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Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vista
オペレーティングシステムが自動的にBisonデバイスの適切なドライバをインストールするはずです。もしそうならなかった場合は、手動でAcer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバをインストールしない限り、お使いのデバイスは正常に動作しなかったり、その全ての機能を利用できなかったりします。Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバーをダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしましょう - それでもデバイスが正常に動作しない場合、このページの残りの部分にあるDigital Camera, WebcamカテゴリーのBisonデバイスについての情報を確認しましょう。そこではAcer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバをインストールする方法について、役立つヒントが見つかるはずです。そこではまた、Bisonドライバの最新バージョンを導入することが、なぜ重要なのかもわかるはずです。
オペレーティングシステム
/ Windows XP / Windows Vista / Windows XP 64 bit / Windows Vista 64 bit
Bison • デジタルカメラ、インターネット
私のデバイスに正しくインストールされなかった – どうすればよいのですか?
新しいBisonデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にAcer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#Bisonデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバは正しくインストールされません。
自動更新が正常に機能するためには、お使いのコンピュータがインターネットに接続されている必要があります(Bisonデバイスの接続後に一時的にインターネット接続が切れるか、WiFi信号が弱すぎてBisonデバイスのドライバをダウンロードできない場合があります)。念のためこの時点でBisonデバイスを一度取り外し、その後再度接続すれば、ドライバーのダウンロードが始まるかもしれません。
2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaをダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(Bisonデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。Bisonデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないBisonデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているBisonデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、Bisonデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、Bisonデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するAcer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaプログラムの最新バージョンを発行します。Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
Bisonカテゴリの関連ドライバー
Sager NP7338 Bison/Chicony Camera Driver 9.2.1.79/1.0.54.521 for Windows 7
45.8 MB / Windows 7 / Windows 7 64 bit
Sager NP7378 Bison/Chicony Camera Driver 9.2.1.75/1.0.54.521 for Windows 7
45.8 MB / Windows 7 / Windows 7 64 bit
Sager NP7358 Bison/Chicony Camera Driver 9.2.1.75/1.0.54.521 for Windows 7
45.8 MB / Windows 7 / Windows 7 64 bit
Sager NP8130 Bison Webcam Driver 9.2.1.71.42 for Windows 7
30.8 MB / Windows 7 / Windows 7 64 bit
Sager NP8150 Bison Webcam Driver 9.2.1.71.42 for Windows 7
30.8 MB / Windows 7 / Windows 7 64 bit
デジタルカメラ、インターネット Bisonドライバをすべて表示
Choose language
[EN] Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vista driver
[IT] Driver Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vista
[PL] Sterowniki Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vista
[DE] Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vista treiber
[JA] Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vistaドライバ
[FR] Pilotes Acer Aspire 8930G Bison Camera Driver 2.0.0.17 for XP/Vista
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ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバ - Drivers24.org
ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110
オペレーティングシステムが自動的にAsusデバイスの適切なドライバをインストールするはずです。もしそうならなかった場合は、手動でASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバをインストールしない限り、お使いのデバイスは正常に動作しなかったり、その全ての機能を利用できなかったりします。ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバーをダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしましょう - それでもデバイスが正常に動作しない場合、このページの残りの部分にあるBIOSカテゴリーのAsusデバイスについての情報を確認しましょう。そこではASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバをインストールする方法について、役立つヒントが見つかるはずです。そこではまた、Asusドライバの最新バージョンを導入することが、なぜ重要なのかもわかるはずです。
オペレーティングシステム
/ Windows Vista / Windows Vista 64 bit / Windows 7 / Windows 7 64 bit / Windows 8 / Windows 8 64 bit
www.asus.com
Asus • BIOS
私のデバイスに正しくインストールされなかった – どうすればよいのですか?
新しいAsusデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#Asusデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバは正しくインストールされません。
自動更新が正常に機能するためには、お使いのコンピュータがインターネットに接続されている必要があります(Asusデバイスの接続後に一時的にインターネット接続が切れるか、WiFi信号が弱すぎてAsusデバイスのドライバをダウンロードできない場合があります)。念のためこの時点でAsusデバイスを一度取り外し、その後再度接続すれば、ドライバーのダウンロードが始まるかもしれません。
2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110をダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(Asusデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。Asusデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないAsusデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているAsusデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、Asusデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、Asusデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110プログラムの最新バージョンを発行します。ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
Asusカテゴリの関連ドライバー
ASUS X550LC BIOS 402
2.1 MB / Windows 8 64 bit / Windows 8.1 64 bit
ASUS X550LC BIOS 401
2.1 MB / Windows 8 64 bit / Windows 8.1 64 bit
ASUS X550LC BIOS 303
2.1 MB / Windows 8 64 bit / Windows 8.1 64 bit
ASUS X550LC BIOS 213
2.1 MB / Windows 8 64 bit / Windows 8.1 64 bit
ASUS X550LC BIOS 210
2.1 MB / Windows 8 64 bit / Windows 8.1 64 bit
BIOS Asusドライバをすべて表示
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[EN] ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110 driver
[IT] Driver ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110
[PL] Sterowniki ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110
[DE] ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110 treiber
[JA] ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110ドライバ
[FR] Pilotes ASUS GT630-2GD3 Graphics Card VBIOS 1110
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Logitech Cordless Freedom Opticalドライバ - Drivers24.org
Logitech Cordless Freedom Optical
オペレーティングシステムが自動的にLOGITECHデバイスの適切なドライバをインストールするはずです。もしそうならなかった場合は、手動でLogitech Cordless Freedom Opticalドライバをインストールしない限り、お使いのデバイスは正常に動作しなかったり、その全ての機能を利用できなかったりします。Logitech Cordless Freedom Opticalドライバーをダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしましょう - それでもデバイスが正常に動作しない場合、このページの残りの部分にあるKeyboard & MouseカテゴリーのLOGITECHデバイスについての情報を確認しましょう。そこではLogitech Cordless Freedom Opticalドライバをインストールする方法について、役立つヒントが見つかるはずです。そこではまた、LOGITECHドライバの最新バージョンを導入することが、なぜ重要なのかもわかるはずです。
オペレーティングシステム
/ Windows All
www.logitech.com
LOGITECH • キーボード&マウス
私のデバイスに正しくインストールされなかった – どうすればよいのですか?
新しいLOGITECHデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にLogitech Cordless Freedom Opticalドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#LOGITECHデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、Logitech Cordless Freedom Opticalドライバは正しくインストールされません。
自動更新が正常に機能するためには、お使いのコンピュータがインターネットに接続されている必要があります(LOGITECHデバイスの接続後に一時的にインターネット接続が切れるか、WiFi信号が弱すぎてLOGITECHデバイスのドライバをダウンロードできない場合があります)。念のためこの時点でLOGITECHデバイスを一度取り外し、その後再度接続すれば、ドライバーのダウンロードが始まるかもしれません。
2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。Logitech Cordless Freedom Opticalをダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(LOGITECHデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。LOGITECHデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないLOGITECHデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているLOGITECHデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。Logitech Cordless Freedom Opticalドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、LOGITECHデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、LOGITECHデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するLogitech Cordless Freedom Opticalプログラムの最新バージョンを発行します。Logitech Cordless Freedom Opticalドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
LOGITECHカテゴリの関連ドライバー
Logitech T-R0004 Touchpad T650 Driver/Software 6.61.15 64-bit
78.1 MB / Windows 7 64 bit / Windows 8 64 bit
Logitech T-R0004 Touchpad T650 Driver/Software 6.61.15
76.1 MB / Windows 7 / Windows 8
Toshiba Satellite 1800-951S Logitech Mouse Driver 9.40
8.5 MB / Windows XP
Toshiba Satellite 1800-921 Logitech Mouse Driver 9.40
8.5 MB / Windows XP
Toshiba Satellite 1800-911 Logitech Mouse Driver 9.40
8.5 MB / Windows XP
キーボード&マウス LOGITECHドライバをすべて表示
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[EN] Logitech Cordless Freedom Optical driver
[IT] Driver Logitech Cordless Freedom Optical
[PL] Sterowniki Logitech Cordless Freedom Optical
[DE] Logitech Cordless Freedom Optical treiber
[JA] Logitech Cordless Freedom Opticalドライバ
[FR] Pilotes Logitech Cordless Freedom Optical
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先日、僕はペット用品を取り扱う問屋さんの展示会にいってまいりました。
今年は本当に多くの猫用品が新しく発売されていて、メーカーさんも猫業界を盛り上げようとしているのが伝わってきました。
今回、様々なアイテムがある中で、「これは絶対に自分の店舗でも取り扱おう」と思ったのが「病気の早期発見につながる猫砂」です。
本日は、いつもと少し趣向を変えてそちらの商品のご紹介と「内臓の機能が悪くなるとおしっこに出てくる物質」について解説させていただきます。
このメルマガをご覧いただいているあなたは既にご存知だとは思いますが、猫さんは非常に腎臓を悪くしやすい生き物です。
腎臓が悪くなると、栄養の再吸収ができなくなったり、腎臓にあるネフロンの機能が低下し、おしっこの中に様々な成分や老廃物が混ざって排出されることがあります。
日常生活を過ごしているだけでは気づきにくい症状もあり、早期発見ができず辛い思いをさせてしまうこともあります。
そんな時、日常生活の一部である「猫砂の取替」を病気の早期発見につなげることができたら便利だなと思いませんか?
例えば、腎臓や肝臓など、内臓の機能が悪くなると、猫さんのおしっこには以下のような物質が混じっている可能性があります。
赤血球の中にある、酸素や二酸化炭素を運ぶ役割を持つタンパク質。
不足すると貧血などの症状が起こります。
ヘモグロビンが代謝されてできる物質。
肝臓障害が起こると皮膚や眼が黄色くなることがありますが、このビリルビンが増加することで起こる現象のひとつです。
肝臓や骨髄で作られるタンパク質。
検査の時にこのアルブミンの数値が低い場合、肝臓や腎臓に障害が起きている可能性があります。
今回展示会で出会った猫砂はこれらの成分に反応して色が変わるという特徴をもっているそうです。
今まで、猫さんのおしっこのpH(ペーハー)次第で、砂の色が変わるというアイテムは見たことがありますが、おしっこに含まれる成分で色が変わるという猫砂は初めて見たので、是非あなたにもオススメしようと思いました。
商品説明をしたいわけではないので細かい説明は省きますが…、良かったらあなたもチェックしてみてください。
猫砂 Lavitoile(ラヴィートワレ)
きっと、これから年末に向けて、様々な猫用品が店頭に並びはじめると思います。
その中で、どのようなアイテムが猫さんの健康に本当につながるのか、そういった所にも目を向けて、猫さんとの素敵な日々を過ごしていただきたいと思います。
今回の内容は以上になります。
皆さまと猫さんが、より良き日々を過ごせますように…。
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【お詫び】サーバ障害発生に伴うサイトアクセス不具合について
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Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7
オペレーティングシステムが自動的にNvidiaデバイスの適切なドライバをインストールするはずです。もしそうならなかった場合は、手動でZotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバをインストールしない限り、お使いのデバイスは正常に動作しなかったり、その全ての機能を利用できなかったりします。Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバーをダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしましょう - それでもデバイスが正常に動作しない場合、このページの残りの部分にあるSound CardカテゴリーのNvidiaデバイスについての情報を確認しましょう。そこではZotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバをインストールする方法について、役立つヒントが見つかるはずです。そこではまた、Nvidiaドライバの最新バージョンを導入することが、なぜ重要なのかもわかるはずです。
オペレーティングシステム
/ Windows Vista / Windows Vista 64 bit / Windows 7 / Windows 7 64 bit
Nvidia • サウンドカード
私のデバイスに正しくインストールされなかった – どうすればよいのですか?
新しいNvidiaデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にZotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#Nvidiaデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバは正しくインストールされません。
自動更新が正常に機能するためには、お使いのコンピュータがインターネットに接続されている必要があります(Nvidiaデバイスの接続後に一時的にインターネット接続が切れるか、WiFi信号が弱すぎてNvidiaデバイスのドライバをダウンロードできない場合があります)。念のためこの時点でNvidiaデバイスを一度取り外し、その後再度接続すれば、ドライバーのダウンロードが始まるかもしれません。
2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7をダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(Nvidiaデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。Nvidiaデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないNvidiaデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているNvidiaデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、Nvidiaデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、Nvidiaデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するZotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7プログラムの最新バージョンを発行します。Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
Nvidiaカテゴリの関連ドライバー
Toshiba Satellite Pro A50-A NVIDIA HDMI Audio Driver 1.3.24.2 for Windows 7 64-bit
7.5 MB / Windows 7 64 bit
Gateway GT4230m NVIDIA HDMI Audio Driver 1.00.00.16 for Vista
400 KB / Windows Vista / Windows Vista 64 bit
HP Compaq Presario GX5050 NVIDIA Audio Driver 6.14.454.37
9.1 MB / Windows XP
HP Compaq GX5000Z NVIDIA Audio Driver 6.14.454.37
9.1 MB / Windows XP
Toshiba Tecra W50-A NVIDIA HDMI Audio Driver 1.3.24.2 for Windows 8 64-bit
7.5 MB / Windows 8 64 bit
サウンドカード Nvidiaドライバをすべて表示
Choose language
[EN] Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7 driver
[IT] Driver Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7
[PL] Sterowniki Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7
[DE] Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7 treiber
[JA] Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7ドライバ
[FR] Pilotes Zotac IONITX-G-E HD Audio Driver for Vista/Win7
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Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバ - Drivers24.org
Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13
オペレーティングシステムが自動的にASUSデバイスの適切なドライバをインストールするはずです。もしそうならなかった場合は、手動でAsus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバをインストールしない限り、お使いのデバイスは正常に動作しなかったり、その全ての機能を利用できなかったりします。Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバーをダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしましょう - それでもデバイスが正常に動作しない場合、このページの残りの部分にあるKeyboard & MouseカテゴリーのASUSデバイスについての情報を確認しましょう。そこではAsus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバをインストールする方法について、役立つヒントが見つかるはずです。そこではまた、ASUSドライバの最新バージョンを導入することが、なぜ重要なのかもわかるはずです。
オペレーティングシステム
/ Windows XP / Vista / XP 64 bit / Vista 64 bit / 7 / 7 64 bit
ASUS • キーボード&マウス
私のデバイスに正しくインストールされなかった – どうすればよいのですか?
新しいASUSデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にAsus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#ASUSデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバは正しくインストールされません。
自動更新が正常に機能するためには、お使いのコンピュータがインターネットに接続されている必要があります(ASUSデバイスの接続後に一時的にインターネット接続が切れるか、WiFi信号が弱すぎてASUSデバイスのドライバをダウンロードできない場合があります)。念のためこの時点でASUSデバイスを一度取り外し、その後再度接続すれば、ドライバーのダウンロードが始まるかもしれません。
2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13をダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(ASUSデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。ASUSデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないASUSデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているASUSデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、ASUSデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、ASUSデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するAsus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13プログラムの最新バージョンを発行します。Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
ASUSカテゴリの関連ドライバー
ASUS X550LB Touchpad Driver 2.2.8 for Windows 8.1 64-bit
27 MB / Windows 8.1 64 bit
ASUS X550LB ATKACPI Driver 1.0.0031 for Windows 8.1 64-bit
12.7 MB / Windows 8.1 64 bit
ASUS X550LB ATKACPI Driver 1.0.0029 for Windows 8 64-bit
12.7 MB / Windows 8 64 bit
ASUS X550LB ATKACPI Driver 1.0.0030 for Windows 8 64-bit
14.2 MB / Windows 8 64 bit
ASUS X550LB Touchpad Driver 2.1.5 for Windows 8 64-bit
23.2 MB / Windows 8 64 bit
キーボード&マウス ASUSドライバをすべて表示
Choose language
[EN] Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13 driver
[IT] Driver Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13
[PL] Sterowniki Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13
[DE] Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13 treiber
[JA] Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13ドライバ
[FR] Pilotes Asus P5G41T-M Turbo Key Utility 1.00.13
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Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバ - Drivers24.org
Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driver
オペレーティングシステムが自動的にOthersデバイスの適切なドライバをインストールするはずです。もしそうならなかった場合は、手動でTekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバをインストールしない限り、お使いのデバイスは正常に動作しなかったり、その全ての機能を利用できなかったりします。Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバーをダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしましょう - それでもデバイスが正常に動作しない場合、このページの残りの部分にあるMotherboardカテゴリーのOthersデバイスについての情報を確認しましょう。そこではTekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバをインストールする方法について、役立つヒントが見つかるはずです。そこではまた、Othersドライバの最新バージョンを導入することが、なぜ重要なのかもわかるはずです。
オペレーティングシステム
/ Windows 9X
Others • マザーボード
私のデバイスに正しくインストールされなかった – どうすればよいのですか?
新しいOthersデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にTekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#Othersデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバは正しくインストールされません。
自動更新が正常に機能するためには、お使いのコンピュータがインターネットに接続されている必要があります(Othersデバイスの接続後に一時的にインターネット接続が切れるか、WiFi信号が弱すぎてOthersデバイスのドライバをダウンロードできない場合があります)。念のためこの時点でOthersデバイスを一度取り外し、その後再度接続すれば、ドライバーのダウンロードが始まるかもしれません。
2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverをダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(Othersデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。Othersデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないOthersデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているOthersデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、Othersデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、Othersデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するTekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverプログラムの最新バージョンを発行します。Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driverドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
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[FR] Pilotes Tekram P6L40-A4X Intel Chipset Driver
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Tags キャンペーン&クーポン プラネタリウム 夜間営業 新潟県立自然科学館
■寺泊魚の市場通り年末年始の営業時間でございます。
12月26日(日)~28日(火) 開 店 8時00分 ~ 18時00分閉 店
29日(水)  〃  7時00分 ~ 18時00分
30日(木)  〃  6時00分 ~ 18時00分 〃
31日(金)  〃  3時00分 ~ 17時30分 〃
元 旦~3日(月)  〃  9時00分 ~ 17時30分 〃
4日(火)~通常営業 〃  8時30分 ~ 17時30分 〃
Categories 未だ未分類
松雲山荘で紅葉ライトアップ、期間中は木村茶道美術館夜間開館
Date 2009/10/24 20:51 Modified date 2015/04/03 Author chihaya
Tags ライトアップ 夜間営業 庭園 紅葉 美術館
柏崎市の赤坂山公園隣にある「松雲山荘」にて、11/1(日)より紅葉のライトアップが行われるそうです。ライトアップ期間中は併設する「木村茶道美術館」も夜間開館。
11月になり、紅葉のシーズンがやって来ると、松雲山荘では、昼間と違った夜の顔を持ちます。薄暗くなる夕方5:00からライトが点灯され、周囲は一気に幻想的な光を放つ夜の世界へ…。
松雲山荘の紅葉ライトアップ:木村茶道美術館25周年 < イベント情報 < 柏崎の観光案内情報サイト ぅわっと!どっと!混む!
Categories 未だ未分類
長岡市越後丘陵公園、夜間開園「サマーナイトプレゼンツ」開催
Date 2009/08/01 19:31 Modified date 2015/04/03 Author chihaya
Tags 公園 夜間営業 展望台
国営越後丘陵公園|新潟県長岡市の国営公園
「国営越後丘陵公園」にてこの時期おなじみの夜間開園「サマーナイトプレゼンツ」が開催されます。今年は8/7(金)-16(日)。18時以降は入園料、駐車料金ともに割引きあり!
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新潟県立植物園、8/14-16の3日間夜間開館開催
Date 2009/07/29 12:04 Modified date 2015/04/03 Author chihaya
Tags ナイトツアー 夜間営業 植物園
「新潟県立植物園」では2009年8/14(金)-16(日)の3日間は開館時間を20:30まで延長、夜間開館を開催するそうです。
通常の開館時間では見ることのできない夜に咲くサガリバナや、よほど運が良くないと見ることができないバオバブの開花などが見られるチャンス!夜に香るサンユウカの香りなども楽しむことができます。
新潟県立自然科学館 食虫植物展チラシ裏面[PDF]
Categories ニュース
弥彦山ロープウェイ、期間限定で夏の夜間運行 2009
Date 2009/07/15 15:48 Modified date 2013/05/14 Author chihaya
Tags ロープウェイ 夜間営業 弥彦
「弥彦山ロープウェイ」では2009年8/7(金)-8/15(土)の9日間、「夜景&星空クルーズ」として夜間に運行するそうです。
弥彦山夜景&星空クルーズ
Categories 未だ未分類
新潟県立植物園で夏の夜間開園開催
Date 2008/07/27 07:27 Modified date 2015/04/03 Author chihaya
Tags 夜間営業 植物園
新潟市秋葉区(旧新津市)にある新潟県立植物園で夜間開館が開催されるそうです。
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「To do list」というのがありますよね。今日はこれやんなきゃ、というやつね。けど、ホントにできる人って選択と集中が巧くてね。これはやんない、これもやんない。つまり、「Not To do list」が冴えてるわけ・・・。
その点、政治家の言葉は鴻毛よりも軽く、「総理辞任後は政界から引退します」なんて言葉も「辞めると約束した(菅直人・前首相)」、「シロアリ退治をしてから増税します。増税する前に民意を問います(野田佳彦・現首相)」なんて言葉もすべて「嘘」でした。
だから政治家は信頼されないのです。
「できない約束」をしないのがプロです。「不言実行」という言葉もあります。期待をさせるだけさせて、「できませんでした」と謝罪もしない。政治家というのは嘘に慣れているのでしょう。
仕事ができる人になるコツは「有言実行」にあります。「不言実行」だと、誰の目を気にすることもありません。しかし周囲に宣言してしまうと、まわりの目を気にしなければならなくなります。「進捗状況はどうですか?」と、ことあるたびにチェックが入ります。だから真剣になるのです。
「すぐにとりかかります」「時間内に終わらせます」と宣言したら、脳が強く意識するようになります。「宣言する」という行為は周囲の脳だけでなく、あなたの脳にもしっかりインプット=コミットメント=脳に定着するのです。
「いますぐやります」「さっそくやります」という口ぐせもあなたの意識を変えます。意識が変わることで行動が変わり、行動が変わることで習慣が変わります。
「できない約束」ならしない。約束をしたからには何がなんでもやる。そして結果を出す。それが賢明だと思います。
さて「中島孝志の 聴く!通勤快読」でご紹介する本は『アイデアの直前 タグボート岡康道の昨日・今日・明日』(岡康道著・河出書房新社)です。詳細はこちらからどうぞ。
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キーマンネットワーク(21)
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中島孝志の不良オヤジ日記(1,416)
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中島孝志の「日本伝統文化研究会」(221)
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あなたの知らない脳 意識は傍観者である (ディヴィット・イーグルマン著 早川書房)
中島孝志(なかじまたかし)
東京生まれ。早大政経学部政治学科、南カルフォルニア大学大学院修了。PHP研究所、東洋経済新報社を経て独立。経営コンサルタント、経済評論家、ジャーナリスト、作家 (ペンネームは別) 、出版プロデューサー、大学・ビジネススクール講師等ビンボー暇無し。「キーマンネットワーク定例会」(33年の老舗)のほか、
「原理原則研究会in東京」
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「原理原則研究会in名古屋」
「原理原則研究会in神の国出雲」
「原理原則研究会in新潟」
「原理原則研究会in札幌」
「松下幸之助経営研究会」
「中島孝志のスピリチュアル研究会」
「濡れ手で粟!中島孝志のビジネス研究会」
「黄金の卵を産む!ぴよこちゃん倶楽部」
講演・セミナーは銀行、メーカー、外資系企業等で大人気。全国紙をはじめ専門誌、永田町メディア、金融経済有料サイト、大手企業広報誌から宗教団体機関誌などの連載を20年以上続ける。
著訳書は330冊。ほかに電子書籍100冊。大臣や経済団体トップなど政財界をはじめとした要人プロデュースは延べ500人超。読書は年間3000冊ペース。落語と宝塚歌劇、大衆演劇、そしてシャンソンの熱烈なファン。
音声&テキストで平日毎日配信!ビジネスで使えるインテリジェンス情報サイト「中島孝志の 聴く!通勤快読」&年3000冊読破の読書王メルマガ「中島孝志の読む!通勤快読 宅配便」が超人気!
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トランプ弾劾危機が世界恐慌のきっかけ? いいえ、ユダヤ左派最後のあがき。北朝鮮を挑発してるのはトランプ。その時、日本経済は? メディアが絶対伝えられないコンテンツばかり。
15年前のベストセラーを全面改訂。事例はすべて新ネタ。トランプとイヴァンカのことまで書いてます。読んでねーーー。
「断る」「見切る」「諦める」……実はこれで成果が確実に上がる48のルール。
ギリシャ危機とチャイナショック、アメリカの利上げで世界は大混乱。一方、日本政府は「マイナンバー制度」をいよいよ導入。いよいよ国民資産の収奪計画が始動した?


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JRA-VAN データラボ>
競馬ソフト作者インタビュー>
第9回 JRA-VAN Data Lab.競馬ソフト作者懇談会
〜JRA-VAN Data Lab.競馬ソフト作者懇談会〜
今回は作者インタビューを1回休みにさせていただき、「JRA-VAN Data Lab.競馬ソフト作者懇談会」の模様をリポートしたい。 菊花賞当日の東京競馬場。フジビュースタンド内「ダービールーム」。全国各地から、JRA-VAN Data Lab.競馬ソフト作者のみなさんがやってきた。ドリンクやフードも用意され、自由に飲食しながらまる一日競馬を楽しんでいただこうというのである。JRAシステムサービス株式会社より、日頃お世話になっているソフト作者のみなさんをご招待。日頃の疲れを忘れ、十分楽しんでいただきたいという趣旨である。
インタビュー記事 インタビュアー/市丸博司(2007/10)
ゲストのトークもソフト作者のみなさんを歓迎
日頃はJRA-VAN Data Lab.にご協力いただき、ありがとうございます。私どもが今日あるのは、ひとえにみなさま方のおかげです。いつも何らかの形でお返しがしたいと思っておりましたが、なかなか機会がなく、申し訳なく思っておりました。
そこで今回ですが、東京競馬場の改装により、こんな居心地のいい部屋ができまして、ここでみなさまをお迎えできることになりました。
競馬場で一番偉い人は「馬券で勝った人」でございます。みなさん、本日はぜひ一番偉い人になってからお帰りくださいませ。
競馬に携わるようになったのはミスターシービーの勝った弥生賞からでした。このとき、スタッフから「競馬を覚えるには馬券を買うことだ」と教わって、初めて500円馬券を買ったんです。ビギナーズラックでそれが9000円になりまして(笑)、そこからわたしの競馬との関わりが始まりました。勝ったミスターシービーの馬券を買い続ていたら、なんと19年ぶりの三冠馬になって、思えば本当に幸運の連続だったと思います。
いままで13カ国30カ所の競馬場へ行きましたが、どこへ行ってもおじさまがたに話しかけられます。「馬券の買い方はわかるのか?」とか「馬の見方はわかるか?」とか…。日本でも女性ファンに話を聞くと、みんな「おじさまが親切」だと言いますね。そして、たとえ100円の馬券しか買ってなくても、ゴール前で大声を出そうとも、誰にも注意されることなく楽しめる。やっぱり、競馬っていいなあとつくづく思うんです。
みなさまはいろんなデータを駆使してソフトをお作りになって、デジタルに競馬へのアプローチをされ、楽しんでいらっしゃいますよね。わたしはいまだにアナログでミーハーな競馬ファンでお恥ずかしいんですけれども、わたしのような者でも本当に競馬は楽しい。いろんなアプローチができることも競馬のすばらしさだと思っています。
「競馬ソフト満喫ツアー」のお仕事をいただきまして、全国各地へ訪ねていって、競馬ソフト作者のみなさまにお話を聞くことができるようになりました。いろんな作者のかたの開発現場を見て、ご苦労をお聞きしたりして、非常に素晴らしい体験をさせていただいてると思います。ありがとうございます。
今後もいろんなかたのところへおじゃましたいと思っております。なにとぞよろしくお願いします。(以下、予想は当たらなかったので割愛)
本日はお忙しい中お集まりいただき、ありがとうございました。2007年10月1日付けで、ターフ・メディア・システム、日本トータリゼータ、日本レーシングリースの3社が合併し、当社はJRAシステムサービスメディア事業部と社名変更、再スタートいたしました。
これからも、皆様のご支援を仰ぎながらより新鮮な情報を提供して参りたいと思いますので、引き続きご支援のほどよろしくお願い申し上げます。
参加者のコメントを紹介
競馬ソフト作者インタビュー
競馬予想のJRA-VAN
競馬予想のJRA-VANホーム|
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「血筋を守る」より「のれんを守る」ことが大事 明文化されてはいないが、代々口伝として受け継がれてきた家訓がある。①「二」のつくものには手を出すな。②贅沢はするな。(なるべく借入はするな)③地域に貢献せよ。(商売は周りの人に助けられていることを忘れるな)④子孫に美田を残すな。などである。昔だと2号さんを囲ったり、バブル期に投機に手を出したりしなかったのは家訓のお蔭である。
老舗といえども「事業戦略」が命  長い歴史の中で幾多の危機を乗り越えてきた。明治維新で幕府御用達を失い、関東大震災や第二次世界大戦では店舗を喪失した。 取扱商品は「扇子・団扇・暦」であったが、売上の4割を占めていた暦(カレンダー)事業は手間が掛かり赤字であったことから断腸の思いで撤退した。 最近では顧客の好みの幅が広く、変化のスピードも早いことから企画やデザインを外注することも多くなり、当社では「伊場仙らしさ」を失わないよう「目利き力」を高めるよう努力している。
顧客のニーズを確実にキャッチ 若者にも支持される団扇や扇子  団扇や扇子はニッチな商品で、着物愛好家や舞踏愛好家を中心に支持され、景気の影響に左右されない市場だった。しかし最近では客層も変化し、成人式や茶会、お祭りなどで浴衣人気も高まり、若者にも団扇・扇子が評価されている。 インターネット通販は外国人にも人気  販売経路にも大きな変化が生じている。これまでの「百貨店・和服店・小物専門店」に加えてインターネットによる販売が増えている。  ホームページの多言語化で、団扇・扇子の世界観を海外に発信していく。
企業名:株式会社豊島屋本店
代表取締役:吉村俊之(第十六代目)
創業年 西暦(和暦):1596年(慶長元年)
豊島屋は、居酒屋のルーツ。豊島屋本店は、神田鎌倉河岸(現在の神田橋付近)で、初代豊島屋十右衛門が酒鋪兼立飲み居酒屋を始めたのが起源。当時江戸城普請に関わる多くの職人を対象に下り酒を安価で提供した。十右衛門が白酒の醸造を始めたところ江戸中の評判となり白酒の元祖として知られる。お雛様に白酒を供える習慣がここから始まったと言われている。以来お酒一筋であるが、明治期には武家から離れて蕎麦屋に販路を見出して苦境を乗り越えてきた。
2020年7月には創業の地に「江戸東京モダン」をコンセプトに立ち飲み居酒屋を再現した。
「不易流行」の実践。創業以来、「お酒」を基盤として、「お客様第一、信用第一」と言う口伝の家訓を守ってきた。経営理念は、「上質な酒と食品を通じてお客様に価値を提供し、食文化の発展に貢献する」ことです。行動指針として、「不易流行」を掲げ、守るべきもの(不易)は頑なに守り、変えるべきもの(流行)は大胆に変える、としています。
酒の歴史をたどれば神々の時代まで遡る。酒は神に捧げられていた!豊島屋が造る「金婚」は明治神宮、神田明神の御神酒になっています。これは戦時中、酒の調達が難しかった時期に豊島屋が酒をきらさず奉納したことが認められ、今日でも唯一の御神酒に指定されているのだそうです。吉村社長は、日本酒の可能性を広げるべく、和食を超えて、フレンチ、中華、イタリアンを始め世界各国の料理と日本酒のマリアージュを楽しむ「金婚会」というイベントを実施し、着実に日本酒ファンを広げています。
創業から420年余、幾多の経営危機を乗り越えてきた。日本酒の国内出荷量は、ピーク時に170万㎘を超えていたが、他のアルコール飲料との競合などにより60万㎘を割り込む水準にまで減少しているという。そんな中、消費者志向が量から質へと変化し、吟醸酒や純米酒の需要は堅調である。また日本酒の輸出量は日本食ブーム等を背景に増加傾向にある。豊島屋では、「金婚」や東京産の米、江戸酵母、東京の地下水で製造された「江戸酒王子」など、特定名称酒を中心に国内外に積極的に営業展開をしていく。
時代に合わせて絶えず挑戦する
企業名:株式会社にんべん
代表取締役(十三代目):高津伊兵衛(克幸)
創業年 西暦(和暦):1699年(元禄12年)
良品廉価をモットーに絶えず新商品、新商法を開発・・・。創業は1699年(元禄12)、伊勢出身の初代・高津伊兵衛が日本橋で戸板を2~3枚並べて鰹節や干し魚を商ったことに始まる。1704年(宝永元)、小舟町で鰹節専用問屋を開業、1720年(享保5年)日本橋室町に移転、良品廉価の商いを行い、鰹節業界初の「現金掛値なし」の商法で急成長する。その後、6代目が江戸後期に商品券の発行、11代目が1960年代に「つゆの素」フレッシュパック」を発売するなど、「顧客・取引先の信頼」と「祖業から離れない」ことを基本に商売を発展させている。
鰹節や出汁の文化を世界に広める・・・。鰹節削り節「フレッシュパック」や醤油に天然だしを合わせた「つゆの素」がロングセラーとして食品スーパー等で販売、この商品群が同社の事業の柱である。近年は、日本の食文化を代表する鰹節の用途を広げ、2010年に「日本橋だし場」をオープンし、「一汁一菜」をテーマに鰹節だし、月替わりのランチメニューを提供、現在、12店舗でだしの魅力を直接、消費者に伝える。コロナ禍ではEC販路も拡充、にんべんの商品の魅力をSNSによるマーケティングの取組も強化している。
長寿の秘訣は、攻めと守りのバランスと危機対処・・・・・。創業322年の同社の長寿の秘訣は、各世代の当主が「攻めの経営」「守りの経営」のバランスをとってきたことと、長い歴史の中で同社は降りかかってきた危機を乗り越えてきたことにある。8代目の時代、幕府崩壊で得意先の大名の貸付金回収不能に陥ったのを堅実な経営で対処、また関東大震災、東京大空襲で店舗焼失するも店舗を再建。13代目高津克幸社長は、鰹節のギフト需要の減退に新業態や新市場開拓に果敢に挑戦し、時代対応力が埋め込まれている。
老舗にんべんの魅力は、創業以来、「伊兵衛」の名を受け継ぎ、時代に合う鰹節をベースに新製品・新市場開拓に挑戦する一方、顧客・取引先の信用力や予算統制等堅実な財政基盤を構築するなど、当主の行動力である。事業承継では、4・6・8代は婿養子を登用、血縁より優秀な人材を確保することを優先。現社長は「にんべんは、一定期間、高津家が預かっていることを次世代にも伝えていく。私利私欲に走らない」と次世代へ継続する強い意思がある。


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兼 流通技術研究所 所長
事業が拡大する中で、ベイシア様は情報共有やコミュニケーションに関する課題を感じていました。IT推進部部長(役員待遇)でグループ全体の情報システムを管轄している流通技術研究所の所長を兼務する重田 憲司氏は、次のように語ります。「北関東を中心に店舗展開を進めていた頃は、部門ごとに各店の担当者が集まる会議を月1回程度のペースで開いていたのですが、出店エリアが広がるにつれ、移動時間や経費に配慮して集まって会議を開く頻度が減ってきていました。このような状況を見て、情報共有をもっと密に行える手段を持ちたいと検討をはじめました」。
そこで注目したのが、複数の拠点とリアルタイムに双方向のコミュニケーションを可能にするビデオ会議システムでした。「実は東日本大震災が起こったとき、被災した店舗との連絡がなかなか取れなかったことから、緊急時の情報伝達手段としても導入する価値があると考えました」と、重田氏は付け加えます。
既存ネットワークをそのまま活かせる帯域制御の柔軟性を高評価
運用管理グループ マネジャー
導入システムの選定においては、音声の品質、資料共有機能の使い勝手、帯域制御機能の柔軟性などに焦点を当て、複数ベンダーの製品を比較検討していきました。なかでも重点的にチェックしたのが帯域制御機能でした。流通技術研究所 運用管理グループ マネジャーの山崎 建志氏は、「音声の品質が良いこと、ネットワークの新設や拡張を行わず既存ネットワークをそのまま活かせること、通常の業務に支障なくビデオ会議を追加できることが最低限の条件でした」と話します。
この要求に応えたのが、当初は選定リストに入っていなかったOKIの「Visual Nexus」でした。「別の案件でOKIの拠点を訪問した際、会議室に設置されていたVisual Nexusを紹介され、有力候補としてリストに加えました」と、重田氏は振り返ります。OKIから具体的な提案を受け、接続拠点の追加がサーバーの増強なしに対応できる拡張性にも注目しました。
システム概要・導入ポイント
同時50店舗通話と同時5会議録画が可能なシステムを構築
実際に使用しているネットワークでのテストで問題なく運用できることを確認し、正式採用を決めたのが2012年12月。その後、年明けから約3カ月でシステムを構築しました。
センター側にはビデオ会議サーバー(Visual Nexus Meeting Server)とビデオ会議録画サーバー(Visual Nexus Recording Server)を設置し、同時50店舗通話および同時5会議録画のライセンス契約を結びました。店舗側のビデオ会議用端末はPCを基本とし、店舗ごとにビデオ会議クライアント(Visual Nexus Endpoint)を導入しました。
また、ネットワークについては、店舗内のLANにビデオ会議専用のセグメントを設けたほかは、新たな機器の追加やWANの帯域拡張は一切行いませんでした。
会議・研修での積極活用に加えて、習熟度向上のための模擬的会議も開催
各拠点への展開は、まずセンター側のシステム構築に合わせて、OKIのサポートによりベイシアマートの20数店で端末環境を整えた後、ベイシア全店舗、ワークマンおよびセーブオンの各地区本部に独自で導入を進め、これまでに120を超える店舗でビデオ会議の利用を可能にしています。
「Visual Nexus」利用風景、ビデオ会議の様子
その用途として、店長会議や部門別会議もさることながら、教育・研修での活用が想定以上に進んでいます。具体的には、接客セミナーや新人受け入れの心構えセミナー、リーダー研修、新しい自動補充発注システムの使い方研修、本部のバイヤーから店舗スタッフへの商品説明会など、さまざまなセミナーが開催されています。重田氏は、「主催者となる本部側が、集合研修やマニュアル配布を補完するものとして積極的に利用し、その効果を十分に認識しています。各拠点にいる参加者も、双方向通信によってリアルタイムに質問したり、他の店舗の社員と意見を交わしたり、情報を共有したりといった点にメリットを感じています」と、利用現場の評価について語ります。また、流通技術研究所が主催するシステム研修では、画面上でトラブル事例を示
さらに、システムをスムーズに使えるようにするため、操作に慣れることを目的とした模擬的なビデオ会議を定期的に行っています。「これによって、店長・副店長だけでなく店舗の担当者も操作できるようになる上、マイクのオン・オフ・ミュートの使い方などビデオ会議ならではのルールに関する理解も、利用現場に着実に浸透してきています」と山崎氏は話します。
現場スタッフのスキル向上にも明確な効果
ベイシア様に導入された「Visual Nexus」は、会議・研修用ツールとして着実に浸透し、現場での自主的な活用も広がりを見せています。それにより、集合型会議・研修に比べてコスト削減や時間短縮が実現されていると考えられますが、重田氏は、「むしろ拠点同士で情報共有が容易に行えるようになったことが一番のメリットだと思っています」と語ります。
他方、遠隔教育によるスタッフのスキル向上にも確かな成果が表れているようで、「たとえば、自動補充発注システムの遠隔研修を実施したことにより、システムの稼働率が明らかに上昇しています」と、重田氏は明かします。
タブレット端末を取り込み、1対1・少人数利用の要望にも対応
ベイシア様では今後、まだ本格活用していないビデオ会議録画機能を使い、研修やセミナーの講和・講演、社長訓示などの映像の共有を積極的に進めていく予定です。
また、現場から要望が上がっている少人数での利用――たとえば部門ミーティングやバイヤー同士の個別の情報交換などに対応できるよう、機能設定や運用ルールの見直しも検討しています。そして、こうした1対1でのやり取りにも適した環境として、別の業務用途で導入が決まっているタブレット端末(iPad)でも、ビデオ会議を利用できるようにしていきたい考えです。
さらには、「Visual Nexus」を使って売り場のチェックも行える仕組みも実現したい意向です。これはシステム導入当初からのニーズで、店舗ごとの商品陳列状況などを映像で比較・分析して改善点のアドバイスに役立てようというものです。重田氏は、「売り場にも携帯できるタブレット端末の活用から始めて、将来的には店舗に設置した固定カメラの映像を活用できるといいですね」と話し、OKIのソリューション提案に期待をかけています。
株式会社ベイシア様 概要
群馬県前橋市亀里町900
赤石 好弘 代表取締役社長
1997年3月(創業1958年)
1,273名(ほかに専任・パート社員・アルバイト9,143名、2013年2月末現在)
ショッピングセンターチェーンの経営(2013年9月末時点で113店舗)
http://www.beisia.co.jp
ビデオ会議システム「Visual Nexus」紹介サイト
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1990年代になると、ヒトの血液を原料としない(つまり血液感染の心配がない)遺伝子組換え技術を使った凝固因子製剤が開発されました。当初は製造の過程でハムスターなどの動物の細胞が使われていたため、未知のウイルス感染などの心配がありましたが、
2007年、動物の細胞を一切使わない方法が開発され、安全性はいっそう高まっています。
遺伝子組換えによる凝固因子製剤の開発は、現在も日々進められており、2014年には、これまでより長い時間効き目が持続する「長時間作用」の凝固因子製剤も、開発に成功しています。


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dancer 、 MONEYのアーティスト写真を撮影しました。                       & […]
クリープハイプ “SKY-HI Round A Ground tour 2016” 豊洲PIT
SKY-HI “Round A Ground tour 2016” 豊洲PIT
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Miracle Vell Magic
2016年12月に開催された、Miracle Vell Magic  、 オフィシャル撮影いたしました。   […]
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≪Satoshi Hata / 畑 聡≫
【Photographer / 写真家】
2015年より独学にて写真家としての活動開始。
※当サイト内の文章・画像等の内容の無断転載及び複製等の行為はご遠慮ください。
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2018年10月28日 (日) 練習 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
まさえ先輩は、全試合第1試合に起用され、時々ミスをしながらも、ペアに助けられ、初戦④-1、準決勝④-0、決勝④-0の全勝の活躍ぶりでした。前衛に転向してから、10ヶ月くらいかと思いますが、だんだんネットプレイヤーらしくなってきたように思います。
香川県で頑張っているあやか先輩の方も、そろそろ県新人戦だと思うので、活躍を楽しみにしています。
洲本ジュニアも、11月末には、団体戦形式の大会に出場します。団体戦といえば、みんなで声を合わせ、応援をすることも、楽しみの一つです。
いたってシンプルな脇町高校の円陣や応援の様子、少しだけですが、ご紹介しておきます。洲本ジュニアも、みんなで声を合わせ、上手に応援ができるようになりたいですね。
2018年10月28日 (日) 日記・コラム・つぶやき | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月25日 (木)
柳葉敏郎さんとソフトテニス
ギバちゃんこと、柳葉敏郎さんって、皆さんご存じですよね。
柳葉さんが、中学、高校時代、ソフトテニス部(昔は、軟式テニス部)だったってこと、そして、今もソフトテニスを趣味で続けておられるってこと、どれくらいの方が知っているでしょうか。
今年も、柳葉さんと秋田県ソフトテニス連盟が、地元を盛り上げるために開催している『柳葉敏郎チャリティーソフトテニス大会』が開催されたそうです。
もちろん、柳葉さんも試合に出られています。その大会で、柳葉さんが子供達とエキシビジョンマッチを戦った動画が、ユーチューブにアップされていたので、皆さんにご紹介します。
とっても楽しそうな試合になっています。ソフトテニスって、このように楽しくやるスポーツです。
厳しい練習も悪くないけど、笑顔があふれるテニスコートにしたいですね。洲本ジュニアは、それを目指しましょう。
SOFT TENNIS Navi様より転載させていただきました
https://www.youtube.com/c/SOFTTENNISNavi
柳葉敏郎さんは、秋田県に住んでおられるんですね。いっしょにテニスできたら幸せだなあ。また、一つ目標ができました。
2018年10月25日 (木) 日記・コラム・つぶやき | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月21日 (日)
浜甲子園運動公園テニスコートで開催された東兵庫ジュニア大会に参加させてもらいました。
今年は、男子7ペア、女子4ペア、合計11ペアで出場しました。”なおき”は、伊丹ジュニアさんとの混合ペアとなりましたから、正確には、11.5ペアとなりますね。
また、今回、”さは”ちゃんは、島外大会初出場となりました。
この東兵庫ジュニア大会というのは、洲本ジュニアが、チームとして初めて島外遠征し、出場した大会なので、大変ご縁を感じる大会です。あのときのことを思い出すと、本当に恥ずかしくなるんですが、よくぞあの技術で、みんな試合に出てたなって思います。
一度機会があれば、あのときの動画を、部員の皆さんに観せてあげたいものです。私もコーチ陣も、選手も、保護者達も、初めてのことばかりで、主催者様にも大変ご迷惑をお掛けしてたと思います。でも、その時があって、今があります。あの時の我々の勇気の一歩がなければ、淡路島のジュニアチームは、こんなに盛り上がっていなかったのではないでしょうか。
そんなことも頭で考えながら、今日一日の大会を楽しんできました。
今日の結果は次の通りです。
全般的なことになりますが、今日の良かったところは、みんな楽しそうに試合をしていたところです。試合の結果より、私はこれが嬉しかったです。
楽しくなければ長続きしませんし、上達もしません。その楽しいプレーから、スーパーショットも、スーパープレーも続出していたように思います。
また、新人コーチ達も、ずいぶん信頼できる存在に成長してくれて、私は嬉しいです。
1位トーナメント進出者 4ペア
ゆうた・りょうすけペア
1位決勝トーナメントでは、4ペアとも初戦で敗退してしまいました。ゆな・ももかペアは、初の予選リーグ1位通過だったんじゃないでしょうか。ずいぶん、上手になってきたと思います。
2位トーナメント進出者
あやか・ゆずきペアは、ベスト4に残りました。楽しそうにテニスしていて、応援する方も楽しかったです。
A.ゆうと・はるとペア
予選リーグで2敗したため、残りのペアは3位トーナメントになりましたが、すずね・いちかペアは、尻上がりに調子を上げていって、3位トーナメントで1位になることができました。
6年生最後の東兵庫大会、1位になれてよかったですね!
最近の練習では、スプリットステップなど、フットワークを重視して教えているのですが、試合になると、まったくできていない子もいて、ちょっと残念に思いました。練習と試合を別に考えているのかもしれませんが、試合のための練習なのですから、頑張ってくださいよ。
ぎこちない動きだけど、一生懸命スプリットステップを使っていた子もいましたね。無意識に動けるようになるまで、何度も何度も練習しましょう。
最後になりましたが、西宮ジュニアの戸田監督をはじめ、大会スタッフの皆様、朝早くから、大変お世話になり、ありがとうございました。また、来年もよろしくお願いします。
コーチの皆さん、選手、保護者の皆さんも、一日お疲れ様でした。
2018年10月21日 (日) 大会の記録 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月20日 (土)
今日は、天候不良で延期されていた淡路地区中学新人戦の個人戦がありますね。
応援に行きたかったんですが、ちょっと都合がつきそうになく、みんなの応援には行けそうにありません。
男子も、女子も、2年生も、1年生も、全力で元気一杯に戦ってくださいね。
自分で満足できる試合ができたらいいのです。
ペアの子と協力して、頑張ってくださいね。
ゲームには流れがあります。カウントを常に頭において、今、何をすれば良いのか、攻めるときなのか、守るときなのか、ただ力一杯ラケットを振れば良いのではありません。
リードしたときは守りに入らず攻めること。守りに入れば、すぐに追いつかれますよ。
リードされたときは、辛抱して、粘ること。必ず、挽回するチャンスがやってきます。
皆さんの活躍を、遠くからですが、応援しています。お父さん、お母さんに感謝の気持ちを忘れないようにね。
「今日の試合は、観に来るな!」
なんて、親に言った子は、絶対勝てませんよ。自分の一番の味方は、家族です。ご両親です。感謝できる子、応援を自分の力にできる子が勝つのです。
「今日は、一生懸命頑張るから、応援してね。ソフトテニスをさせてくれて、ありがとう。」
そういう気持ちで、やれる子が、勝てるんです。みんな、わかった?
2018年10月20日 (土) 日記・コラム・つぶやき | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月14日 (日)
↑まなみ先輩とたいき先輩が来てくれました!
今日の練習には、中学生のまなみ先輩とたいき先輩が参加してくれたので、たいへん良い練習ができました。
中学生は、淡路地区の新人戦があり、先週は団体戦が終わり、20日(土)には個人戦が開催されるそうです。都合がつく方は、ぜひ、先輩達の試合を応援に行ってあげてくださいね。男子会場は、安乎中学。女子会場は、一宮中学のようです。
時々練習に来てくれる先輩達の試合を観に行くのも、とても勉強になりますよ。声出して応援するのは、ちょっと勇気がいると思いますけど、良いプレーにはしっかり拍手をしてあげてください。私も、都合がつけば、少しでも応援に行きたいと思っています。
さて、今日の練習ですが、先週に続き、スプリットステップなど、フットワークの練習をしました。先週よりは、少しできるようになったと思いますが、これが、実際の乱打やゲームになると、まだまだ自然にできていません。今日、来てくれたまなみ先輩は、さすが淡路を代表する選手です。きっちりスプリットステップをマスターし、実践していましたね。
まなみ先輩だって、最初からできていたわけではなく、ジュニア時代に練習しているうちに上手にできるようになりました。皆さんも、常に意識して動いていれば、無意識にできるようになりますよ。頑張ってください。
今日は、1時間長くコートを借りていたので、午後1時~5時まで、ゲーム練習もたくさん行うことができました。 初級者メンバー達も、少しずつゲームができるようになってきましたね。
うずしおフェスティバルには、初級者メンバーも、ほぼ全員が出場しますから、活躍を期待しています。
先輩達にはペアを組んでもらって、後輩達とゲームしてもらいました。さすがに、誰も後輩達は勝たせてもらえませんでしたが、6年生の男子2ペアは、結構良い試合になってたかなと思います。
高校生のまさえに、今日はまなみが来てくれると教えたら、試験勉強やめて、淡路に帰りたいって悔しがっていました。(笑)
練習の最後には、A,Bコートのメンバーだけでしたが、スライスサーブの基本をレクチャーしました。「サーブが上手になりたかったら、家でこんな練習をしなさいという話」だったんですが、洲本ジュニアでは、昔からスライスサーブにはこだわりがあります。オーバーハンドで打つスライスサーブの上手な選手を、何人も育てたつもり・・・。
現在の選手も、きれいなフォームで打てる選手が、数名育ってきました。特に上級生男子は、かなりいい線いってます。
一人でも多くの子が、サーブを無理のないきれいなフォームで打てるようじっくり教えていきたいと思っています。みんなも、頑張ってください。家での練習が、サーブ上達の秘訣ですよ。
昨日、県高校新人戦(個人戦)が、JAバンク徳島テニスプラザであり、応援に行ってきました。
今回は、8月の県高校夏季大会で2位になったため、第2シードからのスタート、ちょっと期待していたんですが、準々決勝で予期せぬ敗退・・・。自分たちのミスで簡単に点をやってしまったことが敗因かと思います。結局ファイナルゲームP5-⑦、G3-④での惜敗でした。
しかし、ベスト8には残れたので、四国高校インドア大会の出場権は得ることができました。おめでとー!
決勝戦は、脇町高校同士の対戦となり、ホッとしたんですが、次は高校選抜予選となる団体戦がありますので、しっかり頑張ってもらいたいですね。
ところで、この大会って、昨年までは、ハイスクールジャパンカップの予選になってたんですが、今年からは違うと聞いてびっくり!来年5月の県高校選手権大会が、その予選に変わったんだそうです。私は、まったく知らなかったんですが、これってホントの話ですか?
2018年10月14日 (日) 練習 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月12日 (金)
”ゴーセン杯争奪ハイスクールジャパンカップソフトテニス大会”をご存じでしょうか。
ソフトテニスの甲子園と言われている大会です。この大会には、各都道府県で、ダブルス1ペアとシングルス1名しか出場することができないので、インターハイよりも狭き門、まさしく、ソフトテニスの甲子園と呼ばれる大会なのです。
今年で47回目の大会、来年は48回大会となるそうです。この大会は、北海道札幌市で開催されるのですが、その特別協賛をしているのが、株式会社ゴーセン様です。
私は、ゴーセン製品を、こよなく愛用しているのですが、その理由は、以前のブログでも説明したように、株式会社ゴーセンの創業者大原玉之助氏(故人)が、洲本市由良のご出身であるということに他なりません。郷土愛っていうやつです。(笑)
ゴーセン創業者が洲本市ご出身という話(2014年6月14日付ブログ)
しかし、その洲本市とご縁の深いゴーセン株式会社様のハイスクールジャパンカップに洲本市出身、淡路島出身の選手が出場したことあるでしょうか?
残念ながら、一人もいないのではないかと思います。
ここに出場するには、県大会で優勝しなければなりませんから、そう簡単に出場できません。これぞ、狭き門と言えるでしょう。
そして、監督としては、洲本ジュニア出身の選手達が、ハイスクールジャパンカップ(通称:ハイジャパ)に出場して欲しいですね。創業者の大原氏も、きっと天国で応援してくれていると思います。県大会で1位になるのは、至難の業かもしれませんが、チャンスはあります。
島外、県外の強豪高校で頑張っているメンバーや、地元の高校で頑張っているメンバーが、ハイジャパに参加できたら、嬉しいですよね。
皆さん、応援していますから、各県予選を勝ち抜いて、北海道へ行けるよう頑張ってください。
これから、中学校を卒業し、高校でもソフトテニスを続ける人は、ぜひ、このハイジャパ出場も目標にして、頑張ってください。
ちなみに、今年の47回大会では、女子ダブルス優勝したのが、須磨学園(兵庫県)の木瀬・平岡ペアでした。姫路ジュニア、上郡ジュニアの出身選手なので、なじみの深い選手です。
まさえの1年先輩、脇町高校の先輩ペアも見事ハイジャパ・ベスト8まで残っていました。
皆さん、努力すればチャンスは、必ずやってきます。常に目標を忘れず、一歩一歩その目標に近づいていきましょう。
目指せ!ハイスクールジャパンカップ
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2018年10月10日 (水)
先日の練習で、スプリットステップを練習しました。まだまだマスターできている子は少ないと思います。
中学生の先輩達の動画を掲載しておきますので、イメージトレーニングしておいてください。
スプリットステップというのは、相手とタイミングを合わせ、スタートをスムーズに早く動けるようにするために行うステップです。
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2018年10月 7日 (日)
フットワークとバランス
↑ゆずるは荘テニスコート
昨日の伊丹ジュニア杯の疲れもあり、欠席者が多かったと思います。私も、昨夜帰ってきたのが10時半だったため、朝起きるのが辛かったですね。伊丹まで遠征してた選手、保護者の皆さん、本当にお疲れ様でした。
さて、今日の練習ですが、昨日の反省点を活かし、フットワーク、ステップワークを改善すべく、練習に取り組みました。
動き出しが遅いこと、動かされて打つ時にバランスが崩れてしまうこと、とにかく足が動くようにならないとダメだと感じました。
スプリットステップからリズムよく動けるように、次に、左右に動きながら打つ練習、それから、ワイドスタンスで低い重心のままバランスをとって強いボールを打つ練習もしました。
スプリットステップを上手にやれている子は、まだまだ少ないです。意識してやろうとしないと身につきませんから、頑張って欲しいと思います。
今日の練習では、時間をかけて、説明をし、実際に動きながら、スプリットステップの反復練習も行いました。素振りさせると、まあまあ上手にやれるんですが、実際にボールを打ち始めると、その動きを忘れてしまいます。これからも、繰り返し教えていきますから、早く自然にできるようになってくださいね。
練習中は、みんなテニスを楽しくやってくれているので、そこは褒められることです。次は、元気に声を出して練習できるようにならなければいけません。これが、うちの課題ですね。
↑今日の練習の様子です!
今日の練習風景を少し紹介します。コート4面使って、人数は多いんですが、声が出ていませんよね。子供達の頑張りに期待しています。
★ワイドスタンスで打つ練習
しっかりスタンスを大きく構えて、ランジの形で打つ練習をやらせてみました。ランジの形すら作れない子もいて、びっくりしました。
これは、以前、スポーツインテリジェンス講習会で教えてもらった練習方法です。子供達は足腰が非常に弱く、低い重心で打つのは苦手な子が多いので、この練習は効果があると思います。体幹トレーニングにもなりますね。
来週の練習は、午後1時から、5時まで、4時間行います。サンライズ淡路での練習となりますので、場所を間違えないように注意してくださいね。
2018年10月 7日 (日) 練習 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月 6日 (土)
台風の伊丹ジュニア杯ビギナーの部優勝
↑コート上空を飛行機がじゃんじゃん飛んでました!
今日は、楽しみにしていた伊丹ジュニア杯、あいにく台風25号が日本海を通過している状況でしたが、なんとか強行開催されました。
早朝5時半の段階では、淡路島は横なぐりの大雨、鳴門海峡大橋も通行止め、洲本IC~鳴門ICまで通行止めというとんでもない天候でしたが、なぜか、伊丹地方はおだやかな天候ってことで、「予定通り、開催しますよ~」ってことでした。やがて、伊丹も大雨になりそうな予報だったので、今日は中止なんじゃないかと、出発をせず待ってたんですが、大慌てで保護者の皆さんに出発の指示をしました。台風は日本海なのに、伊丹より、淡路島が大雨、徳島県は警報が出ているという不思議な天候でした。
豪雨の中、高速道路を走って、東浦の山を越えたら、雨はあがり、洲本とは別世界でした。
↑淡路SAから撮影した朝6時半の明石海峡大橋
しかし,伊丹に到着した8時の時点では、雨模様。伊丹西中会場は使えなくなって中止の判断。男子会場の西猪名公園に女子も集結、4面のオムにコートで、男女プレイヤーの部、ビギナーの部を開催することになりました。せっかく伊丹まで来たので、中止だけは避けて欲しいと思っていたので、主催者様の判断に感謝でした。
すべて消化するために、3ゲームマッチとなってしまいましたが、夜7時までナイターも使い、予定どおり消化することができました。
男子プレイヤーの部、女子プレイヤーの部では、ベスト8に、ごろう・まさしペア、まお・いちかペア、すずねペアの3ペアが残りました。今回も、ごろう・まさしペアとゆうた・りょうすけペアの対決や、まお・いちかペアとゆな・ももかペアの対決がありました。できたら、他チームと対戦したかったですね。
ビギナーの部では、しゅうが・ゆうやペアが、優勝。昨年のビギナーの部優勝(げんと・ゆうとペア)に続き、見事2連覇を達成することができました。
ビギナー決勝トーナメントの1回戦で、しょうが・ゆうやペアとあやか・ゆずきペアが対戦し、ファイナルゲームまでもつれましたが、しょうが・ゆうやペアに勝利の女神は微笑みました。
これは、今日も泣き虫ゆずきが、号泣かな?敗者審判できないんじゃないかな?と心配しましたが、ぐっとこらえて審判をこなしてくれました。負けて、悔しくて泣くような子は、きっと上手になるでしょう。今後の”泣き虫ゆっちゃん”に期待したいと思います。
先輩たちの中で、私の記憶で泣き虫王は、”まなみ先輩”。(笑)
勝って感極まって号泣!負けて悔しくて号泣!今では、淡路島を代表する選手に成長しました。
勝って泣く子は、まなみ先輩だけでしたが、それほど、一生懸命にやってたってことでしょうね。
しゅうがのストロークには、安定感がでてきました。ゆうやも、アドバイスしてから良くなりました。
長瀬コーチ、中川コーチの指導の元、益々の上達、そして、みんなの模範になるように頑張ってください。
今日1日、お世話になった伊丹ジュニアの吉田監督をはじめ、大会スタッフの皆様、本当ありがとうございました。
また、早朝から送迎していただいた保護者の皆様、コーチの皆様、本当にお疲れ様でした。
2018年10月 6日 (土) 大会の記録 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月 4日 (木)
オーバーグリップテープ
上の画像は、うちの部員が、自分でオーバーグリップテープを巻いたものです。すごく、頑張って、自分一人の力で、オーバーグリップテープを巻いたんだと思います。
確認したことないんですけど、40名の部員のうち、自分でオーバーグリップテープを巻いたことがある子って、何人くらいいるのでしょうね。
ちなみに、私の娘も、自分で巻かずに、私にやらせてましたよ、ジュニアの頃は。(笑)
だから、自分でチャレンジしたこの子はエライと思いました。
でも、大変残念なんですが、この巻き方は”逆巻き”になってます。元々巻いてあったグリップテープと同じ方向に巻けば良かったのに、逆に巻いてしまったんですね。左利きなら、この逆巻きの方がいいという意見もあるようですので、左利きの方は、逆巻きも試してみてください。
また、重ね幅がバラバラになっていて、しかも、重ね幅が大きすぎるため、グリップが丸くなり、8角形のエッジがわかりにくくなっています。
他の部員の皆さんも、気をつけてください。
一応、これが正しい巻き方です。重ね幅は、5mmくらいにしてください。あまりに重ね幅が多すぎたら、グリップが、丸く、太く、なりすぎますから、おすすめできません。グリップを手の平で感じて、微妙なグリップチェンジをしなければいけないですから、太くなりすぎると、8角形のエッジの感触が伝わりにくくなりますよ。
逆巻きだったグリップテープを、直しておきました。重ね幅も均等になっています。グリップテープも、何回も巻いたら、すぐに上手になりますよ。みんな、怖がらずに、チャレンジしてください。
それと、練習のときに、監督やコーチのところに、オーバーグリップテープを持ってきてくれたら、喜んで巻いてあげます。
某有名選手(現中学チャンピオン)は、ジュニア選手時代、いつもコーチに巻いてもらっていたそうです。そのコーチに巻いてもらったら、いつも勝てたんだそうです。
いつまでも、汚くなったグリップテープのままにしないで、まめに交換しましょうね。
2018年10月 4日 (木) 日記・コラム・つぶやき | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
2018年10月 3日 (水)
4スタンス理論でサーブを検証
↑ソフトテニスマガジン11月号と熱中ソフトテニス部2018秋号
9/27発売です。皆さん、もう読みましたか?私は、50歳を過ぎてから、老眼に苦しんでいて、読書は苦手になってきました。(涙)
でも、シニアグラスをかければ大丈夫。度数は+1.5くらい?これ以上は悪くならないようにケアしたいと思います。
さて、今回の話題は、サーブについてです。
実は、先日9/23(日)、”淡路青少年交流の家”での練習の時、2種類のサーブについての説明をしました。C,Dコートで練習していた人は、覚えていますか?
トスアップした時のトロフィーポーズを作るとき、右利きの人なら、右足(後ろ足)を引き寄せるか、それとも、右足を動かさないかという話でした。
まさしく、そのサーブの話題が、熱中ソフトテニス部45号でも、掲載されていてびっくりしました。
全国中学生大会で、団体初優勝された清明学園中学(東京都)の高橋先生が、解説されていました。上のフォームは、右足(後ろ足)を引き寄せるサーブで、下のフォームは、ロジャー・フェデラーのように右足(後ろ足)を動かさないサーブです。
「コントロールを重視するときはスタンスを狭くして、後ろ足を動かずに打つ」という高橋先生の解説があります。
清明学園では、全国大会前に、フェデラー式のサーブを選手達に説明し、やらせたところ、確か8名中2名が、このフェデラー式をするようになったそうです。全員にその方法を押しつけないところが、高橋先生の素晴らしいところだと感じました。
2つの方式でどちらが良いということではないと、私は考えています。やりやすい方法を選択すれば良いのです。ただ、フェデラー式がコントロール重視になるという考えについては、違うのではないかと私は考えています。
良い機会なので、日曜日に説明した内容を、ブログに残しておきたいと思います。
この2種類のサーブについて、4スタンス理論で考えてみたんです。
人は生まれながら、4種類の重心に分けられます。右利き、左利きがあるように、つま先側に重心があるか、かかと側に重心があるかは生まれ持って決まっているようです。
その重心パターンによって、動きやすいフォームというのも決まってくるわけです。
★後ろ足を引き寄せるサーブの場合
左足(前足)に重心をかける形になります。トスも、身体の前に挙げて、斜め前上方にジャンプしてボールを打つフォームです。
これは、4スタンスでいう”つま先重心、前重心”(A1タイプ、A2タイプ)の選手にマッチするサーブではないでしょうか。
Aタイプ(つま先重心)の人は、前足に軸をつくると、より強いパワーが発揮できますし、コントロールも良くなります。前足に重心をかけて打つためには、当然、ボールのヒットポイントも、前にしなければいけませんから、トスの位置は、必然的に前になるわけです。
硬式テニスのラファエル・ナダル選手は、A2タイプなので、このようなフォームになっていると考えられます。
↑ラファエル・ナダル選手
大坂なおみ選手も、後ろ足を引き寄せるサーブですね。たぶん、彼女もAタイプではないでしょうか。(なおみ選手のタイプ分析は、後日、やります。)
★後ろ足を動かさないサーブの場合
後ろ足に重心を残した形となります。トスは、身体の前というより、やや頭の上に挙げて、上方にジャンプしてボールを打つフォームになります。(着地したとき、ベースラインの上くらい)
これは、4スタンスでいう”かかと重心、後ろ重心”(B1タイプ、B2タイプ)の選手にマッチするサーブではないでしょうか。
Bタイプ(かかと重心)の人は、後ろ足に軸をつくると、より強いパワーが発揮でき、コントロールも良くなります。当然、ボールのヒットポイントも、後ろ気味になりますから、トスの位置は、頭の上になるわけです。
硬式テニスのロジャー・フェデラー選手は、B2タイプなので、自然とこの形になっているのです。コントロールを重視するため、この形にしているわけではないと、私は考えています。この方が、B2タイプのフェデラー選手は打ちやすいのではないでしょうか。
↑ロジャー・フェデラー選手
★その中間のフォームの場合
足幅を狭くした場合は、後ろ足を動かさなくても、軸を前にしたり、後ろにしたりすることができます。
いずれにしても、重要なことは、A1/A2タイプの選手なら、重心の軸を前にしたトロフィーポーズを作ること。B1/B2タイプの選手は、重心の軸を後ろにしたトロフィーポーズを作ることだと思います。
↑ノバク・ジョコビッチ選手
ノバク・ジョコビッチ選手は、A1タイプ。後ろ足を引き寄せてはいないが、しっかり左足(前足)に重心をかけて、トロフィーポーズを作っています。
通常のサーブ?というか、サーブの指導では、後ろ足を引き寄せる方法が、一般的に標準のように教えられることが多いように思いますが、4スタンス理論で考えると、各選手にやりやすい方法を選択させることが重要ということではないでしょうか。
日本を代表する錦織圭選手の場合ですが、以前は、後ろ足を引き寄せるフォームでした。彼は、A2タイプと言われていますので、それが彼には自然なフォームだったはずです。
ところが、最近、後ろ足を動かさないフォームに変更してしまいました。このフォームに変えるのに、ずいぶん苦労をしたそうです。そりゃそうですよ。例えは悪いですが、右利きを左利きに変更するようなことをしたわけですから。わざわざ錦織選手に合わないフォームにする必要はなかったんじゃないかなと思いますけど、ジョコビッチ選手のケースもありますから、何とか新しい錦織式サーブを完成させていただきたいと願っています。
以上、私の個人的な考えを発表させていただきました。参考になれば、幸いです。
2018年10月 3日 (水) 日記・コラム・つぶやき | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)


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text:
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『チェインクロニクル』ゲーム外での様々な取り組み
(注)ラジオ連動のコラボキャラクターソングの発売、2周年記念イベントでは全国ツアーを開催するなど、ファンに向けた様々な取り組みも『チェンクロ』の魅力のひとつ。
▽【チェンクロ】「緑川光・今井麻美・内田彩のチェンクロラジオ」から生まれたコラボキャラクターのオリジナルソング発売!特性武器ももらえちゃう!
http://www.gpara.com/infos/view/21860
▽『チェンクロ』2周年記念イベント、全国ツアー開催決定!!ルーラ役の緑川光をはじめとした豪華ゲスト登場の他、「精霊石」などがもらえる来場者特典も!
http://www.gpara.com/infos/view/24407
パッケージゲームのイメージでナンバリングした
スマホゲームの運営のノウハウがすごく生きていますね。
メディアが紙からウェブに移行する過程で、どんどん影響力が低下している。
逆に最強のメディアはヒットアプリ自身だと思っているんです。
『モンスターストライク』はそれに気がついていて、アプリ内や関連アプリに攻略情報や実況コンテンツを載せている。
まさにメディアになっているんですよね。
ゲームの中でいろんな作家先生が『チェンクロ』というテーマで連載しているというのは、すごくシックリきます。
「ガンダム」をひとつのテーマに据えた漫画雑誌だってある。
シリアスなものからシュールなもの、ギャグ漫画まで、いろんな連載が楽しめるというノリに近いので、わくわくしますね。
もともと僕らも、「『チェンクロの』新章追加って漫画雑誌の連載だよね」というイメージを持っているんです。
ただ、同じテイストのものを数ヶ月おきに更新していくというのは、ちょっとペースが遅いなあと常々思っていたんです。
更新の合間をいろんなイベントで埋めていったとしても、です。
そうじゃなくて、もっと短いスパンで、いろんな読み味のものが楽しめれば、もっと盛り上がるのかなと。
そういう狙いを込めています。
しかも「魁!!男塾」「電影少女」などの連載が、最後に「ファミコンジャンプ」みたいに一緒になるわけです。
今までのストーリーRPGでは表現できなかった熱い展開が提供できると思います。
運営しながら巨大な物語をザッピングさせていくのはけっこうチャレンジですが、やり遂げたいですね。
昔のスクウェアのタイトルで胸熱だったのが、まさにその展開なんですよ。
群像劇から始まって、離散していって、最後に集結するという。
『FF』とか『ライブ・ア・ライブ』とか、そういった「お約束」の展開が、あのころのRPGの醍醐味だった。
スマホでどうやって再現しようと常々思っていましたが、今お話を伺っていて、『チェンクロ』だと普通にできますね。
集まるタイミングが楽しみです。
長くサービスを続けてくと、ユーザーさんのニーズも多様化しつつ、それぞれで偏ってくるじゃないですか。
そういったグループに対して、ピンポイントに好きなストーリーを提供できるのがいいいですね。
それが最後にがっとまとまるということで。
バトルだけが楽しいと思っていた人、萌えだけが楽しいと思っていた人も、他のいろんな要素を見直した上で、もう一回まとまれるという。
長くサービスを継続していくと、新規ユーザーさんが入りにくい感じにもなる。
そうしたリスクに対して、松永さんはどのように対応されていきますか?
『チェンクロ3』が始まるというのは、新規ユーザーさんに対してアプローチする上で、良いタイミングだとは思います。
一方でそんなに長く続いているゲームなら、今さら初めても大変じゃないかと思う人だっているでしょう?
そうですね。なのでスタートしてすぐのタイミングで「『チェンクロ3』から遊ぶ」という選択肢を表示させて、いきなり一部・二部をすっとばしてプレイできるようにするつもりです。
そうやって、新規ユーザーさんも、これまで遊ばれていたファンの方々も、同じスタートラインで遊べるようにしたいなと。それで、どちらのユーザーさんも一緒に盛り上がれるという形になればと思っています。
『チェンクロ3』から『チェンクロ』『絆の新大陸』の方に戻ることもできるんですか?
はい、『チェンクロ3』で以前のシリーズに興味をもってもらって、改めて遊んでみたいというユーザーさんに向けて、そうした遊び方もできるようにします。
そういった意味でも新しいんじゃないかと。
まさにパッケージのRPGですね。
『ドラクエ3』から入って、『1』『2』に流れていってもOKという。
まさにそのイメージですね。
そのためタイトルロゴも第三部ではなく、『チェインクロニクル3』としました。
原点回帰しつつ大きくリニューアルしますというのと同時に、『ドラクエ3』のように、これから遊んでもらってもいいんですという意味を込めています。
まさにオンラインゲームの時代から課題だったんですよね。
『ファイナルファンタジー11』は、歴代の『FF』シリーズでも、ものすごくシナリオが秀逸なんです。
でも、さすがに10年以上運営を続けていましたから、シナリオを全部体験したプレイヤーは、全体の数パーセントしかいない。
話がつまらないのではなくて、追いかけるのが大変、というのが大きかったんです。
それに対する一つの回答ですね。
『3』から始めても良いし、興味があればさかのぼってもいい。
3年はけっこうな期間ですからね。
3年あれば、中学生が高校生になっちゃいますからね。
『3』に興味を持ってくれた新規ユーザーさんに対してまずは一部・二部を遊んでからはじめてね、というのは門前払いに等しいと思うので。
それに、これだけ世界観とキャラクターがたっているのだから、プレイヤーがその行間を埋めてくれるかもしれませんね。
それを受けて松永さんたちが、新たに大陸を作って『2』を作っちゃうかもしれませんよね。
そういったキャッチボールが期待できますね。
『3』のあとに『2』を作るって、不思議な話ですね(笑)。
でも、行間を埋めてもらいながら、いろんなタイミングから遊び始められる、そういうタイトルになれれば、ずっとシリーズとして続いていけるのではと思っています。
「絆の大感謝祭」ファンミーティング2016で発表された『チェインクロニクル3』
※(注)新たな主人公、5つのメインストーリーが描かれる『チェンクロ3』。5つの物語がどのように交錯していくのかを可視化する「シナリオルートマップ」が新システムとして用意される。
▽“「絆の大感謝祭」ファンミーティング2016”で明かされた新たな『チェインクロニクル 〜絆の新大陸〜』。5つの物語を描く第三部は2016年冬にリリース
http://www.gpara.com/infos/view/36165
『ロード・オブ・ザ・リング』のようなアニメにしたい
ここからは夢の話になりますが、それだけ世界観とキャラクターが立っているのであれば、パッケージゲームとして出すというやり方も考えられますよね。
実際、松永さんのチームだと普通に作れてしまう。
『パズル&ドラゴンズ』も『モンスターストライク』もパッケージゲームになった。
それ以外にも、『チェンクロ』を広げていくようなアイディアや施策はありますか?
うーん、実は社内ではそういう話はしてないんですよ。
けっこう、スマホというハードにこだわりがあって。別のハードというのは考えていないですね。『チェンクロV』も、開発はうちのスタジオではないですし。ただそのぶんゲーム以外で、『チェンクロ』という世界観やキャラクターがもっと広がっていってほしいなというのはあります。
その一つがアニメだったりもしますよね。
そうですね。アニメは本当に楽しみです。
アニメもけっこうこだわられたんじゃないですか?
僕よりもずっと、アニメ制作スタッフの方がこだわってくださって。
実際、『チェンクロ』のようなファンタジーもののアニメって、たくさんあるわけじゃないですか。そして『チェンクロ』は、王道を意識した世界観・ストーリーになっているので、そのまま作ると単純に平凡なものに見えてしまう可能性が高いと思うんです。
ですのでアニメ化にあたって、どうやって差別化するか、関係者の皆さんとけっこう話をしました。どうすれば物語としての厚みが作れるか、王道という世界観をどう表現するのか。
最後に映画「ロード・オブ・ザ・リング」みたいなアニメになるといいですね、なんて雑談しながら打ち合わせが終わったんです(笑)
実際、最初のティザーを見た時「これ、すごくお金をかけたねー!」という話をしましたよね。
でも『チェンクロ』だったら、これくらいお金をかけてクオリティを出さないと、逆にまずい。
その時は冗談のつもりでしたが、日本のアニメでホントに「ロード・オブ・ザ・リング」のような圧倒的な世界観が感じられる作品になろうとしています、ありがたいことです。
ある時『チェンクロ』ファンとアニメ版について話をしたことがあるんですよ。
「生半可なクオリティだと納得できない」と言っていました。
そこは保証できるんじゃないかと思います。
CygamesさんのTVアニメ「進撃のバハムート GENESIS」に続いて、すごいお金をかけた作品になるんでしょうね、こんな金をつかうのって。
クオリティは大事です。
あれはすごかったですもんね。
ゲーム原作のアニメ化って、みんな思い思いのイメージがあるわけですから、かなり気合いをいれて作らないと、そっぽを向かれてしまう。
声優さんも豪華です。そして満を持して声優も一人につき1キャラクターになります(笑)
以前『拡散性ミリオンアーサー』の実写版を作った時も、イメージの乖離を恐れて、全員女優さんに演じてもらったんですよ。
キャラのイメージが違うと言われても、いやいや、男性キャラクターを女性が演じているわけですから、現実をそこで歪めてしまう作戦です。
いわば宝塚歌劇の文法ですよね。
『逆転裁判』をはじめ、宝塚で2.5次元ものの作品が成功する裏には、そういった仕掛けもあると思っています。
なるほど、それはおもしろいですね。
それに対して、アニメは本当に横綱相撲でやらないとダメなので、すごく大変だと思います。
ただ、挑戦しがいがありますよね。
アニメにすることで、よけいにキャラクターが立つ。
アニメを見た人が、それを機にゲームを始めることもあるでしょうし。
そうなってくれたら嬉しいですね。アニメ版は第一部の途中のタイミングから物語がスタートするんです。
ゲームを遊んでいた人なら、それまでの展開がわかっているので、理解できると思いますが、アニメ版から入ると、どんな物語か最初は理解できないかもしれないんですが。ただ、そういう唐突感、壮大なバックボーンがある感じが、逆に王道ファンタジーとして伝わるのではと思っています。
なるほど、それはおもしろいですね。
すごい壮大な世界観があるようなんだけど、視聴者の視点からはハッキリわからないんだ。
まさに「ロード・オブ・ザ・リング」がそうでしたし、最近だと海外ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」みたいな感じが出せたら良いなあと。
そんなふうに、まさかの超本格ファンタジーになっています。
たしかに、そんな風に投げ出されると、ゲーム版が気になるでしょうね。
アニメの視聴者に対して、単に投げっぱなしにするだけじゃなく、ちゃんと一部・二部も遊べるようになっているし。
さらにゲームでは『チェンクロ3』も始まっている。
アニメから入って、ちゃんとゲームに戻っていけるというか。
導線が立体的になることで、いろんな楽しみ方が生まれればなと思っています。
アニメから入って、第一部を遊んでもらってもいいし、他の人と一緒に『チェンクロ3』を遊んでもらっても良いし。
今が『チェンクロ』のターニングポイント
どんどん広がっていきますね。
また3-4年後には『チェンクロ4』が始まっていて、同じことを言っているかもしれませんね。
実際、3年なんてあっという間です。
あとから振り返って、今が『チェンクロ』がバーッと広がっていった、ターニングポイントなのかもしれませんね。
群像劇にしたり、一回広げて再び収束させたり、アニメ版を作ったり。
そうなるといいですね。
「ドラゴンボール」も、ドラゴンボールを7つ集めるだけの話であれば、早々に終わっていたと思うんです。
そこから天下一武道会が始まって、フリーザが出てきて、そこが転換点になって、がーっと続いていくじゃないった。
『チェンクロ3』もそうなる感じがしました。
とりあえず次は「Z」とつけましょうか(笑)
実際、“『チェンクロ』10周年ありがとうございました”とか、普通に言っていそうですもん。
アーケード『ロードオブヴァーミリオン』も10周年を迎えます。
PCオンラインゲームもたくさんのタイトルが迎えています。
スマホゲームも10年続くコンテンツに普通になりますよ。
そうなると前人未踏の領域ですね。
松永さんたちのチームが、世の中ではじめて仕掛ける施策も、増えていくと思います。
実際に『ドラクエ』『FF』は「はじめてづくし」だったわけです。
それと同じくらいのことを今後もやっていかないと、ファンが増えないでしょう。
大変な領域になると思うんですよね。
そういう意味では、一回ここで仕切り直しをして、『チェンクロ3』を出すことは、大きな意味があると思っています。
何も変わらず、新しい人も来ず、ゆっくりとしぼんでいくのではなく、新しいユーザーさんを巻きこみつつ、シリーズとして今のファンの皆さんとともに盛り上がっていくために、必要な「はじめて」なんだと。
『ドラクエ』も『3』でロトをめぐる話が一回終わっちゃって、どうやって続けるか、大変だったと思うんです。
その時に出した答えが『4』の群像劇。
『FF』も『7』でまったく違う世界観が提示されて、あそこから一気に新しいFF像が加速していきましたが、なかなか思い切った決断でしたよね。
ドットから3Dになって、作り方の構造改革みたいなものも含めて、がらっと変わりました。
『チェンクロ』チームもそれと同じくらいドラスチックな決断を、そのうち迫られる気がします。
これ、誰もやったことがないけど、どうしようか…?だったら俺たちがやるんだ!みたいな。
そもそも、長くお客様に愛されるゲームじゃなければ、そういった挑戦もできないですよね。
それに、ますます『チェンクロ』ってこうだ、という人が増えていくだろうから。
それをいかに良い意味で裏切って、新しいけどこうだよね、みたいなものを見せていくか。
難しいけれど挑みがいがありますね。
そうですね。そうやってずっと、ファンの皆さんが『チェンクロ』に対してワクワクできるようにありたいと思います。
ちなみにシステム的な改編は『チェンクロ3』だけですか?
それとも『チェンクロ』全体に変更が及ぶのですか?
たとえば、『チェンクロ3』に登場する新キャラクターは、一部・二部でも遊べるようにしますし。親愛度という新しい成長パラメータが全てのキャラに入りますが、一部・二部で上がらないとおかしなことになるので、対応させたり。容量を節約するために、UIを一部・二部で統一したりもしています。
いろいろカスタマイズして、三部作が同居できるように、全体の調整をしています。
それ、言うのは簡単ですけど、普通はできないですよ。
聞いているだけで大変。
実際、把握するだけでも吐きそうになります。開発しているスタッフも、本当に今の『チェンクロ』に精通したうえで、本気に本気を重ねて整理をしてくれています。
松永さんたちのように、しっかりと計画しながら開発と運営を進めていても、吐きそうになるわけですよね。
ほとんどの場合は、計画倒れになるでしょうね。
新規アプリにするほうがずっと楽じゃないですか。
ずっと楽ですね。本当にずっと楽だなあ……
そこは松永さんたちの能力もあるでしょうし、セガの強みかなと思います。
ずっと『チェンクロ』は内製で作られている。
スクウェア・エニックスも最近は内製でスマホをやっていますが、僕は外部のスタジオと組んでゲームを作っていたので、続編などのタイミングで開発チームがガラッと入れ替わることが多かったんです。
それで「これをこう拡張したい」「それは今からできないんですよ」「なんとかならないか」「だったら別アプリにした方が、開発費も安いし簡単にできる」という流れがほとんどでした。
「ホントはこのままアップデートを続けたかったのに、できない」ということが、かなりあったんですよね。
それができるのはセガの強みですね。
そうですね。ずっと同じチームでやっていますからね。さきほどの、スマホ以外の展開をしないというのも、ずっと同じチームでやっているからこそ、『チェンクロ』がここまでやれた。だから『チェンクロ』チームは、今の『チェンクロ』をしっかりと作っていきたい、ということでもあります。
うちのスタジオには、『チェンクロ』以外のチームもあるのですが、そのチームで『チェンクロ』の世界観を広げるということも逆にしていないです。チームとしての色が異なるので。
代わりに、スマホのストーリーRPGの可能性を広げるために、『チェンクロ』とはまったく異なる世界観のストーリーRPGを作ったりしています。ちなみにそれも、ようやく世に出れそうです。
実は会社的には、『チェンクロ』のエンジンを活用したタイトルは、他のスタジオから『ケイオスドラゴン』というのと『スーパーロボット大戦X-Ω』というのが出ているんですけど。うちの場合は結局エンジンレベルから改造して作りこみすぎたために、すごい時間がかかってしまいました。エンジンを作ったスタジオが一番、元から変えているという。
ですがそうやって、内製で作ることができる強みを活かして、ひとつのチームでひとつのタイトルを大切に丁寧に作っていく。そういう作り方をユーザーさんに向けて、今後もしていければなと思っています。
ファン目線を貫かれているところもあるでしょうし。
だからこそ、そうしたやり方が会社として許されているというか。
実際、『チェンクロ』のケースですと経営者から「作り直した方が安いんだろう、だったら作り直せ」と普通に言われるじゃないですか。
そうじゃなくて、「できるのか」「できます」といって、実際になんとかしちゃうという。
こういったことはお客さんには関係ない話なんですが、そういったタイトルがほかにないから、『チェンクロ』の存在意義が高まる。
そういったことを敏感に感じ取って、ますます“チェンクロ愛”が高まるのかもしれませんね。
『チェインクロニクル』とはまったく異なる世界観のストーリーRPG
※(注)インタビュー中、松永氏が口にされた「『チェンクロ』とはまったく異なる世界観のストーリーRPGの新作」。これは2016年8月8日(月)『ワールドチェイン』という形で発表された。『チェインクロニクル』とまったく異なる『現代学園ジュブナイル×歴史IF』という世界観で、少年少女たちと歴史上の偉人たちの、時を越えた絆を描く作品になるとのこと。
▽『チェイン』シリーズ最新作は、歴史とキャラがチェインする『ワールドチェイン』
http://www.gpara.com/infos/view/36388
10年、20年と続くタイトルに育てる上で重要なこと
実際、編集部に届くプレスリリースの中でも、『チェンクロ』だけすごく丁寧で、違うんですよ。
そうですね、うちの開発スタジオだけでなく、関わってくれている色んなスタッフさんが、皆すごく『チェンクロ』を大切にしてくれています。
逆に他のゲームを遊んで「これはやられた」みたいなことはありましたか?
やられた、ですか。マルチプレイを中心にしたゲームは、すごい面白いものがたくさん出てるので、「おおっ」て思うことは多いですね。
そもそも松永さんは、他の会社のゲームを遊ばれますか?
今だと『ポケモンGO』巡りをしていますし。
運営型ではない、買い切り型のゲームなんかも遊びます。
家庭用ゲームは遊ばれますか?
ですけど、RPGを遊ぶ時は家庭用ゲームが多いです。
最近では家庭用ゲームを遊んで、途中で謎や仕掛けでつまると、課金して答えを教えて欲しい、乗り越えたいという人もいるようですね。
それはまた新しいゾーンに進化していますね。
そこでゲームをやめちゃうよりは、救済手段が用意されている方が親切じゃないかと。
かつて、バトルが楽になるアイテムを販売した家庭用ゲームがあり、賛否両論がありましたよね。
ただ、ストーリーを追いかけたい人にとっては、そういった遊び方もありだと思います。
そこも含めて家庭用ゲームもデザインしていかないと駄目な時代になっているんだろうなあ。
遊び方を完全に誘導してもらえるという意味では、スマホは発展していますね。『ヒーローズチャージ』とか
『ヴァルキリーコネクト』とか。
『ヒーローズチャージ』『ヴァルキリーコネクト』そして『セブンナイツ』……。
ひらたくいえば「見ているだけ」のゲームも流行りはじめているんですよね。
意外とみているだけで楽しめちゃうという。
アジア圏で流行りはじめているMMORPGも見ているだけで、チャットメインで楽しむものが出てきていますね。
一方で『シャドウバース』『ハースストーン』のように、ゴリゴリにゲームライクなゲームも流行っていて、バリエーションが出てきましたね。
『ポケモンGO』で、位置ゲーもガッと人気が出ましたし。
全部カードバトルとかじゃなくて、これくらいバリエーションがあった方が健全です。
それにしても、運営ゲームは、ファンの要望やガチャなどのマネタイズに内容が縛られがちになるため、遊びを追求したいクリエイターはモチベーションが下がりがちですよね。
その中でも『チェンクロ3』では、いろいろなチャレンジをされていて、良い意味でファンを裏切ろうとしているという話を伺うことができました。
そうしないと、ずっと同じ仕組みに縛られてしまう。
実際、『パズル&ドラゴンズ』の山本大介さんも、ずっと一つのゲームに縛られているとも言えます。
ファンが喜んでくれるのはわかりますが、クリエイターとしてはある種地獄でもあります。
新しいことをやりたいって絶対に思っているはず。
松永さんもヒットメーカーの宿命として、そういったところがあるんじゃないかと思うんです。
それが『ドラクエ』視点を『FF』視点にするとか、すごいアイディアを思いつかれて、それを実践されている。
それも新しいし、クリエイターとしても楽しいのかなと思います。
そんな風にガラッと変わっちゃうって、実は作り手・遊び手の双方にとって、嬉しいんじゃないかなあ。
作り手が楽しんで作らないと、お客様にも伝わってしまうから。
それはありますね。まず、僕らが楽しいと思っていないと絶対にいけないです。
作り手が楽しんで作っているか否かって、けっこう遊び手に伝わるじゃないですか。
めちゃめちゃ伝わりますよね。
5年、10年と同じタイトルを続けていく上で、それはすごく重要なポイントだと思います。
だから山本さんが『パズドラレーダー』を作られたのも、すごく合点がいくんです。
松永さんが「連載漫画にしたい」というのも、そうした理由からだと思いますし。
そういったフェーズに入っていきましたよね、4年目になって。
変わることで、ファンの皆さんも、作る側も、どちらもあらためて楽しいと強く思えるようになりたいですね。
4年たったら、10年、20年もあっという間ですよ。
『ポケットモンスター』の4年目も『金』『銀』が出た頃でしょう?
我々からすれば、つい最近のことに感じますよ(笑)でも2000年(笑)
たしかに、つい最近かも(笑)
とはいえ、もう『赤』『緑』は遊んだことがない、という新人が入ってきてますからね。
これは『チェンクロ』も20周年、いくんじゃないですか?
20周年ですか?(笑)
それはすごすぎて想像できないですね……
そのころ、なにをしているんだろう?
さすがにシナリオに赤字を入れたり、仕様にダメ出ししたりはしてないと思うけど……
意外と松永さんだったら、しているんじゃないですか?
クリエイターに定年はないですからね。
バリバリの管理職なのに、現場に降りてきてチェックしてるよ、みたいな(笑)
かぎりなく夢ですが、スタッフの皆とも、ファンの皆さんとも一緒に年をとって、そのとき『チェンクロ』の20年を振り返ったりできたら、それはすごい素敵なことですね。
まだまだあります要注目おすすめゲーム!
魔法使いと黒猫のウィズ [Yahoo!モバゲー]
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05 Adele - Someone Like You.mp3 10.74 MB
06 Coldplay - Paradise.mp3 10.60 MB
09 Lady Gaga - Marry The Night.mp3 10.09 MB
08 Bruno Mars - It Will Rain.mp3 9.81 MB
02 Flo Rida - Good Feeling.mp3 9.43 MB
18 Gotye - Somebody That I Used To Know.mp3 9.32 MB
15 Taio Cruz - Hangover featuring Flo Rida.mp3 9.27 MB
14 David Guetta - Titanium featuring Sia.mp3 9.24 MB
16 Adele - Set Fire To The Rain.mp3 9.11 MB
20 Kelly Clarkson - Mr. Know It All.mp3 8.79 MB
10 Jessie J - Domino.mp3 8.78 MB
03 Katy Perry - The One That Got Away.mp3 8.67 MB
01 Rihanna - We Found Love featuring Calvin Harris.mp3 8.18 MB
13 Gym Class Heroes - Stereo Hearts featuring Adam Levine.mp3 8.10 MB
07 David Guetta - Without You featuring Usher.mp3 7.97 MB
12 Snoop Dogg & Wiz Khalifa - Young, Wild & Free featuring Bruno Mars.mp3 7.89 MB
11 Maroon 5 - Moves Like Jagger featuring Christina Aguilera.mp3 7.70 MB
04 LMFAO - Sexy And I Know It.mp3 7.59 MB
19 Nickelback - When We Stand Together.mp3 7.19 MB
17 Michel Teló - Ai Se Eu Te Pego.mp3 6.35 MB
20-20 Diet Top 45 20-20 Diet Recipes Includes Coconut Oil, Chili, Whole Foods, Nuts., – David Richards.epub
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Michio Kurihara - Sunset Notes (2007, 20-20-20)
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Michio Kurihara - Sunset Notes (2007, 20-20-20) [MP3]
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text:
そうですね。僕がバリバリゲーマーで、難しいゲームを好む感じではあります。
私はそれほどゲーマーというわけではないですが、カジュアルゲームが好きかというと、そうでもなかったりします。どうぶつの森とか、いかにも女子なゲームは実はちょっと苦手で。
愛子さんはクリアできます?
私は2-4のボスを倒せるぐらいです。
僕よりちょっと上ですね(笑)。
でも1年遊んでこれですからね(笑)。
伸乃介さんにこの端末(iPhone7)を渡して、今からやってもらったらサラっと全クリできます?
そうですね。95%ぐらいは。
マジですか?! 95%って結構な確率ですよね。ちょっとだけ攻略情報を(笑)。
はい(笑)。このゲームはどれだけ強くできるかがミソで、でないとどんどんジリ貧になっていくんですよね。なので頑張ってコンボをつなげて高いレベルを保ち、回復はギリギリでとどめるという。
なるほど。僕、最初にバリアに振っちゃうんですけど。初心者丸出しですね。
最初のバリアのタイミングは重要です。ダメージを食らうまでは基本的にショットとバックアップ。それは好みでいいんですけど、いかにバリアに振らないかがミソかなと。
また挑戦したくなりました(笑)。
1-1でフルコンボを取れると、だいたいレベル5になっているんですよ。そのレベル上昇分の4ポイントでショットとバックアップを2ずつ振ると両方のスキルが手に入ります。これでかなり強くなりますね。その時点でレベル4以下ならやり直すこともありかなと。
リセマラみたいな感じですね。
そうですね、リセマラになっちゃいますけど(笑)。
コンボをつないで1-1をクリアした状態
ハードなゲームへの情熱
やはり難しいゲームは好きですか?
僕はもう、完全にそうですね。とにかく難しい、コントローラーぶん投げたくなるようなゲーム、遊んでいて手に汗握るような。死ぬと超悔しくて、でもそれを乗り越えたときの達成感は、そうそう味わえないんじゃないかなと思っていて、人生の中で。その達成感の快楽に、中毒になってしまっているというか。だからそれを他の人にも味わってもらいたいな、というのがあるんですよね。
では、今後作られるゲームも基本的に難しめですかね?
そうですね。基本的にはやっぱりヒリヒリするような緊張感。ラスボスで最後もう心臓バックンバックンいいながら、「倒せるの?倒せないの?」って。「倒せなくて超悔しい!」、でも最後に倒したときの「はー、倒した!」っていう気持ちをどうしても味わってほしいんですよね。それを味わえるゲームを、僕は一生作り続けるんじゃないかなって。
それが『Game or Die』のカラーになるんでしょうね。
そうですね。それから他にはない、僕らにしか作れないものを作ります。じゃないと意味がないので。実際『Missileman』は僕らにしか作れないものだと思ってます。馬鹿みたいに高難易度で、かつ僕らにしか作れないもの。その二つが大きな軸ですかね。誰も見たことがない、触ったことがないゲームを作りたいな、とは常に思っています。
明確なんですね。今後も二人で活動されていくのでしょうか。
彼女は仕事が忙しいので、次作は僕一人になっちゃうかもしれません。彼女がいないとなると、絵ができるかなという。僕は絵が描けないので・・・。
面白そうだったらやるよ。
・・・ということらしいです(笑)。
そのフィルタリングはすごくいいですね(笑)。手伝いたいと思うものを作らなくては、ですね。
そうですね。インディってモチベーションが全てで、それがないと一歩も前に進めないなというのは、今回つくづく感じましたね。
苦難、そしてブレイクスルー
では、開発する上での困難はありましたか?
開発は常に苦しかったです。特に秋ぐらいが一番辛くて。クオリティが全然上がらなかったんです。その前では7月に『BitSummit』があったので、春の間は出展するという目標を掲げてバーッと突き進んでいったんですよ。で、出来たものを持っていったんですが、思っていたよりお客さんの反応が良くなくて。もちろん楽しんでくれる人はいたんですけど、率が低かったというか。なんかしょっぱいなと思い、その後は一生懸命やりました。でも、なかなか面白くならずにいて。
問題点は明確でしたか?
わかりませんでした。一生懸命やって、ステージを頑張って増やしているんですけど、イマイチ面白くならない気がして。面白いのかな?面白くないのかな?というせめぎあいの中で。
ああ、すごくわかります、それ。
『INDIE STREAM AWARD』にも出したんですよ。賞を獲れる自信があったわけじゃないけど、可能性はあるかもという思いで出したらノミネートさえもされなくて。「つまらないんだよ」と突き付けられた気がして本当にショックだったんですよね。「ハッキリ言われた」みたいな感じがあって。
二人とも一生懸命なんですけど、クオリティが上がらない現実があって。それでもう、「リリースどうしようか。面白くならないからやめようか」みたいなことを言っていた時期もありました。でも、つまらなくてもこれが今の実力で、それをリリースするということには価値があるとも思ったんです。
だから、もう消耗し切っていたけど、二人で「あと1カ月だけ頑張ろうか」と話し、集中的に頑張ったんですよね。彼女は絵を全部描き直し、僕はグラフィックのクオリティを上げるためにシェーダーをいじり始めて。そうしたら思いのほかクオリティ上がってきたんですよ。絵はグッと良くなり、ダメなパターンがわかってきて、全て良くなってきたんです。敵の出現パターン、ステージ、全部作り直しました。
1カ月の間に、ですか?
はい。一番のポイントは壁を簡単にしたんですよね。当初はシューティングと避けゲーを100%ずつガッとくっつけていたので、もっと難しかったんです。そのせいでプレイヤーはどちらに集中していいのかわからなかったんです。それをシューティング寄りにしてみたら、プレイヤーはそちらに集中し、少し壁が出る程度でも怖がることがわかってきて。そういうことを踏まえて作り始めたらどんどん良くなり、絵のクオリティも上がり、面白くなってきました。1ヶ月が結構あっという間に終わり、ゴールが見えたんですね。あとはひたすら進みました。
気持ちが楽になったんですね。
楽になりましたね、随分。
仕事で作るゲームって時には妥協しなければならないことがありますよね。でも、インディーでやるからには妥協したくないな、みたいなのはありませんか?
あります。だから会社員として仕事するより辛かった。
インディー開発者さんたちって、同じゲームを何年も作り直しているイメージがあって。でも私たちは二人とも10年間ゲーム開発の仕事をしていたし、納期には間に合わせてきたから、多分そのノリでやればズルズルいかない、期間内で作れるんじゃないかな、という妙な自信が夏頃まではありました。
あったあった。絶対あった。
絶対あって、「やることやればいつかできるよね」みたいに思っていたんです。でもやっぱり秋ぐらいに「面白くないな」とか「このグラフィックイマイチだな」「このまま作っても面白くないな」みたいな感じになったときに「これか」と思って。「全部作り直したくなる」とか。
そう。そのときにわかった。
開発が延びちゃう原因がこれ、みたいなのを実感して。
要は仕事だと、結局は責任をとる人がいるので、とにかく出しちゃえば僕らの仕事は終わりだったから。それが面白かろうが面白くなかろうが。でもそれがインディーだと全部自分たちの責任なので、「これは出せないぞ」「このままじゃダメだよね」となって、それが本当に苦しかったんですよね。今までどれだけ無責任に仕事をしていたんだよっていう。
作り手として「このクオリティが最低ライン」みたいなものってやっぱりあるじゃないですか。それが高ければより良いゲームを生むとは思うんだけど、苦しむ要因でもあるわけですよね。
「ものづくりはこんなに辛いのか」というのを、本当に始めて痛感しましたね。心がこんなに辛いんだ、という。
先ほど「難しいゲームが好き、それを乗り越えたときの達成感は何物にも代えがたい」という話をされましたが、開発にも言えるかもしれませんね。
そうかもしれないです。ものを作ったときの喜びというか「俺、天才じゃん?」みたいな、そう思う瞬間。
一方で「受け入れてもらえないかも」っていう不安と「俺すごくない?」みたいなものの、繰り返し。
そうです。ずーっとそれ繰り返していました、本当に。この週は落ち込んでいて、次の週は有頂天でみたいな。本当に感情の起伏がすごかったですね。
メンタル強くないと、やっていけない部分はありますよね。
確かに、自分を信じる強さがないとね。あきらめないことと。ゲームしかないってわかっているので、自分の人生。ゲームがないんだったら生きている意味がない、っていうぐらいの感覚があります。
海外でも大人気ですよね。
先週の金曜日に全世界のApple Storeのフューチャーされて。日本国内はそうでもなかったんですけど、海外だとApple Store一番上のデカいバナーの一枚にしていただけて、そのおかげでそこそこ出たのかなという。売り上げはアメリカが1位です。
おお、素晴らしいですね!
売り上げはアメリカ、日本、中国という順で。それはすごく嬉しかったです。
文字要素はそこまで多くないゲームですが、ローカライズは?
多言語対応できたら良かったんでしょうけど、そこらへんのノウハウもなく、リソースも必要だったので、ちょっと後回しにしてしまっています。でも要望があれば可能性はあります。Appleの韓国のチームからは、「ぜひローカライズほしい」とは言われてはいたんですよね。「今すぐには無理です」という感じですが。
Appleのフィーチャーは大きかったんですかね。
と思いますね。他には特にやっていないので。でもメールはめちゃめちゃ来ましたね。英語で各国から「プロモコードくれ、プロモコードくれ」って。送ったら、いくつかのブログやサイトが記事を書いてくれたり。ロシアとかデンマークもだったかな。
それはいわゆるゲームメディアさんですか?
そうですね。個人ブログもあったと思います。
それはもう、苦労が報われた瞬間ですよね。『Missileman』の今後の展開にも期待しています。本日はありがとうございました!
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text:
2005年9月千葉県千葉市に設立。 全ての企業・事務所を対象に先進技術(医療技術、環境エネルギー、光デバイス等)と知的財産(特許、実用新案、商標、意匠、著作権等) に特化した専門情報サービスを提供する会社です。 企業活動における知的創造サイクルに対する認識を高めつつ、各企業の技術者・研究者に専門情報を提供する事で創造活動を支援し、 社会・経済に大きな貢献をすることを目的として設立されました。 高度な情報処理技術力と独自の技術情報管理ノウハウを活かし、知的創造サイクルを加速するサービスを実現致します。
http://www.astamuse.co.jp/
パーソルキャリア株式会社
https://www.persol-career.co.jp
Copyright (c) PERSOL CAREER CO., LTD.&astamuse company,Ltd., all rights reserved.


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text:
[「arrows SV F-03H」「arrows M03」開発者インタビュー] 使われ方から突き詰めていった上質ミドルレンジ端末 - ケータイ Watch
使われ方から突き詰めていった上質ミドルレンジ端末
2016年7月14日 12:18
7月6日、NTTドコモから2016年夏モデルとして「arrows SV F-03H」が発売された。富士通製のこの端末は、2015年に登場した「arrows Fit F-01H」に続く、コストパフォーマンスを重視した“ミドルレンジ”のスマートフォンだ。同社製のフラッグシップのarrows NXシリーズのような絶対性能の高さはないが、防水・防じんをはじめ高い耐久性を示すMILスペックに対応し、ミドルレンジには少ないワンセグ機能も装備した、プレミアムなミドルレンジAndroidスマートフォンとなっている。
一見すると、明らかに従来のarrowsシリーズとは異なるフォルムの端末。側面の金属フレームや前面・背面のシンメトリックな見せ方などから、昨今のトレンドに沿ったデザインを採用しているように感じるものの、そこには富士通、あるいはarrowsならではの特徴とこだわりが詰まっているという。「arrows SV F-03H」の開発に携わった方、そしてほぼ同じ仕様のSIMフリースマートフォン「arrows M03」の開発に携わった方、合わせて5名にそのこだわりを伺った。
arrows SV F-03H(左3台)とarrows M03(右3台)
人に“寄り添う”スマートフォンをコンセプトに
富士通コネクテッドテクノロジーズ マーケティング・営業本部の吉澤光喜氏
――最初に「arrows SV F-03H」の基本コンセプトと、ターゲットとなるユーザー層を教えていただけますか。
今回のarrows SVは、30~50代の幅広いユーザーをメインターゲットとしています。ミドルレンジを求めるユーザーですので、スマートフォンは日常的に使う道具として重要なアイテムなんですが、基本機能が充実していればスペックはそこまで高くなくてもいいというユーザー層。ただ、デザインに関しては上質な物を求めていて、見た目が格好いいものを、という人に向けてしっかりアピールできる商品として企画しました。
全体のデザインコンセプトは、前のモデルから「arrows」のロゴが大文字から小文字になったところにもあるように、今までの先進的なイメージから、より人に“寄り添う”ようなものとしました。
富士通デザインの吉橋健太朗氏
スマートフォンは地球上で人に一番近い電気製品だと思うんですよ。“寄り添う”という新しい考え方だと、今までのようなデザインだとちょっと“ギュンギュン”すぎる。お風呂で使うとかプールで使うとか、寝ている時に使うとか、“もっと人の生活に寄り添う形として突き詰めたらどうなるか”を探求しました。
今まで我々のスマートフォンはスクエアな(角張った)形状が多かったんですが、arrows SVでは角を丸みで落として、手に取りやすい形を軸にしました。そういうデザインはスマートフォンにおいてありふれたものになりがちなのは最初から分かっていたんですが、そこにさらに富士通らしさ、arrowsらしさをどこまでスパイスとして入れられるかが重要です。
そこで、arrows SV(Superior Value:高価値)というブランドに対して、我々は“鉱石”のイメージでスマホを削り上げ、磨き上げていくスタイリング、というコンセプトで詰めていきました。
富士通デザインの渡辺剛士氏
――なぜ側面はこのようなラウンド形状としたのでしょう。
ユーザーの使い方、使い勝手から形を作り上げていったところが理由としては大きいのかなと考えています。縦持ちの時は側面のラウンド形状で持ちやすくし、写真撮影などで両手指先で四隅を支える横持ちの時は、四隅に凹ませている部分があるので、そこでしっかりグリップ感が得られるようにするなど、ユーザーの使い方から発想を得て形にしていったんです。
ワンセグを見る時もそうですよね。ミドルクラスでワンセグ機能付きはarrows SVだけだと思っていますが、ワンセグがあるならテレビが見たい、テレビが見たいとなると、おそらく横画面で見る。そうすると横持ちすることが他メーカーのスマートフォンより多いんじゃないかと。画面には触れたくないので、必然的に四隅を持ちたくなるはずです。
今までは、いかに格好良く見せるか、薄く見せるか、店頭で見栄え良く見せるかといったアプローチの仕方が多かった。でもそうではなく、あくまでもユーザーが使うところを想定しながら、機能も仕様も含めて考えた上で、今回四隅を工夫することにしたんです。
人に“寄り添う”という話ですが、今回の一番の大きな特徴は、側面は丸く、上下や四隅はちょっとエッジが出ているというフォルムだと思います。派手に滑り止め構造にするのではなく、少しの気配りで持ちやすさを改善するのが“arrowsらしさ”かなと思っています。
キャップレスのUSBでユーザビリティを高めつつ、MILスペックにも対応
――おっしゃるように他社のミドルクラスでアンテナ内蔵のワンセグ搭載機種はほとんどありません。フルセグは搭載していないものの、先日の熊本地震のように災害があった際などは、ワンセグは貴重な情報源となりますよね。
アンテナが付いていないのならテレビ機能を載せている意味がない、といったら言い過ぎかもしれないですが、テレビ機能を載せるからにはきちんとアンテナを内蔵して、ユーザーがいつでも見られるように、という考えで企画しました。
arrows NXのようなフラッグシップで、マルチメディアを楽しみたい、というところまでいくとフルセグが必要かもしれません。けれど、ミドルレンジを求めるユーザー層に向けてとなると、どちらかというと安心・安全の側面から、ワンセグできちんと情報を受け取れるようにすることが大切なのではないでしょうか。
――MILスペック対応で、さまざまな部分の耐久性を高めた端末となっていますが、実際のところ強度面ではどのような工夫をされているのでしょうか。
富士通コネクテッドテクノロジーズ 開発本部の石川雅士氏
arrows SVは金属を使っていてそもそも強いイメージがありますが、しっかり堅牢性を訴求するためにも弱い部分がないかあらゆる検証を行って確認しました。一番弱い部分をシミュレーションで突き止めた上で補強するなどの対応を開発の初期から行っています。
金属の奥に樹脂のフレームが入っていまして、パネルの貼り合わせの構造も含めて全体で強度を確保している作りです。金属が守ってくれているように見えますが、実際には全体で守っています。ユーザーがどういう使い方をしているのか、どんな落とされ方をすると壊れるのか、という情報がだんだん蓄積されてきているので、あらゆるシーンを想定して設計しています。
――MILスペック対応でありながら、USB端子はキャップレスになりました。ここはユーザビリティ上、大きな変化かと思います。
「arrows Fit F-01H」でもUSBポートにキャップが付いていたんですが、キャップレスのニーズが高いということは認識していました。ユーザーがキャップを開ける手間を省いて心地よく使えるよう、防水・防じんに対応しながらキャップレスにできないかと考え、今回はこだわって作り込みました。ただ、端子部に砂などの異物をが詰まったままにしているとハードウェアには良くありませんので、そこは注意していただければと思います。
――その一方で指紋などの生体認証機能は搭載されませんでした。期待していた人も多いと思うのですが、これはどういった理由によるものでしょうか。
ターゲットユーザーには、ハイスペックな端末の値段が落ちてきたところで購入した人なども含まれています。そのため、デザインや見た目はハイスペックモデル並のしっかり上質なものにしなければいけません。つまりデザインが一番のプライオリティになっていたんです。上質感だけでなく、スリムという要素もそこに入ってきます。だから、持ちやすさを考えつつ薄さも重視する必要がありました。
そのようにいろいろ検討していく中で、今回は指紋認証を入れない、という選択をしました。今回のコンセプトではデザイン、カメラ、電池もち、MILスペック準拠の強さ、日常シーンでの使い勝手の良さ、心地よさ、といったところが最重要だったわけです。今後どうしていくかについてはユーザーの利用状況を見ながら検討していくことになると思います。
ドコモ向けは強度の高いハードアルマイト、SIMフリーはau網にも対応
ホワイトはドコモ向けのみ背面にファブリック柄がある
――「arrows SV F-03」と「arrows M03」は、ハードウェアの基本スペックは同じかと思いますが、どこか異なっているところはあるでしょうか。
最も大きな違いはボディカラーとロゴです。ドコモのarrows SV F-03」ではゴールド、ホワイト、ブラックの3色展開で、一方の「arrows M03」はホワイトとブラック以外にMVNO事業者ごとのオリジナルカラーがあります。「arrows M03」は背面に富士通のロゴエンブレムがついていて、ドコモの方はarrowsというブランドロゴが描かれています。
ホワイトは、ドコモの方は液晶外側のフロントパネルも白にしていて、背面はソファーの素材のようなファブリック柄がテクスチャーとして入っています。MVNO向けは、ホワイトも含め、フロントパネルは全種類黒としました。背面については真っ白のソリッド。全体的なクオリティというところでは差はないようにしていますし、材質も変えていません。
ブラックはドコモ向けとMVNO向けで背面に特に変わっているところはない
ドコモ向けのゴールドとMVNO向けのピンクの背面
ホワイトモデルの側面。arrowsロゴがある方がドコモ向けで、ハードアルマイト処理が施されている
側面の処理については、どちらもアルミを使っているのは同じです。ただし、ドコモ向けはハードアルマイト、MVNO向けの方は通常のアルマイト処理ですので、ドコモの方が強度の高いものになります。最近はスマートフォンの買い替えサイクルが長くなっていることもあり、日常使用の中で傷つきにくく、長くきれいなまま使っていただけるように、ハードアルマイトを使いましょうということになりました。このあたりはコスト的な理由により変えているということです。
MVNO向けの「arrows M03」は、コストと中身のパフォーマンスのバランスを重視しています。コストレベルがキャリア向けとMVNO向けでは大きく異なるので、品質を落とさず、それでいてなるべくコストダウンできるものということで仕様を変えています。
ドコモ向けのゴールドとMVNO向けのピンクの側面
富士通コネクテッドテクノロジーズ マーケティング・営業本部 マーケティング統括部 第二商品企画部 シニアマネージャーの影長宜賢氏
――前モデルの「arrows M02」ではドコモだけでなくauのネットワークに対応していることでも話題になりました。今回の「arrows M03」も同じように対応しているのでしょうか。
はい、「arrows M03」はau様が対応しているバンドのアンテナも付いています。どのネットワークを使っているお客様でも利用できるように、というポリシーです。
ドコモ網のお客様はドコモ網、au網のお客様はずっとau網のMVNO事業者を継続して使うものと思っていたのですが、ユーザーからの反響は想像以上に大きいものでした。昨今は(安価な料金)プランの競争があって、MVNO事業者間を移動(契約変更)することも十分に考えられる時代になってきました。端末が対応するネットワークに制約が少ないのは、お客様にとって良いことだと思っています。
インカメラの画角が広がり、「Super ATOK ULTIAS」の文字入力もさらに便利に
――電池は3日間もつとしていますが、長持ちさせるための新たな工夫が?
「arrows Fit F-01H」から比べても1割以上大きい2580mAh容量の電池を採用しているのと、電流を低減可能なディスプレイを採用していることなどにより電池もちを高めています。Android 6.0のDozeモードも多少電池もちに影響しているところがあります。
――arrows SVが採用するAndroid 6.0は、USB Type-Cにも対応しています。今回USB端子は従来通りのMicro USBですが、Type-Cにするという案はなかったのでしょうか。
選択肢としてはあったのですが、ミドルレンジのユーザー層がどう捉えるかというのと、おそらく多くのユーザーの手元にある充電ケーブルはまだType-Cではないので、普及度の面からもまだかなと考えました。
部品としても防水・防じん対応のType-C端子はまだ存在しないという理由もあります。今回はキャップレスのMILスペック対応が優先とのことでしたので、従来のMicro USBとしました。
――カメラについては、特にインカメラの画角が広がっていますね。個人的にもここはかなりうれしいと感じた部分でした。
カメラはユーザーが日常的によく使う機能ですので、明るく撮れて、思い出をきれいに残せるという点にはこだわりたいと思っています。搭載するセンサーについても、ミドルレンジであっても妥協したくないなと。インカメラで自撮りしたいとか、後ろの背景も含めて撮りたいというニーズがあったので、そこはしっかり広角のものを使いたいと考えました。
――その他、UIやソフトウェア面で進化している部分はあるでしょうか。
文字入力ですね。今までの「Super ATOK ULTIAS」の予測変換機能では、数字、顔文字、絵文字はきっちり対応できていなくて、具体的には「パート2」と入力する時、“パート”とカタカナ変換した後に記号入力モードに切り替え、数字の“2”を入力する、という手順でした。しかも一度そのように入力をしても学習されず、同じ文字を頻繁に入力する場合はまた次も同じように手間をかけて繰り返し入力する必要があったんです。
SNSなどの流行で文字によるコミュニケーションが増えているなかで、こうした手間は減らしたかった。今回のarrows SVからは、一度「パート2」と入力したらきちんと学習して、次に「パート」を入力した時は「パート2」も予測変換候補に表示されるようになりました。あとは顔文字も一度入力した後はその顔文字が出やすくなっています。
数字混じりや顔文字、絵文字なども予測変換の対象となった
フォントは「Noto Sans」が追加
arrowsシリーズの今後のデザインはどうなる?
――arrows SVと同じタイミングで発表したタブレット「arrows Tab F-04H」ともデザインコンセプトを合わせたと伺っています。今後秋冬以降のモデルにもこのデザインコンセプトは継承されていくのでしょうか。
他のメーカーでは、デザインを継承していく戦略を立てているところもあるかと思います。当然そういう道もあるでしょうが、スマートフォンの使われ方は日に日に変わっていくものです。時代やユーザーが使うサービスに合わせて形をどうマッチングさせるかを優先して考えたいと思っています。踏襲案的なデザインにするのか、もう少し違ったアプローチやデザインにするのか、幅をもたせながら検討していきます。
――側面を丸くして、ディスプレイ面をフラットにするのがトレンドの1つとなっているようですが、ディスプレイ側から地面に落とすと一発で画面が割れる、というケースも多く、格好いいけど弱いなと感じるところがあります。arrows SVでは画面周囲のフレームをわずかに立たせてディスプレイ面を守る構造にしていますが、フラットにしたいということは?
デザイナーとして正直に言えばフラットがいいんですけど(笑)、お客様にとって結局どっちがいいかなと思うと、落とした時に割れない方がいいだろうと。お客様が修理しなくて済むのであれば、画面保護用のフレームエッジは必要なのかなと思います。技術の進歩で割れないガラスや樹脂みたいなものが出てくれば自由度が高まるので、それに期待したいですね。
――その他、デザインする上でこだわった部分や苦労したことはありますか。
色についてはすごく悩みました。ドコモ向けの「ゴールド」は、白黒の無彩色がある中で、店頭でも日常でも目立ちます。高級感や存在感があるし、男性にも女性にも選ばれやすいだろうということで、ゴールドのなかでも微妙な色違いを多数検討しながら決めました。
――先ほども話されていたように、MVNO向けには独自カラーも出されています。
標準色としてピンクを加えました。明らかに女性向けと分かるカラーのスマートフォンはMVNOではそう多くなくて、MVNO事業者様と話をしていくなかで、より積極的に女性に向けてアピールしよう、と考えたのがこの色です。色が1色増えるとコストがかかる上に、どの色をどのくらい出荷するべきか、という読みも難しくなってきますが、このピンクはより幅広い層や女性にアピールする時の標準色になると考えています。
ボディカラーは通常はドコモ向けとMVNO向けで3~4色程度なんですけど、今回は全部含めるとけっこうな数になりました。色を決めるもう1人の担当者と共に色を決めるのはもちろん、金属部分と樹脂の塗装の部分で色を合わせるところもかなり苦労しましたね。
次はフラッグシップモデルのarrows NX? 「ヌガー」へのバージョンアップは?
――2016年の夏モデルから、フラッグシップモデルについては1メーカー当たり年間1モデル(シリーズ)のみ、というようなドコモの戦略変更がありました。おそらく次はハイエンドモデルのarrows NXになるかと思いますが、開発は進んでいますか。
今回は「ミドルレンジのモデルしか出ていない」と市場には見えていると思うので、今後ハイエンドモデルはやめるのではないかという話もされていますが、決してそういうわけではありません。もちろんハイエンドモデルも継続して検討していくべきものと考えています。
――ここ最近はMILスペックに対応しているわけですが、スマートフォンの頑丈さには今後も配慮していくことになりますか。
事実として買い替えサイクルが伸びていて、ユーザーが1つの端末を持つ期間が長くなってきているのが明らかですので、堅牢性や傷つきにくさは特に重視して対応していく必要があると考えています。もちろん日常使用時に落下させてしまうことも考えられるので、そういうことにも対応できるようにやっていきます。
――長期間使うと想定すると、ユーザーはOSのバージョンアップにも期待すると思いますが。
OSバージョンアップについては、可能な範囲で対応する方向で考えています。ただ、バージョンアップに関しては期待している人と、そのままでいいという人と、2極化していると思っています。バージョンアップする際には、ユーザビリティが劇的に変わってしまうと困るような部分には配慮しながら対応したいですね。
MVNO向けの「arrows M03」に関しては、ユーザー層の裾野が広いんです。フィーチャーフォンから変えるほどではないけれど使ってみたいと思っているお客様ですとか、格安SIM・格安スマホなら買ってもいいかな、というお客様も含まれています。そういうお客様は、使い勝手が大きく変わるとびっくりしてしまうことが多いんですね。
OSのバージョンアップに対応するにはそれなりの開発費がかかり、当然ながら製品の値段にも跳ね返ってきます。それを考えると、SIMフリーの「arrows M03」に関しては、OSバージョンアップすべきかどうか慎重に検討していく必要があると思っています。
――本日はありがとうございました。
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text:
“Beethoven Symphonies 1-9, The Academy of Ancient Music, Christopher Hogwood”
クラシック音楽, 音楽
Dexpramipexole
Comments (0)
By migunosuke, 2011年12月3日 9:58 AM
2011年 11月 21日、非常に興味深い論文が Nature Medicineに掲載されました。掲載された日に読んだのですが、紹介するのが遅れるうち、別のブログに要約したのを見つけました。
takのアメブロ 薬理学などなど。-筋萎縮性側索硬化症(ALS)におけるdexpramipexole (KNS-760704)の効果
内容としてはこの通りなのですが、もう少し追加すると、Dexpramipexoleはパーキンソン病治療薬 Pramipexole (商品名:ビ・シフロール) の鏡像異性体 (R体) です。
About dexpramipexole
Dexpramipexole, also known as (R+) pramipexole, was developed under the name KNS-760704 by Knopp Biosciences (then called Knopp Neurosciences) of Pittsburgh.
Dexpramipexole’s chemical structure is the mirror image of Mirapex, a prescription drug approved for the treatment of Parkinson disease and restless legs syndrome. The structural difference between the two molecules results in significantly different pharmacological effects.
Mirapex, also known as (S-) pramipexole, mimics the actions of a neurotransmitter called dopamine, which would be an undesirable strategy for ALS.
Although its mechanism of action in ALS remains unclear, dexpramipexole has demonstrated neuroprotective properties in multiple studies involving cell cultures and laboratory animals. It may work by improving the function and efficiency of cellular “energy factories” called mitochondria. In ALS, mitochondria endure a cell-damaging process called oxidative stress. It’s suspected that dexpramipexole may help maintain energy production in stressed mitochondria within motor neurons. (See Knopp Neurosciences to Pursue Development of ‘Mirror-Image’ Molecule.)
この薬剤、ミトコンドリア機能を改善する作用があるかもらしいのですが、詳しくはよくわかっていないそうです。しかし、ALSに対して、初めてある程度の効果が期待出来そうな薬剤なので、今から注目しています。一応リルゾールも生存期間を多少延長する効果があると言われていますが、効果を実感出来るほどではないのが現状です。
Dexpramipexoleは、論文中で機能スコアの低下を送らせ、観察期間内で死亡率を減少させているので、期待のかかる薬剤です。しかし、現時点では低下した機能を改善する作用や進行を完全に停止させる作用は確認されていないみたいですので、更に効果のある治療薬の開発が望まれます。個人的には、先日明らかになった C9ORF72の解析から、新しい治療薬が出てくることに期待しています。


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text:
1984年◆英1949《著》ジョージ・オーウェル(George Orwell)
nineteen hundred and ninety-nine
1,999◆数字の読み方
talk nineteen to the dozen
しゃべりまくる、のべつ幕なしにしゃべる、早口{はやくち}でにしゃべる
To Room Nineteen
ドリス・レッシングの珠玉短編集--男と女の世界◆英1978《著》ドリス・レッシング(Doris Lessing)
talk away volubly at nineteen to the dozen
19分の1、第19(番目{ばんめ})、十九分の一、1/19、19日、19番目{ばんめ}の物[人]
第19の、19分(の1)の、19番目{ばんめ}の、19分の1の、十九分の一の
【レベル】2、【発音】nàintíːnθ、【@】ナインティエス、ナインティーンス、【変化】《複》nineteenths、【分節】nine・teenth
Nineteenth Amendment
《米》憲法修正第19条
nineteenth century
nineteenth hole
〔ゴルフ場のクラブハウス内の〕バー◆【語源】18ホールのゲームを終えて、19番目に来るホールという意味から。
nineteenth part
nineteenth part of
~の19分の1、~の1/19
nineteenth-century literary figure
19世紀{せいき}の文豪{ぶんごう}
early nineteenth century
19世紀初頭{せいき しょとう}
late nineteenth century
19世紀末期{せいきまつ き}
by the late nineteenth century
19世紀{せいき}の終わりまでに
drop in at nineteenth hole
〔ゴルフ場の〕クラブハウスに立ち寄る
turn of the nineteenth century
《the ~》19世紀{せいき}の変わり目◆一般には1801年前後を指すが、1901年前後を指す場合もある。
Woman in the Nineteenth Century
19世紀の女性◆1845年に出版されたマーガレット・フラー(Margaret Fuller)のエッセー。アメリカにおけるフェミニスト運動の開始を宣言した書とされる。
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strain  reach  correspond  qualify  run  terminate  render  suggest  consist  affect
active  general  adverse  physical  another  multiple  independent  acceptable  sufficient  secure
once  subsequently  approximately  somewhat  significantly  specifically  primarily  immediately  regardless  furthermore
お知らせ  仕組み  見通し  今のところ  在庫  検証する  検討  候補  にもかかわらず  以上
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text:
電子ピアノの良いところはコンパクトで比較的安価から機種があり、消音・自動演奏・録音など様々な機能が付いているところ。これらの機能があれば、ご近所に配慮しながらピアノの演奏を存分に楽しめます。
しかし、電子ピアノは電気を使用して音を出す電化製品。
いくら昔に比べ音質が良くなったとはいえ、生ピアノとは全く別物です。本格的な音や感触を楽しみたい人には物足りないでしょう。
この生ピアノと電子ピアノのいいとこ取りがハイブリッドピアノ。ご近所トラブルを気にせず、思う存分ピアノの演奏を楽しみたいという方に好評です。
ハイブリッドピアノは、一般的なピアノに比べお値段が高め
ハイブリッドピアノは、生ピアノの仕組みを持ちながら、消音や自動演奏、録音などができるため、販売価格もお高めです。
ヤマハの「ディスクラビア」という機種が有名ですが、アップライト型の新品で138万、中古でも78万円で販売されていました(2016年)。
ちょっと中古ピアノを調べた方なら分かると思いますが、中古アップライトでこの値段がつくピアノはそうあるものではありません。
業者によって差が大きいので一概にはいないのですが、ピアノの買取相場は中古販売価格の3割程度といわれており、双方の金額が連動していることがうかがえます。
つまり、中古販売価格が高いピアノは、買取額も高くなる傾向にあるということですね。
後付けの自動演奏機能もしっかり申告
購入時に自動演奏機能が付いていないピアノにも、自動演奏機能を後付けすることができます。
よって、ごく一般的な生ピアノと思っていたものでも、使用者が自動演奏機能を付けている可能性があります。
ピアノ買取の一括査定では、自動演奏機能の有無をチェックする項目があります。
元からでも後付けでも、自動演奏機能が付いている場合は買取額アップが期待できますので、忘れずにチェックしましょう。
残念ながら、減額査定!? だからこそ一括査定が大事
基本的には高額査定が期待できる自動演奏機能付きピアノですが、自動演奏が付いていないピアノに比べ消耗品の摩耗が激しいという報告があります。
せっかく付いている自動演奏機能が壊れているというケースもあります。そのようなトラブル防止対策で、買取対象外としている業者も中にはあります。
お手持ちのピアノに自動演奏機能が付いているなら、高く評価してくれる業者に買取ってほしいですね。しかし、自動演奏機能を高く評価してくれるかどうかを、各買取業者に問い合わせるのは大変です。
パソコンやスマホを利用して短時間で、複数業者に査定を依頼できる一括サイトは、自動演奏機能付きピアノをお持ちの方にこそ、ぜひ利用してほしいツールです。
ピアノ買取一括見積なら、一番高くピアノを売ることができます。こちらをクリック!
-中古ピアノ高額買取のコツ
中古ピアノ高額買取のコツ
これが付いていると高く売れるかも?消音ユニット・自動演奏機能他?
生ピアノにもイロイロ追加できるのです 美しい音色を奏でるピアノ。特に生ピアノと呼ばれるピアノは、電子ピアノとは違い、演奏者のわずかな打鍵のニュアンスも情感あふれるものにしてくれる素晴らしさがあります。 ...
中古ピアノ高額買取のコツ
査定価格をアップできる可能性大!やってみようピアノ一括査定
ダメもとで買取業者に査定を依頼した古いピアノに、予想以上に高い買取価格を提示されたらうれしいですね。 即決したくなるかもしれませんが、提示された買取価格をさらにアップすることもできるそうです。それは、 ...
中古ピアノ高額買取のコツ
高額買取が期待できるピアノの色や材質にはどんなものがあるの?
ピアノを処分するには、買取がお得です。買取業者の広告では、『高額買取』という記載をよく見かけます。 家にあるピアノが高く売れたらいいなあと期待する一方で、そんな高値で売れるわけがないと思っている方もい ...
中古ピアノ高額買取のコツ
買取額をアップさせるためにできること!?ピアノのカビ除去方法?
誰も弾かなくなってしまったピアノは、埃まみれで放置されていてもおかしくありません。しかし、もし買取額をアップさせたいなら、買取前に少しでも綺麗にしておくことが肝心です。 今回は、ピアノのクリーニング方 ...
中古ピアノ高額買取のコツ
知っておこう!初回の査定価格より買い取り額をアップする方法
一括査定サイトを利用して、業者から見積もりをもらったら、一番高値を付けてくれた業者に買取を依頼して終わり! 買取ってくれるところならどこでもいいと思うなら、それもよいでしょう。しかし、もうちょっと手間 ...