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チーズを挟まない時はマヨネーズを塗って油分で具の水分を分離。
基本はバットに出したものを使い切るスタンス。
目視しながら何にどれをどのくらい挟めば使い切れるか常に考えながら作ってます。
感覚的なんだか合理的なんだかよくわからない…
一人2個分のパンを食べるとして、4個のパンを使ってサンドイッチを作ります。
4種類のサンドイッチを作って半分にカットすれば2個分のパンを食べてるけど4種類のサンドイッチが食べられる計算。
食パンで作る時と同じ要領です。
ハムの種類が違うだけでも気分が変わる、ような気がする。
ストレッチラップで包んで
サンドイッチは昼休憩に全部まとめて食べるということは殆どないので、一つづつ小分けにラップして持っていきます。
忙しいスケジュールの時は分割して食べられるように。
一時期はラップに包まずお弁当箱に入れていたこともあったけど、そうすると残した分が乾燥してしまうので個別にラップすることにしてます。
ネグロニ サラミミラノ
キユーピー プロユースマヨネーズ210
クールドリオン クリーミースライスチーズ
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さくらどりでつくる鶏もも肉のグリル弁当
グリルパンにお任せの楽チン弁当。 二人分で鶏もも肉1枚使ってます。 鶏肉はコストコのさくらどりもも肉。 コストコに行ってすぐなので冷凍せず生のまま調理してます。 さくらどりでつくる鶏もも肉のグリル弁当 ...
一昨日の晩ごはん。 久しぶりに牛丼。 鍋にたっぷり作ったつもりが4食分にしかならなかった…。 残り2食は冷凍しておいて何にもやる気の起きない日の晩ごはんにします。 インスタントでもいいから味噌汁付けれ ...
ごはん日記 晩ごはん @Instagram
チルドハンバーグと常備菜の晩ごはん
翌日は釣りに行く日だったので帰ったらすぐにごはんが食べられるようにチルドハンバーグでうまいこと手抜き。 いつもは休みの日に弁当の副菜を持ち越さないように計算して常備菜の量を調節しているんですが、ハンバ ...
夕飯LOG 20171023
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夕飯LOG 20180206 富士宮焼そば
#夕飯LOG 20180206 富士宮焼そば ご当地焼きそばのなかで富士宮焼きそばがダントツで好きです。 東京でもシマダヤが富士宮やきそばを出してくれているので見つけるとつい買ってしまう ↓これ。この ...
冷やし中華はじまってました
弁当LOG 豚肩ロースの甘辛炒め弁当
コストコのUSプライムビーフで作るステーキ丼
お弁当LOG20190916-0920-0921
コストコのホテルブレッドで朝ごはん
雑食のぬるいおたく。好物は蜂蜜と小麦粉、北欧メタル、忍者先生。 趣味はコストコでのまとめ買いとブログ執筆。スマホで適当に写真を撮る事。 料理はそれなりに。基本はいい加減のズボラー。 「おおまかな暮らし」を推奨
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パッケージの魚は特に意味はなかった様な…w
トロファーやPSゲーム初心者の方にはやってみて欲しい!
さぁ!そんな訳で、今までに取得したトロフィーリストを全部どんどん書いていきたいところなのですがっ!仕事しながら夜に時間できた時に記事を書くというスタンスなので更新がそんなにできません(;・∀・) ホントはめちゃくちゃ更新したいのですが、もう歯がゆくてしょうがないw
まぁ趣味ブログなのでプライベートが充実している要因の一つかと思えば、それも楽しいですけどね。なので、これもマイペースは変わらず自分のペースで書いていこうと思います。なるだけ週1で最低でも1記事はあげたい!!頑張ります!
そして、当サイトへお越し頂きありがとうございます。お暇な時、気まぐれ、流し見、どんな流れでも嬉しいです!!勝手にモチベにさせて頂いております。
今はゲームの時間がブログに持っていかれてあまりトロフィーも増えていませんが、自分の取得したトロフィーを色々記事にしてからゲームにも没頭していこうかと。
自分がトロフィー攻略している時や、やってみたいゲームの評価などが気になった時は色々なサイト見たりしましたが、サイトつくるのも楽しいですね。クオリティがまだまだなので、勉強しつつ少しづつでも成長できるよう努力します。
こんな方々におすすめのPSゲーム!
では、過去に遊んだゲームの方を振り返っていきたいと思います。今回の記事のゲームも簡単な部類になります。そしてゲームにも皆様それぞれ好みがありますので、今回のこの記事に関しては、
トロフィーブーストしたい方
難しいゲームは苦手な方
操作や物語において、ややこしいものが苦手な方
ゲームをした事ないけど、最近ハマって簡単なゲームに興味のある方
ホラー、サスペンスが好きな方
といったものをお探しの方にはお気に召すものがあるかもしれません。お好み、お探しのゲームとなれば幸いです。
それでは個人的なゲームの感想と、少しではありますが自分にとって取得するのに印象深かった(難しかった)やりこみ要素のトロフィーについても覗いていきたいと思います。
「ウェルカムパーク」=トロフィーブーストに最適!
「15パズル」が1番やりごたえのあるトロフィー!
PSVITAに元々インストールされているゲームですね。VITAの操作感を教えてくれるかの様なマニュアル的な感じの内容でしたね。こんなことできますよ!みたいな。初めてVITA触りだした頃はかなり楽しんでたのを覚えています。はじめてゲームを触る人にも新しい感触に感じるかもしれません。
ちょっとVITAそのものが持ちにくいというか、プレイ中のゲームのモードによっては制限時間に間に合わせようとするとかなり誤操作してしまったりして、結局時間内に間に合わずというのもよくありましたねw難易度的には簡単!と色んなサイトよく見かけましたが、そうでもなかったですw
個人的にむずかしかったのは「15パズル」だったかな。なかなか手こずりましたね。1時間くらいやってましたw他は制限時間に間に合うかどうかを意識したくらいですが、一般的に難易度が低めというだけで人によっては難しく感じるかもしれませんね。実際リアルの友人が3日間「15パズル」オンリーで苦戦していたようでしたので。ただこういったパズル系のゲームは、楽しめる人とそうでない人が必ずいますので、そういったものが要因となって難易度に個人差が現れることもあるでしょう。
簡単!と色んなサイトで書かれていても、ゲームの簡単にも色々あります。難しいゲームと比べて簡単なのか、単にその人はスルッとクリアできたから簡単なのか。好き嫌いなのか、やってみるまで分かりません。ただこのゲームに関しては焦らずにチャレンジし続ける事で上達していくとは思います。なので、初心者様はもちろん、トロファーの方にも簡単にプラチナトロフィーを狙うゲームとしては最適です。
トロフィーコンプした時間は3時間ほどでした。
「真 流行り神」=ホラーやサスペンスが好きな方!
そんなに目の事に執着はしていませんw
2014年発売。このシリーズを知ったのはこの作品が初めて。公式トップページの北條紗季というキャラを一目見て惹かれた事もあり興味を持った作品。なんか不純な動機で申し訳ありませんwwでもそれだけではありませんよ!基本的にホラーやサスペンスが好きなので雰囲気が気になったら他は無条件でプレイしたくなる。PS2、PSPでは流行り神、流行り神2、流行り神3が発売されていますが未プレイ。
舞台は警察署からですね。主人公の北條紗季が警察官という事で。ストーリーはメインストーリーから派生してルート分岐という構成になってます。「オマエノメヲヨコセ」というフレーズが怖くて印象的なのですが、知らないうちにあまり気にはならなくなっていましたw関係するストーリーは1部のみです。
独特だったのは、「カリッジポイント」というポイント消費によって重要な場面での選択肢を迫られたりします。ポイントは消費していくので、無駄遣いしてしまうと後に迫られる選択肢に対応できなったりもするので、そこでちょっとした焦燥感を感じたりしましたwもちろん進行次第でポイントは回復可能。
もう一つの特徴は、主人公の北條紗季が心理学や犯罪史の知識から、心理テクニックを使って相手の思考や判断を揺さぶり真実を暴く「ライアーズアート」システムですかね。主人公の考えが選択肢となり制限時間内に選ぶ(もしくは何も選ばない)事でその後のストーリーに影響する。その際、BGMも主人公の気持ちに合わせて雰囲気が変わるというところが主人公目線で気分も高揚してよかったんですが、逆に物語の雰囲気がそこでカットされる感じがして違和感でしたw
感想として、ホラーというよりはサスペンスというか…悪いとは思いませんでしたが。ホラーよりも猟奇的な描写が目立ち、ホラーな場面はあまり感じませんでしたね。ただ、登場人物が遠慮なくストーリーからリタイアしていく流れや、登場キャラたちに遠慮のないところが個人的にはよかったと思いました。ひいき目なしなところが。
トロフィーに関しては、まずは気にせずにプレイ。基本初見は読み飛ばしたりスキップはせず全部読み、ボイスあるなら全部聞くくらいのんびり楽しみます。一通り遊んだ後にトロフィーを狙い始めるので体感はなかなかのボリュームになります。「全ルートSランククリア」は攻略サイトを見た方がいいですが、とりあえず何度も分岐ツリーのお世話になりました。難しいものというものはないんですが、「データベース取得率100%」が少し面倒でしょうか。取りこぼしは、特定の選択肢を選ぶ為に分岐ツリーを活用していけばまず問題ないかと。なんだかんだで50時間は遊んだと思います。
最後に、駄作という批判もネットでは見受けられますが僕はそう思いませんでした。こればかりは好みかと。読むのが嫌いじゃなければ物語としては悪くない印象です。ただ女性キャラのルックスはいいんですが服装がイマイチという少し残念な要素を備えてはいますが、ホラーアドベンチャーとしては完成度は悪くないと思います。
「真 流行り神 2」=シリアスあり笑いありw
前作よりもオカルトでした
2016年発売。前作やってるし2があるならやっておこうという流れです。色々思うところはありましたが、駄作とは思わなかったので。前作の風守先輩、2では助けられなかった前提になっていたのが少しショックでした。結構好きなキャラだったんですよね。残念。
システム面では前作とあまり変わりない感じです。ただ1つの物語に対し科学捜査で進めていくルート、オカルトで考えて捜査するルートに分岐させて進行できます。なので、「前作よりボリューム増しなのでは??」と思いきや、案外そうでもなかったというw
前作より都市伝説っぽいつくりかなとは思いましたけど、そもそも僕の様に都市伝説に疎い人間からするとどの辺から都市伝説なのか分からず、無理矢理こじつけているようにも思えたので思考の路線を変更し、都市伝説がどうとかを気にすることなく1つのサスペンスものだと思って読み進めていきました。(結局ホラー感をあまり感じなかった…)
1番読んでて好きだったのは、第2話「半分こ」悪魔崇拝のストーリー。双子の少女が二人で何でも「半分こ」というタイトルだけでも色々と何かを連想させれれるところや、読み進めていくうちに「やっぱりそれ半分こにするのね…」とまさかまさかと思わされラストに「半分こ」を象徴するシーンではゾクッとさせられました。これだと「半分こ」しか連呼していませんねw ネタバレすることをあまり書きたくなくて。
中々面白いなと感じたお話の後に、これもうギャグだろ!って感じの内容にがっくり。「都庁が巨大ロボット」というフレーズだけ書かせて頂きますが、これは個人的にはダメだなとwそこに後押しするかのように「ターボばばぁ」とかもう笑いに笑いの追撃の嵐でしたwネタバレは好きじゃないのですが、命を狙うお婆さんから車で逃げて追いつかれるとかシュール見えてしょうがなかったw期待を笑いで裏切ってくれたというかw残念だけど笑えましたw
トロフィーに関しては簡単ですが、やはり分岐ツリーでいったりきたりはしていましたね。やはり「データベース取得率100%」と「全ルートSランククリア」が作業的になってきます。コンプまでの時間としては、スキップは初見はしませんので、のんびりプレイで50時間といったところでしょうか。(寝落ちこみですw)
「聖剣伝説」=簡単操作で昔ながらのRPGはコレ!
懐かしさと純粋なRPGの感動名作!素晴らしいBGM!
変化した点といえば、グラフィックが美しく大成長を遂げ帰ってきました。キャラのヴィジュアルも綺麗に生まれ変わり、ヒロインやアマンダが物凄く可愛くなってきました。おそらくセリフやストーリーはほぼ変化はないかなと。
ハマった一つの要因が、もの凄く好きだったBGM。ゲームボーイ版とそのままで嬉しかったですね。タイトル画面でしばらく聞き入ってました。操作もそのまま、敵への対処もそのまま、システムもそのまま、映像面以外は特に強引な変化がなくてよかったです。懐かしさを感じながら美しくなった世界に小さな感動を覚えながらプレイしました。初めてプレイする方は古臭さを感じるかもしれませんが、トロフィー的には簡単な部類なので、手を付けやすいかと思います。
トロフィーに関しては、リスト半分以上が物語を進行してBOSSを撃破してエンディングを見るだけで取得可能。気を付けないといけないのは、終盤にはいると「ダイムの塔」と呼ばれる場所以降でストーリー上、序盤に引き返せなくなる為、「収集系のトロフィー」が回収不可能になるところ、パラメーターをオール99にする「ジョブマスター系トロフィー」といったところでしょうか。
収集系は「ダイムの塔」以降のラストダンジョンにも関係しているので、収集する装備によってはほんとにラストまで行かないと取得できないトロフィーもあり。パラメーターオール99の方はラストダンジョンにいる象さんを倒しまくりました。ゲームボーイ版でも同じことをしてましたねwあとはLvアップ時に戦士と魔導士を選んでおけば問題はありませんが序盤から取り組んでおかないといけません。まぁどちらも要所でセーブしておけば問題はないと思います。お手軽にトロフィーが欲しい方にはおすすめです!
コンプ時間は体感でおそらく15~20時間といったところでしょうか。
「ダイイングリボーン」=雰囲気のある脱出ゲーム
パッケージの魚は特に意味はなかった様な…w
2017年配信。年末のセールで安くなっていたので購入。ずっと気になっていて怖そうだと思いながらプレイしてみたところ、そこまで怖さはありませんでした。そこはちょっと残念。勝手な先入観を持っていましたねw
特に誰かが襲ってくる様なこともなく、謎解き脱出ゲームですね。SONYの公式ページにいる魚の頭した人が追いかけてきたりするのかと思ったのですがそれは全くありませんでしたw
肝心の謎解きですが、簡単といえば簡単でしたが結構考えさせられました。こういった謎解きゲームはあまりしたことなかったので、最初は楽しかったです。ボリュームもそこまで多くはありませんが、ちょうどいいくらいかなと。これ以上は飽きてきてたかもしれないので。
没入感は確かにありました。閉じ込められたりするとこういった感じなのかなと思いながら遊べたので。値段は確か500円くらいだったので、まぁそれなりかなと。PSVITAで楽しみましたがPS4は別トロフィーだそうです。ただ謎解きがVITA版とは反対?らしいのでそこさえ気を付けていれば問題なく両方トロコンできるかなと。そもそも特に難しい条件もなかったので、数時間でプラチナ達成できます。個人的に楽しさはそこそこでした。トロフィーLVにあまり興味ないので、別トロフィーの為にわざわざプレイしようとまではおもいませんでしたね。値段(500円)相応の内容かと。
いかがだったでしょうか。
難易度は低いゲームばかりなので、何も考えずにプレイしてもクリアも簡単、クリア時にはトロフィーもそこそこ埋まるくらいのゲームばかりですね。
ゲーム初心者にはお手軽な反面、トロフィー狙いで遊ぶとつまらなく感じるゲームと思われがちなものが多かったかもしれませんが、個人的にはそれなりに楽しんでプレイしたゲームです。
トロフィーはやりこみ要素の一つとして楽しんでプレイしていますが、あまりゲームの難易度が低いと物足りなくなる事はあります。そんな時に難しいやりごたえのあるゲームに手を出したりしますね。そんなゲームのトロフィーの事もいずれ記事にしたいと思います。
トロフィーについて気にならないという方には、お手軽にプレイできるゲームかなと思います。特に複雑な操作を求められる事もありませんしね!あとは好みに合うかどうかですが、個人的にはなんとなく遊んでみてもそれなりに夢中になれる作品ばかりではないかと思います。
今後はもう少し難易度が上のゲームの事も記事にしてみようと思います!早く記事にしないと少しづつ脳内で記憶が薄れていきますのでw今回記事にしたゲームも、数年前に遊んだゲームもあったのでそのあたりも内容も結構思い出しながら作成したくらいですwやっぱりプレイしたらすぐに記事にした方がいいですねw
ではでは、このへんで。またトロフィー記事は新規追加していきます!
ここまでお読みいただき、ありがとうございました!
「STEINS;GATE ELITE」トロフィー100%までの道のり(時間跳躍のパラノイア 編)
2018年10月10日 かぁ
【BIOHAZARD RE:2】ファイルの入手場所とMAP。「読書家」になろう!
2019年3月23日 かぁ
バイオハザード7 トロフィーコンプリートの感想と自分なりの攻略について
2019年1月2日 かぁ
「NINJA GAIDEN E PLUS」CHAPTER3~怨讐の空~
2018年8月14日 かぁ
PSトロフィー取得率100%の取得履歴をまとめてみた。
2018年12月1日 かぁ
【墨鬼】トロフィーブーストとしては、あり?なし?実際にプレイしてみた
2019年7月14日 かぁ
【BIOHAZARD RE:2】タイラントが怖すぎる!
2019年2月12日 かぁ
「STEINS;GATE ELITE」トロフィー100%までの道のり(時空境界のドグマ編)
2019年1月2日 かぁ
「NINJA GAIDEN E PLUS」初めて高難易度と言われるトロフィーコンプしました!
2018年6月27日 かぁ
【BIOHAZARD RE:2】隠し部屋へ!女神像のギミックを解こう!
2019年3月23日 かぁ
奥さんと黒猫とキジ猫と暮らしています。このブログでは、我が家の猫と、僕の趣味であるゲームについて発信しています。


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最近不安を感じていることは何かという問い【図2】に対しては、1位「老後の生活や年金(71.8%)」、2位「健康(67.4%)」、3位「地震(50.6%)」でした。
今回の調査では2人に1人以上が「地震」を不安に感じているほか、「台風・豪雨・洪水(34%)」「環境問題・異常気象(23.2%)」といった自然災害に関する項目を不安要素として挙げる回答の増加が目立ちました。
約7割が不安解消のために対策を講じていないことが明らかに。一方、男女ともに20代の4割以上が不安への対策を講じていることが判明。
不安を解消するために、何か対策をしているかという問い【図3】に、全体の約7割が対策をしていないと回答しました。一方、年代別では男女ともに20代の4割超が何らかの対策を行っており、若い世代における不安要素への対策意識の高まりが読み取れました。
今後の治安悪化・犯罪増加、災害増加を懸念する人は8割以上と昨年より増加。特に災害増加の可能性については約9割が懸念。
今後、治安悪化や犯罪増加の可能性があると思うかという問い【図4】に、「そのように思う(20%)」、「どちらかといえばそのように思う(61.4%)」と、全体で81.4%が、治安悪化や犯罪増加を懸念していることがわかりました。その中でも女性の40代では、96%もの人が懸念していると回答しています。
また、今後の災害増加や被害の拡大の可能性があると思うかという問い【図5】では、「そのように思う(25%)」、「どちらかといえばそのように思う(62.4%)」と、全体で87.4%が災害増加に不安を持っていることが判明しました。
性年代別でみてみると、女性は30代および50代(各88%)以外の世代で9割を超えており、相対的に男性全体(84%)に比べて女性(90.8%)の方が災害増加や被害拡大に対して懸念していることがわかりました。
またエリア別では東日本(84.8%)より西日本(90%)の方が災害を懸念しており、全体の懸念する回答を引き上げている結果になりました。
「防犯対策をしていない(70.8%)」、「防災対策をしていない(63.8%)」と昨年より微減となるも、依然として6割以上が未対策のまま。
防犯対策の有無【図6】を聞いたところ、今後の治安の悪化、犯罪増加の可能性を踏まえて、防犯対策を行っている人は昨年から微増したものの、まだ、70.8%が「防犯対策をしていない」と回答。
一方、性年代別では、若い男性の防犯意識が高く、男性20代は全世代で唯一、4割以上(42%)が防犯対策を講じていることが判明しました。
エリア別では西日本(75.2%)が東日本(66.4%)より10ポイント近く高い割合で防犯対策を実施していないことがわかりました。
また、防災対策の有無【図7】を聞いたところ、約6割が対策をしていないことが明らかになった一方、36.2%が「防災対策をしている」と回答があり、調査を開始した2012年以降で最も高い数字となりました。
エリア別で見てみると、災害増加に対する懸念は西日本の方が多かったものの、実際の対策の有無では、東日本(38.8%)が西日本(33.6%)より高いことがわかりました。
老後に対する不安が82.8%で、5年連続で8割を超える結果に。2014年の調査開始以来、最高値をマーク。
老後への不安の有無【図8】を聞いたところ、「感じる、または感じた(39.2%)」、「どちらかといえば感じる、または感じた(43.6%)」と、全体で82.8%が「老後に不安を感じている」と回答。2014年の調査開始以来、5年連続で老後に不安を感じている人が8割を超える結果となるとともに、過去最高値をマークしました。超高齢社会を迎え、多くの人々が老後への不安を抱いているようです。
また、老後について不安を感じている内容については、「経済的な負担に関する不安」および「病気やケガなどの健康不安」が5年連続でそれぞれ1位、2位となりました
最近1年間で不安を感じたことは、1位「台風や暴風・豪雨・ゲリラ豪雨などによる土砂災害(40.6%)」2位「地震・津波による被害(39%)」3位「猛暑による熱中症や日射病(30.4%)」と、自然災害や異常気象に由来する回答が顕著に。
最近1年間で不安を感じた事件・事故【図9】を聞いたところ、1位「台風や暴風・豪雨・ゲリラ豪雨などによる土砂災害(40.6%)」2位「地震・津波による被害(39%)」3位「猛暑による熱中症や日射病(30.4%)」でした。最近1年間では、自然災害や異常気象に由来することに不安を感じる人が多くいることが判明しました。
日本人の不安に関する調査
・調査期間: 2018年12月3日~12月5日
・対  象: 全国男女500名
(20-29歳、30-39歳、40-49歳、50-59歳、60歳以上/各50名)
・方  法: インターネットによるアンケート回答方式
女性が巻き込まれる犯罪被害の不安と実際の被害経験は、ともに1位が 「痴漢(不安:51%、被害経験:24.5%)」という結果が判明。
実際の犯罪被害では「ネットでのトラブル、SNS悪用」が2位に。
女性が巻き込まれる犯罪被害の不安と実際の被害経験は、ともに1位が 「痴漢(不安:51%、被害経験:24.5%)」という結果が判明。
実際の犯罪被害では「ネットでのトラブル、SNS悪用」が2位に。
女性が巻き込まれる犯罪被害に関して不安に感じていること、および、被害を受けた経験【図10】を聞いたところ、「痴漢」が、不安に感じていること(51%)と、実際の犯罪被害(24.5%)ともに、もっとも多く、痴漢に対して2人に1人が不安に感じ、約4人に1人が実際の犯罪被害にあわれている実情が浮かび上がりました。
また、今回ネットに関する危険についての項目「ネットでのトラブル、SNS悪用」を追加したところ、実際に被害を受けた経験が2位(8.5%)でした。主な被害としては「SNSアカウントの乗っ取り」や「ネット・SNSいじめ」「SNS投稿での勝手な写真公開やタグ付けによる個人情報の流出」などがあり、何気なく接しているネットやSNSに思わぬリスクが存在していることが明らかになりました。
女性の「安全・安心」に関する調査
・調査期間: 2018年12月3日~5日
・対  象: 10代から30代の女性200名
(12-19歳、20-29歳、30-39歳、学生/各50名の計200名)
・方  法: インターネットによるアンケート回答方式
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音楽のチカラを6割以上が実感。音楽が助けになったと感じたのは「ストレスを感じた時」
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従業員の孤立は、心身の健康や仕事への活力や没頭にマイナスの影響を与えることを示唆
経験者の多い食事ダイエットは?1位:炭水化物抜き、2位:白湯、3位:〇〇抜きダイエット
4割が経験している「9月病」。最大の不調は「やる気が出ない」。睡眠にまつわる悩みも顕在化
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text: 新しい事業部を立ち上げる際の、外部業者との打ち合わせ、研修内容の策定、研修後のフォローの実施、急遽人が足りなくなった際の外部要因、その他マニュアルの作成、事業部全体の進捗管理、会社周りの環境整備、従業員のフォローなどありとあらゆる事のサポート兼新規立ち上げ役です。全国新事業が立ち上がってますので、その都度中長期で出張に行っております。


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text: たくさんのお店がある昨今、「何処で買うか」と同じくらい「誰から買うか」が重要と感じたと同時に、自分の仕事に当てはめた時、私は何ができるかと考えさせられた機会でした。


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ユーザーが本当に求めているアプリを目指して
「見たい情報になかなかたどりつけない」「操作性がイマイチ」といったユーザーの不満を解消して、ユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)を向上させるため、朝日新聞デジタルのスマートフォン向けアプリケーションを2020年4月に大幅にリニューアルしました。また、今回のリニューアルを機に、開発体制についても見直しました。これらの取り組みについて、ご紹介したいと思います。
(画像)新しい朝デジアプリのトップ
新しいアプリのUIでは、誰もが使い慣れた標準的なスマホの操作感とデザインに合わせることと、ユニバーサルデザインを大切にしています。新機能や劇的な体験の変化をユーザーは求めているわけではなく、「新聞を読んで今大切なニュースを知る」という一番基本的なことを快適に行いたい-そんなユーザーの気持ちに一番寄り添えるアプリを目指しました。
UIUX改善チームで作成した「朝日新聞デジタルのUI5原則」に基づいて、誰もが自然に、学習コストが低く使えるUIを意識しました。
1. 見せ方から考えない。ユーザーの感情から考える
2. あってもなくてもいいものはいらない
4. 世間の標準にならう
5. レアケースにひきずられない
今回のリニューアルでは、サーバー側もフロント側も全部つくり直したため、立ち上がりが圧倒的に早くなり操作感が大きく改善しました。左右スワイプで記事から記事へ片手でどんどん移動できるようにするなど、アプリならではの表示のサクサク感・速さを追求しました。アプリ内で、ネイティブで表示できる記事も関連リンクまで広がり、ウェブページを読み込むストレスが少なくなりました。デザイン面ではニュースの強弱をアプリのリスト内で表現できるようにしてメリハリを持たせています。ユーザーの方に多くの記事を快適に読める体験をしていただけると思います。
開発体制を内製に切り替え、開発スピードアップ
内製化を進めるにあたり、改善しなければならない課題がありました。バックエンドの開発環境が古く、機能改修を進めづらいという点です。そこで、プログラムを一元的に変更管理できる仕組み(GitHub)やAWS Cloudwatchによる監視など、モダンな環境を構築して効率的な開発を実現しました。技術面では、AWSのDocumentDBなど新しい技術を取り入れ、また機能ごとにマイクロサービス化を図り、変化に素早く対応しやすい構成を目指しました。
その結果、機能変更時の影響範囲を明確化でき、機能ごとに新しい技術を採用できるようになりました。運用コストの削減も意識して取り組みました。時間帯によってサーバーに求められる処理能力は大きく異なります。スケールさせやすいAWSのマネージドサービス(Lambda、Step Functions、Kinesis Data Stream)によるサーバレスアーキテクチャを採用し、AWSの利用料金を抑えつつ、アクセスが多いピーク帯など必要なときに高速に自動スケールするシステムを実現しました。
内製化以前の開発体制では新しい技術の採用には消極的でしたが、内製化によって取り入れやすくなったと感じています。アプリとの結合テストで問題が顕在化したときでも、アプリに合わせて速やかに仕様変更できました。内製でなければ仕様調整で多くの労力が必要だったでしょう。スピード感を持った機能改修が可能なのが、内製化の最大のメリットであったように思います。新しい手法の採用には高い開発力が必要です。ですが、将来のシステム担当者が保守・運用から解放され、創造的な時間を確保するためには必要な投資です。目先の進捗に固執せずこれらを作りきれたのは、プロジェクトメンバーにサービスを長期的に見通す視野と意地があったからだと思います。
引き続き、サーバーだけでなくアプリケーションも内製化体制を整え、様々なアプリ改善施策の開発スピードアップを図っていきます。
(デジタル・イノベーション本部カスタマーエクスペリエンス部・天野友理香、清田郁弥、西川哲矢)
株式会社朝日新聞社では一緒に働く仲間を募集しています
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朝日新聞デジタルのアプリを、バックエンド開発を内製化してリニューアルしました!
株式会社朝日新聞社 / 朝デジ事業センター
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日々変化していく世の中のニーズをキャッチアップして、顧客やユーザーに新たな価値を提供していくことに取り組んでいます。 WEBメディアでは、有料電子版「朝日新聞デジタル」、ライフスタイルウェブマガジン「&(アンド)」、気になる話題をフカボリする「withnews(ウィズニュース)」のほか、特定のジャンルや領域に特化した情報メディアを順次立ち上げていくバーティカルメディアも多数展開しています。 サブスクリプション型の「朝日新聞デジタル」では、WEBとアプリのサービス設計や開発、料金設定や利用方法といった多様なニーズに対応する商品開発、契約顧客管理、データ分析、プロモーションなど、幅広い業務があります。 ほかにも各メディアの特性に応じて、運用型や予約型の広告配信管理、ネイティブ広告の企画制作、外部のポータルサイトやキュレーションアプリへのコンテンツ提供も行っています。 デジタルコンテンツサービスでは、夏の高校野球で地方大会の約900試合と甲子園の全試合を動画ライブ配信する「バーチャル高校野球」を運営しています。全国のテレビ局との連携、動画ライブ配信のプラットホーム開発のほか、大量の同時アクセスに耐えうるインフラの構築も重要な業務です。 新たな領域では、クラウドファンディングサイト「A-port(エーポート)」やスタートアップベンチャー対象の「朝日新聞アクセラレータープログラム」を始めとして、従来の新聞社にはなかった様々なチャレンジを続けています。


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text:
「なんでこんなに値段が違うの?」と思う方も多いでしょうが、やはり機能面・操作性・アップデートの頻度が違うんですよね(詳細は後ほど)。
ヒューマンフォールフラットの操作性に関してはスマホ版が飛び抜けて悪いです。指も疲れますしかなりストレスが溜まりやすいといいますか・・・笑
Steam版の操作性はコントローラーを使うかどうかで変わりますね。キーボードとマウスでも悪くはないのですが、Xboxのコントローラーを接続するとかなり快適にプレイできます。
スイッチ版の操作性はどのコントローラーを使うかどうかによります。可能ならばプロコン(Switch Proコントローラー)をオススメしたいところ。Joy-Con(ジョイコン)2個ならまだマシですが、1個でプレイするとなるとなかなか操作性は悪くなります。
公式ステージ数はSteam版が一番多く、スイッチ版が一番少なくなっています。
スマホ版よりスイッチ版のほうが公式ステージが少ないのは解せないところではありますがね・・・笑
ちなみにSteam版はワークショップ機能(後ほど説明)があるので、他のプレイヤーが作ったステージも含めれば遊べるステージははるかに多くなります。
ステージ追加にかかる時間の比較
ステージ追加にかかる時間
ステージの追加はSteam版が最も早いです。新しいステージをいち早く楽しみたければSteam版一択ですね。
ちなみに2022年9月11日現在、スイッチ版の直近のステージ追加は2022年3月24日、スマホ版の直近のステージ追加は2022年4月7日でした。
スイッチ版に追加されていないステージをスマホ版では遊べたりもするので、スイッチ版のステージ追加には時間がかかると思ってください。
ワークショップ機能の比較
ヒューマンフォールフラットのワークショップ機能とはプレイヤーが作ったステージを公開して、無料でダウンロードして遊ぶことができる機能です。
多くのステージが公開されており、人気順に上から並べれば公式ステージと謙遜のないレベルに作り込まれたステージを楽しむことができます。
ワークショップ機能は2022年9月11日現在Steam版のみで実装されています。しかもワークショップ機能で作られたステージもマルチプレイ(2人以上での同時プレイ)で遊べてしまうという・・・!
公式ステージとは別にワークショップ機能が加わることでプレイできるステージは数百という数に増えるので、かなり多くのステージを楽しむことができますよ。
キャラカスタム機能とペイント機能の比較
ヒューマンフォールフラットにはキャラクターに服を着せたり色を変えたりできるカスタム機能が用意されています。
一方、キャラクターに絵を描いたり文字を書いたりできるペイント機能もあり、これは2022年9月11日現在Steam版のみとなっています。
純粋なカスタム機能だけでも自分ならではのオリジナル感を出せますが、ペイント機能もあるとキャラクターのデザインは無限大になりますね。
より自分だけのキャラクターを作りやすいのもSteam版ならでは。
2022年9月11日現在、Steam版とスマホ版には実績機能が用意されています。スイッチ版では実績は非対応です。
実績とはやりこみ要素みたいなもので、ヒューマンフォールフラットのプレイ中に一定の条件を満たしたり特殊な行動をしたりすることで実績を解除することができます。
いわゆるゲームをクリアするだけであれば実績はあってもなくても良いものというわけです。よりゲームをやり込むために、より楽しむために用意された機能と言えるでしょう。
マルチプレイの最大人数の比較
マルチプレイの最大人数
ヒューマンフォールフラットはマルチプレイ(2人以上での同時プレイ)にも対応しており、Steam版・スイッチ版・スマホ版それぞれでマルチプレイが可能です。
2022年9月11日現在、マルチプレイの最大人数はSteam版とスイッチ版が8人、スマホ版が4人となっています。
スマホ版を5人〜8人でやろうと思ったら部屋を複数に分けなければならないため、大人数でやりたいときはSteam版やスイッチ版のほうが有利です。
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こんな人にはSteam版がオススメ!
先ほどの「Steam版・スイッチ版・スマホ版の比較」を踏まえ、ここからはSteam版・スイッチ版・スマホ版それぞれがどんな人にオススメなのかを解説していきます!
こんな人にはSteam版のヒューマンフォールフラットがオススメです!
最新ステージをいち早く遊びたい方
他のプレイヤーが作ったステージも遊びたい方
3人以上でプレイするときに通話でも良い方
実績機能で思いっきりやり込みたい方
キャラクターのカスタムでペイント機能も使いたい方
Xboxのコントローラーを使ってプレイしたい方
最新ステージをいち早く遊びたい方
ヒューマンフォールフラットがアップデートされて新ステージが追加されるとき、Steam版には真っ先に新ステージが反映されます。
「少しでも最新の話題についていきたい!」
「いち早く新ステージでゲーム実況したい!」
そんな方はSteam版のヒューマンフォールフラットがオススメです。
他のプレイヤーが作ったステージも遊びたい方
Steam版のヒューマンフォールフラットにはワークショップ機能が実装されており、誰でもステージを作って公開することができます。
つまりSteam版なら公式のステージだけでなく他のプレイヤーが作ったステージも遊べるんですよね。しかもそのステージはオンライン通信プレイでも遊べてしまうという!
「とにかく色々なステージで遊びたい!」という方にはSteam版がぴったり。
3人以上でプレイするときに通話でも良い方
Steam版で3人以上でプレイする場合、同じ場所にみんなで集まって遊ぶというのはなかなか難しいでしょう。というのも携帯ゲーム機よりPCのほうが持ち運びが大変ですし、値段もPCのほうが高いので台数をそろえるのも大変だからです。
そこでSteam版のヒューマンフォールフラットで仲間内でマルチプレイをやろうと思ったら、会話はZoomやLINE通話などを使いながらオンライン通信モードでプレイするのが現実的。
「通話さえできれば、リアルの場で一緒にプレイできなくてもいいよ!」という方であればSteam版で問題ありません。
実績機能で思いっきりやり込みたい方
Steam版のヒューマンフォールフラットでは一番多くの実績が用意されています(2022年9月11日現在、103種類の実績が用意されている)
実績とはいわゆるやりこみ要素的なもので、ヒューマンフォールフラットのプレイ中に一定の条件を満たしたり特殊な行動をしたりすることで実績を解除することができます。
解除した実績は他のプレイヤーに見せることもできるので、珍しい実績や難易度の高い実績が解除されていると話題にしたり自慢もできたりするんですよね。
「ただプレイするだけでなく実績をクリアして穴埋めしていくのも楽しい!」という方はSteam版で思いっきりやり込みましょう。
キャラクターのカスタムでペイント機能も使いたい方
ヒューマンフォールフラットにはキャラクターの服装や見た目を変えるカスタム機能がありますが、Steam版ではカスタム機能にペイント機能も含まれています。
つまりSteam版なら服装や色を変えるだけでなく、キャラクターに絵を描いたり文字を書いたりすることもできちゃいます。
「更に独特でオリジナリティーのあるキャラクターでプレイしたい!」という方はSteam版で。
Xboxのコントローラーを使ってプレイしたい方
WindowsでSteam版のヒューマンフォールフラットをプレイする場合、Xbox OneやXbox series X/Sといったコントローラーが使えます!
Xboxのコントローラーを使うと一気に操作性が上がり、快適にヒューマンフォールフラットがプレイできるようになります。これにはNintendo Switch版も勝てません。
「金はかかってもいいから少しでも快適にプレイしたい!」という方は色々なXboxのコントローラーが使えるSteam版がオススメ。
ちなみにWindowsではなくMacでのヒューマンフォールフラットのプレイはあまりオススメしません。Xbox Series X/SのコントローラーをMacBook Pro(macOS Monterey バージョン12.2.1)で使おうと思ったところ、BigPictureモード上ではコントローラーが動作するのですが、ヒューマンフォールフラットでは効かなくなってしまったからです(有線/無線共にダメ)。キーボードでプレイする分にはMacでも良いんですけどね。
こんな人にはNintendo Switch版がオススメ!
こんな人にはNintendo Switch版(以下、スイッチ版)のヒューマンフォールフラットがオススメです!
とにかくみんなでワイワイやりたい方
操作性と値段のバランスを取りたい方
実績機能がなくても良い方
とにかくみんなでワイワイやりたい方
家族や友達と同じ場所に集まってヒューマンフォールフラットをやりたいならスイッチ版がオススメ。
操作性こそ下がりますが、スイッチから2個のJoyConを外せば1台のスイッチ(ソフト1つ)だけですぐに2人プレイが可能です。
また、スイッチ版はローカル通信(最大8人)にも対応しているので、ヒューマンフォールフラットの入ったスイッチをみんなで持ち寄ればそれぞれのスイッチでマルチプレイが楽しめます。
同じ場所で一緒にゲームをしていると互いの声や熱量も感じ取りやすいので、スイッチ版ならヒューマンフォールフラットをワイワイ楽しめること間違いなし!
操作性と値段のバランスを取りたい方
スイッチのダウンロード版はSteam版より値段が安いですが、Steam版に機能性やアップデートの速さは及びません。一方で、スイッチのダウンロード版はスマホ版より値段が高いですが、スマホ版より操作性は上です。
つまりスイッチのヒューマンフォールフラットは操作性と値段において、Steam版とスマホ版とのちょうど中間に位置すると言えますね。
「なるべく安いほうがいいけど、操作性を犠牲にしてイライラしてまでやりたいとは思わない」という方にはスイッチ版がオススメ!
実績機能がなくても良い方
ヒューマンフォールフラットで実績機能が唯一用意されていないのがスイッチ版です。
実績機能とはいわゆるやりこみ要素みたいなもので、実績機能があってもなくてもゲームをクリアしたりみんなでプレイしたりする分にはなんの問題もありません。
「みんなでワイワイやることに価値を感じているから実績機能はなくてもいいよ」という方にはスイッチ版がオススメ。
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こんな人にはスマホ版がオススメ
こんな人にはスマホ版のヒューマンフォールフラットがオススメです!
とりあえずヒューマンフォールフラットをやってみたい方
少しでもお金をかけたくない方
iPhoneとAndroidでのクロスプレイをやりたい方
5人以上でプレイするつもりがない方
とりあえずヒューマンフォールフラットをやってみたい方
WindowsのPCやNintendo Switchを持っていないという人はそれなりにいても、今の時代「スマホ(iPhone/Android)を持っていない」という人は小さなお子さんでもなければほとんどいないでしょう。
「操作性とかマルチプレイとか難しいことは一旦いいから、まずはヒューマンフォールフラットをやってみたい」という方にはスマホ版がオススメ。
少しでもお金をかけたくない方
2022年9月11日現在、スマホ版のヒューマンフォールフラットはiPhoneとAndroidともに610円で発売されています。
「操作性が悪かったとしても少しでも安いほうがいい!」という方にはスマホ版がオススメ。
iPhoneとAndroidでのクロスプレイをやりたい方
スマホ版のヒューマンフォールフラットならiPhoneとAndroid間でクロスプレイができます(クロスプレイとは「異なる機種間で通信を行って協力や対戦を行うこと」の総称)
「自分のスマホはiPhone(Android)だけど、友達や家族のスマホはAndroid(iPhone)なんだよね〜」という方でもオンライン通信モードでヒューマンフォールフラットを一緒に遊べますよ。
スマホ版同士ならクロスプレイはできますが、スマホ版(iPhone/Android)とスイッチ版の組み合わせではクロスプレイはできません。
5人以上でプレイするつもりがない方
Steam版とNintendo Switch版のマルチプレイの最大人数は8人ですが、スマホ版のマルチプレイは最大4人までとなっています。
「ヒューマンフォールフラットをやるにしても多くても4人までだろうし、5人以上でプレイすることはないかな」という方はスマホ版でも問題ないでしょう。
ヒューマンフォールフラットのSteam版・スイッチ版・スマホ版を比較すると以下のような違いがあります。
ステージ追加にかかる時間
マルチプレイの最大人数
※Nintendo Switchのパッケージ版の値段になります。
Steam版の値段は高いですが、スイッチ版やスマホ版にはない機能が盛りだくさんなので、高かったとしてもSteam版を買う価値は十分にあります。
スイッチ版はSteam版より機能は限られますが、携帯性もありみんなでワイワイやるのには特化しています。Joy-Conを分ければ1台だけで2人でプレイできるのも強いですね。
スマホ版は操作性は悪いのであまりオススメはできませんが、とにかく安いのが強み。とりあえずヒューマンフォールフラットをやってみたい方であればスマホ版でも良いでしょう。
この記事が少しでも参考になったのであれば幸いです。
それでは、ヒューマンフォールフラットの世界でお待ちしています!
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text:
すると、CDやDVDや歌絵本のサンプルが届きました。子供が産まれてしばらくした頃にまた無料サンプルが届きました。(妊娠中にもらったものと同じ歌も入ってましたが、新しい歌も入っていました。)無料体験の申込みハガキが入っていたので、息子が0歳2ヶ月の時にハガキを出すと、担当の方から電話がかかってきて日程を決めました。
うちの場合は、訪問予定日の前々日にちょうど息子が入院してしまったので、前日に急遽日程変更をお願いしてしまいましたが、快く応じて下さいました。
プレゼントのプーさんのリュック
もらった資料に「無料体験を受けるとミッキーかミニーのパペットがもらえる」と書いてあったので、ミッキーのパペットを選ぼうと思ってたのですが、電話で「プーさんのリュックもありますよ。よかったら両方持って行くので当日選んでください」と言われ、お言葉に甘えて当日持ってきてもらいました。
実際見てみると、プーさんのリュックがかわいくて、一目惚れしてこれに決めました。
息子が8ヶ月の時に背負うとこんな感じでした。
フワフワで触り心地も良いのですが、夏だと暑い素材なので、秋~春に背負わせます。
ちょうどオムツが入るサイズなので、もう少し大きくなったら自分のオムツは自分で背負って歩いてもらおうかと思っています。笑
無料体験(訪問)の内容
無料体験はオンラインではできないので、担当の方に家に来てもらうことになります。キャリーバッグの中に教材をたくさん詰めて来られました。
まずは最初にアンケートに答えました。その回答に合わせて、私知りたいことを中心に、説明をしたりタブレットで映像を見せたりして下さいました。私はワールドワイドキッズとの違いや、中古品との違いを知りたかったので、その辺りを重点的に教えて頂きました。
その後教材体験をしました。
当時息子はまだ0歳3ヶ月で自分ではあまり体験できなかったので、私が代わりに色々と体験しました。クイズも出されたのですが、大人でも間違ったりわからなかったりするので、「これは買ったら自分の方が楽しんでしまいそう」と思うようなワクワク感でした。息子にもトークアロングカードを持たせて、私が抱っこして補助しながら機械に通したりすると、息子も楽しそうでした。
最後にセット内容や値段の説明、「当日契約すればこんな特典が付きますよ」というキャンペーンの紹介をされました。押されると購入してしまいそうで怖かったので、ほんとは決定権は私にあるのに「夫に相談するので」と言って逃げ切りましたw「特典は1週間後まで付くようにするので、ゆっくり相談してください。1週間後にまた電話します」と言われ、終了。所要時間はだいたい2時間ぐらいでした。
ワールドワイドキッズとの違い
私はディズニー英語システム(DWE)とベネッセのワールドワイドキッズでで迷っていたので、違いを質問してみました。そこでDWEの方が良いなと思った点は下記の4つです。
①CDの歌やDVDの物語やレッスン、単語のカード等が全て連動しているので、知識が定着しやすそう。
②教材だけでなく、ネイティブの先生との通話や、楽しそうなオフラインイベントもあるので、アウトプットの場も多い。
③キャップ制度(キャップ試験に合格するごとに色の違う帽子をもらえて、最終的に卒業することを目指す)があるので、レベルアップするモチベーションになる。
④保証制度(教材を破損してしまった場合でも、交換してもらえる)があるので安心。
⑤教材にディズニーのキャラクターが出てくるので、親しみやすい。
正規で買うと結構なお値段なため、中古品も検討していたので、中古品との違いについても質問してみました。正規で買うメリットは主に下記の2点です。
ワールドファミリークラブに入会して毎月月会費を払うと、様々なイベントに参加できたり、キャップ試験を受けてキャップがもらえたり、破損した教材を無料で交換してもらえたりする。(逆に言うと中古で購入したり、ワールドファミリークラブの会員にならないor退会してしまったりすると、上記の「ワールドワイドキッズとの違い」で紹介した②③④のメリットを享受できない。 )
せっかく教材が連動しているのに、中古でバラバラに買ってしまうと、効果が薄れる。(上記の「ワールドワイドキッズとの違い」の①のメリットが享受できない。)
そのため、中古で購入すると、せっかくのDWE の良いところがあまり生かされないということで、正規購入を勧められました。
(まぁ私はそれでも結局中古で買うことにしたんですけどね。笑)
うちに来て下さった営業の方の勧誘は、結構がっつり食い下がられましたが、しつこくはなかったです。
訪問して下さった当日は、「今日契約してもらえると、当日入会特典でこんなプレゼントがつきます」的なものを色々紹介されました。心が動きましたが、「何を言われようが絶対今日は契約しないぞ」と決めていたので、「夫と相談します」と言って逃げましたw
そうすると当日入会特典の一部を、「1週間までに契約してもらえれば付けますよ」と言ってもらえました。
1週間後に電話がかかってきた時に、中古を買うことに決めた旨を伝えると、「中古で買うにしても、一度正規で買ってワールドファミリークラブに入会しておいてからそれをフリマアプリ等で新品で売れば、結構高い値段で売れるしワールドファミリークラブの特典も受けられますよ」とがっつり食い下がった提案をされましたが、もう決めた旨をきっぱり伝えると「中古で買っても教材の中身は一緒なので、DWE楽しんでくださいね」と、感じ良く引き下がって下さって、それ以降は電話がかかってくることもありませんでした。
体験してみると、やっぱりたくさんの人が使ってるだけあって、楽しいし良い教材だなと思いました。
始まる前は「競合と迷ってる」とか「中古にしようか迷ってる」と正直に言っていいものなのか迷いましたが、最初のアンケートで「何を知りたいのか」に丸をつける欄があったので、そういう一番聞きたいところまで聞けてよかったです。
私の家に訪問して下さった方は、熱心でしたがしつこくはなかったので、購入しなくて少し申し訳ないなと思ったものの、これから中古を使っていく上でもどういう風に進めていったらいいのか参考になったので、体験してみてよかったなと思いました。
だから、買うつもりがなくても、興味がある方は一度無料体験申し込んでみるのをオススメします。
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何も恥ずかしいことはないのですが、簡単に直せるものと、難しいものがあります。怒り肩や猫背など直しにくいものに関しては、オーダーメードで作る方が良い場合があります。オーダーには大きく3種類あって、フルオーダー、イージーオーダー、パターンオーダーという三つのアプローチが存在します。
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しかし、フルオーダーのように費用も時間もかかるものはちょっと違う・・・となれば、納期が一番早くて費用も一番少なくて済む、パターンオーダーはどうなのか?実はパターンオーダーは、いわば別注扱いの既製服のようなもので、体型補正は期待できないのです。
ということで、残るイージーオーダーはほどほどの予算で作れて、体型補正はちゃんと反映できるので、体型に悩む人にはイージーオーダーがもっともオススメです!
イージーオーダーのメリットとデメリット
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イージーオーダーにも何もメリットばかりあるわけではありません。デメリットも存在するので、それも認識した上で検討することが賢明です。ここからはイージーオーダーのメリットとデメリットについて触れておきましょう。
イージーオーダーのメリットはどのようなこと?
イージーオーダーの最大のメリットとして体型にクセがあっても合わせることができるということは、前述の通りです。体型のクセが類型化されて分類され、個々のケースごとに蓄積された対応の方法「体型補正」があるので、完璧とは言えないまでも、よほどでないかぎり体型をカバーした仕立て方をしてもらえるはずです。
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もう一つのメリットは時間とコストです。フルオーダーに比べてですが、出来上がるまでの期間も短くてだいたい30〜45日以内の納期でできるでしょう。そして価格的にもフルオーダーよりは格段に安く、服地のグレードにもよりますが3〜5万円台でも充分選択肢はあります。予算に余裕があれば、当然もっと上もあります。
イージーオーダーのデメリットは一体何でしょう?
さて、イージーオーダーのデメリットですが、いくつか挙げることができます。イージーオーダーは身体の実寸(ヌード寸法)を測って、それをいくつかの型紙から選ばれたものにあてはめて調整(グレーディング)するのが基本です。出来上がりに近い、サンプルを着たりすることもできません。
よって体感・実感がわからないまま作ることになり、良くも悪くもフィッター(採寸するスタッフ)任せということです。採寸が見事であっても、型紙によってゆとり寸法の設定が変わるので、実際にでどのような着心地の服になるかは出来上がるまでわかりません。
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採寸の中でサンプルを着せられることがあるにしても、あくまでも参考です。だから出来上がってみて、確かに体型のクセは吸収されて目立たなく仕上がっているけれど、それ以外の部分で、思いの外ゆとりが多過ぎたり、逆に過剰にフィットしたりということも起こり得ます。
このように、メリットの裏にはデメリットも存在するイージーオーダーですが、ここから先はイージーオーダーに失敗しないで満足を得るためのコツを紹介しましょう!
イージーオーダーで満足いく1着を手に入れるための3つコツ
イージーオーダーを作るときに気をつけたいポイントを三つ挙げると・・・
体型のクセをチェックしてもらう
生地は見た目だけで選ばない
型紙選びはフィッターとよく相談
となります。ひとつひとつをもう少し詳しく解説しますので安心してくださいね!
1:体型のクセをチェックしてもらう
誰しも自分自身では、ある程風体型のクセを把握しているでしょう。しかしイージーオーダーを作るときは、それは伝えた上で本当にそうなのか、あるいは他に問題点はないかを、専門家であるフィッターにきちんと確認してもらいましょう。
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たとえば自分では「怒り肩」だとばかり思っていたけれど、実は「反身(体が反っていること)」だったり、「なで肩」とばかり思っていたのに「屈伸(体が前かがみであること)」だったりということがあります。
あるいは自分で気づかない体型のクセが、他にあるかもしれません。自分の要望をいうことは大事ですが、それの一点張りでは失敗しかねません。フィッターをプロと見込んでしっかり見てくれるように任せましょう!
2:生地は見た目だけで選ばない
同じ採寸から仕立てても、生地によって出来上がりの様子はさまざまです。たとえば、綺麗な生地だなと思って選んだけれど、着用し始めるととてもシワがはいりやすいとか、渋い素材だと思って選んだけれど、固くて伸びにくくて動きづらいとか・・・
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生地の良し悪しというよりは持ち味や特性があるので、自分がそれを着るシーン、つまりプレゼンテーション用とか出張用とか、日常の営業・商談用とかでおのずと選ぶべき生地の特性も持ち味も変わってきます。
その辺りは生地選びの段階でショップのスタッフもしくはフィッターに意見を求めながら、想定されるシーンに対して向き不向きの意見を聞いて判断しましょう。
3:型紙選びはフィッターとよく相談
この項目は1と2にも関係してくる大事な部分です。デメリットの項目で言及したように、同じ体型でも型紙が違えば出来上がる服の着心地や見た目もはまるで変ってきます。
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想定外の着心地・見た目になるのを避けるためにも、どの程度のフィット感を求めているか、あるいはそのスーツを着る自分がどう見られたいのか、それを着て何をしたいのか、などをしっかり伝えた方が賢明です。
そのためにも可能な限りフィッターに心を開いて、コミュニケーションをしっかりとりながら、共に良い服の完成に向けての共同作業のつもりで、型紙を選ぶとよいでしょう。
イージーオーダースーツ・おすすめ店舗3選
イージーオーダーのショップのおすすめを、全国展開しているショップから3業態、紹介します。
イージーオーダーおススメ店舗1:FABRIC TOKYO(ファブリックトウキョウ)
オーダースーツは値段が高く敷居が高いイメージがありますが、FABRIC TOKYOは自社で商品開発をしているため38,000円(税込)〜というお手頃価格で、高品質なオーダースーツを仕立てることができます。また、FABRIC TOKYOでは機能性が高い生地を豊富に取り揃えており、高ストレッチ性生地、ウォッシャブル性生地、防シワ性生地など、自分の好みやライフスタイルに合わせた生地を選ぶことができます。
そして特に注目なのが、店舗で一度だけサイズを測って、あとは好きな時にネットでオーダーできる仕組みです。店舗訪問時に、その場で商品を買わないといけないということはありませんし、一人でじっくり商品を選びたい方にもおすすめです。 FABRIC TOKYOはリーズナブルなだけではなく、ストレスフリーで簡単にオーダーできる画期的なサービスを提供しています。
商品が到着してから50日間は無料でサイズのお直しをしてくれるので、ネット注文でも安心です。早くスーツを仕立てたい方は、オプション料金ありで最短2週間で仕立てられます。そして、スーツ以外にもジャケットやシャツ、セットアップも揃っていますので、是非一度、公式サイトをチェックしてみてください。
FABRIC TOKYO(ファブリックトウキョウ)の価格帯
¥38,000(税込)〜
¥6,500(税込)〜
オーダーカジュアルジャケット
¥19,800(税込)〜
オーダーカジュアルパンツ(スラックス)
¥14,000(税込)〜
オーダーカジュアルセットアップ
¥33,800(税込)〜
¥10,000(非課税)〜
FABRIC TOKYO(ファブリックトウキョウ)の口コミ
一度採寸をしてもらえば、ネットでも注文ができる新しいサービス、接客も丁寧にしていただきました!引用:Google
すごく丁寧に採寸をしていただいて、自分に合うスーツのスタイルや身体の状態を知ることができてよかったです。斬新でおしゃれなお店で、リラックスして採算ができました。対応していただいたスタッフの方も非常に気持ち良い接客でした。今後も自分の好みに合ったものをオーダさせていただきたいと思います。引用:Google
価格帯:オーダースーツ ¥38,000〜
店舗の場所:東京・名古屋・大阪・神戸・福岡など全国に店舗展開
公式URL:https://fabric-tokyo.com/
イージーオーダーおススメ店舗2:HANABISHI|花菱縫製
HANABISHIで本格的なイージーオーダーが作れます。HANABISHIは1935年創業の歴史がある老舗テーラー「花菱」がチェーン展開しているオーダー専門店です。北海道・東北・北陸・関東・東海・九州にて現在18店舗を展開しています。東京都内には6店舗あります。
引用:HANABISHI公式
1950年頃から縫製工場のシステム化に成功して、百貨店からの発注を受けるようになります。1969年に生産過程にコンピュータを導入します。そして店舗を着実に増やして、旗艦店となる銀座店を2017年にオープンしました。完全国内縫製を標榜し、ジャパンメイドの高い技術力と品質を誇りにしています。
オーダースーツの価格帯は税込46,200円~です。英国やイタリアの豊富な生地が用意されています。。老舗だけあってイージーオーダーとはいえど専門性が高く、本格的で満足度が高いオーダーショップと言えるでしょう。
HANABISHI公式
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【実購入レビュー】老舗オーダースーツ店HANABISHIで『10年付き合えるスーツ』を仕立ててきた
創業1935年の国産老舗_花菱/HANABISHIのオーダースーツの評判・費用を徹底紹介
イージーオーダーおススメ店舗3:DANKAN|ダンカン
DANKANは全国(関東・関西・東海・中国・九州)に現在合計39店舗を展開する、リーズナブルなオーダーショップです。生地をこだわらなければ税別22、800円から作れます!中心価格は税別39,000円程度で、ゼニア、ダンヒル、ロロピアーナなどの最高級服地で仕立てるハイエンドラインは税別98,000円からとなります。
生地は国産物から英国・イタリアものの有名どころが揃えてありますので、欲しい柄が見つかる可能性は高いです。納期は30~40日で仕様や生地にかかわらず、同じ仕立て期間です。急ぎの場合も、相談すればできるだけ対応してくれます。
http://dankan.co.jp/
仕上がりから1年間は腰回りや股下丈の調整、3ヶ月以内でならその他の項目もサイズ調整を無料でしてもらえて、配送もお願いでるので、アフターサービスは充実していますね!
▼DANKANをもっと知りたい方はコチラ
ダンカンのオーダースーツを徹底解説!リーズナブルに自分だけの一着を手に入れよう
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イージーオーダーを購入するにあたっての、前もって知っておいた方がよい基本情報を、できるだけわかりやすく解説しましたが、いかがだったでしょうか?
初めての人は心配も色々とあると思います。この記事で指摘した部分を特に留意してオーダーショップに臨めば、最初でもスムーズな流れでオーダースーツが作れると確信して筆をおきます!
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過去に何度も起きた経済危機。
リーマンショックにコロナショック。
こうした経済危機が起こったとき、その出来事に一喜一憂するもしないも、蓄えによるところで、経済危機が起こったとしても蓄えがあれば乗り越えられる。
だから備蓄というのは力であり、貯金をしておくことが良い。
そんな風に語られます。
そして次に語られるのは「お金を守る」ということ。
お金を稼ぐことにみな興味はあるけれど、守るということに関してはあまり興味がない。
でも本当に大切なのは「守る」ということであり、そのために「疑う」ということを習慣化する必要がある。
それと同時に現金一括で買えないものは不相応であり、買うべきじゃない。
そんな風にお金を守ることの重要性が語られます。
そしておそらくですが、多くの人がこの本を買った理由ともなる「稼ぐ方法」
これに関しては「好きこそものの上手なれ」という言葉がある通りで、「好きを追求すること」「好きになること」ということが語れます。
「好き」というキーワードを用いて、「私が軌道に乗ったのは、好きな家族と好きな仕事を好きな人とやれているから」という言葉を語り、「追求すること」の重要性を語っています。
方法論としては、副業を進めていて、いきなり起業するのはリスキーであるがゆえに、副業からはじめるのがいい、という風にも語られます。
とまあ、めちゃくちゃざっくりとですが、このお金の真理に描かれる「真理」の部分にフォーカスして、この本を要約してきました。
ここからこの本を見た感想を語っていこうと思いますが、まずは著者の「与沢翼氏」から語っていくと。
僕はそこまで偏見なく、与沢翼氏を見ています。
実際にやってきたことなんかを見ていくと、普通に「頭のいい人だなぁ」という感想を持っていますし、その能力もすごいと思っています。
(もちろん行ってきたことの賛否はありますが、能力とは別です)
シンプルに「突破力」ということに関する本も書いている通り「やり抜く力」というのはすごいものがあるな、と傍からは見ていましたし。
組織による利益よりも、今の個人のほうが売り上げを上げていることからも、その能力と頭の良さ、またやり抜くも垣間見えます。
だから、世間の人よりかは、そこまで彼について偏見がない状態。
ただ、この「お金の真理」に関してだけ言えば、「浅い内容」といわざるを得なくって。
冒頭にも伝えた通りで、この本を買うくらいなら「金持ち父さん貧乏父さん」でも買った方が、お金に持つ意味を理解できるかと思います。
また、漫画のインベスターZのほうが、お金の真理を理解できるんじゃないかな。
だから、そこまでこの本はおすすめじゃないです。
何も知らない超初心者の人なら読んでみてもいいかもしれないし、気づきがあるかもしれないですが、ある程度理解している人なら、「周知の事実」しか出てこないので、そこまで勉強にもならない。
著者自身には偏見を抜きにすると、一目置く理由はあるものの。
この本自体には一目置く意味がない、といった部分が、この本を読んだ率直な感想ですね。
これって仕方ないと思うんですよね。
別に与沢翼氏をフォローするわけでもないですが、「不変の事実」を求められたときって、当たり障りのない答えを用意するしか道がないんですよ。
多くの偉人なんかが、名言を残していますが、簡単に要約すれば「諦めるな、失敗なんかない、諦めないことが成功する唯一の方法」
そんな言葉だらけです。
これって偉人がしょぼいんじゃなくて、「皆に届ける言葉」と変換するとその偉業っていうのは「当たり障りのない言葉」として届けるしかなくなるんですよね。
しかもそれが「不変の事実」ともなれば、具体的なノウハウを伝えることもできなければ、とがった言い方もできない。
「欲をコントロールすること」「お金を守ること」
こういった当たり障りのない言葉にまとまって致し方ないと思います。
僕も全然こういった方たちに比べたら大したことないですが、ある程度の実績があり、教えをお願いされることがあります。
ただ「万人に共通する成功の理由は?」なんて聞かれれば、「やり続けること」と答えるしかなくなりますし、「万人に共通すること」を前提とした「本、書籍」ともなれば、より丸くなった表現で当然です。
だから、成功者の本とか、自己啓発系の本って、皆同じことを言っているんですよね。
自己啓発系とかも、何冊か読めば「皆同じこと言ってるわ」と、その心理を悟ってほとんど読まなくなると思います。
この本も「お金の真理」と銘打っていますが、内容はそれらの本と同じで、同じことの寄せ集めにならざるを得なくなっていて。
その経緯やベースが、与沢翼氏の経験から語られている、というだけなので、あまりお勧めはできない、といった感想を持ったんですね。
またこれは誤解しないでほしいのは、こうした書籍の評価をすると「著者と本」とを一緒に考えてしまう人がいます。
あくまでこれは「本」に対する評価であり、「本人」に対しての評価ではありません。
冒頭にも伝えた通り、偏見なく見てみると「本人」は賢い人だと、僕は思います。やってきたことも含めて。
ただ、本という「万人に向けて、万人に共通する、不変の事実」というファクターを通したときに、「ありきたりのない表現」となってしまうので、「書籍自体」にはあまり価値がなくなってしまった、という評価です。
好き嫌いは別ですが、賢い人だと思う反面残念ではありますが、さして買う価値はないかなって感じます。
最後まで読んでくれたあなたに。
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ブラック企業の会社員として、12時間以上働きながら始めた副業が、開始2ヶ月で23万円稼ぎだしサラリーマンの給料を超える。さらに4ヶ月目には月収30万円、その後も月収63万円と減ることはなく、サラリーマン時の約4倍の収入を得る。
これまでの経緯やノウハウを電子書籍化した結果、大手電子書籍掲載サイトにて、新着ランキングトップ10位入りの常連と化し、最高位2位を受賞。更に2017年4月にはAmazonに電子書籍を出版し、アマゾンランキング1位を2部門で受賞。見事2冠を達成し大きな反響を得る。
現在は独立しオウンドメディア運営、情報ビジネス、webマーケティング関連など様々な事業を展開。節税の為に法人化するか現在検討中。
「会社に雇われなくとも,自由に生きて行ける」をモットーに、誰にも雇われない人生を送る。更に今後活躍が期待される注目株。
⇨詳しいプロフィールはこちら
せどりが都会で仕入れ出来るなんて迷信に過ぎない!都心せどりの真実!
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日本NPOセンター実施「全国非営利団体のシニア人材へのニーズに関する調査」について – 早稲田大学Life Redesign College
LRCについて カリキュラム 学生生活 入学するには よくある質問 アクセス お問い合わせ
トップ NEWS & TOPICS 日本NPOセンター実施「全国非営利団体のシニア人材へのニーズに関する調査」について
LRCにて科目「ケーススタディ(NPO/NGO)~NPO・NGOの理解と実務~」を担当いただく予定の上田英司先生が所属する認定特定非営利活動法人日本NPOセンター(以下、日本NPOセンター)による「全国非営利団体のシニア人材へのニーズに関する調査」の結果が公開されました。
今後、NPOやNGO等で社会課題の解決に参画しようとする方や、これからNPO・NGOを立ち上げようとする方にとって示唆に富んだ内容となっておりますので、皆様にもご紹介いたします。


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調査結果として、心理的安全性が高いチームと低いチームを比較した場合、高いチームは「中長期で」より高いパフォーマンスを示していました。
つまり、実際にパフォーマンスが高まるにはある程度の期間が必要なことがわかります。
心理的安全性は「何か」に影響し、その何かがチームのパフォーマンスを高める……この「何か」とは「チームの学習」です。
心理的安全性の高いチームでは、より「チームの学習」が促進され、その結果としてパフォーマンスが高まっていくという現象が生まれます。
なにもしなくても安全?よくある勘違いとは
さて、心理的安全性のことを考えるにあたり、非常によくある勘違いを紹介します。
心理的安全で学習が促されるチームとは、具体的にどんなチームなのでしょうか。
「みんな仲良しで何でも話せるアットホームなチーム」
「結束力の高いチーム」
「多少仕事をさぼっても何も言われないやさしいチーム」
結論として、これらは間違っています。
心理的安全で学習が促されるチームとは、「チームの目的のために必要な発言や試みに対して罰がない」チームのことです。
これは「心理的安全性が高く」かつ「仕事の基準が高い(妥協点が高い)」チームであることが条件とされています。
心理的安全性が高い「だけ」ではその効果は得られません。心理的安全性を機能させるには「基準の高さ」が必要になります。
育つチームは「健全に」ぶつかり合う
ただし、どんなに良いチームでもメンバーがぶつかり合うことはあります。基本的に衝突はパフォーマンスに悪影響ですが、心理的安全性が高い環境下においては「同じ課題や目的に対して、意見が衝突すること」についてのみ良い影響が得られるとされています。
チーム内を調整するにしてもすべての衝突を取り除くのではなく、「健全な衝突」は促すことでチームの成長をより促すことにつながります。
第1章/第1項について内容をまとめて見ました。基本的な「心理的安全性とは」について、解像度を高めるための内容が多く記載されいる印象です。
この中でも私が気になったのは「チームとは」と「健全な衝突」に関する内容ですね。これらは心理的安全性の項目を学習環境に転用するにあたり、しっかり考える必要があると感じました。
家庭には様々な目的があります。警視庁のHPでは家庭の役割を3つ(成長モデルを示す/しつけをする/心の港をつくる)としていますが、各ご家庭毎に千差万別な役割を思い描いていることでしょう。
では家庭は「何か1つのゴールに向かっているわけではない」という点でチームではないのでしょうか。
私は「家庭は複数のチームが重なっている」と考えました。「Aを目的とするチーム」と「Bを目的とするチーム」が同時にあり、その時々でどちらのチームとして動くかが変わるイメージです。
ただ各々のメンバーが「今はAに向かっている」「いやBだ」としているとバラバラになってしまいます。うまく目的を揃えることで、心理的安全性をうまく役立てられる可能性があります。
子どもとうまくコミュニケーションがとれない、進路や勉強について議論したいのに相手がその話題を避けている気がする。
こういったご相談はよく耳にしますが、この衝突についてももしかしたら、そこまで忌避しなくてもよいのかもしれないと思いました。
心理的安全性を高め、目的を揃えることで、こういった衝突があったほうがむしろ、子のパフォーマンスを引き出す結果になる……そんな形を作れるかもしれませんね。
今回は第1章/第2項について読んでゆきました。すでに多くの学び・気づきがあり、楽しくなってきています。
次回は第1章/第2項について読み進めてゆきたいと思います。
我々もゴールデンウィークにはいりますので、このタイミングでしっかりと情報をインプット/考察し、サービスとしての質に反映させたいですね。
ここまで読んでくださいまして、ありがとうございました。
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もちろん、料金はできるだけ安い方が良いですし、継続するなら低価格の方がありがたいもの。でも、それは実際に試して効果効能が感じられた後。変化がなければ誰もリピートしませんし、いかに見込み客に期待を抱かせられるか、まず、商品の価値を伝えることが大切かなと。
価値が伝わらないと顧客は選択できない
より分かりやすい例で言えば、保険診療で行う医療系の業種ですかね。例えば、歯医者さんは、保険が適用されない自由診療をのぞくと、基本的に、支払う料金自体に大きな差はありません。処置の内容ごとに単価が定められていますので、価格競争に陥ることが少ないというか…
自分も含めて多くの一般の方は、医師の腕の良さだったり、ご近所の評判を重視するでしょう。当管理人の場合、待合室で待つのが性格的に耐えられないので、予約対応の医院が必須ですが、人によっては、夜中遅くまで対応してくれるとか、自宅からアクセスが良い利便性など。
つまり、どこの歯医者さんで治療してもらうか、顧客の判断基準に価格が優先事項でない以上、それ以外の部分で、医独自の価値を伝えることが、新しい顧客を獲得する上で大切なんですね。なぜなら、価値が伝わらなければ、他と比較できないし、選択しようがありませんから。
モノを売りたければ、価値を伝えること
で、このような価値を見込み客に対し、ホームページやネットショップで伝えたいと考える際、健康食品なら、使用する原材料のこだわりだったり、具体的な製造工程を詳しく紹介したりし、ユーザーが購入前に抱いている不安を取り除いて、期待感を高める工夫が求められます。
実際に利用した購入者のレビュー評価しかり、自社商品に対する運営者の想いもそうでしょう。いかにあなたの商材が訪問客にとって、魅力あるものなのか、価値を伝えることが大切ですし、価値が伝わらなければ、安易な価格競争に陥りやすく、運営に影響が現れると思います。
モノを売りたきゃ、価値を売れ。なんか、似たようなタイトルの著作を見かけた気もしますが、運営サイトで確かな成果を上げるためには、競合他社と差別化したコンテンツの充実が不可欠。上位表示対策を含め、必然的にサイト制作に手間が求められるのは、当然なんですよね。
すみません、少し愚痴っぽくなりました
安物買いの銭失いとは、まさに的を得た言葉ですが、安かろう悪かろうでは意味がないんです。特別な専門知識がなくても、テンプレートさえあれば、初心者でも簡単にサイトが作れる時代、このウェブ業界の料金相場は下がるばかりで、正直、最近はひどい状況が続いています。
名刺代わりの会社案内ホームページとかならまだしも、具体的に問い合わせを増やしたいのに、総額3万円で9ページ作ってほしいとか、納期は2週間以内とか、制作業者の下請け案件とか、
ランサーズやクラウドワークスの募集案件を眺めていると、人権無視のタダ働きばかり。
適正価格無視の低予算・短納期で依頼したところで、実際にできることはたかが知れているし、このような形で制作業者が受けても、ユーザーに価値が伝わるようなコンテンツ制作は難しく、具体的な成果が出なければ、作ってもあまり意味のない気がしますが、どう思います?
閉院にせつなさを感じる今日この頃です
まったくの余談ですが、昔からお世話になっていた歯医者さんが、今月をもって閉院しました。数年に一度という頻度ながら、小学生時代から通っていたので、感慨深いものがありましたが、すでに還暦過ぎというご年齢のことを考えれば、ある意味、時代の流れなんでしょうね。
白髪交じりのちょっとダンディな歯医者さんと、愛想が良いとは決していえない受付の女性で、なんだかんだ、三十年以上は通っていたでしょうか。医師の腕は確かで、ご近所の評判も良く、生まれてからこの方、他の医院に通ったことがないため、今後はどうしたものかしらん。
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和食中心の献立にしよう
母乳の出を良くする為には、和食中心の献立が適しています。先程挙げた野菜類で、温かい食事を作りましょう。
具沢山のお味噌汁や、煮物など、食べると体の芯から温まると血流が良くなるので、母乳の出を良くさせる事が出来ます。
和菓子には、母乳の分泌を高める効果があります。洋菓子は不向きですので、必ず和菓子にしましょう。
おもち、お団子、お汁粉、甘酒等の和菓子を食べると、母乳の出が良くなります。
ただしカロリーが高いので、間食として食べるようにして、食べ過ぎには注意しましょう。
母乳がよく出る飲み物は?
母乳の殆どは水分であり、その割合は99%。その為、水分の質や量で、母乳の量や質を簡単に左右させてしまいます。
理想的で効果的な水分に関して、下記にピックアップしてみました。
食事以外に、3リットル以上の水分を摂取しましょう。夏場は汗をかくので、4~5リットルは必要と言われています。
ただし自宅にいて汗などあまりかかないような生活環境であれば、無理に4~5リットルを意識して摂る必要はありません。
飲む水分の種類ですが、体を冷やしたり糖分過多になってしまう事は避けたいので、ノンカフェインの温かい飲み物、麦茶や白湯等がオススメです。
清涼飲料水は不向きですので、控えるようにしましょう。
母乳の出が良くなるハーブティー
母乳量を改善させてくれるハーブティー、ご存じですか。母乳で赤ちゃんを育てたい方向けの、ハーブティーがあります。過剰に母乳が出るという極端な感じはありませんが、意識して水分を取る事が出来ます。
ハーブティーのリラックス効果に癒されるので、忙しいママもホッと一息つけます。もちろんノンカフェインの物なので、授乳中のママでも安心です。
下記のページでは、おすすめのハーブの種類や飲む量、注意点などについてご紹介していますので、参考にして頂ければと思います。
→ 母乳に良いハーブティーの種類&期待できる効果は?飲む量などを紹介
タンポポ茶・タンポポコーヒー
母乳不足や乳腺炎には、タンポポの根っこを煎じた物を飲むと良いと言われています。ノンカフェインのタンポポ茶やタンポポコーヒー等販売されていますので、是非試しに飲んでみましょう。
タンポポ独特の味という感じではく、どちらも口当たりが良いので意外と飲みやすいです。
下記のページでたんぽぽ茶を飲むことで期待できる効果や商品選びのポイントなどについてご紹介していますので、興味のある方はチェックしてみてください。
→ たんぽぽ茶が産後ママにもたらす効果&注意点は?選び方の注意点
サプリメントを活用する
ハーブティーやタンポポ茶などは、好みが分かれたり、毎日飲むのが大変という意見もあります。
そういった方は、サプリメントを活用されるのもひとつだと思います。milnic(ミルニック)には、たんぽぽエキスやハーブ、オリゴ糖など母乳時の母胎をサポートしてくれる成分が配合されています。
1日分を1包に小分けされていて、直接飲んでもクッキーのような甘い味で、お好みに合わせて、ヨーグルトなどに混ぜ合わせても美味しく頂けます。
milnic(ミルニック)
http://www.life-time-beauty.jp/
母乳がよく出る方法は?
食べ物や飲み物だけじゃなく、日頃のケアや習慣も、母乳の出を左右させます。
母乳が出なくても、乳首を赤ちゃんに頻繁に吸わせる
母乳をあげ慣れていない初心者ママは、なかなか母乳が出ない場合が多くあると言われています。その場合、とりあえず赤ちゃんに乳首を吸ってもらうようにしましょう。
乳首を赤ちゃんに吸ってもらう事で、脳が刺激されてホルモンが分泌し、母乳が作られるように促す事が出来ます。
母乳を飲んでもらう時はオッパイが空になるまで飲んでもらう
母乳を空の状態にすると、母乳の量が増えると言われています。赤ちゃんに飲ませる時には、全部母乳を飲んでもらうようにしましょう。
1日10回以上母乳を飲んで貰おう
母乳を飲ませる回数が多ければ多い程、母乳の量が増えます。目安は、1日10回以上。慣れると平気なので、クセ付けるようにすると良いですよ。
母乳は寝ている間に作られると言われていますので、睡眠不足が重なると、母乳の出が乏しくなります。
夜は0時前には寝るようにし、ゴールデンタイムの22時~2時には熟睡をするようにしましょう。
体の働きがリセットされるので、母乳がより出やすくなります。昼寝もするようにすると、更に母乳を増やす作用へと導きます。
ストレス等の精神的過労があると、母乳が出ません。程よくストレスを発散し、気分転換や趣味の時間を大切にし、ストレスを溜め込まないようにしましょう。
夜間に授乳すると良く母乳が出る
母乳は夜間に授乳すると母乳がよく出ます。しかし、眠たいし面倒だからと夜間に授乳をしなくなると、母乳を出すホルモンの量が少なくなってしまいます。
なんと、1ヶ月間夜に授乳しなかっただけで母乳が出なくなったという方もいる程です。
夜間に起きて授乳をするのが難しい場合は、夜間に起きて搾乳をすると母乳のホルモンを減らさなくて済みます。
何を試しても母乳の出が改善されない場合は、母乳外来というのがありますので相談に行く方法もあります。
授乳の指導やオッパイのマッサージなど、プロの観点から指導して下さるので、非常に為になります。
デメリットは保険が適用されない事。母乳外来で市町村検索すると、お近くの母乳外来クリニックを探す事が出来ます。
いかがでしたか。母乳のトラブルは、多かれ少なかれ誰でも経験する事です。
トラブルにぶち当たったら放っておかず、様々なケアで母乳が出るように促してみましょう。
理想通りの母乳の質と量で、赤ちゃんに満足な母乳を与えてあげましょう。
下記のページでは、母乳と食べ物との関連性から、良い食べ物、悪い食べ物についてご紹介していますので参考にして頂ければと思います。
→ 母乳は食べ物に影響するの?良い&悪い食べ物を紹介
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初めて打合せ(?)をしてみた次の週、すでに簡単な間取りを提示してくれたのです。(でもこれは営業さんの手書き。本来はない工程かも?)その後も、毎週末ごとにプランを提示してくれました。
何人もの営業さん、設計士さんがいるからこそのスピード感だと思いました。
実は先に述べたA社にもプランニングを依頼したのですが、1ヶ月以上待ったのに出てきませんでした。
そうこうしてる間に、狙っていた土地は売れてしまい、そのままA社にはお断りしました。
このスピード差は歴然。
そして信頼できるかどうかにも関わってきます。
A社のレスポンスの遅さには、ガッカリでした。
請求したことに対するレスポンスの質がいい
夫は仕事柄、データ(数字)を重要視します。数値(根拠)を見て納得できないとイヤなタイプ。
住林のビッグフレーム(以下、BF)に対してもそのデータ重要視っぷりはすごくて、営業さんがその場で答えられないことも数多く質問・確認していました。そしてその場では分からなくても、次の打ち合わせ時には資料を提示してくれました。
それに比べて、前述のA社の場合、資料を取り寄せて確認しておきますと言ったきり、最後まで見せてもらえることはありませんでした。
A社はSE構法という、BF構法を木だけで行うような構法を行っています。
そのSE構法というのは基になる会社があり、その会社に認められた工務店だけが扱える構法なのです。
なので、その資料を取り寄せるにしても、基になる会社を経由する必要があるのではないかと考えます。いわばFC的な構法であるがために、資料1つ取り寄せるにも時間が掛かる。
さらに、施工しているA社では、夫が知りたいといった数値は把握できていない ということ。
その辺り、夫は若干気になっていたようではある。
これも、先項と同様、信頼性にも関わります。
だっておうちを作るなら、これから先もずっと、色々確認したいことが出てきます。そのたびに明確な答えが提示されないとなると、困りものです。
資金計画での有利さがある
打合せを進めていく中で、当然、資金計画(つまりはローン)の話になります。
工務店さんでもローン提携銀行などはあるとは思いますが、住林さんは提携どころか、他HMと一共に出資して、ローンのための金融機関(日本住宅ローン株式会社)を立ち上げています。
そこでの金利が・・・安い!!!
我が家はどうやらそこでローン(フラット35)を組むことになりそうな流れですが、その手続きをほぼ全部、住林の営業さんが行ってくれます。自分たちは書類にサインとハンコ押せばOK。
通常の銀行ローンであれば、諸々の書類をそろえて銀行へ行って・・・と、あれやこれやとするものだと思うので、これは相当ラクチンです。実際に話を進めていく中で、大手ならではの強みを実感した感じです。
太陽光パネル一体型の屋根がある
夫は、もともとは太陽光パネル設置反対派だったのですが、それは「中途半端な量を載せて、余剰買取契約をする場合」だそうです。
私はそんなこと知らなかったので、住林さんでも乗せる気ないと思っていたのですが、2014年7月に「ソーラーZ」という屋根一体型のプランが販売開始されて「全量買い取り」が可能となり、夫的にはナイスタイミングだったのです。
一条工務店でのマイホームも視野に入れていた夫としては、一条さんのみにこだわる必要がなくなり、それなら私がより気にっている住林でもいーかな~なんていう考えに至ったようです。
このソーラーZについては、また詳しく書きたいと思います。
▷ Green Smart Solar Z(太陽光発電)について
無垢の床がめちゃくちゃ素敵だった
ぶっちゃけ、構造に使っている材とか内装に使っているあれこれって、住宅業界に関するお仕事をしている人かその人達並みに、知識と経験をもったうえで、何十件・何百件ものおうちを見ていないと違いって判らないと思うんです。
一般人で、友人・知人・親戚の新築を数軒見ただけでは、深い知識が必要な部分の違いって分からない。(私も5~6軒は友人の新築にお邪魔した中でそう感じたので)
でも・・・です。でも、なのです。
そんな素人でも分かったんです、住林の無垢の床の素敵さが!
工務店でも無垢床入れてるところもあります。でも、やっぱり違いました。
これは床を意識していろんなメーカー、工務店を廻ってみないとわからないのかもしれないけど。でも、無垢床に執着していなかった夫ですら、「住林のがいちばんカッコイイよね」って。他にも、作り付け収納の細かな仕上げとか、やっぱりなんか違うんです。丁寧・綺麗だと感じました。
値引きが・・・スゴイ!
これ言っちゃうとアレですが。
数多くの住林ブロガーのみなさんもおっしゃる通り、なかなかの値引きがありました。
我が家の場合、決算時期直前だったのでまずその割引が。そして、「住まい博」というイベント(キャンペーン?)の割引、友人紹介の割引が適用されました。
また、キャンペーンの特典オプションもあったのですが、残念ながら利用したいものがなく、他の部分で営業さんの粋な計らいを頂きました。(大人の事情で詳しく書けませんが)
結果的に、太陽光パネル分を抜いて考えれば、契約時の見積額は、ちょっと大手の地場工務店で建てるぐらいの値段に落ち着きました。
まあその辺は、夫の交渉術も大いに影響していると思いますが、私たちとしても納得できる価格まで譲って頂けたというのが、契約を決める決定打だった気がします。
恐ろしく長文になりましたが、私としては決め手はこの6つかな…。
請求したことに対するレスポンスの質がいい
資金計画での有利さがある
太陽光パネル一体型の屋根がある
無垢の床がめちゃくちゃ素敵だった
値引きが・・・スゴイ!
何を重要視するかは人(家庭)それぞれ。
我が家の場合は、重要視したもののポイントが高かったのが住林さんという結果でした。
とはいえ実は、住林モデルハウスに行って一か月経ったころに、仮契約ともいえる「5万円を支払うアレ」をあまりにグイグイ迫られました。ゆっくりじっくり話を進めていきたかった私たちは嫌気がさし、「一度冷却期間を置きます!」と言って、住林から離れました。
営業Mさん・・・・どう思ったのでしょう。
でもその時は、「この状態で強引に勧められるままに色々決まっていってしまっては、自分たちの本当に建てたい家ができるとは到底思えない!」と二人の意見が一致。契約ではないものの、お金が発生した時点で契約に近いものを感じます。
良くしてもらったMさんには悪いけれど、一生を左右することをたった一か月やそこらで決めらないと、心を鬼にしました。
その後、なんだかんだでまたMさんにコンタクトをとるわけですが、きっとこの冷却期間をとらなければ住林にしていなかったのかもしれないです。
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これらは使っている環境(融雪剤が多く使われる地域や海の近くなど)や使い方によって状況は大きく変わってきますが、場合によっては10年ほどで不具合が出てしまうかもしれません。
※使っている環境がいい場合でも15年ほどで不具合が出る可能性が高いでしょう。
しかし、こういった部分まで小まめにメンテナンスしていくのはかなり困難ですね…。
そういった意味では、これも一つの寿命という捉え方ができるでしょう。
ただ、こういった条件は、普通車でも同じですので、やはり、普通車と現在の軽自動車では寿命に大きな差がつく事はありません。
かつては、10万キロ10年が軽自動車の寿命とされてきましたが、現在の軽自動車は一般的なメンテナンスで15万キロ15年が一つの寿命目安になってくるように感じます。
これは普通車にも言えることです。
一方で、10年ほど経過すると最新の軽自動車の性能は飛躍的にアップする
現在の軽自動車の寿命がどの程度かということは分かりましたが、一方で、寿命になるまで乗るかは別問題。
必ずしも、寿命まで乗るのが正解とはならず、時にはまだ乗れる段階で車を手放して買い替える事の方がメリットが大きいケースもあるでしょう。
先程、紹介した通り、私が乗っている車は10年落ちのコンテと最新のN-BOXですが、10年落ちのコンテでも十分走れるものの、その一方で、エンジンの静音性、機能性(ダッシュボードの液晶に天気予報まで出る)などは、10年の間に飛躍的にアップしています。
満足度の高さは圧倒的にN-BOX。妻とどちらの車を使うか取り合っている状況です。
10年間という時の流れでは車の性能に大きな違いが出るということですね。
10年落ちの軽自動車はまだまだ高く売れる!
つい先日の話、10年落ちのコンテを下取り見積もりしてもらったのですが、その時でた価格は24万円というものでした。
かつては、10年で寿命とされていた軽自動車が10年経過しても24万円もの値段がつくのです。
「え…、24万円って安くない?」
って思われる方もいるかもしれませんが、私の所有しているコンテは、エアコンもマニュアルの一番低いグレードのもので、新車でも120万円(諸経費込み)ほど。
さらに、色も青で、黒や白に比べると5〜10万円ほど安い見積もりになっていたかと思います。
10年落ちの120万円の軽自動車が24万円、色によっては30万超えってかなりすごい事なんですよ!ほんとに。
車の買取価格は需要と供給で決まります。軽自動車の寿命が伸びた事が認知され、それだけの価格で買い取ってもそれ以上の価格で売れるということです。
30万あれば、次の車代金の足しになりますし、満足度の高い最新の軽自動車に買い替えるのもありではないでしょうか?
ちなみに、10年落ちに限った話ではなく、5年落ちでも8年落ちでも、新しい車を魅力に感じている場合には一つの買い替えの目安かと思いますよ。
買取専門店なら下取りより高い!
買い替えには、お金が少しでも多くあると嬉しい!
そこで、下取りでなく買取専門店に高く売るという方法を検討してみましょう。
基本的に、下取りより買取専門店の方が高く売れます!それも大きく異なる事が多い!
下取りと異なり、買取店に売るのは、新しい車を買うお店と異なるお店に車を売る事になるので手放す側にとっては一手間がかかりますね。
この一手間がかかるのに下取りより安い見積もりを出していては誰も買取専門店に売ろうとはしません!
また、下取りはあくまでも、新車を売る事で利益を上げますが、買取店は買った車を業者専門のオークションに出品することで利益を上げます。ですので、買い取ってなんぼ、買い取って初めて利益に繋がります。
そのため、下取りや他社の買取店とも積極的に買取値で勝負してくれますし、下取りより50万円以上の高値になるなんてこともザラ。
10年落ちのまだまだ市場価値のある軽自動車は、是非とも買取店の見積もりも確認しておきたいところです。
40秒の簡単入力で買取価格を確認可能!
「買取店で売った方が高いのは理解できたけど、その一手間が…」
と、実際に買取店に行くのは、おっくうに感じてしまう事も多いでしょう。
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もし、最高値がそこまででなく下取りで十分と感じる場合には、実際の査定を受けなければOKです。
また、まだ下取り見積もりに出していない場合でも、事前に買取価格を調べておく事はとても大切。
もし、買取価格より下取りが高くなるようなら下取りに出してOKですし、逆に買取価格の方が高額になる場合には、買取店に査定を依頼して買取店に買い取ってもらえば理想的な買い替えに繋がるでしょう。
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text:
また、この成果から、日本化学会北海道支部 奨励賞(高校生の部)も併せて受賞することができました。こちらは毎年2校の選出で、本校の受賞は2年連続5回目になります。
3年生は最後の大会で有終の美を飾ることができました。これからは1・2年生が引継ぐことになりますが、先日北海道立総合研究機構 函館水産試験場の秋野 秀樹先生にご講演をして頂くなど、次の研究に向けてすでに動き出しています。


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Yahoo! JAPANからLegalForceへ!ー Profile.5 鈴木 智絵 | 株式会社LegalForce
ヤフーではデザイナーと一口に言っても、ユーザー調査、企画、仕様策定、ビジュアル作成、フロントコーディングなど、様々な側面からサービスに関わります。全ての工程に関わる人から特定のスキルに特化した人まで、様々な人がいました。
私はヤフーニュースに所属し、サービスの基盤となるBtoBツールや社内ツールを主に担当していました。ツールの仕様決め・UI作成やユーザーテスト、コーディングなど、様々なことをやらせてもらえました。
ここ1年くらいで「一般大学からデザイナーになった」みたいな記事をよく見るようになりましたが、入社した同期デザイナーの大部分は美大、もしくは「デザイン」と名のつく学科の出身です。私は入社当初、デザインを学んだ人にとって当たり前のことをほとんど知りませんでした。だからこそ毎日が新しいことだらけで楽しかったけれど、積み重ねてきた実践量は周りに比べて明らかに少なく、スキル面で焦りを感じていたのも確かでした。
LegalForceとの出会い
大学の友達と夕飯を食べに行った時、「デザイナーを探しているらしいけど興味ある?」と、たまたまLegalForceを紹介されました。
その後、事業開発の川戸と話をしたのが、ちょうどオープンB版のリリース前の時期。正直このタイミングでは、入社するつもりはほとんどなかったのですが、一度単発でB版のユーザビリティテストをしてみましょうかという話になり、副業を開始。リリース後は実際のユーザーさんとなる企業の法務担当者様へのユーザーヒアリングを担当しました。
副業中は、自分ひとりで何をすべきかを考えて全ての計画を立てる必要があるため、改めて勉強もしました。短期間で自分が今まで学んできたことを小さく、そして沢山実践することが出来て、おや、楽しいぞ?となったのを覚えています。
10月の中旬くらいに正式に入社しないかと誘われた時は正直迷いました。ヤフーでも新しいプロジェクトにアサインされたばかりで、これから頑張ろうというタイミングでした。それでもLegalForceへの入社という選択をしたのは、1年後の自分の成長を最大限大きくするには何をすればいいのかを考えた時に、この選択の方が良いと自分の中で結論に至ったからです。
今私が一番欲しいのは何かを作るための「スキル」。そのためには、インプットだけでなくトライ&エラーを沢山まわすことが必要です。
法務領域はテクノロジーの介入していない部分が依然として多く、そこに挑戦するLegalForceはまだまだ小さいサービスで小さい組織。やれることは沢山ある上に、小さい組織だからこその素早いトライ&エラーが沢山できるなと思いました。もちろん転職せずにトライ&エラーを増やす方法はいくらでもありましたが、一つのサービスに集中してそれができるのは、自分にとって魅力的でした。
また、LegalForceは法律事務所Zeloと協力関係にあり、実際のユーザーである弁護士さんが常に近くにいます。法務という特殊な領域ではありますが、すぐ側にユーザーがいる環境でプロダクトを磨き上げていけるのは、プロダクト制作に携わるデザイナーにとって、とても面白いことだと思います。
そもそも、CEOの角田自身が弁護士でユーザーの一人でもあるため、彼が描く未来の法務像にはなかなかに説得力がありました。
そして何より、デザイン責任者というポジションをいただく以上、全部自分で考えて、最終的な決断を下すところまでやる必要があります。責任は大きいし、きっと常にインプットとアウトプットをし続けないと、何も進まないんだろうなと思います。でもそれは、自分が成長するのにこれ以上ないくらい良い環境だろうと思い、転職を決めました。
事業に寄り添えるデザイナーに
特にツール系のプロダクトは、常にユーザーに寄り添って作っていくべきだと思います。当たり前だけど、それが第一なのは揺るぎません。まずは、職種関係なく社内全員とユーザーさんを繋げるポジションに、デザイナーとして立ちたいと思います。
その上で、きちんと事業として成長していけるプロダクトとは?という視点を持つようにしたいです。
売上はもちろん、どういう組織として在るべきなのか、どうユーザーから見られるべきなのかなど、目の前の使いやすさだけではない広めの視点。発達し始めたばかりの会社だからこそ、そういった会社の基盤づくりからしっかり携わっていけたらと思います。
やれることだらけのLegalForce、一緒に成長しながらプロダクトを作り上げていきませんか?
株式会社LegalForceでは一緒に働く仲間を募集しています
Webリードエンジニア
全職種・オープンポジション
Webリードエンジニア
エンジニアリングマネージャー
ソフトウェアエンジニア
グラフィックデザイナー(部門)
リードプロダクトマネージャー
プロダクトマネージャー
英文AIコンテンツ開発
契約書ひな形企画・管理
法務Con開発・分析(法務)
法務Con開発・分析(法科)
Sales Strategy
Revenue Program
インサイドセールスサポート
Marketing Ops
CS Ops/オペレーション
営業企画/Enablement
代理店営業/パートナーセールス
フィールドセールスリーダー
インサイドセールスリーダー
SalesOpsスペシャリスト
Salesforce 管理者
セールス・カスタマーサクセス
リードナーチャリング(マーケ)
マーケティングリーダー
全職種・オープンポジション
カスタマーサクセスリーダー
ユーザー(カスタマー)サポート
オペレーションリーダー
Yahoo! JAPANからLegalForceへ!ー Profile.5 鈴木 智絵
株式会社LegalForce / Designer
SaaS 採用 WEBサービス Legaltech
株式会社LegalForce / Designer
学生時代は、VR/AR・HCI領域でインターフェース研究に従事。 2016年にヤフー株式会社にデザイナーとして新卒入社。 入社1年目は、データアナリシスチームにて...
株式会社LegalForce
わたしたちは、リーガルテック領域のスタートアップです。 https://legalforce-corp.com/ 現在は AI と SaaS を掛け合わせた契約書レビューサービスである「LegalForce」と、AIを用いた次世代型クラウド契約書管理システムの「LegalForceキャビネ」を開発・販売しています。 「リーガルテック」はまだまだ聞き慣れない単語かもしれません。 リーガルテックはDXが進んでいる領域の一つで、法律関連の業務やタスクをテクノロジーでより効率化し、洗練されたプロセスを支援する業界です。 近年、リーガルテックの普及により、徐々にIT化が進んでいる法務領域ではありますが、まだまだDX化が進んでいない領域もあります。契約書レビューや契約書管理はまさにその領域で、参入障壁も高いことから弊社はあえてそこを攻めて行こうと考えています! 同じ管理部門である経理や人事がクラウドサービスを使いこなしてどんどん仕事を効率化していく傍らで、法務やそれを支える弁護士は長時間労働を余儀なくされています。 しかし今、「働き方改革」の流れのなかで「変わらなければならない!」といいう企業法務の方々の希望、要望も大きくなりつつあります。 伝統を体現する「法」を最先端の「テクノロジー」と結びつけることで、今以上の価値を企業社会にもたらし、法のために働く人たちの幸福に寄与するために、わたしたちは創業し、サービスを開発・運営しています。


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Stockには週4~5日のペースで出社し、朝から夜まで社員の皆さんと一緒に働いています。
「業務効率化ガイド」という自社オウンドメディアの記事執筆・運営を通じ、世の中の多くの方々にStockの存在を知って頂けるようにすることが私の仕事になります。
■Stockに「長期インターン」でジョインしたきっかけを教えてください。
今後の就職活動も見据え、具体的に「働く」ということのイメージをもっとシャープに持ちたく「長期インターン」できる企業を探していました。
その中でも「①スモールチームであること」「②目指すミッションに共感できること」という2点を重要視して探していたところ、Stockと出会うことが出来ました。
■なぜ「長期インターン」先として、その2点の条件を重要視したのでしょうか?
「①スモールチームであること」を重要視したのは、「インターン生だから、業務はここの範囲だけだよ」という制約がなく、熱量さえあれば業務範囲を広げて行ける環境を求めていたからです。
また、「②ミッションに共感できること」を重要視したのは、自分の日々の仕事がどのような世の中を創り出ことを目指すのか、明確に感じられる仕事がしたかったからということが理由になります。
Stockはこれらの条件をどちらも十二分に満たせるものでした。
■実際にStockにジョインしてみて、ご感想はいかがですか?
びっくりするくらい充実度が高く、Stockに「長期インターン」としてジョインして、本当に良かったと思っています(笑)。
通勤電車の中、周りの社会人たちは本当に暗そうで「毎日つまらないな」「仕事に行くのが嫌だな」という顔をされている方が多くいる気がしていますが(笑)、自分はStockで働いている中で、出社するのが嫌だと感じることが一切ありません。
Stockでの仕事は毎日が非常に楽しく、とても充実して仕事が出来ています。
■Stockにジョインする以前に、オウンドメディアの記事執筆・運営の経験はありましたか?
いいえ、オウンドメディアの記事執筆・運営は、Stockにインターンして初めて経験しました。
入社当初は、求められているレベルと、自分が出来ることのギャップがとても大きく、どうにかそのギャップを埋めることにとにかく必死でした。
しかし、Stock社員の方々は非常に丁寧に教えてくださる方たちばかりのため、教えて頂くことをひたすらメモを取って、毎日食らいついてギャップを埋めていきました。
■Stock社員からの、仕事のレクチャーの仕方には何か特徴がありますか?
はい、Stock社員の方のレクチャーには、インターン生にとって非常にありがたい特徴があると思います。
それは、ただ単に「答え」を示すのではなく、「こういう考え方があるよ」「こういう所を見てみると良いんじゃない?」という「やり方論」を教えてもらえるという点です。
このように「やり方」をレクチャーしてもらえるので、経験ゼロから始めた自分でも、スキルが日々どんどん身に付いていくのを強く実感することが出来ています。
■Stockに入社してから、スキル面での成長は感じますか?
はい、これも物凄く感じます。
基本的なビジネスマインドはもちろん、コンサルティングファーム出身の社員さんがいることもあり、折に触れて「MECE」等の基礎的なロジカルシンキングについてレクチャーしてもらうこともできます。
ただ一番大きく成長を感じるのは、やはり自分の主業務であるオウンドメディアの構成・ライティング力です。
先日、入社当初に自分で執筆した記事を見た時、現在の自分のものとクオリティに差があるので、自分自身でビックリしました(笑)。
更に最近では、自分だけではなく周りの人のことも考えながら仕事ができるようになってきました。周りの社員の業務状況を踏まえながら、自分のタスク管理が出来るようになってきた等、目線がどんどん上がってきているのを自分自身で実感できています。
■Stockのメンバーは、どんな人たちですか?
Stockのメンバーは、とにかく誠実な人・優しい人ばかりです。
「スタートアップ」と聞くと、事前のイメージでは「オラオラでグイグイ」な人ばかりというイメージがあったのですが(笑)、Stockのメンバーは全くそんなことがありませんでした。
Stockのメンバーは、もちろん内に熱い気持ちは秘めつつも、誠実で優しい、本当に良い人が多いと感じます。
仕事となると誰もが物凄く集中して取り組んでいますが、ユニークなメンバーの方もおり、楽しむときはとても楽しんでいます。
■ありがとうございました。最後に一言お願いします!
先ほども申し上げた通り、Stockの「長期インターン」は毎日が非常に充実しています。
「将来どうしたら楽しく働けるか」ということのイメージが湧きますし、「こういう人たちと働きたいな」と思える人たちと出会える場です。
また、Stockには「インターン生だからここまで」等という制約は一切なく、誰もが自由に活躍できるチャンスがありますし、それが正当に評価される環境もあります。
主体的に働きたいチャンスを探している学生には、Stockの「長期インターン」は心から強くお勧めできます!
株式会社Stockでは一緒に働く仲間を募集しています
バックエンドエンジニア
カスタマーサクセス/CS
バックエンドエンジニア
サーバーサイドエンジニア
カスタマーサクセス/CS
毎日が非常に充実!「長期インターン」としてジョインする宮原に、Stockでインターンをする魅力を聞きました!
株式会社Stock /
株式会社Stock /
情報共有ツール「Stock」の開発・運営を行っています。 「Stock」は、チームの情報を誰でも簡単に残せるツールです。 ▼「Stock(ストック)」サービスサイト https://www.stock-app.info/ Stockが解決しているのは「チャットだと流れて行ってしまい、ファイル共有だと面倒くさい」という悩みです。 この悩みに対するユーザーのニーズは強烈で、これまでまだ1円も広告費を使っていませんが、2018年4月の正式ローンチから僅か4年で、既に100,000社以上で利用されています。 【参考】正式ローンチ時のTechCrunchの記事 https://jp.techcrunch.com/2018/04/10/stock-launch/ Stockの特徴の1つに、「ITに詳しくない60代の方でも、何の説明もなく使える程シンプルなプロダクト」であるという点があります。 この「シンプルで誰もが直感的に使える」という点もユーザーの皆様から熱い支持を頂いており、Stockの急成長を支える大きなポイントの一つとなっています。 私たちはまずプロダクトに強烈なニーズがあることをしっかりと確認することが必要だと考えていたため、これまで一切の資金調達をせず、全額自己資金でここまで検証を進めてきました。 その結果、Stockにはユーザーからの強烈なニーズがあることが検証できたため、2020年9月にベンチャーキャピタルから初の資金調達(1億円)を実施し、これから一気にプロダクトをグロースさせていこうと考えています。 具体的には、現在導入が進んでいる中小企業等のスモールチームの皆様はもちろん、今後は上場企業をはじめとした大企業への導入を進めていきます。 また、Stockは創業当初から海外展開を想定して開発されており、国内でプロダクトを一定規模まで成長させた上で、海外へと一気に展開していきます。


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投稿日 : 2017年11月27日 最終更新日時 : 2017年11月27日 投稿者 : taiyosuke カテゴリー : トレーニング 健康 パーソナルトレーニング 自由が丘
これは、長年トレーナーとして活動させて頂いていて、本当に嬉しい事です。もっともっと、健康でいる方、ご自身のスタイルに自信をもてる方が増えると良いなと思います。
さて、ここ1週間の出来事なのですが、30代の女性の方のカウンセリングと体験トレーニングをそれぞれお一人ずつお引き受けさせて頂きました。
どちらの方も、社会人になってからは全く運動をしてこなかった方々でした。
このお二人とカウンセリングで感じたすごい所は、「最初の一歩を踏み出したこと」だと、私は思いましたので、同じような境遇の方にお伝えできればと思い、ご紹介させて頂きます。
「カウンセリングに来ただけでも、私としてはすごい事なんです」
1人目のカウンセリングの女性の方(Aさん)は、運動が本当に苦手で、自身もない、学校の体育も一番嫌いな科目だった、との事でした。
なので、これまでも運動はほとんどしてこず、このままではまずいと思いながらも、何もしてきませんでした。何より、自信がない、できない姿を比べられるたら恥ずかしい、という気持ちがブレーキをかけていたようです。
カウンセリングをさせて頂いていても、申し込んでも続けられるか不安な言動を感じました。
そんなAさんが、勇気を振り絞って、今回カウンセリングにいらっしゃって下さった事。
ご自身もおっしゃっていましたが、「カウンセリングに来ただけでも、Aさんとしては本当にすごい事」だったと思います。
でも、この一歩を踏み出さない限り、いつまでもその状況から変われないままだったと思います。
パーソナルトレーニングは、初めての方、運動が苦手な方、自信がない方が安心して運動をスタートできる場所です。
実際、そういった方が半分以上ですので、迷っている方がいらっしゃれば、まずは問合わせをされてみて下さい。もし、行ってみて申込みまで踏み出せなかったとしても、まずは行動を起こさなければ、何も変わりません。
今回のAさんの勇気ある大きな一歩を、私は全力で応援させて頂きます。
次回は、ある雑誌の特集を読んで、運動を始めようとすぐにパーソナルトレーナーを探されて体験トレーニングにいらしたBさんの実例をご紹介させて頂きます。
東京自由が丘 30代からの体質改善
美肌作りとスタイルアップ専門
パーソナルトレーニングジムハートボディ
代表/パーソナルトレーナー 江川陽介
ジム, ダイエット, パーソナルトレーナー, パーソナルトレーニング, 田園調布, 糖質制限, 美容, 自由が丘, 都立大学
← トレーニング後は、有酸素マシンで脂肪燃焼効率UP!
40代女性全員が回答「もっと早くやっておけば良かったこと」 →
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なぜ、週1回のパーソナルトレーニングでも効果が表れるのか?
パーソナルトレーニングについて
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●骨格体型別ボディメイク戦略の例
●ダイエットが成功する、正しい体重の見かた
東京自由が丘のパーソナルトレーニング/パーソナルトレーナー江川陽介
-東京自由が丘のパーソナルトレーニングジム-
【HEART BODY代表】 自由が丘駅 徒歩2分
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1992年5月26日生まれ
京都出身(母親は奄美大島のご出身)
京都精華大学在学中20歳ごろから本格的に音楽活動をスタートさせ、ソロ・デュオ・バンドと流動的な形態でライブ活動を展開
幼いころから歌を歌うことと絵を描くことが大好き
竜とそばかすの姫の主題歌とは?
中村佳穂さんは、いよいよこの夏劇場公開される「竜とそばかすの姫」の主人公、すず/ベルの声優に初めて挑戦することとなりました。
今作の映画声優のオーディションで、「竜とそばかすの姫」映画監督の細田守さんに「彼女こそすずだ!」と大絶賛されたことがきっかけとなりました。
また、声優を務めるだけでなく、主題歌の歌唱を中村佳穂さんが担当することが明らかになりましたが、その主題歌のタイトルが「U(ユー)」です。
細田作品のファンだという常田大希さんが所属する「millennium parade」が楽曲制作した「U(ユー)」を中村佳穂さんが歌っています。
中村佳穂さんのビブラートが光るおすすめ人気曲は?
米津玄師さんにTwitterで”さいこー”と言わしめた、中村佳穂さんの代表曲のひとつがこちら▼
今回「竜とそばかすの姫」映画監督の細田守さんが、中村を佳穂さんの初めて知って大ファンになった曲がこちら▼
竜とそばかすの姫の主題歌を歌う中村佳穂の歌声は宇多田ヒカルに似てる?
中村佳穂の声と宇多田ヒカルの声聴いたときに立つ鳥肌は同種
— シガ (@shigaaaa21) June 2, 2021
中村佳穂のアイミルも宇多田ヒカルのPink Bloodもめちゃええな。この2曲が同じ日に配信されるなんて。
— ハナゲ・ダ・ラケ (@HanageDarake) June 2, 2021
宇多田ヒカルと中村佳穂から勝手にエールを受け取りました。ありがとうありがとう…
— miki (@mi_rnm) June 1, 2021
朝から幸福度高い…宇多田ヒカルも中村佳穂もmv最高すぎる…
— こばやし (@MFC_KnK) June 2, 2021
宇多田ヒカルさんが最新曲を配信リリースした日と、中村佳穂さんが最新曲「アイミル」をリリースした日が同日ということもあって、SNSがさらに賑わっていたのもあるようですが…
宇多田ヒカルさんのあの一度聞くと忘れられないハスキーで震えるようなビブラートの歌声や音楽の世界観が、中村佳穂さんにも通じるものがあるようで、どちらのアーティストも好き!というファンが多いようです。
中村佳穂さんが歌う「竜とそばかすの姫」 主題歌サントラはいつ発売?
「竜とそばかすの姫」のサントラ発売日は今日現在まだ決まっておりませんが、中村佳穂さんが歌う主題歌「U(ユー)」については、「millennium parade × Belle」の名義で7月12日に配信リリースされることが決まっております。
サントラ発売日については、情報が解禁になり次第、こちらでアップデートしたいと思います。
2021年7月7日「竜とそばかすの姫」のサントラ情報が解禁されましたので、情報を追記したいと思います。
「竜とそばかすの姫」のサントラ発売日は2021年8月18日に発売決定しました!
さらに、主人公ベルがインターネット仮想世界「U」で披露する曲も以下の日程で配信リリースすることも決定しました。
「心のそばに」…7月23日
「はなればなれの君へ Part1」…7月30日
もし、中村佳穂さんが歌うサントラ解禁まで待てない!という方は、2018年11月にリリースした初の全国流通盤セカンドアルバム『AINOU』からチェックしてみてはいかがでしょうか?▼
中村佳穂さんが歌う楽曲は、ソウル、ジャズ、フォークといったジャンルの垣根をこえた世界観となっており、中村佳穂さんご自身も”「こういうジャンルを目指そう」じゃなくて、「あの人の音楽かっこいいね。じゃあ、あの人に聴いてもらえる音楽を作るために、私たちの結論を出そう」”というふうにおっしゃっています。
しいていえば、『中村佳穂』というジャンル…といったところでしょうか。
竜とそばかすの姫の主題歌を歌う中村佳穂とはだれ?宇多田ヒカルに似てる?サントラはいつ発売?【まとめ】
つねたくーーーん!!お世話になりました https://t.co/JJSISR92Cf
— 中村佳穂 (@KIKI_526) June 3, 2021
竜とそばかすの姫」 主題歌を歌う中村佳穂さんとは、いま人気急上昇中・天才といわれるシンガーソングライター。
「竜とそばかすの姫」 主題歌を歌う中村佳穂さんの歌声は、宇多田ヒカルさんに似てる?
「竜とそばかすの姫」サントラ発売日についてはまだ未定。
圧倒的な歌唱力でいま若者のカリスマシンガーとなっている中村佳穂さん、「竜とそばかすの姫」での声優として初披露されるパフォーマンスが今から楽しみですね!
過去の細田守監督のアニメを見たい方は、U-NEXTでも配信中なのでチェックしてみてくださいね▼▼
●ユーネクスト(U-NEXT)申し込みでポイントはいくらもらえる?無料トライアルのやり方は?
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◇パワハラを行ってはならない旨の方針を明確化し、パワハラの行為者には懲戒処分等の対象になることを就業規則等に定め、従業員に周知する。
相談に応じて適切に対応するために必要な体制の整備
◇相談窓口を定め、従業員に周知し、相談窓口担当者が、内容や状況に応じて適切に対応できるようにする。
◇相談窓口担当者が、相談内容や状況に応じ、適切に対応できるようにする。
パワハラへの事後の迅速かつ適切な対応
◇事実関係を迅速かつ正確に把握する。
◇事実関係の確認ができた場合には、速やかに被害者に対する配慮のための措置を適正に行う。
◇事実関係の確認ができた場合には、事実関係の確認後、行為者に対する措置を適正に行う。
◇事実確認ができなかった場合も同様に、再発防止に向けた措置を講ずる。
◇相談者・行為者等のプライバシー(性的指向・性自認や病歴、不妊治療等の機微な個人情報も含む)を保護するために必要な措置を講じ、その旨労働者に周知する。
◇相談したこと等を理由として、解雇その他不利益取扱いをされない旨を定め、労働者に周知・啓発する。
セクハラ、妊娠・出産・育児休業等に関するハラスメントについてもこれらと同様の防止措置を講じることが義務付けられています。
改正育児・介護休業法が2022年4月以降、順次施行され、2022年10月より産後パパ育休(出生時育児休業)が創設されます。この産後パパ育休は、妊娠・出産・育児休業等に関するハラスメントの対象範囲に含まれます。男性の育児参加が求められる中、今後、男性従業員から産後パパ育休を含む育児休業の取得に係る相談が出てくることが予想されます。男性の育児参加に対する価値観は近年変容が見られ、以前の価値観を持つ上司等が取得を阻害するような言動を取らないように、改正育児・介護休業法が施行されるタイミングで、ハラスメント研修を行うなどの取組みが求められます。
なお、パワハラ防止措置について、現在は、努力義務となっている中小企業について、2022年4月より措置義務となります。講じていない措置があれば早めに準備を進めましょう。
厚生労働省「「職場のハラスメントに関する実態調査」の報告書を公表します」
https://www.mhlw.go.jp/stf/newpage_18384.html
厚生労働省「職場におけるハラスメントの防止のために(セクシュアルハラスメント/妊娠・出産・育児休業等に関するハラスメント/パワーハラスメント)」
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/koyou_roudou/koyoukintou/seisaku06/index.html
※文書作成日時点での法令に基づく内容となっております。
社会保険労務士法人ひらのローム
特定社会保険労務士 平野達彦
社会保険労務士    平野正司
〒438-0835 静岡県
磐田市豊田西之島277-11
TEL:0538-35-0723
FAX:0538-35-0757
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もちろん彼らのスピーチは、ライターを始めイメージコンサルタント、ボイストレーナーなどなど、様々な一流のコミュニケーション・チームがバックアップして構成されていますので、人を巻き込み、コンセンサスをとり、そして感動を与え、行動へと促す、ということが可能となります。
院長先生の毎日の朝礼でのスピーチが米大統領選と同じようなスピーチとはいかないまでも、節目でのスピーチでは、大統領選ばりのリーダーシップ・コミュニケーションでスタッフを巻き込み、感動を与え、行動へと自然に促すことができたら素敵ですね。
院内での朝礼でのスピーチでよく見受けられるのが、院長が自分はどうなのか、どうしたいのかのみで構成されているようなスピーチです。これでは、いくらエネルギーを注いだとしても、単に一方的なメッセージしか届かず、「笛吹けども踊らず」状態ということになりかねません。
スタッフ・患者さまを巻き込み、チームとして機能させ、患者さまへよりよい治療を医院のスタッフ全員が一丸となって提供したくなるようなスピーチをしたいと思いませんか!
ここで、過去の米大統領選で「さすがだな!」と感じたのは、オバマ氏のスピーチです。彼はある意味天才的なコミュニケーション能力があり、常にその場・その人・その状況に合わせたスピーチを行います。
オバマ氏がよく行っているコミュニケーション術の中で特に参考になるのが、
I・You・Weの構成です。
彼は、人へメッセージを届ける際には、必ずといってよいほどこの3つの要素をスピーチに取り込んでいます。
院内でのスピーチに置き換えてみると、
I   →院長の思いやビジョン、目的、なぜそのことが必要なのかを伝える
You   →相手(スタッフや患者さま)の状況や立場から考えられることを伝える
We   →相手との共通の課題や経験、時には違いなどを伝える
以上の3つの要素を、たとえ10分間のスピーチでも必ず組み込んでスピーチを構成してみてください。院長先生のスピーチが今までよりも10倍相手に届きやすくなります。
もし、興味を持たれたら洋書ですが以下の書籍がオススメです!
「Say It Like Obama: The Power of Speaking with Purpose and Vision」
https://current-r.com/wp-content/uploads/66276b2048bb6705dccc341d45c5fe89_m.jpg 1280 1920 CURRENT-R https://current-r.com/wp-content/uploads/top_logo.png CURRENT-R2016-03-01 13:09:592021-09-11 00:08:12米大統領選から学ぶリーダーシップ・コミュニケーション
今、医療界が求めるコミュニケーションとは!2017年5月24日 - 6:46 PM
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ここまで尖った制度だと、「話題作りのためだけで実態は違ったりするんじゃないの?」と疑問を抱かれる方はいらっしゃるかと思いますが(入社前の自分も半信半疑な部分あり)、上記は全部本当でした。
流石に「年休365日取得、年収5000兆円」みたいなバグ的な動きはできませんがw
そういったことをできないよう牽制する「イエローカード制度」もあって、見た目派手だけどよく考えられてるなーと入社してから感心しました。
あと、全社会や社内勉強会などことあるごとに寿司食ってます。
入社してみたら、超楽しかった
実際入ってみての感想ですが、業務がとにかく楽しいです。
入社してから特にOJT期間なしでプロジェクトに参画したため、最初は環境を整えたり話についていくのが大変でした。
参画したプロジェクトもかなりタイトなスケジュール感で正直最近まで忙殺されてましたが、その分メキメキとスキルが上がっているのを実感しました。
自分が作ったアプリが世に出て、ユーザーの手に渡る日が今から楽しみです。
ここまで楽しいと感じられる要因を挙げるならば、以下かなと思っています。
1. そもそもAndroidアプリ開発が楽しい(これは個人開発自体も思っていた)
2. 比較的モダンな開発技術に触れることができた(チャレンジングなプロジェクトに入ることができた)
3. プロジェクトメンバーと良好なコミュニケーションを築けた(時には笑いを混ぜるなどして、コミュニケーションする上でのハードルが下がった)
4. お客様とゆめみが共に良いものを世に出そうという気持ちで臨めている(良好な関係になれていると思う)
5. 自身の成長を強く実感できた(実務経験や勉強し放題制度でのイベント参加など)
片岡さんから「入社エントリーを書くならぜひ会社批判してね!」と言われたので書きます。
(社員に自社を積極的に批判させる会社は他にあるのだろうか…)
※片岡さんが会社批判について語った記事
新入社員でも「会社批判」! 持続的な成長を実現する組織風土とは!? cloudhr.jp
①社内ドキュメントの整理が追いついてない
ゆめみ自身が急速に成長・変化していることもあり、社内のドキュメントや案内などが追いついていない印象でした。
入社後に貸与されるPCの初期セットアップのまとめ文書も古い内容が書かれていたり、この手順どこにまとまってるんだろ?と文書を探す必要があったりしました。
ゆめみは今後1000人組織になることを目標に掲げているので、ここら辺のドキュメントの整備・体系化は必須かなと思いました。
②オープンスペース問題
ゆめみは一部を除いた東京オフィスの会議室をオープンスペースにしているのですが、特にお客様との会議では、他の人の話し声やその他雑音などが聞こえてしまったりしてマイナスに働いてしまうことが多い印象です。
実際お客様から「できる限りクローズドな部屋で会議してくれ」と要望があったりもしました。
クローズドな部屋もあるのですが、大抵予約が埋まっていてやむなく…という声も聞いたりしました。
個人的には、クローズドな1部屋をお客様ミーティング専用に確保して運用するのが良いのでは?と考えています。
どの会社でもありがちな話かもしれませんが、属人化している部分はあると思います。
この人がいなければ話が進まない、対応できないという場面は参画したプロジェクトでも何回か見ています。
現状打開のために現在ゆめみでは業務標準化・平準化キャンペーン(有給で5連休したら10万円支給)をしてるのですが、まだまだ対策は必要そうな気がします。
(番外)独特な文化がある
ゆめみでは(代表の布教により)心理学のシャドウという概念が認知されてます。
シャドウ~生き残れなかった自分~ - カウンセリングサービス心理学講座「うげぇっ!この人だけは嫌(ーー;)」そんな人いませんか? 実はその人はあなたに癒しと成長を与えてくれる人でもあるんです。www.counselingservice.jp
簡単にいうと、「あ、この人無理だわー」と思う人の特徴は、自分が抑圧している影の部分(=シャドウ)であり、シャドウを受け入れることで不必要にイライラしたりせず寛容になれる、ということです。
そのシャドウの訓練として、代表がslackチャンネルで時々煽ってきますw
知ってる人なら「あーシャドウか」と理解できるのですが、入社した時は特に説明もなかったので面食らいました。
会社批判ではないのですが、もし今後ゆめみに興味あって入社していただける方が入社後困惑しないよう書きました。
総評して、ゆめみに入社して良かったと感じました。
自身のスキル向上もそうですし、入ったYumedroidチームは皆良い人達で、これまでの社会人生活の中で今が一番楽しい環境だと思います。
去年は仕事についていくのがやっとだったので、今年はどんどん新しいスキル・知識を吸収しつつ、定期的に技術情報をアウトプットできればと思います。
長文になりましたが、ご覧いただきありがとうございました。
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猫と料理と我が子を愛するAndroidエンジニア @ Yumemi / ブログは→ https://hammer-appli.hatenablog.com/ / Qiitaは→ https://qiita.com/hammer0802


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2022年8月25日 #0076 自分だったら何処を委任する? | 岐阜の保険代理店 L's(エルス)
月初のことを振り返れば随分と涼しくなってきました。気がつけば8月も下旬に入りました。先日、お客様宅でテレビのバラエティーで夏休みの子供さんの課題研究のネタ番組が流れていました。そろそろ残っている宿題が気になってくる時期で子供さんのいる家庭では何かと忙しくなってきました。最終日に溜め込まずに今日から30分でも取り組めば後が楽になります。頑張ってくださいね。
最近、OEMが認知されてきました。大雑把にいうと業者に委託して個人的なプライベート商品を製造してもらう方式です。会社の社名や個人の似顔絵などをメジャーなスナック菓子の梱包に印刷するパターン(販売促進の資材として用いる)、個人の生産物を製品まで加工してもらうパターン(お米を日本酒にしてもらう・蜂蜜をお菓子にしてもらうなど)条件をカスタマイズして双方が合意できれば色々なことができます。
現代は昔なら叶わなかったことが実現できてしまう、良い時代になりました。
以前なら全てを自前で行わなければいけなかったことが得意な部分は自前で行い、苦手な部分は外注する(プロに任せる)。
諦めていたこと、始めから視野にも入らなかった事が手に届くようになりました。
私の周りでもOEMを通して自己実現、または新規事業を立ち上げる会社さん、個人の方のお話を聞いていると「なるほど!」と日々、刺激をいただいています。OEMの話を聞くたびに思い出すのが『ポンはぜ業者』さんです。
私が子供の頃、不定期で『ポンはぜ業者』がやってきました。業者さんは加工する機材だけ設置していて利用者は原材料(お米、もしくはマカロニ、砂糖)を持ち込み、完成時間になったら取りに行く仕組みです。当時はまだコンビニエンスストアが地元にはなかったので業者さんが来ていると親に頼んで『ポンはぜ』を作ってもらっていました。子供達は待ち遠しくてその場にとどまり、完成するまで見ていた記憶があります。商品の完成形も、要望を聞いてもらえて練飴のように板状やバラバラになった状態にしたりと商品を買うシステムでなく、原材料は持ち込み、加工に対して代金を支払うシステムが新鮮でした。
考えれば当たり前なのですが、目に見える商品を購入するのではなく、加工(サービスを受けること)に対して対価を支払う。
私の取り扱う保険商品は目に見えませんが24時間365日保障する安心を買っていただく。サービスが違うだけで一緒ですね。
ただ、違うのは『その商品(サービス)を買ってワクワクするか?』
そこは取扱者である保険代理店の私たちが正しいカタチで『見える化』し皆様に分かり易く伝えていくことが使命だなぁと改めて感じました。
ビジネスは『痒い所に手が届く』サービスが世間的に受け入れられやすいといいます。たまたま放映されていたバラエティーの『夏休み課題』の番組は宿題で頭を抱えている(痒い場所がある)ご家庭には魅力的な番組であるといえるのでしょうか。(笑)
このブログを通して少しでも生活のヒントになれば幸いです。
2022年8月19日 #0075 日常に遊び心を取り入れる
2021年6月28日 #0021 そうだ、今年も椿さんに行こう。
2021年06月28日
2021年7月23日 #0040 その過程までに
2021年07月23日
2021年11月2日 #0051
2021年11月02日
2022年8月3日 #0062 水分補給から学ぶこと
2022年08月03日
2022年09月07日 #0081 せめて差引ゼロに
2022年9月5日 #0080 良い面にスポットをあてる知恵
2022年9月2日 #0079 本来の機能
2022年9月1日 #0078 なんか『どんより』しているのは、、
2022年8月31日 #0077 占い・予知の危うさ
アーカイブ 月を選択 2022年9月  (4) 2022年8月  (18) 2022年7月  (4) 2022年2月  (2) 2022年1月  (2) 2021年11月  (1) 2021年8月  (5) 2021年7月  (22) 2021年6月  (8) 2021年4月  (4) 2021年3月  (4) 2021年2月  (4) 2021年1月  (4)


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目の前にある欲しい物しか見えず、横たわっている障害物を片ずけようともせずつまずいている。これではいつまでたっても目的は達せられず、精神的に追い詰められ、体力のみが消耗していくのではないかと気付かされる。
その後は、ハエとは違い障害物は避け、最終目的地へたどり着く行動をとった。早速、各政府要人に連絡を入れ相談にのってもらうと同時に、書類の再提出をした。時間は要したが、皆さんに「よくやった」とお誉めの言葉を頂きながら許可された。すでに7月の台風より10ヶ月が過ぎてしまっていたが、やっと建物の修復工事が開始された。
バカなハエと思っていたが、今回は進行する工事現場を眺めながら「ハエに助けられたなあ」と思いを強くした。 今までバカと思っていたハエも、なんだか幸せなハエのように思えてきた。力尽きるまで、命尽きるまで頭を打ち続け死んでいくと言うことは、希望を持ち、夢を持ち続け死んでいく事ではないだろうか。それであれば最高の死に方ではないだろうか。憧れてしまいそう。見方を変えればこんなにも評価は違うのかとあきれてしまうと同時に、人の評価もあてには出来ぬものと思わされる。
主役も脇役も生き物は面白い。自然界は多くのドラマに溢れ、多くの出演者がいる。誰が脚本を書いているのだろうか。会ってみたいものだ。いやもしかして、全ての自然のドラマはそれぞれ自分で作っているのではないだろうか。もっともっと自然を見つめていけば、多くの感動のドラマに会えるかもしれない。
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ハマモトガーデンズの開拓者 濱本久允は昭和22年に愛媛県で生まれました。オーナー濱本久允の自然に対する向き合い方や思いを綴ってまいります。
生き物の生命力と知恵には頭が下がる
山火事を見て季節の移り変わりを知る
1997年12月15日 台風パカ
「グアムの森プロジェクト」壮大な夢の実現に挑戦
長年の夢であった「穴窯」が完成しました
可愛いキノコの発見から、自然界の不思議に思いを馳せる
ガーデンからの最新情報
日本から多くの修学旅行生を迎え、喜びと感動を与えています
これから12月まではコーヒー豆の収穫時期です
これから11月末頃迄は美味しいグアバの収穫時期です
「グアムの森プロジェクト」壮大な夢の実現に挑戦
大型グループの来園で、賑わったフルーツワールド
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ハマモトガーデンズ グアム
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(4)ひらがな どうぶつ えあわせかるた 学研 価格:¥1,080(税込)
(12)何度でもできる! れんしゅうシート ひらがな・カタカナ 価格:¥542(税込)
(13)はじめてのひらがな1集 くもん 価格:¥713(税込)
1、最初に触れる文字、ひらがな
日本人の子どもが初めて出あう文字と言えば、平仮名。何歳頃から教えたらいいの?具体的な教え方はどんな方法?ママパパの、そんな疑問に答えします。
(1)ひらがなは何歳頃から教えればいい?
何歳頃からひらがなを教えたらいいか?その答えは、ズバリ「子どもひらがなに興味を持ちだした年齢」です!
多くの子どもが、2・3歳頃から徐々にひらがなに興味を持つと言われているため、日頃からお子様の様子を観察し、その時期を見極めましょう。
ひらがなに興味がない!という子どもでも、心配はいりません。ひらがなのおもちゃなどを活用し「ひらがなの存在」を教えてあげれば、徐々に興味を示すようになりますよ!
ちなみに、0歳の赤ちゃんでも、生活の中にひらがなのおもちゃなどを取り入れることで、ごく自然にひらがなと触れ合うことができます。幼いうちにひらがなが身近な存在になっていれば、いざ、ひらがなを教えよう!という時、スムーズに学習が進みますよ。
ひらがなの学習は、①まず興味を持たせること。②その環境をママパパが整えてあげること。この2点が大切なポイントです。
(2)ひらがなの教え方
お子様にひらがなを教える時の鉄則は、「①インプット(覚える)➡②アウトプット(読む)」この順番を守ることです!具体的な方法を、順を追ってご紹介します。
ステップ1 まずはひらがなを見せよう
まずは、毎日の遊び時間を活用し、ひらがなを見せることを習慣にしましょう。
使用するおもちゃは、ひらがなだけのものより、「絵とひらがなの両方が載っているもの」を選ぶのがおすすめです。ありの「あ」、りんごの「り」、うさぎの「う」など、絵とひらがなを結び付けてインプットすることができるため、子どもにとって受け入れやすくなりますよ。
これはありの「あ」だね!など、楽しい声掛けを繰り返すうちに、子どもは「あ」を見ると、「あり!」と言えるようになってきます。
このように、ひらがなを見て絵の名前が言えるようになってきたら、インプットが進んでいる証拠です!様子を見ながら、ステップ2に進みましょう。
ステップ2 ひらがな当てゲームをしてみよう
ひらがなを覚えてきたら、楽しいゲームを通してひらがなを定着させましょう。
ひらがなの積み木やかるたを活用し、ママパパが言ったひらがなを子どもに当ててもらう方法がおすすめです!
この時、ひらがなだけでは難しいようなら、ありさんの「あ」はどれかな?など、インプットした絵の名前を言ってあげると、嫌がらず楽しく取り組むことができますよ。
このゲームを繰り返すことで、徐々に絵の名前を言うことがなくなり、ひらがなをアウトプットする(読む)ことができるようになってきます!遊びを通し、焦らず楽しく頑張りましょう。
ステップ3 ひらがなを書いてみよう
ひらがなが読めるようになったら、最後に書く練習をしてみましょう。
この時に大切なポイントは、「いきなりひらがなは書かせない」ということ!
幼い子どもにとって、「書く」ということは難易度が高い行為です。そのため、まずは鉛筆をうまく握る練習をし、線や丸を書く練習からスタートするのがおすすめです。
鉛筆に慣れてきたら、いよいよ覚えたひらがなをなぞり書き!何度も書いて消せるタイプのおもちゃなら、繰り返し使えて便利です。
記事の最後には、おすすめのひらがなおもちゃを紹介していますので、お楽しみに!
2、ひらがなおもちゃの選び方
ひらがなを覚えるステップ1~3に欠かせない、ひらがなのおもちゃの選び方について、詳しく見ていきましょう。
(1)子どもが興味をもつもの
せっかく購入したおもちゃも、子どもが興味を示してくれなければ、意味がありませんよね!
カラフルな色彩や、子ども達が大好きなキャラクター、お子様が興味のあるジャンル(電車・車など)が取り入れられたひらがなのおもちゃなら、喜んでくれること間違いなしです!
中には、キャラクターものはちょっと・・・と感じるママパパもいるかもしれませんが、子どもがひらがなに興味を持つきっかけには最高ですよ!
お子様が気に入りそうなひらがなのおもちゃを、是非まずは一つ、準備してみて下さいね。
(2)年齢に合ったものを選ぼう
ひらがなを学び始める年齢には、もちろん個人差があります。そのため、ステップ1~3の中で使うひらがなのおもちゃも、年齢に合ったものを選ぶことが大切です。
はじめから書くことがメインのものや、大きさが小さすぎるもの、操作が難しいものなどは、幼い子どもには扱いにくいことが多いため、使いこなせるかよく考えてから購入しましょう。
年齢に合わない難易度の高いおもちゃを与えると、ひらがな自体を嫌いになってしまうことがあるため、注意して下さいね!
(3)どのステップで使うか考えよう
購入を考えているひらがなのおもちゃを、ステップ1~3のどの段階で使うのか、よく考えましょう。買ったのに結局使わなかった・・・と言う失敗を防ぐことができますよ!
ステップ1:積み木・ひらがなカード・タブレット式のひらがなおもちゃなど
ステップ2:積み木・かるたなど
ステップ3:なぞり書きシート・プリントなど
以上を参考に、適宜おもちゃや教材を追加していきましょう!
3、おすすめのおもちゃ13選
お待たせしました!ひらがなを学ぶのに最適なおもちゃを、詳しくご紹介していきます。
(1)100てんキッズ 50音ことば絵カード 幻冬舎エデュケーション 価格:¥1,287(税込)
ステップ1の、ひらがなのインプットに最適なことば絵カード。らいおんの「ら」など、絵とひらがなを結び付けて覚えることができますよ。カラフルで可愛らしいイラストが、子どもの心を引き付けます!
(2)NEWひらがなつみき くもん 価格:¥5,832(税込)
参考:kumonshuppan
使い方色々!アイディア次第で幅広く活用できるのが、ひらがな積み木です。
こちらの積み木は、種類が豊富なのが嬉しいポイント!ひらがな・数字・色の3種類が含まれているほか、カタカナ・ローマ字・英単語まで併記されているため、成長に合わせて長く活用することができますよ。
(3)あいうえおつみき 戸田デザイン 価格:¥9,504(税込)
参考:toda-design
「ひらがな」と「絵」のみ!余計な情報は遮断して、とにかくひらがなを覚えて欲しい!という方におすすめなのが、こちらの積み木です。
ひらがなの絵本で有名な「あいうえおえほん」の絵を忠実に再現しているため、絵本とセットで活用すれば、より興味を持って取り組んでくれますよ!
(4)ひらがな どうぶつ えあわせかるた 学研 価格:¥1,080(税込)
ひらがなと絵合わせの要素が合体している、便利なかるた!動物の豆知識や、英語表記も載っています!絵合わせを理解できる年齢(3歳前後)のお子様におすすめです。
(5)もじカルタ 七田式 価格:¥1,512(税込)
参考:shichida
幼児教育で有名な、七田式から発売されているかるた。かるたと言っても、こちらは普通のかるたとは一味違います!
大きさは5センチ四方の正方形、ひらがなカードの裏には、そのひらがなを使った単語、カタカナカードの裏には、ひらがなと絵が描かれているため、使い方は工夫次第で大きく広がります。独自のひらがなゲームを考えてみるのも、楽しそうですね。
(6)アンパンマン おふろでピタッと!あいうえお教室 価格:¥2,916(税込)
参考:agatsuma
ひらがなのある環境を整えたい!そんなママパパにおすすめなのが、こちらのひらがな表です。
お風呂の壁に貼るひらがな表はよく見かけますが、こちらは、ひらがな一文字ずつがピースになっており、ひらがな表に張り付けて遊ぶことができる優れもの!ピースと同じひらがなをみつけて、表に貼ることができるかな?!
(7)こえでおぼえる トーマスあいうえお 価格:¥2,484(税込)
ひらがなを覚えるおもちゃは視覚に訴えるものが多いですが、こちらは、音声の要素も取り入れた1冊です!
様々なモードがあり、「あひる」、「うし」などの簡単な単語から、「かんづめ」など濁点がある単語まで、付属の絵本に掲載されている単語の読みを聞くことができますよ。子どもに大人気のトーマスだから、ひらがなに興味を持たせるきっかけ作りにも最適です!
(8)アンパンマン タッチであいうえお教室キッズタブレット 価格:¥7,480(税込)
「日本おもちゃ大賞」の受賞歴もあるこちらのおもちゃは、アンパンマンのお陰で楽しくひらがなに取り組めると評判です!
ひらがな学習機能はもちろん、文字やことばのクイズを出してくれる問題機能など、合計で12もの機能が搭載されています。子どもが扱いやすいタッチパネル採用で、操作も楽々!
(9)ひらがなタブレット ローヤル 価格:¥4,500(税込)
こちらも、日本おもちゃ大賞の受賞歴あり!現代っ子に受け入れられやすい、タブレット形式を採用しているのが特徴で、何と160種類以上の基本音節や単語、数字などが収録されています!操作が可能な、3歳前後のお子様におすすめです。
(10)ドラえもんひらめきパッド 価格:¥9,795(税込)
こちらは、入学準備に最適な、オールインワン型のパッドです!40ものアプリが搭載され、1,000題以上の問題が出題されるという、驚きのボリュームが特徴。こくごモードでは、ひらがな・カタカナなどの書き取りができるため、ひらがなをアウトプットする段階に入ったお子様におすすめです。
(11)磁石 あいうえお盤 くもん 価格:¥2,645(税込)
こちらは、言わずと知れた名品。くもんの「あいうえお盤」です。ロングセラーのこちらの商品は、「ひらがなのプレート表に合致する磁石を貼っていく」というシンプルなものですが、無駄を削ぎ落とした作りだからこそ、使い方もママパパ次第で無限に広がります。
ひらがな磁石を並べて、カルタの要領で遊ぶのもよし!すきな言葉を作るのもよし!お子様に合った、オーダーメイドのひらがな遊びを考えてみましょう。
(12)何度でもできる! れんしゅうシート ひらがな・カタカナ 価格:¥542(税込)
こちらは、水のペンで繰り返しひらがなが書ける優れもの!ひらがなとカタカナの両方を練習することができますよ。ひらがなを覚えて、書く練習を始めたお子様にピッタリです。
(13)はじめてのひらがな1集 くもん 価格:¥713(税込)
参考:kumonshuppan
ひらがなは覚えたけど、まだ鉛筆に慣れていない!そんなお子様にピッタリなのがこちら。いきなりひらがなを書くのではなく、線引きから段階を追った構成になっているため、無理なく鉛筆に馴染むことができますよ。
いかがでしたか?おすすめのおもちゃはもちろん、それを活用したひらがなの教え方が、お分かり頂けたと思います!
ひらがなに興味があるお子様も、そうでないお子様も、ひらがなおもちゃがあれば、スムーズに学習が進みますよ。
是非、お子様にピッタリなひらがなおもちゃを、手に取ってみてくださいね!
バランスよく生きる、がモットー。ワークライフバランス重視の生活を模索中。
年子男子(5歳と4歳)のママ。大人になっても仲の良い兄弟に育てること、を意識している。
騒々しい嵐のような日中のあと、夜にひっそりと晩酌するのが一番の楽しみ。
くもんのおもちゃで楽しく知育!実際に効果があったと評判のものは? ねんねの赤ちゃんにおすすめ!カラフルでかわいいベビージム10選 電車のおもちゃには学びがいっぱい!プラレール以外のおすすめ10選 フライングタイガーは知育おもちゃの宝庫!ママ達のおすすめ19選


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text:
Dr.ベガパンクとは海軍に所属している科学者で、世界最高の頭 脳の持ち主で、その頭脳は「これから人類が500年かけて到達する域にいると言 われている。」と言われています。
そんなドクターベガパンクですが、ワンピースの扉絵で登場したロボットを制作している科学者のツキミ博士で はないかとささやかれているんです。
ワンピースの47巻の扉絵のみ登場してきたキャラクターですよね。
そうです、よく知っていますね。
ちなみに、エネルが月に到着して暴れたときにツキミ博士は亡くな ってしまっています。
なぜそのツキミ博士がベガパンクの正体と言われているんですか?
それはベガパンクのシルエットと出身地です。
684話でシルエットを少しだけ晒したベガパンク。間違いないのは「人間のシルエットとは程遠い」ということダッキャブル!
未来の科学をもたらす頭脳の持ち主なので、異常に頭が大きいと考えれば納得もいくシルエットだけど、どうなのかしら?
でも、完全な宇宙人なら、受け入れられないわよね? pic.twitter.com/gVT0xVVFDh
— 世論の一つ (@yoronnohitotsu4) 2018年7月4日
このドクターベガパンクのシルエットがツキミ博士と同じように細長い顔をして いますよね?
この相違点がドクターベガパンクとツキミ博士が同一人物と言われている理由なんです。
確かにこの特徴は他のキャラクターには無いものですし、同じ科学者という特徴 も一致していますもんね。
そのツキミ博士がロボットを作っていた場所が「カラクリ島」という場所で、この国はドクターベガパンクが生まれた国として有名な国なんです。
この2点がツキミ博士とドクターベガパンクは同一人物なのではな いかと言われる理由ですが、ツキミ博士は亡くなっているみたいなので同一人物かどうかは微妙な感じしますが、2人の共通点的 に何かしらの関係はあると思って間違いないと思うます。
【ベガパンクとツキミ博士の類似点】
■ツキミ博士とベガパンクは同じ出身国
■頭の長いシルエットが似ている
■2人ともぶっち切りの科学者
【ワンピース】フランキーの父親がドクターベガパンク⁈その噂を徹底考察! 「ドクターベガパンクはフランキーの実の父親なのか⁈」
フランキーの両親は謎で物語中でも親に捨てられたと証言していますが、ドクターベガパンクは実はフランキーの父親ではないか?と言われているんです。
なぜそんなことになるのでしょうか?
理由ですが、フランキーの髪型のリーゼントはベガパンクの頭部の形をイ メージさせるものであるとネット上で言われています。
その理由って無理矢理すぎませんか?苦笑
確かに私もそう思いますね。
フランキーの髪型はさて置き、フランキーは少年時代には既にサイボーグの技能を持って いたといいます。
これは考え方によったら、
幼い頃父親の所で知識を習得していたからその技術を知っていったというのが必然的だと思いませんか?
さらに、ワ ンピースの世界でそんな凄い科学者は限定されますよね?
フランキーは麦わらの一味において船大工と言う役割ですが、自身 がサイボーグになっているくらいなので科学者としての一面も大きいです よね。
「フランキー=機械」って感じはします。
これって天才ドクターベガパンクの血を受け継いでいるからという考え方もできますよね。
なのでドクターベガパンクはフランキーの父親では無いのかと言われているんです。
考えてみたらドクターベガパンクが父親でもおかしく無い気はしますね。
しかし、実際のところフランキーの父親は未だ明らかになっておらず、可能性のある噂 程度というのが現状ですね。
【ワンピース】フランキーの父親がドクターベガパンク⁈その噂を徹底考察!まとめ
今回は「【ワンピース】フランキーの父親がドクターベガパンク⁈その噂を徹底考察!」というお題で進めていきましたがいかがでしたでしょうか?
ドクターベガパンクは登場している回数が少なくいまだに謎の多いキャラクターですが、今後明かされてくると思います。
本当にドクターベガパンクはフランキーの父親なのでしょうか?今後のワンピースの動向には目が離せませんね。
お忙しい中最後まで読んでいただきありがとうございました。
■【ワンピース】考察麦わら海賊団
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【ワンピース】ビッグマムはなぜ記憶喪失になったのか?まさか仲間になる⁈それともカイドウを倒す伏線?その謎を徹底追求!


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Terrainを使った絶景の作り方
Step1:必要なアセットをインポートする
Step2:Terrainを作成・設定する
Step3:地形をスタンプする
Step4:地形を整える
Step5:テクスチャをペイントする
Step6:スカイボックスを変更する
Step7:木や草を生やす
Step8:ライティングをベイクする
Step9:ボリュームで画面を調整する
Terrainを使った絶景の作り方
では早速ですが、Terrainを使って冒頭の画像のような絶景を作る手順を一つずつ丁寧にご紹介していきます。主な手順は次の9ステップです。
必要なアセットをインポートする
Terrainを作成・設定する
テクスチャをペイントする
スカイボックスを変更する
ライティングをベイクする
ボリュームで画面を調整する
それぞれ詳しく見ていきましょう。
Step1:必要なアセットをインポートする
まずは絶景づくりに必要なアセットをインポートします。サンプルでは以下のものを使用させていただくことにしました。
1番目はUnity公式のアセットで、Terrain用のブラシやテクスチャなどがいろいろ入っています。非常に便利なのでTerrainを使うときはとりあえずインポートしておけば間違いありません。
Step2:Terrainを作成・設定する
そうしたらシーンにTerrainを新規作成して設定を行います。ヒエラルキーで右クリック→「3Dオブジェクト」→「Terrain(地形)」を選択して新しいTerrainを作り…
設定タブから上の図のように
メッシュ解像度:すべて1024m
ハイトマップ解像度:2049×2049
と設定してください。ざっくり言うとメッシュ解像度はTerrainの大きさ、ハイトマップ解像度は「地形をどれだけ詳細に描写できるか」を決定します。ハイトマップ解像度はこのままではかなり高いので、最適化のために地形を編集した後でもっと小さい値にします。
Step3:地形をスタンプする
お次は大まかな地形を作っていきます。Terrainのスタンプツールを使って地形を型押しして、適当な起伏を作りましょう。Terrain標準だとしょぼいブラシしかないのですが、先ほどの「Terrain Sample Asset Pack」をインポートしてもらったことでリアルな地形ブラシが追加されているのでそれを上手く活用してください。
とりあえずこんな感じになればOK。
この作業のポイントは地形スタンプツールを十分に活用することです。リアルな地形ブラシがあればポンポンと型押しするだけでリアルな地形ができるという点はぜひ覚えておいてください。今どきTerrainを手でペイントするなんてのは非効率的だし地形もダサくなってしまうのでお勧めできません。
Step4:地形を整える
さてこの段階でもかなり良い感じの地形になっていますね。しかしよくよく見てみるとスタンプの型押しの関係でできた「トゲトゲした地形」がかなり目立ちます(下図)。
そこで「Smooth Height」ツールを使い、丸いぼかしブラシでトゲトゲ部分をならすような感じに調整すると自然な感じになります。
これで地形ができました。ここで先ほどの「ハイトマップ解像度」を「513×513」に変更して必要以上に細かい部分を飛ばし、描画処理を高速化できるようにしておきましょう。
Step5:テクスチャをペイントする
地形ができたら次はテクスチャをペイントします。「Paint Texture」ツールに切り替えて適当なTerrainレイヤーを登録し、ブラシでテクスチャを描いていきます。このときブラシの不透明度は非常に低く設定して、テクスチャを塗るというよりは「置くように」すると作業しやすいです。
ちなみに、テクスチャをペイントすると「テクスチャの繰り返し」が目立ってしまうことがよくあります。そのような場合はTerrainレイヤーの設定を開いてタイリングのサイズを大きめの値にしてみてください。
Step6:スカイボックスを変更する
ここまでの作業でTerrain本体は完成なのですが、空がデフォルトのままではダサいので最初にインポートしたスカイボックスに変更しましょう。ついでにフォグもかけてあげるとかなり雰囲気が出てきます。
Step7:木や草を生やす
次にこのままでは殺風景もいいところなので木や草を生やします。お手本は次の通り。
まずTerrainエディタで「樹木をペイント」モードに切り替え、最初にインポートしてもらった木のアセットを登録してまばらに木を配置しましょう。このとき「樹木の密度」は最低にしておくのがおすすめです。デフォルトだと物凄い密度で木が生えてしまうので。
木が納得いく配置になったら、次は草を生やしていきます。Terrainエディタを「ディティールをペイント」モードに変更して適当な草を登録し、地形の低い部分に草を生やしてください。草はみっちり生えていたほうが見栄えが良いので、不透明度や密度を高めに設定してムラなくペイントしましょう。
Step8:ライティングをベイクする
これで地形や草木の編集が一通り完了したので、仕上げとしてシーンのライティングをベイクします。ディレクショナルライトの設定を
に変更したら、ライティングウィンドウ(見当たらない場合はメニューバーのウィンドウ→レンダリング→ライティング)を開いて「ライティングの生成」ボタンをクリックしましょう。
Step9:ボリュームで画面を調整する
ここまでの作業でかなり見栄えの良い地形ができました。あとは最後にボリューム(※URPとHDRPの場合。ビルトインならポストプロセッシング)で画面を味付けします。
URPの場合はカメラの「ポストプロセス」にチェックを入れ、適当なゲームオブジェクトにVolumeコンポーネントをアタッチしたら次のようなプロファイルを作ってください。
これで画面の見栄えがさらに良くなりました。絶景の完成です!
以上、Terrainで美しい地形を作る方法を一通りご説明しました。Terrainを上手く作るのは意外と難しいと思いますが、コツさえつかめれば手軽に絶景を作れるのでぜひ上記の内容を参考にしていただければと思います。
なお今回はTerrainの作り方だけをご紹介したのですが、おそらくこの地形を実際のゲームで動かすためには最適化が必要になると思います。Terrainの最適化に関しては以下の記事に詳しく書いたので、興味のある方はぜひそちらもご覧いただければと思います。
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この記事がUnityでのゲーム開発のお役に立てば幸いです。
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