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text:
2019年6月3日 10:50 PM
エマコアさん、はじめまして。
ジョジョssを始めてまだ3か月ぐらいの無課金鼻垂れ小僧(ジャンケン小僧ではありまセン)です。
兎に角何をどうやって進めていいかが分からず、ふらふらと何処からかこのブログに辿り着き、なんとか基本のキぐらいは分かるようになったかな、ぐらいのレベルです。なので、エマコアさんの記事に大変助けられております。ありがとうございます。
さて、新規に異常に厳しいとの事、得心しました。各種アビが揃わないのはもちろんそうなのでしょうが、上記にも書いた通り、何から手を付けてよいかゲーム内での導線がほぼ無いので、どう進めて言っていいかが初心者の私には分かりづらかったです。
攻略wiki等を参考にしようにも、データが古く更新されていなかったり、専門用語でちんぷんかんぷんでした。
もうちょっと新規の初心者にも分かりやすいように説明を増やし、導線を付けてくれればいいのになあと。
毎日、このメダルはいるんだろうか?このクエはやっておいた方がいいんだろうか?と悩みながらやっております。
ガチャの種類もたくさんありますが、説明がなんにもないので、前々回?の極星ガチャをイキナリ回して回し切った後にシステムを理解してしょんぼりしましたw金のディオが入っていたのは、不幸中の幸いでしたが・・・
てなわけで、運営よりもエマコアさんに助けられておりますので、今後も参考にさせて頂こうと思っております。ハイ。
2019年6月3日 11:29 PM
JJさん、はじめまして(゚∀゚)!
コメありがとうございますm(__)m
最初のうちは、本当にこのゲームは何から手を付けていいのかがわからないんですよね(;´Д`)
私もかなり昔、一時期ほぼログイン勢だった時期がありまして、その間の変化とかがよくわからず、手に入ったユニが強いのかどうかもわからないまま攻略wikiを覗いたら『強い!最強』『○○で使えないからゴミ』などと意見が真っ二つにわかれており、しまいには煽り合いになってたりして、『全く役に立ってねーじゃあねーかッ!!(ノ`Д´)ノ┻┻』ってなりました(;´∀`)w
アビも略称ばかりで、最初のうちはゲームを一旦止めて、いちいちマルチタスクでネットで確認しながらやってましたよ…
まぁほとんどはやっていく内に自然と覚えていき、どういう系統のアビが使えるアビかとか強いユニかというのは直感で分かってきたりするのですが、新しいタイプのユニやアビが出てくると、頭フル回転してあらゆるアビと頭の中で組み合わせながら使用法を探す感じです(;´∀`)w
あれですね、極星セレの時ですね…(; ・`д・´)
まだ極星セレでよかった…と考えるべきでしょうか…(;´Д`)
普通の極星ガシャだったら、1セット目に目玉ユニ出たら、原則的にはその後は引かなくていいですからね……
その辺も、運営はユーザー側に知識がある前提でやってるフシがありますよね……説明をブン投げてます(;´Д`)w
それ以外にも、加算アビと乗算アビの違いや、同じ表記でありながら計算式が違うなど、ゲーム内では全く説明がないものも多いので、、ほんと新規さん・初心者さんに厳しいというか冷たいな、と…(;´Д`)
まぁこのブログはジョジョss攻略専門ブログではないのですが、私が好きなせいで大きく比重が取られているので、これからも初心者さんや新規さんにもわかりやすい内容で書いていけたらなと思っております(`・w・´)
ありがとうございます、これからもよろしくお願いします(*´w`)♪
2019年6月3日 10:56 PM
全然薄味じゃないですよ!d( ̄  ̄)
毎日ありがとうございます(o^^o)
結局倉庫番になっちゃってもかわいそうですしね(´-w-`)
絵がいいといえば、SRメローネがツボすぎてカエル全投入しちゃいましたw
アビも結構いいし、いいかなと思ってつい…すみません!!w
何でしょうね、この悔しい現象(笑)
身勝手の極意か、はたまた無我の境地か(笑)
ジレンも手塚も対峙してないのに( ;∀;)w
NHKの「グレーテルのかまど」という、物語の中に登場するお菓子を実際に作るファンシーな番組で、今日ごま蜜団子を作ってました!
この番組、結構頻繁に再放送をやっているので近々また流れると思いますよ(`・∀・´)
2019年6月3日 11:41 PM
いえいえ、こちらこそありがとうございますm(__)m
そうですねー…せっかく引いたなら使いたいですしね(;´Д`)
あのイラストはメローネらしいですよねw
パッと見、ただパソコンやってるだけの変態に見えるという…(;´∀`)w
今回新規追加されたSRは、全員結構使えるアビだと思いますので、無駄じゃあないと思いますよン(・∀・)♪
攻略wikiなどでは『修正入りました、クリアできなくなりました。運営最低です』みたいなコメに対して、『いや、別に変わってませんけど…』って返されるのが一種のテンプレになってますからね(;´∀`)w謎現象ですw
両方とも似たような精神状態に身を置いてますねw
へぇー(・∀・)そんな番組が!
ごま蜜団子、ジョジョとは関係ないやつでしたけどどこかで食べた記憶あるんですよね…(;´Д`)w
どこでだったかな……(;´・w・)
ですか!再放送やってたら観てみますね(*´w`)
2019年6月3日 10:57 PM
ログできないのでガシャ情報知りませんでした~( >Д<;)
2019年6月3日 11:42 PM
運営からはまだ引継ぎパス発行の返信来ませんか(;´・w・)?
2019年6月4日 12:03 AM
新しい記事お疲れ様です。いつもありがとうございますm(_ _)m
今回の極星もスルー出来そうで良かったです。これ以上は【ダイヤモンドは砕けない】って感じです(^_^;)
大変なことになってますね(T-T)
1日も早い復旧を願いますm(._.)m
初めましてよろしくお願いしますm(_ _)m
SSの運営は初心者さんには厳しいので、エマさんの門下生となり頑張っていきましょう(*´∇`)
2019年6月4日 12:17 AM
いえいえ、こちらこそありがとうございますm(__)m
ある意味ありがたいですね…(;´∀`)w
今の時期に『ダイヤモンドは砕けない』です、まさしくw
2019年6月4日 1:44 AM
エキスパ兄貴は終了なのですか!?
今後は復刻開催時狙って頑張ります。
2019年6月4日 4:10 PM
エキスパは、大体初開催から二ヶ月行われるのが通例となっているのですが、エキスパ兄貴は4/7に初開催なので、先日の開催でちょうど時期的に終わりが濃厚かと…(;´Д`)
でも記事内でも書いたように、復刻開催は必ずありますし、タワバでアレンジクエストが出るはずなので、手に入れるチャンスは必ずあります。
その機会がきたら、リベンジしてやりましょう(`・w・´)b!
2019年6月4日 11:42 AM
HALさん優しいお言葉ありがとうございますm(_ _)m
エマ師匠SRメローネなかなか良さそうな性能ですねo(^o^)o
見習い未所持の僕としては是非アビカンさせたい所なのですが…6/7までにパスが間に合うか。゚(゚´Д`゚)゚。
運営に再三に渡り催促しているのですがスルーされているようなp(・・、)
2019年6月4日 4:14 PM
私も記事書きながら、『これミッチャンさん間に合うか…(;´Д`)?』というのが頭をよぎりました…(;´・w・)
最長で10日くらいって前に仰ってましたもんね…。。
何とか間に合えばいいんですけどね…(´・w・)
ただ、もし今回間に合わなくても、新邂逅は開催回数が多いので、手に入れられはすると思うので……お気を落とさずに(´・w・`)。。
2019年6月4日 1:15 PM
メローネ邂逅これは確実にゲットかつアビカン推奨ですね!黒スタンバイの兆しかな。黒だけで考えると希少枠のDIO達は走ってもらうけど時止め中はこの移動バフ無効ですよね?
それとなんですが、見習いって場に出たときの遅延効果を意図的に使う場面とかあったんですか?もちろん強いのはわかってるんですが。
2019年6月4日 4:22 PM
ですね……びっくりしました(;´・w・)w
うん、時止め中は無効になってるはずです。黒で時止めせずに大きなダメが出せる移動系CS持ちが来たら、かなり有力なサポートアビになりますね!
もちろん黒に限定せず考えるなら、現在でも有力ですね(・∀・)
遅延目的で”見習い”使う事結構ありますよ!
青テクバやテクタワ青フロアはもちろんの事、かつて青を普通にパーティに入れていた時代(≒天国露伴実装前)は貴重な遅延アビでしたしね…
現在ではV枠の装備として、縛りがあるタイムアタックのExtraや金フロアで使う事も個人的にはあります(*‘∀‘)
2019年6月4日 4:53 PM
正直嬉しいです!欲しくてモヤモヤしていたユニットの1体だったので。
ですよね。すでに強いですが今後の追加も楽しみになりますね。邂逅早くこい!
ありがとうございます。
V に含まれてたんですね。所持してなかったので知らなかった。。。それは使い勝手良さそう。
2019年6月4日 5:07 PM
この邂逅メローネは嬉しい人多いでしょうね(゚∀゚)♪
“見習い”所持者も色違いですし、みんなが嬉しいアビですね(;´∀`)w
期間限定なのに、V実装の最初から含まれてた……のかな、確か(・w・)?ちとうろ覚えですが……
大抵のクエでは”破壊再生”載せるので、目立たないんですよね(;´∀`)w
2019年6月4日 5:41 PM
別色でいいので、攻略に必要な類似アビはどんどんだしてほしいですね。今回ガシャ産じゃないのもすごく助かります。
V追加ってお知らせから見てもまったくわからないから、アビ装備画面でしか確認しないです。(笑
というかほぼみんなそうだとおもっているけど。。。
金はそれてすよね!銀は大体がラブデラか成長かな?
でも産物や沸き波紋なんかもいけるんで色々できますよね。
2019年6月4日 6:45 PM
『このアビがこの色にあればなぁー!』っていうのが結構あるんですよね(;´∀`)w
これが期間限定ユニとかだったら、また相当悩むことになりましたよね(;´Д`)w
邂逅なら誰でもノーリスクで入手出来るので、ほんとありがたいです!
運営が使うユニの呼称など誰も使ってないですもんねw
ユニ名見て『誰だ(´Д`)?……あぁ、これか!』っていうのが今でもたまにありますw
銀は白と黒っていう優秀なアビが多い色が対象ですもんね(・∀・)
別に金の赤・青・緑が優秀じゃないという事ではありませんが、どうしても”破壊再生”に固定されがちになる金よりも、銀の方が確かに幅はあると思います(*´w`)
2019年6月4日 5:43 PM
邂逅メローネ嬉しいです!
5部はメローネが一番好きなので個人的に嬉しさ倍増です(o^^o)
この調子で早いところ形兆兄貴も来てほしいです|( ̄3 ̄)|
2019年6月4日 6:49 PM
今回の邂逅メローネは入手必須ですね(・∀・)♪
elicさん、メローネファンなんですね!
メローネは強烈なインパクトありますからね……というかメローネに限らず、ジョジョのキャラって個性が無いキャラはいないのですが、個人的にはメローネはいろんな意味でインパクト強いです(; ・`д・´)w
邂逅形兆待ちわびている人多いでしょうね…(;´Д`)
2019年6月4日 7:53 PM
邂逅メローネはまさかの黒見習いでしたね!遅延無しと、atkと移動距離の違いですが、久しぶりに有用な邂逅が来ました。
カウンター無効があれば走れるようになるし、移動距離もUPするし、初心者さんは絶!!…対!確保ですね(^-^)
ただスマッシュカウンターや死亡時コンボ数カウンターなどには気を付けて\(_ _)
降臨メローネもスタンバイで機能するタイプなんで同時起用ですね(´- ` )
黒のスタンバイは他には思い浮かばんなぁ??
2019年6月4日 11:46 PM
この運営がこんな有能なアビを邂逅で出す事に、何らかの裏があるのでは…!?と勘ぐってしまいます(;´∀`)w
入手は必須ですね(・∀・)!
降臨メローネは持っていませんが、スタンバイ系でしたね!
黒はアタッカー属性というイメージしかありませんが……スタンバイ適性も少しずつついてくるのかな?
2019年6月4日 10:49 PM
運営との不毛なメールのやり取りを繰り返して運営の対応の遅さに苛立ちを覚えながらも未だパス発行されず…(*`Д’)
他のバンダイナムコのアプリではすぐに発行してくれるのにジョジョだけは何が違うのか疑問です(-w- ?)
2019年6月4日 11:48 PM
まだですか…(;´Д`)
こういうのはほんと早く対応してほしいですよねo(`w´*)oプンスカプンスカ!!
問い合わせ多すぎててんやわんやしてるのかなぁ(´Д`)?
2019年6月4日 11:03 PM
質問なのですが、ネーナのリンスキは+19が最高値だったりしますか?
覚醒数93でリンスキが+19のまま動かないので。。。
2019年6月4日 11:49 PM
いえ…どれも20が最高値です…(;´Д`)
運が悪いと+100超えてもリンスキやアビレベが18とかありますよ…(´;w;`)
2019年6月5日 12:59 AM
ダニーさん全てのユニットはアビカン20ですがその疑問は良く分かります…
僕も銀イルーゾォSRと緑フーゴ&ナランチャパスタSRは頭が悪すぎて困っています!!
両ユニット共カエルを10食べさせてもアビレベルが全く上がらずですから気長に食べさせ続けてます(´;w;`)
でも今まで僕が所持しているユニットでも90越えてアビカンしないのはいないかな~
2019年6月5日 1:24 AM
ちょっと調べていたのですが5月の終盤から僕のような状況になっているが方かなり多いようですね…
本来このような場合が想定できるなら早目に対策をしておくべきだと思っちゃいました!!
問題があるのが分かっていてもとりあえず放っておいてその後に対応に追われる…
その後やっと改善して取って付けたような言い訳をする…
何かお役所仕事のような…
2019年6月5日 6:29 PM
いえ、ミッチャンさん、甘い(゚д゚)!
ここの運営は言い訳ではなく、最初から『そんなんありませんでしたけど?』って感じできますよ、きっと(;´Д`)w
時間掛かり過ぎですよね、、他のアプリは早期に対応してるというのに……
2019年6月5日 7:32 AM
+100超えても+18がある!?
ありがとうございます。
だいたいが+70くらいでは、+20になってたので。
ただ運が悪いだけとのことなので、期間中に頑張ります。
2019年6月5日 6:30 PM
そうなんです、たまーにあります(;´Д`)…
この辺何とかしてほしいです……邂逅産とかならまだしも、カスタムユニとかでこれやられると心が折れます…orz
2019年6月5日 6:45 PM
エマ師匠ありがとうございますm(_ _)m
今までこのような事が無かったので運営を舐めてました(゚Д゚)!!
まさかそこまで酷かったとは…
ジョジョのマンガが好きで初めて結構な期間続けているので早く復帰したいのですが…もう苛つくのは止めて気長に待ちます(T-T)
2019年6月5日 7:12 PM
以前チラッとお話しした、音声・BGM問題でも、一切アナウンスがないままいつだかのアプデで修正されましたからね…
それ以外にも、私は起きませんでしたが、やはりiOS12やAndroid9.0で、時止めCS使うと必ずアプリ落ちるという不具合があったのですが、それもしれっとサイレント修正されてました。
なぜかこの運営は、周知の事実である不具合に一切言及せず、いつの間にかサイレント修正するという行動をしてきます(;´Д`)
褒められた態度じゃあないですぜ…(# ゚Д゚)
2019年6月6日 3:37 PM
エキスパ兄貴、今週の日曜日また開催するらしい!
25億のキャンセルDIOをゴリ押しで倒す自信は。。。ないかな。。。
ゲージ没収さえなければ、
・(死なないために黄金)太郎院のCS-セカンドディールでCS二回目-キンクリCS、または
・(死なないために黄金)黒の無料CS(猿・世界・なじむ)-君死で1moreCS二回目-キンクリCS
あそこのゲージ没収はどんな条件だっけ。。。
毎回没収されたことしか覚えていない。。。
「真実」は持っていますが、それはキャンセルDIOへの対処にならないかね。
だってゲージゼロの「真実」発動から、一気にゲージ4にしてキンクリCSに繋がる手段は思いつかない。。。
2019年6月6日 7:20 PM
そうみたいですね(・∀・)!『先日の開催で今回は最後になるっぽい』と書いてしまいましたが、誤報でした……修正しておきます、申し訳ありませんでした。
キャンセルDIOはコンボ数ゲージカウンターですね……接触でのゲージ溜めを実質的に無効化というか倍返しして減らしてきます。
倒す方法としては…やはり、
1:”黄金”+”さわやかさ”で耐えつつ2回キャンセルさせてCS
2:”黄金”+”さわやかさ”を複数回使ってバフ掛けまくっての接触ゴリ押し
のどちらかとなりますが……
ここはあえて違う方法を一つ挙げてみます。
【3:猫尻を連れて行き、接触弾でワンパンする】
塔緑尻テクタワ記事にもチラッと書きましたが、猫尻CSは何故かキャンセルDIOに引っかからずそのまま無視してCSが撃てます。
これを利用して、”代償”+”決死”+”初撃”猫尻を連れて行き、接触弾で倒してしまおうというやり方です。
アビが揃ってさえいれば、火力はたぶん足りるかと思う(“黄金”バフ込みでもいいですし)ので、猫尻をお持ちなら一回試してみる価値はあるかもしれません。
そうなるとパーティは、
L:ブチャルノ(黄金・さわやかさ・火力系アビ・ムーヴ・反逆者)
猫尻(運命・初撃・代償・決死・蘇生)
天国露伴(天国・吸い込む・その他サポート系アビ)
スタンバイ:黒ユニ(6/7の邂逅メローネのアビ要員)
となる…か…な…(;´・w・)?
ただ、これだとキャンセルDIOは突破出来るかもしれませんが、他のラウンドがどうかなっていうのがありますね…(;´Д`)
ちと私も、日曜にこのパーティで検証してみようと思います。
ぶっちゃけ、このクエはキンクリ殺しのクエというか、個人的にはキンクリは適さないクエだと感じています。
純粋なパワープレイか、”断る”や”サマー”などを使った搦め手での攻略か、そのどちらかがやはり主流なのかなと思います。
“断る”・”サマー”無しでキンクリを用いた攻略情報を見てみると、キャンセルDIOの場面は”サイフ”を使ってゲージ確保するか”黄金”バフでのゴリ押しのどちらかですね……
“サイフ”は…お持ちでは無いんでしたっけ(;´・w・)?
2019年6月6日 9:29 PM
キンクリに不向きのことは理解できますが、新規プレイヤーにとって「ラブデラセット」「時計ラッシュ」みたいな大したアビ揃ってなくても高難度クエを進行させるのはキンクリと重ちーぐらいかな。重ちーの方が走る役が要ることとカウンターに弱いことに対し、キンクリの方が編成上もっとフレキシブルかな。
私も今年から始めて肝心なアビを持っていないことが多いので、キンクリ以外に頼れるユニが…SPナイフかSPハイぐらいかな、あの二人がキンクリより適するかどうかは分からないですね…(確か無料CS持つことでゲージ没収に強いが、リーダーはブチャルノの場合ATK修正が入らなくてキツイですね)
「サイフ」は持っていないが、もしゲージ没収はヒット数依存であれば、太郎院のセカンドディールCS二連発はいけるでは…?(邂逅メローネでもそのゲージ没収のカウンターを防げますか)
とりあえず今度はブチャルノ・キンクリ・太郎院か猫尻で行ってみますか。
2019年6月6日 9:49 PM
そうなんです、このエキスパ兄貴が開催されたタイミングが、ちょうど新規さんがキンクリで高難易度を次々突破されていた時期だったので、初っぱなからCS禁止を放り込んできたこのエキスパ兄貴は阿鼻叫喚になったんですよね(;´Д`)
仰る通り、一番安定性があるのは普通に考えればキンクリなんだと思います。ただ、このクエをキンクリで行く為には、どうしても『かなりの工夫と特殊な戦術が必要になる』か、『”黄金”バフでのパワープレイになるか』のどちらかになってしまうかなと個人的には思います(;´・w・)
載せるアビや覚醒数にもよりますが、SPハイorSPナイフはかなり適していると思います。私は実際、最初の頃はSPナイフをメインアタッカーにして行っていました。(現在は”チャースマ銀フル初”リゾットですが…)
ブチャルノをリーダー起用しないという発想もありかと思います。状態異常対策はフレさんのブチャルノを選ぶ事で対応できますし、無駄親子をリダにして”黄金”+”さわやかさ”を載せるという手もあるのかなと。
“サイフ”はお持ちではないですか……となると、、やっぱりゲージ回復がカギになりますね…
太郎院CSはゲージ0でも発動出来るので、没収されようとされまいと、発動自体は出来ますよ(・∀・)まぁキャンセルされてしまいますが…
ゲージカウンターに”カウンター無効”は…効いたかな…(;´Д`)?ごめんなさい、ちょっと定かじゃあないです。。
いろいろ試してみるしかないですね。。
SPトリッシュのアビと”黄金”+”さわやかさ”、それに加え”真実”を使った攻略もあるみたいなのですが、敵ステータスを一回表示させてからじゃないとダメとか、なんか再現条件というか理由がよくわからない挙動があるみたいで、確実性に欠けそうです。。
2019年6月6日 11:08 PM
SPナイフはあまり活用していないです。。。CS範囲の原因かな。。。
CSの効果から見て、キンクリCSは「画面全体対象」「一回の発動で3ターン持続」「自爆対応」「増援先制対応」「増援CS封印対応」などの便利なところを挙げられますが、SPナイフの方が、キンクリと比べ「ゲージ没収されてもCS発動しやすい」以外のメリットを教えてもらえますか。
説明不足かもしれないが、太郎院を使う場合、R4開幕で「黄金+a」でゲージ4以上を確保、1手目は太郎院CS(ゲージ消費はCSの「効果」なので、その効果がキャンセルされ、実際にゲージが減らない)、2手目も太郎院セカンドディールでCS(同上、ゲージが減らない)、3手目はゲージ4以上のままでキンクリCS発動すれば、そのあとは安泰になるかと思います。要はキンクリCS発動するまで、ゲージカウンターを喰らわないことですね。太郎院が即CSすれば、ヒット数が出ないので多分喰らわないかなと思います。
2019年6月7日 12:15 AM
確かにSPナイフは最後の防御無視は固定円形なので、そこは弱点に挙げられる事は多いですね(´Д`)…
そのせいもあって、SPナイフはSPハイと比較される事が多いですね。
誤解がないように言っておくと、『SPナイフの方がいいよ!』とオススメしている訳ではなく、『SPハイやSPナイフはこのクエに適正あるよ。私は実際、前はSPナイフで行ってたよ』という事を言いたかっただけなんです(;´Д`)…
これは今気付いたというか『ハッ』としたのですが、最初のうちはSPナイフの強さを実感しにくいかもしれません(;´Д`)
前述したSPハイとSPナイフの比較で言えば、『SPハイは初心者向き、SPナイフは上級者向き』と一部では言われていますし、キンクリと比べた場合もそれは同じな気がします。
これは個人的な話になるのですが、実は私は攻略記事などを書く時以外はキンクリは母艦としては使っておらず、ほとんどリゾットのアビ要員としてしか使っていません。
キンクリの強みは柴さんが挙げられた通りなのですが、私が積極的にキンクリを母艦として使わない理由としては、以前もどこかで書きましたが、『遅い』『火力が低い』というのがどうしても気になってしまうのです…(´・w・)
個人的に思う、SPナイフがキンクリよりも勝っている…というと語弊がありますが、母艦起用するメリットを挙げるなら、このキンクリの弱点と感じる『速さ』と『火力』です。
時止め即スマで、実質的にスマ禁・スマ避けを無視できるので、演出を考えてもちょっとだけ早いです。通常ならスマ進行が出来るので、CSを使う必要もありません。
火力面では、私の場合キンクリCSでは兄貴CSのデバフを掛けていても、せいぜい250~270億程度しか出ません。(“黄金”バフ無しの場合)
一方、SPナイフは兄貴CS・”黄金”バフ無しで最後の30連部分だけでおそらく近いくらい出てます。エキスパジョナサンのボスであるHP1000億のボスジョナサンは、時止め中の走りだけで削りきれます。
また、時止め中は与ダメの10%回復の効果で数十億単位でオーバーヒール出来るので、”苦痛”や自爆対策・死亡時カウンターもほぼ無視できます。
ただ、これらの要素はアビレベ10台後半~アビカンの”ラブデラ”セットを載せた場合の話です。特に、SPナイフの防御無視攻撃は30連なので、”怨念”と”体力ATK”の鬼のような加算がこの30連に全部乗るので恐ろしいダメになります。
この点が頭から抜けていたというか、当たり前の感覚になっていたので、”ズレ”が生じてしまっていたのかもしれません…すみませんです。。
しかし今となってはこのSPナイフですら私は使う機会が減りました。リゾットの”チャースマ銀フル初”が便利過ぎて、現在は大抵はこちらを使っていますね……SPナイフよりももっと早く回れるので…
誤解してほしくないのは、決して私はキンクリがダメと言っている訳ではないという事です。
柴さんが挙げられたキンクリの要素は間違いなく強い点ですし、アビも強力無比です。何より、敵行動時の全てのダメを無効化というのは相当チートじみた効果です。
ただ、ある程度育成が進み、手持ちが充実してくると、キンクリを母艦にするより強くて速い構成が組めるという話なんです。
ちょっとこれは私の確認不足なのですが、キャンセルDIOにCSキャンセルされた時って、ゲージ減らなかったでしたっけ(;´Д`)?
前にどこかのクエ(エキスパホルだったかな?)で、ゲージが減った事で詰んだ記憶があるのですが……私が勘違いしてるのかな。。
2019年6月7日 12:20 AM
あと、もう一つ言うとすれば、SPナイフはラブデラセット以外でも、【ラブデラ・成長・ヤケ・カウントダウン】運用ができます。
私はこの構成で行くことが多かったのですが、”ヤケ”以外は義務卒+a程度でも数百億は余裕で削れました。
なので、実は装備ハードルはそんなに高くなかったりします。
それと、増援対策としては単体で対処出来る事を考えたらキンクリに軍配が上がると思います。
ただ、SPナイフ運用をしている方々は、増援CS禁止も先制も、何らかの対策が取れる(=アビや手持ちが充実している)のがほとんどなので、やはりここでもSPナイフは初心者さん・新規さん向けでは無い気はしますね…(;´・w・)
2019年6月7日 1:04 AM
長文ありがとうございます。
おしゃった内容は理解できます。「アビが充実する状態のナイフDIOの火力はキンクリより遥かに上」ということも想像できます。私はまだアビが充実していない状態なので、大きな火力差が出ないと思って、やはりキンクリを連れて行くかな。(そう言えば、火力テスト用のステージが欲しいですね)
ゲージが減ったのは、何かのゲージ没収手段に引っかかったかと思います。太郎院CSのゲージ消費量は「0」なので、キャンセルされたら何も消費しません。「敵移動後ゲージ0」などの効果が存在しない限り、キャンセルDIO対策にはなります。「太郎院CS-太郎院2ndCS-母艦CS」は、黄金反転効果の3手内いけますので、割と便利だと思います。よろしければ今度試してください。
水泳ナランチャ、SPジョナフも同じだと思います(ただしセカンドディールが装備できないため2回キャンセルには対応しづらい)。
2019年6月7日 5:11 AM
いえいえ、くどくどとすみません(;´Д`)
最初のうちはやっぱり総合的に考えるとキンクリが一番安定するかもしれないですね。
アビレベを自分で調整出来ればいいのですが、それが出来ない現状ではどうしても自分の状況というか、そういう感覚が抜けませんね…(;´Д`)反省です。。
火力テスト用クエ欲しいですね……(´・w・)私は検証ではエキスパccや究極チャレンジ使う事が多いのですが、スタミナ使うしなぁ。。
太郎院CSは正確には”全ゲージ消費”なので、ちょっと挙動は変わってくるかな?
太郎院に”サイフ”付けてCS撃つとキャンセルされた後にゲージ全回復するので、たぶんゲージ没収されている気はするのですが……別のアビが干渉していたのかもしれませんね(;´Д`)
ちと日曜に確認してみます!
2019年6月10日 1:27 AM
太郎院CSとキャンセルDIOの件ですが、確認しました!
確かにゲージ減りませんね!どうやら、以前に私がゲージ減ったと勘違いしたクエでのキャンセルDIO戦では、ヤツが『○ヒット以下ならゲージ0』のアビを持っていたようで、それに引っかかっていたようです(;´Д`)
お騒がせしました…m(__)m
今回は太郎院に”セカンドディール”を付けて試してみまして、キャンセル二回されてなお行動回数があったので、そのまま三回目のCS発動で倒しました。
やり方によっては太郎院1体でキャンセルDIOをなんとか出来る事が判明したので、これからのパーティ構築に役立ちそうです!
ありがとうございました(・∀・)!
2019年6月10日 4:17 AM
お役に立てて何よりです。
自分は今回ちょっと違うやり方でいってみました。
太郎院CS(キャンセル)ひとり歩きで兄貴と交代→兄貴無料CS(キャンセル)→キンクリCS という手順でした。
(兄貴につけた「9秒」を使いたい場合があるから、「セカンド」の代わりに「ひとり歩き」を使いました)
そういうつもりでしたが、交代で出た兄貴は黄金バフかけられなかったため、敵ジョナサンのCSより撃沈!(兄貴HP30万超なのに。。。)
ということでキャンセル作戦失敗、キンクリゴリ押し作戦に移行。。。
結局、こっちの方が簡単だった、黄金二回だけでDIOを倒しました。。。
R5では運がよくて敵のキンクリが出なかったため、無事クリアしました。
2019年6月10日 7:03 AM
こちらこそ、気付かせて頂いてありがとうございますm(__)m
ふむふむ…『CSキャンセルさせる』リレーみたいな感じですね(・∀・)
やはり銀讃歌が望まれますよね……これ来たらプロペシというか”オレたち”の評価が一変するんですけどね……
30万超えで即死はきっついですね…(;´Д`)昔から高難易度は『動かれたら終わり』と言われていましたが、ここ1年くらいで環境が変わってきたと思ったのに、最近はまた昔の状況に戻ってきている感じがしますね…
あのDIOのHPは25億なので、”黄金”バフ2回あれば素のまま倒すのが結構現実的になってきますね(・∀・)
これ…現環境ではブチャルノいないとかなりツラそうですよね…(;´Д`)あと金ジョルノもですが…
最終Rのランダムも何とかしてほしいですわ…( ノД`)
2019年6月10日 2:03 AM
マジですか(゚Д゚)!!
ここにきてまた太郎院が復活!!
やっぱりバカ火力は健在!!
早速、嫁に教えなきゃ!!
僕はやっぱりサマー&断るが楽なのでそれで行ってしまいますが無い方には朗報なのではないでしょうか!!
ただその場合は最終ROUNDの兄貴も太郎院で殴り倒せますか??
2019年6月10日 6:45 AM
太郎院は、緑母艦では未だに火力トップですね(;´∀`)w
緑母艦というか、アビさえ揃って発動してしまえばSPユニ全体で見ても上位だと思います。代わりにコンボカットに弱かったり、”苦痛”に弱かったりと明確な弱点があるので、ただの壊れユニ一辺倒ではない、いいユニだと思います(・∀・)
最終Rの兄貴はどうでしょうね……(;´Д`)
肝心の乗算が通用しないので、、たぶん無理かなぁと思います(;´・w・)
敵兄貴はやはり”断る”or”真実”か、ブチャルノCSでの防御ダウンなどが現在は最も有効な手段でしょうね。。
2019年6月10日 2:21 AM
僕は柴さんの言われる事も良く理解できますし…エマ師匠の言われる事も良く理解できます!!
僕も比較的長く続けている方なのでそれなりのアビは持っている(エマ師匠程ではないしアビLvも全く違いますが)と思いますが今はキンクリの便利さに頼りきっています…
柴さんの言われるように自爆やカウンターやBSが関係無いのは便利だと思います。(強いかどうかは別にして)
ただ、このゲームをプレイしていて思うのですが今の最強が常に最強でも最善でも無いかなと…
以前は自爆対策やカウンター対策を色々と考えなければいけなかったのがキンクリが実装されてから全てすっ飛ばされましたから…
色々なバランスが出てくるのでしょうね!!
それを含めて皆でJOJOを楽しんでいければ良いと思います!!
2019年6月10日 6:56 AM
一言で言うなら、キンクリは
・初心者さんor新規さんor育成途中のプレイヤーさん⇒最強のユニ
・上級者さんor古参プレイヤーor育成が充分に出来ているプレイヤーさん⇒トップレベルではあるが最強かどうかは人による
という感じでしょうかね……
そもそも初心者さんと上級者さんだと、目指すものがちょっと違う(初心者さん⇒クエのクリア、上級者さん⇒周回速度)ので、キンクリに限らず、ユニや戦術に対する評価は全く違ってくるんですよね…(極端な例では、『1行動中に何回もタップする必要ある構成のスマパなんて面倒でやってられない』という意見もあります。そういう人は大体がラブデラセットアビカンは当然として、ステ上げたいがためにアビカン後も由花子を+100以上まで重ねるようなタイプの人ですが…)
ジョジョssはあくまで個人個人でやるゲームなので、それこそ100人いれば100通りのパーティがありますし、『これが強い』というのはマジョリティの意見であって、『そうでなくてはならない』訳ではないですからね……
しかしまぁ、だからこそ私は面白いなぁと思っています(*´w`)
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text:
カラーマネジメントの導入には、各工程で利用される個々の機材の調整/設定のほか、各工程間をつなぐデータのやりとりにおけるルール作りなど、幅広い知識とノウハウが必要です。
具体的には、色に関する知識、個々のハード/ソフトの調整と設定、各作業工程についての理解、それらを接続して障害が無く最も効率的なカラーワークフローを構築するノウハウになります。
システム管理的な知識だけでなく、実際にデータを扱う制作者の知識も必要です。色は最終的に人間が感覚で判断する物なので、正しい色を見分けるトレーニングをしますが、デザイナーのような色に敏感な人は覚えるのが早いようです。
Point 2【責任者が具体的なメリットを認識している】
導入責任者はもちろん、事業統括者がカラーマネジメント導入のメリットを具体的に把握していると、予算確保・導入が迅速化することによる導入コストの削減、運用の継続による開発制作コストの削減が実現します。
成功企業を見ていると下記を事前に検討しているケースが多く見られました。
・自社の業務フローと目的にどのように寄与するか
・運用後に開発制作コストがどの程度削減できるか
・初期導入規模と将来的な拡張をどうするか
・ROIを大きくするためカラーマネジメントの新しい利用方法を検討したい
当社のカラーマネジメントセミナーを導入前に行って、事業統括者を含めて関係者の意識統一に利用されるケースが多いのも成功企業の特徴です。
Point 3【スタッフ教育】
各工程間でデータをやりとるする際に「データの色変換」を行います。なるべく自動で行えるようにカラーワークフローを工夫しますが、一部は手動になるためスタッフがデータを取り扱いを覚える必要があります。もし間違った運用を行うと事故に繋がります。
スタッフ教育にはもう一つ重要な役割があります。スタッフにカラーマネジメント導入のメリットを理解してもらい、前向きになり導入をスムーズに行うことにあります。導入するとこれまでのモニターと色が変わったり、運用ルールが増えて面倒に感じるため、失敗企業では導入に反対したり利用しないケースが多く見られました。
スタッフの変更や新卒者が来た時にはすぐに教育を行うのも成功企業の特徴です。
Point 4【継続的な運用管理】
一度導入したらメンテナンスも設定変更も必要無しのソリューションと違い、入出力デバイス/ソフト/PCの入替やバージョンアップの際には検証と設定が必要です。
プロジェクト変更や組込ディスプレイ変更などによる色基準が変わる際には、すべてのソフトとモニターの設定変更、マニュアルの修正、関係スタッフへの通知が必要です。
スタッフが自分のモニターやソフトの設定を変更してしまうこともあるので、定期的なチェックも欠かせません。
対象となるPCが100台を超えたら専任の管理者を置く企業もありますが、知識とノウハウが1名に集中するため、メンテナンスや設定変更は外部へ委託する方がコスト削減に繋がります。


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text:
・親族と長く疎遠にしている
・親族に死後の手続きを託すのは不安
・子どもや孫の負担を軽減したい
・子どもや孫はいるが、遠方に暮らしている
ですから冒頭でお伝えしたように、特別な資格や条件がないため、本来なら信頼できる沖縄の家族でも、死後事務委任契約はできるのですが、実際には第三者である業者などに依頼する事例が多いでしょう。
死後事務委任契約で出来ること
今、沖縄の終活現場で死後事務委任契約のニーズが高い理由には亡き後の葬送や手続きまで、あらゆる事柄を依頼できることがあります。
例えば家族信託は家族に財産の管理から処分まで、一切の権限を託すことができますが、身上監護(保護)の権限がないため、介護施設などに入居するシーンでは、受託者(家族信託を請け負った家族)が代理で契約を進めることはできません。
…では、沖縄で広がる死後事務委任契約では、どのような事柄を託すことができるのでしょうか。
【 沖縄で死後事務委任契約☆委託できる内容とは 】
(1)死後にまつわる一切の事務手続きを委任
・事務手続き(医療費の支払い/死後の行政手続き/金融機関)
・葬送を執り行う(墓地の管理、葬儀や納骨など全て)
(2)デジタルデータの整理
・デジタルデータの削除(SNSアカウント、IDなど)
・電子機種内のデータ削除(スマホやパソコン、ipadなど)
(3)支払いの清算代行
・介護施設などの使用料
・家賃や電気代などの清算
(4)その他、死後に気になる事柄
・訃報の連絡(家族や親族、知人友人など)
…などなど、沖縄でニーズが高い死後事務委任契約でできる内容は、多岐に渡ります。
今沖縄の終活では、生前・死後に渡りさまざまな支援サービスを見受けるでしょう。これはおひとりさま終活ばかりではなく、多くの方々が認知症など判断能力に不安が生じた場合や、死後の手続きに不安を覚えているためではないでしょうか。
【 沖縄で増える支援サービスのニーズ 】
● 自分亡き後のさまざまな手続き以外にも、認知症による判断能力低下まで見越した、さまざまな支援サービスにニーズが集まります。例えば…、
(1)身元保証人 … 介護施設の入居や入院治療では、連帯保証人や身元引受人が必要です。これらの事務手続きを請け負ってもらうニーズです。
(2)財産管理 … 認知症などにより冷静な判断が難しくなった時、代わりに財産管理を委託するには、前述した家族信託の他、財産管理委任契約や任意後見人制度などがあります。
(3)生活に必要な契約 … 認知症などにより判断能力に不安が出た時、例えば介護施設への入居における契約など、生活に必要な手続きの代行ニーズです。
ここで沖縄の終活現場で多い質問が、死後事務委任契約と任意後見人制度の違いです。この他、死後の事務手続きについては「遺言書があれば良いのでは?」などの声もあるでしょう。
任意後見人制度との違い
沖縄の終活現場で死後事務委任契約に並び注目される制度が、「任意後見人制度」です。特に認知症などによる判断能力の低下に不安を覚える方々が、任意後見人制度を検討する傾向にあります。
「任意後見人制度」は、生前に家族など信頼できる相手と交わす契約で、被後見人の判断能力が充分ではないと判断された時、後見人が被後見人に代わり財産管理などが委任されます。
【 沖縄で死後事務委任契約☆任意後見人制度との違い 】
● 任意後見人の仕事は家庭裁判所(任意後見監督人)による確認がその都度行われるため、信頼性が高いです。
→ ただし任意後見人の権利は、被後見人が認知症などにより充分な判断能力がないと判断された場合のみ、利用できます。
※ 反対に言えば、死後事務委任契約のように葬儀や納骨、遺品整理などの死後事務は委任できないとも言えるでしょう。
…ですから、沖縄の終活では死後事務委任契約時に、生前契約をした、自分の望む葬儀の執行を依頼する事例も多いです。例えば、花々に囲まれた花葬や、遺骨の一部を海に散骨したい…、などの要望も多いでしょう。
ただ沖縄で注目される死後事務委任契約ですが、生前契約した葬儀の執行や希望の葬送、相続分割の希望などは、「遺言書に残しても良いのでは?」と考える方も少なくありません。
確かに遺言書には法的効力があるとされていますから、確実に実行されると考えるのが一般的ですよね。
【 沖縄で死後事務委任契約☆遺言書との違い 】
● 遺言書は確かに法的効力を持ちますが、この権限はあくまでも財産にまつわる事柄のみです。
→ 例えば、遺産分割や財産の処分などについては法的効力を有しますが、前述したような葬送の希望や死後の事務手続き、遺品整理などの要望には、法的効力は持ちません。
この他にも、遺言書は被相続人がひとりでも発動できるものであるのに対し、死後事務委任契約は請け負う「受任者」がいなくては成り立たないものであるなど、さまざまな違いはあります。
遺言書は3つの種類(自室証書遺言/公正証書遺言/秘密証書遺言)の形式に則って進めるのに対して、沖縄の死後事務委任契約は特別な規約はありません。(ただ、後々のためにも公的な証明書類は不可欠です。)
ただ、最も大きな違いは、遺言書は財産に関してのみ法的効力を持つことでしょう。
※ 遺言書については別記事「【沖縄の終活】遺言書3つの種類、それぞれのメリット・デメリット」でもお伝えします。
いかがでしたでしょうか、今回は沖縄の終活でニーズが高い死後事務委任契約について、その概要の他、終活現場で最も質問の多い、任意後見人制度や遺言書との違いについてお伝えしました。
沖縄で死後事務委任契約を請け負ってくれる業者はいくつかあります。沖縄相続遺言相談センターや、一般社団法人プラスらいふサポート(沖縄オフィス)なども有名ではないでしょうか。
この他にも、認知症などによる判断能力低下の不安が高い方は「任意後見人制度」、財産管理を家族に一任したい方は「家族信託」など、それぞれのニーズに合わせて、不安を解消する契約を、沖縄の終活現場では検討する方々が多いです。
※ 家族信託については「【沖縄の終活】家族信託で財産管理を託す?メリットとデメリット」などでもお伝えしています。
死後事務委任契約で委託できる事柄
・事務手続き(医療費の支払い/死後の行政手続き/金融機関)
・葬送を執り行う(墓地の管理、葬儀や納骨など全て)
・デジタルデータの削除(SNSアカウント、IDなど)
・電子機種内のデータ削除(スマホやパソコン、ipadなど)
・介護施設などの使用料
・家賃や電気代などの清算
・訃報の連絡(家族や親族、知人友人など)
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30日間英語脳プログラムは初心者に最適な教材!そのココロは?
英会話は、基礎的な知識を押さえつつ、実際に口に出してみる作業が必要です。
しかし、初心者の場合、その勉強のバランスがわからず、勉強が偏ってしまいがちです。「覚えるとき(インプット)には徹底して覚え、話すとき(アウトプット)には徹底して話す」みたいに、一つの分野を集中して勉強しがちなのです。複数のことを同時進行で勉強するには、きちんとしたプログラムが事前に提示されていないと難しいですね。
「インプット → アウトプット」
この両者のバランスを取ることが、英会話を効率的に学ぶうえでは重要となってきます。
その点、「30日間英語脳プログラム」は、「覚える」と「話す」という二つの勉強を同時に実行することが出来るようプログラムされています。
収録されている単語・フレーズの量も、数百個になるので、教材のカリキュラムに沿って勉強するだけで、かなりの知識が身につきます。
もちろん、数百だけでは英語をネイティブ並にペラペラ話せるようになるには到底無理なので、この教材を全部終えた後も、参考書やほかの教材を利用して、勉強を継続する必要がありますが、最初の土台作りには最適です。
この教材は、英会話を学ぶために必要な学習法を網羅しているので、今後どのように勉強を進めていけば良いのか、英語の勉強法を学ぶという意味でもオススメです。
この教材で、英語を勉強する習慣を身につければ、別の学習素材で勉強する時にもスムーズに取り組めるでしょう。
30日間英語脳プログラムが終わったあとには、どんな勉強をする?
この教材が終わった後の具体的な勉強法ですが、文法と発音を勉強することをオススメします。
英文法と発音は言葉の基本ですから、目的が英会話であっても、最初のうちに勉強しておいたほうが良いからです。
最初に文法と発音の勉強をしてから、30日間英語脳プログラムに取り組んでみるということでもOKです。ただ、英語に全く慣れていない人が勉強するには、難しくて退屈な分野でもあるので、勉強しても頭に入ってこないという人は、後回しにしたほうが良いと思います。
文法と発音の勉強が終わったら、あとは英単語・フレーズの知識のストックを増やしていきましょう。そして、それを口から出して会話でも使えるように慣れていきます。
そうやって実力がついてきたら、オンライン英会話スクールや通学型のスクール、英会話カフェを利用して、フリートークにトライしてみるのもいいでしょう。
ここまで辿り着いたら、もう初心者は卒業です。後は実践を通じて、知識・経験をいくらでも増やしていけます。
30日間英語脳プログラムは、初心者卒業までの足掛かりを作ってくれる最高の教材と言えるでしょう。
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text:
①なぜ、米国でHR情報開示が義務化されたか?その、背景となっているメガトレンドを3つの観点から深堀り
金融業界からの圧力の高まり
②世界初のヒューマンキャピタルレポーティング国際標準「ISO 30414」ガイドラインをベースにHRテクノロジー活用を実践的に解説し、日本企業にとっての意味合いを抽出
③ISO 30414準拠の必須条件となるH Rデータ、H Rテクノロジーの活用方法を具体的に解説し、実践的なガイドラインとしてHRT独自に再構成
④ISO 30414ガイドラインに記載されている全項目について、日本銀行、金融業界、HR業界有識者へのインタビューを重ね、国内外のHRマネジメントの新たな潮流と今後のテクノロジー活用の実装ステップを独自の視点から解説
⑤HRデータとテHRテクノロジー活用の新潮流に対して、日本企業がいかに備え、企業競争力を強化するかについての示唆を抽出


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text:
Since he had fallen three months ago, he can not walk with pain and can not work (university teaching). He goes to a nearby orthopedic clinic but does not improve at all. He tried qigong, acupuncture and moxibustion, chiropractic etc, but it is ineffective. He was in trouble and our hospital first visit.
【Changes during Gokaji】
He says that Gokaji is real. He says he has a feeling of gingering up to the back of his body. In case
【Improvement record】
His body will be easier after Gokaji. He feels good. He will be able to go to work normally and will be cured. I was suffering from not being able to continue my work (teaching at the university), but he is very grateful for a tremendous recovery.
【Diagnosis of spirit disorder】
Inflammation of the tissue is on the waist
【Combined treatment】
Lumbar epidural block
He broke up with a strong feud with his father. And he was in the state of not having his father’s Memorial service. He followed the advice of the Suiren monk and made his father’s permanent memorial service. His symptoms recovered dramatically from the day after he gave up. After this story, he trusted the world of God and Buddha.
His lumbar vertebra had extreme bending and twisting, and his low back pain was very troublesome. He received all kinds of treatment to continue teaching but he did not improve at all. I was in charge of the epidural block, but his lower back pain is not so light as it gets over about it. However, when Gokaji was used in combination, it got relaxed. Strangely enough after his father’s permanent memorial service his symptoms improved dramatically. I was made to feel that “spiritual disorder is involved” even in the waist deformation and pain. Currently he is standing at the teacher without any problems.
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text:
餃子専門店 政嗣(まさし)
みんみんと同じく大人気なのが、政嗣なのです。創業50年もある伝統あるお店です。なんと並んでいて、餃子が売り切れとなるほど人気なのです。他の県で餃子が売り切れるという事は、あまりないですよね。ビールもライスも置かないのが特徴です。
宇都宮の餃子と言ったらココを紹介されてからは正嗣さんしか行ってないですね。
餃子専門店なのでメニューが焼き餃子、水餃子、冷凍餃子はお持ち帰りのみ!
焼き餃子は凄くキャベツとお肉のバランスが良くとても美味しく、水餃子は定員さんに醤油とお酢のお勧め量を教えてくれるので助かりますね。
店舗名 餃子専門店 政嗣
所在地  〒320-0026 栃木県宇都宮市馬場通り4丁目3−1
営業時間 11:00-19:00 定休日:水曜日 火曜日(月2回)
なぜ宇都宮で餃子の街になったの?
戦時中に長い間満洲に派遣されていた陸軍第十四師団という兵士が宇都宮に帰ってきた際に、餃子を持ち帰った事が宇都宮餃子の始まりといわれています。
終戦後は宇都宮で餃子のお店が増えていき今の形になったのです。
宇都宮の餃子通りにこれば街並みも楽しめ、様々な餃子を楽しむ事ができます。
餃子を食べるのに約1時間30分も並んだりする事もあります、本当にびっくりですよね。
それでも並んで価値のあるお店がたくさんあります。
是非みなさまも一度、宇都宮餃子まで!
マクドナルド元従業員。家事も仕事も自分なりに頑張りたい。話のネタになる話題をアップしていきます。
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4層から作りあげられた石垣は山のふもとから先端まで合わせると60mに達し日本一の高さを誇ります。、1940年代に8か所の現存天守が焼失してなくなったが、現在は12か所の現存天守が現存しており、その中の一つが丸亀城なのです。江戸時代の前から建...
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text:
以上が当塾の進路指導・受験に向けた授業内容です。
今年度は当塾始まって以来、英語を苦手にする生徒が最も多い学年でしたが、京都大学・大阪大学で7名受験中6名が合格するという、これまでの受験結果で1・2位を争う好結果になりました。


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text:
そこの文章がヒントなんですよ。
たとえば、「自分次第で成長できる環境です!」ということをやたらとアピールしているとしましょう。その会社は「自分自身の意思や努力によって成長できる環境を研修や風通しの良い社風などで整えている」と考えられます。
これは逆に言えば、「与えられた環境を積極的に利用し、貪欲に上を目指す努力家の人に来て欲しい」ということなのではないでしょうか。
このように、求人でアピールしているポイントの裏を返せば、相手の意図が見えるわけです。
それが見えたら、自分自身がその人物像と合っている人間かどうかを判断してみましょう。
合っていなければ、仮にアピールポイントの焦点を合わせて面接に通過したとしても、働くうちにミスマッチが浮彫になり、あなたが苦労しますからね。
合っていると思う求人にのみ応募し、その人物像に合う人間だということをアピールできるような長所やエピソードを引っ張り出してきましょう。
3. ニート期間について質問されたとき、良い答えを返せましたか?
「ニート期間、何をしていたのか」
これは、ニートが面接を受けるときに避けられない宿命ですよね。
この質問に対して、ニートは即座に、そして上手に答えないといけません。少しでも返答に詰まってたり、何もしていないと答えたりすると、「後ろめたいことがあるのだな」と判断されてしまいます。
どんなことでもいいから、話さないといけません。
僕が思うに、本当に何もしていない人なんてほとんどいないんです。
ネット、散歩、家事の手伝い、自分が食べる分の料理、読書、ゲーム、仕事探し、友人との飲み会、一人遊びなどなど…。何かしらはしているはずなんですよ。ただ、それを面接で話せないようなことだと思っているから話さないだけでね。
そこで、面接で話せないと思っていることを、面接で話せることに仕立て上げてしまうんです。
たとえば、「ネットばかり見ていた」は「自分に合う業界や仕事が必ずあるはずだと思い、日夜研究していました」とすれば面接でも話せます。
遊んでいたという人はたとえそれがパチンコだとしても、「自分の見聞を広げるためにさまざまなことに挑戦していました」とすれば良いんです。もちろん、こう答えると「ほう…たとえばどんな?」とツッコミが入ります。
ここではその遊びの中で特に印象深いものを話しましょう。
たとえば、僕の知り合いに「ニート時代に小遣いだけ稼いでレンタルカートに入り浸っていた人」がいます。彼は面接でこう答えました。
「一番印象的なのはサーキットでレースをしたことです。目の前を走る人を抜くためにどのように走ればいいかを常に考えながら走ることは、非常に刺激的で勉強になる経験でした。これは私たちが日常の中で行っているさまざまな競争の原理となる考え方だと感じたんです。」
このツッコミというのはどんな答え方をしてもある程度は覚悟しておかないといけません。
そのときは、以上のように「その経験の中で印象深かったものを、精一杯日常生活や仕事に結び付けて語る」工夫をすれば印象が良くなります。
こういう答えをあらかじめ作っておき、即座に答えましょう。
ニートが就職活動で空白期間を聞かれたときに悪印象を与えない答えとは?
4. 落ちることを前提に面接を受けていませんか?
あなたは心のどこかでこう思っていませんか?
「ニートだから落ちて当然」だと。
予防線を張りたいからそう考えているのかもしれないし、客観的な事実として受け入れているのかもしれません。だけど、ニートだから落ちて当然だという思考そのものがニートが就職面接に受からない原因になっている可能性があります。
この思考をすると、覇気が無くなるからです。
「落ちて当然」は「なんとしても受かりたい」の対義語みたいなものだと僕は思います。この何としても受かりたいという意思が面接における覇気というものです。
これを根幹に持っていない人というのは、自己アピールをしていても志望動機を語っていても、イマイチ真剣さに欠けてしまいます。
企業はそういうところから「なんとしても受かりたい」という覇気があなたに無いことを見抜き、落としている可能性があるのではないでしょうか。
5. 面接に落ちたあと、その理由をしっかり分析できていますか?
ネットを見ると、ニートの中には「書類選考通った!」「面接に落ちた…」ということに一喜一憂するばかりの人が多いと僕は感じるんですよ。ある程度一喜一憂するのは誰でもそうだし、仕方がないことなんだけど、それで終わってはいけないんです。
落ちたということは、自分のダメだったところを知るチャンスなんですよ。
ここで「どうして書類選考には通ったんだろう」「どうして面接には落ちたんだろう」ということを分析し、次に繋げないと同じ失敗をしてしまいます。そうして、何度も何度も落とされるというわけです。
自分の面接の受け答えで「あれがダメだったかなあ」とおぼろげに感じることが、あると思います。
そこを深く追求し、「どうダメだったのか」「どうしたら良くなるのか」を考えてみてください。改善方法に関しては自分で見つけられなければ社会人の友人や親に聞くか、ネットで調べるかなどしましょう。
また、これは荒業だけど「最後に質問ありますか?」のときに面接のフィードバックを貰うという手もあります。
企業によってはそこも「向上心がある」と判断してくれるかもしれませんしね。
6. 髪型や服装に改善の余地はありませんか?
ニート生活をしていたときは、自分の見た目に気を遣うことがあまりないと思います。コンビニ程度ならスラックスで行ったり、友達に飲みに誘われたときにもジャージみたいなラフな格好で行ったり…。
だけど、見た目の印象というのは面接においてかなり大事です。
見た目じゃなくて中身を見て欲しいと思うかもしれないけれど、気遣いが足りない見た目から「この人はズボラだ」「清潔感が足りない」などの中身を判断されてしまうんですよ。人は見た目が9割とか言うくらいですからねえ。
特に「書類はほとんど通るのに、面接は受からない」という人は、そういう理由で落とされている可能性がありますよ。
まず、髪型に気を配りましょう。
髪にワックスもジェルも付けず、ぺったんこで面接に行くのはあまりよくありません。街を歩くサラリーマンたちを見てみると、ほとんどの人が何かしらの髪形に固めています。
特に、額を出している人の割合がかなり高いです。
髪の毛をしっかりと切りそろえ、額を出すように横に流すか、若干後ろに流すようにして分けるかくらいのことはしておきましょう。
また、革靴はしっかり磨いてください。
スーツもサイズ感を確認しましょう。肩が落ちていたり、タイトすぎたりして体型に合っていないスーツはそれだけでみすぼらしく見えてしまいますからね。
ニートは就職活動のためにどんなスーツを買うべきか?
7. ただ単に運が悪かっただけではありませんか?
アルバイトの面接の場合、採用する側としては「応募者の人間性や経験・能力」というのはほどほどに見る程度です。明らかにミスマッチしていないか判断できれば、そこまで深く追求されません。裏方は特にその傾向が強いです。
アルバイトの面接で採用側が気にするのは、「応募者が希望する勤務日数や曜日が自分たちにとって都合がいいか」ということなんですよ。
だから、あなたがもし「週5日働けます!」と言ったとしても、「この曜日だけでいいんだよなあ…」と落とされてしまうことがあるんです。
これはもう完全に運の要素になります。
どれだけ対策しても最後には運も絡むのだから、落とされても諦めずに何度も挑戦することが何よりも大切なことと言えるんです。
役者になったつもりで面接に挑もう!
これまで、就職に受からないニートの人が見落としがちなことと、その対策を紹介してきました。だけど、中には実践するのが少し難しいものもあると思います。覇気とか、印象作りとか、相手に納得してもらえるニート期間の説明とか…。
そこで、それらに対する説得力を増強することができるコツをお教えします。
それは、徹底的に役者になるということです。
あなたの中で「堂々としていて物怖じしないだろう人」を設定してみてください。僕の場合は、半沢直樹とか『ジョジョの奇妙な冒険』に出てくる空条承太郎とかが思い浮かびます。
半沢直樹や承太郎が面接をしたら、と考えるわけです。彼らが面接を受けたとして、緊張して言葉に詰まったり、覇気の無い雰囲気を出したりすることは僕には到底考えられません。彼らが答えることには、不思議な説得力を感じます。
だから、その人物に徹底的になり切ることで説得力を増すことができると思うんです。
設定した人物のようにハキハキと迷いの無い瞳で面接官を見つめ、釘付けにし、相手を説得し倒すくらいの勢いで面接に臨みましょう。
これは、説得力増強以外にも「特定の人物になり切ることで、緊張から意識をそらす」という意味もあります。
ニートが面接に受かるための対策を抜け目なくしたら、最後は堂々としたもの勝ちですよ!
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派遣看護師探しは複数のサイトに登録しよう!そのメリットは?
看護師派遣求人サイトに複数登録していたほうが、より多くの求人の中から選択できるからよいというメリットは思い浮かびやすい でしょう。
それ以外に複数のサイトに登録して得するところとはどんなところにあるか紹介してみたいと思います。
●医療従事者全般を扱っているエージェント
【→看護師の資格を活かしながら、看護業務ではない デスクワークを紹介してくれる】
●看護師のみの求人を扱っているエージェント
【→プライベート看護師といって 自費での訪問看護を希望されるお宅または施設への派遣というサービスを行っている】
●単発(バイト・派遣)が得意なエージェント
●正社員が得意なエージェント
など…こういったことも、実際に登録をしてみなければ見えない部分なので、複数登録しておくことは必須であり、 色々な分野から働き方を選べることがメリットとなっています。
実は、複数登録をしていると同じ派遣先でも時給が異なったり、交通費といった待遇が異なったりする場合があるようです。
こういった場合、よりよい条件で働けるよう交渉してくれるのは派遣会社です。複数登録しているからこそ、細かい部分の 違いまで見えて、よい条件をゲット出来るというのもメリットといえるでしょう。
●「お友達紹介で商品券を差し上げます」
など、エージェントによって様々です。【登録方法が違う】
など、登録方法も様々。
個人的に話を聞いて欲しいと思う方には集団での面接は物足りないかもしれません。 いつもで相談にのりますよ、とは言ってくれますが、わざわざ登録会場まで足を伸ばしたにも関わらず、また後日というのは どうかと思う場合もあるでしょう。逆に、転職サービスを以前利用したことがある、複数登録で慣れているなどという場合は あっさりとした集団での事務手続きのみのほうが気楽に出向くことが出来るかもしれませんよね。【お仕事紹介してくれる担当者との距離】
●1人の担当者がずっとついてくれる
●分野別(単発お仕事担当・ 短期・長期での契約の担当者など)で担当者が分かれている。など 細かいところでの違いも必ずたくさんあります。
こういった、同じようで同じでないそれぞれの特徴を知り、求人中も就職後も自分にあった使い方ができるのです。
看護師の転職3つの理由
(あなたもあてはまる…?)
転職を考えている看護師さんにその転職理由を聞いてみると、細かい理由は様々でも、ほとんどの看護師さんが上げるという3つの理由。
ここではその3つの理由をご紹介するのと同時に、その悩みを転職エージェントではどのように解決してくれるか?を見ていきたいと思います。
転職を考える看護師さんの中で最も多いのは人間関係に悩んでいるという方。
看護師に限らずどの職場でも悩む人間関係ですが、女性が多い看護業界ならではの悩みもあるのではないでしょうか?
ですが、その中には「人間関係が悪くて転職を考えてはいるけど、給与や仕事内容とは違って人間関係は働いてみないと分からないことだから、これはもう運でしか無い?」と思っている方もいますよね。
!!それはもったいない!!
転職サイトを使うと、気になる病院の雰囲気や人間関係などの内部情報も教えてくれますよ。
(たくさんの看護師さん達が集まるので、情報交換にもなりますよね。)
これはぜひ活用したいポイントです♪
給与面での不満も、転職を考える理由の第2位。
勤続年数も増え、キャリアアップをしていけば誰だって昇給を求めるのはあたりまえですが、自分の思っているよりなかなか給与が上がらず悩んでいる方が多いのではないでしょうか?
また、新入社員として勤務し始めたけど、違う病院で働く同期の子の方がお給料が高い!と驚く人もいますよね。
「もう少し給与が良い所に転職したい!」と悩んでいる方は、転職サイトで無料相談だけでもしてみてはいかがでしょうか?
「給与アップ」を条件としてくれている転職先も、少なく無いですよ♪
3位 キャリア(仕事内容)
地元の小さな個人病院で働いていただけど、経験を生かして大きな総合病院で活躍してみたい!
大きな総合病院で培ったコミュニケーション能力を、地元の老人ホームで生かしたい!
など、第3位の「キャリアアップしたい」「違うスキルも磨いてみたい!」という転職理由は、すごく前向きな理由として捉えられるので、希望の転職先が見つかりやすいと言われています♪
転職エージェントでは、自分がイメージする細かい希望も聞いてくれ、それに添った転職先を紹介してくれます♪
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text:
私は2015年、佐賀市のリノベーションプロジェクトによって柳町に写真館を作らせていただきました。来年2月で丸3年を迎えますが、おかげさまでたくさんのお客様に来ていただける場所になってきました。本当にありがとうございます。
そんな周りの人に活かされている私たち「ハレノヒ」ができることで、地域(佐賀)に恩返しをする。それは我々のミッションの一つだと思っています。
その恩返しとして昨年は県庁ホールで写真展と無料撮影会を。
そして今年10月には柳町のスタジオと呉服元町の衣装店、参拝客の多い佐嘉神社を結び、人の流れを作ることでまちを明るくする仕掛けを施した、ハレノヒ2号店「レミネス」をオープンしました。
それと並行して行ってきたのが今回のPR動画です。
しかし同時期、銀行に多額の借金をしてレミネスの工事や準備をしていた弊社に余裕など全くありません。(時間も人手の余裕もありません)
まあ、まともな経営者なら「自主制作動画なんて、今はそんなものにお金も時間も使えない。」となるところだと思います。
でも思ってしまったんです。「資金は自分の車を売れば捻出できるかも」と。(笑)
理由は様々ありますが、少なくとも自分の車より魅力的に感じたのだと思います。
伊野瀬優という人間とその熱、さらに彼と共にPR動画を作ることによって生まれるものへの期待の大きさに。
私が期待したことは何か。
それは「動画を見る人のキラキラした目」や「佐賀の知名度と魅力向上への貢献」さらに「チャレンジすることで得られる自分たちの経験と自信」などです。
また、もしかすると地方都市の名もない小さな写真館にこれが出来たのだから「自分にも何かできるかも」と行動してくれる人も現れるかもしれません。
そんなワクワクするようなことが起きてくれる可能性があるのなら、自分の車などたいした問題ではありません。車は頑張ればいつかまた買えますが、「SA GA LAND」制作に『いつか』はなかったのです。
結果、出演者の皆さんは本当に努力を重ね、撮影も楽しんで下さいました。
私たちはチャレンジをしたことで、何事にも代え難い経験を得ることが出来ました。
あとは本来の目的であるこの作品を多くの人に届け、『佐賀』を感じるきっかけを作るだけ。
馬鹿馬鹿しいと思われる挑戦も、行動することで1%でも可能性が生まれると信じています。
佐賀とハレノヒにゆかりのある皆様。引き続きご協力をお願いします。
「SA GA LAND」
「SA GA LANDメイキング」
この投稿は2017年12月19日にhalenohi-photoが公開しました。
← 「SA GA LAND」制作の決定と道のり(その2) 「SA GA LAND」のみどころと裏側 →


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text:
2020年7月に株式会社TenGenを設立し、代表取締役に就任。データサイエンスを医療現場やビジネスに活用する事業を展開する。
データサイエンティスト
大学在学中に複数の国内大手IT企業でエンジニアリングやデータサイエンスの実務に関わる。
大学院で研究活動の後リクルートホールディングスにデータサイエンティストとして入社し、デジタルマーケティングやシステム構築、新規事業などに従事。
現在は国内大手ECベンチャーでデータ分析やシステム開発などを担当し、レコメンド機能や検索機能の改善に従事している。
本業と並行して数社のデータ活用アドバイザーとしても活躍する。
株式会社ミクシィにてSNS内の広告サービスやDSP新規事業の開発を担当後、該当事業をバイアウト。
その後、株式会社ブレインパッドにて国内最大規模のDMPプロダクト、特にデータ分析や機械学習に関するサブプロダクトのテックリードを務めるとともに、開発組織全般のマネージメントに従事。
2020年よりコクハク株式会社にてCTOとして、デジタルマーケティングの支援や、自社プロダクト開発などのエンジニアリング全般の責任者を担う。


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text:
I’ve been playing for a few years now. I am medically disabled due to spinal stenosis, fibromyalgia and a few other issues. I now play on expert and get perfects quite often. I’m constantly amazed with the music. I have all the DLC’s and my families the Electro Swing one best. I’m able to play this standing or sitting, as long as I can move my arms freely. Sometimes I’ll even use ankle and wrist weights to get a better workout. I play other rhythm games as well, but I like how flexible this one is. I play with different ways to hit the notes, which also has a benefit of using other muscles. I recommend this for anyone.
It's impossible to write a review for Synth Riders without comparing it to that other rhythm game Beat Saber - you might have heard of it. ;)
I was looking for a rhythm game that engages more of my body - Beat Saber only really engages my arms and is taxing on my shoulders and wrists to the extent that I've picked up a minor injury playing it - and it turns out Synth Riders is the perfect fit. It's now my go-to game for when I'm looking for an all-round fun workout.
Some of the differences between Synth Riders and Beat Saber I think are important:
Difference in favour of Synth Riders:
* There are four types of notes, not just Beat Saber's two (left hand or right hand), as well as rails;
* As mentioned above, Synth Riders engages your whole body without overtaxing a specific body part.
* Built-in support for custom maps! Whenever I get bored with the in-game maps I can find custom maps online. To be fair, it takes some trial and error to find the really good custom maps, but about half of my favourite maps are custom maps, so it's definitely worth the effort.
* You can't accidentally hit a note with the wrong hand (with one minor exception), which I think makes for more varied maps.
Differences in favour of Beat Saber:
* In Beat Saber scoring, streak length plays a much smaller role - it's possible to beat a Full Combo score with an imperfect game by improving accuracy. This is virtually impossible to do in Synth Riders.
* Beat Saber has a wider difficulty range - I've been playing BS for more than a year and there are still Expert levels I can't get Full Combos on, and some Expert+ levels I can't complete. In Synth Riders, the only songs I've failed to complete at its most difficult setting on first try have been custom maps. (Note: with the Muse and Lindsey Stirling song packs, Synth Riders have improved on this difficulty range.)
2つ目は、独創的な片手持ちのレベルがあると嬉しい(ただし、破格ではない)ことです。私は腱板を切ってしまい、しばらくは片手プレイしかできませんでした。その方法を見つけたのですが、同じものからもう片方の手を引いてダブルハンドにするだけなので、とてもつまらなかったのです。(Beat Saberはそこそこ叩けるけど、レッグスクワットで叩いてもらう。) 3、曲を演奏した直後に、自分の記録を更新したかどうか教えてくれると嬉しいですね。(マイリストの中でひたすらプレイしていても) このアプリをやりすぎて、ほとんどのお気に入りで世界ランク100~200位以内に入るマスターレベルになってしまいました。そのため、自分のスコアを更新することが目標になっていますが、記録を取るのが難しいです。Beat Saberのように、ハイスコアが出た時にパーティーのポップ音とかで知らせてくれると嬉しいですね(実際のスコアはどうでもよくて、より良いスコアを出したということだけなので)。
The only thing I play.
Okay for reference, I’m a 47 year old outdoorsy type active female (hiking, backpacking, etc). I’m not a super fit exercise fanatic by any means. (I wear my sloth shirt when I hike. haha) I have older kids and look like a regular mom. I live in a colder climate that puts me indoors most of the year. I absolutely love this app for exercise!
Like most, I started with Beat Saber, but I only sometimes play it now. I always play Synth Riders. Why? It definitely gets my heart pumping, and there is tons of variety so I never get bored. At first when I was starting out on this app I used it equally among other exercise apps, but the others got boring. When I would start to get bored with this one, I would go into settings and the extra stuff and start messing around. Wow! I discovered all kinds of cool things, and things that still kick my trash. Some settings will challenge your balance. Those are trippy. I like the variety of music. Thank you so much for adding Lindsey! I would love more of that. There’s just so much you can do in this app to keep it interesting. If you ever start to get bored then you haven’t explored enough. I know I’m not done yet. With all the praises though, there are a few things I really wish would be added? fixed? whatever the word is. One, it would be nice to be able to just play a whole music pack nonstop (with shuffle mode too). I looked and looked and can’t find where I can do that. So I have to create a playlist to play a music pack nonstop (which I love btw. I can exercise to whatever music without pausing to choose the next song, and I can make several playlists. Beat Saber doesn’t have that). Two, it would be nice (but not a deal breaker) to have creative one handed levels. I tore my rotator cuff and could only play one handed for awhile. I found how to do that, but it was so boring because it was just the same thing minus the other hand and double hands. (Beat Saber has you beat there, but you have them beat on leg squats.) Three, it would be nice if it told me right after playing a song if I beat my record or not. (Even if I’m playing in one of my lists nonstop.) I’ve played this app so much I’m at Master level ranking globally in the top 100-200s in most of my favorites. So now it’s become a goal to beat my own scores, but hard to keep track. Like Beat Saber it would be nice to just have a party popping sound or something to tell me I have a new high score (because I don’t care what the score actually is, just that I did better).
I think that was mostly it. Like I said, I’m not done exploring this awesome app because there’s tons of variety. I love love playing this. My family says I look like I’m doing Karate sometimes (minus the legs I guess). They’re weird. This is fun. Get it and enjoy!
※このレビューは翻訳表示しています。原文表示
信じられないほどのリズム体験
Synth Ridersを初めて見たとき、私はそれを否定しました。というのも、私はすでに「ビートセイバー」を持っていて、リズムゲームといえば「ビートセイバー」だったのです。でも、ある日、Synth Ridersが売られているのを見て、思い切って買うことにしました。その価値は十分にありますよ。迷っている人は、自信を持って買ってください。
私はすでにシンセサイザー音楽の大ファンなので助かりますが、このゲームの楽しさを考えると、多くの人にとってそんなことは関係ないだろうと思います。最初は少し不器用で、動きが不自然で制限されているように感じるかもしれませんが、すべてタイミングよく、ビートに合わせて行うことができます。初めてプレイした後は、もっと上達したい、好きな曲をマスターしたいと思うことでしょう。
その後、自分の体の動かし方やゲームとのインタラクションに同調するにつれ、ゲームの制約が少なくなり、開発者と一緒に曲の中で踊っているような感覚を味わえるようになったんだ。マスターの難易度では、すべての音がビートに合わせてパンチし、すべてのシンセがトラックを楽しくスライドし、ビートに合わせてフリースタイルで自分の動きを加えずにはいられない...マスターへの道のりから、どんな曲でもスキップせずに踊れる感じまで、Synth Ridersはプレイするのが最高で、それは他のVRリズムゲームでは決して超えられないと主張したいほどだ。曲、メカニック、その他すべてが、実によくデザインされています。
どのパックにも素晴らしい曲が入っていて、お気に入りの曲が見つかるはずだ。MUSEエクスペリエンスは、僕がこれまでで一番好きなVR体験のひとつで、スキルの上限が本当に高いんだ。さらに、素晴らしいワークアウトになる。
Synth Ridersは多くの人に勧めるには少しニッチに感じるかもしれませんが、お気に入りのVRリズムゲームをすでに見つけたと思っても、飛び込んでみる価値は十分にあると思います。
投稿者:Brando Calrissian
Beyond incredible Rhythm experience.
When I first saw Synth Riders, I blew it off. After all, I already had Beat Saber, and that was my go to Rhythm game. But one day I saw Synth Riders on sale, and decided to take the plunge. Absolutely worth it! If you're on the fence, feel confident in purchasing it.
It helps that I'm already a big fan of the Synth genre of music, but I don't think that's going to matter for a lot of people because of how much fun it is to play this game. At first, you'll feel a bit clumsy, the movement will feel unnatural and restrictive, but it will all be timed well and to the beat. After your first play session you'll come back and want nothing more than to improve and master your favorite songs.
As I became more in tune with how I was moving my body and interacting with the game in subsequent play sessions, the game started to feel less restrictive, and it starts to feel like you're out on that platform just dancing away with the developers in these songs. On Master difficulty, every note is punching to the beat, every Synth is a delightful slide across the tracks, and you can't help but add in your own moves freestyle, as you're just vibing to the beat... from the journey to Master difficulty, to feeling like you you can dance to any song without skipping a beat, Synth Riders is a blast to play, and that's in a way I'd argue no other VR rhythm game will ever be able to surpass, period. The songs, mechanics, and everything else are indeed THAT well designed.
There's incredible songs in every pack to where you should be able to find a few favorites across the board, and I HIGHLY recommend the electro swing, all of those tracks and their song maps are GOD TIER. The MUSE Experience is one of my ALL TIME favorite VR moments, and the skill ceiling is really quite high. Plus, it makes for a great work out.
While I think Synth Riders may feel a bit niche to recommend to many, I believe it's well worth the dive, even if you think you've already found your favorite VR rhythm game.
投稿者:Brando Calrissian
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LOVE ITだけど...。
このゲーム大好きです!運動不足解消にもなりました!運動に入る前の有酸素運動に使っていますし、ダンスも大好きです。
でも、なぜ星4つなのでしょうか?
このゲームは、各ジャンル(アルバム?パック?)ごとに1曲ずつプレイできるデモを2週間プレイしてから購入したのですが、全てのジャンルが好きなわけではなくても、エレクトロスイングとダブステップが好きだったので、ゲーム全体を購入しました。
でも、セットリストにはちょっとがっかりしました。全部の曲のうち、私が楽しめたのは10曲くらいで、15曲が限度かな?
音楽的な好みにもよりますが、買う前に公式のセットリストを確認することをお勧めします。私は買って後悔はしていませんが、もっとお得に買えると思っただけです。
とはいえ、エレクトロスウィングのDLCは確実にゲットしています。このような、1つのジャンルに特化したフルゲームを開発者がリリースするというアイデアも、とても気に入っています!50曲の純粋なエレクトロスイング?50曲のエレクトロスウィング?
LOVE IT but….
I love this game, it’s even helped me exercise more, I use it for cardio before getting into my workout and I love the dancing aspect of it.
But why the 4 stars?
I played the demo for 2 weeks before buying it in which it lets you play 1 song for each of their “genres”(albums? Packs?) and even though I was not a fan of all of them, I loved electro swing and a bit of dubstep so I bought the whole game.
Even though I was really hyped, I got a bit disappointed of the setlist. Out of all of the songs I maybe have enjoyed like 10 of them 15 tops?
It has a lot to do with your musical taste but I’d advice to check the official setlist before you buying it. I don’t regret buying it at all, just I thought I’d get more for my money.
With that said, I am for sure getting the electro swing DLC. I’d even love the idea of the developers releasing full games dedicated to just one genre, 50 songs of pure electro swing? Count me in for the pre-order!
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このゲームが大好きです。
これは私のお気に入りのゲームで、ほとんど毎日プレイしています。とても楽しくて、始めた頃よりずっと健康的になりました。ほぼ全身運動ができます。音楽はあまり好きではないのですが、私は68歳なので音楽の好みは古いのですが、ゲームの楽しさを損なうことはありません。
投稿者:Scoobydoo
Love this game.
This is my favourite game, i play it almost every day. It's so much fun and I am much fitter than when I started. It gives an almost full body workout. I'm not so keen on some of the music but I'm 68 lol so my music tastes are old fashioned but it doesn't detract from the enjoyment of the game.
投稿者:Scoobydoo
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本当に信じられない - WoW!
私はPSVR、rift cv1、rift s、quest 1、quest 2を3つ持っています。何百ものゲームを、10年近く毎日何らかの形でプレイしています。私はこれまで一度もレビューを書いたことがありません。このゲームについて言わなければならないことがある・・・。
もちろん、私は長年にわたってこのゲームを見てきました。何度も手に入れようと思ったが、私にはそれほど特別なものに見えなかった。きっとカッコイイんだろうなと思ったんです。1〜2時間遊べば、他のゲームと同じように二度と触ることはないだろう。
でも、今となってはいい思い出です。この傑作を3日間プレイして、このゲームがこれまで作られた中で最高のリズムゲームであることを理解してもらうには、十分なエネルギーを持って、十分な数の人にそれを言うことができないんだ。ギターヒーローの時代からずっと、すべての作品をプレイしてきたということです。我が家は全員ミュージシャンなので、このジャンルの大ファンなんです。
ビートセーバーと同じだと思わないでください。何も決めつけないでください。なぜなら、これをプレイするまでは、これがどれだけすごいものなのかわからないからだ。そして、おそらく最高の部分は、信じられないような音楽です!!!!。インディーズのグループやアーティストで、これだけの音楽を聴いたことがないなんてことは、数年に一度あるかないか。何年かに一度はあることです。この作品には、私がショックを受けるほど多くのものがあります。
おそらく史上最高のVRゲームを手に入れただけでなく、このような素晴らしいアーティストに出会えたことで、現実の世界で何ヶ月も音楽を聴くことができるようになったのです。このような素晴らしい体験をさせてくれて、ありがとうございます。もう、たまりません。私の人生を台無しにしています(笑)。
さて、次はいつになるのでしょうか?
投稿者:MadMike
Absolutely incredible - WoW!
Let me start by saying … I have a PSVR, rift cv1 , rift s, quest 1 and three quest 2’s. Hundreds of games and been playing them all daily for nearly a decade now in one way or another. I have NEVER ONCE written a review. This has to be said about this game ….
Of course I’d seen this game over the years. Many times considered getting it but to me it just didn’t look that special. I figured I’m sure it’s cool. I’ll play it 1-2 hours and never touch it again like most games.
Boy did I miss out until now. I’ve now got 3 days of playing this masterpiece and I can’t say it to enough people with enough energy to make people understand this is hands down the best rhythm game ever made. And I mean all the way back to guitar hero days I’ve played every single one. We are massive fans of the genre in this home as we are all musicians.
Do not assume this is like beat saber. Do not assume anything. Because until you have played this you just can’t know how incredible it is across the board. And probably the best part is the incredible music !!! For me to not have heard of indie groups or artists with music this good ? Happens once every few years. This has so many I’m shocked.
Not only did I get possibly the best VR game ever made I also have months of music to listen to in the real world from this exposing me to such incredible artists. THANK YOU for making this incredibly unique experience. I can’t get enough. It’s ruining my life lol.
Now when do we get more !!!!
投稿者:MadMike
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期待していたよりも楽しい。
Beat Saberは私の最初のOculusゲームで、このゲームは単なる複製に見えるだろうと*間違って*想定していました。どちらも素晴らしいゲームで、似ているところもあるが、全く違うところもある。各曲のレベルが複数あり、ポイントを獲得する方法がいろいろある(ターゲット&フォース)のが気に入っています。まだアプリを持って1週間ですが、惚れ惚れする星5つです。めちゃめちゃ楽しいです!!!
投稿者:KimberlyAn
More fun than I was expecting.
Beat Saber was my first Oculus game and I *wrongly* assumed this game would just seem like a duplicate. Both great games, with similarities but also very different. I love the multiple levels of each song and the various ways to earn points (target & force). I’ve only had the app a week, but I’m 5 stars in love. It’s so much fun!!
投稿者:KimberlyAn
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今までで最高のゲームです。
私はこのゲームが絶対に好きです! 今までやったことのあるリズムゲームの中で、これが一番好きです。90分以上プレイすると膝が痛くなるので、1日にプレイする時間を制限しているのですが、それくらい中毒性があります。このゲームは本当に素晴らしく、あなたもきっと気に入るでしょう。
Best game ever.
I absolutely love this game! Of all the rhythm games I have tried, this is by far the best and by far my favorite. I have to limit myself regarding how long I play this per day, because I started to get knee pain from playing it 90 minutes or more, that's how addictive it is. It's absolutely brilliant and you will love it.
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今一番好きなゲーム/ワークアウト!
このゲーム、最高! とても楽しいので、ワークアウトしていることに気づかないくらいです! 次の日、腕と腹筋が痛くて目が覚めたよ! ハハハ、最高!
音楽とダンスを一緒に楽しみたい人におすすめです。また、このゲームはステージが動いたり、余分なアニメーションなどの追加効果をオフにするオプションがたくさんあるので、乗り物酔いしてしまう方にもオススメです。大好きです。最高です! このゲームはバランスがいい! 絶対ガッカリしない🙂。
投稿者:NinaXD777
My favorite game/workout at the moment!
This game is awesome! It's so fun you don't even realize you are getting a workout! I woke up the next day with sore arms and abs! Hahaha so awesome! I love the multiplayer and that we can download a bunch of free songs easily by transferring the files from pc to the oculus!
I would definitely recommend it if you want kinda like a music dance workout. Also good if you get motion sickness because this game has alot of options to turn off the extra effects like moving stages and extra animations. Ah I love it! It's the best! This game is well balanced! I am definitely not disappointed 🙂
投稿者:NinaXD777
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カスタムソングとダンスライクなゲームプレイ。
私は「ダンス・ダンス・レボリューション」や「ギターヒーロー」の時代に育ちました。ビートセイバーも含め、ほぼすべての音楽ゲームをプレイしてきました。Synth Ridersは、カスタムソングが搭載され、簡単にアクセスできるようになったこともあり、より楽しい体験ができるようになったと思っています。ファンメイドの楽曲ファイルをドラッグ&ドロップすれば、プログラムやMODを追加することなく利用できるのは、開発者の大きな勝利といえるだろう。
さらに、ゲームプレイ自体も、完璧な角度のスイングやストライクを揃えるのではなく、ターゲットに触れるだけなので、プレイ中に自分だけのスピンやひねり、誇張、動きなどを簡単に追加することができるのです。また、楽曲マッパーが手がけた多くのマップでは、音楽に合わせて踊りながら正確にターゲットに当てることができるため、カジュアルなプレイヤーや有酸素運動をしたいプレイヤーにも楽しんでいただけます。Beat Saberはエキスパート+になるとプレイするのが面倒になり、Synth Ridersのマスターレベルは人間の腕の速度の限界に挑戦しながらも楽しいままです。
投稿者:alexander.n.frans
Custom Songs and Dance-like Gameplay.
I grew up in the time of Dance Dance Revolution and Guitar Hero. I have played nearly all forms of music games including of course Beat Saber. In my opinion Synth Riders is a far more enjoyable experience thanks in part to the inclusion of and ease of access to custom songs. The ability to drag and drop fan made song files and have them available with no additional programs or mods is a major win from the developers.
In addition, the gameplay itself makes it easier to add personalized spins/twists/exaggerations/moves/etc. during play since you only need to touch targets rather than line up a perfectly angled swing or strike. Talented song mappers have created a lot of maps that lend the ability to actually dance to the music while accurately hitting targets making it easier to enjoy for casual players and players looking to get in some cardio. Beat Saber almost became a chore to play once I reached expert+, while Master level in Synth Riders remains fun while still taking on the limits of human arm speed.
投稿者:alexander.n.frans
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信じられないようなサウンドトラック
ずっとBeat Saberのファンだったんだけど、これをやってみたんだ。異なるスタイルの動きと素晴らしい難易度カーブで、素晴らしい代替案となった。より "全身 "で、サウンドトラックも素晴らしい。音楽リズムゲームが好きなら、やってみる価値はある。長く遊べそうだ。
投稿者:BikerBoyUK
Incredible soundtrack!
Been a Beat Saber fan for ages and gave this a shot. It’s a brilliant alternative with a different style of movement and excellent difficulty curve. More ‘all body’ and the soundtrack is immense. Well worth a go if you like music rhythm games. Will be playing this for a long time.
投稿者:BikerBoyUK
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最もリプレイ性の高いゲームの1つ。10/10.
非常に優れた音楽ゲームで、丁寧なビジュアルスタイルと、カスタム曲を追加する可能性があります。
また、コミュニティの要望に応えてくれる開発チームも非常に良い。
このゲームは5つ星に値すると思うし、この種のゲームが好きな人なら誰でも持っているはずだ。
このゲームと、MODとカスタムソングのおかげで大好きなBeat Saberのどちらが好きかは分からないが、どちらも同じレベルであることは確かだ。
また、180、360、スパイラル(インクリブルモード)、ヒットなどのモディファイアがあり、それらを全曲(カスタム含む)に適用できるため、リプレイ性ではSynth RidersがBeat Saberより若干上です。
私は、また別のものを見つけるビジュアルアーティファクトの生成速度を増加させる修飾子に加えて、それが本当に全体の曲を増加させることを、願っています。曲はより速く聞こえますが。音楽とビジュアルの速度を110%、120%、130%(Hardest)で増加させるモディファイアがあれば、ハードな運動が好きな人には最高だと思います。
発売から何年も経っているのに、ゲームを改善し続けている開発者に感謝します。
投稿者:Iván R. P.
One of the most replayable games. 10/10.
Very good musical game, with a careful visual style and with the possibility of adding custom songs.
Very good also the development team that is involved with the requests of the community.
I think the game deserves 5 stars and is a must have for everyone who likes this type of game.
I can't tell if I prefer this one or Beat Saber, which I adore thanks to its mods and custom songs, but they are both on the same level, that's for sure.
Also, have some modifiers like 180, 360, Spiral (increíble mode) or hit, and the possibility of applying them to all songs (including custom), makes Synth Riders slightly above Beat Saber in replayability.
I only wish, that in addition to the modifier that increases the speed of the generation of visual artifacts, which also finds another one, that it really increases the entire song. Although the song sounds more faster. A modifier that would increase music and visuals speed by a 110%, 120% and 130% (Hardest) would be great for those of us who like to exercise harder.
Thanks to the devs for continuing to improve the game years after it was released.
投稿者:Iván R. P.
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SynthRidersにハマる。
私はSynthRidersが大好きです。もし私が今までで1つだけゲームを買うとしたら、これです。選曲がとても好きなので、これのためにミュージックパックを全部買いました。新しい音楽を紹介されると、元気よく動きたくなるのがいい。これもプレイしていない間、会社や家で、ゲームの音楽を聴くようになったくらいです。ビートセイバーズを持っていますが、SynthRidersを手に入れてからは触っていません。意外と元気に運動しています。でも、設定時間が過ぎても、クエストの電池がなくなっても、楽しくて続けたいので、激しい運動には気がつきません。このゲームの振り付けは天才的です。ソロはもちろん、時にはパートナーと一緒にプレイするのも楽しいですね。また、オンラインミートアップで世界中の人と遊ぶこともできます。このような楽しいゲームを作ってくれたクリエイターに感謝します。音楽と振り付けが素晴らしいので、今後のアドオンパックも楽しみにしています。
投稿者:Sprytel
Addicted to SynthRiders.
I love SynthRiders. If I were to purchase only one game ever this would be it. I bought all the music packs for this because I love the selections so much. It is nice to be introduced to new music that inspires me to be energetic and move. I even started listening to the music from the game, at work and home, while not playing this too. I have Beat Sabers and have not touched it since getting SynthRiders. It is surpisingly vigorous exercise. I don’t notice the strenuous workout though, as I am having so much fun that I want to keep going when my set time is up and the battery on my Quest is depleted. The choreography in this game is genius. I enjoy playing this solo and also sometimes with my partner. There are also online meetups to play with others globally. Thank you to the creators for making such a fun game, great work! I look forward to getting future add-on packs, as the music and choreography is so brilliant!
投稿者:Sprytel
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できることなら星10個をあげたいくらいです。
今まで購入したアプリの中で一番です。 買う前にかなり悩んだが、一度買ってしまうと、躊躇した自分が信じられなくなった。 Beat Saberがいいと思うなら...絶対にこれを逃す手はないでしょう! 私はこのアプリが大好きです!!! 買って後悔することはないです。
投稿者:xMaryJanex
If give 10 stars if I could!
Absolutely hands down, BEST APP I could have ever purchased. Debated it got quite some time before buying it... and once I did, I couldn't even believe I hesitated. If u think Beat Saber is good... u definitely won't wanna miss out on this! I LOVE THIS APP!!! I PROMISE YOU WON'T REGRET BUYING IT!
投稿者:xMaryJanex
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驚きです。カスタムソングが最高。
ゲームそのものは素晴らしい。動きが多く、バラエティに富んでいて、本当に踊りたくなるような曲もある。ポップス、エレクトロスウィングジャズ、ハウス、テクノ、EDM、そしてロックまで。本当にクールだ。
コミュニティも素晴らしい。カスタムソングは、このゲームを次のレベルへと引き上げてくれるものです。もっとアルバムを増やしてほしいです。70年代や80年代のダンスやポップスの曲があれば、このゲームは頂点に立つと思うんだ。
ONEILL12314に大感謝です。彼のカスタムソングマップはワイルドなほど正確です。あなたは基本的に実際の振り付けをやっているのです。これはいくら強調してもしきれません。もし彼がまだ給料をもらっていないのなら、もらってほしいです。そして、もし彼がそれすら望んでいないなら、彼は本当になんというヒーローなのでしょう。私はあなたに直接連絡する方法を知りません、しかし、あなたがカスタム曲をアップロードし続けることを望みます、サー。ブラボー。
投稿者:navitzki
Amazing. Custom Songs take the cake.
Game itself is great. A lot of movement, enough variety, and some songs that really make you feel like dancing. Some pop, electro swing jazz or whatever, house, technoish, edm, and even rock music. Really cool.
I have to say that the community is great. The Custom Songs are really what takes this game to the next level. I hope the devs add more albums. I think having 70s and 80s dance and pop songs would take this to the top.
BIG SHOUTOUT to ONEILL12314. His custom song maps are wildly accurate. You're basically doing the actual choreography. I cannot state this enough. I hope you get him on the payroll if he isn't yet. And if he doesn't even want that, then what a hero he truly is. I don't know how to reach you directly, but I hope you continue uploading custom songs, sir. Bravo.
投稿者:navitzki
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これは私が持っているゲームの中で最も価値のあるものであり、最もよく利用しているものです。
特に難易度を上げていくと、ゲームと身体の動きがより楽しく、魅力的になり、エクササイズに最適です。
ストレス解消にもなるし、楽しい。
高品質のカスタムトラックや曲がたくさんあり、開発チームからのサポートや素晴らしいマルチプレイもある。
他のリズムゲームと違うのは、リズム感と動きだと思う。オーディオトリップ(これも素晴らしい)よりも流動的で、ダンスをしているような感覚になる。
このゲームは私の生活の質を一挙に向上させました。開発者の皆さん、素晴らしい作品をありがとうございます。とても楽しいです。
This is the single best value game I own and the one I come back to the most.
Fantastic for exercise, especially once you work up to higher difficulty levels, with the game and physical movements getting more fun and engaging as you go.
Great for stress relief and fun.
Lots of high quality custom tracks and songs available, support from the dev team and great multiplayer.
What distinguishes it from other rhythm games, in my opinion, is the sense of rhythm and movement it has. It is more fluid and feels more like dancing than Audio Trip (which is also great btw).
This game has single handedly improved my quality of life, thank you developers for the fantastic work. So much fun!
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素晴らしいゲーム BUT......!!!
私はこのゲームが大好きで、Oculusで一番好きなゲームなんですが、でも!アドオンコンテンツの制作が遅いんです。 Oculusストアを見るたびに、Beat Sabreがすごい曲のパックをリリースしているのに、Synth RidersにはMUSEとCaravan Palaceしか入っていないのはどういうこと? このゲームにはもっと新しいダンスシンセのリリースが必要で、そのために星を2つ付けなければなりません。 このゲームに限らず、アドオンのリリースが酷くつまらないので星2つです。
投稿者:U1timateBr3w
Awesome game BUT.....!!!
I absolutely love this game, its my favorite game on oculus, but! The add on content is slow to be produced.. everytime I'm on the Oculus store I see Beat Sabre have released a awesome song pack and what Synth Riders gets is MUSE and Caravan Palace what's that all about? It's in the title of the game SYNTH it needs more new dance synth releases so because of this I've got to give the game 2 stars, this is not pointed towards the game but because of the terrible and boring add on releases. Get your act together please.
投稿者:U1timateBr3w
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-素晴らしい/楽しいワークアウトで、あまり激しくない。
-複数のゲームモード
-トラック作成機能、カスタム曲の追加(PCで)。
-開発者が、ユーザーのために良い経験をすることに専念している。
-リズムセクションではなく、リード/ボーカルのメロディに沿ったオーブ/レールの配置が多く、曲そのものから切り離されたように感じることがある。
-このような場合、私は、使いたくない手を背中に回したり、頭の上に置いたりして、選ばれないようにする必要があります。
-また、ヘッドセットの動きが激しく、目とレンズの位置がずれてしまう。
-Museには素晴らしい曲がたくさんあるので、Muse music packに1曲も収録されていないのが残念です。
-このような、「ゲームとしての完成度」の高さには驚かされます。
もう一つ、開発者やゲームそのものを非難することはできませんが、不満があります。Synthriderzのウェブサイトから入手できるカスタムソングの95%は熱いゴミですが、それは予想通りです。リズムゲームなので、曲のビートに合わせてオーブを配置します。リズムゲームの楽しさは、ドラマーになった気分で音楽を楽しめるときや、オーブの配置によって気持ちの悪いダンスができるようになるときがピークだ。エレクトロスイングの曲は、この点では最高なのだが、その曲は大嫌いなのに、そのレベルはビートとダンスのセオリーに沿っているので、本当に楽しめるのだから、不思議だ。
このゲームは、セールを待つのが好きな私でも、今セール中でなくても買うことをおすすめします。
投稿者:datesquares
Surprisingly Good.
-a great/fun workout and isn't too intense
-some pretty good music
-multiplayer
-course modifiers
-multiple game modes
-the ability to create tracks and add custom songs (with a PC)
-devs are still dedicated to creating a good experience for users
-orb/rail placement often follows lead/vocal melody instead of rhythm section which can feel disconnected from the song itself
-green orbs often pick the wrong hand, I usually have to put the hand I don't want to use behind my back or over my head to prevent it from being chosen
-some levels have you dodging barriers so quickly (left/right motion) that the hard plastic gets slammed into my nose repeatedly and it makes the headset move so much that my eyes become unaligned with the lenses
-Muse has a ton of amazing songs so it's a shame not one of them are included in the Muse music pack
-a lot of the hard courses seem unbalanced, I can breeze through half of them with my eyes closed and the other half seem borderline impossible to get "perfect".
And one more complaint that I can't hold against the devs or the game itself: 95% of the custom songs you cant get from synthriderz website are hot garbage but that's to be expected. Pro tip for anyone interested in making their own custom tracks: it's a rhythm game, place the orbs on the beat of the song. Rhythm games are at peak-fun when they make you feel like a drummer or are otherwise contributing to the music, or when they trick you into pulling off sick dance moves because of the orb placement. Some of the electro-swing songs are the best for this which is wild because I will HATE the songs yet I'll really enjoy their levels because they stick with the beat/dance moves theory.
Long story short: even as someone who loves waiting for games to go on sale I can recommend buying this one even if it isn't currently on sale, it's worth the full price.
投稿者:datesquares
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2018年からVRをプレイしていますが、ゲームは行ったり来たりしています。 SYNTH RIDERSはいつも楽しんでいるゲームの一つです。音楽とモーションが体験でき、360モードでは本当に没頭でき、自分が音楽の一部であるかのように感じることができます。
このゲームは、定期的にリリースされる新しいコンテンツ、特定の曲のための特別な「体験」モード、すべての曲をすべての難易度でスピンモードでプレイできるなど、決して飽きることがありません。 さらに、クリエイターツールのある活気あるカスタムコミュニティもある(PCの場合)。
Synth Ridersは、どのようなスキルレベルでも楽しめるゲームです。
投稿者:JackDiddley
Outstanding Dance Vibes.
I've been playing VR since 2018 and games come and go. SYNTH RIDERS in one game that I always enjoy. The music and motion is an experience, in 360 mode I can really get immersed and feel like I am part of the music.
This game never gets stale with new content released regularly, special "experience" mode for certain songs, and the ability to play every song on spin mode in every difficulty level. PLUS there is a vibrant custom community with creator tools (on PC).
Synth Riders is an all around enjoyable experience for any skill level.
Rider 4 Life
投稿者:JackDiddley
《掲載情報の削除依頼》
シンセライダーズ(Synth Riders)(日本語対応、アーケード、アクション、音楽・リズム)と同カテゴリーの人気アプリ
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I Expect You To Die
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Ultrawings 2
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Lucky's Tale
価格:2,208円 バージョン:1.0.55
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価格:1,490円 バージョン:1.6
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langs: ja en ja en zh ja ja ja ja en ja en zh ja ja ja ja en ja zh ja ja ja lt ja ja ja ja ja en ja zh es en es en en

text:
【小藪千豊を描く!】NHKニュース「きん5時」出演(10.22) – GPS RUNNER | Naoki Shimizu | 志水 直樹
MCで出演して番組を盛り上げてくれている小藪さん^^
ゴールは大阪が誇るお笑いの聖地『なんばグランド花月』
KINGOZINの金言は…?
一緒に走ってくれた武田アナ、スタッフの皆さん、下見を手伝ってくれた仲間たちに感謝感謝!皆さん、ありがとうございました!!✨
NHKニュース「きん5時」
大阪から全国へ届ける新感覚の情報番組!東京発がすべてじゃない!埋もれた社会問題・地域ならではの話題を掘り起こす。ニュースの裏側にある物語や人間模様に迫る。気になる現場から新たな情報を見つけ、あなたの「知りたい」に答えます!【MC】武田真一・石橋亜紗・小藪千豊


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text:
『ブルー・ピリオド』(山口つばさ 講談社) 第一巻 1筆目「絵を描く悦びに目覚めてみた」 より引用
●東京藝術大学の絵画科の受験倍率は日本一。現役生の倍率でいうと60~200倍。
●2浪~4浪は当たりまえ!7浪の方すらいる!ある意味東大よりも難関である。
うめこのこのマンガを読むまではここまで凄まじいとは思いませんでした。もちろん素晴らしい美大は私立にもたくさんありますが、レベル、授業料の安さの点でも藝大は頭三つほどとび出ているいるのですね。
普通の大学だって「食べていける保証」があるわけじゃない!
ブルーピリオド(2) (アフタヌーンコミックス)
ここで、音楽・美術系の道に進んだ人なら一度は必ず自ら問いかけ、そして他人に問われること。
先生、絵って趣味じゃダメですか?食べていける保証がないなら美大にいくメリットってなんですか?
『ブルー・ピリオド』(山口つばさ 講談社) 第一巻 2筆目「有意義な時間」 より引用
その主人公の問いかけに、先生が答えます。
どうして普通の大学なら食べていける保証があるんでしょうか?
「好きなことは趣味でいい」これは大人の発想だと思いますよ 誰に教わったのは知りませんが
好きなことに人生の一番大きなウエイトを置くのって 普通のことじゃないでしょうか?
『ブルー・ピリオド』(山口つばさ 講談社) 第一巻 2筆目「有意義な時間」 より引用
そうなんですよね!!普通の大学だって、食べていける保証があるわけじゃない、それは社会に出てこそわかること。高校生がそう思い込んで、その理由だけで「好きなこと」を諦めるのはとてもとても悲しいと思うのです。先生、しびれます。余談ですが、この美術部の先生が本当に素敵すぎなんですよー。
美術を本気でやってみたい、でもまだ怖さが抜けきらない。迷う主人公に、さらに先生が言います。
「正直今揺らいでて でも確信が持てなくて 美大って俺入れると思います・・・?」
「わかりません!でも好きなことをする努力家はね 最強なんですよ!」
『ブルー・ピリオド』(山口つばさ 講談社) 第一巻 2筆目「有意義な時間」 より引用
その言葉で、美術部入部と美大受験を決意する主人公!そこはさすがマンガ、展開が早い!
全部が誰かの作品なら、コンビニだって美術館みたいなもの
ブルーピリオド(3) (アフタヌーンコミックス)
今までは何でも器用にこなしていた主人公ですが、初めての絵画の技術を習得しようと、とにかく描きまくる日々。かなり細かい技術的な解説もあるので、読者も一緒に学んでいけます。てか、ちょっと習ってみたくなります
しかし、努力して時間を掛けることは得意な主人公でも、正解のない「表現するということ」にしばしば息詰まることも。ヤンキーなのに根っこは真面目すぎる主人公に、予備校仲間がコンビニにてあっけらかんと言います。
ここにあるモンみーんな誰かが考えて作ってんねんやろ?
そしたらコンビニも美術館みたいなモンやん
『ブルー・ピリオド』(山口つばさ 講談社) 第3巻 9筆目「課題が見えてもどうしようもねぇ」 より引用
なるほど!!とうめこも主人公と一緒に目から鱗が落ちました。そう考えると、町の看板ひとつとっても、デザインを考えて誰かが作っているんですよね。そんな柔軟な発想で世界を見ると、なんだか何処にいたって退屈しなさそうです。この発想転換が本当に面白い!
作中の絵画も見どころ!
ブルーピリオド(4) (アフタヌーンコミックス)
さて、さっきまで熱く語ったようにストーリーも素晴らしいのですが、加えて作中に実際の絵画作品が沢山出てくるところがこの作品の大きな魅力です。しかも、全部がそうではないものの、作者以外の方が描いた作品を、それぞれの登場人物に合わせてチョイスしているよう。主人公の絵は○○さんが主に担当・・・というように。この徹底ぶり!きちんと、実際の作者名もクレジットされています。
さて、今回ご紹介の『ブルーピリオド』は2019年7月現在、5巻まで発売しています。まだまだ続いていく模様!うめこが発売日に走って買いに行くマンガのひとつです。
美大という特殊で魅力ある世界をちょっと覗いてみたい・・・そんな方に絶対おすすめです。うめこの記事で少しでも興味を持っていただけましたら、幸いです。
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ブルーピリオド(5) (アフタヌーンコミックス)
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▲MIZUBASHO 蔵カフェRadioの収録風景。ナビゲーターの永井松美(左)が、毎週SDGsに取り組んでいるゲストをスタジオにお迎え致します。
また質問やご感想を以下のアドレスで受け付けております。kuracafe@jingumae.fm
MIZUBASHO蔵カフェRadio スタートへの想い
-SDGsへの共感の輪を広げる為にー
「尾瀬の水芭蕉プロジェクト」を通じ、弊社は新しい知識創造の機会を作り、多くの方々に日本の原風景を守る大切さを共有して参ります。そして、今後は次世代教育の一環として、子供たちにも自然を守り続ける大切さを学び、体験して欲しいと願っております。毎年、継続的に水芭蕉の苗を植え足していく事で、2030年までに2万株以上の水芭蕉を尾瀬の玄関口である大清水湿原に咲き誇らせることを目標としています。水芭蕉は、種を蒔いてから開花するまで3年もかかり、株植えして根付く確率が1/4程と大変手がかかる植物です。この目標を実現するには、持続的な活動が重要であり、プロジェクトへ参加してくださる仲間を増やし共感の輪を広げていくことが大切になります。
今回のラジオ番組は、様々な分野で社会の持続可能性に挑戦しながら、楽しさも、ワクワクも、未来も作っているゲストをお迎えし、「人」と「地球」のより良い未来を考える選択肢を考えていきます。そして、日常生活の中で環境問題に目を向け、「私たちができるSDGs」を自分ごとに捉える感性磨きを目指し、「今と未来」を繋げるサステナブルな暮らしやアイディアを共有して参ります。
弊社の酒造りは初代 永井庄治が群馬県川場村の水に惚れ込んだ事からスタートいたしました。酒造りはもちろん、我々のバックボーンにおいて「水」は欠かせない存在であります。弊社では、この「水」を生み出す自然へ常に敬意と感謝を込め、「川場村の自然を表現するキレイな酒造り」をモットーに日々、酒を醸しております。
写真:永井酒造株式会社
-尾瀬の水芭蕉プロジェクト-
蔵とその周りにある雄大な自然に密接な関係がある中で、弊社の酒銘柄名であり、地元尾瀬を代表する花「水芭蕉」が地球温暖化の影響によってシカの食害に遭い、その数が激減しているという話を伺いました。そこで弊社は、尾瀬国立公園を管理している東京パワーテクノロジー、そして古くから尾瀬の水芭蕉を撮影し、美しい水芭蕉の写真素材を保有している三条印刷株式会社など、 環境保護活動をしていく上で同じ志を持った企業と共に「尾瀬の水芭蕉プロジェクト」を立ち上げました。このプロジェクトにおいて弊社は、昨年9月に発売した商品「MIZUBASHO Artist Series」の売り上げ5%をプロジェクトへ寄付しております。寄付金は東京パワーテクノロジーと現地尾瀬高校生徒による水芭蕉の苗の育成と植栽活動に使用されます。
写真:永井酒造株式会社
▲【写真上段】シカの食害に遭った水芭蕉の花 【写真下段】水芭蕉の花が激減している大清水湿原(左2007年,右2021年)
写真:永井酒造株式会社
*以下のリンクから尾瀬の水芭蕉プロジェクト活動に対する弊社の想いをご覧いただけます。
https://prtimes.jp/story/detail/ZxWmgnio97b
弊社では6月5日の「世界環境デー」を契機に6月と7月の2か月間を「永井酒造 環境保護月間」とし、日本酒を通じて尾瀬環境保全の輪を広げる様々な取り組みを行いました。
地元酒販店との尾瀬訪問
写真:永井酒造株式会社
尾瀬の現状を実際に目で見て理解を深め、親しみもってもらう事が環境保全意識への第1歩に繋がると考え、MIZUBASHO Artist Seriesを取り扱い頂いている地元酒販店の皆様とともに6月、尾瀬を訪問いたしました。
参加者の方々からは「県内に住んでいるにも関わらず、初めて尾瀬を訪問し、雄大な自然に感動した。この自然を守りたいという意識が芽生えた。」「酒販店としてもMIZUBASHO Artist Seriesを通じて環境保護について伝える取り組みを今後していきたい」といった声を頂きました。
写真:永井酒造株式会社
▲(左から)三条印刷株式会社 代表取締役 渋谷政道様、永井酒造株式会社 代表取締役社長 永井則吉, 東京パワーテクノロジー株式会社 尾瀬林業事業所長 小暮義隆様「永井酒造 環境保護月間」活動の2つ目として, 6月6日 尾瀬の水芭蕉プロジェクトメンバーである東京パワーテクノロジー、三条印刷株式会社とともに尾瀬高校生徒の方々に協力頂き、水芭蕉の苗の植え替え作業を行いました。プロジェクト参画企業3社が実際に現地で作業を行うのは今回が初となります。
水芭蕉の花はとても繊細な為、育成には手がかかります。まず種を採取し、小さなポットに種を一粒ずつ植え、ポットから根が出たら更に大きなポットに移し替え、それを繰り返していきます。種子から花が咲くまで3年以上かかり、しかも苗植えして根付く確率は約1/4といわれております。
尾瀬の水芭蕉プロジェクトでは、今後10年で大清水へ2万株植える事を目標に、継続的に活動して参ります。
写真:永井酒造株式会社
弊社では環境への配慮として、使いまわし可能なタンブラーを持参する「Myタンブラー運動」を行っております。社員はタンブラーの中に日本酒を造る際に使用する水、「仕込み水」を入れて飲んでおります。 弊社の仕込み水は群馬最北部に降る豊富な雪や雨が尾瀬の大地でゆっくり濾過され川場村に辿り着いたもので、蔵の玄関に位置する社、「水神様」の地下65mから汲み上げています。硬度は50~60の軟水で口当たりが非常に柔らかくて甘味があり、余韻が長いのが特徴です。
プレゼントキャンペーン応募要項
今回、日本酒を通じた環境保全活動の輪をさらに広げていく為に、「MIZUBASHO Artist Series3本セットプレゼントキャンペーン」を実施いたします。弊社はこちらの商品売上げの5%を尾瀬の環境保全活動へ寄付しております。
MIZUBASHO Artist Series 3本セット(Floral Sparkling, Still, Dessert)を抽選で10名様にプレゼントいたします。
写真:永井酒造株式会社
▲左から:Floral Sparkling, Still, Dessert
MIZUBASHO Artist Series Floral Sparkling
容量:360ml アルコール度数:12%
水芭蕉の可憐な白い花を連想する、フローラルスパークリング。長年研究を重ね、進化してきた独自の瓶内二次発酵技術を使用し、カジュアルに仕上げました。口当たりの柔らかいシルキーな泡と白桃や林檎のような香味が調和します。
MIZUBASHO Artist Series Still
容量:720ml アルコール度数:15%
ライチのような甘い口当たり、ほのかにグレープフルーツのフレーバーを感じ、なめらかで軽快な味わいが特徴です。優しい中に幅を持った旨味も広がり、様々な料理と気軽に楽しめる食中酒を目指しました。
MIZUBASHO Artist Series Dessert
容量:300ml アルコール度数:12%
パッションフルーツやアプリコットを連想させる上品な甘味に仕上げました。頑張った自分へのご褒美に嗜んでホッと一息するには最適なお酒です。そのまま飲んでも、スイーツや果物、チーズなどに合わせても笑顔になれるデザート酒です。
2021年7月9日~2021年8月9日 23:59
下記リンクのキャンペーン専用フォームに情報をご登録ください。
https://forms.gle/xWvpuaZbZrcWg7Fw7
抽選後、商品の発送をもってかえさせていただきます。
・プレゼントの発送は諸事情により遅れる場合があります。あらかじめご了承ください。
・当選プレゼントの販売・換金はお控えください。
・応募フォームへの入力内容に不備がある場合、また当選者の住所が不明確な場合や、 転居による住所変更などの理由によりお届けできない場合、当選資格を無効とさせていただきます。
写真:永井酒造株式会社
創業1886年。群馬県最北部、利根川の源流域に位置する川場村。初代永井庄治がこの地の水に出会い酒造りを始めました。「この地の自然に敬意と感謝を持ち、自然美を表現する綺麗な酒を造る事」を哲学とし、最新鋭の設備と伝統的な技の融合で、美しい酒を醸します。


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FUJIFILM NP-W126S 格安2連バッテリー充電器 SIXOCTAVE デュアルチャージャー レビュー | PHOTOBIKE
ただUSB充電ができても複数のバッテリーを運用する場合は充電器が欲しいもの。
しかし純正充電器が無駄に高い上にバッテリーも1個しか充電できないためあまり良いものとは言えません。
最新機種X-S10などの手振れ補正搭載機はバッテリーの消費も激しいですし予備バッテリーと充電器は持っておきたいですよね。
そこで今回はSIXOCTAVEという中華メーカーの互換充電器を購入してみました。
この充電器、純正なんて目じゃないくらいに使えますよ!
SIXOCTAVE DUAL USB Battery Charger
こちらがそのバッテリーチャージャーです。
中華製ですがきっちり日本語パッケージです(取説は付属しません)。
バッテリーに合わせて複数の充電器が発売されているので、ちゃんと欲しいバッテリー(今回はNP-W126S)に対応した充電器を用意してくださいね。
SIXOCTAVE FUJIFILM NP-W126 / NP-W126S 用 デュアルバッテリーチャージャー
Yahoo!ショッピングで探す
セットには充電器の他マイクロUSBケーブルが付属しています。
便利なUSB-C対応!
この充電器はマイクロUSBケーブルの他、USB-Cケーブルにも対応したポートが付属しているところが最大のポイント!
ここ最近の富士フイルムのカメラはほぼすべてUSB-Cケーブルに対応しているので、充電や通信でTypeCケーブルを持ち歩いている人も多いはず。
この充電器なら充電のためだけにマイクロUSBケーブルを持ち歩く必要がないので荷物の軽減にも繋がりますね。
僕はUSB-TypeCとiPhone用のライトニングコネクターを兼用するケーブルを使って運用しています。
4in1 ライトニングケーブル USBA/TypeC to ライトニング/TypeC ケーブル 1M QC 3.0 PD対応 高耐久 ナイロン編みケーブル
Yahoo!ショッピングで探す
このケーブルはUSB-C、A、ライトニングを変換でき、PD(パワーデリバリー)充電にも対応するのでカメラからガジェットの充電となんでもこなせて非常に便利ですよ。
充電具合が一目でわかるインジケーター付き
充電中はランプが点滅しながらインジケーターが上昇していき、4段階で充電状況が一目で分かります。
フル充電状態で全ランプが点灯します。
コンパクトで持ち運びやすいおすすめ充電器
立てても抜けない(笑)
X100Vと並べてもコンパクトな充電器であることが分かります。
NP-W126S採用のカメラは総じてコンパクトなので、小さい充電器と予備バッテリーがあれば旅行や持ち歩きにも最適です!
SIXOCTAVE FUJIFILM NP-W126 / NP-W126S 用 デュアルバッテリーチャージャー
Yahoo!ショッピングで探す
FUJIFILM X100V が欲しくなる開封&外観レビュー 高級コンデジの中でも比較的高額かつ人気も抜群の富士フイルムX100Vを買ってしまいました… あこがれのこのロゴ… X100Vはルックス、写りの良さ、防塵防滴、チルトと隙の…
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幼稚園や保育園で子供同士仲が悪くなる事って極めて少ない事だと思いますが、いつも同じ子に叩かれたり嫌がらせをされた、なんて聞くと腹が立って「どんな親なんだ?」って思ったりしますよね?
行事に参加する事によってその親を把握する事ができます。そういう親はだいたい放任気味か子供に対して甘い親が多いと感じます。
例えば入園式の時に子供が走り回って全然大人しくしていない。これは別に悪い事ではありませんが、親はいったい何をしているんだろう?って思います。すると大体が決まってこうです。
・隣のママ友と話しこんでいる
・見ていても注意しない
こういった光景を見た事があるパパも多いのではないでしょうか?あまりに酷いと先生も注意しますが、注意された事に文句を言う親に限って子供をあまり見ていないと感じます。
しっかりした親だという事を知ってもらうチャンス
自分が子供の友達の親がどんな人なのか気になるように相手もアナタの事を知りたいと考えるべきです。行事に参加したならしっかりした父親像を相手にアピールしておきましょう。
嫌らしく聞こえてしまうかもしれませんが、今の時代、親を見ている親がとても多いです。ダメな親と思われると子供までダメな子供という認識を持つ事が当たり前のような時代です。親を見て「あの子と遊んだらダメ、仲良くしたらダメ」などという人が居るので気をつけましょう。
親がしっかりしていると多少子供が悪くても相手の親は安心します。パパが子供の時では考えられない事ですが今の時代は親が子供の友達を選ぶ時代なんです。
親同士が仲良くなれば家族ぐるみの付き合いが出来る
これは好きな人、嫌いな人別れると思いますが、私は好きなのでメリットとしてあげさせていただきました。
具体的に言えば休みの日なんかは家族同士で海に行ったり、夏の時期ならキャンプ、冬ならどちらかの家でお鍋を囲んで食べたり、今まで自分たちだけでしていた事が家族ぐるみで共有出来る事は非常にいいことだと思います。
このような関係が出来れば緊急時に子供の面倒をお願いできたりするので助かる事も出てきます。なので私は行事に積極的に参加するべきだと考えています。
行事に参加する事のデメリット
メリットばかりあげても話が違うじゃないか!となってしまいますのでしっかりデメリットもあげさせていただきます。これらをデメリットと感じるかどうかはパパの主観にもよりますので必ずしも全てがデメリットというわけではありません。
年に数回は休みが潰れてしまう
子供が1人ならそんなに多く感じる事はありませんが、2人、3人、それも年齢が離れてくると色んな行事で休みが潰れてしまいます。私は子供が3人居るのですが、小学校、幼稚園、保育園と全て違う場所に通っているので行事も多いです。
最近では親のことを考えてくれているのか、行事が被らないように日程を調整してくれるようになっています。いつも行事に参加している人からすれば有難迷惑な話だと思う事もあるでしょう。
私の地域では各園で夏祭りがあるのですが、今年は1ヶ月で3回も夏祭りがありました。基本全ての行事に参加なので休みは全く無いに等しくなります。
1度参加すると毎年のように声がかかる
行事に参加するパパはまだまだ少ないのが現状です。行事によっては力仕事が必要なことも多々あります。重たいものを運んだり、テントを建てたり、これらは女性だけですとどうしても時間と人を取られてしまうので準備に時間を要する事になってしまいます。
そこに数人パパが居れば準備がスムーズに出来るし早く終わったりするので貴重な戦力とみなされ、毎年声がかかるようになります。なんとなく1度参加した事が翌年はほぼ強制的な感じになってしまいます。
行く場所が変わっても声をかけられる可能性が高い
保育園では色んな行事に借り出されて幼稚園ではもう参加したくないって思うかもしれませんが、持ち上がりでそのまま幼稚園や小学校に入ると「保育園の時にやってくれたからまたお願いします」なんて言われる事もあります。
1度やってしまうとズルズルと引っ張られるまさにアリ地獄のような世界があるんです。私の住んでる地域では基本的には何か行事に参加しなければいけない決まりになっていますが、これは基本的にママがやってくれる事が多いです。
どうですか?行事に参加するメリットとデメリットを大まかに書き出してみましたが、これを見て参加してみよう!と思ったか、参加するのは止めておこう・・・と思うかは人それぞれです。
面倒な事もありますが、楽しい事も沢山あります。それに子供の知らない一面も見えたりするので私は参加したほうが良いと個人的に思います。
パパが参加しなくてもママが参加してるならいいのでは?と思うかもしれませんが、子供にとっては夫婦で参加してくれた方が嬉しさも倍増します。両方が参加しない、なんて事は出来るだけ無いようにしてくださいね。
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場所 :6140 Chabot Rd, Oakland
ご自身が経験されてきたこと、そこから感じ、考えてきたこと。私たちが事前に質問をお送りしていたことを中心にお話を伺った。インタビュアーは、コーディネーターの真帆さん。
魂を大切にして生きること
ご自身が遭遇した交通事故や、自ら命を絶とうとしたときに起きた出来事について。その経験から、スピリットの世界があることを感じ取る。孤児として1人で生きてきたことで親切にしてくれた人との出会い(児童相談所や先生)が私を支えてくれた。
ピンチをチャンスに変えることとは
ピンチをチャンスだと思わなければ簡単に前へは進めない
ピンチになったからとして、泣いてもどうしようもない。ピンチから抜け出す。あらゆる工夫をして、自分で考えることを大切にしてきた。
開業しようと思った理由
生計を立てながら勉学を続けるためのアイディア。学生でもできるビジネスとして飲食店からはじめることにした。銀行からお金を借りて2,3年でそのお金を返した。一度もやめようと思ったことはない。小さい時からジャズのミュージシャンに惹かれていた。黒人のミュージシャンたちへの待遇が悪かった。自分は人のためになりたいと思った。
協力者をどう集めていくか
ここまで協力していただいて助けられてきたけれど、一刻一刻自分は成長していかなければならない。変わっていかなければならない。今を生きていくのは大変なこと。自分がしっかりしていないと。ブレない自分を形作っていくこと。
勇気と行動がどのように形成されたのか?
孤独で悲しい思いをしたから、何かを信じて花を咲かせること。
自分で負けたらおしまい。
Yoshi’sを東京に開きたいという夢。
お寺という日本の文化のすばらしさを伝えていきたい。そして黒人のミュージシャンを助けていきたい。
人のためになっていることが自分のためになっている。人に余裕をあげたい。何もない時を知っているから。人にやさしくしたい。人のためになりたい。今自分ができることをやる。
Goodness(善・徳)
自分を愛してあげて。正直に、率直に生きること
座禅での無の時間から始まり、自分自身が今ここにいることの意味を感じ、お経を唱えながら先祖や過去を生きた人への感謝が溢れていました。また、玄吾さん自身の体験が語られたことが、私の心の奥にある魂に触れ、浄化される時間になりました。東北を想い心を寄せてくれる人々の温かさ、まだ癒えぬ痛みや心の傷をやさしく包み込むような場ができていたように感じました。
Yoshiさんの経験談の中で印象的だったのは、自分自身を愛すること、優しさと謙虚さでした。「その勇気や行動はどこから湧いてくるのか」という私の問いには、苦しいこと、辛いことがあったからこそ、との答え。その言葉が腑に落ちる感覚でした。よYoshiさんが歩んできた人生はとてもパワフルで、行動力、芯のある強さがある。自分の道を歩み続ける指針を示してくれたように思います。
・Yoshiさん、玄吾さん夫婦の仲の良さにほっこり、そしてお2人の愛と受容に心を動かされました。導かれるように……運やご縁をキャッチしていくことを、大事にしたいと思った。
・欲しい場所には唾をつけておく(笑)
・瞑想の後、玄吾さんが、身の上のことをお話された。東北とのつながりのこと、東日本大震災とお師匠さんとのお話は、いま思い出しても込み上げてくる。
・Yoshiさんは、ご自身の挑戦や壁にぶつかった経験について、それほど触れていなかったが、あえて触れないようにも感じた。「いやなことはすぐに忘れちゃうのよ」はきっとそれ以上に大変なことがいくらでもあったからだと思う。「協力者はいなかった」という言葉からは、助けてくれる人や頼れる人がいるから行動するのではなく、たとえ独りぼっちに感じたとしても、その孤独を超えてやりたいことがあるからこそ、大胆と思われるような行動が取れるのだと感じた。
・「〇〇があったからできた」、のではなく「〇〇がなくたってできる」を体現していらして、とても清々しい気持ちになった。飛び出ても良いというのを思い出させてもらった。
・ダンスをしてくれるなど、相手を楽しませようとする姿がとても感じられてあたたかい気持ちになりました。
・自分の生い立ちなどをマイナスに受け止めることなく、1人でいたことがプレゼントになったというのがとても印象的でした。自分の受け止め方を意識したいと思いました。
・Yoshiさんの明るさ、チャーミングさに驚きました! ピンチをチャンスに、仲間もその時々で変わっていくものだと変化を当たり前のように受け止めて進んでいく姿がとても印象的でした。「自分を愛する」ということを胸に刻み、いつでも正直に素直にありたいと思います。
・自分の感情に素直に生きると、今の自分に必要なものも直感でわかり、掴み取ることができるのではないかと感じました。若いうちはそれができていても、歳を重ねるごとに周りを気にして、自分の思いとは別の方向に進んでしまうことって多いけれど、Yoshiさんは常に自分に正直に進んできた人なのだろうと思います。そして、何より苦しみを自分の力に変えられる。今のYoshiさんからは過去の壮絶な生活は想像できません。
・たくさんのご苦労をされてきた賢い女性。自分で道を切り開くことを当たり前と思っていらっしゃる強さを感じました。「協力してくれた方はいますか?」の質問に「いないですね」と答える清々しさ!「みんなのおかげで〜」という言葉は自分が見えなくなりがち、とても素敵なロールモデルだと思います。
・自分を許す、自分を愛する。導かれると言うのはアンテナが立っている状態。Yoshiさんがカッコ良すぎた。生きる力が凄かった。恥ずかしくなった!
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絞り込みすぎる必要はありませんが、ご自身の活動地域の特性なども踏まえて是非とも「架空の顧客像=ペルソナ」をイメージして頂きながらターゲットを考えて頂く必要が有ります。
後述で具体的な結婚相談所の業務をお伝え致しますが、結婚相談所として顧客にどの様なサービスを提供するかという点も考えて頂く必要が有ります。
例えばですが「シニアの婚活」や「シングルマザーの婚活」といった顧客ターゲット層の設定にあたって、エッジをきかすことや「自分のスキル(心理学や占い)などで悩みを解決する」などのサービスにフォーカスすることで顧客ターゲット層を明確にしていく必要があります。
また、定期面談の回数や内容についても検討が必要ですし、Lineやメールでのサポートなどを時間帯関係なく無制限で提供する方ことで差別化することも考えられます。
※日本ブライダル連盟=BIUでは結婚相談所としてのスキルアップの為に様々な講習やLineトークケア公式カウンセラー登録等、実地学習のできるカウンセラー登録の仕組を提供させていただいています。
価格設定は非常に重要です。高すぎると集客が難しくなりますし、安すぎるとサービス品質の維持が難しくなります。
価格設定で大切なのは「競合調査」です。周辺にどれくらいの結婚相談所が有り、どれくらいの価格で提供しているのかという点を徹底的にリサーチする必要が有ります。
また、サービス内容と価格が釣り合っているのか、なども考える必要が有ります。サービスが充実しているのに安すぎる場合は問題ですし、サービスが薄いのに高すぎるのも問題です。
また、結婚相談所の収益の面で最も大きな費用となる「成婚料」をモチベーションに活動される結婚相談所が多いですが、実は安定経営のポイントは「月額費用」だったりします。
※日本ブライダル連盟=BIUでは料金設定についても、色々とご相談に乗りアドバイス・サポートさせて頂いております。
1-2.会員を集める・集客
結婚相談所を開業したからといって、会員がいなければ結婚相談所としての活動ははじまりません。
そのため、結婚相談所開業後の業務として最初に行うべきなのが「集客」です。
集客の方法については様々な方法が有ります。
もっとも初歩的な集客の方法の一つが「家族・友人・知人」に結婚相談所を開業した事を伝え、独身の方を紹介して頂く方法です。
結婚相談所として選ばれる為には「成婚(結婚へと導いた実績)」が非常に大切ですので、中には起業直後の会員に対して非常に低価格でサービスを提供し、まずは成婚まで達成する方もいらっしゃいます。
もちろん、正規の費用を獲得出来る事が理想的ですが、何よりもまず会員を成婚へ導くまでの作業を体感頂く事も非常に重要です。そのため、まずはありとあらゆる方に対して自身が結婚相談所を開業された事をお伝え頂く事が非常に大切です。
顧客接点を持つために、無料婚活相談などを設ける方や、日本ブライダル連盟=BIUで提供しているハートグラム診断・恋愛診断などを顧客接点のきっかけとして利用する方も多いです。
集客とは「自分がどの様なサービスをいくらで提供しているか」という事を多くの人にしって貰う認知作業です。
そこで、無料ですぐに始める事が出来るのが「SNS運用」を利用した集客です。
既になんらかのSNSを運用されており、多くのフォロワーが居る方は、結婚相談所を開業した事をお伝え頂く事で、より幅広い方々に認知していただけるチャンスが広がります。
何よりも「無料」で行う事が出来るのがSNS運用のポイントです。
facebookやTwitter、Instagram、YOUTUBEなどを活用し、集客に成功されている結婚相談所も多数ございますので、集客の為にSNSの運用は積極的に行って頂ければと思います。
※日本ブライダル連盟=BIUでは専門家を招集してのSNSやウェブマーケティングの研修開催の実績も多数ございます。
SNSと同様に、ブログの運用を行うことで集客につなげて頂く事が可能です。
ブログも無料で開始可能なものが多いため、SNSと同様に運用して頂く事でより幅広い方に知って頂く事が可能です。SNSに比べて文字数を沢山書くことが出来ますので、ご自身のビジネスをしっかりと伝える事が出来るのがブログの強みです。
パンフレット・チラシ等の印刷及び配布
結婚相談所をアピールするためのパンフレットやチラシを作成して頂き、それを配布して頂く事も集客の一つの方法になるかと思います。
配布に関しては多くの考え方が有りますが、人的ネットワークを活用した配布で集客が成功する事が有ります。
ホームページ制作は費用が必要となりますが、マーケティングの上でインターネットは欠かせない時代となっています。
自社の強みなどを表現するのはもちろん、ブログ機能が付いていればブログを書くことでアクセスを増やす事も可能です。
また、近年はホームページが無い企業はビジネスにおいてマイナス面が多いので、名刺同様に必須になっています。
近年、集客に成功している結婚相談所の多くがHPとウェブマーケティングを効果的に活用しています。
※日本ブライダル連盟=BIUでは結婚相談所のウェブマーケティンを専門的に対応しているウェブ制作会社のご紹介も可能です。
ホームページと同様に、インターネット広告も非常に効果的です。
費用はかかりますが、SNSでも広告出稿が可能な為、安い費用から膨大な費用まで、様々な広告費用のボリュームで集客が可能です。
集客で会員からの問い合わせが発生した場合に必要なのが「入会面談」です。
会員の方の結婚に向けた課題や婚活の方向性などについて傾聴することが最初のステップになります。
入会面談の最終的な目標は勿論、ご入会いただくことですが、ご入会いただく為に絶対的に必要となるのは、相談者からの信頼の獲得となります。
今までの婚活の状況やなぜお相手が見つからないのかといった婚活者が個々に抱えている課題や要因について、とにかく傾聴することから始めるのがポイントです。
仲人型結婚相談所にとって重要なのが「信頼の獲得」です。ご自身の結婚を任せていい相談所か否かをしっかりとご納得いただく為に引き出しの多さが強みになります。
結婚相談所の業務は経済産業省の定める結婚相手紹介サービスのガイドラインによって規定されています。ガイドラインに則った入会契約は必須です。
※日本ブライダル連盟=BIUではガイドラインに則った契約方法について、研修時に全てお伝えしております。
カウンセリングの考え方のご説明
個々の入会者の課題に寄り添ったカウンセリングについての考え方についてや目標設定などについて、相互に認識の違いがない様に最初の段階でしっかりとご説明を行います。
プロフィール写真の撮影
お見合いのお申し込みを受けていただけるか、お見合いを申し込んでいただけるかの最大のポイントはプロフィール写真の出来栄えです。修正まではやりすぎですが、写真館等でプロのカメラマンに撮影してもらうことは是非、お奨めしてください。
※日本ブライダル連盟=BIUでは多くの写真館と業務提携をしております。
プロフィール用の写真が準備できましたら、会員データベース登録に必要なプロフィール情報を作成します。異性から魅力的に見えるように会員を紹介出来るかどうかが大きなポイントです。
しっかりとヒアリングをした上で、魅力的なプロフィールを作成します。
1-4.お相手を紹介する
会員データベースを利用して、お相手を探す方法をお伝えし、また条件に有った方を見つけ次第会員にご提案します。
会員データベースでのお相手探し
会員データベースに登録されている独身の異性で条件に合った方を会員自身が探す事が可能ですし、カウンセラーからのレコメンドも可能です。
会員が申し込みをする場合も有りますし、結婚相談所が見つけたお相手をご提案する事も可能です。
もちろん、お見合い申込みが断られてしまうケースも有ります。しかし定期的にお見合いをしなければ交際には至りませんので、積極的に申し込みして頂く必要が有ります。
結婚相談所のネットワークでのお相手探し
親しい結婚相談所同士でお見合い相手を紹介しあったり、地域によっては所属連盟関係なくプロフィール交換会が開催されていますのでそういった所でお相手探しを行います。
お見合いが決まったら?
上記の方法でお相手を探し、お見合いが決まった場合、始めてのお見合いでご希望の会員には付き添いを行うケースがあります。
また、お見合いについて不安を持たれている会員に対してお見合いのコツやポイントなどを説明する必要も有ります。
1-5.会員へのサポート
お見合いが失敗してしまった場合、精神的に辛くなってしまう会員もいます。そういった場合にサポートが必要です。
お見合いが終わった後に会員に連絡し、サポート対応をする結婚相談所が多いです。
お見合いの内容を伺い、もし上手く行っていないようであればその要因を自己検証する必要があります。
会員のモチベーションが低下してしまいますと、退会や休会に繋がる事もありますので、精神的なケアは非常に重要です。
殆どの結婚相談所が「月に一回の定期面談」を実施しています。
定期面談の中では、会員の気持ちを聞き、お見合いの反省や今後の方向性についてなど、様々な話をして頂く必要が有ります。
場合によっては、入会直後の目標設定とのズレを修正したり、目標の再設定が必要な場合はその方向性を提示することで、会員を設定目標=成婚へ導いていく為の大切な時間です。
コミュニケーションやファッション、近年ではLineのやり取りなども詳細にサポートする結婚相談所が多いです。
1-6.お相手との交際サポート
お見合いと面談を繰り返していく中で、交際へと発展します。
交際は結婚までの大切なプロセスですので、お相手の深い理解に向けて、第三者の意見を伝えることは、交際の継続、ひいては成婚に繋がるコミュニケーションです。
特に異性とのお付き合いに不慣れな会員の方の場合は色々と悩みが生まれてしまう場合が有りますので、引き続き定期面談などで気持ちをヒアリングしながら結婚へゴールイン出来るようにサポートが必要です。
1-7.プロポーズ→成婚
交際が続く中で、双方が合意した場合はプロポーズを行い晴れて成婚となります。
仲人型結婚相談所での活動において、プロポーズに失敗は有りえません。お相手方の結婚相談所にお相手の意志確認をする事が可能ですので、もしプロポーズを、という事になった場合は意思確認を行います。
お相手がOKだった場合は晴れて成婚退会となります。
結婚相談所の具体的な業務内容まとめ
結婚相談所の業務を大まかに説明させて頂くと前述の流れとなります。実際はより細かい様々な対応が有りますが、それらについても研修や経営中のサポートでしっかりご理解いただけるようにお伝えしております。
結婚相談所の経営を実際に行って頂いているイメージをして頂く事が出来れば幸いです。
本記事の中で疑問点などございましたらお気軽にご連絡下さい。詳細をお伝えさせて頂きます。
株式会社日本ブライダル連盟 営業本部 担当:佐久間
TEL     :03-5332-6807
MAIL   :sakuma@biu.jp
また、結婚相談所の始め方については以下の記事を是非御覧ください。
結婚相談所の始め方1.結婚相談所の種類・どんなところか知る!
結婚相談所開業が失敗する原因とは?
結婚相談所の始め方4. 開業する最初の加盟連盟の選...
結婚相談所の始め方2.結婚相談所の具体的な業務内容...
結婚相談所におけるアプリ利用促進の重要性について
結婚相談所の始め方7.集客を始めて「会員第一号」を獲得する!
結婚相談所の始め方6.集客の下準備としてのコンセプト作り!
2極化するマーケットについて
結婚相談所の始め方5. 開業研修で運営ノウハウを学ぶ!
開業・加盟をお考えの方へ
出逢いをデザインすること。
永きにわたり良縁を繋いできた古き良き「仲人文化」を創造し
晴れの日をつくるライフワークをご提案。
婚活・結婚をお考えの方
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→留学する年齢は関係なく、家族は心配するものです。頼れる存在があることで安心してもらえる要素になります。
・何かあった時に頼れる存在がある
→海外生活では何があるかわかりません。困ったときに相談ができる存在(現地情報に強い人)は大切です。
・キャンペーンによっては自分で手配するより安くなる
→これはエージェントのキャンペーンがある場合です。
・頼りすぎると自分のためにならない
→自分で調べず聞けばいいやという姿勢の人は折角留学に行ったのに中々成長できない人もいます。少しきつい言い方ですが、手取り足取りやってもらおうと思う人はもはや留学行かない方がいいです。
→これは有料エージェントを使った場合にはなりますが、サポート費用などを取るエージェントは高くなります。無料エージェントであれば同じ内容を自分で手配するのと料金は変わらないと思います。上でも述べていますが、逆にエージェントのキャンペーンなどで自分で手配するより安くなることも。
・規約を守る必要がある
これは当たり前ですが、留学エージェントを利用するのであればそのエージェントと契約することになります。もし契約解除(キャンセル)をする場合はキャンセル料が発生しますし、変更する場合もお金がかかってくるでしょう。
◆留学エージェントの選び方
→有料エージェントだから100%良いというわけでもありません。最近は無料エージェントも多いですし、無料エージェントでもサポートがしっかりしているところは多いです。数社問い合わせをして、自分なりにメリット/デメリットを整理しましょう。
→これは私の意見ですが、現地支店はあったほうが心強い(特に初心者の方は)です。ただ国によっては日本からの留学生があまり多くない場合、現地支店は設けていないことが多いです。その場合は日本支店の人がいつも的確にアドバイスをくれるかどうかを出発前に見極める必要があります。
→メールや電話で質問した時の対応が自分にとって心地よいかどうか。これは買い物の時と同じですよね。カウンセラーの感じが良いかどうかは重要です。メールの返信のスピードなども見るポイント。
・カウンセラーとの相性
→これは上記と似ていますが、相談をしていて何となくそりが合わないなと感じる場合は準備をしていく上でもお互いにやりにくいですし、ミスコミュニケーションが起き、問題が起こる可能性もあります。
知識がない状況ですべてを自分で準備・手配しようとするよりはやはり頼れるところは頼った方がいいです。
楽をすればいいと言っているわけではなく、頼れるところは頼って効率よく準備をすべきということです。
ただそれをするには自分に合った留学エージェントを探すことだ大切。
私はアイルランドに行った際にエージェント選びに失敗しており、現地での銀行口座開設や外国人登録、PPSナンバーの申請などすべて自分で調べて行いました。シェアハウス探しも苦労しましたが、エージェントに聞いてもまともな答えが返ってこなかったので頼るのをやめました。周りの友達に聞いたほうがずっと情報を得られた・・・もちろん自分で最終的には全部できたので、自分の成長には繋がったかもしれませんがちょっと大変でした😂
しっかりと頼れるエージェントを見つければ、海外生活を安心してスタートできますので、全部自分でやってやろう!!というかなり強めな心の持ち主でなければ、留学エージェントを使った方が良いと思います◎
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