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ではお待ちかね。ここからはスクラムのやり方を簡単に紹介します。
スクラムは、大きく3つの役割を持った人を決めて進めます。
まず、それぞれの役割を説明していきます!
顧客・社内にヒアリングをしながら、どんなプロダクトにするか方針を決める人で、チーム全体の状況も常に把握して管理します。
ちなみに、こういう方針や計画を、プロダクトオーナーが解りやすく視覚化するのが基本で、この視覚化された情報を・・
プロダクト・バックログといいます!
売れる&使いやすい製品になるか・ならないかはプロダクトオーナーの判断にかかってます。
顧客のニーズや状況に合わせて、どの機能から開発していくかの優先順位の判断もします。
尖った商品が売れる場合もあるし、汎用的な商品が売れる場合もあるので、どんな商品が売れるかって判断は、結構難しいんですよ・・。
そのため、以下のような、幅広いスキルが求められます。
幅広いビジネスや開発の知識・ノウハウ
決断力・実行力・折衝力
顧客の意見に忖度しない目線・判断力
ちなみに、方針を決めてその情報を、プロダクト・バックログとして開発チームに渡しますが、作り方に干渉・指示をしないのが基本です。
これ結構重要なポイント!
スクラムマスターは、チーム1人1人が、プロダクトオーナーが決めた「プロダクト・バックログ」の方針から外れていないかを管理する役割です。
管理だけではなく、開発チームの状況や意見をプロダクトオーナーに伝える支援も行います。
時には、現場の技術的な意見を吸い上げ、プロダクトオーナーに、方針変更の提案をしたり、理不尽なトップダウンなど外部の圧力からチームを守る。
このように、プロダクトオーナーと、開発チームを支援して調整する役割が・・
特徴的なのは、マネジメントはするが、コントロールはしないので、通常のリーダーとは役割が異なります。
あくまで、チームの支援をする人で、目指すゴールは、開発チームを支援し自律的に動けるように導く事。
※このように指示ではなく、支援をしてチームをゴールに導く役割を「サーバントリーダー」といいます。
余談なんですけど、「プロダクトオーナー 兼 スクラムマスター」は「あり」か「なし」かみたいな、賛否両論の議論がよくあるんですが・・、
私は「反対派」です。この役割は絶対に別々であるべきだと思います!
理由として、私の経験を振り返ると「現場の調整」と「方針の決め」を同じ人がやってしまうと、プロダクトオーナーの目線が優先される方針に、なりやすかったんです。
兼任した結果、ただのトップダウンのチームになってました。これでは、臨機応変が売りのアジャイルのメリットがなくなってしまいます。
現場とオーナー、両方の目線を持つ中間の役割は、人とプロダクトを繋ぐためにとても重要だと思います!
開発に関わってる人すべてを「開発チーム」と呼びます。特に役割やリーダーは決めません。
方針にそって、開発チームが話し合いながら、自分たちで決め、強みを生かし自律的に作る事が基本になります。
なので、開発チームのメンバーは、設計を含め横断的に幅広く対応できるスキルが必要となります。
残念ながら、言われた事しか出来ない人、型にはめて物事を進めたい人ばかりのチームでは、スクラムが成り立ちません。
逆に担当をカッチリ決めて進めるのがウォーターフォールの特徴
私自身、実際にSESや派遣のよせ集めで「さぁアジャイル開発をやるぞ!」みたいな感じでスタートしたが、成り立たなくて失敗した事例をよく見ました。
スクラムのメリットとしては、何よりも自分達の判断で進められる事。これが、うまくいくとモチベーションが上がり、生産性もめっちゃ上がります。
自分の責任と判断で作り上げたものが世に出る事。これを開発チームのモチベーション・自信・チームワークにつなげるのがスクラムの狙いなんです。
この3つの役割を図にすると
社外にもステークスホルダー(利害関係者)がいる場合、ヒアリングや交渉をするのはプロダクトオーナーです。
次は、代表的な進め方を3つ紹介します。
スクラムはチームリーダーを定義せず、開発チームがプロダクトバックログにそったものを、それぞれ自律的に考え作っていきます。
自由度はかなり高くなる分、チームで毎日お互いの状況を把握して、話し合える事が鍵となります。これを実現するために以下の方法がよく使われます。
スプリントバックログとはチームとしてのタスクリストです。
期間は、直近の1週間~3週間くらい (※これをスプリント期間といいます)で終わるものだけを、まずはタスクとして定義します。
「〇〇さんが終わります」ではダメ「チームとして終わります」の判断をするのがスプリントバックログの基本です。
デイリースクラムは、毎日全員で作業進捗を確認する事で、朝会で確認しあうのがよくあるやり方です。
昨日どこまで終わったか
障害になって困っている事
ここでは共有だけにして、細かい議論はせず、最低限、上記の情報共有を15分以内で終わらせるのがポイント!
何かあれば、別な時間にミーティングを設定しましょう。とにかく朝会で長々と議論するクセをつけちゃダメ!
ボード管理とは、タスクをホワイトボードに貼って、以下の情報を視覚的に確認できる状態にしておく事。
※ SaaSで提供されてる管理ツールで、管理する場合もあります。
InProgress(対応中)
※ちなみに、こんな風にやります。後ろのホワイトボードみえます?フリー素材があるほど有名なやり方だったりします。
まとめますと、以下を理解する事と、透明性をどれだけチーム内で高められるかが、スクラムの肝だと私は思います!
そして、上記の内容をもとにして、チームに合うやり方に、少しずつアレンジしていくのが一番良いと感じます。
せっかく、自由度の高いやり方なのに、フレームワークでガチガチにしたら意味がないですからね。
そうそう、話は変わりますけど、実は今回のテーマ「スクラム」は、ご要望をいただいた事がキッカケで書かせていただく事にしたんです。
ご要望ありがとうございました!
少し長くなってしまったので、果たしてうまく説明できたかな?・・なんて、実はちょっと心配してますw
よっしーTECHに載せて欲しいテーマは、引き続き募集してますのでよろしくお願い致します!
うちの記事を読んだ後、スクラム・アジャイルに興味を持った方は、この本を読むと面白いかも!
現在、noteで「よっしーTECH」の下書き版公開中です! こちらもよろしくお願いします!
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この1500円/dayというのは1日アプリ上で質問し放題でこの値段ということです。
この値段はキンパル(ガイド)の人が自分で設定できます。(キンパルについては後に詳しく説明します。)
実際に現地に住んでいる人は土地勘もあるので各観光地を回るのにどのくらいの時間がかかるかなどは大体把握しています。自分の行きたいところだけをピックアップしてそれらを回るのにどのくらいの時間かかるかなどはなかなか調べてもわかりませんよね。
それを教えてくれるのがこの「KINPEN」です。
旅行中もキンパル(ガイド)に頼ることができる。
初めての土地で多少なりとも不安を感じる方は多いと思います。それが初めての海外旅行ともなればなおさらですよね。
KINPENでは実際に旅行をしている時にキンパルの方にチャットをお願いすることもできます。
旅行とは全てが時間通りにはいかないものです。
急に予定が変わることはよくあります。そして予定が急遽変わってしまった時に柔軟に対応できるのはその土地に詳しい人、つまりキンパルです。
旅行中にもキンパルと連絡をとり合うことでそのような事態の時、次はなにをすべきかのアドバイスをもらうことができます。
また、旅行にはトラブルもつきものです。
旅行先ならではのトラブルは中には検索してもでてこないものもあります。そんな時に頼れる人がいるというのは大きいです。
キンパル(ガイド)になれば小遣いを稼ぐこともできます。
詳しくは後に述べますが、キンパルになって自分が住んでいる地域をチャットで紹介するだけでお金がもらえてしまいます。
留学生など海外に在住している方にとってはかなりいい話だと思います。(自分も留学していたのでわかりますが、留学生はなかなか合法的に稼げる方法がない涙)
登録しておくだけでも損はないと思います。
外国人を案内することもできる。
日本で英語の勉強をしている人はこれを利用するといいです。
現在、KINPENは日本語と英語対応をしています。つまり、あなたがキンペンになれば外国人が日本を訪れる際にあなたに案内をお願いするかもしれません。
誰でもキンパル(ガイド側)になれる
銀行口座(現在、世界25カ国ほど対応)を持っている人であれば誰でもキンパルになることはできます。
先ほども少し述べましたがキンパルになると
・日本だけでなく外国人など世界中のいろんな人を案内できる。
などのメリットがあります。
登録しておくだけでも損はないです。
また現在その場所に住んでいなくても過去にそこに住んでいて馴染みのある人であればそれらの地域を案内することもできます。
今後初めての土地に旅行をする人はKINPENを使って旅行先の情報を集めましょう!旅行中に使っているのもありだと思います。
また、現在、海外在住のキンパルが少ないのでブルーオーシャンですよ!登録だけでもしておきましょう。
現在、web制作で生きているフリーランスです。 趣味は旅行。 色々なことに興味が出てくるお年頃なのでたくさんのことにチャレンジしています。
BLOG LINK:http://okikunarunaru.com
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もっとも、めくるめく展示の中でも、最も目をひいたのは、あのインテリアをすべて蛇皮でつくったスペインのクルマでした。
布垣:イスパノ・スイザですね。数十数匹の蛇を使った贅沢なシートを使っています。
港:クルマを単なる「移動体」ととらえたら、内装をあそこまで凝る必要性はまったくない。しかしクルマは、ずっとそうした何かを施したくなる特別なプラットフォームだったことを色濃く感じました。
クルマはあたりまえのように文化を内包してきた。「数十匹の蛇に包まれて長距離を移動したらどんな気分なんだろう」と思いを馳せましたね。
キャデラック エルドラド ビアリッツ(1959年 アメリカ)
布垣:1958年製キャデラック エルドラド ビアリッツにも興味を示されていました。リアタイヤを隠そうと施されたロケットのようなテールフィンがとても印象的な一台です。
港:実に時代を表したデザインだなと感じました。60年前後といえば、宇宙開発などが現実味を帯びたころ。未来を象徴するような皆が憧れる意匠を施したんだろうと。
「黄金郷」の意であるエルドラドという車名も象徴的です。また「ビアリッツ」というのは、南フランス大西洋岸の高級リゾート地の名前なんですね。まさに誰しも憧れるシンボル的な意味を、あのクルマに宿らせているわけですからね。
布垣:こうした言葉や語源からルーツをたぐり寄せる港さんの知見がとても好きなのですが、「クルマ、移動は文化である」というのも言葉から証明できるそうですね。
港:デイヴィッド・アンソニーが書いた『馬、車輪、言語』という本があります。初版は2007年ですが、すでに古典の風格をもつ名著で、「車輪」という言葉が、いつどこでどのように生まれたのか、という謎に触れている。
結論からいうと、まず時代は紀元前4000年ころ、今の黒海とカスピ海のあたりで生まれたというのがアンソニーさんの意見です。
そして語源。車輪、英語で「wheel」ですが、言語学でその元となる言葉、祖語は「kwel」というインド・ヨーロッパ語族の言葉であると示しています。発音は「クエル」ですね。
布垣:「wheel」と確かに似ています。
港:ええ。この「kwel(クエル)」から派生した言葉は実はたくさんあって、たとえばテレビやテレフォンに含まれるtele(テレ)やcycle(サイクル)それに加えて「culture」もあるんです。車輪と遠隔と文化が同じ語源から出てきた可能性がある。
布垣:文字通り「文化」ですね。
港:移動体であるクルマを象徴する「車輪」という言葉が、「文化」と同じルーツかもしれない。まさにクルマは文化であることが、言葉から見えてくる。
紀元前4000年ころ、黒海とカスピ海の間あたりは、広大な草原だったらしいんです。アンソニーさんの説では、そこに遊牧民が住んでいたが、寒冷化などで住む場所を広範囲に移動して生活する必要があっただろうと。簡単にいうと、長距離を合理的に移動する術の必要性が高かった結果、「車輪」が発明されたのではないか。
そして草原からのぞむ広大な大地の先の先、その向こう側に思いを馳せる好奇心から「tele(遠隔)や「Culture(文化)」が生まれたのではないかと。
布垣:6000年前に、移動は文化であるというルーツがあることは、今こうした議論をしている僕らにはとてもうれしく、ワクワクすることですね。
「シトロエン2CV」が教えてくれること。
トヨタ博物館の実車展示の中で、港氏がもっとも興味を持ったのは、「シトロエン2CV」。フランスの国民車といわれるコンパクトカーだ。それは「どう使われるか」を強く意識され、生まれてきた一台だったという。カタログ、本、映画──。話は、クルマが投影させる豊かなイメージの世界へ
シトロエン 2CV タイプA(1953年 フランス)
布垣:戦後、復興期に入った日本やヨーロッパでは国民車といわれるものが次々と出てきましたが、先生はシトロエンの「2CV」に興味を持たれたそうで。
港:はい。1980年代から90年代にかけてフランスを拠点に活動していまして、当時、向こうで最初に乗ったクルマが2CVです。展示されているのはグレーでしたが、僕のはオレンジでしたね。
布垣:けっこう派手ですね(笑)。2CVは当時、「卵が詰まったバスケットを載せても、それを割らずに農道を走れるクルマ」と称されたことで有名ですね。
港:おもしろいのは開発当初から、そうした具体的な生活シーンが設定されて、コンセプトというか開発条件になっていたことです。
たとえば、「日曜日、その車に乗って何キロ離れた郊外に釣りに行って帰ってこられること」という指示が入っていた。
布垣:車の設計条件に釣りに行くことがまず入っていると。
僕は車のコンセプトから車をつくる過程もたくさん見てきましたけど、具体的な例えで車の目標を定めるって意外と難しいんですよ。数値目標や競合他社との差別化などは簡単ですけど。どんな使われ方をするかというイメージがあったからこそ、あそこまで機能的なものを突き詰められたんでしょうね。
港:しっかりと使う人のイメージがあったからこそ、大衆に支持される車が生まれたんでしょうね。また僕がおもしろいと思ったのは、1967年につくられた「2CV」のカタログですね。ある一つの村で2CVに乗っている人のポートレートと、その人が書いた手書きの文章が載っている。小学校の先生が教室で写っていたり、獣医さんが牛と一緒に写っていたり──。
シトロエン 2CV カタログ
布垣:カタログって普通、車のスペックや性能が書かれるのに、そういうことにほとんど触れてない。ひたすらユーザーのライフスタイルを紹介し続けていることも新鮮ですね。どういうクルマが、どういう目的でどういう人に使われていたのかが見える。クルマを通して、ユーザーのリアルな文化、ライフスタイルみたいなものが、見えるのはとても興味深いですよね。
港:そういう意味では、本や映画に登場するクルマが、うまく登場人物のキャラクターを表したり、逆にそうやってストーリーに登場することで「憧れのクルマになる」という側面もありますよね
布垣:ありますね。たとえば2CVもフランスのマンガ『タンタン』の主人公が乗っていることでも有名ですね。実に細部まで2CVが描かれている傑作です。クルマメーカーの人間って、マンガでもアニメでも「クルマがしっかり描かれているか」をすごく見ていて、適当な描かれ方だとカチンとくることも多い(笑)。
港:細部が重要だと(笑)。ちなみにタンタンでの2CVは、幌の屋根をオープンにして荷物を積んだり、手で幌を巻くシーンが丁寧に描かれていたり、とても表現が巧み。また2CVがとても使い勝手のいいクルマだと伝わるわけです。
また博物館には、ハリウッド全盛期の豪華なクルマも多くあって、「あの名画のあのシーンに出てきたな」「あの女優が乗っていたな」と思い浮かびますね。
布垣:ありますね。『華麗なるギャツビー』、ロバート・レッドフォードではなく、レオナルド・ディカプリオが演じたほうでは黄色いデューセンバーグが登場した。
普通の庶民では似合わない、派手な内外装ですよね。それこそ白いスーツを着るようなふつうじゃないお金持ちが乗るクルマだとわかる。
港:あのクルマで現れた時点で「せかせかと急いで仕事している人じゃないな」と伝わりますよね。クルマがクルマ以外の何かを映し出す鏡になる、ということでしょうね。
ところで、2CVが登場する映画で[何がなんでも首ったけ]というのがある。ブリジッド・バルドーがパリの街を2CVで軽快というか、ワイルドに駆け巡る。あれはオススメですね。とにかくかわいい(笑)。
デューセンバーグ モデルJ(1929年 アメリカ)
異文化とつながり、世界を広げる
パリを走るブリジッド・バルドーの話から、実際にフランスをはじめヨーロッパ各国を走った港氏と館長の思い出話に。そこから、移動が文化であることの本質へと話は深まっていきました。
対談の様子(6月2日 トヨタ博物館)
布垣:港先生もだいぶ長くパリで生活されていました。今も昔もまち並みや道路事情はあまり変わらないんじゃないですか?
港:変わってないですよね。凱旋門のどうやって入り込めばいいかわからない渋滞のロータリーとか、バンパーにガンガン当てながら縦列駐車するスタイルとか(笑)。
布垣:僕もしばらくヨーロッパに住んでいましたが、当時一番感じたのは「クルマで外国へ行ける」喜びですね。国境を地続きに、クルマで越えられるじゃないですか。
布垣:クルマを走らせるうちに、その国の景色が変わり、土地の色が変わり、建物が変わり、文化が変わる──。たとえば同じヨーロッパでも、南側はイスラムやアフリカ圏の影響が色濃いとかね。
こうした移動によって得られる経験と知見、これこそ「移動は文化」の本質ですよね。移動によってまた人が交わり、貿易にもつながり、新しいカルチャーが巡り出したりもする。
港:個人的には、そうした移動によって得る刺激、交わる文化みたいなものに、一番興味がありますね。
そもそも写真を始めたきっかけが、留学中に南アメリカを旅行したことなんです。ほぼ全土を飛行機を使わずに陸路で行けちゃえますよね。そこで北はカリブ海から南はフエゴ島という南極手前の最南端まで陸路で行きました。アマゾン川源流地帯からアンデス山脈も通りました。
布垣:なるほど。そう考えるとすごい距離ですね。
港:広大な大陸の変わる景色に興奮させられました。そもそも多くの写真家がクルマで移動するんですよね。だから一度、クルマの中から見た風景だけを撮った展覧会をやったこともあります。
こうしてクルマの中から世界をみて、五大陸を渡って、最初に出した写真集が『波と耳飾り』。その中で、移動することによって世界を映し出すという考えを込めて「移動鏡」という言葉を用いました。
『波と耳飾り』(新潮社)
布垣:「移動する鏡」ですか。
港:ええ。写真は非常に大きな範囲を短い時間の中に入れることのできる一種の「魔法の鏡」なんですね。1/250秒くらいのシャッター速度で、瞬きのような瞬間を切り取る。しかし、そこに長い歴史が刻み込まれる。
裏返すと、やはり移動しないと切り取れない歴史である一瞬ともいえるんですよね。
こうした一枚を撮ることは何よりも興奮を覚えるし、僕が今も写真を撮っている理由の一つ。 考えてみると、物理的に体を動かしたいって欲望は相当古い。少なくとも6000年前に「文化」と「車輪」という言葉が同じところから生まれたとするなら、バーチャルリアリティ的な情報があふれてはいますが、そうした生身の体験がしたくて、我々は移動するのかもしれない。
スイスからイタリアへの道
布垣:生きることはすなわち動くこと、動くことが生きることですよね。我々は動物なので、その2つが性(さが)なんじゃないかという気がしてきます。
今、情報が増えたといわれますが、それってほんの一部の視覚情報や音の情報。体感的な情報はむしろ減っているのかなと思うんですよ。実物を見ず検索で調べた気になる。
でも、やっぱり実際物を見ると写真と全然違うということが起きる。その体感情報に価値があるんじゃないかと。そのために移動するんでしょうね。
トヨタ博物館30周年記念トーク「移動は文化」より
実施日:2019年6月2日(日)
場所:トヨタ博物館 ホールAB(文化館1階)
取材・文:坂本彩/箱田 高樹(株式会社カデナクリエイト)
写真家/映像人類学者/多摩美術大学教授
1960年神奈川県生まれ。早稲田大学政治経済学部卒業。南米滞在後、パリを拠点に写真家として活躍。同時に混迷の時代をするどく射抜く独自の批評活動を展開。芸術の発生、記憶と予兆、イメージと政治などをテーマに、ラディカルな知と創造のスタイルを提示。1995年より多摩美術大学美術学部で教鞭をとり、現在は同大学情報デザイン学科教授。
2006年〈市民の色〉で伊奈信男賞受賞。2007年第52回ヴェネチア・ビエンナーレ美術展における日本館の展示企画コミッショナーに就任。2016年には国内最大の芸術祭あいちトリエンナーレ2016の芸術監督を務めた。
著書に『記憶──創造と想起の力』(講談社、サントリー学芸賞)、『第三の眼』(せりか書房)、『遠心力』(白水社)、『自然 まだ見ぬ記憶へ』(NTT出版)、『洞窟へ──心とイメージのアルケオロジー』(せりか書房)、『影絵の戦い』(岩波書店)、『芸術回帰論』(平凡社新書)、『ヴォイドへの旅』(青土社)『フランスの色景』(青幻舎)、『風景論ー変貌する地球と日本の記憶』(中央公論新社)など多数。最新刊に『インフラグラム 映像文明の新世紀』(講談社)。写真集に『瞬間の山』、『文字の母たちLe Voyage Typographique』(インスクリプト)、『掌の縄文』(羽鳥書店)など。
移動はいかに文化を創造していくのか
トヨタ自動車株式会社 社会貢献推進部 企業・車文化室長 トヨタ博物館長
京都生まれ。1982年トヨタ自動車(株)入社以来、クルマのデザイン部門に携わる。愛知県本社を中心に先行開発の東京や欧州拠点に赴任。新コンセプト車の商品化に多くかかわり、チーフとして、ハリアー(初代)、アルテッツァ、イストなどを担当。2001年より、グローバルデザイン企画部主査、2006年より部長として、レクサスを含むトヨタ全体のデザイン戦略やブランディングを担当。デザイン開発を通してクルマのさまざまな歴史や文化を見てきた経験から、現在はトヨタ博物館 館長として自動車文化発展に尽力。2016年より社会貢献推進部長を兼ねる。2018年1月より現職。趣味はギター演奏とスキー。


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プログラミングスクールと独学、どっちがおすすめか最終回答【断言します】 | JOE OFFICIAL BLOG
プログラミングスクールをおすすめする理由は次の3つです。
プロのサポートがあるので初心者でも挫折しづらく、最短でスキルが身につく
身銭を切るので強制的に真剣になれる
この3つがプログラミングスクールがおすすめの理由です。それぞれ詳しく解説していきますね。
プロのサポートがあるので初心者でも挫折しづらく、最短でスキルが身につく
まず一つ目は、プロのサポートがあるので初心者でも挫折しづらく、最短でスキルが身につくからです。
プログラミングスクールと独学の最も大きな違いは、プロのサポートがあるかないかです。
独学の場合、全部一人でやる必要があります。プログラミングの基本を本やネットを使って学ぶ必要がありますし、エラーが出たときもその対処を全部自分で見つける必要があります。これが本当に大変です。
僕も過去に独学にチャレンジしたのですが、実はあえなく挫折しました。わからないことが多すぎ+エラーが多すぎのダブルパンチでして、エラーなんて本来エンジニアの方なら数秒でわかるようなものでも、初心者の僕は1時間以上もかかりました。そんな状況でしたので、もはや勉強の意欲もそがれてしまい、プログラミングを自分から遠ざけてしまったんですね。
そんな苦い経験もしてきましたが、その後に心機一転プログラミングスクールを使ったことで、独学のときとは比較にならないほどのスピードで知識やスキルを習得することができました。
独学、スクールの両方を経験した僕の立場からすると、挫折することなく最短でスキルを身につけたいなら、プログラミングスクール一択だと確信しています。これ以上の最適解はいまのところ見つかっていません。
身銭を切るので半強制的に真剣になれる
二つ目は、プログラミングスクールを使うと身銭を切ることになるので、半強制的に真剣になれるからです。
人ってすごく単純な生き物でして、大きなお金を投資すると、「元を取り返さなきゃっ・・!」と意欲が自然と湧くものなんですよね。損したくない意欲みたいなものです。プログラミングスクールは受講すると大体10万円〜20万円くらいはかかってくるので、受講生はみんな真剣です。真剣だからこそカリキュラムに食らいついていきますし、それが結果として早期の成長につながります。
一方の独学だと、投資をしても本何冊程度です。金額にして1万円前後だと思うので、独学は嫌ならすぐにでもやめられるんですよね。実際僕も辞めましたし・・。独学はいつでもフェードアウトしやすいという特徴がどうしてもあります。
ですから、身銭を切ってプログラミングスクールを受けた方が、結果として実りはすごく大きくなると思います。これは僕自身の実体験を通じてそう思います。
三つ目は、プログラミングスクールを使えば就職支援のサービスも受けられるからです。
プログラミングスクールは受講期間終了後、そのまま就職サポートをしてくれるスクールが多いです。これはすごく大きなメリットだと思いますよ。
独学だと勉強してもその後のツテがなかったりします。そうすると、受講したあとに困る困ることも多いと思います。
その点プログラミングスクールであれば安心です。数多くの企業とネットワークも持っていますし、プログラミングスクールなら就職までの道が見やすいですよ。
以上がプログラミングスクールをおすすめする3つの理由です。
おすすめのプログラミングスクール
個人的なおすすめのプログラミングスクールですが、
オンラインなら:TechAcademy
オフラインなら:TECH::CAMP
最短でプログラミングスキルを身につけるならこの2社が良いですね。TechAcademyはオフライン型です。なので、PCとネット環境さえあればいつでもどこでも受講することができます。一方のTECH::CAMPはオフラインがメインなので、教室に通って仲間と切磋琢磨したい人向きです。
プログラミングスクールには良いところもあれば良くないところもありますが、この2社は間違いない選択です。僕はこの両方とも受けましたが、どちらも良かったですよ。いずれも初心者向けのスクールですし、費用対効果はかなり高いと思います。
このTechAcademy TECH::CAMP 7日間のプログラミング無料体験があります。タダで受けられるので、独学と迷っているなら、一度試してみると違いもわかって良いと思いますよ。お得なキャンペーンも頻繁にやっているので、詳しくは以下の公式サイトからチェックしてみてくださいね〜。
TechAcademyの公式サイトを見てみる
TECH::CAMPの公式サイトを見てみる
スクール+就職支援付きの無料スクールもある(条件付き)
ちなみにいまは、「スクール+就職支援」をセットにしたプログラミングスクールもあります。そして驚くべきことに、スクールと就職支援がもともとセットになっているスクールには、受講費用がなんと0円で受けられるところがあります。ちょっと信じられないかもしれませんが、こういうタイプのスクールでは、タダでプログラミングを学び、タダでエンジニア就職のサポートを受けられるんですね。
ただし、こういった0円スクールを受講するには条件があります。それは、大体どこも「エンジニアとして就職する意志がある人」を対象にしていることです。「就職意志」が必要な条件なんですね。
ですから、もうエンジニアになることを心に決めている人は「スクール+就職支援」があらかじめセットになったスクールを受けるのは良いと思います。
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プログラミングを勉強する強い意志がある
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前述通り、プログラミングの独学は挫折しやすいです。プログラミングは外国語のようなものなので、初めは本当にわからないことだらけです。そんな感じですので、独学でプログラミングをやるなら相応の時間はやっぱり必要ですし、継続して勉強し続ける強い意志も必要です。
ただ実際、独学にそんなに時間をかけるよりも、プログラミングスクールで短期集中で勉強し、早くエンジニアに早くなってしまった方が、スキルの習得は断然早いんですよ。
プログラミングの場合、基本的なことは短期間で集中して学べば、それだけで最短数ヶ月でエンジニアを目指すことができます。このようにスクールを利用して最短でエンジニアになりさえすれば、スキルは後からいくらでも身についていきます。
だからこそ、早い段階で基本スキルをサクッと身につけて、早い段階で実務に入るべきなんですよね。プログラミングスクールならそれが最短数ヶ月で実現できますが、独学だと少なくとも半年以上はかかると思います。だから特に初心者のうちは、スクールを使って効率的に学んだ方が良いという結論にやっぱり行き着くんです。
結論:プログラミングは独学ではなくスクールで受けましょう
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独学は「時間も意欲もたくさんあるけど、お金がない人」だけですね。大学生ならチャレンジしても良いと思います。でもあなたがもし社会人なら、プログラミングスクール一択だと思いますよ。
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光化学スモッグによって、目にチカチカとした違和感をあったり、のどがイガイガと痛くなったりするなど、人体への被害、また植物にも害を与えることが確認されています。
自動車の排気ガスや工場の煙が原因とされているため、都市部や工業地域に発生しやすい傾向にあります(図4)。
(図4 平成30年度の都道府県別の光化学オキシダント注意報発令延日数状況図, 出典:環境省HP「平成30年光化学大気汚染の概要」)
1-2:大気汚染問題の原因
では一体、これら大気汚染の原因は何なのでしょうか?結論からいえば、大気汚染の原因は化学物質であり、これを大気汚染物質と呼びます。
大気汚染物質には、さまざまなものがありますが、その中でも日本政府が規制の対象に挙げているものは以下の通りです。
ばい煙…硫黄硫化物(SOx)、ばいじん(すすなど)、有害物質(窒素酸化物(NOx)、カドミウム、塩素、塩化水素、フッ素、鉛など)
粉じん…一般粉塵(セメント粉、石灰粉、鉄粉など)、石綿
自動車排出ガス…一酸化炭素(CO)、炭化水素(HC)、鉛化合物、窒素酸化物(NOx)、粒子状物質(PM)
特定物質…化学合成・分解その他の科学的処理に伴い発生する物質のうち人の健康または生活環境に被害を生ずるおそれのある物質28種類(フェノールなど)
有害大気汚染物質…有害大気汚染物質に該当する可能性のある物質248種類(ベンゼン、トリクロロエチレンなど)
揮発性有機化合物(VOC)…大気中に排出、または飛散したときに気体となった有機化合物
大気汚染物質の発生源は、工場の煙や自動車の排気ガスなどによる「人為起源」と、火山や植物などから発せられる「自然起源」があります。
発生源から直接粒子として大気中に排出されたものを一次粒子(一次生成)、排出されたときは気体でも、大気中で化学反応などによって粒子化したものを二次生成粒子と呼びます。
(図5 PM2.5の発生源と生成機構, 出典:東京都HP「微小粒子状物質(PM2.5)とは」)
とくに光化学オキシダントとPM2.5は、この二次生成粒子が主な原因となって発生しています。
PM2.5は、原因となる物質や気体が大気中に放出され、風に乗って運ばれる過程で、気体が粒子になったり、その粒子同士がくっついたりすることで、発生源から離れた地域にも影響を及ぼします。
また光化学オキシダントについては、畠山(2015)によると、その大部分はオゾンであり、自動車や工場などから排出された窒素化合物NO2、あるいは揮発性有機化合物(VOC)が光化学反応によって生成されます2畠山史郎(2015)「大気汚染物質の化学と分析」,ぶんせき2015,日本分析化学会 埼玉県環境科学国際センターHP「光化学スモッグ」って植物にも悪影響を及ぼすの? https://www.pref.saitama.lg.jp/cess/cess-kokosiri/cess-koko7.html (最終閲覧日:2020年5月18日)。
そして、上述したように、光化学オキシダントが大気中に漂うことで光化学スモッグが発生します。
1-3:大気汚染が起こす問題
大気汚染の原因である大気汚染物質は、これまで私たちの生活や健康に大きな影響を及ぼしてきました。
たとえば、高度経済成長期の日本においては、硫黄酸化物(SOx)が大気汚染の主な原因でした。SOxは、人体に入ることで気管支炎やぜんそくなどの原因になると言われています。
また、自動車の排気ガスなどに含まれる窒素酸化物(NOx)、とくに高濃度の二酸化窒素は、のどや気管、肺などの呼吸器に悪影響を与えます。
しかし、政府のさまざまな規制や取り組みにより、近年はSOxやNOxなどの、いわゆる一次粒子の大気汚染物質は大幅に減少しています。
日本の平成30年度に環境省が示した環境基準の達成率の状況によると、SOxは一般局が99.9%、自排局が100%、NOxは一般局が100%、自排局が99.7%と、環境基準のほとんどを達成していることがわかります3環境省HP「平成30年度 大気汚染物質(有害大気汚染物質等を除く)に係る常時監視測定結果」 https://www.env.go.jp/air/osen/matH30taikiosenjokyofull.pdf(最終閲覧日:2020年5月15日)。
環境基準とは、社会で排出される環境汚染物質に対して、人の健康の保護及び生活環境の保全のうえで維持されることが望ましい基準として定めたもの
一般局・・・住宅地などの生活空間に設置されている観測局
自排局・・・道路などの自動車走行による排出物質の影響を受けそうな場所に設置された観測局
PM2.5については、肺の奥まで入りやすく、呼吸器疾患だけでなく、肺がんなどを引き起こす可能性があると言われていますが、これも平成30年度の環境基準達成度は、一般局が93.5%、自排局が93.1%とかなり改善されています。
これに対して光化学オキシダントは、達成率が1%以下であり、それどころか過去40年増加傾向にあります。
(図6 光化学オキシダント(昼間の日最高1時間値)の年平均値の推移, 出典:環境省HP「平成30年度 大気汚染物質(有害大気汚染物質等を除く)に係る常時監視測定結果」)
光化学オキシダントがさらに悪いのは、
目の痛みや吐き気、頭痛など、人体に影響を与えるだけでなく、植物にも被害をもたらすこと
植物の葉にある気孔から光化学オキシダントが葉の中に取り込まれることで、葉の細胞にダメージを与え、葉緑素を壊す
その結果、植物の成長を抑制してしまう
さらに近年は、大気汚染物質が気候変動にも影響を与えていることが問題となっています。
大気汚染物質の中には、
温室効果を持つブラックカーボン(BC)
冷却効果を持つ硫黄酸化物(SOx)
を主とした大気エアロゾルが含まれています。
一般的に、大気汚染物質に含まれる大気エアロゾルには地球を冷却する効果がありますが、同時にそれでは間に合わないほどの温室効果ガスを発生させているため、気候変動に大きく影響を与えると言われているのです。(→気候変動問題に関してはこちら)
大気汚染問題とは、人間の経済・社会活動によって、大気中の微粒子や有害な気体成分が増加し、環境や人体に影響を与える一連の問題を指す
大気汚染問題には「酸性雨」「PM2.5」「黄砂」「光化学スモッグ」がある
大気汚染物質は気候変動にも影響を与えている
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2章:大気汚染問題への対策
さて、2章では、大気汚染問題に世界や日本が対策してきた歴史、そして現在どのような取り組みをしているかについて解説していきます。
2-1:世界の対策の歴史と現在
大気汚染への国際的な取り組みが叫ばれ出したのは、1950年代頃でした。そのきっかけとなったのは、以下のような出来事でした。
1950年代、ノルウェーやスウェーデンなどの北欧で湖や川が酸性化し、魚などの生物が減ったり、樹木が枯れ森林が衰退したりすることが問題となってた
調査のなかで、その原因が国内ではなく、ヨーロッパ中部から酸性雨として運ばれてきていることが分かった
その後、酸性雨の調査は、スウェーデンとOECDが中心となってヨーロッパ全域に広がり、大気汚染物質の長距離輸送における評価・監視が始まった
そして1979年、史上初の越境大気汚染に関する国際条約「長距離越境大気汚染条約」が締結されました。
この条約では、加盟国に対して大気汚染防止に関する政策の実施を求め、酸性雨の研究や監視、それらについての情報交換の推進などを規定されました。署名したのは、ヨーロッパ諸国を中心に49カ国です。
これがきっかけとなり、1985年にはヘルシンキ議定書によって硫黄酸化物(SOx)の30%削減、1988年にはソフィア議定書によって窒素酸化物(NOx)の排出の削減と、具体的な目標が定められていきます。
そして、大気汚染対策の流れはヨーロッパだけでなく世界中に波及していきます。
1991年・・・アメリカとカナダの間でもアメリカ・カナダ空気室協定が結ばれ、酸性雨などの監視や情報交換を推進された
2002年・・・東南アジアにおける森林火災などによる煙霧の発生による健康被害に対処するため、東南アジア諸国連合(ASEAN)加盟国の間で、越境煙霧汚染ASEAN協定を締結された
最近では、2015年に全世界159カ国の間で「パリ協定」が結ばれています。
パリ協定自体は、温室効果ガスの削減を目指すものですが、温室効果ガスの中にはNOxなどの大気汚染物質も含まれており、地球温暖化問題と大気汚染問題の両方への対策になるような取り組みとなっています。
また、同じく2015年に国連によって発表された「持続可能な開発目標(SDGs)」も重要です。
SDGsは、2015年9月の国連サミットで採択された、2030年までに持続可能でよりよい世界を目指すための国際目標です。地球上の「誰一人取り残さない」を合言葉に、発展途上国のみならず、先進国自身が取り組むユニバーサルな目標です。
特に、SDGs目標11「住み続けられるまちづくりを」の中では、
2030年までに、大気の質及び一般並びにその他の廃棄物の管理に特別な注意を払うことによるものを含め、都市の一人当たりの環境上の悪影響を軽減する
2020年までに、包含、資源効率、気候変動の緩和と適応、災害に対する強靱さ(レジリエンス)を目指す総合的政策及び計画を導入・実施した都市及び人間居住地の件数を大幅に増加させ、仙台防災枠組2015-2030に沿って、あらゆるレベルでの総合的な災害リスク管理の策定と実施を行う
というターゲットが記述されています。
このように、世界各国の政府、自治体、企業、市民などが一体となって大気汚染問題に取り組んでいるのが現状です。
2-2:日本の対策の歴史と現在
次に、日本の大気汚染問題のこれまでの取り組みの歴史を見ていきます。
日本では、第二次世界大戦後の経済復興と急速な成長、工業化の過程で、公害問題が大きな問題になっていました。富山県のイタイイタイ病や四日市ぜんそく、水俣病などが有名です。
これらをきっかけに、大気汚染対策の法律や機関が誕生していきます。
1962年・・・ばい煙規制法(日本で初めての大気汚染対策の法律。工場などから排出されるばい煙について一定の基準を設け、この遵守を義務化された)
1967年・・・公害対策基本法の制定
1968年・・・大気汚染防止法の制定
1971年・・・今の環境省の前身である環境庁が設置され、公害等を含む自然環境保全を全面的に扱う機関が生まれた
1993年・・・さらに複雑化・地球規模化する環境問題に対応するために、環境基本法が制定された
そして、近年では、EST(環境的に持続可能な交通)という取り組みも推進されています。
ESTとは、OECD(経済協力開発機構)が提案する新しい政策ビジョンであり、長期的視野に立って交通・環境政策を策定・実施する取り組みのことです。
大気汚染や温室効果ガス排出の原因の一つとなっている自家用自動車への過度な依存をなくすこと
環境に配慮された路面電車やバスの整備を行うことで、公共交通機関の利用を促進している
といった取り組みを推進しています。
このように、行政や工場、企業だけでなく、個人に対しても大気汚染問題を意識した取り組みが求められています。
大気汚染への国際的な取り組みが叫ばれ出したのは1950年代頃
第二次世界大戦後の工業復興から生じた公害から、さまざまな法律や機関が誕生してきた
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3章:大気汚染問題について学べる本
大気汚染問題について、理解できましたか?
さらに深く知りたいという方は、以下のような本をご覧ください。
饒村曜『最新図解 PM2.5と大気汚染がわかる本』(オーム社)
PM2.5を始めとした、大気汚染問題について、図解入りで詳しく解説されています。また、大気汚染と気象のしくみとの関係など、気象現象の基礎知識についてもやさしく解説してくれる一冊です。
最新図解 PM2.5と大気汚染がわかる本
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藤田慎一『酸性雨から越境大気汚染へ』(成山堂書店)
酸性雨が初めて問題となったヨーロッパの工業都市の時代から、これまでの大気汚染対策についての歴史を学べる一冊です。現在もなお続く酸性雨問題にも焦点を当てています。
酸性雨から越境大気汚染へ (気象ブックス)
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杉本裕明・嵯峨井勝『ディーゼル車に未来はあるか――排ガス偽装とPM2.5の脅威』(岩波書店)
私たちの一番身近な大気汚染の原因となっている自動車の排気ガスについて言及している一冊です。とくに近年売り上げが伸びている低燃費ディーゼル車の問題点や、排気ガスがもたらす健康被害のメカニズムについて解説されています。
ディーゼル車に未来はあるか――排ガス偽装とPM2.5の脅威 (岩波ブックレット)
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最後にこの記事の内容をまとめます。
大気汚染問題とは、人間の経済・社会活動によって、大気中の微粒子や有害な気体成分が増加し、環境や人体に影響を与える一連の問題を指す
大気汚染問題には「酸性雨」「PM2.5」「黄砂」「光化学スモッグ」がある
第二次世界大戦後の工業復興から生じた公害から、さまざまな法律や機関が誕生してきた
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気象庁HP「黄砂観測日数の経年変化」(最終閲覧日:2020年5月15日)
環境省HP「平成30年光化学大気汚染の概要」(最終閲覧日:2020年5月17日)
環境省HP「大気汚染防止法の概要」(最終閲覧日:2020年5月17日)
東京都HP「微小粒子状物質(PM2.5)とは(最終閲覧日:2020年5月17日)
畠山史郎(2015)「大気汚染物質の化学と分析」,ぶんせき2015,日本分析化学会
埼玉県環境科学国際センターHP「光化学スモッグ」って植物にも悪影響を及ぼすの?(最終閲覧日:2020年5月18日)
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★いちご組の給食風景★
今日はいちご組の給食風景です!
今日は、2学期に入って初めて筆を使ってお絵かきをしました 1学期に比べて成長した子どもたち 筆についた雫をしっかりと落としてから上手にお絵かきをすることが出来ました!
給食では、だんだんと箸を使って食べられる子が増えたり、お友だちと競争しながら頑張って食べたりとたくさん成長する姿を見せてくれる子どもたちです!たくさん食べて大きくなってね
★ひよこ組の給食風景★
今日はひよこ組の給食風景はひよこ組です!
今日は運動会のダンスの練習をしました!少しテンポが速くて難しいダンスですが、
一生懸命踊っています!今日は片手にボンボンを着けて踊れたのでいつもより張り切って
踊れたひよこ組でした!運動会までみんなで頑張っていきたいと思います!
午後から最近ひよこ組の大好きな英語活動をしました!最近のひよこ組のブームはフルーツです
「バナナ」「ピーチ」など発音よく言ってとっても楽しんでいます
今ではオレンジの発音はとっても上手です!また、聞いてみてあげてください!
これからもいっぱい食べていっぱい遊ぼうね
★てんとうむし組Aグループの給食風景★
今日はてんとうむし組Aグループの給食風景を紹介します!
最近のAグループさんは、「きょうはなんのごはん?」「デザートある?」と給食を食べる事に意欲的な姿がたくさん見られるようになってきています。さらに「これはなに?」と食材にも興味を示しながら食べる姿も見られるようになってきました そんな意欲的な姿をしっかりと受け止めつつ、会話をすることで楽しい給食の時間となっています!今日の給食でも、「むらさきのおやさい!」「おさかなさん~」と嬉しそうに食べる子どもたち、自分でお皿をピカピカにして、「おわったよー!!」と元気いっぱいに教えてくれましたよ
また、手首や指がしっかりと動かせるようになり、スプーンが上手に使えるようになったことで、食べこぼしが少なくなっているAグループさん。スプーンを下手持ちにして食べられる子が少しずつ増えてきました。今後も個々の発達に合わせながら声掛けをしつつ、下手持ちを促していこうと思っているので、是非おうちでもお子さんの様子を見ながら取り組んでみてくださいね
★たんぽぽ組の給食風景★
今日はたんぽぽ組の給食風景です
今日は、8月・9月のお友だちの誕生会とお月見会がありました 少し長い時間でしたが、きちんと椅子に座って最後まで集中して会に参加することが出来ました また、誕生日のお友だちのインタビューをしっかりと聞き、最後に大きな拍手をしてあげる姿が多く見られ、とっても嬉しい気持ちになりました
給食では、お月見会の特別メニューで「お月見すき焼き丼」が出ました 「すき焼き丼に持っている卵がお月さまみたい」とワクワクしながら食べている様子が見られましたよ また、お月見デザートにも、お月さまが入っていてとても嬉しそうに食べていました お皿をしっかりと持ってピカピカにするたんぽぽ組さん 1学期よりたくさん食べられるようになってきたね
運動会練習も始まって、たくさん身体を動かしているね しっかり動いて、もりもり食べて、2学期も元気に過ごそうね
小松菜、レタス(鳥取)
★さくら組の給食風景★
今日はさくら組の給食風景です
今日は、壁面製作をしました!今回のテーマは「秋」に決まりました ぶどうやきのこ、どんぐりを作りたい!と子どもたちからたくさんの意見が出てきたため、今日はぶどうを作る事にしました 画用紙を細長く切ったものを輪の形にし、のりで貼り合わせて、立派な実の付いたぶどうが出来上がりました 「紫のぶどうにした!」「私はシャインマスカットだよ!」「作っていたら本当にぶどうが食べたくなった 」と楽しみながら製作に取り組んでいたさくら組さんです
給食では、子どもたちが大好きなメニューのタンドリーチキンが登場しました!2学期に入り、箸を積極的に使えるようにと頑張っている子どもたち ご飯を落とさないように慎重に箸でつかみ、反対の手で皿を持って食べる姿がたくさん見られるようになってきました★引き続き、食事の姿勢や、食具の使い方を振り返りながら、楽しんで食事が出来るようにしていきたいと思います
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フリーランスエージェントが開催するセミナーや勉強会に参加すれば、自分から動かなくても自然と知り合いが増えていくので、正直心配はいりません。
会社員からフリーランスになると、社会保険やら給与保証が一気に無くなります。税金の多さに驚く方がほとんどではないでしょうか。
そんななか福利厚生が充実しているフリーランスエージェントがここ最近増えてきました。例えばMidworksなんかは、給与保証から社会保険まで幅広く対応しており、年間で78万円分も保証をしてくれます。
会社員のメリットは福利厚生の部分も多いので、この悩みが解決されればエージェント利用をするフリーランスは今後どんどん増えてきそうですね。
フリーランスエージェントに登録する前に知っておきたいこと
ここまでフリーランスエージェントを利用するメリットをご紹介してきましたがいかがでしたか。
収益性でみると、個人で営業した方が手数料がかからないので収入は多いです。しかしそれ以上にサポートの充実度や、仕事の安定度など、フリーランスエージェントを利用するメリットは多かったのではないでしょうか。
フリーランス歴が長い人であれば利用するメリットは少ないかもしれませんが、最初の数年はやはりエージェント経由で仕事を獲得した方が利点は多いです。
ここからは数あるフリーランスエージェントから自分に合ったエージェントを探すために事前に知っておくべき5つのポイントについてご紹介します。TOP5が知りたい方は以下の記事を参考にしてくださいませ
全15種類を比較!「本当におすすめのフリーランスエージェント5選」と選び方
フリーランスの収入に直結するのが手数料(マージン)の高さです。
一般的に20%前後が相場と考えて良いですが、中には手数料非公開のエージェントも多く存在します。
登録エージェントを1つに絞るのは良くないので、フリーランスエージェントを使う場合は最低でも3社登録しておくとスムーズに案件が決まりますよ。
支払いサイトを確認する
支払いサイトとは、月末の収入が振り込まれるまでの期間を指しています。例えば40日サイトと言われた場合は、1月の収入が月末から40日後の3月10日に振り込まれると考えてください。
支払いサイトの最短は15日(1月の収入が2月15日に振り込まれる)です。支払いサイトは短ければ短いだけ振込みまでの期間が短いのでありがたいですね。
フリーランスエージェントが紹介する案件は様々です。週5日の常駐案件もあれば、週2日の在宅案件を持っているエージェントもあります。
各エージェントで扱っている案件や得意な業務形態が異なるので事前に確認しておきましょう。在宅で仕事をしたいけど、エージェントAでは在宅案件を扱っていなかったなんてこともあるので事前に確認しておきましょう
業務のこだわりは以下3つに絞られるかな?と感じるので改めて自分がやりたい業務内容を整理してみてくださいね
・在宅/リモート案件希望 or 常駐案件希望
・週5日希望 or 週2日(短期希望)
本サイトでは上記すべての項目を提示していますので、迷った際はブックマーク登録でゆっくり探してみてください。
フォロー体制について確認する
フリーランスエージェントを使うなら、サポートやフォローが充実していることに越したことはないですよね。
フォロー体制については、事前調査で調べにくいこともあるので登録後の面談等でヒアリングしておきましょう
営業や確定申告など、面倒な業務をどのくらい代行してくれるか。業務中の連絡頻度はどのくらいあるか。福利厚生はどのくらい充実しているか。この3つを確認しておけば問題ございません
また担当者から案件の希望を聞かれることも多いと思います。その際は現在の収入ではなく、希望の収入をお伝えしましょう。同じスキルでも単価の高い業務を紹介してくれる率が高くなります。
複数のフリーランスエージェントに話を聞く
フリーランスエージェントを1つに絞る方もいますが個人的におすすめしません。
まったく同じ案件でもエージェントによって報酬額が異なります。1つのエージェントだけ登録しておくのは結果的に損をする可能性もあるので、最低でも3社は登録しておきましょう。
登録する3社も強みの違う3社を選ぶと効率的です。1つはサポートが充実している。1つは高単価案件をたくさん持っている。1つは福利厚生が充実している。など自分の生活リズムに合わせてエージェントを使うと効果的ですよ
以下の記事で、おすすめの3社セットをまとめています。迷った際はこの3社を選べば全て網羅できます
参考:おすすめフリーランスエージェント3社セット
フリーランスエージェントのメリットまとめ
フリーランスの働き方はたくさんありますが、フリーランスエージェントは最初に利用しておくべき良サービスです。
仕事の選択肢が増えるのはもちろん、案件獲得や収入も安定しますし、面倒な営業や確定申告業務を行う必要がありません。
そういったことから、初めてフリーランスとして仕事をする人にフリーランスエージェントをおすすめしています。
各エージェントの登録は60秒で終わりますし、1つのエージェントに決めないといけない理由もありません。
複数のエージェントに登録して、自分の気にいった仕事を選ぶのがフリーランスとしてストレスなく働けるコツなので、まずは気軽にエージェント登録をしてみましょう。
どのエージェントが良いかわからない方は、以下の記事におすすめエージェントをまとめていますので、合わせてチェックしてくださいませ
全15種類を比較!「本当におすすめのフリーランスエージェント5選」と選び方
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By Hiroshi Yoshii - 12月 24, 2010 0 件のコメント:
●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報 MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
とりあえず、ATOK padと外付けキーボードがあれば、長文テキストを書くのもそれほど不自由しないです。でもATOK padの中でしか書けないのはツライ。ATOKと連携できるエディタアプリがあるそうなので試してみました。「Note & Share」と「Textforce」です。
でも、ATOK padと連携ってエディタアプリのなかでATOKが使えるようになるわけじゃなかった〜! ワンボタンで両者を行き来できるってことだった。ATOKがアプリ内で使えるんじゃなけりゃ、Evernoteやメモアプリに直接書くほうがいいじゃんね〜。失敗。おまけに、TextforceのほうはiPad未対応らしく、ATOK Padを利用できない! まあ、iPad版のATOK Padを待とう。
By Hiroshi Yoshii - 12月 08, 2010 0 件のコメント:
Apple LED Cinema Display 27インチ。9月半ばに発売になってましたが、ちょっと遅れて先月半ばに購入しました。Cinema HD 23インチで十分とは思ってたけど、3DCGの作業はやはり画面が大きいほうがはかどる。27インチシネマは2560x1440ピクセル、30インチシネマより上下がちょっと狭いだけの広大な画面。なのに比較的安い。アップルストアで実物も確認したけど、持って帰るのはキビシイのでWebのアップルストアで購入しよう!
ところが購入ボタンを押す直前に問題発覚。僕の2008年型Mac ProにはMini Display Portがないため接続できないのだ。まあ2000円くらいで変換アダプタがあるだろうと思ったら甘かった。DVIポートをMini DIsplay Portに変換するアダプタは1種しかなく、2万円近くする。Mac Proは1〜2年以内に買い換える予定なのに、そんな高いアダプタは買う気がおきない。
あんまり快適なので、メインマシンのMac Proでどうしても使いたくなってきてしまった。「DVI to Mini Display Port Converter [AT-DP400] 」 という変換アダプタを購入。電源供給にUSBを一個ふさがれるものの、すんなり接続完了。これはすばらしい! modoなんか、目の前に大きな空間がポッカリ開いてモデリングしてる感じ。じゃあ、この広大な画面でBootCampのXPの3ds Maxをいじったらどうだろう?
検索して調べてみたところ、Windows側のBootCampドライバが古いままなのが原因だったようだ。ついでに「Apple Magic Trackpad and 27-inch LED Cinema Display Update」っていう、最近の新製品をBootCampで使えるようにするアップデータも発見。MacBook ProのXPにアップデータを入れてみたら、明るくなった!
●トホホ6 パーティションが切れない!
BootCamp用のHDDのアシスタントでパーティションを単一に戻した上でWindows用パーティションを切ろうとしたら「移動できないファイルがあるので全体をフォーマットしてくれ」って。もー、どんどんめんどくさいことになってくる。
●トホホ7 Windows7(64bit)をインストールできない!
Snow LeopardをそのHDDに新規インストールし、Windows用パーティションを切ってようやく64bitのWindows7をインストール開始。と思ったら、「Windowsを指定された場所にインストールできません」って出ちゃう。何だこりゃ。アップグレード版だからか?
●トホホ8 Vista(64bit)さえインストールできない!
なんだかよくわからないけど、以前vista64bitはインストールしたことがあるので、とりあえずvistaを入れてから7にアプグレならできるだろうと、やってみる。しかし、Vistaの64bitも「インストールできるシステムボリュームが見つかりません」になっちゃう。おかしいなあ。
●とりあえず成功したけど32bit版
64bit版を入れるのはあきらめ、32bit版Vistaでやってみたところ、あっさりインストールが始まった。バックアップから始めて24時間以上たってる。散々試して結局、Vista32bitからアプグレできるのはWindows7の32bitだけみたい。それも新規インストールのみ。後でわかったのは、アプグレ版Win7をインストールするために、まずBootcampにXPを入れるってのが定番の手順らしい。わざわざvistaを入れてしくじった。
とりあえず、Mac ProでBootCampのWindows7(32bit)は快適に動いてます。実はWindows7の外観は嫌いでなく、特に付属の建築写真壁紙は大好き。3ds Maxも問題なし。
どの時点で64bitにできるチャンスがあったんだろうか。うーん、Windowsわかりにくいめんどくさい〜。いや、BootCampがめんどくさいのか。しかしクヤシイので、そのうち新品のHDD買ってきてもう一回やってみる!
【吉井 宏/イラストレーター】
実は、継続しないつもりだった3ds Maxのサブスクリプション更新期限がせまってきて怖じ気づき、つい更新してしまったんです(サブスク停止すると最新版3ds Max以外は使えなくなるし、バージョンアップ代はめちゃくちゃ高い)。3ds Maxをこれからも使うとなれば、それなりの環境を整えたいってところから、シネマ27インチをBootCampでどうしても使いたいって気になってしまったのがトホホの主な原因だったのでした。
●iPhone/iPadアプリ「REAL STEELPAN」販売中
REAL STEELPAN
●「ヤンス!ガンス!」DVD発売中
amazonのDVD詳細
●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 12月 01, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
■グラフィック薄氷大魔王[240] トイ・ストーリー3とブルーレイほぼ初鑑賞
■グラフィック薄氷大魔王[240]
トイ・ストーリー3とブルーレイほぼ初鑑賞
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iTunesストア映画で買おうと思ってたトイ・ストーリー3。結局、特典映像見たさにDVDを買うことにした。ピクサー作品の特典映像・メイキングは非常にためになるのでいつも楽しみにしてるんです。おなじみの新作ショートアニメもついてるし。
DVDショップ店頭で、トイ・ストーリー3のポスターを見て、あれれ? なんだこりゃ? 2枚組のセットが2種類ある。内容の説明を読むと、それぞれ本編と特典映像が入ったDVDとBlu-rayが同梱。しかも、同じ値段で同じ2枚セットで、パッケージの形だけがちがう(DVDの箱とブルーレイの箱)2種類のセットがある。なんでわざわざ? ブルーレイ主体で集めてる人とDVD主体で集めてる人用なのかな? イマイチよくわからない。内容の構成に何か違いがあるんだろうか? 店員に「この二つはどうちがうのか」問い詰めちゃった。
パッケージの形だけがちがう2種類のセットって、わかりにくくて買うの躊躇する人もいるんじゃないかと。レンタルに変更しようかなとか。実際、どちらを買うべきか迷った僕は一瞬「iTunes映画にしておこうかな」と思いかけたくらい。とりあえず、買ったのは小ぶりなブルーレイケース版でしたが、ケースはたぶん後で捨てちゃうから関係ない。
内容はとてもよかったです。パート2の出来がいい映画は少ないと言われる中、パート2も3も大傑作。だんだんパワーアップしてる。最近、自前のアニメを作ろうと映画制作やシナリオ関係の本など読んでたりするのですが、ピクサー作品って、教科書的なドラマ作法で言えば満点なくらい隅々までよく考えられ、構成されてますね。その上、教科書通りっていうある種のマイナス点を意識しながら見てさえ、ゲラゲラ笑わせ手に汗握り涙ドバドバ搾り取る強力な感情操作マシン。まいった、おそれいりました。
ただ、肝心の特典メイキング映像が少ないです。なので、特典映像にものすごく期待して光学ディスクパッケージを買おうか迷ってる人は、iTunes映画配信で大丈夫かも。
ところで、うちにはブルーレイの再生環境がなかった。半年前まではHPの17インチノートがあって、ブルーレイも再生可能だったんだけど、映画はサンプルでもらった「眠れる森の美女」一本しか持ってなく、再生できるかテストをしただけで中身は見てませんでした。(MacのOSX環境ではブルーレイディスクの再生はできません、念のため。光学ディスクを葬ろうとしてるジョブズが対応をかたくなに拒んでるらしい。僕的には、iTunesストアのHD映画のラインナップが充実していくならば、それでぜんぜんオーケー。)
せっかくなのでブルーレイ再生ソフトを購入。データ保存用のブルーレイの外付けドライブは持ってるんです。先日国内発売されたばかりの「ArcSoft BD Theatre」というソフト。DVDの映像を大きな画面でもクッキリ見せる機能も搭載。画面内でマウスが効かず矢印キーとenterキーで操作しなきゃいけないとか、使い勝手はイマイチだけど、他社の再生ソフトとくらべると非常に安いということで購入。まあ、十分。
ブルーレイの画質のすごさは電器店で何度も見たことはあった。CG映画のパーティクルのキラキラの1ピクセルがきっちり見える高画質。でも、画質と映画の本質にはあんまり関係ないと思ってた。いや、ブルーレイでトイ・ストーリー3を見てからも、画質が良くてもちょっと近眼やメガネの度が合ってない人が見りゃDVDとたいして変わらないと思ってます。
しかし、左右にディスプレイを並べて同じシーンを再生してみると、画質の密度の差にびっくりする。トイ・ストーリー3でハッとしたのが、庭とか屋根の上のシーンで遠くの木々が小さい葉っぱまで細かく見え、そこに空気で満たされた空間をはっきり感じ取れた。大きい画面で解像度が高いと、没入感が違います。
ストーリー主体のドラマなら画質はそれほど関係ないかもしれないけど、CG映画とか特撮ファンタジー系とかだとDVDとブルーレイどちらで見るかで印象がぜんぜんちがうかもしれない。ブルーレイっていうかHDは映画館でかかってるほぼそのままだもん。ビデオデッキがない時代に夢見た「映画をまるごと所有する」ってこんな感じかも!と思いました。
あとでわかったこと。DVDとブルーレイのセットの上位に「スーパーセット」ってのがあって、そちらには上記2枚に加えてもう一枚ブルーレイが入っており、それに特典映像がどっさり入ってるらしい! う〜ん。買い直しだ。ちゃんと調べてから買いに行けばよかったー。
おまけに、そのまた上に「コレクターズボックス」ってのがあって、「スーパーセット」の内容物に加えて「THE ART OF トイ・ストーリー3」ってメイキングの豪華本と、あの「ルクソーJr.」の電気スタンド付き! LEDライトでちゃんと光るらしい。本はすでに持ってるのでこのセットを買うつもりはないけど、電気スタンドはちょっとほしかったなあ。
ガーン!またやってしまった。わざわざブルーレイ再生ソフトArcSoft BD Theatreを買ったのに、外付けドライブにはブルーレイも再生できるWinDVDが付属していたことが判明。今回の買い物、全部失敗!
【吉井 宏/イラストレーター】
「テレビ録画CM飛ばし機能に規制を」と民放連の人が言ってます。それに対して文句を言う気持ちはわかる。でも、CMや前後番組の切れ端が含まれてない録画なんて、20年後に見るとぜんぜんつまんないぞ。番組本体なんかどうでもよくなるんだから。
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●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 11月 24, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
■グラフィック薄氷大魔王[239] 祝! iTunesストア「映画配信スタート」
■グラフィック薄氷大魔王[239]
祝! iTunesストア「映画配信スタート」
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アマゾンで音楽ダウンロード販売が突然始まった翌日の11月11日、ポッキーの日の朝。おおっ! iTunesストアの映画配信・販売のニュース。もう始まってるじゃないか!!
やったー! アメリカのiTunesストア映画ダウンロード販売を横目に見ながら、日本じゃとうてい無理なんだろうとあきらめてた。販売が1本1000〜2500円、レンタルが200〜500円はなかなか、悪くない。あとは、品揃えと新作がどのくらいのタイミングで見れるかですね! 全体像がよくわからないけど、まだTSUTAYAの新作と準新作と名作100くらいの数かな。さすがにディズニー関連はたくさんある。
ずらっと並ぶ映画のラインナップを見ると、確かにTSUTAYAに行く回数が減りそうだ。「黒い十人の女」とか「大魔神」もある! どういうマニアックなセレクト? たいていの映画は購入しなくてもレンタルで十分。ワクワクします! レンタルのみ、販売のみ、両方、という区分けの基準がイマイチわからんけど。HDD大きいの用意しなきゃ。
スタート時点で1000本以上あるそうで、すでにもうお腹いっぱい。アメリカのiTunesストアを見ると、とんでもない数の映画がラインナップされてるので、日本でも増えていくのが楽しみ。まだ少ないとはいえ、それでも一年かかっても選りすぐりさえ見きれないくらい程度にはある。近年は多くても一年に数十本くらいしか映画見ない僕の基準ですけどね。
アマゾンMP3販売といい、iTunes映画配信といい、時代がギュンッ! って変わる瞬間って感動的。「トイ・ストーリー3をTSUTAYAで借りるかDVD買わなきゃ」って予定も変わった。時代が11日の朝を境に変わったのだ! 気分がわさわさして仕事が手につかない!!
おまけに来年始まるらしいMac App Storeと来れば、ほとんどディスク不要になる! こりゃあ、先日言ってたMacBook Pro全機種がAirみたいに光学ドライブなしになるのも早いかも。それを含んで、時代がギュンって変わるんだ! 配信が当たり前になる。録画予約とか各家庭で番組データの保存とか、バカバカしいことは終わりにしようぜぃ。
短編映画のラインナップもたくさんあって、200円。これ、個人でアニメや映像作ってる人にはすごいことだ! 音楽のようにiTunes登録代行業者ができるかも。
っていうか、こうやって勝手にエキサイトしてますが、今までもテレビ番組や映画の有料配信はGyao!やBIGLOBEストリームやDMMなどいろいろあったわけですが、Mac環境で満足に見れたことがない。しょうがないのでWindowsで見ようとしても、登録だチェックだなんだかんだで見る気をそがれ、動画までたどり着けることはまれ。やる気あるのか? なので、僕にとっては存在しないも同然だったのです。
ところで、DVDについてる特典映像やメイキングの映像はないんですね。別売りでいいから売ってほしい。でも、特典映像はDVDを買ってもらうためのオマケだから、配信オンリーになったら作られなくなるかもしれない。日本語吹き替え版と字幕版は別々。日本語字幕を出しながら日本語音声で見ることがある僕はどうすりゃ? まあ、そんなふうにDVDやBlu-rayの優位点はしっかり残るからすぐにはなくならないでしょ。選択肢が多いのはいいこと。
あと、予告編のボタンがあるけど、予告編じゃなく本編だぞ? イントロ2分じゃどんな映画なのかわからない。とか言いつつ、イントロを見はじめちゃうと映画の世界に引き込まれてしまい、そのまま購入ボタンを押したくなるのも事実だけど。途中の2分くらいのもある。もちろん、ちゃんと予告編なものもある。まだ予告編の入手が追いついてないだけかな。
iTunes映画販売の記念すべき購入一本目は「かいじゅうたちのいるところ」。ダウンロード、あと18分? 部屋を出てTSUTAYAで借りて帰ってくるのも急げば18分あればできる、と思ったら、ダウンロード終わるまで待たなくても見はじめられるようです。
ありゃ! 間違って日本語吹き替え版を購入しちゃったぞ!映画のトップに並んでるのをクリックして詳細に入ると、吹き替えと字幕が選べることに気づかないかも。吹き替え版と字幕版を別々の映画として扱ってるせいだ。同じ詳細表示の中でどちらかボタンを押す仕組みにしてくれないと。
とりあえず映像は一歩踏み出した。電子書籍は置いてけぼりの一方だぞ。
●追記 16日深夜のiTunesストアの発表
iTunes関連で16日夜に何か発表されるという予告「忘れられない一日になる」がAppleサイトのトップに。iTunesクラウド化? 定額制?などが予想された中、やはり本命の「ビートルズ楽曲配信スタート」でした。あれだけもったいぶった予告なのにホントにそれだけ? と思ったけど、どうやらそうらしい。
まあ、ビートルズ楽曲配信開始は「アップルレコードとの長年の確執が完全に解消」と「音楽販売で世界征服をとりあえず完了」の二つの意味を持つってことで、ジョブズにとっての「忘れられない一日」でした。
「ソニーミュージックの楽曲がないけど、ソニーは世界に含まれないのか?」という声もあって、「あっホントだ!」と思いましたけど、wikipediaで調べてみたら、売ってないのは日本だけ。ここでも置いてけぼりを食ってるようです。
【吉井 宏/イラストレーター】
KORGのiPadアプリ第二弾はMS-20だあ! リアルに再現されたMS-20にシーケンサーがついてる。MS-10は持ってたけどMS-20は高くて買えなかったのだ。さっそく入れてみた。いいいい音だ〜〜!シアワセだあ! アナログシーケンサーSQ-10だけでなくカオスパッドもついてる。まさにDS-10の高級版! ローランドも対抗してTB-303とか出せばいいのに。TB-303系定番ソフトのReBirthってのがiPhoneアプリにありますが、パソコン版をほぼそのままiPhoneに持ってきただけなので、もうちょっと楽しく使えるもの、大きな画面のiPad版があればな〜。とか書いてる間にiPad版ReBirthが出た! こちらもスゴイ!
KORG iMS-20
ReBirth for iPad
●iPhone/iPadアプリ「REAL STEELPAN」販売中
REAL STEELPAN
●東急ハンズでフィギュア展示してます
●札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加しています。国内外のアーチスト35名の競演! 2010年10月23日(土)〜11月21日(日)。札幌ロフトのグラフィックコーナー。
paintmonsterブログ
●「ヤンス!ガンス!」DVD発売中
amazonのDVD詳細
●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 11月 17, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
■グラフィック薄氷大魔王[238] iPhone/iPadアプリ 「REAL STEELPAN」
■グラフィック薄氷大魔王[238]
iPhone/iPadアプリ 「REAL STEELPAN」
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僕のiPhone/iPod touchアプリ「REAL STEELPAN」が10月30日にApp Storeで発売されました。楽器のアプリです。
以下はApp Storeに書いた説明です。
『「REAL STEELPAN」はカリブ海の島国トリニダード・トバゴの楽器スティールパン(スティールドラム)をiPad / iPhone上に再現したアプリです。実物のスティールパン(Tenor Pan)をサンプリングした美しい音色をお楽しみ下さい。
指で軽く叩くと鳴ります。長押しすると両手のマレット(バチ)で連打するロール(トレモロ)奏法になります。左下のロールボタンを押しながら演奏すると、長押ししなくてもロールになります。
演奏画面は二つあります。一つは実際のスティールパンと同じ音の配列。もう一つは鍵盤楽器の白鍵・黒鍵のような配列です。スティールパンの独特な音の配列に不慣れな方はこちらを利用するといいでしょう。
Enjoy panning! 』
スティールパン(Steelpan)という楽器名はなじみがないかと思います。日本では「スティールドラム」のほうが通りがいいですが、世界的にはだいたい「スティールパン」です。単に「パン」と呼ばれることもあります。パンってのは鍋のことです。詳しくはwikipediaで。
スティールパンは持ってました。1995年頃から振興会みたいのに出入りしたり、関連で浅草サンバカーニバルにも出たことあります(その時は購入前でパーカッションでの参加)。でも、まったく演奏できませんでした。音が大きいので集合住宅で練習は無理。音の配置を覚えるため、音をサンプリングしてFlashで演奏できるようなものを作ってみたいとは考えてましたが。
2年前、App Storeができて面白い楽器アプリが続々出てきました。その2008年の秋、「ヤンス!ガンス!」のアニメーション制作担当の(有)シンクのプログラマーがiPhoneアプリを作れると聞き、じゃあスティールパンのアプリなら比較的簡単に作れそう!と、お願いしたわけです。
すぐにアプリに必要な素材を作り始めました。グラフィックは写真を加工したものです。砧公園にスティールパンを持って行って撮影しました。11月だったのでイチョウがきれいに黄色になってて、クロームメッキに映り込んで困りました。夏の楽器なのに色がなんとなく秋っぽくなっちゃう。ずいぶん加工してなんとかしました。アイコンやスプラッシュ画面なども用意。
そして音素材。録音したスティールパンは元々は代表的なスティールバンドExodusの楽器だそう。「By H.Guppy」と銘入り。有名なチューナー(スティールパン制作者)だそうです。知り合いで研究者の冨田晃氏を通して手に入れたスティールパンでした。でした、というのは、録音直後に売っちゃったから。さすがに惜しいとは思いましたが、本格的にモノ減らしを始めた頃で、「オレはモノには執着しないのだ!」という証明をしてみたかったんです・・・。
録音スタジオに楽器を持ち込み、一音ずつ叩いて録音してもらいました。Apple Soundtrackで音の編集。スティールパンの音は叩く強さの微妙な違いや叩く場所によってばらつきが出ます。また、高音部は音階がほとんどなくてカンッって音なので、1オクターブ下の音を音程1オクターブ上げて重ねたりして音階が聞こえるように加工しました。あと、音階で鳴らしてみて音量や音質が凸凹しないように揃えました。
ロール(トレモロ)は、2秒でループさせて切れ目をわからなく編集するのが大変でした。波形表示してループに繋いでおかしくない箇所を探し、どうしても繋がらないものはあちこち移植してループを作成しました。
同時に何音も出るので和音も演奏できるのですが、同時に鳴らすと音量が飽和して音割れします。なので、2音を同時に鳴らして音が割れないレベルに調整しました。
で、そうやって仕上がった素材をプログラマーに渡し、何度かのやりとりの後、翌年2009年の春には一部を除いてほぼ完成状態。iPod touchに入れてテストなどしてたのですが、僕が忙しかったりプログラマーが忙しかったり、なんだかんだで今年の春まで止まってました。「夏の間にはリリースするぞ!」と再スタートしてもらい、ようやく10月30日にリリースできたわけです。
長いことかかりました。実は、「REAL STEELPAN」ってアプリ名、2年前に始めたときは「iSteelpan」でした。モタモタしてるうちにその名前が使われちゃったのでiPanに変更。そしたらそれも使われてしまい、最終的に「REAL STEELPAN」になったんです。名前が変わるたびにロゴや画面も作り直してたんですよ。また、当初はiPhoneとiPod touchだけだったのが、広い画面のiPadやiPhone4が追加され、それぞれに合わせたサイズの画面も用意。
もうちょっと早く出したかったのは山々ですが、とりあえずリリースできてひと安心。改良したいところもありますので、追々アップデート版を出したいと思ってます。使ってみた感想などいたけたらうれしいです。
●東急ハンズでフィギュア展示してます
夏から秋にかけて作ってたフィギュアを展示・販売してます。「東急ハンズのオリジナル年賀状を14人のアーチストが制作」という企画に参加してます。オリジナル年賀状コーナー付近で参加アーチストの展示があります。渋谷店は1Aフロア、新宿店8階、池袋店6階。 他店舗でもオリジナル年賀状販売はしてますが、作品展示は3店舗のみです。展示は11月30日まで。もちろん年賀状もやってます。
【吉井 宏/イラストレーター】
ネットの世界では「(笑)」に取って代わりつつある「w」。出始めの頃は大嫌いだったんですよ、冷笑というか小馬鹿にされてる感じがして。でも、最近は「(笑)」よりいい感じかもと思うようになってきた。大げさでわざとらしい笑いじゃないところがいい。会話っぽい。特にTwitterでは「(笑)」は雰囲気に合わないことが多い。打つのラクだし、笑いの度合いがwを打つ回数でカンタンに調整可能ってところも便利。
●札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加しています。国内外のアーチスト35名の競演! 2010年10月23日(土)〜11月21日(日)。札幌ロフトのグラフィックコーナー。
●「ヤンス!ガンス!」DVD発売中
amazonのDVD詳細
●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
●同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 11月 10, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
「ヤンス!ガンス! MEAT OR DIE」DVD発売中!
キャラクターデザインを担当しているCGアニメ、「ヤンス!ガンス! MEAT OR DIE」。DVDが発売されました。
amazonのDVD詳細
人類が何らかの理由で宇宙へ脱出した後のニューヨーク。たぶんかなり未来。草食恐竜(♀)が闊歩する中、最後の肉食恐竜(♂)であるヤンスとガンス(いつも腹ぺこ)が草食恐竜(♀)をゲットすべく、ドタバタを繰り広げます。90秒の短編アニメ。「シーズン1」の12話分と「映画サービスデー」CM、動画コンテやキャラクターデザインなどのメイキング映像を収録しています。
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。MUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
・「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 11月 04, 2010 0 件のコメント:
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Labels: Animation, Information
東急ハンズでフィギュアの展示・販売してます
東急ハンズのオリジナル年賀状を14人のアーチストが制作という企画に参加してます。東急ハンズ渋谷、新宿、池袋店のオリジナル年賀状コーナー付近で参加アーチストの展示がありまして、夏中ずっと作ってたフィギュアを展示・販売してます。渋谷店は1Aフロア、新宿店8階、池袋店6階。 他店舗でもオリジナル年賀状販売はしてますが、作品展示は3店舗のみです。展示は11月30日まで。
写真は新宿店の展示の様子(許可を得て撮影しました)。
By Hiroshi Yoshii - 11月 03, 2010 2 件のコメント:
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Labels: Information, Toys
iPhone/iPadアプリ「REAL STEELPAN」発売
iPhone/iPadアプリ「REAL STEELPAN」が今日、発売になりました。スティールドラムのアプリです。よろしくお願いします。
iTunesプレビューページ
By Hiroshi Yoshii - 10月 30, 2010 0 件のコメント:
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Labels: Information, iPad, Music
■グラフィック薄氷大魔王[237] 新MacBook Airに翻弄される
■グラフィック薄氷大魔王[237]
新MacBook Airに翻弄される
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先週は、新MacBook Airのせいで一日のツイート数記録更新の勢いだった。1メーカーの新製品発表に何でいちいち狂喜乱舞してるんだ?とも思うけど、実際こんなに物欲を刺激するメーカー、次の世界へ連れてってくれると実感するメーカーは他にないんだからしかたない。
特に、小さい方の11インチ。欲しくてたまらないけど、せっかくiPadとMacBook Proとの棲み分けや割り切りを一生懸命考えてるのに、困るなあ。なんでまた今頃ネットブック?  あんな中途半端なもん出さない!ってジョブズが言ってたMac版ネットブックそのものなんだよなあ。などと揶揄してみたところで無駄な抵抗。
発表の翌々日、例のフィギュアの納品に奥さんと行った帰りにアップルストア渋谷で実物を見てきた。実際触って見ると小さい方、やっぱスゲ〜いいわ。奇跡のノートパソコンって感じ。液晶を閉じて持ってみた。この薄さとサイズだと、「バッグにパソコンを入れる」って感じじゃないかも。封筒とか紙のノートを入れる感じ。このサイズで完全なOSXが使えるってのは感動的。
奥さんに「買っていいよ」と言われたのに意地張って 「いや〜、iPodの立ち位置がどーのこーの・・・」とか言って買わなかった僕は偉いのかバカなのか。一人で行ってたら、葛藤で気が変になったかも。しかし、MacノートでなくiPadを持ち出し用に決めてタブレット時代に備え前進しようとしてるのに、今までどおりMacBookを使うのは後退する気分。iPadで浮かれてた自分の敗北を認めることになるというか。サイズや量感的にも11インチAirとiPadはほぼ同等なのでヤバイ。
初代のMacBook Airは持ってました。ただSSDモデルはやけに高かったので80GBのHDDモデル。読み込み待ちがたびたびあって快適とは言えなかったし、容量が足りなくてDropboxと同期できなかったのも痛かった。今回は全モデルSSDなのに安いんじゃない? ジョブズが「Flash? フラッシュメモリなら大好きだよ」って言ってたのはこれか! それも、11インチは白MacBookと同じ値段。高級品ぽいのにいちばん安いMacノート。
新MacBook Airは起動に15秒!スリープすらいらないくらい。こないだまでHP製ノートPCのSSD入りを使ってましたけど、Windows7が劇速で起動してました。起動は確かに速くなりそう。(Windows7の起動は早いそうです。なので今のネットブックは相当使い勝手が良くなってるという話も)
で、最初は11インチにしか興味がなかったんだけど、その後気がついた、13インチのMacBook AirのディスプレイってMacBook Pro15インチと同じ画面ピクセル数。CPUは15インチMacBook Proよりちょっと遅いけど、全体的にはSSDのおかげで速いだろうし7時間使えるし、15インチMacBook Proとほぼ同等に使える13インチAirって11インチAirよりも僕的には圧倒的に魅力的!
13インチのMacBookやMacBook ProやAirの他、いくつかの10インチ以下の小型ノートPCも使ってきましたが、小型軽量という恩恵を受けるのは「持ち運んでる最中」のみで、使っているときにはパソコン(主に画面ですが)は大きければ大きいほど良い、ということ。喫茶店や新幹線で小さいノートパソコンでチマチマやってる人を見ると、「漢(おとこ)なら17インチノートを使え!」とか思っちゃうし。
あと、メインマシンをMac Proとすると、サブマシンとして使うノートもメインと同じ広さの画面がほしいのです。なので、CinemaHDディスプレイと同じピクセル表示ができるMacBook Pro 17インチを選んだわけで。もちろん持ち歩くには少々重すぎる。
だから、本当は17インチのMacBook Airが欲しい!それなら持ち出し用と本気作業可なサブマシン用が両立できる。いや冗談じゃなく、Appleが光学ドライブを「レガシーなデバイス」と認定していて完全廃止を目論んでるのは確実。たぶん来年のMacBook Proのリニューアルは、光学ドライブがなくなり、ついでに「Air」という名称がなくなり、11、13,15,17インチのMacBook Proというラインナップになるかも、と期待。
少なくとも、現MacBook Pro17インチと同等のピクセル表示ができる15インチMacBook Airが出るまではガマンしたい! しかし、↓の記事を見ちゃうとグラグラ。うーん、罪なMacBook Air。
【吉井 宏/イラストレーター】
フィギュア作業でグチャグチャだった部屋を整理片付けしてスッキリして気がついた。売れ残り分がど〜んと戻ってきたら、また部屋がいっぱいになっちゃうのか〜。ところで、iPhoneのApp Storeと開店の順番が逆じゃね?って感じのMac App Storeの予告画面。Apple純正アプリに混じって「Color Studio」ってパレットのアイコンがある。検索してみても現在Color Studioという名前のMac用ソフトは存在しない模様。まさかこれ、AppleにいるMark ZimmerがColor Studioを復活させる?
●札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加しています。国内外のアーチスト35名の競演! 2010年10月23日(土)〜11月21日(日)。札幌ロフトのグラフィックコーナー。
●「ヤンス!ガンス!」DVD発売中
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MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
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By Hiroshi Yoshii - 10月 27, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
■グラフィック薄氷大魔王[236] CGアニメ「ヤンス!ガンス! MEAT OR DIE」について
■グラフィック薄氷大魔王[236]
CGアニメ「ヤンス!ガンス! MEAT OR DIE」について
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10月22日(金)、「ヤンス!ガンス!」のDVDが東宝ビデオより発売されます。「シーズン1」の12話分と、動画コンテなどのオマケ映像を収録しています。「ヤンス!ガンス!」について、この連載では具体的に書いてなかったので、簡単に紹介しますね。
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人類が何らかの理由で宇宙へ脱出した後のニューヨーク。たぶんかなり未来。草食恐竜(♀)が闊歩する中、最後の肉食恐竜(♂)であるヤンスとガンス(いつも腹ぺこ)が草食恐竜(♀)をゲットすべく、ドタバタを繰り広げます。90秒の短編アニメ。完成しているのはDVDに収録のシーズン1、12エピソードです。煩悩の数と同じ108エピソードまで作れればいいなと話してます。
作者は「ウゴウゴルーガ」やプレステ「せがれいじり」等でおなじみの秋元きつね氏と、「ウサビッチ」のプロデューサー村山太氏。二人は何度か組んで仕事してたのですが、本格的に攻めに出る作品を作ろうということで、従来の秋元一人での制作でなく、ちゃんと分業して多くのエピソードを安定して作れるようにするため、メンバーが集められました。
僕は主役の肉食恐竜ヤンス&ガンスと、毎回入れ替わり登場する草食恐竜のキャラクターデザインをはじめ、背景や大道具小道具など、画面に登場するほとんどの3D物体をデザインし、モデリングやテクスチャ描き、表情モーフ作成までやってます。
それらを動かすアニメーション制作には(有)シンクの菅村弘彦氏。音楽と音効はゲーム音楽の世界では有名な(株)スーパースィープの細江慎治氏と佐宗綾子氏。この6名のチームが制作しています。最近増えてきた少人数独立チームでのアニメ制作の典型ということで、CGWの取材を受けたりしました。
主にGoogleグループの掲示板でコミュニケーションします。最初の頃はビデオチャットなどもやってましたが、文字でやりとりするほうが確実だし面倒でないので掲示板に落ち着いてます。秋元氏がコンテを描き、メンバーの意見を取り入れつつ、動画コンテ(LIGHTWAVEでキャラクターを簡略化したダミーを動かしてタイミングやカット割りなどほとんど完成させたもの)を作り、それを元にそれぞれのメンバーが制作します。出来上がった映像や音に、After Effectsで効果やマンガ的表現のエレメンツを加えて最終的に編集するのは秋元氏。
TVKやMUSIC ON! TVなどでの放映もされてますし、アヌシー国際アニメーション映画祭2010ノミネートやオタワ国際アニメーションフェスティバル2010ノミネートなど、そこそこ評価されてるようですが、まだまだブレイクへの道は遠いです。プロデューサーの村山氏ががんばって、世界での展開を探ってるところです。まだスタートして2年、なんとかなるには数年はかかるでしょう。
ところで、「ヤンス!ガンス!」の僕の個人的な意義。以前から「楽しそうに仕事されてるなあ」と思ってた秋元きつね氏が誘ってくれたのはうれしかった。また、自分がデザインしたキャラクターが登場するアニメーション、それも、実際に動かすしんどい作業は専門家がやってくれる。フィギュアやグッズがたくさん出るかもしれないし、僕的に非常にお得な仕事です。
アニメを作る上でも非常に勉強になります。僕的には誰にもわかりやすくキッチリまとまった作品がいいのかと思ってましたが、必ずしもそうでないことが新鮮でした。わかりやすくスッと入ってくる作品は、スッと流して見られて終わって印象に残らない、という危険もあるようです。「ヤンス!ガンス!」には多くの「引っかかり」や「ツッコミどころ」が意図的に挿入されてます。
また、こういったドタバタアニメは僕自身作ってみたかったのです。子供の頃はあまり見せてもらえなかった超クダラナ系のアメリカのアニメ。ワーナー・ブラザーズやハンナ・バーベラ・プロダクションの作品群、「ロードランナー」「チキチキマシン」「原始家族」「クマゴロー」などなど(その点、僕の原点「トムとジェリー」はいくらか高尚すぎかも)。
小学生や幼稚園児が朝出かける前や帰ってきた夕方にテレビでダラダラ流れてる系のバカアニメ。自分ちではそういうダラダラ感がなかったのであこがれなのです。「未知との遭遇」で、リチャード・ドレイファスがリビングにデビルスタワーを作ってるとき、テレビでバカっぽいアニメを垂れ流してて子供が見てるんだけど、あの感じ。「パルプ・フィクション」でもブルース・ウイリスの子供時代のエピソードに変なアニメがテレビに映ってた。今だったらカートゥーン・ネットワークの感じかな。
あのシアワセそうなダラダラ垂れ流しクダラナ系バカアニメを全世界のお子様へ!ってのがひとつの夢だったのですが、もしかしたら「ヤンス!ガンス!」でそれが実現するかも!って期待してます。
【吉井 宏/イラストレーター】
先週書いてたフィギュア制作は月曜までにほぼ終了。パッケージの用意や梱包・納品作業は残ってますけど、峠は越した模様。しんどいとか大変とか二度とやらない!ばかり言ってますけど、しばらくするとまた作りたくなるんだろうな。で、その「しばらく」の間隔がだんだん狭くなってきてる。以前は半年とか1年たたないとやる気にならなかったけど、今年はカスタムや一点物を含めてすでに11種類作って計50数個も塗装してる。
懲り懲りなのに、なんでまた作りたくなるのか? 作業が終わってからもっとラクに速く作業できそうなスバラシイ方法を思いついちゃうのです。だから、次はその方法でやればもっと手際よくできるにちがいない!と思っちゃうんだよなあ。実際、大した効率アップにはならないんだけど。
●札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加します。国内外のアーチスト35名の競演! 2010年10月23日(土)〜11月21日(日)。札幌ロフトのグラフィックコーナー。
カスタム・ローラの写真がもう発表されてます。
●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、Gyao、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
●同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 10月 20, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
■グラフィック薄氷大魔王[235] フィギュア作業してるときの心理
■グラフィック薄氷大魔王[235]
フィギュア作業してるときの心理
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新作の中型フィギュア2点。7月から延々作業を続けてます。特に9月後半からは、たまたま仕事が忙しくないこともあって、ほとんどフィギュアにかかりきり。プラス、旧作フィギュア1点を増産として新たに塗装してます。制作の様子は逐一Twitterに実況中継してますのでTwilogでどうぞ↓
そりゃあもう大変な作業ですし、長期間にわたって部屋の半分が工場のグチャグチャ状態。正直言って、さすがにもうウンザリしてますけど、いちおうイベント用の仕事絡みなので、途中で放り出すわけにもいかない。「早く完成させて仕事場をすっきりキレイに片付けたい!」が非常に大きなモチベーションになってる始末。一分一秒でも無駄にせず作業すれば、それだけ早く終われるぞ!って必死になるという。
今回は3種類 x 12個を複製・塗装。なるべく効率を上げるべく、同類の作業をまとめて流れ作業的になるように心がけてるのですが、それでも、デジタル作業にくらべると、ホントにバカみたいに時間がかかる。計算してみると、塗装だけでも一個あたり7〜8時間もかかってる。データ作成、出力、原型作成、複製、の時間も合計すると、何時間かかってるかなんて、こわくて計算できない〜。
昨年6月に引越したとき、立体制作の道具や塗料などを含めてほとんど処分したのです。あの判断は確かに正解だったな。こんな時間食いの遊びはやめてしまおう、もしフィギュアを作りたかったらプロに依頼しよう、って思ったのです。今回だって、時間を他のことに使ってたら、どんだけいろんなことができたか、っていう。とは言っても、また道具を処分したところで、また作りたくなるにちがいないってことで、たぶん処分しませんけど。
あと、フィギュア作業やってるとデジタル作業はラクだなあと思うし、デジタルやってるとアナログはストレートでラクだなあと思う。CG作業やってると、フォーマットの互換性とかマップを直すとか細かいハードルがいっぱいあって超面倒。現物そのまんまな世界のフィギュア作業が逆にラクに感じたりする。
でも、アナログの極みのフィギュア作業って、基本デジタルの僕には「補完」になってると思う。手で作る実感が少ないデジタル作業をフィギュア作業で補完してる。両方ないとバランスがくずれるのかもしれない。とはいえ、気分的に同じ部屋での共存はむずかしいなあ。フィギュアや立体制作を続けるのなら、やはり別に作業場がほしい。
ところで、ここ一週間くらい、朝8時から夜12時までの16時間は食事等以外はフィギュア制作に完全集中モード。普通のパソコン仕事のときにはBGMさえジャマなので無音でやってますが、フィギュア作業のほとんどはBGM聴いてても大丈夫。たまってたポッドキャストをまとめ聴きしてます。こういう機会でもないことには、ちゃんとポッドキャストを聴けないので都合がいい。
っていうか、音が鳴ってない状態で黙々と長時間作業してると、いろんなことが頭をよぎる。ほとんどはくだらないことだし、深く考えられないので何かの企画を考えようってのはムリ。困るのは、普段はまったく忘れてるイヤな思い出、恥ずかしい思い出の数々が次から次へ頭に浮かんできてしまうこと。ぜったい書けないおぞましい思い出に「ヒー」とか「ギャッ」とか声を上げてしまうほど。なので、何か音を聞いてないと気が滅入る。
たぶん来週の原稿を書く頃には主な作業は終わってるはず。ガンバル!
【吉井 宏/イラストレーター】
以前、YMOをマンボとかチャチャチャのラテンスタイルで演奏するセニョール・ココナッツ(アトム・ハート)の「プレイズYMO」を聴いて大喜びしてました。元々ラテンの曲をYMOがカバーした、と言っても信じられるくらいの違和感のなさ! で、知らなかったけど、その後クラフトワーク版もやってたってことで、「El Baile Aleman(翻訳してみたら「ドイツのダンス」だって)」さっそく購入。これがまたスバラシイ! Showroom Dummiesは特に違和感なさすぎ。The Man MachineやNeon Lightsもイイ。Autobahnがこんなかわいくなるなんて!冒頭のワーゲンビートルの音が本家よりもポンコツなのがおかしい! 中盤の通り過ぎるクルマの音の描写を楽器で忠実に表現してるのが気合い入っててスゴイ! 全編、ニヤニヤニコニコして聴いてました(Trans Europe Expressだけはイマイチかも)。なんで突然 セニョール・ココナッツかというと、Twitterで知った「アニメンティーヌ」。バカボンやサザエさんの歌をフランス語でボサノヴァ調で歌ってる。先入観なしで初めて聴いたら「一休さん」だとは誰も思わん。この違和感のなさはアレだ!って思い出したんです。
●イベント「3DCG CAMP」の無料セミナーに出ます
「ヤンス!ガンス!」メイキングワークフローセミナー
10月16日(土) 15:20〜16:05
(以前アップルストア銀座でやったものとほぼ同内容です)
●札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加します。国内外のアーチスト35名の競演! 2010年10月23日(土)〜11月21日(日)。札幌ロフトのグラフィックコーナー。
カスタム・ローラの写真がもう発表されてます。
●「ヤンス!ガンス! MEAT OR DIE」DVD発売決定、アマゾンで予約可!
●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
●同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 10月 13, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
リトル・ローラ / カスタム・アートショーに参加します
札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加します。国内外のアーチスト35名の競演!
「リトル・ローラ / カスタム・アートショー」
2010年10月23日(土)~11月21日(日)
札幌ロフトのグラフィックコーナー
詳しくはPaintMonsterBlog
By Hiroshi Yoshii - 10月 12, 2010 0 件のコメント:
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Labels: Information, Toys
■グラフィック薄氷大魔王[234] やっぱToDoリストは必要だな
■グラフィック薄氷大魔王[234]
やっぱToDoリストは必要だな
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3週間前、「いろんな制作衝動を全解放!今やらなければいつやるんだ?」と書きました。「こんなことやってる時間じゃない」とかのブレーキをはずして制限なしで突っ走ったらどうなるか?
予想どおりっていうか当然そうなるだろうと思ってましたけど、さっそく弊害が出てきました。一つのことに没入してしまうと、他のことをやる時間がぜんぜんなくなっちゃうのでした。もちろん仕事など外部的に時間の制約のあるものは最優先でやりますけど、「いろいろやるぞ。次はこれ、次はあれ」って軽やかに制作することがまったくできなくなってしまう。
やっぱりある程度の計画性というのは必要だなあ。何をやるかのToDoリストや仕事細分化リストはどうしても必要らしい。ToDoを俯瞰で見れないと今何をやるのが最良かの判断がぜんぜんつかない。やはりOmniFocusに戻るしかないかと起動してみたところ、あの追い立てられるイヤな気分が蘇ってきてダメ。
ToDoソフトやウェブサービスはいくつもありますが、OmniFocusと双璧で語られることが多い「Things」が良さそう。OmniFocus同様にiPhone用アプリも用意されていて同期できるとのこと。15日使える評価版をMacBook Proにインストールしてみました。
ちょっと前に終了した仕事や進行中の案件を10項目くらいプロジェクトとして作成し、使い勝手を確認。機能や使い方はOmniFocusとそれほど違いはないんだけど、きっちりして清潔感のあるインターフェイスデザインのせいか、あの圧迫感は感じない。タグで項目を整理できるのも便利だし、終了項目を「ログブックへ」というのもいい感じ。
Thingsを5日間使ってみて、なるほどこれはイケるかも!ってことで、メインマシンのMac Proにもインストールし、データの同期を試してみた。ThingsのライブラリをDropboxに入れておけばどのマシンからも同じデータが使えるはず。
ところが、iCalやEvernoteやOmniFocusのように、複数のMacで起動しておいて、どちらかで書き込むとすぐにもう一方のMacにも変更が反映される、ってのができない。Thingsのライブラリは終了時にしかライブラリが変更されないらしく、起動のタイミングによっては新しい書き込みが消えてしまったりする。
おかしいな、とThingsのサイトをよく見たところ、なんと!同期機能が実装されてないじゃないですか! うむ〜。どちらか一方のMac一台だけで使うと決めてしまうか、使うときだけ起動する習慣にすればいいのかもしれないけど、DropboxやMobileMe、Evernote的なリアルタイム同期の便利さに慣れちゃった今となっては、かなり不便に感じてしまう。
Thingsは相当気に入ってたのだけど、あきらめよう。では、EvernoteをToDoリスト的に使えないものか? ツリー形式の書式に対応してればなあ。お?タグを利用する手はあるな。一枚のノートの中でリストを作ろうとしないで、タグをつけたノートをリストの一項目として扱う。その中に仕事細分化リストや電話メモや資料などを全部放り込んでしまえば、今まで散らばりがちだったメモが仕事ごとに一箇所に集まる。
また、更新日でソートしておけば頻繁にいじってる項目は上に来るし、終了していじらなくなったら降りる。完全に終了した項目は「終了したToDo」ってタグにつけかえればリストから消えることになるし。Evernoteの中でできちゃうなら、ちょっと便利かも。しばらく試してみよう。
追記1。「Egretlist」というEvernoteを利用したiPhone用ToDoアプリを教えてもらいました。まだ試してないですけど、Macメインで使うにはたぶん不便っぽいかな。
追記2。厳格なGTD的生産性追求にはもうそれほど興味ないです。あれの短所は、放っておけばやらなくて済んでしまうささいな事柄が、さも重要事項に見えちゃうこと。やらなくてもいいことまでほじくり出した自分自身に忙しく追い立てられるのは、自爆としか言いようがない。
【吉井 宏/イラストレーター】
フィギュアの塗り分けに「マスキングゾル改」という製品を初めて使ってみた。水溶性のゴム状の液体を筆で塗った部分がマスキングされるのです。なかなか優れものなのですが、きれいにペリペリ剥がせるわけじゃなく、セロテープなどを使ってもどうしても残ってしまうところがある。思いついて、20年近く前、ペーパーセメントを剥がすのに使ってたロール状のゴムで擦ってみたところ、すごい簡単に剥がせる! 「ラバークリーナー」って製品でした。こんな便利なもの、もう手に入らないのかと思ったら、普通にamazonとかでも売ってる現役の製品なんですね。
●札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加します。国内外のアーチスト35名の競演! 2010年10月23日(土)〜11月21日(日)。札幌ロフトのグラフィックコーナー。
●「ヤンス!ガンス! MEAT OR DIE」DVD発売決定、アマゾンで予約可!
●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
MUSIC ON! TV、TVK(テレビ神奈川)、music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
●同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場中
By Hiroshi Yoshii - 10月 06, 2010 0 件のコメント:
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Labels: 日刊デジクリ
By Hiroshi Yoshii - 10月 01, 2010 2 件のコメント:
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Labels: TDW_1901-2000, The Daily Work
■グラフィック薄氷大魔王[233] いまさらだけどMagic Trackpad
■グラフィック薄氷大魔王[233]
いまさらだけどMagic Trackpad
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あれ? Magic Trackpadについて、ほとんど書いてなかったっけ。7月末に入手したのでもう2ヶ月たちますが、夏休みと休載3回のブランクの間に旬を逃したようです。使ってます! Mac Proまわりの環境が一変しました。
AppleワイヤレスキーボードとTrackpadを並べると、超ピッタリ。トラックパッドとしての使いやすさというよりも、Appleワイヤレスキーボードのサイズに合わせてサイズが決まったのかも。
表面は非常になめらかでサラサラ。手を洗って戻ってきた直後で指が湿ってるとぜんぜん動かない〜。軽くタップでクリック、押し下げてクリックもMacBook Proと同等。ちょっと力を入れないとクリックやドラッグできない。マウスボタン並みに軽くしていいと思うけど。
人差し指でポインティングして親指で押し込むと、そのまま人差し指でドラッグ可能。このほうがラクです。今までダブルタップのドラッグしか使ってなかったので最初はやりにくかったけど、慣れたらこちらのほうが自然にできるようです。長距離のドラッグもラクラク。人差し指で押し込んでドラッグする場合も、なるべく手前でやれば、多少軽いです。
MacBook Proでも同じだけど、ドライバで一本指ダブルタップドラッグと、三本指ドラッグ、どちらか一方しか選べないのが残念。三本指ドラッグを選ぶと、ページめくりやウェブブラウザの「戻る・進む」ができなくなる。
意外なマイナス点。キーボードの右側に置いてると、returnなど右のほうのキーをいじってるときに指がタッチパッドに触れてしまい、カーソルの位置が変わってしまうことがある。薬指と小指がパッドに触れないように上げておかなきゃならず、意外にしんどい。マウスはボタンを押すとき以外は力は抜けてるからラクなのだ。
ところで、今まで何度か書いてきましたが、「テンキーなしのキーボードに慣れたい」というのがありました。「ノートパソコンだけで仕事したい」って悲願があったのですが、それにはまず、ノートパソコンのテンキーなしキーボードで数字入力をマスターする必要がある、と。何度か挑戦したものの、やはりテンキーに頼ってしまってダメでした。
大きなintuos4の上にキーボードも載せて使ってましたが、今回、Magic Trackpadが加わって、テンキーのついたキーボードを置くスペースがなくなってしまったため、無理矢理テンキーなしキーボードを使うことにした。Mac Proの場合、ワイヤレスな必要がないので、有線のテンキーなしAppleキーボードを購入。ただ、幅が小さいのでMagic Trackpadとサイズが合わないのがザンネン。
しばらく使ってたら、上に並んだ数字キーでの入力に慣れてしまったぞ! 数字を打とうと思うと手が自動的に上に滑っていく! Excel入力は無理でも、CGソフトやテキスト中に数字を打つくらいは普通にできるようになりました。何度かテンキー付きキーボードに戻してみたことがあるけど、テンキーまで遠い! デカい! ジャマ! とまで感じるまでになった。テンキーなしキーボードの不満といえば「矢印キーが小さすぎ」くらい。
マウスがあると頼ってしまいそうだったので、はずして片付けてしまった。もうマウスは無しで大丈夫。普段の操作はタブレットのペンでやるのですが、マウスのホイールの役割をMagic Trackpadに。ペンを持ったままスクロールできるのが非常に快適です。
こんな置き方はどう? このくらいの面積が見えてればぜんぜんオーケー。タブレット併用時には無理だけど。または、先週書いたようにキーボードの向こう側がトラックパッドってのも、スペースが許せばいいかも。
【吉井 宏/イラストレーター】
例の件について。ああいった事態が起きた場合に備えて作戦シナリオやマニュアルを考え得る限り何通りも用意しておき、即座に対応できるようにしておくのが国の重要な役割だと思ってた。ショックだったのは、それが用意されていたり発動された形跡がまったくなく、わざわざ最悪の対応をしてしまったこと。要するに、何にも考えてないことが明らかに・・・。
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●「ヤンス!ガンス!」オンエア情報
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By Hiroshi Yoshii - 9月 29, 2010 0 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[232] タブレット&パソコン、こうだったらいいのに!
■グラフィック薄氷大魔王[232]
タブレット&パソコン、こうだったらいいのに!
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僕の場合、タブレットを使うの前提なので、一般向けにどれだけ使いやすくデザインされたパソコンでも、いろいろ不満が出てくる。液晶モニタ、キーボード、マウス(タッチパッド)の三つが、人間がパソコンに直接関わる部分だけど、これにタブレットが一つ加わると、三つの使いやすさのバランスが大きく崩れちゃうのだ。
たぶん、パソコンを使うミュージシャンも、入力用MIDIキーボードが加わることで同じように使いにくさを感じているんじゃないかと思う。タブレットに関わること以外でも、ちょっとした「パソコン、こうなってれば使いやすいはずなのに」を二つ書いてみた。
○ノートパソコンのキーボードとトラックパッドの位置は逆がいい
今までMacBook Proでもタッチパッドよりもマウスばかり使っていた。最近、Mac Proで使い始めたMagic Trackpadが便利なので、MacBook Proのトラックパッドも同様に多用するようになってきた。
普通、トラックパッドって人差し指で操作しますよね? 親指で慣れてしまえばそのほうが便利でラクだろうと思うけど、マルチタッチが標準になってしまった今となっては、親指と人差し指の両方を使わなきゃしょうがない。
で、キーボードを打ちながら、ちょっとトラックパッドで操作しようとすると、手首をぐっと内側に強く曲げて人差し指をトラックパッドに持って行かなければならないのは不自然だと思う。手首を曲げずに人差し指をトラックパッドの位置まで下げると手首がノートパソコンの手前からずり落ちてしまう。
トラックパッドがキーボードの向こう側にあれば、人差し指を伸ばしてスッと持って行けるのになあと。ぜったいそのほうが自然でラクな動きだと思う。パームレストのスペースが必要なのはわかるけど、角度をつけてキーボードの端が机に近づけばいいんじゃないかな。以前、VAIO 505 Extremeっていうキーボードが手前なノートPCがありましたが、残念ながらポインティングデバイスはスティック式。
理想的には、スペースキーかその付近の専用ボタンを押している間、キーボードのキー天面全部合わせて大きなトラックパッドとして使える、みたいなのがいいな。
タブレット的には、キーボードが手前にあれば、タブレットの向こうがすぐキーボードになるのに、ってことなのです。現状では、パームレストにタブレットを乗り上げさせ、向こう側の低い位置のキーボードを使ってます。タブレットが厚さ3mmなら段差は気にならないんだけどな。大きな板にタブレットとBluetoothキーボードを載せ、MacBook Proにガバッとかぶせて使ったりもしますが、キーボードの1cm床下に本来使われるべきキーボードがあるってのがどうにもバカバカしい。
○一枚のディスプレイでデュアルディスプレイ
タブレットをデュアルディスプレイで使う場合、タブレットの面積を有効に使おうと思えばメインディスプレイのみに割り当てるしかない。2枚のディスプレイを割り当てると、タブレット上の描画範囲の面積は単純計算4分の1になってしまう。
すると、メインディスプレイはタブレットで操作、セカンドディスプレイはマウスで操作することになる。僕は大きめのタブレットにセカンドディスプレイの半分くらいまでを操作可能範囲に割り当ててますが、マウスとの使い分けが少々めんどくさい(Magic Trackpadをタブレットに載せてるので多少は改善した。それで言えば、WACOMのBambooのタッチ兼用版ならもっといいかも)。
なので、基本的にはデュアルディスプレイは苦手。一枚のディスプレイの中にいろいろ同居させると、そのサイズや範囲、前後関係の調整や操作が面倒なのです。ときたまデュアルディスプレイにしてみるけど、すぐに操作の煩雑さに「ムキーッ!」となってシングルに戻したりする。
「資料をサブディスプレイに表示しながらメインディスプレイで作業」が便利だったり、フォルダや書類を広げ散らかしてアプリをまたいでの作業がラクなのは確かです。でも、ExposeやSpacesを使ってると、デュアルディスプレイの物理的な広さよりも、一枚のディスプレイでも首や目の動きが少なく済んで快適なのです。
で、こうだったらイイのに。散々探しても見つからないのでそういうユーティリティは存在しないのかもしれないけど、「一枚のディスプレイをデュアルディスプレイとして使うユーティリティ」があればいいなと。どういうことかというと、たとえば左3分の1と右3分の2を独立したディスプレイとして扱いたいのです。
左に資料を表示、ズームボタンを押して最大にしても3分の1を越えない。右の3分の2で作業。Photoshopの「アプリケーションフレーム」で似たようなことができなくもないけど、別々のディスプレイってことにしちゃうほうがいろいろ都合がいい。タブレットの範囲問題も解決。
【吉井 宏/イラストレーター】
Apple LED 27インチディスプレイ、発表されてからずいぶんたつのに、ちっとも発売されない。もう他社の買っちゃうぞ、と思ったら、出てました。ギャラリーのMac miniとの組み合わせが最高!裏にMac miniを両面テープで貼って使いたい。しかし、Apple製ディスプレイがこの機種たった一つになってしまうのはどうも腑に落ちない。もしかしたら、間もなくOSXとiOSの融合でタッチパネルが標準になるかもしれないから、いまさら普通のモニタのリリースは最低限にしておこうってつもりかも? その線で行けば、来年1月にタッチパネルiMac、同時は無理でも来年中にはMacBook Proのスレート型!キーボードは画面タッチ式。iPadのキーボードだって、ATOKが入ってさえいりゃ、普通に使えるわけだし。マウスも無しの完全に一枚で完結するボード型パソコン!
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By Hiroshi Yoshii - 9月 22, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 21, 2010 1 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 18, 2010 0 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[231] いろいろ衝動全解放!
■グラフィック薄氷大魔王[231]
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しばらく仕事に忙殺された後は、立体制作にのめり込む。っていうか、まさに今のめり込んでます。時間食いでほとんどお金にならないフィギュアや立体造形。部屋はぐちゃぐちゃになるしモノは増えるし、いったいオレ何やってるんだとか自覚はありながら、それでも作らないとシヌ的な正体不明の衝動に突き動かされてる感じ。
で、最近ある企画の進行の遅さにシビレを切らして聞いてみたところ、普通に5年やそこらかかるものらしい。まだそれは話が始まってから4年目。制作自体は素早かった「ヤンス!ガンス!」だって、2年以上かかってるけどまだまだ着火したとは言えない。実を結ぶまであと何年かかるか。
じゃあ、その次を始めようと思ったら、それがなんとかなるまでまた5年? いや正確には、「なんとかなるか、なんともならないか、結論が出るまでにそれだけかかる」ということ。そんなに時間がかかるんじゃ、モタモタしてたらこの先何も実現しないじゃないか!
ソフビのフィギュアだってずっとやってみたいと思ってるし、大型作品で個展もやりたい。絵具で絵も描きたい。もちろんCG・デジタル関連でやってみたいことはいろいろある。でも「いつかやってみたい」じゃいつまでたってもできない。今やらなければいつやるのだ?
というわけで、これまで一応それなりの節度というか、過度にのめり込むのをギリギリ自制してきたけど(どこが?という声が)、これからは何においてもそういったタガを全部はずしてしまおう。衝動を全解放したらどうなるかの実験。戦略なき突撃。ブレーキレス。行くとこまで行っちゃえ〜〜っ!
で、現在作ってる主なもの。Twilogにリンクがあるものは途中経過など写真付きで見れます。
●大型フィギュア第二弾
5〜6月にかけて発泡スチロールで大きめの作品を作りましたが、イケそうな感じだったのでさらに大きめのものを作ってます。とは言っても、7月に作り始めたものの、仕事が忙しくなったり他のものを作るスケジュールの都合で、現在は完成直前で止まってます。
前回はパテで表面を覆いましたが、強度の問題からエポキシ樹脂でFRP的に作ってます。ただ、ガラス繊維クロスを何層も重ねるのは作業的にキツすぎるので、クロスを貼るのは最低限にし、樹脂を分厚く積層しました。ところが、エポキシ樹脂って超硬い。カッチカチでぜんぜん削れない。表面を削って滑らかにするのに時間食い過ぎて、もう三ヶ月目。
これが完成したら、次はある意外な材料を使ってみようと思ってます。すでに実験済み。その材料が本命です。成功したら三つくらいを並行して作ってみようと思ってます。
●中型フィギュア「Tosaka」と「Nyoro」
こちらはあるショップのイベントで展示・販売用に作ってる立体なので、遊びじゃなくて仕事の範疇です。なので、途中で中止したり引き返したりできない真剣勝負。ちょっと大きめの高さ22cmくらいです。今までのフィギュアが6cm〜15cmくらいだったので、容積で言えば数倍〜数十倍! いろんな未経験の技術を初めて使ってます。
3D立体出力物を元に原型を作成してますが、7月中旬からスタートして、まだ複製品の完成までに1ヶ月以上かかりそう。現在、シリコン型を作成中ですが、石膏バックアップという技を試したものの失敗しつつありな感触。大型第二弾と合わせてまたレポートします。
●iPad/iPhone用の楽器アプリ
一昨年、iPhoneアプリが登場し始めた直後に「僕も作ろう!」って着手して基本部分は出来てたものの、都合により延び延びになってました。今年の夏のうちには出したい!ということで7月頃から仕上げにかかりましたが夏には間に合いませんでした。でも、たぶん来月中にはリリースできると思います。これも後日詳しく書きます。
【吉井 宏/イラストレーター】
デジクリ夏休み後、ちょっと所用で出かけたりしてまして、3回も休載してしまいましたが、復活しました。書くタイミングを逃したワクワク新製品のうち、新しいiPodの感想。iPod touchはiPhoneを持つ予定がない僕みたいな人には最高!電話以外はiPhoneとほぼ同じ。iPhoneアプリ制作にも必要なのでぜひとも入手するつもり。新iPod shuffle、そりゃこのほうが使いやすいでしょ。でもあの極小がなくなっちゃうのはちょっと残念。新iPod nano、これは僕的にかなり微妙。クリップでいつも外に出てるから支障ないかもしれんけど、ポケットの中で操作できなくなった。nanoが「音楽を聴くための主力iPod」じゃなくなってしまう。液晶を見ないと操作できないなんて、音楽プレーヤーと言えない。ホイール操作の使いやすさの伝統が途切れちゃうのはもったいない。唯一ホイールが残ったclassicを買うような人は相当のマニアだろうし。
●札幌のアーチスト、伊藤マーティさんのカスタムショーに参加します。国内外のアーチスト40名の競演!!
●「ヤンス!ガンス!」MUSIC ON! TVでオンエア開始。
●同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作中。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場
映画館に行くと、本編上映前に必ず流れる「映画サービスデーの広告、兼、マナー広告」CMってありますでしょ。あのCMにヤンス!ガンス!が登場です。現在、都内の映画館のほぼ全館で見れるはずです。エリアは拡大予定。TVK(テレビ神奈川)で日曜18:25 〜 18:30放映中。music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
By Hiroshi Yoshii - 9月 15, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 15, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 12, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 10, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 06, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 04, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 9月 02, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 31, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 29, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 27, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 25, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 23, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 21, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 19, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 12, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 09, 2010 0 件のコメント:
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今までよくわからなかったので滅多に使ったことがない「被写界深度」つきでレンダリングしてみた。おー!生々しい存在感だ。
ボケ足の調整がわからなかったんだけど「f」の値を小さくすればいいみたい。ボケ足の画質が荒れるのはアンチエイリアスの値を上げる?
By Hiroshi Yoshii - 8月 07, 2010 1 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 03, 2010 1 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 8月 01, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 30, 2010 0 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[230] いつものスケジュール管理のアレ
■グラフィック薄氷大魔王[230]
いつものスケジュール管理のアレ
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定期的に襲ってくるアレ。普段は気にしないように努めているのに、忙しいときに気になり始めるともうそれしか考えられなくなるってアレです。スケジュールや情報管理ソフトの運用、もうちょいなんとかならないかと悩みまくるのですが、今回は意外に決断が早かったです。
OmniFocusを使い始めて8ヶ月たった先日、古いデータをアーカイブするとiCal上の完了ToDoが消されちゃうことに気がついた。完了して非表示にされてるのではなく、項目自体が消去されてる。まずい。 ToDoリストは2001年からの日記代わりの記録になってたのに〜〜!! OmniFocusは動作を軽くするために古いデータをアーカイブに移動を推奨されてるのでそうしてました。アーカイブを開いて「完了した項目を表示」にすると一応見れるのだが、iCalの記録として見れないところがしっくり来ない。
iPadやiPod touchでもOmniFocusのiPhoneアプリを使ってますが、同期が重い。同期しないでいるとすぐ警告が出る。あと、外出時には「外出して用事をする」という一つのタスクしかしてないわけで、あんまり見ないし。
一方、iPadのカレンダーアプリは軽いし画面デザインいいし何も考えなくてもMacのiCalと同期されてる。まずいことに、OmniFocusとiCalを同期してると、同期されないタスクやToDo名の整合性が気になってしょうがないのだ。OmniFocusをやめればすっきりする。
OmniFocus的仕事細分化リストはMail.appのメモでやることにしよう。Mail.appのメモのチェックボックスもちゃんと同期されるようになってるし。iPadのメモの同期ではチェックボックス出ないのが惜しいけど、メモ上のチェックボックス項目はToDo項目として自動的にiCalにも追加されるのです。
そうなりゃ、OmniFocus使わずに済みそう!こんなきびしいアプリ、ヤメヤメ。自分が作ったリストに「次はこれをヤレ!」って命令されるのはかなわん。進行が複雑な仕事では便利なのでまた使うかもしれないけど、普段は使わないでおこう。きっちりGDTすれば、仕事がどんどんはかどるなんて、僕には幻想だってことは8ヶ月間で十分わかった。
iCalとメモだけで行くぞ!便利にしようと手を加えるたびにどんどん複雑になっていくループから脱出だ。って、こういう結論に至ったのはたぶんここ数年で3回目くらい。こういうアプリとかの運用など考え始めるとすぐ一週間くらい経っちゃう。今すぐデータ移動実行する!決断するまで3時間!早いぞ。
OmniFocusの完了項目アーカイブをデータベース本体に戻して「未完了」に変更、iCalと同期してToDoをiCalに送る。これで全ToDoが復活。iCalに戻したToDo何千個を一個ずつチェックボックスをクリックして非表示にするのが非常に面倒、と思ったら、Mail.appのToDo項目で全選択して「完了」にするだけだった。OmniFocusは使用停止!
8ヶ月ぶりにiCalとメモに戻った。iPadが加わったので、特に同期関連はシンプルにするのがいいのだ。一点だけ惜しいのは、OmniFocusのToDoの日付を小さいカレンダーを出して設定する方式は便利だったな。iCalでは数字を打ち込むしかない。Mail.appのToDoでは、明日・来週とかをプルダウンで設定できるけど、選択肢が少なすぎ。
このままイケるかと思いきや、ありゃ? Mail.appのメモで作ったチェックボックスのリストを削除すると、iCalからも全部消える。おまけに、メモのチェックボックス項目名を修正してもiCalには反映されない。ダメか〜。
メモの代わりにEvernoteを使えないかと調べてみたところ、今さらながら、チェックボックスのリストを作れることに気がついた。なんだやっぱりEvernoteでToDo管理や仕事細分化リストまでできちゃいそうだ。iPadでは動作がちょっと重いけど、Evernoteを僕のメインメモリとして活用しない手はないな。もう700項目くらいあってテキストやウェブクリップや画像などぐちゃぐちゃ。タグをちゃんと整理しとかないと、普通に整理してないHDDの中身と同じになっちゃう。
Evernoteといえば、以前参考出品だったグリーンの「abrAsus 保存するメモ帳」。ヤッタ!発売されました。Evernoteプレミアム3ヶ月バンドル。ほしいけど、僕はEye-Fiのおまけバンドルの1年会員。どうなるんだろ? あ、大丈夫だ。「既にEvernoteプレミアム会員の方も、このプレミアムコードを使って3ヶ月間の期間延長することが出来ます」。ってことで届くのを待ってます。ところで、abrAsusって「油差す、効率化」って意味だそうで、いいネーミングだなあ。
iPhone / iPad用のファイルメーカー「FileMaker Go」が出てる!でも、数百円のアプリが大半なのに4600円は高すぎる。ビュアー機能のみのバージョンで300円くらいだったら納得だけど。でも、しょうがないから買った。表示は重いけど、パソコン版と同等に表示できて便利。これをずっと待ってたのですが、う〜ん、iPadでファイルメーカーが使えるってことは、Bento3もBento iPad版も無駄だったか〜。
【吉井 宏/イラストレーター】
前回の「僕的上京」。20年に一度のチャンスに思い入れタップリで書いたくせに、クライマックス「7月20日午前。快晴。豊橋から新幹線こだま号に乗り」は「21日」の間違いでした。自分のバカ〜。
最近のUSBって電力強い?MacBook ProのUSB一個からハブ繋いで、キーボード、タブレット、ノート冷却台を繋いでも電気不足警告出ずに普通に使えてる。そのノートPC冷却台、気休めと思って興味なかったけど、あんまり熱くなるので買ってみた。実際効きますね。カンカンに熱くならないしファンの動作音はとても静か。青い発光ダイオードは例によって黒い紙貼り付けの刑。買ったのはサンワサプライのTK-CLN7ULSV、17インチ用。
8月末までデジクリお休みなので、書きたいこと書いちゃうけど、iPadに限らず政治家でも芸能人でも、マスコミの「持ち上げといて落っことすやり口」がやけに極端。最近目立ったのは「iPadもう飽きた」系の記事。iPadの場合、無数のアプリがある上に日々増えてるし、日本語の電子書籍だってiBooksがなくたってすでに一生かかっても読み切れないくらいあるし、ウェブ世界は無尽蔵。たかだか数ヶ月で飽きようがないじゃないかと思うんだけど。
iPadを面白がるとか便利だとか思えるってのは、iPadから何が出てくるかじゃなく、自分の興味をどうiPadに映し出せるかってことだと思う。それってパソコンでも本でもテレビでもゲーム機でも同じでしょ? まだ読んでないけどこの本は飽きた、放送見てないけどテレビは飽きた、面白いゲームを探しもせずこのゲーム機はダメとは言わないでしょ。で、そういった記事に対する某掲示板等の反応は「マスコミひどい!」じゃなく、iPad重いでかいMS Officeが動かない電子書籍少ない見せびらかしウザいとかの否定的意見が大多数でがっかり。ややこしくなくて身軽なiPadは「中身・内容・情報」を楽しむには最良の使い勝手を備えた窓・入れ物のデバイスだと思うけどなあ。iPadを積極的に楽しんでみても、人生にとって損はないんじゃないかと思うのですが、これも信者の遠吠えに聞こえるのかな。
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映画館に行くと、本編上映前に必ず流れる「映画サービスデーの広告、兼、マナー広告」CMってありますでしょ。あのCMにヤンス!ガンス!が登場です。現在、都内の映画館のほぼ全館で見れるはずです。エリアは拡大予定。TVK(テレビ神奈川)で日曜18:25 〜 18:30放映中。music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
By Hiroshi Yoshii - 7月 28, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 28, 2010 1 件のコメント:
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ワンフェス、ローランドDGブースに展示されたフィギュア
僕は行かなかったですが、おとといの「ワンフェス2010夏で」、ローランドDGさんブースに展示してあった6体中のうち2体をいただきました。高さ7.5cmくらい。切削はMDX-20と40。切削はさすがにツルツルきれいで、下地仕上げのサンドペーパーがけも不要だったそうです。担当者さんが自らペイントしたそうです。いい感じなので、残りあと4点も入手したら、これを型取りして複製してみようかな。
By Hiroshi Yoshii - 7月 27, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 26, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 24, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 22, 2010 0 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[229] 僕的上京物語、直前まで編
■グラフィック薄氷大魔王[229]
僕的上京物語、直前まで編
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書きそびれてたけど、今日という機会は逃せない。ちょうど20年前の1990年7月21日は、7年4ヶ月間勤めていた名古屋のデザイン事務所を辞めてフリーになった日。そして上京の準備・部屋探しに東京に出てきた日なんです。
「思えば遠くへ来たもんだ」の「ふるさとはなれて6年目」よりはるかに長い20年! そんな実感まったくないです。こないだ東京へ来たばかり、さあやるぜ! って感じが今も続いてます。東京は中学の頃からのあこがれでした。っていうか東京に行くと決めてました。
というのも、マンガ家になりたかった僕は、東京へ行ってライバルや仲間たちとトキワ荘のようなアパートで暮らのを夢見てた、そのまんまバカだったのです。日本の中心の大都会で腕一本でやっていくのだ!と考えてました。すぐ成功しなくても、「男おいどん」のような貧乏だが夢は持ち続けるみたいなのもいいなとか。サルマタケは嫌だけど、ラーメンライスや守り神は素晴らしい。
ストーリーが作れずマンガ家は向いてないとわかり、同じく東京が「本場」の絵を描く仕事のイラストレーターに変更した高校時代後半、大阪の美大を薦められたこともあるけど、愛知県から見たら逆方向なのでぜんぜん興味わかなかった(最近になってその美大の出身者で活躍してる人がずいぶん多いと知り、ちょっともったいなかったな)。っていうか、当時はなぜか思いつかなかったけど、東京の学校に行けばよかったんだけど。
名古屋のデザイン専門学校を卒業するとき、東京で就職しちゃう手はありましたが、卒制ゼミの先生(っていうか師匠)の事務所に入ることになったので、一旦断念。そこでいろいろ覚えて3年くらいしたら東京へ行くつもりでした。父が単身赴任になったため、母一人残して上京しちゃうのはマズイだろうというのもありました。
就職から4年たった1987年、そろそろスタートしなきゃこのままじゃ一生地元だと焦りはじめた。同年代の若いイラストレーターが活躍し始めたり、父が帰ってきたなどいくつかの出来事が重なり、やはり東京に行かねば!と決意。忘年会後に一人残り、「会社を辞めて東京に行きたい」と師匠に言ってみたところ、「まだ早い。オレがいいと言うまで待て」と。OKが出るまでそれからまだ2年以上もかかるのでした。
日曜や連休を利用して、夜行電車で年に数度くらい東京に来てましたよ。展覧会やイベント、銀座のイエナ、神田神保町で古本の画集などを探したりするのが目的でした。東京は大きいなあ! 早くここに住みたい!と思いました。
1990年春、名古屋での総決算として「スペースプリズム」で個展開催。その時の絵など数十枚が東京攻略の武器になるはずでした。その頃は幻想・SF系のイラストでイケるなんて思ってたのです。すでに、怪奇幻想系の文庫本カバーの仕事を受け始めてましたし。名前が出るイラストレーターとしてのデビュー作です。↓
で、7月20日が退社と決まり、手帳のカレンダーの日付を一つずつ塗りつぶし、その日が来るのを待ってました。個展が終わってから退社までの数ヶ月、それはもう待ち遠しくて気が変になりそうでした。
東京のどこに住む? について。師匠から「港区以外ダメ」とのお達しが出てましたが、それは大正解でした。考えなしに安い部屋を探して東京近県の田舎に住み、そのまま朽ち果てる危険は数年たってから実感した。あぶなかった。あと、アルバイトで時間をつぶされず、かつ家賃分くらい出るようにと、出身校の渋谷校で講師できるように紹介してもらえました。
東京の不動産屋に条件に合う部屋のFAXをいっぱい送ってもらい、港区では最も安いと思われた田町・芝浦あたりに目星をつけ、退社の翌日に上京して現地で確認という手はずになってました。あれ? いったいどうやって東京の不動産屋を見つけたんだろ? インターネットなしの情報収集ってものすごい大変だったはずだけど、よくみんな普通にやってたなあ。
退社の日。送別会もしてもらったんだけど、なんかそれもぜんぜん記憶にないや。翌日の東京行きで頭がいっぱいだったんだと思う。帰りの電車で缶コーヒーを飲みながら、自由の身になったうれしさがじわじわとこみ上げてきたことだけ覚えてます。
7月20日午前。快晴。豊橋から新幹線こだま号に乗り、発車して速度が上がっていくときの興奮と爽快感! 頭の中では「空軍大戦略のテーマ」のファンファーレが鳴り響いてました。
【吉井 宏/イラストレーター】
すいません。つまんないかもしれないけど、これは書いておきたいんで。次回じゃないかもしれないけど、あと何回か書きます。ところで、大型作品の第二弾を作ってます。発泡スチロール削りはニクロム線カッターをメインにし、静電気防止スプレーやシートで囲んだコーナーを工夫して削りカス問題をクリア。ところが、エポキシ樹脂塗りのどうにもならない地獄みたいな作業、その後のカッチカチの樹脂削りが難航。電動サンダーの作業は部屋中に粉が飛び、なんともどうしようもない状況に。基本的に作業場がないとムリです。早くなんとかしたい。
●「ヤンス!ガンス!」MUSIC ON! TVでオンエア開始。
●同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作中。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場
映画館に行くと、本編上映前に必ず流れる「映画サービスデーの広告、兼、マナー広告」CMってありますでしょ。あのCMにヤンス!ガンス!が登場です。現在、都内の映画館のほぼ全館で見れるはずです。エリアは拡大予定。TVK(テレビ神奈川)で日曜18:25 〜 18:30放映中。music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。
By Hiroshi Yoshii - 7月 21, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 20, 2010 0 件のコメント:
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最近ときたまリニューアルをやってますが、これもTDW_1240の作り直し。気に入ってる古いTDW作品はいろいろあるけど、例えばフィギュア制作の候補にするにはあまりに古くてそのままじゃダメなので作り直してます。
By Hiroshi Yoshii - 7月 18, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 16, 2010 1 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[228] iPadに指で描く
■グラフィック薄氷大魔王[228]
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iPadに太い指で描くと、細かく描けない&どこを描いてるのかわからない問題、について。画期的な解決法を発見!!
「指にサインペンでカーソルを描く!」
ほとんど冗談みたいですが、ホントに描きやすいです。指でiPadに描くとき、描画ポイントは指の下に隠れてるわけですが、その位置が見えればいいんです。そこで指を透明にする代わりに、線が描かれる位置に十字カーソルを描いてしまうわけです。これなら透明な指とほぼ同じです。
まあ、マジックでカーソルを描かなくても、指の上に黒丸のシールとか貼るなどして、描画位置がわかるようにすりゃいいんですけどね。人差し指にはめて使う、十字カーソル付き指輪や指サックがあったらおもしろい。
実際、手脂の有無で摩擦が安定しないpogoペンよりも描きやすいかもしれない。この方法で描くと、くるっと円を描いても書き始めと終わりがちゃんとつながる。指から離れた位置にカーソルをずらせるお絵描きアプリもありますが、せっかく指先で描く利点がなくなってしまう。
ところで、iPadが指で描きにくい理由は、指が短く太すぎることもあるけど、関節が浅い角度に片方にしか曲がらないことが原因だと思うのです。中指や人差し指で描くと、指の関節をうまく使って器用に曲線を描きたくなるけど、それがかえってうまく描けない原因になるようです。
なので、親指と中指で人差し指を押さえて曲がらないように固定して描くとなかなかいい感じです。指ではなく手首や腕で描く感覚です。親指で描くのもいいみたい。僕の場合、一番長い中指を小指を除く三本指で固定して描くと具合がいいようです。
あと、指で描くと手首を45度ほど捻って描くことになるので、それがかなりしんどい。iPadをいくらか手の方へ傾けて描くとラクです。ついでに首を移動すると、格好は変だけど理にかなってる(つまり、覗き込む方向を画面と手に合わせる)。
最近はpogo stylusペンに滑り止めのシリコンの管をはめたもので描いてましたが、ペンを使うのならもうこれで決まりって感じです。ただ、指だけで使えるiPadなのに、わざわざペンを持って歩いたり取り出して描くのはなんか違うと思う。指だけで使いたい。
iPadで筆圧を使える仕組みをpogo sketchの会社が開発中だそうです。僕的に筆圧よりも優先順位が高いと思うのは、WACOMタブレットペンで言うところの「ON加重」。現状、pogoペンでも少し力を入れて押しつけないと描かれないので。軽い筆圧で描けるペンならほしい。
pogoの筆圧の仕組みがどうなってるのかわからないけど、タッチパネルは指の接地面積を取得してるはずなので、それを筆圧に換算すればいいんじゃないかな。
と、またまたiPadお絵描きアプリのレビューまでたどりつけなかった〜。
【吉井 宏/イラストレーター】
iPadのタッチ操作が気持ちいいのは、遠くのボタンを薬指とかでサッとつつける。つまり、手の移動が実質少ないし、直感的に素早く操作してる実感が大きい。早くタッチ操作式のiMacを出してくれ〜。指操作の快適さに慣れてしまうとマウスやタブレットペンがまどろっこしくてかなわんのです。そうそう、マルチタッチ式のiMacじゃないけど、Apple TVがiOSとマルチタッチ画面を搭載して近々発売との噂が。まさか大画面のテレビをタッチしにわざわざソファから立ち上がるのはないだろうから、手元で操作する画面付きリモコンみたいなものかもしれない。でも15インチくらいの画面だったらお絵描きアプリが快適そう。
●「ヤンス!ガンス!」MUSIC ON! TVでオンエア開始。
●同じくMUSIC ON! TVの番組「George's Garage(GGTV)」のオープニングをヤンス!ガンス!のコラボで制作中。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場
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By Hiroshi Yoshii - 7月 14, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 14, 2010 1 件のコメント:
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iPad、指にカーソルを描く!
「iPadに太い指で描くと、細かく描けない&どこを描いてるのかわからない問題」について。画期的な解決方法を発見!!
「指にサインペンでカーソルを描く」!!
ほとんど冗談みたいですが、ホントに描きやすいです。指でiPadに描くとき、描画ポイントは指の下に隠れてるわけですが、その位置が見えればいいんです。そこで指を透明にする代わりに、線が描かれる位置に十字カーソルを描いてしまうわけです。これなら透明な指とほぼ同じです。
まあ、マジックでカーソルを描かなくても、指の上に黒丸のシールとか貼るなどして、描画位置がわかるようにすりゃいいんですけどね。人差し指にはめて使う、十字カーソル付き指輪や指サックがあったらおもしろい。
実際、手脂の有無で摩擦が安定しないpogoペンよりも描きやすいかもしれない。この方法で描くと、くるっと円を描いても書き始めと終わりがちゃんとつながる。
ところで、iPadが指で描きにくい理由は、指が短く太すぎることもあるけど、関節が浅い角度に片方にしか曲がらないことが原因だと思うのです。中指や人差し指で描くと、指の関節をうまく使って器用に曲線を描きたくなるけど、それがかえってうまく描けない原因になるようです。
なので、親指と中指で人差し指を押さえて曲がらないように固定して描くとなかなかいい感じです。指ではなく手首や腕で描く感覚です。親指で描くのもいいみたい。僕の場合、一番長い中指を小指を除く三本指で固定して描くと具合がいいようです。
By Hiroshi Yoshii - 7月 12, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 12, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 10, 2010 3 件のコメント:
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TDW_1500のリニューアル版。こいつの立体化を計画中。
By Hiroshi Yoshii - 7月 08, 2010 0 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[227] iPadお絵描きアプリのレビュー、までたどり着けない
■グラフィック薄氷大魔王[227]
iPadお絵描きアプリのレビュー、までたどり着けない
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iPhone/iPod touchのAppストアが始まったとき、ものすごい勢いで増えていくアプリの数に目まいがしたものだけど、iPadアプリも輪をかけてスゴイです。何もなかった空間に、突如世界が生まれたというか、ビッグバンというか。ゴールドラッシュかもしれない。
iPad用のお絵描きアプリ。「Painterも真っ青」みたいなすごいアプリもありますが、僕の場合、「ラクガキ、ドローイング」って目的がはっきりしており、高機能なものは望んでないです。素早くたくさんドローイングしたいだけなので、あくまで手軽で描きやすいものがいいのです。
iPadを使い始めた最初からSketchBook Proばかり使ってますが、これに満足してるわけじゃぜんぜんないです。特に、ブラシの切り替えの遅さには閉口します。また、ギャラリーが新しく加筆したもの順に並ばないので、どれが新しいかわからないとか。他のいろんなペイントアプリも、「くぅー、ここがこうなってればなあ」ってところが多い。自分でお絵描きアプリ作りたいです。
なので、もっと軽く使いやすいアプリはないかなっ? ってことで、毎日アプリを物色しては悩んだり購入したりしてます。たいてい数百円なので、どんどん買っちゃいます。もしハズレでもダメージはほとんどないです。めぼしいものはだいたいチェックしてますが、目立たないのにいい機能を持ったアプリもあったりするし、毎日増える。「paint」や「draw」で検索すると何百個も出てきます。
お絵描きアプリに限らず、アプリ選びでつくづく思うのは、アイコンの出来がいいものはそこそこちゃんとしてるなあってこと。ダメダメなアイコンのアプリが当たりだったことはほぼないんじゃないかと。アイコンのデザインが優れてるとかダサいとかよりも、ちゃんとアプリの特徴を象徴するようにしっかり考えられているかどうか。
アプリ自体をしっかり作ってればアイコンをおろそかにはしないでしょう、という意味で、アイコンまで気が回らない開発者の作ったアプリは、機能的にもどこか気が回ってない部分がある可能性が高いんじゃないかなと。
あと、せっかく労力をかけてアプリを作ってるはずなのに、紹介の画像が1〜2枚だったりお粗末だったりする。また、Webページやサポートが適当だったり無かったりするものがけっこう多い。操作のわかりやすいアプリに過剰な説明は不要だけど、作りっぱなしで放ってある感が漂うアプリはあんまり買いたくないです。
アプリ選びといえば、ひどい匿名レビューについての記事がありました。amazonもまったくそうですね。普段ほとんど見ないけど、iPhoneのゲームアプリカテゴリーを覗くと、とんでもなくひどいレビューや炎上状態をいくらでも見つけられます。
「日本のAppStoreレビューは2ちゃん的...開発者が問題提起」
ああいうレビューは自動で全部載せず、管理者がチェックしてから掲載すりゃいいと思うのだが。道徳心があったはずの日本人なのに、誰も見てなくてもお天道様が見てるぞ的自制心が弱くなってる上に宗教的歯止めもないため、世界でも最悪になってるのかもしれない。お金を払った客は開発者より立場が上だから罵詈雑言何でも書いていい、と勘違いしてるんじゃないか?
・・・と、お絵描きアプリのレビューをいくつか書こうと思ったのに、前振りが長くなってしまいました。レビューはまた今度。
【吉井 宏/イラストレーター】
せっかくScanSnap自炊熱が落ち着いてきたところなのに、以前にスキャンしたPenやDesignPlexやスタジオボイスなど約150冊分のフォルダを発見。そうだよ、どこかにあると思ってたんだ。っていうか、せっかく捨てて忘れてた古本がどっさり返却されてきた気分。価値ある記事や写真も多いからスキャンしたにちがいないんだけど、いいんだか悪いんだか。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場
映画館に行くと、本編上映前に必ず流れる「映画サービスデーの広告、兼、マナー広告」CMってありますでしょ。あのCMにヤンス!ガンス!が登場です。現在、都内の映画館のほぼ全館で見れるはずです。エリアは拡大予定。TVK(テレビ神奈川)で日曜18:25 〜 18:30放映中。music.jp、Wiiシアターの間でも配信中。アヌシー国際アニメーション映画祭2010 TVシリーズ部門にノミネートされてましたが、受賞は逃したようです。
By Hiroshi Yoshii - 7月 07, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 06, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 04, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 7月 02, 2010 0 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[226] 発泡スチロール立体制作の課題と新しい材料
■グラフィック薄氷大魔王[226]
発泡スチロール立体制作の課題と新しい材料
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アナログとデジタルを振り子のように往復する僕。アナログへの大きな揺り返しで「以前から作ろうと思ってた特大のFRP人形を、今作りたい、今見たい!」状態になり、ついに発泡スチロール造形に手を出した、というのが5月に書いたあらまし。その後、数週間かかってとりあえず一個完成しました。制作過程はTwitterに写真付きで実況中継的に書いてましたのでそちらをどうぞ。
twilogの検索結果
一個作ってみて、いろんな収穫がありました。材料は今回使ったものでほぼ大丈夫なようですが、問題点が二つ。スプレーと強度についてです。
今回の塗装はほぼ筆塗りのみでした。スプレーは下地の仕上げに軽く吹いたサーフェイサーと、最後のツヤ出しのトップコート(3缶空にした)に使いました。引っ越してから本格的なスプレー作業は初めてだったのですが、外の階段のところでスプレーするのはかなりキツい。高さがあるのでいつも強い風が吹いてるし、風が弱いときは吹いたスプレーの霧がいつまでも真っ白に漂う。近所の部屋には完全に迷惑だし、遠くから見たら煙が出てるように見えそう。
なので、スプレーの使用を皆無にできないかなと。サーフェイサーは、どうせサンドペーパーをかけちゃうので筆塗りでも問題ない。問題はツヤ出しトップコート。実はスプレーしたトップコートは、キレイな部分はとことんキレイでツヤツヤだけど、そうでもない部分はそうでもないのだ。大きなものの全体を一様に吹くのはむずかしい。
遠くの部分には乾きかけの粒子がくっつくのでザラザラになってしまう(その点、硬化が遅いウレタンスプレーがいいらしいので機会があったら試したい)し、ときたま大きな飛沫がビシャッと飛ぶことがあってガッカリする。次にやるときは、トップコート/クリアーの塗料を筆で塗ってみようと思う。意外に味があっていいかも。
あと、強度の問題。エポキシパテを全体に盛って削る方法は手軽で確実でいいのですが、盛りを均一にできなくボコボコなので、厚みがよくわからない。なので、削って整形していくうちに薄くなりすぎる部分があるようだ。実は、塗装中に手が滑って15cmくらいの高さから机の上に落下したのですが、肉厚が薄い部分に小さなヒビが入ってしまいました。高密度発泡スチロールなので重量が約1kgもあることが災いしたんだけど、硬度があっても衝撃には意外と弱いみたいです。
いちおう、「アート作品ないしはインテリア」みたいなものであって、動かしたり投げたりして遊ぶものじゃないので、強度は重視しなくていいとは思うのです。しかし、机の上で倒れてひび割れちゃうんじゃ弱すぎる。本格的にFRPに行っちゃえば問題ないんだけど、そこまで大げさにしたくない。
で、現在、代わりの素材をテスト中。エポキシ樹脂を使ったFRPみたいな方法があるとのことで、樹脂とガラスクロス(みたいなもの)を買ってきました。発泡スチロールに塗って試してみたところ、エポキシ樹脂はそれだけでも相当強度があってカッチカチだけど、ペンチでぶっ叩くと割れたりヒビが入る。ガラスクロスを入れて硬化させたものはさすがに丈夫です。
それで十分と思われるので次回作はエポキシ樹脂でやるとして、検索して見つけた「グラスファイバー入りパテ」が気になってしょうがない。クルマのバンパー等の修理に使うもので、なにしろ繊維が混ぜ込んであるので強度はすごそう。そういえば!と思って一度も入ったことがなかった近所の自動車用品ショップに行ってみたところ、置いてありました!それどころか、エポキシパテやFRPセットから塗料まで、フィギュア制作に使える樹脂系の素材が何でも揃ってる!もっと早く気づけばよかったー。
で、ファイバー入りパテを試してみました。ポリエステルパテなので、発泡スチロールに直接塗ると溶けてしまう。あらかじめ水性塗料を塗って皮膜を作っておいた。パテは暗い黄色で繊維入りなので、見た目がほとんどカボチャの煮たやつのグジュグジュになったところそっくり。ヘラで伸ばすとまとまった感じで伸び、ラクに均一に盛れてなかなか良い。
ところが、水性塗料の皮膜が弱かったのか、発泡スチロールを溶かして浸食しはじめ、最終的に1cm近く陥没してしまった。皮膜は専用の塗料があるらしいのでそれを使うほうがいいでしょうね。で、硬化したファイバーパテの強度はといえば、ものすごく頑丈です。出せるかぎりの力で思いっきりペンチでぶっ叩いても、表面がちょっと白っぽくなるだけでビクともしない。さすがクルマ用!この強度はどこかに使いたい。
【吉井 宏/イラストレーター】
ScanSnap、もうスキャンするものがない〜。延べの厚さにして2.15mの、ScanSnap処理数週間分の本の残骸の山。(スキャンしないで処分するものも一部含んでます)
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場
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By Hiroshi Yoshii - 6月 30, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 6月 30, 2010 2 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 6月 28, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 6月 26, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 6月 24, 2010 2 件のコメント:
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■グラフィック薄氷大魔王[225] ScanSnap、カッター裁断のコツ
■グラフィック薄氷大魔王[225]
ScanSnap、カッター裁断のコツ
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この数週間で、厚さにして約2メートルの本・雑誌・ムック本をScanSnapしました。文庫など字だけの本はほとんどスキャン終了。本棚は目に見えてスカスカになってきました。過去数年間のどこかの時点でこれをやる決心がついてれば、数千冊分のPDFができてたかと思うと、処分した本がホントにもったいない。
「読書家」の人たちは一ヶ月に何十冊も読むわけで、彼らの半年分にも満たない本をいっしょうけんめいスキャンして残してるのはバカバカしく見えるかもしれない。でも一応、引越の時にどうしても処分できなかった選りすぐりの本ばかりなんです〜。
で、集中してScanSnapしてると、「これはコツかも」って気づくことが多い。ちょっとメモしてみたら、記事になりそうだったのでまとめてみました。こういった作業に慣れてる人にはわかりきったことでしょうけど。
○カッターによる裁断編
ScanSnapスキャン時に一番多い失敗は、糊でくっついた2枚が同時に引き込まれてグチャグチャになること。なので、背・のどの部分は深めに切り、糊でくっついてるところを皆無にしておく。ペラペラめくって確認する。
無理なく切れる厚さに分ける。切る力が少なくて済むし、垂直に均等サイズに切れる利点もある。
幅の広い定規を使う。立って肩から垂直に体重をかけ、掌で押さえると疲れない。手先で定規を押さえると疲れるし、親指を切る危険がある。掌で押さえると通り道近くに指がないので安全。
手前ほど力を入れて切ると平均的に切れる。たいてい、奥の切りはじめが力が入るので先に切れ、手前が切れないまま残ってケバケバになるので。
主に大きいカッターを使う。刃が厚いのでしならず、垂直に切れる。刃はできるだけギリギリの長さだけ短く出して使う。大きく出すとしなるし、折れる危険がある。普通サイズのカッターはコート紙など密度があって硬い紙の切り終わりあたりで使う。
カッターは、チキチキ式よりネジ止め式のほうが大量切り作業に向いてる。
カッターの刃の先端に衝撃を与えない。机の端にカッティングマットと本の端を合わせ、切り終わったカッターが本の端からはずれてカッティングマットに激突するのを防ぐ。つまり、切り終わったカッターに宙を切らせる。こうするとカッターの刃がだんぜん長持ちする。
カッターの刃は、折り線の入ったところから折る必要はなく、ペンチで数mmずつ折って使えばいいんです。切れ味に関係するのは先端だけなので。
力を入れて5回で切るより、あまり強くせず10回で切るほうがラクだしきれいに切れるっぽい。
カッティングマットの下に滑り止め(ハンズで売ってるアミアミのヤツ)を敷いて切ると、強く切ってもズレなくて非常に具合がイイ。ぜんぜん効率がちがう。定規の下にも滑り止めするとさらに切りやすくてびっくりする。
何十冊でも、一気に裁断しておく。裁断はちょっと気合いがいるので、スキャンするものがなくなると、そこで作業が止まってしまうので。
何にしても、カッターを使うときは一瞬たりとも気を抜かない。刃の通り道や力余った行き先に気をつける。
しおりとか新刊案内のチラシ等が入ってることがあるので注意する。しおりのヒモや付箋も取り除いておく。
ScanSnapの設定で、文字主体の本は「文字をくっきりする」をオン、絵や写真主体の本はオフにする。
紙の束を取り込み口に置くとき、奥ほど下になるようにあらかじめ斜めにずらしてから置く。
スキャンする前の紙の束の置き方を決めておくと、ページの上下や順番を間違えなくて済む。
読み込み失敗しやすいのは雑誌「Pen」などの薄いツヤツヤの紙。枚数少なめでスキャンするのが安全。
一度に分厚い束を入れると重みで滑りが悪くなって失敗。かといって、少なすぎると軽すぎて引き込まなくて失敗することがある。紙の種類によって束の厚さを変える。
ScanSnapの排出口の下に、スキャン済みの紙が散らばらないように木片などを置いて囲いを作っておく。紙の束がまとまるので処理しやすい。
置いた枚数がなくなる前に追加しなきゃと焦りがちだけど、終わってからでもスキャンボタンを押して継続読み込みすればいいので、気にしないこと。連続スキャンを気にしてると他のことが何もできなくなる。
読み込み失敗しても、ダイアログに出ている読み込んだ最後のページの次のページから平然とスキャンを継続。たいてい問題なし。
カバーはフラットベッドスキャナで全体をスキャンし、表紙だけ使う。折り返しに大切な情報があったりする。
Acrobatの設定など、正しいやり方なのかよくわからないんで、また別の機会にします。
先週、「i文庫HDは表紙のみ表示ができない」と書きましたが、「先頭頁は見開き」をオンにすると、表紙のみで表示できますね。これで表2をわざわざ削除しなくても大丈夫。で、Macのプレビュー.appでも自動で表紙だけ表示になるし、Adobe Readerでも大丈夫。ところが、Acrobat Proでは書類の初期表示を表紙表示にしておいても、なぜか自動ではそう表示されない〜。
【吉井 宏/イラストレーター】
そういえばMac miniの新しいのがようやく出たんですね。薄い! それこそCintiq12インチの裏に両面テープで貼って使ってみたい。ところで、Evernote、有料版はiPhoneやiPadでもオフラインで見れると聞いてたのに、オンラインでないと読めないノートがある。と思ったら、「オフラインのノートブック」をオンにしなくちゃいけないことにようやく気づいた。設定すると、全ノートがダウンロードされてiPhone・iPad等に保存され、それでオフラインで見れるのでした。
●「毎月1日は映画サービスデー」CMに「ヤンス!ガンス!」登場
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By Hiroshi Yoshii - 6月 23, 2010 0 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 6月 22, 2010 1 件のコメント:
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By Hiroshi Yoshii - 6月 20, 2010 0 件のコメント:
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ふと、Cintiq Companion Hyblidを板タブ代わりに使えるのではないかとやってみたら、当然、できるのであった。普段は板タブ、手描き作業の時は下を見て作業。以前の12インチCintiqではこの使い方が推奨されてたけど。 ただ、板タブとしてはintuosにく...
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langs: ja ja ja ja ja ja ja es zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
東京にきて、はや3年。
ずっと、こち亀に出てくるような駄菓子屋に行ってみたかったのですが、どの人に尋ねても「東京には駄菓子屋なんてねーよ!」と言われるばかりだったのですが、昨日、Twitterに本当に無いのか質問してみたら、@hitoriblogさんに、木村屋さんというお店があると教えて頂きさっそくいってみました!
こんな駄菓子屋に行きたかった!
木村屋さんは、東京・千駄木の「よみせ通り」と呼ばれるところにあります。
KIRINの自販機が目印です。
では、さっそく中に入ってみます。
いきなり目に飛び込む、「これだよ!これ!これが見たかった!」の数々!
懐かしの米菓子「人参」もありました。
よっちゃんイカもあった!
うわーメンコもあるよー。
お客さんとお店の人の距離が近い、この下町情緒溢れる感じもいい。
今回は、人参と、こざくら餅と、ねりあめと、よっちゃんイカを購入しました。これだけ買っても130円。うーん。安い。
@isloopをフォローする
いやはや、これですよこれ。小学校の頃から、こち亀を読んで夢見ていた駄菓子屋の姿が木村屋さんにはありました。
「東京に旅行に来たけど、イメージしていた駄菓子屋さんが無い!」
という方は結構いると思います。そんな方は、ぜひ千駄木の木村屋さんを訪れてみて下さい。
(おばちゃんも大変面白い方でした。このお店は何年前から営業してるのですか?と尋ねたら「戦後」と非常にざっくりした回答をしていただいたりして、とても楽しませていただきました。)
あ、この2つのコミックスにある駄菓子屋話はオススメです。(79巻8話目の「駄菓子屋カルト王(キング)の巻」と61巻1話目の「なつかしの駄菓子屋講座の巻」)↓↓