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3 「ドコモ」と「au」にガラホ差アリ
4 ガラケー機能はどうなの?
ガラホはガラケーだった
いきなり結論から書いてしまいます。
「ガラホ」は、Android OSを搭載しているだけで、れっきとした「ガラケー」です。しかし、それだけでは1行で記事が終わっちゃいますよね。どうして、Androidを搭載しているのに、「ガラケー」なのでしょう。それにはワケがあります。
見た目は二つ折りガラケーの「AQUOS K SHF31」
もともと、スマホが流行する前に日本のケータイ市場を支えていたガラケーも、OSというものが搭載されています。従来のOSは、ガラケー向けに特化されたものにカスタマイズされているのですが、アプリの開発や仕様を決定するのに、メーカーごとに異なる場合がありました。すると、ドコモやauのキャリア側は、搭載させるアプリをそれぞれにカスタマイズする必要があったのです。
また、スマホが主流になるにつれて、ガラケーの開発環境も変わってきました。結果として、スマホOSを搭載させた方が、メーカー間の汎用性やアプリのカスタマイズが楽になるというメリットが大きくなったのです。
そこで、今回はスマホOSとなるAndroid OSを搭載したガラケー、通称「ガラホ」が誕生したのです。それでは、ガラホでは何ができるのでしょう?
メニュー周りがまんまガラケーですが、スマホのようにAndroid 4.4を搭載
テザリングはOK、アプリは限定的に入れられる
「ガラホ」は、ガラケーとスマホの中間のような存在と言えます。しかし、それだけでは具体的になにができるのかわかりにくいですよね。基本的に、「ガラケー」でできる事の一部に、「スマホ要素」を入れてみましたといった製品で間違い無さそう。
まず、「スマホ」で思いつくのがアプリのインストール。好きなアプリを入れて、好きなようにカスタマイズできるのがスマホの魅力ですが、「ガラホ」でもそれに近いことが可能です。
しかし、「Google Play」経由で好きなように入れてしまえるわけではありません。今回お借りしたガラホ「AQUOS K SHF31」では、「auスマートパス」で厳選されたアプリをインストールできます。
そもそもタッチパネルに対応していない、「ガラホ」では、利用できる・できないアプリが多くなっていますので、au側で厳選しているとも言えるでしょう。
さらに、キャリア側で決めたアプリしか入れられないことにより、ウィルス入りの勝手アプリも原則入れられません。その辺もガラケーのように「ウィルスに強い」としてメリットとも言えそうですね(※特殊な操作によりapkファイル経由でアプリを入れられますが、一般的ではありません)。
ちなみに、今夏登場するドコモ版ガラホ2モデルは、メーカー経由以外原則アプリのインストールには対応していないようです。
『LINE』は最初から入っている。それ以外はauスマートパス経由で入れられる
続いて思いつくのが、「パソコンサイトが見られる」ですよね。
スマホでは、パソコン専用サイトや、スマホ専用サイトにより、ケータイ(ガラケー)専用サイトよりも、インターネットの情報量は格段に多くなります。「ガラホ」はどうでしょう。スマホと同じように、パソコン専用サイトをそのまま利用できます。
さらに、今回お借りしたモデルでは「タッチクルーザーEX」というテンキー部全面を使って、まるでパソコンのタッチパッドのような操作が可能でした。画面上にマウスのような矢印が出てくるので、それを使って細かい操作をするといった具合です。
ガラケーにもパソコン用サイトが見られる機種はたくさんあります(PCサイトブラウザなど)が、そのほとんどが「動作が遅くなる」「レイアウトが崩れやすい」といった具合に、「一応見られるよ」程度でした。
しかし、ガラホはそういったことも一切なく、快適にパソコンサイト・スマホ用サイトを閲覧できました。一点だけ気になった部分は、ガラホの画面はスマホよりも小さいため、どうしてもインターネット上の文字が小さくなりがちという点です。あくまでも補助的な使い方でブラウザを使うのが良さそうですね。
andronaviもスマホ版を表示可能ですがやはり文字が小さい…
最後は、スマホの便利機能である「テザリング」です。
スマホからWi-FiやBluetoothを経由して、パソコンやタブレットでインターネットを行うことですが、これはガラホでも可能でした。Wi-Fiであっても、低速ながら消費電力の少ないBluetoothであっても、テザリングできました!つまり、ガラホだけあれば、パソコンを屋外で利用してメールの返信も可能というわけです。
実はテザリング機能自体、一部のガラケーにも搭載されていましたので、これは別に「ガラホ」だからといったわけではありません。なお、ドコモ版ガラホにはWi-Fi機能が搭載されていませんので、Wi-Fiテザリングはできません。Bluetoothや有線でのテザリングは不明ですが、そもそも高速通信LTEに対応していないため、あまり期待しないほうが良さそうです。
auのガラホはテザリングも、Wi-Fiでの高速通信も可能
このように、スマホ要素を十分に持った製品が、「ガラホ」なのです。
「ドコモ」と「au」にガラホ差アリ
さきほどの項でも、「ドコモ版ガラホは~」という流れでテザリングやアプリに付いて触れていました。そう、「ドコモ」と「au」ではガラホに対する考え方に違いがあるのです。
○(auスマートパス)
といった具合に、ドコモ版ガラホはあくまでも「Android OSは使っているけれども、シンプルなガラケー」を貫いています。逆にauのガラホは、「ガラケー+スマホ」といった具合に、スマホ機能を搭載したガラケーという感じで積極的に「ガラホ」市場を作ろうとしています。
「ガラケー」として違和感無く使うのであれば、「ドコモのガラホ」を、一部スマホ機能を搭載したガラケーを使うのであれば「auのガラホ」が良さそうですね。
ガラケー機能はどうなの?
それでは、逆にガラケーとしての機能はどうなのでしょう。実はそれこそが、「ガラホ」の真骨頂なのです。お借りした「AQUOS K SHF31」には、下記の機能が備わっています。
さらに、自動通信を行うスマホとは違い、基本的には勝手なデータ通信を行いません。そのため、バッテリーの持ちはガラケーとほぼ同等です。
つまり、ガラケーの良い部分をキチンと取り入れていると言っても良さそうですね。
使える機能はガラケーのそれと同じで、テンキーを使って操作するショートカット機能も有効(左)キー周りはガラケーなのでスマホ使ったことのないひとも違和感なく使えそう(右)
カメラ部はスマホのカメラと同等のアプリを使っているようだ
過去には、ソフトバンクやauからガラケーのようなテンキーの付いたスマホも登場していましたが、あくまでも、「ガラケーのような見た目のスマホ」でした。しかし今回の「ガラホ」はあくまでガラケーです。そう、結論として「スマホ」と「ガラホ」は全く違う、れっきとした「ガラケー」なんですね。
ドコモOnlineShopで「ARROWS ケータイ F-05G」を購入
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ガラホについてはこちらの記事もチェック
Androidの魂を持ったガラケー!?「AQUOS K SHF31」を使ってみた
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2004年より携帯情報ブログでケータイ情報を発信しています。現在は某所で携帯の販売を行っているほか、ライター活動をしており、Web媒体 や紙媒体でもちょろちょろと登場していたり。スマートフォン系ガジェットに興味があり、普段持ち歩くスマホやタブレットも使い分けしつつ、実は荷物になっている。無駄にモバイルバッテリー持ち歩くの好き。カメラも好きで、RICOH GX200とPENTAX K200DとK-5を愛用。ペットはライオンラビットのたびちゃん。可愛い!
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「先生が思う歌が上手いとは何ですか?」に回答させていただきます!上手いうんぬんは置いといて、音楽、絵、演劇などの芸術作品って、作り手が感じてること、思ってることなど主観そのものだと思います。 ・ 作品に触れるって、作り手の心というか気持ちに触れることだと思います。そして、元気が出る、感動で涙が出る、興味がない、不快など含めて、何かしら反応があると思います。いい反応だったら、心が豊かになると思うんです。そこが芸術の素晴らしいところだなと思ってます。 ・ そして、私が思う歌が上手いとは、聞き手の心が動くこと、もっと言うと、心が豊かになることだと思います!じゃあ、音程とかリズムとかは何?というのは次回お話しますね!それではみなさん、今日も楽しいカラオケライフをー♪ ・ #じゃことおしゃべり
そう私が芸術のすばらしいなと思っているところは、いい反応だったら、心が豊かになると思うんですよね。 なので私が思う歌が上手いっていうのは、聞き手の心が動くこと、聞き手の心が豊かになる歌を歌えることだと思います。じゃあ音程とかは何なんだ?というのは次回お話ししたいと思います!それでは〜!


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SUPER J-CUP 2016 2016年7月20日 東京・後楽園ホール  第8試合 「SUPER J-CUP 2016」トーナメント1回戦 KUSHIDA VS 石森太二
KUSHIDA選手は2016年以降、ますます世界を股にかけるプロレスラーとなった。
新技『バック・トゥー・ザ・フューチャー』の開発もあり、飛躍的な成長を遂げたと言っても過言ではない。
石森太二選手は『ボーンソルジャー』として生まれ変わった。ただし、ヒールレスラーとしてのダーティーファイトは行っていない(松葉杖攻撃は例外としよう)。
また、石森太二選手が世界的に知名度のある“ガイジン”レスラーユニット『』に加入したのは「世界的に有名となるため」である。
海を渡り世界中のリングで活躍するKUSHIDA選手を倒すことができれば、自身の夢に大きく迫ることができるのだ。
KUSHIDA選手が勝負を強調する理由
KUSHIDA選手は先日公開された新日本プロレス公式スマホサイトのブログから「強さ」について度々語っている。
これはアントニオ猪木氏のインタビューを受けての言葉だと思う。
今は"おちゃらけ"がまかり通っているところがあるけど、基本、『レスラーは強くあれ』でしょ。それが『強くなくてもいい』と変わったことは、オレには理解できない。今のプロレスは『娯楽として楽しめる』という要素がすごく強いけど、オレは『大衆に夢を与える役割がある』と思っているし、そうじゃないといけない。
“おちゃらけ”。新日本プロレスの創始者が現在の団体について、“おちゃらけ”と語ったのだ。
先日、この発言のアンサーとして、石井智宏選手、鈴木みのる選手の記事を書いた。
www.njpwfun.com
昭和の香りが漂うレスラーたちに続いて、KUSHIDA選手がアンサーを出そうというわけだ。
ただし、この3人には共通点がある。新日本プロレス一筋のプロレスラーではないという点だ。新日本プロレスの生え抜き選手たちはあの発言には触れていない。この背景も何かを考えさせられる。
どんな勝負になるのだろうか
KUSHIDA選手は強さを証明する。新生すると発言した。ここから想像できるのは、バチバチのしばきあいだ。そう、石井智宏選手と鈴木みのる選手のような喧嘩マッチをイッテンヨンの大舞台『IWGPジュニアヘビー級選手権試合』で実現するつもりなのではないか。
“おちゃらけ”という言葉にトサカが男、この男を利用し世界に打って出ようという男。2人の「イッツ・リボーン!」まで後二ヶ月を切った。
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最終更新: 2022-09-06 10:23
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5 ゴディバ ナポリタン 225g 998円
6 ゴディバ マスターピース 45個 1,578円
ゴディバ マスターピース 45個 1,578円
コストコショッピングバッグ 388円
KS100%オーガニックジュース 1,878円
KSグレープフルーツカップ 1,580円
オーガニック玉ねぎ3kg 798円
玉ねぎを購入しました。ただの玉ねぎではなく、オーガニックの玉ねぎです。他店ではオーガニックだと1玉100円ほどしていたのですが、コストコだと1玉49円でした。安い!
▼詳しい商品情報はこちら
コストコ「有機玉ねぎ 3kg」オーガニックの野菜で安心感あり♪玉ねぎをカットした断面写真掲載!
台湾風まぜそばキット 998円
お昼時にコストコヘお買い物へ行ったおかげで(?)台湾風まぜそばキットを購入しました。1010gも入っています。一人200g食べたとしても4人前!その場合1人前あたり249円(税込)になります。これはお得ですよね。
ゴディバ ナポリタン 225g 998円
バレンタインシーズンだったのでチョコレートの種類が豊富でした。ゴディバのチョコレートがかなり安かったです。こちらは55個入っていたので1個あたり18円は破格ですよね。
ゴディバ マスターピース 45個 1,578円
ちょっと贅沢なゴディバチョコです。贅沢といっても1粒35円ほど。むちゃくちゃ安いです。お味も高級感があってgoodでした。甘さもほど良くて甘すぎず上品なチョコレートでしたよ。
コストコショッピングバッグ 388円
以前使っていたショッピングバッグが劣化していたので新調しました♪強度もあるので重い物を入れてもへっちゃらです。スーパーの買い物に持って行かれている方もいますよね。トコ子はアウトドアでも活用しています。
▼詳しい商品情報はこちら
コストコ「コストコ ショッピングバッグ」大きい!安い!丈夫!アウトドアにも使える優秀バッグ。
KS100%オーガニックジュース 1,878円
新商品の100%オーガニックジュースです。200mlのパックジュースが40本入っています。パックジュースなのでちょこちょこ飲めるのがgood。子どもも飲みやすい曲がるストロー付きです。オーガニックなので安心感もありますよね。
KSグレープフルーツカップ 1,580円
SNSでも話題の「グレープフルーツカップ」です。こちら、帰ってすぐにいただいたのですが、本当においしかった!!グレープフルーツがフレッシュで、シロップが甘すぎないのもマルです。またリピ買いしたいと思います。
以上、7点の購入品を紹介させていただきました。また詳しい商品情報記事をアップしていきます。
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I am Han Gayoun and I took part in the CEDEC scholarship. When I received the notification saying that I had been accepted to the scholarship, I felt that it may have been some kind of destiny, as I first saw the application form for the scholarship by pure chance. I took part in studio tours, visiting Premium Agency Inc., Ubiquitous Entertainment Inc. and GREE, Inc. Since each studio is different in sizes and character, it was very fun for me. I also felt that the staff members at each company took the tour program very seriously. Premium Agency Inc was interesting because it seemed that they were researching and developing technologies for not only games but in many fields. It was also impressive that the company president explained about the company by himself. Since I was interested in Augmented Reality, I was very happy to hear the company talk about a project in this genre. I felt that Ubiquitous Entertainment Inc. was a venture company which took on challenges in many fields despite their modest size. Enchant.js, a programming framework in Java and html5, was the most impressive among what I saw there. Though I do not know how to program, it made me feel as though I could develop something with it. In the future, I will try challenging myself to develop in enchant.js. Finally, I was interested in GREE, Inc. because my friend had played their games recently. They were a very big company and their headquarters are in Roppongi. I have been to Japan before, but it was my first time visiting the area. This was another part of the reason that I enjoyed my tour of GREE, Inc. The overall white-based color design was also impressive and beautiful. Beginning on the second day, I attended CEDEC, where I listened to many sessions, including the keynote. I felt that only at CEDEC could I listen to interesting lectures by Namco Bandai Studios about composing uniquly Japanese character songs or the postmortem of “Hako-Open me-“, as discussed by its development team. The lecture about user analysis for Japanese and Korean users, as well as the Chinese market, was also interesting to me because it was only session where could listen in Korean. I was also able to attend a session by female developers. I was able to listen to many talks there that had an immediate relation to what I would like to do, which was very interesting to me. I want to be working for a long time, so I thought that I should look for a good studio and work hard when hunting for a job. But, the most precious thing of all during the scholarship was the chance to to create connections. Other scholars, mentors, members of IGDA Japan, and everyone whom I met in CEDEC were awesome. Since it is difficult to meet students who want to work in the game industry during my daily life, it was so exciting for me to be able to have a chance to do so. I thought that while the scholars came from various nations, we all love games, and that we had a shared passion to develop more fun games. I am now hunting for a job in my home country, and I think this experience gave me a broader perspective. Thank you so much. I hope that there are more experiences such as this one in the future. Finally, if you feel something strange in my Japanese, I apologize to you. At the very least, I hope that others will be able to understand my feelings about the scholarship.
*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan
投稿者 kono3478 時刻: 16:33 0 件のコメント:
I am Chihiro Yoshioka and I attended CEDEC 2013 as a member of the IGDA scholarship program. While I belong to the research unit for computers and games at Japan Advanced Institute of Science and Technology, I am active in the game developer’s community in the Hokuriku area. For example, I am handling Ishikawa hall at Fukushima Game Jam 2013 and Global Game Jam 2013 and Kanazawa Hachi-tai which is a hackathon event.
Since I attended CEDEC as a scholar, I got to visit 3 studios as part of a studio tour. Everyone we met was so kind, and at Premium Agency Inc., they introduced us to the 3D graphic engine “Chidori” which is used not only in commercial but also education and Virtual Reality solutions and taught us the necessity of game technology’s expansion to not only the game industry but also other wide fields. At Ubiquitous Entertainment Inc, they introduced us to the “enchant.js” game engine and the “Moon Block” SDK, which allows you to develop games by assembling visual blocks. They also introduced us to some services that expand opportunities for game development like “9leap” and “wise9”. At GREE, Inc, they introduced us not only social game business but also other projects, a frame work for team development and training systems. What surprised me was the fact that even though all three companies are in the game industry,  the floor spaces, atmospheres and desk arrangements of the development teams or job groups were very different. There were different feelings about which studio’s atmosphere was good among the scholars and I was interested in the talk.
I also got the chances to meet mentors directly. While we had lunche with Mr. Watanabe who is a leader of 2D FANTASISTA, Mr. Kishimoto of Tokyo University of Technology and Mr. Minato of Namco Bandai, we talked about programming, technologies for large scale development, special knowledge of game engines, the history of video games for the past 30 years and hunting for jobs. I asked them about how you can't estimate time for programming however you want, and got the advice one can’t get perfect estimate, that one should divide tasks into smaller pieces and that one should study and gain experience by programming.
At CEDEC, the first keynote, “How to unite creator and society - From Idea to Reality” and the “Cross-boarder Artificial Intelligence (AI) and Cognitive Science” panel discussion were so impressive! I have an interest in GAMIFICATION and game AI and found the talk about how the fun of content is defined as the product of the fun of the content by itself times the affinity you have for it very impressive.  A talk about the borders between the real and virtual world gave me a vision of the expanded potential of future games, which deeply impressed me as well.
The 3 lectures of game jams were also useful. In the SEGA Game Jam lecture I learned about managing from the perspective of an employee;  In a talk about motivation control I learned about task control and using facilitation tools to increase the motivation of participants; and the talk about the Fukushima Game Jam, of which I am a staff member, helped me reflect on the meaning and prospects of my work there.
About from that, in sessions with Unity, Unreal Engine and Havok I got an introduction to new features and got to learn how to use them right away. I was also taught a way of creating animation and apporaches for solving issues at the demo booth of "Spright Studio".
At poster sessions, I could learn about the new rendering approach for the patch work art style and experience serious games. It was a very rare chance and I could experience them so much there. I could see many developers and get advice directly at “Developer’s night” and “CEDECON” party which helped me think about my plans for the future.
Finally, I want to thank the people of the IGDA and the companies that invited us to studio tours,  as well as everyone who gave advice as a mentor during those days. Attending CEDEC as a student, I got to meet other students, developers and people in the game industry which was a significant oppotunity. Thank you all so much for giving me this chance.
Chihiro Yoshioka / Japan Advanced Institute of Science and Technology
*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan / Proof read: Andrej Preradovic [Localization SIG]
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2013年9月26日木曜日
スカラーシップ感想文2013_03
まず初めに、私はIGDA Japan様の主催するCEDEC&TGSスカラーシップのCEDECスカラーシップに参加しました橋本真太郎と申します。
私は元々、ゲームの最新動向や技術を得たくCEDECに参加したいと考えていたのですが、学生の身としてはレギュラーパスの料金が高く、一歩踏み出せないでいました。そこで、どうにか参加する方法がないかと調べたところ、IGDA Japan様の主催するCEDEC&TGSスカラーシップという制度を発見し、CEDECに無料で参加できる上に企業見学などの特典も付くという素晴らしさに一瞬で心を奪われ、参加を決意しました。
最初は勢いで参加してしまったので不安ばかりでしたが、結果からいうと、CEDECスカラーシップの4日間は興奮の連続でした。例えば、国境を越えたゲーム好きな仲間と語り合えたり、ファミスタシリーズやナルティメットシリーズ、アーケードゲームなどの超有名なタイトルを手掛けた開発者の方にお会いできたり、就職活動やOB訪問などでは決して見られないような社内見学ができたりと、挙げたらきりがないほどに楽しく、勉強になる日々で本当に応募して良かったと思っています。
CEDECスカラーシップ全体は4日間から構成されており、1日目はゲーム開発を行っている企業にスタジオツアーへ行き、2日目からはCEDECに行きました。CEDEC期間中は、お昼にメンターの方とお食事をする機会が設けられており、様々な方と交流する機会がありました。
スタジオツアーの1社目では、株式会社プレミアムエージェンシー様という3Dグラフィックエンジン「千鳥」などを開発している企業へ訪問してきました。最初は3Dグラフィックエンジンを開発しているということもあり、映像に特化した企業という印象を持ちましたが、実際はコンシューマゲームからソーシャルアプリ、さらにはVRまでと幅広い事業領域を持っており、ゲームとCG映像を両立するという強い意志が感じられました。
また、社内見学ではサーバー管理からハイエンド機のゲーム開発、ソーシャルアプリ、パチンコと様々な開発を一つのスタジオで行っており、他職種同士が効率よく開発を行うためのデスクレイアウトが工夫されていて、非常に参考になりました。
2社目は、株式会社ユビキタスエンターテイメント様というJavaScriptでゲーム開発を経験したことがある人は、一度は見かけたことがあると思われる「enchant.js」の開発を行っている企業へ訪問してきました。会社の入口から黒で統一された秘密基地のような社風に心を惹かれながら、社内に入ってみると、ミドルウェアからハードウェアまで自社で開発を行っており、ハードウェア開発を自社で行える技術力の高さに感激しました。また、社員の方とも話す機会があり、ずっと気になっていたマーケティングはどのように行っているのかという直球な質問に対しても、「ユーザーがゲーム開発やWEB、ネットワーク技術を扱いやすくすることが目標であり、マーケティングは現状考えていない」という返答を頂き、ユーザーを軸に商品開発を行っているという印象を受けました。
3社目は、グリー株式会社様という誰もが知るソーシャルゲームの先駆けである企業へ訪問してきました。本社へ入ると、「DirectX9 シェーダープログラミング」などの著者でも有名な今給黎 隆様に社内見学を案内して頂きました。実際に、いつも読んでいる本の著者が目の前にいることや映画に出てくるようなIT会社を代表する真っ白なオフィスに興奮が収まりませんでした。そこで、今までコンソールゲームの開発を行ってきた今給黎 隆様に何故、転職を行ったのかと伺ったところ、「今いるポジションが本当に自分にとってベストなのか、常に考えながら行動を繰り替えしていくことが重要」という大変貴重な意見を頂き、ともに「技術者として、一つのスキルを掘り下げ、色々興味があることをやってみると良いかもしれない」というアドバイスを頂き、技術者として常に変革が起こっても柔軟に対処できる人材になろうと思いました。
このようにして、様々な刺激を受け、ゲーム会社3社のスタジオツアーが幕を閉じ、2日目からはCEDECが始まりました。
CEDECでは、3日間を通し様々な講演を拝聴しました。CEDEC全体の印象としては、ARやVRといった言葉をよく耳にした気がします。これは、Oculus Riftの登場により今まで以上にリアリアティあるゲーム開発が可能になったことから、ARやVRといった分野が活発になってきているのではないかと思います。また、リアリティある高品質なゲームが増えてきていることから、年々開発工程が増えていっていることもあり、ゲームエンジンの分野も非常に活発で多くのデモを拝見しました。特に、グラフィックの進化が著しく、スマートフォンでもGPUが搭載される時代となってきているため、GPUコンピューティングによる処理速度の向上など最新のゲーム開発のトレンドが分かり、非常に勉強になりました。
一番印象に残っているCEDECの講演としては、パズル&ドラゴンズを開発したガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の森下 一喜様の基調講演でした。将来、ゲームプログラマーを目指している私ですが、どうしたら面白く売れるゲームを作れるのかというところは、気になるところです。そういった経緯から、パズル&ドラゴンズにはどのような成功の秘訣が隠されているのかと期待していましたが、森下様は一言で、「ヒットの方程式はやっぱ、ない」と仰っていました。「そもそも、ヒットの方程式が分かっているのであれば、誰でも成功することができる」とも仰っており、言われて見ればその通りだと納得させられてしまいました。また、同時に「この世に無駄な企画なんかはない。とにかく自分が面白いと思った企画を考えて考えて、楽しむことが重要」だとも語っており、改めて日々意識し続ける重要性を感じました。
そして、CEDEC期間中のお昼にはメンターの方とお食事をする機会も設けられており、多くのメンターの方々とお話をする機会がありました。メンターの方からは、学生のうちにやっておくべき大切なことや書籍を教えて頂き、また、挑戦する大切さも教えて頂きました。例えば、書籍は読むだけではなく実際に手を動かして実装してみることだったり、このようなスカラーシップに参加してみることであったり、Developers' Nightのような開発者が集まるパーティーに参加してみることであったりと、とにかくコミットし、挑戦する大切さを再認識させられました。
私も現在、このスカラーシップを終え、コミットし挑戦する大切さを感じ、今後も自発的に行動し、面白いゲーム開発の糧になるよう努力していきたいと思っています。
以上でCEDECスカラーシップのレポートを締めたいと思います。
最後に、このようなスカラーシップを企画運営してくださいましたIGDAJapan様の関係者の皆様、4日間付き添いをして頂いた小野 憲史様、スタジオツアーでお世話になりました株式会社プレミアムエージェンシー様、株式会社ユビキタスエンターテイメント様、グリー株式会社様の3社の皆様、メンターの方々に深謝致します。
橋本慎太郎/神奈川工科大学
I am Shintaro Hashimoto, and I took part in the CEDEC scholarship held by IGDA Japan.
I had wanted to attend CEDEC in order to learn about current trends and information about video games, but I could not bring myself to apply because the price of a regular pass was expensive for a student. I looked for another way to attend and found the CEDEC & TGS scholarship. It was wonderful to learn about these because they allow scholars to attend CEDEC for free and receive extra benefits on top, like studio tours. I was immediately drawn to it and decided to apply.
At first, I was so nervous because I had not given a deep amount of  consideration when, but to begin with my conclusion, the 4-day scholarship was full of excitement. For example, I was able to talk with foreign gamer friends about our favorite games, see developers who developed major games like R.B.I.BASEBALL, NARUTO games and arcade games, and see inside studios in a way that we can’t when job-hunting. These experiences were so exciting and interesting it is hard to put in words. I am very glad to apply to the scholarship.
The CEDEC scholarship lasted for 4 days. We visited game developers on studio tours on first day, and attended CEDEC from the second day. During CEDEC days, we had the chance to have lunch with mentors during  each lunch break and communicate many people.
First, we visited to Premium Agency Inc., which develops the 3D graphic engine “CHIDORI” and other projects. I initially thought that it was a specialized company in the graphic field because it developed a 3D graphic engine, but their business field was very wide,  covering consumer games, social applications and Virtual Reality, which made me feel their strong intention to succeed in both the game and computer graphics fields at same time.
I was also able to see their way of arranging their desks and office all on one floor in order to collaborate among different jobs in different fields like server management, high-end game development, social applications, and pachinko content. This was very useful to learn about.
Next, we visited to Ubiquitous Entertainment Inc., which develops “enchant.js”, a very popular framework for Java developers. I was excited at the entrance hall because it was painted black, like a secret base. When I went into the studio, I learned that they did total development of everything from middleware to hardware and was deeply impressed that they were technically skilled enough to develop hardware by themselves. I also had a chance to talk to staff members about my own questions directly. It was a question I had about their marketing strategy, and they replied to me that “we are focusing on improving the usability of game development, as well as web and network technology, so marketing is a secondary matter”. I felt that they take a user-centered approach to product design.
Finally, we visited GREE, Inc. which is a very popular and pioneering social game company. We went into their headquarters and were guided by Mr. Takashi Imagire, the famous author of “Direct X Shader Programming." I was very excited because we were with an author who wrote a book I read constantly. I was also excited when I walked into the company's all-white office, which looked like some sort of iconic IT company that you would see in the movies. I asked Mr. Takashi Imagire about why he moved from a consumer game company to a social game company, as he was originally an engineer of consumer games. He answered, “It is very important that you always keep thinking about whether the position where you currently are is the best one for you, and constantly acting on your judgement.” This was very valuable advice. He also gave the advice, “While you might focus on one subject as an engineer, you might also think about taking on many fields you are interested in.” I thought that I wanted to be a flexible person who is always able to make changes as an engineer.
I was left very impressed by the end of the studio tours. CEDEC then started from the second day.
At CEDEC, I attended many lectures over 3 days. I felt that I often heard the words “Augmented Reality” or “Virtual Reality”. I think that these fields are becoming more exciting because we can now develop more realistic games with Oculus Rift. The field of game engines was very exciting because the greater realism and demands of high-end games makes development very complex, so I saw many demos of game engines. In particular, the evolution of game graphics moves rapidly, and it is now the era of the GPU integrated smart phone. I was able to learn about the latest trends in game development like improving processing speed through GPU computing.
The most impressive lecture at CEDEC was The keynote of Mr. Kazuki Morishita, president of GungHo Online Entertainment, Inc., the developer of “Puzzle and Dragons”. I want to be a game programmer in the future and am very interested in methods to develop fun and successful games in a market. I was very curious about the secret of success of “Puzzle and Dragons” but Mr. Morishita said “There are no equations of success in a market, seriously”. He also said “If there was such an equation, anyone can succeed,” and I was persuaded by his opinion. He also said “There are no meaningless plans. It is important to think and keep thinking about the plans you have for a fun product, because having fun is the most important thing of all." This helped me realize the importance of always keeping your motivation in mind.
There were also chances to have lunches with mentors. They gave us advice about what to do during our college days and to read books. They also taught us the importance of challenging yourself. For example, reading books is not enough, you need to also do things like develop, participate in events such as this scholarship, and attend parties like “Developer’s Night” where developers gather. These talks helped me once again feel the importance of staying committed and challenging myself.
After the scholarship was over, I was left with feelings of the importance of commitment and challenge. Going forward, I will be more self-motivated in my actions and want to do what I can to develop fun games in the future.
This brings me to the end of my CEDEC scholarship report.
I would like to end by expressing my deep gratitude to the IGDA Japan staff who planned this scholarship, Mr. Kenji Ono who guided us through the 4 days, Premium Agency Inc., Ubiquitous Entertainment Inc. and GREE, Inc. which accepted the studio tours, as well as all the mentors.
Shintaro Hashimoto / Kanagawa Institute of Technology
*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan
投稿者 kono3478 時刻: 10:37 0 件のコメント:
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2013年9月25日水曜日
スカラーシップ感想文2013_02
僕は大学でゲームやメディアアートのプログラミングの研究をしています。ゲーム開発者や新しい技術が一堂に会する CEDEC に以前から興味を持っていたので、IGDA スカラーシップとして参加できたことは大変幸運でした。
◆ゲームは単なるゲームじゃない
CEDEC の展示や講演の内容は、ゲームの基幹技術から応用技術、人とコミュニティ、エンタテインメントの未来予想など多岐にわたります。今回特に面白かったのは、ゲームの仕組みや楽しさを日々の生活や社会に役立てる「ゲーミフィケーション」関連のシステムの展示です。大学の研究室で開発されたという、子供の食べ物の好き嫌いをなくすためのゲームや、病気の治療のためのゲームを体験しました。昔はゲームばかりしていると親に叱られたものですが、今では大学が真剣にゲームを研究しているなんて、時代の変化は面白いものです。
CEDEC では、まだ一般には公開されていない最新のゲームエンジンやフレームワーク、登場したばかりのデバイスに触れることができました。新しい技術を体感して興奮すると同時に、自分がゲーム業界で働くことになれば、このテクノロジーを使って仕事をするかもしれないと思うとすごくワクワクしました。コンピュータの性能向上と革新的なアイデアによって、ゲーム体験はこれからも進化するはずです。僕も将来、人々をワクワクさせる技術を生み出したいと強く思いました。
◆未来と過去、そして温かさ
今年の CEDEC AWARDS ゲームデザイン部門は、社会とゲームクリエイターに大きな影響を与え、今年初めに惜しまれ亡くなった飯野賢治さんが、半数以上の票を獲得して受賞しました。発表時に感極まって声が詰まった遠藤雅伸さん、そして代理で受賞した飯野さんの妻の挨拶に拍手を送る会場。未来志向の CEDEC で、過去を尊敬し忘れない、ゲームに関わる人々の温かさを感じました。
◆個性で勝負する開発スタジオ
今回のスカラーシップでは CEDEC に加えて、モバイルゲームプラットフォームやミドルウェア、ユニークなデバイスを開発するゲーム関連企業 3 社を見学しました。グローバル化によって海外との競争にさらされるゲーム業界の中で、各社が個性を強く押し出して他社と差別化しようとする取り組みを垣間見ることができました。
◆技術について語り合う
CEDEC の展示コーナーでは、発表者一人一人に、技術を研究した背景や、将来の計画について教えてもらいました。熱のこもった説明に引き込まれて 30 分近く話し込んでしまうこともありました。僕が大学で取り組んでいる研究にも生かせそうな技術があったので、今後ぜひとも協力したいという商談(?)もでき、収穫は大きかったです。
◆CEDEC が終わっても
スカラーシップのメンバーとは CEDEC 後にも同じイベントに参加したり、情報を交換し合ったり、有機的な交流を続けています。遠くの県や海外から来たメンバーたちとは、Game Jam のようなイベントでお互いの成長を確認できたらいいねとも話しました。ゲームの技術を学ぶ同年代の仲間が増えたことで、アンテナが広がり、日々の研究と開発への意気込みも強くなりました。
交流はスカラーシップメンバーだけに限りません。CEDEC の懇親会で出会った学生、ゲーム会社の方、CEDEC の運営に関わった方とのやりとりも続いています。
今振り返ると、IGDA スカラーシップは、チケットを無料でもらうことよりも、参加を通して得られる人のつながりのほうが何倍も価値があったと思います。
研究分野における新しい知見、一過性で終わらない人とのつながり、そういった素晴らしいものを得る機会を提供してくれた IGDA 日本と関係者のみなさんに感謝します。僕自身は恩返しとして、将来の研究や仕事でコンピュータエンタテインメントの世界に貢献できるよう一層努力したいと思います。
I am researching programming in video game and media art. Since I was interested in CEDEC, a conference for both game developers and the latest technologies, I was very lucky to be able to attend as a part of the IGDA scholarship. 1. Games are more than just games Fundamental and applied technologies, players and community, predictions about entertainment in the future… The exhibitions and lectures at CEDEC span many topics. The most impressive ones to me were the exhibitions about “Gamification” systems, which attempt to apply game mechanics and fun to common life and society. I tried a game for children that attempts to reduce likes and dislikes in food, as well as a game to treat diseases, both of which were developed in university research labs. My parents used to get angry at me for playing too many games, but now games are now the subject of serious research at universities. It is interesting to see how the age has changed. 2. Thinking about my own work in the future At CEDEC, I had the chance to experienced the latest game engines and frameworks that are currently under development, as weel as new devices. While I was excited to experience these new technologies, I was also very excited by the thought that that if I work in the game industry, I might be able to work with such technologies. As computing power improves and new, innovative ideas continue to come out, game experiences should continue to evolve in the future. Seeing this made me think that I wanted to create technology that excites people in the future. 3. Future, past and humanity At the CEDEC AWARD 2013 ceremony, Mr. Kenji Eno, who had a huge effect on society and game creators and who sadly passed away earlier this year, was given a game design prize with a majority of votes. Many attendees in the hall applauded Mr. Masanobu Endo, who had trouble speaking over his emotions, as well as the speech by Mr. Eno’s wife, who received the prize in his place. I felt the humanity of people in the game industry as they respected and remembered the past at CEDEC, a technical conference to discuss future technologies. 4. Studios compete through their character During this scholarship, in addition to CEDEC, we toured 3 game studios which develop mobile game platforms, middleware, and unique devices. In a game industry competing with foreign companies, I was able to see Japanese companies trying to differentiate themselves by putting their unique character forward. 5. Discussions about technology At the exhibition corner of CEDEC, speakers taught me about the background of the technologies they were researching and their visions for the future. I sometimes talked for almost half an hour, attracted by their passionate explanations. Since some of these technologies could be incorporated into my own university research, I was able to have fruitful business-like talks. 6. Keeping in touch I have been effectively keeping in touch with other scholars after CEDEC, attending the same events as them and exchanging information with them. I also talked to scholars who came from far-away prefectures and foreign countries about keeping in contact with each other and seeing how we grow through events such as Game Jams. Now that I have more friends of the same age who learn about game technology, my eyes have been opened more widely and I have greater motivation to work on research and development during my daily life. I am also keeping in contact with not only scholars but also students who I met in at CEDEC parties, developers in companies, as well as CEDEC staff. Looking back on the scholarship, I think that the relationships I built with other people by attending the conference was worth even more than the free ticket I received. I would like to show my deep gratitude to IGDA Japan its staff because it offered me a chance to gain precious new knowledge in my field of research and make long-lasting relationships. In the future, I would like to work hard to contribute to the computer entertainment world with my research and work.
Ryo Suzuki / Waseda University
*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan
投稿者 kono3478 時刻: 15:06 0 件のコメント:
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2013年9月24日火曜日
スカラーシップ感想文2013_01
IGDA日本ではCEDEC 2013とTGS 2013でスカラーシッププログラムを実施しました。以下で奨学生からの感想文を順次、掲載していきます。来年も本プログラムを実施する予定です。詳細が決まりましたら、またご連絡差し上げます。
IGDA Japan chapter held a scholarship program for CEDEC 2013 & TGS 2013. The essays by scholars will be introduced here. We are planing this program in next year. We will announce it later.
はじめに面白く大変身近で参考になる話をたくさん聞かせてくれたスカラーシップの仲間と彼らとの出会いを提供してくださったIGDA日本の皆様、実際の開発現場を見せてくださりましたスタジオツアーの「プレミアムエージェンシー」「UEI」「GREE」の皆様に深く感謝申し上げます。
スタジオツアーでは普段決して見ることのできない貴重な開発現場を見せていただき、現場から漂う雰囲気を十二分に感じ、非常におもしろい話を聞きました。3社ともそれぞれ独特の空気があり、会社そのものを特徴付けていました。この体験は家族にも存分に自慢させて頂きました。
CEDECには去年も参加したのですが、知識がほぼ皆無の状態でしたのでセッションを聞いてもいまいちピンとこず参考となる部分はかなり少ないものでした。2年生になり様々な勉強会に出席し様々な分野(特にAI)を学んだことで私が聴講したセッションは全てもれなく参考になりましたし、将来の研究題材としても価値のあるものでした。
さて、CEDEC中には様々なイベントが有ります。ゲームプランナー向けの「ペラコン」やプログラマー向けの「SECCON x CEDEC CHALLENGE」等です。その中でも最も盛り上がるであろうイベントは2日目にある「Developer'sNight」でしょう。
学校では絶対に接することはない開発者の方々と直接交流ができ、かなり密度の濃いお話も聞けたりする大変アツい場所です。時には著名なゲームを手がけたベテランの開発者の方ともお話できたりします!
ゲーム業界の情報というのは世に出回ることはほとんどありません。ネットなどに書かれている記事はほんの一部分でしかなく、それだけの情報をもとにゲーム業界の将来を展望することはできません。
「将来はどんな技術が主流になっていくのか」「これからのゲームデバイスはどういうものになるのか」「ゲーム会社への就職する際のアピール方法はどんな方法があるのか」これらは学校の先生に聞くよりも、実際に会社で働いている方々の意見の方が遥かに信頼性があり、聞いた本人自身にも深く残ります。
最後にスカラーシップへの応募には技術面などは考慮されません。考慮されるのはゲーム業界に入りたい、という「情熱」だけです。
もしこれを読んでいるあなたが誰にも負けないゲーム業界への情熱を持っているというのなら、このスカラーシップに応募しない手はありません。是非応募しましょう。合格すればあなたはかけがえの無いスカラーシップ生との繋がりを持つことができ、何にもかえがたい濃密な体験を得られるでしょう。
大城健太/日本工学院八王子専門学校
First, I'd like to begin by saying thank you so much to the other scholars who spoke to me at length about interesting, relevant, and useful topics, the staff of IGDA Japan who offered me the chance to meet everyone on the scholarship, and the staff members of “Premium Agency Inc.”, “Ubiquitous Entertainment Inc.” and “GREE, Inc.” who showed us what actual game development looks like. I was able to see invaluable scenes of development that one can't normally see during a studio tour. I also felt a great sense of the atmosphere from inside each studio, and was able to hear many interesting stories. Each studio had its own atmosphere, which I felt symbolized each company. I was able to talk to my family about my experiences during the scholarship with pride. I also had attended CEDEC last year but it wasn’t as impressive and useful to me because I had nearly zero knowledge about the topics discussed. But since I am now in my second year of school and have attended many seminars and learned about many topics, especially Artificial Intelligence, all the sessions I attended were useful and will be valuable to me as future research themes, as well. There were also many events at CEDEC like “PERACON” for game designers or “SECCON x CEDEC CHALLENGE” for game programmers. I guess the most exciting event for me was the “Developer’s Night” party on second day. It is a great chance to communicate directly with developers who we can’t normally meet at places like school, and provides the opportunity to take part in important discussions. You can even sometimes talk to veteran developers who developed major games. It is very rare to see inside industry information from the standpoint of the public. The reports you can read online are a small part of the whole, and you can’t survey the future of the game industry from this information alone. “What will become major technologies in the future?” ”What will gaming devices look like in the future?”, “How can we appeal to companies in the game industry when job-hunting?” Being able to talk to developers at real game studios gives you a perspective that is even more credible and impressive than what we hear from our teachers at school. Finally, elements like the technical skills held by scholars are not considered in the scholarship application. The only element considered is the “Passion” each scholar has about getting a job in the game industry. If your passion for the game industry is second to none, you should definitely apply to this scholarship. Please, just apply. If you pass the selection, you will be able to make a precious connection to other scholars and have valuable and irreplaceable experiences.
Kenta Ohshiro / Nippon Engineering College of Hachioji
*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan
投稿者 kono3478 時刻: 10:48 0 件のコメント:
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text:
満を持しての開講。絵画、バレエ、ミュージカル etc.の鑑賞にはじまり、ノスタリジックカーの写真、デザイン画を集め、F1、WRCな どのカーレースを見たり、走行会に参加したり趣味はあまりにも多い。
本塾は、次の3つの理由故に数学・理科に重点を置いた指導をしています。
1.入試そのもののウエイトの高さ
2.数学の勉強は、長い年月に渡る根気のいる積み重ねの末に身につく学問である。
3.最高の資質である創造性につながる学問である。
我々は如何なる場合も正しく考えなければならないという信念をもっています。
その典型として数学という学問を選択するのです。正しく考えた時、真の数学の醍醐味が味わえるでしょう。
数学は難しく 考えてはいけません。反対に「正しく素直に考える」べきです。
入試で要求される数学は、難問ではなく良問を考える力なのですから。
このまさしく《止場》とも呼ぶべき作用の繰り返しを経て我々が目指すものこそが、各科目ごとの《情緒》の所持なのです。
この情緒こそが、単なる知識の記憶に頼った方法ではない、創造的な解法を生み出す源です。
言うまでもなく、この場合の創造的とは独創的の謂ではなく、正しい方法によって導きだされる思考の力のことです。
なぜこのような答になるのかを正しく理解した結果、導きだされる解答を創りだせるようになることなのです。
英語をいかに覚えるかを教えることが私の趣味です
愛知の県立高校で英語を教えることを40年間の生業(なりわい)とし、数年前に退職しました。
それ以降、当塾で中・高生を担当してきています。
英語を教えることは体が覚え込んでいます。
それこそ昔とった杵柄(きねづか)を生かし、自然体でやっています。
現役時代は様々な生徒を相手にしてきました。
ストレスを感じることも多々ありました。が、今はやる気のある塾生と係わることが私の向学心を刺激し、楽しみにもなっています。
当塾で使っている『東大入試でも、これで十分合格。合格英単語600』にもあるように、英語実力アップのステップは
(1)文法の理解(構文)
(2)英文の多読(英文への慣れ)/ 私の追加:多聴・多表現
(3)の単語をいかに覚えるかを教えることが私の趣味です。
長年培(つちか)ってきた私の語彙力アップ法を紹介します。
先の単語集にも取り上げられている decade[デケイド](10年の意)を例とします。
著者は“10年はでけいど(でかいぞ)”と覚えたらと言っています。
単語はどう覚えようが覚えたが勝ちです。語呂合わせ記憶法も一つです。私の語彙増強法のコンセプト(concept)は、外来語でも、何でも、とにかく知っている単語(知的財産)を手掛かりにして、ビルドアップしていくことです。
中学で覚えたDecember(12月だが以前は10月)、化学で覚える「モノ・ジ・トリ・・・オクタ・ノナ・デカ」の (deca)[10]、デシリットル(deciliter)[10分の1リットル]。
これらはみなその語源を同じくしています。decade が(10年)となるのは合点がいきます。
そうそう、ボッカチオの「デカメロン(Decameron)」は「10日物語」です。
Vocabularyアップは英語を学ぶものにとって永遠の課題です。日本語で「単語力アップにチャレンジしよう」とよく言いますね。
でも「チャレンジ」は曲者です。
1.challenge(オックスフォード現代英英辞典)
= a new or difficult task that tests somebody’s ability and skill
2.challenge(ランダムハウス英和大辞典)「(~してみろという)挑戦 《 to do 》」
どうも我々が英単語に挑んでいくのではなく、英単語に「俺たちを覚えてみろ」とそそのか(挑発)される感覚のようです。
カリキュラムについての様々なご質問にお答えいたします
どのような力が身に付きますか?
一言にすると、「初めて見た問題を最後まで解ききる力」です。当塾でお教えしているのは単なる解法ではありません。既にある解法を真似るのではなく、生徒さん自身にあった解法にたどり着いていけるように学んでいただければと思っております。その中で、好奇心をもって学問を習得できることの面白さを実感してもらえれば幸いです。
入塾したい場合はどのような手続きの流れになりますか?
まずは当校の説明会にご参加いただき、使用しているテキストやカリキュラムなどをご確認いただきます。
その後体験授業にご参加をいただいております。受講していただいて当校の教育方針や雰囲気などご納得いただければ、料金などの詳細も含めてご案内をさせていただいております。
どういった生徒さんが学習をしていますか?
医師や自営業など、将来の就きたい職業が決まっていたり、志望校など今後の進路がはっきりしていたり、目的意識がはっきりしている生徒さんが多数いらっしゃいます。
勉学の本質が垣間見える進学塾として生徒様から好評です
ブログからカリキュラムや講座のご案内などを発信
数学の考え方演習の解答;解説 その1
数学のテキストで学ぶこと
数学のテキストで学ぶこと
充実した説明会の場と体験授業の機会を設定しております
JRと地下鉄が乗り入れる千種駅が最寄り駅のため名古屋駅からも栄駅からもアクセスが良く通いやすい塾でもあります。名古屋の学校に通われている生徒様ならば学校帰りに寄りやすく授業を受けやすいので大学受験の対策もしやすい環境でもあります。最寄りの千草駅からも徒歩3分圏内なので夜の通塾も安心だと保護者様からも好評を得ております。
052-745-6141
愛知県名古屋市千種区内山3丁目18-12
授業時間:14:00~23:00
お電話受付時間:10:00~17:00
生徒様一人ひとりの思いを大切にする進学塾として高評価
生徒様一人ひとりの理解度に合わせた少人数制の指導を行います
多数の生徒様が頭に思い描いている目標の1つとして、進学や受験というキーワードを意識した指導を行っております。一方で、試験に備えることだけを念頭に置いた知識の詰め込みなどを行うのではなく、時間を掛けて学習の基礎を育み、育んだ基礎を活かして難しい問題に取り組むためには、どのような点を工夫すれば良いかという「考え方」を指導しております。
生徒様一人ひとりが、自分がなぜこのような学習に取り組んでいるのかという重要な点に気づきを得るための環境を整え、一人ひとりの理解度に合わせた少人数制のカリキュラムをご用意しております。丸暗記に頼りすぎず、時間を掛けて培った基礎の力を応用の分野へと活かす指導法が、問題文の中に隠された出題者の意図を見抜く力に繋がると考えております。考えるとはどのようなことかということと真摯に向き合いたい方をサポートしたいと考えております。拠点を置く名古屋で十分な進学実績を誇る学習塾として、中身の濃いカリキュラムについて、多数の生徒様からご納得のお言葉をいただいております。生徒様が学習に躓いた時、問題に正しく対応するための「ヒント」を提示できるようなレッスンを行っております。
高い目的意識を持って学ぼうとする意欲が湧いてくる環境を整備
数学のカリキュラムを例に取る場合、多数の公式や定理の丸暗記を推奨するだけの指導ではなく、テキストの中で1つの定理や公式に巡り会うたび、なぜこのような公式や定理が存在するのか、どのような場面で用いるのかということについて深い理解を促すような、密度の濃い指導を行っております。先入観が生徒様の視野を狭めている場合、あるいは、問題文の中に隠された出題者の意図を正しく見抜けていない場合などは、問題を正しく考える上で役に立つ「ヒント」を提示します。
難易度の高い問題は自分には解けないというふうに投げ出すのではなく、現状の理解度では正答にたどり着けない場合、どのような工夫を凝らせば問題の解法が見えてくるかという部分に着目します。問題と向き合う時以外にも、日常の学習から取り組み方を変えるなど、生徒様一人ひとりに成長を促すような指導ができればと考えております。難しい問題について考えることを「苦痛」というふうに考えるのではなく、頭を使うことは面白いことなのだと心から納得することが、生徒様にとって本当の意味で力が付く大切な瞬間になります。
名古屋の塾・青鴻会の口コミ情報
名古屋の塾・青鴻会の評判
名古屋の塾・青鴻会のお客様の声
生徒様一人ひとりの能力や目標に合わせて、細かな段階に分けたカリキュラムをご用意しております。カリキュラムの詳細については、実際に授業風景をご覧いただける機会を設けております。入塾前にも丁寧な説明会を実施し、生徒様一人ひとりと講師が綿密にコミュニケーションを取り合える環境を大切にしております。生徒様一人ひとりが抱える様々な疑問に対し、問題と向き合うためのヒントになるようなアドバイスを送っております。
講師の目が生徒様一人ひとりにしっかり行き渡るように、少人数制の指導を前提としております。また、カリキュラムごとの理解度に不安要素がある場合は、少人数制の指導とは異なる個別指導のプランをご案内するケースもあります。現状の学力は問わず、自分から様々な事を学んで成長しようと考える生徒様の意欲を応援いたします。意欲はあるが勉強の仕方が分からないとお悩みの方にもおすすめしたい環境をご用意しております。


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離婚をするためにはモラハラの証拠が重要 | 埼玉・大宮の弁護士による離婚相談 | 弁護士法人ALG&Associates 埼玉法律事務所
監修弁護士 辻 正裕弁護士法人ALG&Associates 埼玉法律事務所 所長 弁護士
2.5 子供や友人などによるモラハラの証言
2.6 警察・公的機関への相談履歴
3 モラハラの証拠が集めにくい理由
4 証拠を集める上での注意点
5 モラハラの証拠がない場合の対処法
6 モラハラの証拠があれば、慰謝料も請求できるのか
7 モラハラ離婚の証拠に関するQ&A
7.1 子供が配偶者からモラハラを受けていた場合、離婚するには証拠が必要ですか?
7.2 配偶者とのLINEの内容が削除されていても、友人などにモラハラの内容が書かれたLINEを転送していた場合はモラハラの証拠になりますか?
7.3 日記や録音データなどの証拠は、長期間集めるべきですか?
8 離婚の際に必要なモラハラの証拠について、経験豊富な弁護士がアドバイスさせていただきます。
モラハラが原因で離婚する場合は証拠が重要
離婚には主に協議離婚、調停離婚、裁判離婚の3種類あり、裁判所の関与の有無と離婚の判断主体に違いがあります。
協議離婚は、裁判所が関与せず、夫婦の合意によって離婚する場合です。協議離婚がまとまらない場合などに、話し合いの場を裁判所に移したものが調停離婚です。調停でも離婚の合意ができない場合には、裁判所の判断によって離婚する裁判離婚の手続きを取ることになります。
裁判離婚をする場合、裁判所は、証拠をもとにモラハラの有無や程度を判断します。そのため、モラハラがあったと裁判所に判断してもらうためには、証拠が重要となります。また、協議離婚、調停離婚の場でも、証拠が残っていた方が、相手方にモラハラの存在を認めてもらいやすくなります。
モラハラの証拠になるもの
モラハラの証拠としては、証拠の内容からモラハラがあったことがきちんと分かるようなものが望ましいです。具体的には、次のようなものが考えられます。
モラハラの内容を記載した日記やメモ
実際に受けたモラハラの内容を記載した日記やメモは、モラハラの証拠にできる可能性があります。
日常的につけている手書きの日記等だと、その日にモラハラがあったと認められる可能性が高いです。スマートフォンやパソコン等にデータとして残した場合でも証拠にできることがあるので、具体的なモラハラの内容についてしっかりと書き残しておくことが重要です。
書き方に気を付けるべきことはある?
日記やメモを残す際には、モラハラのあった日付、状況、その時の相手の言動をできる限り具体的に書いておきましょう。モラハラのあった日とは別の日に記載した場合には、記載した日付も残しておきましょう。追記や修正をすると、後から内容を書き換えたと思われる危険性があるので、追記や修正はあまりしない方が望ましいです。
モラハラの現場を録音・録画したデータ
モラハラの現場を録音・録画したデータは、加害者がどのような発言や行動をしていたかを明らかにしてくれるため、有力な証拠です。暴言を言っている加害者本人が映っていない録画データであっても、声から加害者本人であると認められる場合には、証拠となり得ます。暴言が途中から録音されたものでも証拠とできる場合もありますが、前後の流れが分からないと編集したものと疑われる危険性があります。
秘密録音(会話している相手の許可なく、会話を録音すること)の場合、録音した会話内容は、元々録音した者が聞くことができたものなので、プライバシーの侵害は軽微であると考えられています。
モラハラ夫(妻)から届いたメールやSNS
加害者によるメールやSNSの内容が、被害者の人格を否定したり、非難・侮辱したりするようなものである場合、モラハラの証拠となり得ます。SNSの投稿など後になって削除される可能性があるものは、スクリーンショットを撮ったり、印刷したりして手元に残しておきましょう。メールやSNS以外でも、加害者が書いたメモや手紙は有力な証拠になり得ます。
直接的に妻(夫)を非難する内容でなくても、他者を馬鹿にすることを通じて、間接的に妻(夫)を非難するような内容のメール等も、モラハラの証拠になる可能性はあります。頻繁な通話記録などもモラハラの証拠になる場合があるので、スクリーンショット等を残しておく方が望ましいです。
精神科や心療内科への院履歴や医師の診断書
精神科や心療内科での診断書も、モラハラの証拠になる可能性があります。モラハラが原因で心療内科等を受診した場合には、必ずモラハラについても医師に伝えるようにしましょう。また、通院履歴やカルテについても、モラハラの内容を記載した日記やメモと共に証拠とすることが考えられます。
子供や友人などによるモラハラの証言
子供や友人などの、モラハラの目撃証言も証拠となり得ます。モラハラを疑うようになった時、信頼できる友人などに相談しておくことは、状況の改善だけではなくモラハラの証拠集めという観点からも有効です。
子供の証言も、子供の年齢次第では証拠になり得ます。子供が自分の言葉でモラハラについて説明できる時は、子供の負担を考慮しながら、モラハラについて証言してもらうかを決めましょう。
警察・公的機関への相談履歴
警察、女性相談支援センターや精神保健福祉センター等の公的機関への相談履歴は、事後的に被害者で内容を変更することができないため、有力な証拠となり得ます。相談した内容は相談票等の書面で保管されることが多いので、改めて写しを取得して証拠とすることができます。
モラハラかもしれないと感じたときは、警察や公的機関に早めに相談しておくようにしましょう。
モラハラの証拠が集めにくい理由
身体的暴力によるケガ等と異なり、モラハラによる精神的苦痛は目には見えません。そのため、被害が発生した後に、被害内容について目に見える形の証拠を集めることが比較的難しいです。また、モラハラが日常化していると、被害者側で証拠を集めるという発想になりにくいです。そして、モラハラは突発的に起きるため、しっかりと準備をしていないとモラハラの場面を記録に残すことも難しいです。
このような理由から、モラハラの証拠には集めにくいところがあります。
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証拠を集める上での注意点
モラハラの様子を録音・録画する場合、前触れなく行われるモラハラに備えて、日常的に小型のICレコーダーやスマートフォンの録音用アプリを利用できるようにしておくことが重要です。
また、集めた証拠をスマートフォン等に残した場合、加害者によってデータを消されたり、事故でスマートフォンが壊れたりしてしまうことがあります。集めたデータは必ずバックアップを取っておきましょう。
集めた証拠をスマートフォン等以外で保管した場合でも、加害者が証拠の存在について知るのを避けるため、保管場所には十分に注意してください。
モラハラの証拠がない場合の対処法
モラハラの様子の録音・録画が難しかったり、メールやSNSではモラハラをしなかったりして、客観性の高い証拠の収集ができない場合もあります。そのような場合でも、日記やメモに残したり、心療内科等へ通院したり、警察や公的機関に相談したりして、自分で用意できる証拠は用意しておきましょう。
モラハラを受けた後、証拠収集のための同居が難しいような場合には、別居することも考えられます。証拠がない場合はモラハラを理由とした離婚は難しいことが多いですが、別居期間が長期になれば、別居を理由として裁判離婚が認められるようになります。また、別居後に、相手方の合意を得て、協議離婚や調停離婚できる可能性もあります。
モラハラの証拠があれば、慰謝料も請求できるのか
慰謝料は、精神的苦痛を慰謝するために支払われるものです。そのため、証拠から、モラハラによって精神的苦痛を受けたことが認められる場合には、慰謝料の請求が可能です。具体的な慰謝料の金額は、証拠から認められるモラハラ行為の内容や程度によって決まるため、事案によって異なります。
モラハラ離婚の証拠に関するQ&A
子供が配偶者からモラハラを受けていた場合、離婚するには証拠が必要ですか?
子供が配偶者からモラハラを受けていた場合でも、離婚をしようと思えば証拠が必須です。自分がモラハラの加害者でも被害者でもなく、第三者的な立場であるとしても、自分の証言だけではモラハラは認められない可能性が高いためです。
一方で、子供を守るという観点からは、証拠集めはせずに別居するという選択肢も考えられます。別居期間が長期にわたれば、そのことを理由として離婚が認められますので、証拠集めをしなくとも離婚することは可能です。ただし、その場合には慰謝料等が認められる可能性は低くなることに注意が必要です。
配偶者とのLINEの内容が削除されていても、友人などにモラハラの内容が書かれたLINEを転送していた場合はモラハラの証拠になりますか?
配偶者からのLINE上のメッセージが削除されてしまった場合でも、友人などにそのメッセージを転送していたときは、友人などに転送したメッセージが証拠となり得る可能性があります。証拠になり得るのは、例えば、転送したメッセージの内容、前後のメッセージの内容や会話の流れ、削除されたメッセージと転送したメッセージの送信日時等を総合的に考慮して、転送したメッセージが削除したメッセージと一致すると考えられるような場合です。
送信日時の分かるようなスクリーンショットであればより確実に証拠になるため、友人に相談する場合は、スクリーンショットを共有する方が望ましいです。
日記や録音データなどの証拠は、長期間集めるべきですか?
日記や録音データなどの証拠は、できる限り長期間にわたって集めることが望ましいです。モラハラが長期間に及んでいる方が、裁判所が裁判離婚を認める可能性が高くなるためです。もっとも、短期間であっても、他の事情とあわせて離婚が認められる可能性もありますし、証拠を見た相手方が離婚に応じてくれる可能性もあります。長期間の収集が難しい場合でも、必ず証拠は集めるようにしましょう。
離婚の際に必要なモラハラの証拠について、経験豊富な弁護士がアドバイスさせていただきます。
不貞や身体的なDVと比べると、モラハラは目に見えて分かりやすい証拠が少なく、裁判所が離婚原因として判断するハードルも高くなりやすいです。また、モラハラの証明に役立つ証拠の選別も難しいです。
モラハラの証拠収集で悩んだ時は、まず一度、弁護士にご相談ください。ご相談いただければ、例えば、日記やメモの記載内容について、あなたの経験した事実を踏まえたアドバイスをさせていただくことができます。
皆さんのご相談をお待ちしています。
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監修:弁護士 辻 正裕弁護士法人ALG&Associates 埼玉法律事務所 所長
保有資格弁護士(埼玉弁護士会所属・登録番号:51059)
埼玉弁護士会所属。弁護士法人ALG&Associatesでは高品質の法的サービスを提供し、顧客満足のみならず、「顧客感動」を目指し、新しい法的サービスの提供に努めています。
モラハラを理由に離婚できる?離婚する際に知っておくべきことDV加害者と離婚するためにすべきことDVが原因で離婚するときに用意するべき診断書について
ご相談受付予約は24時間承ります。
0120-979-039
私たち弁護士法人ALG&Associatesは弁護士名、スタッフ総勢名の弁護士事務所です()。
埼玉法律事務所について
事務所:弁護士法人ALG&Associates埼玉法律事務所(埼玉弁護士会) 〒330-0802埼玉県さいたま市大宮区宮町2−25イーストゲート大宮ビルB館4F048-782-9556


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100 "IP65 4KUHD屋外テレビ@ 4,000 NITS
車載デジタルLCDスクリーン(32 " および1/2レーザースライス55" FHD LCD)
26 "および32" FHD TVが埋め込まれたカスタムバスタブ(IP67防水)
シェラトンホテルやウェスティンホテルなどのシャワー付き26インチFHDテレビ(IP67)。
サウナ内(ドライおよびウェットスチームルーム)42 "および46" FHD TV(IP67)
42インチおよび46インチのTLCDを備えた透明なLCDクーラードア(コンビニエンスストアおよび食料品店)


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クレジットカード決済を導入する飲食店側のメリットは、それによって売上が伸びることです。
クレジットカードが使えるお店でしか買い物や飲食をしないというお客さんもいます。そこまで極端でないにしても、同じ形態で同じ価格帯のお店ならクレジットカードが使えるお店へ行く頻度が多くなるお客さんは普通にいます。
クレジットカードが使えることで、「デザートを追加しちゃおうかな」とか「もう一杯飲んじゃおうかな」という気持ちになることももちろんあると思いますし、接待だったり、上司が後輩を連れていくなど、誰かがまとめて支払うような席では、金額も大きくなるのでクレジットカードが使えた方がお客さんも安心ですよね。
また、都市部や観光地などでは、これから2020年の東京オリンピックに向けてますます海外からの観光客が増えて来ます。クレジットカードが一般的で現金をほとんど持たない外国のお客さんを取り込むことができます。
単価の安い飲食店では、クレジットカード決済は導入する必要はないという考え方もありますが、マクドナルドがクレジットカード決済をの導入を決めたことからも分かるように、それだけクレジットカードを持つ人、使う人が増えているということです。
クレジットカード決済を導入することで、お客さんは、手持ちの現金のことを気にせず安心して飲んだり食べたりできますし、クレジットカードで支払うことでポイントが貯まります。
もし、あなたがクレジットカードを持っていなくて、クレジットカード決済の導入を迷っているのであれば、まずはクレジットカードを使ってみることをおすすめします。お客さんにとってお店でクレジットカードが使えることは便利で、安心で、お得でメリットしかありません。
飲食店の個人事業主がビジネスカードを持たない理由が見当たらない
飲食店に限りませんが、個人事業主であっても法人(会社)であっても事業を始めたら、ビジネスカードを持っておくべきだと思います。  ビジネスカードとはお仕事専用の事業用
個人経営の小さな飲食店にクレジットカード決済を導入すべきか
個人経営の小さな飲食店にクレジットカード決済を導入すべきか、は飲食店側からするとクレジットカード決済の手数料を超えるだけの売上アップが見込めるなら導入したほうが良いということになります。
お客さん側からすると、クレジットカードで払うか現金で払うかは自由なので、導入したほうがお客さんには喜んでもらえると思います。
「クレジットカード使えますか?」と何回も訊かれたことがあるなら、カード決済を導入することで、そのお客さんの来客頻度は上がるかもしれません。
個人的には、この先で紹介するSquare(スクエア)を使えば、無料でクレジットカード決済を簡単に飲食店に導入することができるので、導入してみることをおすすめします。
※カードリーダー本体は4980円かかりますが、キャンペーン中は全額キャッシュバックされるので実質無料
無料で簡単カード決済Square(スクエア)の公式ページ
飲食店のクレジットカード決済が無料で始められるSquare(スクエア)とは?
飲食店にクレジットカード決済を導入するには、クレジットカード会社かクレジットカードの決済代行会社と契約を結ぶのが一般的で、そういったところと契約しようとした場合、
■カードを読み込む機械の導入にけっこうな初期費用がかかる
■審査が厳しくてクレジットカード決済の導入まで時間がかかる、または審査に通らない
■月額の固定費用があってランニングコストがかかる
■カードで支払われた分の入金が翌月以降で資金繰りが心配
といった声を見聞きすることも多いかと思います。
Square(スクエア)を使えば、そんな心配は一切なく、お店のクレジットカード決済を簡単に、しかも今なら実質無料で導入することができるのです。
※カードリーダー本体は4980円かかりますが、キャンペーン中は全額キャッシュバックされるので実質無料です。
これをiPhoneやiPad、Androidの端末のイヤフォンジャックに挿すだけで、クレジットカードでの決済が可能になります。
スクエアのカードリーダーって買うとどんなのがとどくの?
スクエアのカードリーダーを注文するとこんなセットが届きます。
スクエアのカードリーダーと充電用のUSBケーブルとクレジットカードを取り扱っていることを知らせるステッカー。
さらにクレジットカード取扱店であることがお客さんに伝わる三角の卓上POPとステッカーのセットもついてきます。
カードリーダーが届いたらすぐに使えるセットになっています。
Square(スクエア)って何?どんなことができるの?
Square(スクエア)は、小さなカードリーダーをiPhone、iPad、Androidのイヤフォンジャックに挿して、アプリを立ち上げるだけで、クレジットカード決済ができるというものです。接続や設定は必要ありません。
Square(スクエア)を使うと、先程書いたようなこれまではクレジットカード決済を導入する時にありがちだった心配事を解決してくれます。
スクエアは無料で導入、かかるのは決済手数料のみ
スクエアのクレジットカード決済にかかるお金は、クレジットカード決済をした時にかかる決済手数料だけで、初期費用も月額の固定費も一切かかりません。
※カードリーダー本体は4980円かかりますが、キャンペーン中は全額キャッシュバックされるので実質無料です。
決済手数料とは、お客さんがクレジットカードで支払った時にかかる手数料です。
スクエアの決済手数料はJCB以外のクレジットカード3.25%、JCBは3.95%です。
VISA、MasterCard、 American Expressなど
一般的にクレジットカード決済の手数料は飲食店の場合、4%〜5%ですので、それと比べてもスクエアの手数料は安いと言えます。
お客さんがVISAのクレジットカードで10000円の支払いをしたとすると、325円を手数料として引かれ、9675円が振り込まれるということです。
もちろん、振込手数料はかかりません。
クレジットカード決済を導入してかかる費用は、3.25%(JCBのみ3.95%)の決済手数料のみなのです。
スクエアなら最短翌日入金
クレジットカードの決済で困るのは、入金されるまでタイムラグがあることです。月末締めで翌月、翌々月の入金なんてことになると、小さな飲食店としては売上が上がったのに、手元に現金が入らないのはヤキモキしちゃいますよね。
スクエアなら、最短翌日入金されます。
三井住友銀行とみずほ銀行は翌日入金されます。翌日入金なら、ほんとに現金感覚ですね。その他の金融機関でも毎週金曜日に入金されます。
カードリーダーが届いたらすぐに使える簡単操作
スクエアのカード決済の申込は、数分でできるので、カードリーダーが届いたら、その日からクレジットカード決済ができます。
審査やなんやかんやと導入まで時間がかかることもありません。
スクエアのアプリは簡単に操作できるように、見やすく分かりやすくなっています。機械が苦手な人でもお店のスタッフでも誰でも直感で使えるのも特徴です。
スクエアは、初期費用なし、月額固定費なし、振込手数料なし、もし使わないことになっても解約手数料もなしなので、クレジットカード決済を入れてみようかなとちょっとでも思っている人は、キャンペーンのキャッシュバック(本体4980円)のある今のうちがお得です。
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飲食店にスクエアを導入する前に
クレジットカード決済を簡単に導入できるとっても便利なスクエアですが、飲食店に導入する時に気になる疑問を調べてQ&A形式でまとめました。
スクエアはどんな機種でも使えるの?
スクエアはiOS9.0以降を搭載したほとんどのApple製品、Android4.0以降を搭載したAndroid製品で使えます。
一部のAndroidの端末の中には使えない機種もあるので、Android端末で使う予定の人は、ご自分のスマホ、タブレットが使えるかどうかチェックが必要です。
Square製品の互換性検索サービス で、スクエアが対応しているかどうかを調べることができます。
従業員がそれぞれ自分のスマホで会計する事はできるの?
できます。それぞれのスマホにPOSレジのアプリをインストールして、同じアカウントでログインすることでできます。が、その分のカードリーダーを購入する必要があります。
紙のレシートは出るの?
スクエアでは、お客さんのスマホやPCに電子のお客様控え(レシート)を送ることができます。大抵の場合は領収書を書くことで、問題は解決すると思います。
スクエアを使ってみて、便利だけど紙のレシートも印刷できたほうがいいな、となったら別売りのレシートプリンターを購入することもできます。
スクエアのクレジットカード決済では、1回払いのみです。分割、リボ、ボーナス払いはできません。飲食店の場合は、高額といってもそこまで高くなることも無いので、まず問題になることは無いでしょう。
無料で簡単カード決済Square(スクエア)の公式ページ
スクエアを使うといろいろできること
クレジットカード決済を簡単に導入することができるスクエアですが、実は他にもいろいろ「スクエアならではのできること」があります。
もちろん、クレジットカード決済機能だけ使えればいいという人は、使わなくて全然大丈夫です。
スクエアをPOSレジとして使うことができる
スクエアのカードリーダーを使って、クレジットカード決済だけに使うことももちろんできるのですが、更にPOSレジとしても使うことができます。
スクエアのPOSレジは、iPhoneやiPad、Androidなど手元にある端末を使ってアプリから簡単に導入することができるものです。
POSレジ、POSレジって言うけど、それって何なの?
POSレジとは、一言でいうと「お客さんとのお金のやり取りの情報を記録、管理することができるレジ」のことです。
スクエアのアプリを使ったスマホやタブレットで、現金での支払いから、クレジットカードの支払い全てを管理することができます。その結果、一日の売上を数えたり、自分で計算することなく全て記録され、その記録は、今週の売上、今月の売上、今年の売上というように、分析できるデータとしてどんどん蓄積されグラフや表で見ることができます。
スクエアにお店のメニューを入力しておけば、そのデータを簡単に管理することができます。
例えば、1000円、1500円、1800円のランチのセットがあったとしたら、それらのどれがどのくらい売れたのかが、いちいち計算しなくてもひと目で分かるようになるのです。
もっと細かく、お店のメニューをすべて入力して、メニューをカテゴリ分けしておくことで、どのメニューがいくつ売れたのか、どのカテゴリー(例えばドリンク、サラダ、おつまみ、肉料理、魚料理、デザートなど)がいくら売れて、全体の何パーセントなのかということまで見ることができます。
それによって売れ筋商品がどれなのか、お客さんが求めている商品がどんな傾向にあるのかなど、これまである程度の規模の飲食店でしかできなかったことが、個人経営の小さな飲食店でもできるようになるのが、スクエアのPOSレジです。
更に新規のお客さん、再来店のお客さんの割合や、客単価や来店回数などの記録なども把握できます。
こんなことができて、無料なのです。
会計ソフトと連携できる
スクエアを会計ソフトと連携させることで、POSレジで記録された毎日の売上、お金のやり取りがそのまま会計ソフトに自動で取り込まれます。
毎日の売上の入力作業がなくなり、帳簿の記帳、確定申告が断然楽になります。
スクエアと連携できるおすすめの会計ソフトはMFクラウドとfreee(フリー)です。
飲食店で使うおすすめの会計ソフトについてはこちらも参考にしてみてください。
飲食店の確定申告におすすめの会計ソフトはどれ?
飲食店を開業する前や、開業しちゃってからも初めての帳簿や確定申告がちゃんとできるか、不安な人も多いと思います。  ここで紹介している会計ソフトを使えば、飲食店の
スクエアでギフトカードが作れる
小さな飲食店が、自分のお店のギフトカード(プリペイドカード)を作るなんてことはこれまでは考えもしなかったことですが、スクエアを使うことで自分のお店だけで使うことができるギフトカードを簡単に作ることができます。
もともとあるデザインにお店の名前を入れるクイックオーダーなら250枚(1枚150円〜)から、お店のロゴを入れたり自分の好きなデザインにするならカスタムオーダーで500枚(1枚120円〜)から作ることができます。
お店のオープン記念や、1周年記念、お店で催すイベントなどの時などに、とっても便利なギフトカードが作れます。
私は自分のお店のオープン記念の時に来てくれたお客さんに瓶に入ったオリーブオイルを配ったのですが、そういったモノだと渡したら終わりです。けれどもギフトカードなら、また友達や家族を連れて食べに来てくれたりしますよね。
しかも、プリペイドカードにかかる費用は制作費の150円〜(または120円〜)だけで済みます。1000円分のギフトカードを配ったとして、その1000円は、お客さんがギフトカードをお店で使う時にお店側が持つというシステムになっています。
来てくれたお客さんだけでなく、新規のお客さんを獲得する販促ツールとしてもギフトカードは便利ですし、配るだけでなく、1100円分入ったギフトカードを1000円で販売したりといった使い方もできます。
スクエアのギフトカードは、小さな飲食店でもアイディア次第で色々な使い方ができる便利な販促アイテムですね。
Squareのギフトカードの詳細はこちら
飲食店のクレジットカード決済にスクエアをおすすめする理由(まとめ)
小さな飲食店のクレジットカード決済にスクエアがおすすめな理由は、
導入が簡単 スマホにアプリを入れてカードリーダーを挿せばすぐに使えるところ
決済手数料のみ 3.25%(JCBは3.95%)の決済手数料以外の費用はかからない
入金が早い 最短翌日、遅くても翌週の金曜日
POSレジが無料 お店の経営を数字やグラフで見ることができてめっちゃ便利
会計ソフトと連携できる 会計ソフトと連携させると売上の入力の必要もなくなり、更に便利
ギフトカードが作れる 小さな飲食店の小さな販促ツールは、使い方次第で大きな効果あり
カードリーダー本体4980円のキャッシュバックキャンペーン中(キャンペーン対象のカードリーダーがなくなり次第終了)なら実質無料です。今がSquare(スクエア)を無料で始められるチャンスです!


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わたしが新郎新婦のセルフ余興をおすすめする理由。それは、『ゲストへのおもてなし』と『自分たちらしい結婚式』の両方を叶えることができるからです。
自分たちが祝ってもらうだけでなく、『来てくれるゲストに最高のおもてなしをする結婚式』 にしたい新郎新婦には、『セルフ余興』はまさに理想的です。
なぜなら、自分たち自身で、ゲストの方々に楽しい時間をプレゼントできるからです。
また、30代にもなると、来てくれる友人たちも、今までに何度も結婚式に出席していて、きまりきった流れには、飽き飽きしています。
『せっかく来てもらったのに、可もなくなく不可もないような結婚式にしたくない。』
そんな思いを持っているカップルにも、自分たちらしさを演出できるセルフ余興は、とてもオススメなのです。
そしてわたしが、『ゲストの方に楽しんでもらえて、かつ自分たちらしさを演出できる余興とは?』と考えて、実際にやったセルフ余興は、以下の3つです。
新郎新婦なれそめムービー
新婦サプライズダンス(よさこい)
この3つの余興をやった結果、ありがたいことに、結婚式から2年以上経った今でも、『Haru(←わたし)らしくて、すごくいい結婚式だったよ。』『正直、今まで行った結婚式で、1番良かった!』と、ゲストの方々に言ってもらえています。
そんな、『おもてなし』と『自分らしさ』の両方を叶えることができるセルフ余興について、詳しくご紹介していきます。
おすすめセルフ余興①:新郎新婦なれそめムービー
【準備開始時期】結婚式1ヶ月前
【準備にかかった期間】3日
なれそめムービーをオススメする理由
わたしがなれそめムービーをオススメする理由。
それは、すべてのゲストの方々に、新郎新婦2人の歴史を知ってもらい、親近感を持ってもらえるからです。
わたしたち夫婦は、マッチングアプリで出逢い、さらに出逢ってからプロポーズまで3ヶ月というスピード婚だったため、お世話になった方々に、なれそめを伝える間もなく、結婚を決めてしまいました。
そのため、“ネットでの出逢い”について心配している親戚や、『えっ!』『いつから?』『なんで??』と思っている、同僚や友人も多かったんです。
なので、みんなが集まってくれる結婚式で、一気にお披露目することにしました。
一般的には、新郎新婦のなれそめは、披露宴の司会の方が、紹介してくれると思います。
でも、『他人の言葉じゃ、伝わらない!』。そう思ったわたしたちは、出逢いから結婚までを、楽しく見てもらえるような映像で、再現することに決めました。
わたしたちのようにスピード婚でなくても、遠く離れている親戚や会社の上司に、詳しく2人のなれそめを話す機会は少ないと思います。
そんななかで『なれそめムービー』は、新郎新婦のことを知ってもらい、ゲストとの距離を縮めるのに、もってこいの余興なのです。
わたしたちのムービーの内容とおすすめの構成
わたしたちのムービーでは、まず、初めて相手に会ったときに感じたことや、初々しいメールのやりとりなどを、インタビュー形式で撮影しました。
家のソファで1人ずつしゃべり、それをお互いに撮影し合うという、誰でも超カンタンにできるスタイルです。
もちろん特別な機材などもなかったので、今回のムービーは、すべてアイフォンのみでの撮影でしたが、十分でした。
そして、付き合うきっかけとなった箱根へのドライブのシーンや、告白シーンなどは、実際に箱根まで行って撮影。
そこはなんとなくリアリティを出したかったのと、ただ単に、思い出の場所にもう一度行きたかったから。笑
その時々のお互いの心境をこまかくナレーションで入れたり、音楽や全体の構成などは『情熱大陸』風のテイストにし、笑いながら見てもらえるようなムービーにしました。
こんな風に、新郎新婦の出逢いから結婚式までの流れを、順を追ってゲストが楽しく知っていけるようなシンプルな構成にするのが、わかりやすくていいと思います。
また、わたしたちの情熱大陸のように、ゲストがよく知っている番組や映画風のテイストでまとめると、素人でもストーリーがつくりやすいですし、ゲストが一瞬で映像に入り込めるので、とてもオススメです。
ムービー作成の作業と日数
わたしたちの場合は、まず、ストーリーを2人で思い出しながら、絵コンテ(←とはとうてい呼べない、なぐり書き)にするのに半日。
お互いのインタビューシーンの撮影で半日。
外での撮影は、休日をまるまる1日つかって、一気に終えました。
箱根や羽田空港など、撮影してすぐに帰ってくることになってしまいましたが、そのバタバタも、良い思い出です。
その後、映像の編集やナレーションなどに、約1日かかり、全体で約3日間でつくりあげました。
ちなみにわたしたちは、単純に映像をつなぎ合わせただけの、15分くらいのムービーの作成で、3日間かかりました。
なので、丁寧につくり込みたい方や、つくっているとどんどんこだわりが出てきてしまう方は、1週間くらいはみておいたほうがいいかもしれません。
そしてわたしたち夫婦は、映像関係についてはまったくの素人だったため、かなり手作り感満載のムービーとなりましたが、それもまた、味があって良かったと思っています。(←自画自賛)
でも、映像編集はプロにお願いしたい!という方は、ストーリーや出演はセルフにして、映像の作成は業者にお願いするという方法もあります。
安心なのはプロの撮影ですね。
渋谷写真館では、結婚式当日の撮影まで行ってくれるので、かなりのコストカットになります。
結婚式の撮影は外注でコストカット!写真+ビデオ撮影とアルバムもセットで115,000円~!!
また、coconala(ココナラ)などで個人のクリエイターにお願いすれば、10,000円くらいから作成してくれます。
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ムービーをつくって良かったこと
ムービーをつくった最初の目的は、【ゲストの方に、わたしたちのなれそめを知ってもらい、より結婚式を楽しんでもらう。】ということでした。
でも、それ以上に良かったのは、夫婦で改めて、出逢ったころの気持ちを、再確認できたことです。
『このとき、そんな風に思ってくれてたんだ!』という、新たな発見もありました。
また、ムービーを見てもらうことで、旦那のことをあまり知らない、わたしの友人や親戚にも、彼に親近感をもってもらうことができました。
また逆にわたしも、彼のゲストからムービーの内容について話かけてもらえたりするなど、新郎新婦とゲストの距離を、なれそめムービーが、一気に縮めてくれました。
こんな風に、あらためてお互いの気持ちを確認し合いたいカップルや、相手側のゲストにも自分のことを知ってもらいたい新郎新婦に、ぜひとも作成してほしい、なれそめムービーです。
おすすめセルフ余興②:新婦サプライズダンス(よさこい)
【準備開始時期】結婚式1ヶ月前
【準備にかかった期間】3日
新婦が自分でよさこいを踊った理由
よさこいメンバーにお任せするのではなく、私が自分でよさこいを踊った理由。
それは、育児に忙しいメンバーや、転勤で離れているメンバーの負担になりたくなかったことと、よさこいを知らないゲストの方にも、楽しんでほしいと思ったからです。
結婚前、よさこいチームに所属していたわたし。披露宴では、よさこいの演舞を取り入れたいと思っていました。
でも、タイミング的に、メンバーが妊娠中であったり、子育てまっただなかだったり。
さらに、遠方に転勤してしまったメンバーもいて、余興をお願いすることで、無理をさせてしまうことはわかっていました。
だけど、よさこいって、ある程度人数がいないと、盛り上がらない。。うーん、と悩んだ結果、『新婦がドレスでイキナリ踊り出せば、少ない人数で踊っても、楽しんでもらえるのでは!』と思いつきました。
また、今回の披露宴のゲストは、『よさこい』を知らない方がほとんどでした。
そんななかでは、知らない人が踊るよさこいよりも、ゲストにとって身近な“新婦”が踊るよさこいの方が、ぜったいにゲストの方も楽しめるという思いもありました。
ゲストだけでなく、パートナーへのサプライズもおすすめ
ちなみに、わたしが踊ることは、ゲストだけでなく、旦那にも内緒にしていました。
披露宴のゲスト同様に、わたしの旦那もよさこいにはまった縁がなく、もちろんわたしが踊っている姿も見たことがなかったので、サプライズを楽しんでもらえると考えたからです。
結局、夫婦でよさこいをやっている2人の仲間に協力してもらい、わたしを含め、3人で踊ることに。
友人夫婦が2人で踊っているところに、突然わたしが、ウェディングドレスのまま合流して、踊り出すという流れにしました。
旦那にも内緒にしていたため、事前打ち合せは基本的にメールのみ。
一度だけ、会社帰りの30分、実際に八芳園の会場を使わせていただき、友人と一緒に踊る立ち位置だけ確認しました。
そして披露宴当日、このサプライズ余興が、想像以上に盛り上がりました!
今でもゲストから、『あのよさこいは、良かったよー』と言ってもらっています。
また、旦那もほんとうにビックリしていて、そのときの“目と口がひらきっぱなしの表情”を思い出しただけで笑えるくらい、いい思い出になりました。
こんな風に、友人の余興と見せかけて、突然新郎新婦が参戦するサプライズ余興は、ゲストの印象にも強く残るので、オススメです。
また、ゲストだけでなくパートナーにもサプライズにすることで、パートナーをびっくりさせるだけでなく、その驚いた姿を、さらにゲストが楽しむことができるという、楽しい展開になりますよ〜。
新婦自らのダンスが盛り上がった理由
今回のよさこいの余興が、どうしてこんなに盛り上がって、ゲストの記憶にも残ったのか。
それは、わたしのよさこいのレベルが高かったとか、そんなことではなく(むしろ初心者でした)、単純に、結婚式に来てる人は、『全員わたしを知っている、もしくは旦那の妻として認識している。』ということが要因だと思います。
友人に余興をお願いした場合、その友人を知っているのは、披露宴に来ているゲストのごく一部。
下手したら、新郎新婦しか知らない人が、余興をするパターンもありますよね。
そうなると、よっぽど場慣れしている人でないと、一気にゲストの心をつかむのは難しいものです。
でも、わたしたちの結婚式に来てくれている人は、全員がわたしたちを知っています。少なくとも、新郎新婦のどちらかと、深い関係の人たちです。
そして、『知ってる人』というのは、大きなアドバンテージ。必然的にゲストの心をつかみやすくなり、盛り上がる余興となるのです。
わたしの場合はよさこいでしたが、楽器や歌や伝統芸能など、なんでも良いと思います。
何も特技がないという方は、思い切って、結婚式用に新たに習ってみるのもいいかもしれません。
最近では、フラダンスや社交ダンスやフラメンコなども、社会人の習い事として人気ががあるようです。
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決して上手じゃなくていいんです。余興の出し物を、友人にまるっとお願いするのではなく、自分たちも一緒になってやることで、確実に盛り上がり、ゲストの心に残る余興になります。
また、自分たちが余興の内容を考えて、当日も参加をすることで、せっかく披露宴に来てくれた友人の負担を最小限にできるというのも、とても大きなメリットですね。
おすすめセルフ余興③:ゲストへの手紙
【準備開始時期】結婚式2ヶ月前
【準備にかかった期間】1ヶ月(すきま時間でOK)
出し物だけが余興じゃない!手紙は披露宴会場の雰囲気づくりにおすすめ
30代になると、ワイワイした結婚式よりも、ゆったりとしたおだやかな時間を、ゲストと過ごしたいという新郎新婦も多いと思います。
そんな新郎新婦には、ゲストへ手紙を書くことをオススメします。
『わっと盛り上がる出し物だけではなく、心に残る演出もしたい!』と考えたわたしは、約50人の自分のゲスト全員に、手紙を書くことにしました。
そして書いた手紙は、披露宴の席にあらかじめセットしておき、新郎新婦入場の前に、ゲストが手紙を読めるようにしておきました。
結果、新郎新婦の入場前から、すでに会場が、結婚式ムードになっていました。
手紙を読んで泣いている友人も数名いるなど、手紙が、披露宴スタート時の雰囲気をつくる“余興”になってくれたのです。
また、祝辞をお願いした上司も、わたしの手紙をとても喜んでくれて、祝辞の冒頭で、手紙について話してくれました。
祝辞って、たいてい、新郎新婦以外は、あんまりじっくり聞かないですよね。(スイマセン!)
でも、祝辞の冒頭に、ゲスト全員が共通体験している『手紙』の話があったおかげで、上司のことを知らない友人や親戚も、上司の祝辞に感動していました。(まさかの、祝辞で泣いている友人も。笑)
こんなステキな効果を発揮してくれる手紙は、披露宴会場の雰囲気づくりに最適です。
そしてその手紙を書くときには、ぜひ、それぞれのゲストとの思い出を、たくさん書いてください。
そうすることで、手紙を読んだゲストが、披露宴中に、自分との歴史を思い出してくれる効果につながります。
その結果、ゲストの感動する気持ちを、底上げする役目を、手紙が果たしてくれるのです。
すきま時間で準備でき、ゲストの心にも残るというメリット
手紙のいいところは、紙とペンがあれば、すきま時間で準備ができることです。
結婚式前も超ハードワークで、まるまる1週間出張つづきの週もあったわたし。(ひどい会社だ。。)
移動中の新幹線や飛行機、出張先のホテルなどで、コツコツ、手紙を書いていきました。
披露宴当日は、なかなかゆっくり全員と話もできないと思っていたので、1人1人に伝えたいことを、ていねいに。B5サイズの便箋に、ビッシリ3枚は書いていたと思います。
結果、ゲストから個別に返事をもらったり、泣いてよろこんでくれた友人もいました。
そして手紙を書くことで、わたし自身もあらためて、ゲストへの感謝の気持ちを再認識することができました。
(あ。。全員に手紙書いたのに。両親にも書いたのに。肝心の旦那には書いていないことに、今、気づきました。。ごめん‥)
忙しくてまとまった時間がとれない人にこそ、すきま時間でコツコツ準備できる手紙は、オススメの演出です。
披露宴の余興って、頼む方も頼まれる方も、なんとなく微妙なときがありますよね。
そんな時は思い切って、『セルフ余興』に切り替えてしまいましょう!
わたしの場合は、ムービーやダンスや手紙でしたが、それ以外にも、自分の好きなことや得意なことで、ゲストをおもてなしできることは、たくさんあると思います。


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Voting Update and New NPM Module!
BY JULIAN · PUBLISHED MAY 3, 2018 · UPDATED MAY 1, 2018
The NEM Voting Standard is in a good place right now, with its most frequent use case currently being voting on community fund proposals, which is working great, but we think it’s use cases can go well beyond just that. One of the barriers for creating new voting applications is the fact that it’s only complete implementation is on the NanoWallet (the explorer at http://explorer.nemchina.com has an excellent vote counting and exploring implementation, but you can not vote or create polls with an explorer).
The first step taken to ease adoption of voting by developers was to create a detailed technical specification of the standard. It explains in great detail all aspects of the standard, so anybody can fully understand its workings. But ideally any developer should be able to implement voting in their applications without the need to know every little detail of the operations, and also a change in the standard would mean every voting implementation in every application would need to be changed. We have been working for a while on a solution for both of these problems, and we are now proud to announce its release to the public:
Nem-Voting is an npm module to be used together with nem-library, enabling any developer that wants to include voting on their solutions to do so easily and effectively, without the need to know all the inner workings and optimizations.
The new implementation is not only easier to use by developers, but also features some functionalities that are not available in NanoWallet right now, it provides an efficiency improvement (vote creation and counting are faster thanks to some optimizations made with nem-library), it has some security improvements and very importantly it makes maintaining the code much simpler and faster, since only the voting implementation needs to be changed and all the applications using it only need to update their dependencies.
The new implementation has been added to NanoWallet already, providing a speed boost to voting functionalities, and is soon going to be implemented in the nemchina (formerly the ournem.com) explorer.
New people keep coming into the NEM ecosystem with cool innovative projects. We are excited to see what they will come up with using voting, and we hope to see many more use cases for it with the entry barriers lowered for developers. The voting standard keeps being worked on and improving every day, and it will continue to be worked on, with a big update coming for the new version of NEM with many new features to help make the community more democratic. New features include voting with mosaics as a proof of stake and even an implementation of liquid democracy, and more!
I would like to thank the NEM community for the support and in particular, Jeff and Rin who helped me with ideas and testing, without them this wouldn’t be possible.
Article written by Sergi Canal (@shierve on Telegram)
Also see: Release of the Nanowallet Voting module
jijikokkoku 2018-05-07 00:00
NEMカタパルト:ネームスペースとモザイクの理解
下記は以下原文を和訳したものです。 (https://nemflash.io/ne…
NEM財団のアップデート:2019年4月
下記は以下記事を和訳したものです。(https://nemflash.io/nem…
ウクライナ:電子投票への初の試み
本記事は以下を和訳したものです。 https://nemflash.io/ukrain…
NEM財団・暫定代表Kristof Van de Reckからのメッセージ – 投票結果について
本記事は以下を和訳したものです。 https://nemflash.io/post-e…
NEMはOATH Protocolと協定を結びました
下記は以下記事を和訳したものです。 https://nemflash.io/nem-…
« Choice:チームに注目 Blockchain mijin v.1が88カ国で利用可能… »
NEM NEWS(翻訳) (89)
その他(翻訳) (7)
プライバシーポリシー・免責事項 (1)
NEM財団アップデート:2019年7月
NEMサービスプロバイダーの新しい契約 — 日本語翻訳
NEMベンチャーはAmpleでの投資を発表します。
KSportsラボは最初のフットボール(サッカー)ゲームである「KS Football」というブロックチェーンゲームプラットフォームの開始を発表します。
NEMはNEMスタジオの公式な開始を発表します。
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次項では、ソウルに挑む為の準備についてお話します。
では、ソウルへの道をお話します。ソウルダンジョンに挑む為には、以下の戦闘力が必要となります。
ソウルダンジョン・初級 必要戦闘力 35000
ソウルダンジョン・中級 必要戦闘力 40000
ソウルダンジョン・上級 必要戦闘力 50000
ソウルダンジョン・ソロ 必要戦闘力 50000
今回は今主流のソロソウルについて説明していくので、ソロソウルの必要戦闘力は把握しておいてください。
さて、必要戦闘力のお話をしましたが、こう思った方は多いのでは無いでしょうか。
「戦闘力かなり高くないか?」
おそらくですが、覚醒も何もしてないキャラの場合は必要な戦闘力に2万以上足りてない状態ではないでしょうか。2万台が普通かなと思っています。
しかし、戦闘力の上げ方が分からない、知らないという方もいるでしょう。私も最初はそうでした。そんな方に向けて戦闘力の上げ方もご説明します。
戦闘力のお話の前に、ソロソウルに向けての職業の話をします。こちらを参考にしてキャラを作ってみてはいかがでしょうか。
ソロソウルに向けての準備(職業選び)
ソロソウルに向けて、効率よく進める為に専用のキャラを作ることからオススメします。というのも、例えば書物を使って周回する場合、1周1周のスピードをどれほど短くできるかで得られる報酬の量も変わります。
たくさんの報酬を得て、1つでも多くメビウスリングの抽選を得る為には専用のキャラを作ることが最優先になります。書物を使っていて時間が余っても、専用キャラなら時間を残したままキャラを放置できますからね。
さて、ソロソウルに挑む為には何の職業が良いのでしょう。ここ最近の記事では毎度のように言っていますが、あの職業が適正です。個人的なソロソウル適正職は以下の通りです。
1位 修羅orルミナス
3位 ローグ(条件あり)
だと思っています。やはり、修羅とルミナスが上がりますね。この職業の説明は散々同じことを言っているので省略しますが、使ってみてわかる死なないキャラです。キャラを作る上で、レベリングも必須次項になりますが、メインタワーも難なく登っていくので、本当にオススメです。
特に修羅がオススメで、ソロソウル以外にもレジストダンジョンにも適正の職業なので、1キャラ作ればソウルの後のレジスト用キャラを作る必要がなくなるのです。
とにかく修羅がルミナスを持っていない方は、とりあえず作ってみましょう。役に立ってくれること間違いなしです。
次点でリベを挙げましたが、リベも一応は自己回復できる職業なのでクリアできないことはないのかなと思います。火力は上の職業よりも出ると思いますし。
ただ、安定するかどうかは微妙です。私自身リベで挑戦したことがないので分からないというのもありますが。
3位にローグを挙げました。ただ、こちらは条件付きです。その条件とは、ソードオブダーク・環魂晶を埋め込むことというものです。この魂晶を埋め込むことで、低確率でHPの1%回復することがあります。
この効果をうまく使えるのが手数のあるローグということです。さらにその手数スキル最強のレイブンダガーを覚醒版で使えるストクロで挑むとそれなりにいい結果が望めるのではないでしょうか。これは、このようにクリアしたというツイートを見ただけですので、私自身試してはいません。
リベとローグを適正職にあげましたが、やはり修羅とルミナスの安定感には負けることでしょう。リベとローグで挑むのは冒険だと思いますし、まずは1位の職を、その中でも特に修羅を作ってみましょう。
…やったことないだけで、ソード込みのローグの方が早かったり。。。
ソロソウルに向けての準備(装備編)
続いて装備についてお話します。ソウルは難しいとお話しましたが、「どのような武具で挑めば良いんだろう」と思った方もいるでしょう。そんな方に私の装備を少し教えますと、オールメビウス200武具です。これでも全然クリアできます。
私がこの武具を選んだ理由は、200は最低ラインだと思っていて、それ以上は作るのにそれなりのコストがかかる為、最低限で収めたかったというのが理由です。
つまり、安く装備作っちゃおうということです。覚醒1回するだけでも、素材を用意する為の費用はかなり変わってきますからね。それ以上の武具を揃えるのは全然ありです。
続いてですが、物理防具魔法防具のどちらを採用するべきなのかをお話します。これについてですが、少し前なら明確な答えが返せたのですが、仕様が変わって断言することが難しくなりました。
それでも現状のオススメをお話すると、頭から魔物魔の装備構成が良いと思います。もしくは、物魔物でも良さそうな気もします。
というのも、少し前はvitやmenに物理防御力(def),魔法防御力(mdef)に補正がかかる仕組みで、vitを多く振るのが当たり前でした。
※vitはHPに,menはSPに補正がかかるので、HP優先のvitに多く振るのが通例です。
その為、魔法防御力が少し劣っていたので、魔法防御力を補う為の魔法武具を多く採用する形が理想であるとし、その装備を採用してきました。
しかし、今ではその補正は消え去りました。ですので、魔法に厚くする必要もないのかなと思います。ですが、ソウルに至っては特化武具ではなくどの攻撃にも対応できるバランス型の装備編成が良いでしょう。どの攻撃がどの判定だか分からない為、どちらにでも対応できるようにした方が、生存率が上がると思ったからです。
最後に武器についてお話します。修羅とルミナスの限定の話にはなりますが、武器は鈍器一択です。修羅の場合は自然回復力を高めたいので鈍器を採用、ルミナスの場合は他の武器よりも火力が出る鈍器を採用するという理由です。ルミナスは魔法攻撃を使いますからね。
装備の準備編の総括は、防具編成はバランス型が良い(困ったら魔物魔の編成)で、修羅かルミナスを作る場合は鈍器一択で装備を作るというものです。
装備が決まったら、次は戦闘力の問題です。戦闘力については次項でお話します。
ソロソウルに向けての準備(戦闘力)
最後に戦闘力についてです。冒頭でも戦闘力について触れましたが、この問題が一番の難関になります。戦闘力についてもう一度振り返ると、ソロソウルの必要戦闘力は50000です。
装備が揃ったとはいえ、戦闘力が全然足りない状態でしょう。数値にして2万以上は離れているのではないでしょうか。その戦闘力をどのように上がるのかというと、2つの段階に分かれます。以下の通りです。
1. 装備の属性をつける
2. ひたすら覚醒させる
というものです。とてもシンプルですね。ステを上げることでも戦闘力は上がりますが、それでは微量しか上がりません。ですが、先程挙げた工程を1つずつこなすことで、戦闘力が1000近く上がります。こちらの方がコスパは良いですよね。
まずは、最初の属性を付けることですがこれはもちろん全部位につけます。武器につけて、防具も頭上下と全てにです。これをすることで、1箇所毎に戦闘力は1000上がります。つまり、戦闘力5000上げることができます。
続いて覚醒ですが、こちらも覚醒の回数毎に1000ずつ上がっていきます。属性を付け終わった後の自身の戦闘力を50000から引いてみて、その数値を1000で割ると覚醒する回数が出てくると思います。
例えば、現在の戦闘力が31206だとするならば
50000−31206=18794
18794÷1000=18.794
18回覚醒だと49206で必要戦闘力には足らないので、繰り上げると19回となる。
このように覚醒が必要な回数が割り出せるわけです。私は21回覚醒が必要な状態でした。
覚醒は最大25回まで出来ますが、おそらくその25回に到達する前に必要な戦闘力はクリアするでしょう。しかし、この作業が一番な苦行なのです。。
覚醒はかなりの費用がかかります。防具を200にして、低コストで作るとはいえ、素材を店で買ったりするとかなりの費用がかかります。覚醒も失敗するリスクがあり、そのリスクを回避するためには覚醒結晶なるものが必要だったりします。
このような苦労を乗り越えて、ようやくソロソウルに行く準備が完了します。
因みに、状態異常耐性で戦闘力はかなり上がるそうです。メビウスリングが完成していたり、それなりのレジストリングを持っている方は装備してみるのも良いでしょう。
あとは、武器に埋め込むボーンハンター・環魂晶の採用はなるべくやめましょう。モンスターへのダメージUPの魂晶でも最高峰のものですが、デメリットも存在し、耐久がかなり脆くなります。それだけでなく、どうやら戦闘力も下がるみたいです。
採用するなら上級者ならマーマンエンペラー魂晶を(対モンスターダメージ10%UP)それ以外ならクレーシル魂晶(対モンスターダメージ6%UP,ドロップ率+1%UP)を採用することをオススメします。
ソロソウルキャラの装備紹介
続いて私のソロソウルキャラの装備の紹介をします。ss付きでご説明します。ただ、前振りとしてこれだけは理解していただきたい。
「ソウル特化装備である」
ということです。レジストダンジョンに参加するには、採用する魂晶も変わってきますでしょうし、そこは参考にしないでください。
因みに、私のキャラは修羅なのでルミナス等他の職業の参考にはならないと思うので、ご了承ください。
では、簡単に説明させていただきます。装備の画像は以下の通りです。
私の防具の構成は魔物魔の構成です。装備はオールメビウス200装備です。魂晶は対モンスターダメージ80%UP(上限)と攻撃速度は55%UP(魂晶が揃わなかったので、55止まりですが、後々60%にします)とドロップ率60%UPとしています。
個別の紹介は部位ごとにご説明します。このキャラの魂晶の理想は攻撃速度を最大まであげ、爆雷で少しでも多く殴っていくスタイルです。ですので、CTカットは入れませんでした。
装備は簡単に説明したので、魂晶についてご説明していきます。それでは、1つずつご説明します。
まずは武器ですが、マーマンエンペラー魂晶を採用しています。マーマンエンペラーは、同じダメUPのパーセンテージのハンター環とは異なり、デメリットがないのが強みです。
武器魂晶の代替は先程お話しましたが、もう一度おさらいがてらお話すると、代替魂晶はクレーシル魂晶がオススメです。同じパーセンテージのボーンハンター・環魂晶もありますが、こちらはデメリットがかなり厳しいので、オススメできません。
一方、クレーシル魂晶はパーセンテージは劣るものの、ドロップ率が多少挙げられるのはプラスだと思います。
次に頭ですが、私はリーフリザード・環魂晶を採用しています。効果はドロップ率15%UPで、4つ詰めて60%UPさせています。この60%でも少しくらいは報酬の量が変わると信じての採用です。
頭のドロップ率の代替魂晶はないですが、もし頭に入れるなら速度を取るかCTを取るかですね。とはいえ、修羅ならCTはいらないと思いますが。
また、狩りには必須のサピエナ魂晶を入れていませんが、アコライトのパッシブにSP回復のパッシブがあります。そのおかげで、サピエナ無くともなんとかなっている状況です。
ですが、DEX依存であり、攻撃速度を上げまくっているとなると枯れることもしばしばあります。そこはDEXを多めに振ってみるのも良し、クリスタで上げて行くも良しなので、そういったことでカバーして行くと良いでしょう。
サピエナ無しでもやっていけることも、修羅の強みですね。
続いて上防具ですが、こちらは安定のグラージ魂晶です。効果は攻撃速度10%UP,HP−5%です。攻撃速度を上げる魂晶の中では一番優秀だと思います。4つ埋め込めば40%上げられるわけですし、その分他の魂晶を埋め込むことができるのでオススメです。
代替魂晶はヒョコペン・環魂晶の攻撃速度5%UPです。このペンギン系を詰め込んで、攻撃速度をMAXにするのもアリだと考えます。
攻撃速度は最高60%まだ上げられるので、ペンギン系の魂晶を全身に埋め込むことで60%に到達します。そういった感じで育ててみるのも良いですね。
最後に下防具ですが、こちらはドタペン・環魂晶を採用しています。こちらは、上防具で攻撃速度を上げて、残りの20%を下防具で補うようにしています。
この部位の代替魂晶は、攻撃速度の上昇率はペンギン系より劣るものの、移動速度を上げてくれるレモラ・環魂晶(攻撃速度3%UP,移動速度3%UP)を採用するのも良いでしょう。
因みにですが、この攻撃速度と移動速度が3%ずつ上昇する魂晶は、全身の各部位ごとに存在するので、そちらで代用して行くのもアリでしょう。
最後と言いつつ、もう一つの装飾品枠はミルズゴレムリング★5,ミルズゴレムリング★4,ディスタリオンリング★5とexリングを採用しています。正直このリング達は無くてもクリア出来ますが、修羅の武器の属性を風にしていて、不利属性のボスが高確率で出てきたり、不利属性のモブが結構出てきたりするので、そのモンスターにもダメージを出せるようにと採用しています。
装備の魂晶は以上となります。次の項目では、実際に挑戦してみた感想をお話します。
私自身初めてのソウルで準備はそれなりにできたと思った中で挑みました。この時は配信しながらソウルを回ってみたかったので、ツイキャスで配信しながらソウルを回りました。
修羅の立ち回りとして、スタートは修羅のスキルの陰陽気功術を使う前に必ず陰陽術師のスキルの陽の式・閃結界というスキルを使います。そうすれば、異常状態をカットしてくれるので、陰陽気功術のデメリットの回復量減少を受けずに狩りをすることができます。
その後はひたすら殴って殴って殴りまくって敵を殲滅します。これが一連の立ち回りになります。このように私は周りました。
※ボスリング等のCTはこまめにチェック。
続いて周回の記録ですが、1周目はボスリングなしで挑みました。結果は、地属性が大量に出てきて1周あたりの時間がそれなりにかかってしまいました。この結果を受け、属性を変えた攻撃をすればもっと効率が上がるのではないかと思い、ボスリングを採用することにしました。
2周目ですが、このボスリング作戦は大成功に終わりました。おかげで1フロア目が1分ほど短縮できたりと、1周あたりの時間の短縮に成功しました。また、視聴しにきてくれたギルメンから「爆雷は蹴り入れない方が良い」というアドバイスをもらい、さらに効率を上げることに成功しました。
そんなこんなで配信中と配信外含めてそれなりに周回し、2000箱近く開けましたが、結果は0。これがソウルダンジョンかと洗礼を受けました。
その後もさらに1時間ほど周回した後に1000個ほど開けたら…また0。これはおかしくないかと思いバッグを見てみると…
知らぬ間に入手していたようです。そんなこんなで無事にソウルダンジョンに入学できましたとさ。
修羅で挑戦してみて分かったのは、修羅の安定感と作ってよかったと思ったことと、ソウルダンジョンの楽しさに気づいたことですね。難しいダンジョンこそ、実は修羅が活躍するのかなと思いましたね。
強くなるためのソウルダンジョン、もっともっと挑戦していきたいです。
ソウルについての記事は以上になります、少しでも参考になっていただければ幸いです。やはり、現環境では修羅を1キャラ作ることが当たり前のようになってきましたね。ソウルでもだいぶ助けられるので、作ること間違いなしです。
ソウルダンジョンは自分のキャラを強くするため必須のダンジョンになるので、まだ挑んだことのない方は、これを見て準備を始めていただければ、始めてるけどリングがまだ完成してない方は、引き続き周回頑張っていきましょう。
それでは、また次回٩( 'w' )و
お題箱というサイトでを使ってお題などを集めております。よろしければ是非!!
odaibako.net
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倉庫の2階に不要な物があり、U-NEEDS(ユーニーズ)さんが取れる物があれば全て持って帰って欲しいとのご依頼でしたので、拝見する事に…
その間、ハウスクリーニングをしたお家からエアコンを取り外して、代理人様宅へ移設作業も並行して行いました。
少し古い倉庫で中は広く、真っ暗でしたのでヘッドライトで照らしながら買取可能な品物を探す、軽くトレジャーハンター気分で終始ワクワク!
途中で代理人様もやって来て、ワイワイ楽しい時間を過ごしました。
買取可能な品物を外に出して、先ずは確認から…
1点ずつ必要か不要かの確認をしてから査定金額をご提示すると…
備前焼 観音像・大黒像
「えぇっ!本当?」と、かなり驚いていたので…
(もしかしてやらかした?)と、内心思いましたが…
「数百円やと思っていたから以外でした」
「良いランチに行ける!」と喜ばれておりましたので、ホッとしました。
エアコンの移設作業も無事に終わり、ご依頼を頂いた全ての業務が完了。
「そういえばこれはどうですか?」
…と出して頂いたのはエリックカールのリトグラフと、漆器類。
エリックカール キリン
こちらも買取可能な品物でしたので、追加で買取させて頂きました。
開業から今まで地元のお客様からご依頼を頂く機会が少なすぎだと感じておりましたが、今月に入ってから不要品買取・便利屋業ともに急増。
ご利用頂いたお客様の口コミのおかげでしょう。
弊社を日頃からよく利用して頂くお客様から…
「良心的」とのお声は頂きますが、私個人的には当たり前の事を当たり前にこなしただけで正直よく分かりませんが、少しでもお客様のお役に立てればと常日頃考えておりますので、お家のお困り事がありましたらお声がけ頂けると幸いです。
今月は思った以上のご依頼数で、ブログを楽しみにして頂いている方にはヤキモキさせてしまうかもしれませんが、時間を作ってアップして参りますので、今後とも宜しくお願い致します!
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また便利屋業にてハウスクリーニングからハウスメンテナンス、お家のリフォームや古家の解体、お庭の草取りや庭木の剪定、お引っ越しのお手伝いや買い物代行等、幅広く業務を取り扱っております。
対象エリアは愛媛県全域で、初見時のお見積もりや出張費・査定は無料ですので、お気軽にお声掛けください!
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シルバースクール社の特徴・強みについて教えてください。
まず、介護職員初任者研修を自社で実施しているのが特徴です。
在留外国人向けに初任者研修まで実施している会社は日本の中でも少ないと思います。各県にいくつかあればよいのですが、現状は他県からもお越しになる方がいらっしゃいます。
外国人同士のコミュニティの繋がりも大きため、コミュニティ内の口コミを聞いて、遠方からでもいらっしゃることも多いです。私達の顧客層である日系人のコミュニティは、1つとっても日本全国5000人くらいの規模があるんです。
こうした方々に、寮などの宿泊施設を現在無料で提供している点も弊社の特徴です。そのため20万円もあれば免許を取得できてしまいます。
また、特定技能の在留資格取得に向けた教材を作っており、非常に好評頂いています。
AIを絡め、170ヶ国語以上に変換できる問題集になる予定です。
良い評判が伝わって、自動車でも初任者研修でも、わざわざ県外からの方がいらっしゃるのですね。
免許と初任者研修でやっていることは全然違うのですが、例えば自動車学校の生徒さんのご家族がいらっしゃって、「介護の仕事をしたい」という声を頂くこともあります。
逆に介護の方で、介護の事務所が遠いとか、福祉系の留学生で就職前に免許を取りたいとかの理由で、自動車免許の取得を希望される方もいます。
結構リンクしているところがあるんです。
介護事業者にとっても、初任者研修を終えているというのは大きなポイントになりますか。
そうですね。基本的な介護の内容がわかっているかどうかを判別できるポイントになりますので、勉強してきた人のほうが好まれますし、給料も僅かですが高くなる傾向です。
シルバースクールさんの場合、様々な国の多くの在留資格を取り扱っておられると思います。詳しくお聞きして良いですか。
ビザ別に留学からインターンシップ、技能実習、大学卒業後に特定技能になる方もいらっしゃいます。来られる方によって様々な選択肢があるのは強みです。また、ビザの取得だけではなく、変更も可能です。
例えば1番長い方では、インターンシップで来日し、技能実習生を経て、現在は特定技能に変更し、計8年経つ方がいます。そして日本を気に入れば在留資格「介護」を目指すこともあります。
こうした多段構えの選択肢があり、すべてに対応しているのが弊社の強みです。
各介護事業者ごとに適切な人材のご紹介が可能ということになりますね。
そうですね。事業者さんによって、例えばお金をかけたくない場合はこういったものが良い等、いろいろ提案できる強みはあります。
シルバースクールさんでは、例えばベトナムだけでなくフィリピンやインドネシアなど、多くの国からの様々な在留資格を扱っておりますが、こうした環境を構築できた理由を教えて下さい。
運が良かったということもありますが、私は事業者と一緒に外国人材の日本で働く環境をより良くしたいという思いがあります。
6~7年前から、日本人だけに頼れないということで、我々で技能実習の組合を作ることになりました。この組合の理事長が日本語学校を経営、また人材会社も経営していたことで、留学生の教育、人材の紹介や派遣が可能になりました。
そして、フィリピンやインドネシア、ベトナムなどの送り出し機関や教育機関と連携をし、外国人の人材側とのネットワークを構築いたしました。
そこまで繋がることは滅多にないと思いますが、ありがたいことにご縁があったということですね。
今後の展開、ビジョンについてお話ください。
やはり今後は、介護に関してパーマネントなビザを取れる仕組みに挑戦したいです。
福祉系学校の留学生が介護事業所に入る事例はまだ少なく、福祉系の大学を出ても、日本語ができればホテルに就職してしまう。でもそれは本来の福祉の形ではない。
福祉経営の勉強をしているわけですから、専門知識を持った人材が経営する事業所が増えていかないと、立ち行かなくなる恐れもあります。
地元の福祉系の学校では、介護福祉士コースの定員40名に対し、3人しか日本人がいないという話もあります。定員割れを海外からの学生で補っている現状です。
また外国人留学生の力を借りないと、介護施設の人員基準を満たせないという状況でもあります。一方で高齢者はまだ増えますから、介護施設が成り立たなくなってしまいます。
ですから、介護専門の外国人人材をどんどん増やしていきたいです。
弊社としては、介護福祉士になれる介護ビザの人を増やしたいです。そして、技人国として、介護事業所の経営を担う人物に育てたいです。
もちろん各国の教科書を参考に、問題集を作り、特定技能も取れる仕組みを進めております。問題集も国内外の日本語学校にアピールしていきたいですね。
介護事業者の幹部に外国人が増える可能性があるということでしょうか。
実現できると思います。社長からなにから、全部外国人というのも近い将来、可能になるかも知れません。日本の介護技術は世界一進んでいると思うので、このクオリティを自国に持ち帰って、展開してもらうという期待もありますね。
外国人を雇用している・これから採用する企業にアドバイスをお願いします。
まず、外国人材を紹介してくれる人材会社はしっかりと選定したほうが良いですね。
特に特定技能の場合は国に報告する必要がありますから、入れて終わりの業者に頼むと、認定が取り消しになってしまう可能性もあります。実績だけでは見えない部分があるので、しっかりと採用後のサポートなどについてもヒアリングすべきだと思います。
「より良い人材を、より良い企業様へ」というのが弊社の理念なのですが、外国人材採用に関しては、やっぱりこの部分が1番大事じゃないかなと考えています。
特定技能人材の採用をお考えの皆様へ
今まで外国人材を雇用された経験のない企業様も多いのではないでしょうか。
・日本語でのコミュニケーションに問題はないか?
・どのような仕事を任せられるのか?
・どの国の人材が良いのか?
・雇用するにあたり何から始めればよいのか?
…など、様々不安や疑問があるかと思います。
特定技能Onlineでは、外国人材紹介企業や、登録支援機関、行政書士事務所など、弊社がご面談をさせていただいたサポート企業を無料で紹介しています!
外国人材採用をご検討の方、是非一度お問い合わせくださいませ。
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【ダイジェスト版動画第2弾】受け入れの準備~入国までの流れ 2021年7月15日、ツクイスタッフ×特定技能Online 共催ウェビナー 「特定技能介護人材の受け入れフロー 」が開催されました。当日の様子をダイジェスト版動画としてまとめましたので、是非ご視聴ください。第2弾はー受け入れの準備~入国までの流れ ー
【ダイジェスト版動画第1弾】ネパールってどんな所? 2021年7月15日、ツクイスタッフ×特定技能Online 共催ウェビナー 「特定技能介護人材の受け入れフロー 」が開催されました。当日の様子をダイジェスト版動画としてまとめましたので、是非ご視聴ください。第1弾はー受け入れの検討~内定までの流れー
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【ダイジェスト版動画第2弾】外国人にとって難しい言葉 2021年5月20日、ツクイスタッフ×特定技能Online 共催ウェビナー 「やさしい日本語・やさしい職場 」が開催されました。当日の様子をダイジェスト版動画としてまとめましたので、是非ご視聴ください。第2弾はー外国人にとって難しい言葉ー
[介護事業者様向け無料セミナー] 初めての外国人採用で悩むポイントを丁寧に解説 株式会社スタッフプラス 国際就労支援事業部マネージャー 木下貴之 外国人の採用においては、日本の制度や海外の文化を正しく理解したり、働く環境を整えたりと、今までの日本人採用と異なる点がいくつもあります。そのため、うまく社内を説得できずに外国人採用の検討が止まってしまう介護事業者様は少なくありません。今回は多くの介護事業者様が悩まれている点を4点ピックアップし、丁寧に解説いたします。
【WEBセミナー】「介護サービス労働力の量的・質的不足の地域差と外国人人材の動向」(シリーズ「登録支援業務の実際」第9回) 株式会社グローバルトラストネットワークス 介護サービス産業では労働力不足が深刻ですが、この不足は量だけでなく質の点でも生じています。また、大都市圏と地方圏では課題や状況が大きく異なります。本セミナーでは、公立鳥取環境大学経営学部講師の佐藤 彩子氏をお招きし、統計及び実地調査を基に、このテーマを掘り下げて参ります。
【WEBセミナー】「コロナ禍でも進む人材獲得競争での”守り”と”攻め”」(シリーズ「登録支援業務の実際」第8回) 株式会社グローバルトラストネットワークス コロナ禍において、今働いているor内定を出している外国人人材を離脱させない”守り”のアプローチ。そして今だからこそ如何に新たな人材を獲得するかの”攻め”のアプローチ。この双方を、最新のトピックスも交えながらお伝え致します。
[介護事業者様向け無料セミナー] 2022年の特定技能&外国人介護士の採用戦略 株式会社スタッフプラス 今回のセミナーでは、「まだ、特定技能制度のことを理解できていないな」という方のために【特定技能制度のポイント解説】と、特定技能最新情報とすぐに採用着手すべき理由をご紹介する【2022年の特定技能・外国人介護士採用戦略】の2本立てでお送りいたします。
【WEBセミナー】シリーズ「登録支援業務の実際」第7回 【特別対談】介護業界の ”あるある” を変えて、外国人介護人材の定着へ! 株式会社グローバルトラストネットワークス 日本の介護業界の歴史は長く、また世界的に見ても早いペースで進んだ高齢化の影響も有り、独特の進化をしている部分も有ります。もちろん、それが日本ならではのハイレベルなサービスに繋がっていることも多いですが、少し変えることで、外国人材をはじめとした職員の方々はもちろん、利用者の方々にもプラスになるケースも増えて来ています。今回は、東京都福祉サービス第三者評価者も務めた介護コンサルタントの高山善文氏をお招きし、ご自身の経験を踏まえた事例を対談形式でお届けします。
技術・人文知識・国際業務
電気・電子機械関連産業
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【WEBセミナー】シリーズ「登録支援業務の実際」第6回 【緊急開催】介護外国人人材入国規制緩和!海外人材の活用と受入フロー
【WEBセミナー】シリーズ「登録支援業務の実際」第5回 登録支援機関の本来の役割とは
【WEBセミナー】シリーズ「登録支援業務の実際」第4回 特定技能人材採用のポイント(後編) -入社直前・直後から、入社後の継続的なフォロー‐ ※GTNの介護人材紹介事業の事例より
不法就労助長罪に問われるリスクを抑える!偽装技人国・偽造在留カードに注意
受入企業が抱える法令違反のリスク・最も多い違反とは
【特定技能×介護】なぜ、外国人雇用に踏み切れないのか?なぜ、あの会社の外国人雇用が失敗してしまったのか?


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2022.10.01 Saturday
Yesterday : 201
Total : 128239
2020-07-04 09:37:00
静岡県立農林大学校講義(農林機械、継索)/講師
当社は、静岡県立農林大学校様にて、数十年に亘って農林機械、継索の講義を担当させていただきましが、来年度からの学校の運営形態変更に伴い、本年度が最後の講義となりました。
長年に亘り、職業人となるべく熱心に取り組む多くの生徒達と関わる貴重な機会をいただき、誠に有難うございました。


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ジェルを無駄にしないために。ジェルネイル筆はクリア・カラー・ラメで使い分けて - Unknown Beauty Place(アンノウン・ビューティ・プレイス)
実はジェルはカラーや種類によっては筆の中に残りやすく、1本の同じ筆で使ってしまうと、塗ったときに前に使ったカラーが出てくることがあります。
効率よく、キレイな仕上がりにするためには筆を使い分けるのがベター
ジェルネイルキットを購入すると、基本的に筆が1本入っています。始めはその1本でベースからトップまで塗りますが、1本だとジェルを変えるごとに筆の拭き取りが必要となり、毎回キレイに拭き取るのは少し大変です。
また1本の筆を使いまわしていると、ジェルを拭き取っている間にどこかに爪をぶつけてしまい、ホコリやゴミがついちゃった・・なんてことも。そうすると表面がボコボコしてしまい、イマイチな仕上がりになります。
用意する筆の本数に決まりはありませんが、毎回拭き取る手間を省くためにも、最低限として「クリア用」「カラー用」「ラメ用」の3本を持っておくのがオススメです。
クリア用とカラー用で筆を分けるのは、カラーが混ざるのを防ぐため
クリアジェルとカラージェルで筆を使い分けるのは、カラージェルは筆に色が残りやすく、拭き取りきれなかった時にクリアジェルの中にカラーが混ざってしまうからです。
毎回きちんと拭き取りをしていればこういった心配は少ないですが、慣れてくると拭き取りが雑になってしまうこともあります。
そういった心配をなくすためにも「クリア用」と「カラー用」で使い分けるのが良いでしょう。
ラメ入りジェルを使うときは「ラメ用の筆」を必ず用意すること
ラメ入りのジェルを使う場合は、必ずラメ専用の筆を使ってください。
というのも、ラメは筆の中に粒子が残りやすく、拭き取っても拭き取っても完全にキレイにするのは難しいからです。
そのため、ラメを使った後に同じ筆でカラージェルを塗ると、カラーの中にラメが混ざってしまう可能性があります。
そういったことを防ぐためにも、ラメは「ラメ専用」として使い分けてください。パール系やホロ入りのジェルにも細かいキラキラが入っているので、これらもラメ専用筆で塗るようにしましょう。
余裕がある人は「カラージェル」でも使い分けるのがオススメ
余裕があれば、カラージェルでも色の「濃淡」によって筆を使い分けることをオススメします。
濃いめのカラーは、薄いカラーに比べて筆に色が残りやすくなっています。例えば、濃い赤を塗った後に白いジェルを使うと、赤のジェルが拭き取りきれずに、薄っすらピンクっぽい仕上がりになることがあります。
そういった可能性を防ぐためにも、「濃いカラー用」「薄いカラー用」で使い分けると良いでしょう。
より幅広いアートを楽しむなら、アート筆にも挑戦してみて
いかがでしたか?筆の使い分けができていなかったという方はぜひこの記事を参考にしてください。フレンチやラインアートなど、より幅広いデザインを楽しみたい方はアート用の筆も揃えてみてくださいね。


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また潜在意識の書き換えとは、潜在意識の中にある何か良くない思い込みをきれいにして良い思い込みを入れる、といったようなニュアンスで使われることが多いです。
もちろんアファメーションも潜在意識の書き換えも、やりたい方はやってもいいと思いますが
必ずしもやらなくても、潜在意識の力を使って望む未来を叶えることができます。
むしろやらない方が、潜在意識の力を「より大きく発揮させることができる」とも言えます。
目の前に問題が起きているのは、潜在意識が「あなたの大切にしているものにちゃんと気づいてね」と、何かしらのサインとして起こしてくれている過程に過ぎないからです。
そのサインの「意図」を知らずして、潜在意識を書き換えたり、アファメーションで潜在意識をコントロールしようとすると、潜在意識の中で「葛藤」が生まれてしまい、
本来の力を発揮することができなくなり、一生あなたの才能にフタをしてしまうことにもなりかねません。
書き換えたりインストールしたりと潜在意識に何か手を加えるのではなく、ただただ「気づく」「理解する」。
これが潜在意識を最大限活かし望みを引き寄せる、他ではあまり知られていない「鉄則」です。
こんにちは、貴子さん。昨日はありがとうございました。
本当にあっというまの4日間でした。
講座は毎回貴子さんがわかりやすくお話ししてくれるので集中して聞くことができ、自分の中の気づきがたくさんありました。
4回目は私がデモセッションをしていただいたのですが、ドンドン深く潜在意識に入り、最後には小さい頃によく〇〇を取りに行ったことを思い出し、そして〇〇を見つける「発見」と言う言葉がすごく腑に落ちた瞬間がありました。
確かにものを「発見」したり見つける事はすごく自分の中でも好きなことで、そんな時は1秒でも早く誰かに伝えたいと言うワクワク感があります。
私はこのような個人セッションは割と多くの方から受けていたりしてましたが、
昨日の貴子さんのデモセッションは通常よりかなり短い時間なのに、あそこまで感覚が変わったのははじめての体験でした。
今日はなんだかいつもの自分とは違った感覚で1日を過ごしていたように思えます。
言葉にはできませんが感覚的には変わってていたと思います。今後どのような変化があるのかまた楽しみに意識をしていたいです。
これから学んだことを実践してそして多くのクライアントさんに役立てるよう頑張っていきます。
貴子さん、4日間の講座ありがとうございました。
セッション時間内に自分自身で自分の潜在意識の”思い”に気づくと、気づくだけでその後の現実がどんどん変化していくのが潜在意識のパワーです。
潜在意識をコントロールするのではなく、潜在意識を理解する。
そうすれば、自分次第で(他の何にも影響されず)、望み通りの未来を引き寄せることができるようになります。
引き寄せや宇宙の法則の最上位概念にあるのは書き換えではなく「理解」です^^
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ですから天草市への引っ越しの見積もりは、必ず複数の業者から見積もりをとり、そして実際に訪問見積もりしてもらって各社の見積もりを比較するようにしてください。
引っ越し業者も他に見積もりを取っているライバルがいるとなると、確実に適正な料金を提示してくれますし、引っ越し業者は多少値引きしてでも仕事を取らなくては経営が成り立ちませんから見積もりを安くしてもらいやすいです。
引っ越し業者に訪問見積もりしてもらっている時に、「実は〇〇さんの他にも〇〇さんに引っ越しの見積もりを依頼してて…」ということを伝えておくことが、見積もり金額を下げるコツです。
天草市には安く引っ越したいけど、手間は最大限省きたい
とはいえ、天草市への引っ越し料金が安そうな引っ越し業者を探すだけでも手間がかかりそうなのに、そこから1社1社電話して荷物の数や、移動距離、住まいの間取りなどをその都度説明して見積もりを依頼し、1社1社から訪問見積もりしてもらって…
というのは手間も時間もかかりますよね。
複数の業者に見積もりを取っているということを伝えるのは、相手に悪い気もして気が引けるし苦手。
という人も中にはいるでしょうし、そういった人におすすめなのがネットで簡単に引っ越し料金を比較することができる一括見積もりサイトです。
このような引っ越し料金を比較することができる一括見積もりサイトを利用すれば、「自分で1社1社電話して天草市への引っ越しの条件を説明して見積もりを依頼する」という手間を省くことができますし、引っ越し業者からしても一括見積もりサイト経由で見積もり依頼がきたということは、その時点で相見積もりを取っているライバルがいるということを知りますよね。
つまり見積もりを依頼した自分が駆け引きをしながら対応をしなくても、引っ越しの仕事を得るためにライバルが存在しているので、仕事を取りたい引っ越し業者同士が勝手に競い合って見積もり金額を下げてくれるというわけです。
引っ越し料金を比較することができる一括見積もりサイトがどんどん普及していけば、悪どいボッタクりを行うような引っ越し業者は存続できなくなりますし、一括見積もりサイトは個人的にも応援したいサイトです。
登録されている引っ越し業者の審査がしっかりしていて、安心して任せることのできる評判の良い引っ越し業者が揃っている一括見積もりサイトを案内しておきますので、天草市への引っ越しを依頼する業者を探している時にはぜひチェックして自分に合いそうなサイトを見つけてください。
一括見積もりサイトによっては、キャッシュバックなどのキャンペーンを行なっていることもありますよ。
提携引っ越し業者数 220社以上
運営 株式会社エイチーム
テレビやラジオのCMでもおなじみの、引越し侍。
提携業者が220社以上と多く、その中から最大10社まで見積もりを取得できる、業界大手の一括見積もりサイトです。
キャンペーンも頻繁に行っているので要チェック!
提携引越し業者数 220社以上
運営 株式会社ウェブクルー
引っ越しだけでなく車の買取やバイクの買取など、多くの一括査定サービスを提供している会社のサイトなので、使い勝手がよいわかりやすいサイトとなっています。
提携引越し業者数 130社
運営 株式会社ネクスト
不動産サイトとして有名なHOME’Sを運営している株式会社ネクストの提供しているサイトですから信頼性もあり◎
HOME’S引越しとして運営していましたが、LIFULL引越して生まれ変わり割引きや梱包資材の無料提供などの専用特典も付いています。
引っ越しの一括見積もりサイト利用時の注意点
引っ越し業者を選ぶ立場の利用者にとってはメリットの多そうな、引っ越し料金を比較することができる一括見積もりサイトですがデメリットもあります。
そのデメリットとは、色々な引っ越し業者に見積もりを依頼しすぎて、対応が大変になるということ。
複数の業者から見積もりを同時に簡単に取ることができるし、たくさんの引っ越し業者を競わせた方が天草市への引っ越し料金が安くなるだろうと考え…
例えば、最大10社まで見積もりが取れるからと10社に見積もりを依頼すると、当然その見積もりを依頼した引っ越し業者10社と連絡を取り合うことになりますよね。
しかも一括見積もりサイトを利用して見積もりを依頼されると、引っ越し業者からするとライバルが多くいることはわかっているので、仕事を取るためにも我先に連絡を取りたいわけです。
訪問見積もりで正確な見積もりを提示しないことには、自社を利用してもらうために検討すらしてもらえないのですから当たり前ですよね。
簡単に見積もりを依頼することができるからといって、あまりに多くの業者を選んでしまうと電話やメールの対応に追われてしまうということになりますので、引っ越し料金を比較したい引っ越し業者を3〜5社に絞り込むようにしましょう。
その検討したい引っ越し業者を絞り込む基準ですが、自分の中で本命にしている業者と気になっている業者、そしてとにかく引っ越し料金が安そうな業者といった選び方をした後、引っ越し料金を比較することができる一括見積もりサイトで見積もりを依頼すると間違いないと思いますよ。
天草市への引っ越し料金を限界まで安くする方法
自分の手間と時間を最大限省いて、天草市に安く引っ越しできる業者を探す方法として、引っ越し料金を比較することができる一括見積もりサイトをご紹介してきましたが…
実は引っ越し料金の一括見積もりサイトを使って見つけた業者の見積もりが、天草市への引っ越しの最安値かというとそうでもなかったりします。
もちろん複数の引っ越し業者から相見積もりを取っていますし、その見積もりを提示する業者もライバルがいることはわかっているので適正な見積もり金額を提示してくれてはいます。
でも、ライバルの引っ越し業者がどのぐらいの見積もり金額を提示するかわからないのに、いきなりギリギリの見積もり金額はどの業者も出さないですよね。
ビジネスとして引っ越しを請け負っているのですから、一括見積もりサイトを通じて見積もりを提示する業者には「できるだけ安売りはしたくないけど仕事は欲しい」という思いがどの引っ越し業者にもあります。
つまり、少し余力を持った引っ越しの見積もりをどの業者も提示しているということであり、一括見積もりサイトで見積もりを取って比べただけでは、天草市への適正な引っ越し料金の見積もりを集めて、その中で天草市への引っ越しが一番安い業者を選んだだけということ。
より安く、天草市への引っ越し料金を限界まで安くしようと思うのなら、一括見積もりサイトで比較して依頼する業者を決定したのち、「実際に引っ越しを依頼することを決めたんだけど…」というように値段交渉を行ってみましょう。
ギリギリの見積もりを提示していないので、オプション料金をまけてくれたりする可能性も高いです。
ただし、引っ越し業界が全体的に忙しくて、業者がお客さんを選べるような立場になっている時期に、しつこく値切るようなことをすると嫌がられてしまいますのでご注意を。
天草市への引っ越しに関するよくある質問
Q.急なのですが、明日にでも天草市に引っ越しをしなければいけません、可能でしょうか?
A.引っ越し会社の忙しさによって対応できるかが変わります。1社1社電話をするのは手間がかかりますので、一括見積サイトをスグに使ってお願いできる引っ越し業者を探してみましょう。条件を入れるだけで複数の業者にアプローチできるので、明日天草市へ引っ越し作業をしてくれる業者が見つかる可能性が高いです。
Q.天草市のワンルームへの引っ越しが安い時期はいつ?
A.土日に引っ越しを希望する人が多いため、平日フリー便が基本は安い料金設定になっています。料金が2倍になることもありますので、日時に自由がきくなら平日のフリー便で天草市へ引っ越しすることをおすすめします。
Q.天草市への引っ越しの見積もりが安い時期はいつ?
A.天草市だけに限らず引っ越し料金が安くなる時期は、閑散期とも呼ばれるGW明けから6月7月と1月頃です。人事異動など伴う引っ越しが少ない時期でもあり、1月や6月は天気が変わりやすい季節ですから、避けようとする人が増えます。
Q.仏滅に天草市に引っ越しを依頼すると安い?
A.まだまだ日本では縁起を担ぐという人が多数で、「仏滅」という印象の悪い日は引っ越しの依頼が減るので業者も暇になりがちです。天草市への引っ越しの料金を少しでも安くするためには、仏滅に引っ越しをするのが正解です。
Q.天草市への引っ越しはどのくらい前から予約すればいいですか?
A.天草市への引っ越しは、普段の月なら1ヶ月前でも充分間に合いますが、3月や4月のような繁忙期では急なご予約は難しくなります。可能であれば2ヶ月くらい前からでも天草市への引っ越しの見積もりを取りはじめるのがベストでしょう。繁忙期以外でも土・日・祝日・祝日の前日・大安・月末等は依頼が集中しますので、できるだけ早めの予約がおすすめです。
潜伏キリシタン関連遺産、世界遺産登録。先日訪れた天草市﨑津地区も。重みある世界遺産ですね。。 pic.twitter.com/sfStQYDwUH
— ゆう (@YUroom88) 2018年5月3日
天草市(あまくさし)は、熊本県天草地方の市で、熊本県下では熊本市・八代市に次いで3番目の人口を擁する。
また、本土(北海道・本州・四国・九州)と橋で繋がっている離島自治体の中では最も人口が多い。
天草諸島のうち、下島の苓北町以外の区域、上島の上天草市以外の区域及び御所浦島等を行政区域とする。
2006年3月27日、本渡市・牛深市と天草郡有明町・御所浦町・倉岳町・栖本町・新和町・五和町・天草町および河浦町が合併して発足した。
wikipediaより引用
https://ja.wikipedia.org/wiki/天草市
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なんとなく島だしフェリーで行くし、ってことで、日帰りが難しいんじゃないか、というイメージもありますが、仙台市内にお住まいの方でも日帰りで楽しむことができます。
詳しくはこちらのブログ(http://nekonoshima.miau2.net/tashirozhima-1/)にも掲載されていますが、仙台から石巻まで快速(JR仙石線)を利用して50分。石巻から船着場まで宮城交通バスを利用して17分。「網地島ライン」バス停下車徒歩1分。
船着場から田代島まで、船で約40分(料金片道 大人1,200円・小人600円)(http://ajishimaline.com/)となっていて、船は1日に3便しかないのでご注意を。
また、「宿泊したい!」という人には、マンガアイランド(http://www.city.ishinomaki.lg.jp/cont/10452000b/-kanko/-kankomap/d0040/20130224150619.html)という漫画好きの人のための施設があり、宿泊が可能。ただ、こちらは宿泊できる日に限りがあり冬場は宿泊できないのでご注意。予約が必要みたいなのでご利用の際は、お問い合わせしてみましょう。
【田代島に行ったらしたいこと】
ここからは私の個人的な「田代島に行ったらしてみたいこと」なのですが、行く前に計画を立てておかないと、当日になって慌ててしまうので、ここにまとめておこうと思います。
まず、猫ちゃんの写真をいっぱい撮って、フォトブックにまとめたいので、デジタルカメラを持参します(必須)。猫ちゃんと仲良くなるために、猫用のおもちゃも持参します(猫用おやつも)。
猫ちゃんが戯れている横でじっと座っていたいので、折りたたみ椅子も持参します。寒いかもしれないので、膝にかけるブランケットと、あったかいコーヒーも持参します(保温ボトルに入れて)。
デジカメで静止画も撮影しつつ、スマホで動画も撮影します。これで、帰宅してからも思い出を振り返ることができます。引っかかれてもいいように、絆創膏も持ち歩きます。でも、基本的には触らず遠くから眺めるだけにしておきます。
という感じで「行きたい…」と思うだけでも、こんなに妄想が膨らみますので、晴れた休日は田代島に行ってみましょう!きっと日頃のストレスも吹っ飛びます。
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福永知世 1983年青森市生まれ、宮城学院女子大卒。福永緑丸名義で共著『怪談実話コンテスト傑作選 痕跡』(メディアファク トリーMF文庫)がある。http://milkgraph.web.fc2.com/
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【終了】ATSUSHI(Dragon Ash)【直筆サイン入り色紙プレゼント】 【2018年7月開講】~はじめての韓国語 入門クラス~ 【2018年4月22日(日)】ミニオンズラン仙台【楽天生命パーク宮城】
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