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AI技術が活用されているタスクは、大きく以下4つに分類されます。
1.識別系(見て判断する):監視業務、欠品判別、医療画像からの診断など
2.予測系(考えて予測する):異常値検知、需要予測、顧客行動予測など
3.会話系(会話する):チャットボット、電話の自動応答、翻訳など
4.実行系(物体を動かす):自動運転、ドローン制御、機械制御など
※参考:「文系AI人材になる」(野口竜司著・東洋経済出版)
これらのタスクではすでにAI技術が活用されており、日々精度の向上や適用範囲の拡大が行われています。ここで、具体的な例を挙げてご説明しましょう。
お客様の問い合わせを受けるコールセンターの仕事は、もっともAI技術が活用されている業界の一つです。チャットボットやボイスボットと呼ばれるものが、あらかじめ用意されたシナリオに沿って人間の代わりに回答します。簡単な問い合わせや定型化された会話では、AIが問い合わせ対応するセンターが増えてきました。
しかし、まだ高度で複雑な問い合わせの対応や、人間の感情に沿った対応はできません。このような場合は現状だと人間のオペレーターが対応していますが、裏側ではAIが回答をレコメンドしたり、感情分析によってお客様の感情をリアルタイムで分析したりしてオペレーターの業務を補助しています。
このように現状活用されているAI技術には、人間を代替するもの、そして人間の業務を助けて生産性を拡張するものなどがあります。
AIが労働市場に与える影響についての2つの主張
すでに実社会において活用されているAI技術は、労働市場にも大きな変化を起こすと言われています。AIが労働市場に与える影響について主張されるのは、次の2つです。
AIでなくなる仕事もあるが、AIが新たに生み出す仕事もある
AIが与える影響はこれまでの技術進歩とは比類がなく、大部分の仕事がなくなる
前者を主張する人たちは、これまでの産業革命でも起きたことが繰り返されると言います。例えばATMの登場で、銀行員窓口の仕事は代替されました。しかし、代わりにATMをメンテナンスする仕事が現れたように、失われる仕事と新たに生まれる仕事の需給は一致するというです。
一方で後者を主張する人たちは、AI技術はこれまでの技術と違い、人間の根本である知性の代替のため、大部分の仕事は機械に置き替わると言います。そうなった場合、人間の仕事は一部しか残らず、その仕事に就ける人、そうでない人との格差が広がるという立場です。
この2つの主張は世界中で意見が分かれており、見解は一致していません。ただしポイントは、どちらの主張であったとしても、なくなる仕事はあると指摘している点です。そのため、あらゆる分野において個人のキャリアプランに影響を与えることは想定されており、準備が必要と言えます。
AI時代に求められる人材とは
それでは、AI時代に生き残るためにどのような考えが必要なのでしょうか。ここでは、2つの視点から考察していきます。
Google中国法人の社長を勤めた李開復氏は著作「AI世界秩序」(日本経済新聞出版)」で、AIによってどの仕事がなくなるかを考えるうえで、従来の低技能か高技能かという一次元的な基準では測れないと言います。そのうえで、以下2軸によって職種を分けることができ、どのグループに属しているかが重要であると主張しているのです。
縦軸:「社交的」か「非社交的」か
横軸:「創造性または戦略重視」か「最適化重視」か
これら2軸によって、さらに4つの象限に分けられます。
1.「社交的」×「創造性または戦略重視」(例:精神科医、経営者、コンシェルジュ など)
安全域:もっとも代替されにくい
2.「社交的」×「最適化重視」(例:教師、医師、ツアーガイド など)
うわべは人間:裏側の判断などはAIが行うが、顧客接点は人間が行う
3.「非社交的」×「創造性または戦略重視」(例:科学者、芸術家、アナリスト など)
ゆるやかな代替:現状のAI技術では難しいが、技術の発展に伴い代替が行われていく
4.「非社交的」×「最適化重視」(例:テレマーケター、保険査定員、与信管理係 など)
危険域:今後、数年でAIに代替される可能性が高い
まずは自身の職種が、上記のどの象限に入るか真剣に考えることが必要です。自身の職種が安全域なのであれば、引き続きその分野でキャリアを作れば良いでしょう。逆に危険域なのであれば、すぐにでもキャリアを転換すべきかもしれません。
また、「うわべは人間」や「ゆるやかな代替」の領域も、すぐにはAIで代替されないものの、AI技術の発展や社会がAIを許容するなどの社会構造の変化によっては対応が求められます。変化を見極めて、柔軟にキャリアを変えていく必要があるでしょう。
※参考:AI世界秩序米中が支配する「雇用なき未来」(李開復・著/上野元美・訳、日本経済詩文出版)
AI時代におけるキャリアの基本戦略は大きく以下2つに分けられ、いずれかの道を選ぶ必要があります。
AIで代替されにくい人になる
「AIを作る人」の代表的な職種は、機械学習エンジニアやデータサイエンティストです。どちらもAI技術の発展に伴い需要が増加していますが、供給が追いついていません。巨大ITテックを中心に、高給で採用されるケースが増加しています。
また、最近ではAI技術のコアな部分はアマゾンやGoogleなどが開発したものを利用。そのうえで、実際のITサービスに落とし込めるエンジニアなどが求められるケースが少なくありません。特にチャンスがあるのは、エンジニアとしてそれなりに経験のあるミドル層です。ある程度、機械学習の知識を身につけて、あとは実行しながらキャッチアップしていけば、機械学習エンジニアへの道が開けます。
「AIで代替されにくい人」の代表的な職種は、社交性を求められる接客業や戦略的な判断が求められる経営者です。まず、接客業のように社交性が求められる仕事は、AIによって代替が起きづらいと言われています。ここでいう接客業は広い意味で人と接する仕事全般を指すので、医者や教師などもこれに含まれます。すでに医療の現場では、AIが高度な判断をするなど一部の業務代替が起きているでしょう。しかし患者のケアなどは、まだ人間にしかできない仕事です。
また、経営者など高度で複雑な判断が求められる、あるいは過去にデータのないものを判断する仕事は、AIによる代替が難しいでしょう。情報のインプットやアウトプットが定量化されていないものは、現状のAI技術では処理できないためです。経営者に限らず、戦略的な判断や創造性などが求められる職種でキャリアを磨いていくことが重要となります。
AIの始まりやできること、労働市場に与える影響、そして考えるべきキャリアプランについて解説しました。その中で代表的な職種をいくつか挙げていますが、重要なのはそこに共通する特徴を発見し、「どういうキャリアを磨けばAI時代でも活躍できるのか」を判断することです。そのため大切なのは、AIに限らず最新技術にできること、できないことを正しく知ること。その動向をしっかりと追い、自ら学習していく姿勢が求められます。
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田村 佳士(たむら けいし)
東証一部人材企業にて営業、キャリアコンサルタント、新規事業開発、WEBメディア立ち上げを担当。その後、機械学習ベンチャーに出向し、AI技術を駆使した新規事業の開発を推進。現在は、大手IT企業にてAIプロダクトに関わるPMを担当。並行してフリーのライターとして、キャリアに関する記事や、ITプロダクトの導入記事等を多数執筆。
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2017年、中国でライフオーガナイザー協会(CALO)が創設。創立者の一人として中国でライフオーガナイズの概念と方法論を普及するため、ライフオーガナイザーの育成に使命感を感じている。
2018年、中国人初の一般社団法人日本ライフオーガナイザー協会マスターライフオーガナイザー(協会認定講師)と認定される。
その後中国全土で認定講座を開催、プロのライフオーガナイザー育成に注力。片づけ整理収納に関心のある一般の人に多大な影響を与えるだけではなく、中国の整理収納業界において高い評価を受けている。
2020年、CD(chronic disorganization=慢性的に片付かない、オーガナイズできない状態)タイプの人に特化しオーガナイズをするためのプロを育成する米国の団体ICD(Institute for Challenging Disorganization)にて、CD分野とエイジング分野でレベル1認定を取得するなど活動の幅は広がっている。
・プライバシーポリシー
・提携団体・法人・賛助会員
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これは朝のミーティングで今何をやっているかの情報共有や「チェックイン」が役立ちます。「チェックイン」は最近の研修の初めに行ういわば心の自己紹介にあたるものですが、「今、の正直な気持ち」や「今、仕事で気になっていること」をお互い1分程度で伝えます。率直に今の状況を上司に伝えておくと部下は相談しやすくなります。
例「A商事さんに新製品の紹介小秋をしていますが、購買決定者に合えなくて困っています」
「B株式会社さんに納入した機械が調子が悪く昨日もお客様からお叱りを受けました。今日は陳謝と様子を見て来ます」
プライベートでも構いません。「実家の父が先週から体調が悪くなって入院している。高齢だから心配」
上司も短くていいですから、今、気になっていることをミーティングで伝えましょう。「困っていることをオープンにしていいなだ」というメッセージになります。
「販売実績と今後の見込みを今日午前中に営業本部に出さないといけないので、午前中は緊急の相談以外は遠慮して欲しい。午後からは相談は大丈夫だよ」など。
もちろん、仕事を離れた休憩時間の雑談の機会でもいいですっし、いわゆる飲み会(懇親会)で年上の部下の仕事や私生活で気になっていることをそれとなく知っておくことも役立ちます。
相談に行って叱られるんだったら部下は敬遠しますね。またいつも不機苦虫を不機嫌つぶしたような不機嫌な顔では部下は近寄りがたいです。まずは上司として穏やかな表情をしましょう。
マナー研修や営業研修で顔の表情の訓練をしますが、口角を1cm上げる訓練をしておくと日常そうなります。私も昔「口がヘの字になって気難しそう。近寄りにくい」と言われたことがあります。それから意識して表情を柔らかくするようにしています。トイレに行った時に鏡を見て笑顔の核にをするといいですよ。
話す時の声の高さもドレミファソラシドの音階の中の「ミ、ファ、ソ」の高さが安定して聞こえるそうです。
上司として心から笑えるためには嫌なことや悩みがあった時に相談できる仲間が必要です。また定時後にスポーツなどの趣味を持ってストレス発散し充実した日々を送ることが必要ですね。
日常、暗い話題はしない、前向きな発言をしよう
普段、他者や他の職場の悪口をしていると自分もいずれ言われるのではないかかと部下から警戒されます。その点、あの職場はここが良い、あの人はこういう点が得意で見習いなどと前向きな発言をしている上司には相談しやすいものです。上司として部下だけでなく他職場のいいところを見つけましょう。もちろん職場の部下の良い点を見つけ、フィードバックしましょう。
時には部下からは深刻な相談が持ち掛けられることもあるでしょう。親身に相談に乗ってアドバイスすることも大事ですが、困った話には肯定的な面も見るようにしましょう。
例「C社さんとのトラブルは困ったことだが、早くわかって良かった。今から手を打てば
充分挽回できるからね。早く報告してくれてありがとう。このトラブルを早く解決したらかえって信頼につながりますよ。ぜひ一緒に頑張りましょう。」
以上が出来るためには「心の空き時間=余裕」を作ることが必要です。いつも目先の仕事で一杯いっぱいになっていると余裕がありません。そのためには仕事の効率化や部下に権限移譲する事が必要です。これはまた別途記述しますが、今日や今週やるべき仕事をリストアップして、重要度、緊急度で今日や今週絶対やる事、やらない事を決めていくことが効果的です。そして突発事項や部下からの相談があっても集中して対応できる余裕を持っている事が大事ですね。
日頃、部下が何に困っておくか知って置く
日常、暗い話題はしないで、前向きに
仕事の効率化を進め、余裕を創ろう
以上を実践したら、あなたは年齢に関係なく部下が相談、報告に来てスムーズにお仕事を
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今は、個人で株や投資をして活動しながら、17 Liveで17 ライバーとして活動してます。
17 Liveでは、トークを中心に、モノマネなども交えながら配信してます。
国家公務員という道を辞めて投資家として活動されているそうですが、どの様な経緯でその様なご決断をされたんですか?
小さい頃から両親が厳格で、両親の決めていた通りに生活していて、
恐らくそのまま進んでいけばそういう道に進んでいたと思うんですけど、、、
何か転機となるような出来事があったんでしょうか?
そうですね。高校1年の時に、学校の友だちが教師をやりたいと言っていて、、
それを聞いて、ある種見る世界が広がったというか、流されたというか…笑
国家公務員ではなく、地方公務員という道も選んで良いんだという考え方になって、
それから自分自身もその道に進んでみたいと思うようになったんです。
そこから大学に入って、小学校の教員に進む道を選びました!
教員になってからはどのような経緯で投資家へ?
小学校の教師になって1年程で、自分自身の力だけでお金を稼いでいきたいと思うようになり、まずはIT・ソフトウェアの基礎やビジネスについても学びたくて、IT系ソフトウェア企業の営業へ転職したんです。
営業に転職してからは、働きながら独学で株や投資を学び、すぐに儲けが出るようなやり方はしないで、働きながらでも少しずつ積み上げていける方法で投資や株の活動を行なっていきました。
それで、活動を積み上げて3年程経った時に、何とか自分一人であれば食べていける程度の収入になったので、思い切って独立しました。
独学とはスゴい…!投資を続ける一方で、なぜライブ配信に挑戦してみようと思ったんですか?
キッカケは信頼できる友人からイチナナを紹介されたことですね。元々、株や投資以外のところから収入も得ていくという点で、SNSに目を向けていたんです。
そんな時にYouTubeも考えたのですが、YouTubeの事を知るうちに中が飽和状態になっていて、参入するには遅いと感じたんです。そこで紹介されていたイチナナをまずは始めてみました!
イチナナを始めてみてどうでしたか?
そうですね。最初の頃はあまり人に見てもらえなかったりして、少し苦労したんです、、、
ですが、他にも通じることだと思いますが、コツコツと毎日積み上げて配信を行なっていく事で、多くの人が見てくれたり自分のファンになってくれたりと、努力したことがしっかりと返ってくるので嬉しい事の方が多いです!
今後イチナナを通して目指したいことや目標はありますか?
配信をしながら、他のSNSへの架け橋もしていき、自分自身が影響力のある広告塔になるという事を目標にしています!
その為に、他のSNSも活用して、自分自身のファンとなってくれる方を増やしていきたいと考えてます!
その目標は達成できそうですか?
はい。達成できると思ってます!
正直、イチナナに出会うまでは目標自体イメージできてませんでしたが、
イチナナと出会って、自分の頑張りというのが応援という形で返ってきて、それが収入へも繋がっていくという事が、とてもやりがいを感じると共に、そういう支えのおかげで目標というのが明確にイメージできるようになりました!
誰か目標にしているという方はいますか?
斎藤一人さんですね!個人納税額トップの方なんですけど、本を読んで考え方や生き様など、さまざまなことを勉強させてもらっています。自分自身が日本で頑張りたいと考えているので、日本の中ですごいと思う方を参考にしています。
会長🐱🐭Kaichou🐭🐱さんにとってイチナナとは?
「みんなのアクセスポイント」ですね!
自分自身が広告塔として収益をあげていく為に、様々な人からのアクセスをイチナナで増やしていく必要があると考えているのでイチナナは自分へのアクセスを増やしてくれる大事な場所だと思ってます!
ありがとうございました!
決められた道では無い方向へ進むという事は、すごい決断だったと思います💡
そんな決断をした会長🐱🐭Kaichou🐭🐱さんなら目標を成し遂げてくれると思います❗
そんな戦略家、会長さんの配信は、
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Appleは、米国およびその他の国で登録されたApple Inc.の商標です。 App Storeは、Apple Inc.の商標です。


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「自分が努力しても努力しても結果が出ないとき、自分には才能が無いのかと落ち込み、宿題をたくさん出す学校をうらみ、部活でも上手くいかず・・・そんな時が高校生活で数回ありました。でもこう思うことにしました。自分は模試で1番は取れなくても、模試で1番を取っている奴よりは努力しよう!そして、自分はこんなに頑張っているのに・・・という気持ちが出てきたときは、本当に1番の奴よりも頑張っているのか?と自分に問いかけることにしました。」
つまり、自分の中だけで考えず、良い意味で他人と比べてみると、少し冷静になれるのです。
弱音が出た時はぜひ「ほんとうに、あいつ、あの子よりも自分は頑張っているのか?」ということを自分自身に問いかけてみましょう。
一度壁にぶつかったときに、立ちあがった人は、どんな困難でも乗り越えられる大きな力を身につけることが出来ますよ!


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1軸 リヤATバンパー 作り方 解説 – 作成編 – 今回は1軸のリヤATバンパーの作成方法を解説していきます。 以前にも当サイトでリヤATバンパーの作成方法を解説しましたが、その時は2軸タイプを紹介しており今回は1軸...
このことからマルチワイドリヤステーを使用することにより 各コースに合ったステー・プレートそしてローラーベースを選択可能となりますが、特にステー・プレートを付け替えたりローラーベースを適時変更することはせず、このあと紹介するFRPフロントワイドステーだけしか使用しないということでしたら、このマルチワイドリヤステー自体なくてもリヤATバンパーは作成できるので そういった場合はここは飛ばして次の「FRPフロントワイドステーの加工」に進んでもらって構いません。
それでは、このマルチワイドリヤステーを使用する場合の加工方法を説明してきますが、マルチワイドリヤステーは既存ビス穴の拡張・皿ビス加工を行います。
まずはビス穴の拡張ですが、上画像の黄色丸のビス穴に直径約3mmのアルミローラー用パイプを通せるようにします。
ビス穴拡張は3.1mm刃のドリルが理想ですが3.1mmがない場合は3mmでも構いません。
ただし3mmで穴を開けるとアルミローラー用パイプがぎりぎり通らないので、3mmドリル刃を通したあとに円柱状のリュータービットでビス穴を拡張させます。
また、ドリルをかけた際に拡張穴の周りに出っ張りができそのまま放置してしまうとステーが不安定になってしまうので、出っ張りができてしまった場合はニッパーやヤスリを使って出っ張りをなくすようにします。
ビス穴の拡張が完了したら、次は皿ビス加工をしていきます。
こちらはフロントワイドステーと結合させるための加工となり、結合に関しては2箇所のビス穴の加工で十分なんですがプレート取付位置の拡張性を持たせるため以下の4箇所を加工していきます。
穴拡張・皿ビス加工が終わったら不要な部分をカットしていきます。
拡張したビス穴についてはATバンパーの可動をスムーズにさせるために、円柱状のリュータービットを左右に傾かせ左右の穴拡張をおこないます。
また、リヤ側のバンパーについてはコースアウト防止のためにアッパースラストも有効ということで、リヤバンパーの前側が少し上がるようにこれも円柱状のリュータービットで下の画像のように拡張させるとよいかもしれません。
リヤ側のアッパースラストが有効な理由についての詳細は省略しますが
「リヤ側バンパーのアッパースラストによりリヤが上がる」⇒「強制的にフロントが沈みコースアウトしづらくなる」という理論で、具体的な説明については別記事の[スラスト抜け対策方法 解説]の「スラスト抜けが起きると どうなるか」にて画像付きで解説しているのでよろしければそちらをご参照ください。
どのくらい削るかは説明が難しいんですが、まずはほんの少しだけ削ってみて、あとは組み立て後に実際の動作を確認してATバンパーの可動が今一だったら再度 穴を拡張するのが良いと思います。
これでマルチワイドリヤステーの加工は完了です。
スラスト抜け対策方法 解説 今回はミニ四駆のATバンパーのスラスト抜け対策方法(スラスト抜け防止方法)について解説していきます。 本記事で解説するスラスト抜け対策方法についてはフロント側・リ...
FRPフロントワイドステーの加工
続いてはFRPフロントワイドステー(以下 フロントステー)の加工です。
フロントステーに関しては引っ掛かり防止対策の加工のみとなり、フロントアンダーガードを使用した加工方法は「Type1 -作成編-」の記事で紹介しており、フロントアンダーガードを使用しない場合の加工方法は「引っ掛かり防止ステー作成方法の紹介」の記事で紹介しているのでそちらをご参照ください。
また、このパーツについては他のパーツでも代用が可能となり、マルチワイドリヤステーの以下のビス穴と合致すればフロントステー以外のステー・プレートも取り付け可能です。
代用例として、フロントステーの代わりにカーボンフロントワイドステーを以下の画像のように取り付けることもできます。
フロントステーのローラー取り付け用の穴が9mm・13mm・19mmなのに対して、カーボンフロントワイドステーのローラー取り付け用の穴が9mm・11mm・13mm・19mmとバリエーションが少し増えるので使用するローラーに応じてステーを変更して使い分けることができます。
それ以外のステー・プレートもほぼすべて代用可能なので、17mmローラーを取り付けたい場合は 17mmローラーの取り付け穴があるステーに交換するという使い方も可能です。
尚、マルチワイドリヤステーを使用しない場合はフロントステーにビス穴拡張の加工が必要となり そのビス穴拡張方法については「Type1 -作成編-」に詳細を解説しているのでそちらをご参照ください。
最後にこれまで加工してきたパーツを結合してきます。
まずはフロントステーにローラーを取り付けます。
ローラーサイズ・数・高さなどはお好みで構いません。
プレートを上下段に設置してより強固にしたい場合は
過去の記事のリヤATバンパーType1・Type2で紹介しているので興味があれば参考にしてみてください。
尚、ローラー取付は最初にやらなくてもこの後に実施するプレート結合後、もしくは一番最後でも取付可能なので後回しにしても問題ありません。
次にマルチワイドリヤステーとフロントステーを結合させます。
結合させるビス穴は上記で4箇所皿ビス加工したうちの2つを使用しますが、ビス穴の位置やプレートの向きを変えると同じプレートでも以下の画像のようにローラーベースを変更することができます。
これはレースのシーンに合わせてお好みの位置に調整しましょう。
とりあえず今回はローラーベース短めのパターンで説明していきます。
マルチワイドリヤステーの皿ビス加工した面を地面側にして皿ビスとロックナットでプレートを固定します。
※使用する皿ビスは6mmがベストです。
最後は結合したステーをシャーシへ取り付けます。
まずはブレーキステーを皿ビスを使ってシャーシに取り付けます。
使用する皿ビスの長さは6mmか8mmがおすすめです。
ブレーキステーを固定したらATバンパー可動部分用の皿ビスをセットします。
ここで使用する皿ビスの長さについては、最終的にスプリング部分の固さ調整により適切な長さが決まるため一概に何mmの長さのものがいいとは決まっていないので、一旦はどのパターンでも対応できる20mmの皿ビスを用意しもう一つの皿ビス加工穴に通します。
このままの状態だと皿ビスが落ちてしまうので、ブレーキステーの裏面にマルチテープ等を貼り 皿ビスが落ちないように仮固定します。
その仮固定した皿ビスに2段アルミローラー用5mmパイプ(以下 金パイプ)を左右2個づつ取り付けます。
金パイプを付けたら、その上にマルチワイドリヤステーの拡張したビス穴を通します。
そして金パイプの箇所にスプリングをつけその上にメタル軸受けをのせます。
最後にロックナットで固定するんですが、一旦工具を使わずに浅めで構わないので 手でロックナットを締めていきます。
ロックナットを軽く締めたら皿ビスを仮止めしているブレーキステー裏側のテープを剥がし、プラスドライバーとボックスドライバーでがっちりロックナットを締めます。
ロックナットを締めたあとにビスの長さが余り出っ張ってしまった場合はスタビキャップやゴムパイプでカバーして組立完了です。
最後にリヤATバンパーの可動を確認していきます。
コースに乗り上げた際のリヤATバンパーの動作については効きが悪い場合、マルチワイドリヤステーの金パイプを通す穴の左右の箇所が狭い可能性もあるので、リューターを使っての穴の左右の拡張、もしくはグリスをつけるとスムーズになるのでご自分の納得がいく可動になるよう最終調整をしましょう。
またスプリングの固さによってATバンパーの効き具合が変わってくるので、自分の好みの可動になるスプリングを選びましょう。
ATバンパーのぐらつき調整
スプリングを変えてもATバンパーがぐらつくという場合は、スプリング装着箇所自体の高さが長いためにスプリングの圧力が弱まりATバンパーがぐらつく可能性があります。
対応策として金パイプ1個減らし、代わりに金パイプより短いスペーサーを入れるとスプリングの圧力を上げられ、バンパーのぐらつきを解消することができます。
例として金パイプ1個と3mmスペーサーの組み合わせに変更します。
※ここでは15mm皿ビスを使用。
スプリングとメタル軸受けを乗せロックナットで固定します。
すると金パイプ2個の時よりも幅が狭まることによりスプリングの圧力が強くなります。
3mmスペーサーの代わりに1.5mmスペーサーに変えロックナットを更に深く締めるとよりスプリングの圧力が強くなりバンパーのぐらつきは更になくなります。
(ATバンパーの効きも変わってくるのでご注意を)
以上を踏まえて最終の皿ビスの長さを決めていきます。
金パイプ左右2個づつ使用するパターンであれば、皿ビスの長さを17mmにすると見た目がスッキリするんですが皿ビスを削るのは面倒くさいということであれば20mmビスを使用し、はみ出る部分はスタビキャップ・ゴムリングなどをつけての対策でも良いです。
皿ビスのカット方法については「ビス・ネジ加工方法紹介」の記事で紹介していますので、よろしければこちらをご参照ください。
以上がリヤATバンパーType3の紹介になります。
以前紹介したType1・Type2のようにマスダンパーを装着していませんが、こちらについてはキャッチャーダンパーの装着を想定しており、キャッチャーダンパー作り方の紹介の記事でそのキャッチャダンパーの作り方を紹介しているのでよろしければご参照ください。
また今回は2軸タイプのものを紹介しましたが、今回よりも少ないパーツで且つ作業工程も少ない1軸タイプのリヤATバンパーの作成方法を別途紹介しておりますので、そちらも参考にして頂きお好きな方を作成して頂ければと思います。
リヤATバンパーType3(MAシャーシ)作り方紹介 -準備編- 今回はMAシャーシ用のリヤATバンパーの作成に必要なパーツ・工具を紹介していきます。(作成方法については作成編にて紹介しています)以前紹介したType1とType2はリヤ...
1軸 リヤATバンパー 作り方 解説 – 作成編 – 今回は1軸のリヤATバンパーの作成方法を解説していきます。 以前にも当サイトでリヤATバンパーの作成方法を解説しましたが、その時は2軸タイプを紹介しており今回は1軸...
コメント一覧 (2件)
03/14/2022 6:59 PM
改造方法めちゃくちゃ参考にさせていただいています!
一つ教えていただきたいのですが、FRPマルチワイドリヤステーを間に挟まずにFRPフロントワイドステー自体に金パイプとバネを通してATの機能を持たせることもできるかと思いますが、あえてそうした理由をご伝授ください!!
03/15/2022 6:08 PM
当サイトの改造方法を参考にして頂きありがとうございます。
ご質問頂いた件については、FRPマルチワイドリヤステーを挟むことで FRPフロントワイドステー以外のステー・プレートが取り付け可能になり拡張性が増すことと ローラーベース(フロント・リヤローラーの幅)の微調整が可能になるメリットがあります。
ただ、ご指摘の通りFRPマルチワイドリヤステーを使わずともFRPフロントワイドステー自体にAT機能を持たせることも可能となるので ステー・プレートを交換する予定がなく特にローラーベースにこだわる事もないということであればFRPフロントワイドステーのみの利用でも問題ありません。
上記の内容については本記事にも追記し更新させてもらいました。
また、質問の内容とは関係ありませんが、今回のリヤATバンパーよりもさらに少ないパーツで且つイナシ効果がアップした1軸リヤATバンパーの記事を4月か5月ぐらいに公開予定なので、よろしければ時間をおいて当サイトを覗いて頂ければと思います。
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Google Career Certificates でキャリアアップにつながるスキルを身につける をみて、Google データアナリティクス プロフェッショナル認定証 | Coursera を始めました。
私は、データ分析周りの業務を行っているエンジニアです。 データ分析関連のプロジェクトに移って、1 年半くらいになります。 直近は、データ分析基盤の構築を中心に行っています。 データ分析をどうやって行えば、データを使ってもらえるのか、どういう流れでデータ分析を行うとよいのか、知りたいと思っています。
1. 基礎知識:データはあらゆるところにある の 1週目: データをインサイトに変える まで進めました。
業務では、準備、処理、分析 の部分を中心に直近は行っている。 問いかけ の部分で、何をもって成功とするか と書いてあったが、ここをふわっとしたまま進めてしまうことが多い。 指定されたデータを出して、数値を 共有 までしかできていない。 どういった 行動 をすべきかまで提案していけるようにしたい。
初めて、Coursera を利用した。 日本語の字幕で見ているが、英語の勉強にもなりそうで良い。 週 10 時間未満の学習で 6 か月かかるみたいなので、プロフェッショナル認定 の取得を目指して、少しずつ進めていきたい。


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3. 素材の全部または一部を本サイト以外のwebサイト、サーバー等に蔵置し、不特定多数からのアクセスを可能にすること。
4. 素材の全部または一部をお客様が主催する商用イベントの会場やお客様が作成する商用のカタログ、ポスター、チラシ等の印刷物その他の媒体において不特定多数向けに展示または頒布すること。
5. 素材に関する著作権、肖像権、商標権その他の権利を侵害するような利用をすること。
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発効:2017年12月5日
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ペルージャの練習で、異なる色のコーンに待機しいる複数の選手が、コーチの指示する色によって瞬時にオフェンス・ディフェンス・パサーへと移り変わるものがありますが、それはまさに視覚空間能力を鍛えています。
それぞれの選手がコーチの声を聞き、自分が何をするのかを一瞬で判断し、そして全員の動きを把握し続けなければ練習は成り立ちません。
2021年に中国の研究チームが発表した統計結果*1で、視覚空間能力に優れている学生が算数能力や読解能力にも優れていたことが分かりました。
これは、神経科学的にも説明でき、文字や数字などの情報をインプットし変換する際に視覚空間能力と同じ右頭頂葉が使われるのです。
つまり、先ほど紹介したようなサッカー練習によって、サッカースキルだけではなく、算数能力や読解力を鍛えられているのです。
加えて、学校の勉強などによってその視覚空間能力を他の学問に応用する練習をすることで、右頭頂葉で神経伝達物質を伝えるシナプス同士のつながりがより強固となっていきます。
例えば、数学では数式同士の関係性など抽象的な記号同士のつながりを階層上に組み立てたり、国語では時間軸が曖昧な文章を組み替えて理解したりです。*2
以上のように、サッカーで鍛える視覚空間能力が外部情報をインプットし回転変換するスキルを鍛え、サッカーはもちろん算数や国語、数学、科学など幅広い分野の基盤として役立つことが解明されつつあります。
同様に、算数や国語の学習によって視覚空間能力を鍛えられる可能性もあります。
例えば、バルセロナの育成チームでは選手達に読書を習慣化させることで知られています。
また、日本代表久保建英選手も子ども時代に読書を徹底していたそうです。 多様な情報を把握し整理する練習として読書は最適かもしれません。
ペルージャで実践しているトレーニング
異なる動きをするチームメイトを認識し、自分の次の動きを判断する
サッカーと勉強。一見すると異なる分野ですが、お互いにどう繋がっているのかを考えることで、どちらか一つではなく二つを同時に、そしてポジティブな相互作用を持って学ぶことができると思っています。
そして、その考えるツールである「科学」とは正しさではなく、あくまで一つの情報でしかありません。
そのことを心に留めながら最先端の情報と日々のつながりを考え共有することで、少しでも子ども達や保護者の皆様の思考の一助となることができればと思っています。
Liu, Saifang, et al. “Visual–Spatial Ability Predicts Academic Achievement through Arithmetic and Reading Abilities.” Frontiers, Frontiers, 1 Jan. 1AD, https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2020.591308/full#B20.
Giovagnoli, Giulia, et al. “The Role of Visual-Spatial Abilities in Dyslexia: Age Differences in Children's Reading?” Frontiers, Frontiers, 1 Jan. 1AD, https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2016.01997/full.
The Link between Reading Ability and Visual Spatial Attention across Development. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6888968/.
“Is Spatial Ability Related to Mathematical Ability: A Meta-Analysis.” ResearchGate,https://www.researchgate.net/publication/334898356_Is_Spatial_Ability_Related_to_Mathematical_Ability_a_Meta-analysis.


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つまり、DaiGoさんの話は「理論、理論、理論!」なわけです。
そのため、よくわからない自己啓発本のように「〇〇すべきだ」という根拠もない精神論で構成された内容でモチベーションだけを上げるのではなく、「〇〇すべきです、なぜなら~」といった根拠がしっかりしている理論に基づいた話をしてくれます。
それに加えて、DaiGoさんは知識のボキャブラリーも豊富なことから、自分の興味がある分野を見つけるのにも最適だったりします。
自分の全く知らない分野の知識もわかりやすく話してくれるので、「これ知りたいかも」といった自分がまだ気づいていない分野にも気づかせてくれることから、DaiGoさんの動画きっかけで多くの知見を広げてくれることにも繋げてくれる動画になっています。
私も心理学や医療関係には全く精通していませんでしたが、DaiGoさんの動画をみたことがきっかけで「もっと多くのことを知りたい」と個人的に様々なジャンルの本を購入して勉強し始めたりしています。
DaiGoさんの動画は”実用的な役に立つ知識や情報を発信してくれる”というのも魅力的です。
DaiGoさんは心理学について途轍もない量の知識を保有していますから専門的な学びが得られると思います。
心理学の勉強を本でしようとしても、学校で習うような何に活かせるかわかないような内容に苦戦したりします。
そんな内容もDaiGoさんにかかれば実用的な情報となり、それを私たちが聞けば生活に活かせる実学になるわけです。
例えば、モチベーションを上げる話でも、よく「動画を観終わったときはやる気になるけど、時間が経つとモチベーションが保てない」という方もいらっしゃるかと思います。
ですが、そういうケースに合わせて、モチベーションの保ち方だったり、効率的な勉強法だったりと有益な情報をバンバン提供してくれます。
そのため、私もそうですが、DaiGoさんの動画を見たことで価値観が変わることはもちろんですが、それ以上にそういった生活の過ごし方なんかも変えてくれる動画になっているかと思います。
「DaiGoさんみたいになりたい!」と思わせるだけの魅力がDaiGoさん自身にあるといえます。
最近ではYoutubeでも配信していますが、前まではDaiGoさんはニコニコ動画の会員制枠で積極的に動画配信を行っていました。
そのニコニコ動画の会員の方々は、コメントの内容を確認する限りだとマナーがしっかりしている成長意欲の高い人が集まっているように感じます。
それはDaiGoさんの動画を真面目な人が観ているだけかもしれませんが、きっと真面目にDaiGoさんから学ぼうとしているのだと感じたりします。
そうさせているのは、DaiGoさんを尊敬している方々が大勢いらっしゃるのだと思います。
このことから尊敬されるだけの人格であり、有益な情報発信をしているDaiGoさんに魅力を感じているからだと考えています。
現に私もDaiGoさんの考え方や生き方で尊敬できると実感し、かれこれ動画を見始めてから1年間以上が経っています。
そして、DaiGoさんのように理論的に、わかりやすく話ができるようになりたいと考え、常にモチベーションを高めることができています。
DaiGoさんは実はとても人脈が広い方だったりします。
もともとはパフォーマンスなどでテレビ出演していたこともありますから、知名度が高いことから頷けるかもしれません。
そんなDaiGoさんの動画には、企業の社長さんだったり、弁護士さんなど出演されています。
最近では芸能人の城田優さんなどが出演されています。
出典:https://www.youtube.com/
いつもは学ぶために観ていた動画も、多くの出演者が加わることで違うテイストで楽しめるようになっています。
集中ができないときにDaiGoさんの動画を観て、息抜きするためにDaiGoさんの動画を観るみたいな無駄なく知識を蓄えていけたりするので、とても動画を楽しみにしています。
このように楽しく勉強したいという方はぜひ、メンタリストDaiGoさんの動画はお勧めですので見てみてください。
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ガーン、、、第1種農地だよ。。
昨年の10月くらいから取り掛かって様々な調整をし、千葉県庁にも行き、購入希望者ともなんども打ち合わせをして半年以上経ってしまいましたがついに大詰めまで来ました!売主様からの「なんとかして!頼む!!」という大きな期待を裏切れないという責任感と第1種農地転用の難しさ(単に転用だけじゃなく買主様との様々な調整、交渉もあるんです)からくるプレッシャーで久々に眠りが浅くなる日々を過ごしたこともありましたが、売主様から頼りにしていただいているし、美味しいサツマイモや野菜も何度もいただいてしまったし、なんとかやるしかない!と覚悟を決めています。やりきります!!
スマイル・リンク株式会社
宅地建物取引士・2級FP技能士
川邉 雅信(かわべ まさのぶ)
〒286-0044 千葉県成田市不動ヶ岡1109番4
【受付】0120-456-816
TEL0476-20-3306・FAX0476-22-4406
Mail: mkawabe@smile-link.co.jp
HP : https://www.smile-link.co.jp/
~「次回も利用したい!」と評価される会社を目指して~
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「WX02」には、エコモード、バランスモード、ハイパフォーマンスモードの3つの電力モードが有ります。
バッテリー消費量はハイパーパフォーマンス>バランス>エコといった感じです。通信速度などのパフォーマンスはちょうどこの逆で、エコモードが一番低いといった具合です。
この中で一番無難なのはバランスモードです。なぜならバランスモードに設定しおけば勝手に電力を抑えて動作するように動いてくれますし、一定時間以上通信がないと自動的にスリープモードになって電力消費を抑えてくれます。
また筆者の経験上、ハイパーパフォーマンスモードにしてもあまり通信速度は変わりませんでしたので、バランスモードにするのがオススメです。
連続通信可能時間はバランスモードで8時間ほどです。また、エコモードに設定するとなんと10時間の連続通信が可能です。
この数字はあくまで連続通信可能時間、つまり常になんらかの通信をしながら使える時間なので、時々通信したりしなかったりするバランスモードですと丸1日は確実に使えます!
「バッテリーが持つって言ったって、そんなもんか」と思っているあなた。
実はまだまだバッテリーが長持ちする使い方が隠されています。
その方法とは「blutooth接続」
みなさんの中にも、blutoothという名前を聞いたことがある方は多いと思います。主にイヤホンやワイヤレスキーボードで使われる言葉ですね。
これはどのようなものかと説明しますと、ケーブルで繋がっていないものどうしを無線で繋げるための技術です。
なので、主にイヤホン・ヘッドフォン・キーボードで聞くというわけですね。
しかし、この技術はそれだけに限らず、あらゆるデータを送受信することができます。
実際にはあまり大きなデータは送れないのですが、メールやSNSのチェック程度でしたらほとんど不便なく行えます。
話を元に戻しましょう。blutooth接続+エコモードを使えば、連続通信可能時間を12時間まで伸ばすことができます。
動画を見たり大きなデータのやり取りをするには物足りない速度しかでませんが、逆にスマホやパソコンでメールチェック・SNS・画像が少ないウェブサイト閲覧などの目的なら十分使えます。
このようにただでさえバッテリーが長持ちするだけではなく、自分の目的に合わせて設定を変えることでさらに持続時間を延ばせるという利点がこの端末にはあるのです。
先ほどバッテリーが長持ちすると書きましたが、こんな風に思った方はいらっしゃいますか?
「バッテリーが長持ちするってことは、めちゃくちゃ重くて大きいんじゃない?」と。
いいえ、実はその真逆。薄くて軽いんです。
WX02の厚さはわずか9.3mm。だいたいiPhoneと同じくらいです。
また大きさも、約110×66mmと大変コンパクトで、ポケットに入れてもがさばる心配はありません。
重さも95gとほとんど気にならないくらいの軽さです。
2-3見やすい画面で楽チン!
突然ですが、あなたは実物のモバイルルーターをご覧になったことはありますか?
まだご覧になったことのない方に説明しますと、モバイルルーターには画面も何にもなく、せいぜい充電状況を表すランプが3〜4個あるぐらいの製品がほとんどです。
画面もなしでどうやって設定できるのでしょうか?
実はそのような機種では、1度モバイルルーター本体とパソコンやスマホと接続してから、webブラウザ(InternetExplorerやsafariなど,インターネット閲覧用のアプリ)経由で設定を行う必要があります。
正直初心者にやらせるには結構酷な作業だと思いますよ。
しかしその点WX02は非常に初心者に優しい作りになっています。なんってったって本体に大きな画面が付いているのですもの。
基本的に初期設定や電波の強度、充電状況といった情報は本体についている液晶画面で確認できます。
そのため初期設定でも煩わしい作業をする必要は一切ありません。なのでモバイルルーターを買ったことどころか見たことすらないという方でも安心して購入することができますね。
またWIMAX2+では基本的に1ヶ月毎の通信制限はないものの、3日間での通信制限は存在します。
具体的には3日間で1GB以上通信してしまうと通信制限がかかってしまうという感じですね。(ただし通信制限がかかっていると言ってもYoutubeの標準画質くらいなら問題なく見られる程度ですので安心してください。)
そのような仕組みがある以上、今までどのくらい通信してきたか簡単に確認できる機能が欲しいですよね?
そんな時に活躍してくれるのが先ほどもお話しした液晶画面というわけです。WX02は本体の液晶画面で直近3日間のデータ通信量を見ることができます。
このような機能があるおかげで、ついついやってしまいがちな通信しすぎ、またそれによって発生する通信制限を受けなくて済むようになりますね。
さらに、WX02はモバイルルーターの本業である「通信」の性能もダントツなんです。
3-1 えっ!?WIMAXにも2種類あるの?
そもそもWIMAXという通信方式は2種類あります。1つが何も付いていない普通のWIMAX、もう一つがWIMAX2+というわけです。
何やら凄そうなWIMAX2+。実は本当にすごいんです。
普通のWIMAXと何が違うかと言いますと、まず速度が違います。
WIMAX2+の最大通信速度は220Mbpsという速さです。具体的にどれくらい早いかと言いますと、現在最速の「光回線」の速さが1Gbpsという速度ですから、単純計算で光回線の1/3の速度を出せるということになります。
普通のWIMAXと比べるとその差は実に3倍。比べるまでもなく圧倒的に速いです。
3-2 比べて納得、WIMAX2+を選ぶ理由
WIMAX2+にも「エリアが狭い」という欠点があるにはあるのですが、急速にエリアが広がっているのであまり心配する必要はありません。
というのも、数年後に普通のWIMAXのサービスは終了することが決まっており、今後は完全にWIMAX2+に切り替わる予定があるからです。
つまり、遅かれ早かれWIMAX2+に統一されるわけですから、今のうちにWIMAX2+を始めた方が何かと都合がいいというわけです。
3-3 WIMAX2の強みを思いっきり活かせるWX02
前置きが長くなってしまいましたが結局言いたかったことは、「WX02はWIMAX2+に完全対応している」ということです。
WX02は220Mbpsの高速通信が可能で、WIMAX2+の機能を余すところなく利用できます。
せっかく速い回線を契約したのに端末が対応していなくて高速通信ができないなんて悲しすぎますよね。でもWX02ならその心配はいりません。
先ほども言った通り、ヨドバシカメラのWIMAXではこんなすごい端末が実質1円で入手できてしまうのです。
4-1 WIMAXだけじゃない!?ヨドバシカメラでWIMAXを契約する利点
今まで長々とWIMAXについてお話ししてまいりましたが、この章ではちょっと違うお話をします。
それは「WIFIスポット」についてです。
今の日本、特に都市部ではあらゆるところでWIFIが使えます。
例えば駅、空港、スターバックス、マクドナルド、新幹線車内・・・挙げていったらキリがないほどです。
現在の日本でWIMAXよりも速い通信手段を出先で確保するなら、間違いなくWIFIスポットを見つけるのが最善の選択です。
また、先ほどお話ししたような「3日で1GB」などという通信制限を回避するのにもWIFIスポットは大変役に立ちます。
要するに、できるだけWIFIでできる通信はWIFIで行うということです。
4-2 WIFIスポットとセキュリティ
このWIFIスポットには無料で使えるところと会員登録をしてお金を払わなければ利用できない場所の2種類があります。
そのうちの「無料で使えるところ」なのですが、正直ちょっと問題があります。
というのも、無料で使えるところは得てしてセキュリティが甘いのですよ・・・
ちょっとした休憩ついでに趣味のサイトを見たりする分には構わないですが、仕事のメールなどを送受信する際に盗みみられる危険性があります。
そんな心配をしなくて済むのが有料WIFIスポットです。なぜならパスワードを入力しなければ使えない仕組みになっていますし、最初からビジネス用途を想定しているので破られない暗号を使うなど、セキュリティが強固になっています。
そんな有料WIFIスポットですが、様々な会社が有料WIFIスポットを提供しています。正直ちょっと乱立気味です。
どうせお金を払うなら、広い範囲で使えるサービスがいいですよね?
ヨドバシカメラではそんなサービスを用意しています。
4-3 ワイヤレスゲートの魅力
見出しの「ワイヤレスゲート」という言葉。
これが、ヨドバシカメラが提供しているWIFIスポットの名称です。
利用できる場所はなんと全国に約40000箇所。もはや使えない場所の方が少ないかもしれません。
実際、空港や鉄道の駅、新幹線車内はもちろん、パーキングエリア・サービスエリアやカフェ・レストランでも使えます。
そのような場所は座りながらじっくり作業をするのに向いているので、長時間の通信をしがちですが、ワイヤレスゲートに接続すればモバイル回線での通信量を食わなくて済むようになります。
つまり、通信制限の回避に使えるということです。
通常ワイヤレスゲートを使うには390円/月の料金が必要ですが、ヨドバシカメラ経由で申し込むと無料で使えるようになります。
先ほどもお話しした通り、ワイヤレスゲートだけで日本のあらゆる場所でWIFIが使えると考えると非常にお得なのではないでしょうか。
これだけ使えて月額が4730円、さらに最初の3ヶ月間は月3991円で利用できてしまうのです。しかも端末代は1円。
実を言うとヨドバシカメラで申し込むより安く使えるプランはあるにはあるのですが、購入出来る端末が古かったり、アフターケアが不十分だったりします。
もちろんそれらを許容できる人にとっては大変魅力的になりますが、ヨドバシカメラでWIMAXを契約すると「充実したアフターケア・サポート」や「ワイヤレスゲート」といった付加価値が手に入るのです。
これは価値観の問題になってしまうので一概には言えませんが、非常に魅力的だと思いませんか?
実際、ネットの評判を見てもヨドバシカメラのWIMAXは高い評価を得ています。
もちろん個人の感想でしかないのは百も承知ですが、高い評判を得るというのは簡単なことではありませんし、それがこのサービスの良さを表していると考えることができるのではないでしょうか。
数あるWIMAXプロバイダの中でも珍しい、対面契約が可能なヨドバシカメラ。
近くにヨドバシカメラの店舗があるという方は是非1度足を運んで、店員さんに相談してみてください。
hdrtrdtu6 WIMAX
「光回線」でないと遅い・快適でないのはウソです!
光回線(光ファイバー)だけがインターネット回線?
フレッツ光やXX光など本当に最近は光回線の宣伝をよく見かけます。
でもインターネット回線=光回線
だけではないのをご存知でしょうか?
最近はモバイルルーター(ポケットWIFI)といったモバイル端末だけで
すぐにインターネットにつながるサービスも普及しています。
これは無線でインターネットをするというもの。
携帯やスマホでインターネットするのと同じ感覚でパソコンやスマホをWIFI(無線)
あとよくある思い込みとして光回線でないと
ネットサーフィンやyou tubeなどが
スムーズに見れないという誤解です。
光回線は確かに速いです。
20Mbpsとか数十M以上の速度がでます。
でも普通にインターネットする(ネットサーフィン、メール、ユーチューブなどの動画)だけなら5Mbps位の速さでも、光回線とは体感的に変わらないのをご存知でしょうか?
下記はYouTubeのヘルプからの引用です。
----------------------------------------------
YouTube 動画を視聴するには、最新のブラウザと良好なインターネット接続が必要です。
最新バージョンの Google Chrome、Firefox、Internet Explorer、Safari、Opera
500 Kbps 以上のインターネット接続
----------------------------------------------
なんと最低でも500kbps以上の速度があれば快適に見れるのです!
なので、普通のネットの使い方であればポケットWIFIで十分です。
スマホとのWIFI接続してネットサーフィン、やLINE、メール、たまにyoutube程度です。
>>月額2000円程度でWiFiする方法
もちろんオンラインゲームをガンガンやる。ユーチューブなどの動画を毎日何時間も見る。
こういう人は迷わず光回線をおすすめします。
私は毎日動画を見ますが、長くても1時間くらいですので
安いヤフーWIFIを使っています。
夜間でも最低でも5,6Mbpsの速度はでていますし、快適にネットができています。
スマホのプランも1Gのプランにしてあとは、ヤフーWIFIで節約できています。
2chでも見かけましたがコスパを考えるとヤフーWIFIが定番になりつつあるようです。
コスパ最強のWiFiでした!
>>お得なインターネット回線を見つけました。
キャッシュバックをやっているキャンペーンは本当に多くて嫌になります。
お得ですよ!という感じで嫌気がさすのです。
あと、キャッシュバックは自分で申請しないともらえないところが多いので
忘れた場合はもらい損になります。
自分は大丈夫だろ~と思っていても人間、必ず忘れます。
数ヶ月後にキャッシュバックをもらえる権利がやっと発生するのですから。
>>キャッシュバック相当分が月額から引かれている2年契約がお得&楽
そこで私が見つけたのは、あらかじめ、キャッシュバック相当分(2万円くらい)
が月額費用からすでに引かれているWIMAXです。
これならキャッシュバックを申請する手間が大幅に省けるうえに、お得さは
キャッシュバックと変わりません。
WIMAXは3年契約が多いのですが、ここのWIMAXは2年契約が基本で
良心的だなと感じたのも契約した理由の一つでした。
ぜひ爆速な通信速度を体感してみてくださいね。
無制限でLTE使い放題なモバイルルータの魅力
徹底解説!ヨドバシカメラでWIMAXを申し込むメリット
無制限でLTE使い放題なモバイルルータの魅力
ポケットWIFIでドコモがおすすめな人は?
家のインターネット通信費を安くするには?一人暮らしの節約法?
インターネット通信費を安くしたい!タブレットで出来る節約法は?
インターネット対応物件
ドコモのポケットWIFI
無制限のポケットWIFI
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何回か前の記事でフッターの話をしましたが、その延長の話になります。以前紹介しました方のサイトに書いている事が、いまいち理解しにくいという方のためのものです。後7手詰めというところで終わる将棋実況解説ではなく、最後の詰みまでの解説です。
マージンとかパディングという用語は専門用語になり分かりにくいと思いますが、その意味が漠然と分かるくらいでも出来るということです。
図を見ていただくと、全幅が1404pxになっています。フッターの幅を990pxにすると、余白0ということです。余白が左右に8.3333%ある状態がデフォルトみたいです。
これを例えば、4%にしたいとか、2%にしたいとか、0%にしたいと考えたときにどうするかということです。2%で解説します。
.site-footer { float: left; margin: 0 0 0 35.2941%; padding: 0; width: 58.8235%;
上の状態は、初期の状態のものです。フッターの幅は825px。
マージンの数字は、上右下左を表していますので、一番左側からフッターの左側までが全体幅の35.2941%という事です。
一番左から、フッターの左側までということですから左右2%にした場合、もともとの図を見ながら考えると、左右2%にするには。はい比で解きましょうか。100:990=96:X X=950左右2%の場合、990-950=40 よって左右20pxずつ余白が出来る状態。414+20=434pxが一番左側からフッター左側までの距離となります。
したがって、434÷1404=30.911 この数値が35.2941と入れ替わります。
で、次にwidthを修正。990が950になる。よってもともと825pxが950pxになる。950÷1404=67.6638%書き換えて終了です。
同様に何%の余白でも出来るので是非やってみてください。
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text:
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「どのような責任と権限を持っていましたか」
「どのようなトラブルだったのですか」
「問題発生のきっかけは何でしたか」
「いつまでに解決しなくてはいけなかったのですか」
Action(行動):
「その課題をどうやって解決しようとしたのですか」
「とった行動を順に聞かせてください」
「チーム内外とどのように関わりましたか」
Result(成果):
「課題はどれだけ解決できましたか」
「成果に対する周囲の反応はいかがでしたか」
「取り組みの後、どのような変化がありましたか」
過去の行動は候補者の資質や性格から生まれてきた事実です。行動を分析できれば、その背後に隠れている真の能力や志向性、誠実さなどを測りやすくなります。分析の確度を上げるためにも、このSTAR面接というフレームを活用するのは効果的です。
ただしS・T・A・Rに沿って順に掘り下げると、どうしても面接が淡々と進みがちです。この質問の仕方が“構造化面接が盛り上がらない”という理由の正体です。しかし ここまでも再三お伝えしてきたように、そもそも“Web面接自体盛り上がらない”わけです。“面接にノリを求めるのは諦めよう”と開き直ってしまえば、STAR面接の手法は、Web面接の大きな味方になってくれます。
3 想定質問と誘導質問の罠
一方で、聞きたいことは聞けたはずなのに、終わった後に振り返ってみると、聞いた内容が浅くて候補者の見極めに迷ってしまう。面接でこうした経験をしたことがある方も少なくないのではないでしょうか。これは「想定質問」や「誘導質問」が多くなっていた可能性があります。
想定質問とは、候補者が事前に準備できる質問のことです。たとえば、「自社の志望理由を聞かせてください」「入社したらどんなことをしたいですか」といった質問は、候補者が「きっと聞かれるだろう」と想定し、適切な答えを用意して面接に臨んでいるケースが大半です。自分を少しでもよく見せようと入念に準備をしてくる候補者がほとんどなわけですから、面接で見せる姿や言動は取り繕ったものになりがちで、こうした想定質問だと候補者の真の能力は見えづらくなります。
誘導質問は、企業側が期待している答えが相手に伝わってしまう質問のことです。たとえば「地方への転勤は可能ですか」といった質問は、「転勤してほしい」という企業の希望が暗に伝わってしまうため、とにかく入社したいと考えている候補者は、本心では転勤したくなくても「はい、可能です」と答えてしまうでしょう。その結果、内定を出した後に「やはり転勤できない」と内定を辞退されることもあります。
細かなルールを設けず、面接官がノリ重視で自由に面接を行うと、なんとなく出てきがちなのが、これらの想定質問や誘導質問だったりします。候補者の本質を見極めるにあたっては、やはり構造化面接を取り入れるべきです。
4 求める人物像との紐づけ
STAR面接は応募者の内面を掘り下げるのに有用ですが、質問の意図が明確でなければ、自社の採用要件に合う人物かどうかを見極めることはできません。質問項目を具体的に考える前に、応募者のどんな価値観を見極めたいのかを明確にしておく必要があります。
構造化面接の全体像にも記しましたが、質問項目の構造化だけでなく「求める人物像を明確に描き」「採用において重視する評価基準を設定する」こともあわせて設計をすることで、はじめて構造化といえます。この2点から“逆算”してどのような質問を用意しておくべきか。重要なのは、求める人物像や評価基準と紐づけた質問項目の構造化なのです。
見極めたいポイントを明確にした上で、STAR面接に則って質問を掘り下げていく。ここからはそういう面接シーンの実践例をいくつか紹介しましょう。
「バイト先のシフトトラブルを乗り越えて成果を出せた過去の経験」について、見極めたいポイントに沿った掘り下げ方の例
Actionについての質問で、関係の構築力について見極めようとする掘り下げ方
面:「シフトのトラブルを解決するために、まず何をしましたか?」
応:「緊急に対応するためスタッフの増援に奔走しました」
面:「誰かに助けを求めましたか?」
応:「同じ管轄エリアの他店のチームリーダーに応援してもらえるよう頼みました」
面:「今まであまり業務で関わったことがない人もいましたか?」
応:「はい。火急の事態であることを伝えて、また店長からも事情を話してもらい、とにかく必要人員を早急に手配しました。今まで関わったことがないメンバーには、まず自分から個別に背景を説明してスタッフを貸し出す納得感に配慮しました」
Resultについての質問で、トラブルを成長の糧にできそうか見極めようとする掘り下げ方
面:「あなたが実行した今回のシフトトラブル対応は、上手くいきましたか?」
応:「はい、お客様からクレームがくることもなく、お店を回すことができました」
面:「いま振り返ってみて、別のもっと良い方法はありますか?」
応:「お客さんからのクレームはなかったのですが、当然、他のお店には迷惑をかけてしまいました。こうした事態に備えるためには、自分の店舗で緊急対応できるスタッフを確保しておけばよかったと反省しています」
面:「このトラブルから学んだことはありますか?」
応:「こういうトラブル時は、どうしても店長に頼りきりになってしまいます。自分だけでなく他のバイトリーダーであってもスムーズに対応できるよう、対応マニュアルを整備しておく必要があると感じました」
構造化面接法で行う質問自体は目新しいものではないので、「日頃からやっている」と思われた方もいらっしゃるかもしれません。しかし、それは個人の話であって、誰が面接官を務めても同じように実行できるよう標準化している企業は多くないと思われます。面接官によって評価基準がバラつくことに悩まされている企業にとっては、面接クオリティの均質化という意味でも、構造化面接は大きなメリットがあります。
ここまでは、候補者が自社に合う人物かどうかを見極める「選考」についてお伝えしてきました。Web面接の選考では、アイコンタクト、服装、表情などの非言語的手がかりが減少するこことで、会話の中身に集中できることがわかりました。さらに面接の進め方や質問内容、評価の基準等をあらかじめ体系化する面接の構造化を行うと、Web面接は精度の高い見極めができるということも紹介しました。
しかし採用面接にはもうひとつ、「動機形成」という目的があります。候補者が企業に求めるものを把握し、それに合わせて自社の魅力をアピールしたり、候補者の不安要素を取り除いたりして、候補者が「入社したい」「この会社ならば、活躍できそうだ」と感じられるよう働きかける。要は口説きです。
優秀な人材を採用する最終関門にあたる「動機形成」をオンライン上でどうやって行えばよいのか。いよいよ最終回となる次回、そのノウハウを解説させていただきます。
※上記内容は、本文中に特別な断りがない限り、2021年5月10日時点のものであり、将来変更される可能性があります。
※上記内容は、株式会社日本情報マートまたは執筆者が作成したものであり、りそな銀行の見解を示しているものではございません。上記内容に関するお問い合わせなどは、お手数ですが下記の電子メールアドレスあてにご連絡をお願いいたします。
【電子メールでのお問い合わせ先】 inquiry01@jim.jp
(株式会社日本情報マートが、皆様からのお問い合わせを承ります。なお、株式会社日本情報マートの会社概要は、ウェブサイト http://www.jim.jp/company/をご覧ください)
ご回答は平日午前10:00~18:00とさせていただいておりますので、ご了承ください。
執筆:平賀 充記(ひらが あつのり)
株式会社ツナググループ・ホールディングス エグゼクティブフェロー 兼 ツナグ働き方研究所所長。1988年(株)リクルートフロムエー(現リクルートジョブズ)に入社。「FromA」「タウンワーク」「はたらいく」などリクルートの主要求人媒体の全国統括編集長。2012年(株)リクルートジョブズ・メディアプロデュース統括部門担当執行役員に就任。2014年ツナグ・ソリューションズ取締役に就任。2015年ツナグ働き方研究所を設立、所長に就任、いまに至る。
著書に『非正規って言うな!』(クロスメディアマーケティング)、『神採用メソッド』(かんき出版)、『なぜ最近の若者は突然辞めるのか』(アスコム)がある。
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text:
このような印象が育てば育つほど、彼は彼女を捨ててしまったことを後悔し、やっぱりやり直そう!という決意に繋がっていきます。
彼のそうした気持ちを引き出すため、自分はそんなに悪くないと感じることでも積極的に自分を悪者にしてしまいましょう。
自らを追い詰めるあなたの姿を見かねた彼のほうから「そんなに自分を責めないで、僕がもう一度支えるから!」と復縁を申し込んでもらえます。
▼元彼の心に火をつける復縁香水▼
脈ありメール・lineその2:「寂しい」をアピールしてくる
寂しい気持ちをアピールしてくるメールというのは、彼のほうから振ったくせに…とムッと感じてしまいやすい連絡とも言えます。
そのためカッとなって感情的に怒りをぶつけるような返し方をしてしまうことが多いのですが、これも脈アリメール・ラインに分類できます。
「寂しくないと言えば嘘になる」「もう○○へ一緒に行けないね」「これから一人でごはん食べるのか…」 などと寂しさを匂わせてくる言葉があったらこのパターンであると判断して良いでしょう。
彼の心理:喪失感でいっぱい
寂しい様子を伝えたがる男性心理としては、とにかく喪失感で胸がはちきれそうな状態にあります。
今まですぐ近くにいてくれた女性を手放したことで、1人で過ごさなければいけない未来を色々想像しているのです。
このタイプの彼は普段から少し恋人に依存気味だったり、不安になりがちだったりと、心のバランスを取るのが苦手なタイプであることが多いです。
理性では彼女と離れたほうがいいと判断しているのに、心が離れる寂しさに耐えられないのです。
本当は元サヤに戻ろうと言いたい、できるならやり直したい、でもそれでうまくいかないのも分かっている。
こんな葛藤を抱えてしまっているのが寂しさを隠しきれない彼の胸の中です。
復縁成功する返信方法:彼に与えられるものを見せること
別れなくちゃ、でも寂しい、という葛藤を抱えている彼には、こちらが何を与えられるのかが伝わる連絡をするのが効果的です。
なぜなら、何を与えられるのかを示せば彼の理性を納得させられるからです。
彼は感情面では寂しくて彼女と一緒にいたいと思いながら、理性面で「うまくいかない」と判断し別れたほうがいいと結論を出しています。
その理性にはたらきかけて「彼女と一緒にいるのも悪くないんじゃないか」と判断し直してもらえば、彼の中で別れなくてはいけない理由がなくなり、素直にやり直せるようになるのです。
とはいえ、彼に与えられるものはもちろん彼自身が求めているもの、欲しがるものでなくてはいけません。
闇雲に「あれもこれもしてあげるから!」と伝えても彼の気持ちは変わりませんから、彼が求めるものを見極めたうえで伝えるようにしましょう。
ここまでで、あなたの悩みは少しでも解決しましたか? もしも宜しければ「スピリチュアルの架け橋」であなたの事を鑑定しますね! あなたのプロフィールをもとに鑑定結果を今すぐお送り致しますね!
スピリチュアルの架け橋で占う
脈ありメール・lineその3:「幸せになってね」押しが強い
幸せになってね!というアピールをこれでもかとしてくる連絡が彼から届いたら、復縁の可能性ありと判断してOKです。
「君のこれからの幸せを祈っている」というものや、「俺より良い人見つけろよ!」「変な男につかまったら許さないからな!」などという言葉で送られてくることもあります。
振られたあと辛いのにそんな事を言われてしまっては更にショックかもしれませんが、ここから彼の気持ちをしっかり読み取って復縁のために動きましょう。
彼の心理:悲劇のヒーロー気分
自分から別れを告げた女性に対して幸せになれ、と言ってくる男性は、劇場型の感情表現をする傾向があります。
その時その時の自分を何らかの役割に当てはめて、その役を無意識に演じるタイプです。
彼女を振った時は「女性を不幸にしてしまった俺」という役に入り込み、自分は酷い男だ…と自らを責めたり自分に罰を与えたりしようとすることもあります。
そんな中で自分が彼女を失い傷ついていることに気づくと、いまさらそんな気持ちになっている自分を戒めようと、敢えて「幸せになってね」と伝えてくるのです。
つまり、彼女の幸せを願う言葉が彼から出るということは、どこかで別れを後悔したり傷ついたりしているということ。
その気持ちを汲んでリードしてあげれば、情熱的に復縁を求めてくれるでしょう。
復縁成功する返信方法:彼を称賛すること
そんな彼への返信方法でおすすめなのは、彼を褒め称えてあげる内容です。
劇場型の感情表現をする男性はどこかナルシストな一面があり、必ず自分のどこかに自信を持っています。
その彼が自分自身を好きな面を見抜いて褒めてあげられれば、彼はあなたのことを他の女性とは違う特別な理解者だと感じてくれます。
そのイメージを引き出していけばいくほど、彼はあなたを失ったのは間違いだったと考えるようになるのです。
付き合っていた頃の彼の様子を思い出して、特に彼が自分に自信を持っていた部分や熱心に磨いていた部分を見つけましょう。
その部分に触れる形で彼は素晴らしい恋人であり男性だったと伝えられれば、彼は「なんて素敵な女性を俺は振ってしまったんだ…!」と悔やみ、やり直したい思いを伝えてくれるはずです。
脈ありメール・lineその4:「別れても友達でいよう」を強調してくる
別れても友達でいようね、そんなlineやメールを送ってくる彼との間には復縁できる脈があります。
ストレートに「これからは友達で」と言ってくる人もいれば、「別れたけど約束してた○○には行こうよ!」「旅行はキャンセルしなくていいよね?」などと言ってくる男性もこのケースに当てはまります。
とにかく今後の繋がりを失いたくない、そんな意思が感じられるかどうかで判断してください。
彼の心理:理解者を失いたくない
別れた後の繋がりを確保しようとする男性は、恋人のことを1番の理解者だと感じており、そんな理解者を失いたくないという心境になっています。
また、彼女にお母さんのような役割を求める面があるため、どんな自分でも許したり受け入れてほしい気持ちも持っています。
付き合っていた頃にそうした安心感をもらっていたものの、ときめきやドキドキする高揚感が薄れてしまったために別れを告げるパターンがよく見られます。
そのため、別れてもなお安心感は失いたくない思いが強く、何とか接点を持ち続けようとするのです。
復縁成功する返信方法:彼から離れていく実感を与えること
自分を分かってくれる存在でいてほしいと考えている彼に復縁を意識させるには、あなたが彼から離れていく実感を与えるのが1番有効です。
彼はどこかあなたに甘えており、自分が側にいてほしいと言えば離れていかないだろうと考えています。
その考えを壊さなければ彼は本気で復縁しようとは思ってくれないので、敢えて段々他人になっていく実感を持ってもらう必要があるのです。
例えば彼の呼び方を付き合う前のものに変えたり、2人では会わないようにする、連絡もすぐに終わらせようとするなどは効果的です。
うまく他人の距離感を演出してあなたが本当に離れていってしまうかもしれない恐さを彼に感じてもらい、失いたくないからやり直そうと告白してもらいましょう。
脈ありメール・lineその5:「10年後お互いフリーなら結婚しよう」と未来の約束をしてくる
別れる時や別れてしばらくしてから未来の約束をしてくる男性とは復縁できる可能性があります。
「1年後〜」「3年後〜」など経過時間にはそれぞれ差がありますが、たいてい未来でお互い恋人がいなければ付き合おう、結婚しよう、という風に言ってくる形です。
彼の心理:あなたは自分のものだと所有感を感じている
こう言ってくる男性は、あなたのことを別れてもなお自分の所有物であるように感じています。
別れてもあなたがずっと彼に片思いしている、そんな印象を持っているのです。
本当は彼もあなたのことを素敵に感じている部分があるのですが、手放しても自分から離れていかないと思っているので、「無理して付き合う必要はない」と恋人という関係でいる必要性が薄れてしまっている状態です。
復縁成功する返信方法:これからの夢や目標を伝える
元カノは自分の手の中にいると感じている彼ですから、肝心なのはあなたが彼と離れて別の道を行こうとしているイメージを伝えることです。
ただ、その伝え方が単に距離を取るだけ、疎遠さを演出するような形になってしまうと、このタイプの彼はへそを曲げてしまいます。
効果的なのは、あなたに彼とは無関係の夢や目標が生まれつつあるとアピールすることです。
前向きに頑張ろうとしている魅力と自分のものではなくなってしまう焦りの相乗効果で、彼はあなたをもう一度恋人として自分の近くに置いておきたいと思ってくれるでしょう。
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めちゃくちゃ当たる占い!無料で当たったと口コミで話題の占い師
占いは当たるも八卦。当たらぬも八卦と言いますよね。
でも誰にも相談にしにくい悩みなら、藁にも縋る思いで占い師に頼る女性も少なくありません。
こちらでは当サイトで、おすすめの復縁占いに特化した占い師を紹介します。
口コミでも「めちゃくちゃ当たる!」「アドバイスを参考にしたら復縁できた!」と有名な先生ばかりなので、是非参考にしてくださいね!
占い師マダムアリアのワンポイントアドバイス
振られた後に彼のほうから送られてくる連絡のバリエーションは実にさまざまです。
その言葉がストレートに彼の気持ちを表していることもあれば、本心が注意深く隠されている場合もあります。
彼のタイプや傾向、普段どんな人なのかをよく思い出して復縁の可能性をチェックし、その可能性を育てていけるよう動きましょうね。
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占い師のマダムアリアと申します。幼い時に臨死体験をした後、不思議な物や不思議な声が見えたり聞こえたりするようになりました。それから霊感霊視に目覚め最初は身近な人のみを鑑定していましたが、口コミで多くの方の鑑定依頼を受けるようになり、今は限られたお客様のみを限定で占っております。数々の占いサイトのプロデュースにも関わり、多くの悩める方を救ってきました。どうかアナタの下にも幸せの光が降り注ぎますように。
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text:
1月31日に、東京で「ネット安全安心全国推進フォーラム ―子どもとケータイ 適切な使い方のためのルールづくりを―」というイベントが開催されました。
別件の用があって私は参加できなかったのですが、携帯の問題に関する有識者の他、携帯を使っている現役高校生・大学生が発表したようで、「行けば良かった…」と後悔しました。
フォーラムの内容については、「Internet Watch」の連載記事「10代のネット利用を追う」で、高橋暁子さんの詳しいレポートがあります。
(前編)http://internet.watch.impress.co.jp/cda/teens/2009/02/05/22332.html
(後編)http://internet.watch.impress.co.jp/cda/teens/2009/02/06/22333.html
このフォーラムの中で、「みんなで話し合う」事例として、東京都大田区立大森第三中学校の大山圭湖先生の発表がありました。大山先生の実践について詳しい記事はこちら。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090127-00000037-san-soci
携帯についてクラスで話し合って、12ページのパンフレット「中学生の中学生による中学生のための携帯ネット入門」を作ったそうです。どんなパンフレットなのか、ぜひ見てみたいです。
ただ「携帯禁止」と上から押しつけるのではなくて、このように子ども達自身で話し合って考える機会を持つのが大事だと思います。仮に「このクラスでは携帯禁止」と決まったとしても、大人から言われたルールと、自分達で話し合って決めたルールは全然違います。


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text:
4.手短な質問を繰り返して、相手の話を引き出し、相手に話を聞いている態度を印象づける。
相手が話したい内容を更に引き出すような短い質問をするのも傾聴には必要です。重要なのは、自分が知りたい・聞きたいことではなく、相手が話したいことについての質問ということです。相手がゆっくり話していたり、もったいぶっている箇所は相手が話したい事であることが多く、こうした相手の質問して欲しいシグナルを見逃さないようにします。うまく質問できる力は面接力や営業成績、接待力に大きく繋がります。人は自分の事を知って貰いたい生き物…ということは、相手はうまく質問されることで、より気持ち良く喋ることが出来ます。
傾聴応用テクニック:オープンクエスチョン、間、相づち、繰り返し
上記の傾聴の基本がある程度出来てきたら、より上手く傾聴ができるように以下のポイントを意識すると良いでしょう。傾聴を究めることでどんな人が相手でも仲良くなれる…といっても過言ではありません。
1.質問をする時はオープンクエスチョンで
質問には2種類あり、「はい、いいえ」で答えられるクローズドクエスチョンと答えられないオープンクエスチョンがあります。例えば「あなたはゲームが好きですか?」は「はい、いいえ」で答えられるのでクローズドクエスチョンです。オープンクエスチョンは、「あなたはそのゲームのどこに惹かれたのですか?」などで、「はい、いいえ」で答えられず、相手から更なるストーリーや新しい情報を引き出せるような質問です。オープンクエスチョンは相手に喋らせるための質問と考えても良いでしょう。
2.わざと間をつくる。
相手も話し続けると疲れてしまうので、相手が話疲れたタイミングで、「実は自分もそのことであなたと相談したいことがあって」などの悩み相談(自己開示)や「あなたの仰っている内容に関して聞いて貰いたい事があります」などの適切な話題を持ち出します。相手が自分にアドバイスをしたくなるようなオープンクエスチョンを挟むことで会話の糸口を結び、次の会話を膨らませます。相手の会話に一呼吸持たせることで更に相手に気持ちよく喋らせます。
3.相手の顔を見て短い相づちを頻繁に挟み込む
相づちやリアクションはとても重要。人は同意を求めるときに相手の顔を見るので、特に相手がこちらを見た瞬間に相づちを行うと効果的です。「分かります」「なるほど」「はぁ!」「そういうことですか!」などの大げさなリアクションをちょいちょい入れましょう。これが出来ないと無愛想な人になってしまいます(ムスッとしがちな人は要注意です)。
4.相手が最後に言ったフレーズを繰り返す。ミミッキング。
人は気持ちよく喋っていくうちに、自分の喋った内容を忘れてしまうもの。そのため、より親密な印象を与えるために相手の言った内容をそのままオウム返しに繰り返してあげましょう(ミミッキング)。そうすることで相手に強く「話を聞いてくれている人だ」と印象づける事が出来ます。ミミッキングは意識すれば簡単にできるので試して見ましょう!
5.相手のストーリーに感情の言葉を付けて相手に伝える
これは相手の話から相手が抱いた感情を想像し、それを相手に伝えてあげることです。相手の話したストーリーに沿って相手がどんな感情を持ったか、もし自分が相手の立場になっていたらどう思うのかを具体的な言葉で描写します(「それはお辛かったでしょう」「それはテンション上がりますね」「そんなに嬉しいことはなかったのでありませんか?」など)。語彙力や共感力が最も試されるテクニックですが、うまく行くととても強力で、相手からの信頼度を一気に高める事も出来ます。
posted with ヨメレバ
学研辞典編集部 学研プラス 2017年07月04日
交渉ごとがうまい人は質問上手。相手がどういう身の回りをしていて、処遇を受け、環境にいるのかを知り、「自分が相手と同じ立場だったら…。」を考えていきます。こうした共感力は良質なストーリーに触れる事で高めることができ、共感力はコミュニケーション力の土台となります。(ちなみにゲームが好きで共感力を高めるストーリーを体験したいのであれば、デトロイトビカムヒューマンはかなりお勧めです。)
まとめ 傾聴力は共感力。上手く人生を立ち回るために必要な力。
主観やアドバイスを入れず、聞くことに徹する姿勢はアドラー心理学とも通じる内容です。傾聴は共感をベースにしていますが、見方を変えれば「いかに相手に気持ちよく喋って貰うか」のテクニックです。傾聴がうまく出来ると相手が自分への信用を高め(心理学ではラポールという)、建設的な議論も可能になります。傾聴はぜひ意識して身に付けていきたいテクニックと言えますね。
・【保存版】アドラー心理学まとめ すべての悩みは人間関係である
・批判的な人ほど賢く見える? その理由と応用例
・組織を変えるための「特異性信頼」についてのまとめ
・「プロカウンセラーの聞く技術」 東山紘久 (著) 創元社 (2000/9/20)
・「プロカウンセラーが教える 場面別 傾聴術レッスン」 古宮 昇 (監修) ナツメ社 (2015/7/9)
・「傾聴のコツ: 話を「否定せず、遮らず、拒まず」」 (知的生きかた文庫) 金田 諦應 (著) 三笠書房 (2018/12/22)
・「面接官の心を操れ! 無敵の就職心理戦略」メンタリスト DaiGo (著) KADOKAWA (2017/3/23)
・How to Negotiate Using the FBI’s 5-Step Hostage Strategy | Inc.com
・FBI Negotiation Techniques Part 1 – Active Listening
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text:
https://www.instagram.com/madamu.yoko/
海辺に咲く一輪の花、風にはためくフラッグ、夕暮れの空をゆく一羽の鳥など…洋子さんが心動かされた自然やモチーフを写し、紡がれた言葉は、孤独な心にやさしく寄り添ってくれます。


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text:
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text:
毎日が幸せな人と、不幸な人。どちらの未来が、幸せになる可能性が高いでしょうか?当然、前者ですよね。幸せな一日が積み重なって、幸せな未来になるのですから。
ですからどうか、今を幸せに過ごしてください。未来の幸せばかりに目を向けず、目の前の幸せを掴めるあなたになりましょうね。
3.彼の同情を引こうとしてはいませんか?彼を取り戻すのは、同情でなく、あなたの魅力です!
元彼に顔を合わせる時、あなたはどんな姿を彼に見せていますか?
「彼の気を引きたい!」「彼に私の苦しみをわかって欲しい。」そんな気持ちが強いと、彼の同情を引く姿を見せてしまいがちです。化粧や髪に気を配っていないあなた、どんよりオーラのあなたを見せたくなるのです。
それはあなたが、「あんなに落ち込んでいてかわいそう。僕がそばにいてあげなきゃ。」という彼言葉を欲しているからです。彼に戻ってきてほしいのです。
お気持ちはわかりますが、そんなことで彼は戻っては来ませんよ。だって、今のあなたは、女性としての魅力を自ら堕落させてしまっていますから。彼と付き合っていた頃のキラキラしたあなたとは、ほど遠くなってしまっているのですよ。
ですから、同情で、彼を取り戻そうという考えは、今日限りで捨てましょう。彼を取り戻すことができるのは、あなたの魅力だけです!
4.元彼を元気にするメッセージを送る
冷却期間を置いたら、元彼に連絡をしてみましょう。
ただし、長いLINEメッセージや頻繁な連絡はNG。一気に放出してしまっては、彼は反射的に逃げようとしてしまいます。
ですから、今は、短くメッセージを送ってみましょう。「暑いけど、体には気を付けてね」くらいのもので構いませんよ。長文や暗いメールをたくさん送るよりも、よっぽど効果的ですよ。
一度送っても、返事が来ないかもしれません。彼にも、別れた意地がありますからね。だからと言って、そこであきらめないでください。時間を空けて、また送ってみてください。
逆に、返事が来ないからと言って、何度も送るのもやめましょう。その頻度や頃合いには、十分気をつけてくださいね。
そして、彼が元気になるようなメッセージを心がけてください。そうすれば、彼はあなたとの幸せな記憶を思い出し、あなたの良さを再認識するはず。あなたの不安解消ではなく、彼を元気にするためのメッセージだと、心に刻んでくださいね。
せっかく連絡を取るのなら、二人が幸せを感じられるものでなければ勿体ありません。それが復縁の第一歩ですよ。
5.元彼のことを考える暇があったら、女性としての魅力を高める
元彼と電話していた時間。一緒に過ごしていた週末。その時間は、今はぽっかりと空いてしまっていることでしょう。
あなたは、その時間をどう過ごしていますか?彼のことを考えてばかりでいませんか?
どんなに悲しんでも、悩んでも、現状は変わりません。時間の無駄ですよね。
では、その時間をどう使うのか?
女磨きに励みましょう!女性として、もっと魅力的になってやるのです!そして元彼に、別れたことを後悔させてやりましょうよ。
そのために、彼のことを忘れられるくらいに打ち込めるものを始めてみましょう!お化粧を研究する、編み物をする、習い事を始める、ヨガをする。何でも構いませんよ。ポイントは、あなたが楽しめることを実践することです。そうすれば、あなたはキラキラ輝くことができますから。
彼のことを考えるよりも、女性としての魅力を高める。そうすれば、彼に復縁を望ませることができますよ。
チャンスをつかむかどうかは、あなた次第
彼との復縁のチャンスは、必ずあります。だって、一度は惹かれ合ったお二人なのですから。与えられたチャンスを、ものにできるかどうか。ここが大きな分かれ道です。
そのためには、正しい努力をすることが必要です。苦しみを全面に出す努力では、報われません。あなたの魅力や良さを発揮できる努力です。
上記の5つの行動は、それを引き出すための行動です。ですからどうか、前向きに、5つの行動を実践してみてくださいね。
そうすれば、彼の方から復縁を申し出る日が、きっと来るでしょう。
一人で悩むだけでは解決に辿りつくことは出来ません
誰にも相談しないでいると、一人で延々と悩み続けることを繰り返すだけで、解決に辿り着くことができません。
状況を冷静に判断できる経験豊かな専門家へ相談することで、あなたの考え方と行動の幅が広がって、"解決への新しい糸口"が見つかるものですよ。
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元彼に復縁したいと思わせるには?
彼と別れて以来、元彼のことを考えてばかり。違う男性と付き合ってみたけれど、元彼への気持ちが消えない。 そんなとき、元彼への気持…


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text:
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Album Reviews
Avant-techno
Rian Treanor
File Under UK Metaplasm
小林拓音   Dec 11,2020 UP
アフリカおそるべし。近年アンダーグラウンドで蠢動しつづけ、この2020年、一気にその存在が爆発した感のあるアフロ・テクノ。グライムともスピード・ガラージとも形容された前作『ATAXIA』で斬新なサウンドを呈示したUKのプロデューサー、ライアン・トレイナーもみごとその流れに乗っている。
ちなみに、彼の名前の発音は「ライアン・トレイナー」が正しい。2019年末の来日時、直接本人に確認した。いわく、「アイルランド系の名前なんだけど、イギリスの学校にいたときでさえおれの姓を正しく発音できたやつはいなかった」(原口美穂訳、以下同)
と、じつは去年、彼に取材する好運に恵まれたのだけれど、こちらの準備不足がたたり、うまく記事にまとめることができなかった。せっかくの機会なので以下、そのときの彼の発言も盛りこみながら書き進めてみたい。
のっけから速すぎてびっくりする。冒頭 “Hypnic Jerks” は、これ、拍を倍でとってもまだ踊りづらいんじゃないだろうか。足でリズムを追ったら貧乏ゆすりになることまちがいなしなので、オフィスや電車で聴くときは注意したほうがいい。
きっかけは2018年の9月。ウガンダの首都カンパラを訪れニゲ・ニゲ・フェスティヴァルに出演、4週間のレジデンシーを務めたライアンは、当地のプロデューサーたちと交流し大いに霊感を得ることになる。同フェスを主催する〈Nyege Nyege Tapes〉はタンザニアの高速ダンス・ミュージック、シンゲリを世に紹介したレーベルだ(詳しくは行松陽介によるレヴューを参照)。
「あのフェスはクレイジーだった。アフターパーティをハリウッドっていう小さなバーでやったんだけど、ジェイ・ミッタ(Jay Mitta)、スィッソ(Sisso)、エラースミス(Errorsmith)、それからザ・モダン・インスティテュート(The Modern Institute)、そのみんなでDJをして、全員が速い曲をプレイしたがった。最終的に 220bpm とかになってさ(笑)。みんな超クレイジーになってた(笑)。めちゃくちゃ楽しかったし、あんな状態これまで見たことがなかった。だから、次の日にあのミックス(『FACT mix 672』)をレコーディングしたんだ。あの夜がインスピレイションになっているんだよ」
かくしてまんまとシンゲリの魅力にとりつかれたライアンは、そのモードのまま新作の青写真となるトラックを制作。昨年末の来日ツアー中に最後の仕上げを終え、この『File Under UK Metaplasm』が生み落とされることになった(たしかに、WWWBでのショウはめちゃくちゃ速かったし、本作収録の “Hypnic Jerks” や “Metrogazer” もプレイされていたような覚えがある)。
ただし新作は、シンゲリのみを武器に突っ走っているわけではない。リズムはほかのスタイルと折衷されている。たとえば3曲目や6~8曲目はダンスホールだし、4曲目はフットワークだ(カンパラ滞在時、うっかりジェイリンを 225bpm でかけてしまったところ意外に良かったんだとか)。リズムを練るとき彼は、「非左右対称なもの」を意識しているという。「たとえば4/4拍子は左右対称の構成。でも、リズムのなかにはパターンはあっても不規則なものもある。心臓の鼓動でいう不整脈とおなじ。ようは一定ではないものってこと」
そこに、“Mirror Instant” の場合はロレンツォ・センニやガボール・ラザール風の点描的な電子音が、“Opponent Process” や “Orders From The Pausing” の場合は90年代末ころのオウテカを思わせる上モノが乗っかっている。「オウテカとか、〈Planet Mu〉の作品のような風変わりなエレクトロニック・ミュージックからは大きな影響を受けてるよ」と彼は明かす。音楽のテイストにかんしては、父マーク・フェルからの影響も大きいという。ようするに、シンゲリとダンスホールとアヴァン・テクノの奇蹟的なアマルガム、それがこの『File Under UK Metaplasm』なのだ。
ところで、タイトルにある「メタプラズム」ってなんやねんと思いググッてみると、「語音変異」なる訳語がヒットする。「新しい」はもともと「あらたしい」だったとか、秋葉原はもともと「あきばはら」だったとか、どうもそういうことばの変化を指しているらしいので(間違ってたらスンマセン、言語学に詳しい方教えて)、おそらく「メタプラズム」とは、シンゲリをダンスホールやUKテクノと混合し独自に変容させた今作の、音のあり方をあらわしているのだろう。
「おれは、大衆性のあるサウンドとパンチの効いたサウンドの両方をつくりたい。たとえば、ダンス・ミュージックってだけで(じゅうぶん)人びとがエンジョイできる音楽ではあると思うんだけど、おれはそこにディストーションだったりスクリーミングだったり、そういうサウンドを入れたくなる。じぶんにとってはそれが聴こえのいいサウンドなんだ。そういったパワフルなパンチの効いたサウンドが大きなサウンドシステムから聴こえてくるのはすごくかっこいいと思う。だから、両方を混ぜ合わせたものをつくりたいんだ」
ライアン、安心してほしい。この『File Under UK Metaplasm』では、リズム面でも音響面でも、まさにその願望が達成されているから。
しかし、〈Planet Mu〉の快進撃はすさまじい。かつての『Bangs & Works』のときもそうだったけれど、一度波に乗るともう止まらないというか、スピーカー・ミュージックといいイースト・マンといい本作といい、今年は驚くべき作品がぽんぽん出てきている。25周年を迎えてもアグレッシヴな姿勢を崩さないレーベルなんて、そうそうないんじゃなかろうか……というわけで、12月25日発売の年末号にはレーベル主宰者マイク・パラディナスのインタヴューを掲載しています。
アフリカだけじゃない。〈Planet Mu〉もまたおそろしいのだ。
Various- Planet Mu25 Planet Mu
Rian Treanor- Ataxia Planet Mu
Silk Road Assassins- State Of Ruin Planet Mu
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Traxman- Da Mind Of Traxman Planet Mu/melting bot
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Polysick- Digital Native Planet Mu
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Kaitlyn Aurelia Smith - Let's Turn It Into Sound
七尾旅人 - Long Voyage
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Suzi Analogue - Infinite Zonez
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Coby Sey - Conduit
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Kamui - YC2.5
Quelle Chris - Deathfame
Wordcolour - The Trees Were Buzzing, and the Grass.
Oren Ambarchi / Johan Berthling / Andreas Werliin - Ghosted
Beyoncé - Renaissance
HAINO KEIJI & THE HARDY ROCKS- きみはぼくの めの「前」にいるのか すぐ「隣」にいるのか


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text:
The 3rd Surf Swimming School in Kamakura 2013.8.6-8 神奈川県・材木座海岸
そして最終日には、4クラスをシャッフルして3チームに再編成し、ランスイムランのチーム対抗リレーが行われた。真剣な表情でウェーディングにドルフィンスルー、そしてスイムと、3日間の練習の成果を発揮した子どもたち。最後は、ちょっと手加減してくれたコーチ役のライフセーバーチームに勝つことができ、みんな大歓声を上げていた。
ところで、「海が好きじゃない」という子どもたちは、海のどんなところがイヤなのだろう。波がある、しょっぱい、ベタベタする、暑い、クラゲがいる……といったところだろうか。
今年、初めて参加したという小学1年生と4年生のお母さんに話しを聞くと、「実は初日にクラゲに刺されたようです。でも楽しい印象のほうが強かったようで、クラゲのことはあまり言いませんでしたね。初日のプログラムが終わった後も、ずっと海にいました。親としては、“あぁ、これで浮き輪から卒業したな”と思いました」という答え。
鎌倉という土地柄もあるのだろうが、胸まで海に浸かりながら、我が子のがんばりを写真やビデオを撮っている、熱心な保護者の姿が多かったのも印象に残った。
協力的な社会人やOBたち
今年も盛況に終わった鎌倉LG主催の海の水泳教室。子どもたちに修了証を手渡した「校長先生」こと、同プログラム責任者の相川次郎さんに話しを聞いた。
「昨年までは3クラス編成でしたが、今年はトビウオが増えて4クラスになりました。クラス分けをもう少し細かくしようという狙いもありましたが、参加者が増えたため、どちらかというと、大人の目がきちんと届く人数にしなければとクラスを小分けにしたのです」
社会人メンバーとして多忙な日々を送る相川さんは、
「実験的に始めた初年度の評判がとても良く、2年目はリピーターとクチコミでほぼ定員に達してしまいました。今年も昨年同様、ほとんどがリピーターです。問い合わせも多く、本当はもう少し募集人数を増やしたかったのですが、ライフセーバーの数を考えると70人が限界。来年は、こちら側の頭数をしっかり確保し、初めての人でも参加できるよう100人ぐらい募集したいと考えています」と言う。
毎年、8月上旬に行われるこのプログラム。パトロール期間中ということもあり、スタッフのライフセーバー確保は決して簡単なことではない。コーチとして子どもたちに実技指導するのは、若手の学生ライフセーバーが中心。それを相川さんや、「教頭先生」と呼ばれる望月洋介さんなど、社会人メンバーが支えている。そして、安全サポートなどには50代、60代のOBメンバーが協力してくれるという具合だ。
立ち上げ当時からこのプログラムに関わり、今年、社会人1年目となった梶谷友恵さんは、
「仕事の関係でパトロールにはなかなか参加できませんが、なんとか休みが1日取れたのでやってきました。毎日とても忙しいのですが、久しぶりに子どもたちと会って、皆大きくなっていて、泳ぎも上手くなっているのを見たら、こちらまで元気になりました」
と色白の顔に満面の笑みを浮かべた。同じく社会人1年目の上岡洋一郎さんも、定休に有給休みをプラスしてコーチ役を買って出ていた。
仕事を始めるとなかなか活動に参加できない、という悩みを持つ社会人ライフセーバーは多い。そうなるとだんだんクラブから足が遠のいてしまうことにもなりかねないが、海の水泳教室のような催しがあれば、社会人でも手伝いやすく、クラブの良さや活動の楽しさを再確認できる機会にもなるわけだ。
準備や当日の運営など苦労はあるものの、地域の子どもにライフセービング活動を知ってもらうだけでなく、メンバーをつなぎ止める、あるいは呼び戻す機会にもなる、まさに一石二鳥のプログラムが海の水泳教室といえそうだ。
同プログラムは来年もお盆前の8月上旬に開催される予定。詳細は同クラブのウェブサイトに告知されるそうなので、興味のある人は定期的にチェックしてみてはいかがだろう。
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text:
難解さがクセになる「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」の始め方。どのようにゲームを進めていくのか,その“基本”を序盤リプレイで紹介
「メガドライブミニ2」公式サイト
「スーパー32Xは無理。でもメガCDならいける」
本日はよろしくお願いします。このインタビューの掲載時※にはメガドライブミニ2の収録タイトルがすべて発表されていますが,開発作業は終わっているのでしょうか。
※インタビューは8月2日収録
はい。もし,この後に作業が発生したら,僕はきっとものすごく青い顔になります(笑)。
さっそくですが,今日までの経緯を振り返りつつ,お話を伺いたいと思います。
わかりました。最初のところから話しましょう。
2019年にメガドライブミニを発売,翌年は「ゲームギアミクロ」を引き続き担当し,さて「次はどうしようか」と考えていたところ,コロナ禍によって社会が大きく変わってしまいました。
ゲーム業界にも段々と影響が現れていた時期ですね。
アイデアはいくつか頭に浮んでいたものの,社会情勢が一変し,半導体が手に入らない,工場が動いていないといった問題が発生してきたんです。
先行きが分からない状況で,どんなプロジェクトなら動かせるのか。そこで,私達の中で最も勝手が分かっていて,なおかつ何が必要なのかがはっきりしている「メガドライブミニの続編」を選びました。
“アラカルトの続編”ということで,けっこうビックリされたのですが,僕の感覚ではすごくしっくりきました。前回のメガドライブミニを作った後,「もしメガドライブミニ2をやるのであれば,スーパー32XやメガCDもやってみたい」という話をしていたんですよ。
エムツーさんにはメガドライブに限らず,とにかく思いついたことをいろいろと提案していましたからね。そのときも「次があればメガCDならできると思う。理論上は」と言っていただいて。
ただ,それがどれくらいの時間をかければできるのか。その段階では全然分からなかったんですけども。
それから「スーパー32Xはどう?」とも聞いてみたら……。
「ふざけんな」って答えました(笑)。
スーパー32Xをやるなら,エミュレーションでは無理。プロジェクトを全部使って,フルスクラッチであれば1本なら作れるかもしれない……といった感じでしたね。
例えば,スーパー32XをNintendo Switchで動かすみたいなことはできると思います。でも,ミニハードのスペックや原価を考えると,どうしても限界はありますから。
理論上の話ですね。Switchでやれたとしても開発準備だけで1年くらいはかかりそう(笑)。ともかく前回の「テトリス」や「ダライアス」のようなスペシャル枠として,スーパー32X用ソフト「バーチャレーシングDX」を移植してみよう,とも考えましたが,エミュレーションは無理だからネイティブ移植,期間はフル,開発費も今より倍増。それでも,本当にできるのかというと怪しい。
そこまでの無茶はできないと判断したので,スーパー32Xは「将来の夢」ということにして,メガCDをプロジェクトの中心に据えることにしたんです。
最初に発表された収録タイトルは「シルフィード」でした。大きなインパクトがありましたね。
メガCDでは絶対に欠かせないタイトルですからね。プロジェクトを始めるとき,まずゲームアーツさんに伺い,ライセンスしていただけそうな事前確認をしてから,エムツーさんには「シルフィード」が動くかどうかを検証してもらいました。
メガCDがあるのに「シルフィード」が入っていなかったら,暴動が起きますよ(笑)。とはいえ,作っている最中は「シルフィード」だけ動かない可能性は相当高かったんです……。
それはどういった理由からでしょう。
「シルフィード」はメガCDの機能を片っ端から使い,ピーキーな動かし方をしているゲームだからですね。
エムツーさんは移植ゲームの開発時,一つのマシンで動く汎用的なエミュレータを作り,都度不要な処理を省いて,処理自体を軽くしたりしているんですよね。とくにメガドライブミニのような非力な汎用基板を使っている場合,マシンパワーが足りなくなってしまいますから。
乱暴な言い方をすると,これを違う会社にお願いすると「『シルフィード』は動きます。でもフレーム数は半分です」「入力遅延が倍です」といった,見た目の表現を優先されてしまう恐れがあります。そうではないものを提供したいということを,エムツーさんには説明しなくても分かってもらえるので助かりますよ。
ありがとうございます。
まずは「シルフィード」ありき,そこからさらにタイトル候補を選定していったんですね。
はい,収録タイトルは今回もすべて僕が選びました。もちろん,宮崎(メガドライブの開発に携わった宮崎浩幸氏。現在,アトラス所属)からも意見をもらったりして調整していますが,そのうえで欧米向けの「Genesis Mini 2」のぶんもあるので,オマケ以外では70タイトル前後になりましたか。
その中にメガCDのタイトルも入っていると。
初期段階では「メガCD用ソフトを何本作れるのか」というのが課題でした。最初,エムツーさんからは「15本」と言われたんですが,「人とお金を増やしていいから,もう一声!」と交渉したところ,なんとか20本になりました。
メガCDを20本となると,容量もかなり大きくなりますね。
メモリは確実に増えます。前回はカートリッジのタイトルだけなので,0.5GBで余裕でしたが,今回は8GBまで増やしています。単純計算でも「540MB×20本」ですから。最初は8GBでも足りない計算でしたが,何とか収めてもらうことになりまして。ただ,コストも大幅に上がりますので,価格を上げざるを得ない結果となりました。
最初のタイトル候補に入っていたものの,残念ながら収録できなかったタイトルもありますよね。
それはもうたくさん(笑)。具体的な内容は明かせませんが,お付き合いがあるところや,お付き合いがなくても窓口があって復刻ビジネスにも前向きなメーカーさんからは,今回も多くのご協力をいただきました。
ただ,当然そうではないケースもあります。一番つらいのはまったくツテがなくて連絡先が分からないとか,何度連絡してみても返答が帰ってこないケースですね。その会社が機能しているのかも分からず,仮に連絡が取れたとしても「ウチに権利はありません」「元のライセンスが切れているので許諾はできません」という返事だったりもします。
ライセンスと言えば,今回は版権キャラクターもののタイトルが多く入っている印象です。前回以上の本数ですよね。
原作のあるゲームに関しては,版元さんのキャラクターに対する意識が強く,出版社やアニメ会社の場合,むしろ話が通りやすかったりもします。キャラクターもののタイトルやCDタイトルは,音声の面での調整に苦労しました。
例えば,「キャプテン翼」(メガCD版)は参加されている声優さんが30人以上です。アニメ版第1期のキャストによるフルボイスなのですが,イベントシーンに字幕は出ないので,1人でも連絡が取れないと,声をプログラム上で外すことができたとしても,セリフの字幕がないからイベントが成り立たない。全員の許可が必須になります。
今回は最後の最後まで引っ張って,幸いにも出演者全員との連絡が取れましたが,「あと2人,連絡先が分からない!」みたいなこともあり,かなり焦ったのは事実です(笑)。
ちなみに,「Genesis Mini 2 」のタイトルはどのような基準で選びましたか。
国内版とは20タイトル強の差異があります。できるだけ差異のない内容にしたかったものの,ライセンス的に国内限定だったり,日本でしか発売されていないタイトルもあったりするので,どうしても違いは生まれます。
また,海外は日本と比較するとGenesisタイトルの復刻はメジャーだったので,これまで復刻されていなかったタイトルを考慮した形でラインナップを選びました。
セガ×エムツーによる作品のファンを落胆させないものを
堀井さんにお聞きしたいのですが,メガドライブやメガCDのゲームを再現するにあたり,技術面で大変だったことはなんでしょうか。
やはりメガCDに尽きますね。メガドライブに対して機能的な部分も拡張したハードウェアなので,増設部分と本体の動作が同調するタイミングを厳密にしないと,「シルフィード」のようなタイトルは動かない場合があります。とにかく,そこをきっちり詰めていくのが大変でした。
安価なプロダクトでエミュレートするときは,元のゲーム機のCPUがパワフルでも1個だけであれば開発はしやすい。ただ,それなりのパワーのCPUがたくさん載っている場合,エミュレーションの時に処理を食うんです。
メガドライブとは,移植の難しさがまるで違うんですね。
メガドライブのCPUは68000とZ80が載っていて,さらにメガCDにも68000が載っています。メガCD側で画像処理をして,それをメガドライブに戻して表示するといったこともやっているので,うまくユニゾンさせないと処理がバラバラになって重くなってしまう。ここの処理をいかに軽くするかが大きな課題でした。
その工程が20タイトルぶんもあると?
いえ,基本的にはメガCDのエミュレータの精度をできるだけ上げて,すべてを1本のエミュレータで動くようにしていく作業と言えますね。なので,20タイトルと言っても一つ一つ作る手間ではありません。
1本の完璧なメガCD用エミュレータを作れればいいのですが,実際にはタイトルごとに特殊な技術を用いていたり,そのタイトルでしか使っていない機能や裏技があったり,特殊なバグを利用している演出があったりするんです。それらのチューニングは,やはり一つずつ対応していただくことになります。
そうした部分はタイトルを解析してみないと分からないところなんですね。
実際に作ってから,不具合があったらそれを解析するという作業になります。すごく不確定な要素なんです。
例えば,ヤマハのFM音源のマニュアルを見て「こういう仕様だから,こういう音が出せる」ということを理解できていても,偶然,仕様外のパラメータで鳴った音を意図的に使っていたりすると,こちらとしては「この音が鳴っている仕組みが分からない」ことになります。これは過去にあった話ですが,メガCDでもそういう懸念はあるだろうと思っていました。
「ベア・ナックル」の古代さん(古代祐三氏)の曲なんて,10年近く移植してきて,だいぶ原曲に近づいてきた印象がありますね。エムツーさんには,最初にWiiのバーチャルコンソールで作ってもらい,その後もPS3とXbox,そしてニンテンドー3DS。ここらへんでようやく,古代さんらしい音の再現ができてきたかと思います。
ハードウェアの性能が上がったこともありますが,エムツーさんに“古代さんの曲を再現する技術”が蓄積してきたことは大きいですよね。おかげさまで,メガドライブミニの「ベア・ナックル2」はかなり再現度が高かったんです。
ニンテンドー3DSの頃に,1本ずつやらせていただいたのがありがたかったですね。開発にしっかりと時間をかけることができましたから。
もちろん,今回も1本1本,時間をかけて作れたら理想的だったんですが……。
とはいえ,「『シルフィード』を動かしてほしい」と相談をされたときも,自分だけでなくウチのスタッフはすぐに動き出せるんですよ。なんだかんだで,みんな好きだから。当然,納期がありますから,それが迫ってくると「マジか! 最悪!」なんて言いながら追い上げることになるんですが(笑)。
収録タイトルが60本にもなると,デバッグ作業も大変だったんでしょうね。
そこは人海戦術です。弊社には優秀なデバッグ部署があるので,何十人という若者に頑張ってもらいました。
彼らにはまず,メガドライブやメガCDの実機でプレイしてもらって,それが終わるとメガドライブミニ2でプレイしたうえで,同じ体験になっているかを照らし合わせてもらいます。メガCDのRPGやシミュレーションなどはプレイ時間が長くなりますが,そこはもう頑張ってもらうしかない。
それでは,最も開発に苦労したタイトルは何でしょう。
今回,最も重要な「シルフィード」なんですが,かなり最後のほうまで動かなかったんですよ……。
そうでしたね。メガCDのタイトルでは,最初に「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」があがってきて,当時の開発者も「よくできてる」と太鼓判を押すくらいだったので安心していたんです。ただ,そこからいつまで経ってもほかのゲームがあがってこない。「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」から約3か月,音沙汰がなかったのかな。
その間,毎週の会議では「メガCDどうですか?」「まだ動いてません」というやりとりを繰り返していました。
「シルフィード」はオープニングムービーができたときに,タイトル画面で止まってしまい,そのまま1面の曲が流れるような状態でした。「ああ,これはゲームが止まって,CDの音声がそのまま再生されてるんだ」と笑ってたんですが,その先があがってこない。もちろん,ほかのタイトルも同じような感じで。
ムービーが絡むタイトルに,うまく動かないものが多かったんですよね。
「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」もゲーム本編は大丈夫なのに,ムービーの再生がおかしくなっていることがありましたね。
CDから常にデータを呼び出してムービーを再生しているので,そのプログラムが動いているときに使用する機能に何らかの問題があるはずだという目算はありました。だから,そこさえクリアできれば,いっぺんに直るだろうという希望的観測があって,それを奥成さんに報告していたんですが……。いざ蓋を開けてみると,正常に動くものと動かないものがあって,肝を冷やしました(苦笑)。
なかでも「シルフィード」は,100%のパーツが揃っていないと再現できないゲームだったんです。エムツーさんの最初の目算では80%ぐらいできていると思っていたところが,実際にはまだ50%の状態だったので,急ピッチで完成させてもらいました。
メガCDは以前,試験的に作ったものが動いていたので,その経験と知識で何とかなると思っていたんですが,全然甘かった。
それでも,ちゃんと商品レベルになるまで作っていただきました。タイトル1本ずつに「SEGA AGES」のような時間とコストをかけられるなら,さらにチューニングもできたと思いますが,それではいつまで経っても終わりませんから。
これまで奥成さんとやってきた数々のプロジェクトがありますが,今回も期待してくれている人達のためにその水準の商品を届ける。それが我々のミッションです。世の中に売り物はたくさんありますけども,そこに合わせるのではなく,我々が今まで培ってきたところに合わせなければという使命はありました。
収録タイトルの中には,仕様を変更しているモードを選べるものがあるそうですが,説明していただけますか。
前回はとにかく動かすだけで精いっぱいで,それ以外は何も考えられないスケジュールでした。今回は2回目のハードということで,欲が出て追加した仕様ですね。メガドライブミニは「メガドライブのいろいろなゲームがそのまま楽しめる」という点に特化していましたが,「ロックマン メガワールド」だけは少々イレギュラーな仕様があったんです。
PC互換機の「テラドライブ」はCPUがメガドライブよりも速くて,メガドライブ用ソフトを動かすと,処理落ちが軽減されるという仕様がありました。それと同じ仕様で「ロックマン メガワールド」を収録したところ,思いのほか好評だったんです。
テラドライブには10MHzの68000が載っているので,それで作動させるモードに設定すればソフトが速く動くんですよ。
メガドライブミニのときは,どんなお客さんも電源を入れたら,すぐにゲームをポンと遊べるのが良かったところだと思っています。その部分は変わっていないんですが,今回は生産数に限りがあることを踏まえたうえでの続編企画なので,前回のお客さんの何割かが確実に手に取ってもらえるような商品を目指しました。ある意味,後ろ向きな姿勢なんですね。
現状を踏まえて,ターゲットを絞ることにしたんですね。
そうした商品であるならば,前回の物足りなかったところは徹底的に見直し,良かったところを伸ばすことに注力しようと。そして,「ロックマン メガワールド」のような仕様にしているのが,オマケとして追加した「ビューポイント」なんです。海外向けに発売されたタイトルですが,序盤から激しい処理落ちをしていたものが,大幅に改善されています。
これもテラドライブのCPU準拠ですか。
いちおう,そうなんですが,テラドライブの高速モードで動かすと止まっちゃうゲームもけっこうあったんですよ。実際,「ビューポイント」がテラドライブで動くかどうかは我々は関知していません(笑)。あくまで「テラドライブのCPU速度で動くビューポイント」というイメージです。
ほかには「スタークルーザー」もそうですね。メガドライブ用ソフトの中でも,技術的に相当すごいことをやっていて,ハイスピードで動かすと滑らかさが段違いです。ただ,そのままだとオープニングが曲の途中で終わっちゃうんです(笑)。
あの曲が素晴らしいのに,残念です。
作り手としても,オープニング映像と曲を合わせて,一番盛り上がるように演出しているわけですから,こういう移植は本来,仕様としてダメです。ただ,滑らかな動作も捨てがたいので,そのために高速モードを選択できるようにしました。
それはありがたいです!
ゲームを始めるまでのステップが増えるのは,あまり好ましくないのですが,かと言ってオプションに組み込むと分かりづらくなっちゃいますので。
これは「サンダーフォースIV」にも付けました。あとは「ファンタシースターII 還らざる時の終わりに」も,通常とは異なるモードを用意しています。このあたりは好評だった部分をより伸ばしていくという要素ですね。
ゲームギアミクロにも搭載されていた要素ですね※。
※「女神転生ラストバイブル」と「女神転生ラストバイブルスペシャル」には“イージータイプ”(前者は経験値と取得金額が3倍,後者は2倍になる)が搭載されている
当時のゲームをそのまま遊んでもらうのが本来の目的ではありますが,タイトルによってはちょっと厳しいものもあります。「ファンタシースターII 還らざる時の終わりに」を収録するにあたっては,当初からイージーモードを実装すると決めていました。
前回できなかった夢を実現するオマケタイトル
オマケと位置付けられているタイトルについても,聞きたいことが山ほどあります。
オマケについては,前回の「ダライアス」と「テトリス」の場合,どちらかでも入れば目玉になると思ったのですが,幸いなことに両方許諾が取れました。
今回も「次はどんなオマケを用意しようか」ということは,プロジェクトの開始前から何度も考えていましたが,同じことをやってもあの2本のインパクトを超えるのは無理だろうと思ったんです。
確かに,あの2本は強烈でした。
「『ダライアス』という存在しないゲームを作った」「『テトリス』という当時は実現できなかった夢を叶えた」という2大インパクトを超えるものを,1年やそこらで準備できません。
そこで「あの時,できなかったことを実現しよう」というテーマで,多方面にチャレンジすることにしました。
「できなかったこと」とは,技術的な理由や権利的な問題があって収録できなかったものですか。
いえ,そうではなくて,過去に残した忘れ物だったり,理想だったり。そのテーマを最も体現しているのが「スペースハリアーII」ですね。
「スペースハリアーII」は前回のメガドライブミニにも収録されています。
このゲームのコンセプトは「当時のセガファンが想像した『スペースハリアーII』」です。メガドライブを発売日に買った人が「確かにすごいゲーム機だけど,どうしてメガドライブには拡大縮小回転機能がないんだろう。その機能があれば『スペースハリアーII』はもっといいゲームになったのでは?」という想いを持ったんじゃないかと思うんですよ。
それを叶えるために,「思い出のメガドライブの完全再現」という枠から一歩以上踏み出して,「思い描いたメガドライブの再現」としたタイトルですね。
最初,「グラフィックスと音は一切いじらないでくれ」と言われましたね。
堀井さんにこの話をしたときには「グラフィックスを全部描き直して,アーケード風に作ってみたい」という提案をいただいたんですが,それはメガドライブミニという商品には合わない。あくまで1988年にあったかもしれないメガドライブとして作ってほしい,と伝えました。
それを聞いて,僕はロジカルに「当時のメガドライブに想定されていた機能を全部実装したらどうなるか?」ということをやりたいと思いました。
具体的に言うと,セガファンが「Beep」(ゲーム雑誌)に掲載された「スペースハリアーII」の記事を読んで,頭に浮かべた理想型を作るという「夢の実現」ですね。
かなりニッチなコンセプトなので,喜んでくれるお客さんは多くないかもしれないですが,今回の商品ならば許されるかなと思ったんです。
今回の「スペースハリアーII」と同等のVDP(Video Display Processor)のハードウェアを設計して,それをメガドライブ本体に組み込めば,実機でもプレイできる仕組みにしました。メガドライブミニ2では,そのエミュレータで動くようにしているんですが,ハードウェアの実機も趣味で作ってみました(笑)。
趣味で……ハードを!?
ええ,奥成さんがOKしてくれるなら,どこかでご覧に入れる機会があるかもしれません(笑)。
「スペースハリアーII」にも相当注力されたと思いますが,まだオマケの1本目です(笑)。
今回の開発期間でイチから作れるオマケは,前回と同じく最大でも2本だろうと考えていました。「スペハリII」が「ダライアス」だとしたら,「テトリス」に代わるものは何だろう,と考えたときに,メガドライブミニ2のディレクターを務めている松岡さん(松岡 毅氏。エムツー所属)に思いあたったんです。コンパイル所属時には「ぷよぷよSUN」のディレクターをされていましたから。
言うなれば「ぷよぷよSUN」の生みの親。アーケード版とセガサターン版の「ぷよぷよSUN」を作った人です。
ただ,セガサターンにあってメガドライブにない機能は山ほどあるので,簡単にはいかないことは分かっていましたが,エムツーさんの技術力なら実現できるのではないかと考えたんです。
メガCDがこれっぽっちも動いてないときに,「セガサターンのゲームをメガドライブに移植しよう」って話をしていたんですよ(笑)。
松岡さんには,すぐに良い返事はもらえませんでしたが,当時の「ぷよ通のほうが面白い」「太陽ぷよはいらない!」といったお客さんの反応を真摯に受け止めていて,あらためて「ぷよぷよSUN」を作ってみようと考えてもらえました。
メガドライブミニ2のディレクターであるにもかかわらず,「『ぷよぷよSUN』も作ってくれ」という依頼を引き受けていただき,松岡さんには感謝しかありません。
タイトルは「ふたりでぷよぷよSUN」,2人プレイ専用とのことですね。
ある程度,予想はしていたものの,やはり開発が難航しました。残り1か月のところで,最終的にどうやっても間に合わないことが判明したんですが,システム自体は完成していたので,ここで諦めるのはあまりに惜しく,それまで作っていた1人用モードを全部外して,2人対戦専用ゲームに生まれ変わったという顛末です。
ぷよぷよシリーズの1人用モードはシナリオを進めていく形なので,それなりの用意が必要です。まんざいデモ,CPUキャラのルーチンなど,一部の準備はできていたんですが……。
そんなわけですが,「ぷよぷよ」のコアな部分である対戦の面白さはできているので,対戦ゲームとして楽しんでいただけると思います。当時の松岡さんが「もし太陽ぷよのルールをこのように変えてみたらどうだっただろう?」といったような「太陽イン」「フェイク太陽」という新たなルールも加わり,新生「ぷよぷよSUN」になっています。
あと3か月あれば,完成してましたね。
堀井さんの3か月は半年だと思っています(笑)。そうそう,ゲーム内パッケージも松岡さんの紹介で,オリジナルスタッフである壱先生に描いていただきました。2022年の新作イラストです!
そのほか,ソフトのほうでも当時の開発スタッフが参加しています。当時,松岡さんが「ぷよぷよSUN」ではできなかったことを取り返す,「あの時,できなかったことを実現」するきっかけになったことも嬉しく思っています。
新作と呼べる移植作品の数々がオマケとして
オマケはあと8本もあります。
「ファンタジーゾーン」に関しては,メガドライブ版「ダライアス」を自主開発していた小西さん(小西秀樹氏。関連記事)が,ほぼ完成状態まで作っていたものですね。さらにエムツーさんには“日本で一番,ファンタジーゾーンが好き”な久保田さん(久保田和樹氏)もいらっしゃるので,彼の厳しいチェックにより,数か月のチューニングを重ねてクオリティを製品レベルまで押し上げて完成しました。
それから「パーティークイズMEGA Q 2022」については,宮崎のアイデアです。彼が大好きなMEGA Qの問題を刷新して収録することになりました。その問題ですが,宮崎が今年10月に定年を迎えるにあたり,セガ最後の仕事として全問作ると言い出しまして(笑)。それでエムツーさんに改造をお願いしたんです。
全問,宮崎さんが作っているんですね。
はい,3200問全部,宮崎が作ってます。「みんなで考えましょうか?」と提案しても,「いや,俺がやる」って(笑)。実はオリジナルの問題は3000問なので,途中からメモリが足りなくなって8Mbitから16Mbitのソフトに改造しています(笑)。
宮崎さんの総決算ですね。
世界に数あるクイズゲームの中でも,1人で3200問はほかにないでしょう。そんな宮崎を見ているうちに,我々も何かしたくなっちゃいました。「セガの問題だけでMEGA Qを作れないか」と提案したら,久保田さんが賛同してくれたんです。
「パーティークイズSEGA Q」の問題は,エムツーさんと僕が総出で作ったので,問題の質も難易度もバラバラだったりしますが,それでも2000問用意しています。
司会は光吉さん(光吉猛修氏)ですね。新しくて面白い!(笑)
MEGA Qと一緒に収録されるのに,見た目がまったく同じでは芸がないなと思い,背景をいじったりしていたんですが,大きく差別化を図るために光吉さんの声を入れてみることにしました。それなら,司会も光吉さんにしようよと。エムツーさんもノリノリでドット絵を描いてくれて(笑),私はゲーム内の全セリフを書いています。
「三輪サンちゃん」と「スーパーロコモーティブ」は,オマケの中でも趣旨が異なるクラシックタイトルですね。
この2本はエムツーさんが10年近く前に趣味で作られていたタイトルですね。
「僕が好きだから」,あるいは「スタッフが好きだから」という理由で作っていたというのが経緯です。実は「セガ3D復刻プロジェクト」のときにも,何らかの方法で出していただけないかと提案していたんですが,あまりにマイナーすぎて実現しませんでした。
以降,ずっとお蔵入りだったんですが,ようやく陽の目を見ることができました。
前回はチャンスがなかったんですか。
前回は指定のタイトルを移植するのに精いっぱいで入る余地はなかったですね。この2本も入れると,メガドライブの新作は8本です。8本はおかしいでしょ(笑)。
「M2 Shot Triggers」のディレクターである久保田が「MEGA Q」と「SEGA Q」も担当しているのですが,さらに「ファンタジーゾーン」も見ている状況だったんです。「M2 Shot Triggers」の進捗を聞いたところ,「そっちは見ている時間がないです」と言われて(笑)。8本あればそうなるよなって思っちゃいました。
今回の取材に際し,事前に収録タイトルのリストをいただきましたが,まったく謎だったのが「でびとぴー」でした。
未発表タイトルだったので,検索しても出てきませんよね。ソニックチームの飯塚(飯塚 隆氏)が新人時代に作った作品です。彼が企画とデザイン,ドット絵まですべて担当しています。
何年頃の話でしょうか。
1992年ですね。ゲーム画面では1993年と表示されますが,制作開始は前年です。
これは「SEGA AGES」シリーズの「バーチャレーシング」を作る際に,メガドライブ版のプログラマーに聞き込みしていて,彼が開発した「でびとぴー」の存在を知りました。彼が同期である飯塚とセガ入社後,新人研修で作った作品だったそうです。
彼がメガドライブの実機で動く最終版のROMを大事に保管していまして,若干未完成なところもありながらちゃんと楽しめるものだったので,今回のプロジェクトに入れたら面白いんじゃないかと考えたんです。
ゲーム内パッケージは新たに制作されたものですね。
はい。飯塚が描いていたドット絵を元に,今回のために弊社デザイナーが制作しています。
1980年代から90年代にかけての楽しかった空気感を
先ほど話題にあがった「ビューポイント」は,海外で発売されたタイトルですね。
ゲームギアミクロのときに,アトラスには「ラストバイブル」シリーズの許諾をいただきました。また,今回は看板タイトルである「真・女神転生」を収録することができました。
セガサミーグループのシナジーをもっと増やしたいと考えていて,次は「サミーのタイトルも欲しい」ということで,「ビューポイント」にたどり着いたんです。
オマケの枠になっているのは,どうしてでしょうか。
海外でしか発売されていないからです。オリジナルのNEOGEO版と比較すると,発進シーンなどの演出面が結構カットされていますが,ゲームのコンセプトはよく再現されていると思います。メガドライブの“変わり種シューティング”として遊んでみてください。
残るオマケタイトルは「スターモビール」なんですが,それだけでなく「スペースハリアーII」のモードの1つとして「スペースハリアー」も存在します。ここだけ特殊な仕様になっていますね。
堀井さんに「『スペースハリアーII』を作るなら『スペースハリアー』も作りたい」と言われたんですよ。この開発期間で2本は無理だから,やめましょう……と返したんですが,「いや,それでも作らせてほしい。チームのモチベーションなんです!」と詰め寄られました(笑)。
「スペースハリアーII」のために,メガドライブに新しい機能を作ったので,1本だけではもったいないと思ったんです。このシステムがあれば,初代スペハリも動くはずだからと。
「『スペースハリアー』を作らせてくれないと,『II』が完成しない」と,意味が分からないことも言われましたよ(苦笑)。
ところが,案の定というか何というか,納期が迫ってきた段階で「スペースハリアー」がまったくあがってこない。しかも2本とも。
難航した理由は何だったんですか。
「新たに機能を改めたメガドライブの実機」と仮定してエミュレータを作っていたので,ゲームを動かしてみて何か不具合があったときに,エミュレータが原因なのか,プログラムがおかしいのかがすぐには分からなかったんです。
ゲーム機のローンチタイトルではありがちな話ですね。実際に「スペースハリアーII」は“ニューメガドライブ”のローンチタイトルだったので,奇しくもその体験をさせていただきました(笑)。
ここで「やはり2本は無理だ」と判断して,本題の「スペースハリアーII」に注力してもらうことにしました。そうなるとオマケが9本になりますから,60本中のオマケが10本(5本×2)に足りないのでメニューの収まりが良くない。そこで,その枠に急きょ「スターモビール」を入れることにしたんです。
そういう流れだったんですか。「スターモビール」は完成した状態だったんですね。
当時,完成していたけれど発売されなかったタイトルです。開発末期にマインドウェアさんに連絡して,「突然ですが収録させてください」とお願いしたら快諾をいただき,なんとかオマケタイトルも10本揃えることができたと思ったら……。
「スペースハリアー」も間に合うメドが立ちました(笑)。
「スペースハリアーII」と「ぷよぷよSUN」を作りながら,堀井さんは「スペースハリアー」も中断していなかったんです。僕は2本に集中してほしかったんですが,残り1か月で「『スペースハリアー』も完成しそう」と言われまして。
「『ぷよぷよSUN』も完成できないかも」と言われていた時期でしたが,とにかく間に合ったら入れようということで全部進めたところ,「ぷよぷよSUN」も「スぺハリ」も最後の最後で間に合った。気が付けばオマケが11本になっていて,メニューからあふれてしまうので「スペースハリアーII」のモードの1つとして初代も選べるようになったというわけです。
今回,奥成さんは電波新聞社さんを巻き込んで「サイバースティック」を実現されていますから(関連記事),2本作れて良かったと思っています!
2本ともサイバースティックに対応しているんですね。
「スペースハリアー」にゴーサインを出したのは,サイバースティックがあったからという理由もあります。「アフターバーナーII」「ナイトストライカー」「スターブレード」という対応タイトルがあり,ここに「スペースハリアーII」が加わる。また,全体のラインナップを眺めたときに「ファンタジーゾーン」「アウトラン」「アフターバーナーII」と並んでいると,確かに「スペースハリアー」も欲しくなっちゃいますよね。
スタッフのみなさんがギリギリのギリまで,頑張っていただいた結果です。
でも,今回は本当に奥成さんの努力に感謝したいです。ウチの開発をギリギリまで待っていただいたこともありますが,タイトルに関して各社との交渉も限界までされていましたし。
いろいろな会社があって,それぞれに事情がありますからね。即答していただけるところもあれば,1年間手を変え品を変え交渉したうえで断念せざるを得なかったものもあります。
正直なところ,こういうプロジェクトは決して大きな利益が得られるものではないので,祭りに参加していただくような感覚ですよ。ライセンス許諾していただいたすべてのメーカーさんには,本当に感謝しかないです。
「当時,遊んでくれたお客さんにもう一度遊んでいただけることは嬉しい」と言っていただけると,プロジェクトを進めた甲斐があったと実感します。
前回,全部やりきったにもかかわらず,結果としてさらに突き詰めることができましたよね。メガCDのすごさを実感しつつ,プロジェクトとして尻すぼみにならなかったのがよかったですね。それだけに,台数が限られるのは惜しい……。
メガドライブミニを買ってくれたお客さんを中心とする,より深いところを目指した商品として,メガドライブミニ2が完成しました。
タイトル選出の自由度が前回より上がって,より広いジャンルのタイトルを収録しています。1980年代後半から90年代中頃まで,メガドライブを通してTVゲーム全体の,あの楽しかった空気感を再現できているかなと思います。
本日は長時間,ありがとうございました。
……かなり気の早い話になりますが,次のプロジェクトの構想はあるのでしょうか。
構想はもちろんありますが,今はとにかくメガドライブミニ2を全世界のお客さんに届けるための努力に全力ですね(笑)。まずは無事に発売されることを願うばかりです。
やりたいことはまだたくさんありますよ。エムツーさんとも一緒にやっていきたいと思っています。メガドライブミニがあって,ゲームギアミクロがあって,メガドライブミニ2があって。その過程でお客さんの反応もしっかり見てきたので,皆さんの声をなるべく拾っていきたいですね。堀井さんが無茶を言わずに協力していただければ,きっとまた何かができるんじゃないでしょうか(笑)。
そういう奥成さんだって,無茶言うでしょ(笑)。
今後の展開も楽しみに待ちたいと思います。
――2022年8月2日収録
「メガドライブミニ2」公式サイト
©1994 コーエーテクモゲームス All rights reserved.
©1993 GAME ARTS
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text:
ユニ・チャーム ペットケア(現在は本体に吸収)代表取締役社長であった、二神軍平著、「ユニ・チャームSAPS経営の原点」です。
私がこの方法を取り入れようと思ったのが、当時興味を持っていたタイムベース競争戦略に沿ったものであったことと、それ以上に怠けなければだれでもできる方法だったからです。
SAPSの特徴として以下のようなものがあり、どれもやること自体難易度が高いものではないということです。
私の部下は、会社に通いながら大学に通っていたのですが、その大学のレポートでこのSAPSによる自身の成長を発表し、S評価をもらったということもあり、この方法の有効性を私自身も再認識した思い出があります。
さて、今回はまず半年間の契約で孫の育成を行っていきますが、教育するというより自ら成長できる人材を作るという視点の方が大きいかもしれません。


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text:
『恵美さんも一緒に習いませんか?!一緒に習ってたくさんの方にお伝えしていきましょうよ!!』と、誘っていただき、その言葉がとても嬉しかったのです。
丁度、私自身も食の大切さを特に感じていた時だったのもあり、協会の笑美先生とは同じ名前でもある『えみ』繋がり!親近感も湧き、嬉しくて直ぐにサロンに通うことを決めました。
私は、美容(ネイリスト)を仕事にしていますが、お客様とのカウンセリングで毎回感じていた事はやはり『食の大切さ』。
仕事上、お客様を軸に生活をしている私は、つい忙しさに感けてしまい、分かっていながらも大切な食がおろそかになりがちでした。
きっとタイミングだったのでしょう。重ね煮と出会い、今ではあの頃と比べ、驚くほど食生活が大きく変わりました。
バランスが取れた『重ね煮』のストックさえあれば、簡単に短時間で夕飯の支度が出来てしまうのです!
かねてより心を痛めていた『食べ物のロス』も格段減りました。
笑美先生のレッスンを受ける日はお料理の知識を超える『気づき』が必ずあります。
重ね煮を作る過程、一緒に食事をすることで色々な事が見えて来るのです。(そこが魅力!)
レッスンでは、出会うべくして一緒になる生徒仲間から大きな気づきを得る事もあります。
世界全体で様々な事が変化し、講師になるタイミングが大きくズレてしまいましたが、それもきっと意味のある時間だったと気づかせてもらえました。
こんな時だから自己への気づきが必要。
何も変わらないものは『人は必ず食事をする』ということ。
身体に取り入れるもので私達はできています。年齢や環境によって何が今が身体に必要なのかわかっていない人達も沢山居られます。
私はナチュラルパワーフード協会の掲げる『概念と精神』をたくさんの方に知ってもらいたい。
そして、私も重ね煮を通して色々な事が気づきを届ける教室にしていきたいと考えます。
プライベートサロン Misembra
(詳細はご予約した方に直接ご連絡いたします)
@kasaneni.aloma.emi.itabashi
2018年の春に初めて安井先生から「重ね煮」を習い、今まで味わったことのない美味しさはもちろん、色んな料理へ展開していける楽しさと発見に、とてもワクワクしたのを覚えています。
食べたものが身体と心を作り、バランスがとれた食事を摂ることで、長年の悩みの冷えも解消。家族もアレルギー体質が改善したり、何より子供達の好き嫌いが無くなり、嬉しいことに以前より食が進むようになりました。
家族や友達、大切な人達が私が作ったものを美味しい!と食べ、その上元気になっていく姿を見るのは本当に嬉しくて幸せなことです。
NPF協会の重ね煮教室は、レシピを学ぶだけではなく、食を通して自分や大切な人たちの心と身体を大事にしようという気持ちも育ててくれるレッスンです。
コロナ渦の最中に講師となり、当初描いていた構図とは違う手探りの教室スタートとなりましたが、こんな時だからこそ『ぶれない、揺れない』心と身体をしっかり温める「重ね煮」をたくさんの方に広めていきたいと思います。
『S’s house』 東京都西多摩郡瑞穂町
※個人宅のため、レッスンお申込み後に個別で住所のご案内をいたします。
●Instagram @cuddle_kasaneni_cooking
ちょうど初めての赤ちゃんが産まれ、赤ちゃんが飲んでくれるいい
母乳にしたい!そのためには野菜をいっぱい摂らないと!と、日々の食事を変えようとしている時、重ね煮に出会いました。ですが、実際は野菜をいっぱい摂りたくても、初めての育児をしながらでは時間にも気持ちにも余裕がなく、どうしたものかと思っていました。
重ね煮は、その点、野菜を重ねて蒸すだけで、普段の食事を野菜たっぷりの食事に変身させることができます。
しかも、できあがった重ね煮のおいしいこと!
おかげで、野菜たっぷりの食事に変えることができ、最後まで母乳の出は良く授乳期間を終えることができました。
今は、子どもの習い事の送り迎えで、晩ごはんをつくる時間がない時でも重ね煮があればささっと野菜たっぷりの料理をつくることができるので、忙しい毎日に欠かせないものになりました。
子どもたちは、野菜のうまみがしっかり出ている重ね煮のミートソースが大好きで、冷凍して常備しているほどです。
こんなにたくさんの種類の野菜が入った作り置きも、他に無いのではないかなと思います。
わたしが重ね煮で料理の悩みが解消できたように、加西教室では日々頑張っているお母さんたちの料理が少しでも楽になるような簡単に重ね煮をアレンジして作れるレシピをお伝えしていきます。
兵庫県の真ん中でお待ちしています!
私は食べることが大好き。簡単で、その上に体に良いものならとてもうれしいですね。重ね煮はそれを叶えてくれます。
お仕事をしていると、いつもちゃんと料理できるかと言うとそんなことは無く、しんどくて手抜きになることもよくありますが、そういう時に重ね煮があれば気持ちがとても楽になります。
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text:
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langs: ja en ja ja ja ja ja ja ja de en en en en ja ja

text:
I support children with their daily needs and encourage them to learn daily life skills. I also help with their speech and pronunciation of words as they are learning how to talk.
興味: I am a autism specialist teacher in a special needs school and work with many students between the ages of 4-18. I find teaching very rewarding and I love to see great progression within my students. In my spare time I like going for long walks, cycling, swimming and reading. I love to read, talk and learn about new cultures. I look forward to helping you progress within the English language.