
はっきりと不快そうに眉をひそめる。
それはそうだろう。母さんはわたしの経済事情を知っている。いまの時点では不可能だと知っているから、現実味のない話として受け取ったのだ。
「いくらくらい、かかると思っているの。本当に払えると思うの。生意気なことを云うのは止めなさい」
でも考えている案のひとつを云う前にそんな言葉が返ってきて、失敗したかな、と感じた。
オリヴァーを思い出す。お金のことなら、僕に相談するように。そう云ってくれた彼だけど、ここで彼の名前を出すわけにはいかないと思った。
ここで話して事後承諾になっても、オリヴァーは苦笑で許してくれるかもしれない。
でもだめだ。そうやって許してくれるからこそ、絶対に許されない行為だ。頼ってもいい。そうとも云ってくれたけれど、わたしは頼ってもよい分量は、すでに頼りきっていると思うのだ。
これは自分の力でやり遂げなければならないところ。
いまのわたしのままで、アヴァロンを手に入れるためにできることを、この瞬間に、必死になって考える。
経済的に母さんを説得することは無理だ。現実味がない。どうしてもやりたいのと駄々をこねることは論外だ。精神論で動かせるほど、母さんは甘いひとじゃない。他にはどんな方法がある。なにもかも面倒を見てもらっている相手に、わたし自身の意思を貫くにはどういう方法が有効なんだろう。
どうしたらいい、どうしたら説得できる?
そもそも、この一回で説得できると思う方が間違いなのかもしれない。
ふっとそんなつぶやきが生まれた。
将来を決することだ、何回にもわたって話し合いをすることが、この場合の常道じゃないだろうか。
その言葉は常識的な分、引力がとても強かった。でもだめだ。
いまを逃してしまったら、母さんはもう話を聞いてくれない。そんな予感がする。
ううん、確信だ。そもそも母さんはそのためにこのイギリスに来たのだから。
日本に帰ってからも説得しよう。そう、のんびり構えていて。
その間に、アヴァロンが売られてしまったら?
可能性がないとは云えない。東條さんが外れたとしても、このアヴァロンはひそやかな名店で、後を継ぎたいと云う人は他にも現れるだろう。今度こそ、母さんはこのアヴァロンの特徴を説明して、受け入れてくれる人を見出すかもしれない。わたし以外の、人に。
(どうしたらいいのか、わからない)
途方に暮れてうつむいた。
自分より経験を重ねた大人をどう説得したらいのか、わからない。心根を見せる。それしかない? でも充分な実績など、いまのわたしにはない。これからの料理勝負に勝ったら考えて? そんなあいまいな根拠に動かされる大人がどこにいる。馬鹿にされるのが、せいぜいだ。
ただ、母さんはわたしを見つめ続けていた。
こういうとき、母さんは決して疲れを見せない。揺らぎもしない。
わずかに細めた眼差しで、じっとわたしに立ち向かっている。
そこに手加減はない。子供だから甘やかしてやろうとか、好きな道を選ばせてやろうと云う気持ちもない。
自分を納得させるだけの根拠を、一人の人間として求めている。
そういうところが母さんの怖いところであり、そして母親として最高の特徴だった。
おかげでわたしは、ここまで覚悟を決めることが出来る。
すうっと感情が鎮まって、どすんと心の真ん中に明快な願望が力強く戻ってきた。
唇をゆるめた。なにを云おうか、頭は真っ白だ。
でも唇が勝手に開いて、素直な気持ちが口からすべり出る。
「わたし、このアヴァロンと結婚したいの」
珍妙な言葉だろう。云ってしまった後で、しまった、とも感じていた。はたして母さんは目を丸くしている。
でも一度すべりだした言葉は止まらない。そもそも止めようと思わない。無茶苦茶な言葉だとわかっている。
それでも突っ走るしかない、下手な細工など考えずに、真っ向からどこまでもわたしらしく。
「一生、独身のままでもいい。独りぽっちで暮らすことになっても、独りぽっちで死ぬことになっても、わたしはこのアヴァロンで暮らして、料理を作り続けて、毎日を過ごしたいの。ただ、料理人になりたいんじゃない。わたしは日本でわたしの店を持ちたいんじゃなくて」
言葉を続けていくうちに、次第に力を失っていく。
間違っているかもしれない。この言葉は母さんを動かすものにならないかもしれない。
それでも、わたしの正直な気持ちだった。
どう説得したらいいだろう。そんな惑いは消えている。ただ、真っ向からわたしの気持ちをぶつける。それしか考えていられなかった。
「この、ここに存在しているアヴァロンの料理人、になりたい。だから、」
声が震えている。レシピをもう持っていられなくてテーブルに置いてしまった。指先から力が抜けるようで、床に直接座り込んでしまいそうだ。それでも、まったく知らない他人にお願いするつもりで、わたしは云った。
「力を、貸して下さい」
お願いします、と頭を下げた。
一秒、二秒。沈黙があった。母さんの表情は見えない。でもじっと見られているような気がした。
頭のてっぺんに緊張が集まっている。三秒、四秒。長い時間がさらに過ぎた。
ふうっと息を吐き出す音がする。視界に入っている母さんのハイヒールが動いた。もっとわたしに近づいて、頭のてっぺんあたりに温かな感触がある。
「でもそれなら母さんの、おばあちゃんの名前からずっと逃げられないわよ。あなた自身のアイディアが認められないかもしれない。それでもいいの。あなた自身の、料理を作りたいと思わないの」
まず最初に、いかにも母さんらしいだと感じた。
アヴァロンは嫌いじゃない、でも、もっと外の世界を知りたかった。そう云っていた母さんを駆り立てていたものはここにあったのだ、と気づいた。
同時に、母さんなりにわたしを認めていてくれたことにも気付く。わたし自身の、料理。その言葉に含められた、おばあちゃんではなくわたしを見つめる視点に胸を突くように気づかされた。
でも、わたしは顔をあげて、にっこりと笑った。
「わたしが消える、ということじゃないでしょう?」
このアヴァロンに見ていて、改めて想うことがある。
お客さまはただ、美味しいものを食べたくてアヴァロンを訪れるわけじゃない。
料理にまつわる思い出をも味わうために、ひとはアヴァロンに訪れるのだ。
シャルマンがそうであるように、また、おばあちゃんを覚えている他のひとのように。
なら、その思い出を損なわないように、守る。味を変えないでいる。
それは決して、意味がないことじゃない。
「――なら、好きにしなさい」
放り出すような声音が、確かに聞こえた。
はっと目を丸くすると、母さんは身体をひるがえして扉に向かった。
かと思えば、母さんはリビングの入り口から、半身、身体を振り返らせる。
許容の表情ではない。いかにも仕方なさそうに、駄々をこねている子供を見つめるような表情を浮かべて、でも驚きで言葉を失っているわたしをちゃんと見て、さらに言葉を続けた。
「経済的な問題は、ちゃんと具体的に話しあうことにしましょう。そこまで云ったのだから、もうわたしたちに甘えないこと。弟の進学も控えているのだから、むしろ大学の授業料は自分で払うつもりで考えなさい。多少の投資なら、してあげる。ただしこちらも返すつもりで考えること。うやむやにしないから覚悟なさい」
そこまでいっきに告げて、そして苦笑した。
「結局、あなたはおばあちゃんの血が濃いのね。父さんの、おじいちゃんの血ではなくて」
それきり云い残して、居住部を出ていく。
わたしはまだ硬直したままだった。
でもゆるゆると実感が身体の末端に伝わってきて、顔がどうしようもなく全開で、筋力フル活動の笑顔を浮かべてしまう。
いつか母さんの言葉を思い出して、どうしようもなく後悔する瞬間があるかもしれない。
ぎゅうっと握りこぶしを作る。にやけていく唇から、息がこぼれる。
それに押しあげられるように、腕を上空に押し突いた。
たぶんその声は、アヴァロンの外にも大きく響いてしまったに違いない。
あっという間に、修行期間は過ぎていく。
料理の腕前は上がったかと云えば、それはまったく不明だ。日本にいた頃よりは、食材を扱う動作になれが出てきた。それは確実だと思う。でもそれが、イコール、料理上手かと云えば、また別の問題だと思うのだ。
オルグさんもオリヴァーも、わたしの料理に関してはなにも云わない。ただ、毎日訪れるお客さまが、きちんと代金を支払ってくださることが嬉しかった。お金を払ってもいい、そう考えてくださる方がいる、と云うことだもの。それは確かな自信につながる。
そして迎えた、修行期間の最終日だ。
アヴァロンの今回の開店が、期間限定であることはすでに通達済みだ。すると多くのお客さまが、最終日には必ず訪れる、とおっしゃってくださった。すなわち混雑されることが予想された。
だからわたしたちの世界に留まっているこの時刻、わたしはキッチンに立って、料理の下準備を進めている。オルグさんが調理していたときにはお客さまの注文通りに料理出来たけど、わたしが調理するようになってからは、その日までに用意した料理から選んでいただく、という形式になった。もちろん最初は不満も出たけれど、それは代金と云う形で反映されていた。つまり、料金を支払って帰らない人もいる、ということだ。
でもそんな人に限って毎日やってきてくれて、さらに文句を云いながら、少しずつ、代金を払ってくれるようになった。エマには及ばない。そう云うのだけど。
(そういえば、シャルマンもそう云っていたなあ)
しゃりしゃり。ゲムマ、と呼ばれる食材の皮をむきながら、唇をゆるめた。
このゲムマは1色に留まらず、たくさんの色をしている。味もそれぞれ違っており、全体的に果物のようなさやかな甘さとみずみずしさを保っている。
今日のわたしは、これを丸くくりぬいて、フルーツカクテルのように調理しようかな、と考えている。他におばあちゃんのレシピ集にあった、パブロバというデザートも作ろうかな。卵白を泡立てて、オーブンで焼き上げる軽いおやつなのだ。白いメレンゲに生クリームとゲムマを飾ったらさぞかしきれいだろう。もっとも早くに作ったら、その分まずくなるということなので、もう少し後に作り始めるつもりだ。
メインの料理としては、すでにテーストゥードーの塊を使った、煮込み料理を用意している。テーストゥードーとは、 の海に住まう動物のことだ。話に聞く限りには、亀に似ている生体のようだ。まだ白々とした肉塊でしか見たことはないけれど、いつか生きている姿を見てみたいなあと感じている。
左腕にしている腕時計を見た。右側にも目を向けて、窓の外の色合いを確かめる。そろそろ日が沈むころだ。オリヴァーは今日、来られない。だから彼がいなくても大丈夫なように心構えをしっかりしておこう。
さらに指を動かして、他にも数品、用意していると、世界はあっという間にその姿を変える。
ぽう、と灯りだした明かりは、やはり温かな印象がある。明るさと云う点では、わたしたちの世界の灯りには劣っている。でもこの温かくやさしい印象は、こちらの方が数倍も優れている気がする。
まだオルグさんは来ていない。でも扉の札を変えなくちゃ。
アヴァロンを探って見つけ出した、異世界の言語で書かれている札を取り出した。木目に緑色の文字が描かれている。それは、開店、という意味だと教わった。何年も、いいやきっと何十年も使われてきた、その札を取り上げて、アヴァロンの扉を開けた。
がらがらがら。すると高らかに響いた音がある。馴染みのある音に、唇がゆるんだ。もしかしたら。顔を上げると同時に、目の前に馬車が止まる。クルラホーンとオリヴァーが呼んだ御者が、軽く帽子を持ち上げて、降り立った。扉を開けば、中から、まずはオルグさんが降り立つ。
「今日は楽をしてしまいましたよ」
「たまにはいいじゃないですか。むしろ遠い場所にお住まいなんですから、馬車をもっとご利用になったらいいのに、と思います」
「いぃええ。そうしたらこちらを(と云って、酒瓶を振った)楽しむことが出来なくなる。御者に悪いから、遠慮しているのですよ」
それは意外だ。生徒役のオリヴァーが顔をしかめていても、まったく気にしていなかったようなのに。
次にシャルマンが降り立つ。わたしは笑いかけていた。
相変わらずどこにも隙がない、貴公子ぶりだ。ステッキを持って降り立ち、美麗に微笑む。
「精進を重ねているようだな、エマの血統」
そう云いながら、わたしはさりげなくシャルマンの全身をチェックした。すらりとした長身を包むテールコートに無駄なたるみはない。白く秀麗な顔立ちにも、不健康なところはない。ウィレースの言葉は、シャルマンの身体的な不調を示すものではないと確信した。安心していると、彼はわずかに首を傾げて、笑う。
「ご無沙汰だったから怒っているのか? いつもよりもまとわりつくような視線を感じるが」
「まとわり、……本当に元気か、心配しただけですっ」
「おやおや。エマの血統は心配症であるらしい」
軽妙に笑って、シャルマンは先にアヴァロンに入る。オルグさんが続いた。わたしは札を変えて、並んでいたお客さまたちに声をかける。中に入れば、シャルマンはすでにいつもの席に座っており、他の方々はオルグさんに案内を受けているところだった。慌てて交替し、下準備を済ませている料理の味を見てもらった。
次々に声をかけられる。どんなものがあるのか、という問いだ。
用意したメニューをお知らせする。歓声が上がった。
「ほう。テーストゥードーまで調理できるようになったか」
まずは前菜として、じゃがいものオーブン焼きを出していく。塩コショウを多めにつけたから、喉が渇く味付けだ。だからお酒ではないけれど、クヴァースという飲み物を注いでいった。これはさわやかな香りのある、いわば清涼飲料水だ。炭酸が入っているけど、本当にわずかだから、面白い感覚で呑み続けることが出来る。
味のチェックを済ませたオルグさんが、今日はオリヴァーの代わりに接客に向かってくれた。たぶん、雇い主でもあるシャルマンに気を遣ったのだろう。シャルマンはなんとなく、わたしと会話したいようだった。
「海のもの、という話だからね。料理勝負に何が出てくるかわからないけど、覚えていて損はない。オルグさんはそう云ってくれたよ」
料理勝負の食材は、誰が選ぶのか、当日まで不明だ。
ただ、場所はすでに決まっている。八大諸侯の領地からそれぞれ均等な距離を保った場所にある建物、――すなわち王宮だ。不死の呪いをかけられた王さまが眠る場所でもある。
よりにもよってそんな場所で、と最初はたじろいだけれど、 の世界の認識では、王宮はいわばイベントホールに近いのだ。王さま、敬われてない? とも思ったけれど、よくよく話を聞いてみたら、眠りについている王さまの居城だから、機会を設けなければ集うことも出来ないらしい。一般的な執務は各領主の城で行われているし、それを考えたら王さまは慕われているなあと思う。
「あの男に、会ったぞ。この店の経営者だった男だ」
面白がるような声音で、シャルマンは告げた。
ぎくりとしてわたしは動きを止める。それは、この7日間、気になってしかたないことだった。
彼は料理勝負を受けてくれた。でもそれは、わたしが強くお願いしたからだ。彼にそれを受ける理由はどこにもなかったし、ましてや受けたとしても真面目に挑む理由もない。
頑張る理由が、あの男、――東條さんにはないのだ。
「同じように、料理に励んでいるようだった」
だから、その言葉を聞いてわたしは安心した。
もちろん勝負を突き詰めれば、それは安心するべきところじゃないだろう。でもこの勝負の目的は、わたしが堂々とアヴァロンを継承すること以上に、東條さんの気力を引き出すことにあるのだ。その効果があったことに安心する。そんなわたしを見て、シャルマンは微笑んでクヴァースを呑む。
「シャルマン、……東條さんになにか云った?」
ひょい、と面白がるように眉が上がる。
「たとえば、なにを?」
なにも思いつかないけど、わたしの言葉とエクレールさんの許容だけで、あの東條さんが動き出すとは思えなかったのだ。
くつくつとシャルマンが笑う。
「エマの料理が食べたい、と、云いはしたがな」
わたしは目を丸くする。まじまじと彼を見つめて、そっか、と呟くように告げた。
それは思いつく限り、最高に、東條さんを奮い立たせる言葉だろう。
最後に会ったあのひとは、とても無気力な状態に陥っていた。
それでも本来は、おばあちゃんの味に惚れ込んで弟子入りし、アヴァロンを経営していたひとなんだから。
「もちろんおまえに対しても同じ言葉を云うぞ。わたしはエマの料理を食べたい。不味い料理は食べない」
「素敵な激励、ありがとうございます」
澄まして応えて、わたしはにっこり笑う。
「あのね。母さんを説得することが出来たよ」
あの反応を説得できたと云ってもいいのか、微妙なためらいがあるけれど、許可が下りたことは事実だ。
さぞや驚くだろうと思っていたシャルマンは、ゆったりと微笑んで、「そうだろうな」とだけ云った。その反応を少々不満に感じて、わたしは唇をとがらせる。
「驚かないの? 母さんの反応、知ってたでしょ」
「おまえの母親とは、あれから話す機会があった。そのときの言葉を思い出したら、想像できるものがある」
率直に疑問を浮かべたのだけど、シャルマンは含み笑うばかりで何も答えない。
オリヴァーは驚いて、喜んでくれたのになあ。
なにげなくそう考えて、わたしは思わず頬を叩いた。って、はっ、手を洗わなくちゃ。
「これであとは、おまえが勝負に勝つだけだ」
呟くようなかすかな声音に、手を洗っていたわたしは思わず振り返っていた。
なんだろ、いまのニュアンス。なんだかとても、不安になった。
言葉自体におかしなところは無いんだけど、でも、胸騒ぎがする。
唐突に、ウィレースの言葉を思い出していた。
シャルマンに、会えるものなら会っておいた方がいい。
わたしはいま、こうして会えている。だから胸騒ぎはおさまっていいはずなんだけど。
そう考えたときに、気づいていなかった可能性が、頭の中ではじけた。
――その閃きは、天啓としか云いようがない。
「シャルマン。……魔法陣の調子がおかしいの?」
まさかと思いながら、その閃きを形にしていた。言葉にして改めてその可能性が迫ってくる。
シャルマンにはその可能性があった。唐突にこの場所からいなくなってしまう可能性が。
わたしの言葉を受けて、シャルマンはぴたりと動きを止める。
珍しく言葉を探す様子が、すとんと胸に落ちた。
ああ、そうだったんだ。
静かに、沁み入るような気持ちで心の中で呟く。わたしの閃きは当たっているのだ。
まじまじとシャルマンはわたしを見て、ふっと笑った。
誤魔化しきれないことを悟った微笑は、見ていて胸が痛くなるほどだった。
きれいな微笑みなのだ。でも、いままでに覚えがないほど、哀しい気持ちになる。
「魔道士たちが調整をしてくれている。ただ、この紋様は魔法であるから、彼らに出来ることは少ない」
困ったように、シャルマンは笑う。
「そんな顔をするな、エマの血統。まだ、わたしはここにいられる。エマが生きていた時代より、いまは魔道の技術が発達してきた時代だから、おまえの勝負を見ていてやれる。だから、」
ぱしぱしと強くまぶたを動かした。浮かび上がるものを流したくなかったからだ。
口端をきゅっと持ち上げて、笑ってみせた。すん、と鼻をすすってしまったのは、愛嬌だと押し通そう。
だってほら、わたしは笑っているのだから。
わたしが涙を流す理由はない。どこにも、ない。
本当に悲しいのは、シャルマンだ。本当に寂しいのは、シャルマンなのだ。
わたしはなにかを奪われるわけじゃない。
こ れから挑む料理勝負に勝ちさえすれば、望みが叶う可能性すらある。
そんなわたし自身に、哀しむべき余地はない。
心が呟いた反撥は、小さくて、でも力強かった。
(シャルマンがいたから、)
違う。シャルマンだけのおかげじゃない。
確かに、彼のおかげでもある。
でもいま、わたしがここにこうしていられるのは、さまざまな要因が積み重なった結果だ。
複雑な原因を、ただ感傷的に、シャルマン1人にまとめてしまってはいけない。彼の精神的負担を増やしては、いけない。
――なにが、できるだろう?
それでも収まらない気持ちが、そんな呟きを生み出した。
なにが、できるだろう。なにかをしておきたい。彼に。
まもなくここを去ろうとしている、シャルマン、に。
ううん、せっかく馴染んだこの場所を、奪われようとしているこの人に、わたしはなにを出来るだろう。
たくさんの感謝を込めて。
それだけを考えて、シャルマンをじっと見つめていた。
困ったように笑っていたシャルマンは、いまはわかりやすい安堵の微笑みを浮かべている。わたしが泣き出さなかったからだろう。それでも気遣うようなまなざしを注がれた。温かな、肉親のようなその眼差しを受けると、告げてしまいたい言葉が心に芽生え、そしてこの唇を動かした。
「わたしはここで料理を作っていくの」
わずかに驚いて、シャルマンは曖昧に頷く。唐突な言葉だからだろう。
伝わっていないことが分かる。ああ、これだけじゃ伝わらないのだ。
「ずっとずっと、変わらずに作り続けていく。ここに居る。だから、気が向いたらここに来てね」
いつでも。あなたの都合の良いときに。
あなたがアヴァロンを訪れたいと思ったときに、おばあちゃんの味を食べたいと思ったときに、わたしはその味を食べさせてあげる。
わたしがいなくなっても、それが可能なように、出来ることをしておくから。
「24時間、どんなときでも、シャルマンの食べたい料理を作るから」
金と緑の、希有な色合いをした瞳が愕然と丸くなった。本当に純粋な驚きだけをたたえる。
伝わった、だろうか? どれだけ世界を移動しても、ここに、変わらないものを残しておくというわたしの意思は。
わたしは魔法使いじゃない。ただの、料理人志望だ。
だからシャルマンの運命を変えることはできない。あちらこちらの世界を移動する、その哀しい運命を断つことはできない。
太陽が沈み、月は移り変わる。
土地はその姿を変え、人々は世界に溶け込んでいく。
それでも受け継がれるものがあるのだ。
命をつなぐように、想いはつながれる。
世界に溶けゆく日は必ず訪れるとしても、つながれた想いは世界から隔てられたままでいるだろう。
ここに。このアヴァロンに。
存在し続ける彼に寄り添うことはできなくても、大切な記憶をたどるよすがくらいにはなれるのではないだろうか。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja fr ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en it en en ja ja ja zh ja en ja en en en en ja it en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ro ja ja ja ja ja ja

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text:
・リラクゼーションルーム
など贅沢な施設をいつでも使えるようになります。忙しい花嫁さんにとって、ひと時の癒しの空間となるでしょう。
ソシエの東京都内の店舗は?
銀座コア店、銀座店、新宿タカシマヤ店、小田急ハルク店、ルミネ池袋店、西武渋谷店、ホテルオークラ東京店、アトレ大井町店、自由が丘店、綾瀬店、セレオ国分寺店、立川高島屋店、町田東急ツインズ店、セレオ八王子店、ココリア多摩センター店
ソシエは都内に15の店舗を構えています。どこのサロンも大変アクセスが良いですし、大型デパート内に入っている店舗もありますので、ショッピングや食事を楽しみ、エステで美しさに磨きをかけるケアを受けることもできます。
大型ショッピングモールの中にあるサロンであれば、お買い物ついでにエステケアを受けられる利点があります。エステのためだけに出かけるのではなく、ほかの用事も一緒にすることができて、忙しい花嫁には一石二鳥ですね。
>>ソシエの詳細はこちら
ソシエの口コミ・評判は?
創業から50年以上の歴史を持つというエステサロン・ソシエでブライダルエステを受けました。全店が完全個室の高級感漂うサロンです。私も今までいくつかのエステを体験してきましたが、その中でも高級感が漂い、非日常的な空間でした。初回体験が格安で受けることができ、予算に応じたプランの提案も行ってくれますから、おすすめです。
ブライダルエステは、一生に一度の結婚式を最高な状態で迎えるために受けるエステですから、良いコースを受けるためにちょっと奮発しました。フェイシャルとボディで、それぞれ専任のプロが施術を行ってくれるので、自分のなりたい理想の姿を極めることができます。
憧れのマーメイドドレスを着こなせた
結婚式の式場と日取りが決まったので、なるべく早いうちからブライダルエステを行うことにしました。前々からマーメイドドレスを着たいと思っていたので、かっこよく着こなせるよう体のバランスを整えるのが目的でした。
ネットの口コミなどを参考にソシエでブライダルエステを組むことにしました。丁寧なカウンセリングで、式までの約半年間を二人三脚でサポートしてくれました。特に露出する上半身とくびれるウエストに重点を置いて施術してもらい、しっかりしたハンドマッサージでサイズダウンに成功しました。
スタッフの方の丁寧な対応に安心
エステサロンのソシエは、最新のエンダモロジーなどの機器も充実し、店内も高級感が漂う優雅さもあり、口コミがありました。私は以前から気になっていたソシエで、念願のブライダルエステを受けました。一度体験に行った時に、とても丁寧に接客をしてもらい、カウンセリングもスーツを着たスタッフの方が丁寧にしてくれたので、安心感がありました。
以前、某エステで体験を受けた時には、店内にポスターがぺたぺたと貼っていて、高級感とはほど遠く、リラックスできるような雰囲気ではありませんでした。ソシエはそのようなことが全くなく、高級感もあり、一生に一度の結婚式に向け気持ちを盛り上げることができましたよ(*^^*)
結婚式が決まり、ウェディングドレスを綺麗に着たかったので口コミで評判の良かったソシエのブライダルエステを受けました。気になるパーツのボディケアやフェイシャルなどと、様々なコースがありカウンセリングを受けてから肌質などを見てもらい、結婚式に間に合うように予定をたててもらいました。
ソシエのブライダルエステを受けてからは、肌の調子が良くなり綺麗に痩せる事が出来て結婚式には、理想通りのスタイルに痩せる事が出来ました。ブライダルエステは、癒されながら施術を受ける事が出来ました。ハンドマッサージが気持ちよすぎて、眠くなっちゃうくらいですよ♪
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text:
以前は、あの時こうすればよかった、何でこれをしなかったんだろうなど、過ぎた過去を何度も何度も考えあぐねる事が多かったのですが、
本書を読んで、どうにもならない過去にいちいち心を煩わせるのはムダと感じ、そのかわり起きた反省を必ず次回の似たようなケースで活かすよう意識するようにしました。
そのような考えに変えてからは、過去の後悔した選択もこうしたらよかったという選択も結局は大きな変わり映えはしないと思えるようになり、心の切り替えが早くなったと感じています。
②他力運を高めるには徳を積むこと
徳には大きく3つあり、この3つの徳があってこそ一流の人物になれるということです。
その人自身の人間性、懐の大きさなど。
前世でどれだけ徳を積んできたか。
信仰力を持っている人間。
たとえば、人徳が素晴らしくても地徳が足りなければ大成できないし、地徳が優れていても天徳が足りなければ成功できないなど3つのバランスが他力運を高めるには必要です。
本書ではこの3つの徳を高める方法について具体的に説明しています。
運について興味があり、成功を目指している方にはオススメの一冊です。
勉強になる部分が多々あると思います。
以下、ためになった部分をピックアップします。
ころぶことを恐れるよりも、何回ころぼうともすかさず起き上がれば、丈夫な足腰に鍛えあげられていき、やがてころばなくもなる(P54)
「瞑想よりもただ今に生きよ」(P68)
今、すなわち目前の今に精いっぱい生きる以外に、自分を生かす道はない。(P74)
日常生活の中で幸運に恵まれないと思っても、ともかく楽しく待ってみる。いつの間にやら、あなたは幸運に取り巻かれているはずだ。(P80)
人間として大成したいと望むなら、明確な〝目標・ビジョン〟を設定することが何より肝要である。(P89)
ツキや幸運を招くべく工夫をし、努力して、そして然るのちに待て。これが〝善なる待機〟である。(P155)
いかに失敗にみえようとも、それは成功への準備であり、トレーニングと思えばいいのだ。(P186)
祈願するときのもうひとつのポイントは、大きな目的は抽象的に、小さな願望は具体的に祈る(P208)
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→ ペアレントメンターの導入 → 子どもの養育支援 → 法教育の導入 → 放課後子ども教室・学童保育室 → 副担任・カウンセラーの拡充 → 待機児童問題
現在、区内では学童保育を利用している児童のほとんどが、放課後子ども教室にも参加しています。しかし、学童保育室の設置が住区センター内が多く、小学校内の学童保育室は人気で要望が非常に高いにもかかわらず実際には、住区センター54室小学校内34室と校内の学童保育が少ない状況です。
先ず、学童保育室を国の指針でもあるように、学校内に学童保育室を設置し、将来的に放課後子ども教室と学童保育を包括した事業運営ができる体制を強力に進めるよう求めていきます。
ほかの自治体の例などの資料の収集、調査・研究。
区外の放課後子ども教室と学童保育を包括した事業運営の視察
本会議での代表質問、予算特別委員会、決算特別委員会などで区内全72小学校全ての平日毎日実施と東京未来大学や東京藝術大学など区内の大学などと連携した子ども達のプログラムを提案しました。また、学童保育室を学校の敷地内に設置させ放課後子ども教室と学童保育を包括した事業運営を提案しています。
将来的な放課後子ども教室と学童保育を包括した事業運営に向けて、現在、区として取り組みを始めています。


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text:
1.4 社会に出てからのネタ作り
2 子供がスポーツに打ち込んだなら
大体の人がこれ目的でスポーツをさせるんじゃないかと思うのですがどうでしょうか?スポーツをすると絶対的に運動量があがるので心肺機能・筋力が向上します。
人間というのは子供のうちは何もしていなくても日常生活を過ごす中で勝手に筋力がついていくものですが、できれば生きる力を強くするためにも基礎体力を身につけておいていいと思います。
基礎体力というのは何も筋力だけのことではなくて免疫力なんかも含まれます。運動を継続的に行うことで免疫力が上がることがわかっていますので病気の予防のためにもやっておいて損はないものですよね。
運動というのはスポーツでなくてもいいのですが、子供のうちから健康体操や筋トレを継続して行う習慣が身につくとは思えません。なので、スポーツをやらせた方が楽しみながら身体を強くすることができるという点がスポーツをさせる意義の1つなんじゃないでしょうか。
さらに基礎体力というのは子供の時だけでなく大人になっても重要なのはよくわかるはずでは?
会社を休みがちにならないように。つらい時でも挫けないように。体力的にも精神的にも強い方が生きていく上では有利に働く。どんな人生でも常に楽ということはあり得ないと思いますので少なからず基礎体力は必要かな。
コミュニティの幅が広がる
先に言っておきます。人と接するのが苦痛な人はごめんなさい。飛ばしてもらって結構です。コミュニティのために無理してスポーツをする必要はないですからね。
さて、前置きはともかくスポーツをするとコミュニティが広がります。それは子供にとっても大人にとってもです。
子供のうちはライバルや志を共にするもの、チームメイトというのに出会えますよね。仮にその場所だけの関係となったとしてもやがて成長したときに再び会った時にコンタクトを取りやすいです。
大人は大人で付き合いが広がります。そういった出会いというのは人生を変える可能性を秘めているので積極的に行うべきなのかもしれません。
そういう私は実は人づきあいが苦手なのであまりコミュニティへの参加は行っていない方です。顔が広くなってどこに行くのも気を使わなくてはならなくなることが苦痛で仕方ない。
ですが、人生に変化をもたらすものであることは間違いないです。
出会いというのはどこで何が起こるかわかりませんのでやった方がいいのでしょうね。
社会への適合性を速く判断できる
いくら子供だろうとスポーツする場所というのは社会の一端です。ルールがあり他者がおり社会の波に乗らなくてはなりません。
つまり、社会経験を積ませるためにはもってこいなわけですよね。
スポーツを通して社会を体験することで自分の子供の社会適合性が大方わかってくるのではないでしょうか。もちろん、子供のうちの話で小学・中学・高校と環境が変わっていくうちに社会への考え方も少しは変わってくるかもしれませんが基本的には小さい子供のうちに社会適合性は判断できるのではないかと思います。
内気な子供、外気な子供。協調性に優れる子供そうでない子供。自分の武器を思う存分に発揮するもの。周りに気を使いそれを控えめに使う子供。
1つのスポーツをさせるとこれだけのことがわかるのですから、させてみる価値は十分にあると思いませんか?
社会適合性が低いからダメだというのではありません。社会性が低い子供に慣れろと言っても苦しいでしょう。
ならば、他の道を示してあげると良いって話をしているのです。今は会社に属さなくても個人で収益を挙げていける時代ですし、最近だと中学生で特許とった子供もいますよね。
あくまでスポーツの場で自分の子供の特徴を掴んで、どんな子供に育てるべきかという親御さんの判断材料にしてあげればいいと思います。
もしかしたら、この理由が小さい子供のうちにスポーツをさせるべきという一番の理由かもしれません。
社会に出てからのネタ作り
社会に出たら否が応でも色んな人と出会います。子供でも大人でもです。
その時に共有のスポーツ話題があれば相手とコミュニケーションをとる敷居はかなり低くなるでしょう。つまりは友達作りであったりビジネスパートナーやお得意さんを獲得しやすくなるというわけです。
行ったスポーツが好きならなおいいかもしれませんが、例え好きでなくても【したことがある】というだけで話題性はかなり高まりますよ。
特に高齢者はスポーツ好きな方が多いですからね。僕も日々、仕事を円滑にするために使わせてもらっています。
子供がスポーツに打ち込んだなら
もしも子供がとてもそのスポーツを好きになり打ち込み始めたらそれも良いことですよね。何かに一生懸命になることは人生の中で滅多に経験できないものです。
それはスポーツでなくても構わないのですが、スポーツをしてきた僕としては一度は経験して欲しいなと思ったりもします。
もしも、スポーツに打ち込むことを決意した人がいたならばその人のために併せて読んでいただきたい記事も用意しておきます。
基本的にはスポーツのパフォーマンスを上げるのは食事と筋トレ、練習などですよね。特に食事は成長期で大きく育つために欠かせないものです。
スポーツをする上で必要な食事というのもありますので参考にしていただけたらと思います。
【最強のパワー】スポーツで必要なエネルギーを得るために【食事のヒント】
運動パフォーマンスを上げたい場合は方法はいくつかあるので紹介しておきます。知識として覚えておくだけでも練習の見方、スポーツの見方が変わるかもしれません。
【上手くいくヒントかも】運動パフォーマンスを上げるには【伸び悩んでいる人は必見】
今回の記事はここらへんで終わりにしたいと思います。最後まで読んでいただいてありがとうございました。
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【塾要らず?】YouTubeで学ぶメリット【最短で学力が上がる?】
【理学療法士が教える】子供のやる気を引き出す方法【肉体的・精神的理論で教えます】
2015年から理学療法士として勤務。病院に5年間努め、デイサービス、訪問リハビリ、放課後デイサービスで常勤及び非常勤活動中。
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・天の川をイメージし、カラフルなそうめんや錦糸卵でデコレーションをする
・星形の人参やオクラスライスを使用したデコレーション
今は冷凍のオクラやにんじん(星形や花形)がたくさん売られていますので、簡単に使用できる食材があれば、そういったものを活用することで簡単に華やかなお食事を作ることができますよ。
個人的にはにんじん(冷凍)はあまりおいしくないので、人参だけは型抜きがおすすめ…!食数と相談ですね。
7月の行事食献立:土用の丑の日
土用の丑の日は、うなぎを食べる習慣があります。うなぎは、古くから疲労回復や食欲増進に効くといわれており、夏バテ予防に良いとされてきたためです。7世紀から8世紀に編纂された「万葉集」では、夏痩せにはむなぎ(ウナギ)を食べると良いと人に勧めている和歌があります。歴史の古さを感じますね。
土用の丑の日の日程は、年によって異なります。また、日数も2日ある年と1日しかない年があり、献立作成の前にはチェックが必要です。
2021年7月28日(水)
2022年7月23日(土)、8月4日(木)
2023年7月30日(日)
2024年7月24日(水)、8月5日(月)
2025年7月19日(土)、7月31日(木)
土用の丑の日は、その名前の通り、「土用」に巡ってくる「丑の日」のこと。「土用(どよう)」とは、立春、立夏、立秋、立冬前の18日間(または19日間)を指すしています。次に、「丑(うし)の日」とは、日にちを十二支に割り当てた「丑」の日のこと。ウナギを食べる土用の丑の日は、「立夏」前後の18日間に巡ってくる丑の日(12日ごと)なので、年2回の日と1回の日があるのです。
給食でのおすすめメニューは
給食でのおすすめメニュー
・うざく(きゅうりとうなぎの酢の物)
うなぎは価格の高い食材なので、「うなぎを使うことができる量」を考えながら料理を考えましょう。うなぎのかば焼きはうなぎがメインで豪華であり、高い満足感を得られますが、うなぎを60g~80g使用しなければ、お料理が貧相になってしまいます。たくさんの量のうなぎを使うことが難しい場合は、クライアントの栄養士(委託)や施設長などの上司(直営の場合)と相談しながらメニューを決めると良いでしょう。
7月の行事食は華やかにすべきだと思っているので、長期入所の施設では、行事のない6月や8月の材料で余力を持たせて、7月で使うというようなやりくりができたらいいなと思っていますよ。腕の見せ所。
7月は、行事と関係ない祝日に
7月の第3月曜日 海の日
おやつのゼリーをソーダゼリーなどの季節感のあるものを提供できると、喜ばれそうですね。
8月は、2回目の土用の丑の日がある年もありますが、一般的に行事とかかわりが深いメニューはない月です。
そのため、行事食はない月でしょう。
具材を豪華にしない(しなくても人気であることが多い)ちらし寿司や、冷やし茶碗蒸し(季節感を感じられる)などを提供できれば、患者様・利用者様にもお食事を楽しんでもらえるでしょう。
8月の祝日は次の通りです。
山の日は、2016年1月1日施行された比較的新しい祝日です。
まだ歴史が浅く、特に食事と関連が深い祝日ではありません。
行事食はなんだか昔から行われている尊いもののような気がしますが、バレンタインはチョコレート会社が、巻寿司はお寿司屋さんが主張して根付いてきたという説もありますから、これからの100年くらいで、何か文化ができるかもしれませんね。
私たち給食屋さんが何か作っていっても面白いかもしれませんよ!
また、山の日にはなじみがない高齢者が多いので、私は行事食カードを作って2016年にできた祝日ですよというコメント付きでお知らせとチラシ寿司を提供しています。
9月の暦通りの行事食は次の通りです。
・菊酒、くりごはん(9月9日)
・月見団子(中秋の名月・十五夜が9月であれば)
十五夜は、2020年は10月1日、2021年は9月21日です。10月だと思っていたら9月だった!ということにならないよう、9月の献立作成前に日程を確認するようにしましょう。
9月は、暦通りの行事食ではありませんが、「敬老の日」があります。高齢者施設はもちろん、病院も高齢の方が入院されていることが多いので、華やかなお食事でお祝いしましょう。
9月の行事食:重陽の節句(栗ごはん・菊)
重陽の節句は、菊酒や菊の被綿(きせ わた)を使い、菊の薬効により健康を祈願する行事です。
中国では奇数は縁起のよい陽の日とされているため、ひな祭り(3月3日桃の節句)、子供の日(5月5日端午の節句)、七夕の節句(7月7日笹の節句)と節目ごとのお祝いをしています。
給食では、栗ごはんの提供や、菊をイメージできるメニューが提供できるといいですね。私は、主食は栗ご飯にし、おやつに菊の形をした練切を出すことが多いです。
9月の行事食:秋分の日(おはぎ)
秋分は、夏の明るい昼間がだんだんと短くなり、日の入りが早くなることで、昼と夜の長さが同じになる日のことです。逆に、日の出が早くなり、日の入りが遅くなることで、昼と夜の長さが同じになる日を春分の日といいます。
春分の日と秋分の日は、両方ともおはぎやぼたもちを食べます。
ぼたもちは、もち米をお餅にしてこしあんで包んだもの、おはぎは粒あんで包んだものを指すことが多いのですが、「春は牡丹をイメージして大きめに作ったボタッとした感じのものを「ぼたもち」、それに対して秋は萩をイメージして小さく上品に作り上げたものを「おはぎ」と呼ぶ」ことから、季節のよってその呼び名が変わっています。
施設給食のおやつでは、小さい冷凍のおはぎやぼたもちの取り扱いが多いので、それを採用すると提供しやすいと思います。
9月の暦通りの行事食は先に説明した通りですが、先に説明した通り、敬老の日も華やかなお食事にする施設が多いのではないでしょうか。
敬老の日はこれを食べる、という風習は全国的に一致しないようですが、お祝いという意味で紅白まんじゅうを提供できるといいですね。
赤白両方提供できると良いですが、難しい場合は半分に切って両方提供したり、他の食材で紅白がイメージできるものを作れたりすると、お祝いしていることが伝わるメニュー構成になりますよ。
その他、赤飯やチラシ寿司など定番のメニューがおすすめです。お弁当容器でごはんを型抜きするなども、華やかなお食事ができるので良いと思います。
次回、10月から12月でラストです!
更新がとても遅くなってしまいましたが、行事食シリーズ第3弾として7月から9月の行事食をご紹介しました。
病院もそうかもしれませんが、私が勤めるような高齢者施設の場合、コロナ禍の中で面会ができない、散歩ができない、外に出られない等といった環境におかれている利用者様も多いでしょう。
楽しみが制限されている中、私たち管理栄養士ができることとして、季節を感じることができるお食事の提供、はとても大きな意味を持っていると思います。普段以上に。
私も、経験豊富なほうではありませんが、少しでも勉強をして利用者様に喜んでもらえる食事提供に力を添えていきたいと思います。
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30代の管理栄養士です。高齢者の方を対象とした栄養管理をやっています。24歳で栄養士に挫折し一般企業で働きましたがなんだかんだで管理栄養士やってます。ブラックな職場を許さない。ひとり勤務の施設栄養士に役立つ情報と、転職情報書いてます。
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30代の管理栄養士です。高齢者の方を対象とした栄養管理をやっています。24歳で栄養士に挫折し一般企業で働きましたがなんだかんだで管理栄養士やってます。ブラックな職場を許さない。ひとり勤務の施設栄養士に役立つ情報と、転職情報書いてます。


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ビジネス実践内容&記録
大学生の時に、ヤフオクでメンノンで紹介された服などを出品してお小遣いを稼ぐ。
ここが物販との出会い。
せどり(物販)で月の売り上げが200万~300万500万前後を行ったり来たりしています
また、他にトレンドサイトの運営等で月に10万~20万程の収益が上がっています。⇒2020年春のgoogleのアプデで圏外に吹っ飛びました(T_T)


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text:
今、とっても幸せに毎日を過ごされているのですね。治療を終えた後、どんな生活を送っていらっしゃるのか、気に掛けておりました。
○○さんの温かいお気持ち、嬉しく思います。きっと、○○さんの例は、不妊に悩む多くの方の支えになると思います。
妊娠陽性でした。先生からのお返事にいつも励まされています
いつもお世話になります。先月の24日に戻した凍結胚盤胞移植の結果が昨日出ました、妊娠陽性でした。とても嬉しいです。
先生からのお返事にいつも励まされています、感謝しています。今の所、体調に大きな変化はないです。移植後から飲んでいる○○があと少しになりましたので、漢方薬を送って頂きたいです。よろしくお願い致します。
Date:2005-02-05
凍結胚盤胞移植の結果、妊娠陽性反応が出て良かったですね。○○さんは今まで色々なご苦労があったと思います。このまま上手く行くと良いですね。私たちも上手く行くよう祈っていますね。
合数は少し下がっておりますが、一時的です。ご安心くださいね。お送りしました漢方薬は、朝食前・昼食前・夕食前に1包づつお飲みください。下半身が冷えないようにお気をつけ下さいね。
妊娠されて良かったですね。流産防止の漢方薬が有ります
女性30歳No.568
こんにちは。いつもお世話になっております。お陰様で、先週の金曜日に妊娠検査薬で陽性が出ました。ありがとうございます。
まだ病院には行っていないので何とも言えませんが、漢方薬はそのまま飲み続けても良いでしょうか。お返事お待ちしております。
Date:2005/02/08
妊娠されて良かったですね。ご主人と○○さんの夢です。大事に育ててあげて下さいね。
流産防止の漢方薬があります。流産しにくい漢方薬になります。
検査薬を使ったところ陽性反応が出ました
お世話になっております。妊娠検査薬を使ったところ陽性反応が出ました。今週中に病院に行こうと思っています。今、3種類の漢方薬を処方して頂き飲んでいます。
妊娠前の漢方薬は以前言われた通りに飲むのを止めました。他の漢方薬は飲んでも問題ありませんか?回数を減らしたりした方が良いのでしょうか?
Date:2005-02-22
今、○○さんがお飲みの漢方薬は流産防止の漢方薬です。安定期に入られるまでお飲み頂いたほうが良ろしいかと思います。煎じ薬は今回の分が終了したらお飲み頂かなくてよろしいかと思いますよ。
それと、安定するまでは余り動き過ぎないように安静にしてください。
漢方薬を飲む事で身体も心も安定できれば
女性48歳No.1264
いつもお世話になります。先日処方して頂いた漢方薬のお陰か、少しお腹の痛みが楽になったように思います。まだ痛みはありますが、出血もなく落ち着いています。
妊娠検査薬では陽性でした。病院には来週早々に行こうと思っています。正常な妊娠であることを願っています。そして以前のように流産で悲しい思いをしなくて済むよう心から願っています。
漢方薬を飲む事で身体も心も安定できればと思います。どうぞよろしくお願いします。
Date:2005-02-04
やはり、引き続き煎じ薬をお飲みになった方がよろしいと思われます。腹直筋の痛みは、子宮の収縮から来るものだと思われます。
こちらには別の漢方薬をご提案いたします。前回より大分代金がお高くなりますので、お伺いを立ててからと思い、お電話致しました。
下記の料金でご了承頂ければ、メールでもよろしいので折り返しご連絡下さいませ。それまで漢方薬は送らずにいますね。
当薬局では、治療を継続中あるいは検討中の方に少しでも勇気と希望を持っていただきたく、漢方改善例を順次掲載しています。


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『In the SOOP BTS ver.』あらすじと感想|撮影情報を詳しくまとめました | 暮らしの知恵まとめ
BTS(防弾少年団)が森の中で休息する姿を見ることができる番組「IN THE SOOP BTS ver.」は、素敵なコテージで楽しい休暇を過ごす7人の姿を存分に楽しむことができます。
リラックスして休息を楽しむ7人を垣間見れる「IN THE SOOP BTS ver.」の情報や見どころ、あらすじをまとめました。
視聴した私の感想も書いていきますので、「IN THE SOOP BTS ver.」に興味を持っている人は読んでみてくださいね。
『IN THE SOOP BTS ver.』を観るには?
「IN THE SOOP (イン ザ スープ)」の読み方と言葉の意味
『IN THE SOOP BTS ver.』を日本語字幕で観たい
「IN THE SOOP BTS ver.』撮影時期「いつ撮影された?」
「IN THE SOOP BTS ver.』の撮影場所は韓国春川市「Lake192」
ネタバレあり『IN THE SOOP BTS ver.』のあらすじと見どころ
『IN THE SOOP BTS ver.』を観るには?
まず最初に「IN THE SOOP BTS ver.」を観る方法ですが、私はdTVで視聴しています。
BTSの旅コンテンツとしては、dTVなら「IN THE SOOP」の他にも人気シリーズの「BTS BON VOYAGE  Season 4(ニュージーランド編)」も観ることができます。
「BON VOYAGE Season 4」も7人の最高に楽しいニュージーランド旅が繰り広げられているので、BTSファンなら絶対観た方が良いですよ。
dTVはスマホだけでなくTVやパソコンなど大画面でも美しい映像が見られます。
何度でも好きな時に観れますし、速度も変更ができるので、「あの場面もう一回見返したい」という場合にも便利。
「IN THE SOOP BTS ver.」は本当に素敵な番組なので、これを観るだけでも絶対に価値があると思います。
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「IN THE SOOP (イン ザ スープ)」の読み方と言葉の意味
「BTS IN THE SOOP」というタイトルを見て「SOOP」って何?なんて読むの?と感じる人も多いのではないでしょうか。
英語で「SOOP」は「SOUP(汁物、スープ)」の古表記になりますので、スープの中のBTS?と不思議になりますよね。
このSOOPは英語では無く、韓国語で「森」を表す「숲(スープ)」です。
ですから、「BTS IN THE SOOP」は「森の中のBTS」と、割とそのままのタイトルですね。
日本のローマ字みたいなもので、例えば日本で「BTS IN THE MORI」というタイトルにした場合、日本人には伝わりますが海外の人は「MORI?」と意味不明になるのと同じことです。
「SOOP 숲(スープ)」韓国語の発音
韓国語の「숲」の発音は「すぅ」という感じで、「ぷ」はほぼ発音しないようです。ただ、これは方言によって違います。
韓国人のネイティブなSOOP「숲」の発音を知りたい人は、下記のリンクで聞いてみてください。
SOOP「숲(森)」の韓国人の発音を聞く
『IN THE SOOP BTS ver.』を日本語字幕で観たい
韓国語は日本語に似ている言葉もたくさんありますが、とはいえ韓国人の日常的な会話を聞き取るのって難しいですよね。
BTSの動画を観ていても感じるように、韓国の人は早口で、しかも何人かが同時に喋ることも多いので韓国語を聞き分けて意味を理解するのは至難の業。
IN THE SOOPでも、BTSの7人がわちゃわちゃ一斉に喋ったり、早口でワーワー言ってたり、突然歌い出したり、会話と共に画面に韓国語のテロップが入って、「え、今なんて言った?」と思っているうちに場面が切り替わったり…。
なので、読みやすい日本語字幕がつくとすごくありがたいのです。
『IN THE SOOP BTS ver.』はネット上でも動画がありますが、日本語字幕がなかったり、字幕があっても字が小さかったり細かったりで読みづらかったりで(これはよくある)、不満に感じることも多かったです。
でもdTVで『IN THE SOOP BTS ver.』を視聴すれば日本語字幕がばっちり観やすく表示されるので、BTSと共に森の中の休暇を満喫することができますよ。
「IN THE SOOP BTS ver.』撮影時期「いつ撮影された?」
BTSの「IN THE SOOP」は新型コロナウイルスによるパンデミックの最中に撮影されました。
1~3日目まで 2020年5月25日〜27日
4~7日目まで 2020年5月31日〜6月3日まで
この頃、韓国では2020年3月に起きたコロナ第一波を乗り越えて国内感染者数が50人以下で落ち着いていたタイミングでした。
撮影後、BTSは2020年8月21日に「Dynamite(ダイナマイト)」を世界同時リリースしています。「Dynamite」リリース前の少しの余暇を利用して、IN THE SOOPの撮影を行ったのかも知れませんね。
「IN THE SOOP BTS ver.』の撮影場所は韓国春川市「Lake192」
BTSが「IN THE SOOP」を撮影した場所は韓国の春川市です。「Lake192」というコテージが宿泊地になっていて、私達でもお金を出せば普通に泊まれます。
モダンな作りのコテージに水上小屋もあって、韓国の自然を満喫した最高の休暇が過ごせそうな場所ですね。
In the SOOP BTS ver.ロケ地 / Airbnbより
Airbnbによれば1泊日本円で約75,000円(人数で割れます)とのこと。すごく広くて設備が整っている割に安く感じますよね。
「IN THE SOOP」の放送後は韓国のARMY達が押し寄せて、宿泊予約は満杯のようです。
これからは世界中のARMYも来るでしょうから、一般の宿泊客には予約困難となっていると思います。
IN THE SOOP でのBTSメンバーの部屋割り
コテージ内にはいくつか部屋がありますが、BTSがどこで誰が誰と一緒に寝るのか、部屋割りが気になりますよね。
まずはLake192内の間取りや寝室を紹介します。
ということで、このコテージの中で寝室として使えるのは、本館の2部屋と離れの1部屋、水上小屋の2部屋、キャンピングカーとテントになります。
それではBTSメンバーが実際に寝室に使った場所の部屋割りを紹介していきます。
JINさんが夜を過ごした場所は、なんと野外のテントです。
2日目の朝、「暑い…」と言って寝ぼけながらテントから這い出てきたかと思うと、すぐさまリビングに入って電子ピアノに向かい、パジャマのまま演奏。
そのあとメンバーにテントでの寝心地を聞かれた時には、「暑くて6時に目が覚めた」と言っていました。
さらにJINさんは次の日もまたテントで寝ていて、朝には「暑くて目が覚めた」とまた同じ文句を言っていました。
長男なのに野外のテントで寝るって…と、ちょっとびっくりですが、優しいJINさんなので、もしかしたら他のメンバーを気遣ってあえて寝苦しいテントを選んだのかも知れませんね。
SUGAさんが寝た場所
SUGAさんはキャンピングカーの中で寝ていました。
2日目の朝、JINさんに続いて起きたSUGAさんはすぐにキッチンに向かい、自分のためにコーヒーを淹れて飲んでいました。すると、JINさんから「お腹すいた」と電話が。
そのまま慣れた様子で食事作りを開始する姿は、まるで家族のために家事を頑張るお母さんのようでした。
J-HOPEさんとVさんは同じ部屋で
本館2階の2人部屋で寝ていたのは、J-HOPEさんとVさんです。
JINさんのピアノの音で目を覚ましたJ-HOPEさんは、パジャマ姿のまま外に出てストレッチをしていました。
次に目を覚ましたVさんは寝起きに乳酸菌飲料を飲んでニコニコ笑顔。
JUNG KOOKさんが寝ていた場所
JUNG KOOKさんは水上小屋で1人で寝ていました。
実は最初の部屋割りを決めた話し合いではJ-HOPEさんが「僕はジョングクと寝たい」と言って、JUNG KOOKさんも「僕はいいよ」と言っていたのですが、実際は別々でした。
JIMINさんは一人部屋で
JIMINさんは離れの1人部屋で眠っていました。
最初の部屋決めでは、VさんがJIMINさんに「一緒に寝よう」と言って「いいよ」と答えていたのに、なぜか朝になるとVさんはJ-HOPEさんと同じ部屋で寝て、JIMINさんは1人部屋になってました。
JIMINさんは前日の夜中までゲームをしていたそうで、メンバーの中で最後まで寝ていました。
しかし、食事は7人全員で食べないと気が済まないヒョンたちに叩き起こされ、ベッドの上で寝ぼけ眼のままJINさんにスプーンを握らされていました。
RMさんはどこで寝たの?
RMさんは本館の1人部屋で眠っていました。
見た感じでは一番寝心地の良さそうなきれいな寝室でした。
ネタバレあり『IN THE SOOP BTS ver.』のあらすじと見どころ
それではここからは『IN THE SOOP BTS ver.』のあらすじや見どころを書いていきます。
一部ネタバレになるところもありますので、ご了承の上で読み進めてくださいね。
IN THE SOOP 第1話のあらすじと見どころ
BTSが宿泊したLake192
第1話は出発前から1日目昼食後まで
第1話は出発前に用意したい物を話し合う場面から、3台の車に分乗して出発、コテージでお昼ご飯を食べたり遊んだり、荷物の整理をしたりするところまででした。
見どころの場面は、まず3台に分かれてコテージまで向かうドライブ風景ですね。
運転手になったSUGAさん、JIMINさん、JUNG KOOKさんのハンドル捌きに注目したり、他のメンバーのおしゃべりを見るのが楽しいです。
メンバーの運転姿は「BON VOYAGE」でも見られましたが、今回はJIMINさんが韓服を着て運転するという、ちょっと斬新な姿が見られますよ。
お昼ご飯作りはSUGAさんとJUNG KOOKさんの担当で、映画「パラサイト 半地下の家族」で有名になった「チャパグリ」をJUNG KOOKさんが作って、SUGAさんが焼いた美味しいお肉をのせて食べていました。
ちなみに、「チャパグリ」の作り方は韓国の即席袋麺「ノグリラーメン」と「チャパゲティ」を混ぜて作ります。
BTSメンバーはチャパグリを「おいしい」「絶品」と言って食べながら、「どうして(2つのラーメンを)混ぜようと思ったんだろう?」「たまたま家にあったんだろ」「辛いジャージャー麺が食べたかったのかも」などと話し合っていました。
和気藹々とした食事姿を見るとこちらもチャパグリを食べたくなってきます。
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IN THE SOOP 第2話のあらすじと見どころ
ジョングクさんが使った水上小屋
第2話は昼食後の休憩時間から夕食後まで
第2話では、昼食を食べたあとのメンバーが荷物や食材を片付けたり遊んだり、思い思いに過ごしたあと、夕食の準備をしてみんなで食べて盛り上がる場面までになります。
昼食後、真面目にせっせと片付けを進めるヒョン達、皿洗いを頑張るVさん、遊ぶことに熱心なJIMINさん、ウロウロしているJUNG KOOKさんという感じでしたが、一通り片付けが済んだあとは自由時間でした。
JIMINさんはひたすら卓球をしていましたが、JUNG KOOKさんは水上小屋で一人でギターを練習、JINさんSUGAさんは二人仲良くボートで釣りに、J-HOPEさんはゴム式の模型飛行機作りに熱中、 Vさんはパソコンゲーム、RMさんはみんなと遊んだあとは一人部屋で静かに読書をして楽しんでいました。
見どころは、やはりJINシェフの夕飯作り。いけすのヒラメを網で捕まえ、自分でしめてさばくのです!その姿に男らしさというか、BTS一家の大黒柱の力強さを感じました。
こんなことできる男性ってそんなにいないですよね。しかもトップアイドルなのに。
JINさんは自分からいけすをリクエストしたにもかかわらず本当にコテージに準備されていた時は若干困り顔でしたが、それでもきちんと1日目の夕食のためにせっせとヒラメをさばく姿にはちょっと感動しました。
JIMINさんはヒョンのお手伝いをしようと隣に付き添っていましたが、ヒラメに「なぜ君はそんなに生臭いの?」と尋ねたり、「怖くて見れない」と、JINさんの調理姿を直視できずに遠く離れて見ていました。
しかし、JIMINさんは怖いながらもなんとかヒョンの力になろうとして「もう一度動画を見る?」など、ヒラメをさばくのが初めてで戸惑っているJINさんに声を掛けたりする可愛い弟なのでした。
その後、キッチンに残されたヒラメの残骸を片付けたのはJUNG KOOKさん。
JUNG KOOKさんはヒラメをさばく為に悪戦苦闘するJINさんの為に包丁を一生懸命研いであげたり、夕飯の支度のお手伝いを率先して頑張っていたり。
頼れる末っ子の姿に長男のJINさんは嬉しそうにしていました。
IN THE SOOP 第3話のあらすじと見どころ
第3話は2日目の朝から夕食まで
第3話は、コテージでの2日目の朝から始まります。
前日たくさん遊んだり働いたりしたにも関わらず、意外に早起きで寝起きから活動的なBTSメンバー。
SUGAさんとJ-HOPEさん、JINさんが中心になって朝食を作ってみんなで食べた後は、自由でリラックスした時間を過ごしていました。
JINさんは相変わらず釣りに夢中で、SUGAさんは読書、RMさんとJ-HOPEさんはブロック作りなどをしていましたが、午後から雨が降り、全員がリビングに。
そこでIN THE SOOPの主題歌作りが始まります。
ブロックを組み立てたり読書をしたり絵を描いたり、自由に遊びながら、徐々に重なっていくハーモニーで1つの曲が出来上がる瞬間はとても素敵でした。
3話まで見て一番驚いたのが、SUGAさんがめちゃくちゃ料理上手だということです。
この日の夕食もSUGAさんが陣頭指揮をとっていましたが、包丁さばきがプロ並みで、基本的になんでも作れるというレパートリーの広さ。
そして、料理の最後の仕上げは必ずJINさんが活躍して、美味しい料理をみんなで楽しむチームワークの良さが素晴らしいのです。
この「IN THE SOOP」を視聴した人は誰もが「BTSは家族なんだ」と確信するのではないでしょうか。
第4話からも追記していきますのでお楽しみに。
↓「BTS IN THE SOOP」の視聴はこちらから
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カタミノで遊ぶことで身につく力
パズルを並べる動きは、指先の細かい動きやバランス感覚を養い、集中力を伸ばしてくれます。
平面だけでなく立体的にパズルを組み立てることで、空間認識力が育ちます。付属の図案を見ながら試行錯誤し深く考えるので、脳トレにも最適です。
あてずっぽうにパズルをはめていってもなかなか正解にたどり着けないのがカタミノ。算数や数学の答えを導くように、論理的に考える力が養われます。
【年齢別】カタミノの遊び方
実際に私の娘(7歳と3歳)が遊んでいる様子をご紹介します。年齢によってできることは異なりますが、幅広い遊び方ができるカタミノなら、年齢にとらわれず自由に遊べるという利点があります。
我が家のカタミノ。遊びすぎて箱がボロボロです。
2~3歳では、図案を見て形を真似ることは、まだ難しい時期です。しかし、カタミノのおもしろいところは、パズルの色と形がひとつとして同じではないところ。パズルの凸凹をうまく利用して横にならべたり、上に積み上げていったりと試行錯誤をしながら遊べます。崩れた時の木がぶつかり合う音や様子も、3歳児には楽しい刺激。「もっとやろう」「次はもっと積み上げたい」という気持ちを引き起こしてくれます。
自分でさまざまな方法を考え、試行錯誤しながら取り組める時期です。幼稚園児の時は平面の図案を見て、パズルの場所を一つ一つ確認しながら形を作り上げていましたが、小学生になった今では、立体での図案を見て、複数の面でのパズルの重なり方を想像しながら形を作れるようになりました。
購入当初、5歳ごろは平面での遊びがほとんどでした。
現在は図案を見ながら、立体を組み立てられるようになりました。
年齢差があるため能力に開きがある2人ですが、カタミノは一緒に遊べてしまう優れもの。パズルを上に積み上げて、どちらが高く詰めるかを競争したり、ボードにはめるときに協力し合って考えたり。姉と一緒に遊ぶことで、3歳の娘はどんどんカタミノの新しい遊び方を覚えていきました。
2人で協力しながら12個すべてのブロックをはめようとする様子。
・低年齢(~未就学児)の幼児では、積み木代わりに遊びながら、思考力や集中力が鍛えられる!
・小学生では、平面でも立体でもパズルとして楽しめ、算数にも通ずる論理的思考や空間認識力を鍛えられる!
・大人では、脳トレーニングとして、気分転換にも認知症予防にも使える!
・ひとり遊びに利用してもよし。子ども同士や親子など数人で遊んでもよし。
子どもたちにとってはパズルが完成した時の達成感が快感なようで、遊び方は違っても2人とも自主的にカタミノで遊んでくれました。長女には算数を学ぶ前段階の空間認識力や論理的思考力を鍛えることに、次女には、集中力を鍛え、ひとり遊びに慣れてもらうことに特に役立ったと感じています。余裕がある時には子どもと一緒に少し難しい課題に挑戦してもいいかもしれません。少しレベルの高い問題を一緒に考えることで、子どもの柔軟な発想を引き出すきっかけになりますよ。
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Cheer up! 編集部
子どものプログラミング教育を応援する情報マガジン「Digital Kids」は、Webを通してプログラミング・STEAMをわかりやすく解説していきます。


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text:
⇒右リール中段にベル停止・・・弱チェリー
⇒右リール上段にベル停止・・・強チェリー
3.スイカテンパイ時は、中リールにはBARを目安にしてスイカを狙う。
⇒スイカ揃い・・・スイカ(強弱はなし)
⇒スイカハズレ・・・特殊リプレイ
4.下段赤7停止時は、中リールも適当打ちで消化する。
⇒中段「リプ・リプ・ベル」・・・特殊リプレイ
ハサミ打ちがオススメ!
スロットバイオハザード イントゥザパニックの打ち方は、小役を取りこぼしにくいハサミがオススメです。
まずは左リール上段付近に赤7を狙いつつ右リールを適当打ちし、スイカがテンパイしたのを確認したら中リールはBARを目安にしてスイカをフォロー!
それ以外の場合には、中リールは適当打ちで消化してしまって大丈夫です。
1.1度だけ左リール下段にBARをビタ押し。
⇒技術介入成功で13枚役獲得
2.13枚役獲得後は、逆押し適当打ちで消化する。
1.1度だけ左リール下段にBARをビタ押し。
2.13枚役獲得後は、左リールにBARを避けつつ適当打ちで消化する。
簡単な技術介入要素あり
各ボーナス中には共通の技術介入要素が盛り込まれており、1度だけ左リール下段にBARをビタ押しすることで最大枚数を獲得することができます。
技術介入を成功させたらはスーパーBIG中は逆押し適当打ちで、BIG・REG中は左リールにBARを避けつつ消化すればOKです。
ボーナス察知(最速入賞)手順
1.ボーナス成立を察知したら、中リール下段にBARをビタ押しする。
2.下段にBARがビタ止まりした場合は、左&右リールにもBARを狙う。
⇒赤同色BIGorBAR-BIGor特殊リプレイ
3.中段ベル停止時は右リールを適当打ちし、左リールにはチェリーを狙う。
⇒(弱/強)チェリーor特殊リプレイorベル
4.上段青7停止時は右リールにBARを狙い、左リールには青7を狙う。
⇒赤同色BIGor青異色BIGor赤異色BIGor赤REGor(特殊/通常)リプレイorハズレ
5.中段青7停止時は左リールに青7を狙い、右下がりに青7がテンパイした場合は右リールにはBARを、右上がりに青7がテンパイした場合は右リールには青7を狙う。
⇒青同色BIGor青異色BIGor青REG
※2~4で小役が成立した場合は再度1手順から実戦。
スロットバイオハザード イントゥザパニックは、確定役確率に大きな設定差が付けられています。
ただし、確定役は成立を正確に見抜くことができないため、リプレイやレア小役を引かずにボーナス当選に繋がった場合は高設定期待度アップと捉えておくのがいいですね。
設定狙いの際に常にサンプルを集めておきたいのはベル確率で、ベルAとベルBを合算してカウントしていきましょう。
純ボーナスで出玉を増やすAタイプということで、設定判別のメイン要素はボーナス確率です。
「S・BIG<BIG<REG」の順で設定差が大きくなっており、REG確率は設定1と設定6で約2倍近くの差が付けられています。
また、ボーナス終了画面でも設定を示唆しているため、設定狙いの際には要チェックですね。
ボーナス確率解析は「スペック解析」を参照。
設定狙いの際にカウントしておきたいのはベル。
内部的に2種類のベルが存在しますが、それぞれを合算してカウントしてしまって問題ありません。
確定役には設定1と設定6で約3.5倍の差が付けられていますが、成立を正確に見抜くことができないため、リプレイやレア小役を引かずにボーナス当選に繋がった場合は高設定期待度アップと捉えておきましょう。
小役確率の詳細解析は「小役確率」を参照。
ステージチェンジでの設定示唆
研究施設→アジト地下室→テラグリジア→研究施設
ステージチェンジは基本的に「研究施設→アジト地下室→テラグリジア→研究施設・・・」といった順番でループしますが、高設定ほど法則崩れが発生しやすくなっています。
テラグリジアからは研究施設とアジト地下室より法則崩れが発生しやすくなっていますが、基本的には複数回確認できるほど高設定期待度アップと捉えておいて問題ないでしょう。
非常通路からは高設定ほどテラグリジアに移行しやすい、といった特徴あり。
非常通路はベースアップゾーン中に移行するので、(S)BIG確率と合わせてチェックしておくのがいいですね!
ボーナス中ビタ押し成功時
ボーナス中のビタ押し成功時にはカットインが出現しますが、カットインのパターンで設定を示唆しています。
特定設定以上が確定する3つのパターンも盛り込まれているため、忘れずにチェックしておきましょう。
カットインの詳細解析は「ビタ押し成功時のカットイン」を参照。
異色BIGでバイオPV
「赤・赤・青」BIGでクリーチャーPV
「青・青・赤」BIGでキャラPV
「赤・赤・青」BIGのPV選択率
「青・青・赤」BIGのPV選択率
異色BIG中にはPVが流れますが、基本的には「赤・赤・青」BIGではキャラPVが、「青・青・赤」BIGではクリーチャーPVが選択されます。
この法則が崩れれば特定設定以上確定パターンとなり、「赤・赤・青」BIG中にクリーチャーPV、「青・青・赤」BIG中にキャラPVが流れれば設定5以上確定!
また、バイオPVは選択された時点で設定3以上確定となります。
REG中のキャラ紹介では前半と後半に出現するキャラの組み合わせで設定を示唆しており、オブライエンとモルガンは出現時点で設定2以上確定となります。
また、REGが連チャンした場合には1~5G目でモーガン出現抽選が行われており、高設定ほどモーガンが出現しやすくなっています。
REG中キャラ紹介シナリオの詳細は「レギュラー(REG)中のキャラ」を参照。
ボーナス終了画面には複数のパターンが存在し、全員集合画面が出現すれば設定5以上確定となります。
また、エンタライオン画面は設定6確定と、前作までの高設定確定パターンが踏襲されていますね(^^)
終了画面の詳細解析は「終了画面」を参照。
新台のスロット「バイオハザード イントゥザパニック」は、クラッシュ演出が発生すればボーナス確定といったシンプルなゲーム性を採用しています。
特殊リプレイを契機に移行する「パニックゾーン」に関しては、おそらくクレアの秘宝伝シリーズの高確率のようなプチRT状態でしょうね。
パニックゾーン突入時のボーナス期待度は約33%ということで、約3回に1回はボーナスに繋がる計算になります。
・特殊リプレイ成立を契機に移行する5G間の特殊ゾーン。
・パニックゾーン突入時のボーナス当選期待度は約33%。
「バイオハザード イントゥザパニック」のボーナスは、スーパーBIGボーナスとBIGボーナスとREGボーナスの3種類。
いずれに関しても消化中は技術介入要素が盛り込まれており、技術介入成功で最大枚数を獲得することができます。
また、(S)BIG終了後からの20G間は、コイン持ちが大幅にアップした「ベースアップゾーン(RT)」に移行するため即やめは厳禁です!
スーパーBIGボーナス
・最大310枚獲得可能のボーナス。
・消化中には技術介入要素あり。
・消化から20G間はコイン持ちがアップする「ベースアップゾーン」に突入する。
・最大232枚獲得可能のボーナス。
・消化中には技術介入要素あり。
・消化から20G間はコイン持ちがアップする「ベースアップゾーン」に突入する。
・最大102枚獲得可能のボーナス。
・消化中には技術介入要素あり。
ビタ押し成功時のカットイン
ビタ押し成功時のカットイン選択率
バイオハザード イントゥザパニックの各ボーナス中にはビタ押しに成功することで最大枚数を獲得することができますが、ビタ押し成功時には設定示唆となるカットインも発生します。
カットインは全6種類となっており、④(オブライエン&モルガン)なら設定3以上確定、⑤(ジル&クリス)なら設定4以上確定、そして⑥(ジル&クリスSP)なら設定6確定!
⑥カットインを確認できれば、迷わず設定狙いで全ツッパできますね(^^)
※ボーナス中の打ち方手順は「打ち方」を参照。
レギュラー(REG)中のキャラ
REG中のキャラ紹介は前半4G、後半4Gに出現するキャラの組み合わせで設定を示唆しています。
オブライエンとモルガンは出現時点で設定2以上が確定するため、予め把握しておきましょう。
また、別抽選で高設定確定となるSPコスチュームの抽選がされているほか、高設定示唆となるノーマン出現抽選も行われています。
REG連チャン時のノーマン出現抽選
REG2連チャン時の出現率
REG3連チャン時の出現率
REG4連チャン以上時の出現率
連チャン数別のトータル出現率
REG連チャン時には1~5G目でのノーマン出現抽選が行われており、高設定ほどノーマンが出現しやすくなっています。
また、高設定は早いゲーム数でのノーマン出現率が優遇されているほか、REGが連続するほどノーマンが出現しやすくなるといった特徴もあり!
REG連チャン時の1G目でノーマン出現を何度も確認できれば、高設定期待度がグッと上がりますね(^^)
その逆に、REG連チャン時にノーマンが全く出現しないようであれば低設定の可能性が高まります。
設定2・3期待度アップ
設定2・3期待度ダウン
S・BIG/BIG終了画面選択率
新台のスロットバイオハザード イントゥザパニックの終了画面は全6種類。
⑤(全員集合)は設定5以上確定パターン、⑥(エンタライオン)は設定6確定パターンと、前作までの示唆内容を踏襲しています。
少し変わっているのが、②(キース&クエント)が設定2・3示唆パターンとなっているのに対して、③(ジェシカ&パーカー)が設定2・3で選択されづらくなっている点ですね。
なお、クリーチャー画面はMAX獲得できなかった場合に出現します。
バイオハザード イントゥザパニックはパニックゾーン中にフリーズが発生することがあり、フリーズが発生すればボーナス確定となります。


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それから先生によく言われたことは「暗譜してこい」ということでした。歌詞も、最悪まずは1番だけでもいいから暗記するようにと。
なぜなら、そらで弾き歌えるようにならないと、声の出し方にまで気を配る余裕が持てないからです。
稽古中はいつも工工四を机に出してはいましたが、演奏しながら見るためというよりは、先生からの細かい指摘をメモるためでした。
奄美民謡と沖縄民謡では、声の出し方がちょっと違う
その頃ちょうど、奄美出身のシンガー元ちとせがヒットした後でしたが、沖縄本島の民謡ではあの歌い方は使わないよ、というのも初めの頃先生に教わったことのひとつでした。
あの独特の歌い方はファルセットとこぶしをミックスしたような発声で、奄美ではグインと言われるものですが、沖縄民謡では基本的にファルセットは使わず、地声に近い声の出し方をするということでした。
こういう知識もある程度は知っておくことで練習の助けになります。
良い声を出すための身体の使い方
声の出し方について、私が研究所の先生によく言われていたのは、こんなことです。
横隔膜を上げる。こうすることで声色がクリアになるそうです。
下あごには、力を入れない。やたら動かさない。
肩の力を抜く(三線を弾きながらなので、難しいものですが…)。
できるだけ正座する(唄う間だけでも)→背筋を伸ばす必要性
左手で調子を取る(例えば、高音になるところは開いて挙げる、など)
他にも色々とかなり細かいことまで言われたものです。全て身についたかと言われるとあやしいのですが。
ともかく、声を出すことは体を使うこと、良い声を出すためには、そのための体の使い方を覚えること、という訓練を繰り返ししたように思います。
本当にスポーツと同じようなもので、体に覚えさせることが大切だと教わりました。
このように、研究所ではなかなか「体育会系」な方法で指導を受けておりました。しかもラッキーなことにごく少人数で稽古をつけてもらえる環境で、時期によってはマンツーマン、多くても3名くらいまででした。しんどいけど非常に素晴らしい体験をしたと思っています。
沖縄民謡を本気で上達したいならば、研究所に入ることをおすすめします。
ただしなかなかにお金もかかります。月謝以外にコンクールの認定料や会費、衣装代など。
そこまでの覚悟はない、やはり独学しかない。それでも沖縄民謡を上手に歌えるようになりたいという方は、まずはどんなジャンルにも通用する「良い声の出し方」を掴むことを目指してみてはと思います。
ボイストレーニング用マウスピースを使う
「顔面エクササイズ」グッズじゃないですが、器具を使って自宅で少しずつトレーニングすることで良い声が出やすくなる、という練習方法があります。これは研究所や教室に通わずとも、自分ひとりでできる練習です。
使い方は口にくわえて声を出すだけ。1日5分でいいそうです。
例えば、これは先生からの受け売りなんですが、ちょっと試してみてください。下あごに力を入れて口を「イーッ」とやると、喉が締まって声が出づらくなるでしょ。
大きく通る声を出すにはこの逆で、下あごとのどの力を抜いて自然にしておく必要があります。
今度は下あごを指で押さえたまま歌ってみてください。なんだか喉が開く感じがしませんか?
以上のように言葉で説明しても伝わりづらいかもしれませんが、このマウスピースを口にくわえることで
強制的にお腹から声を出さざるを得なくなる
という流れが自然に身につきます。妙な外見の道具ですが、意外に理にかなっています。それもそのはずで、ボイストレーニングのプロが開発したものだそうです。
腹から声を出す感覚がなかなか掴めない方や、年齢を重ねて声が出づらくなったと感じている人には、良い助けになると思います。
ボイストレーニングの本を読んで勉強する
他に独りでも歌を上達する方法といえば、ボイストレーニング、ボーカルトレーニングの本を読むことです。良い声の出し方は、基本の部分はどんなジャンルでも同じです。
三線の唄を上達するのには、もちろん民謡研究所に入ってみっちり稽古をつけてもらうのが近道です。ただし、声の出し方については別に勉強するほうが効率が良いかもしれません。
その理由は第一に、沖縄民謡研究所では、唄についての指導内容は、節回しや発音がその中心になりやすいこと。声の出し方が元々ある程度できている人にはこの指導は非常に効きますが、そうでない人にとっては、まず土台をなんとかせねばという問題に行き当たるのです。
第二に、先生によっては感覚的な指導の仕方になってしまう場合があること。「もっとバーっと、ガーッとやるんだよ」といったような。ほら、野球の殿堂に入った名選手の指導が凄すぎて意味がわからなかった、なんていうエピソードがあるでしょう。研究所の先生も名演奏家であるがゆえに、三線初心者にはちょっと理解しづらい、というケースも耳にします。
そこで、研究所を利用する人もそうでない人も、一度はボイストレーニング、ボーカルトレーニングの本を読むことをお勧めします。
読むならまずは2、3冊をまとめて読むのがおすすめです。なぜなら、体系的に把握できるからです。それぞれの本には違う理屈やメソッドが書いてあるでしょうが、いくつかは共通点があるはずです。その部分はどんなメソッドであれ重要な部分だということ、ひいては三線・沖縄民謡の唄の上達にも効くと考えられます。
本の選び方はひとまずなんでも、自分に合いそうなものを選べば良いと思いますが、ここではタイプの違う3冊を挙げてみます。基礎から順番に学びたい方におすすめの本はこちら。
高い声が出なくてお悩みの方には、この本がおすすめです。これ以外にも高い声・ハイトーンボイスについて書かれた本がいくらかあります。
もっと掘り下げてしっかり学びたい方にはこの本もおすすめです。韓国人のプロトレーナーが書いた本で「そもそも、唄とは」といった根源的な面にも触れた、ちょっとプロ寄りの内容です。
独りでコツコツ練習し続けるのが苦にならなければ、それなりに効果があるはずです。本の代金も、3冊買っても1万円にもならないでしょう。
»Amazonで「ボイストレーニング」の本を探す
ボーカルトレーニングを受ける
研究所に通っている人の中にも、あえてボーカルトレーニングのレッスンを別に受ける人もいます。もちろん先生の教え方が気に入らないというわけではなく、より向上を目指してのことでしょう。
声を出す、歌うということは結局のところそのための身体を作るということでもあり、歌い方・良い声の出し方の基本は人間である以上どんなジャンルでもおよそ共通です。
三線を独学で練習している方や、サークルに参加している方も、短期間でもボーカルトレーニングを受けに行ってみてはいかがでしょう。別にそのスクールが沖縄民謡の専門でなくても、歌の訓練を受けたことがない方なら、かなり良くなるはずです。
例えばシアーミュージック という音楽教室では無料お試しレッスンをやってます。
本入会してからめっちゃ高い値段だったらやだなあと思って調べてみたら、1レッスンあたり4,000円くらいだそうです。意外と安いんですね。
那覇にもスクールがあるそうですので、沖縄県内の皆様にもぜひ。
歌の上達は時間がかかりますが、一度掴んでしまえばそうそう忘れないもの。ぜひあきらめずに続けてみてください。
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折れやすいからくい、割れやすいウマ、いつかは切れる弦など、三線グッズにも消耗品があります。必ずストックを常備しましょう。お近くに三線店がない方も、ネットで買えます。


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text:
患者さんが落ち込んでいる時、晴れやかな顔をしている時はどんな表情で、どんな声のトーンで挨拶するのか、あなたの治療院での基準を作って下さい。
患者さんの話を聞く時の姿勢や、頷き方、声のトーン、質問の仕方、あなたの治療院で必ず基準を作って下さい。
患者さんがゆっくり話す人であればゆっくり頷く、早く話す人であれば少し早めに頷くなど、患者さんと声のトーンを合わせたり、ある程度質問のパターンを揃えたりすることで、
あのスタッフはコミュニケーション能力高いけど、あのスタッフはコミュニケーション能力が低いという、差が小さくなっていきます。
すなわちそれは、治療院全体のリピート率向上に繋がり、患者さんが心地よく治療を受けることのできる環境を提供することができます。
リピート率が高い先生は自然にできている先生が多いですが、この当たり前とも思えるコミュニケーションが、リピート率の結果を大きく変えてしまいますので決して諦めず根気よく指導していって下さいね。
2.技術指導のシステムが無い
技術指導システムについてお伝えしていきます。
技術レベルに差があり過ぎるとスタッフさん同士で比べてしまい、やる気を無くしてしまうスタッフさんもいます。
そんな時、共通した技術指導システムがあればとても素晴らしいです。
そして技術に自信が無ければ患者さんに通院回数をはっきりと伝えられなかったり、患者さんから自費のお金を頂くマインドが取りづらかったりしますので、技術指導は治療院で欠かせないものとなってきます。
技術指導は治療院によって違うと思いますが、まずはあなたの治療院で一番多い症状に対するアプローチ方法を指導していきましょう。
私の院では椎間板ヘルニアや脊柱管狭窄症の患者さんが多いので、その方達の検査法や治療法などに決まった流れがあります。
問診の段階から何を聞くのか。
検査の段階で何に気をつけながら聞くのか。
患者さんから何が聞き出したいのか。
をはっきりさせて検査をし、どのようなアプローチをしていくのかの流れがあります。
『とりあえずやってみて。』と言う言葉はスタッフさんにしてみたら、あまりにも酷な話しです。
色々な症状が来院されるから無理だと言う先生もいるかと思いますが、その中でも一番多い症状を伝えていくことで少しずつスタッフさんの技術レベルは上がっていきますよ。
あなたの勉強にもなりますのでぜひ、チャレンジしてみて下さい。
3.問診のシステムが無い
次はスタッフのリピート率の低い治療院の共通点で、スタッフそれぞれがバラバラの問診をしてしまっている治療院です。
保険のみの治療や、安い単価の治療であればある程度リピート率はあるかもしれませんが、これからの時代、少しずつ単価が上がるにつれて、問診にも基準を設けなければスタッフさんはスタッフさん独自の問診をしますのでリピート率にバラつきが出ます。
患者さんから何を聞き出せばいいのか?
聞き出す時の質問の仕方や聞く姿勢、クロージングのタイミングなど、ある程度の基準や
決まりがある治療院はリピート率が高くなります。
これからスタッフさんを入れようとされている先生や、もう1人スタッフさんを増やす予定の先生には、あなたの治療院の基準を早く取り入れることをお勧めします。
一度基準を作っていけば後は結果、検証の繰り返し作業で、どんどん質を高めていきます。
しかし、基準を設けなければいつもバラバラの問診になりますので、統一感をいつまで経っても感じることはありません。
あなたの治療院の問診の仕組みを作っていって下さいね!
4.スタッフのレベルに合った患者さんが呼べていない
スタッフのリピート率がなかなか上がらない理由は、スタッフさんのレベルに合った患者さんを呼べていないと言うことです。
患者さんはあなたの出しているチラシ、HP、言葉(メッセージ)で来院されます。
逆を言えばあなたがどんなメッセージを見込み患者さんに届けるかで、来られる患者さんの層や人柄や症状が変わってきます。
患者さんは選べないと言う方がいますが、今、あなたの治療院に来られている患者さんも、あなたが発信している何かのメッセージに惹きつけられて来院されているのです。
骨盤矯正を売りにしている院に足の捻挫はあまり来ません。
頭痛専門と書いている治療院に腰痛患者さんはあまり来ません。
このようにスタッフレベルに合ったメッセージを発信することで、スタッフさんのレベルに合った患者さんに来院してもらうことも可能です。
新人のスタッフさんに重度のヘルニアや難治性の患者さんを診てもらうには、あまりにも酷です。
あなたのスタッフさんがどんな症状、どんな痛みレベルの人に対してリピート率が比較的高いかを調べて、その対象になる方の集客をしていくことで、スタッフさんのリピート率は格段に上がっていきますよ。
5.スタッフへの愛が足りない
スタッフのリピート率が低い理由として、あなたのスタッフさんに対する愛が足りていないと言う抽象的なことを伝えていこうと思います。
しかし、ここがリピート率を上げる一番の『肝』の部分になります。
基本的にリピートの指導をする際はまず患者さんは、どのようにリピートしていくのかという順序をスタッフさんにあなたが見せてあげなければいけません。
次に見せたことを具体的にスタッフさんに説明していきます。
そしてロープレをして本番でやってみてもらいます。
そうすると良い悪い関係なく結果でますので、その中で良かったところや改善しなければいけないところが出てきます。
そこをまた話し合って次もしっかりと患者さんに臨めるように勇気づけをしていく必要が
この繰り返しでスタッフさんは徐々にリピート率が上がってきます。
しかし、どうしても経営者は結果を求めますので、せっかくスタッフさんのリピート率が40%あっても、足りない60%ばかりにフォーカスして注意ばかり、ダメだしばかりしていると、どんどんどんどんスタッフさんは患者さんに入るのが怖くなっていきます。
ここで私が言いたいのは少し待ってあげて下さい。ここでしっかりと待ってあげる『愛』が必要になってきます。
もちろん経営的にも焦る気持ちはわかりますが本当にダメ出しは逆効果です。
スタッフさんと一緒になって売り上げを上げていきたいのであれば一緒にチームになって、スタッフさんと患者さんに向かってあげて下さい。
あなたのスタッフさんに注いだ愛は、見返りを求めていなくても必ずあなたの力となってくれます。
一緒にスタッフさんと話し合いながら、リピート率を上げられる成功体験を積んで頂きたいと心から想います。
6.理念が浸透していない
あなたの院のスタッフのリピート率が上がらない理由の最後になります。その最後とは、スタッフさんに本当の意味であなたの治療院の理念が浸透していないからです。
なぜリピートに理念が関係してくるのか、意味が分かりませんか?
スタッフさんは技術者が多いです。治療技術さえ磨けばリピートは上がると思っています。
だから少ない回数で治して『あげないと』いけないと思っています。もちろん少ない回数で治ってもらえれば良いに越したことはありません。
しかし『あげないと』と言うのが少し勘違いしているところです。
ゴッドハンドの定義は私は分かりませんが世の中ゴッドハンドと言われる先生が『治してやった。』とか『俺の治療で良くなった。』なんて口が裂けても言いません。
なぜなら施術者は患者さんのサポーターであり、治すのは患者さんだということを知っているからです。
その為には患者さんが痛みなく生活が送れるようになってもらう為のサポートが必要になってきます。
生活指導、運動指導、時には食事指導など、伝えていかなければならないことがたくさんあると思っています。
しかもそれが先生のサポートなしで習慣になるまである程度の期間を要します。その為にはリピートが必要なのです。
痛めて→すぐ治る、また痛めて→すぐ治る
このサイクルも良いですが、
痛めて→治して→なるべく再発しない身体にする。
このサイクルが私は重要だと思っています。
あなたの治療院の理念は何ですか?
あなたの治療院のリピートしてもらう理由は何ですか?
その理由を伝えなければスタッフさんのリピートは伸びていかないですよ。今回は以上です。
本日も最後までご覧頂き本当にありがとうございました。
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