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とにかく書いていて楽しい言語と言われるRubyですが、果たして需要のある言語なのでしょうか。
ベンチャー系やスタートアップ系企業で人気
求人案件を見ていると、ベンチャー企業やスタートアップ企業はこぞってRubyを必須条件として挙げていることが分かります。
何故かというと、RubyのフレームワークであるRuby on Railsが以下のような理由でベンチャー企業らにマッチングしているからなんです。
バージョンアップのサイクルが早い
人数が少なく、最先端の技術を必要とするベンチャー企業らにとっては、効率よく開発することができて変化にも強いRuby on Railsが便利。
メジャーなところで言うとクックパッドやpixivなどでも使われています。
ゲームのプラットフォーム開発にも使われるように
最近ではオンラインのゲーム開発にもRubyが使われるように。複雑な作業を自動化することができるので効率化に繋がるようです。
徐々に開発の幅を広げてきたRuby。簡単に・何でも作れるなんて時代も来るかもしれません。
Rubyエンジニアの将来性は?
イケイケのWEB系ベンチャー企業はWEB開発にRubyを利用しています。この流れがメジャーになれば、今後PHPやJavaのシェアを奪って行くのではないかと予想する人もいます。
いままでWindows上でRubyの外部モジュールが上手く動かないのがネックだったのですが、Windows10からBash on Ubuntu on Windowsが導入されたのでより活躍の幅が広がったようです。
Ruby on Railsは成熟した言語なのでこれからも長く使われていくのではないでしょうか。
プログラミング言語別に見たRubyエンジニアの平均年収は「606万円」です。
これはPython、Perlに次いで3番目に高い平均年収。求人数の多さと年収の高さを考えると、転職市場において最もコスパの良い言語です。
ベンチャーやスタートアップ企業の場合ですと年収1000万円超えの職もあるので、年収アップも充分視野に入れることができるでしょう。
Rubyエンジニアにおすすめの職種
Rubyのスキルを活かした転職をするなら以下のような職種がおすすめです。
アプリケーションエンジニア
ベンチャーやスタートアップ企業の求人で多いのがアプリケーションエンジニア職。Rubyを利用して開発するのはWEBアプリがほとんどです。スマホアプリには劣りますが、それでも今求人数が多い職業です。
どの領域まで関わるかにもよりますが、HTMLやjavaScript、CSSの知識を持っていると一通り開発ができるようになるでしょう。社員数が少ないベンチャー企業の場合、一人ですべて開発することも多いので覚えておきたいところです。
株式会社ミクシィなどではスマホのソーシャルゲーム開発にRubyを利用しているようです。Ruby Motionが利用できればスマホアプリ、サーバーサイドもRubyのみで制作することができるのでこれひとつで仕事が完了します。
資格をとっておくと有利?
Rubyの技術を証明する資格としてはRuby技術者認定試験があります。この試験は以下の2種類に分かれます。
Ruby Association Certified Ruby Programmer Silver
Ruby Association Certified Ruby Programmer Gold version
これらの資格はもちろん持っておくに越したことはないですが、転職に有利になるかというとそれほど影響を与えるものでは無さそうです。
それよりも制作物を見せるなどより実践的なもののほうがベンチャー転職にはマッチしているでしょう。
RubyエンジニアにおすすめのIT企業
Rubyの技術を存分に活かすなら以下のような企業がおすすめです。
Rubyで開発されたWEBサイトと言えばクックパッド。Ruby on Rails製サイトの中では日本最大の規模を誇ります。
新規サービスもどんどん出しているので、既存だけでなく幅広い分野を経験できるでしょう。Rubyエンジニアの間ではあまりにも有名なので転職のハードルも高いですが、エンジニアとして一度はここで開発してみたいものです。
以前はForkwell Scoutに求人案件があったのですが、今現在は出ていない様子。案件待ちで登録しておくのも一つの手です。
生産性の高いRuby on Railsは今後多くの企業で利用されるでしょう。Rubyエンジニアとして転職するなら、スタートアップ、ベンチャー系企業がメインになってくるので社風が自分に合うかどうかも慎重に判断すべきポイントとなりそうですね。
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PHPエンジニア転職マニュアル
PHPはJavaに次ぐ人気のプログラミング言語。PHPを強みにしたエンジニア転職をした場合、年収は?狙い所の職種は?どのようになるでしょうか。今回は、PHPエンジニアに向けて役に立つ転職情報をお届けします。
C言語エンジニア転職マニュアル
プログラミング言語の基礎とも言えるC言語。C言語を活かした転職とはどのようなものなのでしょうか。今回は、C言語を活かしたおすすめの転職先や企業、そして将来性や需要などを調べました。
JavaScriptエンジニア転職マニュアル
ポピュラーなプログラミング言語であるjavaScript。需要が多いので、転職求人も多く出ています。javaScriptを利用した転職ならどんな職種が狙い目なのか?どんなスキルを身につければ有利に転職を進められるのか?詳しくまとめてみました。
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Swiftをメインで扱うエンジニアに向けた記事です。Swiftはまだ生まれて間もない開発言語のため、今後の発展が期待される言語です。マスターしておけば転職に有利になるのは間違いありません。
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古臭いと言われがちなプログラミング言語、Perl。しかしPerlエンジニアは安定した需要もあり、使えるエンジニアの減少により年収も高い水準となっています。現在Perlが使える人は自分の市場価値をしっかりと見直しましょう。この記事では平均年収やおすすめの転職先も紹介しています。
Pythonエンジニア転職マニュアル
Pythonエンジニアはあらゆるエンジニアの中でも高い需要があります。高い年収で、やりがいのある仕事ができるでしょう。
Objective-Cエンジニア転職マニュアル
アプリ開発に欠かせないプログラミング言語、Objective-C。Swiftの台頭と覚えるのが難しい言語ということで、今転職市場での価値が高まっています。今回は、そんなObjective-Cを扱うエンジニアが好条件で転職するための情報を集めました。
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C#エンジニアの平均年収は他の言語エンジニアに比べて非常に高いです。年収アップの転職を考えているなら、視野に入れましょう。今回は、C#を使って転職をする人に役立つ情報を集めました。
Javaエンジニア転職マニュアル
世界中のエンジニアから愛されている開発言語、Java。そのJavaをメインに開発を行うJavaエンジニアの転職に役立つ情報をまとめてみました。Javaは広い環境で使われる言語ということもあり、転職市場においてかなり有利です。


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また、自動販売機は街中で目にする機会が多く、誇らしい気持ちになります。光波の強みは、電子部品であるLEDデバイスの開発から、ボタンの外形組立まで一貫して生産できることです。LEDの担当者と装置の担当者が社内でスムーズに連携することで、お客様の要望に応えやすく、新機種をスピーディに立ち上げることが可能となります。例えば、無線通信技術を搭載した新機種のシステム開発を光波で受注し、私もLEDデバイスの部分を担当しました。
LEDで「未来の光」を追求するのが夢
光波のLED開発は、灯台やスポットライトにも使える高輝度LED、害虫を防除する特殊照明、センシング技術と融合した医療・介護分野での見守りシステムなど、新たな分野へと大きく広がっています。
私の仕事にも、新たにデザイン設計の要素が加わりました。例えば自動販売機なら、小さい表示器でどれだけ多くの情報を、いかに見やすく伝えるか。デバイス開発とはまったく異なる技術であり、新鮮に感じます。まだ手探りですが、デザイン設計の視点を兼ね備えた設計者になりたいと考えています。
この10年でLEDは社会一般に普及し、ありふれた光となりました。その中で今後もお客様に求められる「未来の光」を追求し、またその光を応用した新たな製品を提供していきます。
女性が開発職でバリバリ活躍できる職場
私は光波で数少ない女性設計者ですが、他の男性社員と分け隔てなく戦力として重要な役割を与えられています。また、先輩女性社員で産休後に復帰されている方も多くいます。開発職でバリバリ活躍したい女性にとって、働きやすい環境です。


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イ ワ ナ - サケ目サケ科 -
ヤ マ メ  - サケ目サケ科 -
全長約20〜30cm。水が冷たくて綺麗な所で暮らします。ヤマメは緑がかった黄褐色で黒い模様が特徴です。水生昆虫や魚類などを食べます。卵は40日程度でふ化し、寿命は4〜5年です。
ヨシノボリ -スズキ目ハゼ科-
全長約8cm前後。汽水域(淡水と海水が混じる所)から淡水(海水に対して人間が使用出来る塩分濃度の低い水)に住む魚です。黄色や黄土色で、背びれに高さがあります。肉食系で、自分の半分くらいの大きい獲物にも襲いかかります。産卵後はふ化するまでオスが卵を守ります。
ヌマエビ -十脚目ヌマエビ科-
全長約3cm。ヌマエビは沼に住んでおらず、基本的に河川の上流〜中流で暮らしています。色は半透明の淡青色や緑褐色です。苔や微生物、魚の死骸などを食べる雑食です。寿命は個体差がありますが、1〜2年です。水槽ではそれ以上に長生きする個体もいるそうです。
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公式サイト | CEDEC 2014 | Computer Entertainment Developers Conference
[プレスリリース] CEDEC 2014 テーマを「Go for it!」に決定。 どんどん新しいことに挑戦していこう! 講演者の公募は2 月1 日(土)開始、締め切りは3 月31 日(月)  (242KB)
CEDEC2014の各セッション分野で求めているトピックを公開しました。
[プレスリリース] CEDEC 2014 セッション講演者の募集要項を決定  (242KB)
CEDEC2014の講演者募集要項を公開しました。
[プレスリリース] 最新および将来の技術動向をゲーム開発者に向けて提供「CESA ゲーム開発技術ロードマップ2013 年版」を公開 CEDEC 2014 開催日程を決定  (450KB)
@cedec_official からのツイート
CEDEC2014×クリエイター育成横浜キャンプ 参加者募集中
8月18日(月)に学生を対象としたゲームの企画書作成のワークショップを実施いたします。参加者はゲームのアイディア発想について学ぶことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
講演者公募の受付は終了いたしました
講演者公募の受付は終了いたしました。
多数のご応募ありがとうございました。
審査結果の通知は、4月下旬~5月頃の予定です。
CEDEC2013年でご講演いただいた講演者の方々より、実際に講演した感想をいただきました。
是非ご覧いただき、参考にしてください。
CEDEC2014に向けて
CEDEC運営委員会委員長 植原 一充
近年大きな進化と変化を続けているコンピュータエンターテインメント。
2013年はその変化がさらに加速した年だったと言えるだろう。
ハードウェアそのものや、ソフトウェアの開発環境が、高機能化、低廉化、オープン化することにより、コンピュータエンターテインメント開発の現場、あるいはコンピュータエンターテインメントそれ自体が大きく変わり始めている。
それを取り巻く環境においても、ソーシャルネットワークは言うに及ばず、クラウドファンディングやクラウドソーシング、グローバルゲームジャムやインディーズ市場、などなど、今までに無かったことが、もう当たり前になってきた。
さらに、我々が作り出したものを楽しんでいただくお客様一人一人の環境や意識も、急速に変化しているのではないだろうか。
こうした中、我々開発者に求められるのは、今までのやり方を守ることだけではなく、新しい技術や知識、方法を貪欲に吸収し、自ら考え、それを「とにかくやってみる」ことではないか。
CEDEC2014のテーマは「Go for it!」に決定しました。
CEDECは Computer Entertainment Developers Conference。
コンピュータエンターテインメントの開発・研究者が参加し、技術と人の交流を進めるためのカンファレンスです。
「Go for it!」は、保守的な枠から飛び出して、どんどん新しいことに挑戦していこうという意味を込めています。
CEDECを通じて、参加者みんなが、新しい技術・情報に触れる、新しい人たちと知り合い刺激を受けあえる、そしてさらに新しいことに挑戦する。
CEDECはそういうところです。初めての方も今まで聴講だけの方も、いろんな人から刺激を受けられる講演に踏み出してみませんか?
2月1日から3月31日まで、セッション講演者を募集いたします。
「あなた」を起点とした新しい動きを起こしてください!
CEDEC2014講演者公募のご案内
CEDEC 2014での講演にご興味を頂きましてありがとうございます。
CEDECは、ゲームや映像コンテンツなどを含むコンピュータエンターテインメントの開発・研究に携わるプロフェッショナル、および関連するビジネスに従事している方々が一堂に会し、開発技術情報やビジネス情報を公開・共有することで、開発力向上を図るとともに、関連する業界全体の発展を目指すものです。
CEDEC 2014では、「セッション」、「パネルディスカッション」、「ワークショップ」、「ラウンドテーブル」など7つのセッション形式について公募いたします。
セッション講演に応募できる対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究、および関連する業務にかかわるすべての方です。
講演内容は、エンジニアリング、ビジュアル・アーツ、サウンド、オンライン・ネットワーク、ゲームデザイン、ビジネス&プロデュース、アカデミック・基盤技術などに関連した技術やアイデアです。


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自動車教習学校から、安全を学ぶ学校へと進化する。 | Tad Mitani’s Innovation Now 読むラジオサイト | 記事一覧
合宿にはどのような地域からいらっしゃるんですか?
意外と県内の方も多くて、金沢エリア、加賀エリア、奥能登から七尾にいらっしゃるパターンもあります。次いで東京方面。当然、関西ですとか東海圏からもいらっしゃいます。
東京や関西圏からも『七尾自動車学校』にいらっしゃるというのは、なぜなんでしょう?
自動車学校っておそらく人生で通うことは一度しかないですよね。だいたい18歳くらいの時に行って、その後は高齢者講習の時まで、自動車学校にお世話になることってなかなかないものです。そういった意味で言うと、私たちの業界はリピーターが「ない」とよく言われるんですが、我々としてはリピーターは「存在している」と捉えています。たとえば大学のサークルの先輩が「行ってみたら良かったよ」みたいな話が、入校の、特に合宿を希望される一番の理由なんです。それはある意味でリピートをしてくれているというふうに我々は思っています。そういった繋がりで入って下さるお客様がたくさんいらっしゃるんです。
今も大学で告知をされるのですか?
それはさすがに行きます。僕も地元に戻って最初の頃、ちょうど東京の業者さんとの付き合いが始まりまして、大学の構内に入って、一日1000個のティッシュを配ったりしました。今は社員が率先してそういった大学生へのPRをしてくれています。
そうやって「良かったよ」と口コミが伝わっていくからには、その「良かった理由」があると思うんですが、心当たりはありますか?
一番よく言われるのは、実は「食事」なんです。
実は自動車学校の真横に合宿寮がありまして、その名も「ブッブーイン」と言います。「ブッブー」は車のクラクションのイメージです。そこでの宿泊時の食事が楽しかったという声は多いですね。料理は合宿所のおばちゃんたちによる手づくりなんですよ。
いいですね。七尾ですし、海の幸もふんだんにいただけるのでしょうか。
そうなんですよ。実は合宿って2週間あるんですが、2週間のうち一度だけ、必ず海鮮丼が食べられます。
そういったところが好評でして、食事は喜んでもらってるなと思います。また七尾は観光するところもありますので、そういった点を楽しんでもらうとか。七尾といえば、やっぱり和倉温泉ということで、実は旅館に泊まって免許取得できるプランというのがあるんですよ。
ええ。14泊連続、温泉旅館に泊まるプランです。
ちょっと夢のような話ですね。
湯治に行くような感じですよね。そういった合宿プランを持っていまして、温泉プランと呼んでいます。10年ほど前からスタートしましたが大好評で、温泉プランで入ってくる方もたくさんいらっしゃいます。
そう考えると七尾にあるということで、他と圧倒的に差別化できているということですね?
そうですね。自動車学校の魅力だけじゃなくて、地域の魅力といったものを併せてお伝えして、ぜひ七尾を楽しんで、そして運転の技術も学んで卒業してもらえればと思っています。
通学・合宿の両方に対応。教習生と指導員の距離が近い自動車学校だ。
そのような合宿スタイルを始めたのはいつ頃ですか?
父が社長だった時代ですが、僕が覚えているのは先ほど申し上げた「ブッブーイン」を作った頃ですね。僕が幼稚園くらいの頃に作っていますので、1980年代の中盤くらいから合宿免許への取り組みを進めたということですね。
それ以前は通って取得するプランしかなかったのでしょうか?
そうですね。石川県内でも早めに合宿免許を始めた自動車学校ということで、かれこれ30年以上、合宿での免許取得サポートに取り組んでいます。我々の自動車学校は60数年やっていますが、歴史の半分以上は合宿とともにあります。
やはり県外のお客さんも取り込んでいく、ニーズを広げていくという意味で、合宿のスタイルを始めたんですか?
はい。地方の自動車学校ということで、どうしても人口減少は避けられないということが分かっていましたし、我々、実は「18年後を読める」んです。要は出生率、出世数を見れば18年後の地域内の需要ってだいたいわかるんですよ。
自動車学校に通うのは、だいたい18歳頃っていうのが分かってますものね。
そうなんです。ですから、18年後に向けて手を打てる。すごくロングスパンで事業構築ができるということでもあります。
なかなかそういう考え方はできないものだと思います。
そのあたりは父に先見の明があったんだなと思います。裏を返せば我々『七尾自動車学校』が今あるのは、合宿あってこそですから、父に感謝しながら、今、事業引き継ぎをしています。
そうは言っても、やはり人口減で若者全体が少なくなっていく中で、今言われたような差別化のポイントがあったりしますが、『七尾自動車学校』としてはどんな変化を作っていますか?
自動車学校って、みなさんのイメージがあんまり良くないんじゃないかなと思っていまして。
厳しい教官に怒られたとか…
「鬼教官に怒られた」、「ハンコ押さないぞ」というようなこととか。映画にも昔ありましたよね? そういったイメージがあると思うんですが、やはり教習の中身を充実させていくという意味で、近年はコーチングの教習もしています。コーチングっていうのは、要はティーチングとは別で、たとえば「今日はこういう講習をしましたが、何点ぐらいだったと思います?」というふうに教習生に問いかけをして、「6点ぐらいかな?」と答えたら、「あと4点、どうやったら良くなるかな?」というように。
本人に問いをかけるような?
そうなんです。教習生自身がどういうふうに上達していくかを考えられるような問いかけをして能力を引き出していくということを「コーチング教習」という形でやっています。もちろん、ティーチングも大事なんですが、そのバランスで、教習をしていくことに今、取り組んでいます。
たしかに、すごく凹んだ記憶がありますもん…。こういうふうにしないとダメだぞって怒られて。
けっこう圧がかかってきますよね。
問いを受けて自分で考えることで、これからの運転の仕方や交通安全を、ちゃんと考えられるようにもなってくるのかもしれないですね。
そうなんですよね。コーチング教習の良い所は、自動車学校を卒業した後にどういう運転をするか、自分自身がどういう運転者になるのかっていうことを自分の言葉で表現して、それを次の教習の時間に体で表現して、といったことが繰り返しできるようになります。やはり卒業した後に事故を起こさない運転者になってもらいたいというのが我々の願いですので、コーチングの教習はそういった点ではとても良いように思います。
コーチング教習で、教習生自身がどういう運転者になるのかを考えられるように導いていく。
聞くところによると、自動車運転以外のテクニックも教えていらっしゃるというふうに聞いていますが、「空」の方も…
実はですね、ドローンをやってるんですよ。
走るんじゃなくて飛ばす方ですね?
陸じゃなくて空の交通安全をと。
たしかに言われてみると同じカテゴリーではあるんですかね?
実は全国の自動車学校で、ちょっと流行ってるんです。
ドローンもいわゆる「資格もの」ですので、自動車学校と親和性が高いというのがあります。自動車学校って、指導員が技術を教えますよね。技術があって、広いコースという空間と、教室がありますよね。外の広い空間、教室、そしてそこで教える人っていうのが揃っている場所って、意外と世の中には少ないんです。そうすると、そこでドローンの授業をやってみてはどうかということで、全国の自動車学校でドローン教習とかドローンスクールということで運営されているんです。我々も『能登七尾ドローンスクール』という名で、教習をスタートさせました。
ドローン事業も展開。スクール事業・機体販売・保守整備を行っている。
そうすると、自動車学校とはまた違う年代の人が来てくださることになりますよね。
自動車学校は先ほど言った通り18歳以後の方々、20代前半ぐらいまでがメインのお客様になるんですが、ドローンはお仕事でも使えるものなので、非常に幅広い年齢層の方に来ていただいております。
ドローンも最新のテクノロジーとして紹介されることが多いと思いますが、やっぱり車と最新テクノロジーというと自動運転というのも見えている時代です。自動車学校にとっては、それは少し不安な未来であったりしないんでしょうか?
極端に言うと、10年以上前、大学生だった頃に周囲から、「世の中、自動運転が主流になったら、自動車学校ってなくなるでしょう?」ってよく言われたんです。でも、自動車学校に入ってこの仕事をするようになって、「あ、ちょっとそれは違うかもな」と思うようになりました。たしかに、運転はなくなる可能性はあるなと思ってるんですが、やはり交通はなくならないんですよ。必ず交通はあって、そこに安全が求められます。最近は自動車学校を「安全を学ぶ学校」と捉えています。もちろん交通の安全がメインではありますが、最近は自然災害が多かったりもしますから、そこで自分の身を守れるような、安全に対しての考え方を学べる場所になっていけばいいのではないかと思っています。
当校は3年前に60周年を迎えましたが、その時に社員と社内に向けて3つ指針を出しました。そこには「自動車学校というところから、“自動車”の文字がなくなる未来に向けて」というような内容がありまして、「安全の学校になったらいいんじゃないか」というようなことを考えています。ですから、ドローンの空の安全もそうですし、その他にも法人向けにいろんな安全のコンサルティングも始めています。最初は交通安全のコンサルとして入るんですが、結局、交通だけでない安全の部分にまで話が及ぶことが多いですね。
交通安全を突き詰めていくと、「安全に運転する」ということなので、労務管理、働く時間の管理も含めて、危険な場所をどんなふうに次の世代に伝えていくかという教育の話になったりもします。ですから、安全を学ぶという概念をこれから『七尾自動車学校』で広げていけたらおもしろいかなと思っています。自動運転の未来はそういった意味で言うと、怖くはないですね。
高校においてドローン体験会も実施している。
むしろポジティブに捉えているんですね。
そうですね。かなりポジティブに捉えていますし、これから10年、20年くらいでおそらく手動運転から自動運転への切り替えの時期になるので、むしろその切り替えの時には手動運転も勉強しなきゃいけないし、はたまた自動運転も勉強しなきゃいけないということになっていくでしょうね。
ゲストが選んだ今回の一曲
「実は私が歌っております。完全に趣味なんですが、実は大学時代にアカペラサークルに所属していまして、それがご縁で、社会人になってもアカペラを続ける機会を得ました。実は自動車学校でもアカペラ免許合宿ということを毎年やっています。合宿は免許を取得するまで2週間ありますので、余暇の時間を使って即席のバンドを組んでもらって、最後にライブで発表してもらうというものです。中型車の荷台をステージにして、そこでの発表会を他の教習生に聞いてもらいます。カガノトーンズは『加賀と能登を世界に届けよう』というコンセプトで活動しています。実はオリジナル曲を作ってはいろんなところで歌わせていただいてるんです」
♪金沢かぞえうた(カガノトーンズ)Youtube
カガノトーンズWebサイト
トークを終えてAfter talk
今回はゲストに『七尾自動車学校』代表取締役社長、森山 明能さんをお迎えしましたけれども、いかがでしたか、原田さん。
私、免許を取るためだけに自動車学校に行ったんだな、もったいなかったな、こんなに楽しく学ぶことができるところがあったんだなと思ってしまいました。Mitaniさんは、いかがでしたか。
「18年後の売り上げが見えるんですよ」っていう話がすごく印象的でした。地域の出生数から市場規模が計算できる。だからこそ免許合宿という新たなチャレンジをして、地域の観光や名産品と組み合わせて合宿自体を魅力的にしてこられたということでした。現代の自動運転技術の発展もむしろポジティブに捉えていらっしゃって、自社の強みが発揮できるところへちょっとずつ、でも大胆にシフトされていこうとしている。手元足元の数字や予測を見て悲観的になるんじゃなくて、自分たちが事業を営んでいる環境全体を見渡してみようよっていうふうに言われているような気持ちになりました。
期待が膨らむ「副業インターンシップ」という新発想。
株式会社MAKING THE ROAD 代表取締役|吉村千春さん
社労士事務所の仕事領域を超え、サービス開発を模索。
株式会社MAKING THE ROAD 代表取締役|吉村千春さん
地元の人たちも金沢の文化を体感できる場に。
株式会社金城樓 代表取締役社長|土屋兵衛さん
日本らしさ、金沢らしさを守り継ぐ料亭旅館。
株式会社金城樓 代表取締役社長|土屋兵衛さん
たくさんの人の心を動かし地域のスポーツを盛り上げる。
北陸スポーツ振興協議会株式会社 代表取締役社長|中野 秀光さん
スポーツで地域を盛り上げるのための施策とは。
北陸スポーツ振興協議会株式会社 代表取締役社長|中野 秀光さん
2022年1月~3月放送(3)
2021年7月~9月放送(9)
2021年10月~12月放送(9)
2021年4月~6月放送(13)
2021年1月~3月放送(13)
2020年10月~12月放送(13)
2020年7月~9月放送(14)
2020年4月~6月放送(14)
2020年1月~3月放送(13)
2019年10月~12月放送(10)
※当Webサイトで提供する記事の記載内容の一部には、ラジオ番組の放送当時のものがございます。ご了承くださいませ。


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カテゴリー: 携帯電話・スマートフォン | タグ: au, iOS, iPhone, iPhone5s, MVMO, MVNO, SMS, UQモバイル, 格安SIM | 投稿日: 2016年5月1日 | 投稿者: jurn
カテゴリー: 携帯電話・スマートフォン | タグ: iPhone, iPhone5s, MVNO, SMS, UQモバイル, 格安SIM | 投稿日: 2016年5月1日 | 投稿者: jurn
SIMロックフリー版 iPhone5s/5c が日本のアップルストアで販売開始!で色々簡単に比較してみた。
ついに、ついにやってきました!
日本のアップルストアでiPhone5s/5cのSIMロックフリー版の販売を開始しました!!
カテゴリー: ブログ, 携帯電話・スマートフォン | タグ: Apple, iPhone5s, MVNO, SIMフリー, スマートフォン | 投稿日: 2013年11月23日 | 投稿者: jurn
iPhoneキャリア3社の独自キャンペーンについて注目してみた。
iPhone5sとiPhone5cのキャリア3社の料金プランが出そろった様ですね。
・ドコモの場合(http://www.nttdocomo.co.jp/iphone/index.html)
・auの場合(http://www.au.kddi.com/iphone/)
・ソフトバンクの場合(http://www.softbank.jp/mobile/iphone/product/iphone-5s/)
割賦料金も含めて、各社とも5c、5s共に実質0円にするなど、
料金プランは、各社とも大きな差は無い様で、
こうなると決め手は通信環境の質の良さやキャンペーンの内容による様な気がします。
キャンペーンもまぁ似たり寄ったりと言えばアレですが、
その中でも各社独自と思われるキャンペーンを取り上げてみたいと思います。
カテゴリー: ブログ, 携帯電話・スマートフォン | タグ: au, iPhone5c, iPhone5s, スマートフォン, ソフトバンク, ドコモ, 料金 | 投稿日: 2013年9月13日 | 投稿者: jurn
【4Gのまま】au版iPhone5s(9.2.1) + UQモバイル でMMS(メール)が使える!【@uqmobile.jpメールが使える!】
【4Gのまま】au版iPhone5s(9.2.1) + UQモバイル でSMSが使える!【完璧】
格安SIMを解約してみました!~UQモバイル編~
家電批評 2016年4月号 IIJmioスペシャルコラボSIM
もう雑誌付録のSIMを逃さない為に、今から出来る事。
iPad mini4 でOCNモバイルONEを使う方法 に Yamasaki より
ハッスルサーバーからロリポップにドメイン移転しつつ、GoogleAppsを生かすの諦めてみた。②(実際は使えてた) に fc2ドメイン奮闘記 その7:総まとめ1(fc2ドメイン×fc2ブログ×ロリポップ×wordpress) | ゼムリア通信 より
iPad Airと比較してiPad2の長所を見つけようとしたら結構キツかった。 に jurn より
iPad Airと比較してiPad2の長所を見つけようとしたら結構キツかった。 に 誠 より
デジモノステーション 2016年2月号 「0SIM by So-net」開通(アクティベーション)の儀 に jurn より


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というわけで、イヤーポッズに見切りをつけ、ランニング用のイヤホンとして『Beats by Dr.Dre Powerbeats3 Wireless(パワービーツ3 ワイヤレス)』を買いました。
▼ Beats By Dre | Powerbeats3 Wireless | Performance. Power. Freedom.
この中で個人的に重視したのが耐汗・防沫。基本的にランニング中に使うことを前提にしてるので、これは外せず。
また、Shureのカナル型イヤホンも持ってますが、ランニングで使うと外の音がほとんど聞こえないので街中走るときは超危険。Powerbeats3はインイヤー型で適度な遮音性で外の様子も音量を大きくしなければちゃんと分かる。
さらにイヤーフック型なので激しい運動でもまず外れることはありません。しかも左右のイヤホンがケーブルで繋がれているので片方を無くす可能性もほぼなし。
あとは12時間の長時間再生と、充電し忘れても5分で1時間再生可能というのもポイント高し。
僕のランニングで求めてる機能がすべて詰まったイヤホンで大満足です。
Powerbeats3 音質は?
音質は、芯のある低音とバランスの良い中高音域。この価格帯でさらにインイヤー型、Bluetoothのワイヤレス接続ということを考えると十分すぎる音質かなと。
HIPHOPやR&B、Houseでは低音がズンズンきます♪SHURE SE215に慣れた耳ですが、かなり満足できる音質です。
インナーイヤー型イヤホンなので、カナル型に比べると遮音性が低く、音楽に没頭するにはちょっと物足りないかなと思ってましたが、良い意味で期待を裏切ってくれました。きちんと没頭させてくれます。
音量を下げれば周りの音もちゃーんと聞こえます。
Powerbeats3 写真レビュー。なかなか質感よし
初beats製品!パッケージからデザインがカッコいい。
右のイヤホン。質感の良い軽い素材が使われてます。色はブラックにしました。そのほか、ホワイト・フラッシュブルー・サイレンレッド・ショックイエローのカラバリがあります。
リモートコントローラーとマイク。しっかりとした押し心地なので、手袋をつけてても操作ができる。左のイヤホンの下についてます。
4つのサイズのイヤーチップが付属してます。写真の真ん中のイヤーチップだけ形状が異なってます。全部つけてみましたが、最初からついてるイヤーチップが一番フィットしました。
キャリングケースとUSB-A - USB Micro-Bケーブル。電源アダプターはついてないので、USB付き電源タップやモバイルバッテリーなどで充電する必要があります。
左のイヤホン。小さくLの文字が書いてある。
右のイヤホン。こちらも小さくRの文字。
左のイヤホンの下に充電ケーブルの差し込み口があります。
左のイヤホンの上には電源スイッチとランプ。ランプは電源オンの状態だと薄く白いランプがつきます。充電中はオレンジ色です。
電源スイッチを1秒ぐらい押すと電源オフ。オートオフ機能もあるようですが、Bluetoothで接続されてる状態だと常にランプがついてるので、気がついたら消すようにしてます。バッテリーの持ちがいいので、そんなに気にする必要はありません。
付属のイヤーチップ。最初からついてる大きさのもの。カナル型のように耳栓タイプじゃなくインナーイヤーの薄いタイプのもの。
カナル型だと耳に入れただけで外の音が聞こえなくなりますが、これだとつけただけだとちゃんと外の音が聞こえます。
イヤーチップを外したイヤホン。開封時にマクロレンズで撮ったのでホコリまでちゃんと写ってます。
ケーブル巻き取り用クリップ。ケーブルが長いときは調節も可能です。
人間工学に基づいて作られたイヤーフック。長い時間つけてても耳が痛くならないのには驚いた。さらにこれのおかげで走ってても全く落ちる心配なしです。
クイックスタートガイドと付属の冊子。あとbeatsのシールも。
左上にあるのが期間限定?のApple Music 3ヶ月分のコード。これだけで2,940円分あるので、実質3,000円オフで買えました。
付属のキャリングケース。手触りすべすべのゴム素材。ゴム臭さがほとんどありません。
Powerbeats3がすっぽり入ります。
超簡単なペアリング。初めてiPhoneと接続する際も、電源ボタン長押しだけですぐ接続されました。MacやiPadで使うときの切り替えも超簡単。AppleデバイスにシームレスにつながるW1チップ、すごい。この手軽さ、ちょっと感動ものですよ。
beatsサポートもバッチリ
今回、Apple Music 3ヶ月分のコードが付いてました。
これ使うにはユーザー登録が必要とのことだったので、早速登録フォームで必要事項を入力入力...。
ところが、何度やっても登録がうまくいかない。シリアル番号も間違ってないし、必要事項もちゃんと入力した。何回も試した。でもうまくいかない。
入力して「Beatsを登録」ボタンを押すと、すぐにエラーが表示される。
「現在、登録プロセスの改善に努めています。プロモーションのご利用に関してお困りの場合は、Appleサポートまでお問い合わせください。」
もうどうしようもなかったので、同梱されてた「beats製品のサポートについて」にあったカスタマーサポートのフリーダイヤルに電話。てっきり、音声ガイダンスが流れて待たされるんだろうと思ったら、予想外の担当者直通でした。
まずは男性の担当者の方に説明。そのあと別の女性担当者に変わりましたが、ちゃんと要件の引き継ぎがうまくいっているようで、同じことを2回言う必要もありませんでした。多少時間はかかりましたが、無事にユーザ登録とApple Musicのクレジットもゲットできました。
直通で担当の方に繋がったときは驚きましたが、受け応えもしっかりしてて丁寧。好感が持てる方でした。初めてのbeats製品でしたが、サポートもバッチリで安心しました。
無事に2,940円分のクレジットをゲット!
全額Apple Musicに登録するのもいいけど、「iTunes StoreまたはApp Storeにクレジットを追加する」こともできるのでそっちにしておきました。
このうち980円だけ使って、3ヶ月じゃなくまずは1ヶ月使ってみることに。(3ヶ月の無料お試しはすでに利用済み。)久しぶりのApple Music、楽しむぞ!
早速ランニングで使ってますが、これ超快適です!
これまではイヤポッズが外れそうになるたびに、耳にグリグリと押し込んでましたが、Powerbeatsはそんなことする必要がほとんどなくなりました。
イヤーフックのおかげで耳からずれることはほぼなし。また、インイヤー型なので音楽だとステップノイズもほとんど聞こえません。落語とか聞いてるとちょっと聞こえるけど許容範囲内のレベルです。
こんなに快適ならもっと早く買っておけばよかったと思うほど気に入ってます。
ジョギングやランニングで使うことを前提に買いましたが、普段使いでもかなり使えるワイヤレスイヤホンです。音楽ライフがさらに充実しそうでウキウキ。
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二級ファイナンシャル・プランニング技能士 70年代生まれ 熊本県在住
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langs: ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja nl zh ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja nl en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja nl en ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en en ja ja ja nl en ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja en en en ja ja ja nl fr ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja en ja nl en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja nl en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja pl en ja zh it ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ko zh ja ja ja hy ja ja ja ja en ja ja en en ja ja en en en be ja en ja en en en ja ja en ja ja ja ja es ja

text:
「これが新時代の FF 1 & 2 かっ!」というインパクトがありましたね。
登場人物のバックストーリーやゲームの背景は、ストーリーの進行に合わせて徐々に明かされていく形になっていて、この点は「携帯向けにうまく組み立ててるなぁ」と言うのが感じられます。
「街」もなく、闘技場の控え室のような場所があるのみで、外に出たらすぐダンジョン。
この簡略っぷりも「味気ない」と思う人がいるかもしれませんが、広い街の中を走り回ったり情報収集をしたりする必要なく戦闘や育成に集中すればいいので、むしろ快適です。
ダンジョンのシステムも、「敵に会わなくなるスキル」「100%逃げられるスキル」などがあり、「いつでも戻れるアイテム」まであって、セーブも自由に可能なので、非常にラクに進められます。
「それだと簡単すぎない?」と思うかもしれませんが、むしろこのぐらい割り切ったシステムの方がやっててストレスなく進められますね。
携帯機器ですから、いつでも中断できるようにする必要がありますし。
ダンジョンの奥やストーリーのポイントで「ボス」や「ライバル」との戦闘があり、そこで勝てる強さは身につけておく必要があるので、結果的に相応のレベル上げは必要で、「敵に会わなくなる」からと言って、ひたすら戦闘を回避して進める訳でもありません。
操作は仮想スティックでの操作ですが、スティックの位置が固定されておらず、画面をタップした場所にスティックが現れます。
この操作性が非常によく、快適に動かせます。
このようなスティック位置が固定されていないゲームはすでに前例があるのですが、「iPhone をよく研究して作ってるな」というのが伺えます。
インターフェイスも素晴らしく、タッチパネルで快適に操作出来ます。
4組の「ペア」がいて、それぞれのストーリーが存在するため、ラストまで行くには4組分クリアする必要がありますが、スキルなどを他のキャラクターに引き継ぐことは可能です。
とりあえず1組分のストーリーでエンディングまで行ったのですが、少なくとも6~7時間ぐらいプレイしていました。
2組目以降は早くクリア出来ると思いますが、これが4組分あって、ラストもあるとなると、さすがに「大作」と言えるだけのボリュームだと言えますね。
普通にファイナルファンタジー並みのボリュームがあります。
ペアが違っても攻略するダンジョンは一緒なので、この部分は悪く言うと「流用」な訳ですが、それがシナリオ的に意味のあるものになっていて、むしろ「このボリュームでうまくデータの節約を図れるシステム・設定を作ったな」と言う印象です。
いつもはこのブログ、良い点や悪い点だけでなく、長所と短所を双方書くように努めているのですが、このゲームはホント悪い点が見当たりません。
そのぐらい iPhone / iPod touch のゲームとしてはハンパない完成度とゲームシステムです。
強いて言えば、価格が 1500 円と iPhone / iPod touch アプリとしてはかなり高価なことが難点ですが・・・
でもクオリティーを考えると 1500 円は十分妥当で、PSP とかでこのゲームが発売されたら普通に 3000~4000 円はすると思います。
他には、「ゲーム序盤にレベルを上げずに奥に行くとあっさり死ぬ」のがやや気になったところでしょうか・・・
死んでもお金が少し減って控え室に戻されるだけで、大したペナルティーはないんですけどね。
ボスやライバルに負けた場合はゲームオーバーになるようです。
これにずっと気付かなかったのは・・・ ある程度慣れるとボスも楽勝で倒せるようになるから。 ボスが弱いのはやや短所?
結論としては、RPG が嫌いでなければ絶対的にオススメです。
正直、スクエニが iPod 用に最初に作った「ソングサマナー」が個人的にはイマイチだったので、このゲームにも過剰な期待は持っていなかったのですが、良い意味で裏切られました。
もはや携帯電話や携帯音楽プレイヤーの域を大きく越えているアプリですね。
・CHAOS RINGS(iTunes が起動します)
2010/02/2722:33
ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律:完全版
スクウェア・エニックスが iPod のために開発した、iPhone / iPod touch オリジナルのシミュレーション RPG。
それがこの「ソングサマナー」です。
iPod に入っている楽曲ファイルから戦士を作り出し、それを使って戦うというユニークかつ iPod ならではのシステムを持ちます。
iPhone 版の FINAL FANTASY が発売され、こちらにも興味を持っている方が多いと思われますので、ご紹介したいと思います。
iPod の中に入っている楽曲ファイルを読み込んで、それを元に「ミュージックファイター」と呼ばれる戦士を作成します。
昔流行った、バーコードで疑似戦士を作って戦う「バーコードバトラー」のようなシステムですね。
作ったファイターは「ナイト」や「マジシャン」などのいくつかの職業や、50 に及ぶ様々な外見を持っており、戦闘で使うことでレベルアップさせる事が出来ます。
スクウェアだけあってグラフィックは非常に綺麗、魅力的な外観のキャラクターがそろっています。
戦闘はターン制の戦術シミュレーションゲームであり、ユニットを順番に動かして直接攻撃や魔法などで敵にダメージを与えます。
単に音楽ファイルからファイターを作るだけでなく、元となった音楽を iPod で聞くことで、次回起動時にその聞いた回数を集計しファイターをパワーアップさせられるという、面白いシステムも導入されています。
まさに「iPod のために作られたコンセプトのゲーム」ですね。
しかし、オススメ出来るかというと・・・ 正直言って微妙。
その最大の理由は、あまりも「簡単すぎる」。
音楽ファイルからどんなファイターを作れるのかが楽しみなゲームですが、せっかく強いファイターを誕生させても、あまりその価値がない。
ぶっちゃけ、弱くてもラクにクリアしていけるからです。
ファイターを作り、強化するのが楽しいゲームだと思うのですが、そんなに強いファイターが必要ない。
さらに出撃できるキャラクターの数が少なすぎる。
1つのステージで2~3体しかファイターを出撃させられません。
様々な音楽ファイルから色々なファイターを作り出しても、使えるのが2人とか3人じゃあまり意味がありません。
おまけにストーリーの進行で仲間になるキャラクターもいて、これが相応に強いので、そもそも音楽ファイルから作った「ミュージックファイター」を使う必要さえ無い。
そしてストーリーが「子供向けすぎる」。
いかにも悪者なロボット軍団が人間にひたすら悪いことをしてて、それを撃退するという感じのストーリー。
敵のセリフやデザインも完全に子供向け。
このストーリーで楽しめるのは小学生までだと思います。
全体を見て感じるのは、「ライトゲーマー向け」「子供向け」に作っているのかな、という印象です。
iPod はゲーム機ではありませんから、ゲーマーと言える人は少ない訳で、そういう人でも楽しめる難易度になっているのかもしれません。
また、キャラクターをたくさん集めて戦うというコンセプトは「ポケモン」や「ムシキング」などに似ています。
そういった「低年齢層」を狙ったのかな、とも思います。
しかし iPhone や iPod touch を持っている人は相応に年齢が高い人が多い訳で、ターゲットがズレているというか、狙いすぎているというか、そういう印象を受けます。
音楽ファイルを使ったコンセプトは非常に面白いと思います。
ただ、肝心のゲームバランスとシステムが、それを行かせる形になっていない・・・ そんな内容ですね。
グラフィックやサウンドは良く、完成度は高いのですが、高めの価格(1200円)に応じた価値や面白さがあるかどうかは疑問です。
もうストーリーは無視して、単にキャラクター(ミュージックファイター)を集めて鍛える事のみを楽しんだ方が面白いかもしれません。
と言う訳で、あまりオススメ出来るゲームではないのですが・・・
このコンセプトを引き継いでゲームバランスやシステムを改善した続編(もしくは別のゲーム)が出る事は、すごく希望したいです。 そんなアプリですね。
・ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律:完全版(配信終了)
2010/02/2621:28
FINAL FANTASY II
遂に iPhone / iPod touch に上陸した「ファイナルファンタジー」!
その FF シリーズの第2作目がこの「FINAL FANTASY II」です。
新たに描き直されたグラフィックと美しいサウンド、調整されたゲームバランス、新追加されたダンジョンなど、「リメイク」「移植作」としては非の打ち所がないクオリティーです!
FINAL FANTASY の1と比べると、ストーリー重視でありながら、非常に特徴的なシステムが数多く導入された「異色作」と言えます。
とにかくこの FF II は、色々な意味で特徴的です。
レベルや経験値がない、武器や魔法を使うほど扱いに慣れていく熟練度システム、行動に応じて増加するステータス、装備や魔法の自由度の高さ、などなど・・・
しかしあまりに異色すぎて、賛否両論あるのも確かです。
例えばこのゲームはダメージを受けて HP が減ると、戦闘後に最大 HP や体力が上がりやすくなります。
これは一件、理に適っているように見えますが、ダメージを受けないとなかなか HP が上がらない事も意味し、さらに「自分で自分を殴ってダメージを受け HP を上げる」という行為も可能にしています。
魔法も使えば使うほど威力が上がっていくシステム。
でもこれは逆に言うと、使わなければいつまで経っても弱いままです。
だから強い魔法を使うには、無駄と承知で何度も魔法を使い続ける「修行」をしなければならない訳です。
でも、かつては物議を醸し出したこうした熟練度制・スキル制も、最近流行している「オンラインゲーム」では、非常に一般的なシステムです。
それを考えると、ファイナルファンタジー2は「時代を先取りしていた」とも言えますね。
時代を先行「し過ぎていた」のかもしれないけど。
ただ、iPhone / iPod touch 版の FINAL FANTASY II はかなりゲームバランスが修正されていて、遊びやすくなっています。
無理に修行しなくても大丈夫だし、魔法のスキルレベルも上がりやすくなっていて、それほど苦労しなくても強くすることが出来ますね。
グラフィックやサウンドは、同時に発売された iPhone 版 FINAL FANTASY(1) のものとほぼ同じ。
クオリティーは非常に高く、アレンジされた BGM も良い感じです。
FINAL FANTASY(1) はモンスターの遭遇率がかなり高かったのですが、FINAL FANTASY II はそうでもありません。
なので両方やってみた感じでは、ゲームシステムが特徴的であるにも関わらず、FINAL FANTASY II の方が遊びやすい印象です。
(ただしゲーム序盤に余計な所に行こうとするとハマってしまうトラップも・・・)
わりと早い段階で「追加ダンジョン」に挑むことも出来るのですが、本編そっちのけになるほどのボリュームで、それでなくても長編ストーリーのゲームなのに、やり込み度も上がっています。
圧倒的なボリュームと完成度で、価格は 1000 円と iPhone / iPod touch のアプリとしては高めですが、それ以上の価値は十分にあります。
そもそも 5000 円で発売されていた PSP 版と同等なのですから、むしろ格安でしょう。
RPG が嫌いでなければ、間違いなくオススメ出来るアプリです!
最後に、あまりに特徴的なシステムなので、迷っている人もいると思われますので、すこし序盤のアドバイスを載せておこうと思います。
【 ちょこっと攻略 】
・開始直後に余計な場所に行ってしまうと、やたら強力な敵に遭遇した挙げ句、戻ることも出来なくなってハマる危険があります。 始まったら下記の画像のルートで街に向かって下さい。
・魔法は対象選択時、「なにもない場所から」敵や味方に向かってドラッグすると、「全体」を対象に出来ます。
・同じ魔法を何度も使っていると熟練度が上がって強力になります。 このゲームに「ファイラ」や「ファイガ」はありません。 ファイアの熟練度が上がったものが、それに相当します。
・装備の自由度はかなり高いです。 「武器と盾」が基本ですが、二刀流とか両手に盾とかも可能です。 iPhone / iPod touch 版はゲームバランスがそんなにシビアじゃないので、好みで選んでもいいでしょう。
・iPhone / iPod touch 版にステータスの低下はありません。
魔法を使っても力や体力や下がるという事はないので、魔法メインのキャラはどんどん使っていきましょう。
・MP はミンウというキャラクターが仲間になった後で、「アンチ」という MP にダメージを与える魔法を味方に使えばラクに増やせます。
・ただし宿屋で MP の回復させる価格は高いので、上げた後は所持金に注意しましょう。
・追加ダンジョン「秘紋の迷宮」は、光に話しかけた後で「いいえ」と答えると地上に戻ることが出来ます。
・FINAL FANTASY II (iTunes が起動します)
FINAL FANTASY のアプリはすでに世界公開されていて、特にアメリカの iTunes の評価が凄いことになってると聞いたので、ちょっと見に行ってみました。 すると・・・
ホントに凄かった。 この★5の投票率はなんだ・・・
良いものは良いとハッキリ認める国民性なんでしょうか?
ヨーロッパはまだ投票数が少なかったのであまり参考になりませんが、やはり★5が多いですね。 ただ FFII は評価が分かれています。
フランスやイタリアなどはドイツと似ています。
でも、欧米って日本型の RPG は 「J-RPG」 と呼称して、嫌ってるんじゃなかったっけ?
にも関わらずこの評価は何だろう?
欧米で J-RPG が嫌われてるってのは、一部のサイトが過剰にそう喧伝しているだけで、実際にはそうでもないんだろうか・・・?
2010/02/2521:25
FINAL FANTASY
雑誌や情報サイトなどの各メディアでも取り上げられていた通り・・・
ついにあの「ファイナルファンタジー」の1と2が iPhone / iPod touch に移植されました!!
目立った RPG のなかった iPhone / iPod においては、ようやく登場した「大本命」です。
初代の「ファイナルファンタジー」は家庭用ゲーム機はもちろん、携帯ゲーム機や携帯電話など、数多くの機種に移植されています。
そしてその移植の度にゲームバランスやゲームシステムの調整、グラフィックの書き直しやサウンドのリニューアルが行われています。
iPhone / iPod touch 版は GBA 版で修正されたゲームシステムと、PSP 版で描き直されたグラフィック&サウンドを持っており、さらに GBA 版と PSP 版で導入された「追加ダンジョン」も両方加えられています。
つまり、現時点のファイナルファンタジー1&2の「最終形」であり、「決定版」と言えますね。
とりあえず FINAL FANTASY (1) からプレイしているので、こちらから取り上げます。
グラフィックは PSP 版をベースにしているだけあって、完全に「今風」です。 「古さ」はまったく感じません。
書き込まれた美しい背景に加え、ダンジョンには霞もかかっています。
またサウンドが素晴らしく、すべて「アレンジバージョン」になっており、例えば街の BGM はアコースティックギターとフルートで演奏された感じになっています。
ゲームの方は、良くも悪くも「昔のファイナルファンタジー」らしいもの。
ゲームバランスはややマイルドになっているのですが、モンスターの遭遇率が高く、1マス歩いただけですぐ敵が出る事もあり、なかなか進まずヤキモキする事も多いです。
ダンジョンから出る魔法も後半にならないと覚えられないので、なかなか進まない上に中盤まではダンジョンの深部から歩いて戻る必要があり、この辺は今の RPG と比べると、ちょっとしんどくなる部分とは言えますね・・・
操作性は、十字キーの操作はそれほど違和感ありません。
戦闘時に「剣ボタンをタップ」→「敵をタップ」という操作を繰り返す必要があるので、「敵のタップだけで攻撃できるようにしてくれ」という意見が多く出ているようですが、それほど操作性が悪いという訳ではないですね。
完成度は十分に高く、ランダム生成のダンジョンを楽しめる「ソウル・オブ・カオス」、数多くの特殊ダンジョンに挑める「時の迷宮」も追加されていて、やり込みも十分。
もちろん本編だけでも相当のボリュームがありますから、これ1本でかなり長時間遊び倒すことが出来るでしょう。
1000 円という価格が iPhone / iPod touch のアプリとしては高額なので、その点で iTunes のレビューでは批判も出ていますが、これだけの完成度とボリュームのソフトが 1000 円というのはむしろ安いと思います。
っていうか、これが 1000 円で文句が出るんだったら、どういうものなら納得するんだ、と思ってしまいます。
これまでのスクウェアのアプリには微妙なものもありましたが・・・
この「ファイナルファンタジー」は、名前負けしない素晴らしいクオリティーだと言えますよ。
RPG が好きな人なら文句なくオススメ出来ます!
なお、最後に1つアドバイス。 セーブは小まめにしておきましょう!
全滅したらゲームオーバーになりますし(ドラクエみたいに街に戻るという事はない)、何かの拍子に iPhone が不安定になったり、バッテリー切れになる可能性もあります。
(アプリが落ちたり電話がかかってきても再開できるのですが、1度不安定になった後、再開が働かなかった事がある。 念のため、インストール後の本体再起動はしておいた方がいいかも)
なお、iPhone / iPod touch 版はセーブはどこでも可能です。
・FINAL FANTASY(iTunes が起動します)
(追記:フシギナ ジュモン は逆から読みます。今は知らない人が多そうなので念のため)
2009/12/1923:14
スクエニが発売した簡易型のリアルタイムシミュレーションゲームです。
スクエニならではのキャラクターグラフィックと大河的ストーリーが魅力。
ゲームのルールは、「拠点と拠点が道で繋がっている Galcon」 という感じですが、オリジナルルールによって Galcon とは異なるものに仕上がっています。
ゲームはリアルタイムに進行し、プレイヤーは任意のタイミングで兵士を他の城に出撃させていきます。
敵や中立の城に攻め込んで勝利すれば城を占領、城を占領していくと徐々に兵士の補充量が上がっていきます。
Galcon はリアルタイムに各惑星の戦力が増えていましたが、こちらは一定時間ごとに指定した拠点のみ、拠点数に応じた戦力が増えるというルールになっています。
また、拠点は道で繋がっていて、その道に沿って進攻する必要があります。
それ意外は Galcon のルールをほぼ踏襲していて、道の上で敵と味方の兵士がぶつかっても戦闘にならない点も似ています。
Galcon と同じく展開はスピーディー、それでいて兵力の補充と進攻・占領という戦術シミュレーションゲームの基本が出来ており、簡易的ながらも戦略性があって楽しめます。
スクエニだからか iTunes の評価は辛口のものが多いですが、私的にはゲーム自体は非常に面白かったと思います。
・・・が、あまりにも本編が短すぎる!
国と国が争う大河的ストーリーが展開されるかと思いきや、1ステージにかかる時間が短いこともあって、あっという間に終わってしまう。
何度かゲームオーバーになりながらプレイしていましたが、全ステージクリアまで2時間かかりませんでした。
これで 800 円では、確かに批判は出てしまうでしょうね。
スクエニで 800 円なら、みんなもっとボリュームを期待すると思いますから。
私としてもゲームが凄く面白かっただけに、「もっとやりたかったのに・・・」という印象が強いです。
そもそも Galcon というゲームは「短時間で決着が付く対戦型のゲーム」ですから、それをベースにした場合、相応にステージ数を用意しないとプレイ時間は短くなってしまいます。
また、このタイプのゲームはやはり対人戦が面白いものなので、CPU 戦だけだと飽きられるのも早いでしょう。
このゲームデザインと価格だと「携帯ゲームだからこのぐらいで」みたいな考えはダメだった気がするかな。
一応、クリア後も各マップを個別にプレイして勲章を得られるモードがありますが、スコアやランキングがある訳じゃないので、「やり込み要素」と言える程のものではありません。
でも、このゲームはラストで続編を匂わせる終わり方をしているので、「導入編」みたいな考えもあったのでしょうか・・・?
もしもっとボリュームがあって、ネット対戦が出来る続編が出てくれるのであれば、私的には期待したいですね。
・国破れて山河あり(iTunes が起動します)
・国破れて山河あり Lite(iTunes が起動します)
2009/11/1921:23
SLIDING HEROES
スクウェア・エニックスが出した iPhone / iPod touch アプリ第三弾!
実際に開発したのは h.a.n.d. というメーカーのようですね。
主にスクエニの DS や PSP などのソフト開発を行っていたところのようです。
ゲームは簡単に言うと、箱の中にボールを入れて転がす「Labyrinth」に RPG の要素を加えてみました、という感じのものです。
でもぶっちゃけ、やっててあまり面白いと感じません・・・
箱の中でボールを転がす「コロコロゲーム」としての要素も、RPG としての要素も、どちらも中途半端な印象です。
iPhone を傾けてキャラクターを転がして敵にぶつけていくのですが、動きがなめらかとは言えないし、うまく戦えなくて逆にストレスになる感じ。
「Labyrinth」のようなコロコロゲームとしての「リアルさ」もないし、楽しめる要素に乏しいです。
もっと動きを速くして、キャラクターを強くして敵もそのぶん多くするなど、やってて楽しいアレンジにする必要があるように思えます。
まあそれをやったところで、このゲームデザインでは面白くなるのかどうか微妙だけど。
そして、やたら難しいです・・・
チュートリアルはともかく、その後の「Stage1」が早くもクリア出来ません・・・
ステージ 1-8 のボスは何とか撃破したのですが、その後に「エクストラステージ」が出てきて、それもクリアしなければ Stage 1 が終わらない模様・・・
まあ私がヘタなだけだとは思いますが、でも Stage1 を突破された方います?
ゲームがイマイチで難易度も高いので、あまりやり込もうという気になれない状態です・・・
まあ無料体験版が出ているので、「スクエニ」というネームバリューもあるし、気になる方はまず無料版で試してみるのをオススメします。
・SLIDING HEROES(iTunes が起動します)
【 2009年12月追記 】
大規模なアップデートが行われ、ゲーム内容が大幅に変化しました!
あまりにも難しかった難度は、「今までのは何だったんだ・・・」と思うぐらいに大きく下げられています。
また、イラストが従来のリアル風イラストから、カワイイ系に変更。
ストーリーも絵本のような展開になり、ストーリーの解説シーンなども追加されました。
全体として、子供向け、女の子向けになった印象です。
ゲーム自体はほとんど変わっていないので、私的な評価もあまり変わりませんが・・・
ただ、以前ほど「難しすぎて進めない」というゲームではなくなっています。
ところで、以下は余談です。
最初に「このゲームは h.a.n.d. というメーカーで作られました」と書きましたが、現在はこのように「大手メーカーの受注でゲーム開発を行っているソフトウェアメーカー」が多数存在します。
だからスクエニのゲームだからと言って、スクエニが全部作っているとは限らない訳です。
もちろん上のメーカーが出来たゲームをチェックして、OK を出してからの発売になる訳ですが、最近はこのようなケースが多いので、ゲームも発売元だけでなく「開発したのがどこなのか」を考慮した方がいいでしょう。
(もっとも、中小のメーカーがあっという間に潰れたり、中の人が激しく入れ替わる業界なので、開発メーカーを調べてもそれで判断できるとは限らないのですが・・・)


langs: ja en en ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja en en ja es en en ja en en en en en wa en en ru en et ca wa en en en hbs_lat en es es

text:
Bistro cycle in 松陰神社前 | シシュウブギウギ | Shishuu Boogie Woogie
まずは暑かったので水を一杯で生き返るーーー!!
ランチはオードブルとメインが選べるスタイル(¥1,500)です♪
そしてパンorライスで私はパンをチョイス。
あったかくていい匂いのきましたよ〜
オードブルで私が選んだのは自家製パテドカンパーニュサラダ添え!まず自家製っていうのに惹かれる〜この他にも自家製ソーセージとか色々ありました!選ぶの楽しーーー!そしてまずはボリュームにびっくり!!
おいしーーーーーー!!もうパンとオードブルでしっかりランチ完了な感じするくらいでこれは大満足。
旦那の選んだオードブルは生ハムとモッツアレラチーズのカプレーゼ。これもまた美味しくてすかさずシェアだよね〜♪
旦那はライスを頼んだらなんとSTAUBで来ましたよ!
1つ1つ炊いてるっていうから最後まであったかく美味しく食べてました。
次はライスもいいなって感じです。
そして最初に言ったようにヒポポタマスさんでハンバーグモードだったので2人とも今回は国産牛のてりやきビーフハンバーグ!!!
いやーーーーここまで美味しいから期待はしてたけど、このソース。。。ウフフ。。。幸せです♪
したにあるマッシュポテトがまたまたあうーーーーーー!!!
次回は何食べようかな〜ってワクワクするお店でしたよ!
間違いなくガッツリお腹いっぱいで今度は夜も行きたいな〜♪
松陰神社はおいしい物たくさんあって、面白いお店も多いのでまだまだ探検したいな〜
世田谷線ってなんかいいよね〜❤
「Bistro cycle」
東京都世田谷区若林4-27-12 TKビル 1F
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langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es ja ja zh ja es ja ja es ja ja ja ja de ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja de ja ja ja de ja ja ja de ja ja ja de ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja de ja ja ja de ja en ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
「最近たくさんの男女がマッチングアプリに流れていますが、私はまだまだ合コン派です。シンプルに、合コンでモテるコツみたいなものがあれば、教えていただきたいなぁと思います」(公務員/25歳)
大丈夫です、私もまだまだ時代に逆行しつつ、合コン派です。
合コンでは、デートや他の飲み会とは明確に違う点が存在します。
それが「男性が、恋愛目線で複数の女性を同時に比べる場である」という点です。
デートでは一対一だから「女性を比べる」ことが起きないし、ただの飲み会には、あまり「恋愛目線」は持ち込まれません。もちろん、こっそりと好意を抱いている人もいるかもしれませんが。
この違いを踏まえると、「良い意味で目立つ」ことが圧倒的に重要です。そのためにできるお手軽なテクを3つご紹介します。
男性みんなに平等に接する
合コンでは、複数の男女が入り乱れていますから、ついつい多くの人が、「自分好みの異性」と「どうでもいい異性」に対する接し方に差を設けてしまいます。
それが個別に行われていればなんにも問題ありませんが、なにせ合コンではみんなその場にいますから、「接し方に差があること」が一撃でバレます。
そしてこれはどうしても「裏表がありそうな人」という評価につながってしまうので減点対象なんですよね。ただ、ほとんど全員がやってしまっているおかげで、「みんなに平等に接する」を実践するだけで、自分ひとりだけ減点されず、良い意味で目立つことができます。
みんなも一度くらいは、合コンのとき「あの人は、女性みんなに平等に接してて素敵だな」と感じたことがあるはずですが、同じことを、男性も女性に対して感じるのです。ぜひやってみましょう。
姿勢やマナーを意識する
合コンでは必ずお酒が入りますから、油断をしているとだらしなくなってしまいがちです。
しかし、だからこそチャンスです。
「複数の女性がいる場」であるおかげで、お酒の席にもかかわらず、きちんとした箸の持ち方をして、背筋を伸ばしてそこにいるだけで、「あの子だけちゃんとしてる」と良い意味で目立つことができます。
姿勢やマナーがきちんとしていると、性格まで清らかそうな印象を持ってもらえるので、本当にコスパがいいテクニックですのでぜひおすすめです。
合コンには、ある皮肉な法則があります。
それは「『かわいいよね』などと褒められた女性よりも、褒めた女性の方がモテる」という法則です。
男性は、合コンなどで「かわいい」「モテそう」と褒められている女性のことを、実はあまり本気では狙わないことが多いのです。他の男性もいるからライバルが多そうだし、そもそも大人数の前で褒められて良い気分になっている女性を見ると、「性格が悪そう」「プライド高そう」などと偏見を持ってしまうからです。
実際、逆に私たちが男性を見るときにも、同じような考えをしがちでしょう。
逆に、「恋愛の場」にもかかわらず同性を褒めるというのは、とても余裕を感じさせる行動です。そしてその余裕が、その人の魅力を醸し出してくれるのです。
合コンでは、男性よりも、むしろ女性を積極的に褒めるのが吉です。
「こうしなきゃ」って分かっているのに、うまくいかないことが多いです
「私は、頭では『こうしなきゃ』って分かっているのに、それをうまく実践できないことが多いです。仕事とかならちゃんとできるのに、恋愛だと途端にうまくいかなくなります」(研究職/26歳)
恋の一番難しいところがここかもしれませんね。
理性だけではコントロールし切れない、人生において唯一と言っていい難問です。
たとえば、「彼氏の前では素直になる」と心に決めても、実際に彼を前にすると素直になりきれず、かわいくない感じの自分になってしまう、みたいなのってありがちです。
もう大人だし、「こうしなきゃ」ってことは経験上分かっているけど、心がうまくそれに従ってくれない。
そんなご相談者さまをはじめとする女性のために、少しでも恋をうまく進めるためのヒントを2つご紹介します。
ひょっとしたら、頭では分かっているつもりでも、実は十分に自分の頭には「こうしなきゃ」が浸透していないだけかもしれません。
そこで、まずは「こうしなきゃ」というのをスマホのメモなどに文字で書き、ことあるごとにそれを眺めるようにしてください。メモ書きは、なるべく具体的な内容がいいですね。
・彼の前で素直になる。楽しいときは笑う。ツンツンしたことを言わない。してほしいことがあったら正直に甘える。
・けんかをしたとき、①関係のない話題を持ち出して彼氏を責めない、②人格攻撃はしない。
・飲み会に出かけた彼氏からの連絡がなかなか来なくて不安なとき、そこから最低1時間は我慢する。
恋愛は、精神的にいっぱいいっぱいになってしまう場面が多いので、多少「こういうときはこうしよっと~」みたいな感じでゆる~く心構えをしておくくらいじゃ、いざとなったときにその通りに行動することは難しい。
体が条件反射的に「こうしなきゃ」を繰り出せるように、印象が残りやすいようにそれを文字化して、何度も何度も見返すというのは、地味すぎますが、割と効果的です。
いっそのこと、彼に「私は今後、こうするからね」と宣言してしまうのも得策です。
彼に宣言をすると、かなり良い意味で緊張感が出ます。
もし宣言を破ったら、彼に「あぁあ。嘘ついた」と思われてしまうので、そうならないように、「本気」で頑張れます。
それこそ、自分の心の中で「よし、デートのときは素直になるぞ」とこっそりと誓っても、本番になって「やっぱり恥ずかしいから、また次回頑張ろ」と思ってしまうかもしれませんが、彼に「私は次回のデート以降、あなたの前で素直でいられるように頑張るからね!」と宣言をしてしまえば、そういう「自分に対する逃げ」ができなくなります。
これは意外な作戦ですが、かなり効果的です。
今日はこの辺で。では引き続き、みなさんからのご相談をお待ちしております!(遣水あかり/ライター)
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langs: ja ja ja ja ja zh zh ja en en zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text: 今後も製品化に向けて進むための励みになります。早く国分寺の人たちにも体験してもらえる日が来ると良いなと思います。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja de ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja ja en ja en ja ja en ja en ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja it ja en ja ja ja it ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja uk ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
とあるように、ひらがなを読み上げてくれるサポート機能があるとわかりました。
ひとまず安心し、「RISUきっず」おためしスタート!
★小学校1年生の子どもには、『RISU(リス)算数』をお試ししました。
→【RISU(リス)算数】口コミレビュー!評判のタブレット学習教材を小学1年生が試してみた!(キャンペーン情報あり)
年少さん「RISUきっず」体験レビュー!
小学1年生「RISU算数」と同時におためしをスタートした「RISUきっず」。
こんな感じでタブレットが届きました!
段ボールが2段くっついて届きました。
2台分一緒に届きました。
中身はシンプルにこれだけです。(写真はタブレット1台分です)
内容物:RISU算数用タブレット、タッチペン、充電器、取扱説明書・RISUからのメッセージ
まずは、タブレットを起動。
Wi-Fi設定をしたり、お好みで音量や画面の明るさなどを調整して、いよいよスタート!
まずはチュートリアルで操作を覚えます。覚えるといっても操作は簡単だから感覚で触っていけばOK。
RISUキッズの場合はステージ1からスタートです。
最初の方は、数字に親しむ問題からはじまり…
段々と数える数が多くなっていきます。
問題が全部正解だと「100てんまんてん」という表示が出ます。
この「100てん」ですが、うちの年少さんは点数がつくという経験が初めてだったので、めちゃくちゃ喜んでいました!
さらに、RISUでは問題を解くごとに「がんばりポイント」が貯まったり、問題のどれかをクリアすると鍵🔑をGETできていくといったシステムがあります。
「がんばりポイント」は集めると鍵🔑に交換したり、ステキな景品と交換できます。
鍵🔑を集めると「スペシャル問題」が解けるなど、子どもが飽きない・もっとやりたいと思えるように工夫されています。
「せんせい」から動画が届く!
進み具合によって、東大・早稲田大などの大学生チューターから動画が届きます。
上の写真のように、「せんせいどうががとどいているよ!」という表示が出てお知らせしてくれます。
子どもは、このスペシャル感にワクワク♪(私にも、進捗状況などがメールで届きます!)
おにいさん・おねえさんの動画をいつも楽しみにしています♪
ステージクリア前のテストもあり
ステージをクリアする前に、3分間の時間制限のあるテストがあり、迫りくる時間に焦りながらも頑張って解いていました。(ステージの最後に必ずあり)
単調な勉強でなく、このようにスリルや達成感を味わえるというワクワク感。こどもを飽きさせない工夫がふんだんに取り込まれていて、さすがよく研究されているだけあるな~と感心しました!
「さんすう、楽しい♪」というイメージが出来あがったに違いない!
「RISUきっず」、年少さんが食いついた!
下の子(年少さん)は上の子(小学校1年生)とほぼ同レベルになりそうな勢いです!
もうタブレット学習に「夢中」なので、集中力がスゴイです。熱心に問題を解いているから進むのが早い早い。
下の子にとってタブレット学習は相性ぴったりのようです!
2週間ほどで「たしざん」問題に進んだ!
RISUきっずのステージは下の写真ように12ステージからなっています。
ステージの最初の方は、数をとにかく数えて数えて・・・
数える問題がたくさん出て、30、40と二桁の数を数えられるくらいになりました。
そこからステージがどんどん進んでいくと、大きさ・数を比べる問題や、だんだん計算らしいことをするようになります。
計算と言っても、最初から「○+○=?」という式問題ではなく、イラストを使って「何個増えたらいくつになる?」というところからやっていって、少しずつ算数の式(○+○=?)の形に慣れていくという感じ。
最初はイラストで数が増えるイメージを。
こういう問題も、ひらがなを頑張って読みながら解くから、国語力・読解力も同時に身についていると感じます!(長くて読めない問題文の時は「読み上げ機能」を使っていました(後述)。)
さらに問題を進めていくと、ついに「しき」が登場!!
初めは「しき」という概念がよくわからない様子だったけど、問題文とイラスト付きの問題を進めていくうちに意味がわかってきたようです。
さらにさらに進むと、問題もシンプルになりイラストが無くなってきます。(ウサギイラストはありますが)
この「たしざん」、ついこの前上の子が小学校で習ってきたばかりの問題だよ…!
この数週間で、年少(4歳なりたて)は小学校1年生の「たしざん」をマスターしてしまいましたE( ̄□ ̄|||)
「ひきざん」にも挑戦中!
と最初は目を疑いましたが、ついに「ひきざん」のステージに突入していました。
いつの間にか、クリアしていた…ペースが速くて母は見逃したよ。
小学校1年生の問題「たしざん」「ひきざん」を先取りで解いてしまいました。(「ひきざん」はまだ途中ですが。)
年少さんがこんなにも早く小学生の問題を解けるようになるとは。
まさか、天才・・・?!(←親ばか)
いやいや、、まぎれもなく「RISUきっず」のおかげです。
この調子だと、小学校に上がった時すでにまわりより一歩も二歩も進んでいる状態なのは間違いない。
「算数がわかる」というのは自信になるし、算数の授業にも余裕をもって取り組めるはず!
上の子(小学校1年生)にも、これくらいの年齢から算数をやらせておけば良かったな~と、今更ながら思います。
「RISUきっず」の特長
「RISUきっず」の特長を以下に挙げていきます。
東大生らトップ大学生チューターによる個別フォローがある
学習データをもとに、東大生らトップ大学生チューターが、レッスン動画やメールなどでそこにとって「最適な」フォローをしてくれます。
この先生レッスン動画、とても良いです!!
うちの子は若いおにいさん・おねえさんが好きなので(笑)、いつも動画が届いてるメッセージがあると、ソッコーで見てじっとお話を聞いておりました。
届いた動画は何度でも見ることができます。
ステージクリアを応援してくれたり、間違えやすいポイントなどもやさしく、ゆっくり教えてくれます。
実際にチューターが解説してくれている動画付きのタブレット教材は、RISU以外聞いたことがありません!
RISU独自の学習データ分析で苦手ゼロ!
子どもの学習データはすべてRISU独自システムに届き、分析されています。
子どもがどの問題にどれくらいの時間をかけたか、どこを間違えたか、つまずきやすい場所はどこか、というのを全て把握していて、親にも学習集状況が届きます。
つまずきも苦手部分も、ちょうど良いタイミングで大学生チューター(前述)からフォローしてもらえるんです。算数が得意・好きになるのもうなずけます!
問題文の読み上げ機能付き!ひらがなの勉強にもなる♪
RISUきっずには、「問題文の音声読み上げ」サポートが付いているので、小学校入学前でまだひらがなが読めないよ~という子でも大丈夫!
「おとできく」というところを押すと、女性の声でゆっくりと問題文を読み上げてくれます。
算数の問題を解いているうちに、ひらがなや言葉の勉強にもなるという、嬉しい相乗効果も期待できますよ♪
こちら↓が実際の「読み上げ機能」の様子がよくわかる動画です。
「RISUきっず」の問題点
「RISUきっず」の問題点というほどでもないですが、ちょっと困ったなと思ったのは・・・
子どもがなかなかやめてくれないこと。(;^w^)
先ほども書いたように、わが子、完全にRISUにハマりました。
「もうそろそろ終わりだよ~」と言っても「やだ!まだやりたい!」と言って一向にやめようとしない・・・
親としては、勉強をこんなにやりたいといっているんだからやらせておきたい、という気持ちと、タブレット学習をやり過ぎては目にも良くないよな~という思いで葛藤。。。
それと、一度にやり過ぎて飽きてしまわないか?という心配も一瞬おきましたが、、、
「RISUやる?」と聞くたびに元気に「やる!」という返事がいつも返ってきたので、この点は大丈夫そうに思います。。
とりあえず解決策としては、親と子でちゃんと1日○問とか1日○分、何分以上やったら休憩するなどルール・約束を決めて、うまくバランスとりながらやっていくのがいいのかな~と思います。
「RISUきっず」の料金
「RISUきっず」の基本料金は月あたり2480円(一括12ヶ月分29,760円)。
こんなによいタブレット教材、高いんでしょ?と思っていましたが、意外とリーズナブル。
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かしこく育てるタブレット学習
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海外ドラマが好きな30代子持ち主婦。
小学生の子どもが2人います。
子どもを「英語好きに」「かしこく」育てたいママが、
おうちで出来る子ども英語のことや、
かしこく育てるための知育・教育について書いています。
こども英語学習やオンライン英会話、知育教材、タブレット学習、プログラミングのことなど。
良い教材を求めて日々情報を集めたり発信したりしています。
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3 当事者意識と自信を持ってクライアントに挑むこと
4 プロフェッショナル人材として活躍するためのTIPS
独立を決心できたのは、安定的な案件紹介と妻の後押しがあったから
(左)川越 貴博さん、(右)サーキュレーションのエグゼクティブコーディネーター井竹
――本日はインタビューに応じていただき、ありがとうございます。まずは川越さんが副業を始めた理由をお聞かせください。
スタイラー在籍時に個人的な知り合いの食品メーカーの社長から無償で業務改善の相談を受けたのがきっかけです。工場のスタッフにトヨタ式カイゼン含む生産管理の知識を啓蒙したり、社長に財務分析に基づくアドバイスも行いました。教育内容が現場の人たちにすごく刺さったことや、社長からとても感謝されたことが単純にうれしかったのと同時に、コンサルや顧問、アドバイザリーという働き方にニーズを感じ、副業を考え始めました。
――弊社はどのように見つけたのでしょうか?
「顧問」などでネット検索しましたね。サーキュレーションに登録して一ヶ月も経たないうちに案件相談があり、順調に決まっていきました。この成功体験があったので、逆説的に「副業としてやっていけそうだ」という発想になったんです。徐々に副業の割合が増えて、最終的に本業と副業の割合が2:8ほどになった頃、妻の後押しもあり独立を決意しました。割と早い段階で副業で得る収入が本業の収入を超え、副業案件紹介数が安定していたことが大きかったですね。
――副業時代から独立して現在に至るまで、弊社を利用し続けていただいている理由は?
僕が働きかけなくても自動的に新規案件を紹介&面談をセッティング、そして案件管理までしてくれることですね。他社の場合は案件がレコメンドされて、自分で応募する形を取ることが多いのですが、その場合どうしても労力がかかってしまいます。
僕の一番の強みは企業分析をした上で適切な業務改善や提案を組み立てていくことなので、そこだけに集中して仕事を進めたいという気持ちがありました。優秀なコンサルタントによるバックアップがあるからこそ、このスタイルを実現できます。「自分から営業活動はしない」と決断することができたのも、サーキュレーションの存在が大きいんです。
事前準備と最初の面談はコンバージョンへの重大要素
――これまで受注された案件での取り組みについて、具体例を教えていただけますか?
とある200名規模の食品メーカーでは、購買部における購買管理や工場内資材の在庫管理・運用に課題があるという話を事前に伺い、企業様との面談に臨みました。事前準備の甲斐あり、面談の場で新たに「立ち上げたばかりの生産管理部門強化」という課題も掘り起こせたため、現場レベルでトヨタ式カイゼンの意識が根付くようなプラスaの提案ができ、支援が決定しました。購買管理や工場内在庫管理については、まず5Sの指導、そして属人化を防ぐ業務フローの構築・マニュアル整備に入り、生産管理部では生産管理の基本を指導した後、社内向けプレゼンにおける出すべき数字情報の整理・指導までしています。
100名規模の食品卸の会社では、業務フローや倉庫内在庫管理の効率化の支援をし、作業リソースの大幅な削減(内部人員65名分の作業時間相当、コストで70%相当)を実現しました。
――最初の面談でどのようにしてプラスaの提案まで行うのでしょうか?
事前に財務三表や組織図をもらっておいて、HPなどの情報も仕入れて企業分析をします。どの案件でも、事前準備にはトータルで20時間くらいかけていますね。
コンサルタントさんも製造業の実務経験がある人ばかりではないので、面談の場で事前にもらっていた要件定義とは異なる部分が必ず出てきますし、企業側もふわっとした状態の課題に対して積極的に提案してくれる顧問を必要としているはず。だから、フロント(営業)の問題なのかバックエンド(財務や人事やマーケティング)の問題なのか、管理なのかオペレーションなのか…どんなパターンの相談でも柔軟にご提案できるよう、事前準備であらゆるケースを想定しておくんです。最初の面談がうまくいくかどうかが、コンバージョン(案件獲得)にも直結していると感じています。
――仕事を進める中で、難しさやチャレンジが必要だと感じることはありますか?
どの案件もチャレンジの連続です。ご提案の引き出しは多く持っていますが、企業によって文化もカラーも違いますから、たとえ同じ業種業態であっても、「同じやり方や提案を焼き増しする」ということは不可能なんです。「どうすれば上手くこの人たちに物事を伝え、理解してもらえるのか?」は、毎回試行錯誤です。
当事者意識と自信を持ってクライアントに挑むこと
――最後に、サーキュレーションへの登録を検討している方にアドバイスをお願いします。
面談に臨む際には、自分が自信を持ってクライアントに挑めるだけの準備はした方がいいということですね。サーキュレーションの看板を借りて面談に挑む形になるので、僕も当事者としてサーキュレーションさんの看板に泥を塗るわけにはいかない、と意識しています。しっかりと事前準備をしてから面談に臨むのは大前提で、無謀な選択はせず、引き受ける案件をきちんと精査する勇気も必要だと感じております。
プロフェッショナル人材として活躍するためのTIPS
(左)川越 貴博さん、(右)サーキュレーションのエグゼクティブコーディネーター井竹
――現在は何社支援している?
7社対応しています。スタイラー在籍時は本業をやりながら8社抱えていたので、現在の方がスケジュール的には楽ですね。クライアント様にはだいたい月1で訪問しています。
――月1の支援でコミュニケーション不足を埋める工夫は?
クライアントも僕も宿題を持ち帰り、次回訪問時に宿題の確認から始められるようなコミュニケーションを取っています。製造業の生産改善案件では、現場の方に実際に動いていただく必要がある事が多いですし、頻繁に顔を出すことより、1ヶ月に1回密度の濃い時間を作る方が効果も出やすいと思います。
――最大本業+8社の支援ができる情報整理のコツは?
身の回りを整頓(よく使うものから出しやすいところに置いておく事)することで頭の整理もしています。例えばスマホのアイコンも一番左上の仕事フォルダの中に全てをまとめ、月末には必ず棚卸しし、使わないものを遠ざける作業を習慣化しています。またメールやチャットツールの未読通知が嫌いなので、メール処理のルール設定は結構細かくやってますね。
――趣味やプライベートの時間は確保できている?
特殊かもしれませんが、僕はプライベートと仕事の境目が無いんです。どちらも自分が楽しいと思えることをやると決めているので、「これは仕事」「これはプライベート」という分け方はしていないですね。ただ副業時代に比べたら時間に余裕があるので、家族との時間はちゃんと確保できていますよ。
(左)川越 貴博さん、(右)サーキュレーションのエグゼクティブコーディネーター井竹
一般に正社員で働くより”安定しない”イメージの独立。川越さんからは「収入面でも案件紹介数の面でも”安定していた”ので、妻の後押しもあり独立を決意した」というお言葉を頂戴したのが最も印象的でした。
さて今回のインタビューでわかった、独立成功のポイントは3点です。
エージェントと良好な関係を築き、営業活動以外の支援に集中できる環境を作ること
自信を持って面談に臨めるだけの事前準備をすること(財務三表や組織図、HP情報の読み込み)
情報の整理・整頓を習慣化し、複数社掛け持ちできる状態をつくること
川越さんの今後のキャリアプランをお伺いしたところ、
当面の間は自らの経験を生かし、インディペンデント・コントラクター(IC)の育成・教育事業に集中し、10年後には財務的に健全なのに継ぎ手がいないような中小企業を何社か買収しグループ化してシナジーを創出しながら経営することで、事業継承の問題にも貢献していきたいとお話いただきました。川越さんの素敵なキャリアプランの実現に向けて、引き続きサーキュレーションは共に発展していくパートナーでありたいと思います。
得意領域でパラレルワークしてみたい皆さまへ
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text:
古塔つみさんの不自然ツイートがこちらです。
本家も好きですが、はせがわかおりさんの歌うやつ好きです。
ツイートに貼付された動画がこちらYoutuber「後藤弘充」の歌唱動画です。
登録者も少なく無関係に思える動画が貼付されたことに不振に思うファンからの声を受けて、残念ながら現在はYoutubeチャンネルは削除されています。
なぜチャンネル削除したん?
トレース疑惑が浮上してから突如削除されたということは、ここYoutuber「後藤弘充」のチャンネルにも何かやましいことがあるっていうのがモロバレです。
パクリ絵師古塔つみさんは「古塔つみ」言う名前はいわば芸名で、本名をもじったアナグラムであることをインタビューで語っています。
――「古塔つみ」という名前の由来は?
本名のアナグラムです。あまり深く考えずにつけました。
「ごとうひろみつ」の『ひろ』を取って、『ご→こ』に変えると、「ことうつみ」になるのです。
古塔つみ正体が園芸店/後藤弘充の理由
古塔つみさんの正体が後藤弘光という花屋のおじさんである理由は次のことが一致しているからです。
好きな言葉「サンタ狩り」
古塔みつさんは過去のインタビュー「FASHIONSNAP.COM」で本業は本業は花屋であることを語っています。
―― 古塔さんはSNSを中心に話題を集めていますが、イラストをSNSに投稿したきっかけは?
イラストレーターとは別に、花屋を生業としているのですが、その仕事をある程度他の人に任せられるようになったんですよね。そうすると普段仕事をしていた夜の時間がポッカリ空くことに気がついたんです。それで、2017年から描いた絵をSNSに投稿するようになりました。
そして後藤弘充さんもSNSで園芸店で育てている数々の花の成長を投稿していたのです。
古塔つみさんは同じインタビューで生まれも育ちも愛知県であることを語っています。
―― ご出身は愛知県。
生まれも育ちも愛知です。西の外れで蓮根が有名なところに今も住んでいます。
愛知県で蓮根産地で有名な町を調べてみると、愛西市がヒットしました。そしてYoutuber後藤弘充さんのチャンネルで紹介されていた園芸店があるのが愛西市です。
古塔みつさんが生まれ育った蓮根を特産品とする町と後藤弘充さんが現在住んでいるまちが愛知県愛西市が一致します。
SNS投稿の背景が一致
古塔つみさんと後藤弘充さんのSNS投稿の背景が一致していることも発覚しています。古塔つみさんがYOASOBIとのコラボ商品をツイートしました。
注目して欲しいのは「床の色」「黒いブーツ」です。そして後藤弘充さんのインスタ投稿はこちらです。
古塔つみさんのツイートした背景「床の色」「黒いブーツ」が一致しています。さらに園芸店の後藤弘光さんがギターを所持していることからも、園芸店/後藤弘充=Youtuber後藤弘充が同一人物である可能性が高いです。
好きな言葉「サンタ狩り」
古塔つみさんは2017年10月31日のクリスマスとは関係ない時期に「サンタ狩りに行きましょう」とツイートしています。
・・・サンタ狩りって何でしょう。ちょっとよく分からない言葉ですが古塔つみさんはこの言葉の響きが気に入っているのでしょう。そして後藤弘充さんが好きな言葉「サンタ狩り」とSNSの自己紹介で記入しています。
「サンタ狩り」という馴染みのない言葉を古塔つみさんも後藤弘光さんも当たり前のように使用していることも、古塔つみ=後藤弘充だとする理由です。
顔画像|後藤弘充は五人家族
園芸店を営む後藤弘充さんは男の子2人、女の子1人の5人家族です。
後藤広充さんは黒縁眼鏡にひげが生えています。目つきも鋭く古塔つみさんのイラストイメージからは随分かけ離れていました。
古塔つみ「年齢46歳説」が浮上
古塔つみさんは1976年生まれの年齢46歳(2022年2月現在)説が浮上しています。
1976年生まれ、愛知の○○園芸の後藤広充さんっぽい、ネカマのおっさんだったとは。
古塔つみって46歳の男だと判明したのを見たクソ男め腹立つ
顔画像は2013年の9年前の画像のため現在は雰囲気が変わっていると思われますが、アラフィフであることを裏付ける古塔つみさんのインタビューやツイートを見つけました。
古塔つみ=後藤広充はアラフィフ男性
古塔つみさんは過去のインタビューで影響をうけた漫画家について次のように語っています。
―― なぜ、「女子」を描くことにこだわっているのでしょうか。
ひとつは、根底にガールズイラストが上手い人に憧れているというのがあるから。ファンの方からも江口寿史さんへのリスペクトを度々指摘されますが、江口さんだけではないんですよ。鳥山明先生が描く女性像や、ジブリ作品に出てくる女の子、大友克洋先生の絵のタッチなど、自分が学生の時に熱中した作品から大いに影響を受けています。ちなみに個人的にはあだち充先生の影響が1番強いかなと思っているんですが、まだ誰からも指摘されたことはないですね(笑)。
具体的に「鳥山明先生」「大友克洋先生」の影響を受けている事を告白した古塔つみさん。鳥山明先生は「ドラゴンボール」の作者、大友克洋先生はAKIRAの作者でどちらも男性が好む漫画です。さらに連載時期は1980年~1990年代です。
また1980年後半から2003年まであったファミコンのディスクシステムに奔走していたことが分かり、ファミコン世代だと言うことが発覚しています。
落書き。あの時僕らはちゃんと有線でつながってたろ3。
ディスクの書き換え500円握りしめたあの頃、って感じです。
以上のことから、1980年代~1990年代に漫画やファミコンをする世代=学生だったことが考えられるので「1976年生まれ、年齢46歳」説が濃厚です。
古塔つみ「女性を囲いたい」男の欲望むき出し
古塔つみさんはTwitterで似顔絵を描いてあげると、希望者を募集していました。
こんな感じで描いてほしい人います?挙手してね。
そして送られてきた写真をみて次のようにリプしています。
むっさ写真見ています。できれば全員囲いたい。すてきなのに埋もれている人、何人か見つけることもできてると思う。
ファンは古塔つみさんを20代から30代の女性であると勝手に想像していたので気軽に写真を送ったのでしょうから、今となっては見ず知らずの男性に自分の写真を送ったことが分かり気持ちが悪いと思う人が続出するでしょう。
さらに「できれば全員囲いたい」という発言もおじさんが若い女性に向けた言葉と考えると、大きく意味が変わってきます。『古塔つみ』という言わばお面を被って、おじさんの欲望を満たしていたのです。
他イラストレーターのトレパク疑惑
古塔つみさん以外にも、過去にトレパク疑惑のあったイラストレーターがいました。イラストレーター萌白(めじろ)さんのトレース疑惑画像は少しだけ紹介します。
マツコデラックスさんの肩に乗っている鳥が似ていますね。
萌白さんが使用しているイラストもトレパク疑惑がありました。
イラストレーターの萌白さんのトレース疑惑はSNSを中心に噂されており、2021年10月に最高潮になりました。さらにトレパク疑惑を深めたのは、SNS炎上直後に萌白さんが自身のTwitterとInstagramを非公開にしたことです。
イラストレーターという仕事は人に見てもらってこそなので、ビジネスアカウントを非公開にしてしまうことで「やっぱるトレパクだった?」と疑惑を深めてしまう結果になりました。
古塔つみさんもトレパク疑惑の浮上、正体の暴露があるとTwitterの閉鎖を宣言していることから、自身の文書でトレパク疑惑を否定しても、炎上が中々収まる気配を見せていません。
古塔つみトレパク疑惑が悪質
古塔つみさんのトレパク疑惑はかなり悪質です。ぐるりさんの写真をトレースした画像を古塔つみさんが自身のオリジナル作品として公開しました。その作品がこちらです。
そしてぐるりさんのオリジナル写真がこちらです。
それに気づいたぐるりさんは「二次創作嬉しいです!元ネタ表記お願いします!」とやんわり指摘したにも関わらず、古塔つみさんはそれを拒否しているのです。
古塔つみさんがトレパクで炎上してる件、私も昔被害に遭ってる。私達の元写真と当時のスクショ。 「二次創作嬉しいです!元ネタ表記お願いします!」って言ったら「そんな事したらオリジナルじゃないってガッカリされるし画像消します!やりとりも見られたくないしツイ消しして!」的なこと言われたな
原案から撮影まで全部@limepickと2人で作ったし、反響も沢山あった作品だったから悲しかったなぁ。 最初はファンアートだと思って喜んでたけど元ネタ表記ないし、そのイラストに「アイディアが可愛いです♡」って返信がついても古塔さん「ありがとうございます^^」だけだった。今思い出しても悲しい
私たちの写真、タイトルは「ワンルーム・バスルーム」。お風呂に住んでる2人のお話。かわいいでしょ 写真を撮ったのは2014年。イラストが投稿されたのはその写真を発表した4年後。2018年の今頃でした。
悲しかったけど、私たちは当時本人とやりとりして、該当イラストの件については「全面削除」で落ち着いています。 解決済みとはいえ印象も後味も悪かったので忘れられなかった。まさかこの人の活動が続いていてこんなに大きくなっていたとは…… 他にも同じ思いをしている人が沢山いるようで悲しいです
ぐるりさんと古塔つみさんのTwitterでのやりとりがこちらです。
全面削除いたしたました。このたびはご迷惑をおかけしました。
あっ、先ほどのリプは削除してください。困ります。
反省の色が微塵も感じられない文章です。誤字脱字はあるわ、謝罪した人が「あっ」とか文章にいれるなんて信じられません。困るのは古塔つみさんではなく誰の目にもぐるりさんだと分かるのに、まだここでも保身に走っています。
盗作しているという意識があまりにも低く、原画へのリスペクトがないことが悪態につながっているのは間違いありません。同じ人の親として情けなく感じます。
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3.1 キャットアイ:自転車用LEDライト 前照灯 URBAN HL-EL145
9.1 GIZA PRODUCTS(ギザプロダクツ):SS-L329 ナノブレーキライト デュオ
9.2 キャットアイ:テールライト RAPID X2 KINETIC
なお、反射板の場合は、後方から自動車の前照灯をハイビームの状態で照らした際に、容易に存在が確認できる光度になります。
このような取り決めがありますので、それに沿った選び方をする必要があります。
自分は夜間にロードバイクを走らせないから必要ないと考えても、見通しの利きにくいトンネルを走る場合や、急な天候の変化で霧が立ち込め、視界不良の中を無灯火で走れば道路交通法違反になるわけですから、やはりライトは必要不可欠といえます。
そして、ライトには自分の進路を照らし視界を確保するという機能の他に、自動車のドライバーや歩行車に対して自分の存在をアピールするという役目があります。
実際に自転車対自動車の事故に多いのは、自動車が自転車の存在に気付かず、出会い頭に衝突してしまったり、左折時に巻き込んでしまうことです。
夜間は自動車側からすると自転車は確かに見にくい存在であり、改めて見付けやすく、気付きやすくする「視認性」の向上が必要と感じたことがあります。
そのため、今回は進路を確保するに十分な光度はもちろん、視認性のような重要な特徴も踏まえて、おすすめのライトをご紹介していきます。
ロードバイク用ライトの特徴から選び方を考える
ここからは、ロードバイクに適している、自転車用ライトの特徴を確認し、選び方についてお伝えしていきます。
まず特徴としては明るさの違いであり、「ルーメン」や「カンデラ」という単位で表されます。
ルーメンはLEDライトに使用される単位であり、日本では表記がルーメンに統一されているので、LEDが多い自転車用ライトでは最も多く使用される単位です。
ルーメンは全方向に放射される光の総量であり、値が大きくなるほど明るいライトということになります。
一方カンデラは、特定の方向に光を放射したときにどれだけ明るいかを示す単位であり、自転車のライトであれば、照らす方向の明るさを示していることになりますので、取り付ける角度によっても数値が変わります。
一般的にロードバイクは100ルーメン以上が推奨されますが、薄暗い場所でも安心して走れるのは200ルーメン以上という見解もあります。
ルーメンが大きくなるほど明るさは増しますが、その分価格も上がっていきますので、用途や走る道の状況も考えて適度なものを選びたいところです。
そして、電源にも特徴があり、現在は乾電池式とUSB充電が中心になっています。
パソコンに直接ライトを挿して充電するタイプや、ケーブルを介して電源コードに挿入できるものもありますし、乾電池と充電を併用できるタイプもあります。
頻繁にツーリングなどのロングライドを楽しむ方であれば、不意のバッテリー切れに予備の乾電池で対応できるので、併用タイプもおすすめです。
最初のロードバイクにおすすめのスタンダードな特徴のライト
ここまでライトの選び方についてお話ししてきましたが、まずは自転車用のライトがどんなものなのかを把握していただくために、通販サイトで常にランキング上位の前照灯をご紹介します。
キャットアイ:自転車用LEDライト 前照灯 URBAN HL-EL145
キャットアイ:LEDヘッドライト VOLT200 HL-EL151RC
キャットアイは、自転車用のライトを代表すると言っても過言ではないメーカーで、とにかく多くのライトがラインナップされています。
その中でもこの「URBAN」は、自転車用ライトの中でもスタンダードな特徴のシリーズです。
まず明るさですが、50ルーメン・800カンデラとなっており、冒頭でお伝えした前照灯の基準はクリアしています。
2018年のモデルチェンジにより、前モデルに比べカンデラが倍の数値となり、非常にワイドな配光になりました。
そのため、街灯のある市街地を走るのであれば十分な明るさがあるためおすすめと言えるのですが、ロードバイクのように山道や街灯がない道を走る可能性が高くなってくると、ルーメンが小さく、少し光度が不足するイメージです。
そのため、中~上級者の方ではヘルメットに付けて、補助灯代わりに使用されている方もおり、筆者もその1人です。
また、このライトは単三電池2本で、約30時間の点灯、200時間の点滅が可能になっています。
仮に片道1時間程度の通勤であれば、電池2本で1ヶ月以上は持つ計算ですので、ランニングコストを考えればコスパは高いです。
自分の走行レベルが上がればライトの選び方も変わる
前項でお伝えしたライトは、ロードバイク用としては少し明るさが足りないかと思いますので、用途や走る環境によっては安全性が担保されない可能性もあります。
そこで、ここではもう少し大きいルーメンのライトをご紹介します。
キャットアイ:LEDヘッドライト VOLT200 HL-EL151RC
キャットアイ:LEDヘッドライト VOLT200 HL-EL151RC
一般的にロードバイクでは100ルーメン以上の明るさが推奨されることが多いですが、こちらは200ルーメンありますので、街灯がない場所でも走れるレベルです。
そして、選び方の項でもお話ししましたが、このライトはUSB充電のタイプで、パソコンに繋いで充電が可能です。
充電時間は約3時間となっていますが、インジケーターが搭載されており充電のタイミングを知らせてくれますので、不意なバッテリー切れが少なくて済みます。
このライトの特徴は点灯や点滅のモードが選べる点にあり、フル充電の状態からハイビームで約2時間、ロービームで約6時間、点滅では約30時間使用できます。
また、ボディーカラーが5種類から選べますので、ハンドル周りのアクセサリーとしてもおすすめになります。
ASITA:自転車ヘッドライトUSB充電式
ASITA:自転車ヘッドライトUSB充電式
ルーメンやカンデラは公表されていませんが、メーカーでは照射距離を150Mとしています。
また、製品レビューからも明るさに満足している声が多いライトです。
点灯で3段階、点滅も3段階から選択が可能であり、様々なシーンに対応してくれます。
大きな特徴としては充電の速さで、1.5時間~2時間でフル充電が完了します。
また、非常にコンパクトなサイズですので、駐輪時などに取り外して携帯したい方にはもってこいのライトです。
暗い道を走行する際のライトの選び方はルーメン量を優先する
ロードバイクに適した自転車用のライトですが、ここまでご紹介してきた100~200ルーメンであれば、基準はクリアしていますし、ある程度街灯がある市街地なら暗いということはありません。
しかし、必要十分というところなので、ロードバイクで遠出をして、あまり街灯もないような道で夜を迎えてしまうと、ライトによっては少々心許ない可能性もあります。
ロードバイクというのは、魅力にはまってくると自然と距離が伸びる特徴がありますし、未開の地へ踏み込みたくなる気持ちも芽生えてきますので、その備えはしておきたいところです。
そこでこの項では、街灯のない暗い夜道を走るために、高ルーメンのライトをご紹介します。
キャットアイ:LEDヘッドライト VOLT400
キャットアイ:LEDヘッドライト VOLT400
前項でご紹介しましたVOLT200の倍、400ルーメンの明るさを持つライトになります。
夜間に400ルーメンで前方を照らした状態で、ロードバイクのシートから撮影した写真がキャットアイのホームページで見ることができます。
夜間の街灯が全くない街路樹のような場所で撮影していると思われますが、数十メートル先までの道がしっかりと照らされ、周りの木々もハッキリ認識できます。
400ルーメンのハイモードは、フル充電で3時間照射可能となっていますが、100ルーメンのミドルモードと、50ルーメンのローモードにもボタンひとつで切り替わりますので、組み合わせればバッテリーを長持ちさせることも可能です。
ただし、先ほどライトの選び方のところでも触れたように、ルーメンが大きくなってきますと明るさが増す分、充電時間も長くなります。
そのため、外出時は万が一に備え、モバイルバッテリーなども用意しておくことをおすすめします。
最大クラスのルーメン量が特徴のおすすめライト
ロードバイクを走らせる環境は様々であり、ナイトライドなどというイベントもありますし、ツーリングでは予定通りにいかず深夜に山道を走ることがあるかもしれません。
そういった場合には、自動車並みの照射力が必要になる可能性もあり、そこに対応しているライトも販売されています。
市街地で自動車並みのハイビームを使用すれば、周りにかえって迷惑を掛けてしまう可能性があります。
しかし、自転車用ライトはここまでお伝えしてきたように、明るさのモードを選べるという特徴があるので、最大量クラスの明るさを確保するという選び方も十分にありかと思います。
そこでここでは、自転車用としては最大クラスのルーメン量を持つライトをご紹介します。
INVAVO:自転車ライト 1200ルーメン
INVAVO:自転車ライト 1200ルーメン
こちらはハイモードで1200ルーメン、ローモードでも300ルーメンありますので、普段使いからナイトライドまで幅広く使用することができます。
1200ルーメンは従来の電球であれば80W(ワット)相当になりますので、メーカーでは100M先まで明るく照らせるとしています。
また、100gという軽量ですので、取り外せば懐中電灯として使うことも可能です。
ロードバイクでのキャンプなどにもおすすめです。
キャットアイ:LEDヘッドライト VOLT1700
キャットアイ:LEDヘッドライト VOLT1700
LEDを2灯装備した、ハイモード1700ルーメンのライトで、非常にワイドな配光にもなっており、メーカーの測定値では10000カンデラという破格の数値が出ています。
先ほどVOLT400の項でお話ししたキャットアイのホームページの写真ですが、間違いなく自動車のヘッドライト級の照射力で、前方150Mは見通せていると推測できます。
照射力のみならず価格も自転車用としては異次元ですので、全てのライダーにおすすめというわけにはいきませんが、ぜひ一度ホームページを確認していただきたいですね。
ロードバイクにおける尾灯の選び方
冒頭でもお話ししましたが、自転車は後方に反射材を装備しない場合は尾灯(テールライト)の装着が必要になりますので、ここからは尾灯のお話をしていきます。
前照灯は前方の進路を照らし、視界を確保するのが大きな役目ですが、尾灯の特徴は後方にいる自動車や歩行者に存在をアピールすることです。
ロードバイク用の後方反射材は限られていますので、種類がある尾灯を選ぶのが賢明です。
尾灯の選び方ですが、確実に視認されることが重要であり、隠れてしまっていたりしては意味がありませんので、取り付け位置に注意をします。
基本的にはシートポストか、進行方向に向かって右側のシートステイに取り付けますが、シートステイは曲げ加工がされていて取り付けられないフレームもありますので、シートポスト用がおすすめです。
また、取り付け方法ですが、前照灯と同じく長時間自転車を離れる際は盗難防止のため持ち歩きたいものなので、バンドで括り付ける方式が利便性が高いですが、マウントを取り付けてそこに固定する方式もあります。
また、多くのサドルバッグに尾灯を取り付けられる場所がありますので、これを機会にサドルバッグを一緒に用意するのもおすすめです。
そして、尾灯は前照灯ほど明るい必要はありませんが、走行中常に確認できないので、連続照射時間の長く、電池の持ちがよいものが必要になります。
それでは次項から、おすすめの尾灯をご紹介します。
ロードバイクに必要な特徴を多く兼ね備えた上でリーズナブルな尾灯
それではここから、選び方でお伝えしたことを考慮しながら、ロードバイクに適した自転車用の尾灯をご紹介します。
まずは、通販サイトのランキングでも常に上位となっている定番のライトからになります。
キャットアイ:テールライト OMNI5
キャットアイ:テールライト OMNI5
単4電池2本で、点灯60時間、点滅90時間の連続照射が可能です。
赤色LEDを5基使用しており、360度の照射が可能になっているので、後方からの視認性は抜群です。
取り付けはバンド状のブラケットで行い、シートポストにもシートステイにも取り付けることができます。
また、主電源のオン、オフはボタンの長押し(1秒~2秒)になりますので、習慣がつけば点灯のし忘れが少ない仕様になっています。
これだけ様々な特徴を兼ね備え、電池の持ちもよく、しかも2000円を切る価格ですから、定番と言われるのも納得のおすすめ品です。
Panasonic(パナソニック):LEDかしこいテールライト
Panasonic(パナソニック):LEDかしこいテールライト
センサーが内蔵されており本体の電源さえ入っていれば、明るさと振動を感知して自動で点滅が始まります。
また、周りが明るくなった際と停車時には自動で消灯しますので、つけっ放しやつけ忘れの心配がありません。
製品のレビューでもセンサーの感度は良好という声があり、おおむね夕方になると点滅し始め、停車時は15~20秒経つと消灯するというレスポンスの良さがポイントになります。
シートポスト、シートステイどちらにも取り付けが可能で、照射面の幅が広いので後方からしっかり視認される構造になっています。
ブレーキライトも兼ねるおすすめの尾灯
自動車の尾灯はブレーキライトとしての役割もあるわけですが、道路交通法では軽車両の扱いになる自転車にも、ブレーキライトがあってしかるべきかと思います。
そこでここでは、尾灯にブレーキライトの機能を付けたライトをご紹介します。
GIZA PRODUCTS(ギザプロダクツ):SS-L329 ナノブレーキライト デュオ
GIZA PRODUCTS(ギザプロダクツ):SS-L329 ナノブレーキライト デュオ
リアブレーキのワイヤーに取り付けますので、ブレーキレバーが引かれた際にワイヤーが動くのに反応して光る仕様になっています。
尾灯としての機能は点滅と点灯ですが、点滅時はブレーキを掛けると点灯し、点灯時はさらに強く光ります。
また、尾灯が消えているときもブレーキライトとして作動します。
必要な電源はリチウム電池1個ですが、点灯で約100時間、ブレーキライトとしては50時間という抜群の持続性なので、ランニングコスト面からもおすすめです。
なお、選び方として、ディスクブレーキには対応していませんので注意してください。
キャットアイ:テールライト RAPID X2 KINETIC
キャットアイ:テールライト RAPID X2 KINETIC
このライトの一番の特徴は、加減速のセンサーが内蔵されており、ロードバイクが減速した段階でハイモード点灯になり、後続にブレーキングを知らせることができる点です。
ブレーキと完全に連動しているわけではないので、急斜面の上りなどで著しく減速した際にも反応してしまうというレビューがありましたが、シートステイに装着すると適度な反応になるという報告があります。
また、バッテリー残量が20%程度になると、自動でバッテリーセーブモードに切り替わり、その後1時間程度は使用できます。
そして、セーブモードに入りますとスイッチが点滅しますので、充電のタイミングを教えてくれる優れものです。
さらに、このライトは尾灯としては非常に明るい50ルーメンの光量があり、真横からでも点灯が確認できるので、広範囲に自分のロードバイクの存在を認識してもらえます。
前照灯、尾灯セットのおすすめライト
冒頭でもお伝えしましたが、ロードバイクにはライトが付属していないので、自分で用意することになるわけですが、前照灯が優先されるので尾灯が忘れられてしまうことがあります。
そこでライトの選び方のひとつの提案として、前後セットになっているものを最後にご紹介させていただきます。
TaoTronics:LED自転車用ライトTT-HP007
TaoTronics:LED自転車用ライトTT-HP007
前照灯は最大700ルーメンで、50M先まで見通すことができます。
ボタンひとつでハイ、ロー、点滅に切り替わりますので、走行中の操作でもミスは少ない仕様になっています。
また、このライトの大きな特徴として、非常にコンパクトな作りな上に軽量ですので、取り外して懐中電灯としても使用できますし、調整可能なマウント付きなため、ヘルメットにも装着可能です。
一方尾灯は点灯、高速フラッシュ、ゆっくり点滅の3モードが選択できます。
なお、前照灯はUSB充電ですが、尾灯は電池式ですのでご注意ください。
Aoyusen:自転車ライト テールライト付
Aoyusen:自転車ライト テールライト付
このライトの大きな特徴は、前照灯が1300ルーメンのハイモードで5~6時間、480ルーメンのローモードでも10時間以上の点灯が可能という、大容量のバッテリーにあります。
また、ワイドな配光ができる構造なので、300Mまで見通せる照射力も魅力です。
USB充電ですが、放電の接続口も付いていますので、モバイルバッテリーとして、スマホなどに給電することもできます。
そのため、ツーリングなどのロングライドに特におすすめです。
そして、このライトは防水性に優れており、水に浸しさえしなければ有害な影響がないとされる防水レベル「IPX5」に認定されていますので、急な雨降りでも安心です。
尾灯もボタンひとつで3つのモードに切り替えが可能で、電源は長押しですので点灯、消灯を忘れずに済みます。
ロードバイクの用途や乗り方で適しているライトが違う!
ロードバイクにはライトが標準装備ではありませんので、自主的に取り付ける必要があります。
夜間はもちろんですが、トンネル内や霧などで視界が悪くなってもライトを点灯する必要があります。
前照灯は進路を照らし視界を確保するのが目的なので、光度も重要ですが、どこまで見渡せるかも事前に確認しておいてください。
また、尾灯は自動車や歩行者に自分の存在をアピールし、視認してもらうのが目的なので、隠れない位置に取り付けることが重要です。
このように前後のライトにはそれぞれ役割があり、安全確保のために欠かせないものなので、自分の用途や走る場所の環境なども考慮して、最適なライトを探してみてください。


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国旗が風になびいた際に、赤丸が真ん中に見えるように、やや左寄りにしているんです(゚Д゚)
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また、 パキスタンからの独立を指揮した建国の父で、初代バングラディッシュ大統領ムジブル・ラフマンの娘であるシェイク・ハシナ首相は、「父は日本の日の丸を参考にした」と話しています。
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2-2. 英語を英語の語順のままスラスラ理解できる
「音読」には、もう1つ重要な効果があります。それは「英語を英語の語順のまま理解する力」がつくこと。英語を英語の語順のまま理解するとは、読んだ(聞いた)英語を前に戻らずに、頭から順に理解することです。
例えば、I played tennis with my father yesterdayを「私は 昨日 お父さんと テニスをした」
と訳してしまうと、英語の語順ではなく日本語の語順で理解していることになります。反対に「私はテニスをした/お父さんと/昨日」と英語の語順のまま理解することに慣れると、英語を読むスピードもリスニング力も大幅にアップします。
その理由は、日本語と英語の語順の違いにあります。「音読」で英語を口からスラスラ出すトレーニングを続けると、いちいち前に戻って日本語に訳しながら読むクセが改善され、英語を頭から順に理解することができるようになります。そのおかげで、読むスピードもリスニング力も同時にアップできるというわけです。
3. 効果的な音読トレーニングのやり方とは?
では、自分の英語に自信が持てるようになる、効果的な音読トレーニングの方法をご紹介します。
3-1. これだけは外せない音読教材の条件
基本的に、自分に興味のあることが書かれている英文でなければ続かないでしょう。「これはおもしろい、毎日読みたい」と思えるようなものが理想です。
わからない単語が多すぎる、自分には構文が複雑すぎる・・・といったレベルが高すぎる教材も考えものです。音読トレーニングで重要なのは続けること。つまらないとか、難しすぎるとか、挫折の要因はできるだけ排除しましょう。(具体的な音読教材については、「5. レベル別 おすすめ音読教材」を参考にしてください。)
以上をふまえた上で、1つだけ絶対に外せない条件があります。それは、お手本となる英語の音声が入手可能なものであること。特に、英語の発音やリズムに自信がない段階での「音読」には、読むための英語(テキスト)と聞くための英語(音声)の両方が必須です。
3-2. 具体的なやり方・手順
テキストを見ずに、大まかな内容をつかむつもりで、音声をひと通り聞いてみる
テキストを目で追いながら、音声を聞いてみる
知らない単語や表現を辞書で調べ、内容をすべて理解する
発音、音の強弱・抑揚、音と音のつながりなど英語のリズムを意識しながら、音声に合わせて音読する(→ お手本の英語を完全コピーできた!と自信が持てるまで)
音声に合わせてスラスラ音読できるようになったら、今度は音声なしで自力で音読する
まず1〜5の手順にしたがって、1つの教材にじっくり取り組んでみましょう。音読をする回数は多ければ多いほど効果的ですが、ステップ4と5はそれぞれ1回のトレーニングで最低10回以上は必要です。ただし、回数だけを目標にすると雑な音読になってしまう恐れがあるので、1日30分とか1時間とか、音読トレーニングの時間を決めておくのがよいでしょう。
ちなみに、以前英語コーチングを受けられていた高校の英語教師の方は、1日3時間の音読を日課にしていました。何よりも重要なのは、英語がスラスラ口から出てくる感覚を毎日楽しみながら続けることです。
4.「音読」で注意すべき2つの落とし穴
音読トレーニングは、正しい方法で継続すると、スピーキング力だけでなく、発音も上達し、リスニング力や読解力もアップする効果的な英語学習法です。逆に言えば、正しい方法で行わないと、単なる機械的に英語を読むだけの作業になってしまい、効果は出ません。特に、次の2つの落とし穴には注意が必要です。
話の流れを意識せずに、ただ英語を目で追いながら声に出している
間違った発音や英語のリズムで、音読を続けている
上のようなやり方で、内容を理解せず無意識に自己流の読み方を何時間続けていても、費やした時間に見合った効果は期待できません。こうした落とし穴に落ちないように、しっかり内容を理解しながら、じっくり英語を味わうように音読するのが成功の秘訣。
つまり、上で説明した「3-2. 具体的なやり方・手順」の3と4のステップがとても重要になります。単語も発音も構文も意味もすべて、テキストと音声でしっかり確認してから音読へ進むのが効果的なやり方です。
5. レベル別 おすすめ音読教材
毎日の英語学習に音読トレーニングを取り入れてみたいけれど、どの教材から始めたらよいのかわからない・・・という方のために、いくつかおすすめ教材をご紹介します。
【超初心者向け】60歳からはじめられるゆっくりていねい英会話(杉本正宣/秀和システム)
60歳以上の方に限らず、ゆっくりていねいに英会話の学習を始めたい、あらゆる年齢層の方にピッタリな入門教材です。この本で紹介されている方法はいたってシンプル。「英語をスローモーションで音読する」だけ。71歳の女性もこの方法でキレイな英語を身につけたという実績があるそうです。英文に黒丸が付いている音を「長く高低差をつけてゆっくり読む」ことで自然と英語のリズムが身につきます。
内容も、「あいさつ」から始まり、「自己紹介」「2020年東京オリンピックについて」、さらには海外旅行先で使える表現も出てくるので、毎日の音読トレーニングで自然と英会話力もアップしますね。
【英語初級者〜】ディズニーRead-Along Storybook and CDシリーズ
とにかく英語の音とリズムを楽しみながら、音読の習慣をつけたい方におすすめのシリーズです。カラフルな薄いテキスト1冊にCD1枚が付いたセットで、気軽に音読トレーニングが始められます。子ども向けのお話だからといってあなどれません。CDに合わせて「感情を込めて」音読しているうちに、自然と英語の発音やリズムが体に染み込んでくるのが実感できます。
アマゾンのサイト内で「disney read-along」と検索すると、アナ雪〜モアナ〜アラジン〜美女と野獣〜スターウオーズ〜まだまだたくさんのタイトルが出てきます。小さいお子さんがいらっしゃる方は、一緒に選んで読み聞かせをしてあげるのも楽しいですよ。
【英語初〜中級者向け】英会話・ぜったい音読シリーズ(國弘正雄他/講談社インターナショナル)
入門編/続・入門編/標準編/続・標準編/挑戦編/続・挑戦編と続くシリーズなので、自分のレベルにあったテキストを選んで音読トレーニングができます。「同時通訳の神様」として知られる國弘正雄先生が監修されたシリーズなので、やりごたえはあると思いますが、それだけ効果も期待できますね。
TOEICスコアにもとづく教材おすすめレベルは、以下を参考にしてください。(アマゾン「商品の説明」より)
470〜600点:標準編
TOIECの点数が高い方でも「読めるけど話せない」というスピーキングに苦手意識のある方にも使える教材です。音読トレーニングは、「読める英語」を「話せる英語」に変えるトレーニング法でもあるのです
【英語中級者以上】速読速聴・英単語Core 1900(松本茂他/Z会)
タイトルに「速読」「速聴」「英単語」と並んでいるだけあって、この1冊で単語力、熟語力、速読力、リスニング力が同時に養えるお得な教材です。さらに「環境」「教育」「社会」「政治」「経済」といったトピックが網羅されているので、英語で幅広い背景知識を身につけたい方にもピッタリですね。
この教材が音読教材として使える点は、レベルに合わせて英語音声の再生スピードがfastかslowの2つから選べること、そして英文の「意味のカタマリ」ごとにスラッシュ(斜め線)が入っているので、音読をする際の「間の取り方」が明確なことです。
もう1つ上のレベルを目指すには→速読速聴・英単語Advanced 1100(松本茂他/Z会)があります。上記のようなスラッシュは入っていません。TOEICスコア800〜990、英検1級を目指す人向けです。
ここでご紹介した教材以外でも、自分に興味のある内容が書かれた英文で「3-1. これだけは外せない音読教材の条件」を満たすものであれば、どんなものでも音読トレーニングに活用できます。毎日続けるのが楽しいと思えるものが良いですね。「音読」は選ぶ教材によって、超初心者〜上級者まで幅広く効果が発揮されるトレーニング法です。
いかがでしたでしょうか? 「英語が話せるようになりたいけど、何から始めたらよいのかわからない」「英語のスピーキングにもっと自信を持ちたい」「読めるだけの英語を超えた、もっと総合的な英語力を身につけたい」という方には、ぜひ音読トレーニングをおすすめします。次のポイントをしっかり押さえて効果を最大限に発揮させましょう。
英語の上達にも、筋トレが必要
「音読」は、英語筋を鍛える効果的なトレーニング法
音読の効果①:英語の発音やリズムが自然に身につく
音読の効果②:英語を英語の語順のままスラスラ理解できる
音読トレーニングには、自分の興味ある内容+お手本となる英語音声のあるものを使う
内容を理解しながら、じっくり英語を味わうように「音読」するのが成功のカギ
しっかりとした方法で音読トレーニングを続ければ、スピーキング力だけでなく、英語の総合力がグーンとアップします!効果を実感できるまで、継続あるのみ。英語がスラスラ口から出るようになれば、世界中の人たちとコミュニケーションができるようになります。そうすれば、海外旅行が100倍楽しくなりますよ。海外出張や英語会議も待ち遠しくなるかもしれませんね。もちろん、TOEICや英検対策にも大きな効果を発揮します。
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2022年03月16日
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Feuno magazine とは?
手術宣告された股関節痛などの痛みを自分自身で治してしまい、スピリチュアル(本質)を大切にしながら楽しく幸せな毎日を過ごそうとするセラピスト「ふなこしのりひろ(理学療法士など)」がお届けする、お役立ち情報&エッセイのサイト。痛みや健康についての専門的な情報や、コーヒー、ギター、バイク、サーフィンなどの趣味や生活を通して思うことを書いています。


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text:
1.Time that I enjoy much
Ramadhan is a very unique and special month in Islamic calendar. It
is the month of fasting and to perform extra praying. In Ramadhan、
Muslims will fast during the day and will perform an extra pray known
as “Terawih” during the night. Muslims will start fasting beginning at 5:50
in the morning and only will break fasting at 7:15 in the evening (both
depend on prayer time that changes time to time). The best part of
breaking fasting is not about you can eat after all day fasting, but the
feeling of satisfaction that you can hold yourself to the hunger and
Every day during Ramadhan, Muslims will wake up very early about
4:30 or 5:00 o’clock in the morning. They wake up for breakfast before
start fasting for the day. The breakfast is called “sahur.” The best part
about sahur is the time. It is because I like early morning. Because of
Ramadhan only comes once in a year, so I would like to enjoy it while
it last. So usually after sahur and pray, if I don’t fall asleep, I enjoy
watching the scenery in between the sunrise. The surrounding is beautiful
where I could feel the fresh air, the sound of early birds chirping and
flying out from their nest the lush green trees look pleasant with dew.
It is very peaceful. That is the special thing about Ramadhan to me.
2. A rainbow after the rain
After raining, a rainbow appears. It creats a beautiful scenery. It
encourages us to be brave to face with our problems. It represents a
hope after a difficulty.
3. The dusk of the day
I like the dusk of the day
Feel the relaxation after the day’s work
The colour of sky mixing around
All the unhappiness being embraced
Quickly, the sky changes to deep darkness
4. A full moon night
A full moon night,
Sitting by the seaside
Listening to the wind blowing in the quilt night
Stars twinkling in the dark sky
Giving relief and peacefulness in my heart
5. Food stalls at night
The night in Malaysia is beautiful and peaceful
The Malaysian citizens like to come out at night
because it is not as hot as in the afternoon
We can find the road full of colourful lights
We like to drive at night
because there is no traffic jam
We can also find many food stalls in the back streets
open till late at night
How delicious are the ‘mamak’ food!
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text:
Yahoo!ショッピングで見る
シーバスルアーのカラー選びは釣果を左右する
シーバスルアーのカラーを選ぶときの3要素
シーバスルアーで使うカラー13色を解説!
シーバスルアーのカラーを使い分けてみよう!
シーバスルアーのカラー選びは釣果を左右する
シーバスルアーにはさまざまなカラーがありますが、皆さんはどのように選んで使い分けをしているでしょうか?雑誌に載っていたカラーや自分の過去の実績、リアルで単純に釣れそうだと思ったからなど、その理由はさまざまだと思います。
シーバスルアーのカラー選びは、「釣果を左右することが多い」と経験上感じています。実際にカラーローテーションしてみたところ、それまでヒットしてこなかったのが嘘のように連続ヒットに変わったこともあります。
特にシーバスルアーのカラーの重要性は、ボートシーバスで5人ほど並んで釣りをしていたときに強く実感しました。複数人でボートシーバスをやっていると、シーバスがボートの近くまでルアーを追ってきて寄り集まることが多いですが、その寄ってきたシーバスがひとつのカラーにだけ集中してヒットしてくるといったことを何度も経験しています。
この記事では僕の経験、また釣りを25年以上やってきた中で知った知識をもとに、こういった状況ではこのルアーカラーを使ったほうが釣果に結びつきやすいという傾向をご紹介していきます。
シーバスルアーのカラー選びや使い分けで悩んでいる方は、この記事を参考にすることで大きく外すことのないカラー選びができると思います。ぜひ最後まで読んで参考にしてみてください。
シーバスルアーのカラーを選ぶときの3要素
シーバスルアーのカラーを選ぶときには、基本的な3要素があります。
これらの複合する条件をもとにして考えると、そのとき釣れやすいカラーを選びやすくなります。
以下にそれぞれの要素を詳しく解説していきます。
シーバスルアーのカラー選びで一番大事なのが水の透明度です。水が澄んでいるのか、それとも濁っているのかに合わせてカラーを選んでみましょう。
具体的には水が澄んでいればナチュラル系やゴールド、シルバーといったカラー、水が濁っていればチャートなどの目立つカラーを選ぶのが基本です。
シーバスは昼でも夜でも狙うことができます。そのため釣りをする時間帯が昼なのか夜なのか、また朝や夕方のマズメなのかといった要素をもとに選んでみましょう。
基本的には昼やマズメではナチュラル系、夜はアピール系を使うのがおすすめです。
光量の違いもシーバスルアーのカラー選びで考えておきたい要素です。昼であれば基本は晴れていればナチュラル系、曇っていればアピール系を使うのがおすすめ。
また夜であっても満月と新月では光量が違いますので、それぞれに使い分けを考えておく必要があります。
以上の3つの要素をもとにシーバスルアーのカラー選びを考えていくと良いです。
さらに具体的なカラー選びについて、以下でご紹介していきます。
シーバスルアー全10種類の特徴と使い方の基本を解説!
シーバスには全部で10種類の形がさまざまなルアーが使われます。基本となる種類と使い方を知っておくことでシーバスを釣り上げる可能性を高めることができるでしょう。この記事ではシーバスルアーの種類と使い方の基本を解説しています。...
シーバスルアーで使うカラー13色を解説!
ここからは具体的にどのカラーがどんな状況で効果的なのか、「水の透明度」「時間帯」「光量」の3要素に当てはめながら、解説していきます。
僕が使っているおすすめアイテム
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イワシやカタクチ、コノシロ、ボラなどのベイトフィッシュをイメージしたのがナチュラル系カラーです。シーバスの餌となるベイトのカラーをそのままイメージしてあるので、そのとき捕食対象となっているベイトに合わせてカラーを選んでいくとよいでしょう。
どんな状況でも大きく外さず使っていけるので、最初にひとつだけ選ぶならナチュラル系カラーをおすすめします。
水の透明度…特に問わず
ブルピンは、背中側がブルー、腹側がピンクとなっているオールマイティなカラーです。水中ではブルーの部分がはっきり見えて、ピンクの部分はぼやけて見えるイメージとなっています。
どの状況にも対応できるので、まず1匹目を探り当てるために持っておくと良いカラーです。
水の透明度…特に問わず
レッドヘッドは古くから夜のシーバス狙いで定番のカラーです。明確な理由はわかっていませんが、赤の頭部分は暗い水中で認識されにくくなっていて、白いボディ部分のみが目立って見えていることでシルエットが小さく見えて、シーバスがアタックしてきている印象があります。
夜のシーバス釣りでひとつだけカラーを選ぶなら、レッドヘッドがおすすめです。
水の透明度…マッディー
チャートは黄色や緑色、オレンジ、パールホワイトなどで構成されているカラーです。水中では膨張して目立つカラーで、水が濁っているマッディーウォーターで必須のカラーとなっています。
昼夜問わず、水が濁っているときはチャートカラーを使ってみてください。
水の透明度…特に問わず
グローは蓄光してシーバスにアピールできるカラーです。何もせずともほんのわずかに光ってシーバスにアピールできますが、アピールを強めたい場合には紫外線ライトを当てると強烈に光ります。
グローを使用するのは、夜がメインとなります。
コットンキャンディーは、ピンクやブルーなど複数の色が入ったカラー。
サーフの釣りでは特に人気で、晴れている朝や夕方のマズメで実績が高いです。
水の透明度…特に問わず
アカキンはマズメの定番カラーです。特に太陽が上がってきていたり、沈んでいったりしている、光量の変化するタイミングでかなり実績があります。
また曇りで水中に光が届きにくい状況においてもよく釣れます。
ゴールドは水が濁っていたり、空が曇っていたりして水中に光が届きにくく、シーバスがルアーを見つけづらい状況で使ってみてほしいカラーです。僕の経験上ですが、70cm以上のシーバスがヒットしやすい傾向があるようにも感じています。
またシーバスの活性が低いときにも、ゴールドは効果的です。
シルバーはゴールドと対極に考えて使うと良いカラーです。水が澄んでいて晴れていれば、まずはシルバーが持つ反射の効果を期待して投げてみてください。
またシーバスの活性が高いときにもシルバーが効果的であるように感じていて、僕は活性を把握するためにシルバーとゴールドをまず投げてみることも多いです。
プラスチックの透明感をそのままにしたクリアもシーバスでは欠かせないカラーです。使用シーンは水が澄んでいる晴れた昼間。
シーバスがエビやシャコを捕食しているときにも効果的です。
水の透明度…特に問わず
ブラックは一番シルエットがはっきりと出るカラーです。プレッシャーが高いと感じるエリアや、シーバスがミスバイトしている状況で投げてみるのがおすすめ。
状況を問わないというよりも、ほかのカラーで釣れないときに投げてみてほしいカラーです。
水の透明度…特に問わず
ケイムラとは、「蛍光紫」を略して呼ばれているカラーです。目に見えない紫外線を可視光線に変換するカラーで、人の目には青白い光を発しているように見えます。
どんな状況においても、とにかく一番目立つカラーと考えて使ってみるのがおすすめです。
水の透明度…特に問わず
シーバスルアーの多くに採用されているホロ。ホロには、縦ホロ、レンズホロ、マグマホロ、クラッシュホロといったさまざまなものがあり、ルアー側面のメインカラーとして使用されていることが多いです。
実際に使っているとそれぞれのホロで釣れ方が変わることがあり、特にクラッシュホロは時としてほかを圧倒的に凌ぐ釣果を叩きだすことがあります。
シーバスルアーのカラーを使い分けてみよう!
同じシーバスルアーであっても、カラーで釣果が変わってくることは決して珍しいことではありません。もし迷ったときには、ナチュラル・チャート・ゴールドの3色をまずは揃えて使ってみてください。
上記の3色があれば、どんな状況であってもいずれかのカラーで対応していくことが可能です。シーバスルアーにおけるカラーの選び方がわかってきたら、だんだんと増やしていくと良いと思います。
この記事でご紹介した使い分けを参考にしつつ、シーバスルアーのカラーを使い分けしてみてください。
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~地域散策 東京大神宮~ - 東京都新宿区牛込柳町駅そばにある鍼灸マッサージ院。子育てママさんの味方。小さなお子さん連れでも入れます。社交ダンス選手のために社交ダンスに特化したコースがあります。| あじさい鍼灸マッサージ治療院
大江戸線牛込柳町駅南東口より徒歩3分、 東西線神楽坂駅A2出口より徒歩15分 ◆小さなお子さん連れでも入れる ◆社交ダンサーに特化 ◆地域密着総合治療院
土: 9:00 - 18:00(最終受付17:00)
電話:070-6529-3668
mail:kouno.teate@gmail.com
住所:東京都新宿区市谷甲良町2-6エクセル市ヶ谷B202
27日 1月 2018
~地域散策 東京大神宮~
今月のはじめに家族で私の厄払いに東京大神宮に行きました。
喪中ですの初詣というわけではないのですが、妻子は着物を着て私はスーツ姿で訪れました。
全国的にも有名な東京大神宮を今回紹介してみましょう。
この”地域散策”シリーズは近所の新宿区内にある注目スポットを紹介していますが、場所は千代田区になります。新宿区寄りですがシリーズ初の区外のスポットです。
東京大神宮は私の母校東京理科大学神楽坂校舎から近いので馴染みのある有名神社。妻にとっては前職場とは目と鼻の先ですから、彼女にとってもそうで、妻も厄払いを東京大神宮で行いました。
有名な話ですが、ここは神前結婚式創始の神社。そのため東京大神宮で結婚式を挙げることは一つのステータスと感じる人が少なくないのです。もう離婚しましたが有名芸能人カップルも当神社で挙式しましたね。
そのため縁結びのパワースポットととしても有名で、若い女性がたくさんお参りにくる場所です。正月の三が日ともなると参拝客の列が飯田橋駅の側までできる盛況ぶり。普段の日にも大勢の若い女性が訪れています。
東京大神宮は縁結びのパワースポットですが、そもそも神社の格式が高いのです。
元来「神宮」は固有名詞で伊勢神宮のことを指します。神宮の最上位に位置するのが(いわゆる)伊勢神宮であるわけです。その伊勢神宮の直下にあたる神社の一つが東京大神宮であり、通称「東京のお伊勢様」と言われるほど。
東京にある伊勢神宮直下となる5つの神社を東京五社と呼びますが、東京大神宮はその一つ。なお東京五社とは日枝神社、明治神宮、大國魂神社、東京大神宮、靖国神社をいいます。
私はこのうち、大國魂神社以外の全てを参拝したことがありますが、日枝神社は赤坂山王という大都会に佇む政治家がよく訪れるという神社、明治神宮は日本一正月参拝者が多い明治天皇を祀った神社、靖国神社は戦没者を追悼し政治的にも注目を浴びる有名神社、とどれも格式があり、大都会に広い土地を有して鎮座しています。他の五社を比較しても神社の中でかなり上にあることがわかります。
東京のお伊勢様と言われるくらいなので、東京大神宮境内では伊勢の名物赤福が振る舞われることがあります。赤福が好きなので、食べられると嬉しくなります。そして私は伊勢神宮に2回お伊勢参りをしており、鍼灸マッサージ師としてのスタートするときとあじさい鍼灸マッサージ治療院をスタートさせるときに訪れた大切な場所。その東京版ということもあり、とても大切にしている神社です。


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静岡大学 創造科学技術大学院 情報科学専攻 教授 杉浦彰彦インタビュー「ワイヤレスパーソナルエリアネットワークを用いた知的環境認識の獣害対策システムへの応用」(第1回)
マルチメディアを使用した情報通信です。とくに無線(ワイヤレス)回線を使用し、映像・音声などのコンテンツを圧縮して、別のコンピュータに転送したり、テレビに配信するための基礎研究を行っています。
いまは光回線が一般家庭に普及し、たとえ大容量のデータであっても、有線なら簡単に送れるようになりました。ですがワイヤレスの場合は有線と違い、さまざまな障害が発生しやすいので、符号化技術、通信方式などについて研究を進める必要があります。
とくに興味をもっているのは、知的環境認識ネットワークです。これは簡単に言いますと、簡素な端末が多数集まって、ネットワークを構築し通信を行なうことにより、端末自身が“知識”をもち、それをもとにネットワーク全体で“推定”を行う状態を作り出すというものです。
知的環境認識ネットワークについて、詳しくお教えください。
高速道路で渋滞に巻き込まれた車が多数いて、それぞれ通信端末をもっているとします。渋滞時には車同士の距離が狭まくなり、車のスピードも落ちるので、通信できる端末の数が増えます。これにより、端末自身が渋滞に巻き込まれたことを認識できます。また、お互いに通信できる端末数を交換し、後方に伝えていくことにより、渋滞の長さを推定することができます。
これを環境認識型のネットワークといいます。さらにそれぞれの端末が“知識”をもち“判断”をくだすようになってくると“知的環境認識ネットワーク”へと発展するのです。たとえば、車線数や渋滞時の平均的な車間距離などの知識を端末にもたせることで、より正確な渋滞距離を判断したり、渋滞原因を予測したりします。
それぞれの端末が“知識”をもち“判断”をくだす、というのはどういう状態でしょうか。
もう一つ例を挙げて説明しましょう。小学生のランドセルに簡単な通信端末を付けそれらが親機と一定の距離に近づくと信号を発するように設定しておきます(右写真)。朝起きて通学しようとして児童がランドセルを背負うと、自動的にスイッチが入ります。通学路に出て、一人また一人と周りに友人が増え、学校に着いた頃には何百人かのネットワークができます。この通信端末自身は、映像モニターが付いていなくても、周りからの信号を受信することで“通学”という状態を認識します。
それが知識をもたせ、判断させるという意味なのですね。
そうですね。反対に、一定時間が経っても、どの端末からの信号も受け取っていない児童というのは、どういう状態なのでしょうか。寄り道をしているのかもしれませんし、誘拐犯にさらわれたとも考えられるでしょう。いずれにせよ、よくない状況だということが分かります。周りの端末から信号を受信しない時間が一定以上続くと、アラームが自動的に鳴るようにセットしておくことで、危険を阻止できます。通信端末自身が危険を察知し、自動的にアラームを鳴らす──これが知的環境認識ネットワークの活用例です。実際に児童に350台の端末を配布し、アクセスポイント(以下APに略)150台を設置し、合計500台近いシステムを構築して実験をしました。
先生の専門のご研究が、なぜ猿害対策へとつながったのでしょうか。
私が、知的環境認識ネットワークの研究をしていると知った県農業研究所の関係者から「小学生ではなく、日本猿の集団に応用できないか」と相談があったからです。もともと三重県は伊賀をはじめ猿が農作物を食い荒らす被害が多い地域です。
当初、人間も猿も同じだろうという軽い気持ちでしたが、それは甘いということがすぐにわかりました。小学生の実験の場合、それぞれの通信端末はAPで容易に把握できました。学校周辺が平坦な地域であったため、理論値に近い形で検証が可能だったのです。同じような通信端末を猿につけ山間部にて実験を開始したところ、凹凸のある地盤、鬱蒼と茂った森などの障害物により、猿につけた通信端末が、計算どおりに受信できない状態が続いたのです。
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2020年に小学校での必修化が決まり関心が高まっているプログラミング教育ですが、それは単純にプログラムをつくることではありません。
問題を見つけ出し、それを解決するにはどうしたらいいのか考え、まわりと協力しトライアンドエラーを繰り返しながら解決策を導き出すという、STEAMの基礎知識を応用して実践する教育が必要です。
ステモンでは、プログラミングとものの仕組みを「つくる体験」を通じて学ぶ(エンジニアリング)によって、創造する力・表現する力・伝える力を育みます。
ステモン前橋校へのアクセス
プログラミングも学べるSTEAM教育スクール ステモン前橋校は、幼児・小学生向けのキンダリークラスから開校しており、小学生高学年向けのプログラミング&ロボティクスコースまでクラスが設定されています。駐車場も30台以上完備しているためお子様の送迎も可能です。
群馬県前橋市下細井町582-2  (前橋ゼミ 本部教室内)
TEL:027-234-6525
ステモン前橋校レッスンスケジュール
水曜 16:30~17:30
土曜 12:00~13:00
水曜 17:40~18:40
土曜 13:10~14:10
14:20~15:20
プログラミング&ロボティクス1st
水曜 18:50~19:50
ステモンのプログラミングは豊富な公教育実績
2013年10月からプログラミング教育に取り組むステモンは、その実績を評価され多くの公立小学校での導入実績があります。
東京都プログラミング教育推進事業者・大阪市プログラミング教育推進事業者にも選定されています。
ここにしかないステモンメソッド
AI時代にフィットする学習理論「コンストラクショニズム」と「フロー理論」をベースにした、最先端の学習理論。つくるからわかる。学力が”あと伸び”するここにしかないメソッドです。
レッスンではブロックを使用したエンジニアリングとプログラミングがあります。まず、STEAM教育トレーニングを受けた講師がステモン独自のテキストに沿って、今回の学びのねらいについて原理や構造を分かりやすくレクチャーします。
そこで得た知識を使って、子どもたちは自由にものづくりに取り組みます。
「コンストラクショニズム(つくることで学ぶ)」と「フロー理論(没頭しているときの幸福感)」がステモンを支える教育理論ですから、ものづくりの時間はたっぷり取っています。
レッスンの最後には作品の発表を行います。生徒や先生が「すごいね、おもしろいね」と認めあうこの時間は、子どもの自己肯定感を高めます。
子どもたちは自由な発想をどんどん展開することができ、毎回あっという間に60分が終わってしまうほど生徒も講師も楽しんでいます。
STEAM教育コースでは、ブロックを使用したエンジニアリングやタブレットを使用したscratchJr(スクラッチJr)やVISCUIT(ビスケット)を使用し、もののしくみや原理を作る体験を通して楽しみながら学ぶことができます。
プログラミング&ロボティクスコースでは、1st/2nd stageにわかれPCのscratchやロボットを使用して、エンジニアリングとプログラミングの両面から問題を解決していきます。
いずれも講師は寄り添って指導はしますが、正解を定めて教えるレッスンではなくコミュニケーションをとりながら一緒にすすめていきます。


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北朝鮮の作家・白南龍の小説が米国「今年のベストブックス」に
2020年12月09日 | 文学
人気記事:金正恩氏が反応「過激アンダーウェア」の美女モデル写真
米国の全米図書賞の翻訳文学部門として柳美里氏の「JR上野駅公園口」が選ばれたことは、日本でも大きく報じられた。この本は、米国の図書館員向け雑誌「ライブラリー・ジャーナル」が毎年発表する「ベストブックス」の144冊のうちの1冊としても選ばれたが、もう一つ注目すべき作品がある。
北朝鮮の作家・白南龍(ペク・ナムリョン)氏の小説「友」だ。同誌は小説を次のように評価している。
2組の不幸せな夫婦は最終的に和解し、彼の小説は紋切り型の結末にもかかわらず成功している。北朝鮮政府によって公式に認められ、巧みに展開されたプロパガンダを提供するこの作品は、全体主義体制の下での日常生活が垣間見えることに非常に価値がある。
1988年に出版されたこの小説は、人民裁判所で離婚調停を担当する裁判官、チョン・ジヌが、調停を申し出た若い女性を通じて、自らの結婚を省みるというストーリー。北朝鮮のリアルな夫婦のあり方を描きつつも、離婚を是としない北朝鮮の体制の価値観にも合致したものだ。
(参考記事:金正恩氏の「離婚厳禁」が生んだ若者文化の大変化)
「厳しい政治的要求をなんとか満たしつつも、文学的満足をも満たしている」
(コロンビア大学スラブ語科講師のソフィー・ピンカム氏、ニューヨーク・タイムズでの書評)
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韓国とフランスに続き、今年に入って米国でも英語版が出版されたことが、注目と評価を受けるきっかけとなった。
翻訳を担当した米ジョージ・ワシントン大学のイマヌエル・キム教授は、米政府系のボイス・オブ・アメリカ(VOA)とのインタビューで、北朝鮮のすべての文学が政権を称賛するものではなく、また、この小説で北朝鮮のすべてを理解できるわけではないとの前提を置きつつも、北朝鮮の人々も他の国の人たちと同じような日常生活を送っていることを見せたかったと述べた。
キム教授は、1960年代から1990年代にかけての北朝鮮の小説は、ストーリーがどれも似たりよったりだったが、白南龍氏の作品は冒頭から印象がまるで異なり、男女の出会い、結婚、争いなどの過程を興味深く描いたものだと評価した。
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(参考記事:北朝鮮で1990年代に淫乱小説が流行、金正日氏の趣向で)
また、1930年代から1940年代に平壌で活動していた作家の作品には、ジェンダー差別のないテーマを扱っていたが、1950年代以降には姿を消したと説明。金日成主席や金正日総書記、生母の金正淑氏の偶像化に伴い、女性は男性に従う存在という形で描かれるようになったが、夫と争う妻を描き、個性ある女性を描いたのが白南龍氏だったと評価した。
さらにキム教授は、白南龍氏は朝鮮労働党の内部でも認められている作家であるため、プロパガンダ文学の壁を超えることができたのではないかと見ている。
(参考記事:「韓国に来ても二重の苦しみ」脱北者でゲイの小説家、半生を語る)
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