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(1)Fear is stupid. So are regrets.(恐怖はくだらないもの。だから後悔となる。)
(2)All I want is to be loved, for myself and for my talent.(私が望むことは、私自身と私の才能を愛されること、それがすべて。)
(3)Just because you fail once doesn’t mean you’re gonna fail at everything.(あなたが一回失敗したからといって、すべてにおいて失敗するわけじゃないわ。)
We are all of us stars, and we deserve to twinkle.
I am good, but not an angel. I do sin, but I am not the devil.
A girl doesn’t need anyone that doesn’t need her.
Wanting to be someone else is a waste of the person you are.
You never know what life is like, until you have lived it.
あなたの人生がどんなだったか、生き終えるまで結局わからないわ。
I’m very definitely a woman and I enjoy it.
私は女だし、女であることを楽しんでるわ。
I trust love. When loving a person, it’s to believe it perfectly.
私は愛を信じる。人を愛するときは完全に信じることよ。
It was determined that I’d like to become an actress. After that, I thought I made sure that there will be no cases that my own chance is filled up with that there are no confidences.
私は女優になりたいと決心してから、自信のなさが私のチャンスをつぶすことがないように気をつけたわ。
I don’t worry about a critic. I don’t concern.
批評家は気にしない。どうでもいいわ。
Women who seek to be equal with men lack ambition.
男性と平等でありたいと求める女性は、野心がたりていない。
Everyone holds a hard problem respectively. There are people who make sure that you won’t know that in the neighborhood while holding the problem that a chest can be tightened up.
誰もがそれぞれにつらい問題をかかえているわ。胸をしめつけられるような問題を抱えながら、それを周囲に知られないようにしている人たちだっているのよ。
I’ve been on a calendar, but never on time.
私、カレンダーに載ったことはあるけれど、時間通りに現れたことはないの。
True charm is something born by the womanhood.
本当の魅力は女らしさによって生まれるものよ。
A person loses what everytime is. Still we have to keep living, would it be so?
人はいつだって何かを失っているのよ。それでも私たちは生き続けなければならない、そうでしょう?
An actress is not a machine, but they treat you like a machine. A money machine.
女優は機械ではありません。でも機械のように扱われます。お金を生む機械として。
If a child can do, an actress is stopped and a home is protected even immediately.
子どもができたら、すぐにでも女優をやめて家庭を守るわ。
The real lover is the man who can thrill you by just staring into space.
真の恋人とは、空を見ているだけでゾクゾクさせてくれるような人のこと。
Keep smiling, because life is a beautiful thing and there’s so much to smile about.
人生は素晴らしいものだけどそれについて微笑むことは少ない。だから笑い続けましょう。
I don’t mind living in a man’s world as long as I can be a woman in it.
男社会に生きることなんて気にしない。女でいられるならね。
It’s from only one reason that I get married. That’s love.
結婚するのはたったひとつの理由からよ。それは、愛。
Sometimes things fall apart so that better things can fall together.
時には物事がバラバラになり良きものも一緒にバラバラになることもあります。
If I’d observed all the rules I’d never have got anywhere.
もし私がすべてのルールを守ってたら、成功なんてしていなかったでしょうね。
I don’t want to make money, I just want to be wonderful.
お金が欲しいんじゃないの。ただ、素晴らしい女になりたいの。
When you sleep, you’ll sleep wearing only Chanel No.5.
眠るときは、シャネルのNo.5だけを纏って眠るわ。
A career is wonderful, but you can’t curl up with it on a cold night.
キャリアって素晴らしいもの。でも寒い夜にそれに寄り添うことはできないの。
It isn’t the reason to which he’d like to say that a young person is unattractive, but the male person is similar to wine.The body comes out so that it can be put to sleep when it can be put to sleep.
若い人に魅力がないとは言わないけど、男の人ってワインに似ているわ。寝かせれば寝かせるほど味が出てくるの。
Beneath the makeup and behind the smile I am just a girl who wishes for the world.
メイクと微笑みの裏側は、私は世界に思いを馳せるただの少女なのです。
I don’t mind making jokes, but I don’t want to look like one.
冗談を言う人に見られるのはかまわないけど、私の存在が冗談だと思われるのは御免だわ。
In spite of everything life is not without hope.
やはり希望がない人生はありえません。
I’ve never dropped anyone I believed in.
信頼する人を見捨てたことは一度もないわ。
All a girl really wants from a guy is for him to prove to her that they are not all the same.
本当に手に入れたい女の子のため、男は他との違いを証明しなくちゃいけない。
Hollywood is a place where they’ll pay you a thousand dollars for a kiss and fifty cents for your soul.
ハリウッドは、キスにはいくらでも払ってくれるけど、人間性には1銭も払ってくれないところです。
I’m very definitely a woman and I enjoy it.
私は女だし、女であることを楽しんでるわ。
I live to succeed, not to please you or anyone else.
私は成功するために生きているの。あなたや他の人を喜ばせるためじゃないわ。
Dogs never bite me. Just humans.
犬はけっして私に逆らわない。裏切るのは人間だけです。
Just because you fail once doesn’t mean you’re gonna fail at everything.
あなたが一回失敗したからといって、すべてにおいて失敗するわけじゃないわ。
It’s better to be unhappy alone than unhappy with someone.
誰かと一緒に不幸になるのなら、一人で不幸になるほうがいいわ。
If you’re gonna be two-faced at least make one of them pretty.
もし、2つの顔を持とうとするなら少なくとも1つは可愛いのにしなさい。
I don’t stop when I’m tired. I only stop when I’m done.
疲れたからといって辞めはしない。辞めるのはやり終えた時だけよ。
I restore myself when I’m alone.
一人になれた時、自分をとりもどせるの。
I am just a small girl in a big world trying to find someone to love.
私は大きな世界の小さな女の子。ただ愛する人を見つけようとしているだけ。
All I want is to be loved, for myself and for my talent.
私が望むことは、私自身と私の才能を愛されること、それがすべて。
Dreaming about being an actress, is more exciting than being one.
女優になることを夢見ることは、女優であることよりもエキサイティングなことよ。
Fear is stupid. So are regrets.
恐怖はくだらないもの。だから後悔となる。
If you can make a woman laugh, you can make her do anything.
女性を笑わせることができたら、その女性になんでもさせることができるものよ。
A wise girl kisses but doesn’t love, listens but doesn’t believe, and leaves before she is left.
頭のいい女の子は、キスはするけど愛さない。耳を傾けるけど信じない。そして捨てられる前に捨てる。
Whatever I put in this world, love the one which is being purchased and be loved.
私がこの世で何をおいても求めているものは、愛し愛されること。
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— ゴローさん💙💛@投資家よりも「吉野家」だぁ! (@Hasunumagoro) March 24, 2022
その方がある日こんなことを言ってましたね。
「オレたち農家は結果が出るの1年に数回だっぺ。だからよぉ〜慎重に、けどここだぁ!ってタイミングを間違わねぇよう、作物を植えたり肥やしを入れる。して収穫もここだぁって時を間違わねぇようにするんだよ」
株式投資は農業に似ている。僕はそう考えています。
そして他の方も含め農家さんは作物を植え付け、丹精込めて管理をし、無事に実って収穫できるようになるまでじっと待つ。その姿は実直そのものでした。
僕は今日ふとした瞬間にそれを思い出しました。
なので投資も実直にやろうと。「早道」や「欲深」を捨てようと。
それはブログやSNS運用にも活かしていきます。まず「正しいこと」「事実に則したこと」を発信していこうと考えています。
僕が住んでいたところは本当にこんな風景でした。
次に今回は三菱商事株について触れましょう。買うときのことはブログに書いてます。
【号外】ゴローの投資日記 三菱商事(8058)買いまーす! よし!三菱商事 買い注文「ポチッ」と! はじめに 商社株いいかも? けんちゃんファンドさんのブログ 今日は久々に株ネ...
今日の仕事終わりに車の中でスマホを見ると。うわーめっちゃ上がってる!含み益10万越えじゃん!てな感じで。その時のツイートです。
しごおわ!おぉ!三菱商事めっちゃ上がってる!
仮に今日の終値で利確すると年間配当「7年分」を先取りする感じかのぉ〜。
「思惑で買って事実で売る」って格言もあるし。もうワンチャンあるかどうか。
権利落日がピーク?でも今週はステイだなぁ🤔
まっ!夕飯食べて考えよ。
— ゴローさん💙💛@投資家よりも「吉野家」だぁ! (@Hasunumagoro) March 24, 2022
今夜は売るか否かを考えるつもりで書き始めたブログでした。
ちょっと待て、今まで僕はどんなことを言ってたっけ?と振り返り。2月終わりのブログでこんなことを言ってました。
【投資成績いかがですか?】2月の日本株サマリーです。 2月は梅が咲きました。春はもうすぐですねぇ。  日本株サマリー 皆さんこんにちは。投資成績はいかがですか。 2...
個別株への投資の決め手は「銘柄の成長性」「株主還元」です。よって僕の投資方針で個別銘柄は「相場の値動き」では売買しない考えです。
なので決めました。しばらく保有します。
条件としては次の3月決算発表の際に出る「中期経営計画」を見て成長性や株主還元の方針に変更がないようであればです。それを見極めようと。
「馬鹿だなぁ。あの時売っときゃ利益出たのにー」と後になって思うかもしれません。
しかし、もともとテクニカルの知識や短期投資に耐えられるメンタルを持っているわけではありません。どちらかというとその逆で売り買いするたびに一喜一憂してストレスを溜めてました。
変化の激しい相場にいられるスマートな性格ではないんだと。なので、
調子に乗ってたことを素直に「反省します😥」
今回申し上げたことように、気負わず自分の経験や感じたこと、考えていたことをまとめるとブログになるんだなぁと改めて実感した次第です。
もちろん少し踏み込んだり、深掘りするテーマがあれば文献や論文を調べて書くこともあります。
しかし、僕は素人のオジサンが取り組む株式投資をテーマに発信していこうと。
それが同年代の方はもとより、後に続くであろう若い方にも「このオッサンよりは上手く株式投資できるやろー」と自信を持っていただけるかなと。
そのほかどんな印象を持たれても、読んで頂いた方の「投資を考えるヒント」になれば望外の幸せです。
ではいつも通り今日のテーマを唱和して、
コツコツ投資続けます!
今回も最後まで読んでいただきありがとうございました。それではまたお会いしましょう👋
ライフスタイル 資産運用 個別銘柄 株式投資
ハスヌマ ゴロー(蓮沼 五朗)
皆さんこんにちは。僕はハスヌマ ゴロー(蓮沼 五朗)です。このサイトは『健康』『お金』『暮らし』の情報発信をと思って立ち上げました。今後は『蓮沼五朗 ビジネス』として企業紹介や商品プロモやマーケティングなどにもトライ!そんなサイトにしていきます。 みなさまお気軽にお声がけください!
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タイを観光している気分になる、現地ムード満載の演出も好き!
映画『ハッピー・オールド・イヤー』の共感ポイント
チクチク刺さった共感ポイントを洗い出してみます。
① ミニマルな生活がしたい
こんまり先生(映画ではミニマリズムのアンチテーゼとして登場w)とか佐々木典士さんとか、ミニマルなくらしをしているひとに憧れる人は多いのではないでしょうか。
ミニマリズム=禅につながっていて、モノを手放すことで思考の整理にもなるし、心のおだやかさを取り戻すことにもつながります。
ときめくモノ、必ず使う“お役目”のあるモノだけを周りに置いておくことで、心迷うことなく効率的に過ごせて、心に余白ができるからです。
過去の私はというと、タンスにしまいきれないほどの服を持っているのに「着る服がない・・」と言って、通販で爆買いするような人間でした。
ただ「ムダ」が多いことをストレスに感じて、自己嫌悪に陥ることもたびたびあって。
初めてミニマリストの考え方にふれたとき、「私が求めていたのはこれだ!」とすぐにピンときました。
ごちゃごちゃした部屋を片付けることで胸のつっかえがスッととれたし、すぐに怒ったりもしなくなりました。
モノを減らしただけなのになぜか感情のコントロールをしやすくなって、生きやすくなったんですよね。
主人公のジーンも、「感情ってめんどくさいね」などと言いながら淡々とモノをゴミ箱に入れていきますが、この感覚とても共感できました。
「真っ黒いゴミ袋はブラックホールのようになんでものみこんでくれる」
このセリフ、首とれるんじゃないかってくらい、うなずけます。
ゴチャゴチャ積み上がったモノが、すべて透明になるような快感です。
はたから見ると「なんて薄情なの!」っておぞましい人間に映るかもしれないけど、そうしないと感情爆発しすぎて生きにくい。
身軽で気楽で自分らしく生きるために残すモノを選択する人がいるのは、自然なことだと思います。
② 人間はモノに思い入れが入りすぎる
「まだ使えるかもしれないから」「思い出がいっぱい詰まってるから」とか、なにかといいわけをつけてモノを取っておくことは、誰しもよくあることです。
たかがモノ・されどモノで、断捨離=生活やその人自身までもが全否定されることのように考える人もいるでしょう。
部屋がごちゃごちゃしているとイライラするけど、いざ捨てるとなると、購入したときの感情とかプレゼントしてくれた人の表情・思い出とかがふわっと香ってくる。
「手元に取っておいた方がいいのかもしれない」「これは私のアイデンティティ」・・一度そう思い始めると、モノを手放す意味がとたんにわからなくなります。
モノは愛おしいから厄介です。
③ モノを捨てるも残すもエゴ
ジーンの両親は離婚していて、離れて住むお父さんとの過去の思い出の品を手放すことで「決別したい」と思っています。
ジーンも、お母さんも、お兄さんも、前に進もうとする。
ただ、それぞれ方法は違っていて、ジーンは「捨てること」母は「取っておくこと」お兄さんは「放っておくこと」で、過去や思い出の品と対峙しようとします。
モノを捨てようとするジーンに対してヒステリックに怒鳴り散らすお母さんをみて、「なんで年寄りって変化を恐れるんだろう・・これからは私たちの時代なのに」というジーンの言葉も、共感しかない。(政治とかで古い風潮がいつまでも残っていて、もどかしいのもそう!)
でも、お母さんからすると、変わることが怖いんじゃなくて、変わらないことがしあわせなのかもしれない。
変わらないまま、過去と一緒に静かに生きていくと決めていたのかも。
思い出の品とかアイデンティティを表現するモノが部屋になくても、美術館にいけばアートは見れるし、音楽を聴けばあのときの思い出は蘇ってくる。
アイデンティティすら必要としていないのかもしれない。自分は特別な存在じゃないし、自分を証明するモノなどあってもなくてもいいというか・・
あと思い入れのあるモノが手元にあると、かえって視野を狭くするし、過去の呪いに縛られているようで居心地が悪い。
だから「はいこれプレゼント。別にいらなかったら捨てていいからね」・・こんなことも、謙遜とかじゃなくて普通に言えてしまう。
もらった方が「 ??? 」とか「 (´;Д;`) 」とかになることも想像できずに。
私は、人それぞれ、モノとの付き合いかたがあることを理解しようとしてこなかったかもしれません。
付き合っていた人、友達からもらった手紙、家族とのめんどうなやりとり・・
自分がスッキリしたいから、自分が納得して前に進みたいから、どんどん手放してきました。
それで人間関係が崩れても、正直あまり気になりませんでした。
むしろ、その人が私と離れてほかの誰かと楽しく生きる道を歩んでいるのを見ると、なぜかホッとする。
自分は「薄情で自己中心的な人」と思われても仕方ない方法を選んでいるから、離れる人がいるのは自然なことだと思ったし、そうやってしか生きられない人間なんだと開き直っているところもありました。
だがしかし、結局全部自分のエゴなんですよね・・
私は離れたことでスッキリしているけど、離れた相手は私に対してずっとモヤモヤしたまま生きていかないといけないかもしれない。
私の利己主義ともいえる行動で、これまで何人を傷つけてきたのかわからないです。
ジーンみたいに素直に「ごめん」って言えたらいいけど、もうどれが誰をどんな風に傷つけていたのかがわからない・・
それと同じく、かたくなにモノを取っておこうとするのもまたエゴなのかも。
「手放して変わりたい」って気持ちがある人に対して、「変化をゆるさない」姿勢だから。
モノとの付き合い方は人それぞれ。
当然のことだけど自分軸で考えすぎていたことに気づかされました。
④ モノ=ゴミ?宝物?
ジーンは、自分で捨てた大量のビニール袋を「やっぱり返して!」と、ごみ収集のおじさんから取り返します。
自分のモノはもちろん、借りていたモノも一度はゴミだと思って捨てたけど、やっぱり元の持ち主のところに返そうと思いたったから。
モノは“ゴミ”にも“宝物”にもなりうるけど、その判断はモノと向き合った本人の感情次第でしかないんですよね。
私は「消費社会ももう限界きてるし、みんなもさっさとモノを捨てて自由になったら?」と思っています。
ゴミ問題が深刻化して環境破壊が止まらないけど、それでもモノを売らなきゃいけないし買わなきゃいけない。
あふれんばかりのモノがノイズになり、感情や思考はすぐにゴチャゴチャになります。
社会問題に目が向かなくて自分ごとにできないのも、自分が勝手に決めたタスク(仕事だったりデートだったり)がノイズになっていて、視野が狭いからだと思います。
物理的に余白をもつ(断捨離したり休暇をとったりする)ことで、気づくことは多いです。
「モノがなくても豊かだな」「ノイズがないといろんなことがクリアに見えてくるな」とすぐに気づくと思います。
ただ、「見えすぎる」のをネガティブな変化と捉える人もいるかもしれません。
目が悪くなってきてボヤ〜とした世界に生きていたのに、メガネをつくってクリアな世界で生きるハメになった経験があるのでわかります・・
面接官の鋭い視線とかイケメンの毛穴とか、見えなかった方がしあわせなことってあるから(笑)
映画『ハッピー・オールド・イヤー』が教えてくれたこと
『ハッピー・オールド・イヤー』は、自分が常日頃から考えている(考えたいと思っている)ことをそのまま表現していて、気づきの多い映画でした。
断捨離から発展して、恋愛・友情・家族とかいろいろな人間ドラマが入りみだれ、モノと人間の生活がいかに直結しているかが身にしみてわかりました。
片方の面からしか物事を捉えられない人は貧しいと思っていたけど、まさに自分が“超絶一方的人間”だったことをまざまざと突きつけられて苦しかった・・
いやなんとなく気づいていたのかもしれない。
けど見たくないからもう見えないように、捨ててきたのかもしれない。
全部つながっているんだなあ・・
モノを買うとき、手放すとき、誰かとのお別れのとき、今まで以上にちゃんと向き合うようにしていきたい。
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静岡大学発ベンチャー企業!プログメイト代表棱野氏にインタビュー | hamamatsu startup news
棱野 寿章 氏 | プロフィール
小澤:株式会社プログメイトの公式ホームページに「静岡大学発ベンチャー企業」とあります。読者の方が気になるトピックだと思うので詳しく教えていただけますか?
棱野:私は大学院2年時に研究室のメンバーとシステム開発事業や子どもを対象としたプログラミング教室を事業に起業しました。
母校の静岡大学では規定の条件に該当する企業で学内の審査会を経て承認されると「静岡大学発ベンチャー企業」の称号が与えられます。
弊社も起業後に「静岡大学発ベンチャー企業」の称号を授与されました。
静岡大学発ベンチャー企業は2017年12月現在21社あります。
小澤:静岡大学では在学中に起業する学生が多いのでしょうか?
棱野:いいえ。大学では教員の研究シーズを活用した起業が一般的で学生が在学中に起業することは少ないですね。
起業に関して大学側に相談することは一切なく全て自分で決めて行動しました。
「”知”を育む」をテーマに日々活動
小澤:社会人経験後の起業に比べ、学生起業は経験や人脈のハンデがあるのではないでしょうか。その点はどのように克服されていますか?
棱野:浜松商工会議所や浜松信用金庫が開催している交流会やセミナーには積極的に参加しています。
それこそ、Hamamatsu Startup Newsを運営する名古屋スタートアップ株式会社の若目田代表とは浜松のベンチャーコミュニティ「Hamamatsu Venture Tribe」で知り合いましたね。
小澤:浜松のベンチャーコミュニティは新しいことに挑戦する精神や能力を高め合う環境が整っていると思います。
棱野:現在、浜松信用金庫が主催する「第5回はましんCHALLENGE GATE(チャレンジゲート)」に応募し2次審査に通過しました。ファイナリストのプログラムで、メンターとして株式会社NOKIOOの小川代表のサポートを受けています。
小澤:浜松の起業家コミュニティに積極的に参加して事業展開に役立てているんですね。
棱野:同年代の友人はほぼ会社員のため起業に関する話はできません。
起業家にしか分からない話題があるので気軽に相談できる方が一人でも多くいることは重要ですね。
将来、日本で活躍するIT人材を増やしたい
画像:プログメイト公式HPより引用
小澤:棱野さんは在学中に国内外のプログラミング競技会に出場経験があります。幼い頃からプログラミングの英才教育を受けてきたのでしょうか?
棱野:いいえ。大学に入るまではプログラミングをしたことはありませんでした。
また、海外を意識しはじめたのは大学院に入る前でそれまでは大学の授業を受けていただけでした。
日本国内のプログラマーの殆どが大学や専門学校に入ってから本格的にプログラミングを学びますね。
小澤:プログメイトではソフトウェア開発に加え、小学生から高校生を対象にしたプログラミング教室を運営しています。プログラミングの早期教育に取り組もうと思ったきっかけを教えてください。
棱野:起業時に掲げた「将来、活躍するIT人材を増やしたい」というテーマがあります。
日本企業の約8割が「IT人材が不足している」と答えている現状を学生時代に知り、将来、日本で活躍するIT人材を増やしたいと考えてプログラミング教室をはじめました。
人材がいないということは教える側がいないということにも直結します。
しかし、教える側を育てるのには時間がかかります。
我々は人工知能の研究出身でソフトウェアの開発も事業展開しており、教育をするにあたっても教える側はそういうことをやっていかなければいけないと考えています。
そして、今あるプログラミング教室や企業をサポートできるようなシステム開発していけたらと考えています。
法人様向けのシステム開発事業や小学生から高校生を対象としたプログラミング教室を展開する株式会社プログメイト。学生起業家としてスタートアップした若い力は「”知”を育む」をテーマにビジネスモデルを現実にする行動力と情熱で事業を加速させて行きます。
AIソフトウェア開発プログラミング静岡大学
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自分の内側とお客様。つながりを大切にする、原点回帰のブランディング
2020/06/14  天職・魂が喜ぶ 天分ビジネス
時間が経つのが速すぎて、前回のブログから間が空いてしまいました。
命をつなぐ食の場を創る、という夢を描いているものの、コロナウィルス の影響で何も進んでません。。いただいていたツアーのご予約も全てキャンセルで、半年前に想定していたのとは全然違う現実です。皆さんもきっとそうですよね。
逆に、想定していなかったお仕事をさせていただいてます。
それはブランディングのお手伝い。
1年ちょっと前に、ソウルジャーニーでケアンズに来てくださった厚美さんに、取材してウェブサイトを創る仕事をご提案いただいてお受けしたのが始まりです。
加えて、最近、生命の樹と絡めたビジネスセッションを開始しました。(やりたいことはある。それを形にしたい方のためのセッションです。詳しくは、また)
「世界観の作り方がうまいですね」と言っていただくことがあって、驚きます。
何でかというと、狙ってるわけじゃないから。
ただ思ったことを書き、好きな写真を入れてるだけなんです。
(Yumiさん撮影の写真、本当に素敵で感謝してます。ジュエリーはMimiさん、イベントはDaisukeさんと、才能豊かなカメラマンさん達のお世話になりました。日々のスナップショットは自分で撮ってます)。
前職でプロに作ってもらったサイトの構文を見てたら何となくわかってきて、自分で作れるようになったのは便利で良かった。
アクセス数が上がるブログや、コンバージョン率を高めるウェブサイト&ランディングページ製作の講座を受けて、セオリーも一通り勉強しました。
(自分のサイトは自由に楽しく作りたいので、ほとんどその知識を使ってませんが。。)
クライアントさんのウェブサイトや紙媒体の制作は、時を忘れて没頭するほど好きです。
何で好きなのかなあと改めて考えると、「この方ご自身&サービスの素晴らしさをお伝えしたい!」という編集者魂が燃えるからなのですね。
自分のことって、自分ではよく見えないじゃないですか。
だから、鏡になってご自身の素敵な部分を映してさしあげたいし、その方のサービスを求めている方にもその光を反射させたいと思っています。
制作中、脳の中はクライアントさんのことでいっぱいです。
我ながら面白いのですが、お客様とこんな風に話されているんじゃないか、一番伝えたいのはこういうことじゃないかという「なり切り想像」と、一歩離れて「これがこの方の魅力!」と客観的に見ている自分がいる。
脳内で1人2役している感じです(笑)。
もっとも、たくさんお話をしたり、生命の樹を使ってサービスの全体像を改めて整理していただいたりするので、私の想像だけではありません。
コラボのような感覚ですね。
「ひらめきました!」とか「こんなこと考えてます」とご連絡いただく度に、一つのサービスが出来上がるプロセスを共有できる喜びを感じています。
人それぞれ、これまで色々な体験をなさって、想いがあって、それをどなたかのお役に立つ形で提供したいという真っ直ぐな心に感動するんです。
捧げたいという気持ちは、美しい。
売れるものを作りたい、とは違う次元から始まる
丁寧に紡がれて成りゆくもの。
そんなビジネスは、限りなく優雅です。
私の中には「ご自分とお仕事に誇りを持っていただきたい」という願望があります。おこがましいけど、その欲が消えない。
ビジネスである以上、綺麗事だけ言っていても誇りも何も立ち上がらないわけで、まず自分の軸を立てて、お金と交換していただく価値を明確化する必要があります。
この時、想いや自分の資質と、やっていることに違和感があるとエネルギーが流れません。
見えない価値を、自分にフィットする言葉やビジュアルにすることで、軸が太くなります。
そして「私がしたいのは/できることはこれ!」と堂々と言えた時、共感する人が自然と集まります。
(やってみようかなと思うと、お問い合わせがやってきて形になるパターンが多い私が言っても説得力ないけど。。ほんと、そうなんです)
パンデミックの影響を受けて、これから更に「何」を売るかより「誰」が売るかが重要になります。
「こんなことを考えています。こんな風にお役に立てます」と発信する必要性は益々高まり、ウェブサイトやブログ、SNSやスマホのおかげで、それが可能になっています。
少し前のビジネスは、テレビや雑誌他メディアに広告をうって、不特定多数の人にセールスするスタイルでした。
その後、特定の人に絞ってアプローチするマーケティングが主流に。
どちらも、売り手からラブレターを出していた状態です。
でも、今は、ブランディングすることで「あなたに会いたい。あなたのサービスを受けたい。あなたが作るモノが欲しい」ってお客様の方からアプローチしていただける時代。
人と人のつながり、というビジネスが大切にすべき原点に戻りつつあります。
モノやサービスとお金の交換という無機質な関係から、人の息吹を感じながら、生かしあう関係になったんです。
私はウェブサイトの製作屋さんになりたいとは思っていません。
セールスライターになりたいとも思わない。
いろんなスキルを「総合」して一緒に歩む中で、クライアントさんの世界観を表現したい。
既に揃っている最高の素材を、喜ばれる一品に仕上げ、ふさわしいお皿を用意して、美味しそうに見えるように盛り付けるような役目。
自分の特性を見つめ、お客様の望みを見つめ、提供できることを見つめ、作り込むのでなく、削ぎ落とす中で際立った芯を見える形にする。
そんな一連の作業を、命と命が響きあえたら。。という願いを込めて、ゼロに還った世界観が響命する「リセットブランディング」と名付けました。
情報誌の編集者として、見えない光を探す目線を持ってきたこと、それを伝わる形にしようと努力してきたことがお役に立てたら良いなと思ってます。
ご興味ある方はお問い合わせください
天職・魂が喜ぶ 天分ビジネス
Cleanse, Purify, Nourish
Your Scalp & Soul
Shop9, 84 Lake St. Cairns QLD Australia
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ビジネスメンター、いますか?
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地球最古の森に抱かれた街 オーストラリア・ケアンズに93年から暮らす。95年に現地情報誌を創刊、16年間編集長を勤め、現在はケアンズのいいモノセレクトショップ、北QLD州初のヘッドスパを運営。ライフワークとして、アボリジニの聖地を巡る旅、個人起業家のブランディングサポートやジュエリーなどのオリジナル製品づくりを展開中。
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魂が喜ぶ働きを見つけるワークブック
オリジナル商品企画オンライン講座
ブランディング(HP/紙媒体製作)
JC Creations Pty Ltd Trading as Pouch
Shop11 Village Lane, 20 Lake St. Cairns Qld 4870 Australia
Australian Company No: 116 626 996 | Inbound Tour Operator No: 4203247


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text:
チクビが変わってからは娘は何の問題もなくミルクを飲んでくれるようになりました!(「【生後:109日】ミルク飲んだー! / 2回目予防接種の副反応」)
使わなくなったNUK哺乳瓶
ここで問題になったのが、せっかく買ったNUKの哺乳瓶がもったいない事件!
どうにか再利用する方法はないかと調べてると、NUK哺乳瓶のAmazonの口コミで見つけました有効利用方法!
それは・・・ピジョンの『母乳実感』というチクビがNUK哺乳瓶に取付可能とのこと!
取り付け接地面が『母乳実感』のほうが少し厚みがあるようでやや無理やり気味に取り付けるようですが、結果使えるなら問題ないですね!
アカチャンホンポへGO!
ネットショッピングで買いたいところですが、沖縄だと送料問題や到着まで1週間近くかかってしまうため、近場のアカチャンホンポへ行ってきました。
そして無事に『母乳実感』ゲット!
ついでにコスパの良いピジョンのスリム哺乳瓶Mサイズ240mlを追加購入♪
そろそろ生後4ヶ月に入るので、これからはミルクを飲ませるときはNUKとピジョンスリム哺乳瓶Mサイズを活用し、今ミルクをあげる時に使ってるピジョンスリム哺乳瓶Sサイズは、外出時の水分補給用に使っていこうと思ってます。
NUK哺乳瓶にピジョン母乳実感チクビは本当に取付可能か?
NUK哺乳瓶にピジョン母乳実感チクビは本当に取り付けできるのか?
ちょっと不安ながら買ってみたピジョンの母乳実感チクビですが、実際に付けてみるとピッタリ取付可能でした!
※ちょっと写真が見づらくてすみません。
ただ、Amazon口コミにあったように確かに母乳実感チクビのほうが取付接地面にやや厚みがあるので、哺乳瓶に取り付けるとちょっと浮き気味。
とはいえ、少し押し込む形で閉めればしっかり閉まって漏れることもありませんでした。
ということで、『NUK哺乳瓶にピジョン母乳実感チクビは取り付けることができるのか?』についての検証結果は、【問題なく取付可能で、飲んでる時も問題なし!】でした。
これで使わなくなったNUK哺乳瓶も無駄にせず再利用できそうです。
今まで毎朝大量に出てたうんちがいきなり出なくなって今日で2日目!
要因はロタワクチン?ミルク
生後112日の記事「【生後:112日】うんちが茶色に!? / 残波岬公園へ日光浴 / ベッドを安全カスタマイズ」ではロタワクチンによる便秘の件について書いてますが、恐らく今回はロタワクチンの影響ではないと思うんです。
ロタワクチン接種後も数日は問題なくうんち出てたので。
ロタワクチン接種の数日後から1日に2回ミルクを飲ませるようになり、それからうんちが出なくなったので、恐らくミルクが要因かなーと睨んでいます。
ミルクを飲むと便秘になるのか?
妻が調べてみたところ、どうやら母乳に比べてミルクを飲んだあとのうんちは粘り気が強くなるようです。
ということは、ミルク混じりのうんちはゴールまで辿り着きにくくて、今までに比べ便秘気味になったのかな?
ミルクを飲んでからうんちの色も臭いも変わったので、他にももっと変化があってもおかしくないですね。
お風呂でもいないいないばぁ!
娘はお風呂を嫌がることはなく、むしろお風呂場に着くと毎回必ず満面の笑みになりお風呂は好きなようです。
しかし、お風呂中は時々ニコッとすることはあってもなぜか一言も喋らなくなります。
最近の普段の娘はずーっと「うー」とお喋りが止まらないのに、なんでお風呂では喋らなくなるのか毎日不思議です。笑
ということで、お風呂をもっと楽しんでもらおうと昨日の記事「【生後:113日】生後日数計算ツール / 今だけ?最強の遊び「いないいないばぁ!」 / 連続ぐっすり / 夕方のギャン泣きが止まらない」で書いた『いないいないばぁ』を、お風呂でもやってみました!
『いないいないばぁ』と言っても、手は娘を支えていて離せないので、僕が体を反らして娘の視界から一旦消え、いきなり娘の視界に「わぁ!」と言いながら入るというやり方です。
こんな単純な遊びですが、娘は声を上げて笑ってくれましたーーーー!!!
いつもはお風呂場では声を出さないのに、なんだかまた一つ成長したような気分です。
お風呂上がりには妻が「今日はお風呂で珍しくめっちゃ笑ってたね!」とリビングにいた妻にも聞こえるほどの笑い声でした。笑
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【WordPress歴6年目】WordPressブログの▶始め方/基礎知識/記事作成の小技/継続するコツ/応用技▶読むと『ブログ&IT』の知識向上【経歴】元ITエンジニア▶現フリーランス【Web制作/名刺・チラシデザイン制作/投資/ブログ】
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【生後:113日】生後日数計算ツール / 今だけ?最強の遊び「いないいないばぁ!」 / 連続ぐっすり / 夕方のギャン泣きが止まらない
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まだまだ履けますが、自宅で履いていたら体がこのサイズに馴染んでしまうと思ったので処分してしまいました。
これから夏に向かって、足を出す季節ですね。今年はどんどんいろんなファッションに挑戦してみたいです!
10年前よりさらに進化したナカメメソッド、いろんな小道具も増えてますます楽しみです。
今度は定期的にメンテナンスに通って、もっともっとスリムに綺麗になります!
引き続き宜しくお願いします!
ナカメ式下半身ダイエットには、ナカメルールがある。このルールを守れば痩せやすいですよ、というガイドラインである。
このナカメルールに対して、どう取り組みのか?
お客さまは、大きく3つのタイプに分かれる。
1番目は、ナカメルールは守るべき、守らねばならない、守ろう、と取り組むタイプ。このタイプのお客さまは、靴に足を合わせようと頑張ってしまう。我慢と努力を自らに強いるタイプである。このタイプは、途中で挫折するか、痩せたとしてもリバウンドが待っている。
2番目のタイプは、自分の生活スタイルがハッキリしているお客さま。自分の生活スタイル優先だから、何かにつけて、
10年前は本当にたくさん言い訳してました。朝ごはん食べないわけにいかない、ランチにサラダ食べるところがない、炭水化物抜いたら外食できない。
というような言い訳をして、ナカメルールを守ろうとしないタイプ。ナカメルールを守らない分痩せにくく、
10年前にナカメでお世話になった時には2ヶ月半くらいかかりました。
最後の3番目は、ナカメルールを験してみながら、自分の生活スタイルに取り入れるタイプである。担当した須田に訊くと、今回のYさんは、そうやって楽しんでいたそうだ。
今回は言い訳ゼロ、ひたすらやり続けました。
その気になればすんなりできちゃう、そしてすんなりサイズダウンしました。
それは毎週須田さんに「良いですね〜♫」と明るくほめられたいという理由でしたが、本当に毎回通うのが楽しみでした。
先週末、デニムの試着に行きました。
2サイズ下と、万が一に備えて1サイズ下も持って試着室に!そしてやっぱり2サイズ下はいてみたいよねーとトライ。
足が入る(当たり前か)、ふくらはぎも問題無し、さあ太ももとお尻は?と思ったらするっと入ってしまいました!!
きゃー!本当に2サイズダウンです!しかも1ヶ月で。
記念に今まで履いていたデニムと、2サイズダウンしたデニムを撮影してみました。ビックリするくらい大きいんですよね。
まだまだ履けますが、自宅で履いていたら体がこのサイズに馴染んでしまうと思ったので処分してしまいました。
これから夏に向かって、足を出す季節ですね。今年はどんどんいろんなファッションに挑戦してみたいです!
となったのも当然だろう。
※これは個人の感想です。成果や効果を保証するものではありません。
ネットで何かを買う時に騙されないかと不安になったことはありませんか?
不安になるのは、試してみる前に、それが良いかどうか分からないからです。しかし、試せば不安は解消します。
ナカメ式下半身ダイエットも試してみてこそ、やり始めるのか、お試しで止めるのかの判断ができます。
気軽に試せるように初回はお試し無料でフル施術(通常1回1万3千円)を提供します。部分的にしかやらない手抜きのお試しではありません。
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1.嬉しいことが2つありました。 1、ザラ試着で「これ以上小さいサイズはありません」と言われたこと。 2、同僚の友達さんから「あの人、超スタイルいいんですけど」と言われたと、聞いたこと。 です。ホントにうれしかった。
2.諦めていた下半身太りが、段々と細くなり、二度と穿ける事はないと、諦めていたパンツが入るようになり、大満足です♪ 常に下半身はムチムチしていて、足首や膝の回りは勿論、とにかく、凹凸の無い足の形でした。
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9.小さい頃から足は太くて、体重が今より5Kg少なくても下半身は太いままでした。たぶん、今が一番細いです
10.次の朝、恐る恐る体重計に乗ってみると、あんなに食べたのにー!体重が減っていたのには感動しました。


langs: ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja de en ja en ja en ja en ja ja ja en ja ja ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja en en en ja ja ja ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es en en en ja ja en ja sv ja fr ja de ja de ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja sv ja fr ja de ja de ja ja ja ja ja ja en ja ja

text:
音楽の記号・用語について知ることは必須
あとは少しずつピアノの練習を開始してみる
とこういった流れになります。
では順番に解説していきます。
もちろん今現在ピアノをお持ちの方は、88鍵全てある場合はそれで大丈夫です。(ピアノの鍵盤は全て合わせると88腱になります。鍵盤の数が少ないものも売られていますが、それらはおすすめできないです)
選び方としては、主に2通りです。
グランドピアノはあればもちろんいいけどそこまでは必要でないですね。
それぞれのメリット・デメリットについて解説します。
電子ピアノのメリットとデメリット
メリットとしては、音量の調節や防音を気にする必要がない、ということ。
それから調律の必要がないこともメリットです。
デメリットとしては、当然ながら実際のピアノとは音もタッチも違います。ですのである程度上達してくると進歩がしづらかったり、音に物足りなさを感じてきてしまうものです。
どの電子ピアノが良い?
一番いいのは、楽器店で実際に触らせてもらって気に入ったものを選ぶのが良いと思います。
とはいえ、そんな時間がない方や、それでもよく分からないよ、という声をよく聞くので一つおすすめをご紹介しておきます。
僕が聞かれた時は、カシオの電子ピアノをおすすめしています。
おすすめ理由としては、タッチが非常にピアノに似ていること、コストパフォーマンスに優れている点です。
「ヤマハの方が実際のピアノに似ているのでは?」と思うかもしれませんが、実際に触ってみるとカシオの方が近いな、というのが個人的な意見です。(もちろんステマとかではないのでご安心を😅)
ではカシオの電子ピアノの中でどれが良い?と思われるかもですが、とりあえず脚付きで88腱あって最安のもので大丈夫です。最初はとりわけ高性能なものでなくて十分です
僕が知り合いに電子ピアノを紹介する場合は、基本的に以下のものをご紹介しています。
CASIO Privia 電子ピアノ PX-770WE
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アップライトピアノのメリットとデメリット
アップライトピアノのメリットとしては、もちろん電子ピアノに比べて音とタッチが良いということ。
デメリットとしては、サイレントタイプでない場合は、防音に気を使わなくてはいけないということ。
それからアップライトピアノの場合は、1年に一回くらい調律をしないと、ピアノの音程が狂ってきてしまったり、鍵盤の動きがおかしくなってきたりしてしまいます。
アップライトピアノの選び方は?
まず、新品でも中古でもどちらでも大丈夫です。ピアノの場合新品が必ずしも良いというのではなく、少し弾きこんであるピアノの方が弾きやすいということがありますので。
どちらにしても実際に楽器店で見て、弾いてみてピアノを検討してみるのが良いです。
それから、「ピアノのメーカーはどれがいいですか?」とご質問をいただくけど、結論はヤマハかカワイの2択。
他のメーカーは質が低かったり、コストが非常に高かったりしますので、どちらかを選ぶのが無難です。
電子ピアノとアップライトピアノのいいとこ取りをしたい場合は、サイレント付きのアップライトピアノがあります。
この辺りは実際に楽器店に足を運んで、ご相談されることをおすすめします。
【初級編】音楽記号・音楽用語を勉強する手順
まず、大人で方で「自分はまだピアノの初心者だな〜」という方がいらっしゃいましたら、まずは音符や記号、音楽用語を知っておいた方が良いです。
♩←「これ、なんて音符だっけ?長さはどれくらいだ?」とかだと少しきびしいです。
もちろん一つ一つ最近はgoogleで検索することもできますが、それだとけっこう逆に手間がかかります。
ですのでそういった方には普段以下の著書をおすすめしています。
「早引き音楽記号・用語辞典 斉藤純一郎監修」というものです。
こちらは、始めて音楽用語を勉強する際には、かなり優秀です。銀座のヤマハで特に人気があるので気になって購入してみました。
もともとは子供さんに紹介したら使えるかなって思ったのですが、大人の方が始めて音楽を勉強するのに最適です。
クラシックからポップスまで幅広いだけじゃなく、音楽の歴史まで少し触れています。読みやすいですし、これをパラパラと眺めるだけで十分に音楽の知識を得ることができます。
早引き音楽記号・用語事典
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斎藤純一郎 ナツメ社 2012年07月
ですが、単純に音楽用語の辞書が欲しいという方には以下のものの方がおすすめです。
これは、僕が中学生の頃から愛用しているものだけど、先日これ以上のものがあるかなと銀座のヤマハで調べてみたところ見つかりませんでした。
というわけで単純に音楽の用語を調べる辞書が欲しい!という方には以下のものの方が最適です。
独・仏・伊・英による音楽用語辞典 速度・発想・奏法/用語 改訂版/シンコ-ミュ-ジック・エンタテイメント/遠藤三郎(音楽)
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【初級編】練習の方法を解説
ピアノの用意ができたら次に必要なものは教材(楽譜)です。
では何をはじめに選んだらいいかといったら、とりあえずおすすめはバイエルで大丈夫です。
世の中には、本当に多数の初心者用の楽譜があるけど、バイエルほど歴史が長く信頼のおける教材はないです。そしてバイエルには一定の美しさを持っていることもおすすめできる理由です。
ですので僕も実際にピアノが初めての方には、子供さんも大人の方にもバイエルをおすすめしています。(僕も子供の頃、記憶にはありませんがバイエルからやりました)
バイエルはいろいろな出版社から出ていますが、大人の方が使うには全音楽出版社のものが一番見やすく使いやすいです。下記を参考にしてみてください。
全訳バイエルピアノ教則本 /全音楽譜出版社/フェルディナント・バイエル
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バイエルのデメリットはあるの?
最近、バイエルのデメリットが取り上げられることが多いけど、それは基本的に退屈なこと。
でも初めから退屈じゃない練習曲を弾くのって、それはそれで難しい。
なので、バイエルをやりながら他の初心者用の教材をやってみると良いです。
では「バイエルと併用するにはどの教材が良い?」と聞かれてしまいそうですが、これは実際に楽器店で調べてみて、これなら弾けそうだな、というものを選ぶのがベストです。(とにかく簡単なものを選ぶのが重要です)
もし、アマゾンなどで選ぶのでしたら、「超初心者」とか「はじめて」とか書かれているものをおすすめします。
もし迷ったら「ピアノ名曲150選」という教材がおすすめです。これははじめ少し難しいとは思いますが、いわゆる名曲で初心者の方でもなんとか練習をしたら演奏できるレベルのものが多数入っている楽譜です。
これは僕が普段、習いにきていただいる方におすすめしている本で、大人も子供も使いやすくおすすめです。
またバイエルを真剣に1、2ヶ月ほど練習されたあとでしたら導入はしやすいと思います。(これが弾けるとピアノがすごく楽しいと感じるはず!)
ピアノ名曲150選 初級編 /音楽之友社/音楽之友社
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【大人編】ピアノを独学で上達するために大切なこと
必要なことをまずはまとめてみます。
毎日ピアノを練習する習慣を作る(30分程度)
音符や記号についても勉強する
とこの2点で大丈夫です。
毎日の練習は大変かもしれませんが、やっぱり練習なしだとこれは不可能に近いです。勉強せずに英語を習得したいと言っているのと同じになってしまいます。
詳しい練習時間については、下記にのせてありますがとりあえず「毎日30分を欠かさず」と思っていただければ間違いないです。
【ピアノ】練習時間はどれくらい必要?「レベル別に解説します」
音符や記号の勉強については、暇な時にでも上記でご紹介した本を眺めているだけで少しずつ身についてくると思います。
そしてその本で勉強しながらバイエルとかを少しずつ練習していったら、かなりそれだけでもピアノが上達しているはず。これは本当に年齢にかかわらずです。
ぜひ挑戦してみてください!
新しいことに挑戦するのは楽しい!「ピアノ独学のメリットもあり」
最後に新しいことに挑戦するって大人になってもすごく楽しいものです。
それに、実は独学でピアノを初めてみるメリットってあるんです。
それは、全責任が自分だということ。習いに行くとつい「習いにいってるから上達しそうだな」なんて思ってしまいますからね。
正直いうと、適当に習いに行くなら真剣に独学した方がピアノって上達します。(子供さんはさすがにきびしいけど、大人の場合はある程度真剣に独学されると本当に上達が早いのです)
今までできなかったことができるようになるって本当に素晴らしい経験なのでぜひ挑戦してみてもらいたいなって思います。
この記事が、少しでも参考になりましたら幸いです。
ここから先が気になった方はぜひ中級編もご覧ください!
【手順解説】大人の方がピアノを独学【中級編:練習の再開にも有効】
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langs: ja ja ja ceb ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
まだまだ肉はついてますが、後一ヶ月頑張ろうって気になりました!
お祝いに我慢してたカフェオレを今日だけ解禁しました♪
またこれから体重変化を見ながら、整体の日までやってこうと思います!
その後いただいた卒業メールには、
ナカメルールのなかで、私は特に試着が、モチベを高めるためにもすごく大事だと思います!
見た目を基準にしてると、やはり日々見慣れてくるものなので、例え順調に痩せてきてても全然減ってない気になります。
試着はナカメ式下半身ダイエットにとって不可欠なもの。
ナカメ式では、ダイエット系の広告でよくあるような使用前、使用後の写真は撮らないし、サイズがどのくらい落ちたかの採寸もしない。どちらもイメージやデータでしかない。お客さまの体感を伴った喜びにはつながらない。
ナカメ式の原則は「試してみて、感じてみて、比べてみて」だ。
下半身がサイズダウンしたかどうか、どこかお店に行って試着してみることだけをお勧めする。
整体受けた最初の頃は25インチでパツパツだったので、一ヶ月の成果がすでに2サイズ下がってて、感動です...!
変わってない気がする~と弱音を毎回MRさんに聞いて頂いてましたが、試着でやっと自分なりに実感できたので、めちゃめちゃ嬉しいです!
と、体感を伴った試着だけが嬉しさを与えてくれるからである。
※これは個人の感想です。成果や効果を保証するものではありません。
ネットで何かを買う時に騙されないかと不安になったことはありませんか?
不安になるのは、試してみる前に、それが良いかどうか分からないからです。しかし、試せば不安は解消します。
ナカメ式下半身ダイエットも試してみてこそ、やり始めるのか、お試しで止めるのかの判断ができます。
気軽に試せるように初回はお試し無料でフル施術(通常1回1万3千円)を提供します。部分的にしかやらない手抜きのお試しではありません。
食べたことのない食べ物でも一口食べれば美味しいかどうか分かります。試しに一口いかがですか?
お試し無料体験のお誘いです。
LINEのお友だち募集中♪
ジーンズの試着でわかる効果
昨日試着に行ったら23インチのジーンズがはけました!嬉しくてメールさせて貰いました!! 整体受けた最初の頃は25インチでパツパツだったので、一ヶ月の成果がすでに2サイズ下がってて、感動です...!
漫画家による実際体験マンガ
1.嬉しいことが2つありました。 1、ザラ試着で「これ以上小さいサイズはありません」と言われたこと。 2、同僚の友達さんから「あの人、超スタイルいいんですけど」と言われたと、聞いたこと。 です。ホントにうれしかった。
2.諦めていた下半身太りが、段々と細くなり、二度と穿ける事はないと、諦めていたパンツが入るようになり、大満足です♪ 常に下半身はムチムチしていて、足首や膝の回りは勿論、とにかく、凹凸の無い足の形でした。
3.ナカメに通って数ヶ月たちました。 心の奥底でやめた瞬間に体重が戻ってしまうと思ってました。 でも、初めて戻らなかったんです。
4.今年の最大値体重の55キロから今は45キロまで落ちました。卒業してすぐに50歳になってしまったこの歳で!!ですよ!
5.もう1つの楽しみは、ナカメ独特のストレッチポールで引っ張って下半身にブルブルかけるEMS。
6.何よりも2か月でナカメの「よい習慣」を無理なく身に付けられたことが、ナカメに通って本当によかったなって思います。
7.ブライダルエステとして、ナカメダイエットを選んだ私!見る目ありました!(笑)ナカメダイエットは、私にとって一生もののダイエットサロンです!
8.学生の頃のベスト体重も軽く更新し、サイズはそれ以上のダウンで恐ろしいくらいの効果で正直、うれしく悲しい悲鳴です。
9.小さい頃から足は太くて、体重が今より5Kg少なくても下半身は太いままでした。たぶん、今が一番細いです
10.次の朝、恐る恐る体重計に乗ってみると、あんなに食べたのにー!体重が減っていたのには感動しました。


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【レビュー】Fitbit Versa 2は日本初のAlexa対応スマートウォッチ!電池持ちもよくヘルスチェックはこれでバッチリ – BENRI LIFE
よって渋々(?)Apple Watch Series 3を使い続けていたのですが、なんとあのFitbitからAlexa対応したスマートウォッチ「Fitbit Versa 2」が発売に!
— Kou@スマートホーム (@Kou1600) September 29, 2019
それは、全面タッチパネルディスプレイ「常時表示モード可」であることと、公称「6日以上」のバッテリー持ちであることですね。
Apple WatchはSeries 5で常時表示モード可になったのですが未だにバッテリー持ちは24時間程度です。
加えて、価格も24,000円程度と、Apple Watchの半額弱。
Fitbit Versa 2はスマートウォッチとして必要十分な機能を有しつつも、高コスパな点が魅力です。
ちなみに、Fitbit Versa 2と前代Fitbit Versaの違いは以下の通り。
前代Fitbit Versaとの違い
Amazon Alexaに対応
常時オンディスプレイ対応
バッテリー持ちの向上(公称4日→6日)
おやすみモード機能の追加
クイックビュー:1タップでモード設定などができる
Bluetoothが4.0→5.0に
といった形で、性能面での正当進化に加え、様々新機能があるのが嬉しい点ですね。
Fitbit Versa 2を早速装着してみた
さて、まずはFitbit Versa 2を装着してみました。設定も合わせて見ていきましょう。
▲開封。Fitbitらしいパッケージに包まれています。中々おしゃれでいい感じ!
▲装着感はこんな感じです。
外観はApple Watchとは少し違い、平べったくなっている形状です。
Fitbit Versa 2には、Apple Watchのようにステンレススチールといったラインナップはありませんが、外枠がカーボンアルミニウムであり、表面がなめらかに仕上げられているため、中々高級感があります。
スーツ着用時の装着でも全く問題なしです。
▲Fitbitアプリをダウンロードして「Versa 2」を設定。
▲充電しながら、アプリの案内に従って進めていきます。Bluetoothペアリングです。
▲次にWi-Fi設定を実施。自宅のWi-Fiと接続してください。
▲最後にAlexaとの連携設定がありますが、利用しない方は一旦スキップでOKです。
▲あとはチュートリアルを進めていくだけで、完了です!
こんな感じで、アプリの案内に従うだけで、簡単に設定が可能です。
Fitbit Versa 2 利用した感想
ここからは実際に4ヶ月位使った感想です。
バッテリー持ちが素晴らしい!公称値通り
Apple WatchからFitbit Versa 2に変えて何より嬉しかったのが、バッテリー持ちがかなり優れていること!これだけでも買い替えてよかったです。
Fitbit Versa 2は、私の使い方であれば7日間持ちます。これで週1日休日とかゆっくりできる日に充電するでOKです。
平日の仕事等から帰ってきたタイミングで毎回充電するのってかなり面倒じゃないですか?しかも、スマートウォッチの充電器ってスマホのUSB-Cとかで充電するわけでもないため、汎用性に優れない。
かつてこのApple Watchのバッテリーに不満のあまり、こんな記事も書いたほどです。
Apple Watchは何とかしてバッテリー持ちを改善してほしい。搭載してほしい技術をまとめてみた
Fitbit Versa 2はバッテリー持ちが良いことによって、結果的に長時間つけることに繋がり、その分ヘルスケアデータの蓄積度が高まりました。
これって普段使いではとても大事なことです。結局チマチマ充電するようなデバイスだったら、めんどくさくて毎日つけるのが嫌になります。
ただ1点だけ注意点があり、「常時表示モード」を利用する場合、3〜4日程度しか持たないです。
私の使い方としては、Alexaを1日に5〜10回前後起動することと、時刻を見つつ、ウォッチフェイスに出ている心拍数と徒歩数をチェックするくらいの用途です。
▲ちなみにウォッチフェイスはこちら。
このウォッチフェイスでもバッテリー持ちが結構変わります。
カラフルな色はあまりなじまなかったので、この日時・心拍数・歩数・バッテリーが一覧でき、かつシンプルな表示のものに落ち着きました。これはバッテリー持ちが結構良いです。
今は常時表示は使っていませんが、まぁこれくらいの持ちであれば十分すぎるくらいですね。
ヘルスケアの精度はさすがの一言
さすがFitbit、多くの軸で測定可能です。
Fitbitで測定できるデータ
時間ごとのアクティビティ
食事の記録(手動入力)
▲睡眠はグラフで睡眠ステージが表示可能です。
睡眠は、0点〜100点でスコアリング表示できるのがいいですね。
▲心拍数やカロリー消費も歩数と合わせてグラフ表示ができます。
個人的には、特に睡眠データと心拍数をとるのに重宝しています。
単純に睡眠が見える化されるのが楽しいということと、睡眠が浅かったら次の日は早めに寝ようという意識が持てること。
また、心拍数は仕事のストレスが嵩むと上がりがちなので、休憩の時間をおいたり、リラックスする上での指標に役立ちます。
このように、体感では中々気づきにくい部分で健康管理ができるのが良いですね。
精度については、睡眠データを計測できるマットレス:「Withings Sleep」とも比較してみました。
▲誤差はあるものの、実際の睡眠時間としては、Fitbitの方が正確です。
Withings Sleepはマットに入った状態から計測するので、ベッドに入るだけでも「浅い眠り」として検知されることがあるんですよね。その点、Fitbit Versa 2の方が実際の睡眠時間を計測でき、正確です。
全般的にアプリの表示が見やすいです。さすが、これまでFitbitシリーズとして培ってきたものがあるのでしょう。
メニュー操作がなめらかで、かつ選択肢も多い
Fitbit Versa 2内のメニュー操作もUIも優れており、とても操作しやすいです。
Apple Watchよりも一つ一つのタップ領域が広いため、様々な操作ができます。
加えて何が気に入っているかって、操作感がなめらかでレスポンスがよいこと。
感覚としては、iOSのヌルヌルに近い感覚が持てて好印象です。(さすがにiPhoneよりは引っかかりがあります)
▲メニューはこんな感じになっています。
メニューは現行のFitbit OS 4.1だと、ざっと以下のとおりです。
エクササイズ:ワークアウトの開始など
タイマー:タイマーの開始・停止
アラーム:アラームの設定
Spotify:(スマートフォンから)Spotifyを再生
リラックス:深呼吸のガイダンス
天気:天気を確認(5日間分)
音楽:端末に保存した音楽を再生
ウォレット:Fitbit payの利用(日本では加盟店がなく利用不可)
Deezer:DeezerのプレイリストやFlowを同期して楽曲再生
Strava:GPSトラッキングでのエクササイズ
ヒント:端末の使い方など
時計:ウォッチフェイスの切り替え(スマホから設定したもの)
アジェンダ:スケジュール管理アプリとの連携
Alexa:Alexaの起動
デフォルトではこんな感じで色々利用できます。それ以外にも、Fitbitアプリをダウンロードできますね。
ただ、利用できるサービスからして、やや海外仕様感強めですね。特にFitbit Payは利用してみたいところですが、日本では加盟店がないのが残念な部分。
ただスマートウォッチとしては、この機能+ヘルスケアがあれば十分かなといったところです。
それ以外にも、通知領域もあります。
気になる新機能:アレクサの性能は?
他のスマートウォッチにはないFitbit Versa 2の魅力は、先述の通りアレクサに対応していることです。これに期待した方も多いのではないでしょうか?
私もアレクサが主目的で購入したので、色々試してみました。
▲実際の動作です。例としてタイマーを設定しています。
Fitbit Versa 2ではAmazon Echoなどと同様、Alexaが利用できます。
例えば、以下の機能です。
Fitbit Versa 2のAlexaでできること
リマインダーを追加する
スマートホームデバイスを操作する
定型アクション機能を動作させる
一つの欠点として、Fitbit Versa 2内で「Amazon Music」を直接流したり、「Audible」を再生することはできないため、利用している方は注意です。
音楽の場合、Spotifyを契約するか、Fitbit Versa 2本体に音楽を保存する必要があります。(本体にスピーカーはないため、Bluetooth経由でスマホから再生)
同様に「スキル」を利用することができません。
よって、Alexaの機能は限定的な部分があるものの、頻出の基本機能は揃っているので、利用に合わせて購入をご検討ください。
やはりAlexaが使えるというのは便利です。帰宅時に外出先からスマートホームの機能を使って以下のようなことをしています。
エアコンをつけて部屋を暖かく/涼しくしておく
照明・テレビをつけて帰宅直後の暗い雰囲気を紛らわす
ただ欠点としては、ちょっとレスポンスが悪いことですね。端末のボタンを長押ししてから1秒くらいかかり、回答の受信にさらに2秒かかるので若干モッサリしています。
また、本体にスピーカーがないことで、Apple WatchのようにSiriが話しかけて回答するといったことがないのが残念なところ。画面を見ていなくてはなりません。
ということでアレクサを利用できることには確かな価値があるものの、もう少し改善してもらえると嬉しいかなといったところです。
▲我が家のスマートホームなのですが、この動画の途中で、Fitbit Versa 2のアレクサに話しかけて外出先から家電を操作するシーンがあります。このように利用しています!!
色々カスタマイズできる!
Fitbitはスマートバンド・スマートウォッチといったヘルスケアデバイスの老舗的な存在であり、一つのエコシステムを形成しています。
そのため、関連ラインナップも豊富で、バンドが色々選べたり、Fitbitアプリも様々利用することが可能です。
まずバンドですが、前代Fitbit Versaとも互換性があるのが嬉しい点。
私はベルトを純正の革ベルト×2・Amazonで買ったメタルバンドを持っています。
Fitbit Versa/Fitbit Versa2 バンド,Wearlizer fitbit versa対応 フィットビットVersa 軽量ステンレス 交換用バンド Fitbit Versa スマートウォッチアクセサリー 調整工具付 全5色(ブラック)
Yahooショッピングで探す
▲ちなみにバンドは赤枠の突起を左に引いて外します。
ソフト面では、ウォッチフェイスを変えられたり、Fitbitアプリから様々ダウンロードすることが可能です。
▲色々選べて楽しい!先述の通りバッテリーに影響が大きいので様々試してみてください。
アプリには他にもチャレンジ&アドベンチャーといった形で、他のユーザーとデジタル空間のコースでゴールを競い合うみたいな面白い機能があります。購入したらぜひ使ってみてください!
▲こんな感じのコミュニティもあり!別途利用に合わせ加筆します。
Fitbit Versa 2は、目玉であろうAlexa機能はそこそこ使えるといった程度でしたが、何よりバッテリー持ちやヘルスケア機能などベースがしっかりしていて、とても扱いやすいデバイスでした。
基本的な部分がしっかりしている分、Apple Watchよりも満足度は高かったので、今回レビューさせて頂きました。
Fitbit Versa 2 Alexa搭載 スマートウォッチ Black/Carbon L/S サイズ [日本正規品] FB507BKBK-FRCJK
Fitbit(フィットビット)
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肥前国第9代平戸藩主、松浦清の言葉。
東北楽天ゴールデンイーグルスの名誉監督、野村克也氏の座右の銘として話題になりました。
「負けるときは、負けにつながる必然的な要因がある(不思議な点はない)」
しかし、「勝つときには、(どうして勝ったのかどうも思い当たらないという)不思議な勝ちがある」ということである。
偶然に負けることはない。
事業承継にも当てはまるのではないか。
そんな思いを確認しるために、大学院で研究することにしました。
世界には、有史以来無数の企業が存在しています。
その中で、現存している企業数は少ない。
それぞれの企業が、事業承継の時期に事業を引き継がなっかた、もしくは、引き継げなかった何らかの原因があるのではないか。
その原因の一端がわかることで、望まない廃業が減少できるのではないか。
そんな思いが私を研究に駆り立てています。
世界最古の企業は、西暦578年創業の金剛組。
四天王寺建立のため聖徳太子によって百済より招かれた3人の宮大工(金剛、早水、永路)のうちの1人である金剛重光により創業。
少なくともこの時代以降、企業は存在していたし、いろいろな企業が創業し、廃業している。
そのすべてを明らかにすることはできないが、少しでも、ほんの数例でも明らかにできれば、意味があるのではないでしょうか。
先行研究で明らかになっていることもありますが、事例研究をするのは一人の研究者では難しい。
幾人もの研究者が、時代を超えて、事例研究を重ねることが重要であると思います。
事業承継支援を、事業として行っているからこそ、その事例研究に参加するのは、ある意味義務ではないかと。
失敗の原因は、個別に見れば、相関性や類型化は難しくても、事例を積み重ねることで、精度の高い研究になると思います。
「失敗」のとらえ方は人それぞれかもしれません。
しかし、事業を継承できなかったという事実は、その通りでしょう。
時代・環境・運等、いろいろな要因はもちろんあると思います。
単一の要因ではなく、複数の要因が重なった結果というのも、そうでしょう。
だからこそ、一つ一つの事例を検証し、確認していくこと、その作業を継続していくことが重要だと思います。
先行研究を通じて、過去の先輩たちと会話をし、研究結果を残すことで、後輩に託すことができる。
研究のだいご味はこの点ではないでしょうか。
どこまでできるかわかりませんが、自分自身の可能な範囲で研究を続けていきたいと思います。
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長崎で経営者に寄り添い、後継者の良き相談相手として事業の円滑な承継承継支援・M&A支援を行っています。
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今回はなぜ輪作しないと作物は取れなくなっていくのか、専門用語を使わず噛み砕いて畑の輪作新品Tsunami トロフィー スピニング サーフロッド シリーズII 11' XH
これは僕が身をもって経験しましたので、間違いありません。
色々な作物で連作してみましたが、僕の畑ではいいものが採れませんでした。
農薬散布で抑えられるものもありますが、農薬は使える回数はしっかり定められています。
日本の農薬は研究者さんが食の安全を考え、試験を何度も行なって農林水産省に認められて初めて農家が使えるようになります。
しかし、農薬はそういった観点からかランニングコストが高いものも多いです。
連作をすると、2連続目の時に悪い菌の密度は増えます。
農薬でも抑えられない土壌菌もあります。
そうならないように輪作して、色々な菌が悪さしないようにするイメージを持ってくださいね。
土も生き物という考え方が非常に大事です。
除草剤を有効に使いやすい
この点も輪作をする事で有効になってきます。
例えば、イネ科の小麦を作ると、イネ科雑草に効く農薬は小麦が土から発芽する前にしか除草剤を使えません。
それを何年も繰り返すと、最悪の場合、イネ科雑草だらけになってしまいます。
しかし、他の作物を作ればイネ科雑草に効く農薬を何度も使えたりします。
作物に不要な雑草を輪作で抑えることもできるんですよ。
そして1点目でもお伝えしましたが、土壌菌が増えるので、発芽率もどんどん下がってくるんです。
すると作物と作物の間に隙間ができてしまい、雑草はそこからさらに生えてきます。
草取りしたくないんですよね…
農業は雑草との戦いなんです。
ここを疎かにすると、いいものは取れません。
除草剤を上手に使う事で、広い畑の除草作業、管理作業を少なくすることが大切になってきます。
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でも具体的にはどんな輪作がいいの?
あんたの農場の輪作パターンとかあるの?
はい、うちの農場での輪作例を2パターン表にしてみました。(北海道です)
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ポイントはぶっちゃけ、単価の高いものを中心に考えています。
この表で言うと長芋ですね。
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全て単年で畑を回すというのはすごく大変です。
Victory Series Bamboo Fly Rod並行輸入品おすすめはイネ科の小麦の連作ですね。
小麦といえど、確かに2年作ると収量は落ちやすいです。
しかし、根菜類の悪い菌を吸い上げてくれるイメージで取り組んでいます。
そのあとは小麦まで5年ありますので。
昔は機械も大型化していなかったので、輪作が大変で小麦を3年は撒いてましたが、最近は2年連作で留まっています。
この輪作体系は僕的には病害虫にも侵されにくいですし、除草剤を有効に使う観点からもかなりおすすめできる輪作です。
長いもを作らない畑は右側の5年輪作です。
ここでも小麦は連作しています。
この体系にしてからは作物のバランスが良くなり、正直、病原菌で収量が落ち込むという事は無くなりました。
参考程度にお考え下さい。
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最後の方は少し専門的になってしまいましたが、伝えたい事実は変わりません。
基本的には連作をしないで、輪作体系を作る。
農業はこれに尽きると思っています。
正直、作物と畑は話せないので何を求めているかわかりません。
農業の本当に難しいと感じる部分です。
しかし、先人の研究と共に発展してきているのは間違いありません。
こんな戦いを大昔から行ってきている人類って…単純にすごい。
輪作については一例です。
もし可能でしたら、緑肥を撒いてすきこみを行い、1年休ませるとさらに畑のバランスは良くなりますよ!
色々な体系をとってみて、自分に合った輪作を探ってみてくださいね!
以上参考になれば幸いです。
何かご意見、質問がありましたら、お問い合わせフォームより連絡をお願い致します。
他にも農業に関する事を随時発信しています
よろしければご覧下さい。
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text:
3.3. 『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
3.7. Saya -Virtual Human Projects-
3.9. 目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
4.9. パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
4.10. パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】
4.12. 「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
5.3. アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例 グラフィックスの超高品質化をいかに短期間で実現するか?大型アップデート成功のための開発手法
6.1. 明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
6.5. FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”
6.10. OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ演習編
8.3. IT の未来を語る:PlayStation® x IT 教育がつくる次世代エンタテインメント
【CEDEC 2018】任天堂 宮本茂氏、「スマホゲーム」と「ゲームの自由度」を語る - GAME
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[CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐
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古いゲームの開発資料は文化遺産?ナムコのアーカイブ化とその活用
「その現在、未来において保存した資料は必ず研究され、活用されるでしょう」
https://jp.ign.com/cedec-2018/28294/feature/
メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」
インディーゲームはバズったもの勝ち!?  “メディアが語るインディーゲームPR術 「つ
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2018。最終日に行われたセ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/27163011.html
「インディーゲームがメディアに載るチャンスはほぼ1回しかない」各メディアが語る、
「それをものにしてください」
https://jp.ign.com/cedec-2018/28317/news/1cedec-2018
ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~
“『Fate』らしさ=奈須きのこ氏!?” らしさ維持のため定番・常識を切り捨てた『FGO』
ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2018”で行われたディライトワークスによるセッション“FGO PROJE ...
https://app.famitsu.com/20180823_1341371/
ハシラスが考えるこれからのVR
[CEDEC 2018]「大規模VRはオンラインゲームに近い」ハシラスが目指す最先端VRの先に
開発者向けイベント「CEDEC2018」では,さまざまなVR関連の講演が行われているが,本講ではそうした ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082301/
施設型VRの雄ハシラスが見る施設型VRの課題と未来
VRヘッドセットを付けたまま幾つものアトラクション楽しめるパークを提案
https://jp.ign.com/cedec-2018/28220/news/vrvr
VRアトラクションは"ほぼネットゲーム"。VRコンテンツ開発のハシラスが語る
2018年8月22日から24日にかけて開催された国内最大のゲーム開発者カンファレンス、CECEC2018。本カンフ ...
https://www.moguravr.com/cedec-2018-hashilus/
世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ
[CEDEC 2018]世界のスマホゲームランキングを席巻するハイパーカジュアルゲーム。そ
2018年8月22日から24日まで,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開 ...
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180823162/
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつ
2018年8月22日,パシフィコ横浜で開催された開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」で「『Unreal En ...
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180830050/
Eスポーツとスポンサーシップ
プロゲーマーのファンは愛着心が強くプロモーションにも大きな影響力がある!?
eスポーツ元年で今後はカジュアル層にも浸透
https://jp.ign.com/cedec-2018/28268/news/
海外企業から見る成長を続けるカナダのゲーム産業
UBIのスタッフが語る、カナダにおける開発者のライフスタイルとゲーム産業成長の背景
モントリオールを筆頭に多数のスタジオが存在
https://jp.ign.com/cedec-2018/28278/news/ubi
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来
現在大きな価値を持つゲーム実況の歴史と、これからの未来について
ゲーム紹介に関する位置づけを中心に
https://jp.ign.com/cedec-2018/28354/news/
不可能を可能にしたプロデューサー達
パ・リーグ設立からディズニランド誘致まで不可能を可能にした昭和のプロデューサーの
https://jp.ign.com/cedec-2018/28443/news/cedec-2018
俺の嫁召喚装置開発レポート 〜Gatebox開発で追求した実在感と飽き問題へのアプローチ〜
“初音ミクと一緒に暮らしたい”から始まった。“俺の嫁”を画面の中から召喚するには!?【
CEDEC 2018で行われたセッション“俺の嫁召喚装置開発レポート ~Gatebox開発で追求した実在感と飽き問 ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/788/1788380/
関西におけるeスポーツの現状と展望
【CEDEC 2018】PACkageが「関西におけるeスポーツの現状と展望」で語るe-sportsタイト
PACkageは、8月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2018」にて「関西にお ...
https://gamebiz.jp/?p=219287
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
【CEDEC 2018】『ポケコロ』で実施する顧客対応から多くの女性に愛される秘訣を伝授…”
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=219254
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
【CEDEC 2018】海外委託の際に発生する問題点とその解決法…委託側の「グリー」と受諾
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=219028
2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
【CEDEC 2018】DeNAが「2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
ディー・エヌ・エーは、8月22日から3日間に渡ってパシフィコ横浜で開催された国内最大のゲーム開発者向 ...
https://gamebiz.jp/?p=218809
開発者向けの、簡単特許調査方法
【CEDEC 2018】難解な”特許”の簡単な「読み方」と「探し方」…特許係争を起こさないた
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=218889
『逆転オセロニア』が実践した“コミュニティと共創するゲーム運営”
【CEDEC 2018】『逆転オセロニア』プロデューサーの香城卓氏が語る、「コミュニティ
パシフィコ横浜にて開催された「CEDEC2018」。期日は8月22日から同月24日までで、この3日間で多数のセ ...
https://gamebiz.jp/?p=218816
モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
【CEDEC 2018】Wright Flyer Studios、モバイルゲームの問い合わせ対応にAIチャットボ
8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜でCEDEC 2018が行われている。開催2日目となる23日、「モバイルゲ ...
https://gamebiz.jp/?p=218588
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が目指す、ユーザーファースト運営とは
【CEDEC 2018】『ガルパ』運営における最上流思想は"ユーザーファースト"…C
パシフィコ横浜にて、8月22日~24日にかけて、CEDEC 2018が開催されている。その2日目に、「『バンドリ ...
https://gamebiz.jp/?p=218578
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
乙女に愛されるキャラクターはどう作る? 乙女向け目覚ましアプリ『MakeS-おはよう
CEDEC 2018で行われた、ヘキサドライブの乙女向けアプリ『MakeS-おはよう、私のセイ-』についてのセ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/23162776.html
[CEDEC 2018]「女性が伴侶を選ぶポイント」を分析し,魅力的なキャラクターを生み出
CEDEC 2018で,女性向けアプリ「MakeS ‐おはよう、私のセイ‐」の制作秘話を明かす,「トキメキとは何 ...
https://www.4gamer.net/games/397/G039736/20180823054/
「おはよう」とイケボで言われたほうが起きる――『MakeS-おはよう、私のセイ-』開発に
「Live2Dのキャラとイチャイチャしたい!」を実現するアプリ
https://jp.ign.com/cedec-2018/28176/news/makes
「ずっと愛してくれる」 キャラからの愛を“真実”にする方法 女性向けアプリ「MakeS
イケメンコンシェルジュが生活をサポートしてくれる目覚ましアプリ「MakeS -おはよう、私のセイ-」には ...
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/22/news119.html
【CEDEC 2018】多くの女性がセイに恋した理由を探る「トキメキとは何か ~乙女を恋へ
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横 ...
https://gamebiz.jp/?p=218957
乙女を恋に導くための仕掛け―「MakeS -おはよう、私のセイ-」セッションレポート!【C
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月22日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808220043/
Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
『FGOAC』はカードだけで1億円のインカム突破!? 塩川氏が語る『FGO』のアーケード化を
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催中の“CEDEC 2018”。2日目に、デイライトワークスが『Fate/G ...
https://www.famitsu.com/news/201808/23162840.html
【CEDEC 2018】「○○できない」を打ち破った『FGO Arcade』の“非常識”な企画術…コンセ
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=218643
「Fate/Grand Order Arcade」を支える、“非常識”な企画術とは? セッションレポート!
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月23 日に行われたセッ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808240021/
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
キャラクターを愛してもらうために『FFXV』が挑んだ挑戦、ノクトたちに生命を吹き込む
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されるCEDEC 2018。『ファイナルファン ...
https://www.famitsu.com/news/201808/24162805.html
[CEDEC 2018]キャラクターそのものよりもキャラクターとの体験を作るCXデザイン入門
LuminousProductionsSeniorGameDesignerPrasert"Sun"Prasertvithyakarn氏 2018年8 ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18083001/
ビデオゲームをアートとしてデザインする試みの結果とその課題――東京藝術大学仮想ゲー
CEDEC 2018では、アニメーション作品とゲームとの本質的な違いや、アートとしてのゲームに関するセッシ ...
https://jp.ign.com/cedec-2018/28296/feature/
【CEDEC 2018】「FFXV」仲間の魅力を最大化する“キャラクター体験”のデザイン - GAME
「キャラクターをもっと大事にしましょう!」。登壇者は、講演の冒頭で開発者たちにいきなり呼びかけ ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139474.html
フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン
『モンスターハンター:ワールド』世界を虜にした新大陸とモンスターの作りかたを徳田
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催される“CEDEC 2018”。24日に行われた『モンスターハンター ...
https://www.famitsu.com/news/201808/24162857.html
[CEDEC 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」のフィールドやモンスターはどのように作ら
2018年8月22日~24日に開催された「CEDEC 2018」で,セッション「フィールドとモンスターの制作工程 ...
https://www.4gamer.net/games/384/G038423/20180825010/
『モンスターハンター:ワールド』の生態系がいかにデザインされたか?ディレクターの
生き物とTRPGが大好きな徳田ディレクターが語る
https://jp.ign.com/monster-hunter-world/28283/news/
『MHW』徳田ディレクターが語る“ゲームデザインにおけるコンセプトの作り方”【電撃PS
CEDEC 2018にて『モンスターハンター:ワールド』ディレクター・徳田優也氏が行ったセッションの模様を ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/787/1787776/
【CEDEC 2018】「モンスターハンター:ワールド」“密度の高い生態系”のデザイン方法 -
CEDEC 2018の最終日となる8月24日に、プレイステーション 4用ハンティングアクション「モンスターハ ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139657.html
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
クエスト制作の秘訣は待ち時間の最小化にあり! 『FFXIV』織田氏&工藤氏カンファレン
日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2018”。同カンファレンスで行われたセッション、“ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/24162898.html
『FFXIV: 紅蓮のリベレーター』のクエスト制作過程をCEDEC 2018で解説【電撃PS】 - 電
8月22日~24日に開催された“CEDEC 2018”。22日には『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』 ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/787/1787077/
【CEDEC 2018】「FFXIV」はなぜ500個単位のクエストを実装できるのか? - GAME Watch
スクウェア・エニックスが運営するプレイステーション 4/Windows/Mac用MMORPG「ファイナルファンタジ ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139356.html
「FFXIV」のクエストはこのように作られていた! 秘蔵資料も飛び出したセッションをレ
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月22日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808230048/
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
オンラインゲームの過去と未来を大討論! ロングセッションをガッツリお届け!! 【CE
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されるCEDEC2018。初日に行われた、オ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/24162900.html
オンラインゲームは時代とともにいかに変わってきたのか?『ドラクエX』や『PSO2』な
ゲームを早く解ける方法があるならそれが正義
https://jp.ign.com/dragon-quest-10/28163/news/xpso2
オンラインゲームで開発者とユーザーの距離はどうする?『ドラクエX』や『PSO2』など
国家を運営するような仕事
https://jp.ign.com/dragon-quest-10/28251/news/xpso2
齊藤陽介Pなど国内オンラインゲーム開発者が“CEDEC 2018”でディスカッション!【電撃P
8月22日~8月24日に開催されたCEDEC 2018”。国内でサービス中のオンラインゲーム開発者が集うディスカ ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/787/1787809/
「オンラインゲームのこれまでとこれから」を国内主要オンラインゲームのスタッフが語
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月22日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808230008/
Saya -Virtual Human Projects-
進化を続ける3D女子高生Sayaが感情を覚えるために――製作者が語る3つの愛【CEDEC 2018
2018年8月22日~24日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2018 ...
https://www.famitsu.com/news/201808/26162946.html
“実写にしか見えない”3DCG女子高生「Saya」、制作者の愛 「貯金を切り崩しながら制作
「貯金を切り崩しながら制作を続けてきた」——3DCGの女子高生キャラクター「Saya」を制作す ...
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/24/news126.html
Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
『FGO Arcade』は『FGO』の宿命に立ち向かうためのコンテンツ! 既知×未知で新しい体
CEDEC 2018にて実施された“Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。”というセッションの ...
https://app.famitsu.com/20180824_1341678/
目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
プレイヤーを理解しながらのプロトタイピング:CEDEC 2018
ビデオゲームを作り切るための「最初の自信」を大きく得るため
https://jp.ign.com/cedec-2018/28313/news/cedec-2018
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
[CEDEC 2018]ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コン
O-Planning大野功二氏 2018年8月21日~8月24日に神奈川のパシフィコ横浜で行われた開発者向けカンファ ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18090402/
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、光を行進させる“レイマーチング”で生み出され
CEDEC2018で行われたセッション、“『ゼノブレイド2』のレイマーチングを使った雲表現”をレポート。
https://www.famitsu.com/news/201808/23162812.html
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
ゲームグラフィックスの過去・現在・未来を検証するトークバトル!【CEDEC 2018】 -
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されたCEDEC 2018。2日目となる23日に ...
https://www.famitsu.com/news/201808/26162944.html
過去を振り返り、未来に思いをはせる熱いトークが展開─「ゲームグラフィックス20年の
8月22日~24日にかけて、神奈川・パシフィコ横浜 会議センターでCESAによる開発者向け大規模カンファレ ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/30/14860.html
ゲームAI技術20年の進化とこれから
ゲームAIの過去・現在・未来を、第一線のクリエイターが集結して熱くクロストーク!
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されたCEDEC 2018。最終日に行われたセ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/27162974.html
「8割がソシャゲの相談」 ゲームAI注目されるワケ、「がんばれ森川君2号」開発者が語
「がんばれ森川君2号」開発者・森川幸人さんは、ゲーム業界でAI技術を使った開発の需要が高まっている ...
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/27/news060.html
それぞれの経験からゲームAIの未来を語った「ゲームAI技術20年の進化とこれから」セッ
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月24日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808260004/
Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
[CEDEC 2018]バーチャルYouTuberの課題は罰ゲーム? 同時運用の苦労などが語られた
2018年8月22日から24日まで,パシフィコ横浜で開催されている開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018 ...
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180823071/
CEDEC 2018 Vtuber事業で必要な技術や機材とは? CyberVがめざす次代のVtuber表現 SP
使用機材や運用面での課題、これからの展望について
https://jp.ign.com/cedec-2018/28274/news/cedec-2018-vtuber-c...
eスポーツイベントでVTuber7名が共演、それを支えた技術と舞台裏【CEDEC2018】 | Mogu
横浜市のみなとみらいで開催された、国内最大のゲーム開発者カンファレンス「CEDEC2018」。本記事はCED ...
https://www.moguravr.com/cedec-2018-rager-cyberv-spark/
VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)
[CEDEC 2018]「Vive Tracker」を使うときの注意点とは? 「Vive」の最新情報が披露
2018年8月22日,「CEDEC2018」でHTCは,「VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)」とい ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082402/
開発者必読! VIVEトラッカーやベースステーション2.0をうまく使うコツ【CEDEC2018】
この記事は2018年8月22日から24日まで開催される、日本国内最大のゲーム開発者カンファレンス、CEDEC20 ...
https://www.moguravr.com/cedec-2018-htc-vive/
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
[CEDEC 2018]位置情報ゲームの開発者に朗報。1万MAUまで無料で使える新サービスが紹
「CEDEC 2018」の最終日である2018年8月24日に行われたセッションで,月間アクティブユーザーが1万程 ...
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180825002/
【CEDEC 2018】「AROW」で位置情報ARマップゲームをより安く・早く開発 ドリコムが位
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月22日~8月24日までの3日間、パシフ ...
https://gamebiz.jp/?p=218951
ドリコムが位置情報と3DリアルマップによるARアプリ構築プラットフォーム「AROW」を発
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月24日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808240095/
HDRへの取り組みについて
[CEDEC 2018]HGiG:HDRの表示性能をゲームで生かすための業界を超えた取り組み - Ga
ソニー・インタラクティブエンタテインメントベースシステム開発部渡部心氏 2018年8月24日,日本最大 ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082501/
ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
[CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか? -
今年のCEDEC,ひいてはゲーム業界でのひとつのトピックが「レイトレーシング」なのは間違いないだろ ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18091901/
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
欧米のゲームクリエイターはなぜ転職するのか?一流デベロッパーで働く海外スタッフが
「転職というのは何かから逃げる行為ではなく、新しい機会を追い求めてきただけです」
https://jp.ign.com/cedec-2018/28199/news/
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】
VRやARに未来はあるのか!?欧米開発者が語る
まだ時間がかかるが、終わったわけでは決してない
https://jp.ign.com/cedec-2018/28221/news/vrar
セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情
ソシャゲのチートにも「海賊版サイト」 知識なくても使える不正アプリ横行 (1/3) - I
ゲーム会社が頭を抱える、一部ユーザーによるゲーム内不正行為(チート)。最近は知識がなくても不正ア ...
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/27/news084.html
「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
高性能ネットワークエンジン「Photon Server」の 採用事例に見る使用感と課題【CEDEC
マルチプレイの実装を容易にする「Photon」は、GMOクラウドが提供するネットワークエンジン。今回のCED ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/09/04/14869.html
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
【CEDEC 2018】「何故、データ分析が必要なのか」…gumiが『ドールズオーダー』の事例
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=219255
モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方
【CEDEC 2018】モバイルブラウザ上で本格的なゲーム開発・提供を実現させた『アイド
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横 ...
https://gamebiz.jp/?p=219290
「アイドルマスター シャイニーカラーズ」をモバイルブラウザ上で実現させるための取
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月24日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808240094/
機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!
【CEDEC 2018】ポケラボが複数タイトルを同時開発する中での効率化を提案…基盤やフレ
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月22日~24日までパシフィ ...
https://gamebiz.jp/?p=219200
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
【CEDEC 2018】物理ベースHDRレンダリングのモバイル版『TEKKEN』で辿った困難と成功
パシフィコ横浜にて開催された「CEDEC2018」。期日は8月22日から同月24日までで、この3日間で多数のセ ...
https://gamebiz.jp/?p=218774
「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜
【CEDEC 2018】『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』が「CRIWARE」でリアルなライ
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、パシフィコ横浜にて、8月22日~24日の期 ...
https://gamebiz.jp/?p=219226
『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜
【CEDEC 2018】『逆転オセロニア』におけるAI活用…「一緒にゴールを考え、期待値を常
パシフィコ横浜にて開催された「CEDEC2018」。期日は8月22日から同月24日までで、この3日間で多数のセ ...
https://gamebiz.jp/?p=218764
『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜
【CEDEC 2018】リリースから約1年半が経過した『アナザーエデン 時空を超える猫』に
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横 ...
https://gamebiz.jp/?p=218999
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
【CEDEC 2018】「enza」でサービス中の『ドラゴンボールZ ブッチギリマッチ』で機械学
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横 ...
https://gamebiz.jp/?p=218749
SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」
【CEDEC 2018】まさに未曽有の講演、『SINoALICE』リリース時に起きた「メンテ地獄」
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=218802
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
【CEDEC 2018】「開発・運営が自らデータ分析する文化を!」 (Aiming 芝尾幸一郎氏
今年もパシフィコ横浜にて開催された「CEDEC2018」。期日は8月22日から同月24日までで、この3日間は多 ...
https://gamebiz.jp/?p=218709
UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック
【CEDEC 2018】CPUコストを削減して思い通りの演出を! UE4で多数のキャラクターを活
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横 ...
https://gamebiz.jp/?p=218607
Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
【CEDEC 2018】Google Playのスマホゲームで不正返金や改変、チート等に対するセキュ
8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜でCEDEC 2018が開催中。その2日目、グーグルによる「Google Play ...
https://gamebiz.jp/?p=218571
ディライトワークス流、プロジェクトマネージャー入門 ~FGO PROJECTを支える制作進行テクニック~
『FGO』のアップデート&制作はどのように進む? 制作進行を支える“プロジェクトマネ
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催された“CEDEC 2018”。3日目に、ディライトワークスが『Fate ...
https://www.famitsu.com/news/201808/25162907.html
【CEDEC 2018】チーム管理を行うディライトワークスの「PM」についての基礎を紹介…FGO
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=218863
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
『モンスターハンター』シリーズが大きな飛躍を遂げるために行った3つの開発改革とは
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川・パシフィコ横浜にて開催されていたCEDEC2018。最終日となる開催3 ...
https://www.famitsu.com/news/201808/25162916.html
これまでの「モンハン」を捨て新しい作り方にチャレンジした「MHW」の3つの開発改革と
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月24日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808280008/
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例 グラフィックスの超高品質化をいかに短期間で実現するか?大型アップデート成功のための開発手法
『デレステ』のアイドルたちがさらに輝く“リッチ”表現をどのようにして3ヵ月で実現し
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催された“CEDEC 2018”。本記事では、最終日となる24日に行わ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/29163078.html
【CEDEC 2018】『デレステ』の事例から見る"大型アップデート成功の秘訣"と
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜( ...
https://gamebiz.jp/?p=219099
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
不当表示を防ぐ二重のチェック体制とは?ユーザーの誤認を防ぐための表示対策法【CEDE
キャラクターの性能やガチャの提供割合など、不当表示を未然に防ぐためにグリーが実施している取り組み ...
https://app.famitsu.com/20180823_1341402/
【CEDEC 2018】時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~…不当表示
パシフィコ横浜にて、8月22日~24日にかけて、CEDEC 2018が開催されている。その2日目、「時代とともに ...
https://gamebiz.jp/?p=218689
1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術
「イベント会場は魔物」 ドワンゴが語る、バーチャルキャラをリアルに“召喚”する方法
ドワンゴで多くのイベントを演出したエンジニアがバーチャルキャラをリアルに“召喚”する方法を解説した。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/27/news091.html
濃密な経験から来るノウハウ満載、ドワンゴ・岩城氏が語るキャラクターを現実に召喚す
2018年8月22日から24日にかけて開催された、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開 ...
https://www.moguravr.com/cedec-2018-character/
増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?
見落としや煩雑さが激減し、プロジェクト進捗管理が円滑に―『コトダマン』制作過程に
8月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜でCESAによる大規模カンファレンス「CEDEC 2018」が開催されま ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/26/14851.html
【CEDEC 2018】煩雑化し続ける発注管理をよりシンプルに! 『コトダマン』の事例から
セガゲームスは、8月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2018」にて、「増殖し続け ...
https://gamebiz.jp/?p=219250
【CEDEC 2018】セガゲームス『コトダマン』の800万DL達成を陰で支える「Monobit Unity
セガゲームスは、8月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催中の「CEDEC 2018」において、「800万ダウ ...
https://gamebiz.jp/?p=218478
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
【CEDEC 2018】ポケラボが『戦姫絶唱シンフォギアXD』の事例から「新規ゲーム立ち上げ
ポケラボは、8月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2018」にて、「新規ゲーム立ち ...
https://gamebiz.jp/?p=219151
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
最高のコンテンツを支えるカスタマーサポートの体制
【CEDEC 2018】Cygamesが誇る最高のコンテンツ…それを支えるカスタマーサポートの体制
8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜で、CEDEC 2018が行われた。最終日となる24日、「最高のコンテン ...
https://gamebiz.jp/?p=218688
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
【CEDEC 2018】セガゲームスが「D2メガテン・コトダマン・新タイトル」での支援シス
パシフィコ横浜にて開催中の「CEDEC2018」。期日は8月22日から同月24日までで、この3日間で多数のセッ ...
https://gamebiz.jp/?p=218707
オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
【CEDEC 2018】『ダンまち~メモリア・フレーゼ~』運用チームが導入するオートプレイ
グリー は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜で開催中の「CEDEC 2018」におい ...
https://gamebiz.jp/?p=218481
明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
Nintendo SwitchのUIはなぜ使い勝手がいいのか!? 全員で体験し、“あたりまえ”を磨く任
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催される“CEDEC 2018”。ここでは、初日となる22日に行われた ...
https://www.famitsu.com/news/201808/22162761.html
Nintendo Switchで目指した明快で軽快なUIとは?
任天堂開発陣が「本体機能」の開発裏側を語る
https://jp.ign.com/cedec-2018/28173/news/nintendo-switchui
【CEDEC 2018】明快で軽快! Nintendo SwitchのUIを触るだけで楽しい理由 - GAME Watc
CEDEC 2018の初日となる8月22日に、Nintendo Switch本体機能のデザイン過程を紹介する「明快で軽快な ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139303.html
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
『モンスターハンター:ワールド』開発を支えた“アーティストが作ったシェーダー”とは
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催される“CEDEC 2018”。ここでは、8月23日に行われたセッショ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/23162839.html
『モンスターハンター:ワールド』のシェーダー表現:生きている質感を生み出す8つの
アーティストの工夫で生まれる豊かな映像表現
https://jp.ign.com/monster-hunter-world/28231/news/8
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
『アイマス』やEGOISTなど、キャラクターライブで重要なのは、優れたエンジニア、知識
2018年8月22日~24日の期間中、パシフィコ横浜にて開催されている日本最大のゲームデベロッパー向けカ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/24162850.html
[CEDEC 2018]「本物」のキャラクターに会える,夢のような体験を作り出すために。「
「CEDEC 2018」の2日目となる2018年8月23日,「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの ...
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180824032/
【CEDEC 2018】BanaCASTが提供するCGキャラクターライブを支えるモーションキャプチ
バンダイナムコスタジオは、8月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2018」にて、「 ...
https://gamebiz.jp/?p=218745
バンダイナムコが見せたキャラクターライブ技術「BanaCAST」とその裏側、能登有沙さん
2018年8月22日から24日にかけて開催された、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開 ...
https://www.moguravr.com/cedec-2018-banacast/
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
『モンスターハンター:ワールド』魅惑のエフェクトを生み出したエフェクトエディタの
パシフィコ横浜で、2018年8月22日から3日間開催された“CEDEC 2018”。2日目の23日に行われたセッション ...
https://www.famitsu.com/news/201808/25162914.html
FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”
『ファイナルファンタジーXV』ゲーム史上最強レベルに美味しげな料理アセットはいかに
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2018。最終日に行われたセ ...
https://www.famitsu.com/news/201808/25162918.html
美味しそうに見える『FFXV』の料理CGには想像以上の手間が掛かっていた!
限界に挑んだグラフィック表現の手法が明らかに
https://jp.ign.com/cedec-2018/28299/news/ffxvcg
【CEDEC 2018】「FFXV」限界に挑んだ「料理」制作の裏側が明かされる - GAME Watch
「ファイナルファンタジーXV」で話題になったものの1つに「料理」という要素がある。何が話題になっ ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html
できたて料理を即時にデータ化してゲーム内で飯テロ!? 『FFXV』の料理モデルはこうし
パシフィコ横浜で8月22~24日に開催されたエンターテインメントを対象にした開発者会議「CEDEC 2018」 ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/26/14852.html
『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~
『FFXIV』の赤魔道士や楽器演奏の実装に隠された苦労とは? 長期運営タイトルだから
2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催された“CEDEC 2018”。その3日目に、スクウェア・エニックス ...
https://www.famitsu.com/news/201808/26162943.html
進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
『シノアリス』リリース当初に発生した“あの連続メンテナンス”の裏で行われていたこと
『シノアリス』リリース当時に起こった長期連続メンテナンスの背景にあったものとは? エンジニアが当 ...
https://app.famitsu.com/20180825_1342120/
それは“絶望の一週間”―『シノアリス』のエンジニアがサービスイン時の混乱を語る【CED
8月22~24日にパシフィコ横浜で開催された、エンターテインメントを対象にした開発者会議「CEDEC 2018 ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/30/14859.html
【CEDEC 2018】大規模開発におけるUnityの“弱点”解消法が語られたポケラボの講演「SIN
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月22日~8月24日までの3日間、パシフ ...
https://gamebiz.jp/?p=218949
【CEDEC 2018】「制約」を設けて制作するアバターとエフェクト…進化し続ける『SINoALI
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横 ...
https://gamebiz.jp/?p=218592
プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~
[CEDEC 2018]「プリンセスコネクト!Re:Dive」制作事例から学ぶ,UIを高速かつ高品
神奈川県のパシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けカンファレンス,「CEDEC2018」。その3日めと ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082801/
【CEDEC 2018】UIを高速かつ高品質に作るためのUIデザインとプロトタイプ開発…『プリ
8月22日~24日の期間、CEDEC 2018が、パシフィコ横浜で開催。最終日にあたる24日、Cygamesによる講演「 ...
https://gamebiz.jp/?p=218678
アニメRPGを実現した「プリンセスコネクト!Re:Dive」のUIデザインとプロトタイピング
パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月24日に行われたセッシ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808260005/
ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
フォントワークスのフォントを使うとゲームの売り上げもアップする?
ゲーム業界にまつわる都市伝説を調査!
https://jp.ign.com/cedec-2018/28309/news/
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ演習編
汎用2Dアニメーション作成ツール「SpriteStudio」最新バージョンの新機能とは【CEDEC
8月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜でCESAによる大規模カンファレンス「CEDEC 2018」が開催されて ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/25/14847.html
ソーシャルゲームで表現するディープな世界観
【CEDEC 2018】ヨコオタロウ氏の世界観を徹底反映させたUIの制作過程とは…ソーシャル
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横 ...
https://gamebiz.jp/?p=219154
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
【CEDEC 2018】『D×2 真・女神転生リベレーション』の悪魔アニメーションを短期間のア
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横 ...
https://gamebiz.jp/?p=218756
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
【CEDEC 2018】アイトラッカーユーザーテストがキーとなる『D×2 真・女神転生リベレー
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横 ...
https://gamebiz.jp/?p=218483
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
【CEDEC 2018】Cygamesとパスコ、空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術
8月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。その最終日(24日)、Cygamesと測量会 ...
https://gamebiz.jp/?p=218743
ハリウッド映画音楽の演出術
[CEDEC 2018]「テクスチャー」にこだわるハリウッド映画音楽の演出術
ゲームサウンドがリッチになり,映画のサウンドとの垣根はかなり低くなっている。CEDEC 2018では,ア ...
https://www.4gamer.net/games/346/G034629/20180828069/
ハリウッド映画音楽2.0とは何か?ハンス・ジマー、ヨハン・ヨハンソンが意識する質感
映画ファンもゲームファンも楽しめる最新の劇伴音楽
https://jp.ign.com/cedec-2018/28172/news/20
ゲーム音楽にも活かされる、ハリウッド映画音楽の最新演出術【CEDEC 2018】|ゲーム情
パシフィコ横浜にて8月22日から24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月22日に行われたセッ ...
https://www.gamer.ne.jp/news/201808240015/
ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
ゲームの触覚デザインは誰が行うべき?触覚再現の最新研究とゲームにおけるデザイン例
CEDEC2018にて、「ただのブルブルで終わらせないっ!ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチと ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/28/14855.html
VRでも重要な"触覚"デザインの今までとこれから【CEDEC2018】 | Mogura VR
2018年8月22日から24日の期間中、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発者カンフ ...
https://www.moguravr.com/cedec-2018-haptics/
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
【CEDEC 2018】ユーザーに、より質の高いサウンド体験を! ソーシャルゲームでラウド
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横 ...
https://gamebiz.jp/?p=219024
アカデミック・基盤技術
弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
[CEDEC 2018]ロボットと人間の関係性に注目した「弱いロボット」の可能性
ロボットと聞くと,「特定領域においては非常に強い,働き者」というイメージを抱きがちだ。だが,そ ...
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180824050/
ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展
[CEDEC 2018]脳と機械をどうつなぐか? 学術研究が示すインタフェースの未来 - Gam
CEDEC2018の2日めに行われたセッション「ブレイン-マシン・インタフェースの基礎と応用・発展」は, ...
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082401/
IT の未来を語る:PlayStation® x IT 教育がつくる次世代エンタテインメント
教育分野へのゲーム的アプローチとは?「PlayStation x IT 教育がつくる次世代エンタ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は、パシフィコ横浜にて開催されたCEDEC 201 ...
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/28/14856.html
CEDEC AWARDS 2018
“CEDEC AWARDS 2018”発表授賞式が開催、“開発者に支持された開発者”たちが喜びを語っ
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されるCEDEC2018。2日目となる23日に、 ...
https://www.famitsu.com/news/201808/24162856.html
「エンジニアリング部門」の最優秀賞は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」。
技術面からゲーム開発者の功績をたたえる「CEDEC AWARDS 2018」の発表・授賞式が,開催中のイベントC ...
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20180823161/
「CEDEC AWARDS 2018」各技術部門の最優秀賞を決定! 授賞式を開催! | Social Game
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズ ...
https://gamebiz.jp/?p=218584
音声キーワード認識用ミドルウエア「ボイストリガー」
[CEDEC 2018]超高精度で高速軽量の音声入力ミドルウェア「ボイストリガー」を試して
スマートフォンからスマートスピーカーまで,音声入力に対応したガジェットは,日常にあふれている。 ...
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180823135/
手の感触のデバイスを用いた手を繋ぐ体験のできるVRゲーム
浴衣のカノジョと“恋人つなぎ” VRとマネキンで平成最後の夏をかみしめた - ITmedia N
「女の子と手をつないで縁日にデートする」――そんな体験ができるVR(仮想現実)コンテンツ「縁 Yukari ...
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/24/news132.html
手を使わずに遊ぶVRゲーム ~DIY筐体で実現する、リアルな浮遊体験~
ブランコから靴を飛ばして宇宙人を倒せ 懐かしい「靴飛ばしVR」 - ITmedia NEWS
子供の頃やった「靴飛ばし」をVRで体験できるゲームを、グリーがゲーム開発者イベント「CEDEC 2018」に ...
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/24/news094.html
ゲーム,セミナーCEDEC,CEDEC2018,アカデミック・基盤技術,イベント,エンジニアリング,ゲームデザイン,サウンド,ディライトワークス,ビジネス&プロデュース,ビジュアルアーツ,プロダクション,任天堂,基調講演,宮本茂
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langs: ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ar ja

text:
「♪さぁ みんなが みんなが あつまった。 おとなりさんの かたたたこう~♪」
お家の人が肩をトントンとたたき、親子で楽しくふれあいあそびをしました。
さぁ、つぎは・・・「エビカニクス」の体操です。♪エビ~ カニ~ エビ カニ エビ カニ ワォ~♪
先生の真似をしながら、ノリノリで体を動かしました。
「キラキラ ひかる おそらの ほしよ」キラキラぼしのピアノにあわせて、リトミックあそびもしました。途中でピアノが止まったら、お友だちもストップ!!
ピアノが早くなったら早歩き・ゆっくりになったらゆっくり歩くなど、みんなピアノを良く聞いき、リズムに乗って上手にできました。
最後は大型えほん「れいぞうこ」と「サンドイッチ」をみました。大好きなお家の人のお膝に座って「たまごだね。」「サンドイッチすき~。」など絵本の世界に溶け込んでみていました。
いろいろなことを楽しんだ後は、おやつの時間です。小さいおててを合わせてお祈りをして頂けば、もうおしまいの時間。「さようなら~。」と名残惜しそうに帰るお友だちの笑顔いっぱいで、楽しく過ごしたことが伝わってきました。また、遊びにきてね。みんなで待ってるよ。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en

text:
本人曰く、娘と情報交換する事で、イキイキするみたい。自分だけだと、どうしても低価格重視しちゃうんだと。
サントリー エファージュ、コマーシャルがきっかけ。酵母の持つチカラ、個人的に注目してた矢先。すごく共感。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja de nl ja ja ja ja ja zh ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja nl ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja zh ja zh ja ja en ja ja sv ja ja fr ja en de ja ja de ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en

text:
実は、赤ちゃんが持つこれらの要素は、人に『かわいい』と思わせる魅力があることが知られています。
今回紹介する研究では、このベビースキーマという概念が、「人の成人」「人の幼児」そして「猫」という、全く異なる3種類の顔面においても適応するのかこれを調べることを目的としました。
この研究では、以下の3種類の写真を用意しました。
続いて、この3種類の写真をソフトウェアで加工し、「輪郭・目・鼻・口の位置」を変形することで、『ベビースキーマ』要素を変形させ、以下の写真を作りました。
”幼児っぽい”大人の顔面
”大人っぽい”幼児の顔面
”仔猫っぽい”猫と、”成猫っぽい”猫の顔面
この”幼児っぽさ””仔猫っぽさ”とは、例えば、
顔面の面積と比較して、相対的に大きい目や口
すなわちこれらが、『ベビースキーマ』要素であると言えます。
そして、101名の被験者の、これらの写真に対する「かわいさ」を7段階で評価してもらいました。
猫がカワイイ謎に迫る研究の結果
ベビースキーマ要素はやはり可愛かった
「成人」「幼児」「猫」3種類すべてにおいて、ベビースキーマ要素を持った写真の方が、「かわいさ」の点数が高かったのです。すなわち、赤ちゃんっぽい写真の方が、やはり可愛いと感じる、という結果が得られました。
種類のまったく異なる3種類すべてで「ベビースキーマ」の効果が確認されたことは、この研究の一番の成果だと言えます。
猫の写真における驚くべき結果
なんと猫は、「仔猫っぽい・成猫っぽい」に関わらず、人の幼児と同じくらいの「かわいさ」の点数を示しました。猫は、人の赤ちゃんに匹敵するかわいさを持っているのです。
猫がこれほどの「かわいさ」を持つ顔面である理由は様々です。マズルが犬やキツネほど大きくないので丸っこい輪郭を持つことや、両眼視で獲物をとらえるために正面に大きな目が配置されていること、などが挙げられるでしょう。
猫のかわいさを表現しようとすれば、それは筆舌に尽くしがたいものがあります。説明できないくらい全てが好き!!という飼い主さんも多いはず。今回の研究から、猫のかわいさを科学的に紐解くと、「赤ちゃん的な顔面の要素」であることが分かりました。
ますます、猫のかわいさを実感できるようになったのではないでしょうか?今後も、猫のかわいさに迫る研究が行われることに期待です。
Manipulation of Infant‐Like Traits Affects Perceived Cuteness of Infant, Adult and Cat Faces (2012) Anthony C. Little, Ethology 118. 775–782, doi: 10.1111/j.1439-0310.2012.02068.x
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ついに元気を取り戻したわたあめちゃん。同じ時に保護されたふくちゃんと仲良く遊びます。おもちゃにも興味しんしんです。
出典:https://www.youtube.com
カーペットに爪が引っかかってしまったわたあめちゃん。困っている姿がとても可愛いです。でもそれでケガをしてしまうこともありますので、気をつけなければいけませんが…。
無事に爪が外れてことなきを得たわたあめちゃんは再び元気に走り回ります!
出典:https://www.youtube.com
トイレも上手にできるようになりました。もう保護当初の弱々しい姿はありません。これで里親さん探しもできますね!
出典:https://www.youtube.com
ヤンチャ盛りのわたあめちゃん
お姉ちゃん猫からミルクを奪うほどの元気っぷり。本領発揮といったところでしょう。本来なら、子猫はこのぐらい元気に活動するものです。元気になって本当に良かった!
ミルクを奪われてしまったお姉ちゃん猫の表情が印象的です。他の猫とも、しあわせにゃん家さんの膝を取り合いながら楽しくヤンチャに遊びます。
出典:https://www.youtube.com
里親さんが決まりました!
2週間のトライアルを経て、ついにわたあめちゃんの里親さんが決まりました。これで一生幸せに過ごすことができます。おめでとう!わたあめちゃん。
出典:https://www.youtube.com
弱々しかったわたあめちゃんは、しあわせにゃん家さんのお世話によって元気を取り戻しました。無事里親さんともご縁があり、幸せを手に入れたのです。本当に良かった!
わたあめちゃんのミルクを飲む時の耳ピクピクが最高に可愛い!活動の支援にもなりますので、その姿を是非チェックしてみてくださいね。
※こちらの記事は情報掲載者より許可を得て掲載しております。
掲載者名:譲渡型保護猫カフェ しあわせにゃん家
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