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オーバードライブは、画面の応答速度を向上させ、画面の鮮やかさを損なうことなく高速応答を実現します。
オーバードライブ機能によって動きの速いシーンの残像感を低減し、動きの激しい映像やゲームでもクッキリした映像を映し出します。
高速応答で残像感をなくせば、重要なタイミングを逃さないようになるため、瞬発的な操作が必要なゲームにはとても重要です。
内部フレーム遅延が少ない
ゲーム中、敵に攻撃したはずなのに当たってないと行った経験はないでしょうか?
原因はゲーム機とディスプレイの表示のズレによるものです。
ゲーミングにおいて、ゲーム機とディスプレイの表示のズレであるティアリング(映像のずれ)やスタッタリング(画面の引っ掛かり感)は、ゲーマーの大きな悩みです。
これらの問題を解決する技術として開発されたG-SYNC(NVIDIA社) や FreeSync(AMD)対応のディスプレイであれば、快適にゲームができます。
IODATAは内部フレーム遅延による影響がす少ないモデルが多くラインナップされています。
365日24時間体制のサポート
モニターの急な不調や故障はとても困るものです。IODATAでは、24時間いつでも対応可能な専用の問い合わせ窓口を設け、AIロボットがチャットで質問にお答えします。
24時間いつでも対応可能であれば、機能の問い合わせなども合わせて手軽に問い合わせを行うことができるようになります。
液晶ディスプレイ/電子黒板 お問い合わせ窓口
https://www.iodata.jp/support/after/tel/lcd.htm
IODATAは国内メーカーであることがおすすめ!
IODATAは国内メーカーである点が最もおすすめの点であります。
ACERや BENQなどの海外メーカーは日本法人窓口はありますが、やはりネット経由で連絡となると問い合わせから回答までに時間を要するイメージがあります。
IODATAは営業時間中の問い合わせ窓口によるサポートも充実しており、日本人スタッフが対応するため安心して連絡することができます。さらには修理時の進捗確認も電話で行うことも可能です。
(株)アイ・オー・データ機器 修理センター
TEL:076-260-3617
電話受付時間 9:30~12:00/13:00~17:00(土日祝日を除く)
IODATAモニターのデメリット
一部のレビューではありますが、操作性について意見が上がっていました。
主には液晶モニターの操作ボタンについてです。ベゼルレスの機種によっては操作ボタンが背面に設置されている機種もあるようで液晶画面の操作を行う際に苦労するといった意見が上がっていました。
その他にも液晶モニター右下部分の操作ボタンの反応が若干悪く感じられると言ったケースも見られるようです。
いずれもモニターの設定は一度設定してしまうとあまり頻繁に操作する箇所ではないので、そこまで注意するところではないでしょう。
IODATAモニターの選び方
IODATAモニターの選び方を解説します。
モニターのサイズはさまざまなサイズがあり、サイズの単位はインチ(inc)で表記されています。
IODATAモニターでは15、18.5、19、20.7、21.5、23.6、23.8、24.5、27、31.5、43インチなどのサイズが展開されており、20インチ台についてはかなり豊富なラインナップとなっています。
一般的に「ユーザーと画面の距離は40センチ以上、ワイド画面ならば50センチ以上」が好ましいとされているようです。
モニターのサイズは設置するデスクの環境と画面までの距離に合わせてサイズを選択しましょう。
解像度とはdpiという単位で表される画像表現の細かさを表しています。
この解像度の数値が高いと写真などの画像をピンスポットで拡大した際もより詳細な映像を描写することが可能となります。
IODATAモニターでは主にフルHD(1920×1080)、QUAD HD(2560×1440)、4K(3840×2160)の解像度がラインナップされています。
一部のモニターサイズが10インチ台の小さいものでは1280×1024、1366×768、1024×768などがありますが、現代のアスペクト比ではフルHD(1920×1080)を標準として、好みに応じてQUAD HD(2560×1440)、4K(3840×2160)を検討するのが良いでしょう。
リフレッシュレートとはモニターが1秒間に書き換える画面の回数になります。リフレッシュレートの単位には「Hz」を用います。この値が高くなるほど滑らかな映像になります。
IODATAモニターでは標準的なモニターでは60Hz〜75Hz程度となっています。
FPSゲームなどの動作の激しいゲームをプレイする場合は、リフレッシュレートが120Hz以上のゲーミングモニターなどのモデルがおすすめです。
IODATAモニターでは高リフレッシュレートのモデルは、ゲーミングモニターのラインナップで144〜240Hzのものがあります。
応答速度は、画面の色がと変化するときに要する時間のことになります。 単位には「ms」で表し、1msは1秒の1000分の1秒を意味しています。
モニターをネットの通販ページで見ると応答速度「ms」で表記がありますが、通常のビジネスやネット閲覧程度のパソコンの使用であれば特に数値を機にする必要はありません。一方でゲーミングPCのモニターとして使用する際はとても需要な数値となり、基準として1msより速度の早いものを選択する必要があります。
IODATAモニターでは通常タイプのもので3〜6msの使用のものが多いようです。
ゲーミング用のモデルについては1msを基準に高性能のもので0.5や0.6msのモデルがあります。
モニターの高さを調節する機能がモニタースタンドについているタイプがあります。
モニターの高さを目線と平行に設置することで、目線を一定にしてモニターを見ることができるため肩こりなどの身体的な負荷を軽減することができます。
ビジネスユースの他、集中力が求められるゲーミングにも需要な聞こうと言えます。
モニタースタンドの調整機能は画面上下(チルト)の他、左右(スウィング)、画面回転(ローテーション)などがあります。
IODATAモニターのおすすめ5選
IODATAのおすすめ5選を紹介します。
I-O DATA 23.8inc EX-LDH241DB
目の疲れを低減する「ブルーリダクション2」機能
スマホスタンド&ケーブルホルダー付き台座
スタンダードなモデルでテレワークなどのビジネスユース向けのモデルです。
非光沢のADSパネルは、 上下左右178°の広視野角になり、見る位置や角度による色やコントラストの変化が少なく、どこから見ても映像を鮮明に映し出します。
目の疲れを低減する「ブルーリダクション2」を搭載しており、色味を抑えつつ青色成分をカットするので、色味の変化が少なく、より自然にブルーライト低減機能をご利用いただけます。
専用のモニタースタンドには、スマホを立てかけられるスタンドが前面に配置されています。使い勝手が良く、とても便利です。
参考 I-O DATA公式サイト
テレワークでノートPCと接続した使用であっても余すことなく機能を発揮します。
I-O DATA 27inc EX-LDQ273DBS
4辺フレームレスのすっきりデザイン
広い範囲を表示できるWQHD
ディスプレイをお好みの高さや角度に調整可能なスタンド
高解像度の大型モニターモデルになります。
4辺フレームレスデザイン(フレーム約2mm、非アクティブエリア約6mm)で、ボタンの配置も背面にあり、スマートなデザインです。フレームが気にならないので、複数枚をセットしたマルチディスプレイにもオススメです。
解像度はWQHD(2560×1440)に対応し、フルHDの約1.8倍広い範囲を表示できます。
見やすい位置に高さや角度を調整できる「フレキシブルスタンド」を採用。目や肩の疲れやストレートネック対策の一つとしても効果的です。
参考 I-O DATA公式サイト
フレームレスデザインに加えて、ベゼルにブランドロゴもないシンプルモデルです。ミニマルなデスク環境をセットしたい方におすすめです。
I-O DATA 27inc EX-LD4K271DB
エンハンストカラー機能でより色鮮やか
RPGゲームにもオススメ
4Kが異質による高解像度ワイドモニターです。
4K UHD(3840×2160ピクセル)は、映像や画像の細部までをよりリアルに鮮明に表示できます。
映像にメリハリをつけ、鮮やかに表現する「エンハンストカラー」機能を搭載。映像本来の色合いになるよう、利用シーンやコンテンツに合わせて10段階で微調整することができます。
株式会社スクウェア・エニックスのRPG「ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDITION」のプレイにおいて、株式会社スクウェア・エニックスの検証基準を満たし、動作確認を受けたディスプレイです。
参考 I-O DATA公式サイト
4Kの美しい画像や映像を楽しみたい方におすすめのモデルです。
I-O DATA 15.6inc EX-LDC161DBM
重さ約730gにスタンド付きでいつでもどこでも手軽に持ち運べる
USB Type-Cケーブル1本で接続
手軽に持ち運べるモバイルディスプレイです。
最薄部が約7mm、重さ約730g。外へ持ち出して外出先でも、マルチディスプレイ環境を作ることができます。プレゼン、資料の閲覧などに便利です。
端子は側面に配置され、接続がとても便利です。USB Type-C(USB 3.2 Gen 1)ケーブル接続で、PCからの映像出力と給電がケーブル1本で行えます。また、専用ドライバーも不要で購入後すぐにお使いいただけます。
さらにはHDMIケーブル(ミニ)端子もディスプレイ側面に搭載しています。
また、小型ながらスピーカーも搭載しているので、音声も出力でいるので外出時の音声出力にも安心です。
参考 I-O DATA公式サイト
外方担当者がノートパソコンと一緒に持ち出してプレゼンを行う時にも便利なアイテムです。
I-O DATA 43inc EX-LD4K432DB
43インチの巨大モニターにHDR対応でよりクリアな映像を再現
4K 60Hzでなめらかな映像
ADSパネルでどこから見ても鮮やか
会議室のテレビ会議モニターにも使用できる大型モニターです。
圧巻の43インチの巨大モニターは、今までだと白飛びしてしまいがちな明るい部分や黒つぶれしてしまいがちな暗部の色合いもHDR対応によりしっかりと再現され、広い空間の色を表現します。
上下左右178°の広視野角なADSパネルを採用し、見る位置や角度による色やコントラストの変化が少なく、どこから見ても映像を鮮明に映し出します。
4K 60Hzにより、1秒間に60フレームを表示させることができるので、なめらかで鮮明な映像を表示させることができます。
参考 I-O DATA公式サイト
一つのモニターを複数名でシェアしながら作業をするときなどに便利なアイテムです。
IODATAゲーミングモニターのおすすめ5選
IODATAゲーミングモニターのおすすめ5選を紹介します。
I-O DATA 23.6inc EX-LDGC242HTB【FPS/アクションRPG向け】
最大144Hzの高速リフレッシュレートに対応
選べる画面モードで見やすく表示
カスタマイズ可能なライトエフェクト
ライティングも楽しめるゲーミングモニターです。
最大144Hzの高速リフレッシュレートに対応しており、なめらかで美しい映像を表示できます。また、オーバードライブ機能搭載で応答速度0.6msを実現。FPSなどのスピード感あふれるゲーム等に最適です。
本体背面にLEDを内蔵した「GigaCrysta」ロゴを搭載し、七色に光り輝きます。光り方のパターンや、明るさ、色、変化スピードはお好みに合わせて設定が可能です。
参考 I-O DATA公式サイト
ゲーミングモニターとして必要な仕様を盛り込んだスタンダードモデルになります。コスパ重視でモニターをお探しの方におすすめです。
I-O DATA 24.5inc EX-LDGC251UTB【FPS向け高速モデル】
最大240Hzの高速リフレッシュレートに対応
暗いシーンを鮮明に「Night Clear Vision」搭載
目への刺激を抑えるノングレアパネル
FPS向けのゲーミングモニターです。
最大240Hzの高速リフレッシュレートに対応しており、なめらかで美しい映像を表示できます。
ゲームの暗いシーンに隠れた敵もより鮮明に映し出すことができる「Night Clear Vision(ナイトクリアビジョン)」を搭載。暗闇に隠れた敵や微妙な変化を見逃さず、ゲームを満喫することができます。
ノングレアパネルは光の反射を抑えるため、自分の顔や照明の映り込みを防ぎ、長時間、画面を見ていても目の負担が軽減されます。
参考 I-O DATA公式サイト
早い動作を逃さない高スペックゲーミングモニターをお探しの方におすすめです。
I-O DATA 34inc LCD-GCWQ341XDB【MMORPG向け】
「ファイナルファンタジーXIV」推奨の美しいADSパネル
ウルトラワイドモニターにUWQHD解像度
DisplayHDR 400対応
RPG向けのウルトラワイドゲーミングモニターです。
株式会社スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ファイナルファンタジーXIV」Windows版のプレイにおいて、株式会社スクウェア・エニックスの検証基準を満たし、動作確認を受けたディスプレイです。
UWQHD解像度(3440×1440)に対応し、フルHDと比べ約2.4倍の広い情報を表示できます。
通常のHDR対応ディスプレイと比べ、HDR対応のゲームや映像をよりダイナミックで高画質に表示することができます。
参考 I-O DATA公式サイト
高解像度で美しい描写のゲームをプレイされる方におすすめのモニターです。
I-O DATA 21.5inc EX-LDGC221HTB【FPS/アクションRPG向け】
AMD FreeSync Premium対応
映像を自動判別し明るさを自動調整
PlayStationゲームにおすすめのモニターです。
メーカーにて動作確認済みなので、安心してPS5でご利用いただけます。
映像の明るさによりバックライトの輝度レベルを自動的に制御する「CREX」を搭載しています。
また、GPUとディスプレイのリフレッシュレートを同期させ、ティアリング(映像のずれ)やスタッタリング(画面の引っ掛かり感)を防いでくれるAMD FreeSync Premium機能に対応しています。
参考 I-O DATA公式サイト
メーカーでPlayStation4や5の動作確認済みになので、安心してゲームを楽しみたい方におすすめのモニターです。
I-O DATA 27inc EX-LDGC271TB【FPS/アクションRPG向け】
PS4 Pro/PS4におすすめ
カスタマイズ可能なライトエフェクト
各種ゲームデバイスの動作が確認されているモニターです。
PS4をはじめ、Switch™、Xbox Oneなど各種ゲーム機との動作確認済み。安心してお楽しみいただけます。
国内メーカー保証3年付き。平日はもちろん土曜日・日曜日の電話サポートに対応。専用の電話窓口を用意しています。
本体背面にLEDを内蔵した「GigaCrysta」ロゴを搭載し、七色に光り輝きます。光り方のパターンや、明るさ、色、変化スピードはお好みに合わせて設定が可能です。
参考 I-O DATA公式サイト
複数のゲームデバイスをお持ちの方におすすめです。
IODATAのモニターはサイズや機能も豊富でアフターサービスも充実した日本のブランドです。
ビジネスユースの他ゲーミングにも優れたモデル多く販売されています。
モニターの価格は搭載されている機能(リフレッシュシート・応答速度・独自の機能)によって価格が変わりますので自身の求めるサイズや機能について確認を行ってから購入を検討しましょう。


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2.4 パソコン・スマホのタブブラウザが一般的
2.5 ショートカットキーで削除・復元・切り替えが可能
3 「Tabキー」について
3.1 「Tabキー」は次の選択項目へ移動するキー
3.2 文章作成アプリでは行の中で位置合わせをする
よく使う「タブ」は「画面表示の仕組み」か「Tabキー」
「タブ(tab)」にはさまざまな意味がありますが、近年よく使うのは「画面表示の仕組み」か「Tabキー」です。「画面表示の仕組み」のタブはメリットが多いことから、多くのアプリで採用されています。「Tabキー」とはパソコンのキーボードにあるキーで、場所は左端です。どちらも詳細は後ほど説明します。
タブレット端末の略語にも使われる
「タブ」はタブレット(板状の入力装置)の略語としても使用されます。「〇〇タブレット」のように特定のタブレットを表す言葉を略して「〇タブ」と呼びます。例えば「ペンタブレット」は「ペンタブ」、「液晶ペンタブレット」は「液タブ」です。
ちなみに、板状の携帯情報端末のことも「タブレット」と呼びます。入力装置の方と区別したい場合は「タブレット端末」のように呼び分けると分かりやすくなります。
「タブ(tab)」は「手帳や書類の見出しなどを書いて端から突き出した部分」のことを意味します。缶のプルタブなどの「引っ張って開けるためのつまみ」もタブです。
他にも、桶や浴槽の意味もあるため「バスタブ」と使っています。この意味では、英語のスペルは「tub」です。
画面表示の「タブ」について
「タブ」は複数の画面を切り替えて表示する仕組み
画面表示の仕組みの「タブ」は、複数の画面を重ねて表示する仕組みを意味します。新しい情報を表示しても前の画面は消えずに残っているため、見直したくなったときに再読み込みの必要がありません。
スマホのような小さな端末を除き、タブの一覧を見出しとして並べるデザインが採用されやすいようです。見出しは、画面の上部に並んでいることが一般的です。
デザイン上の見出しの部分を「タブ」と呼ぶこともある
画面表示の仕組みだけでなく、表示される見出し部分のことを「タブ」と呼ぶことがあります。例えば、会話の中で「上に並んでいるタブの中から、見たいものを左クリックして」と使われます。
「タブを開く」「タブを閉じる」は1つの画面を操作すること
「タブを開く」や「タブを閉じる」のように言う場合の「タブ」は、見出しや見出しに対応する1つの画面の操作を意味するのが一般的です。「そのタブは閉じて」と言われたら、そのときに表示している画面のタブだけを閉じるように指示されていることになります。
他にも「新しいタブを開く」ことが可能なアプリも多くあります。アプリによって挙動は変わりますが、新しいタブは空白の画面が表示されることが多いようです。
パソコン・スマホのタブブラウザが一般的
多くの人にとって身近な「タブ」は「タブブラウザ」かもしれません。パソコン、スマホで採用されやすいインターネットブラウザで、Webページの表示にタブの仕組みを利用します。
スマホはディスプレイが小さいため、タブの一覧を画面上に表示したままにするブラウザは少ないようです。特定の操作でWebページとタブ一覧画面を切り替えて、見たいタブを選びます。例えば、画面の右上に数字でタブ数だけ表示されていて、タブ数をタップすることでタブ一覧画面に切り替えるブラウザがあります。
ショートカットキーで削除・復元・切り替えが可能
パソコンの場合、ショートカットキーでタブの削除や復元、切り替えが可能なブラウザがあります。ブラウザの種類などの環境によってショートカットキーは変わるため、自分が使う環境に合うものを把握しておくとよいでしょう。マウス操作より早いことが多いため、作業の効率化が期待できます。
「Tabキー」について
「Tabキー」は次の選択項目へ移動するキー
「Tabキー」はキーボードの左端にあるキーです。一般的にはQの左隣に位置しています。「tab」と小文字が印字されていることもあります。
そのとき起動しているアプリに左右されるものの、基本的に「Tabキー」の役割は「次の選択項目へ移動」です。表計算アプリなら次のセルへ、Webブラウザなら次のリンクへ移動します。
文章作成アプリでは行の中で位置合わせをする
文章作成アプリの場合「Tabキー」は行の中の位置合わせのために使用するキーです。文字がない空白を一定間隔で入れることで、表のように整った文章を入力できます。Tabキーで入る空白の幅(タブ幅)はアプリによって違いますが、多くの場合で自分の好みで設定を変えられます。
例えばタブ幅が4文字のアプリで考えてみましょう。最初に入力した文字数が4文字未満でTabキーを押すと、自動で4文字分まで空白を補います。5文字以上の場合は、次の8文字まで空白を補います。次の文字は必ず5文字目・9文字目から始まるため、見た目が整った文章を入力しやすいのです。
「タブ」は画面表示の仕組みや、キーの名前としてよく使われています。使い方を覚えておけば、パソコン操作やスマホでのWebページ閲覧が快適になるでしょう。実際に操作した方が実感しやすいことが多いため、ぜひ自分のパソコンやスマホで試してみてください。
「いず あむ」と読みます。 一般事務、営業事務としてビジネスメールを送信する機会が多くありました。複雑な事柄でも、分かりやすく説明することを目標としております。


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1年生からはどんな声があがっていますか。
履修に関することが多いですね。大学からのアナウンスはあっても、それだけでは不安という人がいます。普段なら周りの人に尋ねればすむのですが、今はそれができませんので。
オンライン授業だと友達ができないという声も多くあります。
その一方で、イベントに参加してくれた1年生同士のつながりも生まれています。Zoomでのイベントを自分たちで企画して動いているのです。すごいなあと思います。
自分の殻が外れる瞬間 - オンラインでの信頼関係 -
画面上での会話には独特の緊張感がありませんか。教室での授業では皆が横並びなのに対して、オンラインになるとお互いに正面をみている格好になります。それと演じている要素があるのではないかと思っています。画面の前では表情をつくるけど、本当は違う自分がいる。だからオフラインになった瞬間に思わずため息をついたり、開放されて別に自分に戻ったり、そんな体験をしていませんか。
まさにその通りです。初イベントのとき、僕たち3人も新入生と一緒にとても盛り上がって楽しめたのですが、終了後は「ふ〜」とため息が出ました。新入生側もそうだったのではないでしょうか。twitterをみていると、新入生のなかには画面に顔を映したくないので参加を躊躇する人もいるようです。
私も最初は「ふ〜」でした。でも慣れてきました。オンラインに対する体力が身についたようです。たしかに演じているという要素はありますね。ただ何度もイベントを開催していると、演じている自分の殻が外れる瞬間があるんです。北田さんが担当したイベントで、盛り上がって延長したことがあったでしょう。
はい、メチャ楽しかったですね。
そのときは、楽しさのなかに入り込んでいるから演じていないんです。殻を取り除いてどう本音で接していくのか。これは私たち3人の課題でもありました。これからも追求していきたい部分です。
慣れが殻を破ってくれる側面もあります。1年生のほうも最初は緊張して殻をつくっていたのが、2度3度と参加するうちに結構話してくれるようになったり、最初は画面をオフにしていたのがオンにしてくれるようになったり、数をこなすことで信頼が生まれたという手応えがあります。対面と同じように、オンラインでも信頼関係が大事だと思いましたね。
「大学生活はバイキングだ」
普段でも初対面の相手には構えたり演じたりしているはずなんですね。でも我々はそれに無自覚になっている。今回のオンラインでの顔合わせを通じて、日常を振り返って、普段から空気感などを気にして人と接するべきだと気づいてくれればいいと思っていました。ところで、皆さんが1年生のときを振り返って、これまでにどんな成長が遂げられたと感じていますか。
メンタル面ですね。まだまだ未熟ではありますが、追手門に入ってからさまざまなことに挑戦してきたという自負はあります。僕のオハコのプレゼンがありまして「大学生活はバイキングだ」と言い続けてきました。大学では自分で(料理を)選んでつかみ取ることが大事。入学当初は、大学生活とはこういうものだという固定観念があったのですが、バイキングのようないろんな経験を通じて、その思い込みは全部なくなりました。1年生の頃にくらべて、自分自身の人生を切り開いていくための行動は取れるようになったといえます。
一言でいえば、大人になったということでしょうか。1年生の頃は人間としての幅が狭かったですね。入学前教育スタッフの活動においても、当初は意識の差があって、それで衝突も経験しました。でも今は、意識に温度差があっても、それがいい悪いではなく、それぞれの有りようの違いだけだと気づけるようになりました。そうした気づきや自分なりの答えが見いだせるようになったのが成長した点です。
私は追手門でメチャメチャ成長させてもらいましたよ。プレゼンやコミュニケーションの能力面もそうですし、私も石田さんと同じで大人になれた。私が追手門を好きな理由は、人のあたたかさとやさしさ。ただやさしいだけでなく、厳しさも含むやさしさです。困ったときに手を差し伸べてくれる仲間がいて、先生も本気で接してくださる。ときにはキツい言葉もありますが、そのなかでも愛が伝わってくるし、より頑張ろうと思えます。このあたたかみのある環境こそが、私が成長できた源です。
全1年生を対象としたオンラインイベントを計画中
我々が願っていることをまさに体現してくれています。皆さんのその経験をぜひ1年生につなげていってほしいですし、このような学生がさらに増えることを期待しています。その意味で今回の企画は非常にありがたかったし、それを受けた今の1年生が今後、皆さんのような役割を果たしてくれることを期待します。それと継続性。1回限りではなく、続けることで初めて生み出せるものがあります。その点でも皆さんに感謝します。今後の展開はどうなりますか。
今年度の入学者数は2200人。その全員を対象にしたオンラインイベントを計画中です。これでオンラインイベントはいったん区切りとします。
入学前教育では一人ひとりが「カタリバ」という5分間のプレゼン機会を持っています。それを2200人のイベントでやりたいと思っています。なぜか。1年生にとって、インスピレーションや刺激を受け取れる場になるという確信があるからです。これからの学生生活に対して、ポジティブな思いを持ってもらえるイベントにしたいと考えています。
私たちは1年生の頃から授業だけでなく、課外活動など充実した学校生活を送ってきましたけど、今の1年生はそれができない状況です。それでもオンライン授業を受けるだけの日々ではなく、この時間をどう有効に使うのか。それを伝えられるようにしたいと思います。課題は告知です。2200人に対してどう広報するのかを現在検討中です。
オンラインというのは対象を閉じてしまいがちですが、そうではなく新入生全員という発想。このスケール感を持って企画してくれていることに勇気づけられました。皆さんから学んだこととして、持ち帰りたいと思います。
全学生でこの経験をプラスに変えていく
今学期は学生全員がオンラインで授業を受けています。これを一過性のできごととして終わらせるのではなく、この経験が皆さんにとってプラスになる方向で考えていきたいと思っています。授業についてはすべて対面に戻すのではなく、このスタイルのよさはよさとして残すことで、方法の多様性につながるのではないかと個人的には考えています。今の期間がすべて貴重な体験だったと振り返れるようにしていきたいですね。それでは最後に、1年生へのメッセージで対談を締めくくりましょう。
真銅学長が言われたように、一人でも多くの1年生がこの状況を経験できてよかったと思えるようになってほしいと思います。これは1年生だけでなく僕らもそうですね。そんな環境をつくれるように一緒に頑張っていきましょう。
今の時間を自己理解のための機会にしてほしいと思います。自分を理解した先に、やりたいことがみえてくるはずです。ともに歩んでいきましょう。
追手門という大学には自分を成長させる環境があります。私もこの大学で大きく変われました。皆さんもそうであってほしいし、そのために私たちも後押ししますよ。
1年生の皆さんには、こうして体を張って頑張りをみせてくれている先輩からいろんなことを学び取ってほしいと思います。さらに全学生に伝えたいこととして、我々は人から学ぶ存在であり、一人で本を読んでいるだけでは身につかない力がたくさんあります。できるだけ多くのいい情報を与えてくれる友人、先輩、教員、職員と巡り合っていくことが自分のためになります。キャンパスが再開した際には、それを意識して大学生活を過ごしてほしいし、そのためのいろんなツールを大学としても用意していきます。皆で頑張っていきましょう。
石田 美紗樹(いしだ みさき)さん
心理学部 心理学科 4年
速水 愛海(はやみず めぐみ)さん
地域創造学部 地域創造学科 4年
北田 真大(きただ まひろ)さん
心理学部 心理学科 3年生
※学部学科、学年は取材時(2020年5月時点)のものです
1年生オンラインコロナ先輩企画入学前教育学長真銅正宏
[教えて、就キャリの社領さん!]今、就活生に伝えたいこと
[オンラインで、オンラインを語る]経営学部 村上喜郁教授とゼミ生が春学期…
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こんにちは。べん(@hacoven)です。 前回の記事にも書きましたが、 最近koogeではCoWriteをいろいろと掘り下げています。 実際のお仕事案件でも運用し始めています。 なかなか定義の難しい ...
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text:
3.2 完成までもうすぐ
4.1 ザクIIがついに完成!満足度はガンダムよりも高い
5 感想:FGでザクIIの優雅なフォルムを堪能しよう
パッケージや中身を見てみよう
こちらが今回購入した、バンダイの「FG 1/144 MS-06F ザクII」になります。価格は300円(税抜)。
最近のガンダムにはまったくついていけない僕ですが、子供の頃に見慣れていたせいか、この絵を見ると安心感を得られます。イラストが醸し出す昭和チックな雰囲気が最高です。
そう言えば、この機体を見ると「ザク」という名称が頭に浮かんでましたが、正確には「ザクII」が正解なんですね。
バンダイ FG 1/144 MS-06F ザクII
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こちらは説明書にあるザクIIの完成イメージ図です。
改めて見てみると、簡素だし地味なデザインなんだけど、戦うために作られたモビルスーツであることを伺わせるスパルタンな雰囲気が最高だと思います。
本キットの部品はザクIIをイメージさせる緑色でランナー全体が着色されているため、必要に応じて胴体、モノアイ、膝、マシンガンなどに塗装を施す必要があります。
色を付けずにそのまま素組みするのもいいですが、オリジナルのザクIIに仕上げたい場合は、説明書記載のカラーガイドを参考に道具を用意すると良いでしょう。
また繰り返しになりますが、本キットは組み立ての際に接着剤を必要としません。部品を組み合わせていくだけでザクIIの形になります。
こちらが本キットのランナーになります。全体が緑色なので素組みだけでもザクらしさを感じることはできると思います。
気付いた点として、同FGシリーズのガンダムと比べるとザクIIは部品総数が多いのか、両者を比較するとランナーが1枚分多くなっているようです。
ザクって緑色のイメージしかないけど…
まずは塗装ですが、前回組み立てたガンダムと同様にランナーのまま塗装を進めていくことにしました。部品を直接持つ必要がないので、塗装の際に手が汚れにくいのがメリットに感じています。
僕の頭の中にはザクIIは緑色のイメージしかなく、部分的に色の違いなんてあったかなと確認してみると、同じ緑色でも部位によって色が異なるんですね。例えば胴体は濃い緑色をしていました。
塗装はミスターホビーの「水性ホビーカラー スターターセット」を使い、筆を使って塗装しています。
部品にはあらかじめザクIIをイメージさせる色が付いていますが、質感を高めるために全身を塗装しました。
水性ホビーカラーのグリーン(緑)をベースに、イエロー(黄)とホワイト(白)を混ぜ合わせた独自の色です。試しに上記画像の左側の部品に塗装を施しています。右側の部品と比べてもオリジナル感を損なわず重量感も表現できて素人なりに上手くできたと思っています
うすめ液があると断然塗りやすい
それと今回は「水性ホビーカラーうすめ液」を使って、塗料を希釈したときと希釈しなかったときの比較をしてみました。
実のところ、うすめ液はこれまでに組み立てたフェアレディ280Zとガンダムの塗装にも使っていて、今回のザクIIでうすめ液で希釈せずに一部の部品を塗装してみたのですが、やっぱり筆の走り方が断然違うんですよね。
うすめ液は水のような無色透明の液体で、これを使うと筆が引っかかりにくくなるし、サッと塗れるのでそれが塗装時間の短縮にも繋がることに気づきました。また乾燥してしまった塗料であっても、うすめ液を使うと後片付けのときに塗料をキレイに落とすことができるのです。
蓋を開けたときだけシンナーの匂いが一瞬しますが、気になるのはそれだけ。個人的に筆塗装には必須アイテムですね。
ザクIIの塗装はガンダムよりも初心者向き
胸部はブラック(黒)で塗装しました。
ザクIIの胴体はグリーンとブラックの2色しか使わないので塗装は楽ちんです。前回組み立てたガンダムは胴体に、ホワイト、ブルー、イエロー、レッドと4色必要で、さらに狭い箇所に筆を入れる必要があるので難易度は高めでした。
また、ガンダムと比較するとザクIIのデザインは丸みを帯びているようで、筆を走らせやすく塗装しやすい印象を持ちました。この点がザクIIがガンダムよりも初心者向きだと思った理由です。
僕はまだプラモデルの初心者なので実験的にスキルの向上を探っています。筆による塗装もそのひとつで、これまでは縦横無尽に筆を走らせていましたが、それが悪かったのかムラができてしまってイマイチな塗装となっていました。
そこで今回は試しに筆を均一の方向に走らせるように塗装したてみたところ、ムラが目立たなくなり自分なりに満足のいく塗装に仕上げることができたので、一歩ずつですがスキルの向上ができたかなと思います。
ザクマシンガンの黒鉄色を自作
ザクの武器「ザクマシンガン」は一見すると黒一色にも見えますが、説明書には黒鉄色で塗装するとの指示がありました。でも「水性ホビーカラー スターターセット」には黒鉄色はないため、こちらの色も自作してみることにしました。
スターターセットに付属されている塗料からどうしたら黒鉄色が再現できるか考えた結果、ブラックをベースにゴールド(金)とシルバー(銀)を加えてみると、単なるブラックではなくキラキラしたラメが入ることで重量感を感じさせる色が出来上がりました。
ザクIIを象徴する特徴的な部品が、このホース(パイプ?)。
ザクIIの首周り、腰、脚に備え付けられていて、機体に内蔵しちゃえば邪魔にならずに見た目もスッキリするのになぁ、なんて子供ながらに感じていたことをホースを塗装しながら思い出しました。
当時はインターネットなんてなかったですから今回初めてこのホースについて調べてみたところ、どうやらザクIIを動かすための動力が通っているそうで、前世代の旧ザクではこのパイプを機体に内蔵していたものの、排熱処理が追いつかずに機体の温度が上昇しやすかったため、旧ザクの稼働時間は短いものになっていたそうです。
こういう裏設定ってこれまで知る由もなかったですが、世界観に奥行きが出るし妄想も捗りますね。
塗装を終えたら、ニッパーを使ってランナーから部品を取り外していきます。
前回組み立てたガンダムでも同じことをやったのですが、このときに最初はゲート跡が残るようにわざと部品を取り外し、その後に部品に残ったゲート跡を処理しました。そうすることで部品を手で持ちながら好きな角度からニッパーを使うことができます。二度手間ですがこうすることでゲート跡をよりキレイに処理できるのかなと思っています。
前回の反省を活かせずいきなり失敗
組み立てに入る前にランナーから部品をすべて取り外したのですが、これが大失敗。
腕と足には一見すると左右対称の部品があるのですが、実は微妙に形状が異なるようで、説明書通りに部品をはめ込んだのに何故か関節が曲がらず…。このときはじめて部品を間違えて取り付けていることに気づきました。
部品をすべて取り外してしまうと部品ごと割り当てられた番号が分からなくなってしまうので、結果的にほぼ左右対称な部品があると組立てるときに困惑してしまうんですよね。
ガンダムを組み立てていたときも同じことを思っていたはずなのに反省点を活かせてないし、これが災いして間違いに気付いて右腕を分解しようとしたら部品が折れてしまう始末。
そしてもうひとつの失敗がこれ。ザクIIの左脚の股関節に取り付けた部品のゲート跡が気になったので処理するために一度取り外そうとしたところ、こちらの部品もポロッと折れてしまいました。
取り付ける前にゲート跡を処理していればこうはならなかったのなぁと、失敗続きでいきなりテンションだだ下がり…。セメダインで接着して修理はしましたが、左脚はもうあまり動かすことはできなさそうです。
気を取り直して組み立てを進めていきます。接着剤不要で部品をはめ込んでいくだけなので、組み立て時間はあっという間です。
それにしてもザクIIの脚のフォルムって美しいですね。
とりあえず組み立ては完了しました。あとはモノアイとかゲート跡に塗装を施せば完成です。
ザクIIがついに完成!満足度はガンダムよりも高い
ついにザクIIが完成しました。左脚の股関節の部品が折れてしまったので立つことができるか不安でしたが、接着剤がいい仕事をしてくれたのでなんとか大丈夫そうです。
今まで考えもしなかったのですが、ザクIIの機体はガンダムと比べるとボリュームがあるし、曲線でフォルムが構成されている箇所が多いため、全体的に見ると不思議と女性のような優雅を感じつつも愛想すら感じられるんですよね。
こちらは後ろ姿。あっ、膝関節の塗装がまだできていない箇所がありましたね。
FGシリーズであっても、ザクマシンガンを構えるポーズくらいならできます。
感想:FGでザクIIの優雅なフォルムを堪能しよう
今回組み立てたザクIIですが前回のガンダムと同じFGシリーズということもあって基本的な組み立て方は同じだったので、途中で失敗はあったもののスムーズにできました。塗装も比較的満足にできたので少しですがスキルアップできたかなと思います。
また子供の頃から見慣れていた姿ではありますが、自分の手で組みあげたことでガンダムのやられ役のイメージが強かったザクIIへの見方が変わりました。優雅なフォルムに力強い重量感を漂わせながら、ザクマシンガンや左肩のトゲトゲといった武装で戦うためのモビルスーツであることを印象付ける、そんなザクIIに惚れ惚れしてしまうような魅力溢れるキットが300円で楽しめるのだから素晴らしい限りです。
初心者がガンプラを組み立てるならFGシリーズがおすすめです。学びが多く、きっと価格以上の経験を得ることができるはずですよ。
バンダイ FG 1/144 MS-06F ザクII
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こんにちは!当ブログの記事を執筆している「ノリィ」と申します。
「日常グラフィティ」は、僕自信が発信したいことを自由気ままに書き綴る雑記ブログです。
日常的な生活での実体験やアレコレやってみたことを、落書き(グラフィティ)するような気持ちで書いていきたいと思っています。


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【PR】自動でフレーズを生成するベース音源、UJAM Instruments「VIRTUAL BASSIST ROYAL」レビュー | SynthSonic
UJAMはギターやドラムなど、即戦力として使用できる品質の音源に自動演奏機能を搭載したプラグインをリリースするデベロッパーです。そして今回リリースされたのがそのベース版です。
VIRTUAL BASSISTは今回紹介するエレキベースの「ROYAL」、ピック弾きエレキベースの「ROWDY」、アップライトベースの「MELLOW」があります。
VIRTUAL BASSISTという名前のとおり、ベーシストを雇うかの如く、本格的なフレーズを自動演奏し即座に形にできる部分が、他のベース音源にはない大きなアドバンテージ。
もちろん自動演奏を使用せず、普通の音源としても使用可能です。音質も上々で、完成された音に仕上がっているため、調整なしで鳴らすだけでOK。
他のパートとの馴染みも自然です。音作りの手間、演奏の手間を省いてくれる時短音源としての活躍が期待できます。
素早くスケッチが出来るPlayerモード
VIRTUAL BASSISTには様々なスタイルで自動演奏してくれる「Player」モードと、通常の音源として使用する「Instrument」モードがあります。
「Player」モードは、41種類のスタイルで収録された合計450種類のフレーズをキースイッチで演奏可能。注目すべきはこちらのモードですよね。
自動演奏と言うと「楽曲への馴染みが微妙に合わないのでは?」と心配になりますが、様々なパラメーターでフレーズを微調整することができるので、楽曲にしっかり寄せていくことが可能です。
speed・・・スピード3段階切替 1/2、×1、×2
feel・・・pushは前のめり、pullは少しタメる
swing・・・スウィングの度合い。強めるとよりハネる
timing・・・発音タイミングの精度調整
で、便利なのが左上にある「Latch」スイッチ。ONにして鍵盤をポンと押すとフレーズを弾きっぱなしになります。鍵盤を離しても音は鳴りっぱなしなので、奏法を選択したり、音作りに集中できるんですよね。
右上にある「Melodic」スイッチをONにするとワンオクターブ上や5度などを混ぜてフレーズをメロディアスにしてくれます。OFFだとシンプルにルートでリズムを刻みます。
この様に、スタイルを選択して用意されたフレーズを直感的に、スピーディーに調整していくことが可能です。
Instrumentモード
Instrumentモードでは通常のベース音源と同様に打ち込みます。スライドなどのキースイッチが用意されているのも良いですね。
どうしてもPlayerモードが目立ち気味ですが、Instrumentモードで普通に打ち込んでも良い音でなってくれますので満足度は非常に高いです。
上にも書いた様に、音はかなり作りこまれているので、鳴らすだけでも即戦力です。Playerモードとドラムを打ち込めばすぐにそれっぽくなります。
音作りも多用で直感的です。マニュアルがなくとも聴感上で捉えて音作りできます。
PICKUP・・・Neckは明るいキャラクターで、Bridgeはマイルド。
CHAEACTER・・・ローエンド、ミッドエンド、ハイエンドをコントロールするためのさまざまなオーディオプロセッサを搭載したベースチャンネルで音作りされたプリセットのようなものですね。
AMP・・・アンプ、キャビネット、マイクを使用したサウンドをジャンル別に選択。それぞれDRIVEで効果を強めることも可能です。外部のアンプシミュレーターなどを使用する場合はDirectに合わせましょう。
その他にもDropDチューニングスイッチとエフェクトも搭載。
Compressor・・・音量をわずかに上げて音を平準化します。ダイナミクスが欲しい場合はほどほどに。
Equalizer・・・4バンドパラメトリックEQです。ツマミひとつでどの設定にしても最適化されるように設計してあるのが特徴。LOWはビンテージ ~で、HIGHにするほどモダンなキャラクターになります。
October・・・オクターブ切り替えを行います。
手っ取り早く、良い音でベースを入れたいという方にオススメです。
様々な奏法を提案してくれるので、素早く形にするだけでなく、他パートの作曲インスピレーションにも役立つのではないでしょうか。リズムとベースが決まるとメロが湧いたりすることってありますよね。
できれば49鍵盤くらいあったほうが、オクターブ切り替えをしなくて良い分、奏法の切り替えなどが便利かなと感じました。ただ、ポインタでGUIを直接クリックしても切り替えは可能なので困るほどではありません。
音はさすがの専用音源クオリティ。負荷も軽いので環境を選ばず使用可能です。ベースパートを素早くスケッチして楽曲をカタチにしたい作曲家向けのベース音源ですね。
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text:
「見たい」は দেখতে চাই デクテ チャイと言います。シチュエーションに合わせてカスタマイズすればかなり応用が効いて便利です。
আমি Sky tree দেখতে চাই (アミ スカイツリー デクテ チャイ)
「私 スカイツリー 見たい」有名なスポット巡りするならこれで十分。お好きな場所に入れ替えて使ってみてください。タクシーやリキシャに乗る際に行き先を伝える為に言ってもいいですし、人に道を聞く時も使えます。
買い物をする時にはもっと色々使えます。
আমি অন্য রঙের কাপড় দেখতে চাই (アミ オンノ ロンエル カポル デクテ チャイ)
「私 他の 色の 服 見たい」色違い見せてって意味です。
আমি sample দেখতে চাই (アミ サンプル デクテ チャイ)
「サンプル見せて〜」みたいなこと言うかもしれません。業種によりますね。
「見たい」があれば当然「見たくない」も主張したくなります。食べたいのところでもやりましたが、最後に否定形をくっつけるだけ。すぐできます。
আমি shark film দেখতে চাই না (アミ シャーク フィルム デクテ チャイ ナ)
「私はサメ映画は見たくない」こういう感じで使ってください。
最後に長めの文章を作ってみましょう。
আমি আগামীকাল 3 টা বাজে আমার বন্ধুদের সাথে Department store গিয়ে নতুন কাপড় দেখতে চাই
(アミ アガミカル ティンタ バジェ アマル ボンドゥデル シャテ デパートメント ストア ギエ ノトゥン カポル デクテ チャイ)
「私は 明日 3時に 友人たちと 一緒に デパートに 行って 新しい 服 見たい」
なんかこう…女子っぽい例文ができましたね。
ベンガル語は日本語と語順が似ているので、思いついた順に単語喋っていけば何とかなることも多いです。
そうは言っても「なるべく恥はかきたくない」というのが人間です。もし間違いを極力避けたいと思うなら、短めの文を連発していくと楽になるかもしれません。
カテゴリー: 文章トレーニング | タグ: ベンガル語 | 投稿日: 2019年7月28日 | 投稿者: ドゥイノンボル
ホーム > 2019年 > 7月
当ブログのメインコンテンツです。ベンガル語、フリガナ、和訳完備。お好きな場所から読み始めてください。
ベンガル文字を読めるようになろう
ちょっと表を見たくらいじゃ覚えられなかった私と一緒に勉強する、意識低い系講座。
びっくりするほどゆるいベンガル語学習講座。何かの足しになれば嬉しいです。
赤ちゃんのように喋ったっていいじゃない?だって外国人だもの。プライドを極限まで捨てきったドゥノンボル的文章作成講座。
日本語訳が付いているのでこわがらずにのぞいてみてください。質問などあればいつでも受け付けてます。
スパイス料理のレシピ集
きっちり計量、雰囲気重視のレシピ集。だいたいカレー味。
バーチャル旅行inバングラデシュ
ドゥイノンボルツアーへようこそ。行き先はもちろんバングラデシュ。
ベンガル語やバングラデシュ関連本のレビュー
いっぱい読んで勉強するつもりです。きっとこのコンテンツは今後充実します。
20世紀のバングラデシュ小話
ネクストイレブンとして発展めざましいバングラデシュでは失われてしまったかもしれないアレコレの話をラノベ風に綴っています。


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投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2021年11月5日カテゴリー 卒園・卒業タグ NY店, 卒業, 着物
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2021年2月22日カテゴリー 七五三タグ スタジオ, ドレス, 七五三, 写真, 子供, 幸せメッセージ, 着物, 立川店
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2021年1月28日カテゴリー 七五三タグ 七五三, 姉妹, 着物
二女も三女も緊張してるかな? と思いましたが凄い楽しでメイクから撮影までニコニコでした。 家族の素敵な思い出になり素敵な写真が沢山とれました。 ありがとうございます。
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2021年1月6日カテゴリー キッズ・桃の節句・タンゴの節句, 七五三タグ スタジオ, 七五三, 兄弟, 姉妹, 家族写真, 幸せメッセージ, 町田店, 着物
なかなか会いに行けない福岡のおじいちゃん・おばあちゃんにも、すぐにオンラインで写真を見せることができ、喜んでもらえたのがよかったです。|口コミ 七五三 写真|らかんスタジオ
コロナ禍でなかなか子供達を遊びに連れて行けない中、 特別な衣装を着て家族で楽しく撮影していただく機会を持つことが でき、出来上がったアルバムはもちろん、 撮影自体もとても良い七五三の思い出になりました。
また、なかなか会いに行けない福岡のおじいちゃん・ おばあちゃんにも、すぐにオンラインで写真を見せることができ、 喜んでもらえたのがよかったです。
スタッフの皆様、本当にどうもありがとうございました。
七五三記念撮影ページを見る
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2020年12月28日2021年1月6日カテゴリー 七五三タグ 七五三, 三鷹東八店, 着物
7歳差の姉弟。一緒に記念写真を撮る機会がなかなかありませんでした。 素敵な写真を撮って頂けて、とても嬉しかったです!  |家族記念 写真 口コミ|らかんスタジオ
7歳差の姉弟。 一緒に記念写真を撮る機会がなかなかありませんでした。
素敵な写真を撮って頂けて、とても嬉しかったです!
家族揃って和装で撮っていただきました(^^)
いい記念になりました!
家族記念撮影ページを見る
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2020年12月9日カテゴリー 家族タグ 家族写真, 着物
晴れ着姿を綺麗に写真に残してもらえてとても嬉しいです|成人式 写真 口コミ|らかんスタジオ
成人式の後撮りで利用しました。
式で事情があり振袖を着ることができなかったので、 晴れ着姿を綺麗に写真に残してもらえてとても嬉しいです。 ありがとうございました。
成人記念撮影ページを見る
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2020年6月3日2022年5月9日カテゴリー 仙台東店, 成人式タグ 仙台東店, 成人式, 着物
綺麗に撮影して頂けて本当に嬉しかったです|卒業 写真 口コミ|らかんスタジオ
大学の卒業式の後撮りでお世話になりました。
袴の他にドレスと持ち込みの振袖計3着で撮影して頂きました。
長時間の撮影になりましたが、 スタッフの皆さんが常に笑顔で優しく対応してくださり、 こちらの要望を尊重し対応してくださって凄く有り難かったです。
撮影も沢山可愛い背景が有り、凄く満足のいく仕上がりでした。
成人式の後記念写真をずっとやり直したいなあという気持ちを持っ ており、卒業式の後撮りは自分の満足いくものにしたかったので、 拘って選んだ袴やお気に入りの自分の振袖で綺麗に撮影して頂けて 本当に嬉しかったです。
本当にありがとうございました。
卒業・入学撮影ページをみる
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2020年5月26日カテゴリー 卒園・卒業タグ 卒業, 和装, 着物, 袴
皆大満足!一生物の宝物になりました|成人式 写真 口コミ|らかんスタジオ
成人式の前撮りは振袖だけでなくドレスも撮りたいと思い、 どちらも撮影できるスタジオを探したところ、 らかんスタジオさんを見つけました。 打ち合わせの時からスタッフの方が丁寧に説明して下さりました。 振袖とドレスの種類も豊富でスタッフさんと迷いながら自分に合う 1着を探しました。
撮影当日もメイクアップの方や着付けを手伝って下さったスタッフ さん、 カメラマンの方のおかげで見間違えるほど綺麗にしていただきまし た。
出来上がった写真を家族で見た時は皆大満足! 一生物の宝物になりました。
本当にらかんスタジオさんで撮影してよかったです。 ありがとうございました。結婚式や卒業袴の撮影など、 また機会があればよろしくお願いいたします。
成人記念撮影ページを見る
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2020年5月21日2020年5月21日カテゴリー 成人式タグ ドレス, 成人式, 着物
自然な写真を撮っていただき、素敵な仕上がりでした。|七五三 写真 口コミ|らかんスタジオ
娘が6才、3才で下の子にあわせて七五三の写真を撮ろうと主人と 話し、らかんスタジオに決めました。
着物が大好きなので子どもた ちは喜んでいて、上の子は緊張も全くなく、楽しんでましたが、下 の子は緊張してるようでした。
でも、スタッフさんたちが緊張をほ ぐしてくれながら笑わせてくれたり、自然な写真を撮っていただき 、素敵な仕上がりでした。
家族で着物を着る機会もないので、家族 写真も撮っていただきました。また利用したいです。
七五三記念撮影ページを見る
投稿者 らかんスタジオ投稿日: 2019年11月12日カテゴリー 七五三タグ 七五三, 家族写真, 着物
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お客様各位・不正アクセスについて
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ブログをリニューアルしました。是非、こちらもご覧下さい。
なにかの形で今を残したいと思いました|家族記念 写真 口コミ|らかんスタジオ 2022年7月18日
次回3人で着られることを考えたら堪らなかったです。| ベイビーコレクション 写真 口コミ | らかんスタジオ 2022年7月13日
終始楽しい雰囲気でスムーズに撮影できました|口コミ 写真 七五三|らかんスタジオ 2022年6月20日
今しかない、貴重なショットが撮れ、大変満足しています。| ベイビーコレクション 写真 口コミ | らかんスタジオ 2022年6月14日
大切な思い出が出来ました|婚礼 写真 口コミ|らかんスタジオ 2022年5月20日
★PICKUPメッセージ★
お宮参り・マタニティ・ベイビー
ウェディングフォト・エンゲージメントフォト
キッズ・桃の節句・タンゴの節句
宇都宮インターパーク店
藤沢トレアージュ白旗店
撮影メニュー:お宮参り・百日祝い
撮影メニュー:お誕生日記念
撮影メニュー:わんにゃんフォト
撮影メニュー:ベイビーコレクション
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撮影メニュー:成人記念
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(岡山次世代スクール協会 Youtubeチャンネルより)
「引っ込み思案だった娘が人前で発表できるようになりました」
◆Iさん(入会時:小5女子のお母さま)
引っ込み思案だった娘ですが、中学受験を考えるようになり、受験のサポートを個別に受けられること、学年を超えて縦割りで社会に役立つプログラムが充実していることから、自学道場の入会を決めました。
自学道場に通うようになってからは、人前で意見をきちんと伝えられるようになったり、グループワークやプレゼンテーションが上手くなったりと、変化がみられるようになりました。
また、月に一度の「賢くなるごはん会」などで、保護者も学んだり、保護者同士で交流したりする場があるのも自学道場の魅力だと思います。自学道場は、「生きる力」「夢見る力」が育つ学びの場(塾?)だと思います。
「普通の塾とは違うことが学べるところが自学道場の魅力です」
◆Fさん(入会時:小6男子のお母さま)
すぐに「わからない」と言って止まってしまい、自分で考えて動くことができないわが子。最初に夏休みに自学道場で開催されていた「自学道場キッズカンパニー」に参加しました。「自学道場キッズカンパニー」では、普通の塾とは違うさまざまな体験や経験をさせてもらったようで、本人もイキイキとするようになりました。
その後、自学道場に通うようになり、算数がより好きになったようですが、なにより、友達と普通の塾では経験できないような起業体験や合宿などを体験できることがうれしいようです。
息子には学校の勉強だけではなく、可能性を最大限に生かせるようになってほしいです。そういう意味でも、自学道場は魅力的な新しい塾です。
「分析やアドバイスもしてくれて、親も勉強になります」
◆Mさん(入会時:中1男子のお母さま)
中学生になってから、息子が自分から進んで勉強をすることがなくなり、提出物が出ていなかったり、ノートを取っていないときがあると学校の先生から指摘され、悩んでいました。
そんなとき、息子の友達のお母さんからすすめられて、本人が自学道場の体験授業を受けたところ、「通いたい!」と前向きに言ってくれるようになりました。自分から机に向かう日が増えてきて、成績も少しずつですが、上げてきてくれています。それまでは将来についても特に考えていなかったようですが、自学道場のプログラムの中で、様々な大人の方の話を聞く機会があったからか、将来何がしたいのかが分かり出したような気がします。
このまま、積極的にどんどん進んで行ける大人になってほしいです。
「 自学道場は『学力』だけでなく、『生き方』も学べる場所」
◆ Kさん(入会時:小5女子、小3女子のお母さま)
なかなか自分から勉強や活動に取り組んでいくことがなかったので、自分から積極的に取り組んでいけるような力が身に付いていくといいなと思っていました。自学道場は、他の塾にはない勉強方法で学習を進めていくので、入会を決めました。
以前に比べて勉強も熱心になりましたが、それ以外にも社会のしくみなどのような、学校ではなかなか学べないようなことにも興味を持ったり、自主的に調べたりと、様々なことに関心を持つようになったのでよかったと思います。
自学道場は「学力」だけでなく、「生き方」を学べる場所だと思います。
「以前は塾に行くのを嫌がっていたのが、自学道場には楽しく通えています」
◆ Sさん(入会時:小5男子、小2男子のお母さま)
自学道場に通う前にも塾に通っていましたが、勉強を「やらされている」感が強く、宿題にもなかなか取りかかれず、自分から勉強することができない子でした。自学道場の体験授業を受けてみて、本人が自分から「行ってみたい」と言い出したのと、単なるプリント学習以外にも様々な学習プログラムがあることにも興味がありました。
実際に通うようになって、ケアレスミスも減り、学校のテストでも100点を取ることが増えました。前は塾に行くのを嫌がっていましたが、自学道場には楽しんで行けるようになり、本当に良かったです。
人とコミュニケーションを取ったり、意見を言うことが苦手だったのですが、最近では、自分から中学受験をしたいと言い出すようになりました。自学道場は、自分で考えることができる子になる塾だと思います。
開校以来合格率100%
開校以来合格率100%
(開校以来合格率100%)
(開校以来合格率100%)
(開校以来合格率100%)
岡山理科大学附属中学校
(開校以来合格率100%)
※すべて自学道場通常授業受講生のみの合格実績です。講習生、テスト生、イベント参加者は含んでいません。
2019年度入試で、倉敷天城中学校へ合格した
自学道場生のIさんの合格体験記です。
====================
私が中学受験を目指し始めたのは、小学三年の時だった。
小さいころから医師になることを目指していた私は、その夢に近づくために、理系の学校でも有名な倉敷天城中学校を受験したいと思いはじめた。
本格的に受験勉強をはじめたのは、小学四年の冬だった。この年の二月、自学道場と出会い、その勉強スタイルに心ひかれ、仲間と学ぶことになった。それまでも家で自習をするように心がけていたが、人と話すのが苦手で、長い文章もまともに書けなかった。
自学道場に入ってからは、毎日目標を立てて自分の意見を発表し、勉強の後は必ず振り返りをするという流れを毎日繰り返した。すると気づけば自然と意見を発表することができるようになっていた。
私は、塾から家が遠いので、ネット授業を活用したが、やっすーをはじめ、コーチが分からないところもしっかり教えてくださり、いつも気にかけてもらったので、とても勉強しやすく、ワークもしっかり毎日取り組むことができた。
また、自学道場ならではの夏期講習・夏合宿などを通して、普段の勉強では得られない体験と出会うことができ、さらに外部の塾生との交流もあったため、意見を発表することの楽しさを知ることができた。このような経験が、面接や記述問題の基礎となり、私を成長させてくれた。
六年生の時の十二月からは最後の追い込みとして、毎日様々な学校の過去問題を解いた後、理科や社会の教科書を見返した。また、一月の冬期講習で、環境問題や災害など、たくさんのジャンルの問題を解いた。これまで積み重ねてきたことが本番でも生き、堂々と挑むことができた。
不安もあったが、結果発表が家に届き、封筒を開いた瞬間は、本当にうれしかった。苦労した分だけ良い結果となり、自分が努力してきたことが認められたときは、言葉に出来ないほど清々しい気持ちだった。
受検は本当に大変だ。自分が一番苦しいし、つらい時もある。でも、それ以上に周りで自分を応援してくれる人がいるから、がんばることができる。そんな人たちにいつも感謝することが大切だと思う。
どんなに苦しくても、あきらめない気持ちの大切さも、忘れてはいけない。でも、がんばりすぎて体調をくずさないように、たまにはオフすることも必要だと学ぶことができた。
私は今、たくさんの支えを受けて、中学校に通うことができる。そのことを胸に、今までの努力を活かして、これからもがんばっていきたい。


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3 ZOZOMAT のようなサービスは他にもある?
オンライン靴選びの失敗が減る?ZOZOMAT
足と靴の専門ショップへ行くと、シューフィッターさんや店員さんが足のサイズを測ってくれて結果のデータシートを受け取れたりもしますが、そのあと自分で分析したり応用することはあまりないですよね。その点、ZOZOMATは、足の長さだけでなく「足囲」「足幅」「足甲高さ」「かかと幅」が自動で測れてデータがキープされるため、色々活用まで出来てしまうことがわかりました!
一般に靴のサイズを見るときは、足の長さしか認識していないことが多く、例えば私の場合は24cmと思って靴を選んでいます。ただ、実際に履いてみると全然あわない!ということがよくあり、特にネットで購入する場合はリスクが大きく躊躇することもありました。
ロコンドなどの返品・サイズ交換無料サービスを利用する方も多いと思いますが、こういった便利なサービスは、生じる配送料などのコストが最終的には製品代にきっと反映されてくるでしょうし、何よりもったいないことはなるべく避けたいもの。
そういったことも解決してくれるサービスであり技術が集約されたZOZOMAT、試してみて、そして開発のストーリーなども興味深く、とにかく便利です。
ZOZOMAT の最大のメリット
スマホでアプリの準備さえすれば、紙製マットを敷いて誰でも簡単に計測できることがまず〇。そして、2017年から展開されたZOZOSUITでおきた問題点が解決され色々進化していています。
ZOZOSUITの時は、ZOZOがプライベートブランドのスーツを販売する目的に縛られていて使い勝手が悪かったように思いますが、ZOZOMATはそこがオープンなところが最大のメリットですね。では、次は実際に計測してみて感じたことを。
ZOZOMAT を使ってみました
私は甲高で幅広なことが悩みで、既成の靴から選ぶ場合に苦労してきました。そんな、私の足の計測結果をまずご覧ください。
最初の感想としては、今まで体験した足の計測の場合と比べると、全体的に2mm程度大きいような印象があります。計測時にちょっとだけ苦戦したのが、片足を全方向から撮影するため足がどうしても体重移動をすることで、ひょっとしたらそれが影響しているのかもしれません。
最も気になる足の甲の高さは、あれ、標準?ということでした。日本人は甲高の人は少ないらしくだから既成品だとあう靴が少ないと思い込んでいたのですが、履き方など他に問題があるのかもしれません。
足幅の方は2Eで平均よりもやや広いという結果。靴を選ぶ時に大切なのがこの足幅のサイズだとシューフィッターさんからも以前言われました。足幅のサイズを軽視することで、足に痛みが出たり将来的に足の変形につながったりすることもあるそうです。足幅のサイズは、標準がEで、Aに近いほど足幅が細く、Gに近いほど足幅が広くなります。
知っておくと役立つ!3タイプ足型
今回はじめて知ったのが、足型の分類とその表記。私はエジプト型と出ています。日本人は大きく3タイプの足型に分かれるそうで、それは、どの足の指が1番長いのかで決まります。私のように親指が1番長いとエジプト型。人差し指が1番長い人はギリシャ型。そしてかなり珍しいタイプが、親指と人差し指と中指がほぼ同じ長さに揃っているスクエア型とのこと。
かまる流を読んでくださっている方たちには、この自分が何型かを知ることの重要性をちょっと声を大きくして伝えたいところです。それは、パンプスを選ぶ時に自分がどの足型か(私の場合ですとエジプト型)を知っておくと、痛みが生じやすいパンプス選びに重宝するから。
足型さえ覚えておけば、ZOZOSHOES以外で購入する場合でも足を痛めないで済む確率は上がりますし、さらに機会があれば靴ショップや専門店のシューフィッターさんとお話ししてみるとより知識が高まるかもしれないですね。足の左右差やかかと幅も数値化されていますので、ZOZOMATとリアルの組み合わせでシューズ選びのレベルアップを是非!
ZOZOMAT 計測時の不安点
計測時に少し不安だったこととしては、足からの距離50cm、カメラの角度45度でスマホを使い計測してください、と説明があり、距離はまだしも角度の対応は難しいなあと思いました。
でも、カメラ撮影で読み取れない場合は計測されず、角度を変えて繰り返せば計測出来たので、ホッとしました。
足型との相性◎アイテムを提案してくれる
そして、相性度の高いシューズとして、私にはこのニューバランスの製品が表示されました。足型との相性度がパーセント表示されることや別サイズとの比較も出来るのはとても楽しいです。
欲しいと思っていたナイキのスニーカーが私の足にはあまりあわないないこともわかったのは少し残念でもあったのですが、無駄を省くことにもなり色々と便利に使っていこうと思っています。
ZOZOMAT のようなサービスは他にもある?
今回、足をセルフ計測することを試してみて、他に似たようなサービスはあるのかと調べてみたところ、子どもの足に特化した計測アプリがありました。「IFME(イフミー)」という、キッズやベビー向けの靴やサンダルの会社がリリースしている子どもの足計測アプリで、iOS版のみとのこと。
子どもの時から計測を楽しく体験することと、ZOZOMATのようなサービスにより、足を計測して快適な靴を選ぶというカルチャーが日本にも定着しそうな気がします。そうすると、足のトラブルももっと減るに違いありません。
これだけの精度のものを、自宅で、自動計測してくれる「ZOZOMAT」、超画期的です。専門店はハードルが高いと思っている方や、自分の足の実寸を知らないという方は、まずは試してみて損はありません。無料ですし、人に見られることもないですし。健康診断や人間ドックのように自分の足のことを計測によりよく知って、私は次のステップとしてシューフィッターさんなど足と靴のスペシャリストの方に突っ込んだ相談をしてみようと思っています!
※全国のシューフィッター及びシューフィッターのいる店舗は「足と靴と健康協議会」のサイトで検索可能です。


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民間の生命保険や医療保険に加入するときには、この違いを理解して保険商品の選択や加入の有無を判断する必要があります。
その「健康保険」でポイントになるのが「付加給付制度」というものです。
実はこの付加給付制度についてあまりご存知でない方が多いのです。
ではこの「付加給付」とは??
保険給付には、健康保険法で必ず支給しなければならないと定められている「法定給付」というものがあります。
これについてはサラリーマンでも自営業者でも給付内容は同じになっています。
「法定給付」に加えて健康保険が独自に上乗せして給付するものが「付加給付」です。
加入している健康保険組合によって上乗せの給付が違ってきます。
代表的なものが高額療養費の上乗せです。
ある大手化学メーカーの健康保険組合では、医療費の自己負担限度額が2.5万円となっています。
一般所得者(所得や年齢によっては違います)の高額療養費であれば、本来の高額療養費は80,100円+aですが、「付加給付」があれば、たったの2.5万円を負担するだけでいいのです。
厚生労働省(高額療養費制度を利用される皆様へ)
https://www.mhlw.go.jp/file/06-Seisakujouhou-12400000-Hokenkyoku/0000167493.pdf
もし福利厚生が充実している大企業の社員(一般的に700人以上の社員のいる企業)や公務員である場合は、「付加給付」の有無や内容について一度調べてみてください。
そして「付加給付」が充実していれば、現在加入している生命保険や医療保険の見直しができる可能性が高いです。
ライフプランの相談に来られる方の多くが保険の見直しも希望されていますので、見直しの前に勤務先の福利厚生制度を調べてもらうようにしています。
そうすると、多くの方は保険の見直しをした結果、保険料が下がったり、場合によって民間の保険に加入しなくても良いという方もいらっしゃるのです。
そのほかにも傷病手当金や出産一時金、その他差額ベット代等も上乗せで給付してくれる組合もあります。
もし適切な保障に見直すことができれば、節約できたお金で貯蓄を増やすことができます。
また、家づくりを検討されている方は借入金額を増やすことができて、より理想に近い家づくりができるかもしれません。
さっそく、自分の勤務先の付加給付制度の有無を確認してみてはいかがでしょうか。
※今後、給付内容が変わったり制度変更があった場合は、その都度適切に見直しの検討をする必要がありますのでご注意ください。
※平成30年4月現在の制度で記載してあります。
カテゴリー: FP山内, 保険 | 投稿日: 2018年4月24日 | 投稿者: 山内栄作
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ブログお引越しします!
投資について考える〜「お金の投資」とは?〜
最近の活動報告(仕事してます^^)
有帆川と真締川の洪水ハザードマップが更新されています。
確定拠出年金(iDeCo・企業型DC)がマネー型(元本確保型) のままになっていませんか?
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全体としてソニー損保の基本補償や特約はスタンダードな内容となっており、シンプルでわかりやすくまとめられている点も好印象です。
ウェブサポートサービスを評価する国際機関HDIから最高の三つ星評価を受けていることなどからも、わかりやすく丁寧な体制が組まれていることが見て取れます。
以下に、インターネット自動車保険でも最も重視すべき「保険料の安さ」と「事故対応力」に重点を置いてソニー損保を他社と比較評価します。
保険料はインターネット自動車保険の中では高め
ソニー損保の保険料を他社と比較すると価格勝負のSBI損保やチューリッヒなどに比べるとやや高くなる傾向にあることがわかります。
※2018年保険料比較評価ランキング
大手の代理店型損保に比べればソニー損保は安いほうですが、インターネット自動車保険としてはやや高めになりがちなので、単純な価格勝負では不利と言わざるをえません。
ただし、ソニー損保は「走行距離に応じた保険料」の仕組みが充実しているので、車を使う頻度が少ない方にとってはそれほどのデメリットとはならない可能性もあります。
「走ったぶんだけ保険料」が最も充実
ソニー損保の保険料の特徴として挙げておきたいのが「走るぶんだけ払う」、つまり走行距離による保険料区分の充実度です。
年間走行距離によってリスクを判定し、保険料を区分するという「リスク細分型」の仕組みは他社でも多く取り入れられていますが、ソニー損保にはさらに優れた特徴がふたつあります。
走行距離による保険料区分の数は損保会社ごとに3〜8区分と分かれていますが、ソニー損保はその中でもトップクラスに多い7区分となっています。
※年間走行距離による保険料区分
3,000km以下(最も安い)
つまりより細かく契約者のニーズに合わせた設定が可能であるということです。
「くりこし割引」「こえても安心サービス」の充実度
年間走行距離によって保険料を決めた場合、どうしても気になるのが「走行距離が予定オーバーしたらどうしよう」という点です。
ソニー損保の場合は「こえても安心サービス」により、予定走行距離を超えても追加の支払いは発生しません(ただし翌年の契約は超えた距離区分での契約が必要)。
また、申告した予定走行距離に満たなかった場合は「くりこし割引」により、足りなかった走行距離のぶんの保険料を割り引いて翌年の保険料にあてることができます。
このあたりの配慮が行き届いた仕組みはソニー損保の「安さよりも納得感のある保険料」の姿勢が表れていると言えるでしょう。
さらに、近年では損保業界で初となる「安全運転をするほど保険料が安くなる」仕組みであるテレマティクス保険を導入しており、注目を集めています。
安全運転で安くなる!ソニー損保の「テレマティクス保険」とは?
このように、ソニー損保の保険料は必ずしも最安になるとは限りませんが、なるべく納得できるような仕組みが豊富に整えられていると評価できます。
安定の事故対応力&ロードサービス
そして、ソニー損保で最も注目したいのが事故対応力です。
ソニー損保の事故対応力とロードサービスは他社と比較しても充実しておりトップクラスの水準にあります。
かつてインターネット自動車保険は「安いけど事故対応力が弱い」という評価を受けがちでしたが、近年のソニー損保は代理店型の自動車保険と比較しても高い評価を受けるようになってきています。
※2018年事故対応力&ロードサービス比較評価ランキング
セゾン(おとなの自動車保険)
価格.com、オリコン、JDパワー社、各社公式サイト
ソニー損保では1つの事故に対して1人の専任担当者とサポートチームが事故を担当する「1事故1担当者+チームサポート制」をかかげています。
事故処理拠点地域もインターネット自動車保険としては多い9地域となっていますおり(札幌、仙台、品川、蒲田、横浜、名古屋、大阪、広島、福岡)。
事故解決までの流れを直接会って説明する面談急行サービスも強みのひとつです。
実際に事故にあった時の初期対応時間は基本的に平日・土日ともに0時〜20時までとなっていますが、実際にソニー損保に問い合わせると「緊急対応が必要な際には時間外でも応じます」とはっきり述べています。
つまり、インターネット自動車保険で特に重要な初期対応が24時間365日体制で整えられているということであり、ここも他社より充実した体制となっています。
ソニー損保の事故対応(初期対応)は24時間365日だった!
そして近年ではセコム損保と提携して「セコム事故現場かけつけサービス」も導入しており、これも大きなメリットとなっています。
「セコム事故現場かけつけサービス」とは?
「セコム事故現場かけつけサービス」とは、日本のセキュリティ業界ナンバーワンの拠点数(2,800ヶ所)を持つセコムとソニー損保が提携して、契約者が事故を起こしたときに即座にセコムのスタッフがサポートに駆けつけるというサービスです。
具体的には「事故状況のヒアリング」「現場のカメラ記録」「救急車、レッカーの手配」などを行います。
セコムのスタッフは事故の当事者ではないため、示談交渉などは行いません。
しかし、事故で気が動転しそうになったときに助けを借りてその場で必要な行動を的確に行うことが可能となります。
事故の相手がややこしい人だった場合に理不尽な要求をなるべく防ぐなどの効果も期待できます。
何より「事故現場に自分の味方がすぐ駆けつけてくれる」という心強さは事故に不慣れな初心者ドライバーや、女性ドライバーにとっては特にありがたいものでしょう。
インターネット型、代理店型を含めてこうした事故現場急行サービスを提供している損保はまだ限られており、自動車保険を比較、選び分けていくうえで大きな要素のひとつになります。
ソニー損保のこうした体制は実際に顧客の事故対応満足度にもつながっており、オリコン、価格ドットコム、JDパワー社など異なる第三者機関による調査で総じて高い評価を受けています。
ロードサービスについても、無料レッカー距離150km、バッテリー上がりの回数無制限対応、帰宅宿泊費の負担などトップクラスに充実した内容となっています。
イーデザイン損保や三井ダイレクトなどのように国内大手損保グループのノウハウやネットワークを背景にしているわけでもなく、チューリッヒやアクサなど外資系の後ろ盾があるわけでもないのに、これだけ充実した品質を実現して高い評価を受けている点はさすがに「インターネット自動車保険のリーディング・カンパニー」と呼ばれるところと言えるでしょう。
ソニー損保のデメリットとは?
逆にソニー損保のデメリットを挙げるとすれば、やはりインターネット自動車保険の中では割高となりやすい保険料でしょう。
例えば「車は日常的には乗らないので最低限の補償でいいから、とにかく一番安い自動車保険に入りたい」と考える場合にはその希望に当てはまらない可能性が高いです。
またこれはソニー損保だけに限らないのですが、年間走行距離によって保険料が変動するタイプの自動車保険の場合は走行距離が長くなるほどより割高となる傾向があります。
特にこの傾向は1年で1万キロ以上車を走らせるようなケースで顕著です。
長距離ドライバーの方であれば気をつけたいポイントと言えます。
インターネット自動車保険シェアNo.1の安心感
少しずつ広がりを見せているインターネット自動車保険ですが、全体のシェアとしてはまだ代理店型より小さいものとなっています。
このあたりは格安スマホなどとも似ており、今後世間に浸透していくまでの経営的な課題も少なくないとされています。
撤退を決めたアメリカンホームダイレクトや、セゾン「おとなの自動車保険」と統合することになったそんぽ24など、まだ業績として安定しないところも少なくありません。
一方、現在ソニー損保はインターネット自動車保険でシェア、売上ナンバーワンという実績を持っています。
「安さ」を求めすぎずにきちんと安定したサービスを提供しようとする姿勢も好印象です。
業績が安定していますので、安定して長いお付き合いができるというのもソニー損保のメリットに挙げられるでしょう。
総評&どんな人がソニー損保を選ぶべき?
インターネット自動車保険のリーディング・カンパニーとして、充実した品質を納得感のある保険料で提供して好評価を得ているソニー損保。
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他のインターネット自動車保険よりはやや割高となる傾向があるものの、走行距離の少ない方ならそれほど大きな差とはならない可能性も高いので、乗り換えを検討されている方はぜひ一度見積もりをとって比較されてみることをおすすめします。
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麗ガーデンで、駐車場だけではなく、庭がある暮らしを。3
麗ガーデンで、駐車場だけではなく、庭がある暮らしを。3
麗ガーデンさんのブログを書かせていただいております、岐阜県岐阜市のコンサルティング会社T-laboです。
今回、こちらのブログでみなさんにお話させていただきたいのは、『麗ガーデンで、駐車場ではなく、庭がある暮らしを。』という、
地元茨城県に根ざしてお仕事をされてらっしゃる麗ガーデンさんの、毎日を有意義に過ごすための庭づくりのご提案です。
もしも、ご自宅に不要なスペースがあるのであれば、いっそうのことお庭をつくってしまってはいかがでしょうか。
コンクリートで地面を固めて車を停めておくためだけに使うのは、はっきり申し上げてもったいないですよ!
お庭をつくっていただいて、“庭づくり”の楽しみや喜び、それによってもたらされる効果や癒しをぜひ体感していただきたいのです。
全五回を予定しておりますので、最後までお付き合いよろしくお願いいたします。
今回も、麗ガーデンさんおすすめのは自然石を活かした庭づくりについてお話していきます。
前回お話した通り、自然石はその名のごとく自然界がつくり出したものなので同じ形状の石が二つとありません。
そんな自然石を使って庭づくりをするとなると、組み合わせや配置の仕方などに職人さんの審美眼が問われることになります。
自然石と一口に言ってもその種類は様々で、石灰岩、硬質石灰岩、砂岩、硬質砂岩、花崗岩、花崗斑岩、軽石などなど。
それら個々の特徴やきれいに見えるベストポジションなどを考慮しながら、最適な配置をしなければならないわけなのです。
なので、美を見極める眼力や繊細さが必要であり、これを持たない職人さんが下手に自然石を使った庭づくりに手を出してしまうと、
形はそれなりに整っていてもなんだか落ち着かない、散漫な印象のお庭になってしまいます。
ひどいものになると本当に施工したのか?ただ同じ種類の石を並べたり積み上げただけじゃないのか?と、
思わず勘繰りたくなるような見るも無残なお庭になってしまいかねません。
その点において、麗ガーデンさんでは経験豊富な職人さんたちがいらっしゃいますので安心です。
庭づくりのプロとして自然石の個性を見極め、最高の庭づくりをしてくれるのが麗ガーデンさんのお仕事です。


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極座標系から三角関数を用いて直交座標系を簡単に求められますよという内容になります。三角形の内角θによってXをcosθ、Yをsinθで求めることができます。その関係性をHTML上のCanvasに表現しています。
実行している動画になります。スライダーを動かすと角度に応じて、XとYが変化していく様子が確認できます。
TypeScriptでのコード
そのままJavaScriptコードを転記すると丸パクリになってしまうので、TypeScriptで実装してみました。
実装及びデバッグ環境は以下の通りです。
VisualStudio2017 + TypeScriptテンプレートプロジェクト
IIS Express + Chorome
// TypeScript側のコード class Trig { private ctx: CanvasRenderingContext2D = null; init(): void { var canvas: HTMLCanvasElement =  document.getElementById("graph"); this.ctx = canvas.getContext("2d"); this.ctx.font = "24px sans-serif"; this.paint(0); } update(): void { var degree: string = ( document.getElementById("theta")).value; document.getElementById("degree").textContent = degree; this.paint(+degree); } drawLine(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number, color: string): void { this.ctx.strokeStyle = color; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(x0, y0); this.ctx.lineTo(x1, y1); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } paint(degree: number): void { this.ctx.fillStyle = "white"; this.ctx.fillRect(0, 0, 600, 600); this.ctx.save(); this.ctx.translate(300, 300); // 座標軸 this.ctx.strokeStyle this.drawLine(0, -300, 0, 300, "black"); this.drawLine(-300, 0, 300, 0, "black"); var s0: number = Math.sin(degree * Math.PI / 180); var c0: number = Math.cos(degree * Math.PI / 180); var c: number = c0 * 200; var s: number = s0 * -200; this.drawLine(0, 0, c, s, "red"); this.ctx.arc(0, 0, 200, 0, Math.PI * 2); this.ctx.stroke(); // ラベル this.drawLine(c, s, c, 0, "blue"); this.ctx.strokeText("con:" + c0.toFixed(3), c - 10, 20); this.drawLine(c, s, 0, s, "green"); this.ctx.strokeText("sin:" + s0.toFixed(3), -40, s - 10); this.ctx.restore(); } } var trig = new Trig(); window.onload = () => { trig.init(); document.getElementById("theta").onchange = function () { trig.update(); } };
// HTML側のコード          Trig Function Graph          中心角= 0 度
C++/Cocos2d-xでの実装
次にC++/Cocos2d-xで同じ内容を実装してみました。
動かしたときの表示は以下のようになります。少し見ずらい場合リンク先で確認ください。
以下コードになります。同じ実装ですが少し長めになります。
// HelloWorldScene.h #pragma once #include "cocos2d.h" #include "MessageDialog.h" #include "HpBar.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { // 各Nodeへアクセスするためのタグ static const int TAG_HYPO; static const int TAG_SIN_LINE; static const int TAG_COS_LINE; static const int TAG_DEGREE_TEXT; static const int TAG_SIN_LABEL; static const int TAG_COS_LABEL; int degree = 0; // 角度 public: // いつもの static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); // 描画の更新 void paint(double xCenter, double yCenter); }; class NodeUtil { public: // タグに対応するノードがあれば削除 static void RemoveNodeBag(cocos2d::Node* parent, int tag) { cocos2d::Node* target = parent->getChildByTag(tag); if (target == nullptr) { return; } target->removeFromParentAndCleanup(true); } };
// HelloWorldScene.cpp //#pragma execution_character_set("utf-8") #include   #include   #include "HelloWorldScene.h" #include   using namespace cocos2d; using namespace cocos2d::ui; const int HelloWorld::TAG_HYPO = 0; const int HelloWorld::TAG_SIN_LINE = 1; const int HelloWorld::TAG_COS_LINE = 2; const int HelloWorld::TAG_DEGREE_TEXT = 3; const int HelloWorld::TAG_SIN_LABEL = 4; const int HelloWorld::TAG_COS_LABEL = 5; Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); double xCenter = visibleSize.width / 2; double yCenter = visibleSize.height / 2; Label* degreeLabel = Label::create(); degreeLabel->setPosition(Vec2(xCenter, yCenter + 170)); degreeLabel->setTag(TAG_DEGREE_TEXT); degreeLabel->setString("中心角 = " + std::to_string(this->degree) + "度"); this->addChild(degreeLabel); // X軸 DrawNode* xLine = DrawNode::create(); xLine->drawSegment(Vec2(xCenter - 150, yCenter), Vec2(xCenter + 150, yCenter), 0.25, Color4F::WHITE); this->addChild(xLine); // Y軸 DrawNode* yLine = DrawNode::create(); yLine->drawSegment(Vec2(xCenter, yCenter - 150), Vec2(xCenter, yCenter + 150), 0.25, Color4F::WHITE); this->addChild(yLine); // 円 DrawNode* circle = DrawNode::create(); circle->drawCircle(Vec2(xCenter, yCenter), 125, 0, 360, false, 1, 1, Color4F::RED); this->addChild(circle); Label* sinLabel = Label::create(); sinLabel->setColor(Color3B::GREEN); sinLabel->setTag(TAG_SIN_LABEL); sinLabel->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT); this->addChild(sinLabel); Label* cosLabel = Label::create(); cosLabel->setColor(Color3B::BLUE); cosLabel->setTag(TAG_COS_LABEL); cosLabel->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT); this->addChild(cosLabel); this->paint(xCenter, yCenter); // タッチしたときの動作 // 画面の右半分をタップで角度を+1度、左半分をタップは-1度 EventListenerTouchOneByOne* evListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); evListener->onTouchBegan = [this, xCenter, yCenter](Touch* touch, Event* event) { if (touch->getLocation().x > Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2) { this->degree++; } else { this->degree--; } this->paint(xCenter, yCenter); return false; }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(evListener, this); return true; } // 表示している各要素の更新 void HelloWorld::paint(double xCenter, double yCenter) { double s0 = sin(CC_DEGREES_TO_RADIANS(this->degree)); double c0 = cos(CC_DEGREES_TO_RADIANS(this->degree)); double s = s0 * 125; double c = c0 * 125; // 新しい斜辺を配置 NodeUtil::RemoveNodeBag(this, TAG_HYPO); DrawNode* hypo = DrawNode::create(); hypo->drawSegment(Vec2(xCenter, yCenter), Vec2(xCenter + c, yCenter + s), 0.25, Color4F::RED); hypo->setTag(TAG_HYPO); this->addChild(hypo); // Sinを示す緑色の線 NodeUtil::RemoveNodeBag(this, TAG_SIN_LINE); DrawNode* sinLine = DrawNode::create(); sinLine->drawSegment(Vec2(xCenter, yCenter + s), Vec2(xCenter + c, yCenter + s), 0.25, Color4F::GREEN); sinLine->setTag(TAG_SIN_LINE); this->addChild(sinLine); // Cosを示す青色の線 NodeUtil::RemoveNodeBag(this, TAG_COS_LINE); DrawNode* cosLine = DrawNode::create(); sinLine->drawSegment(Vec2(xCenter + c, yCenter), Vec2(xCenter + c, yCenter + s), 0.25, Color4F::BLUE); cosLine->setTag(TAG_COS_LINE); this->addChild(cosLine); Label* degreeLabel = (Label*)this->getChildByTag(TAG_DEGREE_TEXT); degreeLabel->setString("中心角 = " + std::to_string(this->degree) + "度"); int dec, sign; Label* sinLabel = (Label*)this->getChildByTag(TAG_SIN_LABEL); sinLabel->setPosition(Vec2(xCenter, yCenter + s + 5)); sinLabel->setString("sin:" + std::to_string(s0)); Label* cosLabel = (Label*)this->getChildByTag(TAG_COS_LABEL); cosLabel->setPosition(Vec2(xCenter + c + 5, yCenter)); cosLabel->setString("sin:" + std::to_string(c0)); }
これ、自分がポンコツってだけだと思いますが、C++は3倍くらいコード書かないといけない羽目になりました。


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夏のハンドメイド 母の日・父の日 ハロウィン 冬のハンドメイド クリスマス お正月 難易度★★★ 手ぬぐいリメイク ペットグッズ マスクグッズ スマホグッズ ダブルガーゼ 子供と手作り 赤ちゃん(ベビー) おもちゃ・おままごと ピアス・イヤリング ネックレス・チョーカー ブローチ・コサージュ ヘアゴム・ヘアアクセサリー フラワーアレンジメント ギフト・プレゼント マフラー・ストール フェルト クッション・枕カバー 帽子 大人服 文房具・ステーショナリー キーホルダー(キーリング) お弁当グッズ 入園入学 リメイク・アレンジ インテリア キッチン・テーブル小物 生活日用品 バッグ(かばん) ポーチ・巾着袋 商用利用可能 nunocoto fabric こども(キッズ) 難易度★★☆ 難易度★☆☆ 型紙不要 手縫いOK 100均(100円ショップ) 簡単・初心者向け はぎれ活用
500円という価格に惹かれて購入しましたが、その価格からは想像出来ない位よく切れます!
見た目もかわいくてモチベーションがあがります。
ハサミの切れ味がこんなに作業を進めてきれるとは思ってもいませんでした。(koshirauサポーター full’s handmade本間)
手芸はさみ(クロバー)
手芸用品で有名なクロバーの、手芸はさみ「ホビー」です。小さいくせに、頼れる切れ味!
糸切りはさみとして使ったり、縫いしろに切り込みを入れたり、何かと使いやすいです。お値段もお手頃!(koshirau編集部)
購入場所(メーカー):クロバー
ロータリーカッター&大判カッターマット(クロバー)
はさみではありませんが、ロータリーカッターが裁断にとても便利です。 裁ちばさみだと少しズレてしまうことがあるのですが、ロータリーカッターがあると真っ直ぐキレイにカットできます。
大判のカッターマットはA2サイズを使っています。 ネットで購入しました。 大きくてとても使いやすいです!(koshirauサポーター marron sugar)
購入場所(メーカー):クロバー
かわいい&おしゃれ!「マチ針」「ピンクッション」
マチ針やピンクッションも、実はいろいろな種類があります。
マチ針を付けたままアイロンをかけられるタイプや、頭の部分にかわいい装飾がされているものなど、使いやすさやデザインが工夫されている商品がたくさん!
ピンクッション(針山)も、綿が入った定番の形のほか、磁石になっていて針がピタッとくっつくタイプなども。
波佐見焼のマグネットスプール(Cohana)
cohanaという手芸道具ブランドのマグネットスプールです。ピンクッションとして使用しています。
マグネットタイプが目新しく、見た目もおしゃれでお道具箱を眺めるたびに、気持ちがあがります。(nunocotoスタッフ 河合)
購入場所:nunocoto fabric
ポルトボヌール すずらんのピンクッション(クロバー)
クロバー社のポルトボヌールというシリーズの、可憐で美しいピンクッションです。
日本の老舗鋳物メーカーである能作とのコラボで、錫のアンティークのような佇まいも上品でかわいいアイテムです。(koshirauサポーター ひより)
購入場所(メーカー):クロバー
みすや針 和裁待針(みすや忠兵衛)
京都の老舗針屋「みすや忠兵衛」のマチ針です。ガラス玉の見た目も可愛らしく、針通りが良いので気に入っています。長さも丁度良い!(koshirauサポーター COCO)
購入場所(メーカー):みすや忠兵衛
マチ針の代わりに使える、手芸用のクリップです。
これを買ってから待ち針を使わなくなりました。ミシンで縫いながらすぐに外せて便利です!(nunocotoスタッフ こが)
購入場所:楽天やAmazonで購入可能(編集部調べ)
刺繍糸とレジンで作るキラキラまち針の作り方
使いやすくて愛用者多数!「定規」「メジャー」
文房具の定規でも使えますが、手芸用の定規は持っておくとかなり便利!
上からアイロンをかけられる定規や、方眼定規など、ハンドメイドに特化した作りになっています。
長さを測りやすく、20cmというサイズ感が扱いやすいため気に入っています。(nunocotoスタッフ 鍵市)
クロバーの50cmの方眼定規を愛用しています。
緑色の部分があるおかげで、暗い色の生地でも目盛りが見やすく、ノーストレス!(koshirau編集部)
購入場所(メーカー):クロバー
アイロン定規(セリア)
元々は他メーカーのアイロン定規を使っていたのですが、セリアで110円ということもあり、試しに買ってみたところ、すごく使いやすくてとっても重宝しています。
《気に入っているところ》
・カーブがR2とR3がある
ただ布に折り目を付けるときには滑りやすいので、手でしっかり押さえながら作業をしています!(koshirauサポーター marron sugar)
購入場所:セリア(100円ショップ)
テープメジャー(MERCHANT & MILLS)
センチとインチ両面で使いやすいです。モノクロでシンプルなのも使いやすい。写真映えするところも気に入ってます!(nunocotoスタッフ 小宮)
購入場所(メーカー):MERCHANT & MILLS
持っておくと便利な「編み物道具」
編み物は毛糸と針さえあれば、作品作りが楽しめるのが魅力ですよね。
でも持っておくと断然便利!というアイテムもたくさんあるので、参考にしてみてくださいね。
ステッチマーカー(DARUMA)
編み物をする際、段数を数えたり、編み目の増減、編み方の変わるポイントの目印に便利なステッチマーカーです。
デザインがシンプルでかわいいので気に入っています!箱もマッチ箱みたいでかわいいです。(koshirauサポーター 坂本このみ)
購入場所(メーカー):DARUMA STORE
なわあみ針「U」(クロバー)
縄編みの際、一時的に目を休めておくなわあみ針。よくあるM字型のものではなく、こちらはU字型になっており、休めておいた目がいつの間にか落ちていた…という事がなく使いやすいです!
片側が長くなっているので、目を棒針に戻さずそのまま編みやすいのも善きです。(koshirauサポーター 坂本このみ)
購入場所(メーカー):クロバー
刺繍好きが好んで使う「刺繍道具」
刺繍好きがこだわるものといえば、やっぱり刺繍枠!
サイズもメーカーもいろいろあるので、どれを選んだらいいかわからない方は参考にしてくださいね。
刺繍枠(8cm)(アルファー)
木のしなり具合や生地へのフィット感、手に持って刺繍する時のサイズ感が良い。金具部分も繊細で調整しやすい。檜製のため使い初めは良い香りがしたり、長く使っていると独特な艶が出たり…という楽しみもあります。(koshirauサポーター COCO)
ひのきの国産刺繍枠。8cmの小さいサイズは、手に馴染みやすく布をピンと張れるので刺繍しやすいです。一つ一つ職人さんの手作りですがお値段は800円台とお手頃で、初心者の方にもおすすめです!!(koshirauサポーター ひより)
購入場所:楽天やAmazonで購入可能(編集部調べ)
刺繍枠(12cm)(マルシン)
ヒノキの12cm刺繍枠です。金具が扱いやすく、布をギュッと固定できるのがいいです!
サイズ違いで8cmの刺繍枠が欲しくて適当な刺繍枠を購入したら、金具が締めにくく、しかも布もちゃんと張れず…。やっぱりちゃんとしたメーカーのものは違うなぁ!と実感しました。(koshirau編集部)
刺繍枠スタンド 3脚セット
刺繍の様子を撮影するのに刺繍スタンドを探していましたが、大きなものしかなく、部屋に置きたくない…と思っていたら、こちらにたどり着きました。
三脚でしっかり固定できるし、両手が使えて便利!使わないときはバラしてしまっておけるのでとてもいいです!
値段もほかのものに比べてお手頃でした。(koshirau編集部)
購入場所:楽天で購入可能(編集部調べ)
その他のおすすめ手芸道具
真ちゅうの文ちん(Cohana)
ボタンの形がかわいい文鎮です。真ちゅうの質感と落ち着いたデザインがお気に入りです。
ペン立てにもなるのがうれしいです。(nunocotoスタッフ 河合)
購入場所:nunocoto fabric
スピードひも通し(クロバー)
スピードひも通しは長くてしなやかに曲がるので通しやすいところがお気に入りです。
クリップ式のスピードゴム通しは、ゴムがはずれにくくねじれにくいので、どちらも重宝しています。(nunocotoスタッフ 鍵市)
購入場所(メーカー):クロバー
ループターナー(KAWAGUCHI)
ループターナーは、持ち手やリボンなど紐状のものを縫ってひっくり返す時にとても使いやすいです!これがあれば5mm幅くらいの細いものでも返すことができ、とっても便利!
セットの紐通しは、通している途中でゴムが外れてしまった~!などの残念な失敗をしないように、挟むところが付いており、こちらも便利です。(koshirauサポーター 坂本このみ)
購入場所(メーカー):KAWAGUCHI
大人の”こだわり”手芸道具はnunocoto fabricでも!
koshirauの姉妹サイトである生地通販ショップ「nunocoto fabric」。
2,000柄以上のデザイナーズファブリックを販売している人気店ですが、実はちょっとこだわった手芸道具のセレクトもしているんです。
真ちゅうの文ちん(Cohana)
真ちゅうの文ちん(Cohana)
こちらは、nunocotoスタッフもお気に入りの一点!「Cohana/コハナ」の文鎮です。
型紙の固定をするだけじゃなく、ペン立てやペーパーウェイトとしても使えます。
かわいいボタンのデザインなので、出しっぱなしにしていてもおしゃれ!
おんなじシリーズで、南部鉄器のカラフルな文ちんの取り扱いもございます。
>>真ちゅうの文ちん(Cohana)の商品ページはこちら
とんぼ玉の待針(Cohana)
とんぼ玉の待針(Cohana)
カラフルなガラス玉がとってもかわいい、マチ針。
どこか懐かしく、ノスタルジックなガラスのトンボ玉は、見ているだけでも楽しくなります。
>>とんぼ玉の待針(Cohana)の商品ページはこちら
まるピンクッション(nunocoto×kifto)
まるピンクッション(nunocoto×kifto)
nunocotoと、福岡の木工職人「kifto」のコラボ商品、まるピンクッション。
コロン、としたフォルムがかわいいですよね。
針山部分の生地はnunocotoオリジナルなので、ほかでは手に入りませんよー!
>>まるピンクッションの商品ページはこちら
波佐見焼のマグネットスプール(Cohana)
波佐見焼のマグネットスプール(Cohana)
波佐見焼(はさみやき)とは、長崎県波佐見町の歴史ある焼き物。
そんな波佐見焼で作られた、陶器製のマグネットスプール。シンプルでモダンな、糸巻きのデザインが大人っぽくておしゃれですね。
内側が磁石になっていて、針がピタッとくっつくようにデザインされています。
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小学校などで購入するお裁縫セットに入っているものでも十分使えますが、ちょっとしたストレスが解消されたり、見た目のかわいさでテンションが上がったり、お気に入りの道具を探してみるのも面白いですよー!
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koshirau 編集部
手作りWEBメディア「koshirau 拵う(こしらう)」の編集部です。手作り欲が沸いて出てくるようなコンテンツをお届けします。
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ADHD DCD WISC-IV おススメ記事 きょうだい児 すらら ぼっちママ ウィスク,結果 オンライン学習 ゲーム コンサータ スイミング スポーツ嫌い タブレット学習 ママ友,辛い 並行通園 保育園 保育園と療育 保育所等訪問支援 兄弟 処理速度 加配付き 境界域 宿題 小学校 小学生 就園前 就学前 差が大きい 幼稚園 広汎性発達障害 教材 特別支援学級 療育 発達検査 発達障害 発達障害児 知的遅れ 知的障害 社会不安障害 習い事 自閉症スペクトラム 苦痛 診断名 運動療育
ずっと相談員さんも同じ人で変わらずなので、娘が宇宙人みたいな頃から知っていて話は早いはずなんですが、いつも聞き取りや相談で毎回2時間ぐらいかかる!
終わったころには母は疲労困憊でぐったりです。(人とこんな長い時間話すことに慣れてない)
当の娘は保育士さんにマンツーマンで遊んでもらってるから、発達センターは遊んでもらえる楽しいところという感覚です。
今回は相談支援は何のためにするのかということについての記事です。
相談支援を行う目的は?
相談支援とは政府の福祉政策の一環で、
障害児(者)が療育や放課後等デイサービスといった福祉サービスを受ける際に、どんな支援が本人にとって適切かどうかを専門の相談員が相談に乗って一緒に考えてくれます。
障害のある子が外の世界でも安心して暮らしていくためには、自分の住んでいる地域で自分に合ったサービスを使えば役に立つこともありますよね。
でも受けられるサービスがあっても、そもそもサービス自体知らなければ活用することができません。
娘が3歳ぐらいの時これからどうやって子育てをしていけばいいんだろうって不安でした。
そんな時相談支援で家の近くの療育先や、発達検査が受けられる病院を紹介してもらって今親がするべきことが分かって安心したんですよね。
本人が暮らしやすい環境を整えるための調整役として支援相談員さんはいて、特に娘の障害が分かったばかりの頃は相談に乗ってもらえてとても心強かったです。
小学校に上がってかたも年に一度の相談支援の時に相談に乗ってもらっていて、
たとえば私がこないだ相談したことは、
子供が家や学校でどんなことに困っているのか
困り感を解消するにはどんなサービスをどの位の日数受けたらいいのか
学校での子供の様子が気になる時に先生に伝える時の上手い伝え方
得意な事や好きなことはあるか
保育所等訪問支援を受けてみたらどうか
現在利用中の福祉サービスでの子供の様子について
かかりつけの病院に処方された薬について
など、子供のことで普段気になっていることを思いつくままに相談員さんにお話ししましたね。
相談支援でこんなに娘のことを詳しく話す本来の目的は、親のストレス解消のためとかではなく
引き続き療育やデイサービスを継続利用するために必要な「サービス等利用計画案」を作成してもらうため!
「サービス等利用計画案」を支給期間が切れる前までに市への提出を済ませないと、最悪福祉サービスが利用できなくなる可能性があるので要注意です!
今年は予約していた日に娘が熱を出しましたが、一度キャンセルするとなかなか予約が取れないのでちょっと無理させてでも行っちゃいました。
更新に間に合わなくて自費で放課後等デイサービスを利用すると恐ろしい金額になるので…
また、毎年相談支援と同時に受給者証の更新手続きもあります。受給者証もサービス等利用計画の作成も1年おきなので同じ日にまとめて必要な書類を出します。
一気に色んな手続きがあって大変ですが、また後日と言われて日にちを分けられるよりはましですね。
説明して相談してまた説明。障害児親は大変
障害児の子供を育てていると、学校の校長先生に担任の先生や支援の先生、デイのスタッフさん、習い事関係の責任者など、何かと子供について説明・相談がついて回りますよね!
うちの場合は5月に大体相談支援の予定が入るので、3月に特児の更新や発達検査があり、4月新学期で新しくなった環境でまた一から先生に娘のことを説明し、参観日や家庭訪問がやっと終わったと思ったら今度は相談支援か…となかなかハードです。
相談支援はみっちり2時間話すこともあってアドバイスもたくさんもらえて、親の勉強にもなってる気がしますね。
娘の学校での様子が気になると相談したら、今度小学生になって初めて保育所等訪問支援も受けられることになったので、一歩前進してもやもやした気持ちが少しだけ晴れました。
障害児の子を持つ親は色んな所で相談ばかりで疲れますが、子供の味方がたくさんいると思ったらなんだかこの先も乗り越えそうな気がします。
障がい者向け福祉サービスについて
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ゆしここの記事を書いた人
34歳の主婦、ゆしこです。臆病な10歳の男の子と8歳ののんびり過ぎる女の子の子育てしてます。 娘はASDとADHDがあり、支援学級在籍。書いている私自身も最近ADHDが発覚しました。 基本人とわいわい話すより、静かに一人でいる方が好き。なのでぼっちママ現在進行形。 発達障害の話題を中心に、家でできることや学校での出来事を日々更新しています!


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これらの目標を達成し、次は社会人1年目に憧れた野望を達成すべく、一からまた一つ一つ精進していきます。
— 尾倉侑也 (Yuya Ogura) (@ogu_rin89) March 12, 2018
そして今、新たに大きくチャレンジしたい野望ができたので、Yahooを退職し独立する決意をしました。
ワールドエリアネットワークスの役員は引き続き継続します。
社会人になり大学時代をお世話になった広島を離れ、東京での生活をはじめました。
▽ 大学卒業前に書いた記事
広島生活終了。6年間、大変お世話になりました。
前述した通り、Yahooでの仕事と役員の仕事をメインで活動していました。
Yahooでの仕事は初サラリーマンということもあり日々が学びの連続でしたし、役員も広島にある会社であるためリモートワークという学生時代とは異なる新たな挑戦でした。
ファッションメディアの立ち上げ
社会人になって割とすぐの頃に動き出したプロジェクト。
独立を語る上で外すことのできない大きな出来事なので、ちょっとだけファッションメディアについて書きます。
学生の頃インターンで出会った世界一熱い男レックスが立ち上げたファッションメディア「Snapgram JP」。
このメディアを本格的に稼働させたい、と声をかけてもらいファッションメディア立ち上げに向けて動き始めました。
僕は社会人としてYahooで働き、他のメンバーの都合もあり、打ち合わせはよく渋谷@スターバックスで朝7時くらいから行っていました。
最初はなかなか具体化しなかったものも次第に方向性が見えてきて、形になりつつあるときに出会ったのが、その後一緒に独立することになるあきとです。
会社、やめました。|Akito Yamada|note
あきとと出会ってからはすぐに意気投合し、出会った翌週くらいには起業しようぜって言ってたのを覚えています。
ファッションメディア自体もかなり具体化されていき、かなり手ごたえを感じるサービス案までブラッシュアップしました。
ファッションメディアの内容
個人のライフスタイルにフォーカスした記事を通じファッションを伝える
公開した記事は1日で消えてしまう、というinstagramストーリーズのメディア版
ただ議論や作業を行っていくうえで、サービスとしては面白いかもしれないけど、僕らが本気でチャレンジしたいことか、疑問を感じ始めるようになりました….
今でもサービス自体としては、十分に可能性あるメディアだと思っています
少しでも興味ある方入れば当時の考え全てお伝えするので連絡ください。
2018年年が明けてすぐ、あきとと新宿で「このファッションメディアで解決されることって俺らが一番今望んでいることなの?本気で取り組んでいけるものなのか?独立してまでも俺らがやらないといけないことなのか?」といった議論を熱く語りあったのを鮮明に覚えています。
僕らの結論としては、もっと他に解決したいことがある、でした。
ファッションは一度忘れ、どうにかしたいと思っている課題感をお互いに話し合いました。
生活のために「お金を稼ぐ」、それにより好きなことをやる「時間が消費される」
学生時代のアルバイト、社会人になってからの仕事、様々なことが自分のやりたいことと異なる人は多いと思います。
でもお金を稼がないと生活できない、だからお金を稼ぐ。
これってかなり時間の無駄だよね?
というのが、僕らが共通していた考え方でした。
その課題について色んな議論を進め生まれたのがnukumoというプラットフォームです。
サラリーマン時代に感じた葛藤について、記事にしました
光の世代と呼ばれる彼らと感じる大きな差。当時サラリーマンの僕が感じたこと。
独立してまでも作りたいもの
独立を決意して本気で僕らが実現したいと思ったもの
やりたいことをやる。全部やる。
僕の座右の銘ですが、この実現のためにもnukumoは必要不可欠なアプリケーションになると確信しています。
心の友と資産を共有するアプリケーション nukumo
先日行った恩返しイベントで発表した資料から一部抜粋しながら、nukumoについて簡単に説明したいと思います。
※ 詳しい説明は、また記事にします記事書きました!
「所有を共有に変えるプラットフォーム」nukumo
nukumoは、自分の資産を第三者にシェアする、プラットフォームです。
昔買ったけど使っていないカメラ、大量に買ってしまった玉ねぎ、活かしきれていない英語力、などなど日頃使っていない価値ある資産を皆さんも持っていると思います。
その資産を近しい間柄の人たちでシェアし、共有できればこれまではその資産を得るために使っていたお金が不要になります。
つまり、そのお金を得るために使っていた稼ぐ時間も不要になります。
こうやって少しでも自分の好きなことに時間を充てれる世の中をnukumoによって実現したいと考えています。
既に近しい間柄でのシェアって経験ある人も多いと思います。
僕らは余っている資産を近しい間柄の人たちにシェアしてもいいと思えるときに、よりシェアがしやすい環境をつくっていきます。
なぜ独立の地にニュージーランドを選んだのか
現在は、nukumoの開発環境、今後の展開も考え、ニュージーランドに拠点を置いています。
なぜ、ニュージーランド?
大きく2つの理由があります。
あきとは、ニュージーランドで生まれ19年間をニュージーランドで育った背景を持っています。
なので、ニュージーランドの土地勘、文化、を把握しており知らない土地でサービス展開するときに危惧される点が問題ない、というのは非常に大きかったです。
また実家があり、東京での生活より生活面のコストが下がるのも、これから独立する僕らには大きな利点となりました。
World Giving Index
World Giving Index
をどのくらいしているか、を国別に算出している指標があります。
大陸別だと、オセアニアが一位。
そういった理由からも#nukumo は現在、ニュージーランドに拠点を置いていますが、指標の通りで日本との違いを日々感じて生活しています。
— 尾倉侑也 (Yuya Ogura) (@ogu_rin89) July 4, 2018
nukumoはGiveの精神が非常に重要な要素です。
その精神の度合いを表しているとも言える、World Giving Index
この指標の評価と共に独立するあきとの背景からの体験談が一致していることは、大きな理由です。
まずは、Giveの精神を強く持っている場所から攻めよう、というのが僕らの方針になります。
ニュージーランドの生活は非常に穏やかで、とても良い環境です。
まずは、ニュージーランドでnukumoの基盤を作り上げ、ニュージーランドコミュニティを中心にプラットフォームの有用性を検証していきます。
その中で見えてきた課題、新たに導入していきたい機能、を日々検討しブラッシュアップを繰り返し、2019年2月に日本に帰国します。
その後の予定はまだ未確定のことが多いのですが、また他の国(マレーシアを検討中)へ移動することを考えています。
ふと実家の周りを一周歩いてみた。
大学進学時に実家を離れ8年。
今は小さく見える遊具。小さい頃と視線の変わらない大きくなった木々。サッカーボールを蹴って遊んでた壁に残るボール跡。今はなき古い家々。変わったもの、変わらないもの。これから大きな変化を迎える自分にとって非常に感慨深い。
— 尾倉侑也 (Yuya Ogura) (@ogu_rin89) April 30, 2018
これから様々な変化が待っていると思います。
ただ、その中でもきっと変わらないこともあり、おぐりんらしさ、を今後も貫いていきたいと思います。
最後に2019年2月に日本に帰国した際は、1年間で得た経験、nukumoの現状など色んなところでお話しさせてもらえればと思っています。


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サイト制作の現場では、そのサイトがどのように見えるか(デザイン)は議論の中心になりやすいですが、Webページが表示されるまでどれくらいユーザーを待たせるのかには関心が注がれていません。
スマートフォンでリッチな技術を使って情報を見せる必要があるサイトはごく少数でしょう。
スマートフォン向けのサイトを制作する場合にはどれくらいの軽さで情報を提供できているかを常に気にかける必要があります。
2、押しやすさ・使いやすさ
スマートフォンは指で操作するためPC向けサイトとは注意するポイントが違います。
過去にスマートフォン対応のサイトを制作するために、既存のいくつかのサイトを実際に操作して使いやすさを検証してみました。
そのときに、javascriptで要素が表示されopenしたりcloseしたりする操作が想像以上に押しづらく使いづらく感じました。また動作もPCに比べるとスムーズではなく、ほんの少しの動作の遅さにイライラしたり、スライドショーのようなものも小さいボタンを操作してまでスライドさせたいと思わなかったり、全体的にjavascript関連の操作のしづらさが気になりました。
これに関して「スマートフォンサイトの情報表示方法に関するユーザビリティ調査」をご紹介しておきます。
これはインタラクティブUIに関してユーザーに調査したもので、性年代別に結果がまとめられています。
性年代別とありますが、どの性年代でもアクションが多いと負担がと感じるのは共通しています。
インタラクティブ UI を使用することは、情報量の多いページではスクロールの手間やレイアウトのムダを省くことができますが、「アコーディオンを開く」「タブを切り替える」などワンアクション多い操作が必要となりユーザーの負担増につながる可能性もあります。
スマートフォンサイトの情報表示方法に関するユーザビリティ調査
http://www.imjp.co.jp/report/research/20120330/res/obj/report20120330.pdf
ユーザーの操作の負担もあるということを念頭に置いて、上手にアクションを導入するとよいでしょう。
画像の中に文字が入っていると、スマートフォンでは表示領域が小さいため読みづらくなってしまいます。
行程などを表す図等、文字が入った画像を沢山使っているサイトはなるべくHTMLとCSSで表現するように変えるとよいでしょう。
画像でなければ表現できない場合は必ずピンチアウトで拡大できるようにしておきましょう。
画像をポップアップ画面で拡大表示するような場合も注意が必要です。
パソコンで画像拡大に使用されることが多いポップアップの表示ですが、スマートフォンでは、デバイス自体のサイズが小さいため、導入しても画像が大きく表示されないことがあります。
ポップアップ内でピンチアウトで画像拡大ができないようになっている場合もあり、画像拡大の方法としてポップアップ画面というのは最適ではないかもしれません。
スマートフォンではPCと比べるとはるかに小さい画面でサイトが表示されます。
1画面に表示されるコンテンツの量もはるかに少ないものです。
その小さい画面でユーザーが知りたい情報にたどり着きやすくしなければなりません。
サイトの階層の作り方やカテゴライズの方法など注意して取り組む必要があります。
またナビゲーションの形をどうするかということもしっかり検討しなければいけません。
あるサイトでは、ナビゲーションが折りたたまれて帯になっており、私はそれがナビゲーションだと気がつくことができませんでした。
そうなるとサイト内の情報を探すことができません。
ユーザーは一般的にはナビゲーションを軸にサイトを巡回するため、ナビゲーションは使いやすく、見つけやすく、そして目的のページを探しやすくしなければなりません。
モバイルを中心にサイトを考える
サイトへの流入経路を作ろう
コピーライティングで意識したい「訴求ポイント」
UXとは?どうして注目されているのか?
タグ: スマートフォン
オリジナルコンテンツ制作のための3つの工夫 デザインから発想のスタートをしないほうがよい理由
フリーランスでWeb制作を行なっています。
美術系大学後、情報誌の会社のWeb制作部、Web制作会社を経てフリーランスに。
ビジネスに貢献できるサイト制作のために、UXデザインや結果のでやすいUIパターン、ユーザビリティについて学び、実践しています。
サイト制作についてのご相談などお気軽にお問い合わせください。
ポートフォリオサイトへ
Googleアナリティクス HTML SEO UX コンテンツ サイト改善 スマートフォン デザイン ユーザビリティ ユーザー目線 ライティング 戦略
これからホームページを
Web制作歴20年のデザイナーがWebサイト初心者の方向けに、知っておくとよいのではないかと思うことをまとめています。個人的な体験もふまえながら、少しでもプラスになることがあればと思いながら記事を書いています。
企業目線でのサイト制作は上手くいかない?!ユーザーはサイトをどう見る?
サイトがしばらくnoindexになっていたせいで、Googleの検索結果に表示されないときの対応方法


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わかなちゃん(6年生)
姉がバレエに通っていたので、「何か違うものをやってみたいなぁ」と思っていたら、お母さんの勧めもあって新体操をはじめました
新体操といえばリボン‼ 私もリボンが一番大好きです。きれいに回したりするのはとても難しいけれど、先生やお姉さん達が教えてくれるので段々と上手になりました。
婆娑羅まつりや発表会では、従兄弟等が見に来てくれるのでとても嬉しいです。
素敵な衣装を着て、また、小学3年生頃からメイクを自分でするようになって…そして、何よりも綾川教室のみんなで踊るのが楽しいです。
今は、練習中に小さい子ども達に教えることも増えてきたので、発表会に向けてしっかり練習に取り組んでいきたいです。


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自律分散型組織(DAO)の可能性を切り開く
持続可能な社会の実現に向けたWeb3.0の展開
金融包摂とイノベーションにおいて、十分に規制されたステーブルコインの役割を受け入れる
世界各国と連携し、規格や規制の枠組みを調和させる
デジタル資産の報告に関して明確かつ公正な税制を提供するとともに、税務コンプライアンスのための技術的ソリューションを活用する
実現したいことの例が日本人がアフリカ人が牛を購入するための資金を提供するようなユースケースであり、このユースケースの実現をするための信頼をWeb 3.0でいかに表現するか、結果として、ステーブルトークンが必要となり、このユースケースでは金融規制とのどのように折り合いをつけるのかを検証していく必要があり、改めてa16zはweb3.0の普及に本気で検討していると考えております。
私が現在使える武器といえば、Web3.0の実現にむけて取得してきた特許の内容をエンジン化(実はこのエンジンはスコアリング+スコアリングに対して的確なサービス(できればDAOで))することだと考えております。
なお、エンジンの完成には、伝統的なシステム開発力、ブロックチェーンを活用したトークンエコノミーの設計、メタバースなどのUIとの連携などの幅広いテーマが関わってきますので、そう簡単ではないと考えております。
戦略という意味(より現実的)では、
まずは大型の事業提携をまとめて、共同で事業開発(大きくはメタバースとZデバイスを活用したユースケース群)をしていくこと、
小さい案件でもメタバースやZデバイスを活用した案件を獲得していくことではないかと考えております。(できれば、大型のアカウントのみを先に狙いたいですが、、、)
カスタマイズ(恐らく、Web 3.0と各クライアント企業とのインテグレーション)
運用 (トークンエコノミーも含めて)
並行して特許化している内容のエンジン化をしていくことになると考えております。
改めて、a16zはWeb3.0に本気で取り組んでいると思いました、私も本気で挑戦してみたいと思います。(継続的に)
株式会社クロス・デジタル・イノベーション 最高経営責任者CEO
#DX #デジタルインフラ
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損害賠償できるとはいえ、なるべく飲食店側もお客様を訴えたくはないと思います。
では飲食店がとるべき対策は何なのでしょうか?
「No Show対策レポート」では4つの対策方法が書かれていました。
①予約確認の徹底を心がける
②お客様がキャンセル連絡をしやすい仕組みを整える
③キャンセルの方針や金額に関して目安を示す
④事前決済やデポジットの仕組みを導入する
①予約確認の徹底を心がける
「予約の自動確認メールをお客さんに送っているから大丈夫なはずだ。」と思われているお店の方も多いと思います。ただうっかりで忘れてしまう可能性は誰にでもあると思います。そんなうっかり忘れを防ぐために「氏名」・「連絡先」などの情報を抑えることはもちろん、予約日前日までのリマインドメールや電話をすることで、無断キャンセルやドタキャンを防止しましょう。
②お客様がキャンセル連絡をしやすい仕組みを整える
「予約したけど、用紙が入ってお店にいけなくなってしまった。キャンセル予約の仕方が分からないし、申し訳ないけどこのままでいいか…」こんな思いをしたことがある人もいるのではないでしょうか。
「結果的にNo showになってしまう」、そんなケースを防ぐために、例えば「HPにキャンセルボタンを設置する」、「メールフォームを設置する」といった対策をすることで、お客様がすぐにキャンセルできる仕組みを整えましょう。
③キャンセルの方針や金額に関して目安を示す
お客様が予約をするタイミングで「キャンセル料は、前日50%、当日なら100%」といったキャンセルに対するお店の考え方を、予約の方法に関係なく伝えるようにしましょう。事前にお客様に方針を伝えておくことで、無断キャンセルの防止や予約に伴うトラブルを防ぐことに繋げられます。
④事前決済やデポジットの仕組みを導入する
予約の人数が多い場合など金額が大きくなればなるほど、キャンセルによるダメージは大きくなってしまいます。
そこでクレジットカードの事前登録をしてもらい、「来店前に事前払いをしてもらう」設定をするか、「キャンセルをした場合は自動的に一定額が引き落とされる仕組み」を設定することで、No showの抑止力にしましょう。
http://mi-g.jp/mig/admin-article/detail/id/17722 https://www.smbc-card.com/cashless/knowledge/article1.jsp https://cashless.go.jp/ https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/cashless/index.html https://www.meti.go.jp/press/2018/04/20180411001/20180411001-1.pdf
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野草って 漢字の通り 野の草なわけで 草むらに入って知らないで行くと雑草なんだけど、教えてもらうと あらま食材の宝庫!!!!! あそこにもここにも ありますあります。この草 けっこうどこにでもあるなーってのも。時々毒草(見た目 花も咲いてきれいな子が実は毒持ちだったり)も教えてもらいながらみんなで採取。
大人が 必死に草取りしている間 こどもたちは 枯葉で大遊び。あっちからこっちへ。こっちからあっちへ せっせと葉っぱを運んで楽しむあもさん。赤ちゃんも葉っぱのベッドで楽しそうにしてましたよー。
そして料理を担当してくれたのはchoukraneのゆうちゃん。みんなで取った タビラコやオオタニワタリ スミレの花 よもぎ 長命草……などなどをとっても美味しく調理してくれました。
今朝 家の周りを散歩しましたら、今までと見るところ風景が一変!うちの周りにもたーくさん野草がありました。知識とはすごいですね。昨日と今日ではミエル範囲がまるで違います。


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Instagramで英語を勉強する。相性、長所、気をつけることなどを考えてみました。
先月からInstagramを始めて、毎日せっせと更新しています。 もしかして、Instagramって大人の英語…
「わっ、英語のコメントが来ている!」英語でお礼コメントを書くのは、びっくりするくらい簡単です。
awesomeのコメントに返事でありがとうと英語で言いたい時に参考になる表現集。
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ハッシュタグとは#のマークのこと。Instagram内には検索機能がありませんが、代わりに#以下のキーワードで投稿を探すことができます。ハッシュタグの後のキーワードはとっても大切なのですが、意外とこの間違いをしている人は世界中にもたくさんいます。
英語のハッシュタグをつける時に、ネイティブではない私が注意している事。単純だけど意外と頻発するミスです。【Instagram】
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インスタは、こう活用する。仕事でも、プライベートでも。
Instagramは若い女性だけのものじゃありません。5分あれば海外旅行をしている気分。
若い女の子じゃない私のInstagramの使い方・楽しみ方。おすすめは世界時計+地名で検索。
このブログを書いている2016年10月現在、日本でInstagramを使っている人の割合は約2%だそうです。そ…
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実体験から感じた、仕事につながるInstagramの使い方。カフェのアカウントの運用は勉強になります。
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Instagramでは、普通に出会わない言葉にも出会えます。コーヒーランドネについて調べました。
コーヒーと自転車の組み合わせは、相性いいかも!”Coffeeneuring”札幌で流行るといいのにな。
Instagramで他の人の投稿を見ていたら、素敵な写真があって#Coffeeneuring というタグがつい…
Instagramは写真が大事。写真でアピールする方法を研究中。
本来、Instagramはビジュアルでコミュニケーションするツールです。写真の腕はあった方がいいけれど、なくても魅力的な画面づくりは可能です。写真にくわしくない私が考えるInstagramの魅せ方。
この方法を意識するようになってから「いいね!」がぐっと増えました。
高性能カメラがなくても大丈夫。いいね・フォローされるInstagramの写真にはトンマナがある!
Instagramで「いいね」「フォロー」を増やしたいと思った時に、大切なのは写真の質です。Instagram…
とは言うものの、写真の撮り方だって勉強します。参考にした写真関係の本について。
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2021年11月19日
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text:
まず、前回のブログを振り返りましょう。
ある日クライアント先のG社にて、役員メンバーのAさんに「西端さん、相談があるのですが・・・」と声をかけられました。内容は「新たに役員(営業部長)になったBさんが、社長と衝突することが増えている」というものです。私はまず、「なぜ、Bさんは社長と衝突することが増えたのか?」の答えを見つけるため、役員+社長との会議に出席することにしました。そこでBさんを見た瞬間、私はあることに気が付きました。
Bさんのモチベーションが、明らかにこれまでと違って低いのです。また発言についても、ほかのメンバーが、会社全体を見た上での現状分析や具体的なビジョンを掲げているのに対し、Bさんは抽象的内容が多く、前向きなものとも言えませんでした。
会議が終わりに近づくころ、私は、また別のことに気が付きました。それは、Bさんが発言をしている際、社長は最後まで話しを聞かず、すぐに否定してしまうのです。正直なところ、私もBさんの発言に対して疑問に思う部分はありました。
しかし、“Bさんがなぜそのような考えに至ったか?” を考えることもなく、頭から否定してしまうようでは、モチベーションが下がるのも仕方がありません。恐らくBさんは、“立場が変わったことで戸惑っている部分もあるのではないか?” と私は感じました。
そんな2人の関係性を変えるには、社長の方からBさんへ歩み寄る。そして、今までとは違う視点を持って組織全体を見る重要性、さらには社長がBさんを必要としていることや、サポートしてほしいということを、しっかりと伝える必要があると思うのです。
同時にBさんの意見にも耳を傾け、議論を重ねて一緒に答えを導き出していく・・・。そんな社長の変化に伴って、Bさんは必ず変わると思います。幹部の育成を行ったその先には、必ず会社の変化、そして成長があるのです。


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Feature – Como convencer a la chica otaku en cinco consejos | 不動産一括査定をしても家が売れない、でも高く売りたいならよくばり売却ドットコム
Feature – Como convencer a la chica otaku en cinco consejos
De cada roto Tenemos un descosido, o alguna cosa asi decia el refran. La verdad es que es dificil encontrarse magicamente con la sujeto indicada, o Con El Fin De fines del tema, encontrarte a la humano.
En la actualidad el ambiente amoroso se halla seccionado por niveles, por jerarquias que se ven muy marcadas desde inicios sobre tu espacio social. Desde que estabas en la escuela te toco ver al grupo de los populares y no ha transpirado al conjunto sobre los no tan populares, asi como sobre este ultimo me Pienso eras verga honorario (ya que sigues leyendo este escrito).
Mi meta no seria conocer En Caso De Que te perseguian las morritas (como decimos aca en el ideal) o si todavia sigues virgen, mi meta es ayudarte a resolver el codigo misterio de esa boveda sobre lo misterioso y no ha transpirado prohibido en tu cabeza. Al finalizar esta modesta leida, Afirmo con el 100% que vas a intentar irte por el mundo conquistando corazones, sacando suspiros y mojando calzones (si, mismamente sobre intensa esta la cosa).
Posiblemente Con El Fin De esta parte bien estas riendo asi como pensando que soy un hablador. Aunque En Caso De Que sobre alguna cosa estoy seguro, es que continuar jugando ese Eroge nunca te va a conducir a ningun bando. Ninguna cosa de lo que ocurre en los juegos sobre citas seria real, es completamente impracticable que un juego sobre citas pueda emular la comunicacion real, seria nula la noticia que Ahora crees saber, este entretenimiento no se gana con la especulacion, precisas PRAXIS.
1.- Pierde el temor asi como visualizate
El levantar tu decision podra ser una de las cosas mas complicadas de el mundo, No obstante eso seria mas que una simple idea, asi como igual que las ideas se pueden cambiar, se que puedes sustituir esa en tu mente.
Si desde que volteas a ver a la chica de tus suenos te limitas a decirte a ti igual que es imposible partir con ella (agujero que irse nunca es exactamente lo que correr o ser felices para siempre), ten por seguro que esos pensamientos van a reducir tu oportunidad sobre salirte con la tuya.
La primer escalera seria la que tu construyes, y basicamente el pretender hacerla corta o larga dependeri? sobre ti. Mi recomendacion personal, aplica el 80/20… que en esta posicion funciona de la subsiguiente manera: Imagina que estas en la convencion, que muchas de las chicas (nA? que ha ido creciendo con las anos de vida) llevan cosplay y no ha transpirado van solteras. Con lo cual igual existe que tener precaucion, por motivo de que van debido a varias veces que me toca ver edades que no concuerdan con lo que se percibe, nunca te vayan a tachar de pervertido. Lo que existe que hacer es ir directo por la mas linda, la que mas te atraiga, la que porte con tipo desplazandolo hacia el pelo moda el cosplay de tu waifu. No te aseguro que utilizando tu mejor oracion de ligue te vayas a llevar el premio gordo, pero aunque sea bien lo intentaste. En la actualidad, En Caso De Que debido a te mando a la goma lo siguiente es continuar intentando, le tienes que indagar a diferentes 9, y asi funciona, sobre 10 que te animes (empezando por la mas gran), 2 te van a afirmar que si (80/20).
2.- Conozco tu identico (a veces)
Tener un sentido usual bien desarrollado, es parte de conseguir el juego. Nunca seria confidencia que si llegas y no ha transpirado te sueltas a hablar con esa chica sobre como su astro (el que lleva puesto) no cumplio con las expectativas que prometia al inicio sobre la epoca y que su incremento fue pobre y sobrevalorado, te vaya a ignorar desplazandolo hacia el pelo a meditar “un Otaku (otaco) mas”. Llevatela tranquilo, no desees convertir el 2 de 12 en 1 de 100, porque hay la posibilidad de que el cosplay que lleva seria sobre un personaje que ella ni conoce, lo lleva por motivo de que se percibe bonita, por motivo de que le queda bien, y eso es lo principal que les gusta escuchar: “hola, se te ve extraordinario el cosplay de ______ ?Te podria escoger una foto?”.
Por el menor razon vayas mas alla, solo vas a hacer que se te salgan los nervios y empieces a decir cosas carente significado, o a sudar, pesimo En Caso De Que eres de esos sobre las que suda desplazandolo hacia el pelo huele extrano, ?la vas a espantar!
Nunca Tenemos que subestimar la encantamiento de estas frases cortas asi como misteriosas, las que sirven igual que gancho para ocasionar la conversacion sobre seguimiento, para pedirle su numero o ldssingles que es su perfil de Facebook. Muchas excusa te puedes inventar.
3.- Confia en tu creatividad
OK, ya vas un paso delante, debido a le tomaste la foto, hoy por hoy es la ocasion sobre la verdad, lo anterior fue cosa de ninos.
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text:
京都の持続可能な美しさとは? —— NEMOHAMO × YOSHIOKA SARASA スペシャル対談 – TSUMUGINO
ホーム 「かっこいい」についての記事京都の持続可能な美しさとは? —— NEMOHAMO × YOSHIOKA SARASA スペシャル対談
投稿者 tsumugino_kyoto – 投稿日: 2022年3月10日2022年3月10日
(左)NEMOHAMO BEAUTY 事業部部長 一宮衣恵 ×  (右)「染司よしおか」6代目・染色家 吉岡 更紗
植物まるごとのちからでその肌本来の美しさを導き出すオーガニック コスメプランド・NEMOHAMO。そのブランドポリシーを伝える一宮衣恵さんと、自然にあるものだけで多彩な色をつくり出す染色家の吉岡更紗さん。“植物の恵み"という共通項を持つお二人に、製品に欠かせない植物への想いや、お仕事に対する信念について伺いました。
古から伝わる知恵をお手本にして
自然植物のエネルギーをいただく
ー  一宮さんは先日、祇園にあるショップ[染司よしおか 京都店]を訪問されたそうですね。
一宮(以下、I) その日はお昼休憩をとる間もなくバタバタした一日だったんです。用事の合間を縫って[染司よしおか 京都店]に入った瞬間、美しい色が目に飛び込んできたんです。その瞬間、スーツと深く呼吸でき、心が今にとどまった感じがしました。ひとことで言えば癒された感覚です。これは自然界の持つ力なのでしょうか?
吉岡(以下、Y)  染色に用いるのはほぼ植物、植物のエネルギーと関わる自然に存在するものから色を採取しています。自然染色、草木染めといっても領域が広いのですが、この工房では文献として記録が残っている古の人たちが試行錯誤し、選び抜いてきた染料を使うと決めています。つまり少なくとも千年以上は使われてきて、沢山の人の心を癒し、人の暮らしと調和できたものしか使わないと考えています。
暮らしに美しいストーリーを届けるプロダクトの想い
ー  ー吉岡さんは天然染料、NEMOHAMOはオーガニックコスメの原材料。それぞれ植物をどのようにして集めておられるのでしょう。
Y 自分の手で採取するもの、染料店で手に入れるもの、漢方として輸入されている植物は製薬会社から仕入れることも珍しくありません。あとは直接契約した農家さんにつくっていただいている植物もあります。例えば、古代から使われ続けている紫染めの紫根。現在の日本では絶滅危惧種になり、自然界にあるものを採取できないので、大分県の農家さんに栽培していただいています。一時は栽培をやめておられたんですが、20年ほど前に再開された時からご縁をつないでいます。奈良時代から育てていた記録が残る大分県の紫根は色素量が多く、 輸入品に比べて美しい色が出るんです。
乾燥した状態の紫根。ほのかに酸味のある香りがした
I NEMOHAMOはその名の通り、根も、葉も、茎も、花も、実もまるごと配合して商品をつくりま す。植物の多くは福岡県の里山や自社農園で 育てられ、新鮮なうちに農園の隣にある工場で エキスとなります。当ブランドのキープラントに位置付けているオタネニンジンは、古くから和漢として知られている植物。長崎県対馬の契約農家さんが、農薬不使用で育ててくださっています。天然成分100%のコスメを安定してお届けできるのは、生産者さんの努力に拠るところが大きく本当に感謝しています。もちろんご愛用者もどんどん増えていることにも感謝します。
自然・原材料・生産者とつながるからこそ
価値あるストーリーが流れだす
I 生産者の方が植物をどう育て、それがどんな抽出方法で商品になるのかを把握し、自信を持ってお客さまにお伝えできるのは幸せなことです。今回、吉岡さんにお使いいただいたブースターオイルはツバキやコメヌカ、オタネニンジンを何工程もの独自の製法で精製した導入オイル。低分子化したオイルが肌に馴染み化粧水が浸透しやすい土台をつくる、いわば肌を‘’耕す"ためのアイテムなのですが、いかがでしたか?
Y 和漢のように使い続けることが大切だとお聞きしていたんですけど、数回で「あ、これはいい!」って。気づきは早かったです。あと、エイジングケアローションも一緒に使わせていただいたのですが、容器に詰替レフィルが使われている点もいいなと思いました。
NEMOHAMOの自社農園で育った美しいツバキ。非加熱圧搾しブースターオイルに
I プラスチックゴミ削減のために詰替レフィルを採用し、化粧箱は環境配慮紙でつくっています。工場のある福岡県の里山に行くと、オーガニックコスメ=自然の恵みそのものだと実感します。太古の昔から植物を育み続ける美しい自然こそが工場であり、それは私たちの化粧品だけでなく、すべての恵みがそうなのだと感じることができます。
しかし、近年は気候変動などもあり、天候不順などで安定して生産できるかどうかもわかりません。生産者さんと一緒になって、努めて守っていかなくてはいけないという視点に立たされます。
Y 生産者さんとのつながりは本当に大切で、現場を訪ね、そこで伺った事も含めて、色の持つ力や、染織の歴史や背景についても伝えていくようにしています。店舗で接客していると、染料の名前や詳しい製法なども聞かれることがありますが、天然染料への興味を満たしていただけるように、すべてお答えするように心がけています。自然の生み出す美しい色をお届けする染織としてその魅力を広めることもまた、私の役割だとも思っています。
I 使う方とのコミュニケーションは貴重ですよね。昨年2月にリリースされたブースターオイルスムースは、マスクの肌荒れに対応する商品が欲しいという若い世代の声から生まれました。軽やかなテクスチャーが特徴で、びわ葉やアカシソの植物成分が肌に寄り添ってくれます。オーガニックコスメ未体験の方も使いやすいと思いますので、気軽に店頭でお試しいただきたいです。
植物のちからが肌を潤いで満たす、導入美容オイル
NEMOHAMO ブースターオイル
30ml ¥6,380(税込)
和漢として知られ、エイジングケア※1 効果が高いとされる「オタネニンジン」を中心に、有機JAS認証取得の里山で育った新鮮なツバキや国産コメヌカなどを非加熱圧搾で精製し、保湿・美容効果と浸透※2力の高いオイルに仕立てました。
洗顔後すぐに使用することでその後の化粧水を抱き留め肌の内側に留める導入美容オイルです。
※1年齢に応じたケア ※2角質層まで
TSUMUGINO(本誌)を上記NEMOHAMO直営店にお持ちいただいた方に「ブースターオイルサンプルパウチ」をプレゼント。※数量限定でなくなり次第終了。
NEMOHAMO直営店
☎ 075 · 352 · 3712
京都市下京区河原町通四条下ル2丁目稲荷町318-6
GOOD NATURE STATION 3F
11:00~19:30  不定休
https:/ /nemohamo.com/
※新型コロナウイルス(COVIO- 19)を含む感染症の感染防止対策として、掲載している情報に変更が発生する場合があります。サイトにて最新の情報をご確認をお願いします。
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シンガポール人にアンケート!Tokyo Summer Parkに参加してきました。 | Good Job Magazine (シンガポールでの就職・転職のあれこれをお届けするWebメディア「Good Job Magazine」です。シンガポール就職のコツ、就職体験談など、シンガ ポールでの就職・転職を目指す人に役立つコンテンツを配信します。)
日本でいうところの東京丸の内、または新宿のオフィス街でしょうか。
今回はそんな金融街のど真ん中で、平日の夜3日間と土曜日の丸一日かけて行われましたが、大盛況でした。
平日は仕事帰りの方がたくさんいらっしゃったのはもちろんのこと、土曜日はこのイベントのために来る方がほとんどでした。
よく知っている方に話を聞いていると、週末のTanjong Pagarにはほとんど人がいないとのことだったので、今回のイベントの集客力の高さが伺えますね。
写真で振り返るイベントの様子
メインステージ。ここで様々なパフォーマンスが繰り広げられました。
街角調査を行っている当社スタッフ。
Beer Yogaの様子。
当社のブース。奥に積んでいるのはノベルティのウェットティッシュ。
飲食ブースは様々なジャンルが出ており、食事も楽しめる場所でした。
Good Job Creationsのブース
今回のイベントでは、Good Job Creationsはスポンサーとしてブースを構えました。
延べ4,000人以上の方に当社のノベルティを受け取っていただくことができ、多くの方とコミュニケーションができたとても良いイベントでした。
また、今回のイベントでは街角調査と称して、様々なアンケートを行いました。
その中でも、興味深い結果となったものをご紹介します。
■How many times do you have lunch/dinner at outside in a week? (1週間に何回外食をするか)
シンガポールは外食文化のため、朝食から家族揃って外食をすることも珍しくありません。オフィスにお弁当を持ってくるということもあまりなく、いつも外食しているイメージです。
そこで週に何回外食するか、というアンケートを行ったところ、予想通り10回以上に票を入れる方がほとんどでした。
一方で、4〜6回にも多くの票が入りました。1日1回未満ということを示していると思うので、平日は昼か夜を外食、土日は家で食べる、なんて方が多いのではないでしょうか。
■How many times do you travel overseas in a year? (1年間に何回海外旅行へ行くか)
シンガポールは国土が小さく、旅行に行くとなると海外旅行が選択肢から外せません。一緒に働いている同僚や、知人にを見渡すと、かなりの頻度で海外していることに気づきます。
調査してみるとやはり4回以上と回答した方が多数でした。実際に話しを聞いていると、旅行目的だけじゃなく、仕事の出張に行っている方も多かったです。
■Do you think Singapore’s tax on alcohol is expensive? (シンガポールの酒税は高いと思うか)
シンガポールは嗜好品の税金が高いことで有名ですが、お酒は高いと感じる場面が多いです。
酒税の計算や詳細は以下リンクにてご確認いただきたいですが、やはりシンガポールの方もお酒は高いと感じているようですね。
高いおかげで治安が守られているという面もあると思いますが、やはり手軽に飲めるお酒を求めているようです。
参考:シンガポールのお酒事情
いかがでしたでしょうか。
シンガポールで日本を感じることは多々ありますが、ここまで多用なジャンルを一度に経験できるイベントは初めてでした。
次回もあれば、ぜひ参加したいと思います!
シンガポールの求人・転職・仕事探し【Good Job Creations】のWebサイトへ
Masaki Hamaguchi / Good Job Creations
日本の広告代理店で勤務後、さらなるキャリアアップを目指して来星。ボランティア、インターンシップ、バックパッカーとして約30か国を訪れた経験を生かし、転職支援を行っています。
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text:
質問が相手の本質を自然と引き出すものであるほど、相手が本当に求めているものがわかる答えが返ってきます。
相手が仕事で大切にしていることは何か。
現状の課題の先にある本当の課題は何か。
相手が仕事で達成したい真の目的は何か。
聞き上手で、質問が上手く、これらの答えをどんどん引き出し、その答えに合わせた、相手が本当に欲しいものを提供していきます。
3.仕事ができる人は「与えて、与えて、与えまくる」
仕事ができる人は、いつも顧客にとって役立つ情報を提供しています。
業界の最新情報やライバル会社の動向、他社の成功事例、時にはパソコンやスマホの役立つ機能の紹介や、オススメのグルメ情報まで、とにかく顧客に喜ばれるものを提供しています。
そして、提供することに対して見返りを求めることがありません。
ひたすら与えて、与えて、与えまくっています。
人は相手から好意を示された際、自分も相手に対して好意を持ちます。
相手が自分にとって嬉しいことをしてもらったら、相手にもお返ししなければ、という気持ちが働きます。これを「好意の返報性」といいます。
できる人は、顧客にとって喜ばれることを見返りなしでやり続けることにより、
顧客から仕事を依頼されるというお返しを受けています。
4.仕事ができる人は「モノマネが上手い」
「モノマネ」と言っても、芸能人や有名人の芸をマネをすることではなく、仕事ができる人のノウハウを身に付けるのが速くて、上手いというものです。
どんなに仕事ができる人も、新人の時からすべてできていたわけではありません。
先輩社員から指導を受け、成果を上げている先輩のやり方を学び、真似して自分のものにして、できるようになっていっています。
上手くやっている人のマネをすることは、「モデリング」と呼ばれています。
サルバトール・ダリの名言にも「天才になりたければ天才のふりをすればよい」という言葉があります。
真似をする時には、仕事ができる人をすべて真似すること。
それも服装とか表面的な行動だけを真似するのではなく、考え方や仕事で大切にしていることなど、その人の価値観から真似することが大事です。
その人が仕事で大切にしていることに基いて、一つ一つの行動、言葉遣い、持ち物を考えると、なぜそのようにしているのか、ということがしっかりと理解できます。
5.仕事ができる人は「勝負服を持っている」
これはちょっと誇張しすぎな表現ではありますが、仕事ができる人はみんな、重要な場面において、それまで成功してきたパターンと同じパターンを使っています。
同じスーツを着て行く、同じネクタイを締めて行く、同じ靴を履いて行く、同じハンカチを持っていく、商談の前にかならずブラックコーヒーを飲む、顧客先には必ず左足から入る、プレゼンの最初は同じポーズで始める、など。
先日のラグビーワールドカップでの活躍で話題となった日本代表・五郎丸歩選手がボールを蹴る前のポーズや、ボールを蹴るための8歩のステップといった「ルーティン」も同じものです。
これは「アンカリング」と呼ばれるもので、過去に上手くいった時に行っていたことと同じことをすることで、今回も上手くいくというイメージを高め、再び成功させることができる、というものです。
今まで仕事で上手くいった時のことを思い出し、同じように上手く仕事をするための必勝パターンを作る。
仕事ができる人が、勝負時には何かしら同じものを身につけていたり、同じパターンの行動をとっているのは、このような理由からです。
6.仕事ができる人は「やる前からすでに達成させている」
「なんのこっちゃ?」とお思いになった方もいるかと思います。
仕事ができる人は、仕事に取り掛かる前に、一度成功したイメージを作ってからとりかかっています。
仕事の目標を期日までに達成したイメージを作り、達成した時はどのような状況か、どんなものが見えていて、どんな声が聞こえていて、自分はどんな気分になっているかを感じます。
目標を達成したシーンの疑似体験を作り出して、先に仕事が上手くいった時の気持ちを味わうのです。
そして、ゴールから逆戻りして途中のステップを順調にこなしているイメージを作っていきます。
1年後に新規事業を立ち上げるのがゴールとした時、半年後には事業計画がまとまり内容を作り始めている。3ヶ月後には企画が固まり、具体的な事業計画を立て始めている。1ヶ月後には新規事業の立ち上げに必要なチーム編成が完了している。
そのステップごとに成功しているイメージをあらかじめ疑似体験しているので、迷うことなく突き進み、成果を上げていきます。
7.仕事ができる人は「とにかく、やってみる」
仕事ができる人は、学んだことをやってみています。
新しく学んだことや、人から教えてもらったこと、仕事のノウハウだけでなく、おすすめの本やイベント、美味しいお店も、とにかく体験します。
そうして自分で体験することで、自分の中での判断基準と照らしあわせ、良い所をどんどん吸収して成長していきます。
人は新しいことを学んだ時、学びっぱなしで何もしないと、3日で9割を忘れてしまいます。
学んだことを定着させ、自分のものにするには、学んでから24時間以内に「実践する」ことが一番効果があります。これは「加速学習」と呼ばれるものです。
学んですぐに自分でやってみて、自分のものにする。
上手くいかなかったら、うまくいく方法を探して、またやってみる。
こうして仕事ができる人はどんどん成長し続けています。
以上、仕事ができる人に共通する7つの特徴をまとめてみました。このうち1つでも「マネしてみようかな」と思ったら、ぜひやってみていただけると嬉しいです。
ちなみに最初の写真は、会社付近で撮ったものです。写真のように雲一つない快晴の状態で、仕事もバリバリこなしていきましょう!
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2014年入社。仕事は販促企画。熊本県出身。趣味はランニング。マラソン大会にも出ています。熊本のJリーグチームロアッソ熊本を応援しています。
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4.コンプライアンス・プログラムの継続的改善について
個人情報の保護に万全を期すため、個人情報管理の仕組みを適宜見直し、継続的に改善していきます。
5.個人情報の開示、訂正、利用停止等について
情報の開示、訂正、利用停止及び第三者提供停止の求めがあった場合は、請求者が本人であることを確認した上で、特別な理由のない限り、合理的な範囲及び妥当な期間で対応します。
6.個人情報に関する苦情・相談・問い合わせについて
苦情・相談・お問い合わせ等があった場合は、誠実かつ迅速な対応に努めます。
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