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バーピートレーニングで鍛えられる筋肉とは?
バーピージャンプでは、体の大きな筋肉を鍛えられます。鍛えられる筋肉は1カ所ではなく、複数の部位の筋肉の筋トレ効果や筋持久力のアップ効果があるでしょう。
ここでは、バーピージャンプをすることで体のどの部位の筋肉を鍛えられるのかを部位ごとに詳しく解説していきます。効果を意識しながら行うためにも、一緒に見ていきましょう。
バーピートレーニングでレッツパンプだ!
バーピーで鍛えられる筋肉
ここから詳しく説明していくから
よーく確認するように!!
大胸筋とは、胸にある筋肉で、上半身の中でも大きめの筋肉です。
バーピージャンプの動作で大胸筋が使われるのは、腕立て伏せの動き。腰や膝を落とさず、真っ直ぐな姿勢で継続して行うことで、効率よく大胸筋を肥大させられます。大胸筋は、胸の脂肪よりも奥にある筋肉になるため、しっかりと鍛えることで脂肪を支え、バストアップにもプラスの影響を与えてくれますよ。
ただし、誤ったフォームで行うと大胸筋を鍛える効果は少なくなってしまうので、バーピーに取り組む前に、腕立て伏せの正しいフォームを勉強しておくのがおすすめです。
大腿四頭筋(太もも前部の筋肉)
大腿四頭筋とは太もも前側を覆っている大きな筋肉で、
大腿直筋(だいたいちょっきん)
内側広筋(ないそくこうきん)
外側広筋(がいそくこうきん)
中間広筋(ちゅうかんこうきん)
といった4つの筋肉をまとめた総称を言います。
バーピージャンプでは、しゃがんでジャンプをする瞬間など、膝を伸ばすタイミングでに鍛えられる筋肉になるため、しっかりと思い切りジャンプしなければ思うように肥大していきません。大腿四頭筋を上手に鍛えていけば、太もも前側を引き締め、脚痩せ効果も期待できますよ。
ハムストリング(太もも裏の筋肉)
ハムストリングとは、大腿四頭筋とは逆に太もも裏の筋肉のことで、
大腿二頭筋(だいたいにとうきん)
半膜様筋(はんまくようきん)
半腱様筋(はんけんようきん)
の3つを合わせた筋肉のことを表す筋肉群です。
ハムストリングは、筋肉の中では珍しい二関節筋(関節同士にまたがっている筋肉)で形成されており、膝関節と股関節の動きに同時に対応できる筋肉です。そのため、バーピージャンプでは、足を伸ばす動作、足を縮める動作、ジャンプする動作など様々な動きをサポートしており、鍛えられる筋肉の中でも一番スムーズに肥大させられるポイントになります。
基礎代謝の大幅な上昇やヒップアップ効果、脚痩せ効果などが期待できるため、綺麗な体になりたい人は、太もも裏がしっかりと刺激されているかを感じながらトレーニングに取り組んでいきましょう。
大臀筋とは、お尻の筋肉で、筋肉単体としては体の中で最も大きな筋肉になります。お尻全体を覆っており、鍛えることでヒップアップやウエストのシェイプアップ、脂肪燃焼効果、基礎代謝アップなどが期待できます。
バーピージャンプでは脚を前後に移動させる時やジャンプなど体を上げる時に鍛えらえれる部位になるため、、美尻を目指す女性は、どの動作も全力で取り組んでいきましょう。
大臀筋は、上半身と下半身を結ぶ重要な位置にある筋肉になるため、しっかりと運動不足を解消して上げるだけで、体全体を健康へと誘ってくれますよ。
バーピートレーニングの正しいやり方
バーピージャンプは全身運動で、筋トレ効果や有酸素運動、筋持久力のアップにも繋がりますが、正しいフォームで行わないと効果が少なくなってしまいます。こちらでは、バーピージャンプの正しいやり方を解説していきます。
では、ここからはバーピーの正しいやり方に
ついてレクチャーしていくぞ!
正しいやり方を身につけることで、
筋肉に的確に刺激を与えることができるぞ!
バーピージャンプの正しいやり方
足を拳1つ分ほど広げる
その場にしゃがみ、両手を地面につける
少し飛び跳ねて、両足を後ろに伸ばす
膝を伸ばしながら、高くジャンプする
(5)の時、両手は上に伸ばす
この動作を30回繰り返す
インターバル(1~3分間)
バーピージャンプは筋肉に大きな負担がかかる運動ですが、あまり休みすぎてしまうと筋肉への負荷を高められません。1~3分間のインターバルを取りながら、3セットを目安に取り組んでいきましょう。
スピードばかりを意識しない
両足を伸ばすときは、限界まで伸ばす
慣れてきたら、1セットの回数を増やす
バーピージャンプは腕立て伏せの体勢になった時には、両足を限界まで伸ばすよう体が一直線になるよう意識して行いましょう。体を一直線にすることで、全身にバランスよく負荷がかかり、運動効果がアップします。お尻が沈んだり上がったりしないことが大切です
バーピートレーニングの効果を高める4つのコツ
バーピージャンプは、ダイエット効果が高い運動ですが、見よう見まねで行うだけでは、効果が少なくなってしまいます。しかし、ちょっとした工夫をするだけでダイエット効果が上がり、効率よく痩せられるでしょう。効率よく理想の体型を手に入れるためにも、バーピージャンプのダイエット効果を上げるコツを紹介していきます。
フォームが理解できたとこで、次はバーピーの効果を高める
ちょっとしたコツを紹介するぞ!
正しいフォームを身につけて行う
タックジャンプを取り入れる
正しいフォームを身につけて行う
バーピージャンプを誤ったフォームで行ってしまうと、本来得られるはずの効果を得られないばかりか、怪我につながってしまう場合もあります。せっかくダイエットをしようと始めたバーピージャンプが、運動から遠ざかってしまう原因になってしまいかねません。
バーピージャンプを継続しながら痩せるためにも、怪我なく正しいフォームで行うことがとても大切です。最初ははゆっくりのスピードでも、まずは正しいフォームを身につけることを心がけましょう。
バーピージャンプの有酸素運動効果を高めるには、呼吸をしっかりすることが大切です。呼吸をすると酸素が全身に巡るため、有酸素運動の効果を最大限発揮しやすくなります。ダイエットのために有酸素運動効果も十分に得たいのであれば、意識して呼吸をしっかり行うことが大切です。
バーピージャンプの回数をこなしていく過程では、必死になるあまりついつい呼吸を忘れがちになることもあります。有酸素運動で脂肪燃焼効果を高めて、効率よく痩せるためにも、呼吸を意識しながらバーピージャンプを行いましょう。
運動後にプロテインを飲む
運動でしっかり筋肉をつけるためには、運動だけでなくしっかりたんぱく質を摂取することが大切です。しかし普段の食事では不足しがちな人も多いでしょう。良質的なたんぱく質であるプロテインをバーピージャンプ後に摂取することで、効率的に筋肉をつくる補助をしてくれます。
痩せるためにバーピージャンプを行っている人も、自宅での筋トレ目的で行っている人も、プロテインの摂取でさらに効果がアップすることに。運動効果を高めるためにも、終わった後にはプロテインを飲みましょう。
タックジャンプを取り入れる
バーピージャンプの負荷をより高いものにしたいなら、タックジャンプがおすすめです。タックジャンプとは、何度もその場で足を抱え込んでジャンプする動作のことで、重りを持たずともジャンプの負荷を上げられ、運動効果が高くなり、体幹や腹筋などもさらに効率よく鍛えられるでしょう。
バーピージャンプに慣れてきて、少し強度を高くしたいなと思っているなら、タックジャンプを取り入れるだけで、より強い負荷をかけてバーピージャンプができます。
バーピートレーニングを行う際の注意点
自宅でも簡単にできるバーピージャンプですが、長く継続して行うためにも、いくつか注意しておきたいポイントがあります。注意しておかないと、バーピージャンプを継続できず、ダイエット効果や有酸素運動効果なども得られずに終わってしまうことも。
いい結果を残すためにも、バーピージャンプを行う上でどのような点に注意すればいいのかを見ていきましょう。
最後は、バーピーのトレーニングにおいての注意事項を説明するぞ!
怪我をしては本末転倒だからな!
バーピージャンプの注意点
準備運動を必ず行っておく
マンションなど音が響かないようにマットを敷く
バーピージャンプは1戸建てであれば気兼ねなくできますが、マンションで行う場合や時間が遅い場合には、近所の人や家族に迷惑をかけないよう配慮を忘れてはいけません。ヨガマットをひいたり分厚いカーペットの上で行うなど工夫しながら、音が響いてしまわないよう注意しましょう。
万が一苦情が出てしまうと、中断せざるを得なくなり、長く続けることができなくなってしまいます。習慣化して続けて行うためにも、音が響かないよう工夫することが大切です。
トレーニング前に準備運動を必ず行っておく
バーピージャンプは全身運動なので、全身に強い負荷がかかります。いきなり行うと膝や股関節、筋肉などを痛めてしまうことも多いです。また、準備運動ができていないと体が十分に動かず、正しい姿勢を取りにくくなってしまいます。
このようなデメリットを避けるためにも、必ず念入りに準備運動をしてからバーピージャンプを行いましょう。しっかり準備運動をしておくことで、故障や怪我を避けながら、長く続けやすくなります。
痛みを感じたらすぐに運動を中止する
いくら正しい姿勢を心がけてバーピージャンプをしていても、バランスを崩したりして体を痛めてしまうこともあります。もし痛みを感じたら、無理して続けて行わずに、すぐにバーピージャンプを中止して休憩することが大切です。
もし痛みを感じても我慢してそのまま続けてしまうと、大きな故障や怪我などにつながってしまうこともあります。痛みや違和感を感じたら休憩して、痛みを感じた部分に負荷がかかり過ぎていないかフォームを見直しましょう。
バーピージャンプは自宅でも手軽にできる全身運動です。正しいフォームで行うことで、有酸素運動も筋トレもできるでしょう。バーピージャンプ中に違和感を感じることもあるかもしれませんが、準備運動をしっかり行い、フォームを見直しながらチャレンジすることが大切です。
高い効果を選るためにも、正しいやり方や呼吸を意識しながら、継続していきましょう。
-フィットネス, 有酸素運動, 筋トレ
-ダイエット, 筋トレ
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Be a member of~
これは「~の一員である」という意味です。上記の2つに比べ、簡単な単語を使っているので大変言いやすく覚えやすい言い方です。もし言葉に詰まったらこのフレーズを使えるようにしておくといいでしょう。
こちらは更に言いやすい表現ですね。使い方ですが例えば「私は野球部に所属しています」と言いたい時はI am in the baseball clubと言うことができます。最も簡単な表現なので、ぜひ覚えておきましょう。
よくある「所属部署」の英語表現
次によくある「所属部署」を表す単語をマスターします。そうすることで、自分の会社での所属部署を的確に英語で相手に伝えることができます。自分の所属部署を押さえておくことが最優先ですが、その他も覚えておくことで相手の部署もしっかり把握できます。ここではよくある部署を5つ紹介します。その前にDepartmentという単語が「~部」を表すことを押さえておきましょう。Departmentの前にそれぞれ単語を付け加えることによって会社の様々な部署を言い表すことができます。
営業部:Sales Department
まず、営業部は英語でSales departmentと表現することができます。saleが「販売、取引」という意味を持っているので分かりやすい表現ですね。営業部の方を「セールスマン」と呼ぶこともあるので覚えやすいかと思います。
企画部:Planning Department
企画部はPlanning Departmentといいます。Planが「予定を立てる、企画する」という意味なのでこちらもそのままの意味です。因みに、「経理企画部」はCorporate Planning Departmentと言います。
総務部:General Affairs Department
総務部はGeneral Affairs Departmentです。Generalは「一般的な」という意味の形容詞で、Affairsは「仕事、業務、事務、出来事、事件」という意味を持ちます。affair単体だと「出来事、事件」という意味で使われることが大変多いです。総務部は、一般的な事務をこなす部署という意味でGeneral Affairs Departmentと呼ばれます。
法務部:Legal Department
法務部はLegal Departmentといいます。legalはご存知の通り「法律の、法律に関する、適法の」という意味があります。法に関する部署でLegal Departmentです。
広報部:Public Relations Department
広報部はPublic Relations Departmentです。Publicが「公の」という意味でRelationsが「関係、関連」という意味を持ちます。広報部は、公衆との関わりをもつ部署という意味でPublic Relations Departmentと呼ばれます。
「所属」に関連する英語フレーズ
以下には、「所属」や「身分」を表すフレーズをたくさん紹介しています。これらのフレーズをまずはそのまま覚えて実際に声に出して練習してみましょう。
私は営業部に所属しています。
例1:I am a member of the Sales department.
例2:I belong to the Sales department.
例3:I am in the Sales department.
最も簡単なフレーズは例3ですが、慣れてきたら例1のフレーズにも挑戦してみましょう。そうすれば、よりビジネス場面で英語力を発揮できるでしょう。
サッカー部に入っています。
例1:I am in the soccer club.
例2:I am a member of the soccer club.
私たちは芸能事務所に所属しています。
例:We belong to the entertainment office.
この部署に入って3年目です。
例1:I have been a member of this department for 3 years.
例2:I have belonged to this department for 3 years.
例3:I have been affiliated with this department for 3 years.
注意してほしいのは、ここでは「期間」を答えなくてはいけないので現在完了形を使うことです。ある地点から今までずっとしていることを表す場合に現在完了形を使う必要があります。この言い方をマスターすることで、会社の中での自分の身分を的確に表すことができるでしょう。
どの部署に所属していますか?
例1:Which department do you belong to?
例2:Which department are you affiliated with?
ビジネスにおける会話ではもちろん質問できる力も重要ですよね。まずはこの基本的な言い方を覚えて応用していきましょう。
その部署に所属してどのようなお仕事をしていますか?
例1:What are you responsible for in the department?
例2:What type of work is involved with in the department?
例3:What do you do in the department?
「どのようなお仕事をしていますか」は主に3つのような言い方ができます。例1は、直訳すると「何に責任を持っていますか?」という言い回しです。例2は「どのようなタイプの仕事に携わっていますか?」という尋ね方です。最後の例3はそのまま「どのような(何の)お仕事をしていますか」という意味になります。この言い方をマスターすれば、会社での身分を伝えることにも役立ちます。
広報部に所属し、我が社の活動内容や情報を発信することに勤めています。
例:I am responsible for reporting the details of our activities and offering information in the Public Relations Department.
上の「どのようなお仕事をしていますか?」という言い方を応用するとこういった一見複雑なフレーズも言うことができます。会社での身分やどのようなことをしているのかを具体的に伝えることができます。
英会話でのポイント~英語だからといって消極的にならない~
最後に、ビジネス場面で役立つだけではなく、英会話での大切なポイントを押さえておきます。
なるべく大きな声で話す
自信がなかったとしても大きな声ではっきりと話すことが大切です。大きな声で発することによって相手も受け取ろうという気持ちになります。例え正しい文法で話していたとしても声が小さければ、英会話が上手いとは思われないのです。下手でも自信があまりなくても大きな声で伝えてみましょう。
英語圏の方は目を見て話されることで好感を持ってくれます。逆に、目を合わされなければ不信感を抱いてしまうほどなのです。ですので、話すときは相手の目を見て誠意と敬意を払って会話してみましょう。そうすることで、友好的な関係を築くきっかけを作ることができます。
「伝えたい」という気持ちを大切にする
上記でも説明した通り、何よりも「伝えたい」とい気持ちを大切にしてください。何かを一生懸命伝えようとしている人を雑に扱う人はそうそういません。英語だからといって慌てずに、何を伝えたいのか整理して話してみましょう。きっと相手も好感を持って理解しようと努めてくれるはずです。
今回は、ビジネス英会話でよく使われる「所属」についての単語と使い方、例文について見ていきました。「所属」について説明できると自分の会社での身分について話すこともできますね。これらの内容を理解し、覚えたら是非積極的に使ってみましょう。そうすることで、より自分の知識にできるはずです。また、最後に述べたように一番大切なのは「伝えようとする気持ち」です。しっかり説明しようと焦ったり英語だからという理由で消極的になったりせず、話せる機会を見つけて場慣れすることもいい方法です。
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小諸そばに行ったらこれを食っとけ!おすすめ&人気メニューをご紹介!
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やはりこれが「伝統」なのでしょう。うどんの歴史が違います。ちょっとしたチェーン店のうどんでもこんなに美味しいなんて。朝から感動してしまいました。
ここ1、2年、学会はリモート参加がほとんどだったので、久しぶりの対面式の学会です。
やはりリモート参加とは違い、対面式の学会は緊張感が違います。自宅のパソコンでリモート参加するときと比べ、5倍くらい緊張感が高まりますね。やはり私はリモートより現地参加の学会の方が好みです。
学会って大体素敵な季節に素敵な場所で開催されることが多く、現地の美味しいもの、美味しいお酒を楽しむことができます。学会参加の大きなメリットの一つです。懐かしい先生に偶然出会うこともあるし。
ということで、夕方4時くらいに聴きたい講演をいくつか聴講した後、香川県で超有名なお店に行くことにしました。何度か予約を試みたけど多すぎて予約できなかったお店です。
そのお店の名前は「一鶴(いっかく)」と言います。香川県内にいくつかあるみたいですが、今回は高松店に行きました。
まだ夕方4時だったので待ち時間なんかないだろうと思っていたら大間違い。予想していた以上に大混雑してました。
入り口に行列がないのは、お店の受付で携帯番号を伝え、自分の順番が近づいたら連絡が入るというシステムを採用しているからです。4時過ぎの訪問ですでに40分待ち。私が食べて帰る頃には90〜120分待ちってお店の人が伝えてました。ものすごい人気店です。
このお店は骨付鳥の専門店です。「おやどり」と「ひなどり」の二種類がありますが、今回はあえて食べ比べの二種類注文しました。お昼ご飯抜きにしていたので、これが遅めのランチとなりますが、この日の夜は国際委員会の先生方との懇親会が開催される予定だったので、他のメニューは頼まず、鳥焼きのお供に最適なビールのみ注文しました。
キャベツはサービスでついてきます。これは鶏肉の下のタレをつけて食べるのが一鶴ルールと書いてありました。
お肉は豪快にガブリと食らいつくのが基本スタイルみたいです。
この切れ込みが入った方が「おやどり」です。
かなりの歯応えで食べづらいせいか、一口大に食べれるようあらかじめ少し切れ込みが入っています。さすがは大人の「おやどり」。かなりの歯応えでものすごい弾力でした。これは幼い子どもには絶対に無理な固さです。私は固い鶏肉が大好きなので問題なく食べることができました。
当然ですがビールに合います。タレもちょっと甘辛系のものでお肉の味にマッチしておりました。
こちらが「ひなどり」です。
メニューに書いてあった通り、このお肉は柔らかくて食べやすく、子どもでも噛みきれるくらいの柔らかさでした。
当然、これもビールに合います。
どちらの方は好みか?断然私は「おやどり」ですね。
お肉を食べ終わってふと思ったこと。
「これって2時間も待って食べないといけないものかい?」
私は高校が鹿児島、大学が熊本の九州育ちです。おやどりのような歯応えのある鶏肉なら南阿蘇のらくだ山のお店で何度も食べたし、このお店なら2時間も待つことはありません。
このお店のお肉も弾力がすごいため、食べる時に一緒にハサミを渡してくれます。
ちょっと大分や宮崎方面に行けば、地鶏の炭火焼きを食べることができました。これにちょっと柚子胡椒を付け、麦焼酎と一緒に楽しむのが大分流。
高松の骨付鳥も美味しかったけど、こんなに待たされるくらいなら九州旅行して地鶏食べる方が気軽だなって思いました。
さらに言えば、熊本に行けば超絶美味しい馬刺しがあるし、鹿児島に行けば地鶏のお刺身も食べることができます。九州では鶏肉を食べる文化が昔から根付いているため、他の県の人とは考え方が違うのかもしれません。
と、いろいろ考えながら「一鶴」を後にしました。
ちょっと文句みたいな書き方になってしまいましたが、普通にお肉は美味しかったですよ。高松に行かれたら一度は行ってみてください。
お店のフォローをしておきます。
その日の夜は高松駅近くの和食屋さんで少人数の懇親会がありました。
日本小児科医会の国際委員の院長は、この頃テレビでよくお見かけする東京の水野先生です。
今回は水野先生他、数名の先生と一緒に少人数で距離を保った会場での懇親会となりました。
ちょうど水野先生とお隣だったこともあり、特に私がよく先生を見かける、日テレ系の朝番組「スッキリ」の話をいろいろ聞くことができました。先生曰く、「極楽とんぼの加藤浩次さんはものすごく勉強をしておられ、かなり筋の通った意見の述べてくる」とか、「日テレの出演料はおいくら」とか、かなり深く踏み込んだお話まで聞くことができました。楽しい会食でした。
もともとコロナ報道関連で一番筋の通ったお話をされる水野先生のファンだったこともあり、会食終了後に2ショットを何枚か撮影させてもらいました。
お互い酔っていたせいもあり、最後は肩に手をかけての撮影です。なかなか素敵な写真が撮れました。
「水野先生のこれからのますますのご活躍を期待し、テレビ越しで山口から応援してます!」って熱く伝えたら、先生も喜んでおられました。
翌朝は高松港の桟橋エリアを早朝お散歩。しばらく釣りキッズと釣り談義をしていたら、釣りマニアのおじいさんが登場し、その方に捕まって1時間以上釣り談義をしてしまいました。やはり釣り好きに悪い人はいないし、釣りの話になると話題がつきませんね。最後は政治の話までされてしまい、どうやってホテルに帰ろうか、終わりを切り出すのが大変でした。
朝から国際委員会の会議が2時間あり、少し講演を聴講した後、高松最後の食事はやっぱりうどん。
二回目のうどんは「冷やしぶっかけ肉うどん」です。やはりうどんは香川が一番ですね。どこのお店に入っても激ウマです。「うどん県」を名乗っている理由がよくわかります。
でも一つ疑問が。香川の人って皆さんうどん好きなんでしょうか?繁華街を見渡してもラーメン店よりうどん店の方が多い気がします。香川ラーメンってあまり聞いたことがありません。お隣の徳島では最近「徳島ラーメン」が有名になってきましたけど。
帰りの電車を待つ間、ちょっとだけ?お酒を楽しみました。高知行きの「南風」はやなせたかしさんが高知出身ということもあり、アンパンマン柄でした。最近アンパンマン大好きの次女に見せると絶対に「これに乗る!」って言いそうです。でもこれに乗ったら高知県に行ってしまいます。ということで、次女にはまだこの写真すら見せていません。
やっぱり対面式のリアルタイム学会はいいですね。リモートでは味わえない独特な緊張がありますし、質問するのも気軽にできます。ただいまコロナ第7波の真っ只中ですが、マンボウや緊急事態宣言は今のところ出ないみたいです。これからの学会開催はどうなるんでしょうね?県外開催に期待しつつ、コロナ禍を憂う私です
今の状況を見てちょっと危ないなって思うこと。
「行動制限しなくて良い=自由に遊び回って良い」
気を引き締めて、自己防衛に努めましょう!
追伸:今回の第七波の原因になっているオミクロン株BA.5はものすごい感染力ですね。家族に一人出ると、あっという間に全員に感染してしまう強さです。しかも潜伏期間がちょっとこれまでより短め。
いくら「重症化率が低い」と言われていても、これだけ感染者数が桁違いに増加してしまえば、それに比例して重症者数も増えるだろうし、残念ながらお亡くになりなる方も増えてきます。最近のデータだと日本人の十人に一人くらいは罹患している数です。自然免疫が高まってコロナが減ってくるにはまだ少ない数です。
ワクチンの効果もそれなりにありそうですが、期間は短いとのこと。
そんな中、我々の4回目ワクチン接種の話がつい最近決まりました。
こうしてイタチごっこは続く。
そろそろ政府も腹をくくって、ウィズコロナにするのかゼロコロナ目指すのか、国民にしっかりと説明してほしいものです。でも無理でしょうね、今の政府は。


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南さつま深海魚で作る ズッパ・ディ・ペッシェ試作会 | 鹿児島のフードコーディネーター Table of Smile
当初、夏予定でしたがコロナで秋に延期に。
マンボウ明けから急ピッチで準備を進めての本番でした。
当日に向けて、地元では漁師さんと加工業者さんとのタッグで、深海魚を水揚げ・下処理・冷凍保存していただき、100キロを確保するのに1ヶ月。うち20キロは、深海魚のつみれにしました。
鹿児島市内では、今回のお料理の監修をお願いした、イルチプレッソの古畑シェフがアラを30キロ使って2日間かけて美味しい出汁を70リットルとってくださり。
エルマリノの林シェフには、パエリア鍋の鍋おろしや火元の調整・手入れ方法など細かくご指導いただきました。
前日には、大きな鍋で30リットルのトマトソースを、市役所職員の皆さんと仕込んで、当日を迎えました。
南さつまの食材を活かして学生さんにもいろんな体験をしていただきたいと、ここからカフェさんにお願いして、薪窯で焼く長命草のパン作りを教えていただいたり。
さつま亭の辻さんには、キホウボウの唐揚げとたか海老のフリッターを教えていただいたり。
鹿児島大学水産学部の大富先生からは、生産者さんや関係者に向けてこれまでの3回のブランディング勉強会の流れをお話しいただいたり。
たくさんの方のご協力と本気で楽しむモチベーションのおかげで、ワイワイ賑やかな濃い3時間になりました!
準備は大変ですが、この達成感は何事にも代えがたい。
今回の試作会を通して見えた、深海魚の可能性や課題を、今後も深めたり高めたりしていけたらいいなと思います。
そして、参加してくださった学生さんたちが
今後の水産業に興味を持ったり、関わってくれたら嬉しいです♪
まだまだ続きますので、今後とも応援よろしくお願いします!
2022年07月28日
種子島・屋久島の地魚フェア開催!
事業運営・事業アドバイザー
2022年07月11日
種子島・屋久島の地魚を使って親子クッキング!参加者募集!
2021年11月25日
シェフに弟子入り!南さつま市でクリスマスをテーマに開催しました
事業運営・事業アドバイザー
2021年11月08日
南さつま深海魚で作る ズッパ・ディ・ペッシェ試作会
事業運営・事業アドバイザー
杉水流 直子 Naoko Sugizuru
日本フードコーディネーター協会認定
1級フードコーディネーター
株式会社 Table of Smile 代表取締役
鹿児島市出身。鹿児島純心女子短期大学食物栄養専攻を卒業後、甑島で3年、鹿児島市で2年、学校栄養士として食育と栄養管理に携わる。
株式会社寿福産業にて8年間、フードコーディネーターとして、メニュー監修や撮影スタイリング、店舗コーディネート、販売促進などを担当。


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5月2日/21歳(2022年8月現在)
けだま twitter (@kedamachan0602)
けだま Instagram (@chuuu_doll)
けだま TikTok (@pomepome_doll)
2020年3月にYouTubeを開始後、半年後の9月にTikTokも同時並行で開始 。
19歳工場勤務女子として、リアルな日常を更新。
YouTubeチャンネル登録者数1万人達成し、TikTokではフォロワー7万人を超える人気インフルエンサーに。
不定期更新だが、動画を出すとかならず再生数は1万以上という人気っぷり。
なぜ人気が出ているのか?
けだまさんの動画では、日常や美容、料理などをメインに情報発信しています。
TikTokフォロワー30万人のKITEN編集部の偏見と知見でバズって人気が出た理由を分析していきたいと思います。
20代女性のリアルな日常が知れる
ズボラな料理動画や日常動画が一般人ウケ
20代社会人特有の悩みが共感できる
使っているコスメや家具などの価格がリーズナブルで参考にしやすい
言い回しやテロップがおもしろい
Vlogがおしゃれで見やすい
けだまさんが人気を集めた理由は、飾らないありのままのリアルな日常を更新しているからだと考えられます。
実際にけだまさんが紹介しているコスメや生活品などは、低価格で一般人にも手が出しやすく、参考にしやすいです。
20代社会人で給与が17万~18万という点や、月経の悩み、職場での悩みなど多くの20代女性にとって親近感が湧きやすい空気感が人気の理由でしょう。
また、食べ物紹介の動画も面白く、視聴者を「今度自分も作ってみよう、食べてみよう」という気にさせるのが上手です。
けだまの日常/TikTokの仕事内容について
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けだまさんは、工場でお仕事をしながらYouTubeやTikTokを更新し続けていました。
現在は5年間交際した彼氏と入籍し、旦那さんの住む大阪へ移住したため3年間務めた工場を退職したようです。
「工場は退職しましたが、SNSの仕事は続けています」とYouTubeで発言していました。
Youtubeでの発言からけだまさんは、SNS活動に力を入れていくのだと考えられます。
2022年7月現在では、主にPR案件やYoutubeの広告収入がメインでしょう。
TikTokやYouTubeなどSNS活動だけで食っていくのは難しいことなので、それを実現できたけだまさんは相当な努力をしてきたのだと思います。
TikTokだけではなく、いろいろなSNSを併用してやっていかないと収益化は難しいんですよね。TikTokだけで食っていける人はほんの一握りです。
けだまの日常/TikTokの年収&収入はいくら?
けだまさんのYoutubeの広告収益をざっくりですがKITEN編集部で計算してみました。
YouTube登録者数が1万300人ほどで、1か月の平均視聴回数が3400回。
一般的なYoutuberでもらえる広告収入は0.05円~0.1円ほどなので、1本の動画で約400円。
けだまさんは今月16本動画を更新していたため、400×16=5440円 月で約5440円の広告収益があると考えられます。
TikTokからYouTubeのチャンネル登録に誘導するのは難しいのですが、けだまさんは1万人以上誘導させることに成功しています。
Youtubeの広告収入だけを見ると少なく感じますが、TikTokでPRをやっている様子がみられたため 案件による収入もあると思います。
Instagramのフォロワー数は現在2159人と一般ユーザーよりも少し多めなため、企業からInstagramでのPRを任されている可能性もあるでしょう。
けだまの日常/TikTok20代女性リアルな日常のオススメ動画まとめ
けだまさんのTikTokには真似したくなるようなおしゃれな日常の様子がたくさん更新されています。
女性特有の悩みについての動画もいくつかあるため、共感しやすく、参考にしやすいのもけだまさんの動画のいいところ。
かわいいだけでなく、ユーモアもある人なので、ハマります。
掲示板サイト2chでも「充実してて良い」と話題になりました。
@pomepome_doll
生理一日目から地獄。YouTubeにも近々上げます!!#社会人の日常 #工場勤務女子 #工場勤務 #生理 #生理あるある #ルーティン #日常生活 #休日 #休日のルーティン #1日の過ごし方 #モーニングルーティン #朝 #vlog
♬ オリジナル楽曲 – けだま🐤🧶 – けだま🐤🧶
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お仕事お疲れ様でした。#工場勤務 #工場女子 #01 #社会人3年目 #日常生活 #日常viog #モーニングルーティン#お弁当#自炊女子#自炊#ルーティン #社会人の日常 #出勤#朝ごはん #スキンケア
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今回の記事では、けだまさんの年収や収入、プロフィールについて解説していきました。
ユーモアのある商品紹介やリアルな日常生活が、現代の若い女性たちに刺さったため、人気が出たということがわかりました。
また、SNSで収益化するためにはTikTokだけでなく、InstagramやYouTubeなど他のSNSも活用していく必要があることが理解できたかと思います。
親近感が湧きやすいありのままの日常を更新していき、女性ファンの心を掴んだけだまさんはすごいですよね。
実際にけだまさんの動画を見て、元気が出た、悩みが解決できたという方も少なくはないと思います。
けだまさんの動画を参考にして、家具や小物を買いそろえている人も多いのではないでしょうか。
けだまさんは、入籍するまで工場社員として同じ社員から嫌がらせを受けながらも頑張っていました。
外で働きながら動画の構成を考えたり、編集をしたりするのは大変だったと思います。
「仕事つらい」という内容の動画を更新していたこともあり、職場でのストレスも酷かったのではないかと推測できます。
そんな中でもあきらめず、コツコツと頑張ってきたけだまさんは、今年入籍し、SNSの活動だけで生活しています。
これからインフルエンサーとして活動したい人は、けだまさんのようなストイックさを見習う必要があるでしょう。
けだまさんのように好きなことだけで生活していくためには、相応の努力が必要です。
SNSのお仕事も簡単で楽な訳ではありません。
時には誹謗中傷を受けたり、動画が伸び悩んだりすることもあるでしょう。
そんな中でもけだまさんがSNS活動を続けられるのは、「自分の好きなことを仕事にできたから」だと思います。
インフルエンサーとして活動することを考えている方は、けだまさんを見習いながら頑張ってみてください。
TikTokフォロワー40万人。インスタ5万人のアカウントを運用中。
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●おしりのトレーニングをしてもヒップアップしない方
●外反母趾で手術を勧められている、手術しても改善されなかった方
こちらは体重を落とすよりも、スタイルをカッコ良くしたいメニューになります。
●鍛えるより『身体を整える』ことを意識したトレーニングをご提供しますので、体が上手に動くようになります。
●身体の良い状態が持続しやすく、パフォーマンス・身体機能 ・基礎代謝が向上し、体質改善に適した身体になります。
●年齢性別問わず、老若男女幅広くおこなっていただけるトレーニングです。
●個々にベストなメニューをご提案するので、遠回りする事なく、成果に悩んでいる人も必ず結果が生まれます。
腹筋をたくさんやってもお腹が凹まない経験はありませんか?
ウェストが気になるから、“腹筋種目をたくさんする” というような簡単なものではありません。
本当にボディを変えるには個人別の様々な要素を緻密に組み立てた “結果を出す為のプラン”でなければいけません。
数字だけではない・・・
スタイルとはあなたの身体のクセなのです。
身体のクセ、関節のクセ、筋肉のクセ、が身体のバランスを崩し、様々な障害をおこし、見た目まで悪くしてしまっているのです。
治療家、運動指導者から診た場合で関節可動域の改善、筋肉のバランスの改善を重視し、あなたに必要なトレーニングをしていきます。
スタイルを良くする・・・オレンジキュアの美ボディメイク
・キレイになった笑顔とカラダでどんな服を着て、どこにお出かけしますか?
・今まではけなかったスカートをはいて、どこかお出かけしませんか?
・実年齢より若々しく見られたくないですか?
・自分に自信が持てるようになった、彼氏が出来た、結婚することになった、仕事が増えた、前向きになった、仕事の契約率が上がった、インドアからアウトドアへ、相手の目を見て話す事が出来るようになった等、たくさんの変化がでます。
女性の素敵な笑顔はニッポンを元気にします!!・・・私はそう思っています。
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2月 2 日から 17 日までに 4機関が実施した世論調査は3つの機関でクリントンがトランプを少なくとも1%から7%ポイント先導し、接戦ながらもクリントンが勝利することを示唆している。
クリントン氏ついては、政治的な手腕は十分に認められるが、経済的手腕は私にはよく見えないので、FOMCのイエレン氏との連携が不安なところでもある。(著:井上 昇)
**Super Tuesday:アメリカ合衆国において、大統領選挙がある年の2月または3月初旬の一つの火曜日を通常さす。その日は多くの州で同時に予備選挙・党員集会(以下、しばしば予備選挙として総称)が開催され、一日で最大の代議員を獲得することができる日である。そのため、各候補は自党の大統領候補としての指名を確保するためには、この日を上手く乗り切る必要がある。
【以下は「ファイナンシャル・タイムス」からの引用】
MARCH 2, 2016
by: Demetri Sevastopulo in West Palm Beach, Courtney Weaver and John Paul Rathbone in Miami, and Sam Fleming in Washington
Super Tuesday results: sweeping victories for Trump and Clinton
Strong night for frontrunners tightens races for Republican and Democratic nominations
Donald Trump and Hillary Clinton scored sweeping victories on “Super Tuesday”, significantly raising the odds that the property mogul and the former secretary of state will confront each other at November’s presidential election.
On the biggest night of the US primary election to date, Mr Trump demonstrated the breadth of his appeal by winning seven states from Massachusetts and Vermont to Alabama and Georgia.
Ted Cruz, the Texas senator, won his home state, and received a big boost by winning Oklahoma and Alaska. Marco Rubio, the Florida senator, won his first state of the 2016 race with a badly needed victory in Minnesota.
Asked if he was now the party’s presumptive nominee, Mr Trump said: “I feel awfully good”.
With the Republican establishment in turmoil over the rise of Mr Trump — who they believe will struggle to win the White House because of his bombastic rhetoric — the businessman said he would be a “unifier” for the party. He insisted that he was expanding the party by pulling in Democrats and independents. “The Republican Party has become more dynamic, more diverse,” he said.
In the Democratic race, Mrs Clinton won seven of Tuesday’s 11 Democratic primaries, notching up Alabama, Arkansas — where her husband served as governor — Georgia, Massachusetts, Tennessee, Texas and the swing state of Virginia. Her rival Bernie Sanders won Colorado, Minnesota, Oklahoma and his home state of Vermont.
Mrs Clinton won Texas, which awards the most delegates on Super Tuesday, and boosted her total delegate tally to 1,052 of the 2,383 needed to win the Democratic nomination. Mr Sanders raised his count to 427.
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『メン・イン・ブラック インターナショナル』 テッサ・トンプソンが主役を演じた意味とは | VG+ (バゴプラ)
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ヴァルキリーとの共通点
テッサ・トンプソンがMCUで演じたヴァルキリーは、劇中では描かれなかったものの、設定上はバイセクシャルだ。そしてトンプソンも自身がバイセクシャルであると発言している。これまで“MEN=男性”が主演を演じてきた「メン・イン・ブラック」シリーズだったが、『メン・イン・ブラック インターナショナル』でテッサ・トンプソンが主役を演じたことには、どのような意味があるのだろうか。
エージェントMへの共感
テッサ・トンプソンは、「女性は、男性主人公がヒーローとして設定されている映画に共感することに慣れている」と前置きした上で、E! News誌に以下のように話している。
エージェントMが女性であっても、男の子が彼女に共感することは素晴らしいことだと思っています。
テッサ・トンプソンがあえてこのようにこの発言した真意は、どこにあるのだろうか。更にVariety誌にはこう語っている。
実際、多くの女性に聞かれました——男性にも聞かれましたが。「若い世代の女の子たちが、自分たちをどのようにこの映画に重ね合わせて見ることができるでしょうか」と。それも重要なのことなのですが、同時に若い男の子たちや、クィアの人々、ノンバイナリーの人々も同じように、自分の姿を重ね合わせてもらうことも重要なことです。私たちはより多くの代表 (representation) を必要としているからです。
映画を見て、自分とは容姿や特徴が異なる主人公に共感することは重要なことです。映画というのは、他者への共感や同情を育むものではないでしょうか。
『メン・イン・ブラック インターナショナル』におけるエージェントMことモリーのセクシャルアイデンティティは (おそらく) 女性だ。だが、テッサ・トンプソンは究極的には女性に限らず、多様なセクシャリティの人々に共感してもらいたいと考えている。「女性主人公だから女性が共感するキャラクター」という考えは、場合によってはステレオタイプな見方になってしまうだろう。
女性主人公が当たり前の時代へ向けて
また、テッサ・トンプソンは以下のようにも語っている。
私の望みは、ハリウッドの中で女性がトップに立つことが特別なことではないという状態になった時に、そこに居場所を得ることです。残念ながら、今はまだ [女性がトップに立つということは] 特別なことで、それを認知したり、お祝いしたりしなければいけないと感じてしまいます。まだ十分な頻度で起きていることではないので。『メン・イン・ブラック インターナショナル』のような作品が、私たちをそこまで連れていってくれることを願っています。
『ワンダーウーマン』(2017)『キャプテン・マーベル』(2019) など、女性主人公のSF作品は増加傾向にあるが、全体で見れば微々たるもの。『メン・イン・ブラック インターナショナル』はハリウッドにおけるジェンダーバランスを改善する一助となるだろうか。
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今回もいい感じに進めてらしたのはキノさん。
職業が商人のカードをたくさん配置して、金を潤沢にしつつ、商人を揃えると5点の効果で勝利点も稼ぎます。しかし、
キノさん:「やべえ。金はあるけど、安いカードしか来ない」
そんなわけで伸び悩み(といっても金があったので、残ったお金3金で1点の効果でかなり最後に点数を伸ばしましたが)、1戦目と同様に戦力特化&勝ったら勝利点の得点力強化版で挑んだ彼葉さんがトップで終了しました。
一味さん:「VPフェイズで37点」
という、合計が40点になったらゲーム終了条件なんやぞわかっとるのかという、鬼のような点数をとった一味さんが一気にまくって勝利されました(技術レベルだけで、4×9点ももらえるようになっていたみたいです。)
(一味さんの鬼強い場)
カード効果やカード配置をつなげるのが人ってのは楽しく感じる生き物なのだなあと実感させられるゲームです。
効果をつなげる(コンボさせる)や、配置をつなげる(線路を敷く)のは、他のゲームでもよくある作りですが、カードに複数の要素があり、その全てが何かしらにつながるような仕組みになっているので、例えば、Aの要素をつなげて点を伸ばそう!と決めていたとしても、お、BもCも“つながる”カードだぞという状態になります。
つまり、ほぼ必ずつながるゲームです。
これが単につながるだけでなく、つながればつながるほど点が伸びる作りなので、つながる楽しさからの何か(勝利点)がもらえる楽しさも味わえて、これは楽しいいいゲームとなります。
「つなげたいのに、つながらない」が楽しくない要因になるわけですが、そういう事故を減らすために、カード効果は基本的に2種類ずつ持ち、配置のつながりも職業と種族の2種類、さらに縦軸横軸の2軸というつながりやすさ。そして、そのつながりやすさがあるからこその単調さを防ぐつながりのバリエーションの豊富さ。
こういうつながりもあったのかと、カードドローのたびに発見があり、つながらなかったと思いきや、別の軸でつながる。
ずーっと楽しさがつながっていくような作りのゲームです。
この楽しいゲームを1ゲーム10~15分くらいで体験できるというのは本当に素晴らしいです。
しかも、ハンドマネジメント要素を捨てて、毎ラウンド何枚でも捨てて良く、必ず上限まで補充できるので、よりよいつながりに挑戦できますし、これもまたつながりやすさにつながるシステムになってます。
良くできてると思います。
ただ、欠点もあります。
(拡張でフォローされる気はしますが)自分の場でのつながりを楽しむ方向に特化しすぎていて、他人との絡みがほぼありません。戦力を比べる要素はありますが、あくまでつながりの1つの方向性としてあるだけで、他人の動きをみてどうこうという部分がないため、複数人で遊ぶ意義は薄いです(もちろん、他人の場の効果や配置のつながりを共有しあうことも楽しいですが、ちと後述します)。
あと、配置の公開時以外、他人の手番を待つ必要がないため、慣れたプレイヤーは、配置フェイズ以外はとっとと1人で回してしまいます。
ダウンタイムがほぼないというのは素晴らしいことですが、これもソロ感を強めることにつながってます。
そして、短時間で遊べることもあり、繰り返しプレイするんですが、徐々に、意味のないつながりが見えてくるようになります。なんでもつながるといっても、勝利点的に有効なつながり、そうでないつながりをプレイヤーが次第に学んでしまいます。こうなると、他人と場を共有する楽しさも薄れます。
ある程度、プレイ時間のかかるゲームなら序盤はダメでも中盤が、中盤がダメでも終盤にというゲーム全体の山谷があるのですが、短時間に遊びやすさと楽しさをぎゅっと詰め込んだため、序盤から中盤(1~3ラウンドくらい)で、勝ち負けが見えちゃいます。
繋がること自体は楽しいけれど、こんなつながりできてもなあ……ってなります。他人との競争なので、他プレイヤーよりも良いつながりであれば問題ないんですが。そうはいってもです。
より良いつながりに挑戦できるシステムであるところの、何枚でも捨てて良く、必ず上限までドローできるシステムもどんどん理想が高くなり、細いつながりに望みをかけるギャンブルみたいな行為になっていきます。こうなると面白さは半減します。(プレイ人数が多いと、上手くいってる人が大抵出てきてしまうので、上手くいってない同士で争うみたいな場面も作りえる少人数の方が楽しいゲームなのかもしれません)
後半、文句も書きましたが、前述の通り、楽しさを凝縮したようなゲームで、その楽しさのためにシステム周りも、コンポーネントの量も調整されている素晴らしいゲームであることは間違いないです。
複数の要素をわかりやすく詰め込んだカードのアートワークも素晴らしく、海外メーカーから発売されるのは間違いないでしょう。
余談ですが、キャラクターの魅力を増すために、キャラクターとカード背景の書き込みがそれなりにすごいので、海外からでるとしたら、どういうデザインにされるのか、シンプルな機能重視か国内版踏襲か等々、見てみたい気持ちもあります。
2021-03-31 :
ボードゲーム(ま) :
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サーチ・フォー・プラネットX / The Search for Planet X
(3人でインスト込み80分ほど)
俺たち天文台! この広い宇宙に隠れている惑星Xを探してる。どうもこの世界には天体同士の法則性が存在しているらしくて…。
※個人ボードにもすばるなどの世界の有名天文台が書かれており、点数コマも天文台の形をしているのでたぶんプレイヤーは天文台だと思われます。
プレイヤーは各天文台(の中の人)になり、空を観測して、惑星Xの場所を突き止めるのが目的です。
この宇宙には、隕石は通る場所が限られている、アステロイド同士は近くにあるなどの天体にまつわる法則があり、その法則と実際の観測結果をもとに空の様々な天体の場所を特定していきます。
プレイヤーが手番に行うアクションにはそれぞれ経過時間が設定されており、最も時間を使っていないプレイヤーが手番を行います。
手番にできるアクションは以下の4つです。
・探索:指定した対象(隕石やアステロイド、ガス星雲等)が、指定した範囲内にいくつあるか
・ターゲット:指定したエリアに何があるかを調べる。ただし、惑星Xがあるエリアの場合、「何もない」(観測できなかった)として回答される。
・調査:6種類の中から、指定した対象の法則(論理ヒント。例えば、「ガス星雲の真向かいのエリアにはアステロイドはない」等)が回答されます。
・惑星Xの特定:惑星Xが存在するエリアと、その両サイドのエリアに何があるかを入力します。
アクションごとに経過時間が設定されており、アクション実施後にその時間分、自コマを時間トラック上で進めます。
アクション選択とその結果は全部スマホのアプリ上で行います。ゲームごとのコードを入力すれば、複数のスマホを使うこともできます。
(アクション選択画面です)
(探索(Survey)するならこんな画面で、対象とその範囲を入力します)
(探索の調査結果はこんな感じで、どの範囲、どの対象を調べたかとその結果と経過時間が表示されます。)
時間トラック上で一番後ろのコマが時間トラックを1/4ずつ進むたびに論文発表フェイズがあります。各プレイヤーは、手元の隕石やアステロイドなどの書かれたトークン1つ選び、その対象が存在していると考えるエリアに配置します。
このトークンは規定回数論文発表フェイズが行われた後に公開され、ただちにアプリで正解/間違いの確認をします。
正解なら得点し、間違いならトークンをゲームから除外した後に1マス分時間を進めます。
●ゲーム終了と勝者の決め方
惑星Xの特定アクションで全て(Xのあるエリアとその両サイドのエリアにある対象)を当てることができたプレイヤーが出たら、ゲーム終了です。残りのプレイヤーは最後に惑星Xの特定アクションか、論文発表を1度だけ行うことができます。この点数は、特定に成功したプレイヤーとの時間トラックの離れ具合に応じて変わります。
ゲーム途中の論文発表で得た点数+惑星X特定の点数の合計点が高かったプレイヤーが勝利します。
はるさん、ちとさん、僕の3人で。
このセッションの前に遊んだ際に、難易度はベーシックでいいですよね?とついベーシックで始めたところ、初プレイというということもあってか、えらいプレイ時間がかかってしまった(2,3時間)ので、今後は難易度を一番簡単なものに落として始めました。
(難易度は、エリア数(ボードの表面12エリア、裏面18エリア)と、開始時のヒントの数(簡単12個、標準8個、経験者4個、天才0個)で調整できます。この時は、エリア数12、ヒント数12の一番簡単なのでやりました。ヒント数はプレイヤーごとに変えることができるので、一応、経験者だけ別難易度みたいなこともできます)
ボードの表側(全12エリア)で特定しなければならない天体の数は固定で、
・アステロイド:4エリア
となります。あとは何もないエリアが2つで全12エリアに重複無しで対象が存在していることになります。
このゲーム、手番ごとにアプリに質問をして、その回答を基に惑星Xやその他の対象の位置を絞り込んでいくわけですが、全ゲームに共通して各対象の位置に関する法則があります。
・隕石:特定の5エリア(エリア2,3,5,7,11)のいずれか
・アステロイド:必ず2つが隣あう(2組ずつ分かれているか、4エリア連続かのどちらか)
・ガス星雲:必ず何もないエリア1つと隣接する
・準惑星:惑星Xとは隣接しない
・惑星X:準惑星と隣接しない
この法則と、スタート時のヒント、手番のヒントなどを基に推理を進めます。
僕はスタート時のヒントで隕石に関するものがあったこと、隕石は5エリア中2つ見つければ良いので、簡単に見つけられるのではないかという当てを付け、隕石の場所から特定することにします。
(別ゲームの時のものですが、スタート時のヒントはこんな感じです)
ゲーム開始時、プレイヤーのコマは時間トラックの1の位置にいます。プレイヤーが観測できるのは(アプリに質問できるのは)手番プレイヤーの位置から半周分なので、1~6エリアの中を調べることができます。
エリア2と3に隕石がいくつあるかを“探索”アクションでアプリに質問します。
もし、これで2つと回答が返ってくればいきなり確定しますし、ゼロと返ってくれば残りの5,7,11の3エリア内に2つなので、ほぼ確定みたいな状態になります。
で、さて回答は―――、1つ。
特に絞り込めもしない微妙な回答返って来ちゃったなあ……。
次手番のはるさんも隕石、もしくは次に当てやすそうなアステロイドを探索されるかな?と思っていると、はるさんの選択はいきなり準惑星。
共通ヒントだと、惑星Xに隣接しないという、それわかってたらゲーム終わっちゃうんじゃないみたいなヒントしかないため、特定はかなり大変だと思うのですが、果敢です。
はるさん:「スタート時のヒントで準惑星に関するものがかなり多かったんですよ」
なるほど。いまのいちばん易しい難易度だと12個も開始時にでるので、ヒントが偏って出たのなら当てやすそうです。
論文発表で当てた際の点数も僕が特定しようとしている隕石と、準惑星では倍くらい違うので、仮に少し手間がかかっても十分ありです。
前回遊んだ時は、難易度を普通にしたところ、ほぼ全員が隕石やアステロイドという当てやすい対象の探索から着手していたので、ヒント数が増えたことによってちょっと展開が変わってきていて面白いです。
そして、ちとさんはエリア1~4でアステロイドを探索。
僕とはるさんがちょっと狭めのエリアを探索していたのに対して、ちょっと広めの4エリアを調べられました。4エリア以上調べると3エリア以下の時よりも時間が少なくて済むので連続手番になります。
みなさんやるなあと思いながらの2手番目。僕はリサーチを選択しました。リサーチアクションは、天体の関係性についての法則をアプリから教えてもらえるアクションで、ガス星雲と準惑星の関係性ならAをリサーチ、ガス星雲とアステロイドの関係ならBをリサーチと、何が知りたいなら何をリサーチの対象にすればいいか、ゲーム開始時に選択肢を教えてもらっています。
そして、時間が1時間しかかかりません。これで時間コストを節約する、というのも目的でしたが、こういうアクションもありますよという紹介も兼ねてです(もちろんインスト時には説明していましたが)。
僕が情報を持っているのは隕石の位置に関する者なので、隕石を軸にしたヒントをもらうことにします。隕石の次に探しやすいのはアステロイド(数も多く、必ず2つ隣接してペアになっているので特定もしやすい)かなということで、隕石とアステロイドの関係についてリサーチしました。
「アステロイドと隕石は隣接しない」(※この法則はこのゲームだけのもので、毎ゲームランダムに変わります)
これで、アステロイドか隕石のどちらかの位置が特定できれば、もう一方の位置も特定できるようになりました(これだ!と1ヵ所を特定するには少々幅のある情報ですが)
この後、何手番か経過後、2回目の論文発表で僕は特定できていた1つの隕石の位置を発表。はるさん、ちとさんも何らかの場所を発表します。といっても、この段階では論文トークンは裏向きにおかれているので、場所はわかっても対象が何かはわかりません。
しかし、リサーチしたりアステロイドの探索もしていた僕はともかく、はるさんが特定できそうなくらい調べていらしたのは準惑星なので、たぶん準惑星なんだろうなというのはわかります。みなさんの手元の情報と組み合わせれば僕も隕石というのはたぶん特定されていたとは思いますが。
この後、僕は隕石とアステロイドの位置を確定させるために探索を何手番か行いました。
探索できるのは、時間トラック上の自コマを始点にしたボードの半分(地球から観測できるのは最大で180度の範囲内ということのようです)だけなので、同じ場所を続けて調べるというのもちょっと難しくなってます。何らかのアクションをすると自コマが先に進んで、観測可能なエリアがずれるので。
そうこうしてる間に最初の論文が公開されます。やはりはるさんは準惑星の位置を発表されていたようです。そして、ちとさんはなんとガス星雲(これも見つけるのはなかなか難しいので、最初のヒントでかなり絞り込まれていたようです)の論文でした。
これで準惑星とガス星雲1つの位置がわかったので、今度は準惑星を軸にしたリサーチを行います。
ほぼ特定はできていたものの、確定には至っていなかったアステロイドとの関係についてにすると、
「準惑星は少なくとも1つのアステロイドに隣接している」
というヒントが。(※この法則はこのゲームだけのもので、毎ゲームランダムに変わります)
準惑星は1つしかなく、一方の隣接エリアは隕石であることはわかっていたので、もう一方の隣接がアステロイドであることが確定しました。
そして、時間トラックを1周したので惑星Xに関するヒントがプレイヤー全員に公開されます。
「惑星Xの向かいのエリアは空ではない(何かしらの対象がある)」(※この法則もこのゲームだけのもので、毎ゲームランダムに変わります)
この時点で、僕の手元のメモでは、隕石2つ、アステロイド4つ、準惑星1つ、ガス星雲1つの場所が特定できていました。エリアは全部で12エリアあるので、全体の3/4が判明してます。
さすがにもう解けて良さそうなもんだけど……。と、手元のメモを見直すと、「ガス星雲は必ず何もないエリア1つと隣接する」という法則が目に入りました。
もう8エリアが埋まってるんだけど、空きエリアの横で未確定のエリアってあるのか?とよくよくメモを見てみると、残り1つのガス星雲があり得る場所の候補はもう1エリアしかありません。
そして、ガス星雲をセットで何もない空きエリアの位置も1つ特定できました。
残るは空きエリア1つと、惑星Xの特定作業だけです。
ここで先ほどの「惑星Xの向かいのエリアは空ではない」を思い出してみると、見事に未確定の残り2エリアの片方は向かいが空きエリアです。つまり!
ちとさん:「なら惑星Xの場所の入力します」
つい口から答えが分かったことを漏らしてしまいました。
一応、誰かが正解を出した後でも惑星Xの場所を当てに行くことはできるのですが、一番初めに当てた方が点数は高いので、ちとさんが回答入力を始めます。が、不正解。
(とはいえ、得ているヒントの種類は違えど、数や質はほぼ同じはずなので、もう誰が当ててもおかしくない状況ではあります)
僕は手番で回答を入力し、正解! その後のラストチャンスではるさんも当てられましたが、途中の論文発表の数の差=点数の差で僕が勝利しました。
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(正解おめでとう!の画面。惑星Xの場所だけでなく、その両サイドに何があるかも入力しないとならないので運任せで偶然正解とかはなかなかできないと思います)
(ペンで隠れてますが、ゲーム終了時のメモ。暗号みたいに見えますが、誰が何を行ったかと自分の分はアプリの応答結果も略語みたいな感じでメモしてます)
ここ数年増えている範囲を絞っていくヒントと、探しているものの関係性のヒントの組み合わせで答えを導いていくタイプの推理ゲームです。
このタイプのゲームに共通でいえることですが、一方のヒントで行き詰ってるところにもう一方のヒントを照らし合わせると、パッ!と謎が解けるような作りに爽快感があるのが楽しいです。
あと、同じことを繰り返して正解以外の場所を塗りつぶしていくような作業感を感じることも少ないのもよいかなと。
サーチ・フォー・プラネットXでは論文発表というプロセス点を追加することで、ゲーム途中のメリハリをつけていますし、さらに最終的な勝ち負けが“惑星Xを見つけた”でなく、最多得点者ということで、積極的に自分の捜査状況を公開していくシステムになっています。
この他人にどんどん捜査状況を公開していくスタイルが、この種の段階的に最終目標に到達するかたちの推理ゲームに非常に合っていて、ゲームを面白くしています。
具体的には主に2点あり、まず1点目。自分の知らない確定情報が突然公開されるので、それまでに得ている法則性のヒント次第で、一気に他の対象の特定が進みます。これが気持ち良いです。
(「あ! それならこっちが決まるから、あ! こっちもか!」ってなることがあり、自分であっても他人であっても楽しくなります)
2点目は途中から追いついて逆転までできる点です。徐々にエリアを特定していくことで、残った対象と法則からさらに絞り込んでいくというのがプレイの流れになるわけですが、通常であれば、いったんついた差は取り返せることはまずありません。プレイヤー同士でどの程度情報を持っているか、正解に近い位置にいるかが隠されているのであまり気にならないだけで、実際にはゲーム中盤くらいで逆転不可のプレイヤーもいます。
それが、このゲームだと先に進んでいる人が自ら情報を公開してくれるのである程度ではありますが、追いつくことができます(そして、この追いつく幅が大きいほど、前述の気持ちよさは倍増します)。
そして、この全員で同じ答えへの道をたどりながら段階的に正解をだしていけるというのが、アプリを使っているとこが大きいです(やろうと思えば同じことが手作業でできるかもしれませんが)。
あとはアプリは間違えないので、こういう推理ゲームでよくあるプレイヤー間でヒントを出し合うタイプによくあるヒントを間違ってしまうヒューマンエラーが発生しないのもアプリは推理ゲーム向きといえそうです。
(アプリのメンテナンスがされなくなったら遊べなくなりますが)
ただ、アプリに入力して表示される回答をメモするという非常に地味なことの繰り返しなので、盛り上がるか?と言われると全員で競争しているのが明らかなクリプティッドとかの方がそういう点では上だと思います(クリプティッドは質問への回答で間違えがないかめっちゃ確認してしまうので、楽しさとは別のところで僕は苦手ですが)
あと、触れておきたいのは、難易度についてです。このゲームではボードの裏表(エリア数12or18)と、ゲーム開始時のヒントの数(12,8,4,0の4段階)で、難易度を選ぶことができます。
ただ、この難易度は特定が難しくなるというよりも、踏むべき段階が増えるというだけなので、長い時間このゲームに触れていたいとか、もう何度も遊んで本当に1、2手番で答えがわかってしまって十分に楽しめないという人を除けば、できる限り低い難易度でまずは遊ぶのをお勧めします。
僕ははじめ、ボードは表、ヒント数は8で始めたら初回で不慣れということもあって、4人プレイで2時間以上かかってしまいました。このゲームの良いところは爽快感だと思うのですが、そこにたどり着くまでかなり時間がかかってしまいましたので。
ヒントたくさんもらってぱぱぱっと解けた!を楽しむのがよいのではないかなあと。
最初のヒントが多ければ、プレイ内容のところに書いたようにプレイヤーごとに最初に手を付ける対象に差がでてきやすいですし。
アプリが使えない環境ではプレイできない、ゲームとして遊べる期限(メンテナンス切れ)がある、プレイングが淡々としているという欠点もありますが、ぱぱぱっと視界が開けていくような感覚が味わえる良いゲームだと思います。
2021-03-16 :
ボードゲーム(さ) :
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キャプテンクラー / Kaept'n Kuller
(インスト込み4人で15分ほど)
奪った財宝が誰のものか決める海賊ボーリングの時間だ!ガンガン鉄球を財宝にぶち当てていけ!
手番がきたらパイプを通してパチンコ玉を甲板上の宝石にぶち当てて、下に落ちた宝石を獲得します。
その後、場に並んでいる4種のコインに示された種類と数の宝石を払ってコインを獲得します。
コインを4種とも獲得できた人が勝利します。
コインは獲得できるコインがあれば必ず宝石を払ってコインを獲得しなければなりません。不要なコインは任意の宝石ひとつとしてコイン獲得時に払うこともできます。
あすまーさん、一味さん、カヤさん、僕の4人で。
まあ、パチンコ玉を転がすギミックが楽しいだけの子供用ゲームですから~という感じでスタート。
宝石はプラスチック製で軽く、一方でパチンコ玉はしっかり重いので、かなりの威力になるようでパチンコ玉は筒で定めた方向にまっすぐ転がり、間にある宝石たちを弾き飛ばしていきます。
普通のパチンコ玉で決して大きくはないので弾き飛ばす宝石の数が数個になるという感じで、あまり巧さは要求されませんし、ビリヤードやボウリングのような、うまく弾いて方向を調整するとかカンカン!とぶつけ合って~のようなテクニックはやりたくてもできません。
小細工関係ないわ!という真っ向勝負です。
コインは獲得できるなら、要不要問わず獲得しなければならないというルールですし、さらに、1手番にはコインはひとつしか獲得できないので、うまくやったとかくそもなく、単純にたくさん宝石にぶつけて拾って嬉しいって感じで、わいわいやりますか~と、実際に、たくさん落としましたね、ひとつしか落ちなかった~とわいわい遊びます。
コインは赤青緑黄色の各色1枚ずつが獲得できるようになっており、獲得にはコインに書かれた2~4個の宝石の組み合わせをコストとして支払う必要があります。当然、コストの低いコインから買われていくわけですが、誰とはなしに気づきます。
「これ、獲得できるコインに複数個の選択肢がある時、必要な宝石の数が少ないやつとれば、次の手番に宝石残しつつ、特定種類の宝石を大量確保して、他人の邪魔できると違うか?」
※ちゃんとルールにこの場合の処理が書いてあるかもしれません。もしそうならお教えください。
(次第にプレイヤーの手元に宝石がたまってくるので、場が寂しくなります)
コインの出方はランダムですし、コインを集めないと勝てないので、基本的にはみんなコインを取れるように宝石を集めていくのですが、それでも、手元に使わなかったコインが貯まっていきます。
「めっちゃ黄色がめとるやつがいるぞ」
一時、黄色が僕の手元だけで6つくらいたまってましたw。
(少し後の写真ですが、黄色がめてます)
そして、場に並んだコインはおそらく一番高コストである同色4つの宝石が要求されるものばかりに。
どう転んでも、この次に出てくるコインは4つよりもコストが下がるはずなので、自分以外の誰かがとって欲しくてたまりませんが、手番順の綾で青3緑3持っていた一味さんが青の宝石を獲得してしまい、青4つのコストのコインを引き取ることに。
(手番には1つしかコイン取れませんし、うまくやれば1手番で4,5個の宝石が取れるのでそこまで不運な手というわけではないです)。
まあ、その下家の僕はその下から出てきた安いコインを獲得し、その次手番で余ったコインを任意の宝石に変換して、最後の1色のコインをとり、僕の勝ちでゲームは終了しました。
狙った宝石がとれないというよりは、狙ってない宝石も取れてしまうくらいパチンコ玉に威力と直進性があるので、宝石はサクサク集まりますし、宝石がそれなりの数、場に散らばっているので狙いが多少外れても何も手に入らないということはまずないです。
パチンコ玉はそこまで大きくないですし、宝石もぎさぎさしていてまっすぐはじかれるわけでもないので、狙った宝石が全部とれるほどでもないという感じで、どちらかというと、ダイナミックな宝石ふっとばしを楽しむゲームではあります。
(あれほどではないですが、ヤギのベッポみたいな勢いの良さがあります)
コインの獲得も「1手番に1枚」、「獲得できるコインがあれば必ず獲得しないとダメ」と、基本的には小汚い真似ができないルールになっています。
が、上記の通り、予想以上に狙ってない宝石がそれなりに多く手に入ってしまうので、他プレイヤーから見ると、「場の宝石が少なくなるから、手元に沢山宝石を残して欲しくないのに、沢山持ってやがる」という状況になります。
まあ、不可抗力ですし、ちょっと場を盛り上げるフレーバー程度だと思います。1手番に1枚しかコインは取れないので、手元に沢山残すよりは必要なコインを素直にとっていくゲームですし、短いプレイ時間の中でちょっと話が弾む点くらいかなと。
あと、今回は使いませんでしたが、上級ルールとして樽を場に配置するルールもあります。樽にパチンコ玉が当たると、その手番は宝石を獲得できないというもので、樽を避けるようにパチンコ玉のルートを決めないとなりません。樽に当たる当たらないで盛り上がるのか、それとも、思ったより邪魔が激しくて欲しいコインを狙って取れなくなるのか、次回は試してみたいです。
結構弾けます pic.twitter.com/ZoULKbac0d
— ひだり@2/13,27,3/6,20,4/3,17 (@h_idari) February 18, 2021
2021-02-22 :
ボードゲーム(か) :
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デューン:インペリウム / Dune: Imperium
(インスト込み4人で3時間ほど)
Duneの世界の登場人物になって、資源をあれやこれやしながら、仲間を増やしてあれやこれやしよう!
(原作を知ってれば、もちっと書きようがあるかと思うのですが、残念ながら…)。
デッキ構築+ワーカープレイスメントのゲームです。
自分のカードの山札から毎ラウンド5枚ドローし、手番が来る都度、ワーカーをアクションスペースに配置するか、ラウンドから抜けて新しいカードを買うかの選択をします。
10ラウンド経過するか、ラウンド終了時に10点に到達したプレイヤーがいたらゲーム終了で、ゲーム終了時の得点を加えた上で、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。
手番にできるのは、以下の2択です。
・手札からカードを1枚プレイし、カードにアイコンで示されたエリアにあるいずれかの空いているアクションスペースにワーカーを配置する。コストを払い、アクション効果を得る。また、あわせてワーカー配置として公開した時に得られるカード効果を得る。
・手札を全て公開し、手札に書かれたお金の合計分を使って、場に並んだカードを購入する(捨て札の山に入れる)。あわせて、カード購入のために公開した時に得られるカード効果を得る。この後、そのラウンドの手番はパス扱いになる。
(カード中段左にある△や〇などのアイコンがエリアと対応していて、そのカードをプレイした際にワーカーを配置できる場所を示しています。また、カード下部の2つの帯の上段がワーカー配置用にプレイした際の効果、下段が手札公開時の効果です。青いひし形がお金になります)
全プレイヤーが手札公開&カード購入を行ったら、場に出されている戦力(駐屯とか戦闘状態とか、とにかく手元からボード上に戦力を配置することをワカプレフェイズ時にやってる)+カード購入時の効果として戦力を加えて、そのラウンドの戦闘の1~3位を決め、報酬カードに書かれた報酬を順位に応じて得る。
この時、使用可能な陰謀カードがあれば、スタートプレイヤーから順に公開して、戦力をプラスするなどします。
得点を得る手段は大きく3つです。
・戦闘の報酬として得る:1位の報酬の半分くらいは得点です。後半は2点もらえたりします。
・派閥のコマを進める:特殊なアクションスペースとして、派閥があります。派閥でアクションを行うと、派閥横のスペースに置かれたコマを進めることができ、規定値をコスト1点、更に進めて規定値を超えた上で、一番先に進んでいるプレイヤーにはその派閥のトークンが渡され、1点になります。
・カード購入時に常に場に出ている9金のカードを購入すると1点ついています。
あとは、狙うことは難しいですが、条件を満たすと1点みたいなカードが陰謀カードという特殊能力カードの山の中に2枚だけあります。
ありきりさん、カヤさん、如月さん、僕の4人で。
4人とも全く原作を知らない(僕が知ってたのは砂の惑星デューンという映画があることと、そのテーマのマルチゲームがあるということくらいです)というのは、あまりよろしくなかろうと、インストしてくださった方が、軽くデューンの世界観や背景などを説明してくださいました。
スターウォーズのもとになってる要素もあるという話もあり、スターウォーズがお好きなありきりさんは「興味出てきた!」と仰ってましたが、その他の我々も盛り上がってきたところでゲーム開始です。
(僕はスパイスのくだりとか面白かったです。今度の映画が楽しみです!)
プレイヤーごとにキャラクター1人を担当し、そのキャラクターの持っている特殊能力を使用できます。
僕のキャラクターは「ソラリをコストにするアクションを行うと、手札を1枚補充できる」能力です(ソラリという通貨のようです)。
(僕のキャラ。カードやキャラクターシートは持ち主の方が日本語化されてました(少ない量ですが、英語テキストがちょこちょことあります)
んではいざワカプレ、なんですが、アクションスペースが、数個ずつのグループになっており、そのグループに該当するアイコンが書かれたカードにないと、いくらやりたいアクションがあってもワーカーをプレイできません。
で、やりたいアクションがあるかというと、なんというか、出来るアクション全部が渋い!
ノーコストで選択できるものは、1ソラリもらうとか、1スパイスもらうとか、地味な効果ばかりです。
手番も4番手でしたし、ゆっくりじっくりプレイしていくことにします。
(ボード左側 (写真の右側)の派閥のところのキューブが全然進んでないので、ほんとにスタート直後の写真のようです)
インスト時に気になっていたのが、「戦闘の報酬は、後半ラウンドに行くほど良いものになる」ということ。
序盤、中盤、終盤のようになっており、序盤は1位でもリソースとかですが、中盤で1位1点、終盤では1位2点とかになります。
あまり放置しすぎも問題でしょうが、基本的に終盤の戦闘に力を入れることにして、序盤、中盤は“ぼちぼち”くらいに抑える方針にしました。
同様にあまり力を入れすぎないようにしようと思ったのが、派閥のコマの進め具合。トークンを取りたいならともかく、3マス目位にある1点は急ぐ必要ないと判断しました。
砂の惑星というだけあって、水が貴重なリソースで、次がスパイス、最後にソラリというのが手に入りにくさです。当然、僕の手番が回ってくることにはノーコストで水やスパイスがもらえるアクションは埋まっていたので、手札のアイコンと相談して、陰謀カードがもらえるアクションへ。陰謀カードはかなり効果に差があるのですが、まあ、陰謀カードと手札以外は公開なので、10点までどれくらい余裕があるのかはっきりわからない方がよいかもしれんと判断しました。
僕のキャラクター能力的にはソラリを使うアクションを行うべきなんですが、「ワーカーを増やす」や「カード購入時に2金援助が毎回でる」という結構魅力的なアクションのコストとして、ソラリがそれなりの両必要だったこともあり、最初の3ラウンド目位までは特に何も目立ったことはやらず/できず、しゃがみます。
序盤目立っていたのは如月さん。
キャラクター能力が、「購入可能なカード1枚を脇にどけて自分以外購入できない状態にできる&そのカード購入時に1金安く買える」で、序盤の初期デッキは当然、弱いカードばかりな時に、3~5金という“ちょうど買えそうだし、今後のことを考えると欲しい”カードが場に出てくるとサッと脇にどけてしまい、周りから「だよね」「ずるい」「買おうと思ってたのに」とさんざん言われてました。
デッキ構築といっても、毎ラウンド手札は5枚で、初期デッキが10枚で最大でも10ラウンドでゲームが終わるため、1ラウンド目に購入したカードですら、4回程度しか手札に来ることはありません。一応、カードを破棄する(いわゆる圧縮する)効果も稀にありますが、ほぼないといっても良いです。
なので、とりあえず買うかなんてことはしたくなく、これだ!というカードを買いたいのですが、購入後即時補充とはいえ、完全にランダムで場に並んだ5枚のうちから買わないとならないので、「全部、大したことの無い効果のものしかない」「お金がなくてどれも買えない」ということがそれなりに起こります(一番つらいのは、せっかく手札が良くて高いカードが買えそうなのに場には安いカードしかないなので、如月さんのキャラクター能力はやはり便利ぽいです)。
無駄にデッキが太るのも嫌なので、安いの複数枚買うよりも高いの1枚買いたいですし。
そして、このゲームの驚くポイントして、各派閥でアクションしたければ、その派閥のアイコンが書かれたカードを買っていかないとならないという点です。初期カードにどの派閥でもアクション出来るものがありますが、使い捨てなので、自分のやりたいアクションに沿ったカードを購入していかないと、いつまでたってもそのアクションにワーカーを配置することはできません。
うーん、派閥のコマを進める(その派閥でアクションを行う)のが得点になるので、派閥に進出するのは必須だとして、どこにするか? 僕はソラリを使うと発動する能力なので、ソラリがもらえる帝国を優先することにして、帝国アイコンを持ったカードを購入しました。
何しろワーカーが2つしかない上に、ノーコストのアクションだと効果が地味なので、ソラリを2つにスパイスを1つ獲得したらラウンドが終わったということもあります。
戦闘の結果、リソースがもらえることもあるので、単純にリソースを獲得するアクションを選ぶのではなく、他プレイヤーの様子を見つつ、戦闘に少しだけコマ(兵士)を参加させて、リソースをもらったり、とにかく序盤から中盤にかけては地味なプレイングでした。
そんな中、カヤさんは派閥でのアクションを重視して、コマを進めて、得点したりトークン獲得したりで頭一つとびでます。派閥のコマをトークン獲得まで進めるとリソースももらえるので、更にそれも使って、有利にゲームを進めてました。
あとは、如月さんが序盤に購入した5金くらいのカードが戦闘に戦力を追加する効果がついており、このカードの効果で戦闘結果をひっくり返すのも強かった覚えがあります。
ありきりさんも5金で購入したカード効果がかなり強く(何度もずるい、ずるいと言われてましたし、僕もちょっと効果確認させてもらっていいですかって言った覚えがあります)。確かプレイするだけで、アクションと同等か、それ以上の効果を得るようなカードだったはずです。忘れましたけど。
そして、ありきりさんが一番初めに追加ワーカーを購入します。
正直、2ワーカーでは全然やりたいことができないんですが、ワーカーが増える=手札を消費してラウンドから抜ける時のカード購入時にお金として使えるカードが減るなので、ソラリ8つとめっちゃ効果なこともあって、ワーカー増やさなくてもいいやと思っていたんですが、いざ、ありきりさんが増やしいるのを見ると、いいなあ、増やしたいなあという気持ちが出て来ます。
やりたいアクションがあるからということ以上に、ワーカーが多ければ、他プレイヤーのワーカーが尽きたのを見てから、戦闘に勝てる数だけのコマを後から置くことができるというのが便利ですし、ありきりさんをその有利な状態で放置するというのもできなかったため、1,2ラウンド後になんとか工面してワーカーを増やしました(帝国がソラリがもらえるアクションばかりなので、手札に帝国アイコン付きのカードがくる→手札は次ラウンドに持ち越せないので、帝国のコマを進めるために帝国でアクション→ソラリがたまるという形になっていたというのもありますが)。
派閥のコマも対して進めず、カード購入でも目立った効果のカードが買えたわけでもなく、では、僕は何をやってたかというと、隙を見ては陰謀カードをちょこちょこ集めてました。
みなさんが重視されていなかったのでアクションスペースが空いてたというのもあるんですが。
中盤が終わり、終盤に移行するというタイミングで手に入れていた主な陰謀カードの効果は、
・ノーコストで戦闘力+4
・条件付きで戦闘力+7
・使用済ワーカーを手元に戻す
・4スパイスを払って1点獲得
という、戦闘でも戦闘以外でもいつでも不意打ちで点数を伸ばすことのできる効果のものばかり。
(もちろん、2ソラリもらうみたいなしょぼい効果のカードも引いてましたが、それでもかなりの引き運の良さだったと思います)
(強そうな効果の陰謀カードを見てほくそえんでます)
そして、ゲームは8ラウンド。終盤に突入します。
7ラウンド目の戦闘1位の報酬で、「全派閥のコマを1つ進める」を得たありきりさんが点を延ばして、この時点で、ありきりさんが8点ともう少しで10点に到達。その後ろ、2,3点差内に如月さん、カヤさんが続きます。僕は3点と大きく離されてます。
逆転できる計画があるというわけでもないんですが、ここからが本番だ!ということで全力投入です。
とりあえず、このラウンドで奇跡的に9金確保できたので、1点になるカードを購入して4点にします(カード効果はほぼないですが、1点になるカードが9金でいつでも買えます)。
(ボード右下にあるのが得点トラックですが、僕の黄色がちょっと離れて下にあります。ここから勝負!とアクションしながら戦闘地域にコマをどんどん送り込んでいきます)
戦闘で1位になった際にもらえるのは2点なので、とりあえず、これを取りに行くぞ!とこれまでのラウンドで駐屯地に送り込んでいたコマをどんどん戦闘に参加させていきます。ありきりさんもここが勝負どころと思われてる(そりゃあ、2点取れば勝利ラインである10点到達なので当たり前ですが)のか、僕のコマを上回る数のコマを送り込んできます。
如月さん、カヤさんはとりあえず静観(戦闘の裏で派閥のトークンの取り合いをにらんだコマの進めあいが起こった結果、ありきりさんは7点に!)。
全員がワーカ配置とカード購入を終えて、戦闘の解決フェイズに。ここでスタートプレイヤーから順に戦闘に効果のある陰謀カードをプレイして、最終的な戦闘力を決定します。僕とありきりさんの戦闘力の差は2で僕が負けています。とりあえず、戦闘力+4のカードを出して逆転しますが、ありきりさんは、「戦闘力+5」のカードを出して更にさを広げます。ありきりさんがまだ戦闘力を伸ばすカードを持っていたら終わりですが、戦闘力+7のカードを続けて出します。ありきりさんの反応は…?
ありきりさん:「+7のカードがあるの!? +5が最強かと思ってた。それは負けた」
(戦闘力はコマ数だけでなく、カードなどからの追加もあるので、戦闘力を表示するトラックがあります。20はかなり頑張らないと超えません)
これで6点になりました。残り4点です。
続けて9ラウンド目も戦闘1位の報酬は2点です。
例のスパイス払って1点の陰謀カードもあるので、残り3点をひねり出せれば勝てます。前ラウンドで全力で戦闘しているので、できれば戦闘での勝負には持ち込みたくないですが…。
「つかったワーカーを手元に戻す」陰謀カードも使って、ずっと下の方で上げていなかった派閥のコマをどんどんどんと進めて、なんとか2点は確保しましたが、あと1点が取れません。しかし、このラウンド、みなさん戦闘にそこまでコマを送り込んでいないので、なんとかなるかも!?という淡い期待を抱いて、戦闘にコマを送り込みます。
さすがに3ワーカー+使ったワーカーを手元に戻すとかやってるので、大した数を送り込むためのアクションは埋まってましたが。トップの如月さんをなんとかかわして戦闘力トップになるだけのコマは送り込むことができました。あとは如月さんが戦闘力を上げる陰謀カードを持ってるか次第!
如月さん:「じゃあ、戦闘力+4で」
僕と如月さんがともに9点、カヤさん、ありきりさんが7点で最終10ラウンド目に突入します。
もう10ラウンド目のことなど考えずに9ラウンド目で全力を出し切ったので、手元にはソラリ以外のリソースはありませんし、陰謀カードも効果が強いものは残っていません。
水やスパイスを使う効果の強いアクションはリソースがないので行えませんし、残っている勝ち筋はキャラクター能力であるソラリをコストで使うアクションで手札を増やして9金確保するのが一番ありえそうでしたが、ソラリをコストに使うアクションスペースに配置できるアイコンのかかれたカードが1枚しか手札になく、それも難しいです。
リソース無いのは自分で使ったことなのでともかく、ここまで手札に偏りができたのは10ラウンド目にして初めてで、何で、このタイミングで~と思いましたが、どうしようもありません。
(お金をそろえるのが本当に大変&圧縮がほぼできないので、「手札を1枚引く」効果が、このゲームでは思いもよらないほど強く感じます。手札5枚でカード購入に使えるのが2、3枚ですし、デッキもゲーム終了時に20枚ない程度なので、追加の1,2枚がほんとに大きいです。まあ、このラウンド、僕はドローうまく使えませんでしたが)
(最終ラウンドの途中。ありきりさんが戦闘にめっちゃコマを送り込んでます)
最後の戦闘1位の2点はありきりさんが獲得しましたが、如月さんが、9金のカードを購入したり、ゲーム終了時に点数を得る陰謀カードを持っていた等、最後に2点、3点と点数を伸ばして勝利されました。
アクション効果がノーコストでしょぼいところ、コストそれなりで効果がでかいところという作りになっている上に、デッキ構築+ワーカープレイスメントというシステムで、デッキに残っているカード=行える可能性のあるアクションがある程度わかる&次ラウンドも選択肢になるアクションが同じということはほぼため、しゃがむところと、大きく張るところのメリハリがはっきりしたゲームです。
(無論、デッキの方は構築部分を工夫すればある程度コントロールできるかもしれませんが、リソースとコストの関係上、毎ラウンド、似たようなことはやれない/やらない方が効率的です)
リソースを貯めている間はじりじりと地味なアクションを繰り返すことになるので、非常にじれったいですが、ある程度リソースがあれば、ドーンと効果のでかいアクションを行えるというのがスカッとして気持ちよいです。アクションの作りがいやらしく、ノーコストで選べるアクションはリソースごとにほぼ1か所なので、他プレイヤーに抑えられたら次ラウンドまで待たないとなりませんし、狙っているリソースを素直に欲しい量まで貯めるということ自体が結構大変です。
そもそも1ラウンドに行えるのは基本的に2アクション、しかも配置時にカードによる制限もあるので、本当にじれったいです。
が、その「なんでもできるわけではない」感や、「やりたいアクションの選択肢自体が狭い」ことが、逆にワーカープレイスメントのプリミティブな面白さを強く感じさせているように思います(なんでもできるぜー、選択肢も多いぜーというプレイヤーにストレスレスなプレイングを提供するようなすかしたゲームではない、泥臭いゲームだと思います)。
さらにカードにワーカープレイスメントの時に使用した時だけに発動する効果とかついているので、いまじゃねえ!とか、アクション弱いけど効果使いたいから選ぶか…とか、やりたいアクション/空いてるアクションにいけるアイコンがついてねえとか、他プレイヤーとの戦いの前に手札(自分の引き運)とも戦うってのが、本当に苦しいです。「やりたいアクションを行いたい」だけなのに!
そして、面白いのが、得点は獲得したリソースを点数へ変換するという素直な作りではないという点です。リソースは戦闘に送り込むコマ(兵士)や更なるリソースの獲得には使えるだけで、なんぼリソースを稼いでも、直接点数に変換するというアクションは存在していません。
リソースを集めることで、兵士を増やして戦闘での勝利点を得やすくなったり、派閥のアクションの支払いを賄えるので派閥でアクションを実施しやすくなってコマを先に進められはしますが、戦闘も派閥(のトークン)も他プレイヤーとの競争に勝たないと点にはなりません。
プレイ内容のとこに書いている、僕とありきりさんが戦闘に力をいれて競い合ったところなど、僕もありきりさんも出せるコマは全部出していますし、そのためにかなりのリソースを払っています。陰謀カードも出し切っています。僕は2点取れたからいいですが、ありきりさんは2位だったので、もらえたのはスパイスやソラリ、陰謀カードとかです。
積み上げたものが報われないというのはゲームであっても結構きついです。そのむき出し感、ALL or Nothing感はひりひりしますし、嫌いではないですが、きついゲームだと思います。
熱い!ともいえますし。
さらになのか、ただなのか、その上なのか接続詞を迷うところですが、このゲーム、荒い部分がかなりあります(勝利点の獲得が相手次第というのも十分荒いんですが)。
1番大きいのは陰謀カードの引き運です。手札をプレイするだけでおまけで陰謀カードがついてくるという効果もありはしますが、基本的にはアクションで1ワーカーを消費して1枚獲得するというようなものなんですが、ソラリ2つから、戦闘力+7や(条件を満たせば)1点、2点というカードまで効果がめっちゃ幅広いです。しかも、全体で結構な枚数がある中に数枚の当たりカードがあるという内訳なので、引けた引けないでかなりゲームへのかかわり方が変わります。
(僕はたまたま良いカードを引けていたため、勝負に絡めましたが、そうでないとかなりつらいゲームになったと思います。勝った如月さんも陰謀カードの引き次第で4点くらい稼いでいた気がします)
ワーカープレイスメントに使えるのが(ワーカーを増やさなければ)2枚しかないので、ワカプレで使いたいカードが一気に手札に来ると使えないまま、捨て札に行ってしまいますし、ドミニオンのようなデッキ構築メインのゲームと異なり、デッキのシャッフル&購入したカードのドロー機会がそうそう何度もあるわけでもないので、
最後にスタートプレイヤーの周りが時計周りのみなわりにプレイ人数に依らず、最終ラウンドは10ラウンド(途中収量はありますが)固定なので、ゲーム開始時に4番手のプレイヤーは後手番になる割合が多くなります。
戦闘は基本的に後置きが有利とはいえ、最後はほぼ全力で殴るだけなので、ワカプレ有利な先手番プレイヤーの方が有利さは上だとは思います。
まあ、手番順どうこうよりも手札運、陰謀カード運の方がゲームの有利不利には強く作用する気がするので、そこまで気にならなかったですが(現に僕は4番手でいい勝負できてますし)。
最後に書いたところはまんま文句ですが、それ以上に、ゲームの熱さ、ワーカープレイスメントやマジョリティ争い(戦闘力比べ)のプリミティブな楽しさは、なんというか荒さゆえのパワーを感じさせるゲームです(星間宇宙船があるほど科学は発達してるのに、チャンバラするひとらが一番強いみたいな理屈じゃない感じです)。
2021-02-17 :
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1-1. 獺祭 二割三分 純米大吟醸 発泡にごり酒
1-2. 鳳凰美田 「夢ささら」 純米大吟醸酒 無濾過本生
1-5. 醸し人九平次 純米大吟醸 自社栽培赤磐雄町 協田(きょうでん)
1-8. みむろ杉 ろまんシリーズ 純米大吟醸 露葉風
1-21.加茂錦 荷札酒 純米大吟醸 雄町50 無濾過生原酒
1-22.九郎左衛門 雅山流 純米大吟醸 別誂 愛山
純米大吟醸とは、精米歩合(せいまいぶあい)の高い酒米を、吟醸造りによって仕込んだお酒のことです。精米歩合とは、日本酒を仕込むために米の外側を削る度合いのこと。純米大吟醸は精米歩合50%以下、つまり一粒の米を半分以上磨いた酒米で作られています。
また、よく磨いた米を10度前後の低温でゆっくり時間をかけて発酵させるのが吟醸造り。冷温で発酵させることで香り成分がもろみに移り「吟醸香」と呼ばれるフルーティーな香りが生まれるのです。
さらに、純米大吟醸は醸造アルコールが添加されていません。つまり、米と米こうじ、水のみで造られるお酒になります。
華やかな香りを持つ純米大吟醸は、日本酒好きはもちろん、女性へのプレゼントにもおすすめ。ぜひ贈る相手を思い浮かべながら、ひとつずつチェックしてみてくださいね。
1-1. 獺祭 二割三分 純米大吟醸 発泡にごり酒
日本酒好きなら知らない人はいないであろう「獺祭」。その最高峰となるのが磨き二割三分です。二割三分とは、一粒の米を23%まで磨いて仕込んだお酒のこと。蜂蜜のような甘みを持つ特別な大吟醸を、瓶内二次発酵させたスパークリング酒が発泡にごり酒です。
繊細な泡から立ち上る香りと余韻の残る味わいは、「日本酒界のドンペリ」と呼ばれるほど。まさしくプレゼントにふさわしい、失敗しらずの1本です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-2. 鳳凰美田 「夢ささら」 純米大吟醸酒 無濾過本生
鳳凰美田(ほうおうびでん)は、栃木県を代表する地酒です。「夢ささら」は、栃木県農業試験場が13年の月日をかけ開発した新種の酒米。その夢ささらを酒蔵初の挑戦となる精米歩合40%に磨き上げて仕込んだのが、限定酒の純米大吟醸です。
火入れをせず、搾った酒をそのまま瓶詰めした本生原酒は、口当たりがなめらかで芳醇な味わい。限定酒ということもあり、プレゼントにも喜ばれる銘柄です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-3. 久保田 萬寿 純米大吟醸
酒どころである新潟県を代表する、淡麗辛口の日本酒と言えば久保田。その中でも、「萬壽」(まんじゅ)は久保田シリーズの最高峰となる純米大吟醸です。
深みのある香りと味わいは、祝いの席やハレの日の乾杯にふさわしい華やかさ。火入れの後にすぐ急冷し、従来より5℃低い温度で貯蔵することで上品な香りを実現しています。大切な人と過ごすひと時を、上質に彩ってくれるお酒です。
(出典元:横浜君嶋屋オンラインショップ)
1-4. 越乃寒梅 純米大吟醸 金無垢
酒米・山田錦を35%まで磨いて仕込んだ「金無垢」は、熟成が進むほど味がのる山田錦ならではの旨味を体感できるお酒です。越乃寒梅といえば、明治40年誕生以来、時代の波に飲まれることなく常に高い品質を維持し続ける日本酒。多くのお酒好きに愛され、贈答用としても支持されています。
香り高い純米大吟醸は冷やして味わうスタイルが好まれる中、低温でしっかり熟成させた金無垢は、温めても香りのバランスが崩れないのもポイント。ぬる燗を好む方にも喜ばれる1本です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-5. 醸し人九平次 純米大吟醸 自社栽培赤磐雄町 協田(きょうでん)
「醸し人九平次」は、愛知県の萬乗醸造が造る世界でも人気の日本酒です。15代目・久野九平次氏が「エレガント」をキーワードに生み出したお酒は、三ツ星レストランのワインリストにも選ばれています。
その中でも、純米大吟醸「協田」は蔵元が専業農家の元で育てた赤城雄町米で仕込んだお酒。香りは果実のように甘く、口に含めばジューシーな旨味の後に心地よい酸味が広がります。洋食を好む方や、女性にもぜひおすすめしたい大吟醸です。
(出典元:横浜君嶋屋オンラインショップ)
1-6. 富久長 純米大吟醸 八反草
「富久長」(ふくちょう)を造るのは、瀬戸内海に面した港町に蔵を構える今田酒造本店。少人数で真心こめて仕込まれるお酒は甘みと酸味のバランスに優れ、瀬戸内海の恵みとも相性の良い仕上がりです。
「八反草」(はったんそう)とは、広島県の酒米のルーツとなる米のこと。栽培が難しく一度は時代の中から姿を消すものの、今田酒造の手によって100年ぶりに復活した幻の酒米です。全国唯一となる八反草で仕込んだ純米大吟醸は、お酒好きにもおおいに喜ばれる品となるでしょう。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-7. 獺祭 純米大吟醸 磨き二割三分
複雑で繊細な味を持つ純米大吟醸は、本当に美味しいものを見極めるのは難しいと思われることもあります。その中で「真に美味しいお酒は誰が飲んでも美味しい」というポリシーを貫いているのが旭酒造の「獺祭」。磨き二割三分は、旭酒造が最高の純米大吟醸に挑戦したと語る1本です。
180mlから1800mlまで容量も幅広く、贈るシーンに合わせたサイズを選べるのも嬉しいポイント。特別な贈り物にしたい時には、高級感溢れる箱付きの商品もおすすめです。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-8. みむろ杉 ろまんシリーズ 純米大吟醸 露葉風
350年以上の歴史を持つ今西酒造が、2012年から新たにスタートさせた「ろまんシリーズ」の中の1本。地元奈良県産の酒米「露葉風」(つゆばかぜ)を使用した純米大吟醸は、爽快感のある甘みが特徴的な日本酒です。
みずみずしくスッキリした口当たりは、日本酒初心者や女性にも好まれる味わい。相手の味の好みが分からない場合も、安心できる贈ることができます。香りもやさしく穏やかなため、食中酒として料理と一緒に楽しむのもおすすめですよ。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-9. 早瀬浦 純米大吟醸
福井県の三宅彦左衛門酒造で造られる「早瀬浦」(はやせうら)は、蔵内の井戸水で仕込まれた辛口タイプのお酒です。
吟醸香高く爽やかで、ふくよかながらもキレの良さが特徴。悠然たる風格があり、重厚な見た目も好評の逸品です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-10. 貴 純米大吟醸 吉川山田錦
「貴」(たか)を造る永山本家酒造場は、ワイン醸造のように、お酒が生まれる土壌や風土「テロワール」を重視している酒蔵です。2002年から自ら山田錦の栽培に取り組み、仕込み水には秋吉台を源流とするミネラル豊富な水を使用。爽やかな香りとしっとりした旨味が素材の美味しさを感じさせます。
プレゼントにも最適な純米大吟醸には、山田錦が誕生した兵庫県内でも、特Aランクにあたる吉川地域で栽培された酒米が使用されています。それはまさに、ワイン界の特級畑「グラン・クリュ」に匹敵する存在。日本酒にこだわりを持つ方にこそ、ぜひグラン・クリュで育った酒米から生まれる1本を贈ってみてはいかがでしょうか。
(出典元:横浜君嶋屋オンラインショップ)
1-11.大信州 手いっぱい 純米大吟醸
北アルプスの大自然に囲まれた長野県の大信州酒造で造られている「大信州 手いっぱい 純米大吟醸」。仕込み水には北アルプス連峰の雪解け水が使用されています。
その名のとおり手塩にかけて造られた「大信州 手いっぱい 純米大吟醸」は、あえてスペックは明かさず、先入観を持たずに飲んでほしいという造り手の思いが込められています。華やかな香りと豊かなふくらみを感じられる日本酒です。
(出典元:天恵の美酒 大信州)
1-12.加賀鳶 吉祥 純米大吟醸
石川県で一番歴史のある蔵、福光屋で造られている「加賀鳶 吉祥 純米大吟醸」。契約栽培・特別栽培した最高峰「山田錦」のみを使用しています。
香り高く、ふくよかなのに繊細な味わいは低温醗酵で丁寧に造られた証。8℃に冷やして飲むのがおすすめ。ワイングラスに注ぐと香りをさらに楽しめます。冷たい日本酒が好き、温度にこだわりのある人へのプレゼントにぴったりです。
(出典元:福光屋オンラインショップ)
1-13.伯楽星 純米大吟醸
宮城県の新澤醸造店が、飲み疲れしない究極の食中酒を目指して造った「伯楽星 純米大吟醸」。新澤醸造店の日本酒は、驚くことに最高の状態で届けたいという思いが込められており、消費者が口にするまでの時間経過も計算して造られています。
パイナップルのような南国のフルーツを思わせる香りが特徴で、米の旨味が口いっぱいに広がります。
(出典元:はせがわ酒店)
1-14.澤屋まつもと 守破離 Ultra
京都府の松本酒造で造られている「澤屋まつもと 守破離 Ultra」。兵庫県東条町のこだわりの山田錦を使用しています。
開けた瞬間はほんのりと香る程度ですが、口に含むとイチゴやバナナのようなジューシーな香りと、米の旨味が広がり、ほのかに瓶内に残るガス感が旨味をさらに引き立てます。香りは甘い強い香りが好きだけど、味は辛口派という人のプレゼントに最適です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-15.陸奥八仙 華想い40 純米大吟醸
「陸奥八仙 華想い40 純米大吟醸」は、青森県の八戸酒造で造られています。Kura Master 2020 純米大吟醸酒部門で金賞した日本酒です。
青森県初の吟醸酒造好適米である「華想い」を100%使用しています。仕込み水は、八戸の名水蟹沢の清水を使っており、地元の素材にこだわった日本酒です。南国のフルーツのような香りと甘味が口の中に広がりますが、重さが残ることはなくすっと消える綺麗な飲み口です。
(出典元:八戸酒造公式)
1-16.東洋美人 純米大吟醸 東洋の女神
東洋美人初めての磨き30%の純米大吟醸、「東洋美人 純米大吟醸 東洋の女神」は、山口県の澄川酒造で造られています。
山口県萩市産の山田錦を使用しており、華やかな香りとやや甘口で芳醇なのに、驚きの透明感がある綺麗な日本酒です。日本酒だけでも楽しめるので、食後にゆっくりと飲みたい人への贈り物にもおすすめです。
(出典元:酒専門店鍵や)
1-17.飛露喜 純米大吟醸 山田錦 100%
福島県の廣木酒造で造られている「飛露喜 純米大吟醸 山田錦 100%」。泉川も有名ですが、1999年に生まれた飛露喜シリーズは、香りと旨味のバランスがいいと人気の日本酒です。
フルーティーな香りとアルコールが強い割にはさらりと飲めるので、万人受けする純米大吟醸といえるでしょう。大吟醸が好きと聞いたけど、何を選んだらいいかわからないというときは「飛露喜 純米大吟醸 山田錦 100%」をプレゼントしてみてはいかがでしょうか。
1-18.紀土 純米大吟醸 山田四十
「紀土 純米大吟醸 山田四十」は和歌山県の平和酒造で造られています。和歌山の水の特徴である、柔らかさと優しさをそのまま生かした日本酒。
華やかな香りと、低温熟成なのでまろやかな甘味と旨味の美しい余韻が長いのが特徴です。綺麗な後味と一緒にドライフルーツやナッツなどを楽しみたい1本。日本酒は食後に楽しむという人におすすめです。
(出典元:酒専門店鍵や)
1-19.作 智 純米大吟醸 滴取り
三重県の清水清三郎商店で造られている「作 智 純米大吟醸 滴取り」は、2016年のG7伊勢志摩サミットの乾杯酒として選ばれた日本酒です。他にも、SAKE COMPETITION 2019 Super Premium部門でGOLD 3位、Kura Master 2020 純米大吟醸酒部門でプラチナ賞と輝かしい成績を残しています。
鈴鹿川の伏流水を使用して造られている「作 智 純米大吟醸 滴取り」は、華やかな香りとふくよかな旨味、透明感にあふれる日本酒です。少々値段が上がりますが、圧力をかけることなく、したたり落ちた滴だけを集めて瓶に詰めているため、希少価値がとても高いのです。大切な人へのお祝いにおすすめの日本酒です。
(出典元:はせがわ酒店)
1-20.くどき上手 純米大吟醸 無愛想
山形県の亀の井酒造で造られている「くどき上手」。日本酒に詳しくないという人でも知っている人が多い有名な銘柄です。
「くどき上手 純米大吟醸 無愛想」は播州山田錦を22%まで精米し、霊峰月山系の伏流水を仕込み水として使用しています。華やかな吟醸香とふくよかな旨味をこの価格で出せるのはくどき上手のすごいところ。無愛想とはいえない日本酒です。
(出典元:はせがわ酒店)
1-21.加茂錦 荷札酒 純米大吟醸 雄町50 無濾過生原酒
加茂錦(かもにしき)の「荷札酒(にふだざけ)」シリーズは、すべてが純米大吟醸。酒米や酵母を使い分け、多彩な味の変化を生み出しています。
酒米・雄町(おまち)を使った純米大吟醸は、複雑味がありつつ上品な後味が印象的。生酒ならではのフレッシュ感も活きています。何より荷札酒は、若い世代が造る酒として大注目の銘柄。生産数も限られているため、日本酒ファンに喜ばれるプレゼントになりますよ。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-22.九郎左衛門 雅山流 純米大吟醸 別誂 愛山
「九郎左衛門 雅山流(くろうざえもん がさんりゅう)」は、原料米と新たな酒質にこだわった新世代のお酒です。なかでも「別誂(べつあつらえ)」は、華やかなプリント柄の限定商品になります。
香りはメロンや白桃、ベリーを思わせる華やかさ。ほどよい甘みが心地よい、エレガントな味わいです。あっさりとした和食との相性もばつぐん。花柄のボトルと和紙のデザインが美しく、女性へのプレゼントにぴったりの1本です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-23.満寿泉 純米大吟醸
「満寿泉(ますいずみ)」は、地酒ファンに人気のお酒です。酒蔵が建つのは、海の幸、山の幸に恵まれた富山県。素材の良さを引き立てる、おだやかな香りとコクが持ち味です。
純米大吟醸は、そのなかでもキレの良さが際立つお酒。契約栽培の酒米・山田錦のふくよかな旨味も活きています。「料理と一緒に美味しい日本酒を飲むのが好き」という方に喜ばれる銘柄です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-24.楯野川 純米大吟醸 清流
「楯野川(たてのがわ)」を造る楯の川酒造は、すべてのお酒を純米大吟醸で仕上げています。原料となる米は、信頼できる契約農家が栽培したもの。精米、造り、貯蔵とすべてにこだわりぬいた日本酒です。
「清流」と名付けられた純米大吟醸は、その名のとおり流れる水のように清らかな味わい。アルコール度数14%とやや低く、日本酒ビギナーでも飲みやすい酒質です。贈る相手の好みがわからないときも、安心してプレゼントできますよ。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-25.風の森 ALPHA TYPE2 この上なき華
「地元の米を使い、搾ったそのままの生酒を地元の人に飲んでもらいたい」。そんな想いから誕生した奈良の酒「風の森」。ろ過も加水もしない「風の森」は、ニュータイプの日本酒として注目を集めています。
「ALPHA TYPE2」に使用する酒米は秋津穂(あきつほ)。精米歩合は22%と、一粒の米を8割近く削って仕上げています。米の中心部分だけをぜいたくに使うことで、複雑かつ華やかな香りを実現。「ほかにはない、ちょっと特別な日本酒を贈りたい」というときにもぴったりのお酒です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-26.八海山 純米大吟醸 浩和蔵仕込
「八海山(はっかいさん)」は新潟県を代表する地酒です。「浩和蔵(こうわぐら)」とは、より高ランクな酒を仕込むための蔵のこと。浩和蔵に入れるのは、未来の杜氏候補でもある選びぬかれた蔵人たちです。
浩和蔵仕込みの純米大吟醸は、「八海山」のなかでもプレミアムな1本。開栓すると華やかでフルーティな香りが広がります。ふくよかな旨味と甘みがありながら、スッとキレていく余韻は淡麗辛口の「八海山」ならでは。特別なプレゼントにもふさわしい味わいです。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-27.一白水成 Premium
「一白水成(いっぱくすいせい)」は「白い米と水から成る、一番旨い酒」という意味が込められたお酒。地元の米と水、人にこだわる福禄寿(ふくろくじゅ)酒造で2006年に誕生したブランドです。
「Premium(プレミアム)」には、その年一番のできと判断した酒米が使われています。酸味と旨味、甘みのバランスに優れた上品な味わいです。蔵から出荷されるのは、年に2回だけ。日本酒通にも喜ばれるプレゼントになりますよ。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-28.水芭蕉 純米大吟醸
「水芭蕉(みずばしょう)」の純米大吟醸は、ワイングラスに注ぐとより美味しい日本酒です。2016年には、ロンドンで開催される「インターナショナル・ワイン・チャレンジ」で金賞を受賞。そのほか、多くの鑑評会での受賞歴を誇ります。
香りは洋梨のようにフルーティーでふくよか。芳醇旨口でありながら、スッキリとした酸味も感じられます。日本酒好きな女性へのプレゼントにもおすすめです。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-29.美丈夫 純米大吟醸 夢許(ゆめばかり)
「夢許(ゆめばかり)」とは「夢かと思われるほど、きわめて少しばかり」ということ。「美丈夫(びじょうぶ)」のなかでも、手間暇かけて造られる貴重なお酒です。
原料となるのは、山田錦の最高峰とされる兵庫県東条町特A地区の特等米。瓶詰め後は-1℃で低温熟成させ、火入れをしてから、さらに出荷まで氷温熟成させます。芳醇な旨味と香りに優れ、大切な方への贈り物にふさわしい銘柄です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
1-30.手取川 純米大吟醸 kasumi 本生
「手取川(てどりがわ) kasumi 本生」は、うすにごりタイプの夏酒です。シュワッと心地よい微発泡感が楽しめます。
口に含むと広がるのは、ライチやグレープフルーツのようなさわやかな甘み。しっかり冷やすとより美味しさが引き立ちます。味わいやラベルで季節感が感じられるのは、日本酒ならでは。夏の贈り物にぜひおすすめしたい1本です。
(出典元:IMADEYA ONLINE STORE)
日本酒は、種類によるさまざまな味の違いが魅力のお酒。しかし、プレゼントにするときは種類の多さが迷う原因のひとつになります。
酒蔵のこだわりが詰まった純米大吟醸であれば、日本酒好きにも喜ばれる本当に美味しいお酒に出会えます。ぜひ今回ご紹介した銘柄を参考に、贈る相手に合わせた特別な1本を見つけてみてくださいね。
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【2022年最新版】純米大吟醸の日本酒おすすめ20選を紹介!
【2022年最新版】おいしい日本酒の大吟醸おすすめ17選!
【2022年最新版】日本酒における「キレ」とは?キレのある日本酒20選を紹介!
日本酒ラボは、「日本酒についてこれから勉強したい!」という方向けに、日本酒のことを知って、楽しんでもらうための情報を発信する日本酒Webメディアです。


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また、アメブロやフェイスブックなどはその本体の評価は高いので、ホームページのリンクサイト(バックリンク)として使えば、ホームページの評価も上がっていきます。
あくまでホームページがメインであり、内蔵されたブログで記事を書いて、更新と共にボリュームアップを図り、アメブロやフェイスブックはホームページの評価を高めるためと入り口として使用する、これが最も効果的な使い方であり、経営に活かせる使い方なのです。


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2013年05月23日
任期付き、続けてます。
どーも、空いつかです。
陽射しが強烈になってきた今日この頃。ソライツの住んでいる付近でも日中は暑くなってきました。先日、数年ぶりにテニスを(少しだけ)したのですが、あまりの体力の衰えに悲しくなりました…
さて、今回はバンド編の3回目です。
バンド練習は空いている実験室でやっていたのですが、幸いにも近くに安く使えるスタジオがあったので、1-2週間に一回ぐらい(だったと思う)のペースでそこを借りて練習をしていました。スタジオなど使って練習したのは初めての経験だったので、結構楽しく遊んでました。
ある時、施設の方から「スタジオを普段使っているグループの参加で、演奏会のようなものを企画したい」というお話がありました。もともと、単なる遊びで始めた活動だったので、人前で発表するなどという大それた事をする気は全くなかったのですが、結局、「人前で演奏する機会なんか最初で最後かも」という話に落ち着き、参加させて貰うことになりました。人生とはわからないものです(汗)。
で、前回の猛練習の日々が始まったわけです。
バンド名はメンバーが関係していることと言うことで科学的な名前にした(液クロしすたぁずではありません(^^;)のですが、「演奏会ではバンド名の由来を質問していいですか」という司会の方の話があり、本番ではその名前の説明をすることに。
説明をする相手(演奏会を聴きに来てくれている人々)は当然一般の方々なので、専門用語を入れるわけにも行かず…(どんな風に説明したかは忘れましたが)。例えばみなさんは自分の専門分野ではメジャーな「あるもの」を平易な言葉で説明できるでしょうか…? まあ、余興なのでそれほど正確でなくてもいいと思うのですが、「ふーん、なるほどね」と思わせるのは結構ハードルが高い気がします…
というような人生初の経験(そんな大げさでもないか)もありましたが、バンド編、次回で最終回です(^^;。
posted by 空いつか at 21:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | 任期付き、続けてます。
2013年05月16日
任期付き、続けてます。
どーも、空いつかです。
昼間は初夏のような暑さ…でも朝晩は相変わらず涼しく、こんな時期なのに夜は冬装備で寝ています。まだストーブも出てたりして…
さて、今回は前回の続きで、お気楽任期付きな話です。
そんなこんなでバンド練習を空いている実験室で始めました。そこは、幸運な(?)事に普段あまり人がいない実験室で、半分ぐらい物置で人がいない建物内にあったので、周りに気兼ねせずに練習することができたのです。
最初のうちは週1-2回ぐらい(だったと思う)のペースで練習していたのですが、ある時、集中して練習しようということで、朝練、昼練、終業後、というように学校の部活かというぐらい練習した時期がありました(さすがにここまでやったのは一部の人間だけですが)。練習があるから、就業中はできるだけ効率よく仕事なり研究なりを進める、で練習でリフレッシュしてまた仕事をする…
という今思えばかなり充実していた(というか青春していた)時期がありました(そこまで練習していたのは半月程度でしたが)。別に普段ダラダラ仕事をしていたわけではありませんが、やはりONとOFFをしっかり切り替えることで、それだけで楽しい日々を送れるのだなぁと感じました。
あの頃はまだ任期もそれなりに残っており、精神的に多少余裕があった時期ということもありましたが、実験だけ、とか、遊びだけ、とかじゃなくて任期付きといえどもその辺り楽しんで過ごしたいものですね(^^)。
今回の4コマの作成において、ぐったりにゃんこさんの背景素材(音楽室)およびMicrosoft Officeのクリップアートを使用しました。素晴らしい素材の公開に感謝いたします。
posted by 空いつか at 22:34 | Comment(0) | TrackBack(0) | 任期付き、続けてます。
2013年05月12日
任期付き、続けてます。
ポスドクでバンドを組むとどうなるか?
どーも、空いつかです。
久しぶりに仕事を再開したせいか、背中が痛くなりました…。これが加齢現象というヤツなのでしょうか…
さて、最近のネタを見返してみると雇用関係が多く、アカデミックを目指す若者が恐れをなしても困るので(?)、趣向を変えて日々の生活ネタを入れてみたいと思います。
任期付きだからと言って、日々研究や業界研究(就職のため)に明け暮れているわけでは(たぶん)ありません。もちろん研究以外の時間などない!というバリバリな方も多いと思いますが、ソライツはOFFがないとスイッチがONにならないのでそれなりに趣味も楽しんでいました。
ある時、みんなで楽器の練習をしよう!という話になり(最初は少人数だったのですが)、それが盛り上がってバンド活動をしてみよう!ということになりました。普段あまり人がいない実験室もあるし(!)、近くには割と安く使えるスタジオもあるし、という環境もあり始めやすかったです。
4コマ内の任期やポジションは雰囲気を出すためであり、正確ではありませんが、主要メンバーは全員任期付きか学生。あと職員が数人いたのですが、結局忙しくてメインの活動はほぼ任期付きで行っていました。任期付きの若者があふれているという状況を見てもわかるとおり、正規職員の年齢はおしなべて高くなっています。結果、このようなそれなりに時間が取られる趣味の活動となると若手、それも割と時間が自由になりやすい任期付き職の人間が集まりやすいようです。
活動は週に1-2回ほどやっており、それぞれが実験などの都合をやりくりして集まっていたので、活動は問題はなかったのですが、しばらくしてとある問題が…(このブログの趣旨を考えればそれが何かはすぐにわかると思いますが)
というわけで、セツジツな任期付きのゆるーい日常(バンド編)、もう少し続きます。
posted by 空いつか at 23:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | 任期付き、続けてます。
2013年05月10日
任期付き、続けてます。
退職理由は「イヤだから」じゃない!
どーも、空いつかです。
いつまでも寒いなぁと思ってたら、東京では夏日を記録したとか。ソライツの住んでいる地域は陽射しは暑くなってきましたが、まだまだ涼しいです。
さて、今回は任期切れ前に転職するということについてです。
何度も書いてますが、任期付き職は任期切れとの戦いなので、転職活動は任期が切れる前からはじめることになります。分野や状況にもよると思いますが、ソライツの場合は最終年度が始まってしばらくしてから本気で探し始めるようにしていました。職場との関係によると思いますが、任期付きの場合は「任期が切れるからやむを得ず」転職をすることが多いと思います。
採用が決まった場合、任期切れまで何ヶ月も着任を待ってくれるケースは少ないため、遅くとも2-3ヶ月後ぐらいには退職することになるはずです。通常は内定が出てから上長に報告しますが、「任期が切れるから次を探してたんで」もう辞めます、と言っても「何が気に入らないの?」「いや気に入らないとかじゃなくて…」というように話がかみ合わないことがあります。
任期切れ以降の保証などないのだから、最終年度(に限りませんが)に入ったらいつ辞めても仕方がない、という状況をわかって欲しいと思うのはワガママなのでしょうか? 欧米並みに流動性を、とか言っておきながら、変なところでニホン的なウェット思考になる、これは本当に勘弁して欲しいと思います。
ソライツには、去る時に涙が止まらなかったというぐらい辞めたくなかった職場がありました。そこでは幸か不幸か任期が切れる10ヶ月ぐらい前に次職が決まったため、結局任期を7ヶ月ほど残して辞めることになったのですが、辞める時は上記のような感じでした(未だに出身研究室の師匠からはそう思われてます)。次の保証がない任期付きとして雇うならそのあたりもう少し理解して欲しかったな…
posted by 空いつか at 23:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | 任期付き、続けてます。
2013年05月06日
任期付き、続けてます。
どーも、空いつかです。
前の記事で任期付き稼業は一区切り、と書きましたが、4コマはこれまで通りの任期付きネタを中心に考えていこうと思ってます。よかったらおつきあい下さい。
さて、今回は応募する際にアタマをかすめる「デキかも」について考えてみたいと思います。
どんなポジションでも公募とは言えデキの可能性が少なからずあります。応募する側からするとデキならそのように書いて欲しいと思います(そうなると「公募」じゃないか…)。採用側も選考の手間を考えると山ほど応募が来ても困ると思うのですが、応募の倍率がある程度(最低2-3倍)ないと公募のやりなおしとか、応募者がすくないと人気がないとみなされて次の枠が取りにくいとか…理由はあるようですが。
ともかく、応募書類の作成にも結構な時間がかかりますし、仮に書類選考を通過して面接に呼ばれた場合は移動なども必要になります。もちろん、ガチなら(たとえ落ちたとしても)これらは何の手間にもならないわけですが、デキだとガッカリしますよね…
仮にデキていたとしても、ひっくり返る可能性が少しでもあるなら(実際まれにひっくり返ることもある)、本気で書類を作成して、面接に臨むだけなのですが、ひっくり返る可能性すらない場合は…何とかならないもんかなと思います(^^;。海外(アメリカ?)の場合、"Strong internal candidate"と書いてある(とTwitterで見かけた)ようで、ある意味わかりやすくていいと思います。割と一般的みたいで、ちょっとGoogle先生に聞いただけでたくさん出てきますが2つリンクを張っておきます。
My Job Search Blog: Strong Internal Candidate Identified - Internal candidateへの怨嗟の(?)声、大学限定ってわけではないのかも
What does "Strong Internal Candidate" mean on a job posting? - Harvard Business School: FAQs - Employment
日本でも「内部での実績を重視します」とか書けばいいのにと思いますが、それだと「公募」というタテマエにはならないからダメなんでしょうか…
posted by 空いつか at 00:18 | Comment(2) | TrackBack(0) | 任期付き、続けてます。


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text:
・33歳 ・2018年2月より、婚活を開始 ・結婚相談所での初回お見合い通過率約95% ・婚活パーティーでの男性参加者からの指名率約80%・カップリング率100% ・婚活アプリでのいいね数1000人越え こんな私が、リアルに婚活に取り組み、リアルな目線で気付き、リアルに婚活の場で実践している「りおな流婚活術」をこちらの記事で特別に教えちゃいます! これは恋愛や婚活のマニュアル本ではありません。 現在、婚活を頑張っておられる同志の皆さん! これから婚活しようか悩まれている未来のお仲間さん! 身バレ覚悟で、赤裸々に「モテテク術」を公開しております。
①“次につながる婚活” に大切な「3つのポイント」 ②“次につながるお見合い” のための「初対面での一連の流れ」全部教えます ③ での出会いを次につなげるポイント ●1回目でお断りされないちょっとしたコツ ●2回目からのちょっとしたコツ ~りおな的オススメぶっこみワードも!~ をお届けします。
①次につながる婚活に大切な「3つのポイント」
婚活…中でも結婚相談所は、気になる男性と次が無ければ… たった1回のお見合いで「無し」と思われたら… その後、ご縁が無いパターンが圧倒的に多いです。 このチャプターでは、 結婚相談所での活動における「次につながる」心がけやポイントをご紹介します。 なに、なに? 美人な事?お料理が出来る事?堅実な事?子供好きな事? 違います。 大きく3点ご紹介していきます。 どれも一度確立さえしてしまえば、誰にでも実践出来る事です。 1点目は…


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text:
「わたしは重要で価値ある人間である。」
この言葉を自分のものにしてください。
このアファメーションをもらった時、実際に口に出して言ってみると自分のセルフイメージとの違和感でゾワゾワしてきます、自分のことを重要だと思えていなかったわたしは、とまどいながらもこの言葉を大切にしてみようと思いました。
第5章 2011年の転換期
自分の墓にどんな言葉を刻んでほしいですか?
人生でどんなことを成し遂げたいのか、どんな人で在りたいのか? メンターのくれる質問はどれも真剣で心の奥深くから波紋をおこして、わたしたちの人生に必要な気付きをもたらします。
そして脳科学や心理学に裏付けられた確かな知識を与えてくれます。
なぜやるべき事はわかっているのに出来ないのか?なぜ現状に引き戻されてしまうのか?なぜ重要なものが見えなくなってしまうのか?どうすればうまくゴール設定ができるのか?顕在意識と潜在意識などなど。
自分がなぜうまくいかないのか、なぜ変われないのか?その理由が自分で理解できるようになっていき、自分の心をどのように扱っていけばいいのか適切な対処方法をとれるようになっていきます。
メンターの教えてくれるコーチング(実際はコーチングという狭いワクに全くはまるものではない)にはほとんどテクニックはありませんでした。脳と心の仕組み(原理原則)を理解して自分の在り方を常に磨いていき、他者の(自分の)偉大な部分を見出し輝かせていくこと。
セミナーをされる時もいつも内容が決まっていません、参加する皆の前に立った時自然と話すべき内容が出てくるとおっしゃっていました。あるセミナーの時、メンターが半日かけて一人一人に言葉をかけながら握手をしてまわったことがあります。たったそれだけのことですが何か大切なものを受け取った気がして今でも強く記憶に残っています。
成功したければ成功者の近くにいる事だと言われますが、本当にその通りだと感じます。同じ空間にいてリアルに言葉や身ぶり手ぶり空気を感じることで伝わるものはとても大きいからです。
そんな時、東日本大震災がおこりました。日本人にとってまだ記憶に新しい大事件であり、わたしにとっては生きることの意味や失ったものの尊さを真剣に考えて価値観が変わるきっかけにもなったと思います。
地震や津波による被害も大きかったのですが福島原発の放射能漏れ事故による影響も凄まじかったです。メンターはそんな時も自ら福島大学に出向いてチャリティ講演会などを開催して、福島県の人たち日本の人たちに早く立ち直ってもらおう元気になってもらおうと力を尽くしました。
今改めて思い出してみると、メンターは本物の愛の人でした。成功や自己実現を教えることで自身も成功されてきた方ですが、人生の最期の方でされていた仕事は、愛や他者貢献や世界の平和のための活動だったと思います。
2012年に突然、メンターの訃報がやってきました。
フェイスブック上には色々な国の人たちからメンターへの追悼メッセージがあふれています。これまで教えていただいた事のへの喜びや、まだまだ教えてもらいたかった悲しさ、そしてもう会えないというさみしさなど様々な感情が込み上げてきます。
メンターがよく言っていた例え話『オズの魔法使い』のことをよく思い出します。オズの魔法使いは心に秘めた偉大さを輝かせるインチキ魔法使いのお話です、「これからはオズのような魔法使いの仲間としてあなたたちが世界中に魔法をかけていく番ですよ。」と言われている気がして、それを受け継いでいこうと思いました。
しかし、メンターの死の波紋は意外な方向へ広がっていきます。
第7章は『おかしくなっていく組織』 後編に続く
2018年12月10日世界的成功者の最期 後編 〜受け継いだものはなにか〜
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コーチングは人生の答えを見つけるのに役立つツールです。自分の幸せやゴール(目標)達成はもちろんのこと周りの人の幸せやゴール達成を助けることにも活用できるスキルを体験してみませんか?(今なら体験モニター募集中)
世界的成功者の最期 前編 〜究極のゴール設定〜
世界的成功者の最期 後編 〜受け継いだものはなにか〜
デザインを学び広告代理店に入社するが、希望していたデザイナーではなく企画営業へ配属になってしまう。しかし、そのおかげで超大手企業のマーケティングを10年間担当する貴重な経験と、管理職としての人間関係の悩みから世界トップクラスのコーチングを学ぶことができました。
2013年にOFFICE YourDesignとして独立。コーチング・デザイン制作、アート活動、ボランティア活動などをおこない、社会の問題を美しく解決していきたいと日々奮闘中です。


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text:
冬月グループ月間記録である売上2,800万、指名本数110本という記録を残す『椎名麗人/しいなれいと』。『I’ll/アイル』は、歌舞伎町の枠を超えて爆発的知名度を誇る彼のプロデュース店です。
コンセプトは「ハイクオリティ」。こだわり抜いた高級感ある内装、キャスト、サービス、どれをとっても最高級。最高ランク体験を楽しむために、新規客が次々来店し、お客様を掴むチャンスも無限大!
ツイキャス配信で固定リスナーが多く、出勤回数が少なくても安定した収入を得ているというスゴイ先輩キャストもいます。
さらに、カリスマホスト『椎名麗人/しいなれいと』が直接指導し、一流のホストになるまでしっかりと面倒を見てくれます(ここ重要)!
住所:東京都新宿区歌舞伎町2-24-3新宿興和ビル1F
電話番号:03-6205-9540
アクセス:JR新宿駅より徒歩10分、西武新宿駅徒歩5分
10月某日:LINEを通して求人に応募
10月某日、僕は椎名麗人プロデュース『I’ll/アイル』の求人に応募した。
バイトのLINE応募はよく聞くけれど、僕自身は初の経験。しかも応募先はホストクラブだ。ハードルが最初から高いっす‼
「でもまあ、電話よりは気軽でいいよね~」って思ってたけど、いやいや、LINEで応募って大丈夫なのか~? いきなりオラオラした返信きたらどうしよう⁉
ラインの対応は意外にも丁寧で気さくな印象
とか思ってたら返信が来た!チャラついてたり、オラついた印象ではなく、意外にもフラットな感じ。よ、よかった……うん、全然怖くない。むしろ礼儀正しくていい人っぽい!
って、あれ?このLINEの相手、ひょっとしなくてもあの「椎名麗人」本人⁉ 今、カリスマホストと直接LINEしてる⁉
ドキドキしながらLINEで面接の予約を完了した。LINEを終えてから、緊張と興奮が後からやってくる。カリスマホストとのLINEは、まるで芸能人とコンタクトを取ったみたいな気分だった。
面接も椎名さん相手なのかな? あのYoutubeのキラキラした人とホントに話とかしちゃうの⁉
ホストクラブ『I’ll/アイル』の面接当日
いよいよ面接当日。芸能人的カリスマに会える期待感と緊張、ホストクラブという未知の世界への畏怖。言葉にならない気持ちでいっぱいいっぱいだ!及び腰になりそうな気持ちを奮い立たせ、新宿駅東口に向かった。
相手はホストのカリスマ。最初の印象が肝心だ。できる男は遅刻はしない! 駅から歌舞伎町までは10分かかるから、余裕をもって20分前に駅に到着した。
服装・持ち物:店のコンセプトに合うようなカジュアルな服で行った。履歴書は必要ないらしい。
面接時間:実際に営業中の雰囲気が見たいなら、面接時間は営業時間中。19~20時開始が多いらしい。「店に行くのが怖い・抵抗があるからまずは話だけ」という人は、外のカフェで面接することもできると聞いた。
『I’ll/アイル』のTwitterを見ると、働いてるキャストの人たちは、アクセサリはジャラジャラしてなくて、きれいめカジュアル系?
ジーパン・Tシャツにシンプルなジャケットを着ていった。着こなしに自信はないけど、これが僕だ!
ホストクラブ『I’ll/アイル』があるのは新宿興和ビル1階
新宿東口から徒歩10分。『I’ll/アイル』が入っているのは、ここのビルの1階!入口上にある、椎名さんらイケメンホスト4人の写真看板が目印だ。
売れたらこんな風に看板にしてもらえるのかな……。全然想像つかないけど。
いやいや、ちょー緊張する……。
補足だが、方向音痴で場所にたどり着けるか不安の場合は、TOHOゴジラ前とか駅前とかまで、内勤さんにお迎えに来てもらうのもアリらしい。内勤ってボーイみたいなやつかな? 遅刻するよりは、迎えに来てもらって実際働いてる人にも軽く話を聞くのもいいかも?
勇気を振り絞って店に足を踏み入れると、外とは別世界が僕を待っていた!
ここがホストクラブ…!
全体的なブラックで統一された空間に、キラキラ輝くゴールド×シルバーの装飾。体に響く低音のBGMに乗って、店の奥から男女の楽しそうな笑い声がガヤガヤと聞こえてくる。
圧倒されるほどの華々しさと異世界感。ゴージャスってこういうやつを言うんだなと、場違いな自分をどこか冷静に思った。
だ、大丈夫か? 大丈夫なのかこれ⁉(謎)
ホストクラブ『I’ll/アイル』の面接スタート
フリーズしていると、スタッフさんらしき男の人がやってきて、面接の席へと案内してくれた。丁寧な印象で、ホストクラブへの警戒心が少し和らぐ。
席に座ると、面接シートを渡された。これが履歴書代わりらしく、面接の前に先に記入するらしい。これを見ながら面接をするのかな?
記入する内容は主にこんな感じ。
・彼女・配偶者がいるか(家族や恋人がいる場合、ホストの仕事を理解されているかを聞かれるため)
・職歴(水商売・昼職分けて)
・ホストになってしたいこと、面接に来た理由
・女性好きか、目立つことが好きかなど
「えっ、彼女? そんなことまで書くの⁉ いないけど‼」
どこまで本当のこと書いたらいいんだろう? とビクつきながらシートを埋めていく。ホストになって稼ぎたい・モテたいとか、椎名さんみたいにYouTubeのPVに出たい! とか、欲望そのままに書いちゃって大丈夫かな?
面接シートの記入を終えたらいよいよ面接!
いきなり椎名さん来るか⁉ と身構えていたら、『Ill/アイル』の店長という人が来た。えっと、店長って一番偉い人?
軽い雑談の後、給料体系の説明を15分。正直売れる自分の姿は想像つかないものの、気になったことをいくつか質問した。
働いているスタッフの年齢や、自分のような学生アルバイトのホストがいるか、実際どれくらい稼いでいるか等。向こうからは、面接シートを見ながら、あれこれ聞いたり聞かれたりで約30分。
──このお店を選んだ理由?
Youtubeの椎名さんの姿が頭から離れないからだ。自分もあんなキラキラした人間になってみたいんだ‼
『I’ll/アイル』の先輩ホストが登場
緊張しながらも椎名さんについて熱く語ってしまったけど、結構好印象って感じ? 店長も笑顔で最後まで聞いてくれた。
最後に店長から「今回特別に、先輩ホストが簡単に営業の内容をレクチャーしてくれるからどう?」と誘ってもらえた。リアルホストの仕事……行くしかないだろ! もちろん二つ返事でOK!
面接だけのつもりで来たけど、まさかの体験入店がスタートだ‼
テーブルマナーを教えてくれるイケメン『坂口 佑人』
まずはテーブルマナーということで、最初に紹介されたのが『坂口 佑人 /さかぐちゆうと』さん。初めてリアルで話すホスト!
テーブルマナーでは、お酒の作り方やアイス(氷のことらしい!)の入れ方、お酒の作り方や濃さの聞き方まで教えてもらった。「爆弾行為」はホストの禁止行為のことらしい。
おしぼりが三角におってある理由は、テーブル底で拭ける面と、グラスを拭く面、おつまみを食べた手もサイドで拭けるという深い話。勉強になった!
おしぼりは柔軟剤で香りづけがしてあって、匂いがある方がテンション上がるためとのこと。おしぼりひとつとっても、接客業の奥の深さを感じた。
店内を案内してくれるイケメン『潔 世一』
テーブルマナーの後、いよいよフロアを見てみよう!ということで二人目に登場したのが『潔 世一 /いさぎよいち』さん。
店内はすでに営業がスタートしており、お客さん相手に営業しているホストたちの姿。楽しそうな笑い声。薄暗い店内なのに照明効果なのか、とにかくいろんなものがキラキラして見えた。
こんな豪華なところで働けると思うだけでテンションが上がる!
雰囲気に圧倒される僕に、世一さんは、お手洗いはここ、ここがメインフロアで、ここがVIPで~と色々案内してくれた。
こんなかっこいい人も、かつては僕みたいな初心者丸出しの日があったのかな。
わきあいあいな雑談をしてくれたイケメン『三浦 明稀』
最後はなんとVIPルームで雑談をしてくれるそう。「ハイクオリティ」をコンセプトにしているだけあって、VIPルームは文字通り高級感の塊みたいな豪華さだった。
三人目のホストは『三浦 明稀 /みうらあき』さん。「お酒が飲めるならぜひ飲んでいって」と勧められて、VIPルームでお酒体験!
営業のレクチャーや店内の感想を聞かれながら、「すごかったです!」しか言えない自分の語彙力、後で反省会だ……。
でもさすがホスト。男の僕相手でもトークがうまい! VIPルームで飲むお酒と楽しい雑談で、あっという間に緊張がほぐれてきた。すっげえ楽しい……これがホストクラブってやつか!
「今日シャンパンコールあるから参加してみなよ!」ミニ体験入店開始!?
明稀さんとの雑談の中で「You Tubeでシャンパンコールを見るのが好きで、憧れなんですよ~」なんて言っていたら、こんな流れに!
店内に大音量の音楽が流れてホストが集合。シャンコが始まった! えっ、僕どうしたらいい⁉ とりあえず合わせとくか! ウェーイ!
ホストクラブだからと無理やり飲まされることもなく(最近はお酒を飲まないホストも珍しくないらしい)、むしろみんなすっごく優しい! 安心した。
ホストクラブ体験入店終了
怒涛のシャンコが終わり、興奮冷めやらぬまま再びVIPルームに案内される。「どうだった?すごいでしょ、ナマシャンコ!」と聞かれたものの、またもや「すごかったです!」しか言えない僕だった。語彙力!
「今回はこれで終わり!ありがとうね」と、明稀さんはイケメンな笑顔で去っていった。これで体験入店は終了らしい。
事前に終電で帰りたいかと確認され「終電で帰りたいです」と伝えていたので、 23:30まで店の営業風景を見学させてもらいながら、内勤さんと軽く雑談。
体験入店する人は、他の店舗も回って比較することが多いらしい。まあ、僕の気持ちは決まってるんだけど。
今後の予定を聞かれた後に「ほかのお店も見に行ったら連絡くれる?」「また連絡させてもらってもいい?」と言われた。つまり……採用ってことだよね‼
後日、椎名麗人さんから連絡が来て入店することにした!
初めてのホストクラブは思っていたような怖いところではなく、僕の目にはエンターテインメントの塊に見えた。終電で帰宅する間も体験入店の興奮がずっと続いて、結局朝まで眠れなかった。
翌日、椎名麗人さんからLINEが来る。「入店したいです!よろしくお願いしますっ!」と伝えた。めっちゃ食い気味ですいません。僕のやる気、受け取ってください‼
体験入店を思い出し、椎名さんと一緒にシャンコする自分や、店の入り口の写真看板、You Tubeに出演する自分の姿を、初めて想像できた。キラキラしてた。


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text:
「お渡り」とは、ご神霊が多くの供奉(ぐぶ)を従えてお旅所の行宮(あんぐう)へ還られることを一般に言う。しかし、おん祭の場合は、神霊の行列ではなく既に行宮へ還られた若宮神のもとへ、芸能集団や祭礼に加わる人々が社参する行列のことを言う。
われわれ大名行列は、そのお渡り式十二番。最後方である。
870年続いているこうした、庶民参加の行事など、そうそうない。この歴史資産の街に生きることの喜びを感じる。
そして、仲間との打ち上げ。
五穀豊穣、万民安楽を祈り、大和の一国を挙げて盛大に執り行われた祭の喜びを、今の世に感じることができることこそ、「幸せ」と感じ続けたい。


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text:
「仕事や学校をどう休んで、どう復帰したら良いのか」
「本当につらい時にどう克服したらいいのか」
こういった普段だと聞きづらいような一歩踏み込んだ情報や見通しとなる患者の情報が今の日本には圧倒的に足りていません。
そこで、「今、悩んでいる患者に適切な情報を届け、前向きになるきっかけをつくりたいたい」と思い、2014年からがん経験者による「インタビュー型ウェブ番組『がんノート』」をスタートさせ、患者のリアルな生の声をインターネットを通じて提供しています。


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text:
朝日スポーツクラブ 江坂店 - スタッフブログ - エクササイズ動画【家で一緒にワークアウト】あなたへのお勧めはコレ♪♪
さて今回も動画のオススメポイントを紹介していきますので選んでみてくださいね♪♪
⑥松浦アニメーターと「スタビライゼーション」
https://youtu.be/7sjDlCcp2FI?list=PLmam8Wug8NdTBK27Ruh2dcq-xFWy9wE2V
ストレッチと体幹トレーニングです!これを見て、日常生活で膝をついた時、寝転んだ時に少しでもトレーニングしてみてくださいね!
⑦善家アニメーターと「ペットボトルを使った筋トレ」
https://youtu.be/x_1pcEfyheQ?list=PLmam8Wug8NdTBK27Ruh2dcq-xFWy9wE2V
家にあるペットボトル等に水を入れて重りにしてトレーニングを行います。そういえばどこかにダンベルがあったかも…水入れる重り買ったかも…もしあればこの機会に活用してみてくださいね!もちろんペットボトルでも大丈夫!水を入れる量を調整して自分に合った重りをつくりましょう!
⑧吉川アニメーターと「免疫力アップストレッチ」
https://youtu.be/f-AUE_x3-lQ?list=PLmam8Wug8NdTBK27Ruh2dcq-xFWy9wE2V
そろそろ身体動かさないとな…少し動きすぎて疲れたな…という時にぜひ!ちょっと身体を動かすだけで気分が変わります!
さて、どの動画から見るか決まりましたか?
ご自身でも動かれているとは思いますが、この様な動画を見て身体を動かすのもいつもと違う刺激になっていいですよ!ぜひご活用ください♪


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text:
(c) 2019 The Sankei Shimbun. & SANKEI DIGITAL INC.
北村友騎手いわく行きっぷりが良く、とにかく元気で前走とは格段に違うと2月に勝利したデイリー杯クイーンCからの更なる成長を感じ取っていたようだ。
斉藤師もその万全の態勢をアピール。阪神JFでの敗戦のリベンジを期待しているとの事だった。
引用元:https://race.sanspo.com/keiba/news/20190403/pog19040311120014-n1.html
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今月のイチオシサイトは「血統ウィナーズ」!
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こちらは8月11日分の予想となります。買い目は小倉4R。3連複の軸一頭流しで15点勝負でした。指定金額は特になかったので、1点1,000円の計15,000円としました。
この15点の買い目の中から3連複4-7-15が的中となりました。
詳しくは外部サイトを参照して下さい。
3連複4-7-15が的中し、その払戻しはなんと63,370円。1点1,000円投資したのでその配当は50万円突破となる633,700円。総投資が15,000円という事でその差引利益は618,700円となりました。
無料予想で万馬券、それも6万馬券オーバーという事でこれだけの結果が出ました。無料情報だと考えるとたとえ1点100円投資でも十分な程です。キリの良い所で計30,000円の投資、1点2,000円だった場合は帯封達成という程のレベルです。
これからも血統ウィナーズの予想からは、目が離せないでしょう。
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G1, ニュース, 予想, 競馬, 阪神競馬場 管理者
今年も色々ありました…本紙選定、競馬界表&裏10大ニュース/netkeiba.com
今日でいよいよ2018年も終了。地方競馬ではレースも行われたが競馬を扱っているニュースサイトもこの時期は1年のまとめの記事が多くなる。という事で、当サイトの2018年最後の更新はnetkeiba.comさんの今年の10大ニュースから気になった物をピックアップして引用していこう。
週末重賞予想コラム【G1 NHKマイルC】ダノンチェイサー 3ヶ月ぶり実戦でも順調/1週前トレセンリポート
本日ピックアップするニュースは引き続きG1NHKマイルカップより。記事に取り上げられているのは前走のきさらぎ賞で重賞初勝利を決めたダノンチェイサー(牡3/鹿毛)だ。ご存知馬主はダノックス。
週末重賞予想コラム【G2オールカマー】始動戦のレイデオロ、海外遠征の疲労も回復!復活への第一歩踏み出す!
本日ピックアップするニュースは今週末に開催となるG2産経賞オールカマーより。G1レースにも引けを取らない豪華メンバーが揃いそうな今回のこのオールカマー。記事に取り上げられているのは1番人気間違いなしのご存知昨年ダービー馬、レイデオロ(牡4/鹿毛)。
週末重賞予想コラム【G2 アメリカJCC】ジェネラーレウーノ余裕のラスト12秒8
本日ピックアップするニュースはもちろんG2アメリカジョッキークラブカップより。記事に取り上げられているのは2018年の皐月賞3着馬であるジェネラーレウーノ(牡4/青鹿毛)だ。前走の菊花賞で9着と奮わず、田辺裕信騎手の騎乗に疑問を覚えるファンも多かったようで、「実力的にはあのような順位ではなかったはずだ。」とも言われているように能力的には非常に高いと言える一頭。
レイデオロが重賞4勝目 競馬の産経賞オールカマー
本日ピックアップするニュースはG2オールカマーの結果について。記事に取り上げられているのはもちろん勝ったレイデオロ。今回のオールカマーではガチガチの本命レースとなり、1着1番人気レイデオロ、2着3番人気アルアイン、3着2番人気ダンビュライトと正直に言ってまったく面白みの無い結果となった。
週末重賞予想コラム【G1阪神JF】ダノンファンタジー3連勝で桜の夢狙う
本日ピックアップするニュースは今週末に阪神競馬場で開催となる2歳G1、阪神ジュベナイルフィリーズより。記事に取り上げられているのは新馬戦では2着だったものの次走の未勝利戦で勝利、続く前走KBSファンタジーSでサックリと重賞を制覇したダノンファンタジー(牝2/鹿毛)。ダノンといえば中内田厩舎のダノンプレミアムを思い出すが、ダノンファンタジーも同じくディープインパクト産駒だ。
週末重賞予想コラム【G1 有馬記念】オジュウチョウサン4馬身先着
本日ピックアップするニュースは当然の事ながらG1有馬記念より。通常このニュースコラムではその週末の重賞レースでの有力馬のニュースを引用し、コラムとしているのだが今日に限っては「注目されている」一点に絞った馬の紹介になる。そう、記事に取り上げられているのは障害レースでは負けなしの11連勝中、障害レースの絶対王者オジュウチョウサン(牡7/鹿毛)だ。
週末重賞予想コラム【G1 フェブラリーS】充実インティ楽~に登坂 野中師「馬がしっかりしてきた」
本日ピックアップするニュースは今週末にいよいよ開催となる今年最初のG1であるフェブラリーステークスより。JRAでは初となる女性騎手のG1騎乗も話題になっているが、今日取り上げる記事は6連勝でついに東海ステークスまで勝ち抜いたダート界の新星インティだ。
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1935年 福岡生まれ。1954年、東京大学・理学部生物学科へ入学。生物系大学院に進む。1960年、学習研究社映画局へ入社後、記録映画制作に従事する。出版を機に退社し本格的な著作活動に入る。「われら動物みな兄弟」で第16回エッセイストクラブ賞を受賞。1971 年、北海道浜中町に「動物王国」を建国。動物たちとの心温まる交流を描き続け、1977年、第25回菊池寛賞を受賞する。著書に「畑正憲作品集」、「ムツゴロウの青春記」、「ムツゴロウの動物交際術」など多数あり、映画「子猫物語」では監督を務めるほか、21年間続いたテレビ番組「ムツゴロウとゆかいな仲間たち」でも活躍する。
このところ私はラーメンを食べなくなった。と言うより、相変らず夜ふけにインスタントラーメンのお世話になっているのだが、町場のラーメン屋へ寄らなくなったのだ。
昔は大好きだった。東京に事務所を持ったころは、ラーメンでも食べるかと言い、近所の店を次々と攻略したものだ。
嫌いになったのはテレビのせいだ。たくさんのラーメン番組が作られ、その中でシェフたちが、麺がどうだ、スープがどうだと、哲学者みたいな深刻な顔つきをして、味づくりに奮闘していた。そして、その模索は次第にエスカレートし、どこそこのサバ、あそこの牛と、日本中を駆けまわる。
ラーメンは、それほどのものか。
もともと庶民のものであり、単純で軽快なものではなかったのか。
第一、普通の家庭で、東北の港町まで魚を買いつけに行き、一昼夜かけてダシをとったりできるわけがなく、さっと作り、さっと食べるもの、その素朴さが命の食べものだったと思う。
でも、ラーメン屋へ行くと、どこか違った。それは食材に凝りに凝るのではなく、長年の修練により、五感がすべてを記憶していて、塩加減やゆで具合いを、流れるように決めていけるからだ。どこそこの貴重な食材ではなく、職人のワザが店を支えていた。
そもそも職人は、自分はこれだけ心くばりしているから、だからおいしいんだなどと言わなかった。他人様に食べていただくのだから、努力するのは当り前だ。裏の努力を人前で公開するようになったら、職人は魂を抜かれたカスになる。
行列ができる店なんてクソ喰らえである。客を大切だと思うのだったら、待たせたりできないはずである。
うちの麺が気に入らないのなら出て行けと虚勢を張る店主がいるとも聞いている。これは論外だ。このような店でラーメンを食べてはいけない。
文化の在り方が、食べものまでねじ曲げている。私は、太陽がしみこんだ麺を素朴に食べたい。それこそラーメンだと信じているからである。


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その悩みを吹き飛ばしてくれたのが、「起業家の本質」です。著者は経営者を「立ち上げ派のパイレーツ型」と「マネジメント派のファーマー型」に分けて説くのですが、まさに私はパイレーッ型。ならば会社を耕すことはやめて、自分らしい新たな宝探しの旅に出るべきだ、と背中を押されたのです。
そんな私の価値観を作る上でベースになった本があります。人はいつかは死ぬ。死を強く意識すると、それまでに何を達成するかという人生の目的に目覚める。
そんな死生観を最初に学んだのが子ども時代に読んだ「シートン動物記」。また、「おなかの赤ちゃんとお話ししようよ」という童話には、人はそもそも目的を持って生まれてくると書いてある。目的を持って限られた時間で挑戦し続ける、これが私らしさだと思います。
薦められて読んだ本が『競争の戦略』と『競争優位の戦略』です。その都度この本を精読してきましたが、毎回違うヒントを提示してくれました。
著者は、経営とは環境および企業自身の変化に対するリスク管理がポイントであると説く。まさに経営の真髄。本書を読まずして経営はできないと断言できるくらい優れた著作です。
もう1冊、転機の都度に役立ったのが『コトラーのマーケティング・マネジメント』です。本書でマーケティングを実践的に理解でき、当社の業態作りに直接役立ちました。
企業活動はマーケット、競合他社、取引先などとのかかわりですが、その全体像はポーターが、マーケットはコトラーが記しています。そして、この両著を合わせると、ビジネスモデルが見えてくる。
いわばポーター+コトラーで初めて経営の原理原則が理解できるわけです。ビジネスモデルの仕組みがしっかりしていると、あとはお客さまの「ありがとう」を集めることに終始しても大丈夫。経営に少しでも関与する人には、ぜひ読んでほしい3冊です。
the-pavilion
情報の取得と必要な決断をするテクニック
2013年7月18日 luxembourgexposhanghai
クライアントに感謝されたときの達成感は、コンサルタント時代よりも飛躍的に大きくなりました。プリンシパルになると経営層との折衝が主になるため、「より高い視点と深い知識が必要になる」と続ける。
「プロジェクトで取り組んでいるテーマにとどまらず、常にクライアントの経営屑と同じ目線で全社レベルの課題を把握していること
が求められます。それに応えるには、経営層との接触だけでなく、さまざまな社員の方との接点を増やし、現場の声を聞いておくことが大切。日ごろから部門やポジションを越えて広くコミュニヶーシヨンを取り、どんな課題にも応えられるように心掛けています」
もちろん、クライアントの業界の最新動向にも通じている必要がある。グローバルネットワークの知見が有効活用できると話す。
「メディアに出ている情報が、最も新しい情報とは限りません。クライアントの抱える課題の難易度もますます高まっている中、海外マーケットでの先行事例など、グローバルファームとしての知見が有用な機会は増えています」
また、パリオフィス在籍時には、優秀な海外スタッフに恵まれ、メンバーの力を伸ばすことが、より高いアウトプットにつながることを実感。自分一人の力に頼り過ぎないことの重要性を知った。
それと共に、部下に仕事を任せ、彼らの能力を最大限に引き出すマネジメントカも養われたと振り返る。
「人だけが財産の会社です。プロジェクトを通して、メンバーを育成することもプリンシパルの重要な務め。『君はもっとできるでしょう?』と期待すれば、成長力の高いコンサルタントは必ず奮起してくれます。メンバーが成長することで、プロジェクト全体が活性化し、クライアントにより高い付加価値を提供できる。その好循環を陰で支え、彼らの変化を見守ることが、私の大きなやりがいになっています」
レスポンスにアンテナを張る。会議やプレゼンの際は、発表を聞いているクライアントの反応に注目する。どんな言葉に表情が動くか、どのタイミングでメモを取ったかなどによって、クライアントの本音を正確に把握し、フォローにつなげる、スケジュールは30分刻みで管理し、1日の業務を30分単位で管理。自分やメンバーの状況を一目で理解し、何に時間を割くべきかを瞬時に判断できるようにする。
また、進捗の記録を残すことで作業の精度を高め、リスクの軽減を図る。事後の議論を予想してプレゼン準備発表のリハーサルだけでなく、「これを言ったらあの人はこんな反応をするだろう」といったクライアントのリアクションまで訴前にシミュレーション。円滑に進めるために、酎誌を想定した事前準備が重要となる。
大前提として、成長は自己責任だと考えています。まずは日々のプロジェクトで得られるものが何よりですから、そこから自発的に学ぶことが基本。充実したトレーニング制度の数々は、成長を加速するための機会として提供しています」
より細かなテーマの検討にシフト。オペレーショナルなテーマに関しては、社内リソースの配分や実行のタイミングなど、より現実的な部分で意見の相違が出ることもある。多くの会醗や調整を経て、さらに具体的な内容へ落とし込んでいく。
クライアント企業内で実行へ。検討してきたテーマをもとに、最終的な中期計画の実行案を完成させる。クライアントの各部門が実行段階へと移行した段階で、プロジェクトは終了する。
the-pavilion
コンサルティング会社東京オフィスの歴史
2013年7月10日 luxembourgexposhanghai
BCG東京オフィスの歴史を語る上で、創業者のブルース・ヘンダーソン氏と、東京オフィス初代代表を務めたジェームズ.C・アベグレン氏の功紙は大きい。
1960年代、BCGの創業メンバーは、軍事用語だった「ストラテジー」をビジネスに活用し、経営戦略」という新しい分野を切り拓き、企業経営のあり方に大きな影響を与えた。
それまで経営学の対象は主に組織や会計などだったが、彼らは創造的な戦略による競合優位性の構築を追求。
企業の独自のヘンダーソン氏は、我々が世の中を変えていくとよく語っていた。彼らの研究から、「工クスペリアンス・カーブ」やポートフォリオ・マネジメント」などの経営理論が生み出されていった。ヘンダーソン氏は、欧米企業とは異なる経営モデルで急成長していた日本企業に強い腿念昧を持っていた。
そこに『日本の経営』を出版した日本研究の第一人者、アベグレン氏が登場する。アベグレン氏は、戦後の日本経済の驚異的な復興に着目し、日本企業の経営手法に関する研究を進めていた。日本でのオフィス開設に強い意欲を持っていたヘンダーソン氏に誘われ、BCGに参画。そして、アベグレン氏が初代代表となって、初の海外事務所である東京オフィスを立ち上げていく。
東京オフィスの設立によって日本企業の研究は本格化。欧米企業から、日本企業の経営が異端視されていた当時、日本企業の戦略性が工クスペリアンス・カーブの理論により実証されるなど、世界中の企業に大きな影響を与える洞察が生み出されていった。
ほかに先駆けて日本企業独自の優位性に着目したBCGは、その後、日本企業を熟知した戦略提案によって、国内で数々の実績を収めていくことになる。
工クスペリアンス・カーブ(経験曲線)
累積生産量が2倍になると、実質コス卜は一定の割合で低下するという経営理請。1960年代の提唱当初は懐疑的な見方もあったが、日本企業の分析を通じてその有効性に対する認瞭が高まり、世界各地の多くの企業で応用されるようになった。
プロダクトポートフォリオマネジメント
複数莱業を抱える企業にとっての資源配分分という課題に対して、共通の土俵を提示するために開発された分析的枠組み。キャッシュフロー需要とキャッシュフロー創出力の2軸で各事業の位置付けを評価する。
the-pavilion
トップコンサルタントの仕事の中身
2013年7月5日 luxembourgexposhanghai
コンサルタントは日々どのような業務を手掛け、どんな醍醐味を感じているのか。彼らの仕事の流れを、実際のプロジェクトをもとに追うとともに、トップコンサルタントならではの仕事術も紹介する。
全部門の事業案を持ち寄る
部門ごとに最有力候補と見なされた新規班業案の中から、収益性、実現性の観点から価値のあるものについて全メンバーで検討。担当部門から出た案について、クライアント経営陣や他部門へのプレゼンをサポートする。
新規事業案を確定させる
議論末、実現可能性の高いいくつかの案が新規郡業案として選出される。担当した案も選ばれ、今後の検証フェーズに向けた準備を開始する。
クライアント社内の納得を得る
決定した担当部門の新規事業案のビジネスモデル、収益性などを、全社に向けて説明していく。プレゼンを通して、案の実現可能性の高さを納得してもらえるように進めていく。
テスト実施で実現可能性を検証
テストとして、新規諏業案を小規模で実施してみる。反説検証を繰り返してデータを集め、週に1度クライアント側の部門メンバーも含めて分析。実現化こ向けて案の内容をブラッシュアップしていく
新規事業案のテスト結果を報告
クライアント経営陣に対しテスト結果および事業立ち上げまでの詳細なワークスケジュールを報告。経営陣から正式に本業化の合意を得てプロジェクトは終了し、当時のクライアントメンバーによって案は実行され、成功した。
トップコンサルタントの仕事術
日曜日の夜に翌週の予定を確認
日曜日の夜に翌週の予定を洗い出し、スケジュールを確昭。時には会賊に備えたシミュレーションをすることも。月曜日の朝からスタートダッシュをかけるためにも、その週に必要な準備はすべて前夜のうちに行う。
クライアントの「指摘」を引き出す
ファーストコンタクトでは、クライアントとの関係性が築けていないことも。誤解や鎚館を払拭するよう、早い段階でクライアントが気になっていることを指摘してもらい、改善することで、自分と「知識を共有したい」と思ってもらえるようになるまで努力する。
情報共有で効率的なスケジュール管理
クライアントやチームメンバーと直接かかわらない、自己完結できるような業務のスケジュールを考える際にも、プロジェクトのリーダーと悩報を共有。作業の優先順位に間違いがないかを確認し、効率的に時間を利用していく。
人の多様性を活かす風土や環境が大切
疑問を投げ掛けたり、違う意見が出てくることによって、進化していきます。新人でもパートナーに対して『自分はこう思う』と意見して当然だとされています。
自発的に情報を発信する「それまでなかった創造的な発想は、異なる視点を持った人材が議論する中から生まれます」