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現在のルールは午前11時30分にスタートし、日没後の午後7時30分を過ぎた直後にトップのチームがゴールラインを通過したら終了するというものだ。
8時間耐久レースという過酷なレースは世界耐久選手権レースのひとつとして数えられている。
競艇選手の毒島選手がロードレースのチームの総監督になったのは、鈴鹿8耐に『MotoMap SUPPLY』のチーム選手として出場する『青木宣篤』選手の影響だ。
今回の総監督就任は、青木が発した「ブスちゃん総監督やらない?」というひとことが発端。「いいッスね!」と毒島選手が即答したことで、ボートレースとロードレース、ふたつのモータースポーツのコラボレーションが決まった。
毒島選手と青木選手はご近所付き合いがあるトレーニング仲間だ。
ホノルルトライアスロンに参加するといったトップアスリートとしての共通点を持っている。
また、毒島選手が鈴鹿8耐を観戦したり、青木選手が競艇のレースを観戦したりと、お互いの仕事の領域にも興味があるみたいだ。
ボートレースとロードレースのかけ橋に
競艇とロードレース、どちらもモータースポーツとして根強い人気を誇っている。
同じモータースポーツを仕事にしている2人がタッグを組むことで、2つの競技の間にかけ橋が生まれた。
鈴鹿8耐参戦チームの総監督を務めさせていただくことになり、緊張と期待で今からワクワクしています。
チームとしてよりよい結果を追い求めていくことはもちろん、ボートレースとロードレースというふたつのモータースポーツの架け橋になれればと思っています。応援よろしくお願いします!
毒島選手は2018年7月23日現在、平和島競艇場で開催されている『G1開設64周年記念トーキョー・ベイ・カップ』に出走している。
このG1競走で勝利をあげて、鈴鹿8耐への景気づけにしてくれることを期待したい。
参考:ウェビックニュース
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▼FanArtや作品等#UMiyukiart
#Miyukilook pic.twitter.com/1JRnEIKFkV
— 海月みゆきMiyuki Umizuki💄@まけプロ (@MiyukiUmizuki) December 7, 2020
その理由として、アキロゼさんとみゆきさんの声が激似であることです。
実際に聴き比べてみましょう。
皆様のLisPon愛は深まってますでしょうか?
本日の三人目のおすすめは⇒@miyukiii_lispon みゆきさんの【バリューパック】ボイス#Lispon #りすぽん #声フェチ #多声類 https://t.co/IL0Jr2NwWI
— りすぽん(LisPon公式) (@lispon_moe) October 3, 2017
アキロゼさんは2018年12月5日から約2ヶ月間入院していました。
手術が必要な入院であったみたいで、みゆきさんも同時期に入院と手術をしたという内容をツイッターでリプをもらっていた事が分かっています。
痛みがーとつぶやくあたり、どーやらオペは無事完了したようですな。抜糸するまでは結構痛むと思われますが、痛みを感じるということは生きている証であります。生きている実感をかみしめることで多少は痛みも緩和できると客観的に考えてみる、のです
— 焼きそばパン2015 (@zanbatougo) December 15, 2018
アキロゼさんとみゆきさん、どちらもASMR配信が多く、ベリーダンスが好きなことも共通点ですね。
これだけの共通点があると、アキロゼさんはみゆきさんでほぼ間違いないと考えます。
アキロゼさんの顔バレはとても気になるところですが、実際顔バレしたことがあるのでしょうか?
調査してみたところ、過去にアキロゼさんの中の人のみゆきさんが顔バレしてしまった事があります。
餃子を作る料理配信をしていた時、フライパンに敷いた油に自分の顔がうっすら映ってしまったのです。
引用:http://otakomu.jp/archives/17778307.html
はっきりとは見えませんが、何となく雰囲気だけは伝わりますよね。
アキロゼの年齢・本名や身長などのwikiプロフィール
アキロゼのプロフィール
引用:https://www.youtube.com/channel/UCFTLzh12_nrtzqBPsTCqenA
それでは、アキロゼさんのプロフィールを紹介します。
名前:アキ・ローゼンタール
年齢:17+200歳(エルフなので)
血液型:O型(人間で言うところの)
配信内容:歌、コラボ動画、ASMR、ゲーム動画
所属事務所:ホロライブ
アキロゼさんの本名は調べてみた所、アキ・ローゼンタールであり、少し長い名前なので「アキロゼ」と言う愛称で呼ばれることが多いです。
ファンの愛称は「ロゼ隊」であります。
見た目の通り可愛い女子高生って感じなので、「アキロゼ」は呼びやすくてぴったりな名前ですよね。
不思議な力で浮いているツインテールがトレードマークです。
アキロゼさんの身長は162cmですが体重は非公開となっており、見た感じ、長身で細身なので体重は45〜50キロ位なのではないのでしょうか。
引用:https://hololive.hololivepro.com/talents/aki-rosenthal/
アキロゼの年齢(誕生日)
アキロゼさんの誕生日は2月17日で、プロフィールの年齢は17+200歳(エルフなので)です。
異世界シャ・ル・イースから来たハーフエルフなので17+200歳になっていますが、見た目は17歳くらいの女の子って感じですよね。
引用:https://booth.pm/ja/items/1836440
こんな可愛い女子高生だと、自称、お嫁さんにしたいVtuber ナンバー1なのも納得ですよね。
アキロゼさんは結婚しているのでしょうか?
調べてみたところ、アキロゼさんのキーワードに「既婚」「子持ち」のキーワードが出てきます。
引用:https://holosoku.com/hololive1/17127/
みゆきさんが過去自分のツイキャスで「ショタも飼っています」と言う発言がありました。
ショタとは少年と言う意味であり、既婚者ではないのでしょうかと言われるようになりました。
実際みゆきさんのツイッタープロフィールにも「ショタを飼っています」と書いてあり、既婚者である可能性は高いのではないのでしょうか。
引用:https://nyfco.org/akirose-zense/
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中の人はみゆきさんの可能性がかなり濃厚ですね。
これからも様々なゲーム動画配信、素敵な歌声を聴かせて欲しいです。
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text:
プライドが高く、高校を卒業しなければいけない事は理解しているが、どうしても学校になじむ事ができない状況。これが不登校の理由として判明したのは4回目のカウンセリングだった。
幸いにも英語が好きだったらしく、阿相も英会話を教える事が可能なので、3ヶ月間、キャッチボール、英会話レッスン、欧州サッカーの話でカウンセリングを行う。
日本の高校にはまるっきり行く気がなく、オーストラリア留学に興味を示した。オーストラリアでも比較的平穏で、親しい日本人カウンセラーが居るシドニーに送り出した。
日本とは違い、異文化での生活にも慣れ、特に人とのコミュニケーションを英語でとれるようになったので、自信もつき、アスペルガーの兆候が見られなくなった。
1年後には現地の高校に入学し、ガールフレンドもでき、サッカー部に入部し、問題なく高校を卒業した。
オーストラリアの大学で社会学を専攻し卒業し、帰国後は一般企業に入社し、人とのコミュニケーションを上手く取れるようになった。


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いつも、ゆとりのある状態でいたいですね。中長期的な成長をうながすことができるからです。 先日、ぼくが支援しているチームで「何か困っていることや、支援してほしいことはありますか?」と聞いたところ、「直近の課題もなく、順調なのでないです!」という答えが返ってきました。 ソフトウェア開発をするメンバーと、ビジネスを考えるメンバーがいるのですが、そのどちらもよい感じに動けている状態です。すばらしい。 客観的に見ても、メンバーが言うように課題はないので、先のことを考えて、勉強会を少しずつしていこうという話になりました。 余談ですが、下のスライドで紹介されている、別の案件でチーム支援をしている会社の仲間の…
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仕事をしていると必ず隙間時間ができます。その隙間時間を自分のためだけに使っているリーダーを見かけますが、そうしたチームではメンバーの不満が溜まって、マネジメントがうまくいっていないケースが多いように感じます。
#プレイングマネージャー#隙間時間#観察#チームビルディング
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#SRE#チームビルディング
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きちのうすめ雑記•昨日
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DMM inside•5 日前
DMM GAMES プラットフォーム開発チームへのスクラム支援について
はじめに EXNOA プロダクト本部の小峰です。今回は、自身のアジャイルチームビルディングおよびプロダクト開発の経験から、他チームへのスクラム支援を行った経験についてお話します。経験とはいってもまだ支援中の状況であるため、スタートからこれまでと、これからどうしていくか、といった辺りを書いています。 スクラムで時間経過と共に重視すべき領域の変化といった背景や、支援の必要性と具体例などを記載したことで少し文章量が長くなってしまいました。しかし現在すでに組織の課題やチーム組成に立ち向かっている方や、組織づくりやチームビルディング、チームマネジメントの経験を活かす場を探している方にとって、少しでも参考…
セミリタ! Earth wind and THE ”FIRE”•6 日前
中国での酒席について(お酒の種類解説)
円卓で白酒を酔い潰れるまで無限に乾杯。。。皆さんが抱く中国の酒席のイメージはこんな感じでしょうか?確かに地方に行けば、こういう古い飲み会の風習は色濃く残っていますが、最近は健康志向もあってか、お酒は程々にという中国人さんが圧倒的に多数です。むしろ毎晩夕食のたびお酒を口にする日本人のほうが酒飲みと思われているくらいかも。 ここでは中国でお酒の種類と代表的なブランドについて説明していきます。 会食に際に必ず最初に聞かれる質問が「 喝什么酒?( 何飲む?)」ですので、基本的なお酒の種類は覚えておきましょう。 お酒 中国語名 代表ブランド ビール 啤酒pijiu 青島 qingdao,雪花xuehua…
名もなき未知•6 日前
PHPカンファレンス2022の1日目に行ってきたとか
最近、全くブログ書けてなかったので記録のため。 PHPカンファレンス2022の1日目の話です。2日目は気が向いたら書きます(書かないかも) いろいろ背景とか 会社のあれこれを発表する機会があったので話したとか。 これはおいおい会社のほうで話を書きます。 speakerdeck.com 今回SNS外した理由として、正直自分自身がSNSでPHP含めエンジニア技術っぽい話を最近していないこととか、そもそもこれ自分は途中から参加していろいろ改善はしたものの自分一人の成果ではないしな、というところで外した。 というかこれが個人のせいかとして見られると思うと心苦しい部分があり、会社のチームの代表としている…
つなぎの診断士•6 日前
戦術は与えるものか生み出すものか?
連休最終日もサッカーの話を。W杯で結果をだすためにチームビルディングが必要です。森保JAPANには明確な戦術がないと報道で言われています。確かにそんな感じはします。でもどうなんでしょうか。言ってもプロの監督さんですしJリーグで結果は残しています。(世界基準ではないですが)個のレベルからすると世界の主要リーグで活躍する選手がいます。その部分をリスペクトしながら最終的な戦術は選手に任せ決めさせるのではないでしょうか。監督としてそれが良いか悪いかは別として。監督が決めた戦術を忠実にこなす選手よりある程度ベースを与えたうえで選手同士の話し合いで決めた戦術の方が選手が納得感を持ってプレーできるのでは?そ…
つなぎの診断士•7 日前
個の力だけでW杯で勝てるのか?
昨夜はテレビでサッカー日本代表の国際親善試合を見ていました。W杯出場国のアメリカに2-0の勝利。全体的に守備がはまっている感じでした。そしてふと見つけたKeisuke Hondaのツィート「サッカーは結局のところ個よ。」確かにそうだと思います。ただチームビルディングを追求する者としてはあと3分の2足りないと言いたいです。ここでSSR理論の登場です。人材力(Strength)組織力(Structure)関係力(Relation)個というのは人材力です。サッカーで言う戦術とかボールを奪う位置などの決まり事は組織力にあたります。そしてピッチ上のコミュニケーションが関係力です。この3つの力を順番に何度…
チーム設計師の考え事•7 日前
偏愛マップをアイスブレイクに応用した「Top of 偏愛」
偏愛マップが5分でできるとは。正確にはマップではないけれども。 とあるチームのキックオフ。ぼくはオブザーバーとして参加しました。その時、ファシリテーターの方がしていたアイスブレイクが秀逸でした。 偏愛マップという、チームビルディングにとても効く手法があります。これは、お互いが偏愛(※ 特定のものだけを愛すること、偏って愛すこと)しているものを図にして共有するというもの。参考までに、ぼくがMiroというオンラインホワイトボード上で描いたものを載せます。 偏愛マップはこんなイメージ。対面であれば紙に描くという手も 偏愛マップをするには、10人くらいまでのチームなら1時間くらいですかね。けっこう時間…
本好き教師の読書感想文•7 日前
才能の正体 ー 坪田 信貴 著 ー
2学期に入り何かと忙しく、本は読んでいるもののあまりいい本に出会えなくて、投稿をサボってしまいました。しかし、自信をもっておススメできる本に出会いました。それが今回紹介する本です。著者は、ビリギャルで有名になり、いまではメディア出演や講演会などで大活躍の坪田信貴さんです。塾の経営やチームビルディングの研修などの経験と、塾生や雇用者のコーチングから得た実体験が詰まった本で、とてもわかりやすく一気に読めました。おススメです。 それではさっそくまとめます。 「才能は誰にでもある。自分のとがったところ(得意分野)を見付け、自分の才能はすばらしい力だと信じる。未来は過去の延長線にあるのではなく、自分の才…


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※4月20日に伺っています
うどんを食べたあとは、オーナーさんがとても熱く、かつてひとつの「武蔵の国」だった練馬や多摩のうどんや粉文化をつなげたいと語ってくださいました。武蔵野台地の粉文化。そこからいろいろな歴史文化が紐解けそうで興味津々でした。たまきた地域で、うどん文化を取材していきますとお約束してお店を出ました。
そして、たまきた地域で実際に取材を開始し、完成したのが夏号の「武蔵野うどんノスタルジー」。この取材や、夏号のお届けで地域の方に会うときに、この特集の武蔵野うどんから、たまきた地域の皆さんの思い出がどんどん引き出されていくようで、武蔵野うどんへの関心はどんどん深まっていきました。今後も、引き続き武蔵野うどんについて取材、掲載してまいります。
引き続き武蔵野うどんを取材する一環として、地元のうどん店を食べ歩きすることにしました。そのレポートをブログでアップしてまいります。
練馬から始まり、多摩でもうどんを盛り上げていきたいと思います。武蔵野うどんをはじめ、いろいろなうどんお店が登場します。そのほかにも、いろいろなお店をご紹介しますので、お楽しみに!
furukawakayoko
小平, 東大和, 武蔵村山, 東村山, 武蔵村山 東大和 東村山 小平 たまきた, 武蔵野うどん, うどん


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Zenfone3 Deluxe 5.7インチモデル、AXON7、Moto Z。 ハイエンドSIMフリースマホを比較してみた。 – シムズマート
Xiaomi Miスマートバンド 5(Mi Band 5)の設定と使い方のまとめ。Miスマートバンド5で出来ることと出来ないこととは?
Xiaomi Pad 5のスタイラスペン「Xiaomi Smart Pen」のレビュー! 使用してわかったXiaomi Smart Penの良かった点、微妙な点!
Xiaomi Pad 5の使用レビュー! 使ってわかったXiaomi Pad 5の良いところ、悪いところ!
2016年12月12日 2016年11月14日 5 min 183 views
atoshimoduma
スマホやタブレットなどのガジェット情報を取り扱っています!
スマホはコスパ重視。その中でカメラ性能と電池持ち性能を重視しています。
2016年のSIMフリースマホはエントリーモデルからハイスペックモデルまで幅広く出ました。今回はそのハイスペックモデルを比較してみました。機種はZenfone 3 Deluxe、AXON 7、Moto Zです。三機種とも今話題のDSDS(デュアルSIMデュアルスタンバイ)に対応しています。その違いを見ていきます。
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目次(押したら飛べます)
Zenfone3 Deluxeは圧倒的なスペック
スペックは三機種で群を抜いている
安いだけではなく音楽にもこだわっている
欠点はないがネームバリューの無さが足を引っ張っている
Moto Zは遊び心がすごい
ガジェット好きは心躍る「Mods」
欠点は一言「高すぎる」
まとめ:性能ならZenfone 3 Deluxe、コストパフォーマンスならAXON 7
Zenfone3 Deluxeは圧倒的なスペック
Zenfone3 Deluxe 5.7インチモデル
Android 6.0
Snapdragon 821
MicroSD:最大2TB
5.7型 Super AMOLED フルHD Gorilla Glass 4
アウトカメラ:2300万画素 F2.0 インカメラ:800万画素 F2.0
Nano×1(SDカードスロットと共用) Micro×1
指紋センサー デュアルSIMスタンバイ ハイレゾ USB Type-C 3.0 QuickCharge 3.0 NFC
赤字が三機種の中で秀でているポイント。三機種の中で唯一未発売です。注文が殺到して現在注文の受付を停止しているそう。これが本当かどうかわかりませんが、2016年のAndroidスマホの中で一番話題を集めたスマホでしょう。 ちなみに写真は5.5インチモデルです。早く現物がみたいです。
スペックは三機種で群を抜いている
Zenfone3 Deluxeは日本で発売されているAndroidスマホで一番スペックが高いと言っても過言ではありません。SOCはSnapdragon 821でAndroidのSOCでは最高です。メモリもスハイスペックマホでは通常4GB程度ですがZenfone3 Deluxeでは6GB。ストレージはSDカードがいらないほどの256GB。これならDSDS活用しても安心ですね。 解像度はフルHDで2K以上を望む人は少し不満でしょうが個人的には問題なし。この三機種の中では唯一au回線に対応しているのでSIMカードの選択肢も広がります。
やはりネックは値段でしょう。現状一番ベンチマークでスコアの出ているスマートフォンはiPhone7とiPhone7 Plusです。Zenfone3 Deluxeは税込96984円です。iPhone7とiPhone7 Plusの128GBモデルの間くらいの価格ですね。結構なお値段でございます。 別に価格が特別高いわけではありません。値段相応の素晴らしいスペックですからね。ただ、この価格だと故障して使えなくなってしまったら──と考えてしまいます。 それと9万円持っていたらiPhone7を買えば良いんじゃない?なんて考えになりそう。ベンチマークスコアを鵜呑みにするならばiPhone7が一番高性能ということになります。OSにこだわりがなければiPhone7ということになります。 海外で販売されているZenfone3 DeluxeにはSOCがSnapdragon 820でメモリが4GBのモデルがあります。日本でもこのモデルを発売してくれたら選択肢が広がったのになと思います。当然最上位モデルよりお求めやすい価格であったはずですからね。 欠点は手を出しにくい価格だけでしょう。他は文句のない「性能怪獣」の名に負けない素晴らしい端末であると思います。
Android 6.0
Snapdragon 820
MicroSD:最大128GB
5.5型 Super AMOLED 2K Gorilla Glass 4
アウトカメラ:2000万画素 F1.8 インカメラ:800万画素 F2.2
Nano×2(1つはSDカードスロットと共用)
指紋センサー デュアルSIMスタンバイ ハイレゾ Dolby atmos USB Type-C 3.0 QuickCharge 3.0 NFC
デザインに高級感がありますね。背面に指紋も付着しにくいです。
安いだけではなく音楽にもこだわっている
価格は税込で6万越えと書きましたが、通販サイトでは既に値下げされていて5万円台で購入可能です。この三機種では圧倒的に安く手を出しやすいです。デザインも安っぽさはありません。 それに音響もこだわっています。ハイレゾとDolby Atmosにも対応しています。これで音楽も映画もスマホで楽しめます。AXON 7はただ価格が安いだけでなく独自の良さがあります。
欠点はないがネームバリューの無さが足を引っ張っている
値下げされているのも売れていないからでしょう。ZTEは日本のSIMフリー業界ではまだそこまで名が通っていないのでしょう。AsusはZenfone 5とZenfone 2というヒット商品で名が売れました。それで品質とコストパフォーマンスの良さが評判になり今日に至ります。ZTEはその点まだ日本ではヒット商品を出していません。Asusとの差はそこなのでしょう。 ただ、スペックと価格のバランスで見れば三機種の中で一番良いと思います。Snapdragon 820を体験したい人に向いていると思います。
Moto Zは遊び心がすごい
Android 6.0.1
Snapdragon 820
MicroSD:最大128GB
5.5型 Super AMOLED 2K Gorilla Glass 3
アウトカメラ:1300万画素 F1.8 インカメラ:500万画素 F2.2
Nano×2(1つはSDカードスロットと共用)
指紋センサー デュアルSIMスタンバイ イヤフォンジャック無し USB Type-C TurboPower(急速充電) NFC
Moto Zはハイスペックスマホとしての性能をすべて持っています。SOCもメモリもストレージも素晴らしいですね。 デザインも驚異の薄さ。個人的に薄さは重視しませんが、やはりここまで薄いとちょっとした感動がありますね。ただ、背面は指紋が付着しやすいかな。
ガジェット好きは心躍る「Mods」
Moto Zの特徴は拡張性にあります。五種類のモジュールがあってカメラ、バッテリー、スピーカー、プロジェクター、カバーと様々な機能を拡張できます。
欠点は一言「高すぎる」
本体もModsも高すぎます。価格はZenfone3 Deluxeとほとんど同じですが性能はかなり物足りないです。Modsを装着すれば他の二機種をも凌ぐ性能になり得ますが、そのModsも高い。例えばカメラモジュールは約3万円します。た、高い。相当お金に余裕がないと買えないです。モトローラファンなら買いたいと思うのでしょうか。うーん。 Modsを装着しなければ価格に見合わない性能だと思います。せめてModsが安ければ話が違ったと思いますがね。正直、この三機種の中では一番おすすめできない端末です。
まとめ:性能ならZenfone 3 Deluxe、コストパフォーマンスならAXON 7
高性能のスマホを所持するという所有欲を満たすためならZenfone 3 DeluxeでコストパフォーマンスならAXON 7でしょう。いずれにせよどの機種も高性能なのは間違いなく性能に不満を持つことはないでしょう。ただ、使い勝手はスペック表を見るだけではわかりません。気になった方は店頭で端末を実際に手に取ってみましょう。
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atoshimoduma
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text:
債権者としても例えば債務者が破産になって回収額が0になるよりは少しでも回収したいと思うでしょうし,例えばいくら債権者が裁判で勝っても債務者の資産(財産)を把握していなければ強制執行による債権回収が図れないわけですから,債務者と任意で話し合って分割でも払ってもらえるなら,債権者もある程度譲歩してくれる場合もあるのです。
分割も3年程度であれば,債権者も比較的応じてくれやすいですし,利息部分についてもカットしてもらえる場合もありますので,破産や民事再生を検討する前に,一度任意整理を検討してみてもよいと思います。


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text:
※イタ気持ちいいくらいで、決して強くはやらず、常に楽な呼吸を続けてください。
・中指の第一関節と第二関節の間が、首のポイントです。ここをはさんで軽く押すことをいろいろな方向をから行います。手の甲側、手のひら側、横とあります。
・第一関節を軽くつまんでねじるように動かします(終わったら第二関節も同様に)。
・中指のつけ根周辺をつまんでもみほぐします。これは首のつけ根~肩のポイントです。
・反対の手で中指を反らせます(手の甲側に)
・反対の手で中指をつまんで回します。
・その他、中指をさすったり部分的に押したりを行い、かすかな痛み等を感じるところを探ってください。
中指をほぐしたあとの変化は?
セルフチェックのときと同じ動きをします。
いかがですか?最初よりも動作がかるくなっていましたか?
中指はカラダの中枢につながる指です
手のひらの各部位はカラダの各部位につながっているのですが、中指はその中心。人間の急所である頭から首にかけてに関わる、とても重要なところです。
ちなみに中指にきつい指輪をはめている人は要注意です。それが原因でいつも首、肩周りがこっていたり、頭痛を招くこともあります。きつくなければ大丈夫です。中指の指輪サイズには気をつけてくださいね。
さて今回は中指での首コリ・肩コリのケアをお伝えしました。どこででも短時間でかんたんにできる便利なケアです。
頭から首にかけてが楽になると、自律神経の働きが回復してきて全身の機能が活発になります。頭痛・慢性疲労やほかの不調も改善される可能性は大です!
朝起きたとき、夜眠る前、日中疲れを感じたときなどに、ぜひ中指をほぐして元気をとりもどしてくださいね。
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text:
同人AVに特典をつける目的
まずは同人AVに特典つける目的を整理しておきましょう。
特典をつける目的は2つあります。
同人AVを始めたばかりのころは、あなたの作品がどんなクオリティなのか誰も知りません。
これだけAVがある中で、当たりかはずれか分からない一個人のAVを買う人は少ないのです。
つまり、AVの撮影をしてただ販売しても無名のあなたの作品は売れないということです。
それでも買ってもらうためにできることが特典です。お客さんに「試してみようかな」と思ってもらうために、付加価値をつけるのです。お得感を出すことで買ってもらいやすくなるわけですね。
一度買ってくれたお客さんが次の作品も買ってくれるかというとそうとは限りません。作品が微妙だったら論外ですが、良い作品だったとしても次も買おうとはならないのです。
初めての飲食店に行ったお客さんが、2回目も同じ店に行ったかという調査をしたところで8割の人は2度目は行かなかったそうです。
飲食店もAVもどんなサービスでも同じような結果になります。なぜ2度目の利用(購入)がないのか理由を調査したところ「なんとなく」だったそうです。
作品がクソだったわけではない。飲食店で言うならまずかったわけではない。だけど、なんとなくリピートはしないわけです。
そこで定期的に買ってもらえる理由を、楽しみを作らないといけません。そのために特典は有用なんです。
同人AVでつけると売上げアップする特典8つ
同人AVでつけると作品が売れやすくなる特典を紹介します。ここで紹介する特典は併用することも可能です。
全部で8個の特典が考えられます。
値引きや割引きも特典に入ります。撮影者からするとわざわざ物を用意する必要がなく手間もかからないことが特徴です。
値引きをする場合はコツがあるので絶対に抑えておきましょう。
値引きをする時は「期間限定」か「部数限定」で行う
この値引き価格で買えるのは「今だけ」ですよと購買意欲を高める作戦です。これはAVに限らずどんな商品にも使われていますね。
ちなみに、値引きしたセールが終了して、価格を元に戻すとそのAVの売上は減少します。
これは仕方がないので諦めましょう。AVが全く売れないよりはましです。初心者はまずは認知してもうらことが大切なので売ることを考えましょう。
無茶苦茶な値引きはしない
無茶苦茶な値引きとは「相場より安すぎるもの」「割引率が高すぎるもの」があります。
例えばFC2コンテンツマーケットの場合、同人AVの価格の相場1は2000円~3000円です。
つまり値引きして「500円」とかで売ると相場よりも安すぎて逆に買ってもらえないこともあります。
何より同人AVの作品の相場を下げてしまいます。後々高い金額で作品を売りにくくなり自分の首を締める結果になるので気をつけましょう。安くても1000円がおすすめです。
割引率が高すぎるとは、10000円を期間限定で80%オフの2000円ですみたいな感じです。二重表示と呼ばれるやつです。印象が悪いのはおわかりいただけると思います。
薄利多売に頼りすぎない
最初はお客さんの認知を得る。あなたの作品を知ってもらうために安売りするのは作戦として悪くないです。
しかし、いつまでも安く売るのは良くないです。薄利多売ゲームに参加すると、自分の首を締めてます。
万が一同人AVの相場が下がってしまうと、売上が落ちても撮影をこなせれる既に人気の撮影者や、金持ちが有利になり後発のあなたは厳しい戦いになります。
早く人気をつけて、企画力を高めて、高い金額で売れるように努力しましょう。
値引きをする際はタイミングが大切です。よく歳月セールとか、開店セールとかやっていると思います。
値引きにはタイミングがあるのです。
商品のスタートダッシュをしたいときなどに、初月のみセールにする方法です。20~50%オフでやることが多いです。
新着情報に掲載するタイミングなので、スタートダッシュは重要です。ここでヒットしていればレビュー数やPV数も稼げているので、後から売上も安定します。
撮影を始めて1周年、感謝祭、誕生祭などのキャンペーンに合わせて、特定の製品を対象にセールをすると効果的です。
既に販売済みの作品をセールにしてもっと売る方法です。
クリスマス、ハロウィン、年末年始、サマー、ウィンターなど、季節のイベントに合わせて行います。
クリスマスにサンタコスプレの同人AVをセールするなど、イベントに合った作品があれば尚良しです。売れやすいです。
動画撮影の合間や、終わってからポートフォリオ撮影を行うことがあります。そうして撮影した写真を特典として配布します。
10枚ほどの画像をZIPファイルに圧縮して、購入者向けのメッセージにダウンロードリンクを貼り付けて渡すのが一般的です。
動画販売サイトによって多少違いがありますが、動画のアップロードできるファイル容量が2GB程度と上限があります。
つまりAVの画質が落ちるんですね。そこを利用して、特典として高画質動画を配布する方法です。
1080pや4Kなど高画質で編集されたバージョンを特典として配布します。
複数のカメラで撮影した場合に、作品で使わなかったカメラの映像が出てきます。
その映像を撮影の映像特典として配布します。
例えばバックでの絡みのシーンで本編では主観で撮影されたものを製品版として使用します。
もう一つのカメラでは女優の横や、正面からのアングルで撮影。それをサブカメラで撮影していたとして特典映像にします。
複数のアングルで撮影しやすいシーンは以下です。
フェラチオ(主観、横から)
バック(お尻側、横から、正面の顔)
正常位(主観、横から、引き)
本編の映像とは全く別の追加シーンを加えて特典にして配布します。
着替えシーン、入浴シーンなどの「おまけ」的な位置づけの映像が多いです。おすすめは入浴の映像で泡まみれの女優を撮影すると良いですね。
過去に撮影した作品は時間が経つにつれて売れにくくなってしまいます。お客さんの目に入らなくなるんですね。
そこで、同名のモデルが出演している作品等を何らかのイベントに関連付けて配布します。もちろん全く別の女優の作品でもOKです。
大切なのは特典にする作品は本編全てを配布せずに、前半だけや、見どころの1シーンだけのカットにします。
そうするとその作品を買ってくれるケースもありますので収益アップに繋がります。
使用した衣装、下着をプレゼントとして配布する方法です。
数が限られているため、抽選になります。抽選する方法はGoogleフォームなどを用いて希望者を募ります。
当選者にはメールという形です。購入者メッセージなどにGoogleフォームのURLを記載すれば簡単にできます。
購入者専用SNSのファンクラブ
Twitterの裏垢への案内をDMにリンクを掲載して配布します。
モデルさんのプライベートな画像や、もっとHな写真が見れますよというサービスです。手間がかかるので初心者には向いていません。
ですがファンを作るのには一番効果的です。
同人AVの特典を活用して売上げアップ
同人AVの特典は様々です。
上記で紹介した以外に面白い特典を思いつけば試してみると良いでしょう。私はわざわざ用意するのは面倒なのでAV撮影の際にできた副産物を特典にするように心がけています。


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まずは、一度落ち着くことが大切です。深呼吸をして冷静になりましょう。
車のかからない原因を探りましょう。バッテリー上がり、ガス欠、パンク、そのほかのトラブル。
簡単に対処できる故障やトラブルであれば、その場で対応可能な場合もありますが、難しい故障やよくわからないという場合は、レッカーの手配が一番早いといえます。
その場で無理に解決しようと考えずに、レッカーなどを手配して対応してもらうことが、身の安全を含め重要であるといえます。
レッカーを手配するにあたって
https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=1462581&word=%E4%BA%A4%E9%80%9A%E4%BA%8B%E6%95%85%E3%82%92%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%81%97%E3%81%9F%E5%A5%B3%E6%80%A7(無料画像)
レッカーを手配する場合、どういった手配を行うのが一番良いのでしょうか?ここでは、レッカーを手配する段取りや手配をスムーズにするための事前準備などをご紹介します。
加入自動車保険会社のレッカーサービスを使用
まずは皆さんが加入している自動車保険の多くには、レッカーサービスという無料の特約が付いています。この特約を使用することで、レッカー手配をすることが可能になります。
ここで重要なのは、このレッカーサービスは、各社によって無料の範囲やトラブル内容などに違いがあるという点です。また一旦保険会社のフリーダイヤルなどに入電することで無料で使えるなどといった条件があったりします。
まずはご加入の保険会社が、どのようなレッカーサービスを提供しているのかという確認作業と、何かあった際には、電話ができるようにメモなどを車に入れておくことが大事になります。これをしっかり行いましょう。
JAFのレッカーサービスを利用
保険会社のレッカーサービスの他に、JAFに加入している方も多いと思います。例えば、長い距離をレッカーする際には、保険とJAFの両方を利用するといった場面も出てきます。自動車保険と同様にJAFの利用規約をきちんと確認することと、何かの際の連絡先のメモなどを車に入れておくことが大事です。
最近の自動車保険では、レッカーサービスの中に便利なサービスが含まれている
引用:https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=187599&word=%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC2(無料画像)
良く起こることなのですが、無事にレッカー車が来て、車は希望する修理会社に運んでもらえることになったのですが、ここで問題発生です。その運転手や同乗者はどうすればよいのでしょうか。基本的にレッカー業者では、車の搬送はできても持ち主を一緒にレッカー車に載せることが出来ません。これは、道路運送法の関係もあるからです。バスやタクシーなどと同様の行為に当たるため、その免許がないとなりません。
そういった問題を解決するために、最近では自動車保険のレッカーサービスに帰宅にかかった費用や宿泊した際の費用などを一部補償してくれるサービスがついているものも多くなっています。内容や補償範囲は、保険会社によって差がありますので、こういった部分の確認を事前にしておくと良いでしょう。
車が突然故障、そんな時はどうするのがベター?をまとめると
故障などのトラブルの際は、安全な場所に車を停めることが重要
冷静になり、トラブルの原因を探ること
解らない場合は、レッカーを手配するのが一番早い
レッカーサービスは、加入保険会社やJAF(会員)などがあり、あらかじめ連絡先などを車に積んでおくことが望ましい
最近では、帰宅費用や宿泊費用などのついたレッカーサービスもあります。
ここでは、突然車が故障などのトラブルにみまわれて路上などで止まってしまった際、保管会社が提供するレッカーサービスなどが有効であることをお話ししました。また起きる前にサービス内容確認や連絡先の事前準備などをすることで、慌てないで対処できると思います。
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text:
このような状況下ですが、弊社は大手企業がおこなうような大幅のリストラは実施しませんでした。そんななか当社に求められるのは、これまでの業務の中で培ってきた知識やスキルを活かしながら新たな事業を立ち上げ、市場を開拓していける創造力や実行力を備えた人材を育成することです。そうした人材の存在が、今後会社を新生させていくうえでのカギを握ります。
一方で当社が新生を成し遂げる過程では、一時的に組織を縮小せざるを得ないことも考えられます。中には退職という選択をする社員もでてくるでしょう。その際に当社の責任として、今後どんな会社に転職したとしてもどこででも通用するスキルを身につけさせて社員を送り出したいという気持ちがあります。
ですから今回の研修は、会社に残る社員にとっても、会社から出る選択をする社員にとっても、生きて役立つものにしたいという想いがありました。受講対象者を広げたのも、当社の全社員にそうした力を身につけさせたいと考えたからです。
ヒアリングによって当社の課題意識やニーズを引き出してくれた
― 今回の研修についても、マーキュリッチに依頼したのはなぜですか?
宮﨑様 さきほど述べたような環境下ですから、研修の失敗が許されない状況でした。そこで「単にありもののプログラムを実施するのではなく、弊社の課題を正確に捉えて解決策を展開してくれる会社さん」にお願いしたいと思いマーキュリッチさんにお声がけしました。
研修会社によってはパッケージ化された研修プログラムをそのまま提供しているところもありますが、マーキュリッチさんはそんなことはありません。マーキュリッチさんとは、これまでの研修の中で信頼関係が構築できていましたから、迷うことなく依頼させていただきました。
― 研修プログラムについては、事前にマーキュリッチと御社との間でミーティングの機会を設定し、一緒に練っていきました
宮﨑様 相談を始めた当初、私たちからの要望は非常にざっくりとしたものでした。そんな中でマーキュリッチさんは、ヒアリングによって私たちの課題意識やニーズを上手に引き出してくれ、そのうえで「こんな研修が必要だと思いますが、どうですか?」と提案をしてくださいました。
たとえば私たちは当社のマネージャー層について「もう少し部下との関係をしっかりと築きながら、日々の業務の中で部下に対して適切なフォローができるようになってほしい」と感じていました。そのことをお話ししたところ、部下から信頼されるマネージャーとはどんな存在かを学ぶ「マネジメント研修」と、部下の現状や課題を分析し適切にフィードバックをする力を身につけるための「フィードバック力研修」を提案していただきました。
会社の課題を把握したうえで、それを受講者個人の課題に落とし込んでくれる。こうしたご提案がもらえるのは、これまで弊社とお付き合いいただき深く弊社を理解してもらえていることに加えて、マーキュリッチさんの課題発掘力・問題解決力あってのことだと思っています。単に「カスタマイズしますよ」という方針だけでないクオリティの提案をいただいたと思っています。
オンライン研修も「マーキュリッチなら安心して任せられる」と思った
― 今回の研修は、完全なオンライン研修になりました。実施にあたって不安はありませんでしたか?
宮﨑様 実はそれほど不安はありませんでした。というのも既に当社では、社内講師による新入社員研修をオンラインで行った経験があったからです。外部の研修会社にオンライン研修をお願いするのはマーキュリッチさんが初めてでしたが、「新入社員研修のときもできのだから、今回もたぶん大丈夫だろう」と思っていました。
その「今回もたぶん大丈夫だろう」という思いが「これはできる!」という確信に変わったのは、マーキュリッチさんが人事担当者向けに行った「オンライン研修紹介セミナー」に参加したときでした。
そのセミナーではマーキュリッチさんが実際にどんなふうにオンライン研修を行っているかについての模擬体験ができました。参加者がパソコンの向こう側で疎外感を抱くことがないように、講師が細かく声かけをしてくれたりとか、チャットを効果的に用いたりなど、オンラインの特性を意識しながらセミナーを進めていたので、集中力が最後まで途切れることがありませんでした。「さすがプロだな。これなら安心してお願いできる」と思いました。
馬場様 宮﨑は「できる」と確信していたようですが、私は正直心配でした(笑)確かに新入社員研修もオンラインで行いましたが、あのときは受講者数が8名という少人数での研修でした。一方今回は、私たちが「できるだけ多くの社員に受けさせたい」と無理をお願いしたため、各プログラムの受講者数は45名です。これだけの大人数の研修を「果たして本当にオンラインで十分な学びが得られるのだろうか」という不安は拭いきれませんでした。まあ結果的には、私の心配は杞憂に終わりましたが。
大人数での受講というハンデを感じさせない内容だった
― 実際の研修の様子を見られて、どのような印象を抱かれましたか?
宮﨑様 ブレイクアウトセッションで受講者を小部屋に分けてワークをさせたり、チャットを使って講師と受講者がインタラクティブにやりとりをしたりなど、オンラインに最適化するように工夫していただきました。リアル研修と比較して緊張感・集中力がさがってしまわないように様々な配慮をしていただいていて、さすがプロだなと感じました。大人数での受講になったというハンデをまったく感じさせない内容でした。
研修後に受講者に実施したアンケートの結果も上々でした。今回の研修で学んだことを日々の業務や今後のキャリア形成にどう活かしていきたいかについて、具体的に書き込んでいるものが多く見られました。受講者一人ひとりの課題意識にフォーカスした研修を実施してくださった結果かなと思っています。
松尾様 コンテンツが充実していたのはもちろんのこと、受講者がオンラインだからといってストレスを感じることなく受講できるように、スイッチの切り替えなど細かいところまで目を行き届かせながら研修を進めてくださったことも、受講者の満足度の高さにつながったと思います。
― オンライン研修を成功させるために、運営サイドとして配慮されたことは何かありましたか?
宮﨑様 ペアワークのときの組み合わせについては、工夫を凝らしました。議論が活発になるように、口数が少ない方同士のペアリングは避けるようにしたり、多様な視点からディスカッションができるようにするために、異なる部署に所属している人同士を組み合わせたりするようにしました。
あとは通信環境の問題で、研修中に接続が切れてしまう人が出る可能性を想定して、フォローの電話をかけられる状況を整えました。
研修を講師任せにせず「運営サイドとして、私も一緒に研修を作っているんだ」という思いを持ちながら参加していました。マーキュリッチさんからは、研修を実施する際の設備環境やサポート体制等の注意点について記した「チェックリスト」をいただいていたので、それをもとに事前準備や当日の運営サポートを行うことができました。
オンライン研修のほうがリアル研修より緊張感を持って受講できる部分も
― 今回オンライン研修を実施してみて、オンライン研修のほうが、リアル研修よりもむしろ優れていると感じた部分はありましたか?
宮﨑様 私はオンライン研修のほうがリアル研修よりも、受講者が緊張感を持ちながら研修を受けることができるなと思いました。
普通のリアル研修の場合、受講者はみんな講師のほうを向いて研修を受けていますから、ほかの受講者の様子はわかりません。ところがオンラインだと、画面を通じてほかの受講者がどんな表情で研修を受けているかが一目瞭然でわかります。また同時に自分の表情もほかの受講者に見られています。同期や後輩が真剣な様子で受けているのが見えれば「これは自分も気を抜くことができないな」という気持ちになり、気を抜いている場合ではなくなります。緊張感を持って受講できるぶん、得られるものも大きいのではないかと感じました。
馬場様 オンラインのよいところは、東京や名古屋、福岡など、それぞれ別の場所にいる社員が、空間の制約を超えて同じ場と時間を共有できることです。普通の研修であれば、その日研修を受けた45人なら45人の社員が、後日再び一堂に会するというのは簡単なことではありませんが、オンラインであれば可能です。つまりフォローアップが行いやすくなるわけです。
また当社もリモートワークを導入しており、上司と部下がオンラインでコミュニケーションをとる場面が増えています。社員たちは今回オンラインで研修を受けたことで「こういうチャットの使い方は、自分たちがオンラインでミーティングを行う際にも有効だな」というふうに、実際のリモートワークの現場で活用できる技もたくさん学ぶことができたと思います。これは副次的な効果でした。
― 今回の研修の成果を、組織全体にどのように波及・浸透させていきたいと考えていますか?
宮﨑様 学習意欲の向上という面で、既に波及効果はかなり大きく出てきています。今回の研修では定員オーバーのため、受講を希望していたのに漏れてしまった社員がたくさんいました。そうした社員に対して、さまざまな講座が用意されているオンライン学習サイトを紹介したところ、応募が殺到したのです。きっと同僚が生き生きとした表情で研修を受けている様子を見て「自分もやらなければ!」と火がついたのだと思います。
研修に立ち会っていて思うのですが、マーキュリッチさんにやっていただく研修は表向きにはスキル研修ですが、受講者の成長意欲を刺激し大きく飛躍させるマインド研修の意味合いも相当強いと感じています。
また研修を単発のイベントで終わらせないためには、研修で学んだ内容を日々の業務に活かしてもらうことが大切です。学んだスキルを積極的に活かせる機会をどういうふうに作っていくか、そのスキルを会社全体にどう広げていくかについては、今頭を悩ませているところです。これは私の宿題ですね。


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text:
地肩の強さよりもスローイングでの身のこなしに見とれて、翌年の本誌『野球太郎 No.026プロ野球選手名鑑+ドラフト候補選手名鑑2018』では、スローイングを(5段階評価の)4にしてしまった。当時の近本は、関西学院大時代に肩、ヒジを痛めた影響で、スローイングにあまり自信がなかったという。「そういう評価をする人もいるんだな」と思っていたと、本人から後日聞かされた。回復途上の左肩は、社会人でも強い部類ではなかったかもしれない。
「投手出身ですけど、コントロールはよくないから、丁寧に投げています」とも言っていた。とはいえ、動きひとつ取っても「モノが違う!」と思わせるだけの何かが近本にはあった。大阪ガスの試合を見るのが、がぜん楽しくなった。
その後も見るたびに、近本はいい動きを見せてくれた。三菱重工神戸・高砂に補強された社会人1年目の都市対抗では、内寄りの甘い球をクルッと回って痛烈なピッチャー返しにして、塁に出ればすかさず盗塁。シングルヒットで一塁から三塁を陥れるなど、その速さは際立っていた。塁上から消えるようにスタートを切って、すぐにトップスピードに乗る。スライディングで減速しない。その時のスコアブックには「めちゃくちゃ速い!」と記した。稚拙なメモで申し訳ないが、並の選手の「速い」とは違うことを記しておきたかった。
翌年の京都大会で見ても、やっぱりいい。5番・右翼で打って走って、格の違いを見せつけた。打席では一本足でピタリと待てる。余裕で二盗を決めてしまう。積極的に打ちにいきながら四球を選ぶこともできる。なんでドラフト候補に近本の名前が出てこないのか、不思議なくらいだった。
速いのに、そそっかしくない
小柄な左の外野手は、社会人に山ほどいる。プロのニーズもあまりない。そもそも抜きん出た力を持った外野手なら、高校、大学の時点でプロにいっている。大島洋平(中日)のような成功例はあるにはある。だが中日も「二匹目の大島」を狙って、失敗を繰り返している。「数打ちゃ当たる」にしても、プロで大成する確率が非常に低いカテゴリーだ。
しかし近本には、そんな先入観を覆してくれそうなワクワク感があった。社会人の左の好打者にありがちな「野球上手」な雰囲気ではなく、もっと根源的な速さと強さがあった。それでいて、ただの脚力自慢で下位指名されてきた過去の選手とは異なる、勘のよさも感じられた。速い選手特有のそそっかしさがなく、静と動のメリハリが効いている。
御存じのとおり、社会人2年目の都市対抗で近本はブレイクした。ゲッツーにならない脚力を生かして、どんどん打って出塁し、次の塁を陥れる。高く弾んだ内野安打もあれば、逆方向への柵越えもあり。得意な内寄りの球がほとんどこなくて「調子はよくない」と言いながらも、打率は5割を越して橋戸賞(MVP)を受賞した。ドラフト好きの野球ファンの間でも、近本の名前を知らない人はいないくらいに有名になった。
圧倒的な結果を残しただけでなく、インタビューの受け答えにも知性と凄みが感じられた。都市対抗での囲み取材では「骨と書いてコツと読むんで」と、サラッと言ってのけている。単なるスピード自慢のアスリートには言えないセリフ。「体の機能で動く」本質を理解している。その後のロングインタビューでも、近本は体の使い方をわかりやすく伝えてくれた。
大阪ガスの橋口博一監督は「近本は小難しいことを言うかも知れませんけど、聞いてやってください」と笑っていたが、ここまで体の構造を明快に説明できるアマチュアの選手は、おそらくいないだろう。感覚だけに頼ることなく、それでいて言葉に振り回されることもない。一流のトレーナーの解説を聞いているような心地よさがあった。近本の話に何度もうなずきながら「この選手は絶対プロでモノになる」と確信した次第である。
唯一の心配は、ケガが多かったこと。小さな体からは想像もつかないくらいの出力があるので、ケガと隣り合わせのプレースタイルとも言える。アマチュア時代にケガをしたことで、自分の体と向き合う時間を作れたのはプラスだったが、今後のケガだけには注意してほしい。
疲れもあってか、6月に入ってからはやや調子を落としている。しかし賢い近本のこと、目先の結果に一喜一憂することなく、「年間通してプロで戦うためのチャレンジ」をしているのだと考えたい。もう一度体のバランスを整えて、昨夏の都市対抗のような爆発的な活躍を見せてくれるか。大阪ガス同様、阪神もいつの間にか「近本が打つと勝つ」チームになっている。


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text:
カベポスター「プレッシャーと自信の狭間で揺れ動いてる」 | WANI BOOKS NewsCrunch(ニュースクランチ)
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永見「僕はまだ優勝気分です」
――『ABC~』優勝についてお伺いしたいんですけど、まずはおめでとうございました。あれから1ヶ月くらい経ったので、すでに気持ちを切り替えている状態でしょうか。
浜田順平(以下、浜田) ありがとうございます。まぁ、もう優勝したという感じはないかもしれないですね。
永見大吾(以下、永見) ありがとうございます。僕はまだ優勝気分です。
浜田 うわぁ、いいなぁ。味わえてんねや。
永見 うん、まだ味わってる。誰かと飲みに行ってとかじゃないけど、家にいるとき、ABCと一緒に飲んでる感じはありますね。
浜田 この前の『LIVE STAND22-23 TOKYO』で、ケンコバさん(ケンドーコバヤシ)が通り過ぎるとき「よかったな」って声をかけてくださったのは、めちゃくちゃうれしかったです。とろサーモンの久保田さんにも「おめでとう、『M-1』どうするの?」みたいなことを言っていただきましたし、近い仲間や先輩にも「おめでとう」って言っていただいて。
永見 ほかの東京の方からも「おめでとう」って言ってもらってうれしかったですし、なによりいろんな方が『ABC~』を見てくださってるっていうのがうれしいですよね。漫才劇場にいる人たちもほぼ全員、言ってくれたよね?
浜田 ほぼって(笑)。言うてない人おるなぁ感出すの、やめてくれや。
――それくらい注目の高い大会だということですよね。優勝した瞬間、おふたりとも安堵の表情を浮かべたのが印象的でした。
浜田 1回目とか2回目で優勝してたら、おっしゃーって感じだったと思うんですけど、『第11回ytv漫才新人賞』優勝後っていうのもありましたし、ハードルも半ば上がって諦めてる気持ちもちょっとあったんです。やから、あぁ、獲れんねやってホッとしました。
永見 改めてあの瞬間を映像で見たとき、よっしゃーとか言ってないんで、“うわぁ、こいつらかわいくないな”と。味わってる喜び方やったんで、そこら辺はもうちょっと取り繕ったほうがよかったのかなと思いましたね。
――たしかに、2年前に優勝したコウテイさんは号泣でしたもんね。
永見 そうですね。あれ、100点ですよね。
浜田 でも、あとで下田さんに聞いたら、これで娘を食わしていける!っていう(喜びだった)。そのときは知らんかったやろ?〔注:コウテイ・下田は今年、3年前に結婚し、3歳の子どもがいることを公表した〕。
永見 あはは! 答え合わせみたいになってるやん。
バイトどうしようとかだったのが違う悩みになってきた
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Bさん「そこだとキャップを入れても音が鳴らないから、意味がないと思います。もっとこうしたらいいんじゃないですか?」
そのやりとりの後、Aさんは無言になってしまいました。私はAさんが嫌な思いをしているのではないかと、内心少しヒヤッとしました。しかし実際はそんな心配は必要なく、Aさんは、Bさんのアドバイスを真摯に受け止めて更に工夫をし、「こんな感じでどうですか?」と再度Bさんや周囲に聞いていました。それ以外にも同じような場面が何度かあったのですが、それで揉めたりすることはありませんでした。
TEENSに通っている一部のお子さんの特性として、いわゆる「空気が読めない」ということが挙げられます。素直な心を持っている分、思っていることを正直に言ってしまうので、そこで揉め事が起こったり、生きにくさを感じることもあるのでしょう。しかし理想は、自分が思っていることを素直に伝えられて、言われた側も、相手の思いを尊重して受け止めることが出来る、そんな社会であると思います。
普段言いたいことを中々伝えられなかったり、素直な気持ちで相手の意見を受け止めることが出来なかったりする私ですが、2人の素直な心の持ち主のやり取りから、そんな自分を変えないといけないな、と思わされるプチ感動な体験でした。


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text:
2018年9月20日 · by maou_ji · in イベント, パラレルキャリア, フリーランス
実際の起業は、地面が抜けてしまったかのような経済的恐怖感、毎日「仕事は続くのだろうか」という不安感など、心身の不安定さ、尽きることのない悩みとの戦いです。
私の周囲でも、その状態に耐えきれず、すぐに再就職した友人知人も多いです。
もちろん、私自身も日々戦っています。
世間でもてはやされるブームや、大きな声にただただ従って行動するのでは、思考停止と同じです。
いざ行動をすれば、誰のせいにもできません。
そんな理由で、今回の講演では「会社員のうちにできること」「毎日やって効果的だった些細なこと」に焦点を絞って、お話しさせていただきました。
私のような小心者で凡人でもできたことばかりなので、ぜひ実践していただければと思います。
棚卸しのワークで、起業の”気づき”を
後半は、ワークでご自分の過去(子供時代〜現在まで)を、じっくり振り返っていただき、ご自分が起業する際の「キャッチコピー」を考えていただきました。
というのも起業の「種」って、子供時代に夢中になったことに潜んでいることが多いんですよね。
またご自分のことをゆっくり振り返る機会もなかなか無いので、今回は長めに時間をとり、記憶を深く掘り下げていただきました。
それから、自分が「やりたいこと、ワクワクすること、好きなこと」と「やれること、身につけてきたこと」を分けていただきました。
事業を「好きなこと」だけで固めてしまうと、初動時期に行き詰ってしまうことが多いからです。
自分が”スキル”としてすでにお持ちであることも盛り込むことで、堅実に収入源を確保していただきたい、と言う思いがありました。
最後にグループ内でコピーを紹介しあっていただきましたが、斬新で面白い案がどんどん出てきて、各グループともかなり盛り上がりました!
“今”の自分に言える言葉で
現在フリーランス2年目ですので、まだまだ事業継続に関しては、分析や情報が不十分なこともあります。
ですので今回の講義は、起業の初動時期に絞った内容でお伝えしました。
恐らく、今後事業を3年、4年と続けることができるとしたら、私自身が発信する情報も変化していくはずです。
その時その時に、自分の等身大で発信できることを、ブログやSNSを通じて、より多くの方にお伝えできればと思います。
もし、こういった勉強会にご興味がある方は、静岡ライフハック研究会に、ぜひお気軽にご参加ください。
同県の浜松市でも、定期的に勉強会が開催されていますよ〜!
情報は下記のリンク先からどうぞ!
静岡ライフハック研究会(主催:かん吉さん)※年1回以上開催中
浜松で勉強会(主催:kazuedaさん)※定期的(3ヶ月に1回)に開催中
「毎日、文房具。」にゲスト出演させていただきました!
ミニマリズムな空間をつくる!片づけ本5選
しずてつストア「選味鮮価」水彩イラストを担当します
万年筆インクの魅力がぎっしり!趣味の文具箱47号発売中
名刺から始まるお付き合い
← 書籍イラストを制作させていただきました
心理をもっとわかりやすく!図解イラスト →
静岡在住フリーランスのイラストレーター萩原まおのブログです。
地方フリーランスとして働く日々をお届けしています。
大好きな文房具や書籍、旅の情報も発信中!
2018年日本文具大賞・優秀賞・機能賞受賞プロダクト
「himekuri」イラスト、デザイン担当
Mdn「新・手帳で楽しむスケッチイラスト」/大和書房「モレスキンのある素敵な毎日」/エイ出版「万年筆のすべて」他
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「オーダーグッズビジネスショー」2022初出展します!
「イラストレーションファイル2022」掲載
静岡伊勢丹[A.I.S art&illustration shizuoka -アートとイラストの祭典-]終了しました


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「高知移住2年3ヶ月。古民家を持ち上げて基礎を打ちました」で行った作業ですが、まずは既存の瓦撤去からはじめます。屋根の上から瓦や瓦土、腐った部材などを投げ捨てていきます。
1−2.傷んでいる部分の補修
野地板が露出するところまできたら、傷んでいる部分を確認します。雨漏りや蟻害により傷んでいる部分があれば、今後の作業を進める前に補修しておかなければなりません。
片面だけ軒が短かったので、延長しました。一番楽な延長方法は、部材同士を相欠きして、「エポキシ系接着剤」「垂木ビス」を併用して固定する方法です。軒の延長程度なら、この程度で問題ないでしょう。
補修の仕上げとして野地板を既存の野地板とレベルが合うように貼り直します。
日当たりの悪い面・増築に注意
我が家で特に痛みが激しかったのは日当たりが悪く、増築されていた面でした。増築により風通しが悪くなったことに加え、雨じまいが悪かったのか隅木や屋根の切り返し部分などはほとんど腐食や蟻害がありました。
予定している屋根の構造はこの通り。
現時点で野地板まで残っていますので、そこから上を仕上げていくことになります。
施工は下の層からとなり、順番は以下の通りです。
合板(構造用合板9~12mm)
合板(構造用合板12mm)
一般的かどうかは不明ですが、コスト・施工性の両面から検討した結果、この順番で仕上げることにしました。
2−1.構造用合板|屋根の耐震補強
まず最初に野地板剥き出しの屋根に構造用合板を貼っていきます。最初に構造用合板を貼る目的は、耐震性向上です。構造用合板を施工することで地震の揺れに対して強い屋根に仕上げることができます。
既存の垂木がある位置にマーキングをして、外さないように釘で固定しいきます。途方もない数を打ち込む必要があるので、エアー工具を用意できると非常に楽です。
コーススレッドでの固定はNG?
耐震性向上を目的に合板を施工するなら、コーススレッドではなく釘を使用したほうが良いでしょう。コーススレッドは負荷がかかると最も簡単に破断してしまうので、耐震補強には不向きです。
構造用合板の仕上がり位置
構造用合板の仕上がり位置は野地板の端が目安です。
合板を施工したら次に断熱材を施工します。断熱材が必要な範囲は室内部分だけなので、室外にあたる軒などは空洞のままにします。
新築をはじめ、一般的には角材を配置してその間に断熱材を嵌め込んでいくようですが、我が家はかなりイレギュラーな方法を選びました。その方法とは、断熱材を隙間なく敷き詰め、その上から100mm角の合板越しに120mmビスで留めるというものです。何故これほどイレギュラーな方法をとったのかといえば、施工性・気密性にメリットがあるからです。
新築とは異なり、古民家の屋根はかなりデコボコしています。板金で仕上げる場合、屋根のデコボコが目立つので補正が必要です。角材の間に断熱材を挟む方法の場合、どうしても角材の下で高さ調整をする必要があり、断熱材の下に隙間が空いた状態になってしまうのです。そのため、発泡ウレタンスプレーなどで隙間を埋める必要があり、施工性が悪いです。
今回の方法では、高さ調整済みのスペーサーで断熱材を押さえ込み、その上から合板の下地になる胴縁を施工するため、断熱材の下に隙間ができないため気密性が向上するだけでなく、角材がないぶん断熱性の向上も期待できます。また、胴縁とスペーサーの層がそのまま通気層(後述)になるのもメリットです。
水糸(白糸巻きがあると便利)
構造用合板の切れ端をスペーサーに再利用
スペーサーには1層目で施工した構造用合板の切れ端を使用。より細かい調整ができるように5.5mmの合板スペーサーを追加で用意しました。
2−3.胴縁|通気層/合板の下地
断熱材の固定に使用したスペーサーの上から胴縁を施工します。スペーサーを施工した時点でレベル出しができているので、流れだけを見て施工していきます。スペーサーのピッチは写真では910mmですが、最終的に中間部分にも追加して455mmピッチにしました。
屋根断熱をする場合、必ず必要になるのが通気層の確保です。断熱材を施工することで、室内と屋外で温度差が生じるようになり、結露が発生します。結露は断熱材の屋外側で発生するので、通気層を確保しないと周辺の部材がすぐに腐ってしまいます。軒先に網などを貼った開口部を設けることで、スペーサー・胴縁の層を空気が抜けるようになり、屋根内部をドライな環境に保つことができます。
2−5.構造用合板|板金の下地
胴縁の上に構造用合板を施工します。板金の下地になる層で、板金のビスがしっかりと効く必要があるので、12mm厚を使用します。
構造用合板の仕上がり位置
雨樋なしの場合は四方に30mm、雨樋ありの場合はその面は50mm迫り出した位置が仕上がりです。
2−6.ルーフィング|防水
最後にルーフィングを施工します。屋根の防水性を司る重要な部分です。ルーフィングの固定にはタッカーを使用します。
通常のタッカーよりも速射性に優れるタッカーです。今後も外壁の防水透湿シート張りに使用するので買って損はないでしょう。
我が家の細かい納まりです。軒部分の断面ですが、ケラバも同様です。ケラバは45*60mm角材の下に隠れる位置、垂木の横にステンレスビス打ちで破風を施工しました。
板金施工は外注です。DIYで仕上げる場合スレート葺が一般的なようですが、外見の好みから板金仕上げを選択しました。
屋根が完成しました。以前まで、晴天時の屋根裏はサウナ状態でしたが、今はほとんど暑くありません。
次回は壁を作っていきます。
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text:
6艇のワスプ級を使用して25レースを実施
後藤コーチによるレクチャー
さらに、陸上では英語によるインタビューや、体力測定も行われ、普段の行動や、コミュニケーション能力など、セーリング以外のパフォーマンスも選考対象となりました。
3日間のキャンプを終え、コーチ陣、スタッフによる厳正な審査の結果、ジャパン・セールGPチームは、インスパイア x ワスプ・グランドファイナルへ出場する日本代表選手を、男子は嶋倉照晃選手(17歳)女子は後藤凛子 選手(16歳)に決定いたしました。両選手は、3月22日に現地入りしトレーニングを開始、3月25〜27日の本戦に挑みます。
また、WPPのアスリートには、山崎アンナ選手が選ばれました。山崎選手は2022年5月、セールGPシーズン3の開幕戦バミューダ大会から日本チームに合流します。
嶋倉照晃 (17歳) 2017年オプティミスト級全日本チャンピオン 2020年ユース世界選手権ILCA6 級9位
後藤凛子選手 (16歳) 2021年29er級全日本チャンピオン JSAFホープ育成プログラム選手
山崎アンナ選手(22歳) 東京オリンピック2020/49erFX級18位
これからの三人の活躍が楽しみですね!みなさん応援よろしくお願いいたします。
今回、ご協力いただいたコーチとサポートのみなさんです。
後藤浩紀:モス級全日本チャンピオン9回(五連覇中)
吉田雄悟:オリンピック、アメリカズカップ、セールGPの出場経験持つ唯一の日本人
行則啓太:2021年モス級世界選手権出場
小泉維吹:東京オリンピック2020/49er級11位
高野芹奈:ジャパン・セールGPチーム所属、東京オリンピック49erFX級18位
宇佐美翔太:2017年ユースアメリカズカップ出場
矢野伸一郎:レッドブル・フォイリングジェネレーション日本初代チャンピオン
ありがとうございました!!
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ジャパン・セールGPチームは、フォイリングキャンプをご支援いただけるスポンサー・パートナー様を募集しています。企業様、個人様は問いません、ご興味をお持ちの方は下記までご連絡ください。
ksofuku@sailgpjpn.com
ジャパン・セールGPチーム/代表 早福和彦
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text:
自分はどちらかと言うと人と関わる事が苦手なタイプなんです。初めて会った印象とかは、大体近寄りがたいとか言われてましたね(笑)。今もそうかもしれないけど(笑)。
自分では意識してないんですけど、恐らく、人との関りを避けてる部分があったのではないかと。今は意識してるのでそんな事は無いかと思いますが、もしそうなってたらごめんなさい(笑)。
人と関わる事がこんなに楽しい事、大事な事なんだと気付けた事は、自分自身にとってかなり大きな事でした。
もう一つの変化は、言葉化がだいぶ出来る様になった事。
以前は口下手というか、言葉が出てこなくてうまく説明出来なかったりとか、とにかく言葉化をするのが苦手でした。まあ今も苦手なんですが(笑)、前よりはだいぶ言葉に出来る様になりました。
下手でも、毎日文章を書いてると言葉が出る様になるんだなあと(笑)。
ブログを書いてて一番嬉しい変化は、やっぱり色んな方とのご縁・繋がりが出来た事です。
Twitterも、もともとはブログを書いててついでに始めたモノだったですしね。今では無くてはならないツールの一つになっています。こちらでも沢山の方との繋がりが出来ました。
ブログも、再開当時はUUで10とか20ぐらいしかなかったんですが、今では当時では考えられないくらいの方が見に来て下さってます。
また、そこからリアルな出会いに繋がる事が多くなってきてまして、声を掛けて頂いたりして本当に嬉しい限りです。
こんな感じで自分にとっていい変化が起こってまして、ブログ書いててよかったなあと思う事が最近特に多いです。
もちろん、嫌になる事もあったりするんですが(笑)、今はよかったと思う方が大きいですね。
いつまで毎日更新を続けられるかは分からないんですけど、行ける所まで書いていこうと思っています。
最初は、取り敢えず年内いっぱいは…。
次は、取りあえず半年は頑張ろう…。
ここまで来たら一年はやるぞ!
こんな風に自分を励ましながらやってきました(笑)。
これからも自分が書きたいように書いていくブログになると思いますが(笑)、どうぞ宜しくお願いいたします。
激励やお褒めの言葉を頂けるとかなり喜びます(笑)。褒めると伸びるタイプです(笑)。
ご意見やご指摘等も頂けると有り難いです。TwitterのDMやメッセージフォーム、コメント欄にてお待ちしております(笑)。
実はこの度、『地球の歩き方』編集部?の方から声を掛けて頂きまして、『地球の歩き方・国内特派員ブログ』の高知特派員をさせて頂く事になりました。
数あるブログの中から当ブログをご覧頂いた様で、どうですか?とご連絡を頂きまして、後の事を考えずに、速攻でやります!と返事したのでした(笑)。
だって、特派員って何かカッコイイじゃないですか!(笑)早速、プロフ欄にも書いちゃったりなんかして(笑)。
でも、他の特派員の方のブログを拝見しているうちに、これはヤバイぞと(笑)。更新頻度はもちろんなんですが、文章からして全然レベルが違う…。
引き受けたはいいけれど、今になってちょっと後悔し始めてます(笑)。まあ何とか頑張ってやってみよう。これも何かのご縁ですよね。やれる所までやってみようと思います。
と言う訳で、早速、ネタ募集(笑)。もうね、既にネタが無いんですよ(笑)。何かあれば連絡下さい!(笑)
何書いてるのか分からなくなってきたので、今日はこの辺で…。
明日からは通常ブログに戻ります(笑)。
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text:
大学院時代は大幅にカットしますが、インターンなどは一切せずに大学院2年時に2年ぶりの就活をスタート。将来世界を変えたい!という昔からの志と起業も視野に入れていたこと、また人と最も関わる仕事ということで再び人材系に絞って就活をしました。
結果3ヶ月で2つだけ内定をもらったので片方辞退し、最終的に入社することになった会社に決めました。
就活の体験談としてやはり伝えられるとすれば、仕事をする目的の話があるかと思います。個人的な見解にはなりますが、仕事とはそもそも何か?昔からこのことについてはよく考えていました。
仕事は人生において多くの時間を費やす大事なことであると共に、仕事が目的ではなく、手段でしかないといつも思っていました。お金、自己実現、生きがいなどなど、仕事の目的は色々あると思いますが、自分は仕事は歴史を広げることかなと思っています。面接では、人生の目的をなすためにこの会社で働きたいと思っています、と話していました。
さてこちらは内定後の話ですが、一つお話ししたいことがありまして書かせていただきます。
私の会社は研修を割としっかりやる方で、10月〜12月にかけて全国の内定者120人ほどの中からチーム戦で全国コンペがありました。修士論文や他のことをしながら中々ハードな日々を送っていました。
そんな中、関東での予選、そして内定式での全国4チームによる決勝戦に進みました!決勝戦では高級ホテルの大スクリーンもある中、また人事や各部署の上席者の方が審査員となって点数をつける審査方式の中、なんと、、、優勝しました!!
コンペは企業の課題に対する広告と5分のプレゼンでしたが、毎日祈る中で、神様と天の知恵と構想を受けることだけをひたすら求めていました。なのでチームで活動する中で、神様の願われる方向を見定めながら進めて行き、最終的に斬新でインパクトのある広告が完成し、優勝することができました^^
将来的には起業も考えているので、まずは色んな能力を身につけつつ、まずはガシガシ働こうと思っております。また様々なイベント開催などを通じて、たくさんアウトプットして行きたいと考えています!
もちろん就活に関するアドバイス、キャリア、ビジョン的な部分にもたくさん関わって行きたいです。
就活はゴールではない!それはたくさん聞く言葉ですが、御言葉を聞いたからこそ、自分は人生で本当に何をしたいか、自由に、自分に素直になって就活をして、天の願いを掴めれば良いのだと、2回就活をして感じました!


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text:
3 設置期限(撤去期日)は?
4 『パチスロ モンキーターンII』設置期限(撤去日)まとめ
『パチスロ モンキーターン2』の設置状況
型式名:モンキーターン2TT
設置店舗数:1635店舗
設置台数ランキング:不明
記事作成日(2019/12/21)時点でのデータ(P-WORLD調べ)。
過去三年間の設置台数ランキングと導入率の推移を見て行くと2017年内に多くの台が撤去された事が見て取れます。
2018年1月末に実施された高射幸性機種の設置比率引き下げに伴う措置だったと思われますが、ホール的にはそれほど優先順位の高い台だとはみなされていなかったようです。
しかし導入率が少しずつではありますが上昇してきている辺りから見て、やはり「モンキーターンが打ちたい」というニーズに対応する形でバラエティーに1台2台といったような再導入がチラホラと見られたのではないでしょうか。
パチスロ モンキーターンII
2014/3/7(北海道公安員会公示日)
参考とさせてもらったサイトが北海道公安委員会公示日に基づいた情報なので北海道における検定日となっていますが、概ね全国的にこれぐらいの時期に検定を通過していると思われます。
ちなみに東京都での『パチスロ モンキーターンII』の検定通過日は2014/3/3となっています。
設置期限(撤去期日)は?
パチスロ台の検定や認定に関してご存知ない方は、こちらの記事をご覧ください。
パチンコ台やスロット台の型式試験・検定・認定とは?
パチンコやパチスロにおいて新機種をホールに導入する上で必ず通る流れがあります。 それはざっくり説明すると、『保通協での型式試験』→『都道府県別の公安委員会での検定』→『ホール設置時の警察検査』です。 『ホール設置時の警察[…]
簡単に説明すると、パチスロは各都道府県の公安委員会が実施する検定を通過した時点から3年間、さらに追加で申請する事で認定期間として+3年間、合計6年間は正規の運用期間としてホールに設置しておくことができます。
その期限が経過したあとも「みなし機」という形でホールに設置しておくことが本来は出来るのですが、今現在は6号機時代に突入した事により5号機のみなし機を設置しておくことが事実上認められていません(ホールが加盟している団体が撤去を要請している)。
要するに、認定期限が切れた台は撤去しなくてはいけない状況になっているという事ですね。
検定情報から分かるように、『パチスロ モンキーターンII』の検定日は2014年3月の時期となっています。
検定期間は検定日通過日を含めて丸3年なので、3年後の検定通過日前日が検定の切れる日となります。
そこからさらに認定を受けて3年間の設置が許可されているのが現在の状況です。
つまり、『パチスロ モンキーターンII』の認定が切れる日(設置しておける期限)は、北海道の場合なら2020年3月6日ということになります。
これは地域によって多少時期がずれるのでご注意下さい。
当記事の情報は参考にさせてもらったサイト(ゼンリンネット)が北海道公安委員会公示日に基づく情報となっていたので北海道での設置期限を掲載しておりますが、各都道府県ごとに検定を通過しているので、各都道府県ごとに日付が多少前後するのです。
例えば東京都における『パチスロ モンキーターンII』の検定日は先ほども説明したように、『2014年3月3日』となっています。
この場合、東京都における『パチスロ モンキーターンII』の認定機の設置期限は、2020年3月2日という事になります。
地域によってはいくらか日付が前後する事が考えられますので、全国的な認識としては、2020年3月頃に撤去されると思っておくと良いでしょう。
『パチスロ モンキーターンII』設置期限(撤去日)まとめ
『パチスロ モンキーターンII』は全国的に2020年3月頃撤去される
設置台数は多くないが比較的多くのホールに設置されており、徐々に設置が盛り返してきた機種
『パチスロ モンキーターン』らしさをとどめた二代目
撤去まで堅調な稼働を維持しそう
『パチスロ モンキーターンII』が当時ホールに導入されたタイミングだと、まだ初代も設置されている時期でしたから、そういった意味でも焼きまわし感が強く出てしまったというのがあったと思います。
しかし初代なき今となってはこのゲーム性を味わうためにはこの台を打つしかない状況ですし、実際なんだかんだとそれなりに稼働しているようにも思います。
自分も撤去までにはグランドスラムぐらいは見ておきたい所ですが、どうにも初代からモンキーターンは続く気がしなくて…でも何とか頑張ってみます。
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パチンコ&スロット 371
PSグッズ&ツール 7
スロット撤去情報 28
以前はパチンコやパチスロで生計を立てていた時期があり、今は趣味と実益を兼ねて足繁くホールへ通う日々を送っている感じの人。 サイト名の「ブレスロ」とは、ブレスト(平泳ぎ)のように無理のない持続可能なパチスロライフを志向する意味の造語です。 ゆったりまったり、しっかりと水面上に顔を出しつつ泳いでいくのがモットー。 どちらかと言えばパチスロ寄りですがパチンコも好きなので状況が許せば打ちます。


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text:
パスファインダーツールの使い方
パスファインダーツールは複数のオブジェクトのパスを合体させたり分割したりできるツールです。まず、オブジェクトを3つ作成してずらして選択した状態で重ねてみてください。
【合体】重なり合うオブジェクトが1つのパスになります。
【前面オブジェクトで型抜き】 背面になるオブジェクトが残り、前面のオブジェクトで片抜きされます。
【交差】 オブジェクトが交差する部分だけが残ります。
【中マド】 オブジェクトが重なる部分が除外されます。
【分割】 交差する境界線がすべて分割されバラバラになります。
【刈り込み】 前面のオブジェクトは残り、背面のオブジェクトで片抜きされます。
【合流】 塗りが適用された部分のみが合体し、色分けで分割されます。
【切り抜き】 前面オブジェクトの形で切抜きされます。
【アウトライン】 オブジェクトがすべてアウトライン化され、パスが分割されます。
【背面オブジェクトで型抜き】 背面オブジェクトから前面オブジェクトが切り抜きされます。
パスファインダーは2つ以上のオブジェクトで変形を行う作業です。パスファインダーを使っていくと思いもよらないデザインが生まれたりしますので積極的に使ってみましょう!
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僕は、昨夜テレビ局でVTR収録を行った。 「愛媛伊予市17歳少女遺体発見事件」の事である。まだ、詳しい情報がほとんどない。ディレクターさんとしては、 「殺害された少女は、なぜ逃げなかったのか」ということのコメントが欲しいという。とりあえず、 「学習性無力症」 「DVなどに見られるアメとムチの使い分け」などということも言ってみたが、僕が1番可能性として考えてみたかった事は「殺害された大野さん自身が加害者 一家の家にいることを望んだのではないか」と言う線だった。
事前にお断りしておくが、こういう最初期段階の報道でのわずかな情報に頼ったコメントは、大きく違っていることが多い。この段階で、論理的に考えていけば、 「そういうことも言えない事はないだろう」と言う程度の代物でしかない。
学校で:家庭で・・・もしアイデンティティーが得られなかったら
例としては、少々古くなってしまう。とりあえず、こんなことを考えてほしい。学校でまるでうだつの上がらない生徒がいる。勉強面では落ちこぼれている。教 師の覚えもよくない。体育もからきしだめ。仲間からも認められていない。家に帰っても、無視されるか、せいぜいたまに罵声を浴びせられるだけ。どこからも 認められない。 「英語の得意な俺」 「バスケのシュートは得意な僕」というような肯定的なアイデンティティーは得られない。
プチ反社会的グループが所属意識とアイデンティティーを与えてくれる
そこで、暴力団とつながりのあるパシリの愚連隊グループに入る。全てが一変する。 「お前は、なかなか見所がある」 「いつか、すごい男になるぞ」 ・ ・ ・愚連隊グループも、人手不足で、リクルートに必死なのだ。生まれて初めてほめられる。
「もしかしたら、俺は、いっぱしの男なのかもしれない」 ・ ・ ・そう思って、グループの一員として街をのし歩くと、明らかに周囲はびびっている。父親や教師に似たようないい年のおっさんがこそこそと道を避けて通る。
否定的あるいは対抗的アイデンティティー
さて、彼は学校に行くだろうか。家に帰るだろうか。いや、むしろ愚連隊グループと一緒にいることを好むことだろう。なぜなら、そのグループで初めて彼は居 場所を見出し、居心地の良さを感じることだからだ。周りの仲間たちは言う。 「俺たちは、社会のはぐれ者だ」 ・・・そして、みんなでお揃いの黒のジャージを着るようになるかもしれない。髑髏のバッチをつけるようになるかもしれない。 ・ ・ ・要するに、この非行グループに入ることによって、初めて彼はアイデンティティーを獲得したのだ。 「社会からつまはじきにされ、社会のルールに反抗するもの」と言う対抗アイデンティティー、否定的アイデンティティーかもしれないが。ともかくも、その非 行グループは「彼が、何者であるのか」と言う事を定義してくれて、しかも同じようなものが他にいるということでそのアイデンティティーを補強してくれる。
プチ反社会的グループはしばしば厳しいルールと制裁を持つ
もちろん、そのようなプチ反社会的グループの中にも、厳しいルールがある。仲間の前で万引きをしてきて勇気なるところを見せなければならないかもしれな い。先輩の命令に従って即座にパシリをしなければ殴られるかもしれない。ひょっとしたら、こういうプチ反社会的グループの制裁は、学校や家庭でのペナル ティーよりもはるかに厳しい場合がある。だが彼はそれに耐えてしまう。厳しい制裁があるからこそ、このプチ反社会的グループへの入団(イニシエーション) は堅固な凝集性を感じさせる。彼は、喜んで、ときにはそのペナルティーを受けながら、この集団の厳しいルールを身につけようとしてしまうのだ。
ようやく見つけた居場所
僕は、亡くなられた大野さんの身に起こった事はある程度これに近かったのではないかと想像している。最初は仲が良かった、と言われている。昼夜逆転で騒ぎ まくり、夜中の花火で団地のルールを破り、朝起きれば何者にも規制されない生活が待っている。確かに、社会の中から落ちこぼれたグループだ。だが、居心地 がよく、 「はぐれ者」と言うアイデンティティーを与えてくれる仲間たちだった。
多くのプチ反社会的グループと同じように、グループの中にヒエラルキーがあった。女の3人の子供は1番上、男の友人たちはその次、居候の女の子達が最下層というピラミッドが。
1人の女の子が、このグループから立ち去っていたという。おそらくヒエラルキーの最下層の扱い(子供の保育、家事全般)を押しつけられることに我慢ができ なかったのだろう。まったくの仮定であるが、これをきっかけとして、次の離脱者を恐れての制裁が厳しくなったのかもしれない。あるいは、単に「最下層」の 1人が居なくなってから、大野さんにその役がまわってきたのかもしれない。
制裁を受けても居場所とアイデンティティーが欲しかったのか?
だが、大野さんは、不当な制裁を受けても、そのグルー プを抜け出すことができなかった。彼女にとっては、その制裁に耐えることが、グループの正規メンバーとして認められるただ1つの方法として感じられていた のかもしれない。言い換えれば、多少の痛い目にあっても、 「落ちこぼれグループの一員」と言うアイデンティティーを手放すことができなかった。
大野さんに対する制裁は、集団が暴力に酔ったような状態になって次第にエスカレートしてゆく。そして、誰もが予想していなかった時に、彼女の若い命は終わっていた。
「いなくてもよかった」少女の悲劇
現在のところ、これは僕の中での幻想に過ぎない。大野さんのこれまでの経歴によって、いずれ真偽は明らかになるであろう。ただ、収録から家に戻ってみて、 僕は彼女の両親が彼女が家から出て行った相当後になって事情を聴いた警察の勧めで初めて捜索届けを出した、という事実を知った。彼女は、それまで 「いてもいなくてもいい存在」として扱われていたのかもしれないと思って、胸がいたんだ。
yahatayo 2014-08-18 03:36
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最新著『病み上がりの夜空に』(講談社)を含め41冊の自著があります。前著『数字と踊るエリ』は第33回講談社ノンフィクション賞最終候補でした。大学の非常勤講師経験トータル10年近く。発達心理学・人格障害理論・脳科学・解決志向セラピー等を講じました。TVの方は報道番組の他にバラエティーも色々と出演歴があり、現時点では『有吉ゼミ』のレギュラーコメンテーターです。最初は精神病院で統合失調症が対象でしたが、今は自閉症に軸足を移しています。
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通常の話し方にすると「知りませんがどうしましたか」という意味になります。
「存じ上げません」の敬語
「存じ上げません」は敬語の1種であり、謙譲語表現です。しかし、敬語に謙譲語以外にも表現あります。「存じ上げません」と同時にその他の表現も確認していきましょう。その表現もビジネスシーンでよく使われる表現であり、1度は耳にしたことある可能性が高いです。
実際に普段からよく使っている方も多いとおもいますが、どの敬語表現であるかまで理解しておくと相手によっての使い分けがさらに上手になること間違いなしです。始めは考えながらでぎこちなくても、経験を積めば誰でも敬語表現を身に付けることができます。
一般的な敬語では尊敬語・謙譲語・丁寧語が使われることが多いです。しかし、謙遜語という表現は少し違い自分をへりくだっていう表現です。相手を敬うこととは少し異なります。謙遜とは本来、控えめでつつましい態度であることを意味します。
「存じ上げません」と同じ意味を謙遜語にした場合の言い回しについてご紹介しますのでぜひともご参考にしてください。
「存じ上げません」は謙譲語になりますが、知らないという意味を自分をへりくだった言い方でぴったりとあてはまる言葉がありません。しいて言うなら、「わかりかねます」があてはまります。
「わかりかねます」とはわかりませんの丁寧語です。わからないと知らないはほとんど同じシチュエーションで使われれいます。「かねる」という表現が不可能を表しています。
敬語のなかの丁寧語とは「です」や「ます」や「ございます」という語尾になります。また文頭に「ご」や「お」をつけることで丁寧語になる場合もあります。
丁寧語で特に間違いやすいことは外来語に対しては「お」をつけないことです。例えば「ビール」を「おビール」という方が多く見られますがこれは間違いです。「着物」など日本語であれば「お着物」といわれます。
存じ上げませんの丁寧語は「知りません」と言います。会社の仲の良い上司であれば「知りません」と答えることも間違いではありません。しかし、知らない相手や目上の人であれば「存じ上げません」と謙譲語を使う方が無難です。
丁寧語は文字通り丁寧に伝えることを言います。「知らない」の場合は「知りません」、「わからない」の場合は「わかりません」と語尾を変化させることで表現します。
「存じ上げません」の過去形
「存じ上げません」は現在形の表現に対して、知らなかったという意味の謙譲語についてご説明します。過去形を使用するときは今は知っているけど、前は知らなかったというときに使用します。あまり多く使われる表現ではないですが、「あの頃は、存じ上げておりませんでした」という風に使うこともあります。
存じ上げておりませんでした
存じ上げませんの過去形は「存じ上げておりませんでした」と言います。同じく謙譲語での過去形となります。言い方としては少し申し訳なさそうに言うとベターです。今は知っているにしても過去には知らなかったことを胸張って発するよりかは、恐縮な態度でいうことが相応しいです。
例えば、「私は彼を存じ上げておりませんでした」という場合は、彼が誰であっても話し相手が目上の方である場合に使います。
「存じ上げません」の正しい使い方
存じ上げませんの正しい使い方は基本的には人物に対して使われます。注意するべきポイントとしては、誰に使う言葉であるかというところと、目的語が何かということです。目上の人にであり、かつ目的語が人や会社などである場合に使われます。
「存じ上げません」と「存じません」の違い
「存じ上げておりません」と「存じません」の大きな違いは何を知らないかというところがポイントです。存じ上げておりませんという場合には対象物が、「人物」になります。存じませんという場合は「物品」に対して使われます。
対象物によって使い方が変化するため、話し相手が目上の方であっても一律、「存じ上げません」というとおかしい日本語になることがあるため注意しましょう。
存じませんを使うシチュエーションとして「この商品をご存知でしょうか」と物品に対しては「存じません」が正解です。
しかし、「こちらの会社をご存知でしょうか」と人物ではないですが、対象が会社などの物品ではない場合は「存じません」とは言いません。人物扱いと同じで「存じ上げません」と言います。
「存じ上げません」の英語
「存じ上げません」の英語表現をご紹介しますのでぜひともご参考にしてください。日本の企業も海外との取引が増えてきており、英語を使うシチュエーションが多くなりました。英語では日本独特の敬語やビジネス言葉がほとんどないため日常会話で表されます。
英語と日本語ではニュアンスが異なるため「存じ上げません」という言葉の100%同じ意味である訳は存在しませんが限りなく同じ意味に近い表現で代用しましょう。
I don’t know
「存じ上げません」は「知らない」という意味であり英語では「I don’t know」と言います。メールなど親しい人に文章を送る場合「I don’t know」の頭文字を取って「IDK」と書かれる場合もあります。その他にもできるだけ早くという意味を持つ「as soon as possible」の場合「ASAP」と略される事が多いです。
英語の場合「I don’t know her」と目的語をつけて「彼女のことは存じ上げません」と表現することが多いです。目的語が完全に何であるかわかっている場合には「I don’t know that」などと代名詞で補うケースもあります。
I am not sure
知らないという意味を持つ英語はその他にもあります。例えば「Do you know the dog?]と問われた場合、「I am not sure」と答えるケースがあります。これは「知らない」「存じ上げません」という意味として使われることが多いです。
なかには、「わからない」という意味で使われるケースもあります。英語を話す人にはとても便利な文章であり、あいまいでわからないときでも覚えておらず知らないときでもあらゆるシチュエーションで使うことができるフレーズです。
I have no idea
「存じ上げません」という日本語を訳す場合、「I have no idea」と言われることもあります。「知らない」や「わからない」という意味を持っています。
直訳すると「アイデアがありません」という意味になりますが、「no」とは否定する意味やないという意味を持っています。そうするとno ideaとは全くアイデアがないという意味となり、つまり全くわからない、知らないという意味として訳されます。
例えば彼が全く誰かわかりませんという場合は、「I have no idea who he is.」と言います。
日本語は正しく使いましょう
「存じ上げません」の意味と使い方・例文・敬語・過去形や謙遜語などのご紹介はいかがでしたか。存じ上げませんなどと敬語の変化にとまどってしまう方もいるかとおもいますが、敬語の基本的な知識さえわかっていれば後はパズルのように組み合わせるだけなので難しいことはありません。
敬語に対する苦手意識を失くして日本語を正しく使えるようになりましょう。大人になってからも敬語を勉強する人も多く、わからないことは恥ずかしいことではありません。わからないままで放置しておくことがよくありません。社会人になるとより意識をして正しい日本語使えるようにがんばりましょう。
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担当者に問い合わせをして紹介してもらわないと求人に応募できない転職サイトも多いですが、保育ファインはHPからクリックひとつで応募ができます。 事前に登録しておいた内容が求人施設へ情報として届くようなので、登録内容はきちんとしておいたほうがいいです。 応募後即日保育園の求人担当者から連絡が来て翌日に面接に行きました。服装は私服でOK、写真付きの履歴書が必要でした。 条件が合わなかったのでお断りしようと思っていましたがメールで不採用の通知が来ました。 通常の求人検索→応募→面接→結果よりものすごく簡単でスピーディでした。今回は残念でしたが、これならいいところが見つかるまで複数面接を受ける気力と体力が保てそうです。
求人がすごく多いです。 全てが好待遇求人という訳ではないですが、探せば待遇の良いものもあります。 家賃補助やバースデー休暇などの珍しい福利厚生は相談すれば探して紹介してくれます。 HPで自分で探す方が気楽ですが、アドバイザー?に相談した方が効率的かつHPに載っていない求人なども紹介してもらえるので状況に合わせて使い分けると良いかと思います。 保育職は本当に薄給かつ人間関係に問題があるところも多いので応募の前には担当者に一度相談した方がいいと思います。
転職サイトのHPに掲載されている求人には「応募する」のボタンがある場合が多いですが、実はこのボタンを押してもダイレクトに応募は出来ません。大抵の場合「応募する」は転職サイトに情報が行く仕組みで、転職サイトの担当者を仲介すると言うワンクッションがあります。
しかし、保育ファインはHPから直接応募することができます。HPの「応募する」をワンクリックするだけで応募が完了します。
「応募する」ボタンは本当にワンクリックで応募が完了します。確認画面など出ないので要注意です。
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自分のペースで転職活動を進めたい人とか、強引な紹介が苦手な人には使いやすいサイトです。
「連絡がしつこい」という口コミをたまに見かけますが、それは紹介をお願いした場合や求人が増える時期のようです。
紹介をお願いした場合、不要になればはっきり紹介が不要になったことを伝えなければ「しつこい」と感じるかもしれません。
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保育ファイン登録・利用方法
保育ファインの口コミをみて「良さそうだな」と思ったら早速登録してみましょう。
保育ファインは登録すると、ワンクリックで求人に応募出来るようになります。
登録しても電話連絡やメール連絡はほぼなかったので、個人的には気軽に登録しても問題ないかな?と思います。
保育ファインは強引な紹介がなかったので、転職時期が未定の場合や他の転職サイトと並行して利用するのも問題ないと思います。
1. 登録してみよう!
保育ファインの公式サイトから登録します。必要な情報は10項目です。質問形式で進んでいきますが、表示スピードが若干遅いので気長にいきましょう。
住所(市町村まで) 必須
・登録するとHPから応募可能に
・無料でスカウトが受けられる
・登録時の電話番号とメールアドレスは求人施設とのやりとりに使われるので間違いのないうように
登録すると担当者から登録確認の電話がかかってきます。ここで求人の紹介が必要なのか、自分で探すのかなど希望を伝えましょう。
地域にもよりますが、保育関係の資格を持っているとスカウトがたくさんきます。意外な施設からもきて想像以上に嬉しいものです。興味がなければ放置しておいて問題ありません。
登録後は早速求人を探してみましょう。
保育ファインのHPはログイン機能があります。ログインしておけば「応募する」がワンクリックで完了するのでログインしてから検索しましょう。
HPには書かれていない人間関係や環境などが知りたい時も保育ファインに問い合わせると教えてもらえることがあるのでどんどん聞いてみましょう。
3.面接を受けてみよう!
気になる求人があれば、どんどん面接を受けてみましょう!百聞は一見にしかず。実際に足を運んで職場を見てみなければわからないことも多いです。
保育ファインは「複数面接を受ける」ことを推奨しているので遠慮なく気になる求人へはどんどん応募して面接を受けたり見学させてもらいましょう。
保育ファインのHPで履歴書の書き方や受け答えのアドバイスが見れるので目を通しておくといいですよ。
転職サイトを利用すると、転職サイトの担当者経由で合否が伝えられる場合が多いですが、保育ファインからの応募の場合、あなたに直接合否の連絡がきます。
面接を受けてみて「思ったのと違うな」と感じた場合はこのタイミングで辞退しましょう。断る勇気も大切です!!
さぁいよいよお仕事開始です。事前に聞いていた条件と違ったりトラブルがあった場合保育ファインに相談することも可能ですが、間に入って解決してくれる可能性は低いと思った方が良いでしょう。
保育ファインは面接に同行したり内定時に条件確認をしている訳ではないのでどんな契約だったか知らないんですよね。
働き出してからもフォローをして欲しい場合は「サポート型」の転職サイトを利用した方が手厚いフォローが受けられます。
保育ファインは3通りの退会方法があります。基本的にはマイページの退会フォームから退会します。
①マイページ < マイページメニュー < 登録情報を確認する
②登録情報確認・変更 < 下にスクロール < 「退会する」
あとは退会理由を選択したら退会完了です。
PWを忘れたりしてログインできない場合は電話で退会することもできます。
フリーダイヤル: 0120-948-358
電話番号:03-5908-8285
受付時間:平日10時~21時
フリーダイヤルは繋がらないことがあるので根気強くかけてくださいね。
保育ファインには代表アドレスがあるので、そのアドレス宛に退会の意思を伝えることもできます。
代表アドレス:info-hoiku@fine.me
経験からすると、電話はつながりにくけどメールへの返信は比較的早いです。担当者に連絡しても退会できると思いますが、確実に処理をしてもらうならマイページからの退会がおすすめです。
引き止めがなくていつでもHPから退会できると思うと、なんとなく安心です。
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ー 格闘家を目指していたとのことですが、どんな学生時代でしたか?
大学に通いながらも、キックボクシングに打ち込んだ日々でした。当時PRIDEやK1が全盛期だったので自分もプロの道を目指し、プロのリングで活動していました。
ただ、大学の体育会に所属する部活生とは違い完全に個人での活動だったので、授業の免除もなければ、同じような境遇の学生もいなかったので、自分を律するだとか、スケジュール管理をするだとか、試行錯誤の日々でした。
もちろん活動資金も必要なので、夜は六本木のクラブでセキュリティのバイトをしながら、そのまま朝授業に行くような日もありましたね。
ー なんてバイタリティだ。。。卒業後も格闘家として生きて行く道はあったのですか?
もちろんそのつもりでしたし、当時はまだ若かったので、やっていけるだろうという自信もありました。
そんな中大学3年の9月、この試合で勝てれば格闘技で食っていける!という大事な試合があり、当然勝つ気満々で臨んだのですが、その試合で負けてしまったんです。
これが大きなターニングポイントとなり、自分の人生、将来について正面から向き合う機会になりました。
ー なるほど。スムーズに就職モードに切り替えられたんですか?
自分の中ではやりきった感覚があったし、同級生もこれから就活という時期だったこともあり、切り替えざるを得なかったですね。とはいえキックボクシングに時間を捧げてきたので、大学の単位が足りずに、1年留年することにしました。
それから、次の目指すべき方向を決めるにあたり、長くから抱いてきた「海外で勝負したい」という思いを実現することが軸にありました。
小さい頃、野茂英雄がメジャーリーグに挑む姿が強烈に目に焼き付いていたり、学生時代にタイのムエタイジムに修行に行ったりと、いくつかの原体験が背景にあるのかなぁと。
それで就活時は商社やグローバルメーカー等、色々と受けました。
入社を決める広告業界には特別興味があったわけではないですが、たまたまジムの先輩が働いていて海外展開を進めていること、スポーツの仕事ができることを知り、入社を決めました。
がむしゃらに取り組んだ若手社会人時代、そして転職
ー 市川さんのような「超体育会系かつ高学歴」の方であれば、大手広告代理店へ進まれるのはイメージがつきます。ただ、社会人としてビジネスをするというのは全くフィールドが異なると思いますが、入社してどうでした?
「海外でやりたい」思いを抱いて入社しましたが、すぐにそれができるほど当然甘くはなかったですね。
しかも、「新卒で配属されたくないトップ3」に入るような、かなりハードな部署へ配属されることになり(笑)まさに激務で体力勝負、終電で帰れないような日が続くことも多々ありました。
当時はとにかくがむしゃらにやる以外に選択肢がなかったので、自慢の体力と気合いで乗り切っていましたが、次第にこの働き方や今後のキャリアに対する違和感は生まれてきましたね。
「この環境に居続けて自分の理想に近づけるだろうか」とか「自分の目指したいと思えるような人がこの会社にいるだろうか」とか。
ー バイタリティ溢れる若者が新卒で就職後、それを解放できずモヤモヤしているパターンって実はすごく多いと思います
僕もそうでしたね。そんな中でも腐らずスポーツや海外に携わりたいという希望を出し続け、入社から約2年後、希望に近い部署に異動することができました。
異動後、世界規模のスポーツ大会やオリンピック・パラリンピックの仕事に関わることができており、まさに東京五輪の2020年までずっとやっていくつもりでした。当時の上司からも評価頂いて2020年までいていいよと言われていたんです。
ところがその数ヶ月後、突然異動になったんです。しかも当時、ちょうど働き方改革問題も出てきたりして、「自分らしく生きていく上でこのままここで働いていていいのかな」とより一層疑問が大きくなりました。
僕はスポーツに打ち込んできた経験もあり、「ストイックに我慢強く取り組む力」でこれまでも多くのことを乗り越えてきたのですが、自分の力ではどうすることもできないもどかしさや、自分の内側のエネルギーや健全な違和感が麻痺することへの危機感もあり。
そんな矢先、勢いのあるベンチャー企業でスポーツビジネスに携われるようなお誘いをいただき、環境を変えてみることにしたんです。
側から見れば華々しい日本でのキャリアを捨ててまで、海外に飛び出した理由
やりたい仕事を一つやりきった、その先は海外だった
ー 自分を見失わなかったからこそ、チャンスが訪れたのかもしれませんね。転職後、そのモヤモヤは解消されましたか?
そうですね。スポーツ、特に自分がやってきた格闘技を盛り上げることができ、ベンチャーでの新規事業ということもあり企画の立ち上げから実行まで、すべて自分起点となって進められる環境で、気持ちも充実していたし、仕事もうまく行っていたように思います。
ー やりたいこともやれていて、かなり充実しているように思うのですが、その後タイに出てくる決断をするわけですよね?
仕事で海外に出向く機会も多くあり、その中で今後も海外にもっと携わっていきたい思いが強くなりました。
実は、広告代理店をやめる時もタイでの就職を考えていたんですね。ただ、その時は正直自分に何ができるかという不安がありました。
その後転職し、やりたかったことの集大成となる仕事を一つやり遂げたことで自信がつき、次のステップに進むべきタイミングなのではないかと思ったんです。
当時結婚もしていて、奥さんにも「早いうちに海外でやりたい」という話はよくしていて、理解もありました。やるなら今しかないなと。
海外に出てみて変わったこと・これからのこと
趣味として活動する柔術の仲間と
志を共にできる仲間と、自分にしかできないことを
ー 実際出てきてみて、いかがですか?
あの時の決断に間違いはありませんでした。当然困難や悩むこともありますが、そこで僕を支えてくれているものは、「日本でやりきった感覚」ですね。
決断に大きく納得感を持たせてくれたし、日本で作った実績があるからこそ、自信だったり、なんとかなるという楽観的な感覚をもたしてくれているのかなと。
ー 「やりきった感覚」「納得感」これは行動する意志や覚悟を強くしてくれるものだと僕も感じます。実際に海外に出てみて、良かったことはどんなところですか?
「似たような志や価値観を持った人と出会える機会が多いこと」ですね。
意志を持って海外に出てきたという共通点もあるでしょうし、日本にはない “出会いの濃さ” を感じます。
あとはコミュニティも小さく、良くも悪くも個人が目立つので、なかなか出会えないような立場の人(経営者や起業家) にもアクセスしやすいのもあります。だから、組織人としてではなく個人として看板を掲げ、発信をしていれば、いろんなチャンスを引き寄せることができると実感しています。
ー 一方で、難しいと感じたり、悩むことはありますか?
僕はまずタイで就職するという手段を選びましたが、特に日系企業の現地法人だと人数も少なく、良くも悪くも「何でもやらなければいけない状況」になることが多いのかなと感じます。
どんなに経験を買われて入社できたとしても、自分の専門性に特化した仕事だけをやるというのは難しい。日本の大企業と違い環境は整っていない場合が多いので、「こんなことからやらなきゃいけないのか」と、仕事のスタート地点がだいぶ前にあるというか。
もちろん見方を変えれば、多様な経験を積めるとも言えますが、専門性を失い何でも屋にならないような意識づけはかなり大事だと思います。
だからこそ、会社の枠内だけに目線をおくのではなく、外部にも積極的に目を向け、人と会い、会社の看板だけでなくいかに個人としてプレゼンスを高められるか?を考えないといけない。それが今の “個の時代” に求められる動きでもあるし、日本人社会は狭いので、会社に利益をもたらす手段でもあると思います。
ー めちゃめちゃ共感ですね。最後に、今後について考えていることもお聞かせいただけますか?
しばらくは海外で挑戦し続けたいですね。
そして先ほども言った通り、いかに個人として人に求められ続ける存在であることができるかが重要だと思っています。
どうせやるなら、自分にしかできないことがしたいし、自分の価値を認めてくれる人と仕事をしていきたい。その過程でやれることを増やし、仲間を巻き込み、そのとき自分がやりたいと思えることにチャレンジしていきたい。
まだ具体的なものは探している最中ですが、海外で挑戦をし続けていれば、より多くのチャンスをモノにできるという確信があります。
大企業でのキャリアに疑問を感じている人、海外挑戦を諦めていない人にとっては、響くメッセージが数多くあったのではないかと思います。
そして、市川さんには今後アジラボの運営メンバーとして加わっていただくことになりました!
より一層厚みを増した体制で今後も発信を続けていきますので、引き続きアジラボをよろしくお願いいたします!
https://asia-career-labo.com/work/kaigaisyusyoku-after-daikigyo/
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text:
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特典PDFのお申し込みはこちらから。
https://book.mynavi.jp/blog/pc/2015/08/12/811/
是非ともよろしくお願いします。
【Amazon.co.jp限定】uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書-Unity5対応 特典PDF付き
mybdesign 2015-08-27 12:15
Unity UIの本を執筆しました - uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書
Unity UI uGUI
この度、Unity UI(uGUI)の本を執筆し、出版されることになりました!
【Amazon.co.jp限定】uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書-Unity5対応 特典PDF付き
Unity 4.6から新しく搭載されたUIシステムを網羅的に解説し、サンプルコードではiOSやAndroidの一般的なアプリケーションでよく使われるUIの作成方法やネイティブプラグインの作成方法を紹介しています。
また表紙は、アイロンビーズ・クリエイターのヌンちゃんにアイロンビーズで作ってもらいました。ありがとうございます!このロボットやアイコン達は本文中にも出てきます。
9月1日には書店に並ぶと思います。
また、Amazon限定でAppendixのPDFがダウンロードできるキャンペーンもおこなわれているので、是非ともよろしくお願いします!
Amazon限定の特典PDFの申し込みはこちらからできます。
https://book.mynavi.jp/blog/pc/2015/08/12/811/
mybdesign 2015-08-19 12:50
書評 - 上を目指すプログラマーのためのiPhoneアプリ開発テクニックiOS7編
上を目指すプログラマーのためのiPhoneアプリ開発テクニック iOS 7編
献本をいただきましたので、遅ればせながらレビューを書かせていただきたいと思います。
iOS7で新しく追加された機能・変更された機能が、読みやすい適度なボリュームで実際の実装で役に立つテクニックも含めて解説されています。
個人的には特にChapter 05 マルチタスキング・通信、Chapter 07 拡張機能が気になりました。
Chapter 05 マルチタスキング・通信
Background Fetch、NSURLSession、 Multipeer Connectivity、サイレントプッシュについて解説されています。
バックグラウンドでデータをあらかじめダウンロードしておくなど、アプリに不可欠なサーバーとの通信の最適化が、具体的な実装で紹介されています。
WWDCのセッションを見たりAppleのドキュメントを読んでも今ひとつピンときませんでしたが、本章の解説は非常にわかりやすいです。
Capter 07 拡張機能
iCloud Core Data、Core Bluetooth、Map KitとCore Location、Core Motion、文字入力・キーボードについて解説されています。
特にCore Bluetoothでの通信はページ数も割かれて詳しく実装が紹介されていて、最近ホットなiBeaconについても触れられています。
文字入力・キーボードでは、UIKeyCommandを使った外部キーボードからのキー入力について紹介されています。
本書はAppendixがまた充実しています。旧バージョンからの移行ポイントとしてアイコンサイズの一覧やステータスバー周りの挙動の注意点、64bit対応などがよくまとまっていて、これまた実用的です。
こんなところで、本書の購入の参考になれば幸いです。
mybdesign 2014-01-14 12:45
Global Game Jam 2012 (GGJ)に参加してきました。
去る1月27日〜29日に、48時間以内に即席のチームでゲームを制作するイベント、Global Game Jamに参加してきました。
このようないわゆるJamイベントは初めてで、勝手も分からず恐る恐る参加してみたんですが、これがもうなんとも熱く濃密な体験をすることができました。
僕の参加したチームにはUnityのエバンジェリストである高橋さんがいらっしゃって、その時点でチートだろうという噂もありましたが、メインプログラマー×2、リーダー兼サーバー担当、サウンド担当、グラフィック担当(自分)と、構成としては非常にいいチームでした。
そんな構成だったので、今回はデザインに専念。普段はプログラミングに飽きたらデザインやって、デザインに飽きたらプログラミングでと勝手気ままにやっているんですが、限られた時間内で結果を出さなければならないというプレッシャーを感じつつ、出せるものを出してきました。
プロトタイプの時点でシステムとして完成されていたこともあり、キャラクターから世界観が固まっていって完成にこぎ着けたことは非常によかったと思うのですが、普段から自分のデザインに対して感じていた問題点が(自分の中で)浮き彫りになって、それは今後も意識して打ち砕いていかなければなあ、と思ったり。
いずれにせよ、この短時間にこれだけ集中して作業するということも普段ないことなので、なにか新しい世界を見た気がします。
さて、そんな48時間で制作したゲームはこちら、「Greedy Snake-san」。
ページ中ほどのGame Files: Please click it !l (Game Start!)からブラウザ上で遊べます(要Unity Web Player)。
うまく動かない場合はゲーム画面の上にあるUnity Web Player 3.5(RC1)というリンクをクリックしてPlayerをアップデートしてみてください。
タイムアタックのランキングもあります。
mybdesign 2012-01-31 20:07
cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (実装編) #cocos2d_2011_adcal
@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011、1日遅れで19日目の記事です。
前日の記事: ゲームを作るなら効果音、声、BGMも必要だよね (@aoi68kさん)
前回導入編の続きで、実装編です。
サンプルコードは前回と同じものです。(こちらからダウンロードできます)
固定された床にキューブが降り注ぎ、積み重なっていくデモです。
3Dモデルの読み込みと表示
cocos3dでの3Dモデルの読み込み・表示は、テンプレートから作成したプロジェクトのCC3World派生クラスにもある通り、とても簡単です。
[self addContentFromPODResourceFile: @"hello-world.pod"];
モデルのフォーマットはPOD(PowerVR Object Data)ですが、Collada2PODというツールでCOLLADAフォーマット(.dae)から変換できます。
大概のモデリングツールはCOLLADAで出力できると思います。
Collada2PODのダウンロードはこちらから(要サインアップ)。
Collada2PODの設定ファイル(Collada2PODSettings.txt)がcocos3dのToolsフォルダに同梱されているので、これをLoad Optionsから読み込んで変換するとうまい具合にいきます。
テクスチャを貼っている場合は、その画像をプロジェクトのリソースとして追加すればOKです。
物理シミュレーションの準備
物理シミュレーションの実装を記述するソースコードでbtBulletDynamicsCommon.hをimportします。
#import "btBulletDynamicsCommon.h"
BulletはC++で記述されているため、Objective-Cから使う場合はObjective-C++で記述します。
該当するソースコードの拡張子を「.m」から「.mm」に変更します。
サンプルコードではcocos2dAdventCalendarDay16World.hでbtBulletDynamicsCommon.hをimportしているため、このヘッダファイルをimportしているすべてのファイルの拡張子が「.mm」になっていますが、実際にC++のコードを記述しているのはcocos2dAdventCalendarDay16World.mmだけです。
ダイナミクスワールドの作成
まず物理シミュレーションを行うための世界・ダイナミクス(力学)ワールドを作成します。
今回は単純な剛体による物理シミュレーションのため、btDiscreteDynamicsWorldクラスを使います。
collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); collisionDispatcher = new btCollisionDispatcher(collisionConfiguration); broadphaseInterface = new btDbvtBroadphase(); constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver(); dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(collisionDispatcher, broadphaseInterface, constraintSolver, collisionConfiguration); dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0.0f, -9.8f, 0.0f));
最後にY軸のマイナス方向に1Gの重力を設定しています。
コリジョンシェイプの作成
コリジョンシェイプとは衝突判定を行うために物体がどんな形状をしているかを表すオブジェクトです。
btCollisionShapeクラスを基底として、直方体、球、円柱、円錐、カプセル型などそれぞれの形状の派生クラスが用意されています。
床用のコリジョンシェイプ(直方体)の作成はこんな感じです。
groundCollisionShape = new btBoxShape(btVector3(4.0f, 0.25f, 4.0f));
コンストラクタの引数にX、Y、Z方向の大きさを渡して作成します。
Bulletでは大きさを表すときによくhalf extent(半分の大きさ)が使われています。なので、このシェイプの大きさも縦横8×8、高さ0.5となります。
コリジョンシェイプは使い回すことができます。
サンプルコードでも降り注ぐキューブの方は、一つのコリジョンシェイプをインスタンス変数として保持しておいて使い回しています。
モーションステートの作成
モーションステートとはBulletによる物理シミュレーションの結果変化した向きや位置を受け渡すためのインターフェースです。
通常はbtMotionStateの派生クラスを自分で作る必要はないようなので、デフォルトのbtDefaultMotionStateクラスを使います。
btDefaultMotionState *groundMotionState = new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f), btVector3(groundMeshNode.location.x, groundMeshNode.location.y, groundMeshNode.location.z)));
コンストラクタに初期状態の回転・位置を示す変換情報を渡して作成します。位置は配置済みのCC3MeshNodeオブジェクトのlocationに合わせています。
回転を示すクオータニオンのWが-1な理由は後ほど。
リジッドボディ(剛体)とはBulletにより物理シミュレーションを行う物体を表すオブジェクトです。
先に作成しておいたコリジョンシェイプとモーションステートをリジッドボディに関連付けます。
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo groundRigidBodyCI(0.0f, groundMotionState, groundCollisionShape, btVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); btRigidBody *groundRigidBody = new btRigidBody(groundRigidBodyCI);
btRigidBodyConstructionInfo構造体で、物体の質量、モーションステート、コリジョンシェイプ、慣性を設定します。
Bulletには、シミュレーションによって動かされる「動的剛体」、衝突するが動かない「静的剛体」、ユーザーによって動かされ動的剛体を押すことはできるがそれ自体は影響を受けない「キネマティック剛体」の3種類があります。
質量を正の値にすると動的剛体、0にすると静的剛体になります。静的剛体にキネマティックフラグを設定するとキネマティック剛体になります。
床は衝突するが動かない静的剛体なので、質量に0を指定しています。
降り注ぐキューブは動的剛体なので、以下のようなコードになります。
GLfloat mass = 1.0f; btVector3 localInertia(0.0f, 0.0f, 0.0f); cubeCollisionShape->calculateLocalInertia(mass, localInertia); // (中略) btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo rigidBodyCI(mass, motionState, cubeCollisionShape, localInertia); btRigidBody *rigidBody = new btRigidBody(rigidBodyCI);
動的剛体の場合は、慣性をcalculateLocalInertia()関数によって算出します。
こうして作成したリジッドボディには、パラメータで表面の摩擦や弾み具合など物体の材質を設定できます。
このリジッドボディをダイナミクスワールドに追加することによって物理シミュレーションされるようになります。
dynamicsWorld->addRigidBody(rigidBody);
シミュレーションの実行
まずCCSchedulerを使って、更新用メソッドが毎フレーム呼ばれるようにしておきます。
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(updatePhysics:) forTarget:self interval:0 paused:NO];
更新用メソッドの方では、dynamicsWorldのstepSimulation()関数を呼びます。
dynamicsWorld->stepSimulation(dt, 2);
これで物理シミュレーションが1ステップ実行され、各物体の向きや位置が更新されます。
あとは、各物体のモーションステートから変換情報を取り出して、対応するCC3Nodeオブジェクトに反映していけばいいわけです。
CC3MeshNode *meshNode = cube.meshNode; btRigidBody *rigidBody = cube.rigidBody; btTransform transform; rigidBody->getMotionState()->getWorldTransform(transform); btVector3 pos = transform.getOrigin(); meshNode.location = cc3v(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); btQuaternion quaternion = transform.getRotation(); meshNode.quaternion = CC3Vector4Make(quaternion.getX(), quaternion.getY(), quaternion.getZ(), -quaternion.getW());
物体の位置は座標をそのまま渡せばOKです。
回転は、クオータニオンのWを-1倍して渡します。回転方向が合わず物体同士がめり込むことがあったのでこうしています。
完成したデモはこんな感じです。
ちょうど0.6.5がリリースされたcocos3dですが、3Dオブジェクトを簡単に扱え、かつ、CCActionによるアクションももちろん使えるという非常に便利なフレームワークです。
ぜひ使ってみてください!
cocos3d APIリファレンス
http://brenwill.com/docs/cocos3d/0.6.5/api
cocos3d プログラミングガイド
http://brenwill.com/2011/cocos3d-programming-guide/
Bullet APIリファレンス
http://bulletphysics.com/Bullet/BulletFull/
Bullet 日本語マニュアル
http://bulletjpn.web.fc2.com/
次の記事: Cocos3dをさわってみた。 (@kclabさん)
mybdesign 2011-12-20 23:00
id:mybdesign
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第二種電気工事士試験に挑戦してみた
マンションのオートロックをSwitchBotとSiri Shortcutsでリモートでも解錠できるようにした話


langs: ja ja ja ja en ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja ja ja en it ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en en ja ja ja ja ja ja ja en fr ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja tr nl ja ja ja ja ja it ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
2016.12.11 オワリカラ(@京都nano)アイドルネッサンス(@梅田クアトロ)Gigantic Roar、SuiseiNoboAz(@梅田HARD RAIN)を観てきました。 - 性格の悪そうなBLOG
「L」と「はなとゆめ」聴けたの嬉しかった。カメダくんの鍵盤は大森さんのツアーでも聴いたけれど、やっぱりオワリカラの方が圧倒的に良い。(当たり前)
モグラさんのサックスもフレーズが渋い。グッと楽曲に色気が出る。
新曲はどれも面白かったのだけれど、本編最後の楽曲(東京もあるので書いていいのかなって気もするんだけどゲルニカのやつ)が一番好きだった。
次から次へと面白いことを思いつくなーと思った。来年もオワリカラ何本も観れたら嬉しい。
帰りがけ、アイドルネッサンスのライブにどれくらいサポートバンドとして参加するのか聞いてみるとまさかの1時間程度とのことで電車の中で行くか行くまいかみたいなことを考えた。
完全にスタートから行く方向で考えていたんだけど、その理由は前日、北海道でモーニング娘。のライブが中止になり、そのファンが同じ様に雪に阻まれ辿り着けなかったファンに代わって関ジャニ∞のライブに行った話を読んだことにある。
何か当日券があるなら、自分にとって新しいものを観てみたいなと思った。
検索してみると、実験惑星を観に来ていたアイドルネッサンスのファンの方が数人いて、楽しかったとツイートしてくれていて、だったら僕もアイドルネッサンスのライブ観て楽しいんじゃないかと思って行くことにした。
チケット売り切れてたらお茶でも飲んでボンヤリしようと思っていたら当日券無事に買えた。
@梅田CLUB QUATTRO
コンセプトすら知らずに来てしまったのだけれど、過去の名曲をカバーするアイドルとのことで知ってる曲のオンパレードで楽しかった。
カバーというか、アイドルらしい爽やかさと軽やかさでもって原曲を解体再構築しまくっていてスゲーと思った。
最早ただのカバーでは無いというか、懐かしい曲歌ってんなで終わらせない馬力の様なものを特に往年の名曲枠から感じてアイドルスゲーと感心した。
コーラスに低いパートが無くて可愛さが1.3倍くらいになる事や、ダンスしながら5曲ぶっ通しで歌ったり、レパートリーが広いからか曲名を敢えて言わずに演奏に入るワクワク感などを味わう。
バックバンドとして登場したオワリカラは普段絶対やらないだろうというパワーコードガシガシの進行だったり2ビートだったりで笑ってしまったものの、新鮮で良かった。ただしタカハシ氏がバンド外の人様の鍵盤に土足で立つのだけは何かアレだった。コラー!
そしてカワノくんはアイドルのバックに座してもドラムの音がクソでかい。弱パンチが中パンチくらいの打力でやっぱり好き。
FUNNY BUNNYや夜明けのBEATなどを聴きながら、バンドは現役バリバリだとしてもこうして歌い継がれていくんだなーと不思議な感覚。
キンモクセイや岡村ちゃんが凄く嬉しかったしカッコ良かった。
Youtubeで数曲観ていたものの、本当にYoutubeってCMとしては優れてるけどアテになんないんだなと感じる程に生の方が断トツで良くて、あんなモンで優劣判断するの無理だよなと改めて反省したしキッカケがあって良かったとオワリカラに感謝したし、KANA-BOONを弾くオワリカラを観る日が来るとは思わず爆笑してしまった。
オリジナル楽曲もリリースされるということで、それが我らがベボベ小出氏によるものとうのを聞いて武者震いじゃ。遂に小出氏の時代が来るのかと思いつつも、名曲カバーをコンセプトにしてきたアイドルにオリジナル楽曲というのはその名曲たちに負けない作品を作らねばならないというとんでもないプレッシャーが伴う作業だ。ファンとしては小出氏なら何ら問題ないと大船に乗ったつもりでいたい。(何視点だコレ)
また機会があれば観たいしとりあえずアルバムが発売されてるらしいので買いたい。
それくらい「あの娘ぼくがロングシュート決めたらどんな顔するだろう」が良かったし、セトリから外れていた「17才」が聴きたい。
その後、バタバタと近所のライブハウスに。慣れ親しんだ空気感にただいま。
@梅田HARD RAIN
Gigantic Roar
昼間に京都から帰る為に電車に乗っていて、同じ車両に外国人が楽器を持って乗ってるなーとぼんやり眺めていた。途中でこの人たちがGigantic Roarではないだろうかと思い至ったのだけれど、マジでこの人たちだった。
「俺、Gigantic Roarと同じ電車に乗ってたんだぜ」って将来孫に自慢しよう。
あー僕、オルタナ好きだったんだよな!!!とガンガンにドチャドチャしたドラムとペラっとした様で妙に硬質で鋭いギターを聴いて思った。不穏かつキュート。
加えて台湾国語のリズムと、Gigantic Roarのコーラスを乗せてくるタイミングが普段聴いてるものと全然違う魅力があってテンションがブチ上がった。歌い方的には朗らかでラップっぽくも聴こえて面白かった、
透明雑誌にもそういうものを感じて好きでCDを買っていた経緯があるので、台湾のロックバンドが基本的に好きなのかも知れない。
カッコ良かったのでアルバムと旗を購入。旗は滅茶苦茶可愛いのだけれど、どこに飾ればいいのだろう全く見当がつかない。
ステージはガツンとオルタナなのに、ライブ後は穏やかな人たちであった。また来て欲しいなと贅沢なことを考える。
SuiseiNoboAz
細胞が歓喜してるって感じだった。
絶叫してしまったし汗だくになってしまった。
やっぱり好きだ。色んなものが浄化というかぶっ飛ばされてしまった気がする。
新曲もどえらい格好良くてゲラゲラ笑ってしまったしmy discoは泣く。
どんどんバンドとしての熱が上がってる気がして、全員殺気みたいなものが漲っている一体感がバシバシ出ていた。サポートの概念は消し飛んでる。
楽し過ぎた。もうなんも説明いらん。格好良い。
1日でチケット代のだけで1万円削って得たこの楽しさを削ってチマチマ消費しながら今週も頑張らねばって感じ。


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text:
— ゆーと (@yuyuto_1) April 24, 2016
— あきは (@_akihaaaaaa) April 24, 2016
これがすべてのはじまりでした。フォロワーさんに丁寧な手ほどきを受け、私は見事にKになりました。2日でアニメ全部見たので素質があったのだと思います。まんまと伏見猿比古に心を囚われた私は、アドバイスの元関連書籍一発目に件のロスモワを選びました。それがまた性癖ドンピシャだったわけです。孤立していた少年たちが出会い、惹かれ、唯一無二になり、ふたりだけの箱庭を築く。しかし少年たちは大人に近づき、美しかったはずの箱庭はいつしか崩壊の時を迎える。読みながらだんだん頭抱えていく当時のツイッターが今見ると微笑ましいです。さらに
2016年7月新作上演決定!舞台『K ―Lost Small World―』【脚本・演出】末満健一【出演】八田美咲役:植田圭輔、伏見猿比古役:安西慎太郎ほか【日程】東京:7/22(金)~24(日)・京都:7/30(土)・31(日) pic.twitter.com/oDut4lFLv8
— 舞台『K』 (@stage_k11) April 30, 2016
昨日 読んだ やつ が 舞台化
— ゆーと (@yuyuto_1) April 30, 2016
こんな運命まで体感します。これは本当にすごいと思いまして、後にKFC(Kの公式ファンクラブ)の「あなたがKに出会ったのはいつですか?」という質問に対する回答として送ったら掲載されました。
そんなこんなで当時から私の中に大きな爪痕を残しているロストスモールワールド、このたび劇場アニメ化されました!わーいわーい!ロスモワはありがたいことに原作小説、コミカライズ、舞台化と様々な展開がされているのですが、やはりKの原点はアニメーションなので、巡り巡って帰ってきたような気持ちになっています。端的に言うとめちゃめちゃうれしいのです。初日に3回観るくらいには(言い訳として、舞台挨拶付き上映が二部とも当たったからっていうのを書いときます)。
Kの人もKでない人もオタクも非オタクも大人も子供も女も男も人間として生まれたすべてのひとに、いや猫にも見てほしい体感してほしいロスモワ。なるべくネタバレしないように話すので、無駄に長い前置きを乗り越えてくださったあなたはぜひよろしくお願いします。
さて、前述したとおりロスモワは「箱庭の形成と崩壊」の物語です。タイトルからわかりますよね。スモールワールドがロストするお話です。主な登場人物は中学生の男の子ふたり。八田美咲くんと伏見猿比古くんです。八田くんはちょっと頭が悪くて背が低いけど明朗快活な世話焼き気質、伏見くんは天才的な頭脳を持つもその生い立ちゆえに陰気で人付き合いの苦手な偏食眼鏡。ここまでで食いついたオタクいますよね?素質があるので今すぐ映画館に行ってください。
一見正反対に思える八田くんと伏見くんですが、ふたりはある共通した思いを抱えていました。今生きている現実がなんだかつまらない。こんな世界ぶっこわしてやりたい。でも自分にはそんな大層な力はない。「明日隕石とか降ってきて、世界が滅亡すればいいのに」。
そんな鬱屈した感情を持て余していたふたりは出会い、自分には持っていないものを持っている相手にだんだんと惹かれていきます。八田くんは伏見くんの頭の良さに「すげー!」と何度も感嘆し、伏見くんは八田くんの屈託ない笑顔に心を溶かされていくのです。特に伏見くんですが、両親から愛情を向けられたことがなかったので、八田くんの他意のない優しさがドストレートに届いたのでしょう。ふたりでいれば何でも楽しくて、ふたりでいれば何だってできるような気がして、それこそ「お前とだったら世界だって乗っ取れる」と思い始めたのです、中学生の二人は。
しかしそんなのは幻想です。いくら頭がよくたってまだまだ子供。とある事件を契機に、ふたりは世界が思っていたよりずっと広かったことを知ります。そして、その広い世界へ飛び込んでいく決意をします。ふたりぼっちだった箱庭は崩壊を始めたわけです。
アニメシリーズを見ていた方は知っていると思いますが、この後二人は訣別します。それは誰が悪いわけでもなく、ふたりがふたりを辞めた時点で、いえ、ふたりがふたりになった時からわかっていた結末です。人間は二人では生きられません。どうしたって三人目は必要ですし、一人で立たなくちゃいけないこともあります。二人だけで完結する世界なんてのは儚く、脆く、崩れ去ってしまいます。それが、子供が大人になるってことなのかなあと思います。
ざっくりとロスモワはこんなお話です。Kは異能力バトルものなので結構用語やキャラクターがわかりづらかったりするのですが、ロスモワは八田くんと伏見くんが異能の世界に足を踏み入れていくお話なので、二人と一緒にKになることができます。なんてお得なんでしょう。Kじゃない人にも見てほしいというのはそういう意味です。Kをここから始めましょう。
あとはオタク向けにざっくりした映画ロスモワのセールスポイント置いときます。
・作画がひたすらに綺麗
・一時間たっぷり宮野真守と福山潤(しかも中学生)の声が聴ける
・宮野さんに至っては4歳くらいの声も演じてらっしゃる
・CVみきしんのサイコパスがいる
・CV小倉唯のロリもいる
・主題歌がangelaさん
・少年たちがとことんいちゃつく
・オタク大好きな重い過去とか見れる
・オタク大好きな相棒同士のあれこれとか見れる
・冒頭謎にアイドルのライブが見れる
とかですかね!オタクは絶対ロスモワ好きです。賭けてもいい。映画のあとには必ず原作を読むことをおすすめします。ロスモワは文学だと思えます。活字苦手な方は漫画でも…こちらは最終話にアニメ二期後の二人が追加されています。2.5が大丈夫なら舞台もぜひ!これにもアイドル出てます。ぶっちゃけ全媒体見てくださいと言いたいです。
映画ロスモワの魅力は、箱庭がとことん美しいことだと個人的に思っています。美しければ美しいほど、ロストした時の喪失感が大きくなるわけで。映画の構成には賛否両論あると思いますが、ロストの始まりを示してくれたので、私はこれが正解だったんだと思います。あと正直伏見くんめちゃめちゃに可愛かったので!それだけで!じゅうぶん!!おたくちょろい!!
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K SEVEN STORIES Ep.4 Lost Small World~檻の向こうに~、全国の映画館で絶賛上映中です。よろしくお願いします。


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text:
三番目のペアリングはコッペパンとコーヒー牛乳の組み合わせ。いやー、この組み合わせが大人テイストで美味しすぎたー!コーヒーにはエチオピアモカを使っており、まずは牛乳とのコク、クリーミーさが口の中に広がり、喉を通る頃にエチオピアモカの濃厚なコーヒーの香りが鼻をぬける。こんなコーヒー牛乳初めてです!!!めちゃくちゃ美味しいの!!そして、これをコッペパンと呼んで良いのか?と思うくらいリッチな味わいのコッペパン。最初食べたとき、ブリオッシュ?と思ってしまったほど。これまた非常に手が込んでいて、牛乳から自家製で練乳を作り、それを一緒に練りこむという。あぁ、だからこの濃厚ながらもしつこくなく、コッペパンでありながら、これには何もはさまずにこれだけを食べ続けたい!と思わせてくれるのだなと。ちなみに、こちらのコッペパンも商品化を!という声が多かったです(笑)
そして、最後はライ麦ベースのフリュイとチャイラテの組み合わせ。アプリコット、フィグ、ルバーブ、ピスタチオとドライフルーツたっぷりなフリュイにスパイスの効いたチャイは最高の組み合わせ。今回のペアリング、打合せの時に一番感動したのが田島さんの作るチャイなんですよねー。
そして、今回、贅沢なラインナップな上に参加者の方からの会費を最低限に抑えて開催できたのもカネカさんのおかげ。パン好きの牛乳をパン好きの人に是非とも飲んでもらいたい!パン好きの人の率直なご意見を聞きたいということで、オフ会にご協力くださり、その気持ちがCOURTESYさんにも伝わり・・・。本当に感謝です!!
前半は青柳さんと田島さんと僭越ながらワタクシ、片山とでトークショー。ペアリングのコツ、パンやコーヒーへの思いなどを聞きました。後半は工房を見学させて頂き、お土産パンの中からお好きなパンを二つほど選んで頂き、最後に参加者の方とお店の前でパシャリ。あぁ!やっぱりオフ会は楽しいです!!
そそ、今回の参加者の方の中には広島という遠方から参加してくださった方も!(帰省のタイミングと合ったとのことですが(笑))
今年はもっともっとリアルにパン好きさんと会う機会を増やしますので、今回ご参加できなかった方も次回は是非!!
panyameguri 2018-08-13 09:53
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