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1ヶ月ほど前にご紹介した、Google モバイルの新しいデザインが、 DoCoMo、KDDI、SoftBankの 3 キャリアの全機種のデフォルトになりました。これで、より一層多くのモバイルユーザーの皆さんに、google.jp にアクセスするだけで直接新しいデザインを利用していただくことができます。
旧来の Google モバイルの UI を使い慣れたアドバンスユーザーの中には、最初から検索対象の絞り込みをしたい、という方もいるので、そのオプションを表示できるようにしてあります。Google モバイルトップページ下部の「設定」から、「絞り込み検索オプション」をオンにすることで、トップページに選択プルダウンが表示されます。デフォルトの「すべて」の場合は、検索結果は自動組み合わせで表示されます。
Google ニュースや RSS などのコンテンツを追加すると、一番新しく追加されたものがホームページ上部に表示されますが、これらのコンテンツは自由に並べ替えができます。ユーザーの中には、デフォルトの「エリア情報」が地域の天気予報や地図、乗換案内などへのリンクがあるため一番よく使う、ということから、同じくGoogle モバイルトップページ下部の「設定」メニューから「マイページのコンテンツ」の「並べ替え」をクリックして、「エリア情報」を最上部に移動したという声もいただきました。
旧来からお使い頂いている Google モバイルのブックマークからアクセスできますが、DoCoMo 端末をお使いの方々は、新機能である地域設定やコンテンツの追加、検索絞り込みオプションなどの設定を保存するために、Google モバイルホームページ新デザインの再ブックマークをおすすめします。
このたび、Google Apps Education Edition を導入していただいたごあいさつに、緑美しき花小金井の嘉悦大学さんを訪問しました。
嘉悦大学さんの Google Apps の導入は経営経済学部の田尻慎太郎先生の強力な行動力と発想力、そしてなんといっても 学生の皆さんによりよい IT 環境を提供したいという熱意によって実現されたと言っても過言ではありません!また学生のみなさんで構成されるサポートチームによるユーザーサポートやポスター作成など、学校全体で盛り上げていこうという熱意と情熱が感じられるとてもすばらしい学校でした。
Google Apps Education Edition とは Google が提供する Web アプリケーションを統合して教育機関向けに提供しているホスティング型サービスです。利用できるサービスは電子メールの「 Gmail 」、スケジュール、タスク管理用の「 Google カレンダー」、インスタントメッセンジャーの「 Google トーク」、ワープロ、表計算、プレゼンテーションソフトの「 Google ドキュメント」、Web ページ作成ツールの「 Page Creator 」になります。これらのサービスを独自ドメインで学生や教職員のみなさまに無料でご利用いただいています。
嘉悦大学さんでは Gmail を独自ドメイン( kaetsu.ac.jp )で学生や教職員のみなさまが利用しています。年内には卒業生も利用できるようにするそうです。さらに来年度には Google カレンダー、Google トークも導入予定だとか。また、嘉悦大学さんでは Google が提供する API を利用することで、学校内の LDAP ユーザアカウントと Google Apps のユーザーアカウントを連携させたり、ユーザの利用状況の統計情報等も取得しています。さらにドメインエイリアスと転送設定を利用いただくことで、特別なシステムを追加設置することなく移行期間中のメールシステムの並行運用も実現されました。
「私たちの使命はネットワーク上でのコミュニケーションやコラボレーションに通じた学生を一人でも多く育てることです。そのための情報基盤の一部として Google Apps Education Edition が現在もっとも優れていると判断しました。決してメールサービスの運用コストをゼロにするために選んだわけではないのですが、結果としてその分の浮いた予算を、学生サービスの更なる向上に回せるのも大きなメリットです。
Google には導入前の段階から協力をいただきました。テストドメインを使わせていただけたので、実際に動かしながら並行運用や認証同期の目処をつけることができました。そのための技術情報が公開されているのも Google Apps を選んだ理由の一つです。私たちの質問に、常に迅速に回答してくださった Google のスタッフにはとても感謝しています。
今後、嘉悦大学では Google Apps を活用して情報教育の内容もバージョンアップしていきます。うちの学生が日本で一番 Google のサービスを上手に使えるようになれば、個人的にはとても嬉しいです。」
交流会は今後も開催を予定しています。デベロッパー交流会についての情報は Google Code ディスカッション グループ で提供します。ぜひご登録ください。
石原:Google Data APIsを使う上で、苦労された点やTipsはありますでしょうか?
櫻吉さん:もっとサンプルコードが公開されていれば楽だったと思います。開発スピードを高めるには、サンプルから必要な箇所を切り出して組み合わせるのが一番です。ドキュメントをきちんと読めば良いのでしょうが、今は英語のドキュメントですよね。やはり言語の壁はどうしてもありますので、なかなか難しいと思います。
岸本:Zend Frameworkでは、Google Data APIsに対応したPHPのライブラリを提供しています。このコミュニティではドキュメントの日本語化にも取り組んでいるため、日本語のドキュメントを見ることができます。
櫻吉さん:Tipsという意味では、JavaScriptで作るならば、FirefoxとFirebugの組み合わせがやはり便利です。ただし、Firefox以外のブラウザに対応させるのは大変ですけれども。
尾藤さん:Tipsではないですが、あえてJavaScriptを使わない、という選択も開発を行う上で必要だと思います。コンシューマ向けのウェブサービスはブックマークされるため、あるいは他のコンテンツからリンクをされてページランクを上げるためにパーマリンクであることも必要であると思うのです。そのためには、古典的な手法ではありますが、コンテンツ間でのページ遷移も必要となります。一方、Ajaxではあまり遷移が発生せず、特定のコンテンツへのパーマリンクもできません。ですから、あえてJavaScriptは使わないという選択肢もあると思うのです。もちろん、これはさまざまなブラウザに対応させるという点でも有利です。
半谷:逆にGmailのような閉じたサービスにとっては、パーマリンクできないAjaxの特性は有用でしょう。認証はもちろんかかっていますが、個々のメールにパーマリンクがあれば、リンクされてしまう可能性もありますから。
増井さん:機能を提供するか、コンテンツを提供するかの違いでAjaxの必要性が変わるのだと思います。Gmailのように機能を提供するサービスではAjaxは操作性も良く便利ですが、コンテンツを提供するサービスではあえてAjaxを使わずにパーマリンクを可能とさせることも1つの選択肢なのだと思います。
Googleへの質問・要望
石原: Google Data APIs、もしくはGoogleへの質問や要望はありますか?
櫻吉さん:Googleドキュメントのスプレッドシートからグラフを取得することはできるのでしょうか?
半谷:現在はできません。グラフの画像データを取得するよりも、数値を取得し、グラフを自ら描画させるほうがニーズにあったグラフが作れるのでは、と思います。
尾藤さん:USのGoogle エンジニアのライフスタイルを教えてもらえますか?
半谷:これは私個人のライフスタイルですが…午前はメールをチェックしつつ、ランチに何を食べるかをチェックします。Googleのマウンテンビュー・オフィスにはランチができるカフェがたくさんあるので、どこへ行くか決める必要があるのです。ランチ後はコーディングや打ち合わせなどを行いつつ、夕食をどこで食べるか検討します。食べてばかりですが、ここに一人前のGooglerになったか否かを見極めるポイントがあるのです。それはランチに文句をつけはじめること。キャンパス内に多数のカフェが点在するGoogleで「また同じメニューだよ」と言えるようになれば、だいぶGoogleに馴染んだと言えるでしょう。
石原:Googleの朝食もポイントです。すごくおいしいけれど、9時ごろまでにいかないと食べられないのです。だから自然と早く出社してしまうのです。当然、早くに出社すれば、仕事もすることになりますが、これが狙いなのかもしれませんね。
(Googleへの要望・質問)
最後はGoogle Data APIsとは離れた質問となってしまいましたが、盛り上がった交流会の様子は伝わったでしょうか?
次回は恒例の懇親会の様子をお伝えします。
デベロッパー交流会(第3回) -Vol.2
2007年11月20日火曜日
Google Data APIs サンプル・アプリケーション
石原:Google Data APIsが何かを理解するには、事例を見ることが一番分かりやすいですね。皆さんが作られたウェブアプリケーションを紹介してもらえますか。
櫻吉さん:私はGoogleカレンダー を利用し、タスク管理を行うアプリケーション「二次元タスクリスト 」を作りました。これは2つのGoogle カレンダーを利用しています。それぞれを「タスク登録用」「作業時間登録用」として必要事項を記入します。これらのカレンダーからGoogle Data APIsを用いてデータを取り出してマージし、緊急度と重要度を座標軸としてタスクを表示したものが「二次元タスクリスト」となります。
半谷:これはGoogle カレンダーがプライマリー、セカンダリーという形で複数のカレンダーをもてる機能とGoogle Data APIsの特徴を最大限に利用したアプリケーションですね。サービスを提供する側としては、ここまで使い込んでくれると嬉しいですものです。
桜庭さん:私はPicasa ウェブアルバム を利用したアプリケーションを作ってみました。ロジックはJavaで、GUIはJavaFXで作り、Picasaから画像データを取得して、iPodのように写真を表示するアプリケーションです。
作ってみて気がついた点は、認証の仕組みがシンプルで開発がとても楽だったことです。Flickrでも同様なことを作るのは可能ですが、認証の仕組みが煩雑なので、それと比べるとGoogle Data APIsはとても使いやすいですね。
石原:Picasaからは画像の他にもデータは取得できるのですか?
桜庭さん:画像のほかに、画像名や撮影日時などのメタデータも取得できます。あらかじめ登録されているならば、ジオデータを取得することもできます。
半谷:Google Data APIsを使い、あとからジオデータを付加することもできますね。
桜庭さん:Google Data APIsを利用したウェブアプリケーションとして「こみゅすけ」を紹介しましょう。これは私の友人の田中洋一郎さんが作成したもので、コミュニティの活動情報をまとめて見られるサービスです。Googleカレンダーに登録されたイベント情報をGoogle Data APIsを利用して取得し、地図上にプロットします。たとえば、来週のイベントを調べれば、場所と時間、天気予報まで表示されます。
Google Data APIsでビジネス
石原:ではGoogle Data APIsをビジネスで活用するにはどのようなアイデアがあるでしょうか?
尾藤さん: 今日(注)リリースされたSNS 共通規格であるGoogleの「OpenSocial」はGoogle Data APIsと関係しているのでしょうか?関係しているならばビジネス的に大きな意味を持つと思います。
(注:「デベロッパー交流会(第3回)」は11月2日に開催されました)
半谷:関係してくると思います。簡単に言えば、Google Data APIsを使いSNSのデータにアクセスできることになります。OpenSocialによって さまざまなSNSに対し共通したAPIでアクセスできるようになるということは、Google Data APIsを活用することによって、複数のSNSをまたいだサービスが実現できるということになります。
桜庭さん:となると、RSSリーダーのSNS版のようなものも出てくるでしょうね。
増井さん:アイデアはいろいろひらめきます。帰ったらOpenSocialについてのドキュメントを読んでみます!
尾藤さん:もう1つ気になることがあります。GoogleのAPIを利用して本格的なビジネスを行う場合、たとえばアクセスが急増するような事態となることでGoogleのAPIが利用できなくなるのではという恐れがありますが、良い解決方法はあるのでしょうか。
石原:Google のAPIはライセンスの範囲内で基本的に無料でお使いいただけます。しかし、より高いレベルの保障が必要なお客様には有償ライセンスプログラムも用意して います。Google Data APIsに対応したGoogle カレンダーやGoogle ドキュメントについてはGoogle Apps Premier Edition をご利用いただければ、ビジネスでお使いいただくうえでも満足していただけるはずです。
(サンプル・アプリケーション)
(Google Maps API でビジネス)
ちょうど交流会の開催日に発表されたGoogleの新しい技術で話題が盛り上がったひと時でした。リアルタイムで新たな技術の登場とその展望を語り合えたことは、とても貴重な経験でした。このディスカッションが皆様のビジネスのヒントとなればと思います。
次回はGoogle Data APIsに関する苦労話や質問をお伝えします。
2007年11月20日
Posted by Developer Program チーム
Google Data APIs を利用してマッシュアップをする視点、自らのサービスをGoogle Data APIsに対応させることによってマッシュアップされる視点。前回はこの2つの異なる視点での意見が述べられました。今回は実際に動作するGoogle Data APIs を使用したアプリケーションと、Google Data APIsのビジネス面での展望についてのディスカッションをご紹介します。
デベロッパー交流会(第3回)は4回に分けて掲載します。更新をいち早く知りたい方はGoogle Code ディスカッション グループにご登録ください。
Google Data APIs サンプル・アプリケーション
石原:Google Data APIsが何かを理解するには、事例を見ることが一番分かりやすいですね。皆さんが作られたウェブアプリケーションを紹介してもらえますか。
櫻吉さん:私はGoogleカレンダー を利用し、タスク管理を行うアプリケーション「二次元タスクリスト 」を作りました。これは2つのGoogle カレンダーを利用しています。それぞれを「タスク登録用」「作業時間登録用」として必要事項を記入します。これらのカレンダーからGoogle Data APIsを用いてデータを取り出してマージし、緊急度と重要度を座標軸としてタスクを表示したものが「二次元タスクリスト」となります。
半谷:これはGoogle カレンダーがプライマリー、セカンダリーという形で複数のカレンダーをもてる機能とGoogle Data APIsの特徴を最大限に利用したアプリケーションですね。サービスを提供する側としては、ここまで使い込んでくれると嬉しいですものです。
桜庭さん:私はPicasa ウェブアルバム を利用したアプリケーションを作ってみました。ロジックはJavaで、GUIはJavaFXで作り、Picasaから画像データを取得して、iPodのように写真を表示するアプリケーションです。
作ってみて気がついた点は、認証の仕組みがシンプルで開発がとても楽だったことです。Flickrでも同様なことを作るのは可能ですが、認証の仕組みが煩雑なので、それと比べるとGoogle Data APIsはとても使いやすいですね。
石原:Picasaからは画像の他にもデータは取得できるのですか?
桜庭さん:画像のほかに、画像名や撮影日時などのメタデータも取得できます。あらかじめ登録されているならば、ジオデータを取得することもできます。
半谷:Google Data APIsを使い、あとからジオデータを付加することもできますね。
桜庭さん:Google Data APIsを利用したウェブアプリケーションとして「こみゅすけ」を紹介しましょう。これは私の友人の田中洋一郎さんが作成したもので、コミュニティの活動情報をまとめて見られるサービスです。Googleカレンダーに登録されたイベント情報をGoogle Data APIsを利用して取得し、地図上にプロットします。たとえば、来週のイベントを調べれば、場所と時間、天気予報まで表示されます。
Google Data APIsでビジネス
石原:ではGoogle Data APIsをビジネスで活用するにはどのようなアイデアがあるでしょうか?
尾藤さん: 今日(注)リリースされたSNS 共通規格であるGoogleの「OpenSocial」はGoogle Data APIsと関係しているのでしょうか?関係しているならばビジネス的に大きな意味を持つと思います。
(注:「デベロッパー交流会(第3回)」は11月2日に開催されました)
半谷:関係してくると思います。簡単に言えば、Google Data APIsを使いSNSのデータにアクセスできることになります。OpenSocialによって さまざまなSNSに対し共通したAPIでアクセスできるようになるということは、Google Data APIsを活用することによって、複数のSNSをまたいだサービスが実現できるということになります。
桜庭さん:となると、RSSリーダーのSNS版のようなものも出てくるでしょうね。
増井さん:アイデアはいろいろひらめきます。帰ったらOpenSocialについてのドキュメントを読んでみます!
尾藤さん:もう1つ気になることがあります。GoogleのAPIを利用して本格的なビジネスを行う場合、たとえばアクセスが急増するような事態となることでGoogleのAPIが利用できなくなるのではという恐れがありますが、良い解決方法はあるのでしょうか。
石原:Google のAPIはライセンスの範囲内で基本的に無料でお使いいただけます。しかし、より高いレベルの保障が必要なお客様には有償ライセンスプログラムも用意して います。Google Data APIsに対応したGoogle カレンダーやGoogle ドキュメントについてはGoogle Apps Premier Edition をご利用いただければ、ビジネスでお使いいただくうえでも満足していただけるはずです。
(サンプル・アプリケーション)
(Google Maps API でビジネス)
ちょうど交流会の開催日に発表されたGoogleの新しい技術で話題が盛り上がったひと時でした。リアルタイムで新たな技術の登場とその展望を語り合えたことは、とても貴重な経験でした。このディスカッションが皆様のビジネスのヒントとなればと思います。
次回はGoogle Data APIsに関する苦労話や質問をお伝えします。
デベロッパー交流会 パネリスト、聴講者募集
2007年11月19日月曜日
2007年11月19日
Posted by Developer Program チーム
デベロッパーの皆様とGoogleとの交流を目的とした「Google デベロッパーホーム」がスタートしました。
Google デベロッパー ホームでは、これまでお届けしてきた「デベロッパー交流会」だけでなく、Google のテクノロジーやサービスを使いこなすための秘訣、さらには日本語による技術解説など、デベロッパーの皆さんにとって有益な情報をお伝えしていきます。
なお、来る12月7日に開催予定の「デベロッパー交流会」では、今回初めての試みとしてパネリスト及び聴講ご希望の方を募集いたします。
12月開催 デベロッパー交流会 パネリスト、聴講者募集のご案内
12月7日(金)に開催予定のデベロッパー交流会にパネリストと聴講者をご招待します。
今回のデベロッパー交流会のテーマは「Google Gears」です。Googleのエンジニアや第一線で活躍されるデベロッパーの方々と一緒にGoogleのテクノロジーについて大いにディスカッションしましょう!
///// 12月開催 デベロッパー交流会概要 /////
開催日時:2007年12月7日(金) 13時開場
開催場所:東京コンファレンスセンター・品川
募集条件、方法の詳細はこちらをご覧ください。
聴講ご希望の方の応募方法につきましては後日、デベロッパーホームにてお伝えいたします。
是非デベロッパーホームのこれからの取り組みにご期待ください。
デベロッパー交流会(第3回) -Vol.1
2007年11月16日金曜日
2007年11月16日
Posted by Developer Program チーム
第3回目となる「Google デベロッパー交流会」を開催しました。今回のテーマは「Google Data APIs(GData) 」です。
Google カレンダー や Picasa ウェブアルバム、YouTube などGoogleが提供する10種類のサービスとデータをやりとりする「Google Data APIs」の活用方法など、今回もデベロッパーの皆さんにヒントとなるディスカッションの様子をお届けます。
デベロッパー交流会(第3回)は4回に分けて掲載します。更新をいち早く知りたい方はGoogle Code ディスカッショングループ にご登録ください。
櫻吉 清(さくらきち きよし) さん
CNET Japan読者ブログで「将来のPC業界パワーバランス」を執筆する他、自身のブログでGoogle APIの技術的コメントを記しています。
櫻庭 祐一(さくらば ゆういち)さん
Java in the Box 主催。Java SEを中心におもしろい技術を日々追求しています。
尾藤 正人(びとう まさと)さん
2003年度未踏ユースプロジェクトに採択され、「みかん - サーバ自動選択型FTPサーバの開発」プロジェクトを推進。ウノウでは写真共有サイト「フォト蔵」の開発に従事、日々怪しいものを求めています。
増井 雄一郎 (ますい ゆういちろう)さん
Ruby on Railsを用いて10分間でブックマーク・システムを作成した映像「10分でできるRails アプリケーション」や、 入浴中にコーディングする様子を公開し話題のプログラマーです。
石原 直樹(いしはら なおき)
デベロッパー交流会 司会
ビジネス プロダクト マネージャー
半谷 明(はんがい あきら)
ソフトウェアエンジニア
岸本 豪(きしもと たけし)
プロダクト マネージャー
石原: Googleのさまざまなサービスとのデータ連携を実現するGoogle Data APIsは、皆さんにとってどのような技術でしょう?
尾藤さん:私は開発のスピードアップという点でGoogle Data APIsに注目しています。一般的にAPIを利用してマッシュアップを行えば、すべて一からサービスを作るよりも開発速度は上がります。しかし、複数のサービスを組み合わせてマッシュアップを行う場合には、それぞれ異なるAPIについて学ぶ必要があり、決して効率的ではありません。一方、さまざまなサービスが対応しているGoogle Data APIsならば、一度学べばさまざまな状況で利用することができるため、学習の効率という点でも開発のスピードアップに貢献すると思うのです。
櫻吉さん: Google Data APIsはとても使いやすいAPIですね。私は、Google Data APIsを使ったアプリケーションを自分のブログで公開しています。その中で、アプリケーションを作る際に必要なデータが既存のサービスにない場合、Googleドキュメントのスプレッドシートにデータを記述しておき、Google Data APIsを用いて、スプレッドシートからデータを取り出すという工夫をしたものがあります。つまり、Googleドキュメントなどをデータベースとしても利用できるということです。この場合、データの送信側を作る必要がないこともメリットになります。
櫻庭さん:フィードを扱うアプリケーションでは、RSSのバージョンの違いの処理が大きな問題となります。しかし、Google Data APIsを使えばこの問題は解決できます。これはデベロッパーにはとても嬉しいことです。また、フィードはサーバからクライアントへの一方通行な情報でしたが、Google Data APIsはクライアントからサーバへの情報の流れも実現する技術です。これは、面白いことができそうな要素ですね。
増井さん:その名称からGoogleのサービスと連携するためだけの技術に思われがちですが、特にGoogleに限らずともサービスを提供する側の立場から見て魅力的な技術だと思います。たとえば、自分で作ったサービスをGoogle Data APIsに対応させれば、独自のAPIを作るよりも多くのデベロッパーに利用してもらえるでしょう。それに、独自のAPIを作る場合、ドキュメントを作るだけでも大変ですしね。
あなたにとってGoogle Data APIsとはなんですか?
これまでのデベロッパー交流会でご紹介してきたiGoogleやGoogle Maps APIとは異なり、さまざまなサービスに対応するGoogle Data APIsは、立場によって捉え方が異なることがお分かりいただけましたでしょうか?次回はGoogle Data APIsとGoogleのサービスを活用した開発例を紹介します。
エンジニア向け会社説明会第2弾のお知らせ
2007年11月15日木曜日
2007年11月15日
Posted by エンジニア採用担当
Google東京R&D センターでは、プログラマや開発リーダーの方に、 Google の職場環境や具体的な仕事を知っていただくための会社説明会を実施いたします。
9月に開催した会社説明会第1弾は、多くの方に参加していただき、大変好評でしたが、「休日にも開催してほしい ! 」 というご希望にこたえるべく、このたび第2弾を11月23日(金)に行います。
「東京R&Dセンターはどんなところなの ? 」「Google のエンジニアや、技術マネージャーは実際どんな仕事をしているの ? 」といった疑問をお持ちの方もいらっしゃると思います。
当日はGoogleのカルチャーや環境、採用プロセスの説明をさせていただき、オフィスの一部をご案内する予定です。そして、前回はご紹介しなかった技術職種 ( たとえば、動画関係や英語を多用する職種など )に関してもご紹介します。
Googleでの研究開発に興味をお持ちのエンジニアの方からのご参加を、心よりお待ちしております。
こちらのお申し込みフォームよりご登録ください (ご参加につきましては、ご登録が必須となります )。
日時: 2007 年 11 月 23 日金曜日 13:00 開場 13:30 開始
( 1 時間半程度を予定しております。)
場所: Google 東京オフィス
11 月19日(月)までに、下記 URLの申し込みフォームからお申し込みください。
http://services.google.com /events/japan_eng_visit
参加登録後、21日までに、Googleより、参加証を発行させていただきます。当日、参加証なしのご参加はできかねますので、ご了承ください。
スペースの都合により、応募多数の場合は、選考とさせていただきます。21日までに参加証発行をもって、当選とさせていただきますので、ご了承ください。
下記職種に該当するエンジニアの方のみを対象とさせていただいております。
ソフトウェア エンジニア
エンジニアリングマネージャー
ソフトウェア エンジニア, モバイル
ソフトウェア エンジニア, クオリティ
ソフトウェア エンジニア, Java
ソフトウェア エンジニア, ビデオ
ソフトウェア ソリューション エンジニア
マリオカート部活動報告: マリオカート交流試合 vs サイボウズ
2007年11月14日水曜日
2007年11月14日
Posted by 藤木稔明( ソフトウェアエンジニア )
もうすっかり秋ですね。
以前、マリオカート部についてブログを書いたところ、なんと、サイボウズさんから対戦しませんか?というお申し出を頂きました。
そこで今日は先日行われました「グーグル vs サイボウズ マリオカート交流試合」について写真と動画でご報告します。
交流試合は両チームあわせて 20 名近くという大人数で行われました。
まず最初はウォーミングアップも兼ねて、双方 3 チームに分かれ、各グループごとに対戦しました。
ある程度体がほぐれてきたところで、両チームの代表 4 名ずつによる、真剣勝負。
いつもとは走り方の違う相手と戦うので、お互い緊張感が高まります。
折角なので、頂上決戦の様子は他の人にもわかりやすいようにビデオカメラで撮影し、壁のスクリーンに投影してみました。
ライン取りなど、お互いに新しい発見があり、外野も盛り上がりました。
結果はグーグルマリオカート部の精鋭が勝利、先にブログを書いた側として体面を保つことができました。
代表同士の戦いの後は、場所を居酒屋に移して再試合。
混合チームを作ってのチーム戦などで盛り上がりました。
いつもとは違った相手との対戦によって緊張感のある試合ができ、楽しい一日となりました。
交流試合のお誘いを頂いたサイボウズさん、本当にありがとうございました!
(サイボウズさんにもブログ記事を書いていただきました。 サイボウズ マーコムブログ:グーグルとの直接対決!)
Android アプリケーション開発環境のリリースと Android デベロッパーチャレンジのお知らせ
2007年11月13日火曜日
2007年11月13日
Posted by Google Japan Android チーム
本日、Android アプリケーション開発環境 ( SDK ) の最初のバージョンを公開しました。
Android は、Linux kernel 2.6 上に構築された、堅牢なOS、さまざまなライブラリ、多彩なマルチメディアユーザインターフェースを提供するモバイル端末向けソフトウェアプラットフォームです。本日リリースされた Android SDK によって、Android プラットフォームで動作するアプリケーションを Java 言語で開発していただけるようになりました。Android を採用したモバイル端末はまだ発表されていませんが、Android 用アプリケーションの開発は今日から可能です。Android SDK にはデバイスエミュレータはもちろんのこと、デバッグツール、さまざまなドキュメント、Eclipseのプラグインなども含まれています。SDKの詳細およびダウンロードに関してはこちらをご覧ください。
さらに賞金総額1,000万ドルを超えるアプリケーションコンテスト「 Android デベロッパーチャレンジ 」を開催します。
Android 上で動作するステキなアプリケーションを開発された方に、Googleから総額1,000万ドル(日本円にして11億円超)の賞金が送られるコンテストです ! Android デベロッパーチャレンジは I および II の二回開催。今回はとりあえず I のみ募集します。
1. Android SDKをダウンロード
2. ステキなアプリを開発
3. 開発したアプリを2008年1月2日から3月3日の間に応募
これで応募完了!Android デベロッパーチャレンジに関する情報はこちらをご覧ください。
なお、デベロッパーチャレンジ II は2008年の下半期、Android プラットフォームを採用した端末が完成した後に開催される予定です。
どんなアプリケーションを作れば良いのか迷っているかたにちょっとヒントです。どんな種類のアプリケーションでも大歓迎ですが、よりよいモバイルサービスをユーザーが体験できる、Android の能力を最大限活用した魅力的なアプリケーションを期待しています。もちろんお一人が複数のアプリケーションを応募することも可能です。とりあえず、次のようなアプリケーションはどうでしょうか?
* ソーシャルネットワーキング系アプリ
* 写真管理・編集・共有のような、メディア系アプリ
* メール・IM・カレンダーのような便利アプリ
* ニュース・情報系アプリ (天気・交通・スポーツ・株価など)
* これまでのユーザーインターフェースの常識を覆すようなもの
* マッシュアップ機能を活用したもの
* 位置情報を活用したもの
* Googleのウェブサービスを活用したもの
* 人道上役に立つもの(病気・気候変化・自然災害などのモニタリングなど)
* そして、あなたが面白いと思うものは何でも!
Android プラットフォームをフルに活用した、面白い、そして便利なアプリケーションがたくさん応募されることを期待しています。我こそはと思うアプリケーション開発者の皆様、是非奮ってご応募ください。お待ちしています!
iGoogle ガジェットコンテスト:受賞作品決定!
2007年11月9日金曜日
2007年11月12日
Posted by ブラッド エリス (アソシエイトプロダクトマネージャー)
7 月から iGoogle ガジェットコンテストに応募されたガジェット開発者の皆さん、ありがとうございました!先日、ついに結果を発表しまたので、ブログでご紹介させていただきます。優秀な開発者の皆さんから面白いガジェットが 172 個も応募されましたので、その中からトップを選ぶのは大変な作業で、力作も多く、絞り込むのが大変でした。Impress R&D 社様と Google のエンジニアで、一緒に一つ一つ確認しましたが、甲乙つけがたいものが多く、結果的に特別賞を 2 つに増やし、Impress R&D 賞を 2 つ追加することとしました。
さて、ここでトップ 3 をご紹介します:グランプリの QR Edit は携帯向けのバーコードをらくらく作成、準グランプリの StartCommand は、iGoogle から簡単に各ウェブサイトで検索、特別賞の U.T. (The Unique Translator) は英語の勉強を面白くしてくれ、CO2 Calculator は自分の生活の二酸化炭素の排出量を計算し、マイナス 6 %への貢献ができます。それ以外にもいろいろと生活に役立つツールが並んでいるので、ぜひ選考された 11 個のガジェットをご覧いただき、実際に自分の iGoogle ページに追加して使ってみてください。
全受賞作品はこちらになります。
StartCommand
CO2Calculator
U.T. (The Unique Translator)
Impress R&D 特別賞
Dragging Puzzle
Impress R&D 特別賞
JavaScript Console
はてなブックマークビューア
抵抗器カラーコード換算機
Find Job! 求人情報(B)
自分のイメージ通りにカスタマイズできる iGoogle 。そしてそのことを可能にする皆さんが開発するガジェット。ガジェットを作るためのリソースがコンテストのサイトにたくさん載っていますし、いくつかの便利な記事 / チュトーリアルもありますので、是非参考にしてください。コンテストは終わりましたが、引き続き面白くて楽しいガジェットを作ってみてください!
Social になることで、Web が進化します
2007年11月5日月曜日
Posted by Developer Program チーム
Web の世界のキラーアプリは、メール、IM (インスタントメッセージ)、ブログなどありますが、それらを使うことによって、私たちは友だちや家族、世界中の人々とコミュニケーションできるようになりました。 Web なしのコミュニケーションは今や考えづらくなってきましたね。
さらに、最近 Web の新しい側面が見えてきました。"Social" がキーワードです。この次世代では、 Web やアプリがどのように私たちへに接続するか、あるいは私たちが友人たちと行っているオンライン活動が大切になってきます。
SNS は、その次世代の一部といっていいでしょう。さらに SNS では開発者向けに API も公開され始めていて、サードパーティが自分たちの Web サイトを革新するのに使いはじめています。これはすばらしいことです。
しかし、このままでは開発者が覚えなくてはならない API がどんどん増えていくということも意味しています。そこで、私たちは Web の現状を見て、どのようにしたらソフトウェア開発がサイト側にとっても、開発者にとっても楽になるかを考えました。その答えが今回発表した OpenSocial なのです。
OpenSocial の実態は、API セットですが、共通化されているのが特徴です。つまり、 SNS のような様々な Social Web サイトで使用することができます。mixi, MySpace, Plaxo, Hi5, Ning, orkut, LinkedIn を含む数多くのサイトが対象です。開発者は一つの API だけを覚えれば、そして一つの Social アプリケーションを作ればよくなるのです。そのアプリケーションはどのサイトでも動きます。一度覚えれば、どのサイト向けにもプログラミングできる - これが実現できるのです。そして、これらのアプリケーションは Web の標準、つまり HTML や JavaScript を使用していますから、新しいプログラミング言語を覚える必要もないのです。
しかし、多分もっと面白いことは別にあります。人々の社会活動に新しい領域が加わるということです。 OpenSocial は、伝統的ではない社会活動もサポートしています。たとえば、Salesforce.com やオラクルがそれになります。共通 API を使って、社会的な役割を拡張することも可能です。多くの楽しい、娯楽用の Social アプリケーションだけでなく、将来はビジネス用の Social アプリケーションも数多く生まれてくると考えています。
最後にもう少し補足させてください。Web は世界規模です。それが OpenSocial が活躍する領域でもあります。もし、あなたが接続している Web サイトが、いったん OpenSocial をサポートしていたら、OpenSocial を通じて 12 以上の国にいる 2 億以上のユーザにつながることもできるのです。私たちは今から数ヶ月以内に、OpenSocial の基盤をさらに固めて、Social Web サイトにとっての共通の夢を実現させていきます。
ともかく、まだ始まったばかりです。まずは Orkut の sandbox にサインアップしてください。次に、OpenSocial の API ドキュメントを眺めてください。最後に、これらの Web サイトすべてが OpenSocial をサポートしたとしたら何が可能かを考えてみてください。
「Google Data APIs(GData)」をテーマとしたデベロッパー交流会(第3回)を開催しました
2007年11月2日金曜日
Posted by Developer Program チーム
デベロッパー交流会の第3回を本日開催しました。
テーマは「Google Data APIs(GData)」です。
今回も経験豊かなデベロッパーの方々にお集まり頂き、GoogleのエンジニアとともにGoogle Data APIsの活用のアイデアや効率の良い開発方法などについてサンプルコードを交えて活発なディスカッションが行われました。
櫻吉 清(さくらきち きよし)さん
櫻庭 祐一(さくらば ゆういち)さん
尾藤 正人(びとう まさと)さん
増井 雄一郎(ますい ゆういちろう)さん
この交流会の詳細は後日「デベロッパー交流会グループ」にてお伝えいたします。
これまでに開催したデベロッパー交流会については、こちら(第1回) とこちら(第2回) をご覧ください。
大規模日本語 n-gram データの公開
2007年11月1日木曜日
Posted by 工藤拓・賀沢秀人(ソフトウェアエンジニア)
突然ですが、穴埋めクイズです。下線部に入る単語はなんでしょう?
おそらく、「検索」「調べる」「探す」といった単語を思いつくのではないでしょうか? 実際に、Webにあるドキュメントをくまなく調べ、「グーグルで」の後にくる単語を調べると、「検索」が1位であるとがわかります。
一般に、直前の(N-1)個の単語を見て、次の単語を予測するモデルをN-gram言語モデルといいます。さきほどは、「グーグル」 と 「で」の2単語から次を予想しているので、3-gram言語モデルの例となります。現時点の単語が、直前の(N-1)個のみに影響を受けるという仮説は、一見現実離れしているようですが、実際には非常に有効な場合も多く、かな漢字変換、OCRのエラー訂正、機械翻訳、音声認識などに広く用いられています。たとえば、音声認識の場合、ノイズ等で現時点の単語をシステムが聞き取れなくても、言語モデルを使って過去の単語から予測することができます。
このたび、Web から抽出した約200億文(約2550億単語)の日本語データから作成したn-gramデータ(1~7 gram)を公開致しました。データの配布にあたっては特定非営利活動法人 言語資源協会(以下、GSK)の言語資源流通サービスを利用させて頂いており、団体・個人の区別なく御利用頂けます。詳しくはこちらのページを御覧下さい。(なおデータ配布についてのお問い合わせはGSKへお願い致します。)
さて、実際のデータの中身ですが次のようになっています。
総単語数: 255,198,240,937 (2550億)
総文数: 20,036,793,177 (200億)
異なり 1-gram 数: 2,565,424
異なり 2-gram 数: 80,513,289
異なり 3-gram 数: 394,482,216
異なり 4-gram 数: 707,787,333
異なり 5-gram 数: 776,378,943
異なり 6-gram 数: 688,782,933
異なり 7-gram 数: 570,204,252
以下が 7-gram データの例です。7つの単語の並びのあとに、その並びの出現頻度が記録されています。
グーグル で 検索 し て い た 39
グーグル で 検索 し て い たら 143
グーグル で 検索 し て い て 45
グーグル で 検索 し て いる と 33
グーグル で 検索 し て おく べき 27
グーグル で 検索 し て ください 。 92
グーグル で 検索 し て こちら の 37
グーグル で 検索 し て しまい まし 24
グーグル で 検索 し て たら さぁ 50
グーグル で 検索 し て たら 見つけ 37
グーグル で 検索 し て で て 26
グーグル で 検索 し て み た 639
グーグル で 検索 し て み たら 450
そもそも、今回のデータ公開はある大学の先生との雑談をきっかけとして、工藤と賀沢が「20%ルール」を使っておこなった成果です。(Google の「20%ルール」とは、勤務時間の20%を自分の好きなことに使ってよい、という社内ルールです。)
実は英語に関しては Googleはn-gramデータを既に公開しています。今回の日本語n-gramデータは、英語データを作成したシステムに次のような日本語独自の処理を加えて構築しています。(データの作成はGoogleの大規模分散処理システムMapReduceを用いて、数千台規模の計算機クラスタを使って行いました。)
文字の正規化 : 日本語には半角全角や特殊文字といった文字のバリエーションがあるため、Unicode NFKC に基づいた正規化を行いました。
単語分割: 日本語は英語のようにスペースで単語が分割されていません。そこで、工藤が開発に携わっているオープンソースの形態素解析エンジンMeCabを使用して単語に分割しました。(余談ですが、個人的に関わっているソフトウェアがWeb全体を解析するのに使われたのは、とてもエキサイティングな経験で、 エンジニア冥利に尽きます。(工藤))
データ自体はとてもシンプルなものですが、使い方次第で色々と面白いことができると思います。是非お試し下さい。
なお今回の言語資源協会を通じたデータ公開にあたっては、北陸先端科学技術大学院大学の白井清昭先生に多大な御尽力を頂きました。この場を借りて御礼申し上げます。


document_lang: ja

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text:
新社長としてご挨拶させていただきます。
お陰様を持ちまして順調に19年目を迎えることができました。これも偏に皆様方の並々ならぬご愛顧とご支援の賜と深く感謝申し上げます。
この機会に、歯科医院様の診療と経営に貢献することを製品開発のコンセプトにした開発の現状と決意につきましてお話させて頂きます。
歯科医院様には様々な『ペーパー』があり、紙の歴史は長く、そのメリットも少なくありません。しかし、業務の負担等もあり、今後の様々な環境の変化に対応することは難しく、発展性にも問題が生じる可能性が高くなっていると考えております。
現在、弊社では、業界に先駆けて「電子カルテ ProSeed SV」によるペーパーレスを提案させて頂いております。既に全国で導入して頂き、高いご評価を頂いておりますが、診療に役立つ「見読性」を担保することや阻害要因にならないための「最少ステップと柔軟な入力」を徹底して追求して参った結果と考えております。電子カルテを実現することによって、予約管理・歯周検査・問診票・手書きメモのデジタル化等のトータルな合理化の道が開けていると考えております。
今後もより良い製品やサービス等のご提供によって歯科医院様のお役に立つため、マネジメントシステムの有効な改善を行い、社員はスキルアップに努める方針に従って社会的な責任を果たす先頭に立って参りたいと決意致しております。


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text:
大事なことは、その工夫がどれくらい練られたものか、計画的なものであるかなのです。
その場の思いつきで計画するとたいていの場合うまくいきません。それは同じことを多くの人がしているからです。
計画的に大型連休を過ごしたい人は、ずいぶん前から準備を行います。
また、1回失敗した人はその反省を活かして行動します。
例えば潮干狩りに行くとしても、どの時間帯がベストなのか、何を準備していけばいいのか分かるようになり、潮干狩りだけ行ってすぐに家路について渋滞を回避するということも可能です。


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text:
Categorized in その他
Posted on 2016年1月1日
元旦に地元の佐賀に帰省しましたが、携帯の充電器を持ってくるのを忘れていました。実家の近所の店で買おうと思ったら、ほとんどの店が開いておらず、近くのコンビニに行きました。
数年前は、元旦であっても営業している店も割とあったので、少し変わったのかなと感じました。元旦から営業しなくてもいいと私は思っていましたが、いざ開いてないと不便だとも思ってしまいますね。ただ、営業しているお店が少ない方が正月らしさを感じます。
そして、大きな店が営業しているかを調べるのにインターネットで、チラシを見て確認しました。よくよく考えたら新聞を取っているので、折り込みチラシをみて確認しても良かったのですが、すぐにネットで検索してしまいます。スマートホンで調べて確認した後に、地元にいた十数年前にはこんなことはしなかったなと、インターネット環境が変わったことを実感しました。


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text: 大切なことを忘れないくらいの情報で十分なのかもしれない。これから生まれてくる子ども達に、スクリーンの中以外に、楽しいことやワクワクすることが沢山あることを教えられる大人になりたい。


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text:
『からだ』の〝か″は「チカラ」とも読めるように。“ら”は背骨と頭をイメージして、 生体のS字曲線をデザインしています。 随所に見られる、勾玉は胎児や宇宙のイメージ。 「球」は最もシンプルな形で、宇宙にもっとも存在する形。人は球を見ると安心することが 分かっています。また、太極図をモチーフに、陰陽バランスの大切さを表現しました。
集まることで、心が通じ、息が合い、心身の機能は向上します。 人は一人では生きていけません。『集』の字の“木”は、大地に根を張り、枝葉を伸ばしのびのび と生きていくイメージを。木のまわりに配置した円は、光・水・大気・バクテリア。地球の大氣 と大地の循環を表現しています。何一つ無駄なものはなく、全てが互いに影響し合い、宇宙の法 則が成り立っている、人と人、人と自然もまた同じです。自然を愛することは自分自身を愛せる ことに繋がる…このデザインにはそんな意味が込められています。だから、「習」ではなく「集」 なのです。
からだってすごい!からだっておもしろい!
そう感じ、自分のからだが大好きになる人が一人でも増えるよう、
座右の銘である『技は種 花は心』の精神を忘れず、
自分が自分であるために、
自分で自分を守ること、
癒すことの大切さを発信してまいります。
〒861-2401 熊本県阿蘇郡西原村鳥子614-1
平日 9:30~18:00(受付時間 9:00~16:30)
090-5429-4125
鍼灸マッサージ治療院×パーソナルトレーニング×セルフケア=からだ学集塾。 体調、体形、体重が氣になる方と夢を叶えるためのお稽古道場。
0歳〜116歳の老若男女、産前産後、アスリート
熊本県阿蘇郡西原村鳥子614-1
TEL: 090-5429-4125
熊本市内から阿蘇熊本空港方面よりお越しの場合、西原村に入り、県道206号線沿いにあるセブンイレブンとお弁当のヒライの交差点を左折。


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text:
担当者インタビュー 株式会社エー・ピーカンパニー様の事例 | サービス案内 | 住まいの福利厚生HOMEBASE-ホームベース
スタッフの方が定期的に連絡を取って頂けるので今の状態がどうなのか、スタッフの方を通じて確認することができるのです。スタッフの皆さんが連絡を取ってくださっていることが丸々フォローになっているのです。これが何よりも大きな収穫でした。
同時に導入前と比べ手間が大幅に省けました。不安払拭を兼ねた入居案内が担当者の仕事の一つだったのですが、この時期は選考時期とも重なります。選考しつつ合間を縫って住居の手配をしてフォローするという従来の手間が全てなくなったのです。一人あたり5、6時間、もっとかもしれないですが、時間の削減になっていると思います。これが非常に大きな収穫でした。
そして何より安心感があります。専属のプロの方に選んで頂けることと、同時に外食という業態のことも当社のことや仕事内容をスタッフの皆さんがよく理解して頂いているので、終電時間や敷金礼金など入居者の予算にもしっかりと配慮して頂いての住居選びをして頂いてます。うちの会社を理解してくれる専門の不動産会社って他にないんですよ。うちのことも知ろうとしてくれる、温度感もわかって下さる。逆に温度感も聞こうとして下さっているところはスタッフの皆さんのスゴイ所だと思います。
またHOMEBASEのスタッフの方、どなたにも共通しているのですがレスポンスが非常に早いです。これにはとても助かっています。
後は金銭的なメリットももちろんあります。安い金額で入居できるということはありがたいことです。しかし、当社から見ると本当に助かっているのは先ほどから申し上げている内定者のフォローと人事担当者の手間の大幅な軽減です。
それもフットワークが軽くて丁寧に一人一人に対応してくださる御社とお付き合いさせて頂けることで当社の採用チームのサポーターになって頂けるという側面は非常に大きいと思います。
っていうかやってない会社はやったほうがいいと思います。(笑)
今回の新卒対応時の具体事例などございますか?
はい。地方採用を積極的に行っているのですが、福岡在住の方に内定を出し10日後に入社をして頂くことになりました。当然ですがその方は土地勘がなかったんですが、僕らも入社手続きや配属店舗への手続きなどでいっぱいいっぱいです。HOMEBASEさんへは「10日後の入社の方なのでフォローお願いします」と伝えただけです。それだけで入居に関する問題が全て消えたんですね。これは今までは考えられないことです。
かつ、ここがポイントなのですが10日後に東京で就職しますということに理解を示してくれていることです。10日以内には決めなきゃいけない。であるならばいつまでに上京して内見の手配をしなくてはならない、いつぐらいまでに契約の手続きをしなくてはいけないのか、ちゃんとその人の状況に合わせてフォローして頂けることは本当にありがたいです。3分もかけていないですね、スタッフの方へ情報を送る1分、2分だけで今まであれだけ手間をかけていた作業が全て完了です。
デメリットもリスクもない。うちにとってはメリットしかないサービスです。
今まであれだけ労力をかけていた地方から入社する方に対するフォロー時間がほぼ皆無になっています。今のところ転居を伴う社員が採用を辞退したケースは完全にゼロになりました。これはすごい実績です。
満足度は極めて高いです。 また社内の福利厚生としても定着しつつあります。普通に転居をするとなった時、仕事しながら探すというのは特に外食の場合、大変な作業なんですね。その中で空いた時間を活用して情報のやり取りをして的確な物件を探してきてくれる。「これは使いやすいよね」という声が社内でも上がってきています。実際に当社の部長も使ったんですが非常に満足度は高いです。
このサービスはどのような企業に向いていると思いますか?
やはり外食の企業におススメしたいです。別に競合だから教えたくないというわけではないので、他の外食の会社さんにも教えたいです。新入社員に全部やらせてそれで不満になるぐらいであれば、ちゃんとフォローしてくれる会社さんが一社ある方がめちゃくちゃ価値があります。担当としてこの4か月やらせて頂いた実感としてはやったほうがいいと思います。
もちろん転居が多い業態であればあてはまるとは思うのですが、その中でもやはり外食なんです。なぜかと言うと外食は終電の時間がすごく問われる業態なんですね。本人に住む場所を任せた結果、中途半端に遠い所に部屋を借りたりするケースがあるので信頼のおける会社さんに終電時間まで考慮した上で部屋探しをしてくれるということは本当にありがたいのです。
それも「この社員がいつの入社でどこの店舗に配属です。よろしくお願いします。」と送信するだけで全て済むなんて本当に画期的です。
他社との違いはなんだと思いますか?
同じような事業を行っている他社様との違いがあるとすれば、一番大きな点は当社の社員一人一人に対して真摯に対応して下さるということです。これは数値化できないものですが、その点はやった我々が保証します。それも丁寧に素早く、柔軟性を持ってやって下さる。HOMEBASEのスタッフの方々の一人一人の能力という点では信頼がおけるとエーピーカンパニーとしては実際に使った立場として強く思っています。不満もなくとても満足していますし、今のところ他の会社に変えるつもりは全くないです。
結局こういった会社を選ぶときには、「人」だと思います。担当の人がどれだけやってくれるかというところだと思います。3,4社から同じようなご提案を頂きましたが私たちとしては変えるつもりはないです。
これだけ言うと皆さんにとってプレッシャーになるかと思うんですけど(笑)
最後に一言お願いできますでしょうか?
大量採用している会社さんにとっては特に便利なサービスだと思います。できることならばしっかりとした寮などを用意するのが一番いいのでしょうが、なかなかそこまでお金もかけれないという企業様も多いと思うんですね。ただ、「何にも制度がないです」というのと「こういう制度があります」というのでは全く違うと思います。
あとは使ってみて本当の良さがわかるサービスだと思います。
わが社としては本当に感謝しております。ありがとうございます。これからもよろしくお願い致します。
File 2 株式会社ミュゼプラチナム様の事例を見る
ご担当者様インタビュー 株式会社ミュゼプラチナム様の事例
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ご担当者様インタビュー 株式会社イタリアンイノベーションクッチーナ様の事例
File 4 株式会社日本生科学研究所様の事例を見る
ご担当者様インタビュー 株式会社日本生科学研究所様の事例
(一部抜粋 五十音順 敬称略)
株式会社アントワークス
株式会社イタリアンイノベーションクッチーナ
ウォンテッドリィ株式会社
株式会社エーピーカンパニー
株式会社ゴーゴーカレーグループ
社会福祉法人 三光福祉会
株式会社ジャックアンドビーンズ
株式会社ダイニングイノベーション
トリンプインターナショナルジャパン株式会社
株式会社日本生科学研究所
株式会社バイオテクノロジービューティ
株式会社ビーズインターナショナル
株式会社ファクトリージャパングループ
フィールズジュニア株式会社
株式会社ペッパーフードサービス
弁護士ドットコム株式会社
株式会社夢真ホールディングス
(サービス利用対象企業780社超)
ご導入はこちらから無料登録をお願い致します。
ご担当者様名 (必須)
メールアドレス (必須)
メールアドレス※確認用 (必須)
1~30名  ~100名  ~300名  ~500名  ~1000名  1000名~
備考(ご質問・ご要望などご自由にお書きください。)
上記内容にて送信しますがよろしいですか? (必須)
※確認画面は表示されませんのでご注意ください。
担当者インタビュー 株式会社エー・ピーカンパニー様の事例
ご導入希望の法人様はこちら
会員企業の従業員様はこちら
意外に知られていない不動産会社の種類と役割の違い
福利厚生として社員の住居手配の必要性について
お引越しシーズン・オフシーズンについて「ねらい目の時期」は?
新卒入社時、中途入社時における内定辞退対策について
資料のダウンロードはこちら
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(ワーススタイルホーム)
東京都渋谷区恵比寿西2-17-14
DAIKANYAMA HAUS B1
TEL : 03-5728-6340 / FAX : 03-5728-6350
導入事例‐担当者様インタビュー
会員企業様向けセミナー
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text:
クローゼットやカラーボックス、ソファー、冷蔵庫など家庭内で使うために購入して、時間が経てば不要になってるものが出てきてます。
こういった大型のものなら、自治体で指定された大きさを超えてしまうと、粗大ゴミとして処分しないといけなくなります。
しかし、その中では回収できないものもありますし、品川区青物横丁周辺で指定された場所まで運ぶのも大変です。
そこで、青物横丁周辺の不用品回収業者なら苦労もせず、便利に回収できます。
皆さんの中にダイエットのため、もっとかっこいい身体を作るためなどの理由で購入して使わずにそのまま放置してる器具はありませんか?
場所はとるだけとるし、しかもトレーニング器具はどう処分すべきかよく分かりませんよね。
東京都品川区の不用品回収業者の中にはそういった悩みを抱えてる方のために、トレーニング器具の回収も行ってるところがあります。
皿洗いで落として割れてしまったり、色の変質になったりで使えなくなった食器があると思います。
しかし、燃えないゴミとして処分したくても危ないから困りますよね。
品川区の青物横丁周辺の不用品回収業者によっては異なりますが、食器の回収もしてくれる場合があります。
食器1枚なら難しいですが、他の不用品など処分したいものがあれば一緒に回収してくれますので青物横丁周辺で回収してくれる業者を探してみるのもいいでしょう。
趣味でスキーやスノーボード、釣りなどで使う品物を回収してもらうこともできます。
さらに水槽や自転車まで回収できます。
こういったものを回収したい場合は、東京都の不用品回収業者の中でこれらを扱う業者に依頼しましょう。
子供用のベビーシートや学習机などのものは子供の成長によって不要になります。
それらをまとめておいて一緒に回収してもらうこともできます。
また、東京都品川区の青物横丁周辺の不用品回収業者の中では自動車の買取・回収を行うところもあります。
そして、引っ越しや大掃除の際に出てくるゴミまで回収してくれます。
東京都の不用品回収業者って生活の中で不要になったものの全般を回収してくれるんですね。
東京都品川区青物横丁周辺の不用品回収業者ってこんなことまでしてくれるの?
不用品がたくさんあって、一刻でも早く処分して場所を広くしたいという方はすくなくはないでしょう。
日常生活で当たり前のように不用品がたくさん出てきます。
ここでは品川区の不用品業者ってこんなことまでしてくれるの?と思うちょっと特殊な状況をいくつか紹介します。
引越しのときはできるだけ荷物を減らした方が引っ越しの費用も抑えることができます。
そのために、最近では引っ越す前に出てきた不用品を処分したいという方が多くなっています。
青物横丁周辺の引越し業者を利用して一緒に不用品の回収を行うところもありますが、業者に頼まず、自分で運ぶとしたら不用品の処分は大変ですよね。
その時は東京都品川区の不用品回収業者を利用すれば楽に引っ越すことができます。
ゴミ屋敷ってなに?部屋中ゴミだらけってこと?って初めて聞いた方はそう思うかも知れません。
ゴミ屋敷とは本当に必要なものなのか、これってゴミになるのかはっきり分からないものが家の中に溢れているような状態をそう呼びます。
一刻も早くゴミ屋敷を片付けたい、きれいにして改造して住みたいなど考えてる方にぴったりなのが、不用品回収業者です。
青物横丁周辺の不用品回収業者はゴミ屋敷も対応するところが多く、ゴミの種類の分別もきちんとしてくれるます。
また、業者によっては買取もしてくれるところがあるので、より適切に不用品の処分ができます。
亡くなった親族が住んでいた家にそのまま残っている物をどう片づけて処分すればいいのかよくわからなくて困ってはいませんか?
品川区の青物横丁周辺の不用品回収業者の中では遺品整理もしてくれる業者があります。
思い出が残っているものは遺品として残しておいて、どうしてもいらないものは不用品回収業者に処分してもらいましょう。
また、処分してもらうものの中には、まだまだ使えるものもありますので、買取をして回収料金を削減できます。
ここでひとつ気をつけるべきは、東京都で遺品整理の実績が多い不用品回収業者を選びましょう。
東京都品川区青物横丁周辺の不用品回収業者の選び方
回収してほしい不用品の量や個数、自分の状況に合わせて最適な業者が異なることを上記をみてご理解できたと思います。
状況にあう業者をいくつかリストにまとめてみました。
▼ こんな方なら東京都品川区青物横丁周辺の不用品回収業者に!
破損、キズ、よごれ、臭いがある
不用品回収と買取を一緒にしたい
▼ こんな方なら東京都品川区青物横丁周辺のリサイクルショップに!
雑貨や服などの小物が多い
ブランド品や骨董品など高級なものがある
ショップに持ち込みできる
ギターやピアノなどの楽器がある
▼ こんな方なら東京都品川区青物横丁周辺の引っ越し業者に!
引っ越し当日まで家電や家具を使いたい
回収してほしい不用品が家電や家具のみ
状況に合わせて東京都の品川区青物横丁周辺の業者を選んだら、できれば複数のところに見積りを出してもらいましょう。
多くの業者は無料見積りを出してくれるので、3社ぐらいに頼んでどの業者が買取の査定金額が高いのか、不用品回収の費用はいくらなのかなど比較して選んでください。
東京都品川区青物横丁周辺の不用品業者のこれだけは注意!
東京都品川区の青物横丁周辺の不用品回収業者はほとんどのものは全て回収してくれるし、買取もできますが、できないものもあります。
ガスボンベやガス缶など中身がそのままの危険要素があるものは回収できません。
しかし、中身を捨てるか、使い終わって中身がなければ回収してくれる業者もあります。
処分したい不用品がある場合は、まずそれらの回収を行っている青物横丁周辺の複数の不用品回収業者に問い合わせをして一番安く回収してもらえる業者を選びましょう。
また、東京都の不用品回収業者は数多くありますが、その中には悪徳業者も存在します。
初めて品川区の青物横丁周辺の業者を利用する方なら騙されやすいので、行政認定の許可をもっているかを必ず確認しましょう。
◆ 不用品回収 (家庭用)
一般廃棄物 収集運搬許可
◆ 不用品回収 (事業用)
産業廃棄物 収集運搬業許可
事業系一般廃棄物 収集運搬業許可
これらの許可を持っている青物横丁周辺の業者はホームページなどにきちっと記載されています。
もしも記載されてなかったら悪徳業者の可能性が高いのでなるべく避けましょう。
また、24時間ネットで申込できるところが増えていますが、できれば電話にてお問合せしてみましょう。
電話対応はしっかりできているのか、口調はどんな感じなのか、欲しがるニーズに対してちゃんと答えるのかなどを確認してください。
最後に、見るからにあやしいところは利用しないように方がいいでしょう。
特に「不用品回収無料」には気を付けるべきです。
「無料」という言葉につい頼んでしまいたい気持ちになるのもわかりますが、悪徳業者の一番多い手口であり、案の定いろんなトラブルに巻き込まれることになりかねます。
しっかり気を付けて選んで福岡県で安心して不用品回収と買取を一緒に行ってみましょう。
不用品で悩んでいた全国のユーザーが不用品の回収・買い取りを業者に頼んだ結果、感じたことをレビューしています。
滋賀県:A.R(31)
急に地元に帰ることになって不用品回収を依頼しました。初めて利用するので心配だったんですが、急な依頼なのにもかかわらず何もかもすごく丁寧に対応してくれてとてもよかったです。特に、部屋の床に傷が残るのを防ふためシートを敷いてくれてありがたかったです。金額も安かったのでまた不用品が出て来たら利用しますね!
広島県:N.M(49)
会社の移転により机や椅子を新しく変えるので不要になり前からお世話になってる不用品回収業者に頼みました。見積りも分かりやすく書いていて、対応も良くてスピーディーに回収できました。今回、キャンペーンで無料でゴミ回収までしてくれたのですごく助かりました。今後とも何かあったらぜひお願いしたいです。
福岡県:I.F(55)
新しく画面の大きいテレビを買ったので、今まで使っていたテレビが不要になりました。粗大ゴミとして出そうと思って調べてみたら、テレビは回収できませんと書いていて処分に困っていました。その時、知人に勧められてこの不用品回収業者を利用することになりました。回収品物がテレビ1点だったので、回収してくれるのか心配だったんですが、大丈夫でした!しかも回収にきたスタッフもすごく優しくてよかったです。また不用品が出て来たらその時もよろしくお願いします!
不用品回収・買い取り業者ランキング
不用品回収・買い取りを得意とする業者の中でも特に人気がある業者をランキング形式で発表します!
宅配買取するならエコファ!エコファなら家電から車迄様々な不用品を宅配で買い取ってくれます。手間がかからずお金を手に入れる事ができるためめんどくさがりな方におすすめです!
エコファ宅配買取公式へ行く
オールサポートは、大阪・兵庫を中心とした不用品回収買取業者です。良い口コミが多く、初めて不用品回収業者を利用する人にとって安心して利用出来る業者になります。
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全国各地の不用品回収買取業者のエコクリーンは、様々な物を回収買取出来ます。ゴミ屋敷の片付けもおまかせ出来ますよ。まずはメールで無料お問い合わせしてみて下さい。


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text:
エージェントに登録することで、案件などを紹介してもらうことが出来、人脈がない方でも仕事を気軽に探すことが出来ます。
フリーエンジニアになりたての頃は、「仕事がない」と焦る方も多いと思いますが、エージェントを利用すれば焦らずにじっくりと案件をチェックすることが出来、仕事をスタートさせることが出来るでしょう。
フリーエンジニアの方の中には、企業勤めをしていた頃に人脈を作ってきた方も少なくありません。
そのため、会社勤めしている時からの付き合いで、仕事が入ってくる方も少なくありません。
一つでも、こういった仕事があれば、その企業からの紹介で新たな仕事が舞い込んでくることもあるでしょう。
フリーエンジニアになってから、自分で積極的に営業活動を行い、仕事を得ている方もいます。
「営業活動は、苦ではない」という方であれば、こういった営業の仕事なども楽しみながら行うことが出来るでしょう。
営業力がある方であれば、どんどん仕事を取ることも出来、収入アップも行うことが出来るでしょう。
このように、フリーエンジニアの方が仕事を見つける際には様々な方法があります。人脈がない方でも、エージェントを利用すれば仕事探しも無理なく出来るはずですよ。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ko ja ja ja ja ja en ja

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そのほか、宿泊施設の周辺環境がよいかどうかもチェックしたいところです。近くにコンビニなどお店があると何かと便利です。一方、合宿免許校や宿泊施設の周辺にお店がないような場合、合宿生活中に足りなくなった物が出てくるなどしても、どうすることもできません。現地で買い足すということができない分、合宿免許校に入校するときに持って行かなければいけない荷物が多くなってしまいます。このような不便な思いをしたくないという人は、周辺に必要なお店などがあることを確認しましょう。また、観光目当てでも、行きたい場所まで距離があるような場合には、バスなどの乗り物があるかどうかもチェックするのを忘れてはいけません。
2017年7月28日2017年8月2日 — 管理者
観光メインで入校する合宿免許校を決める場合でも、料金や保証に関する内容はしっかりとチェックしましょう。まずは料金ですが、合宿免許は通学免許に比べると、安上がりになる場合が多いです。しかし、合宿免許校のあいだでも万単位の料金の差が出てくるため、安いほうがいいと思っている人は観光ができてさらに低料金なところを候補にしましょう。表示されている料金とは別にかかる費用の有無、交通費の支給の有無、割引サービスの有無もチェックしたいところです。また、入校を取り消した場合の取り扱いに関しても、確認しておくと安心です。
このほか、保証の有無も確認したいことのひとつです。保証というのは、補習や再試験、そしてこれらによる宿泊延長の無料保証です。無保証の場合には、再度のチャレンジが必要になった場合、宿泊日数が増えた場合には実費を負担しなければいけません。観光目当てになっていると、つい勉強がおろそかになって試験不合格ということになりかねないため、保証はあったほうがいいです。また、保証があったとしても、1回だけ無料というように、回数に限りがあるところも少なくありません。余計な追加費用を支払いたくないという人は、納得のいく保証が用意されている自動車学校なのかどうかを忘れずにチェックしましょう。
2017年7月26日2017年8月2日 — 管理者
観光を楽しんで、運転免許を取得するための自動車学校も卒業したいという人が、合宿免許校に入校するときには、まずは行きたいところを絞り込みましょう。そして、その場所に行けるところにある合宿免許校を候補にすると、目的を果たすことができます。また、合宿免許は順調に試験に合格すれば、2~3週間という短い期間で卒業を迎えます。この短期間で、観光できる時間を確保することができるスケジュールが組まれているかどうかも、入校先を決めるにあたってチェックしたいところです。夜に出歩きたいという希望がある人は、とくに門限が決まっていない宿泊施設が用意されている合宿免許校を候補にするとよいでしょう。
最近では、合宿免許校の中で観光プランを用意しているところが増えつつあります。観光ツアーが卒業までのスケジュールに組み込まれているところがあるのです。また、休みの日に観光で使用することが可能なお得なチケットや、卒業までの数日間、高級ホテルの宿泊や食事が付いているプランなどもあります。なお、合宿免許は一人ではなく友人などと一緒の参加も可能なため、仲のいい人と一緒に観光を楽しむことも可能です。
当サイトでは、観光と合宿免許校への入校~卒業を一緒にしたいという人のため、ほかにどのような要素に注目して入校する自動車学校を決めると失敗しないのかを解説しています。短いあいだではありますが合宿生活をよい思い出として残すためにお役立ていただければ幸いです。
合宿免許先選びの基本 57ビュー
料金・保証 55ビュー
宿泊施設・周辺環境 40ビュー
合宿免許で観光したい人のため、どのような要素に注目して自動車学校を決めると失敗しないのかを解説しています
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こんにちは(*゚▽゚*) 最近寒いですねー 皆様風邪などひかれてないですか? 体調お気をつけ下さいね☆ 先日のお客様ネイルのご紹介です♪ ピンクベージュ×プッチ柄 でお上品に仕上がりました(*゚▽゚*) 春ネイル可愛いで・・・
こんにちは(*´꒳`*) 今日は雨が降りそうで、少し寒いですねー! 先日はフットケアコースのお客様にご来店頂きました♪冬でも、きちんと足元もケアして、女子力UP!しましょう☆ 当店では、香りの良いLCNを使用して 施術さ・・・
こんにちは♪( ´▽`) 最近はめっきり寒くなってきましたねー 体調崩しさないように、 気をつけて下さいね(^_−)−☆ お写真はオフィスでも大丈夫な シンプルオフィスネイルです! 手描きフラワーがポイント☆ アート1本・・・
sacraジェルエデュケーター試験
今日はビューティガーデンカロン様にて、sacraジェルエデュケーター試験が行われました^_^ 私も試験管をさせて頂いて、とても勉強になりました(*´∀`*) 当スクールでは、sacraジェルエデュケーターシステム の講習・・・
ネイルが好きでいろいろなネイルサロンに行きましたが、ルレーヴさんが今までで最高でした!
定額制でも選べるものがたくさんあっていつも迷ってしまうくらいです!私の好みの色から、季節に合わせて提案してもらえて毎回とても満足しています!
30代前半 OL様より
オープンよりずっと通わせてもらっています。
お店の雰囲気が落ち着いているので、ルレーヴさんにいる時間は私の貴重なリラックスタイムになっています。
肝心のネイルはツヤがあって上品でもちも良いので嬉しいです。40代前半 主婦様より
名古屋市 金山 駅前 ネイルサロン&スクール Le Reve〜 ル・レーヴ〜
2017.05.02 お知らせ ゴールデンウイークの営業☆
2016.12.03 お知らせ 移転先について
2016.12.03 お知らせ 年末年始の営業のお知らせ☆
2016.02.05 キャンペーン ネイルスクール☆春の入校キャンペーン
2015.12.19 お知らせ 年末年始の営業のお知らせ☆
ネイルサロン(リッチネイル アビアント)&ネイルスクール Le Reve(ル・レーヴ)のオフィシャルホームページへアクセス有難うございます。
女性は指先をキレイに保つ事で、明るく、HAPPYになれる…。『LeReve~ル・レーヴ~』では、そんな今を生きる女性を応援したいと思っております。金山駅周辺、熱田区にてお客様から愛されるネイルサロンを目指してスタッフ一同頑張っております。私達のネイルサロンは、大人女性がネイルを落ち着いて楽しめる空間作り、大人女性が納得のネイルデザイン、品格ある対応を大切にお客様をお出迎えしております。金山駅から徒歩1分という好立地ですので、仕事帰りや買い物ついでにご利用されるお客様が多いのも特徴です。ご新規の方にはクーポンもご用意しておりますので、ご利用ください。
また、ル・レーヴでは、ネイルスクールも開校しており、プロフェッショナルを目指す方や主婦の方など多くの卒業生がございます。ネイルスクールをご利用ご希望の方は、問合せフォームよりご連絡下さい。
ネイルのプロを目指す方が通う技術を、当店のネイリストは習得しております。初めての方にはもちろん、他のネイルサロンご利用した事があるお客様にも、丁寧で高い技術を提案し続けていきます。


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❏2012年のJ2第21節
自分が初めて蘇我に降り、フクアリの中へ入ったのは忘れもしない2012年6月24日。千葉vs湘南の試合を取材するためだった。余談だが自分が最も好きな日本人サッカー選手は巻誠一郎でありオシム監督のサッカーを間近で見たいという思いは中学生の頃から常に持っており、フクアリに来る動機というのは十分にあった。でも、来なかったのは遠かったからだと思う。純粋に。そんなこともあってその日に取材で初めて踏み入れることになった。だからこそ、期待感はとても大きかった。
「記者席からの景色や席の角度はどうなんだろう?」「千葉に勝てたらデカイな…」というような思いを持っていた中、スタジアムにはキックオフ30分前くらいに着いた。メインの下部の入り口から受付を済ませてエレベーターで3階まで上がる。そこで降りた先にあるドアを開けると記者席があったのだが、そこで目に入ってきた景色と音が生んだ衝撃と感動は一生忘れられない。
その年のJ2は甲府が首位を走っており、同じ勝ち点で2位が千葉、3位が湘南という並びだった。毎試合両チームの結果を気にしつつ、21節目、つまり前半戦の最後に相まみえることになったのだ。この上位陣での直接対決でサポーターの高まりや熱気は詳しく述べる必要はないと思うし、想像に難くないと思う。
とにかく、試合を控えてアップをしている選手たちへサポーターがかける声援の量がとんでもなかった。そして、その音が反響してスタジアムの熱気を最高潮に引き上げていた。重要な一戦を控える選手達を後押しするサポーターの声援にあそこまで衝撃を受けたことは、後にも先にも無いと言える。
それは両チームの当時の状況や対戦のタイミング、そして自分自身が来るのを非常に楽しみにしていたという様々な条件が重なったから生まれた感情でもあると思う。そして、思い出はこれだけではない。
試合が最高にエキサイティングだった。
結果としては1対1のドロー。両チームとも勝利して相手に差を付けたかった中、それを成し得ることができなかった。これだけ書くとしょっぱい試合のように思われるのだが、互いにアグレッシブさを全面に出し、戦い、強度の高さがあった。
流れ的には24分に武田英二郎のクロスを藤田祥史が頭で合わせて千葉が先制をするも、42分に湘南が坂本紘司のフィードに反応した高山薫が決めて同点にする。後半開始早々には湘南”らしい”ショートカウンターから馬場賢治がバー直撃のシュートを放ったり、菊池大介が完全にゾーンに入っていてキレキレだったり。千葉は伊藤大介の精度の高いキックで湘南のゴールを脅かし、深井正樹は簡単には捕まらなかった。
Youtubeに藤田祥史のゴールがあった
両チームが良さを出した文字通りの"死闘"だった。そしてこの試合の残り10分間、記者席で見ていた自分はそれまで手に持っていたペンを置いた。どう転ぶかわからないこの試合を最後まで一瞬も目をそらさずに見ておきたいと思い、1プレー1プレーを必至に追いかけたくなったのだ。一瞬でもノートに目を落としたときに何か大きな出来事がピッチ上では起こる、と感じて。
メモをすることを放棄した試合はその他はあまり思い出せない。この試合だけだったように思う。自分の中で取材した試合のベストバウトはこれかもしれない。それくらい印象的だった。
キックオフ前から試合終了に至るこんな一連の流れの中で得られた満足感と衝撃度、興奮はとてつもなかった。今見たらそんな大した試合じゃないのかもしれない。だけど、サッカーというスポーツが提供できうる全てのポジティブな要素が、この日のフクアリには詰まっていた。
「あの日の感覚をもう一回味わいたいし、ここなら味わえるはず」
こういう期待を持って、僕はいつもワクワクしながら蘇我を降りている。
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Leona :主です。詳しくはこちらへ→http://reonatakenaka.com/?page_id=2


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(2) にしく・もくもくアートフェスタ MOKU-MOKU Art Festa | 札幌市西区で開催する「にしく・もくもくアートフェスタ」の情報をお知らせしていきます
これもアート!~ご参加者からのコメント(9月14日) 2014/09/26
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アート展示最終日と、DELIVERY SUPRISE PIZZA! 2014/09/22
アーカイブ 月を選択 2014年12月  (1) 2014年9月  (11) 2014年8月  (6) 2014年7月  (2)
札幌市西区土木センター
アート展示(9/16~21)
ワークショップは9/15(月・祝)で終わりました。そこで制作したアートを9/21(日)まで展示中です。
ぜひぜひ会場の西区役所前「琴似屯田の森」に足をお運びください!!
以下では会場内の様子を少しご紹介。
3日目、ワークショップ最終日!
ワークショップ3日目、最終日の今日もいい天気!昨日は寒かったですが、今日は暖かかったです。薪割りをすると汗をかくくらいでした。
ちなみに、薪割りはワークショップ「アートな石窯を作ろう」関連のミニ体験として行ったもの。ここで作った薪は1年間乾燥させて、五天山公園に設置する「石窯」で、来年以降使う予定です。
気温は少し肌寒いですが、2日目も無事に晴れました! 参加者の皆さんとスタッフの日ごろの行ないが良いせいでしょう多分。
今日はいよいよ「にしく・もくもくアートフェスタ」の初日。何とか天気も持ち直しました。良かった!
開催前々日となる今日、会場設営を行いました。
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僕も思わず「嘘つけアホんだらー!!」と初めは思っていたのですが一度や二度じゃなく何回もこの「お金は使えば増える」の文字に会います。一体どいうことか? お金は使ったら消えてしまい残金は減ってしまうのに、なぜお金を使うとお金が増えるのか初めは不思議でした。
だけどこの奇妙な考えが割と普通に受け入れられる事に長い時間はかかりませんでした。要はお金を稼ぐには知識に投資し自分自身を成長させ、お金を好きな時に好きなだけ稼げる状態にしましょうって話でした。
逆に言えば今の状態ではお金を生み出す知識が不足しているので、ほっぺが落ちそうになるお肉を食べるのが難しい訳です。…嫌じゃないですかw 口の中に入れてあっという間にホロホロ溶けていくお肉が年に1回しか食べれないのは…。
そうじゃなくて一ヶ月の間にホロホロのお肉を何回も食べたいし、朝は目覚まし無しで体が勝手に起きるまでグースカ寝てたいです。で、そう言った生活を送りたいなら、やっぱり多少のお金は必要になってきちゃうんですよね。
だから僕らは現状に満足する事なく、より自分の人生を安心させ不安から解放される生活を送る為にも、知識に投資する必要があると思いませんか?
身近な例で言えば本に投資をするのも立派な投資です。僕も初めは興味本位で買った自己啓発の本ですが、成功者と言われる人たちや金持ちの頭の中を見る事ができる本は僕らの人生を著しく向上させてくれます。考え方が変われば行動が変わり、経済的に豊かな人生を送る事ができそうです。
現に僕も様々な物に対し先行投資してきたので今はまだお小遣いレベルですが、割と簡単にお金を生み出す事はできます。こう言った事ができるようになるとケチくさいお金の不安から解放され、同時に心にゆとりある生活を送る事ができるので投資をしないのは何だかもったいないですね。
投資をすれば一時お金を失い心のダメージはありますが、その後の人生は豊かになり不安が次々と消えていくのに通帳口座の中にお金を眠らせているのはお金本来の価値を発揮できないのと同じです。
通帳の中に書いてある数字を見つめていてもお金は増えませんからね。それより知識に投資をすればお金は増え、初めの出費なんか簡単にペイできます。ペイした後も知識が無くなる事はないのであなたの通帳口座に来るお金の流れは以前より加速され大きな安心感を手に入れる事は出来そうです。
両者を比べてみてどちらが賢い選択なのか、頭の良いあなたなら迷う必要すらありませんよね。お金を増やし経済的に成功し心が満たされる生活を送る事が出来るのは投資をすると言う選択のようです。
今月も余分な収入があるおかげで、ホロホロのお肉が食べれて良かった。
アフィリエイト (7)
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text:
http://kuwa-tama.jp/
4095円(180粒)
DNJ(TM)の商標登録をしている、桑の葉のパイオニアメーカーが厳選した原料「桑葉」を専用工場で加工。1日6粒(1.5g)を3回にわけて食事と一緒に。三角形の非常に小さく薄いタブレットなので、飲みやすい。
ダイエットが無理なく続けられています。爽やかな桑の葉の香りがして、後味もいいです。むくみや肌荒れも改善している気がします。炭水化物大好きの私には強力な助っ人です。
http://www.wakuwakuen.com/
4900円(240粒)
メーカーは桑専門店。自社栽培の鹿児島県産桑の葉が原料で添加物はいっさいなし。抹茶のような香り。1日12粒。
飲んで二日後にはお通じがあり、下腹がすっきりしてきました。飲み始めてから、以前より疲れにくくなったように思います。
http://www.ohta-isan.co.jp/
5250円(240粒)
有名製薬会社である太田胃酸が販売している、安心のダイエットサプリメント。1日6粒と手軽に摂取できる。箱入り14175円(180粒×3袋)も。
お通じがとてもよくなりました。便秘が解消されたからか体重も少しおちました。小粒で飲みやすいので続けられそうです。


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text:
臭みがないので、魚が苦手な方でもおいしく食べられます。
高校生(昭和49年)の頃よく通った佐伯の店と母が作ってくれた鮒さつまの味を思い出しながら作ってみました。
昔ながらに骨を一本一本丁寧にむしる。
時々、商品の中に骨が入ってる時もありますが、ごまだし選手権金賞という賞を頂き、金は金の努力だと思って心をこめて作っています。
原材料は、かまぼこ等の原料となるエソ、特に佐伯湾、鶴見湾、はえなわで取れる一本釣のエソを使用。
エソの量は普通、エソ1に対してゴマ1なのですが、私の商品はエソ2ゴマ1の割合でつくってます。
見た時には辛く見えるのですが、食べると魚とごまの風味が素晴らしいです。
健康にもとても良いと思います。好きな人はスープが一滴も残ってません。そうゆう時はとても嬉しく思います。
ここ5年でごまだしをTVや雑誌等で随分取り上げてもらって感謝しております
市の協力もありB級グルメの参加、市外へのアピール等の効果もあり、ランチ時には見たことない人がきます。
もちろんリピーターもありますが、今のところの販売は店とネットだけと多量販売出来ない所もありますが、一本一本にこだわりを持って作ってます。


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3.とんでもなくユーザーよりの予約システム
4.ユニークな講師たちの逸話がとまらない
5.ネイティブのレッスンがぶっちぎりお得
1.ハイクオリティの教材が全て無料
DMM英会話の教材は全て無料です。そして種類も豊富です。会員登録しなくてもホームページ上で閲覧できます。
そしてDMM英会話の教材たちはどれもぜんぶハイクオリティです。一例として僕が良く利用する「Daily News」の教材の一部を載せてみます。
まぁすでにお気づきのとおり
●写真などの積極的挿入
などが洗練されていてとても見やすいと思います。たぶんデザイン工学や人間工学に基づいてこういったページも設計されているんじゃないかと思います。
さらに、見やすさだけでなく機能性も抜群です。右上の赤矢印の部分「Show translations」のボタンを1クリックするとこうなります。
なんと日本語訳が消えます。
中上級者になってくると英語レッスン中はできるだけ日本語を見たくなくなります。英語脳に切り替えたいので英語だけに集中しようとします。この機能に初めて気づいたときは感動しました。
このような機能は他のオンライン英会話サービスでは見たことがありません。大体どこもPDFで教材つくってそれをそのままウェブ上に載っけているだけですからね。
その他にも我々の英語学習の助けになるための細かな工夫が無数にちりばめられています。例えば…
●ボキャブラリー学習にいちいち写真が挿入されていたり。
●スピーカーのマークをクリックすれば音声が再生されて、発音学習になったり。
英語学習効率化のためのありとあらゆる工夫がちりばめられています。DMMのソフトウェアエンジニアの方もこのシステムを作り上げるのは結構大変だったろうなと思います。
これほどまでにクオリティの高い教材が無料で公開されている時点で、世の中に出回っているすべての教材はほぼ全部ぼったくりにすら感じてしまいます。もはや学校の教科書とか本屋さんで売ってる教材とか単語帳とかあれ。全部なくなってしまったらいい
2.超ユーザーフレンドリーなシステム
教材を探すとき。講師を探すとき。早く英会話したいのにそんな手間がちょっとめんどくさかったりします。しかしそんなユーザーの不満にもDMM英会話は真摯に向き合ってきました。
ここでは一例として僕がよく利用するレッスン教材「Daily News」を紹介したいと思います。こちらはデイリーニュース教材のトップ画面です。
このうちの赤枠で囲んだ部分。これがデイリーニュース記事を探すときの検索条件になります。自分の興味あるカテゴリーや自分の英語レベルに応じた難易度を絞って検索できます。そしてなによりびっくりしたのがフリーワード検索できること。例えば…
●「facebook」と入力すると、facebookに関わる記事が一覧で表示されます。
●「baseball」と入力すると、baseballに関わる記事が一覧で表示されます。
このようにして自分に合ったレベルで、なおかつ自分の興味のある記事を簡単に検索できます。つまり自分にとって最適な教材が一瞬で見つかるわけですね。まるでGoogleみたいに。
同じように講師を探すときも自分に合った講師をすぐに見つけることができます。予約画面はこんな感じです。
赤枠で囲んだ部分が検索条件なのですが「時間帯」だけでなく
●「講師歴3年以上」か
我々ユーザーの要望に可能な限り応えようとする姿勢が伺えます。そして何より便利なのが…
「お気に入り」講師が検索条件にあるということ。
最初のうちはいろいろな講師のレッスンを試すと思うのですが、だんだん「この先生いいな」とか「この先生のレッスン楽しいな」となってくる講師が必ず現れます。
そんなときにその講師を「お気に入り」に登録しておきます。すると次に予約するときに簡単に検索できます。もちろん「お気に入り」講師は何人登録してもよいです。大体10人くらい登録しておけば毎日お気に入り講師でスケジューリングすることができるでしょう。
3.とんでもなくユーザーよりの予約システム
いま述べたように講師の予約が簡単にできます。このように技術的な意味でも洗練されていますし、そもそも予約システム自体もかなりユーザー目線で設計されています。
まぁつまり僕が言いたいことは我々ユーザーのわがままが最大限聞いてもらえるということです。まず1つ目に..
レッスンキャンセルが30分前まで効くこと!
を強調したいです。他の英会話スクールでは予約日から1週間を切るとキャンセルできなかったり、良いほうでも前日までにはキャンセル連絡が必要だったりします。それがなんとDMM英会話では30分前までキャンセルオーケーです。むしろこっちが申し訳なくなるレベルです。そして2つ目に。
レッスン内容の融通が利くこと!
も言っておきたいです。こちらは講師選択後の予約画面なんですが…
赤と青と緑で囲んだ部分を見てください。それぞれの項目で講師に要望したいことが選択できます。
ここでは「フリーカンバセーション」か「教材を使ったレッスン」かを選択できます。教材を選んだ場合はその内容も指定できます。このように事前に講師に伝えておけば講師側でもレッスンの準備をすることができるので、これによりレッスンの質がアップします。
青⇒自己紹介が必要か?
誰しも一度は思うはずです。「自己紹介はもう飽きたな。毎回同じこと喋ってるし。てかセリフ覚えたし!それよりもちょっとでも多く会話したいな」なんて。
でも相手が講師とはいえ、面と向かって「自己紹介は不要です。レッスンを進めてください」なんて言えないですよね。そんなこと言うのちょっと勇気が要りますよね。そこで登場したのがこのボタン。これをポチっと押すだけで自己紹介せずにすんなりレッスンに入ることができます。
緑⇒発音・文法重視か会話重視か?
ブロークンでもいいから、とにかく話して話して話しまくりたい人。
綺麗できちんとした英語が喋れるようになりたい人。
目的は人によって様々です。ここでは「発音・文法重視」か「会話重視」かを選択することができます。これを選んでおけば講師の先生はあなたの希望に合わせてレッスンを進めてくれます。こういう些細なことでも実レッスンの時には要望しづらいですよね。
ここまで見てきたようにDMM英会話のシステムはとんでもなくユーザー視点で作られています。あなたがどれほどわがままで自己中な人間でもDMM英会話はきっとあなたに寄り添ってくれるはずです。
4.ユニークな講師たちの逸話がとまらない
英会話は楽しくなければ意味がない
これは僕の中で絶対にゆるがないものです。この信念に忠実に沿ってくれるのがDMM英会話です。
DMM英会話では世界105ヵ国から講師を集めています。もちろん彼らは我々日本人と全く違う文化や考え方を持っています。彼らと話すことで英語を学ぶことだけでなく新しい価値観に触れることができます。これは他の英会話スクールでは決して実現できないDMM英会話の最大のアドバンテージだと思います。しかもそれだけじゃなく
講師自身のバックグラウンドが多様すぎる
実業家のオーストラリア人。俳優やライターなどの経歴を持つイギリス人。文学オタクのルーマニア人。などなど。
僕がこれまで日本以外の国に住んだことがないからこんな風に感じるのでしょうか。英語教師としてだけでなく本当に多様性に富んだ講師陣が取り揃えられています。彼ら彼女たちの話を聞くだけでこの退屈な日常の刺激になります(笑)
5.ネイティブのレッスンがぶっちぎりお得
僕の意見としてはスタンダードプラン(373円~478円/時間)でも十分な英語学習が可能だと思います。しかしながら、
「イギリス英語を習得したい。」
「アメリカンジョークをかませるようになりたい」
というようにネイティブにこだわりたい人もたくさんいると思います。そんな人のためにDMM英会話はプラスネイティブプランというものも用意してくれています。皆さんが気になっている金額はというと。 約1200円/時間 になります。これが安いのか高いのかという話です。これまであらゆるオンライン英会話を試してきた僕からすると..
んもうっ、めっちゃ安い!!
てなりますね。本当に。(2回目)
本記事の途中でも紹介した
海外発オンラインランゲージスクールLingoda
ネイティブ講師が在籍する
日本発オンライン英会話エイゴックス
いつでもどこでも受け放題
その他様々なオンライン英会話を調べてみましたが、やはりネイティブ講師とのマンツーマンレッスンの相場は 2000円~3000円/時間 というところでした。
こうやってみるとDMM英会話の約1200円/時間は
んもうっ、めっちゃ安い!!
てなりますよね。本当に。(3回目)
値上げしてもなお。DMM英会話が超お得な理由
がわかってもらえたかと思います。
こんなにオススメのDMM英会話 ですがそれでもなお不安な気持ちがあれば無料体験レッスンを受けてみるのもアリだと思います。2レッスン(50分)までなら無料で受けることができます。
ちなみに僕もこの無料体験レッスンを受けてから会員登録したのですがその時の講師の対応が素晴らしかったので入会を決めました。いつも陽気で楽しい南アフリカの女性の先生です。今でも定期的にその先生のレッスンを受けています。
この記事を読んでいるあなたも!DMM英会話が次の値上げに踏み切る前に。早いところ使えるものはしっかり使っておきましょう(^^)
ツイッターフォロー待ってまーす!!⇒(@youshonosusume)
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text:
How Panic got into video games with Campo Santo – Dave Tach, Polygon
“It is among the very best of the first-person narrative genre, and it reminds us what video game storytelling is capable of in the right hands. It’s a game I can see coming back to every year or two just to revisit its beautiful sights and memorable characters – just like a good book.” 9.3
Rock Paper Shotgun – John Walker
“Firewatch is a rare and beautiful creation, that expands the possibilities for how a narrative game can be presented, without bombast or gimmick. It’s delicate, lovely, melancholy and wistful. And very, very funny. A masterful and entrancing experience.”
“In the end, it feels like it’s about the emotions and cares of real people, not the animations of puppets.” 8.5
“It’s an emotional gut-punch all the way through, for many reasons, and largely a pleasure to explore and find yourself lost in—mentally, if not geographically. This is your next must-play story, another voyage to a place games don’t often take us.”
The Mary Sue – Marcy Cook
“Firewatch deals with love, loss, and how you put yourself together again after trauma. It does all this in a clever and engaging way that will have you emotionally connected to both Henry and Delilah. All of this is wrapped in a fun game that, once completed, I played over again.”
The Guardian – Nathan Ditum
“The writing is not just believable, it is likeable and funny. Henry and Delilah’s exchanges are full of the familiar tug and tarry of people getting to know each other, of playing and of flirting, and of reaching out to feel less alone.” ★★★★☆
それ以外にもインタビュー記事や、ジャンルについて言及するクールなものもありました:
Firewatch and the Addictiveness of Lonely Video Games – David Sims, The Atlantic
‘Firewatch’ creators mix heartbreak and the creeps – Todd Martens, Los Angeles Times
Playing With Words – Laura Hudson, Slate
Video Games Where Hearts, Not Guns, Drive the Action – Chris Suellentrop, The New York Times
そして素晴らしき実況者の面々 — Markiplier(思慮深く爆笑もの)、iHasCupquake(姪のお気に入り!)そして Jacksepticeye など多くの人がFirewatchのプレイ実況を配信してくれました。私のざっくりとした計算ですが1500万回以上(!)再生されており、ちょっと理解が及びません。(私たちのゲームをプレイしてくれるEpicSorenの様な配信者との出会いが毎日のようにあり、とても影響を受けました。)
本当に、Firewatchへの反応は圧倒的かつ驚異的でした。
Panic基準でのFirewatchの成功はCampo Santoのそれと若干異なると思いますが、私たちの考えうる出来る限りのベストなゲームを届け、投資を回収したいと考えていました。
ではどうだったか?Firewatchの予算は私たちにとって莫大で、しかし品質と業界における標準額においてはつつましいものでしたが、発売初日で投資額を回収することができました。またFirewatchは発売初月で約500,000本が売れました。(さらに2月におけるPlayStation Storeで最も売れたダウンロード版タイトルにもなりました!)インディーズゲームでありながら”リアル”なタイトルであるCall of DutyやStar Warsなどのゲームを抑えたことで、Firewatchの販売は成功したと言えるのではないか、と考えています。
この結果には本当に感謝しており、救われました。ありがとうございます。
Improvements
様々なケースで、ゲームのリリースとAppsのリリースにおけるステップは似ています: リリース前のテストが重要で(実際に私たちはあらゆるプラットフォームでゲームを遊びまくりました!)何をすると壊れるのか、人々は何を考えどのような操作を行うのかを感じ取る作業は莫大で膨大です。
これもまたAppsのリリース後と同じですが、ツイートやフォーラムを読んだり、残業したり、深刻な問題があればできる限り迅速に修正したりを繰り返し行いました。こうして問題を修正した後、修正が正しく反映されたかタイムラインをチェックしたり、無数のフォーラムをチェックしました。Campo Santoのメンバーはより良くするためクレイジーに働きました。例えば、PlayStation 4版で著しいパフォーマンス不足が指摘されましたが、すぐにパッチを公開し、ドラマチックにパフォーマンスを改善して見せました。
さらに良いニュース: 私たちの改善はこれで終わりではありません。その他の問題にも取り組んでおり、特にPlayStation 4とMacでのパフォーマンスの改善を予定しています。
(側注: リリース時のメンタル面でCanpo Santoとは大きな違いがありました。私たちは誰にとっても最適な、継ぎ接ぎの無いストーリーを準備したつもりです。しかしある人はFirewatchのエンディングを賞賛し、また別の人はそうでは無い。どちらの意見や感想も正しいものです。しかし私たちは’リアルライフ’ストーリーを描きたく、そして現実の最後は静かで悲しいと考えました。プレイいただいた皆さんの意見や感想はどれもとても素晴らしく考えさせられました!)
ご存知かどうか分かりませんが、私たちPanicはFirewatchのためにちょっとヘンテコなこと — ゲーム内で入手できる使い捨てカメラで撮影した写真をエンディングで選ぶと、私たちのサーバにアップロードすることができます。
ここから、今日アップロードされたカメラロールを確認できます。
さらに、ご希望であればこの写真をプリントしてお届けします。しかも送料込みで$15。
金額からもお分かりいただける通り、これは決して大きな利益を生むようなものではありません。しかし確信しない何かをちょっと試すのに非常に特別な機会だと考えました。バーチャルな旅行の後、個人的な思い出を物理的に手に入れる体験というのはどんな感じでしょうか?
実に214,802枚の写真がアップロードされ、June(ありがとう!)が1,000セット以上を出荷しました。
出荷作業の模様はこんな感じです:
(ちょっとしたトリビア: 写真と別にプリントされるQRコードが優れもの。これをスキャンすると特別なURLが生成され Indicia Mac(出荷作業用ソフトウエア)が起動、ユーザの出荷データが入力されます。プリント作業の手間が省けるのはもちろん送料分の切手と出荷ラベルまでもが印刷されます!このWebシステムの構築及びFotodomeサイトはPatrickによって行わました!)
ここに、このクレイジーな企ての逸話があります。この計画には一貫した世界や空気観: ゲームの舞台である1989年から27年の時を経て届けられた封筒であるようにすることが大切でした。Nevenと私(Cabel)はそのようなルック&フィールの創作に多くの時間を費やしましたが、最初はこのサービスを行う写真屋の名前を決めるところからスタートしました:
名前が決まると — Nevenはナイスな円形のロゴを生み出し、私がそこに(遠くOlly Mossレベルには及ばないものの)空白のラインを加え、そこにマッチするフォントを選んだりしながら、レトロな写真用包装袋のデザインをし始めました。
後にJakeから、ゲーム内でカメラを得た際のDelilahのセリフについて指摘がありました:
Try not to snap anything that would scar a photomat employee.
何をしなければならないか、私たちはすぐに気付きました。Cissyにお願いし、スタジオで改めてセリフの録音をお願いしました:
Try not to snap anything that would scar a Fotodome employee.
こうして、FotodomeはFiwawatchの世界の一部に、完全になりました。
(ここでDelilah役のCissy JonesとHenry役のRich Sommerに触れないわけにはいきません。彼らとの出会いは本当にラッキーで、その素晴らしい演技によりゲームに深みを与えてくれました。)
これらのことはBenやJakeなどCampo Santoメンバーの持つ、”よし、とにかくやってみよう!”精神が無ければ成し遂げられなかったでしょう。時間を忘れてUIデザインを行ったりコードを書いたりしてアップロードする。本当にやりがいのあるコラボレーションでした。
最後に、クールな反応もありました。私たちは包装にもこだわり驚きを与えたく、小さなプロモーションを行いました。Lazy Game Reviewsによる写真の”開封の儀”動画をご覧ください。 私たちのプレゼンはうまくいき、彼はFotodomeが実際の写真サービスだと思っていました!
ものづくりは素晴らしいです。しかし作ることだけがすべてでは無く、それについて人々が話してくれます。ストーリーについてのディスカッションを見ると彼らの思いはどこから来るのか、またその感触は彼らの生活のどこに関連しているのか — “これがサポートされるまで、星ゼロ!!!!” App製作の世界だとこうなります。
ここに私のお気に入りのライティングをご紹介します。これらにはゲームの内容が含まれていますが、もしFirewatchのプレイ後でしたら、どれもとても楽しめると思います:
Firewatch: Story Explanation and Analysis – Ewan Roxburgh, Press Start
Firewatch Am I A Good Man? Thoughts On Firewatch – Alec Meer, Rock Paper Shotgun
Learning to Love Nature with Firewatch – Gita Jackson, Paste
Firewatch Took Away Our Ability to be Good People, That’s Where it Shines – Olivia White, Polygon
So what about the men? A deeper look at Firewatch and Catherine – Katherine Cross, Gamasutra
On Firewatch – Dina Abou Karam
Firewatch, Projection and Isolation – Reid McCarter, Paste
How Firewatch Reminded Me to Remember – Jefferson Geiger, ZAM
Team Bucket – The Incomparable
10 Moments You May Have Missed In Firewatch – Hayley Williams, Kotaku
(もし私が見逃していたら、ぜひ教えてください!)
比較ばかりで申し訳ないのですが、このようなファンによる作品が見られるのもナイスです。OS X用ファイル転送Appの新バージョンをリリースしても、このようなアートは生まれません。Firewatchをプレイしてくれた人々によって生み出された作品の数々は本当に楽しいです。ほんの一部ですが、ご紹介します。
(それぞれのアートをクリックすると、アーティストのオリジナルページにジャンプします。)
Firewatchをプレイし、インスピレーションを得て、作品に仕上げた皆さんに感謝申し上げます。
• エンドクレジットに使われているBGMのライセンス契約は私たちにとって面白いチャレンジでした。まず曲のパブリッシャーを見つけ、マスタ音源の所有者を見つけ、それぞれとライセンス交渉を行う必要があります。私はそれらの会社にボイスメールを送りますが、一向に返事は来ませんでした。最終的に私たちはライセンス交渉のエキスパートを見つけ、2、3日で解決できました。? LA: It’s Who You Know™.
• 私たちが最もお金を使ったマーケティングは去年のGDCの期間中に行ったプレビューでした。その効果はとても高く、今でもその時のことを話す人がいますし、人々に”このゲームは実際に開発されているんだな”と認識してもらうことができたと考えています。
• さらに感謝したいこととして: ソニーの人々は素晴らしく、最後まで私たちの予想外の躓きを助けてくれました。 驚くべきSteamでのプリオーダー数やデリケートなソニーの認証のサポートなど、各社のすべての担当者は私たちのゲームに興奮し、極めて協力的でとても助かりました。
• “より糸のようなイントロ”を秘密にし続けることはトリッキーでしたが価値あるものでした。私たちはプレビュー版にそれを含めず、プレスイベントでも見せませんでした。リリース前にゲームのすべてが知られている世界では、1つか2つのことを隠しておくと素晴らしいことになる、ということです。
• (私のお気に入りの内輪ジョークは未来のCampo Santo版機関紙についてです。いつかお話ししましょう。)
Firewatchのリリースを見届けた後、私とSteveはSan FranciscoにあるCampo Santoのオフィスと壁を隔てた小さなバー Thee Parksideに向かいました。そこでジョークとコーンドッグをつまみに呑みながら、心からチームのひとりひとりに賞賛と感謝を伝える、ちょっと感動的な時間を過ごしました。生活上の犠牲や想像力、激務と素晴らしい仕事のすべてに感謝します。Sean VanamanとJake Rodkinは簡単では無かったが、同じ屋根の下で過ごした愛すべきチームを前に素晴らしいスピーチをしました。成し遂げたことの余韻に浸りつつも、ちょっと奇妙だけれども底抜けに陽気な感情をその場の皆が感じていたと思います。どうしてこれができたか?その確率は?とにかく私たちはやり遂げました。そして私はSeanとハグをし言いました。”またやろう。” 以上が、Firewatchの本当のエンディングです。
(Campo Santoのすべてのメンバーに私たちからの誠実な感謝を。Sean, Jake, Jane, Chris, Olly, Ben, James, Patrick, Nels, Gabe, Will, そして Paolo — あなた達と出会い、共に創り上げる過程は本当に楽しかったです。)
Posted at 9:52 pm Firewatch: 1ヶ月を経て はコメントを受け付けていません。


langs: ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
私の経験では、やはり実際に自分で売れるホームページを作るという事を実践している会社が信用できるかなと思います。
また、如何に最新の技術を知っていて、尚且つ過去の手法に偏見を持っていないか(高価があるものはある)と言える会社であるかどうかです。
もちろん最低限の技術としてワードプレスをはじめとして標準的なブログシステムやCMSを設置してカスタマイズできる技術がある事が前提です。


langs: ja ja hbs_lat ja sv ja ja ja ja ja ru ja ja ja ja ja ja zh nl ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja pt ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja sv ja ja ja ru zh zh ja ja ja ja ja ja ja zh nl ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja fi ja en en en en en ja fi ja de en

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2018年 クニ・ケミカル行動指針
お客様の現状、将来、そしてあらゆる角度からのニーズに、全社一丸となって対応し、お客様と共に輝かしい未来を創造するNo.1の中堅中小企業専門総合化製品産業資材商社となる


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Filed Under: 乳歯, 子供の口腔ケア, 歯 Tagged With: 歯並びをよくする方法
今回は、子供の乳歯がスムーズに生え替わらない原因と対処法をご紹介します。
Filed Under: 乳歯 Tagged With: 乳歯, 抜けない
乳歯が抜ける順番と知っておきたい情報とは?
子どもの小さくてかわいらしい乳歯が抜けたときは、親として子どもの成長を感じるときでもあります。乳歯が抜けると、すぐに大きな永久歯が見えてきます。
乳歯 の 抜ける順番 や永久歯が生えそろう時期など親として知っておきたい情報をまとめます。
Filed Under: 乳歯, 子供の口腔ケア, 子育て Tagged With: 乳歯, 抜ける順番
乳歯の生え始めの特徴について知っておきましょう
赤ちゃんは生まれてからずっとミルクや母乳を飲んで栄養を摂っていますが、離乳に向けて赤ちゃん自身、身体が準備をしてきます。
1人で座れるようになったり、手で物を掴めるようになるなどあります。そして 乳歯 が生えてくるもそのうちの1つです。身体の成長は赤ちゃんによって差があります。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja en en ja en ja ja en ja en en ja en en en ja en en ja en ja en ja en ja en ja en en ja en ja en ja en ja en ja en en ja en ja en ja en ja en ja en en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en ja ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en ja en en en ja en en ja en ja en ja en ja en en en ja en ja en ja en ja en en en ja en ja en ja en ja en en en ja en en ja en ja ja ja en en ja en en ja en en en ja en en en en en ja en en ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
13.絶対にあきらめない
14.どん底から再出発する
この本の冒頭で著者は、脳の仕組みRAS(Riticular Activating System=網様体賦活系)について解説しています。
RASとは、ほ乳類の脳幹にある「網様体」という神経の集まりで、体の生命活動を維持する働きです。
RASがあるから、私たちはつねに眠ったり目覚めたり、呼吸したりできるし、心臓が一定のリズムで鼓動するのも行動する意欲や性欲が起こるのもRASのおかげだ、と著者は説明しています。
RASは脳の活動を支配するコントロールセンターで、脳の活動のスイッチを入れ、意欲をかき立てる役割があるのです。
脳には毎日、膨大な情報が送られますが、その99.9999パーセントは消えてなくなります。人は進化の過程でRASという仕組みを獲得し、すべての情報をふるいわけ、そのなかからいつでも自分にとって大事なものだけを拾い上げるツールとしました。
RASには「GPSシステム」が備わっていて、自分がどこへ行きたいのかがわかっていれば、あとはGPSが導いてくれます。どうすれば行けるのかを考える必要はない、と著者は言います。
RASは、地対攻撃用ミサイルと同じように目標を目指します。私たちが信じることへの確信をますます深める情報だけを選び出してくる、ということです。
信じること、考えることの内容は問題ではありません。RASは、私たちが信じること、考えることだけに注意を集中し、信じると決めた道へ向かうための情報を集めて、それ以外の情報はすべて排除します。
RASがチャンスをもたらすようにしたいなら、求めるもの(望むもの)だけを見るようにプログラミングし直せばよいのです。
「望むこと」だけを考え、「望まないこと」を考えないようにすること、と著者は繰り返し述べています。
そういう意味で、ナポレオン・ヒルが『思考は現実化する』(きこ書房)の中で語った、次の有名な言葉は正しかった、と著者は説明しています。
「頭のなかで考えたことを、心から信じられるなら、人はそれがどんなことでも達成できる。」
思考は現実化する〈上〉
思考は現実化する〈下〉
本書ではまず、「何を」したいのかだけを考えることを勧めています。「どうすればできるか」は考えず、RASのGPSシステムに任せておけばいい、と著者は言います。
著者のアラン・ピーズと妻のバーバラ・ピーズは、「目標ノート」を作り、書き出しているそうです。
この「やりたいことリスト」を紙に手書きで書いて、RASにプログラミングしておくと、絶大な効果が現れると言います。
何をしたいのか、何が欲しいのか、何になりたいのかが、はっきりわかると、RASはそれに関係する情報しか拾ってきません。
つまり、目標を心に決めると、それに関係する情報が次々に目や耳に入り、くわしいことを知ることができるようになります。実に単純な方法ですが、実行する人はほとんどいない、と著者は指摘しています。
こうしてRASのプログラムが動き出せば、あとは次のことを実行していくだけで、「やりたいことリスト」に書いたものが次々に実現していく、ということです。
◆ 目標を、Aリスト(もっとも大事)、Bリスト(大事だが少し考える)、Cリスト(できたら達成したい)に分けて、細かいところまでくっきり描き出す
◆ 目標に期限を決める
◆ 他人が何と言おうがやり抜く(自分の人生の物語を書いているとき、他人にペンを持たせてはいけない)
◆ 自分の人生に責任を持つ、行動する
◆ 目標を視覚化し、鮮明にイメージする
◆ アファーメーションを利用する(肯定的な言葉にして出す)
◆ 毎日目標を立て、それを達成する習慣をつける、偉大な成功には失敗が不可欠
◆ 人生のどんなできごとにも「数字のセット」がある、それを見つけ出して集中して時間を使う
◆ ユーモアと笑いのセンスを持って生きると、健康状態がぐっとよくなり、ストレスから解放される
◆ 恐怖や不安を克服する「3つの方法」は、①休憩する、②現実的になる、③基本に戻る
◆ 勝者とは、決して失敗しない人ではない、決してあきらめない人だ
◆ いちばん暗い部屋には、往々にしてもっとも偉大な宝が隠されている
この本の最後には、著者夫妻がいかにベストセラーを出版し、一度どん底を味わった後に、復活を遂げて再度、ベストセラー作家になったかという体験が詳しく記されています。
とくに復活後の最初のヒット作となった、こちらの書籍は有名で、世界中で大反響を巻き起こし、日本でもたちまちベストセラーになりました。
新装版 話を聞かない男、地図が読めない女
新装版 話を聞かない男、地図が読めない女
文庫版 話を聞かない男、地図が読めない女
この本で著者が繰り返し提唱しているRASにプログラミングすることは、「引き寄せの法則」を活用することであり、自動的に夢が叶っていく仕組みでもあります。
あなたも本書を読んで、「ブレイン・プログラミング」の絶大な効果を体験してみませんか。
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定年後キャリアの請負人
大杉 潤 (おおすぎ じゅん)
早稲田大学政治経済学部卒
日本興業銀行に22年間勤務したのち、東京都へ転職して新銀行東京の創業メンバーに。
人材関連会社、グローバル製造業の経営企画・人事の責任者を経て、2015年よりフリーの研修講師、経営コンサルタント、ビジネス書作家。
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langs: ja ja ja en ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
我が日本の選手たちもがんばってくれていました。冬季オリンピックとして過去最高の金4個、銀5個、銅4個の合計13個のオリンピック・メダルを獲得してくれました。
また、メダルにはわずかに届かなかったけど頑張ってくれて全選手たちにも、感動をありがとうと感謝を申し上げたいと思います。
中でもスピードスケート女子やカーリング女子の大活躍がありましたが、やはり何と言っても、冬季オリンピック競技の花形、フィギュアスケートの羽生結弦選手と宇野昌麿選手の金・銀メダルです。
以前ブログにも書きましたが、謎の年である今年は、マスターナンバーを持つ人が影響を最も受け、また影響を与える年です。「カバラ的に謎の今年。特にマスターナンバーの方は注意が必要です」
特に怪我を乗り越え、素晴らしい演技を披露した羽生結弦選手は、言わずと知れた運命数33を持つマスターナンバーの一人です。
マスターナンバーについては「運命数33無償の愛を届け浮世離れした宇宙数」をお読み下さい。
また、銀メダリストの宇野昌麿選手も厳密にはマスターナンバーではありませんが、彼の誕生日を見て、驚きました。宇野選手の誕生日は1997年12月17日です。
誕生年は1+9+9+7=26 ⇒ 2+6=8ですが
誕生日は1+2+1+7=11です。8+11=19 1+9=10 ⇒運命数は1ですが、
誕生日数にマスターナンバー11がでています。これは未来数と呼ばれる運命数で特別な数字です。
未来数については「未来数の意味を知って、あなたならどう生かしますか?」をお読み下さい。
やはり2018年はカバラ数秘術的にみて霊数11(2+0+1+8)の年で、マスターナンバーを持つ人達が、無償の愛を我々に届けてくれたと思っています。
マスターナンバー持つ有名人は羽生選手以外にも、スポーツとは関係ありませんが、市川海老蔵さんも運命数33です、昨年奥様を亡くされ大変な失意にあると思いますが、今年大きな愛を届けるマスターナンバーとして復活される事を、期待し疑う余地はありません。
復興や復活の象徴である、この運命数33は、大きな試練を乗り越え、私たちに素晴らしい感動を与えてくれることでしょう。
2006年トリノ五輪、金メダリスト荒川静香さんや歌手の福山雅治さんもマスターナンバー33の持ち主でした。大スターほど波瀾に満ちた人生を送られる傾向があります。
もしあなた、ご自身がこれから、波瀾に満ちた人生を送るのかどうか?調べたいのでしたら ⇒
波瀾に満ちた人生を送る人~カバラ・ゲマトリア数秘術で調べる「アドベンチャー数とは?」をお読み下さいね。
選手だけではなくオリンピックに関係された方々全ての人達に「感動をありがとうございました」と感謝を申し上げたいと思います。
努力した人間の姿は何より美しいと思いました。ありがとございました。オリンピックは終わりますがパラリンピックの選手たちはこれから始まります。頑張ってくださいね。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
毎日投与する医薬品ではないため、投与し忘れによる効果の減少やリスクなども少なくなっているのは嬉しいですよね。
冒頭で紹介したフォルテコールにしても、今紹介したハートガードプラスにしても、動物病院へ行けば処方してもらえる医薬品となっています。
しかし、多忙な人の場合だとなかなか動物病院へ通う時間を用意できないことが考えられます。
また、動物病院からこれらの医薬品を処方してもらうためには、それなりの高額な出費が伴います。
愛犬のためとはいえ、経済的な負担がかかってしまうことは事実です。
そこでぜひともオススメしたいのが、医薬品を通販感覚で気軽に購入できる「個人輸入代行」というサービスです。


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シャドウバース ニュートラル ヴァンパイア 神々の騒嵐    コメント:0
シャドウバース ドラゴン ロイヤル 神々の騒嵐    コメント:0
今私は指揮官が多く搭載された『旗印ロイヤル』なるものを組んで戦っております。まだ色々足りないカードがありすぎるのでまだここでは公開しませんが、近い内に紹介する予定であります。
まだ発売から1日目、後日どんなデッキが環境を掌握していくのかワクワクが止まりません。だってそれを含めてのカードゲームですから。勝てないからってヤケにならないで、次に勝てるようにしていけばいいんです。ちなみに今は先程いったヴァンパイア対策を練っている最中です。
じゃあ今回はここまでにしときます。
ウィッチ エルフ シャドウバース ドラゴン ニュートラル ネクロマンサー ビショップ ロイヤル ヴァンパイア 未分類 神々の騒嵐    コメント:0
祝!!『神々の騒嵐』他アップロード完了!!!
読了までの目安時間:約 2分
2017年03月30日(木)
シャドウバース始まって以来第2弾の『ダークネスエボルヴ』から第3弾『バハムード降臨』と続き、ついに今日!第4弾『神々の騒嵐』がリリースされました!
皆が首を長くして待っていた瞬間がやっと訪れた事に私、何度も言っていますが期待の高まりが収まりません。
いちよう再確認として↓にアップデート内容を記載しておきますね。
・新カードパック「Tempest of the Gods/神々の騒嵐」の追加
・複数カード選択分解機能の追加
・ルームマッチに「BO3」「BO5」「2Pickデッキ交換戦」を追加
・デッキ並び替え機能の追加
・2Pickルームマッチ観戦機能の追加
・デッキのTwitterシェア機能の追加
・エンハンス能力を持つカードの補足表示追加
・一部カードテキストの変更
・手札のプレイ位置のランダム化
・2Pickデッキ作成時の掲示カードの変更
・《ルーンの貫き》《歴戦の傭兵・フィーナ》《ミニゴブリンメイジ》を分解したときに得られるレッドエーテルの変更
今回はストーリーの追加は無いようですね。
それでは皆さん、これからもたのしーシャドバライフをお過ごし下さい。
シャドウバース 神々の騒嵐    コメント:0
『神々の騒嵐』発売まであと1日!!
読了までの目安時間:約 2分
2017年03月29日(水)
各地からの情報やカード考察の中、とうとう明日に『神々の騒嵐』が発売されます。
いやー私は最初(発売日未発表時)この弾が発売されるのが早くても4月の下旬あたりかと睨んでたんですけど、いい意味裏切られた形になってとても嬉しいです。
今回のパックは紹介した中でブロンズレアでも欲しいカードがいくつもあったので、エーテルの枯渇が心配な状況なんですよね。ほぼ無課金プレイヤーはこういう時が辛いところです。
まあ課金以外でもピルなんかを貯めていればある程度は購買数は稼げるので何とか生計は立てていけるはずです。
今回一番注目しているのはウィッチの『魔導の巨兵』ですね。(イージス?なぁにそれぇ??)秘術ウィッチを使う者としては安定した上級アタッカーはかなり魅力的な存在です。ATK6で能力の対象にならない上、コストも6と破格な安さで手札に腐ることはないなど、今までの秘術の弱点を克服するような内容になっていることが注目の理由ですかね。(能力そのものを受けない?笑わせるよ!!)しかも秘術系でバーンダメージを与えられるカードも出てきたのを知ったのも理由に入りますかね。とにかく秘術デッキのフィニッシュ力が上がることは間違いないでしょう。後はそれを戦えるよう調整すれば・・・今からでも待ちどうしいですね。
以上、秘術が気になり過ぎる私の妄言でした。
シャドウバース 神々の騒嵐    コメント:0
新規カードのQ&A紹介 『黒死の仮面』など
読了までの目安時間:約 2分
2017年03月28日(火)
本日は新しく出る『凍りづけの巨像』と『黒死の仮面』のQ&Aを紹介します。
Q.「凍りづけの巨像」が場にあるときに「伊達政祟」をエンハンス7でプレイすると、「凍りづけの巨像」の能力は働く?
A.「伊達政祟」をエンハンスでプレイした場合、「伊達政祟」の元のコストは2なので、「凍りづけの巨像」の能力は働きません。
元のコストが7以上じゃなきゃいけないようですね。
元のコストを参照にするなら『鳳凰の庭園』でコストを下げた状態でプレイすればどうなるんでしょうかね。流石に発動はしないでしょうけど。
Q.自分の場にカウントダウン5の「黒死の仮面」があるときにリーダーが6以上のダメージを受けたら、どうなる?
A.「黒死の仮面」が場にあるので、リーダーの受けるダメージは0になります。その後、「黒死の仮面」のカウントダウンが0になり、破壊されます。
カウント数の超過分ダメージを受けるということはないようですね。
自傷カードの打つタイミングを見極めれば相当悪さをするカードになるでしょうね。
シャドウバース ニュートラル ヴァンパイア 未分類 神々の騒嵐    コメント:0
一部カードのQ&Aが公開されていました。
読了までの目安時間:約 3分
2017年03月26日(日)
『神々の騒嵐』に先駆けて新規カードについてのQ&Aが公開されました。
ではいつも通り以下から。
Q.墓地が7枚以下で『魂の番人・ミント』が場にいるときに、『死霊の手』は好きなフォロワーを選択できる?
A.『死霊の手』は墓地が8枚以上あるときしか好きなフォロワーを選択出来ないので、墓地が7枚以下のときには体力1のフォロワーしか選択できません。
ちなみに『死霊の手』のテキストはこちら↓
体力1の相手のフォロワー1体を選択して、破壊する。
自分の墓場が8枚以上あるなら、体力1ではなく好きな相手のフォロワー1体を選択する。体力2以上を選択した場合
ネクロマンス 8;そのフォロワーを破壊する。
もう能力の記述で発動条件が書かれているので、まあ当然の処理ですね。
そしてもう一つ、『均衡の大梟』についてです。
Q.プレイする前に『均衡の大梟』の能力が働くかわかる?
A.デッキの中のニュートラル・カードの枚数を確認する事はできませんが、能力が働く際には手札にある『均衡の大梟』のカードの縁が黄色に光るので分かります。
プレイできるカードの縁は基本的に緑色になるので、使用する際には気を付けて行きたいですね。
ちなみに『均衡の大梟』のテキストはこちら↓
ファンファーレ 自分のデッキにニュートラルカードが20枚以上残っている場合、+2/+2する。
見たまんまニュートラルデッキ専門カードですね。
シャドウバース ニュートラル ネクロマンサー 神々の騒嵐    コメント:0
『神々の騒嵐』に合わせて3/30にアップデートを実施されます。
読了までの目安時間:約 3分
2017年03月25日(土)
『神々の騒嵐』発売まであと6日。どうやらパック以外にも色々変更があるようです。
まずは『分解』についての追加機能があり、『一括カード分解』を選択すると『余剰カード分解』と『選択カード分解』が選べるようになります。
『選択カード分解』は、従来のように分解したいカードを1枚1枚確認しながらでしか行えなかったところを、分解したいカードを選んだ後に一括分解してくれるというもの。
これで要らないカードを分解する際やっぱりまだ分解しない方がいいかな〜なんてカードが出てきた時に思い止まれる機会ができるわけです。まあ主な目的は時間短縮でしょうけど。
あと『ルームマッチ』の項目でも新しい試合方式が出来ます。
その名も『BO3』『BO5』『2pickデッキ交換戦』です。
『BO3』は大会で採用されている方式で、要するに3本勝負の2点で勝ち越し。ただしデッキは勝った方のは使えなくなり新しいデッキを使う。つまりはデッキが2つ必要になるということです(クラスも別々じゃないといけない)。
『BO5』は『BO3』の5本勝負番です(必要なデッキは3つ、クラスも別々)。
その中で面白そうなのが『2pickデッキ交換戦』でしょうか。読んで字のごとく、2pick形式で自分で作ったデッキを相手と交換し合って戦うというもの。ですからワザとシナジーの合わなそうなカード同士を選んで相手に押し付け合い、そのデッキの中でどれほど動かせることができるかの勝負になるわけです。でも流石に渡されてそのままバトルとは言わず、その中身くらいは見せて貰えるとは思うんですがねぇ。そこらへん詳しく書かれていなかったので何とも言えませんね。
あとは能力の表記が分かり易くなったり、ナーフの際のエーテル交換数を元に戻すとかだったりと、プレイに支障をきたすような事は書かれていなかったので、ここでは省略しときます。
では今回はこの辺で、ではお互い楽しいシャドバライフを。
シャドウバース 神々の騒嵐    コメント:0
ヘブンリーイージス「必殺とか俺にはノーカンだから!」
読了までの目安時間:約 2分
2017年03月24日(金)
ヘブンリーイージスの能力についての解説が出ています。
内容は多少省きますがこんな感じです。
《ヘブンリーイージス》は《守護の陽光》では守護を得られず、また【必殺】を持つフォロワーを攻撃されるか、攻撃するかでも破壊されません。
つまり、出された時点でイージスは場から居続け、更には出した次のターンにバハムートを出せば、相手を8点アタックで一方的に殴れると。
どうすればいいんだコレ。
まあコストが9点である事が救いですかね。その間に試合を終わらすかしかいま現状無いのが悔やまれる事ではあるのですが。(コントロール型に救いはないのですか?)
しかしイージスを出す前にセラフで終わらせた方が総合的に観ても(セラフをサーチできるカードが多い等)早いので、思ったほど採用率も低くなるかもしれません。
実際に動かさなきゃ何が強いかも分からない。ミニゴブみたいにブロンズレアのカードが強かったりもする。それがカードゲームの醍醐味と言うものです。
もしかするとイージス対策のカードとか同封されているかもしれないし、後は天命を待つのみです。ではこの辺で。
シャドウバース ビショップ 神々の騒嵐    コメント:0
『神々の騒嵐』《ライトニングブラスト》など5枚のカードが公開。
読了までの目安時間:約 3分
2017年03月23日(木)
神々の騒嵐の発売まで残り1週間となりましたが、ここに来てバハムードも真っ青なカードが出て来ました。
気になるカードは以下から。
《ライトニングブラスト》
相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを消滅させる。
エンハンス10;相手のフォロワーすべてと、相手のアミュレットすべてを消滅させる。
《ジョリー・ロジャー》
ファンファーレ 【突進】【必殺】【守護】の中から、ランダムに1つを持つ。
交戦時 相手のリーダーに2ダメージ
ファンファーレ 体力3以下の相手のフォロワー1体を消滅させる。
バハムードと同じPP消費でセラフやモルディガイを一掃できちゃうんですよコレ!
そのくせ普段は6コスのカードなので腐る事は余り無いと思われます。
ただクラスがドラゴンなのできっと発売からしばらくはドラゴンを皆使い出すのではと予想。
ロイヤルには新しい潜伏カードと、これを気に沢山のデッキタイプが拝める事を期待したいです。
エルフ シャドウバース ドラゴン ビショップ ロイヤル 神々の騒嵐    コメント:0
第9弾『Brigade of the Sky / 蒼空の騎士』のカード7枚を紹介。
第9弾:蒼空の騎士のカード『ドラゴンナイツ』の紹介。
第9弾『Brigade of the Sky / 蒼空の騎士』新規カード3枚紹介。
『Dawnbreak, Nightedge / 起源の光、終焉の闇』チョイス能力を持つレジェンドの紹介。
『Dawnbreak, Nightedge / 起源の光、終焉の闇』マルドゥーク含む4枚のレジェンド紹介。


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他の商品も基本的にはラブボディと同じ使用方法なので、ここではラブボディを中心に取り上げます。
ラブボディの中でもおススメの人気商品はこちら>>
ラブボディはビニール製の立体造形で女性の身体を作り、女性器専用のホールがあります。
そこにオナホを入れて擬似セックスを楽しむためのアダルトグッズです。
空気を入れて膨らませますが、透明のビニール製でありながら女性の身体を忠実に再現していることが大きな特徴です。
1. ラブボディと専用のオナホールを用意します。
どのラブボディにも推奨のオナホールが設定されているので、初めて使う人はその推奨オナホールを使うといいでしょう。
2. ラブボディに空気を入れます。
海水浴で使う浮き輪のように空気注入口がついているので、そこから空気を入れますが、口で空気を入れる作業はかなり疲れるので、エアーポンプを用意した方がいいでしょう。
足踏み式のエアーポンプなら安価で購入できます。
3. ラブボディに30~40%程度の空気が入ったら、この段階でオナホールを挿入します。
空気をいっぱいにしてしまうとラブボディのホールが締まってオナホールが入らなくなります。
4. オナホールが入ったら、また空気を入れますが最終的には80%程度にしておきます。
100%空気を入れるとパンパンになり、擬似セックスオナニーをすると損傷する恐れがあります。
あとはラブボディを抱き、オナホールにペニスを挿入、射精へと導いてください。
擬似セックスオナニーのよくある質問など
ラブボディ、ラブドールともに使用方法は初心者にとって分からないことも多いので、Q&A形式にまとめてみました。
Q: 透明のビニール製で興奮できるの?
A: 以前のダッチワイフといえばビニールに着色してあり、造形も浮き輪に手足をくっつけたような粗末なものでしたが、ラブボディは女性の曲線美を忠実に再現しており、抱き心地にリアル感を出しています。
また、ダッチワイフといえばお粗末な顔の造形とペイントが施されていたので、この顔で萎えてしまう人もいました。透明なビニール製であることは、むしろ想像をかきたてることにもつながります。
ラブボディのパッケージにはイメージキャラクターが描かれており、またラブボディをバージョンアップするオプションも数多く用意されているので、それらを使うことで、より興奮度が増します。
ネットなどの写真で見ると快感度が薄いように感じられますが、実際に空気を膨らませ、抱いてみると写真からは伝わらないリアリティを感じ取ることができます。
Q: ラブボディにうまくオナホールが入らないんだけど?
A: オナホールの表面にはベタつきがあるので、ビニール製のラブボディのホールにはなかなか入らないことがあります。
無理やり入れるとラブボディのホールを傷つけることにもつながるので注意してください。
オナホールを挿入する際、表面をサラサラにするオナシュットを使用すると挿入が簡単になります。
それでも入れるのが難しい場合、割り箸などを使ってホールを広げておけば、誰でもオナホールを入れることができるはずです。
オナシュットはスプレー式でパウダーを噴射するため、使用する際は換気を十分に行って吸い込まないようにしてください。
Q: ラブボディを何度も使っているとビニールのしわが増えるんだけど?
A: ラブボディを収納する時、空気を抜くとどうしてもシワができます。
このシワ、長時間放置しておくとビニールが硬質化して取れなくなりますが、ビニールという樹脂は熱を加えることによって元に戻る性質を持っているので、シワの部分に熱を与えて元に戻します。
もっとも簡単な方法はドライヤーを使うことで、50%ほどラブボディに空気を注入、シワの部分にドライヤーの熱を与えてシワを伸ばすようにすれば元に戻ります。
同じようにアイロンを当てる方法もありますが、アイロンを直接、ラブボディに当てるとビニールが溶けてしまうので気をつけてください。
また60~70度の熱湯にラブボディを浸けておくこともシワ伸ばしに有効ですが、その後、ラブボディを乾燥させる場所を必ず確保しておきましょう。
Q: 抱き心地は最高なんだけれど軽量感がどうしても気になるんだけど?
A: 空気を注入するので軽量感は致し方ありません。
重量感を出す方法はいくつかありますが、かなり技術が必要になること、デメリットが発生することになります。
ラブボディ愛好家の中には重量感を出す改良を行っている人がいますので、その方法をご紹介しましょう。
ラブボディに重量感を出すやり方・方法はこちら>>
Q: ラブボディの透明感がどうしても馴染めないんだけど?
A: 同じように考えている人も多く、実際にラブボディへ着色を行い、成功例があるのでそれをご紹介します。
用意するものは塩ビ対応のカラースプレーで、成功者の多くは「染めQエアゾール」という商品を使っています。
ビニールレザーや合成皮革に強く、成分にアクリルが入っているので着色後、べとつかないのが特徴です。
また人体に無害であることが証明されている点も、この商品を使うメリットです。
カラーは40色ありますが、肌色にするならアイボリーやホワイトクリームがいいでしょう。
順序としては、最初に風のない日、野外でスプレーがほかに移らない場所を選びます。
次にラブボディに空気を100%入れ、ラブボディにスプレーで着色します。
1か所にまとめて噴射すると液ダレするので、全体的に薄く塗るようにし、それから2~3回、重ね塗りを行います。
空気の入っている状態では剥がれることはありませんが、空気を抜いてシワになった際、放置しておくと折り目から塗装が剥がれる可能性があります。
Q: リアルなラブドールってどのくらいのお値段?
A: 等身大でシリコン製、関節の動きまでリアルなラブドールの場合、メーカーにもよりますが50~70万円が相場です。
シリコン製でも子供サイズになるとやや価格は下がって30~40万円、またビニール素材ですが着色形成しているものあり、こちらは25~35万円、また布製もあり、15万円から購入することができます。
シリコン製の完全リアル版になると製品カタログはありますが、どのメーカーも在庫を抱えているわけではなく、オーダーメイドになります。
完成まで2~3週間を要するので、実際の価格と製作期間はメーカーに問い合わせてください。
Q: リアルなラブドールを販売しているのはどこ?
A: 有名なところとしてはオリエント工業があります。
ベッドで使用するエアリーグリップボディと様々なポーズを楽しめるハードグリップボディがあり、どちらも擬似セックスオナニーが可能です。
価格は60~70万円と高価ですが、そのリアリティは本物の女性をしのぐ美しさがあり、オリエント工業のラブドールを購入したら女性とエッチするのが面倒になるのではないか、というクオリティの高さを誇っています。
またアルテトキオ、4woodsなどもオリエント工業に負けない高い質のラブドールを製造しています。
リアルなラブドールの種類や製造元の詳しい情報はこちらを参考に>>
Q: ラブボディから空気漏れしているけれど修理はどうするの?
A: 自分で修理することも可能です。
ラブボディはビニールを貼りあわせているところや、シワになっている折り目などから破れやすく空気漏れが起きるので、その部分の穴を補修します。
ラブボディの詳しい修理方法についてはこちらを参考に>>
Q: 壊れたり不要になったラブドールはどうすればいい?
A: 間違っても、そのまま大ゴミ回収に出すようなこと、あるいは細かく刻んで一般ごみに出すようなことはしないでください。
リアルに作られているので死体と間違えられ、誰かに通報されます。
もちろん犯罪にはなりませんが、ラブドール愛用者であったことは周囲の人の周知となります。
ほとんどのメーカーが無償、または有償で引取を行っているので、必ずメーカーに返品するようにしてください。
擬似セックスオナニーのまとめ
擬似セックスオナニーで、よりリアリティを高める為のアイテムとして人型の大型オナホールは欠かせません。
現在では、おっぱいを揉んだ感触や、お尻を触った感触まで、まるで本物の人間のような感覚が味わえるラブドールが販売されています。
なので、本物のセックスをしているような感覚でオナニーを楽しみたい人は、ぜひチェックしてみて下さい。
擬似セックスにおススメ!
人型造形の大型オナホールはこちら>>
ラブドール onanisuta
http://onanisuta.com/gijisex/494/擬似セックスオナニーのやり方・方法まとめ ※ラブボディ、ラブドール
人気があっておススメのエアドールはこれだ! ※ダッチワイフ
透明ビニール製のエアドールには、いくつかの種類とオプションが用意されています。 ラブボディはA-ONEの登録商標ですが、他のメーカーか...
エアダッチ・ラブボディの空気漏れの修理方法・やり方について
ラブボディが空気漏れしている場合の、修理のやり方・方法について紹介しています。 用意するのは、一般的な瞬間接着剤や、ボ...
アダルトVRオナニーにおススメのオナホ&大人のおもちゃ特集!バーチャルセックス体験
最近ではVR(バーチャル・リアリティ)が流行していますが、アダルト業界も例外ではありません。 ヘッドマウントディスプレ...
ラブボディに重量感を出す方法 ※リアル感を出してオナニーを楽しむ為に
ここではラブボディにリアル感を出す為の、重量感を出す方法について紹介しています。 水、またはローションを注入する ...
リアルラブドールの最強のブランド3選 ※オリエント、アルテトキオ、4woodsなど
リアリティのある魅力的なラブドールって最高ですよね。 ここでは、そのリアルラブドールを制作している、最強のブランド3選...
尻コキオナニーやり方・方法まとめ ※ヌプヌプ気持ちよくてワロタw
尿道オナニーのまとめ ※尿道責めのやり方・方法や危険性などについて
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カテゴリー: マーケティング | タグ: スマートフォン, デジタル化, 富士フィルム | 投稿日: 2013年6月30日 | 投稿者: toridesuyone
カテゴリー: マーケティング | タグ: appstore, googleplay, iPhone, スマートフォン | 投稿日: 2013年6月29日 | 投稿者: toridesuyone
カテゴリー: webサービス, アプリ, マーケティング | タグ: KAKAOTALK, LINE, NAVERまとめ, UI・UX | 投稿日: 2013年6月28日 | 投稿者: toridesuyone
動画アプリ「Vine」が流行ったのは、再生ボタンを廃止したから
Twitterが買収した6秒の動画を共有するサービス「Vine」の勢いがすごいです。今年1月の公開からまだ半年ですが、ダウンロード数はiOSのみでなんと1300万、6月の初めにAndroid版が発表されたばかりなので、軽く2千万は超えているのではないでしょうか。
アクティブ数から見ても、このグラフが示す通り、5月のユニーク数は360万人に達しています。1月は7万7千人ですから4カ月で約47倍も成長しています。とにかくすごいです。
Vineはよく「動画版Instagram」と呼ばれますが、このキーワードを私たちはいったい何度聞いたでしょうか?以前にも同じようなキャッチコピーが付けられた「Socialcam」、「Viddy」、「Klip」といった似たようなサービスがあり、「Socialcam」に関しては2011年3月の公開以降1年5カ月で1600万ダウンロードに達していました。
いまやVineはこれらの先行するサービスを全て抜いてしまったわけですが、いったいこの要因は何でしょうか?明確にコレが原因だと思うのですが、「動画の再生ボタンを廃止した」ことだと思っています。
というのも、1年半前に動画プラットフォームを構想していたのですが、大きな課題にぶつかりました。それは、「動画は再生してみるまで内容が分からないこと」ということです。写真であれば、一瞬でそのコンテンツの良し悪しが分かるため評価がしやすく、また拡散もしやすいです。しかし、動画は再生ボタンを押して内容を見るまで、コンテンツの中身を評価することが出来ないのです。
この課題についての解決方法が思い浮かばないまま時は過ぎ去ったのですが、今年のはじめにVineを見てびっくりしました。Vineは動画共有サービスなのに再生ボタンがないのです。アプリをダウンロードするとムービーの静止画が並んでいます。この静止画が画面内に入るようにスクロールすると、勝手に再生が始まるのです。
この仕組みはすごいですね。他と比べてみると、ひと手間違うだけですがこのひと手間が大きいのです。
動画を探す→再生ボタンを押す→動画を見る→次の動画を探す
動画を探す→動画を見る→次の動画を探す
面白ビックリ映像みたいなものが大量にアップされている
再生ボタンを押す、というボタンのワンアクションも、ちり積もるとユーザーにとっては結構負担なのです。ボタンを押すというアクションを組み込みことによって、ユーザーは常に「能動的」な姿勢でサービスを見なければなりません。
対してVineは、フィードをスクロールするという、ツイッターやFacebookと同程度の「受動的」な姿勢でサービスを楽しむことが出来ます。
「動画は再生してみるまで、中身が分からない」という課題を「再生ボタンを取る」という解によって、解決しているのです。
と、いうわけでこの話は一つの教訓でもあります。何か課題が見つかった時は、前提を覆すような方法でそれが解決される場合もあります。課題に対しては、自分の脳みそがぞうきんになったつもりで絞りながら向き合わなければいけないなと思いました。
カテゴリー: webサービス, アプリ, マーケティング | タグ: viddy, vine, 動画プラットフォーム | 投稿日: 2013年6月27日 | 投稿者: toridesuyone
口コミのほとんどは、「口コミ」じゃない
ソーシャル時代になって、口コミが重要とかバイラルプロモーションが重要とか言われています。「口コミ」と聞いてどういうモデルを思い浮かべるでしょうか?面白い写真や記事を、みんなが拡散していって広がるイメージでしょうか。実は、「口コミ」と呼ばれる現象には大きく分けて2つのパターンがあります。
ツイッターを例に挙げて説明しましょう
1.有名人がつぶやくと拡散する
この図を見てください。真ん中の黄色い〇は、ホリエモンさんみたいにフォロワー数が多い人です。ツイッターを図にすると、中心にたくさんのフォロワーを抱えている人がいて、裾野が広がる形になります。この中心にいる人を「ハブ」と呼びます。このハブがツイートすれば、この人をフォローしている人たちに一気に伝わり、短時間で情報が拡散するのです。
2.みんなが共有したいと思うと拡散する
では、ハブではない人がツイートしたらどうなるでしょうか。あっという間に末端に到達してしまいました。この先っちょにいる人がツイートしても、フォロワーがいないのでもう拡散しません。では、ハブではない人がツイートしても拡散しないのでしょうか。
実は、ハブを中心とした塊りはいくつもあり、この図のように緩くつながりあっています。なので、他の塊りに到達すれば、その他の塊りの中でまた拡散されます。このように塊りをまたいで拡散されていけば、たくさんの人に伝わります。
ただこの場合は、情報そのものが強い拡散力を持っていなければなりません。みんなが「広めたい」と思う情報は、「良い話」「インパクトが強い写真」「ネタ」等、誰もが理解できる内容に限定されます。
ツイッターを例に出しましたが、Facebookでも何でも同じ構図ですし、サイトに置き換えても同じことが置きます。サイトに置き換えると中心にYahoo!があって、その他のサイトがYahooにぶらさがってリンクで繋がっていきます。ゆえにYahoo!に掲載されると拡散力が強いのです。
ということで拡散の種類は2つあるのですが、1つのめの「有名人(ハブ)がツイート」というのは、厳密に言うと口コミとは言えないですよね。こういう影響力の強い人=インフルエンサーに言ってもらうのは、前からありました。それがインターネットの力を借りて、規模が大きくなった(人によっては100万人のフォロワーがいる人もいますから)だけです。
2つめの「みんなが共有したいと思う」拡散の場合は、とにかくネタ的なものが広まりやすいです。橋本徹さんが「スマイルプリキュア」とつぶやいて10万リツイートを超えたというニュースがありましたが、誰しもが面白いと思うコンテンツは、知識のハードルがあると難しいのでネタに集約されやすいんですね。
Mary Meekerさんというウォールストリートの証券アナリストのレポートによると、日本人はシェアしないと書かれています。
見てください、この右の方に小さくダントツ最下位に位置する日本のポジションを。これは「オンラインで全て、もしくはほとんどシェアする」と答えた人の%です。シェアすることが必ずしもいいことと決めつける気はないのですが、時代の流れとともにシェアすることに抵抗感がなくなってくるのは否めないので、そういう意味では日本はまだまだ世界のデジタル化による「つながる」利便性を享受しきっていない気がします。 ランキングの高い国々をみても、比較的国民性としては内向的と思われている国や、インターネット環境がまだまだ充実していない国も高い数値を出していたりもするので、それらにも増して日本人がシェアすることに抵抗感があるというのは意外な、かつ興味深い事実です。
例えばホリエモンさんのフォロワーは97万人以上いますが、ツイートがリツイートされているのはだいたい10~20で多くても100。最近物議を醸した「ブラック企業が嫌だったら、辞めればいい」に関連したツイートも256リツイートです。フォロワーに対する割合で見ると、たったの0.026%です。
このあたりから見ても、日本人がシェアしないのは事実だと思うし、一般的に「口コミ」とか「バイラル」と言われる現象は、ほとんどが大きなハブから拡散されてるだけんじゃないかなーと思いますね。
カテゴリー: webサービス, マーケティング | タグ: Twitter, バイラル, 口コミ | 投稿日: 2013年6月26日 | 投稿者: toridesuyone
LINE楳図かずおスタンプで漫画作った!
ちょっと前に、サイバーエージェントと堀江さんが共同出資で会社を設立し、有名人トーク閲覧サービスを行うという発表がありました。
数人程度の有名人が一定のテーマを決めて、人気の無料通話・チャットサービス「LINE」ような短い文章や画像などを使ったアプリでリアルタイムで会話する。興味がある有名人がトークに参加して発言が始まると、一般利用者に連絡がいく仕組み。利用者はアプリを通じて、トークの閲覧者同士で感想などをいいあえる。
ということで、ビジネスマンウケが良さそうな著名人が登場しそうですが、実は私もLINEで会話した内容をNAVERまとめで公表したりしてます。ある意味時代の先取り・・・。ということで、その一覧をまとめましたので良かったらご覧ください。(完全にお笑いです)
「地獄のミサワ」LINEスタンプを友達に送りつけてみた。まとめ
【地獄のミサワ】LINEスタンプ~格下の奴に送るようで遊んでみた~
LINE楳図かずおスタンプで漫画作った!
まさかの第2弾!LINE楳図かずおスタンプで漫画作った!
「あのねのね」がLINEを駆け巡った日―。
カテゴリー: webサービス | タグ: LINE, NAVERまとめ | 投稿日: 2013年6月25日 | 投稿者: toridesuyone
LINEのシェア争いが面白い理由
シェア1位の「What’s up」と正反対のビジネスモデル
日本では4100万ダウンロードを超えギャズムを飛び越えたLINEですが、次は世界の覇者になれるかという壮大なステージが見えています。
現在トップを走るのは米スタートアップ発の「What’s app」=3億人ダウンロード、中国という巨大市場を制した「We Chat」=3億ダウンロード、そしてその後を追う「LINE」=1.5億ダウンロード、「KAKAO TALK」=8500万人という順番になっています。
・What’s app 3億
・We Chat 3億
・LINE 1.5億(国内4100万人)
・KAKAO TALK8500万
ここですごく面白いのが、1位の「What’s app」と「LINE」のビジネスモデルが真逆ということです。「LINE」がプラットフォーム化を発表して以降、ゲームに漫画に占いにと大量のコンテンツを投入するとともに、タイムライン等の拡張機能を導入、そしてお店からクーポンや情報が届くプッシュ型のサービスを開始して、どんどんサービスが盛り盛りになっています。なぜこんなに盛るかといえば、お金を稼がなければならないからです。チャットサービスの投資は巨額ですから、無料で通信サービスを提供する以上、別のどこかで収益をあげる必要があるのです。
現在その屋台骨を支えるのはゲームとスタンプ課金ですが、収益の規模を拡大させるためにも広告を掲載したり、ユーザーへの直接課金の機会を増やす必要があるのです。
対するWhat’s upは、完全にメッセージングのみに特化したシンプルな作りになっています。じゃあどこで収益をあげるのかといえば、サービス自体が有料課金サービスになっています。価格は$0.99(日本だと85円)で追加料金は必要ありません。画面も以下にあるようによく言えばスッキリ、悪く言えば味気ない構成です。世界を舞台にシェア争いを繰り広げるサービスのビジネスモデルが、対極に位置しているのはなかなか面白いですね。日本ではLINEの画面が複雑になってきて少し使いづらいという声も聞かれるので、両社が今後も同様の戦略を取っていくのかということに注目したいです。
無料でチャットを提供→その他のコンテンツで課金
〇What’s app
有料でチャットを提供→その他のコンテンツは入れない
「What’s up」の登録画面。自分の電話番号を入力
SMSで送られたコードを入力(このへんはLINEと一緒ですね)
お気に入りには、よくやり取りする友人が
ステータスメッセージを設定できます
電話帳が表示されます(LINEにはない機能)
チャット画面。無機質・・・。
グループを作ることも出来ます。
カテゴリー: webサービス, マーケティング | タグ: LINE, What' up | 投稿日: 2013年6月24日 | 投稿者: toridesuyone
スティーブ・ジョブズを演じる俳優を選び直す!
ジョブズが、アシュトン・カッチャー・・・だと・・・。
スティーブ・ジョブズの自伝映画の予告編が披露されたらしいですが・・・ジョブズ役を聞いてびっくりしました。アシュトン・カッチャー・・・だと・・・。
アシュトン・カッチャーといえばデミ・ムーアと結婚して離婚して、若かった時はアイドルっぽかったからラブコメによく出てたくらいの記憶しかありません。なぜアシュトン・カッチャー!ツイッターとかPathに投資してITに知見があるみたいなブランディングだからなのか!?なんかいずれにしろ、うーん、、ってなって映画自体観ようかどうか迷います。
確かにブラピとかジョニー・デップが演じないのは分かるのです。ジョブズの個性が強すぎるので、スター性のありすぎる俳優が演じても、ジョブズに見えなくなってきます。に、してもアシュトン・カッチャーって!
というわけでふさわしいと思う俳優さんを3人選び直してみました。
第3位 ラッセル・クロウ ピッタリ度 48%
この人は、日本でも割と名の知れた俳優さんですが、天才数学者から古代の戦士まで、演技の幅が広いです。しかも見逃せないのはプライベートで喧嘩っぱやいことで有名で、現にいまgoogle先生で調べたら予測変換で「ラッセル・クロウ 喧嘩」と出てきました。そのへんの瞬間的に沸騰してしまう傾向もジョブズを彷彿とさせるのです。
第2位 クリストファー・ノーラン ピッタリ度 76%
バッドマン役の人ですが、去年公開されたシリーズ最終話でムキムキの筋肉を披露してましたね。「おいおい、ジョブズってそんなむきむきじゃないよ」と思うことなかれ、彼は映画「マシニスト」に出演したときに1年間不眠になっている主人公を演じるため、なんと30キロ近く体重を落としているのです。
この逸話によりカメレオン俳優と呼ばれていますが、その役者根性があれば、ジョブズ役もこなせるはず!
第1位 ダニエル・デイ・ルイス ピッタリ度120%
ぶっちゃけ、ジョブズ役はこの人が演じればいいと思うんですよ。すごい目も鋭いし、この人相当のカメレオン俳優だと思います。何年か前にミュージカル映画「NINE」を観ましたが、見終わってしばらく経ってから主役がダニエル・デイ・ルイスであることに気づきました。
なにより押したいのは、この人自身が相当の変り者だということです。確か、一時ハリウッドが嫌になって「普通の靴屋になるんだ」と言って、靴屋をやっていたはず。
やっぱり、ジョブズはエキセントリックな俳優さんに演じて欲しいんですよね・・・。
て、ここまで書いてはじめてアシュトン・カッチャーのジョブズの写真見たら、ネットで激似!って話題になっていました。しかも果実食まねして入院していたらしい・・・。ちょっと言い過ぎた、アシュトン・カッチャーごめんね。って溜飲を下げつつもこの写真が特殊メイクに見えなくもないのでした。でも映画観てすごかったら、トム・クルーズをさんざんDisっていたのに「インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア」を観て絶賛した「インタビュー~」の原作者みたいになっちゃうかも・・・。
カテゴリー: 映画 | タグ: スティーブ・ジョブズ | 投稿日: 2013年6月23日 | 投稿者: toridesuyone
Amazonが最強な理由は「待てる経営」だから
「待てる経営」とは投資から改修までどのくらい待てるかということなのですが、普通はそう待てないと思います。上場企業であれば四半期ごとに収支を公開して短期的な利益が求められますから、いつまでも利益が上がらない事業を保持していること自体、株主から責められることになります。
上場してなかったとしても、会社組織の中で新規事業を行っている場所は、短期で投資を回収できなければ担当者は評価されません。ゆえに、やはり待つことは難しいのです。
しかし、待てる経営は、時として大勝ちする場合があります。というか、待てることが大勝ちする条件です。
検索エンジンの歴史。待てなかった日本企業と、待てたgoogle
その昔、インターネットが流行し出すと検索エンジンが来るんじゃないということで、日本の企業も大量の開発費をつぎ込んで日本製検索エンジンを作っていました。しかし検索エンジンをいくら作っても儲かりそうにありません。結局、収益化を急いで検索結果に広告を差し込んでしまいました。今のリスティング検索ではなく、オーガニックの検索結果の上位に、広告のサイトを表示したのです。
当時、出来たばかりだったgoogleは収益化を急ぎませんでした。検索結果の精度が悪くなった検索エンジンからユーザーは離れ、どんどんgoogleはシェアを伸ばしていきました。日本企業は検索エンジンの開発に資金を投入しなくなり、結局シェアを確保したgoogleが数年後にリスティング広告を発表してありえない収益をたたき出すようになったのです。ちなみにgoogleの2013年1~3月期決算は、売上高が前年同期比31%増の139億6900万ドル(約1兆3720億円)だそうです。
WEB2.0の波が引いても待ち続けたクックパッドとアットコスメ
WEB2.0がブームになった時、集合知という言葉がもてはやされて次々にCGMサービスが登場しました。クックパッドとアットコスメは集合知がブームになるよりも前、90年代の終わりかけに登場したサービスですが、収益が起動に乗ってきたのは2005年以降です。それまでに4、5年の月日を乗り越えたからこそユーザーが定着し、両社とも上場、クックパッドについてはすごい高利益体制を維持しています。通期で49億を超える売上を上げ、営業利益が26億で利益率が53%と驚異的な数値です。
60億の赤字を出しても投資し続けたアメブロ
プラットフォーム事業は莫大な投資を必要としますが、アメブロは5年間、60億の累積赤字を出しています。藤田社長は「会う人みなに止めた方がいいと忠告された」と書籍で語っています。しかし、藤田社長自らアメーバの統括責任者に就任し、3年で黒字を達成できなかったら社長をしりぞくと退路を断ち、3年めの2009年に黒字化を達成。2012年9月期の決算ではAmeba事業の売上高は250億円で営業利益は74億円、営業利益率は29.6%となっています。藤田社長の書籍にもありましたが、広告代理店は非常に利益率が低いのです。藤田社長は、利益率の高い自社メディアを作るために、6年もの間「待った」のでした。
そして、藤田社長はブログでこんな発言もしており、待つことの重要性を話しています。
twitterが大ヒットしたのは、日本版がローンチして2年経ったある日、突然でした。それまでは目立った流行り方はしていませんでした。成功の要因は、その間粘り強くサービスを改善を積み重ねていたからだと思います。Facebookは最初から今のようなでかいところを狙いにいった訳ではありません。当初は学生のみに限定したサービスでした。機能を追加したり、オープン化したり、ダカイを繰り返して今に至っています。大きく成功すると、さも最初からそれを狙っていたように成功要因を解説する人が出てきますが、実際は、現場での試行錯誤の結果であって、しっかりとコンセプトとターゲットを絞ってサービスを確立し、リリース後、ダカイを重ねて拡大させていくというやり方がホームランを出せる確率が最も高い方法と私は考えてます。しつこい
巨額投資が必要な動画プラットフォームに賭けたニコニコ動画
ニコニコ動画も2008年以降2年弱の間、赤字事業でした。動画プラットフォームは、特に多額の投資が必要だったため視聴者数が伸びれば伸びるだけ赤字も膨らむ構造でした。しかし、固定ファンを惹きつけたニコニコ動画は有料会員制度を設け、現在その数は175万人に上り、今もまだ増え続けています。2012年9月期第4四半期のニコニコ動画の売上は37億5千7百万で営業利益は6億3千2百万で利益率は16.8%ととなっています。この事業は「フェニックス・プロジェクト」と名付けられていたそうです。当時ドワンゴの携帯ビジネスはひっ迫しており、会社を根底から盛り返すための一発逆転の事業が必要でした。ドワンゴの小林社長も「これでドワンゴは蘇えるぞ!との思いから付けました。」と語っています。
天文学的な累積赤字1兆円を回収したAmazon
世界で一番「待てる」企業がAmazonです。Amazonの累積赤字の最大額はなんと1兆円。普通だったらひるんでしまう天文学的数値ですが、ジェフ・ベゾスは周囲の批判にもめげずに6年で黒字化しています。ちなみに、2012年における日本での売上は78億ドル(!)。楽天の2858億円を抜いています。
ちなみに、ベゾスは来日時にインタビューの中でこんなやりとりもしています。
短期的利益を追求する企業が増えている中で、確かにアマゾンは辛抱強い。先行投資期間が長い印象があります。
ベゾス:おっしゃるとおり、私たちは辛抱強い。待つのは平気です。2、3年でうまくいく必要はまったくありません。状況によっても変わりますが、一般的に私たちの会社が見ているタイムラインは、5年から7年。 もちろんどこかの時点で顧みる必要は出てくるでしょう。うまくいかないものにいつまでも投資することはできませんから。しかし、1つの事業を構築するために5~7年にわたって投資する用意は常にあります。 我々は市場シェアを自分たちで決めることはできないと常に思っています。最高の顧客経験を提供することに重点を置いてビジネスを展開するだけ。あとは顧客がアマゾンのシェアを決めます。アマゾンで買い物をするのか、それとも別のところでするのか。これは常に顧客が決めることです。
待つというのは受動的な言葉ですが、この「待てる経営」している企業は受動的な体制ではありません。投資から改修までを「待つ」ということは、それをはばむ外部要因から事業を守り、積極的に攻めに出て維持していかなくてはならないのです。
そして、待つことの出来る企業には、ほぼ全てに当てはまる共通点があります。それは、創業社長が最高決定権を握っていることです。数年ものスパン赤字でありながら事業を守るということは、もはやそれは信念以外の何物でもありません。創業社長だからこそできる、きわめて攻撃的な事業運営なのです。
カテゴリー: webサービス, マーケティング | タグ: amazon | 投稿日: 2013年6月22日 | 投稿者: toridesuyone
パズドラと任天堂Wiiの隠れた共通点
パズドラと任天堂Wiiが誕生した理由
パズドラはご存知の大人気スマフォゲームで、任天堂wiiは家庭用ゲーム機なのですが、この2つはかなり背景が似ている気がしています。
任天堂wiiの歴史はこんな感じです。
1.コンソール(据え型)ゲーム機登場
2.どんどん高機能化してターゲットユーザーが絞られる
3.任天堂がターゲットユーザーをファミリー(母親)に設定してwiiを発売
最初にファミコンが発売され、以降スーパーファミコン、プレステ、任天堂64、プレステ2という風にハードがどんどん高機能化していきます。処理スペックがどんどんあがって画質が鮮明になっていきました。その結果、ゲームをプレイするユーザーがどんどんコアゲーマーになり、ファミコン時代と比べてゲームをプレイする人数の母数が減っていきます。そこで、任天堂は再度ターゲットユーザーをファミリーに設定、リビングに置けるゲーム機を目指した結果「母親がOKを出すゲーム機」という結論になります。その結果、wiiのスペックはそれほど高くはありませんが、スティックで感覚的にゲームがプレイできるハードウエアが誕生したのです。
対して、パズドラの歴史。
1.ソーシャルゲーム登場(怪盗ロワイアル)
2.どんどん複雑化してターゲットユーザーが限定されていく
3.ガンホーがターゲットユーザーを一般人に設定してパズドラ発表
最初に本格的なソーシャルゲームが出たのは、モバゲーの怪盗ロワイアルだったかと思います。その後、ガチャの仕組みが複雑になったり、仲間たちとボスを倒すギルドバトルやボスとの遭遇タイミングが限定されるレイドボスなどゲームシステムがどんどん複雑になっていき、プレイするユーザーがどんどん限定されていきました。しかし、ガンホーが“ゲームとして面白いものを作りたい”というコンセプトで「パズドラ」を発表、今までソーシャルゲームをプレイしたことがなかったユーザーを獲得します。現在は1400万DLを超えているそうで、他のソーシャルゲームはヒットしていても100万程度ですからいかに裾野を広げたかが分かります。
成熟に入った市場を拡大するのは、トップの決断
コンソールゲーム機の高性能化は、メーカーが機能を盛ってハードウェアを進化させてしまうという、日本のメーカーにありがちな現象なのだと思います。対して、ソーシャルゲームの仕組みが複雑化したのは、複雑にすればするほど1人あたりの収益が上がるからです。価格は需要と供給の一致点に定まりますが、ソーシャルゲームの場合は需要が高いユーザーがいればいるだけ課金してくれるので、課金タイミングを増やす仕組みをたくさん入れるわけです。
また、wiiの場合は岩田聡社長がターゲットをファミリーに設定するというマーケティングの結果生まれたハードですが、ガンホーの場合はマーケティング云々よりも「とにかくゲームとして面白い物を作れ」だったそうです。実際にパズドラの開発でも、開発者たちの奥さんに意見を聞く嫁レビューというものが取り入れれて、パズルのピースの斜め移動を許す(通常のパズルゲームじゃ考えられないですね)などとにかく初心者に優しい設計になりました。
しかし、共通する点もあります。まず、市場が成熟に入っていてターゲットユーザーが固定化していたという点、そして実施にあたってはトップの決断が必要だった点です。wiiの開発をする際は、岩田社長により社内を説得する必要があったそうです。パズドラにおいても森下一喜社長は、「戦略は面白いゲームを作ること。馬鹿げているかもしれないが、極めて本質的だ」と語っており、収益は二の次でとにかく長く遊んでもらうことだとしています。
ということで、現在成熟期に入っていてこれ以上ユーザーの母数が伸びそうにない場合は、商品の再定義が必要なのかもしれません。そして、成熟期に入ってる以上は組織が固定化して業務も慣例化しているため、社内を説得するにはトップの決断が必要になるでしょう。
カテゴリー: アプリ, マーケティング | タグ: Wii, パズドラ | 投稿日: 2013年6月21日 | 投稿者: toridesuyone
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「ユーザー目線の勘違い」を起さない5つのポイント に とりあえず「自分だったらどうするか」考えてみよう | トリブログ より
食パンでフレンチトーストを作る人々~初音ミクのヒットに見る~ に 不完全なコンテンツこそが、ユーザーの熱量を高める~AKB恐るべし~ | トリブログ より
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text:
発色も良く、同じ青でも空と海の色の違いはキレイに映えています。
夕日が大分沈んだ後も夜景も感度を上げて撮影できるので、手振れはほとんど意識せず撮影しています。
色々普段使いのカメラとして、気になるところをまた、記事にする予定です(^-^)/
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No matter how hard I practiced, I wasn't able to do the backstroke.
I can swim on my front but not on my back.
He can swim on his back.
She won the women's 200-meter backstroke, 200-meter individual medley and 200-meter freestyle.
2月22日、東京での日本短水路選手権水泳競技大会、女子100メートル背泳ぎで、酒井志穂選手(18)が短水路の世界新記録を樹立した。
On Feb. 22, in Tokyo, Sakai Shiho, 18, set a new short-course world record in the women's 100-meter backstroke at the Japan short-course Swimming Championships.


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text:
マイナビジョブ20’s
20代の若者向け求人サイト
求人サイトには第二新卒・既卒・フリーター・ニート・高卒など若者向けのものが存在します。もし自分が29歳以下であれば、他の一般的な求人サイトを使うよりも有利に就職活動を進めることが出来るのです。
いくつか数はあるのですが、その中でも実績・使いやすさ・評価の高い求人サイトを3つに絞ってご紹介していきます。


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困った事に年を感じる時って体全体に急に変化を感じたりするんですよね~。もちろん美容面での変化が一番気になるのは事実だけど、それと同時に気になっていることがもうひとつ。
どうもお通じの調子がいまひとつなんですよねえ。女性では便秘に悩んでいる人が多いと聞きますけど、私の場合どっちかというとお腹が弱くてすぐ壊してしまいます。
これからの暑くなる季節、スーパーやデパートなどではエアコンでキンキンに冷えていたりするけれど、私にとってはこの冷えがてきめんにお腹にきてしまってとっても辛い。
この弱いお腹をなんとか改善したくて昔っからヨーグルトを毎日食べたりビフィズス菌サプリメントを飲んだりしているのですが、う~ん効果があんまり感じられない‥
そんな矢先、砂糖の代わりにオリゴ糖を使うとダイエットに良いらしいという話を友人から聞いた私。でもどうやらオリゴ糖ってダイエット以上に腸内環境の改善に効果が高いみたいですね。
オリゴ糖って腸内でビフィズス菌以外の細菌には食べられない栄養らしく、ビフィズス菌のみが栄養に出来るので選択的にビフィズス菌のような良い菌を増やしてくれるんだそうな。
というわけで、スーパーに買い物に行った際早速オリゴ糖を買おうとして‥さて困った。何種類もオリゴ糖があるじゃないですか。とりあえず、ひとつずつ原材料名などが書いてある成分を見てみました。
なになに?フラクトオリゴ糖に乳糖果糖オリゴ糖、イソマルトオリゴ糖… オリゴ糖って種類があるの?!どれも同じじゃないの?
でもとにかく何かオリゴ糖を買っていきたかった私、一番安くて一番大きいイソマルトオリゴ糖のシロップを抱えてその日は持って帰りました。で
も調べてみたらどうやらオリゴ糖って腸内での吸収率に差があるようなんですよねー。私の買ってきたイソマルトオリゴ糖も腸内フローラ改善に多少効果があるようなんですけど、腸内で吸収されてしまう割合が高いみたいで。
腸内環境の改善に効果が高いのは、腸内で吸収されずにちゃんとビフィズス菌の栄養になる乳糖果糖オリゴ糖のほうだそうです。
とはいえイソマルトオリゴ糖のほうも高温に強く調理に向くらしいので、これからちゃんと使い切って、それとは別にコーヒーやヨーグルトにかけるほうには乳糖果糖オリゴ糖のほうを買ってきて使ってみようかなと検討中です。


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text: この考えに共感し、共に未来へと突き進んでくれる社員が、一人、また一人と、増えています。既にテモナの理念は私の個人的なものではなくなり、ビジョンとして社員の心に息づいています。嬉しいのは、理念を深く理解し、自律的に動き出すことで、数多くの新人たちが戦力となって活躍していることです。社員の意見を尊重し、意欲のある者に仕事を任せるため、新人とは思えない立場で活躍して輝ける機会がテモナにはふんだんにあります。一方で、際立った活躍はできていなくても一歩一歩着実に成長している、将来を期待できる新人の奮闘を見ていても心が熱くなります。素直で、勉強を厭わず、自ら行動できる社員は、必ず会社に必要な人材として羽ばたけるのです。


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text:
竣工当初は分譲業者系列の管理会社へ委託していましたが、管理費が高かった事と、不誠実な対応があったことなどから、竣工から15年程度経った後に大手独立系管理会社へ変更しました。 その結果、大幅に管理費が下がりましたが、フロントの対応が悪い、依頼した作業が遅々として進まない、管理費等の資金の流れについての丁寧な説明が受けられない等が重なり、 一度目の管理会社変更から4年ほどで、再度管理会社を変更することにしました。
管理会社を変更するにあたり、当方が求めていた事に対して、当方の立場に立って、適切にご提案頂きましたし、誠実かつ丁寧に対応をしてくださった事が、SSKさんに管理会社を決めたポイントでした。
また、当方としましては、今後自主管理の割合を増やしていきたいとの考えも持っておりまして、 そういった将来のビジョンについても一緒に考えていけるというパートナーとしての安心感が得られた事も、SSKさんに決めた大きな要因の1つです。
管理会社変更してから、まだわずかの期間ではありますが、真摯的かつ誠実に当マンションの管理に取り組んでいただいており、管理組合としても非常に安心してお任せできると感じております。
特に、当マンション住民からの問い合わせに適切に対応するために、フロントだけではなく、事務スタッフにも、当マンションの現地確認をしていただいた点や、 工事業者に対しても当マンションの立場に立った提案・交渉をしていただいている点、理事会運営に関しての丁寧な支援などは、率直にありがたいなぁと感じています。
また、自主管理を進めていきたいと言いながらも、素人ばかりの管理組合ですから、SSKさんが時に杖となり、時に灯りとなる様な存在でいていただけることは非常に頼もしく思います。
当マンションの生活環境の維持・向上に一緒に取り組むパートナーとして、今後も協力いただければと思います。
自主管理から管理委託へ移行した経緯
分譲時からの管理会社に委託していましたが、金銭的な問題があり、平成8年頃、解約の上自主管理運営に移行しました。
しかし、100戸規模マンションでの役員の業務負担は重く、各々の業務の不透明性や報酬高額化も目立ってきました。
改修工事も計画性に乏しく散発的に実施されており、管理組合会計も単年度決算が流れ、公認会計士による複数年決算を行わざるを得ない事態となりました。
このような中、福管連(福岡マンション管理組合連合会)に相談の上、管理会社導入への動きを進め、複数者の相見積・プレゼンテーションを経て「総合システム管理(株)」へ委託する事にしました。
管理委託にして良かった点
毎月の請求業務等役員の負担が軽減され、業務毎の費用が明確化され、組合会計も透明化しました。
また役員個人の利益追求が否定され、公明正大な理事会運営となっており、改修工事についても長期修繕計画を基に、理事会検討を深めての実施へと移行しつつあります。
管理員さんも良く頑張ってくれています。
自主管理から切り替えてよかったと思います。
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