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3 1 ラウンド アフィリエイトのコツ だいぽんさんも進めてた教材を信じる事
この教材もYouTube等と同じ様にほとんどほったらかしで大丈夫ですので作業をした後も気軽です。
これが作れば作る程、しょっちゅうメンテナンスしなきゃいけないとかだと大変ですからね。
この教材は無料ブログでまずはそれなりに稼ぐ為の教材ですが、ユーチューブの様に特にほとんど何もしなくても放置状態でブログの数が増えて行けばいく程、あなたが受け取る報酬の数字は上がって行きます。(案件が何年も存続してる場合のみ、年に2回位の記事追加)程度で大丈夫です。
検索エンジンで上位表示する迄難しいという事も無く、お金が無くてアフィリしたいと思った場合にはぴったりです。
また会社やお店にお勤めしてる方や主婦で家の事に忙しい方でも、基本的に記事を書いてアフィリリンクを貼ってマニュアルに書いてある攻略法を行った後は、基本的にほとんど完全放置に近い状態でも問題ありません。
年間2回位更新するかしないか程度で良いですし、SEO対策もそんなに難しい事をしません。
全くしないという訳ではありませんが、ほんとに少しだけ、ソフトに軽くSEOをします。
ですので、専門的なマニアックで手の込んだノウハウ等ではなく、かなりカンタンに誰でも取り組む事ができ在宅で商いをする事ができるノウハウになっています。
使用するASPは教材マニュアルは物販ASPを使用されてますが、このノウハウを覚えてしまうと、物販アフィリだけではなく情報商材等のASPだったり、独自商品のSEOだったり、記事にしたい商品の種類を問わずどのブログやサイトにもこのノウハウを応用できるようになって来ます。
また今だと仮想通貨(ビットコイン)等の無料オファー案件もすごく流行っています。
A8ネット等でも無料案件は無いですが、仮想通貨案件等の証券会社等の案件が沢山今はあります。
仮想通貨専門のASPが開設されていたりする位ですから、このワンラウンドアフィリエイトのノウハウでアフィリをしていくというのも、仮想通貨を実際にやって稼ぐよりも逆にビジネスチャンスだったりするなぁと私は思っています。
あなたの人生において、もちろん記事を書く時は作業をする時間が必要になって来ますが、転売の様に在庫を持つ事も無く、作った後放置の状態から毎日勝手にポツポツ報酬が発生して毎日万単位の報酬を得る事が出来るなら、今のあなたの現在抱えてる問題等の数々が解決していく事は間違いありません。
第一章には商品の選び方、それからどういう販売ページだったらアフィリをするのかしないのか等のコツが詳しく書かれています。
正直ここまで詳しくコツを書いてる教材って、ワンラウンドアフィリ以外で、他にあるのかな?って思ってしまう程詳しくこの教材のPDFファイルには基礎から本質的な部分迄シンプルに書いてあります。
特にワンラウンドアフィリの最初の4ページ目に書いてある○○以上のもの、ここの部分はほんと一番最初に作業をする時は非常に大事です。
ワンラウンドアフィリで解説されてるコツのココの部分の条件に満ちてない商品をいくつもアフィリした事がありますが、成果がパラパラ発生するものはいくつかあるのですが、やはりまとまって15万円前後の報酬にはすごくなりにくいです。
特に副業でサラリーマンやパート、アルバイト等をなさっている場合は、作業時間にも限りがあり、時間の制限があります。
そんな時間制限がある場合でも、ワンラウンドアフィリエイトを取り組む際は少ない時間で取り組めますので、そこの部分は徹底したいところです。
とにかくワンラウンドアフィリのコツは、ココが月収を増やす為には、非常に重要なポイントなのは紛れもない事実です。
そしてワンラウンドアフィリの7ページ目、できれば○○がXXXXXもの。
ここのコツめちゃくちゃ大事で、間違い無いですのでマニュアルを参考にチェックしておくべきです。
できればでは無く、私の今までの経験で言うならこのワンラウンドのコツは、「絶対」ですね。
ワンラウンドアフィリエイトはコツを知れば、稼げない事はありません。
1ラウンドアフィリエイトのコツはまず、以下の2点を行ってみる事
レビューなんかでたまに1roundアフィリは稼げないなんてのがありますが、かたや一方でコツを早く掴んで稼げたよという人が居るもも事実です。
大体こういったネットビジネスの有料教材はワンラウンドに限らずどの教材もそうですが、本当に稼げる教材でも、マニュアルを理解してコツを掴んで稼げる人6割、稼げない人4割位の比率に分類されます。
そしてよくあるのは、教材を手にする迄は意欲もやる気も満々なのですが、ピックアップして教材やコンサルティング等のサービスを購入し途端、安心してしまうケースです。
コツを掴むとか言う以前に、教材を空けてもいないというパターンもたまにありますね。
また少し教材の中身のコツを見たんだけど、日々の生活で忙しくしてる中次第に作業をしなくなり、途中で辞めたというパターンの人もとても多いです。
ええ、私も経験ありますとも。(^^
20万円近い金額を教材に投資して、最初開けたんだけど、始めが簡単過ぎてだんだん退屈になってきて、カリキュラムの続きのコツが配信されてくる前に、他に気がそれてやらなくなったパターン。
教材が配布されてる時には熱が冷めてしまってるという状態ですね。(^^;
こういうなにがしかの理由で、非常に高い価格帯の教材の料金を払って買ったんだけどコツを知る前に辞めた、飽きてしまって稼げなかったという人も、実はどの教材も沢山の方がいます。
コツを知るうんぬんの前に、買って安心するパターンですね。
いや、コツも抑えずに更に労力もかけず努力ナシで、やらなきゃ稼げる訳ないじゃんという訳です。
それから、コツを知ってやったんだけど稼げないという人は、どの程度やったのか?と聞くと、ワンラウンドアフィリで言うなら、大抵2つ前後ブログブログを作成したら、作業を終了してるパターン。
このワンラウンドアフィリのコツは、とにかく大量に量産する必要は無いのですが、一つのブログに5記事しか書かなくてよくて、文字数も一記事千文字程度で済むのですから、せめて十ブログ位各テーマで情報を発信するブログを作るのがコツです。
1round affiliateのマニュアル通リどこもブレる事無く、書いてある通りにコツを再現してるか確認して収入を得る事ができるかどうか、ジャッジしましょうよ。
ワンラウンド アフィリエイトのコツは、私が日々実践して体感して思うのは、ワンラウンドなら、コツを覚えてその位やれば大抵2ブログは、普通に当たりが出て来ます。
そして最初はワンラウンドアフィリエイトのノウハウを学んでコツを知って、10ブログ位作って2ブログしか当たりが出ないとなると、確率悪いなぁ~と思われるかもしれません。
これがだんだんワンラウンドのコツを抑えて、日々作業をして行くと、どういうキーワードを選定していくと成約しやすいのか、どのキーワードが穴場のキーワードなのかが実際に成約するブログを出していくといいのか次第に分かって来ます。
だんだんやればやる程コツが分かって来るので、どんどん成約に繋がるキーワードの発掘(悩みキーワードでライバルが少なくて、購入率が高いキーワード選定等)ができる才能が身について来ます。
そこまで来たら、後は利率が良くてしっかり確定する承認率の高い案件を選ぶと良いです。
なので、ワンラウンドアフィリエイトのコツを知れば、稼げない事は無いですので、まず大事な事はマニュアルをしっかり丁寧に熟読して知識を得て、手法をマスターする事。
できれば初心者さんであれば、ワンラウンドアフィリのコツを知る為に、教材PDFを印刷した方がオススメです。
そんなにワンラウンドは、ボリュームがある教材ではないので、印刷(プリントアウト)して最低でも作業に入る前に2回全部熟読してから、この教材の稼ぐ仕組みの作り方が、しっかり分かった上で作業に入った方が良いです。
そしてどうしてもワンラウンドアフィリに限った事ではありませんが、ちょっとした工夫とか、ここをこうしてみようかな?とか色々思ったりするのですが、まずはマニュアルに書かれてるノウハウ(コツ)の通りに独学で学んだ事等は交えずにやってみる事です。(工夫は初めは要らない)
それから過去にノンバトルアフィリエイトをやってノンバトのコツを知ってる場合や、バナナデスクさんの下克上をやって下剋上のコツを知っている、またネオトレンドアフィリエイトアラジンや、ルレアプラスを実践してコツを把握してる、更にはイメージングアフィリエイト、アンリミテッドアフィリエイトネオ等上記の教材を実践してたという場合も多いと思います。
いずれも上記の教材はどれもかなり良い教材なのですが、さまざまな教材の実践経験があってコツを知っていて過去に他のノウハウで月単位でかなり売り上げた事があっても、始めはシンプルにやった方が良いです。
一番最初はこのマニュアルの中に書かれてる通りに工夫等を入れずに、ブログを運営していくのが1ラウンドアフィリエイトのコツです。
ツイッターアフィリを経験なさってた方なら、1ラウンドアフィリのノウハウに、ツイッターをここに連結してみてはどうだろうとか、アダルトアフィリをなさってる方でしたら、相互ランキングをサイドカラムに入れてみようかとか、競合に勝つ為勝負する為、色々やりがちになりますが、そういう工夫やコツはむしろ成功の邪魔をする事が多々あります。
具体的にはまずは1roundアフィリのマニュアル通りにマニュアルに書かれてるコツだけを、シンプルにやってみて成功事例を出す。
プラスアルファ―のコツの要素を入れて行くのは、ワンラウンドアフィリで20万円以上稼いで、コツを完全に抑えたその次で良いです。
その位のレベルに達した時に、記事の書き方を工夫したりして更に多くのアフィリ報酬を支払って貰える様に少しプラスのエッセンスを入れて付け足したりして行った方が良いです。
そして2~3個ブログを製作した時に、もう一度マニュアルの通りに、オリジナリティなコツを入れたりする事をせずにそのまま忠実に再現してるかPDFを読んであなたがやってるブログの記事内容と比較してその辺りをちゃんとクリアできているか確認してみる事です。
そうすると、あ、コレ、ちょっとマニュアルと違う事してるなぁという部分が出て来るので、再度マニュアルを見て、今の作業がマニュアル通りにコツ忠実にこなせているのかどうか?記事の書き方は間違ってないのか等を確認していくという事が1つ大事なポイントになって来ます。
そしてひとまず十ブログ位、報酬が発生してなくても気にせずブログを書いて行ってるうちに、売れて来ますから、少しずつコツを実践して手ごたえを感じて来たら、作業をし続けアフィリエイトブログを作っていくというのが大事なんですよね。
多くの人に共通して言える事は、この作業をしてる最中で、
「このマニュアル自体、本当に稼げるのかな?」
「このコツをやっても稼げないんじゃないかな?」
と迷いが出て来るんですよ。
この迷いがスピードを遅くして、次第に作業を停止させる原因になります。
上手くいかない人の共通点は、このあたりの考え方が凄く酷似してて、否定的な考えが、自分自身の邪魔をする人が多いです。
なので、迷わずまずは十ブログ位はワンラウンドアフィリのコツを知る為に、とにかく失敗を恐れず、手間を惜しまず作業をしてみる事です。
そして十ブログ位作ってコツも十分盛り込んで記事を書いたのに、報酬が発生しないぞー、売り上げも上がんないし、という事であれば、キーワード選定がそもそも単純に成約に繋がらないキーワードを選んでしまっていたりするので、私から購入して下さってる方であれば、特典のスカイプサポートを使って個別に相談して下さい。
何処がダメなのかあなたが結果が出る迄何度でも、サポートさせて頂き、しっかり近い将来、集客できる媒体になる様にコツをお伝えさせて頂きます。
なので、遠慮なくお問合せ下さい。
少し話がずれましたがワンラウンドアフィリエイトのコツはまず、
1.マニュアルを熟読するのがコツです。
(作業前前2回、作業を一通り2~3ブログやって、再度マニュアルを忠実にこなしてるか確認)
2.十ブログ位作ってみてそれでもダメならサポートを使って相談して客観的に判断を仰ぐのもコツです。
この2つのコツをやってみると良いです。
10ブログなんて、ワンラウンドアフィリの一記事作るのに、コツを抑えて来ると30分程度しかかからない仕事量ですから。
しかも1ブログ5記事しか入れなくて良いなら、コツが分かって来ると5日で1ブログ完成する訳ですから、マジメに1ヶ月半位作業をすればすぐできてしまいます。
誰でも作業さえすれば、ちゃんと稼ぐ為の階段を上っていって稼げる様になるのがこの教材のノウハウです。
これごときもやらないで、ワンラウンドアフィリは稼げません・・・なんて言う人が居ますけど、いやいやそれやってるうちに入らないから。。。
まずはこのあたりを徹底的に見直して、あ、自分、そんなにやって無かったなと思ったら、上記の通りにもう一度見直してマニュアルに書かれてるコツをしっかり実践してやってみると良いですよ。
アフィリで稼げなくて挫折してしまう人のほぼ大半は、やる量が足らないか間違った方向で頑張っている、この2つのどちらかが多いです。
なので上手くいかない時は、自分がこれだけやってるというのを疑い、実践してる内容を疑い、もう一度マニュアルに忠実にできているのか客観的に見直す事がコツです。
また案件ははじめのうちは売れているというのは絶対条件ですが、苦手意識の強い良く知らない商品よりも、あなたの趣味に関してのジャンルや、少し勉強して知ってるジャンルでトライしてブログを管理していくのがやりやすいです。
1ラウンドアフィリエイトのコツは記事を書く際できるだけ素人感を出す事が大事
1ラウンドアフィリのコツは、記事を書く時にほとんどレビュー、もしくはレビューチックに書くのがコツなのですが、そうなって来ると読み手は、この商品ってどうなんだろうか?と思って購入前に疑似体験をしたくてあなたのブログに訪れる事が多いです。
その際ブログに玄人感が出てると、訪問者さんはこれって、ただ商品を売りたいだけの為に書いてるんじゃないかな?と感じてしまいますので、この玄人感を出さない戦略がコツだなという事が私なりの研究結果の末分かって来ました。
その為、ある程度ワンラウンドアフィリエイトのコツは、マニュアル通りにやるのと、素人感を出すというのが結構大事だなと、この教材をやってて思います。
ブログの記事を読ませて、読者さんをかなり唸らせるコピーライティングがいるとか、デザインもしっかりしてないといけないとか文章構成等も含めた質とか、そういうのはほとんど必要ないんです。
玄人の記事を読まされると、訪問者はシラケますからね。
これって嘘なんじゃないか、詐欺なんじゃないか?色んな事を余計に考えます。
その為、通常であればカエテンジョイ等のテンプレートを使っていって、無料ブログのテンプレートを張り替えたりするのは通常であれば当たり前の様にやる事ですが、このワンラウンドアフィリエイトのコツは、コスメ系等を始めとした物販アフィリではあえてテンプレート等を使わずに、そのまま無料ブログで提供されてるテンプレートを使うのが良いです。
アフィリの場合は大抵のランディングページがしっかり作ってあるので、あなたが書く記事は素人っぽい記事でも、ちゃんとアクセスを流す事が出来れば、後は会社が用意したページにアクセスさえして貰う事が出来れば、一定の同じ確立で成約(コンバージョン)する事がほとんどです。
どうしてもカエテンジョイ等のテンプレートを使うと、玄人感が出てしまうので、レビューも実はアフィリする為に話盛って書いてるでしょ?というのが見え見えになってしまいます。
そうならない為にもできるだけ、無料ブログのテンプレートを使って記事を書いて、ホントに使った感想を書きましたという自然な感じに(あなたのブログの中では商品の値段等は公開せずに持っていくのが、1ラウンドアフィリエイトのブログ記事の作り方のコツだと私がここまで実践して思ってます。
ただしこれは物販(コスメ系)等の場合ですね。
ワンラウンドアフィリエイトのコツを応用して情報商材等、(ブックメーカーやスマホアフィリエイト、FX、seo、PPC)の稼ぐ系の場合等は別です。
こういった情報商材系や教える系で1ラウンドアフィリエイトのコツを応用してアフィリする際は、wordpress等を使って、コピーライティングをしっかり駆使して、テンプレートも使って、ヒット商品(売れている商品)をおすすめした方が良いなと思います。
ジャンルによって使い分けですね。(笑)
素人感が出てる方が良いジャンルもあれば、玄人感が出てないとオススメしにくい商品で使い分けると良いです。
物販は無料ブログのテンプレートで、お金稼ぐ系は賢威やシリウス等を使うというような感じで始めは区別をつけると良いと思います。
あとこれはマニュアルにもチラッと書いてありますが、可能であれば商品を使うというのがコツですね。
写真やユーチューブの動画にして、あなたが購入したと分かる様にして記事の中で出せば、更に信憑性は高まり、適当に想像で書いてる記事とは違い、信頼できる記事になります。
それにあなたのブログに訪れている訪問者さんは、自分がユーザーになってその商品を使った時にどの様に慣れるのかを詳しく知りたい訳です。
そんな時にあなたが購入した人で、しっかりと感想や使用感、メリットやデメリット等をしっかり書いていれば、訪問者さんはあなたの無料ブログを見てすごく欲しくなって、販売サイトに行きますので、販売サイトに行った時にはもうすでにかなり買いたい状態になっているのです。
その為後は概要を販売ページでさっと概要を見て、合計の値段をカード決済でさっと支払って購入してくれる人がほとんどです。
ですので、まずはブログ使って記事を書くというところ迄、厳密にこだわらなくて良いので、継続する事に目標を置いてやってみると良いです。
そして、例えばすでに売れた商品や、すでに売れた商品の類似品等は売れる可能性が高いので、その辺りの商品を探して商品選定するのがコツです。
その売れる可能性が高い商品を想像で文章を書くのと、実際商品を使って文章を書くのでは、伝わり方が全く違います。
その為、自己アフィリエイト等を使って商品の値段をできるだけ安く購入して、実際商品を使ってみて本当にその感想を書いて行ったり、写真を撮ったりすると更に信憑性が増しますし、本当に使ったんだというのが読み手にも分かりますから、記事にも真実味が出て来ますので、その辺りも慣れてきたら実践するのがコツの一つでもあります。
なかなか全ての商品をまずは買うという絶対的な必要性は無いと思いますが、可能な限り商品を手に取って、その感想等を率直に書いていくというのが良いなと私は日頃、この1ラウンドアフィリエイトのコツを実際実践しながら感じます。
1 ラウンド アフィリエイトのコツ だいぽんさんも進めてた教材を信じる事
1 ラウンド アフィリエイトのコツをもう一つ言うなら、あの起業家のだいぽんさんもワン ラウンド アフィリエイトを紹介して一瞬にして百本が売れたとブログやメルマガでも公開されています。
だいぽんさんと言えば銀河鉄道プロジェクトや扇動マーケティング、ABA等で有名ですが、そのだいぽんさんが、これは良いという事で薦めていますし、また一瞬で百本が売れる位その背景でこのワンラウンド アフィリの教材を購入してアフィリに新たに入門した人が居るのも事実です。
それだけみんなが、これは良い教材だと思ってこのノウハウのコツを学んで、収入を増やしたい、会社や仕事を辞めたい、アフィリで稼いで独立したいという事で、購入してるんですよね。
そして私自信もワン ラウンド アフィリエイトのコツを実践しながら探してみるつもりでやりましたが、コレ正直かなりいい教材で、物販アフィリを始め、情報商材等の情報配信でも使えるノウハウになっていますから、かなりいい勉強になるあなたの味方になる教材です。
後は実践していく中で、絶対に結果は出るからと信じて、もくもくと作業をするという事、本当にコレに尽きます。
実は絶対稼げると自分自身を信じる事も、アフィリの凄く大きなコツだったりします。
これって稼げるんだろうか、どうももしかして怪しいな・・・なんて思いながら作業してしまうと、手が止まってしまうので、当然結果も実績も出ないです。
ですので、その様にネガティブに考えないのがアフィリの仕事をする上でのコツです。
これは絶対いける最強の教材だからと思って、全力で作業をしていく、これが1 ラウンド アフィリエイトのコツでもあります。
1 ラウンド アフィリエイトのコツは量産ではなくずらし
1 ラウンド アフィリエイトのコツは量産なのかと思われてると思いますが、量産というよりずらす事が大事なコツの1つです。
そのずらす前に成約して承認してくれるかどうか、どの位の承認率なのかを確認する為、まずはずらすよりも色々な商品をアフィリしていくのがコツですね。
中には、成約はするんだけどキャンセルや返品が多く、例えば2000円位報酬が貰える案件でも、10件中4件とか3件しか承認して貰えない、やたら承認率の悪い案件もあります。こうなってくると、6割は弾かれる訳ですから、実質2000円の案件は実は報酬800円の案件になってしまいます。
なので、未承認迄考慮して報酬を計算するのが、商品選定する際の広告選びのコツでもあります。
実際800円でも報酬を貰えるなら悪くないと思われるかもしれませんが、より多くの報酬を獲得して利益を上げて行こうと思ったら、より報酬単価が高く還元率の高い案件を選んでいく必要があります。
その為、ワンラウンド アフィリエイトのコツは同じ商品を量産していくのではなく、始めは違う商品をいくつかアフィリして行って承認率迄しっかり確認していくのが良いです。
そして成約しやすい商品で承認率が良いものを今度は同じ商品で同じキーワードで量産していくのではなく、同じ商品で1 ラウンド アフィリのコツのキーワードの探し方がマニュアルの中に書かれていますので、その要領で新たなキーワードを選定してブログを構築していく、更にブログが完成したら、あらたなブログでキーワードをずらしてブログを構築していく、この繰り返しを私が行ったもが最も効率の良い方法でした。
なので、ワンラウンド アフィリエイトのコツは初めは色んな商品を広くアフィリしていき、売れる商品で承認率が高い商品が見つかったら、その商品の他に売れるキーワードをブログ構築の際に狙うキーワードを量産していくのではなく、ずらして構築していくと思って実践して行くと良いです。
あともう一つ1 ラウンド アフィリエイトのコツを付け足すなら、大手の有名な名前の会社で売れてる商品、楽天市場等でも人気の商品をこのマニュアルに書かれてる内容で実践して行くと、売れる事が多いです。
1ラウンドアフィリエイト ルナさんのアフィリスタイルにもコツがある
1ラウンドアフィリエイト のコツはルナさんのライフスタイルの中にもその要素があります。
ルナさん(ルナさんは動画の中では、声だけです)は、ワンラウンドを実践する際、Youtube等のだいぽんさんとの対談の会話を聞いていても分かるのですが、アフィリエイトをしながら今しかできない事を日々楽しみながらアフィリをなさっています。
アフィリは私も7年程やってきてある程度様々なコツを抑えて改めて思うのですが、始めはどうしても早く稼ぎたいという思いが先行してのめり込みがちになるケースが多いです。
ですが、それでずっと続く場合は良いのですが、日本人はのめり込み過ぎると疲れてしまったり、精神的に病んでしまったりする人が多いです。
私もアフィリ専業で7年近くやってきて思う事は、アフィリは沢山頑張る事も大事なのですが、一気にドカンと頑張るよりも継続的にずっと続けていくのがコツです。
例えば週に一回しか作業をしないより、週3日程作業をする方が良いですし、週3よりも初めの頃は毎日2時間ずつとか、マラソンの長距走の様にずっと続けられるペースでやり続けるのが実は、アフィリでずっと稼いで行くための最大のコツでもあり秘訣でもあります。
その為、頑張り過ぎて疲れてしまわない様に、あなたにあった作業時間を決めて作業をしていく事がコツになって来ます。
そして、大体どの位の作業をすれば良いのか人によって個人差があると思いますが、私が長年アフィリをやってきて思うのはブロガーさんの様にしっかりした記事を書かなくても、大体1回2時間位は作業をしないと作業という作業が出来ません。
例えば一時間とか30分とかだと、他の事に気がそれてしまってる時間だったり、準備に時間がかかってしまったりして圧倒的に作業量が少ないです。
初めのうちは少なくとも一回二時間位は頑張って時間を確保して作業をしていくと良いと思います。
ちなみに1ラウンドアフィリエイトのコツは1記事あたり1000文字前後の記事で良いのですが30分位でまとめる事が出来るようになるとベストです。
1ラウンドアフィリエイトのコツは2017年版を手にしておく事
1ラウンドアフィリエイトのコツは、2017年版の教材を手にしておく事です。
これは今の販売ページの教材がそうなのですが、この教材には期間限定でバージョンアップの際ずっと無料で教材を貰う事ができる権利を特典として貰う事ができます。
アフィリのノウハウというものは時代の流れと共に、短期間の間で石ころの様に使えなくなる時代遅れのノウハウや、もっとこうしたら効率が良くなるという正攻法のノウハウが出て来ます。
1ラウンドアフィリエイトのコツをルナさんの元では実践して結果が出てる人からその情報を吸い上げていらっしゃる事もあって、日にちが経過して次に出て来るマニュアル、その次にバージョンアップして出て来るマニュアルには盛り込まれて行きます。
マニュアルが出る度に有料で購入するとなると、もうどうせ持ってるから今回は見送ろうとかになる場合も正直多いです。
そうなってくるとせっかく最新の効率の良い、1ラウンドアフィリエイトのコツが書かれたマニュアルが出ててもミスミス見逃してしまう事になってしまいます。
なので、そうならない為に、ワンラウンドアフィリエイトのコツを一つ上げるなら、2017年にLPの中に盛り込まれてるバージョンアップの権利が購入者の特典には付いているものを、この特典が付けられてる間に手に入れておかれるのが、これからこの教材で長く稼ぎ続けていく事ができる秘訣でもあります。
1 ラウンド アフィリエイトの実践を、ブログでやる時のコツ
1 ラウンド アフィリの実践を私も日々行っているのですが、このノウハウやればやる程、だんだん色々分かって来て感覚を掴んで来て、コツがある事に気が付き始めました。
当然PDFのマニュアルや、バックエンド教材の中では出て来ないノウハウなのですが、私がまずは基本の1 ラウンド アフィリエイトをマニュアル通りやってみました。
日々順位を計測しながら様子を見た中で、もっとこうしたら結果が出るのが早くて効果も大きいのではないだろうか?という事を実践した結果、上手くいく方法をいくつか見つけました。
すでにその方法で最近は、1 ラウンド アフィリエイトの実践をブログで行う際のコツとして取り入れているのですが、この方法非常に早くて楽でワンラウンドアフィリのマニュアルに書かれてる方法が安全にスピードアップできるようになっています。
なので、この方法をですね、私から購入して頂いた方に特典としてプレゼントさせて頂こうと思っています。
この1 ラウンド アフィリエイトの実践を、日々ブログで行っていく中で、コツとして取り入れて実践して頂く事でかなりスピードアップして作業量も少なくアフィリ報酬を稼いで頂ける内容になっています。
この部分は非常に即効性のある1 ラウンド アフィリエイトの実践をブログで実践していく際のコツになりますので、詳しくは特典の部分でご確認下さい。
またそれ以外のコツとしては、できるだけ同じ商品でワンラウンドアフィリのマニュアルに書かれてるキーワード選定でずらしていく事がブログの記事を早くかけて完成にもっていくのは早くなります。
どうしても商品が変わってしまうと口コミ記事等を書こうとしても、その商品の知識を知る為に調べものをしたりして、記事が書ける知識を先に詰め込まないと訪問者の役に立って成約に繋がって来るブログの記事って書く事が出来ませんので、その知識を知る為の時間が割かれてしまいます。
また興味が沸かない商品だと、製品知識を勉強するだけでなんだかだんだん作業するのが嫌になって来たりします。
ですが、同じ商品を1ラウンドアフィリエイトのキーワード選定方法で、ずらしながら選定していく事で、ベースとなるアフィリエイトをする商品の基礎知識は書けば書く程知識が付いてるので、どんどん記事を書くスピードが速くなって来て、結果的にスピードアップに繋がります。
その為、次々商品を変えてアフィリ記事を書いていくよりも、特定の商品の事の記事をもうキーワードがほとんど見つからないというレベル迄ずらしながら記事を書き投稿していくのがベストです。
キーワードの見つけ方に関しては、1ラウンドアフィリエイトのルナさんがそのコツを凄く詳しく教材の中で書いてくれているので、そのマニュアルを見ながらキーワードを探して行けば必ず見つかりますので、ルナさんに教えて貰った着眼点でキーワードを探してみると良いです。
1ラウンドアフィリエイトの商品購入後のバックエンドは必要?その中にもコツはある?
情報商材には必ずと言ってもいい位、高確率でバックエンドと言って商品を購入した後にこれもどうですか?のセールスがあります。
大体バックエンドはメイン教材を更にスピードアップさせてくれる様な優良のものが多く、一般には非公開で購入後1回しか表示できない事が多々あります。
でも中には時間切れになっても購入できる商品もあったりするので、バックエンドページが出て、購入をどうしようかなと迷うのでしたら一度ブックマークに保存した方が良いです。
あとでやっぱりいろいろ考えてたら、障害が色々出て来るかも知れないしバックエンドで更に深く学びたいと思われる場合もありますし、確実にこの教材で成功したいと思ってる場合は、バックエンドを購入する事で良い方向に結果が出る事も多いです。
もちろんメイン教材を購入後、バックエンドを買ったけどバックエンドは無駄だったなという教材もたまにありますので、一概に全部が全部バックエンドは買った方がいいとも言えないんですけどね。
じゃあ、1ラウンドアフィリエイトの商品購入後のバックエンドはどうなのか?というと、アフィリエイトの初心者さんであればある程、このバックエンドを手にした方が良いです。
この1ラウンドアフィリエイトのバックエンドは、健康食品のジャンルを例にルナさんが全くのゼロからオリジナルの記事をどうやって何を起点に記事を書いていってアクセスを集めていくのかの一部始終が動画で見れるようになっています。
ある程度20万、30万稼げてる場合は、このバックエンドの動画を見れなくても大差はないのですが、特に今全くアフィリエイトの報酬が発生してない、もしくはまだ3万とか5万とか少ししか毎月報酬確定しないという場合はこのバックエンドも手に入れる方が良いです。
というのも、日常私達はアフィリエイトを行うにあたり、講師の人から教えて貰える事はあっても、実際に報酬を出すサイトの構築を全くのゼロからどういう視点で何を考えて文章を書いて、どこに注意してブログ記事を書いて媒体を運営していくか?なんてまず見れないですから。
この教材は本編単体でも十分稼ぐ事が出来る内容がしっかり書かれてますが、バックエンドを手に入れると、そのノウハウの全てを何度も見て研究し、アフィリで商いができるような更にしっかりとしたバックエンド教材になっています。
またこのバックエンド教材を手に入れると、更にスピードが加速します。
その理由は更にこの下の記事をご覧ください。
1ラウンドアフィリエイトのバックエンドは、アドバンスでコツを更に深く学べるだけじゃなかった・・・
1ラウンドアフィリエイトのバックエンド、アドバンスコースは、商品を購入した後に案内されるものなので、バックエンド購入後、ダウンロードURLとパスワードが送られて来ます。
このメイン教材自体は2016年に発売されたものですが、グーグルの検索上位になる為のルール(アルゴリズム)は随時変化しています。
その内容も含め、このバックエンドの企画としては1ラウンドアフィリエイトの公式サイト(レター)やメイン教材の中では公開できなかった裏技や、みんなの疑問等もこの1ラウンドアフィリエイトのバックエンドは、アドバンスでは音声動画で公開されています。
またルナさんが実際にワンラウンドアフィリのバックエンド、アドバンスコースで全くのゼロの商品を選定するところから、頭の中で考えている事もしゃべりながら、ブログを書きあげていく全行程をほとんどカットナシで本編はPDFのテキストなのに対して、動画に記録したゼロから稼ぐ為のブログを展開していく様子を特別に手順も含め、見せてくれます。
ルナさんは分かりやすい様に、ノーカットで行くので、間が長かったら倍速で見ても良いと言った事を言われていますが、おそらくこの1ラウンドの流れを誰でもしっかり把握して貰える様にこのバックエンドを作られたと思うのですが、凄くこれは分かりやすいと共感が持てます。
メイン教材の中に書かれてる内容以上の詳しいノウハウについての案内等も聞けたりします。
どうして今この商品を選んだのか?何を考えてこうしたのか?どこに着目してるのか等、ルナさんが頭の中で考えてるアフィリブログを作る時に心がけている考え方を言葉でわざわざ言って解説してくれるので、これは非常にかなり為になります。
もちろんバックエンを買わなかったとしても、最低限しっかりやり込む事ができる本編内容にはなっていますが、金銭的余裕が頑張ったらある場合は、例え一時的な出費のマイナス面があっても、このバックエンドも手に入れておいた方が良いです。
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米国VCから資金調達、シェアリングエコノミーを牽引する「スペイシー」の実態に迫る! | Impact HUB Tokyo
2015年9月、「会議室シェア」のサービスを行うスタートアップ「スペイシー」が、Impact HUB Tokyoの門戸を叩いた。「場所のシェア」が事業内容というから、すぐにImpact HUB Tokyoの中でも「面白い人たちがメンバーになったよ!」と話題になったのが懐かしい。
500 Startups は、従来のベンチャーキャピタルとはことなり、たくさんの投資先に小規模な投資をするベンチャーキャピタルとして一躍有名に。数百万円から数千万円の規模での投資を行い、アーリーステージの投資先をカバーする。アクセレレーターとしての起業家育成プログラムも有名で、Impact HUB Tokyoのコミュニティ内でも、アクセレレーター参加経験者が何名も存在する。
岩井  2013年は、少なくとも日本においてはシェアリングエコノミーの黎明期という時期だったと思うので、ある種、時代の先取りとも言えますね。
内田  個人的には、既にあるサービスをやってもあまり意味がないと思っています。なので、なるべく誰もやったことがないようなものをやりたかったんです。
凸凹のある個性的なチームが、会社を強くする
スペイシーでは創業当初から今まで、人の入れ替わりやメンバーの増加があったが、常に保たれているのは多様性だという。
岩井  以前、竹本さんが、スペイシーのチームは凸凹なチームといっていましたが、凸凹というところ、もう少し具体的に聞いていいですか?
竹本  現在13人のメンバーがいます。(内田さんと征矢さんを指して)背の高い2人がいるから凸凹っていっていた節もあるけれど(笑)、メンバーそれぞれの興味・感性は違い、バックグラウンドもそれぞれ異なる。ここに集まってきているのもそれぞれ違う理由があってです。
岩井  凸凹さがあると、それはそれで苦労されることもあるかと思いますが、凸凹を保とうとする理由は何でしょう?
征矢  チームとして、強いところを伸ばしていくためにも、補完関係になるような人をチームに入れるというのが、チームとして強くなる近道だと思っています。
梅田  画一的なチームだと面白くなくなってしまいます。この考え自体は、500 Startups Japanから資金調達を受けたこととも、かなり繋がっていて、僕らとしては彼らから投資を受けることでまた面白い人材を引き寄せられるのではないかと期待しているところもありました。
スペイシーチームは、現在、開発、営業、広報、人事、デザインなど、それぞれのチームが徐々にできつつある状況にあるが、チームのあり方を語る彼らの言葉からは、凸凹なチームを持ちつつ、継続的で柔軟な成長を目指す、彼らの哲学が感じられた。
写真提供: 株式会社スペイシー
500 Startups Japanの投資確定のプロセスは意外にさくさく?
今回のインタビューでは、気になる500 Startups Japanチームとの出会いから、投資案件確定にこぎつけるまでのエピソードについても伺った。
岩井  500 Startups Japanから資金調達をするまではどんな感じだったんですか?日本で投資を受けるっていうのは、すごく珍しいと思うんですが。どんなプロセスだったんでしょう?
内田  500 Startups Japanチームと最初にあったのは、今年の3月頃でした。実は、長く期間がかかった、というよりは、予想していたよりもテンポよく進んでいきました。実際に出会ってから1週間後には、投資案件先としてのオファーをもらったんですよ。
岩井  スペイシーさんとしては、500 Startups Japanと交渉する際、何か気をつけたり、工夫していたことなどはありましたか?
内田  アメリカのVCだな、というところは多少意識していました。金額の交渉についても来週に答えをもらえるのであれば、◯◯の金額でもいいです、などといって、積極的に提示しました。
その結果、スペイシーチームは、正確な数字は非公開ではあるが、数千万円規模の資金調達をしているそうだ。
成長を続けるスペイシーチームの今後
スペイシーは手軽にかつスムーズに、会議室が探せて予約ができるサービスを提供している。
山手線沿線を中心とした都内と、横浜付近のエリアまで、会議室予約ができるようになっており、登録会議室数は2016年6月現在で、約600件。1時間500円から手軽に会議室の貸借りができる本サービスは、急速に拡大を続けている。
シェアリングエコノミーは、2014年から伸び続ける巨大市場であるが、会議室シェアにいち早く目をつけ、走り続けてきたスペイシーが考える将来的な社会の姿は、空間や車などの物を超えた、あらゆるリソースがシェアされる社会だという。
現在は、主に会議室やレンタルスペースのシェアサービスを行っているが、今後はさまざまな遊休スペースへと拡大していく予定とのことだ。
会議室シェアを通して、イノベーションを推し進める彼らの成長の過程は今後も楽しみだ。
スペイシーチームが指南する「Impact HUB Tokyoのうまい使い方」
2016年の9月1日より、人員規模が大きくなったスペイシーチームは、1年使っていたImpact HUB Tokyoの個室を離れ、2階のシェアオフィスへ移動する。この1年間、Impact HUB Tokyoを使い倒してくれた彼らから、新しくメンバーになる人たちへのコメントをいただいた。
梅田  Impact HUB Tokyoには、様々な方面から優秀な人が集っていると思います。スペイシーも、創業当初から、様々なメンバーの人たちとの出会いを通して、いろいろとお世話になりました。ここにいることの価値は、足りないものがあったとしても、様々な人たちとの出会いを通して、思いもよらない意見が出てきたりすることが面白いと思っています。
内田  実際にここで出会って、お手伝いをお願いしているメンバーの方々もいるよね。
竹本  僕らなんかは、チームとして人数が多いので、いろんな方にお声がけしやすいのもあったかもしれないが、HUBに入ったら、躊躇せず、是非多くのメンバーの方と出会い、話してみることをおすすめしたいです。
そういえば、梅田さんも内田さんも征矢さんも竹本さんも、Impact HUB Tokyoのラウンジで夜に皆でビール缶をあけて、プチ打ち上げをしているのをよく見かける。とても楽しそうに、Impact HUB Tokyoという場を楽しんでくれている。そんな姿をみると「あ、何かいいことが今日はあったんだな」と、こちらもホクホクしてしまう。
また、最近はImpact HUB Tokyoの他のメンバーたちで、スペイシーのチームと一緒に仕事し、彼らを支える側にまわっている人たちもいる。デザイナー、翻訳、チームビルディング、ブランド戦略・・・・。これから市場を作っていこうとするスペイシーにとって、こうした専門性のあるフリーランサーやコンサルタントが多様性をもってうろうろする場は、「鬼に金棒」というところだろうか。約1年弱で、ここまで使いこなせるユーザーがいることは、Impact HUB Tokyo冥利につきる!
スペイシーチーム卒業にあたり、伝説の「入ると成長する」個室が空きます!
Impact HUB Tokyoでは、現在、彼らが利用していた個室に新たに入居するチームの申し込みを募集している。この部屋は、以前も「成長したスタートアップ」たちが利用していた個室で、たとえばその代表格にDeNA創設者の一人、渡辺氏がひきいる「Quipper (https://www.quipper.com/) 」などもいた。彼らも4名から入居し、その後、2階へ移動し、どんどん拡大・成長していった。
いずれもグローバルを舞台に活躍したり投資を受け、飛び立っていった仲間たち。Impact HUB Tokyoの、この部屋は、そんな彼らの伝説を見守り続ける。
RoomA: 160,000円
RoomB: 130,000円
RoomA: 14平米
RoomB: 10平米
・カードキーご利用の場合は、1枚につきデポジット2,000円税込
・ロッカーご利用の場合は、大: 5,400円税込、小:1,080円税込
RoomA: 過去は4−5名が最高利用入居人数です
RoomB: 過去は3ー4名が最高利用入居人数です
ですがスペイシーさんをみてお分かりかもしれませんが、何名でもフリーデスクの方などを追加できます。
RoomA: 2016年9月1日から
RoomB: 2016年8月1日から
・登記・メールボックスの設置は無料にてご利用いただけます。
・定期的なクリーニングなどは入りませんので、入居されましたらご自身で清掃をしていただきます。
お問い合わせはこちらから
こちらはスペイシーが現在入っている個室ではありませんが、RoomBのお部屋になります。現状とことなりますので、内見の上、ご確認ください。
Impact HUB TokyoTwitter:@hub_tokyo
Impact HUB Tokyoのウェブアドミニストレーターです。
2016.07.07News【求人】Impact HUB Tokyoで場づくりの仕事・イベントサポート・飲食起業家など複数の業務募集
2016.06.22コミュニティメンバー米国VCから資金調達、シェアリングエコノミーを牽引する「スペイシー」の実態に迫る!
2016.05.21News社内起業家の新規事業創造も、起業と同じでシェアが重要!イントレ・リーグの設計思想
2016.05.13News共感で繋がるピッチイベント「スパークプラグ」第9回開催リポート!
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株式会社Hub Tokyo組織概要
東京都目黒区目黒2-11-3
03-5761-6775
平日:9:00am - 22:00 pm
土日祝日:10:00 am - 20:00pm
@hub_tokyoさんのツイート
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また、電源は単3電池×4本、またはmicroUSBによる給電に対応し、付属の出力1Aアダプターを使用するだけでいいので省エネ性も高い。
なお、カタログスペックによると待機時は150mA、赤外線送信時は500mAなので、あまっているUSBポートでも動作する要求値だ。
リモコンユニットには赤外線発光部を内蔵。操作に使用する赤外線の有効範囲は最大10mで、水平方向360度、垂直方向180度と広く、室内を余裕でカバーできる。また水平な場所に設置せずとも動作するため、設置場所の自由度は高めといえるだろう。
センサー類は、本体頂部に照度センサーを備え、内部には温度・湿度センサーを備えているため、専用アプリ「WiFiリモコン」(Android/iOS)から、室内の温度・湿度をチェックできるほか、照度センサーで室内照明の切り忘れの確認と小便利な部分もアリ。
スマホからの操作は、ローカルネットワーク、およびインターネット経由で、本製品をアクセスポイントにつなぐことで操作できる。
周波数帯は2.4GHz帯で、IEEE 802.11b/g/nに対応。スマホからの操作はローカルネットワークから行なえるのだが、初回セットアップ時は同じアクセスポイントに接続しないとエラーがでやすいようだ。なお本製品は専用アプリに複数台登録可能。
リモコンのプリセットが豊富で学習は不要?
学習させる手順は、いわゆる学習型リモコンと同様だ。学習モードに切り替えてから、登録したいリモコンのボタンを押せばいい。
また、赤外線フォーマットに依存しない万能学習方式を採用しているため、過去の類似製品の性能からすると非対応の製品はまずないと思われる。
導入に当たって、学習機能が上手く動作しないかもといった心配はしなくてもいいだろう。
専用アプリでは、ボタンのカスタマイズもできるため、必要なボタンだけ登録しておいたり、複数のリモコン操作を1画面で済ませられるようにしたりといったこともできれば、プリセットから、登録されている家電・周辺機器をフルに操作できるレイアウトも選択できる。
プリセットは豊富に用意されており、国内主要メーカーの家電の多くに対応しているほか、ラトックシステム製ディスプレイ分配器、タカラトミー製ACS対応プラレールアドバンスの登録もあったりする。
アプリの機能をさらに見てみると、マクロ機能がある。これはワンタップで、複数の家電・周辺機器の操作が行なえるというもの。
操作の待ち時間を0~200秒で設定できるため、特定の家電の起動完了を待ってから関連する家電の電源をオンにするといったことをワンボタンで済ませることができる。
もうひとつはタイマー機能。指定の時間にリモコン信号を送るというもので、アラームの代わりにできるほか、防犯用の機能としても活用できる。
リモコン減らしから節電まで
学習型リモコンのメイン機能である「リモコンを減らす・まとめる」だけでなく、外部からの操作にも対応する。
照度・温度・湿度センサーを備えているため、外出先から自宅の様子がわかる。防犯だけでなく、節電用にも活用できると、何かと自宅の操作体系を拡張できる可能性のある製品ともいえるだろう。


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性能面を見ると、CPUにはミドルクラス向けとなるSnapdragon 410を採用。メモリーも2GBと、このクラスのスマートフォンとしては標準的な内容であり、ブラウザーやSNS、YouTubeなど一般的なアプリの操作でストレスを感じることはないだろう。ストレージは16GBだが、microSDカードを活用することで最大200GBまで容量を追加できるので安心だ。
本体ボディー同様、高い安心感を実現しているのがバッテリーだ。arrows M03は2580mAhのバッテリーを採用しているが、それに加えて利用シーンに合わせてCPUをコントロールし、操作の快適さと省電力を両立する「NX! Tune」を搭載し、日常的な省電力を実現している。
さらに、バッテリーが不足している時に、パフォーマンスを抑えて一層電池を長持ちさせる「バッテリーセーバー」も備えており、一度の充電で長時間利用できる仕組みを整えている。
実際、日常的なスマートフォンの利用で、arrows M03を充電せずにどれだけ長く利用できるか試してみたのだが、SNSを頻繁に利用するなど通常よりも多少負荷のかかる操作をしたにもかかわらず、1日経過してもバッテリーの容量はまだ半分以上残っていた。
2日目にはバッテリーが30%以下に減少したことから、バッテリーセーバーを活用して節約。充電せずに3日目の昼頃までは利用することが可能だった。これだけ長く利用できれば、バッテリーの減りに不安を抱くこともないのではないだろうか。
シンプルで使いやすい高画質カメラ
利用機会が多いカメラ機能も、arrowsシリーズならではの安心感がある。arrows M03はメインカメラに約1310万画素、フロントカメラに500万画素のカメラを採用しているが、いずれも被写体やシーンに合わせて自動的に明るさや色合いなどを調整。
複雑な設定をする必要なく、風景や顔、料理など、どのようなシーンであってもシャッターを押すだけで綺麗な写真が撮影できてしまうのだ。
実際、設定などを施すことなくいくつか写真を撮影してみたので、下記サンプルを参考にして見てほしい。
また、メインカメラのレンズはF値2.0と、明るいものを採用している。それゆえ、薄暗い部屋の中などであっても、被写体を明るく写すことが可能だ。スマートフォンで撮影する機会は、屋外よりも屋内で撮影することが多いだけに、この点は大きなポイントといえるだろう。
ワンセグ・おサイフケータイに対応
Wi-Fi環境でも安定した通信を実現
日本のスマートフォンでおなじみの機能がしっかり搭載されていることも、arrows M03の大きな特徴と言える。
大手キャリアのスマートフォンになじんでいる人は、防水・防じんだけでなく、ワンセグやおサイフケータイがないと困るという人も多いと思うが、arrows M03にはそれらの機能がひと通り搭載されているので安心だ。
ワンセグに関しては、本体にアンテナを内蔵していることから、別途アンテナ用のイヤホンを持ち歩かなくても、場所を選ぶことなくワンセグの視聴が可能。
これからはスポーツ中継なども増えてくるだけに、ワンセグでいつでも地上波テレビを視聴できる安心感があることはうれしいポイントとなるだろう。
そして、おサイフケータイに関しては、ニーズが大きい「モバイルSuica」など交通系のサービスのほか、「楽天Edy」「WAON」「nanaco」など、多くの電子マネーサービスに対応。
おサイフケータイは一度使い始めると便利で手放せないという人も多いだけに、標準で多くのサービスをサポートしているarrows M03を選ぶメリットは大きい。
このほかにも、arrows M03の独自機能として、通信を快適にする「マルチコネクション」機能が搭載されている。これはWi-Fiと3G/LTEのネットワークを同時に活用して通信を快適にする機能だ。
Wi-Fiの接続が悪くなったら自動的に3G/LTEに切り替えることで、Wi-Fi環境下でも常に快適な通信を実現する「安定通信」と、Wi-FiとLTE/3Gを同時に活用し、通信速度を高速にする「フルスピード」の2つのモードが利用可能だ。
この機能が特に活きるのが、公衆Wi-Fiサービスを使っている時である。データ通信量を抑えるため公衆Wi-Fiサービスを活用している人は多いと思うが、時と場合によって通信環境が急激に悪くなり、ストレスが溜まってしまうことも少なくない。
だが、マルチコネクションを「安定通信」にしていれば、Wi-Fiの調子がよい時はWi-Fiで通信し、Wi-Fiの調子が悪くなったら自動的に3G/LTEに切り替えて快適な通信を維持できることから、節約と快適さを両立できるのだ。
arrows M03はMVNO SIMとのセット購入が基本
MVNOによって取り扱う色なども異なるので注意
ちなみに、arrows M03は11のMVNOからSIMとセットで販売されている。ドコモのネットワークを用いたMVNOだけでなく、「UQ mobile」「J:COMモバイル」など、KDDI(au)回線を用いたMVNOのSIMにも対応しているので、幅広いMVNOから購入できるのがうれしい。
また、「楽天モバイル」や「mineo」などには、独自のカラーバリエーションが用意されているのも見逃せない。
さらに、IIJでは、arrows M03と同社の通信サービス「IIJmio」のセットを、全国の郵便局でカタログ販売している。近くにMVNOをあつかうお店がないという人でも、郵便局にさえ行けば買えてしまうというのもポイントと言えよう。
日本メーカー製というだけでなく、長時間利用に耐えるバッテリー性能と、防水・防じん・耐衝撃性能も備えた強靭なボディー。そしてワンセグやおサイフケータイへの対応など、トータルでの安心感こそが、arrows M03の魅力なのだ。


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2日目のスタートでは、キャンプの最初に受けた体力測定の結果をもとに講義を受けました。生徒たちは、体力測定を行う目的や、体力を高めるための方法について、具体的な運動も行いながら学習をしました。
午後には、自転車競技・競泳・飛び込みなど、これまで体験したことのない競技を体験した他、次回のアカデミーで体験するボート競技の基本と、正確な動作を得るためのローイングエルゴ測定に参加しました。
生徒たちは、自分の特性と能力を知り、他の生徒たちと比較し優れているところ・足りないところなどを分析しました。ローイングエルゴ測定を経験した生徒たちは、次回体験するボート競技が、スポーツの中でも過酷なスポーツであることを知ることができました。
また、競技体験だけでなく、スポーツ栄養学の中でも「水分補給」についての学習も行いました。大塚製薬の方に登壇いただき、2日目で行った体力測定時の発汗量、体重減少量などのデータを基に、水分補給の大切さを学びました。
熱中症予防、水分補給のタイミング、飲み物の種類など水分補給のポイントについて理解を深めました。
3日目のプログラムでは、2日目で体験した自転車競技や競泳などの競技を踏まえ、トライアスロン競技を体験しました。子どもたちは、水泳50m、マラソン800m、6年生のみ自転車1kmを体験し、大粒の汗を流しながら全力でタイムを競い合いました。
子どもたちがトライアスロン競技を実施している間、保護者向けのプログラムも並行して実施されました。今回の体力測定の結果を踏まえ、自宅や日常生活での体力向上に向けた取り組み方について講義が行われ、参加された保護者の皆さまは、興味深く聞き入っていました。
みやぎゴールドジュニアアスリートアカデミー第2回目プログラム「スタートキャンプ」の模様
水分補給の大切さについて指導を受けました。
自転車競技体験前に、自転車の仕組みについて学ぶ真剣な表情。
疾走して笑顔でゴールイン!
栄養補給もアスリートの大切な仕事。皆で食事をいただきます。
競泳ではそれぞれにタイムを測定。一生懸命泳ぎきりました。
体力測定の結果をグラフなどで分かりやすく説明します。
当財団への寄附について
東日本大震災復興支援財団は、震災被災者への長期的な支援のために、一般のみなさまからの寄附をお願いしています。おあずかりした寄附金は全て、東日本大震災復興支援の公益目的事業の財源として活用させていただきます。詳細は以下のページをご参照ください。
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とりあえずエンジンフードを確認してエンジンをかけて各プーリーを見てみた。そうしたら、クランクは無事っぽい。ではなんのプーリーがおかしいのか?エアコンのコンプレッサーだった。
途中でエアコンも全く効かなくなって、音が凄くなった。でもこれから仙台まで緊急で帰らないといけない。
確かサンバーにはエアコンのマグネットクラッチかなにかのリコール出てなかったかなぁと思いつつ、補機ベルトを外した。そして工場に捨ててあった、交換後の4PK652というベルトがあったので、そのベルトをクランクとオルタネーターに引っ掛けてテンションを与えてエンジンをかけてみる。
これで応急処置の完成だ。エアコンはどの道使えない。でもエアコンのコンプレッサーにまでベルトをかけておくと、もっとコンプレッサーにダメージも与えるし、何しろプーリーが相当振れているので、ベルトが脱落しかねない。
幸運なことに、4PK652のベルトがあったから良かった。まだ亀裂も薄く、十分仙台までの走行に耐えられるものだ。
オーナーにはその旨を伝え、ファンベルトの取替え工賃だけをいただくことになった。部品じゃなくて工賃ね。
そして、自分の買った車屋さんでリコールの確認をしてもらってくださいと。
応急処置は整備士によって左右する。容量の悪い整備士や経験の浅い整備士では対応が出来ないケースが多い。
応急処置を適切に施せるようになるには、やっぱり自らをそういった嫌な現場へ駆り出す勇気を持った人間で経験を積まないといけない。その点ボクは出張で鍛え上げられているのでこんなもの屁の河童だ。


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姉ヶ崎店は海外の人物。姉ヶ崎店については 姉ヶ崎や 営業時間との関係が有名であり、 姉ヶ崎駅の分野で高い業績を上げている。 また、 口コミや 店舗情報に関する重要人物としても知られている。
現在インターネット上では姉ヶ崎店についての発言は 277000回に及んでいる。 この回数は、毎日言及されたとして 758 年分の発言量であり、毎時間言及されたとして 31 年分の発言量に相当する。
3 姉ヶ崎店と営業時間の関係
4 姉ヶ崎店と姉ヶ崎駅の関係
姉ヶ崎店は海外の人物として注目を浴び、世間によく知られる存在となった。
姉ヶ崎の分野で活躍し、世間での注目を集める。
後に姉ヶ崎店の代名詞となる営業時間の分野での活躍で、姉ヶ崎店の名は世間に定着する。
現在姉ヶ崎店は姉ヶ崎駅の分野で活動を続けている。
姉ヶ崎店と姉ヶ崎の関係
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以下は、姉ヶ崎店について語られた言葉として有名なものである。 以下、人々の心を捉える姉ヶ崎店という人物が如何なるものかを知る手掛かりとして挙げておく。
DIY用品から園芸カー用品ペット用品インテリア日用品家電文具等、ふだんの暮らしに役立つ商品を多数品揃え。
関東地方を中心に全国にケーヨーD2を約180店舗チェーン展開。
口コミや評価、削除など、ユーザーによるリアルな情報が満載である。
現在インターネット上では姉ヶ崎店と姉ヶ崎について 議論されているWebページの数は 58200件である。 この数から、現在でも姉ヶ崎店と姉ヶ崎の関係は根強い人気を持っていると言える。
姉ヶ崎店と営業時間の関係
営業時間に関連する削除
近年の研究によると、 営業時間の分野で活動した時期、 姉ヶ崎店は 姉ヶ崎駅 について強い興味を抱いていた。 また、営業時間の分野で姉ヶ崎店は実力を発揮した。 「今月は休まず営業いたします」という言葉はこの時期の姉ヶ崎店をよく表現している。
この時期の姉ヶ崎店に関する人々の発言は、よく記録に残っている。それらの中から興味深いものをいくつか挙げておく。
駅より姉ヶ崎交差点を右に県道13号線姉ヶ崎、鴨川線沿い。
毎週日曜日は、開店10時より12時まで。
00一部削除店は営業時間が異なる。
現在インターネット上では姉ヶ崎店と営業時間について 議論されているWebページの数は 177000件である。 現在、姉ヶ崎店と営業時間の注目度は非常に高く、これからますますその注目度は高まっていくと雄鐔曚気譴襦
姉ヶ崎店と姉ヶ崎駅の関係
姉ヶ崎駅に関連する削除
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近年における姉ヶ崎店に関する発言として有名なものを、いくつか挙げておく。
おすすめの姉ヶ崎駅周辺のグルメなレストラン情報が満載で、店舗情報やメニュークーポン地図などの情報も揃っている。
以前黄金伝説で紹介されていた、シュークリームと、市原ミルフィーユを求めて、姉ヶ崎駅の目の前にある。
姉ケ崎駅あねがさきえきは、千葉県市原市姉崎にある、東日本旅客鉄道JR東日本内房線の駅である。
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本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。
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姉ヶ崎店 - 全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』
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出典:wikipedia|Getting Things Done
「2分でできるものは今すぐやる」ことはとても重要です。さあこれで、「あれもこれもやらなきゃ」「何からとっかかれば良いんだ!」という頭の中のモヤモヤが少しクリアになりました。
ステップ2でした分類をもとにして、自分が実際に使っているスケジュール管理用のツールにタスクリストとして落とし込んでいきます。具体的に言うと、ステップ2で分類した「プロジェクトリスト」、「カレンダーリスト」、「いつかするリスト」などです。
この落とし込みができた時点で、大分あなたの中でやるべき動作の棚卸しやスケジューリングが見えてきたことでしょう。
次に何をすべきか確認するために、できるだけ頻繁にリストを見返しましょう。大切なことは、適時リストを見直すこと。現実の生活の中では、他の様々な仕事や優先すべきことが出てきます。最初の計画に縛られて、結果的にあちらもこちらもうまくいかなくなったら本末転倒です。
スケジュールは常に臨機応変に。こうすることで、リストを最新の状態に保ち、また自分自身の思考を整えることができます。
あとは、リストに従って行動を起こすのみ。自信をもって適切な行動をしましょう。
いかがでしたか。David Allen氏の基本的な考えでは、自分がやらなくてはいけないたくさんの事を記憶して必要に応じて思い出すこと自体がナンセンス。他の媒体に整理して記録することで、あなたの脳もクリアになるはず。ぜひ活用してみてください。
『はじめてのGTD ストレスフリーの整理術』
gtd|GTD METHODOLOGY
wikipedia|Getting Things Done
早稲田大学先進理工学部物理学科所属。横浜サイエンスフロンティア高校卒業。大学では理論物理学を中心に日々勉強に励んでいる。
更新日 2015年10月27日
早稲田大学先進理工学部物理学科所属。横浜サイエンスフロンティア高校卒業。大学では理論物理学を中心に日々勉強に励んでいる。
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text:
読みに関しては、この頃ついに、『え??そんなのがもう読めるの?!』と私が驚くレベルになって来たかな、、、と見守っている所です(* ´ ▽ ` *) Yellowのソング課題以降は、次男もSAブックで歌詞を確認しながら、、、の方法を用いています☆時期は違えど、結果としてちゃんと読めるようにもなると分かり、日々、感動しています♡
3歳5ヶ月くらいでLime…と進めていきましたがずっときちんとセンテンスで答えていたと記憶しています。
うちはBook lessonの練習は一切しません。
ならば、どうやってTEで先生の質問に受け答えできるようにして行ったのか。。。
うちはBook lessonの練習をしない代わりに、他のDWE教材を活用しながらいろんな場面でQ&Aをして何でも答えられるように意識して日々の取り組みをしていました!!
まず、普段からよく見ていたPA、ZAM、SPのDVDに出てくるQ&Aに率先して私が答える(答えが間違っていても気にしない。とにかく、クエスチョンにはなんでも答えると言う癖を付けるのが目的)ようにしました!!すると、子供たちもだんだんと私の真似をして、DVDを見始め出てくるQ&Aに自分で答えるようになって行きました。(子供たちはお母さんが大好きだから何でも一緒にやりたがる♡これを大いに活用しました!!)
・TACのおもて面のQ&Aで遊ぶ
・メインブックを見ながら私とQ&Aクイズをして遊ぶ(←これは私が問題を出すゲームなので、事前にQの準備をしてノートなどにいろいろ織り交ぜて書き留めておきました。答え方ももちろんメモメモ。。。苦笑)
・SASのCDのクエスチョンにも率先して私が答える→子供たちも次第に真似してブツブツ答えるように(笑)
・SBSのQ&Aを一緒にして遊ぶ
・マジックペンを使ってFWW、F&Gで遊びながらQ&A
・私が簡単な質問を暗記して、普段の生活の中でいつでもどこでもQ&Aクイズをして遊ぶ   、、、etc
書き出してみると見事に手持ちの教材をフル活用しているなと我ながら思います(爆)
とにかく簡単な質問からいっぱいいっぱい私がして。PAの『What's inside?』を歌いながら返事を促したり、ZAMやSAの歌も歌いながら返事をしてもらうように誘って遊んだり、歌に限らずとにかくいつでもどこでも(私が)出来る限り私とQ&Aゲーム(←私が考えたゲームで、DWEのメゾットにはありません。)をして、質問されたら子供たちには自分の言葉でかつ、必ず文章で答えてもらうように促しました。そして質問されたら文章で答える癖が付くようにずーーっと取り組みしていました。
私のやり方はとっても遠回りで時間もかかるし、正直、面倒(笑)だと自分でも思うのですが(^◇^;) 当時の幼い兄弟が暗記ではなく自力で文章で答えられるようになるためには必要な取り組みだったのではないかと今でも思っています!
子供たちはやり方次第で年齢が低くともしっかりとセンテンスで受け答えができるようになるんだと、私はボーイズから学びました(=´∀`)人(´∀`=)
低年齢でBook lessonやCapの課題を練習せずに進めていくことは、結構大変だったのかもしれないと今となって少し思います(^^;; 私、よく2人分やりきった…(笑)でも、私にとってはとっても楽しい取り組みの一つだったのは間違いありません^_−☆
当時の兄弟はとにかく小さいので、暗記にならないよう気をつけて(何でもすぐに覚えてしまうけれど、忘れるのも一瞬。小さい子は特に。苦笑。だから、暗記はしない。)、どんなに小さい事でも子供たち本人に理解してもらいながら進めるやり方で一つずつクリアにしながら進めて行きました。
その成果なのか、今では兄弟2人ともTEやPlaytime、週末イベントなどで先生とお話しする際、質問されたら自分の言葉でしっかりと答えるようになっています(*^^*)
(ちなみに私の場合は現在でも、「答えたい」気持ちは大いにあるけれどなかなかちゃんと文章では答えられず、単語と単語を繋いでお返事しています(^^;; でも、この「自分の言葉で伝えたい気持ち」が大切なんだと兄弟に身をもって教えたいので、いつも私だけ頑張っています。笑)
TEの時に、Book lessonが模範解答通りに出来れば良い訳ではないのが我が家!
子供たちは、毎回何を聞かれるのかわからないままTEに臨んでいますが、うちはこのスタイルで良いのです(笑)
間違えても問題ないし、必ずしも模範解答通りに応える必要もない。(間違いなどは、先生もその都度直してくれるのでそこでも学べる!)
とにかく自力で、今できる精一杯を全て出して自分の答えでしっかりと応える!!
これらは子供たち自身が先生とコミュニケーションをとる大きな一歩になるし、英語で伝えられるという自信にもなる!!
我が家では、英語はまだお勉強ではない!!私は子供たちにコミュニケーションツールの一として英語を使うことを楽しんでほしいのです♪
こんな我が家のTEは毎回サバイバル!!(笑)
今週も、二人とも自分なりに楽しんで欲しいなと思います(=´∀`)人(´∀`=)
我が家のTE Book。
兄弟は中身を見た事もないのですが、Q&Aゲームをするために私が活用していたのでボロボロ(^◇^;)
愛着ある1冊です(笑)
Let's enjoy DWE♬
幼児期にSBSを進めるには…?
2016/08/10 (Wed) 15:28
ボーイズがSBSに取り組みはじめた年齢はそれぞれ長男→3歳4ヶ月〜と、次男→2歳7ヶ月〜。
2人ともWFが推進する年齢(確かBlueで5〜6歳くらいからだったような。。。)よりかなり低年齢でスタートし、そのまま一気に駆け抜けました。
どうやったら3歳頃からSBSを上手く(楽しく)進めることが出来るのか。
うちはどうやって来たのかな?と思い、改めて書き出してみようと思います。
SBSを幼児期に進めるために最低限必要なこと
・ある程度は英語を聞く耳が出来ている
・簡単なQ&Aが出来る
・色と数がわかる(数は1〜10、10〜1のカウントができる)
・名詞をたくさん知っている(DWEブックなどで絵を見れば自力で It's a cat. It's a basket. など答えられる)
・鉛筆(クレヨン)が使える(充分な筆圧がある)
(参考までに、写真はボーイズの取り組んだSBSぬり絵アクティビティの1枚。長男3歳4ヶ月。次男2歳7ヶ月の時のもの。ちょっと色褪せていますが、ぬり絵は次男の方が小さいけれど丁寧で上手に出来ていたのでした。笑)
まずSBSを始めるならば英語を聞く耳が出来ていないと何も始まらないですよね。そしてQ&Aというか最低限、相手の言ってる事を理解出来る月齢でないとダメだし、鉛筆が使えないと基本的には出来ないと思います。
・(どのカラーに取り組む際にも)始める時点でそのカラーのストーリーの流れと歌がある程度はインプットされている状態であること
・TACの裏側のセンテンスがどれも完璧にリピートできること(SBSがBlueならBlueのTACを全部。SBSがLimeならLimeのTACまでを全部、と言う具合。YellowをやるならTACはBlue〜Yellowまでの全部が出来る)
・TACの表側のQ&Aでは自力でフルセンテンスで答えられる状態
あとは、例えばSBSの「◯◯やりましょう」の指示(赤いクレヨン持って、△△を色塗りしましょう!など)をちゃんと理解出来ている状況なのかどうかを見る。「Take a red crayon.」と言われてクレヨンを手に持つ。または日本語でも「赤いクレヨンを持ってね」と言われてそれが普通に出来るかどうか。つまり、英語、日本語関係なくまずは『言葉』の意味を理解出来ている月齢かどうか。(これが出来ない年齢だとまだどこにも進めません。笑)
大切なのはインプットが充分な状態であることと、ある程度アウトプットが出来る状態であること。
上記の「最低限の条件」をクリア出来ているならば、低年齢だろうが幼児だろうがちゃんと内容を理解した上で本人たちも楽しく進められます☆
逆に幼児だからこそ注意しなければ行けないと思うこと。
・同じレッスンを間を空けずに何度もやらない→子供は丸暗記が得意なので、何回も同じ事をすると理解していないまま丸ごと覚えて出来るようになる
・無理やりやらせるようなことはしない
・子供が飽きたらすぐ終了する→幼児は熱しやすく冷めやすい。「1日◯レッスン」などノルマを決めてしまうと子供の負担が大きくなる場合もある。楽しく出来た日はたくさん進めても良いし、なかなか乗り気がしない日は直ぐに切り上げるのも大事。
私が一緒にレッスンを進める上で1番気にかけていたのがこの部分でした。兄弟ともに、それぞれちゃんと理解しているのか、それとも暗記してしまっただけなのか。理解できないまま暗記してしまうと、応用がきかなくなる(特に幼児期は!)ので、そうならないように見極めて進めました。
あと低年齢だからこそまだ知らないことが必ずいくつか出てくるので、そこをどうするか。Blueなら「a bag of flour」などの数の数え方や、Greenなら「クロールや背泳ぎなど泳ぎ方、名称」など。Limeだったら「have 〜ed」とかの現在完了形とか?Yellowも含め、その他もろもろ。
実際に経験したことのないものを低年齢児に理解させるのは非常に難しいと思います。
我が家の場合は、そう言う箇所はサラッと流し年齢と経験が理解に追いついた時にやり直してその部分を補うようにしています。
ポイントは出来ない(本人が理解出来ていない箇所)を放置せず、後からやり直しきちんと繋げてあげること。
ただ年齢的なことで躓くのと内容がわらないから躓くのとでは違うと思うので、見極めは大事かなとも思います。
内容がわからない場合は、それを本人がわかるように連動している教材のありとあらゆるものを活用して理解を深めてあげると先に進めます。
躓いた箇所に連動するSBS以外の教材を使って遊んだり、普段の生活の中でママが子供に体験を踏まえながらやってみせることも有効。
基本はこんな感じでしょうか(^^)
これらをクリア出来ていればCap課題のための歌の練習やTEのブックレッスンの練習も特に必要なく、自然と出来るようになると思います☆
私が不器用なため、スマートに取り組んであげられず常に「子供の隣で一緒にやる」スタイルでした。聞こえは良いですが、ただ単に自分の不器用さを地道な努力でカバーしていただけなのですが(笑)子供たちがずっと私と一緒に楽しく取り組んでくれていたのが救いです(^◇^;)なんでも出来る子供たちは本当に凄いと思います!!ボーイズの成長がいつも私のモチベーションを上げてくれています♡♡
DWEソングは歌だけれど、ただの歌ではない。
歌詞を理解していれば、迷いなくどんどん歌えるようになる!暗記するだけならばすぐさま忘れ去られてしまいますが(子供たちは覚えるのも得意だけど忘れるのはさらに天才的!見事に一瞬で忘れます!!笑)でも理解して覚えたものは決して忘れません(*^^*)
DWEで『わからないこと』は、連動している教材をいろんな角度から活用して『わかる』ようにしてあげれば良い!!そうすれば子供たちの伸びは無限大だと私は思います(=´∀`)人(´∀`=)
うちはSBSを繰り返し取り組みません。
理由は、SBSは取り組む時点で子供たち本人が理解出来ているかどうかを確認するためのものなので、英語での受け答えの方法などを学んで覚えたりするものではないと言う(私の)認識だからです。
SBSはテストでもお勉強でもないので、それらを繰り返す必要はないと思っています。
要は内容が解っていればそれで良いのだから、うちは確認の意味以外ではあまり活用していません。←もちろんこれも、我が家の場合はです(^-^)他に良いやり方がたくさんあるだろう事、しっかりと理解しています。
長男はインプットと同時進行だったため、2周くらい(Blue〜Yellow)は取り組みましたが、繰り返したのは映像部分のみ。(ショートストーリー、プーさんのアニメーション、ライトライト、Mickey says、Missing wordsなど)
各アクティビティは1回ずつしかやっていません。
Blue〜Yellowまで全ての映像を見る。(アクティビティは一切やらない。インプット重視。)
2周目からは1カラーずつ。まずはBlueのみ。
映像を見る→ライトライト→ステッカーを使ったアクティビティを全部
3周目(Blueのみ)
ぬり絵アクティビティを全てやる…で、Blue Cap卒業。その後、2周目Green Cap以降は1回ずつしかやりませんでした。(長男のインプットが追いついたと感じたため)
次男は、最初からインプットが貯まっていた状態だったためBlue〜Yellowまで、全て1回ずつしかやりませんでした。
ボーイズにとってはSBSも楽しいものの一つ!!ショートストーリーを見たり、ステッカーを貼って遊ぶアクティビティをしたり、ぬり絵をしたり♬
我が家では特に英語に関してはまだどれもお勉強にしないのがモットーです(^-^)b
Let's enjoy DWE♬
Let's do fishingヾ(@⌒ー⌒@)ノ
2016/08/08 (Mon) 18:56
『Draw it!』と『Act it out!』カードの活用法。
マジックペンが対応していないこのカードたち、うちはFishingゲームをしながら活用していました♬
100均で竿にする棒と毛糸と丸磁石、クリップを購入。
棒の先に毛糸を結び付け、反対側の毛糸の先に丸磁石を取り付けて釣竿は完成。次にカード1枚1枚にクリップを付けて準備完了(=´∀`)人(´∀`=)
と言う、とっても簡単なものですが(笑)ボーイズはこのFishingゲームでたくさん遊びました(*^^*)
床いっぱいにカードを広げ、釣竿でLet's Fishing♬
我が家のルールは釣り上げたカードの説明をすること。
この写真のカードで例えるなら
climb・・・The bear is climing up the tree.
sing・・・Minnie is singing.
turn around・・・Mickey Donald and Goofy are turning around.
と言う具合に、釣り上げたカードの絵を見て自分なりに説明してから次のカードを釣って良いと言うルールにしていました。(カードの説明文は教えずに、絵を見て自分で考えて誰が何をしているのかを答えてもらっていました。普段からTACに取り組んでいるため説明文を自分なりに作ることは最初から全く問題ありませんでした!次男がFishingをしていたのは2歳代でしたが2歳児なりにしっかりとセンテンスで回答が出来ていて感心したのを覚えています☆)
釣り上げたら読み上げるを繰り返す釣りゲーム☆
子供たちはカードを釣って楽しいし、ついでに絵を説明するために毎回考えてアウトプットもするため一石二鳥(=´∀`)人(´∀`=)
これまた地味な取り組みですが、ボーイズはいつもカードの枚数を競いながら遊んでいました(o^^o)
Let's enjoy DWE♬
DWEソングは生活の一部
2016/07/30 (Sat) 11:15
毎日、子供たちと過ごす中で私は良く歌を歌っています。
ごはんの準備をしてテーブルに並べている時、子供たちの好きな食材を取り上げて
♬○○〜are good. ○○〜are yummy. Into the mouth. Down to the tummy〜♬(Green)
遊んだ後のお片づけには
♬It's clean-up time. It's clean-up time.♬(Green)
お菓子作りが好きなので、ケーキを焼く際には子供たちと一緒に
♬Flour sugar milk and butter eggs 1.2.3〜♬(Blue)
♬I'm hungry. I'm hungry. What is there to eat?♬(ZAM)
お外で遊んでいる時、歩きながら
♬Which way? which way? Should we go? I don't know?♬(Yellow/ZAM)
♬Where is ○○? Where is ○○?Where is he?? Maybe he's under the table! Let's see.♬(ZAM)
トランポリンでジャンプしながら
♬I'm jumping〜. Look at me. I'm jumping〜. As you can see.♬(PA)
子供たちがダラダラしていたら
♬Lazy ○○ will you get up? Will you get up? Will you get up?♬(Green)
♬We're going for a ride〜. Gonna have some fun〜!! ♬(ZAM)
朝、起きて直ぐに子供たちが
♬Ring! Ring! wake up!! Wake up!! It's time to get up and out of bed.♬(Yellow)
と歌いながら起こされる(笑)
♬Good night〜. Good night〜. Look out the window-the stars are bright.♬(Yellow)
挙げだしたらきりがないですね(^-^)
兄弟の側にはいつもいつもたくさんのDWEソング♬
一緒に歌をうたいながら踊る(歌詞と動作を連動させる)ことで子供たちの理解度をUP(=´∀`)人(´∀`=)
英語が話せない代わりに、私も歌を覚えて家でも外でもいろんなシーンで率先して歌って遊んで理解度を上げながら定着も図る!!
これが我が家のやり方です♡♡♡
DWEソングはただの歌ではありません。
子供たちが歌詞や歌の振り付けなどから自分で言葉の意味を理解して覚えて行けるもの。
英語が話せない私は、ここで子供たちと一緒に遊ぶことでサポート☆
これを継続している内に、子供たちも兄弟で遊んでいるときに自然とDWEソングを口ずさみ、気が付いたら2人で大熱唱しながら遊んでいる、、、なんて事も我が家では良く見る光景(*^^*)
そして、そんな場面を見かけたらすかさず私も一緒に歌って参加(笑)
そう言う意味で、DWEソングはもはや生活の一部なのですヾ(@⌒ー⌒@)ノ
どんなことでも楽しくするのが我が家のモットー(=´∀`)人(´∀`=)
これからもDWEソングと共に楽しい思い出をいっぱいにして行きたいです♬♬
Let's enjoy DWE♬
ユーザー歴4年半。めっちゃ元気な関西Boysと毎日楽しくDWEライフを送っています。
この度、素敵なご縁に恵まれて【DWEオフィシャルブログ】をオープンする運びとなりました(=´∀`)人(´∀`=)
我が家がDWEをスタートした当時、2歳8ヶ月ですでに日本語ペラペラだった長男と、生後2ヶ月の生まれたてだった次男が、英語ダメ両親の元で、一体どのようにして英語も日本語と同じように習得して来ているのか。
始めた当時からを振り返って、いろいろ記録して行きたいと思います。
外注(CFK、ABC club、外部の英会話教室、オンライン英会話、インターなどのスクール、他教材併用etc)一切なし。
手持ちの教材をフル活用(フルセットではありません。)、親に足りない所(会話など)はWFCのサービスを利用しネイティブの先生方の丁寧なサポートに頼りつつ、自宅での英語環境のみでブラザーず2人の語学力をそれぞれに伸ばして来ました。
Yellow Cap取得。Pre graduationも修了。
2人とも残すところは卒業課題のみ☆
【WF広報室主催ホームビデオコンテスト】
第4回ホームビデオコンテスト(2014)
『DWE大好き賞』入賞!
第5回ホームビデオコンテスト (2015)
『WFCの先生と楽しく話せるんです賞』
第6回ホームビデオコンテスト (2016)
『ネイティブとペラペラ話せるんです賞』
ブラザーずは、DWEのPR素材や、DWEユーザーとしてのTV出演、WF広報室ブログetc。様々な広報活動にも参加しています。
どうぞよろしくお願いいたします(*^^*)
2017.7. 18 ブログ更新しました! (07/18)
2017.7.10 ブログ更新しました! (07/10)
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ディズニーの英語システム
《ディズニーの英語システム》
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お子さまの年齢や目的に合わせたプログラム・サービスをご用意しております。DWEでミッキーと歌って遊んで楽しく英語を身につけましょう!
「DWEを実際に試してみたい!」という声にお応えして「見て・触って・遊べる」体験サービスをご用意しております。ぜひお子さまとご一緒にお試しください!
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2014年4月11日 仕事・生活 タグ: TED, 統計学
NHK・クローズアップ現代「数字のカラクリ・データの真実 ~統計学ブームのヒミツ~」
どうすれば一度始まってしまった戦争を終わらせることが出来るのか?/物理学者:ショーン・ゴーリー
IKEA(イケア)の雑貨を使った説明が分かりやす過ぎる!世界の人口増加を90億人でストップさせるたった一つの方法
社会に出たら「微積分」なんてほとんど使わない。これからは「確率と統計学」を教えるべき/アーサー・ベンジャミン
ビッグデータの分析で、これまでブラックボックスだった「医療のムダ」があぶり出されつつある/NHK・クローズアップ現代「ムダの“見える化”で医療の質を上げろ」
なぜ我々は国の成功を「国民の幸福と福利」ではなく「国の生産性」で語るのか?/統計学者:ニック・マークス
インドと中国がアメリカを追い越す、まさにその日はいつか?/統計学の達人 Hans Rosling(ハンス・ロスリング)
地球規模の「貧富の格差」と「エネルギー政策」という難題に見事な打開策を提示するハンス・ロスリング氏のプレゼンに「愛」と「信念」を感じた
宗教と赤ちゃん/ハンス・ロスリング
赤ちゃんは統計学の達人/アリソン・ゴプニック
統計学で探し出せ!アジア三大美女 【台湾編】/世界の果てまでイッテQ
統計上は10年以内に半数のカップルが離婚するのに、なぜ結婚なんかするのか?/ジェナ・マッカーシー
F1レースで使われている詳細で緻密なデータ分析システムを他でも応用しない手はありません。例えば、小児病院で。/ピーター・ヴァン・マネン
社会を悪化させるのは「貧困」ではなく「所得格差」/リチャード・ウィルキンソン
解剖せずに人体の挙動を観察する「バーチャル解剖」や、現在開発中のSFに近いような医療技術「機能MRI」について/アンダース・インナーマン
HIV感染を終わらせる鍵は「薬による治療」ではなく「伝染の予防」にある/Hans Rosling(ハンス・ロスリング)
えん罪は防げるか? 司法取引(他人の犯罪について供述し捜査に協力すると見返りに自分の罪が軽くなる制度)で変わる捜査/NHK・クローズアップ現代
なるほど、確かに分かりやすい!AR(拡張現実)を使って200カ国の200年間を4分に視覚化/Hans Rosling
「生のデータを今すぐに」/World Wide Web(WWW)のハイパーテキストシステムを考案・開発した人物:ティム・バーナーズ=リーが示す“次のWeb”
アマゾンの「Kindle Paperwhite(キンドル)」で「ジョジョの奇妙な冒険」を読もうと思ったら16冊で容量不足・・・。三部作の完結まで行くことができない事が判明。
食べすぎと運動不足が「糖尿病の原因」なのではなく、逆に「糖尿病が肥満を引き起こしている」としたら?/ピーター・アッティア
幸せはお金で買うことができる/マイケル・ノートン
@動画 > 仕事・生活 > 犯罪抑止の鍵は刑事司法制度に「データ分析」と「統計分析」を取り入れること/アン・ミルグラム
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若い人たちに一言お詫びを申し上げたいと思います。/小出裕章(こいでひろあき)氏 「未来を担う子どもたちへ」
誕生日のサプライズ・プレゼントで「今からディズニーランドに行くわよ!」と言われた6歳の女の子が見せてくれた最高のリアクション
4号機が爆発した本当の原因と東電がそれを隠す理由/フランス・ドイツ共同の国営放送局 ARTE 「フクシマ-最悪事故の陰に潜む真実」(日本語字幕)
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橋下さんの無責任さ、不勉強さがよくわかる・・・。ガレキ広域処理の説明会で大阪市民「モン=モジモジ氏」の全身全霊をかけた質問に一切答弁できずに逃亡する橋下市長
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NHKスペシャル   第2集 「グレートファミリー 新たな支配者」
NHKスペシャル   第3回 「宇宙はなぜ始まったのか ~残された“最後の難問”~」
野生のラッコは潮流に流されないように海草を体に巻きつけて眠るが、水族館のラッコは海草が無いため、ラッコ同士お互いに手をつないで眠る
NHKスペシャル   第4集 「世界は秘密と嘘(うそ)に覆われた」
化粧は詐欺だ! Bfore と After が違いすぎると話題になっていたメイク実況映像
NHKスペシャル   第4回 「異次元宇宙は存在するか ~超弦理論“革命”~」
もう化石燃料も原子力も必要ない!リチウム電池の5倍以上の電力量を確保できる「マグネシウム燃料電池」の実用化を目指す、東北大学・小濱泰昭(こはまやすあき)教授
魂の反原発ソング/FRYING DUTCHMAN(フライングダッチマン)の「human ERROR(ヒューマンエラー)」


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text:
AQUOS ZETA SH-01Gと前作AQUOS ZETA SH-04Fの違いを比較してみました
1 AQUOS ZETA SH-01GとAQUOS ZETA SH-04Fのスペック比較表
Android 4.4
1920×1200ドット
1920×1200ドット
AQUOS ZETA SH-01Gと前作SH-04Fの違いを比較!「液晶」
解像度に変化は無いものの液晶サイズは0.1インチアップしました。
AQUOS ZETAの特徴として、「EDGEST」と言う画面のフレームを細くする技術で、
大画面スマホの割りに機種サイズをコンパクトに抑えているのですが、
今回のAQUOS ZETA SH-01Gも「EDGEST」により5.5インチの液晶を搭載しているものの、
比較的ボディサイズはコンパクトに押さえられています。
AQUOS ZETA SH-01Gと前作SH-04Fの違いを比較!「カメラ」
前作のAQUOS ZETA SH-04Fは、カメラ性能面の手ブレ補正に対応していませんでしたが、
今作のAQUOS ZETA SH-01Gは、レンズの位置制御により手ブレを抑える「光学式手ブレ補正」を採用し、手ブレ補正に対応しました。
AQUOS ZETA SH-04Fからココが進化!①
スペック面を見ると大した変化は無く見えますが、
その他機能面では様々な新機能を搭載しています。
例えば、Wi-FiとLTEへの同時接続に対応しており、
大きいファイルのダウンロードなどを高速に行う事が出来る上に、
Wifiの電波が悪い場合に、LTEに切り替わる機能なども搭載しています。
AQUOS ZETA SH-04Fからココが進化!②
ワンハンドアシストと言う新機能により、片手操作をサポートしてくれます。
一般的に4インチ~4.6インチ辺りをコンパクトモデル、5インチ以上を大画面モデル、5.5インチ~6.5インチ程度の物をファブレットと呼びますが、
AQUOS ZETA SH-01Gは今回ファブレットサイズの大画面スマホです。
片手操作をサポートしてくれるワンハンドアシスト機能は非常に重宝されそうですね。
AQUOS ZETA SH-01Gと前作SH-04Fの違いのまとめ
スペック面に大きな違いは無く、
特徴としてはAQUOS ZETAの「大画面スマホ」と言う分野をそのまま引継ぎ、
インチ数がわずかながらアップしています。
大画面スマホのデメリットとして「片手操作」が厳しいことが挙がりますが、
今回のAQUOS ZETA SH-01Gは「ワンハンドアシスト」と言う新機能を搭載しておりますし、
前作よりも使い勝手は間違いなく良くなっていることでしょう。
何気に白ロム端末としてAQUOS ZETAは人気が高いので、
今作のAQUOS ZETA SH-01Gも発売後の白ロム価格が気になるところですね。
また大きな変化と言う意味ではカラーバリエーションも大幅に変わりました。
前作SH-04Fのブラック・ホワイト・オレンジに対して、
今作SH-01Gはインディゴ、ホワイト、シアン、コラルの4色展開。
私は個人的に前作のオレンジがかなり好みだったのですが、
今作のシアンの様な明るめのデザインを好む方もいますので、
選択肢が単純に拡がったと捕らえて良いでしょう。
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SANWA SUPPLY iPod、iPhone対応 デスクトップスタンド ブラック PDA-STN2BK
cheero Power Plus 3 mini 5200mAh モバイルバッテリー ブラック
【当サイト推し】結局これからは「格安SIM」を活用するしかない【楽天モバイル】
大手キャリアの利用者にとって、意外と敷居が高いのが「格安SIM」への乗り換えですよね。
いろいろと調べるのが面倒だし、出来れば事を荒立てずに料金だけ安くなればいいのに。そんな感じじゃないですか?
しかし、結局スマホの月額料金を下げるにはこれからの時代「格安SIM」を上手く利用するしかありません。
参考までに私はワイモバの最も安い通話プラン(確か3000円ちょっと)と【楽天モバイル】 の900円で合計4,000円ちょっとで運用しております。サブ機を利用しての2台持ちで、データ通信は1GBと3.1GBの合計4.1GBで4,000円ちょっとなら十分安いですよね。
2台持ちかよ!って思った方もいるかもしれませんが、最近では「DSDS」と言う機能に対応したSIMフリースマホが続々と登場しているので、例えばドコモのカケホーダイのみ(2,700円だったかな?)と【楽天モバイル】 の3.1GBプラン900円で契約すれば月額3000円台+端末本体代1台分で済みます。
しかもこの「DSDS」に対応したSIMフリースマホ、キャリアスマホと比べても遜色ないほど出来が良いのに価格は高いモデルでも40000円程度で手に入ります。コスパに優れたミドルクラスだと2万円もあれば生活に支障のないどころか、快適な動作が期待出来る端末もちらほら出始めてますよ。
結局面倒なのは「端末選び」と「格安SIMの回線選び」です。
そんな方に向けた「セット販売」のサービスが格安SIMでは採用されております。
【楽天モバイル】 では「セット販売」にかなり力が入っており、常に何らかのキャンペーンが実施されております。
タイミングさえ合えば物凄くお得に乗り換えることが出来るので、大手キャリアを未だに使っている方は是非是非一度のぞいてみてくださいね!
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【 口コミ情報 】エトヴォス タイムレス ミネラルファンデーション
ひどいアトピーですが使えます!!
私は10代の頃よりひどいアトピー肌で、メイクはもうメチャクチャ…すればするほど肌にも悪循環で荒れる一方。だけどしないわけには行かない…。
そんなハザマで悩んでいたときに奨められたのがこのミネラルファンデーションでした。価格がちょっと高いので躊躇しましたが、絶対良いよ!って言う自称美容マニアの友人に強く奨められて購入してみましたが今では、この友人に感謝せずにはいられません!
私の様なひどいアトピー肌でもきれいに、しかも肌にもトラブルを起こさず仕上がるこのファンデは一生手放せないです。
40代も中盤ですが遅ればせながら、しっかりとした製品に出会うことが出来てお化粧する楽しみを味わえています。
肌荒れとは無縁な気がします!
メイクはいつも下地にBBクリームそして、ポイントメイクのみでファンデーションは使っていませんでした。それでも不自由はしなかったのですが、気がつくと小さな赤い吹き出物や、肌荒れが目に付くように…。もうこれらのコスメでは年齢的にも40代だし手に負えないのだろうと悟りました。
エトヴォスのタイムレスファンデーションを知るきっかけになったのは、口コミから。同じ様に悩んでいる方が使っているファンデとして載っていて、興味を持ったのが始まりです。私は水ありで使っていますが、これは自然な肌色が出せるし、塗っていないより肌に優しいミネラルファンデというところに惹かれました。
使用してからは気になっていた赤い吹き出物も消え肌荒れとは無縁な気がします。これが自然派コスメの力なのですね!
塗ってることを忘れるくらいの軽いフィット感が好き!
今までは新製品が出ると取り合えず使って見ると言う、いわゆるファンデーションジプシーをしていました。それだけ自分の肌にピンと来るものが見つからなかったのです。
エトヴォスを初めて使った日から、もうこれ以外のファンデは使いたくないとまで思えるほどファンになりました。カラーは02Nを購入しています。
はじめは粉っぽい感じがして何がいいんだ?って半信半疑でしたが、これが後から肌に馴染んでくるタイプですごく綺麗にフィットしてくれるんです。
何ていうか、時間にたつにつれてどんどんちょうど良い仕上がり具合になっていく?そんな感じです。とにかく肌がしっとりとして潤いまで感じます。
これで本当に塗っているのか?ってくらい軽いフィット感に驚かされます。カブキブラシを持っている方は併用がおすすめです。きれいに乗りますよ!
プレストだけどブラシで付けています!
これスキなんですが、パフがどうにも自分的には合わないというかうまく塗れないのでブラシで付けています。こうすると微粒子になってムラ無く塗れます。
気になるところはコンシーラーブラシを使って重ねづけしていますが、とてもきれいにカバーできます。肌質も変化します。これも嬉しい誤算です。
よさは素顔になったときに分かります。そしてケミカルな物が入っていないので、疲れてメイク落とし忘れて寝てしまっても肌荒れもなく噂は本当でした(^0^/)
辛い時期を乗り切れるファンデです!
私は季節の変わり目にすごい乾燥と肌荒れが出るタイプなのですが、その時期はファンデーションを使うのが苦痛で仕方がありませんでした。
でもこのファンデ凄くいいです。花粉症の時期にも私は活躍しました。普通のファンデだと目や皮膚が痒くなるのですが、これは全くそう言ったことが起きない!
私がそうでしたが、ルースタイプよりもマットに仕上げたい方には特に向いていると思います。ルースタイプと一緒に付いてきたブラシでこのファンデ付けると色持ちもいいし、化粧ムラが感じられないのでお勧めです。とにかくすべすべでつるりんとした仕上げ!肌年齢が偽装できちゃいます!
価格に見合った製品だと思いますね。買って絶対損は無いです!
エトヴォス タイムレスミネラルファンデーション 購入情報
エトヴォス タイムレスミネラルファンデーション
税抜4,600円(ブラック)
ミネラルファンデーション コンパクトタイプ
全国一律450円 (沖縄・一部離島は900円)
エトヴォス タイムレス ミネラルファンデーションの購入情報
保湿力に優れ、使いやすいコンパクト(プレスト)タイプのミネラルファンデーション。その中でも人気が高くおすすめなのが、エトヴォスタイムレス ミネラルファンデーションです。
送料は全国一律450円 (沖縄・一部離島は900円)。お買上げ合計5,520円以上の場合は送料無料となります。
返品は適正な方法で利用し、お肌に異常が出た場合30日間の返品保証を受ける事が出来ます、但し商品2割以上の利用で対象外になる可能性もあるので注意が必要です。
次へ>>24h パウダーファンデーション
固形(コンパクト)プレストタイプ
リキッド(クリーム・乳液状)タイプ
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ミネラルファンデーション
固形プレストタイプ商品別
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エトヴォス タイムレス
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Web Design:Template-Party 当サイトでは、通販で人気!40代のお肌をキレイに品良く見せてくれるのに最適なミネラルファンデーションを厳選し、ランキング形式でご紹介!


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text:
●食物を飲み込みにくい、食べるのに時間がかかる
●飲み込んだあとに声がかれる
●食物がのどにつまる感じがする、胸につかえる
●唾液(つば)が減ってきた、口が渇く
●唾液が多い、よだれが出る
●肺炎や気管支炎を繰り返す
上記のような症状がある方は、嚥下(飲み込み)機能の衰えが考えられます。ぜひ、意識してみてください。
ラビリントレーナーは、『ラビアル=唇』『リンガルは=舌』という言葉を合わせた造語ですが、唇と舌の動きを鍛える訓練器具として開発されました。舌と唇、そして嚥下(飲み込み)に必要な筋肉を鍛えることができるラビリントレーナーの発案には、40年もの間、研究を積み重ねてきた歴史があります。
ラビリントレーナーは、こうして生まれました
今から40年以上前、ラビリントレーナーの発案者である稲葉繁先生が大学院生の頃、顎関節症の患者様に舌の圧痕や歯の形の圧痕、口蓋鄒壁の肥厚を見つけたことがすべての始まりでした。顎関節症と舌壁(舌の間違った使い方)には何か関連があるのではないかと考えたのです。
それから10年ほど経ち、今の筋機能療法学会の大野先生という方が連れてこられたアメリカのツィックフーズという医学療法士の講演を聴く機会がありました。お口周りの筋肉を鍛える筋機能療法「マイオファンクショナルセラピー」についての講演です。
講演後、ツィックフーズ先生に稲葉先生は「顎関節症と舌壁の関係についてどう思われますか?」と質問したそうです。しかし、答えは「わからない」だったそうです。当時はまだ、顎関節症と舌壁の関係については研究されていなかったのです。
その後、稲葉先生は舌の働き、さらには嚥下(飲み込み)機能について研究し、
これら3つの機能を育てるには、哺乳(おっぱいを飲む)行動が大きく影響していることに気がつきました。さらに研究を進めるうちに、間違った嚥下(飲み込み)機能をしているとさまざまな障害があることがわかりました。
こうして嚥下機能を向上させる必要性を感じ、ラビリントレーナーの発案に至ったのです。
それから、稲葉先生はある店で見つけた温度によって形が変形するシリコンを使って、自らの考えを形にしていきました。口の中に入れ、唾液(つば)を飲んでみたり口の周りの筋肉を動かしたりしてみて、最終的にできあがった形が、まさに今の『ラビリントレーナー』の原型です。そしてそれは、同時に舌の機能を40年間研究してきた集大成でもあります。
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text:
また、「今ではその横を、ボルツァーノ市から、国際的な避暑地でありウィンター・スポーツのメッカでもあるコルティーナ・ダンペッツォ市にむかう街道が走っています」とも記述があります。
ここまでヒントがあれば、今の時代はGoogleマップで探すことはそれほど難しいことではありません。縮尺を変えつつ、しばらく探していると「Lago di Carezza」カレッツァ湖が見つかりました。
地名がちゃんと表示されているだけでなく、Via Carezza と街道にも名前が乗っています。
Googleマップには虹の湖として高名なその風景を写真におさめたものが数点表示されていました。たしかに素晴らしい色彩と、南チロルの山岳とのコントラストが夢のようです。
湖の名前の綴りがわかれば、他の情報源からも検索することが可能でした。もっとも詳しいのがイタリア語版の Wikipedia などです。
Leggende、すなわち伝説の欄を読むと、まさに絵本の説話が紹介されています。絵本では割愛されたディテールとして、登場する魔法使いはカレッツァ湖の南側にそびえるラテマール山の魔法使いであることが書かれていて、山の精と湖の精の物語と読むことができます。
また、カレッツァ湖のほとりにはこの民話を記念してオンディーナのブロンズ像もあるのだそうです。
Googleマップから衛星画像を呼び出し、ビューを傾斜してそのラテマール山を、カレッツァ湖側から望むようにするとこのようになります。美しい湖を脅かすようにそそり立つ山の峨々たる岩肌に、昔の人はこの物語のヒントを得たのかもしれません。
イタリア北部の、ドイツ語で伝わる民話
絵本の解説には、「この地方はむかしはオーストリア領でドイツ語が話されていたため、現在でも日常生活で、イタリア語を使わずドイツ語を使う人が多く」とも書かれています。
これは、この一帯が Trentino、すなわちトレント自治県に属しているという歴史からきています。
中世初期にはイタリア王国とヴェローナ領の一部だったものの、その後トレント司教管区として神聖ローマ帝国の一部として長い歴史を歩み、ナポレオン戦争でオーストリア・チロル領に併合されます。
しかし今度は第一次世界大戦でいわゆるイタリア戦線の激戦区となり、大戦後のサン=ジェルマン条約によって今度はイタリアに併合されるという経緯があります。二次大戦後は、トレントと南チロルの広い領域に自治が認められ、いまに至っています。
この説話が、ドイツ系の人々によって伝えられ、イタリアの民話として絵本にされて日本に紹介されたという経緯もなかなかに面白いものです。
「にじのみずうみ」は本当にあるんだよ、とiPhoneのGoogleマップで娘にみせると、「行ってみたい!」と目を輝かせて喜んでくれました。
絵本の世界を現実に結びつけたからといって、魔法が消えてしまうとは限りません。こうして実際に地図上で探せないだろうか?という好奇心から始めた調べ物が、思わぬ形で周辺の地形から、土地の歴史を紐解くことにつながり、さらに遠くへの旅のきっかけになっているのですから。


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text:
現在、こうしたゲームエンジン分野で高い実績と強いブランド力を持っているのは欧米の有力、実力スタジオ達だ。本連載でたびたび取り上げているEpic Gamesの「Unreal Engine」(UE)シリーズやCrytekの「Cry Engine」(CE)シリーズは、まさにその代表格と言える。最近、成長著しい新興勢力のUnity Technologiesの「Unity」も、欧米発のゲームエンジンとして今や無視できない存在となっている。
また、欧米のゲームエンジンは、当然、欧米のゲーム開発スタイルに合わせた仕様・設計になっていることも、新井氏が「国産のものが必要」という考えに至ったきっかけになっている。
というのも、欧米のゲーム開発では仕様を厳格に決定して、いうなれば工場的に製作を進めていくスタイルが主流だ。しかし、日本の開発シーンではアート系出身のプロデューサー、ディレクターが多く、とりあえず絵を出しながら、ゲームの仕様を詰めていく……というような「トライアンドエラー」スタイルの開発が好まれる傾向にある。
新井氏:OROCHIではそうしたトライアンドエラーがやりやすいワークフロー/フレームワーク設計にしており、日本のゲーム開発シーンにマッチさせています。
欧米発のゲームエンジンは、欧米の開発スタイルを高効率化させるコンセプトで開発されている。一方でOROCHIは、日本の開発スタイルに適合する形で設計されている。OROCHIの開発メンバーが、今世代機向けのゲーム開発の修羅場をくぐり抜け来た強者達であるため、日本のゲーム開発シーンで起こりうるトラブルに対処しやすいというのは確かに強みになる。いわばOROCHIには「“知”の利」もあるといっところか。
■ OROCHIはPS3、Xbox 360、Windows、PS Vitaへの対応を完了。今後はWii Uにも対応
シリコンスタジオの統合型ミドルウェア「ALCHEMY」
続いて、OROCHIの開発ターゲットや対応プラットフォームを見ていくことにしよう。OROCHIが開発ターゲットとして想定しているのは「大規模開発チーム向け」で、大作ゲーム、ハイエンドゲームの開発に特化して設計されている。
Unityを初めとした昨今のゲームエンジンは「中小規模開発チーム向け」、「カジュアルゲームからハイエンドゲームまで開発可能」といった点をウリにしているが、シリコンスタジオは、この分野については既に「ALCHEMY」というゲームミドルウェアを提供している。なので、シリコンスタジオのエンジン戦略は、OROCHIとALCHEMYで全分野をカバーするという格好になっている。
OROCHIの対応プラットフォームは現行機のPS3、Xbox 360の他に、WindowsベースのPC、そしてPCベースのアーケードゲームシステムなど。Windows系はDirectX 9世代、そして後述するDirectX 11世代へのグラフィックスへの対応も謳われている。あまり多くは語られなかったが、Wii Uへの対応も進められているようだ。なお、携帯機に関しては現状、対応が謳われているのはPS Vitaのみとなる。
スマートフォン、タブレット端末などへの対応スケジュールは明らかになっていないが、OROCHIで開発したハイエンドゲームをそうしたモバイル機器へ展開していくための道筋(具体的にはポーティングするための術)の提供については行なっていきたい(新井氏)とのことだった。
【PS Vitaへの対応も完了したOROCHI:動画】
OROCHI上で開発された同一コンテンツをWindows PC、PS3、PS Vitaの3プラットフォームで実行したときの様子。ほぼ同一のクオリティだが、影の解像度やポストプロセスの数などに違いが見られる。しかし、ここまでのクオリティで全プラットフォームで動かせるのであればマルチプラットフォーム対応エンジンの実力としては申し分がない。なお、映像中のゲームはOROCHIの開発者向けに提供されるサンプルで、実際のゲームタイトルではない
■ スクウェア・エニックスが「ガンスリンガーストラトス」をOROCHIベースで開発中
OROCHIが「和製ゲームエンジンとして凄そう」ということは何となく見えてきたが、「エンジンがいくら凄くてもゲームが凄くなければ意味がない」と思い始めた読者もいることだろう。気になるのは、現状、「一体、どんなタイトルへの採用が決まっているのか」という部分だ。
この問いかけへの明確な回答は、通常は得られないことが多い。というのも発表前のゲームプロジェクトの存在を明らかにすることは、一般的には御法度とされるからだ。しかし、1タイトルだけ、シリコンスタジオとゲームスタジオ側のご厚意により、正式リリース前のタイトルながら、OROCHI採用タイトルの情報開示を頂けた。それは、スクウェアエニックス制作、バイキング開発で開発が進められている「ガンスリンガーストラトス」だ。
【ガンスリンガーストラトス】
「ガンスリンガーストラトス」の開発中の画面
MIPMAPレベルを表示させたテスト画面
新井氏:2011年春頃から採用の検討を頂き、その後、採用頂きました。2012年夏リリースというプロジェクトだったため、開発期間が短かく、我々OROCHI開発チームがアーケードが初めてだったので大変な案件ではありました(笑)。しかし、OROCHIの洗練度を上げる意味合いからすれば、我々にとっては絶好の機会になったと言えます。
OROCHIは、もともとはPS3、Xbox 360のような今世代の据え置き型機のハイエンドゲームを開発するためのゲームエンジンとして設計されていたために、オブジェクト数が1,000を超えたり、4GBの物理メモリをフルに活用するゲーム開発は想定されていなかった。アーケードゲームのガンスリンガーストラトスはPCベースのシステム基板で動作するために、まさしくそうした想定外の開発となったのだ。OROCHIは、この「想定外」を経験し、乗り越えたことで、次世代機に向けて鍛えられたということなのだろう。
採用の決め手の1つはOROCHIのグラフィックスエンジンだったと新井氏は振り返っている。「ガンスリンガーストラトス」の目指すグラフィックスコンセプトとして、無数の爆発が巻き起こる各所に動的な光源を置いてライティングができること、さらにそこから動的な影生成までを生成できる点が求められたが、この要求にOROCHIのLight Pre-Passレンダリングベースのグラフィックスエンジンが丁度適合したことも決め手となったようだ。
【OROCHIに統合されたBISHAMONとYEBIS】
ガンスリンガーストラトスのエフェクトはほぼ全てがOROCHIに統合されたBISHAMONによるもの
ポストエフェクトはOROCHIに統合されたYEBISによるもの。このフォトリアル表現はましさくYEBIS特有のテイストだ
新井氏:いかにもスクウェア・エニックス作品らしいといいますか(笑)、「ガンスリンガーストラトス」は半透明オブジェクトの描画が非常に多いんです。Light Pre-Passレンダリング手法とは相性がよくないのですが、これは通常のForwardレンダリング手法のパスをも組み込む事で対処しています。この辺りの最適化やカスタマイズには我々OROCHIチームが協力しています。
また、新井氏は、OROCHIのゲームエンジンとしての基本設計が高く評価されただけでなく、BISHAMONとYEBISのフル版の両方が統合されている点も高く評価された、と振り返っている。
「ガンスリンガーストラトス」では物理シミュレーションは「HAVOK DESTRUCTION」、「HAVOK CLOTH」を採用しており、この他、オクルージョンカリング処理系のためのミドルウェア「Umbra」を採用している。当初、OROCHIは、こうしたミドルウェアへの組み込みは想定していなかったが、OROCHI開発チーム側で、これらのミドルウェアを組み入れて協調動作させるためのカスタマイズを施している。
新井氏:「ガンスリンガーストラトス」は4コアCPUのシステムで動作しており、そうしたミドルウェア群のスレッドと、我々のエンジン側のスレッドが、CPUコアを奪い合う局面がどうしても起こります。このプロジェクトでは、そうしたスレッドチューニングなどにも我々OROCHIチームが協力しています。最終的にはOROCHI側の描画スレッドを最優先としながらも、あいているコアがあればそれらを他ミドルウェアにも使わせる設計としました。
現在、「ガンスリンガーストラトス」は、開発担当のバイキングと制作担当のスクウェア・エニックスの二人三脚で、ゲームのチューニングやコンテンツ制作が着々と進められており、OROCHI側の「ガンスリンガーストラトス」のための調整作業などは一段落しているとのこと。
なお、「ガンスリンガーストラトス」のグラフィックス技術の詳細については、回を改めて、開発元のバイキング、制作元のスクウェア・エニックスの双方に取材を敢行する予定なので、ご期待頂きたい。
各ツールのインターフェイスが日本語でできているといることも、国産エンジンの利点だといえる
■ グラフィックスエンジンはDeferred系を採用
前段でも少し触れているが、OROCHIのグラフィックスエンジンは、いわゆるDeferred系のレンダリングパイプラインを採用している。
本連載読者ならば、ご存じの人も多いと思うが、Deferred系のレンダリングパイプラインは、欧米スタジオはもちろん、日本スタジオでの採用例を増やしている先進的かつ流行のレンダリングメソッドになる。
現在、Deferred系レンダリングは、よく利用されている代表的なバリエーションを紹介するならばDeferred Rendering(Deferred Shading)とLight Pre-Pass Rendering(Deferred Lighting)の2タイプがあり、OROCHIでは後者を採択していることになる。
両者共通しているのは、最初のジオメトリ・レンダリング時に、材質表現ピクセルシェーダーを動作させるために必要な中間パラメータ群を算出してしまう点だ。この出力には、MRT(マルチ・レンダー・ターゲット)と呼ばれる、1回のレンダリングで複数のレンダーターゲットに出力してしまうGPUの特殊機能を利用する。
Deferred Renderingでは、MRTで多くの中間パラメータを4枚程度(DirectX 9世代GPUでは4枚まで、DirectX10世代以降のGPUでは8枚まで)のテクスチャ(レンダーターゲット)に出力してしまい、後段のレンダリングパスではこのパラメータを使って高度なピクセルシェーダを動作させる。
OROCHIが採用したLight Pre-Pass Renderingでは、MRTでライティングに必要な最低限の中間パラメータをテクスチャに出力し、このパラメータを用いてライティングだけを先に行なって、材質表現のためのピクセルシェーディングはさらに後段で行なう。
【OROCHIのLight Pre-Passレンダリング(1)-Gバッファの作成】
左上から順にデプス、法線。最初のレンダリングパスのMRTにてこの2つの情報をそれぞれのレンダーターゲットに出力。映像は「ガンスリンガーストラトス」より
【OROCHIのLight Pre-Passレンダリング(2)】
SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)の出力。ディレクショナルライト、ポイントライト、スポットライトのシャドウを出力し、SSAO出力を行なう
【OROCHIのLight Pre-Passレンダリング(3)-ライティング】
左がディフューズ(拡散反射)計算後の結果、右がスペキュラ(鏡面反射)計算後の結果。ライティング計算をこの時点で行なう。先にシェーディングの前にライティング計算を行なうからLight Pre-Passレンダリングと言うのだ。ここでもMRTを2枚使用している
【OROCHIのLight Pre-Passレンダリング(4)-各モデルへのエフェクト】
ポストエフェクトを行なう前までの結果がこの映像
【OROCHIのLight Pre-Passレンダリング(5)-ポストエフェクト】
ポストエフェクトを掛けたあとの最終映像
【OROCHIのグラフィックスエンジンのフロー図】
左がライティングまでの流れ。右が不透明オブジェクトのシェーディングフェーズ、半透明オブジェクト処理、最終合成までの流れ
共に一長一短があるが、両者共にパフォーマンスの許す範囲で動的光源数を無制限で配置できるという長所があり、これが豊かなライティング効果を生む。昨今、好んでDeferred系の採用が目立っているのはこの利点が高く評価されているためだ。
新井氏:グラフィックスエンジン開発はPS3、Xbox 360の両方でのタイトル開発を経験したエンジニアが行なっており、両プラットフォームで高いパフォーマンスが発揮できるように最適化が行なわれています。なお、OROCHIでは従来のForward系のレンダリングパイプラインも利用できますし、Deferred系と組み合わせることもできます。開発するゲームグラフィックスの仕様に応じて選択することが可能となっています。PS Vitaにおいては、Forward系のレンダリングパイプラインを推奨していますね。
OROCHIにはシェーダツールも搭載されているが、Unreal Engine 3のようなシェーダーオーサリングツールのようなものではなく、ツールに内蔵されている多様なシェーダ群を活用し、それらに対して自在なパラメータ調整を行なう事で任意の質感を作り出していくような、日本のゲームスタジオのアーティストが得意とするワーキングスタイルに適合した設計になっている。
ツールに内蔵されているシェーダ群はゲームグラフィックス作成で想定される多様なものがプリセットされているが、これをプログラマが独自に新規開発し、新シェーダパーツとして追加していくこともできるようになっている。
【シェーダーツールの画面】
■ 「時間方向の見た目」を司るAIと物理
シェーダーを駆使して実現される質感表現は、それこそ現在の主流ハードウェアでできることはほとんど出尽くしたのではないかというほど、熟成されてきているが、ことに時間方向の見た目、すなわち「動き」の進化については、まだ発展途上だともいわれる。
そこで、昨今のゲーム開発シーンにおいて、重要度が高まっているのが、モーション(アニメーション)やAI、そして物理シミュレーションといった「動き」にまつわる要素だ。
OROCHIでは、物理シミュレーションに関しては衝突処理関連にはBulletを、その他の応用物理シミュレーションに関してはNVIDIA PhysXを採用している。Bulletを衝突処理に採用したのは、Bulletが全プラットフォームで動作が安定しているため。その他の要素をPhysXで制御するようにしたのは、PhysXが各プラットフォームでよく最適化されていてパフォーマンスが高いためだと説明されている。
なお、「ガンスリンガーストラトス」のケースがそうだったように、すでに、自社で構築している物理シミュレーションライブラリや、他社製の物理シミュレーションミドルウェアを利用することもできる。
【物理オブジェクト操作ツール】
物理オブジェクト操作ツール。OROCHIには衝突形状を設定できるユニットコリジョンツール、物理パラメータを設定できる物理オブジェクト操作ツールといった物理関連ツールが用意されている
そして、近年、物理シミュレーションと並んで、重要視されてきているのはモーション(アニメーション)要素だ。同じ「動き」を司る要素であるため、物理シミュレーションと似通った部分も多々あるが、異なるのはこの要素がキャラクターの「意志」を伴った「動き」であるという点だ。この要素は、プロシージャル的に、エンジン側の制御に委ねてしまえば終わりというものではなく、多分に開発サイドのアートセンスや演出面での作り込み要素が必要になる部分でもある。
この要素に対し、OROCHIは、2つのモーションをブレンドしたり、あるいは2つのモーション間を滑らかに繋いて補間するツール、モーションを複数繋いだ連続アクションを作成するツールなどを提供している。
【モーション関連のツールの画面】
モーションシーケンス編集ツール
キャラクターの「意志」にまつわる「動き」要素として、モーションに並んで重要となるのは「AI」だ。AIはキャラクタの「意志」決定などを司るロジックであり、モーションよりも、より大局的視点な動き制御になる。ならば、大ざっぱなものでいいかというと、そういうわけもなく、いわばゲームロジックの根幹になり得る要素であるため、ゲーム進行に直接影響し、そのゲームの面白さを左右する要素にもなりうる。
この難しい「AIの設計」というテーマに対し、OROCHIでは、AI設計用ライブラリを提供するだけでなく、ユニークなAI作成用ビジュアルツールをも提供している。これはフローチャート的なGUIベースでAIが作成できるツールで、関数と関数を結びながらAIロジックを設計できるものになる。関数は基本的なものは標準状態でプリセットされているが、プログラマが独自の関数を設計して追加することもできる。「プリセットはあるが、新機能はプログラマが自在に追加できる」という設計方針はシェーダーツールと同じだ。
ビジュアルAIツールは、デバッグ機能もかなり強力で、実行のトレースやブレークポイントの設定も、このフローチャート上で行なえるようになっている。
こうしたGUIベースのツールは、小回りが利かなそうなイメージがあるかもしれないが、実はOROCHIのビジュアルAIツールは、内部処理的にはスクリプト言語に1対1に対応する作りになっているので、プログラマがスクリプト言語で直接ロジックを書くこともできる。よって、大まかなロジック設計を、仕様書などを元にしてプランナーやゲームデザイナが作り込んで、細かい仕上げをプログラマが担当するといった開発スタイルを取ることもできることだろう。
【ビジュアルAIツールの画面】
ビジュアルAIツールの画面。基本的な経路探索、群集制御などの実現手法の他に、プレーヤーやNPCを設計するための基本的なAIライブラリなども提供される
■ 特殊機能は豊富なツール群でサポート
OROCHIの開発コアメンバーは、実際のゲーム開発現場を経験したり、あるいは実験的な研究開発を経る中で、様々な開発支援ツールを作り出している。OROCHIでは、それらを支援ツールの形で提供しており、その数は40種類以上にも及ぶ。
ユニークなものとしては、DCCツール使用経験がないプランナーレベルでも触れる簡易マップエディタがある。これはブロックパーツを置いていくだけでマップ製作が行なえるものでプロトタイプ検証用におあつらえ向きのものだ。
新井氏:リアルタイムグラフィックスで表現されるイベントシーンを製作するためのリアルタイムデモエディタも用意しています。これは、「ガンスリンガーストラトス」の開発ではエフェクトやサウンドなどの付随オブジェクトを発生するツールとしても重宝されました。本来想定していた使い方とは違ったんですが(笑)。
【簡易マップエディタの画面】
【オブジェクト配置ツールの画面】
OROCHIならではの機能というところではリアルタイム天球生成エンジン、独自のフォント描画システムなどがある。
前者は地球上の任意の経度緯度、時刻を設定すると、その空模様の天球が描画できるというもの。実際の地球上を舞台にしたオープンワールド系のゲームで、空模様を正確に再現したい場合には役に立ちそうだ。あるいはPS Vitaなどで、GPSや電子コンパスと連動させれば、AR的な天体観察支援のエデュテインメントソフトなども実現できそうだ。
後者は、ゲーム中の会話シーンや、ムービーシーンなどで描画する字幕文字をシステムフォントではなく、オリジナルの書体で表現できるものだ。文字に至るまで雰囲気作りを行ないたいという場合には有用な機能となる。
【オリジナルフォント描画システム】
■ DirectX 11への対応と64ビットシステムへの対応を完了
実はOROCHIは、この春に、比較的規模の大きいバージョンアップを行なっている。その内容は多岐にわたるが、次世代機までを見据えた機能強化といえそうなポイントが2つある。それがDirectX 11世代技術への対応と64ビットOSへの対応だ。
「DirectX 11世代技術への対応」というのは具体的にはポリゴンのプログラマブル分割/変移機構であるテッセレーション・ステージへの対応のこと。
現在のゲーム開発の主流は、まだPS3、Xbox 360のようなDirectX 9世代グラフィックスであるため、OROCHIにおけるテッレーション対応は、ワンポイントリリーフ的な対応に留まっている。具体的には、入力された3Dモデルを自動的により滑らかなモデルに変形させる機能として実装されているようだ。
【テッセレーションステージ対応例・シェーディングモデル】
テッセレーションOFF(左)とON(右)の比較
【テッセレーションステージ対応例・ワイヤーフレーム】
テッセレーションOFF(左)とON(右)の比較
【テッセレーションステージ活用前後の比較・ワイヤーフレーム】
テッセレーションOFF(左)とON(右)の比較
64ビットOSへの対応は、Windows Embeddedベースのアーケードシステムへの対応や、次世代機を見据えるうえでは必須事項となってきたためだ。32ビットシステムでは、基本的には4GBの物理メモリ空間までしか扱えないという制約がある。4GBというと、単一のゲームプログラムの実行空間としてはまずまずの大きさだが、開発/テスト時にツール群を常駐させる領域(いわゆる開発メモリー領域)を確保することも考えるとそろそろきつくはなってきている。オール64ビット化の流れは遅かれ早かれやってくるので、OROCHIでは早々とこの命題に取り組んでしまったと言うことだ。
64ビットシステム対応は、部分的に32ビットモジュールを残したりするとややこしいことになるので、エンジンを構成する全モジュールを64ビット対応化しなければならず、意外に大変なことなのだが、OROCHIではひとまずの対応作業を終えたようだ。
■ おわりに~メイド・イン・ジャパンの強み
OROCHIは「純国産」を前面に押し出したゲームエンジンであり、他社のゲームエンジンや欧米製ゲームエンジンに見劣りしないほどの高機能ぶりに圧倒されるわけだが、新井氏自身は、なによりも日本のゲーム開発スタイルに適合することを第一に設計してきたということを強く訴えていたのが印象的だった。
OROCHIのスペックを1つずつ見ていけば確かに高機能であり、最新技術トレンドを一通り網羅していることに気づくが、それらは別にハイスペックとなることを目指して設計されているのではないのだ。日本の開発者が使って「高機能である」と実感できるようにデザインされており、いわばここがOROCHIの1番の特徴であり強みなのだ。
新井氏:OROCHIは「カスタマイズ性に優れているエンジン」として訴求していますが、これは「お客さん側で自在にカスタマイズできる」ということだけをいっているのではありません。「ガンスリンガーストラトス」の開発ケースがまさにそうでしたが、お客さん側の要望に応える形で我々がカスタマイズして差し上げられるというような部分もウリだと考えています。そうしたサービスまでを提供できることこそが、エンジン開発拠点が日本にある「メイド・イン・ジャパンの強み」なんです。
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□「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」バックナンバー
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(2012年 6月 1日)
[Reported by トライゼット西川善司]
西川善司の3Dゲームファンのための「機動戦士ガンダム 戦場の絆」講座
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text:
「どのように」・・・対面販売なのか、通信販売にするのか、セルフ・サービスにするか、といった販売の方法を検討します。
「どこで」・・・業種や狙った顧客層に合った立地を選択します。また、立地条件にマッチした商品や、販売の仕方などに関しても検討してください。


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text:
今回の iRemocon 導入は、しいたけ栽培施設の換気を自動的に行うことが目的です。まずは出先でも換気できるようにして、ゆくゆくは netatmo の二酸化炭素濃度と連動して、自動で換気できるようにするのが目標です。
それでは、iRemocon のセットアップを行いましょう。まず iRemocon を wifi に接続してから、スマホorタブレットにアプリを入れて設定、あとはリモコンを学習させてテストという流れです。
では、スタートアップマニュアルを見ながら iRemocon を wifi に接続してみましょう。
iRemocon の wifi動作環境は、リピーターモードとコンバーターモードの2種類です。接続方法は有線LANまたはwifiが使えます。今回はリピーターモード、wifi接続で設定してみます。
wifi接続は以前に設置したモバイルルーターとFREETELのデータ専用格安SIMを使います。iRemocon はwifi環境が必須なので、事前に整備しておいてください。
最初はマニュアル通りにWPS接続を試してみましたが、バッファローのAOSSには対応してなかったようです。何回やってもwifiに接続できないので、「管理画面を使ったWi-Fi接続」で設定しなおしました。この場合の設定方法はマニュアルの手順とは異なりますが、特に問題はありません。
まずは裏側の「CONVERTER」スイッチを「SETTING」に切り替えます。
裏側のACアダプタ接続ジャックにACアダプタを接続して、電源プラグとコンセントをつなぐと、正面にある緑色のPowerランプが1分程度点滅します。常時点灯するまで待ちましょう。
Powerランプが点灯したら、スマホのwifiを iRemocon に接続します。SSID暗号キーは裏側に記載されています。
wifiに接続されたら、ブラウザからwifi設定画面アクセス用URL「192.168.1.254」を入力して、認証画面でログインIDとパスワードを入力してください。
wifi設定画面にログインできました。ここでwifi接続の設定を行います。まずはSTEP1の「設定開始」をタップします。
wifi親機との接続方法を選択します。「検索」をタップすると接続可能なwifiが表示されるので、該当するwifi親機のSSIDを選択して次に進みます。
接続先wifi親機のSSID暗号化キーを入力して「設定」をタップすると、wifi接続設定が完了します。あとは裏側のスイッチを「REPEATER」側に戻すと、iRemocon が再起動します。
iRemocon アプリのダウンロードと設定
続いてスマホにアプリをダウンロードします。iPhone、Android 共に「iRemoconWiFi」で検索してください。
アプリが起動すると、「アプリ画面の指示に従って設定を完了させてください」と表示されますが、今回は設定の順番が前後しているので、iRemocon の初期設定で必要となるwifi設定はすでに完了しています。
「スマホ・タブレットがWiFiに接続された状態で「設定開始」ボタンを押してください」とあるので、iRemocon の接続先と同じwifiに接続してから「設定開始」をタップすると、iRemocon の検索が始まります。
未登録の iRemocon が見つかりました。タップして登録・設定していきましょう。設定項目はいろいろありますが、まずは必要最低限の設定だけを行ってテストしてみます。
ログインと会員登録は後からできるので飛ばして、iRemocon に適当な名前を登録します。音声操作モード用の合い言葉は空白でも構いません。
リモコンのデザインはよくわからないので、適当に選びました。プレビューでデザイン確認ができるとよかったのですがねぇ。次はリモコンデータの登録ですが、後から登録できるので飛ばします。
その場でリモコンデータを登録する場合は、メーカーとパターンを選んでテスト送信します。エアコンやテレビ、照明機器などのリモコンは、メーカーごとに赤外線データー信号が決まっているので、ここでメーカーとパターンを選択するだけで設定できるようになっています。
外出先からの操作設定ですが、ここもパスします。ちなみにこの機能は課金しないと使えないので、スイッチをオンにするとエラーが表示されます。
最後に iRemocon の機器パスワードを入力して「完了」をタップすると登録完了です。
iRemocon リモコン学習
では、iRemocon がちゃんと動作するかどうかテストしてみましょう。
まずはリモコンコンセントのリモコンを学習させるため、左上メニューから「リモコンを学習する」に進みます。
リモコンコード学習のページで「学習モード」をONにすると、確認メッセージが表示されます。メッセージを閉じて登録したリモコンを選択します。
リモコンコンセントのスイッチは「ON」と「OFF」の2つしかありません。登録先はどこでもいいですが、とりあえず「照明」のリモコンにコードを登録します。
では「全灯」ボタンに「ON」を登録してみます。「全灯」を押すと「信号待ち受け中」と表示されました。
iRemocon のPowerランプ横にあるLearnランプと、上の受光部分が点灯しています。この状態でリモコンを iRemocon に向けて「ON」ボタンを押すと、ランプが消えてコードが登録されます。
同じように「OFF」ボタンも登録してください。リモコンの学習が終わったら、メニューから「リモコンを学習する」に戻り、学習モードのスイッチをOFFにしてください。
あとはスマホから操作できるかどうかテストしてみましょう・・・確かにスマホでON、OFFできました。
iRemocon 外出先からの操作は有料機能が必要
ひとまず iRemocon の設定はこれで完了です。とはいえ、同じwifiに接続しないとスマホから操作できないので、このまま使ってもリモコンをスマホに置き換えただけになってしまいます。
iRemocon の最大のウリは、外部からリモコンをコントロールできるというところにありますが、そのためには有料機能(月360円)を使わないといけません。有料機能を追加すると、外出先からの操作だけでなく、音声制御、GPS連動制御も可能になります。
iRemocon の有料機能については、別の記事で解説します。
今回設定した「iRemocon Wi-Fi」は、株式会社スマートキャピタル技研の代表、岩永様から提供していただきました。ありがとうございます。
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text:
before.txtとafter.txtとの差分を取る
$ diff /tmp/before.txt /tmp/after.txt
brw–r—– 1 root operator 1, 6 8 12 13:07 disk3
brw–r—– 1 root operator 1, 7 8 12 13:07 disk3s1
差分として現れたディスクの情報を確認する(この例ではdisk3s1が該当)
適当なマウントポイントを作成
$ sudo mkdir /Volumes/test
適切なオプションをつけてマウント
$ sudo mount -t ntfs -o nobrowse,rw /dev/disk3s1 /Volumes/test
これで、コマンドラインからだけですがNTFSハードディスクの中身にアクセスできるようになるそうです。
※vaioのハードディスクはリカバリ領域も含めて複数のパーティションに区切られています。なので実際にはs1-s3までありました。どれがWindowsのシステム領域なのかは、マウントして中身を確認して探しました。
早速試してみましょう。
うちの5k iMacのOSはEl Capitanなのですが、どうもこれだとシステム保護が働いて、これを切らない限りNTFSハードディスクを読み書き可能なモードでマウントすることができないっぽい?と
・・・さて、どうしよう・・・。
で、ふと思いつきました。
(サーバですが)Linuxマシンがあるじゃないか!と・・・。
そこで作戦変更。LinuxサーバにNTFSをマウントできるようにしてマウントさせ、中身を編集することにします。
しかし今うちにあるLinuxマシンはサーバのみ、つまり必要最小限の構成になっています。
なのでこれにNTFSの読み書きができる設定をしなくてはなりません。
まずはfedoraのepelのパッケージを(YUMで)インストールできるようにリポジトリを登録します。
# rpm -ivh http://ftp.iij.ad.jp/pub/linux/fedora/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm
そしたらNTFSの読み書きするためのパッケージをインストールします(結局ntfs-3gのお世話になるわけですね 笑)。
# yum -y install ntfs-3g
あとは適当なマウントポイントを作成し、rwでマウントしてあげればOK!
# mount -t ntfs /dev/xxx /mnt./mountpoint
ターミナルからC:/Windows/System32/と降りていき、CLASSPNP.SYSをリネームします。
# cd Windows/System32
# mv CLASSPNP.SYS CLASSPNP.SYS.OLD
そしたらアンマウントしてハードディスクを取り出します。
# umount /mnt/mountpoint
これで読み込み停止してしまうCLASSPNP.SYSがなくなりましたので、この状態でvaioにハードディスクを戻し、修復セットアップを選択して起動すれば、GUIのデスクトップが立ち上がり、「修復しています」みたいなウィンドウ(ダイアログ)がでます。
なお、その間ずっとHDDアクセスランプが点滅している所から見て、どうやらきちんと修復を行っているらしいことがわかります。CLASSPNP.SYSがあった時は、ディスクのアクセスランプは消灯してしまってましたからね〜。
時間がかかりそうなのでしばらく放置し、1時間ほどして戻ってみたら・・・。
ちゃんとログイン画面が起動していました!
これにてWindowsPC(VPCJ1)が起動しないという問題は、一件落着です。
しかしこれとは別にもう一つ困ったことが。
僕の趣旨としては、この作業がダメだったらリカバリディスクをオーダーして、ということだったのですが(オーダーはFAXで行います)、その意図を汲み取れなかった家族は既にそれに必要事項を記入してファックスしてしまったとのこと。
受付先(リカバリディスク配送センターみたいな名称のところ)は土日祝はお休みなので、週明けに電話を入れてキャンセルするように伝えておきました。
そして無事起動するようになったので、とにかく最初にリカバリディスクを作成するように言っておきました(メディアも渡したので多分作っていることでしょう)。
これで最低でも7,500円+税がかかるはずだった修復を、0円で成し遂げました(笑)
今回の教訓は・・・やっぱりLinuxマシンは必要、ですね!(笑)
5k iMacにNTFSを繋ぐCLASSPNP.SYSCentOSにNTFSを繋ぐNTFSSONYVAIO JVPCJ1Windows 7epelntfs-3gvaioセーフモードリカバリディスクリカバリディスクがない処理が止まる起動しない
パソコン, Linux(サーバ), Windowsの話題
そしていつの間にか・・・
2014/06/26/ 23:14 boota コメントする
今日は夕方から職場の仲の良い同僚(ほぼ同期)と飲んできました。
当然長時間家を開けるので、メインマシンの電源をおとし、仮想環境下のVISTAネットワーク関連問題はまた日を改めて・・・と思いながら楽しく飲んできたわけですが。
メインマシンを起動し、状況を再度確認しようと立ち上げ、仮想マシンも起動させたら・・・この通り!
結局のところ、良くわからない(少なくとも発生した原因を特定できない)トラブルの場合って、再起動でどうにかなっちゃうことって多いんですよね・・・orz
CentOS 6.xWindows Vistakvmローカルとインターネット仮想環境
パソコン, Linux(サーバ), Windowsの話題
169.254.x.x・・・つながらねぇ・・・orz
2014/06/26/ 15:30 boota 2件のコメント
メインマシンの記憶装置をSSDに変更したことによって、環境セットアップを位置からやり直しています。
当然Vista on KVMも入れ直したのですが・・・。
仮想マシンを再起動するまでは問題なくインターネットに接続できていたのに。
Windows Updateをかけて、全てのインストールが終了して再起動されてからなぜか「アクセス:限られた接続」となり、インターネットにはまったくつながっていない状態に陥ってしまいました。
ネットワークの再起動とか色々試してみたのですが、一向につながらず。
で、とりあえずIPアドレスを調べてみると・・・。
IPアドレスが169.254.x.xになっています。
KVMの設定では192.168.122.0/24になっていますから、Vistaのネットワーク設定画面でもそのようになっていなければいけないのに・・・。
で、この169.254.x.xって一体どこのネットワークなんだろうと思って調べてみたら、「IPアドレスが169.254.XXX.XXXとなるのはDHCPサーバーとパソコン間に何らかの障害が発生しており、正しくIPアドレスが割り当てられ なかった際に、パソコン内でAPIPAがリンクローカルアドレス(169.254.XXX.XXX)という 169.254.0.0~169.254.255.255のIPアドレスを割り当てている状態です」という解説がありました。
なるほど、どうやらホストとの通信がうまく行っていないみたいですね。ちなみに念のためホストのiptablesを一度無効にしてみましたが、状況は変わりませんでした。
大体、アップデートされる間では普通につながっていたわけですし・・・。
というわけで、現在原因追究・・・っていうか、現状打破のためにトライ&エラーを繰り返しています。
直近に行った操作が一番怪しいわけですが、とするとアップデートされた何かに問題があったのか・・・?
ま、仮想環境下のVistaで何かネットワーク越しに作業しなければならないようなことはありません。
ゆっくり解決策を探してみることにしましょう!
・・・結局再インストールになりそうな悪寒・・・(^-^;;
192.254.x.xCentOS 6.xWindows Vistakvm識別されていないネットワーク限られた接続
パソコン, Windowsの話題
VistaでSP1を当てられない場合
2013/07/23/ 08:54 boota コメントする
Windows UpdateでVistaにSP1を当てようとすると、何度インストールをしてもインストールがされず、起動する度にWindows Updateからアップデートがあります、みたいにいわれて正直ウザいです。
で、対策を忘れないうちに記しておきます。ま、ググればすぐに見つかるんですが。
まずはマイクロソフトのサポートにアクセスし、方法 2 : ダウンロード センターからインストール パッケージをダウンロードする方法からインストールパッケージをダウンロードします。ちなみにうちは64bitなので、これをダウンロード。
ダウンロードしたら、後はインストールするだけです。
インストールには(仮想マシン上で実行しているということもあるのでしょうが)結構時間がかかります。気長に待ちましょう。
しかし、Windows Updateでインストールできないって、おかしくないですかね?>MS
※前回投稿のネットワークにつながらない件は、結局のところ再起動でいつの間にか解決。Windowsって、これが多いよね・・・orz
SP1Windows UpdateWindows Vistaインストールできない
パソコン, Windowsの話題
ちょっと備忘録(WinXPのhostsファイル)
2013/06/08/ 07:30 boota コメントする
Linuxなら/etc/hostsなんだけど・・・。
実は今、WindowsXPをセットアップ中。なんで今頃?と思われるかもしれませんが、手持ちの愛用ゲームシリーズが、XPじゃないと動かないんですねー。
好きなシリーズで、私が中学に上がったばかりのころに最初のバージョンがリリースされ、プラットフォームの変遷にあわせてリメイクされたりしたものをずっと買ってプレイしてきました。
残念ながらVistaでは互換モードでも動かず(DirectXを使わなくなったかららしい)、そんなわけで我が家ではXPはこの先も現役として(そしてゲームマシンとして)稼動することになったわけです。
できる限りのセキュリティには気を配るようにします。
とはいうものの、一度Windowsを起動してしまえば、Linuxに切り替えるにはマシンの再起動が必要になります(デュアルブートにしてどちらもローカルで動かすので)。
※Vistaは仮想環境で動かします。
なので、Windowsを起動しつつネットに接続する必要もあるわけで、ネットするならLAN側からうちのサーバにもアクセスしたいわけで・・・(^-^;;
というわけで、内側の名前解決にhostsファイルが必要なのですが(DNSは立ててないので)、はてWindowsのそれはどこにあるのかいな?と。
以前にも設定はしたことがあるのですが、これはいかんせん一度やったらその後はあまり弄ることのないファイルなもので、忘れちゃいますよね、ふつー。
Windows(XP)のhostsファイルは、
C:\system32\drivers\etc
もしこの先も再セットアップなどで必要になったときのために、ここに記しておきましょう(笑)
C:\system32\drivers\etcWindowsXPXPhosts
2012/06/05/ 23:27 boota コメントする
Windowsなのか、Winblowsなのか。
そーいえば、今年はPCうおっちがなかったなー。
予期せぬ親孝行旅行:宇都宮で餃子〜津南でトンカツ(初日)
前後ブレーキオーバーホール08:試走
前後ブレーキオーバーホール07:フロントブレーキキャリパー組み付け
宇都宮みんみんとへぎそば中野屋(宇都宮編) に 予期せぬ親孝行旅行:宇都宮で餃子〜津南でトンカツ(初日) | — CIPHER — より
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卯月八日ぞ、めでたけれ #お釈迦さま の誕生日です 南無大聖釈迦牟尼世尊 Today is a special day. Because Buddha's birthday so everyone is celebrating. #長谷寺 #奈良長谷寺 #総本山長谷寺 #花の御寺 #奈良 #hasedera #hasederatemple #temple #japan #japanesetraditional #pilgrimage #japanesetemple #西国 #西国三十三所 #霊場 #第八番 #札所 #巡礼
花はみな霞のそこにうつろひて雲に色つく小泊瀬の山 #長谷寺 の#桜 満開です。 Now is the best time ! #長谷寺 #奈良長谷寺 #総本山長谷寺 #花の御寺 #奈良 #hasedera #hasederatemple #temple #japan #japanesetraditional #pilgrimage #japanesetemple #西国 #西国三十三所 #霊場 #第八番 #札所 #巡礼
奈良 長谷寺 / nara hasederaさん(@hase_dera)がシェアした投稿 - 2017 4月 7 7:26午後 PDT
2017.04.07/メディア情報
淡交社の「奈良の古社寺」に長谷寺(P84)が紹介されています。
2017.04.05/花便り
ようやく暖かな日々が始まり、朝に入山の枝垂れ桜が五分ほど咲いていたのですが、昼を過ぎると待ちわびたように満開近くまで花をつけました。
#枝垂れ桜 が見頃です。 The flowering of the cherry blossoms lasts for about a week. Now is a good time. #長谷寺 #奈良長谷寺 #総本山長谷寺 #花の御寺 #奈良 #hasedera #hasederatemple #temple #japan #japanesetraditional #pilgrimage #japanesetemple #西国 #西国三十三所 #霊場 #第八番 #札所 #巡礼
奈良 長谷寺 / nara hasederaさん(@hase_dera)がシェアした投稿 - 2017 4月 4 10:19午後 PDT
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電話でお問い合わせいただく時間がない方は、「司法くん」専用ページのお問い合わせフォームやマニュアルのダウンロード、よくある質問をご覧いただきながら、ご自身での問題解決もスピーディに行えるサポートの仕組みがあります。
サポートについてよくある質問
導入後、使いこなせるか心配です。サポート体制を教えて下さい。
ご導入にあわせて操作のご説明をさせていただきます。初回の操作説明は事務所に直接ご訪問しての説明も可能です。また、即日対応なインターネット回線を用いた遠隔通信での操作説明も可能です。
導入後にご不明な点があれば、サポートのフリーダイヤルまでお気軽にお問い合わせ下さい。
マニュアルを見ながらでも操作は覚えられますか?
もちろん、簡単に覚えていただけるような電子マニュアルをご用意しております。簡易版・詳細版と、機能別にわかれており、見たい部分がすぐに見られます。
ユーザーサポートページには、随時新しい便利な情報が掲載されますので、バージョンアップによる新機能もすぐに使っていただくことができます。
業務時間外の問い合わせはどのようにすれば良いですか?
司法くんサポートページの問い合わせフォームからお問い合わせ頂きますと、翌営業日にこちらからご連絡させて頂きます。また、メールでのお問い合わせも可能です。


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なかなか探してもいない色、我ながら自慢の子です。
心胡のカラーの名前は、「四色ハルクイン」といいます。
ハルクインと呼ばれるカラーの種類は他にもあり、「黄色ハルクイン」や「白ハルクイン」などがあります。
ハルクインというのは、もともとセキセイインコにははっきりとさざ波の様な模様があるのですが、それが無くなり、おしりのあたりにはっきりとした模様が表れたものがハルクインというカラーです。そしてそれが基礎のカラーによって呼び方が変わっていくということです。
そして、このハルクインなのですが普通セキセイインコは、一歳ごろになると目の周りに、「アイリスリング」とよばれる白い部分がでてきます。それがでてくることによって、人によりますが、少し怖い印象がでてしまうんですね。このアイリスリングを怖いという人もいます。私も、少し苦手です。
やハルクイン種は、このアイリスリングが出ないという特徴があり、大人になっても黒いつぶらな目のまま成長します。うちの心胡は四色ハルクインですが、一見ハルクインには見えない柄です
心胡はおもちゃがとっても大好きです。たくさんのおもちゃが入ったケージで毎日を過ごしています。
頭が良く、色んなおもちゃの使い方をすぐ覚えてしまいます。破壊系のおもちゃも大好きで、よく壊して遊んでいます。
インコを飼うと、とにかくおもちゃにお金がかかります。笑笑でも、買ってあげたおもちゃをインコが気に入って遊んでいる姿は、嬉しいし、本当に癒されます。
このおもちゃ、気に入るかなあ?これはどうだろう、とお店やインターネットを見ている時間は本当に楽しい時間です。
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すぐに試せる妊娠中の足のむくみを解消する方法を紹介します。
妊娠中は赤ちゃんに栄養を送るため血液が増えます。いままでよりも体内の水分量が増えるのでむくみやすく、解消しにくい体になっています。
でも、だからといってむくみ用サプリや薬はなるべく飲みたくありませんよね。正しいむくみケアをして、幸せな妊婦生活を送りましょう。。
※急激なむくみ、血圧の変動は妊娠中毒症の可能性もあるので、病的に感じたらまず医師に相談しましょう。
足のむくみにマッサージはとても効果的です。むくみは血流が悪くなっておこるので、下から上へ流す感じで。オイルなどをつけると、手の滑りが良くなってマッサージしやすいですよ。
足のツボも軽く押す感じで。むくみを取りたい一心で、力強くグイグイ押すのではなく、リンパに沿ってやさしくマッサージしましょう。
妊娠中は刺激しない方が良いツボもあります。足裏はギュウギュウ押さないようにして、足首からふくらはぎ、太ももへむくみを流すイメージでマッサージすると安全です。
アロマが入っているボディオイルを使う場合は、カモミールやラベンダーを避けてください。
カモミール・ラベンダーは人気の香りですが、子宮の収縮を促す作用があるので妊娠初期から妊娠中期まではおすすめできません。37週を過ぎてからなら少しずつ使用してもOKです。
1番簡単にできるのが靴下でのむくみ解消です。妊娠中でなくても、足痩せのために着圧ソックスを使っている人は多いと思います。
靴下は適度に足に圧をかけるので、履くだけで足をマッサージやツボ押しをしている効果があります。
ギュッと加圧してくれる「着圧ソックス」は、足のむくみを取るには効果的です。靴下と言ってもひざ下丈のものや、太ももまでのもの、レギンスタイプと色々あるので、妊娠中には選び方に気をつけましょう。
お腹を締め付けるのはいけないので、ヒザ下丈か太ももまでのタイプがいいですね。
レギンスタイプの着圧ソックスやタイツになっている靴下はお腹にも圧がかかります。妊娠中と出産後1ヵ月はお腹を締め付けないようにしましょう。
適度な運動も足のむくみを取るのに効果的です。運動と言ってもあくまで無理のない程度で。30分程度のウオーキングがおすすめです。
妊娠中はどうしても運動不足になりやすいです。お腹が大きくなってくるとなおさら動くのが面倒になりますよね。体重の増えすぎを防ぐためにも適度な運動はいいですよ。
運動することで汗をかき、浮腫み対策にもなります。急激な運動ではなく、ウォーキングなどジットリと汗をかく運動にすると良いですよ。
運動で気を付けたいのが、急に負担の多い運動をしないことです。
激しい運動をすると逆にむくみやすくなってしまいます。筋肉を動かすと乳酸がたまります。これを解消するために体の水分量が増えるので、筋トレなどの激しい運動をした後はむくみやすくなる人が多いです。
足のむくみに効くけど妊娠中は危険な成分
今むくみに効くサプリメントもたくさんあります。でも、妊娠中はサプリメントに含まれる成分も注意が必要です。
妊娠中に摂らない方が良い成分はこちらです。
薬効が期待できるハーブ(アロエ、モリンガ、サラシアなど)
妊娠初期のビタミンAの摂り過ぎは、胎児の臓器形成に悪影響を及ぼすと言われています。
注意が必要なのは動物由来のレチノールです。日本製のサプリメントは赤ちゃんに影響があるようなものはほどんどありませんが、海外のサプリメントは注意が必要です。
また、ハーブ類は大量に摂ることで影響が出ることも。直接赤ちゃんに影響を及ぼすのではなく、子宮の収縮などの効果によって、早産のリスクが高まることが多いようです。
大豆イソフラボンやプエラリアなど女性ホルモンに関係する成分は、妊娠中は避けて下さい。妊娠中はホルモンバランスが崩れとても繊細な時期です。そのホルモンバランスに影響を与えてしまうので、良くないです。
妊娠中の足のむくみを解消するのにサプリメントを飲むのは最終手段にしておきたいですね。サプリメントを飲む際は、成分をしっかり確認して、かかりつけのお医者さんに相談してからの方が安心です。
妊娠中は血行が悪くなりがちで、足も冷えやすくなります。妊娠中の靴下は冷えを防止することが大切です。冷えはむくみの原因にもつながるので、妊娠中はしっかり冷え対策を。
妊娠中はホルモンバランスが急激に変化し、肌が乾燥しやすくもなります。ゴムの跡でかゆくなったりするので、履き口がきついものは良くないです。生地も肌に優しい生地がおすすめです。
妊娠中に靴下を履く危険
妊娠中の足のむくみに着圧靴下は効果的です。でも選び方や履き方を間違えると危険なこともあるので十分注意が必要です。
靴下と言ってもひざ下タイプ、太もも上部まで、ニーハイタイプ、レギンスタイプ、タイツタイプとタイプは様々です。
妊娠中にはレギンスタイプやタイツタイプは危険です。腰まであるタイプはぽっこりお腹にも効果があるように、腹部にも着圧設計されているものが多いです。妊娠中にお腹を締め付けるのは絶対にやめて下さい。
妊娠中におすすめなのは太もも上部までのタイプ。むくみがひどいふくらはぎから太ももまでをしっかりケアできます。
また、夜寝ている時に履けるタイプがおすすめです。妊娠中にこむら返りに困っている妊婦さんも多いかと思います。
妊娠中は運動不足になりやすく、血行が悪くなった足の筋肉が収縮・硬直しやすくなることでこむら返りが起きやすくなります。寝ている時のこむら返りは地獄ですよね...。
靴下には足の血行を良くしてこむら返りを防ぐ効果もあるんです。
ただし、寝る時に靴下を使用する場合は必ず「夜用」とあるものを選んで下さい。夜用に比べて日中用は加圧強いものが多いので、日中用を寝る時に履くのは危険です。
妊娠中の足のむくみ【靴下ランキング】
妊娠中の靴下1位はエクスレッグスリマーです。
ひざ下丈で妊娠中でもお腹を締め付けずに履ける靴下です。圧力は強すぎず、寝るときも履けるようになっています。つま先が空いているオープントゥの着圧ソックスなので蒸れによる不快感も軽減。
着圧設計がこまかくされていて、妊娠中にむくみやすいふくらはぎは18.9hpaでキュット加圧します。愛用者の年齢層は20代後半〜30代前半が多く、ちょうど出産適齢期の女性に多く履かれています。
満足度98%、愛用者21,000人超えの人気靴下です。
履いて寝るだけのむくみケア靴下。「着圧ストッキング」ですが、太ももまでの長さなので妊娠中もお腹を締め付けません。
クリスチャンルブタンのような、ブラックとレッドのカッコいいパッケージです。高級志向な女の子向け。
98%の人が「買ってよかった」「履いてよかった」と絶賛しています。
オヤスリムプラチナイト
履くだけで最大7cmも細くなる!?と話題になったこの靴下は、自分で好きな長さを選ぶことができます。
締め付けが苦手な人は膝まで、しっかり加圧したい場合は太ももまででもOK。カラーも3色あり、ラベンダー・ブラック・水色の女子に人気のカラーがそろっています。
部屋着と合わせて履いても違和感なくかわいいですよ。自分で好きなカラーや長さをえらびたい、わがままな女の子にはおすすめです。
妊娠中の足のむくみ【まとめ】
妊娠中はお腹を締め付けないタイプの靴下でむくみを解消しましょう。
レギンスタイプはお腹を締め付けるので、産後2か月以降が安全です。ふくらはぎのむくみはこむら返りにもつながるので、寝るときはむくみを残さないようにしたいですね。
妊娠中の足のむくみに効く靴下を探していた人、サプリや薬は飲みたくない人におすすめですよ(*^^*)
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また、アフターピルは「母体保護法指定医」と呼ばれるような産婦人科では非常に高確率で処方してもらえます。
なので、もし普段からアフターピルを処方してもらえる産婦人科の場所を知っておきたい、というふうに思っているのなら、自宅や職場の近くなどに存在している産婦人科に「母体保護法指定医」と呼ばれる産婦人科があるかどうか、というのを調べておきましょう。