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4エリア目:つくも神に話しかけると、力水を習得!
4エリア目:南口前でイベント。世界観を知ることができた。今作、結構ボリュームあるシリアス設定で、水墨画風のイラスト付きの演出・・・これは、かなり期待できそう!
脱出する前に魔寄せの像の3連続戦闘を利用してタカマ山の図鑑報酬をコンプリートした。今回も過剰レベルでの攻略になりそうだ(汗)
かまいたち:小さな干し柿×2(10体)、衛ノ札(15体)、早瀬ノ書(20体)
えんえんら:小さな干し柿×2(10体)、解黙符(15体)、早瀬ノ書(20体)
火狐:小さな干し柿×2(10体)、力ノ札(15体)、聡明ノ書(20体)
到達LV13:タカマ山を越えたら東へ
入るとイベント。銅塊を入手し、つくもの鍛冶場が解放され、メニューで武具作り等ができるようになった!
道具屋で売っている「心ノ目薬」がお馴染みの宝箱サーチアイテムだね!ちと、現段階では高額なので、1つ購入してセーブ&ロードで使い回すことにした。
初めて買い物をしたので、初級「町のお店で何か購入」達成で銅塊を入手!
西端にいるつくも神に話しかけると、風車を習得!
西にある宿屋で「!」マークが付いている人物に話しかけるとイベント。ライデンとの出会いと名前設定。
西端の小屋は宝物庫だった。早速、ショップで宝物庫の鍵を購入し、宝を回収した。む、宝物庫の中身も「俺つぇ~」仕様じゃなくなってきたか?いつもなら直ぐに入手できるそこそこ強い武器がなかったね。
北端の建物の受付で指令(サブクエスト)の受注ができた。あとで闘技場も開催されるみたい。
北東にいる「!」マークが付いている人物に話しかけるとイベント。ナスノとの出会いと名前設定。今作、会話内容がいい感じかも♪
二人の刀頭に挨拶を終えたらイベント。
社(1Fは鍛冶場)の2Fに入るとイベント。ナスノとライデンが仲間に!EXE-CREATE開発作品で野郎のほうが多いPTは珍しいけど、ユウキが苦手とする精神年齢が低いガキはいないので安心♪
闘技場が開催されていた。最低ランクでも推奨レベル20なので、初級表彰で闘技場関連だけが残っている状態になったら挑む予定。
お、指令以外にもNPCから受注できるサブクエストも発生していたね!
楠ノ葉煮薬・小(2箇所)
小さな干し柿(2箇所)
楠ノ葉煮薬・極大(宝物庫)
強者ノ胸当て+20(宝物庫)
【指令01:祈りの花】
受付(イナリ)で受注後、タカマ山の2エリア目と4エリア目(2箇所)で計3箇所で光を調べて黒い花を3輪入手。
イナリに報告して完遂!
【依頼01:怪我防止ノ御守を探せ】
ナスノとライデン加入後、社前にいるニヤキクから受注。
タタラ里:西端の井戸前の光を調べると怪我防止ノ御守を入手!
ニヤキクに届けて完遂!報酬はメニュー「物語」の「依頼」から受け取ろう!
到達LV13:タタラ里から南東へ
☆戦闘中にミカヅチのターンで号令を使用し、初級「戦闘中に号令を使う」達成で早瀬ノ書を入手!
☆5人PTになったからかな?敵がいきなり強くなり、暫くは1戦闘で1・2レベル上がるくらいだった。通常攻撃では倒し難くなったので、スキルを惜しみなく使おう!
☆隊列は、ミカヅチとライデンを前衛、他は後衛にした。
2エリア目:西にいるつくも神に話しかけると、落岩を習得!
5エリア目:小さな行き止まりでつくも神に話しかけると、礫風を習得!
5エリア目:北端でつくも神に小さな干し柿をあげると、水毒泡を習得!
6エリア目:ボスに挑む前に魔寄せの像の3連続戦闘を利用してウケジャ山の図鑑報酬をコンプリートした!
ふぅ~、やっぱ、中型以上の敵を10体以上倒す必要があると図鑑報酬コンプに時間がかかるね。んで、レベルが滅茶苦茶上がった(笑)
最奥でナスノ抜きの4人PTで、妖獣セイコ(HP1873)、アオイタチ(HP914)×2と戦闘し、LV31で撃破!
全敵土属性に弱いので、ミカヅチと女性陣は落岩で攻めた。まずは雑魚からサクッと処理しよう!
撃破後、イベント。今作、コミカルは控えめそうだけど、キャラのやりとりやシナリオがいい感じ・・・イカサマ野郎、素敵♪
今回はミカヅチのほうがアマテラス衆を試している感じだったね。結局、ライデン流のゴリ押しでもどうにかなったってことだし、今後の結束を強めるためってことだね。
うん、キャラのやりとりが面白い。プレイヤーに分かりやすくミカヅチが解説してくれるしね(笑)
とこやみいたち:楠ノ葉煮薬・小×2(10体)、衛ノ札(15体)、早瀬ノ書(20体)
情熱蛇:楠ノ葉煮薬・小×2(10体)、解毒符(15体)、怪力ノ書(20体)
赤河童:楠ノ葉煮薬・小×2(10体)、楠ノ葉煮薬・小×2(15体)、守護ノ書(20体)
蝦蟇蛙:楠ノ葉煮薬・小×2(5体)、楠ノ葉煮薬・小×2(10体)、守護ノ書(15体)
入るとイベント。ミカヅチ、良い上司です。ユウキも嫌な上司じゃなければ・・・いや、嫌な上司のお陰で雇われから解放された気がするので、感謝です(爆)
ナスノはきちんと相手の実力を認め、そこから学べる奴でいいね。ライデンは・・・そのうち丸くなるのかな?
NPCとの会話内容に変化が生じたので情報収集した。もしかして、ミカヅチの正体は・・・いや、そんなに単純じゃなくミスリードかな?って情報もあったね。
装備を分解し、+値強化石を入手し、武具を強化しまくった。初級「武具を強化する(+15分)」達成で白なめし皮を入手!
新しい指令が発生していたので片付けた。
よし、初級表彰の項目が闘技場関連だけになり、レベルも丁度良い感じなので、闘技場に挑んでみよう!
【指令02:行商人の落とし物】
受注後、ウケジャ山の奥の転移方陣へ。その1つ手前のエリアで光(計3箇所)を調べて、黒く熱を帯びた鉱石を3つ入手し、イナリに納品した。
【指令03:武器性能向上へ】
受注後、既に鎌ノ刃を5個持っていたので、すぐに納品した。いたち種(とこやみいたち等)がドロップするね!
挑戦時LV31:タタラ里の北にある建物
1回戦:提灯お化け×2、火狐×2、えんえんら
2回戦:赤河童×2、蝦蟇蛙×2
3回戦:アマテラス衆の兵士(HP2827)×3
【難易度:簡単(LV20相当)】
報酬:闘技コイン×40(2回目以降:闘技コイン×10)
【難易度:普通(LV25相当)】
特殊ルール:敵の全ステータス2段階アップ
報酬:闘技コイン×60(2回目以降:闘技コイン×15)
【難易度:難しい(LV30相当)】
特殊ルール:消費MP2倍
報酬:闘技コイン×100(2回目以降:闘技コイン×25)
3回戦以外は既に戦ったことのあるそこら辺の雑魚。今のレベルなら簡単と普通の難易度差はあまり感じられない。
3回戦の敵は少しタフ。消費MP2倍だとMPが尽きることがあった。必要あればアイテムでMP回復だね!
特に問題なく初級制覇し、玄人ノ膝当てと豪華なくじ引き券を入手!
初級「闘技場の初級制覇」達成で僥倖ノ鈴を入手!更に、初級表彰クリアで刃神石×25を入手!
既に条件を満たしている項目があった。中級「魔寄せの像で3連続戦闘を行う(3回)」達成で朝露ノ壺、中級「つくもの鍛冶場で武具を生成する(3個)」達成で体力ノ書、中級「呪術を習得する(5個)」達成で精神ノ書を入手!
んじゃ、また表彰で闘技場関連だけになったら闘技場に挑もう!
☆攻略中、中級「戦闘中に号令を使う(5回)」達成で銅塊×3、中級「武具を強化する(+75分)」達成で白なめし皮×3、中級「図鑑報酬回収数(30回)」達成で紅玉を入手!
宝を回収したら、中級「宝箱を開ける(30個)」達成で蘇生ノ標を入手!
2エリア目の途中でイベント。
2エリア目:東端の行き止まりで珠を調べると奥に行けるようになった。
2エリア目:奥にいるつくも神に解麻符をあげると、裂葉風を習得!(※解麻符は道具屋で購入できる)
4エリア目:西端の行き止まりでつくも神に話しかけると、風雪を習得!
5エリア目:南東端の行き止まりでつくも神に話しかけると、疾風を習得!
5エリア目:東端の行き止まりで珠を調べると奥に行けるようになった。
5エリア目から東のエリアへ。珠を調べると奥に行けるようになった。
6エリア目:魔寄せの像の3連続戦闘を利用してエツマの森の図鑑報酬をコンプリートした!今回も中型の敵がなかなか出なくて時間かかった。なんか、レベルアップでの強化も控えめで、過剰レベルだろうけど俺つぇ~モードにならないね(汗)
ここには強敵クラスはいなかったね。出口前でイベント。控えめなコミカルもあってクスッとできるところもいいね!
よもぎ狐:小さな干し柿×2(10体)、力ノ札(15体)、聡明ノ書(20体)
花緑青:小さな干し柿×2(10体)、解眠符(15体)、体力ノ書(20体)
ひがみ提灯:小さな干し柿×2(10体)、解混符(15体)、精神ノ書(20体)
化け木:小さな干し柿×2(5体)、鼓舞ノ針(10体)、精神ノ書(15体)
到達LV44:エツマの森を抜けたら北へ
入るとイベント。各キャラにアマテラス衆に参加した理由がありそうだね。今回はライデンについて知ることができた。
この後、タタラ里でイナリから受注できる指令が追加されていたので片付けた。
【指令04:旅人の頼み】
受注後、エツマの森周辺で熊を3体倒して報告した。
【指令05:国府に納めるために】
受注後、エツマの森を探索した。
エツマの森:2エリア目、3エリア目、4エリア目(2箇所)、5エリア目(2箇所)の計6箇所で光を調べ、丈夫な繊維を6つ入手して納品した。
到達LV44:エツマの森から南東へ
入るとイベント。アメリって・・・女性かと思ったら爺さんかよ(汗)
今回の敵は、ナスノがアマテラス衆に参加した理由と関係ありそうだね。
城下町:北西端にいるつくも神は風神ノ鎧をみたいそうだ。見つけたら見せよう!(※風神ノ鎧はつくもの鍛冶場で作れたね!)
宿屋2Fにいるつくも神に白なめし皮をあげると、大雪嵐を習得!
城下町:南東端にいるつくも神は、土属性の呪術を3つ以上習得したら新しい呪術を教えてくれるみたい。覚えておこう!
北東端には宝物庫があったので、ショップで鍵を購入して宝を回収した。今回は武器を入手することができたけど、俺つぇ~ができる性能ではないね。
フィールドに出るとイベント。今回はちゃんとした「策」になりそうだ。楽しみだね!
小さな干し柿(2箇所)
楠ノ葉煮薬・小(2箇所)
ソハヤノツルギ+20(宝物庫)
到達LV45:アマゴ郡から北東へ
☆新しい依頼がアマゴ郡で発生していたので片付けた。中級「依頼をクリア(3回)」達成で蜂蜜壺・小を入手!
☆つくもの鍛冶場で作った風神ノ鎧をアマゴ郡にいるつくも神に見せて戦人を習得!
☆土属性の呪術を3つ以上習得した後、アマゴ郡にいるつくも神に話しかけると、砂嵐を習得!
フィールド:オキ山砦に近付くとイベント。兵棋演習で分かりやすく作戦を解説してくれました。過去作「こんな僕が救う世界」を思い出した。
2エリア目に入るとイベント。落とし穴のチュートリアル。(※今回は落とし穴に落ちないと取れない宝はなかった)
な、なんか、図鑑報酬をコンプリートしながら進めても丁度良いくらい?妙に雑魚がタフ。物理が効き難い敵は術で弱点を突いて倒そう!物理が効き難い敵は火属性が多いので、INTが高いキャラの大雪嵐で一掃するのがいい感じ♪
2エリア目:中央でイベント。
3エリア目:入って西の牢に近付くとイベント。
4エリア目を通り、3エリア目の北部で中間地点の転移方陣を起動させた。
3エリア目:中間地点先で妖獣デイガン(HP5382)、鬼神オオヅチ(HP9867)と戦闘し、LV48で撃破!
HP800以上を保てば安全圏。ミカヅチと女性陣は呪術で弱点を攻めた。まずは、デイガン(風属性が弱点)に集中攻撃して撃破!
撃破後、イベント。敵にも気になる設定があるね!色々と先が気になってしまう要素があっていい感じ♪
3エリア目:北東口が本ルート。5エリア目へ!
5エリア目に入るとイベント。トゲ罠を避けて進もう!
5エリア目には落とし穴がそこら辺にあるのでヒビの入った床に注意!
5エリア目:西部の落とし穴を避けた先にいるつくも神に話しかけると、亀宿しを習得!
6エリア目でつくも神に話しかけると、濃霧を習得!
む、どこかでつくも神を見逃したみたいだ・・・最初の落とし穴に落ちた先にいたね。なんで見逃したんだろう(汗)つくも神に話しかけると、火連火を習得!
最奥手前の魔寄せの像の3連続戦闘を利用してオキ山砦の図鑑報酬をコンプリートした!
脱出しようとするとイベント。
なんか、ヒノコのツンデレ感が好き♪
小さな干し柿(2箇所)
【ボス:ヒバましら(HP12187) 撃破LV54】
他、白火(HP3704)×4が出現!
雑魚はタフだからボスはかなり強い・・・と思っていたが、3連続戦闘のほうが難しいくらいだね。
敵は直ぐに弓属性の陣形に強い陣形を使ってくるけど、こっちは基本陣形だし、そんなに気にならなかった。
まずは、大雪嵐で雑魚を一掃!ヒバましらの行動前に雑魚を一掃したら、HP75%以上で効果がある陣形だったためか、ヒバましらの行動では陣形の変更をしただけ。
隙だらけの相手だったので、そのままガンガン攻撃し、余裕の回復要らずで撃破♪
青火:小さな干し柿×2(10体)、蜂蜜壺・小(15体)、聡明ノ書(20体)
つんでれえんら:小さな干し柿×2(10体)、解熱符(15体)、早瀬ノ書(20体)
槍持骸骨:楠ノ葉煮薬・小×2(10体)、解麻符(15体)、守護ノ書(20体)
緑鬼:楠ノ葉煮薬・小×2(5体)、肉体かんざし(10体)、体力ノ書(15体)
赤餓鬼:朝露ノ壺×2(1体)、肉体ノ書(3体)、肉体ノ書(5体)
【依頼03:灰屋の受難】
アマゴ郡:西端でカイジンから受注。
オキ山砦で出現する青火がドロップする灰袋を5つカイジンに納品して完遂!
ドロップ率は・・・運が悪かったのか?超絶低い(汗)図鑑報酬をコンプリートした段階で0個・・・あまりにも出なかったので貴重な僥倖ノ鈴(ドロップ率100%)を使ってしまった(汗)
【依頼02:タカマキノコご飯】
アマゴ郡:北東にいるマツから受注。
タカマ山:2エリア目(2箇所)と4エリア目の計3箇所で光を調べ、タカマキノコを3本入手し、マツに納品して完遂!
アマゴ郡の郡司に報告しに戻ろう!
んで、中級表彰が闘技場関連だけになったので、闘技場に挑もうかな?
ってところで、今回は終了!
刃神のアマテラス クリア後
刃神のアマテラス クリア!
刃神のアマテラス 攻略3
刃神のアマテラス 攻略2
刃神のアマテラス 攻略開始!
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2022年06月18日
刃神のアマテラス 攻略2
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The habit formation mechanisms are operative in all of us. […]
Most of us stick to some infantile pattern which is so charged with emotional tension that we cannot even consider the possibility of its being wrong.
Our attitudes toward the body functions, work, sex, society, pleasure, etc. are rarely rational.
They are, most of the time, perpetuations of an old emotionally established pattern and indicate arrested development in one direction or another.
私たちのほとんどは、幼少期に感情の抑圧によってつくられたパターンに支配され、それが間違っている可能性すら考えられません。
私たちの、体の機能、仕事、性、社会、快感などに対する態度はほとんど冷静なものではありません。
それらは、ほとんどの場合、感情的に確立された古いパターンの繰り返しで、色々な面での未発達を指し示しています。
引用著作 : Body & Mature Behavior – p73
Body and Mature Behavior: A Study of Anxiety, Sex, Gravitation, and Learning (English Edition)
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「パブロフの犬」という実験を知っていますか?動物において訓練や経験によって後天的に獲得される「条件反射」についての実験です。
かいつまんで話すと、犬に餌を与える時に必ずブザー音を鳴らすと、そのうちに餌を与えずともブザー音だけでよだれを垂らすようになる、というものです。
私たちもレモンや梅干しなど、思い浮かべただけで唾液がでる経験をしている筈です。
つまり、過去に経験した状況の一部が認識された時に、あたかも同じ状況が繰り返されたように身体が反応してしまうのです。
この条件反射は、脳の機能が発達していて、認識能力が高ければ高いほど、複雑で何層にも重なるものを獲得できます。
そして人間はその最たる存在なのです。
私たちが非常に強い衝動をもって、何かの行動をする時、それが自分の意志によってしたのか、条件反射によってしたのか、よく内省する必要があります。
特にその行動が害をもたらしている場合は、すでに形成されたパターンの間違いをはっきり理解して、変えていかなえればいけません。


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という感覚を持っている方も多いと思いますが、アクセルオフだけでエンジンブレーキは作動しているため、車を運転している誰もが使っているものになります。
なお、AT車の装備でよくみかける「O/B(オーバードライブ) off」機能を使うと、ボタン操作ひとつで簡単に、”やや強め”のエンジンブレーキが使用できるので便利ですね。
オーバードライブ(O/B)の便利な使い方【AT車の快適機能とは】なぜ、車のオートマ(AT車)にはオーバードライブ(O/B)スイッチがついているのでしょうか? 今回は、オーバードライブ機能とはなん...
エンジンブレーキの仕組み
通常、車の動力は「エンジン→タイヤ」に伝達されます。
しかし、アクセルを抜くと動力の負荷は先程とは逆に「タイヤ→エンジン」に伝達され、エンジン内のピストンを動かして圧縮摩擦抵抗により制動がかかります。
エンジンブレーキは、低いギアにシフトダウンすると、エンジンの回転数が高くなり、摩擦抵抗が増えるため、制動力があがります。
また、現在の車はエンジンブレーキにより車が減速すると「燃料噴射カット(ヒューエルカット)が行われます。
そのため、「弱いエンジンブレーキ」と「強いエンジンブレーキ」の使い分けと、ヒューエルカットをうまく使うことで車とガソリンの消耗を抑えることが可能となります。
エンジンブレーキ2つの活用方法
活用①:【長い下り坂】ブレーキの負担を減らす
活用②:ヒューエルカットを活用したエコ運転
それぞれ見ていきましょう!
活用①:【長い下り坂】ブレーキの負担を減らす
MT車ならギアを1つ落としたり、AT車ならパドルシフトやSレンジ・O/Bオフ(オーバードライブ)を活用し、「強いエンジンブレーキ」を使いましょう。
長い下り坂は、速度が勝手に上がっていくのでスピードをブレーキで落とせざる負えませんが、エンジンブレーキを活用することでブレーキの踏む回数を減らせます。
ブレーキを踏む回数を減らせれば、ブレーキの負担が減り、「フェード現象」や「ベーパーロック現象」といったブレーキトラブルを回避できます。
・車のブレーキに起こるフェード現象とは?【対策と対処方法を解説】
・ブレーキが効かなくなるベーパーロック現象とは?修理費用は?
さらに、足の疲労も抑えられますしね(笑)
とはいえ、エンジンブレーキを多用すると、駆動系への負担を気にする方がいますが、結論問題ないです。
詳しくは、エンジンブレーキの多用はメリットあり!【但し注意点も】で解説しています。
活用②:ヒューエルカットを活用したエコ運転
先ほど下り坂では、「強いエンジンブレーキ」を利用しましたが、エコ運転は「弱いエンジンブレーキ」を活用します。
信号など、停止するポイントが定まったら、いつもより少しだけ早めのアクセルオフを心がけてみましょう。
詳しくは、【誰でも可能】燃費に効く、エコ運転の方法を伝授【2万円節約法】で解説していますが、「弱いエンジンブレーキ」は意外と速度が落ちないので、うまく活用すると平均燃費が1、2kmは伸びます。
まとめーエンジンブレーキを活用しよう
以上エンジンブレーキの概要から活用方法まで解説しました。エンジンブレーキはフットブレーキと違った大切な役割があります。
安全でスムーズな運転を行う大切な機能のひとつなのでうまく利用していきましょう。
スムーズな運転はエコ運転だけでなく、同乗者にも気持ちのいい運転が可能になりますのでぜひ試してみて下さいね。
最後に、よりスムーズな運転を求める方は以下の記事もおすすめです。
【酔わない運転】同乗者を車酔いさせない運転方法【車内対策も】車に酔いやすい人はたくさんいますが、実は運転の仕方を変えるだけで、酔わせないようにすることが可能です。今回はさらに酔わせない運転方法に加えて、車内でできる対策も紹介。車酔いさせたくない人必見の内容になっていますのでご覧ください。...
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必要事項を入力するときに業者選択画面があるのですが、3社くらいに絞るのがおすすめ^^10社から電話来ると日程調整がめっちゃ大変です!笑
ドライビングテクニック
【悲報】あおり運転される人の4つの特徴【対策は運転・対処は警察】
https://driving-pleasure.com/wp-content/uploads/2018/07/3a3ebe17350da7a11663597f2b30087f-e1531312937956.png Driving Pleasure向上委員会
ドライビングテクニック
オーバードライブ(O/B)の便利な使い方【AT車の快適機能とは】
https://driving-pleasure.com/wp-content/uploads/2018/07/3a3ebe17350da7a11663597f2b30087f-e1531312937956.png Driving Pleasure向上委員会
ドライビングテクニック
【エコ運転のコツ】燃費に効くエコ運転は旅行1回分の節約効果あり!
https://driving-pleasure.com/wp-content/uploads/2018/07/3a3ebe17350da7a11663597f2b30087f-e1531312937956.png Driving Pleasure向上委員会
【エコ運転のコツ】燃費に効くエコ運転は旅行1回分の節約効果あり!
フェード現象とは?【長い下り坂でブレーキが効かなくなったら疑うべき】
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そもそもエンジンブレーキとは?【解説】
エンジンブレーキの仕組み
エンジンブレーキ2つの活用方法
活用①:【長い下り坂】ブレーキの負担を減らす
活用②:ヒューエルカットを活用したエコ運転
まとめーエンジンブレーキを活用しよう
ドライビングテクニック
エンジンブレーキとは?仕組みと活用方法を解説【エコ運転にも】
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23日(土)の朝東京を出て、岐阜に着いたらまずは「がん薬物療法」のセッションへ。ここの座長はこれまた10年来の友人のS医大病院薬剤部長のT先生。セッションが終わって挨拶に行くと、「なんで先生ここにいるの!?」。いや、この言葉、あちこちで言われます(苦笑)
殆どアウェーのこの学会、、、のはずですが、昨年シンポジウムで一緒だったH先生やS田先生にお会いし、また飲み会でご一緒したG大病院薬剤部の先生方にも多数お会いし、なんだかあまりアウェー感がなかったですね。
ランチョンも真面目に聞いて、I先生の会長講演に感銘を受け、その後はポスター見学と、私らしからぬ真面目な参加ぶり!(^_-)
で、運営の方々の見事な手綱さばきで、初日のセッションは定刻通り5時に終了。
だが懇親会は6時開始ということで、1時間の空きが!
「これ、岐阜城行けますかね?」、「行けると思います」、「じゃあ、行きますか!」とG薬のH先生と二人で、タクシーに乗って岐阜公園へ!
今はナイター営業とかでロープウェイも岐阜城も余裕の営業時間内。
しかも多少雲はあるものの、基本晴れているためまだ外は明るく、山登りの得意なH先生に導かれ?、途中の展示に目もくれずに一気に天守閣の最上階へ攻めのぼります!
いや〜、金華山のてっぺんのさらに天守閣最上階からの眺めは最高!
やはり思い切ってきて良かった、という感じでした。
実際には普段はこの天守閣ではなく山の下で生活していたという話ですが、この天守閣から濃尾平野を眺めた織田信長はここでその野望「天下布武」を大きくして行ったのだろうな、などと思いを馳せました(^_-)。
さて、どうせ懇親会の最初は話だろう、前回も1時間近くかかっていたから、などとH先生とお話をしながらホテルに戻ると意外なことに既に乾杯も終わり、皆さんワイワイやっている所。うん、こういう所に無駄をしないのはI先生らしい!、などと思いながら我々も参戦!
「鶏ちゃん焼き」、「自家製飛騨牛入りコロッケ」、「各務原キムチの焼きそば」という岐阜の地元料理に「岐阜づくり 一番搾り」で乾杯!
この懇親会でK薬のI塚先生、K脇先生にご挨拶! いや、私がこの5月まで務めていたJPSのeditorをやっていた際、査読者選びに困ると決まってこのお二人にフっていたのでとても助けて頂いたお礼をお伝えしました!
お二人とも共通の反応はやはり「なんで先生ここにいるの!?」でしたが(苦笑)
さらにS医大のT先生からT大学病院薬剤部長のI先生とスタッフのZ先生をご紹介頂き、大収穫! I先生からは私が先月送らせて頂いた教授就任挨拶状に対し、御丁寧にメールをお送り頂いていたので、直接お会いでき大変光栄でした!
懇親会終了の8時まで30分を残したところで早々に2次会へと移動。都ホテル11階のバーで、長良川に浮かぶ鵜飼いの松明の灯と対岸の金華山の明かりという夜景を楽しませて頂きました。
3次会はあの有名?な「柳ヶ瀬」に移動。最近は全体に活気がなくなっているとのことでしたが、出かけたお店「サフラン」は活気があり、ここで「柳ヶ瀬ハイボール」を初めて飲ませていただきました。うん、さっぱり系ですね!
12時近くになったので、まずはホテルにチェックインしないと!、ということでK先生に連れられT先生とともにワシントンホテルへ。12時過ぎでしたが、「行きますか?」、「行きましょう!」とアラフィフ三人でシメの「ラーメン」を!
薬味を変えて4つの味を楽しめる鶏白湯ラーメン、おいしかったです。
体に悪いものは、美味しいですよね〜(^_-)
さすがにこんな時間に食べたせいで、この日は朝3時まで寝られず(汗)
2016年7月24日(日)
翌朝は当然寝坊し、午前中しかない日曜日のセッションの参加を諦める。
そこでまずは岐阜でイチオシ?の神社「伊奈波神社」に参拝。
「何かにくじけそうになったとき、力になってくれる」とのこと。何てタイムリーな!(^^)
そして最後にやるべきこと、それは「熱田神宮」参拝です。
岐阜から電車に乗り名古屋へ、ここで一度荷物をロッカーに入れて、神宮前へ!
昨年の5月、名古屋での日腎で来た際、東北大の某A先生と二人で参拝しました。
普段は引かない私ですが、A先生に促され、おみくじを引くと、出たのは「大吉」!(ちなみにA先生は「末吉」、苦笑)
桶狭間の戦いに際し、10倍の兵力を擁する今川義元に戦いを挑んだ織田信長が戦勝祈願をしたのがここ熱田神宮。
勝った織田信長はその後尾張を平定し、美濃を版図に加え、岐阜に城を移し「天下布武」を掲げる!、その岐阜城に前日行っていたのも何かの縁か、などと勝手なことを想像しながら、熱田神宮を参拝しました。
夏休み最初の日曜日とあって?、境内にはかなりの人出が! 和魂の本宮に参拝した後、「こころの小径」というちょっと離れたところにある荒魂を祀った一之御前神社に参拝。人気のない、厳かな雰囲気の中で、静かに感謝の祈りを捧げて来ました。
さあ、明日からの1週間もまた予定だらけ(汗)
体調に気を配りながら、まだまだ走り続けたいと思います。
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text:
なぜなら、人手が足りないから。
退職すればその分の人の穴が生まれます。大企業ならその穴を埋める人材もなんとか都合できますが、中小企業だと人数も少なく、少数精鋭で回っている会社も多いので、なかなか後任が決まらないのです。
私の先輩の話ですが、退職をしたい、と決意をしてから、実際に会社を去るまでに半年かかったという例があります。これも、後任がなかなか見つからなかったことと、思ったより引き継ぎに時間を要したことが原因でした。
ですので、「辞める!」と決めたら、次の会社の入社日から逆算し、どれくらい実際にかかるのかシミュレーションをし、そのうえで所属会社に退職の意志を伝えたほうがよいでしょう。
「そんな急に言われても・・・」などと上司に言わせないために、
「ここまでは引き継ぎに必要な時間として在籍しますが、これ以上は無理です」と自分の中の揺るがないタイムスケジュールを示すことで、「辞められない」は回避できると思います。
2.引き継ぎ資料を入念に作成する
前項のタイムスケジュールの肝にもなるのが実はこれです。
自分の抱える仕事のすべてを引き継ぐのです。どれくらいの時間がかかるのか、概算はできても、なかなか完璧に読み切れません。
けれど、自分の仕事をマニュアルのような形で明文化し、誰もが対応可能な文書に落としてあれば、引き継ぎ期間は大幅に短縮されます。
万一、自分が定めたタイムスケジュール通りに後任が見つからなくても、完璧なマニュアルがあれば、一時的に社内の誰かが肩代わりもしやすいですからね。
ですので、「辞める!」と自分の心の中で覚悟が決まったら、引き継ぎ資料をきっちり仕上げるためにも、会社に退職の意志を伝える前に業務マニュアルの作成は密かに進めておくのがよいでしょう。
実際、引き継がれる側もマニュアルがある状態での引き継ぎの方が、安心して吸収できます。駆け足で口頭だけでの引き継ぎほど、辛いものもありませんから。
辞めるからには綺麗に辞められるよう、引き継ぎ準備は早めに取り掛かることをオススメします。
3.関係各所への根回しは万全に
私は何度か、退職される方のお仕事を引き継がれた経験がありますが、よく引き継ぎを受けて困ったな~と思うことの一つが、「根回し漏れ」です。
お付き合いのある会社様に退職の意図を前任者が伝え漏れていたために、後任がその会社様へ連絡を取ったところ、「あなた誰?〇〇さん(前任者)は?」と不審がられてしまう、というケースです。
不審がるのもわからなくもありません。なにも聞かされておらず、いきなり聞き覚えのある会社から知らない担当者からアポイントが入れば、「誰やねん」となるのも納得です。
この状態は引き継がれた側もきついですが、お客様にも相当失礼であり、会社のイメージダウンにも繋がってしまいかねません。
仕事内容の引き継ぎに終始し、漏れてしまいそうになりますが、関係各所へのご挨拶も、辞めると決めたら必ずやっておくべき、大切な準備です。きちんとリストを作成し、確実に挨拶を済ませましょう。
4.気を抜かず、自分を磨く
次の会社への入社タイミングはそれぞれですが、在職中に転職先が決まり、引き継ぎも順調に行っていると、
「これまで頑張ったし、ちょっとのんびりしよっかな~」
と、ついつい思いがちです。
退職する会社での在籍時間が長ければそれだけ有給もたまっていて、有給消化で退職日までまるまる1か月出社もない、ということもあり得ますから、羽を伸ばしたくなるのも当然ですね。私もそうでした^^:
けれど、このぽっかりと空いたパラダイスのような時間をリフレッシュに使うのか、それとも自分を高めるための準備期間とするのか、で転職後のモチベーションが大きく変わってきます。
面接準備で、転職先の企業研究はされていると思いますが、せっかく時間が空くのなら、今一度、転職先の取り扱っている製品、サービスはどんなものか、自分が配属されるであろう部署ではどんなスキルが必要となるのか、どんな働きを求められているのか、考えてみてはいかがでしょうか。
もし、許されるなら、転職先にどんな勉強を進めておくべきか、聞いてみるのもよいかもしれません。
「Excelのグラフ作成は最低限、マスターしておいてほしいです」など具体的に教えていただけるケースもありますからね。
「立つ鳥跡を濁さず」ということわざを、退職をするたびによく思い出しました。
自分が去った後、後任者が困ることがないだろうか、上司から「この業務、どうやるんだっけ?」と問い合わせの電話が来たらどうしようとか。
でもそんな不安を覚えるのは、自分の退職準備が不十分だった部分が多かったからなのではないか、と反省しています。
時折、私の後任を務めてくれた方と飲んだりすることもありますが、これといって「ここが困りました」と不満を言われたことはありません。案外、気にしているのは去っていく側だけなんだろうか、と思ったりもします。
実際のところはわかりません。けれど自分が迷わず、新しい世界に飛び込むためにも、憂いはない状態にしておくことは大切だと思います。
今日お伝えした退職の前準備が、この記事を読んでくださっている退職を決意した皆さんの憂いを晴らす手助けに、どうかなれていますように。


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「人参固―い!」って言われたりしたことも覚えてます。でも、先輩方にたくさん教えていただいて、今では得意料理がどんどん増えてきています。
あと、働き始めのころは、子どもたち全員のケアがなかなかできず、すべての要望に応えられないことを悩んだりもしました。
最近はもうなんでも来い!って感じで、大丈夫ですよ!
応募のきっかけ、やりがいを教えてください。
前職では体育系の講師をしていたのですが、もっと誰かの支えになる仕事をしたいと思うようになりました。地元で母親も関わりのある当法人への転職を希望していました。
やりがいは、子ども達とのかかわりが深い気がして、それがうれしく感じます。
特に幼児との日々は成長が早く、どんどんできることが多くなり、自分も成長しているように感じられます。
厚生協会の好きなところを教えてください。
夜勤もあって大変なこともありますが、休みの日は愛犬とドッグランに出かけたりしてリフレッシュしています。また、当法人は地域に根付いているので地域のお祭りやイベントなどにも新型コロナが収まればどんどん参加していきたいと思います。
また、本学園を卒園しても、ここに来て(帰って)くれる子どもも多くて、うれしくて感動してしまいます。卒園後も子どもたちの元気な姿に私自身も励まされて、幸せな気持ちになりますね。


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3.2 失笑の類語②「苦笑」は”戸惑いを抱きながら仕方なく笑うこと”
3.3 失笑の類語③「冷笑」は”あざ笑うこと”
4 「失笑」の英語表現とは?
4.1 「失笑」は英語で”can’t help laughing”
「失笑」の意味は”笑ってはいけない場で笑ってしまうこと”
「失笑」の意味は、“笑ってはいけない場で思わず笑ってしまうこと”です。「失」は”うしなう”という意味の他、「うっかりやってしまう」という意味合いもあります。つまり、”笑ってはいけないけれど、うっかり笑ってしまった・我慢できずについ笑ってしまった”というのが「失笑」です。
「失笑」には相手を馬鹿にするようなニュアンスはない
「失笑」は相手をあざ笑うかのように、フッと笑うイメージを持っている人も多いのではないでしょうか。しかし、「呆れてしまう」「馬鹿にする」というような意味で「失笑」を使うのは誤りです。「失笑」には、相手を馬鹿にするようなネガティブなニュアンスありません。
先述したように、「失笑」は「堪えきれずに笑ってしまう」という意味であるのにもかかわらず、「馬鹿にする」「あざ笑う」という意味での誤った使用が目立ちます。誤用とならないよう、正し意味をおさえておきましょう。
「失笑」の語源は失の持つ”しくじり”の意味にある
先にも少し触れましたが、「失笑」の「失」は、「うしなう」「なくす」という意味ととらえられがちですが、「過ち」「しくじり」という意味も持つ漢字です。そこから、「誤って笑ってしまう(笑ってしまった)」という意味で「失笑」とされたのが、語源と言われています。
「失笑」と同様の意味で「失」の漢字を使った言葉には、他にも「失言」などがあります。
「失笑」の使い方と表現とは?
「失笑」は具体的にはどのような使い方ができるのでしょう。使用例を挙げながら、使い方を紹介します。
「失笑する」「失笑した」が一般的
「失笑」は、「失笑する」あるいは「失笑した」という表現で使うのが一般的です。たとえば、「彼の言動に思わず失笑した」「彼女の言葉にその場の誰もが失笑した」という風な使い方ができます。
このように、「笑いをこらえることができなかった」「我慢できずにふき出してしまった」というシーンを指して、「失笑した(する)」と言います。
「失笑を買う」は”失笑されること”
「失笑を買う」とは、「(自分の言動などが原因で)思わず笑われてしまった」という意味になります。「失笑」という言葉にはネガティブな意味は本来ありませんが、「失笑を買う」と表現した場合には、「愚かな言動をして笑われた」「おかしな言動をして笑われてしまった」という意味合いになるのがポイントです。
たとえば、「洋服の値札を取り忘れたまま出社してしまい、失笑を買った」「プレゼンテーションで緊張のあまり失笑を買うような失態をおかした」などといった使い方ができます。
「失笑を禁じ得ない」は強調した表現
「失笑を買う」と同様に、ネガティブなニュアンスを含む表現として使われるのが「失笑を禁じ得ない」です。「ふき出してしまい、笑うことを抑えられない」という意味になり、「失笑」の意味をやや強調した表現と言えるでしょう。
「彼の言動には、失笑を禁じ得ない」などという風に使うことができますが、やや見下したようなニュアンスを含むため、使用シーンには注意が必要です。
「失笑が漏れる」という表現も
「失笑」は「漏れる」という言い方をすることもあります。この場合、ネガティブな意味合いはなく、「思わず笑ってしまう」という意味で使うことができます。
たとえば、「シリアスなシーンのはずだが、観客からは失笑が漏れた」などという風な使い方が可能です。
「失笑恐怖症」という病気もある
「失笑」は、「笑ってはいけない場で笑ってしまうこと」を意味しますが、「厳粛な場などでどうしても笑ってしまう」という病気に「失笑恐怖症」があります。
「失笑恐怖症」は、「対人恐怖症」の一種と位置付けられていて、人とのコミュニケーションに不安を覚えることによって、脳が「笑わせよう」とはたらくことが原因とされています。人づきあいが苦手な性格の人や、幼少期に人前で苦い経験をしたというそのトラウマから発症する人がいるようです。
笑ってはいけない場面で笑ってしまうという症状に加え、怒られたときに笑ってしまうという症状も「失笑恐怖症」のひとつとされています。
「失笑」にはどういった類語があるのでしょう。「苦笑」「冷笑」など、「笑」を使った似た表現との違いと併せて紹介します。
失笑の類語①「ふきだす」は”こらえきれずに笑ってしまうこと”
「失笑」をほかの言葉に言い換える場合には、「ふきだす」という言葉が適切です。
「ふき出す」とは、「こらえきれずに笑ってしまう」「我慢できなくなり笑いだす」という意味があります。「失笑」という単語同様に、ネガティブなニュアンスを含まない表現ですので、言い換えとして広く使うことが可能です。
失笑の類語②「苦笑」は”戸惑いを抱きながら仕方なく笑うこと”
「失笑」と似た意味の単語に「苦笑」があります。「苦笑」は読んで字のごとく、「苦笑い」のことで、「不安や戸惑いを抱きながら、仕方なく笑うこと」という意味です。笑えるような心境ではないものの、それを隠して笑顔を作るというのがポイントです。
「失笑」は「我慢できずに笑ってしまう」という意味なので、「失笑」と「苦笑」では全く心境が違うことになります。
失笑の類語③「冷笑」は”あざ笑うこと”
「笑」を使った単語には、「冷笑」もそのひとつに挙げられます。「冷笑」は、「あざ笑うこと」「さげすみ笑うこと」という意味の言葉です。「失笑」の意味を「見下したように笑うこと」と誤認する人が多いですが、本来それは「冷笑」の意味なのです。
「冷笑」は文字通り、「冷ややかに笑うこと」を意味し、「自分より能力や価値が劣っているとみなす」という否定的なニュアンスを含みます。「冷笑」と同様の単語に「嘲笑(ちょうしょう)」もありますが、「冷笑」の方がより冷たい意味合いを持つ表現です。
「失笑」の英語表現とは?
「失笑」は英訳するとどうなるのでしょう。英語での表現方法を紹介します。
「失笑」は英語で”can’t help laughing”
英語で「失笑」と言う場合には、「思わず笑ってしまう」「笑うのを我慢できない」という表現を使います。具体的には、「can’t help laughing」がそれにあたる表現です。
たとえば、「I can’t help laughing at him(彼に失笑した)」「I can’t help laughing at her folly(彼女の愚かさには失笑した)」となります。また、「burst out laughing(どっと笑いだす)」という表現を使って、「Everybody burst out laughing(誰もが失笑した)」とすることもあるようです。
「失笑」は「笑ってはいけないような場で思わず笑ってしまう」という意味です。蔑むような意味に誤解されがちですが、「失笑を買う」「失笑を禁じ得ない」と表現しない限り、ネガティブなニュアンスはありません。これを機に正しく覚えておきましょう。
社長秘書や中途採用の現場を経て、今では2児の母。ビジネスに欠かせない知識からコミュニケーションに役立つ便利ネタまで、わかりやすく情報提供します。


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飼い主さんの中には、この説明を聞かなくても、普段の愛犬の表情や性格と比べて「もしかして機嫌が悪いのかな?」「拗ねちゃった?」と感じる方もいるかもしれません。
また、この時に「○○ちゃん」などと名前を何度呼んでもこちらを振り向かないという時は、とても強く拗ねている状態である場合がありますので、なぜ拗ねてしまっているのかを考えた上で、後ほどご紹介する対処法を行いましょう。
そしてうつ伏せになり口を結んでいる以外にも、座った状態、またはうつ伏せの状態で目を複数回ぱちぱちと瞬きするという行動も拗ねている状態の可能性が高いでしょう。
瞬きをするという行動には様々な意味がありますが、拗ねている時に瞬きをしている場合は、飼い主に対する不満が行動になって現れている事が多いです。
この後、その具体的な原因についても紹介させて頂きますが、この瞬きするという行動は、観察していないと見逃してしまうサインでもありますので、日頃から犬の行動や仕草を観察しておく必要があります。
ここまで犬が拗ねている時に見せる仕草や行動を2つご紹介してまいりました。ここからは本題の犬が拗ねてしまう原因についてご紹介させて頂きます。
1:好きな物をすぐに貰えない
「好きな物をすぐに貰えない」というのは、ただ単に犬の要求に応えない事で起こるのではなく、飼い主さんの意図で貰えるはずの物が貰えない場合に起こります。
例えば、飼い主さんが犬のおやつを持っているから「貰える!」と喜び、いつもおやつを貰う前に行う基本動作をしたにもかかわらず、なかなかおやつを貰う事ができない、というシチュエーションが当てはまります。
また飼い主さんが愛犬に「散歩行く?」と言い、愛犬が「散歩に行ける!やったー!」と喜んでいるところに、突然の来客があり、「あれ?行けると思ったのに…」と拗ねてしまうということも珍しくありません。
このように「できるはずだったのに、なぜその期待を裏切るのだろう」という悲しみや焦りが拗ねるという心理状態を生み出しているのです。
2:飼い主さんが構ってくれない
そして1番多い拗ねている原因として、飼い主さんがなかなか構ってくれないという理由が挙げられます。
もちろん、飼い主さんにも忙しい時間やどうしても手を空けられない時はあります。しかし、それが長い時間続いてしまうと、大好きな飼い主さんに構ってもらえないという理由で犬は拗ねてしまいます。
「どうして今日はいつもみたいに構ってくれないのだろう」というように、いつも構っている時間に構ってあげられない場合、このような状態になってしまう可能性があります。
飼い主さん側から考えても拗ねている原因がわからない時は、この理由が多く当てはまります。その日、ちゃんと愛犬との時間をとってあげることができたかを思い返してみてください。
3:構って欲しいアピールを怒られた!
先ほどの「飼い主さんが構ってくれない」と繋がりますが、構って欲しいというアピールをしたら飼い主さんに怒られてしまったことで、拗ねてしまうという理由が考えられます。
「拗ねてるのかな?」と感じたら、その直前の自分の行動を思い返してみてください。愛犬が構って欲しいと前足を飼い主さんにかけてくるなどアピールしてきたのに、「後でにして!」と怒鳴ってしまったり、無視をしてしまったという事はありませんか?
人間でも同じですが、話しかけたのに無視されたり、邪険に扱われたりしたら嫌な気持ちになりますよね。犬も同じです。
もしも多頭飼いしている場合、片方の犬(または他のペット)は多くの時間構っていたのに、拗ねてしまった子に対して構っている時間が極端に少なかったという事はありませんか?その場合は、もう片方の子に対する嫉妬心から拗ねてしまっている可能性が高いです。
大好きな飼い主さんに構ってもらえる事は、とても嬉しいと犬は感じています。そのため、多頭飼いしている場合は、平等に皆を可愛がってあげなければ、拗ねてしまったり、仲が悪くなってしまうなどの影響が考えられます。
一緒に暮らしていると、毎回同じ量きっちり構ってあげる事は難しいかもしれませんが、あまりにも差ができてしまうと犬も気付きますので、拗ねてしまう原因となります。
犬が拗ねてしまった時の対処法
多くの場合、犬が拗ねてしまう原因には飼い主さんが関わっています。先ほどご紹介したように、飼い主さんが構ってくれない、他の犬と同じくらい構って欲しいという気持ちが強く出てしまうからです。
したがって、もしも愛犬が拗ねてしまった時は、自身の用事が終わってから、思いっきり遊んであげるようにしましょう。撫でてあげるだけでなく、おもちゃを使って一緒に引っ張り合ってみたり、おやつをご褒美としてあげてみたり、様々な方法があるでしょう。
また拗ねてしまわないためには、普段の飼い主さんの構い方も重要となってきます。あまりにも構い過ぎてしまうと、犬は「いつでも飼い主さんは構ってくれる」という認識になってしまいます。そうしますと、いざ飼い主さんが構えない時に拗ねてしまうという事態に繋がってしまうのです。
そのため、普段からずっと構ってあげるのではなく、時間を決めて構ってあげるように習慣化しておくことで、予防にも繋がりますし、分離不安を解消してあげる事もできます。
いかがでしたか。拗ねてしまう原因の多くは飼い主さんに構ってもらえないという可愛らしい理由でした。飼い主としてはなんだか嬉しいような可哀想に思うような、複雑な心境となりそうですが、ぜひ後ほど一緒に遊んであげる事で不満を解消してあげてくださいね!
うちの犬が拗ねていることってあるだろうか、と思い返してみたのですが、恐らくありません。諦めの早い子なので、拗ねているといった感じではないんですよ。なので犬がすねるってなんだか新鮮な感覚でした。そんなことあるんですね。
40代 女性 あらしば
保護施設から我が家に来て3年半経つ柴犬を飼っています。来た当初の鳴かない吠えない、けれど暴れ走る、キレる以外は表情出さない柴犬くんでしたが、今は感情丸出しで、拗ねることもするようになりました。
拗ね方はいろいろで、手や鼻先でちょんちょんと突いたり、それも咎められるとオモチャをぶんぶん振り回したり、おなかを出してゴロゴロしては死んだふりした後にチラリと見てきたり、あぅあぅと変な声を出して注意を引こうとしたり。逆に呼んでもウロウロして無視したり、散歩だというのに違う階まで逃げたり。感情を全身で出すようになりました。
拗ねた時の対象としては、
ワガママな[拗ね]は無視、ダメと叱るときもありますが、逃げる時などは捕まえてハグして、足元に落ち着かせて撫でてあげます。わたしもワンコも元気になります笑。
今まさに拗ねてます。うちの子は拗ねると無視します。いくら呼んでも絶対にこちらを向きません。長いときは3日位続くので大変です(*_*)
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電話番号:06-6585-7287
営業時間:11:00~15:00、17:00~23:00
https://nobita2020.com/
投稿者 フードアナリストあい投稿日: 2021年7月11日2022年2月13日カテゴリー 大阪市:難波、心斎橋、本町エリアタグ didi, foodpanda, UbarEats, お一人様OK, ちょい呑み, なんばグルメ, なんばランチ, のび太, ぼっち飯, カルビ丼, ガッツリ飯, コスパ最高, テイクアウト, デリバリー, ミスジ丼, 七輪炭火焼肉丼のび太, 出前館, 大阪日本橋, 焼肉, 焼肉丼, 裏なんば, 近鉄日本橋グルメ, 難波, 難波ランチ
【東京・六本木】コスパ重視!本場韓国料理が味わえる「韓のかおり家」
六本木にある韓国料理店「韓のかおり家」
ヘルシーなキムチ鍋の美肌セット
セットは、キムチ、韓国海苔、ナムルの前菜、チョレギサラダ、海鮮チヂミとチャプチェも付いていて2000円とコスパ最高
キムチには現状を変化させるパワーがあります
白菜は出世運がありステイタスを上げてくれます
セレブとの出会いも高まるので玉の輿に乗りたい女性にオススメ
豆腐と組み合わせるとより運を強めてくれますし、夜に食べると美容にも効果があります
韓のかおり家 (韓国料理 / 六本木駅、乃木坂駅、六本木一丁目駅)
夜総合点★★★☆☆ 3.4
投稿者 フードアナリストあい投稿日: 2019年12月19日2022年2月13日カテゴリー 東京都:お食事系タグ かんのかおりや, カンノカオリヤ, キムチ鍋, コスパ最高, コスパ重視, 六本木, 六本木グルメ, 六本木ディナー, 六本木韓国料理, 女子会, 本場韓国料理, 美肌セット, 韓のかおり家, 韓国好き, 韓国料理, 食べログ高評価
歌舞伎町の24時間営業でコスパ最高居酒屋の夢吉
歌舞伎町のTOHOシネマズの近くにある「お座敷旬菜美食 夢吉」。地下にはトークライブハウスのロフトプラスワンがあり、同じビルの中2階なのでエレベータ横の階段を上がるとお店があります。
歌舞伎町の24時間営業はありがたい
歌舞伎町では始発の早朝まで営業しているお店も多数あります。24時間営業だとお店探しをしなくて良いので助かるものです。
店内も広く居心地も良いですし深夜や朝方でもお客さんがいるので気を使わずOK。特に酒のドリンクメニューが格安なので始発を待つ時もコストが掛からないのが嬉しい。ドリンクは夕方までと夜では価格が異なります。夜になるとソフトドリンクとお酒の値段がほぼ変わらないです。
中華もあり和食もあり多国籍料理もある
どれもリーズナブルでワンコイン以下のメニューも多数あります。お刺身のお造りの他、さざえのお刺身や海鮮ユッケもあり。
串揚げ、串焼き、天ぷら、前菜的なおつまみも種類が豊富。本格的な中華、点心やお寿司、おにぎりなどもあり、居酒屋にしては珍しいラインナップ。
人気とおすすめメニュー
麻婆豆腐は四川風の奥深い辛さで本格的。西京味噌に漬け込んだクリームチーズは納得の味。360円のエビチリは海老もたくさん入っていてコスパ最高。お刺身でも、さざえが460円で味わえるのは嬉しい。ボリューム満点の大根サラダやラーメンサラダもあります。
宴会や女子会、合コンなどでの個室利用もできる
テーブルやBOX席の他にも個室もありますし、140名まで収容できる貸し切り宴会も出来ます。メニューも単品だけではなく食べ飲み放題コースもあり、全90品が食べ放題になるので打ち上げ利用も便利。
中華居酒屋で運気を上げる
中華料理の中でも定番である、麻婆豆腐は厄を落としやる気のパワーがあります。また、中華料理で豆腐を使う場合、多くは豆腐を四角に切りますので安らぎを人間関係の円満の力があります。炒め物や揚げ物はや中華料理など油を使った料理は昼食として頂くと運気をさらにあげてくれます。
食風水では、生ものが「陰」火を通したものが「陽」になり、メニューが豊富な居酒屋では陰陽のバランスを考えたメニュー選びがしやすいとは言えます。
お座敷旬彩美食 夢吉 新宿店
関連ランキング:バイキング | 西武新宿駅、新宿西口駅、新宿三丁目駅
お座敷旬彩美食 夢吉 新宿店 (バイキング / 西武新宿駅、新宿西口駅、新宿三丁目駅)
夜総合点★★★☆☆ 3.0
投稿者 フードアナリストあい投稿日: 2018年7月23日2019年5月29日カテゴリー 対人運・家庭運タグ コスパ最高, スピリチュアルカウンセラーあい, ハッピーアワー, バイキング, 中華料理, 串揚げ, 串焼き, 人間関係, 個室, 占い, 占い師, 厄払い, 和食, 四柱推命, 夢吉, 天ぷら, 女子会, 宴会, 対人運, 寿司, 居酒屋, 新宿, 歌舞伎町, 歌舞伎町グルメ, 海鮮, 開運グルメ, 開運フード, 陰陽五行, 風水, 食べ放題, 食べ飲み放題, 飲み放題, 24時間営業
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2017年9月 3年ほど書いていたアメブロから移行。 当初はプライベート含め乱筆していましたが ここからは未来型思考、ビジネス、仮想通貨を 中心に更新していきます。 何かとヒントや機会になれば最高です。
もう1つは、間接的に称賛、承認すること。
Aさんに対して「最近、Bさん頑張っているよね~」ってな感じ。
そして、Aさんが「〇〇さんがBさんのこと、最近頑張ってるって言ってたよ」という陰口の破壊力。
それを語っていたわけ。
文章でどこまであの語りの「熱」を表現できるかな。
鴨頭さんはマクドナルドで日本一の店長として何度も表彰され、スーパーバイザーになり、本部の人事にまで上り、その急上昇中にマクドナルドを退職し、独立して講演家になった方。
その鴨頭さんが、店長として数々の実績を残し、表彰され、いよいよ次はスーパーバイザーになってやるというとき、当時のスーパーバイザー間の異動があったそうだ。
次はスーパーバイザーになってやるというモチベーションのときにはそのときのスーパーバイザーが非常に大事らしい。
私もすごくこの理屈は理解できて、上が「できる人」でないと、その人の推薦力、影響力は当然低く、自分の良さにも気付いてもらえないかもというようなリスクが付きまとう。
鴨頭さんは学生のとき野球部で補欠でありながらキャプテンとして甲子園に出場した過去もある。
そのときの経験から声が小さい人は仕事ができないという変な固定概念があったという。
(その固定概念が払拭されたのがこのときの体験ではあるが)
そして、その新しいスーパーバイザーになって初めての店長会議で、そのスーパーバイザーの一言目に驚愕した。声が小さすぎて聞こえないのだ。
鴨頭さんは「終わった・・・」と感じた。
そして、そのスーパーバイザーが巡回で鴨頭さんの店舗にきたときに「〇〇店長の店には一度行ってみた方がいいよ。〇〇店長のクリーンに対する意識は本当にすごいから」と言われた。
それなら、見てやろうじゃないかということでその店舗に行った。
すると、本当にその店はすごくて一番驚いたのはテーブルの上を拭いたあと、なんとテーブルの裏まで拭いていたのだ。その店の店長が来て鴨頭さんに「どうしたの?」と聞くと、「いや、スーパーバイザーが〇〇店長のクリーンがすごいから一度見に行ったほうがいいと言われてね」と返す。
そのとき鴨頭さんは、その店長に「そういえば、この前スーパーバイザーが鴨頭店長の店、売上に対する意識が本当にすごいから一度見に行った方がいいよ!最近、鴨頭店長頑張ってるよ~と言ってたよ」と返されるのだ。
もうお分かりだと思うが、このスーパーバイザーは巡回する店、店長の良さをしっかり見て、それを他の店長に伝えるということ徹底していた、いわば陰口の天才だったのだ。
あとから気付いたらしいが、このスーパーバイザーこそ、トップの人だったらしい。担当するエリアの実績をすべてあげてきていたのだ。
とくに売上を爆発的に上げる秘策を持ち合わせているのでもなく、数字上げないと降格させるなどの独裁政治を敷いていたのでもない。
ただただ、店長の良さ、店舗の良さを他店舗、他店長に伝えて回っていただけ。
そして、鴨頭さんはその後すぐにスーパーバイザーになる。
う~ん、やっぱりあの「熱」表現しきれないな(笑)
詳しくはyoutubeで・・・
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2017年6月30日 / 最終更新日 : 2017年8月21日 サイト管理人 示談交渉
保険会社からの保険金が支払えない説明に納得がいかない場合の相談先について
説明に納得がいかない場合の相談先について 保険金が支払われないパターンは大きく2種類あり、それぞれ相談窓口が異なります。 約款に基づいて契約者・被保険者へ支払われるべき保険金が支払われない場合 車両保険や人身傷害保険、搭 […]
2017年6月30日 / 最終更新日 : 2017年8月21日 サイト管理人 示談交渉
交通事故で仮病や保険金詐欺と思われる被害者に絡まれてしまった場合の対応方法
仮病や詐欺が疑われる被害者に絡まれてしまった場合 交通事故を起こしてしまった加害者が、事故の規模が小さく、当初物損で処理できると思っていたものの、後日被害者から連絡があり「むち打ちと診断されたので、人身事故に切り替えるた […]
2017年6月30日 / 最終更新日 : 2017年8月21日 サイト管理人 示談交渉
示談代行が使えず、被害者が相手保険会社とする交渉のアドバイス
加害者との交渉の末、相手にすべての過失を認めていただき、ほっとするのも束の間の出来事で、この先は相手の過失100%と相手保険会社の交渉が始まります。 そして被害者がひとりでプロの保険屋と交渉していくことになるという、あま […]
2017年6月30日 / 最終更新日 : 2017年8月21日 サイト管理人 示談交渉
保険会社から「納得がいかなければ裁判しましょうか?」と言われたら、だいたい被害者が勝ちます。
納得がいかなければ裁判しましょうか? 示談交渉や損害賠償額に対して納得がいかない場合に、応じずにいたら無視されたりして平行線が続くようになると相手の保険会社は「裁判で決着しましょうか?」と提案してくることがあります。 実 […]
2017年6月30日 / 最終更新日 : 2017年8月21日 サイト管理人 示談交渉
タクシーとの交通事故の対応について ~被害者の立場でのドライブレコーダーの注意点と対策
タクシーとの交通事故 タクシーと接触事故を起こしてしまった場合には、大変な目にあったという話をよく聞きます。 通常の交通事故の場合には運転手同士が当事者となり、話し合いが行われていきますが、タクシーとの交通事故の場合には […]
2017年6月30日 / 最終更新日 : 2017年8月21日 サイト管理人 示談交渉
タクシーとの交通事故で被害者となった場合 ~タクシー共済との交渉について
タクシーとの交通事故の被害者となった場合について タクシーの一日の走行距離はとても多いため、タクシー会社は一般の損害保険に加入することができず、タクシー会社が共同で出資して作ったタクシー共済に加入しています。 このタクシ […]
2017年6月30日 / 最終更新日 : 2017年8月21日 サイト管理人 示談交渉
タクシーにぶつけてしまった!? どうしたらいい?(加害者の立場)
タクシーに自動車をぶつけてしまった場合の対応 タクシーに自動車をぶつけてしまった時は、被害者のみならず加害者も不安な思いをしている方が多いと思います。 この記事では加害者側の視点で対応について説明したいと思います。 タク […]
カテゴリー カテゴリーを選択 自動車保険  (69)    任意保険  (40)       補償内容  (7)       サービス内容  (3)       特約  (8)       保険料  (15)       保険金  (5)    自賠責保険  (9)    契約について  (9)       自動車保険の選び方  (6)       自動車保険の契約変更  (3)    保険金支払拒否  (9) 統計・資料  (6) 交通事故  (45)    初期対応  (8)    示談交渉  (21)    損害賠償  (16) 判例・和解  (3) 過失割合  (40) 法令・罰則等  (34) 補足関連記事  (31) 雑記  (4) 未分類  (56)
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お金がない人にはおすすめ?3万円台で買える低価格の液晶タブレット「XP – Pen」 | セミプロ絵描きのペンタブレット比較
個人的には、レビュー動画を見るとカーソルの速度が少し遅いようにも見えました。また日本語の情報やサポートが不十分というマイナス面もありそうです。
ただしそれでもお金がない絵描き志望の人や、液晶タブレットを一度触ってみたい、という人などにおすすめかもしれません。私も購入しようか考え中です。
XP-Pen 16インチ 液晶ペンタブレット FHDモニター 8つエクスプレスキー Windows Mac 対応
posted with カエレバ
Amazonでは、Amazonチャージというポイントシステムがあり、初めて利用するユーザは「5000円分以上をチャージすると1000ポイントがもらえるキャンペーン 」があります。
さらに、チャージするたびに最大2.5%のポイントがつきます。
Amazonでお得に購入したい場合は、Amazonチャージの利用がおすすめです。
対象:初めてAmazonチャージを利用する人(既存ユーザも利用していなければ可能)
制限:現金のみのチャージに限る(「コンビニ・ATM・ネットバンキング」が対応)
ポイント付与の時期:注文確定後2週間以内
>>5000円分以上をチャージすると1000ポイントがもらえるキャンペーン
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セミプロ絵描きのペンタブレット比較
【最大30%オフ】XP-PENが15周年を記念してセールを開催【9月14日まで】
XP-PENがXP-PENブランド創立15周年を記念し、セールを行っています。 公式ストアからだけでなく、Amazonからの購入でも同様のセールがあるようです。 セール期間中は最大30%オフで購入ができたり、全額お金が戻ってくる...
XP-Penの会社概要・液晶ペンタブレット一覧
XP-Penは日本発の企業で、現在は中国のHanvon Ugeeグループの子会社です。 アジア、北米、ヨーロッパなどのマーケットで大きなシェアを獲得しており、全世界100ヵ国以上で販売されています。 XP-Penという名前は、X...
ついにXP-Penからタッチ機能付きの4K液晶タブレットが登場。「Artist Pro 16TP」の価格や性能などを紹介
4Kの液晶タブレットはワコムが有名ですが、XP-Penもタッチ機能付きの4K液晶タブレット「Artist Pro 16TP」を出しました。 特に、4Kの液晶タブレットを低価格で手に入れたい人におすすめです。 このArtist P...
グッド・デザイン賞とレッドドット・デザイン賞の2つの賞を受賞。ペンタブレット『XP-Pen Deco Pro』とは
『XP-Pen Deco Pro』は、2019年度のレッドドット・デザイン賞を受賞したペンタブレットです。ちなみに2018年にはグッド・デザイン賞も受賞しています。 レッドドット賞は世界最大のデザインコンテストの一つで、60年...
【XP-Pen】最速スマートチップ搭載の新機種「Artist Pro 16」 が登場。今なら10%オフ&1万円相当のおまけつき
XP-Penが、新機種「Artist Pro 16」の販売を開始しました。 最大の売りは、最速のスマートチップ「X3」を搭載している点です。このスマートチップにより、「自然な描き心地」を実現しています。 また、今購入する...
XP-Penが新春セール 3月20日から23日まで
XP-PenがAmazon等で新生活の新春セールをしています。3月20日から23日までです。 たとえば、Artist 15.6 Proが約38,103円で購入できます。 XP-Pen 液晶タブ Artistシリーズ 15...
現在使っているペンタブレットは「Wacom Intuos Pro」
レノボジャパンの「YOGA Book(ヨガブック)」はお絵描きに使える?
【2022年8月】XP-penが17周年セールを開催。最大40%オフ
【コスパ最高】GAOMON「M10K PRO」の実機レビュー
【実機レビュー】HUION 液タブ「Kamvas Pro13 (2.5K)」レビュー
【実機レビュー】「Xencelabs ペンタブレット Medium バンドル SE」を使用した感想
HUIONとXP-Penの「日本限定版」液晶タブレットを比較
iPadでも使えるワコムの高性能ペン「Bamboo Sketch」がコストパフォーマンスが高くておすすめ
携帯・スマホ、FireHDで使えるペンタブ「XP-Pen StarG640S」
24インチの液晶タブレット3台を比較
【おすすめ】板タブとしても使える。高性能・格安の「HUION Kamvas 13」液晶ペンタブ
HUIONとXP-Penの「日本限定版」液晶タブレットを比較
HUIONの「PW507」ペンをDIYして自力で直す動画
【追記】【筆圧検知ペン・タッチ機能】お絵描きできるノートパソコン『MSI Summit E13 Flip Evo』とは?
「XP-PEN」はどこの国の会社?会社概要や取扱店舗など
色再現性や印刷を考えるならこれ! 色域率145%の「HUION Kamvas Pro16 Premium」のレビュー【追記】
低価格の15.6サイズ液晶ペンタブレット12+台を比較(2021年8月)
メーカー・ブランド概要8
ペンタブレット/板タブ 15.6インチ 21.5インチ 12インチ スタイラスペン 24インチ 13.3インチ 4K 10.1インチ 一体型 8インチ ドライバー ペーパーライクフィルム
「1番売れてるグラフィックスソフト【CLIP STUDIO PAINT】 」はマンガ・イラスト制作に必須です。私も長年愛用しています。
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メーカー・ブランド概要
【2022年8月】XP-penが17周年セールを開催。最大40%オフ
【コスパ最高】GAOMON「M10K PRO」の実機レビュー
【実機レビュー】HUION 液タブ「Kamvas Pro13 (2.5K)」レビュー
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iPadでも使えるワコムの高性能ペン「Bamboo Sketch」がコストパフォーマンスが高くておすすめ
携帯・スマホ、FireHDで使えるペンタブ「XP-Pen StarG640S」
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【おすすめ】板タブとしても使える。高性能・格安の「HUION Kamvas 13」液晶ペンタブ
HUIONとXP-Penの「日本限定版」液晶タブレットを比較
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【追記】【筆圧検知ペン・タッチ機能】お絵描きできるノートパソコン『MSI Summit E13 Flip Evo』とは?
「XP-PEN」はどこの国の会社?会社概要や取扱店舗など
色再現性や印刷を考えるならこれ! 色域率145%の「HUION Kamvas Pro16 Premium」のレビュー【追記】
低価格の15.6サイズ液晶ペンタブレット12+台を比較(2021年8月)
メーカー・ブランド概要8
ペンタブレット/板タブ 15.6インチ 21.5インチ 12インチ スタイラスペン 24インチ 13.3インチ 4K 10.1インチ 一体型 8インチ ドライバー ペーパーライクフィルム
「1番売れてるグラフィックスソフト【CLIP STUDIO PAINT】 」はマンガ・イラスト制作に必須です。私も長年愛用しています。


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コアトピックに関連するサブトピックを内部リンクでつなぐことで、サイト構造を整理するとともに、独立していた類似トピックをつなげ、ユーザやクローラーに対して、目的のページまで到達させやすい状態を目指します。
このページでは、コアトピックをピラーページ、サブトピックをクラスターページと呼びながら解説していきます。
ピラーページとは、サイト上で共通のトピックを持つ複数の記事ページを1つにしたまとめページのことです。
ブログであればカテゴリトップの目次ページに当たる部分になりますので、タイトルにはしっかりと獲得したいメインキーワードを入れましょう。
ピラーコンテンツとも呼ばれ、特定のトピックを包括的に解説した一覧ページで、一般的なページよりも網羅的なコンテンツとなる傾向があり、それに比例して情報量も多くなります。
また、次で解説するクラスターページへリンクをわかりやすく配置することで、ピラーページへ訪れたユーザーがトピックに関連する細かいニーズも解決できるように具体的な解説ページへ誘導を促す柱となるコンテンツがピラーページです。
クラスターページとは、クラスターコンテンツとも呼ばれ、特定のトピックに関連するニーズを細かく掘り下げたサブページの事を指します。
ブログで考えると、カテゴリにぶら下がる末端ページの役割を担うことになります。
ピラーページは柱という意味で、クラスターは枝や葉の部分にあたると考えればよいでしょう。
ピラーページが「スマートフォン おすすめ」であれば、クラスターページは「Apple iPhone」や「Google Pixel」となります。
これら個別のクラスターページは、ピラーページや他の関連性の高いクラスターページと内部リンクで相互に繋ながっている必要があります。
トピッククラスターモデルへの作成方法
では、具体的にトピッククラスターモデルの作り方を解説していきます。
新規にサイトを立ち上げる場合は、ここで解説する整理方法を構築段階から組み込んで進めていけば、比較的簡単に実現させることが可能です。
しかしながら、既存サイトを既にお持ちの方で、「既にバラバラになっているコンテンツを、これからまとめていこう」と考えられている方は、作業量が多く、トピッククラスターの導入は計画的に進めていく必要があります。
ここでは、既存サイトをどのように整理していくかを、「現状把握と準備」「調査と判別」「リンク除去とリンク再設定」に分けて、作業の流れを順番に説明していきます。
サイト全体の構成を再編成するとなると、既に公開されている記事を1つ1つ確認するところから始まります。
今ある個別記事の属性を振り分けていく必要があるので、まずは大枠となるトピックの分類から行っていくとよいでしょう。
分類例)「スマートフォン おすすめ」「全身脱毛」「人気の化粧品」等
トピックの分類が済んだら、次はピラーページとクラスターページの作成です。
前述で解説したように、ピラーページを1つ作ることになりますが、これはメインコンテンツとなる網羅的なまとめページになります。
ピラーページは新たに作るか、既存にある関連ページを1つ抜粋して、まとめページとして改修することでカテゴリトップの役割を担うことになります。
あまり広すぎるテーマで分類してしまうと、グループ属性にエッジが効かず、カテゴライズの概念が薄くなってしまう可能性があるので注意が必要です。
また、詳細な情報はクラスターページに記載される事になるので、あくまでもピラーページは、クラスターページへの簡易的なハブになるといった考え方で作成します。
このように、既に特定のトピックで膨大な記事を有している場合は、トピッククラスター化に多くの作業が発生してしまう可能性もあるので、一先ずは展開している記事数の少ないグループを整理していくことをお勧めします。
また、トピッククラスターモデルの効果を検索結果上で実感できるようになるまでは、ある程度の時間がかかる点がデメリットとなりますが、一度に全てのグルーピング化を行うのではなく、順を追って効率よく進めていくことで結果的に負担も時間も減らすことができます。
ここではコンテンツを見直し、記事をトピックごとにグループ分けする方法を簡単に解説しました。
次は、ピラーページの選び方や重複コンテンツのチェック、キラーコンテンツを作成するにあたっての調査と判別方法を説明していきます。
キーワード戦略と注意事項
トピッククラスターモデルを成功させるには、特定トピックに関連する多くのニーズをユーザーに提供できているかを確認する必要があります。
トピックを決めたら、そのトピックに関するニーズをキーワードプランナー、再検索キーワード、競合キーワード、サジェストキーワードをといったロングテールキーワードを戦略的に調査した上で各記事を作成することが重要です。
ロングテールキーワードの概念と調べ方や選び方は、以下で解説しています。
ロングテールキーワードとは?ビッグキーワードだけじゃないニッチキーワードの選定方法
ウェブマーケティングの手法の基本戦略ともいえるロングテールについて解説します。米大手AmazonやNetflixもこのロングテールを利用して成功を収めており、SEO対策においては欠かせない考え方の1つとなっています。
また、トピッククラスターモデルのグルーピング方法やトピック毎の振り分け方は、具体例を用いて詳しく解説している下記のページが参考になります。
ピラーとクラスターの分け方:トピッククラスター&カニバリチェック編
トピッククラスターモデルの作り方で悩まれている方も多いのではないでしょうか?ツールを使ったキーワードの選び方から、ピラーページとクラスターページの分け方まで徹底解説します。
さて、トピッククラスターを組み上げる際、注意事項は以下の3つです。
重複コンテンツはないか?
ピラーページはどこにあるか?
キラーページはどれにするか?
カニバリ(重複)コンテンツはないか?
コンテンツは新たに作成することよりも、既存ページを削除したり、類似した情報を移動させたりする作業の方が数倍の労力が掛かります。
この部分を疎かにすると、Googleからは似たような低品質なページを大量に保有しているスパムサイトとみなされる危険性もあるので、ページのカニバリゼーションを起こさないように十分注意しつつ運用することが求められます。
検索順位が心電図みたいに「圏外ぶっ飛び⇔上昇」を繰り返しているサイトは、同サイト内、または同運営者が所有する他サイトでコンテンツがカニバってる傾向が強い。
他でも何かを仕掛けてる欲張りさん(褒め言葉)でよく目にする光景です😋
— 柏崎 剛/SEO対策@かっしー (@tkashiwazaki2) October 2, 2021
例えば、特定のキーワードで検索した際に、自分のサイトのどのページがGoogleに表示されているかを確認します。
一般的な順位計測ツールでも良いですが、何日間か目視で監視を行い、URLのメモを取っておく方法もあるでしょう。
特定のキーワードにも関わらず、検索結果のランディングページが日によってコロコロと変わっているようであると、Googleは「どちらを評価していいかわからない」状態になっている可能性があります。
また、別の確認方法としては、site:コマンドを活用する手段です。
例)site:[自サイトのURL] [キーワード]
このように、siteコマンドを使う事で、指定したキーワードが強く認識されているページをドメイン内において優先順で閲覧することが可能です。
どこに何のコンテンツを設置していたかを忘れてしまっていたり、管理しきれていないようであれば、Googleを使って似たようなページを洗い出すことが出来るでしょう。
このように、いずれかの方法で類似ページを見つけ出し、該当ページのコンテンツが似たような内容になっていないかを確認した上で、必要であればページの削除等を行うようにしましょう。
カニバリゼーションを起こす重複コンテンツの解消法
特定のキーワードで順位計測を行うと、計測する日によって【圏外】⇔【順位が付く】を繰り返すような経験をお持ちの方も多いのではないでしょうか。 これは主にジャンルやコンテンツのカニバリゼーションが原因となっている可能性が高い。
柱となるピラーページが存在しない場合は、新たに作るか、既存ページをピラーページに昇格させるといった手段が考えられます。
ピラーページの存在意義は、ユーザーが特定のトピックについて抱いている強い疑問の答えを掲載しつつ、細かい疑問についてはクラスターページにリンクを使って導線を引く広範なコンテンツです。
ニッチなニーズはあまり掘り下げず、クラスターページに任せる必要があります。
これらの条件を満たす記事が既存にあるかどうかを確認して、見つかればそれを再利用してピラーページとして設置することができます。
該当するページが存在しない場合は、網羅的な新規ピラーページを作る必要があるでしょう。
キラーページを意識する
ニーズキーワードを調査して、必要なコンテンツの用意が出来たら、その中でも特にアクセス数や月間検索数の多いキーワードを見つけます。
検索ボリューム(検索数)調査ツール - 日本版Googleの検索ボリュームを調査するツール
指定したキーワードの検索ボリュームを年間を通して調べることができる調査ツールです。
そのキーワードに関する記事をキラーページと呼び、既にあればサイトを回遊したユーザーの落とし所としてピラーページからはもちろん、関連性によってはクラスターページからも導線をしっかりと設ける必要があります。
また、重要なコンテンツとなるので作り置きの放置はせず、常にそのキーワードで記事を検索でヒットさせられるように、キーワードプランナーや再検索キーワードや競合キーワードを使ってユーザーニーズをリアルタイムに発見し、ページのリアルタイム性を維持する対策が必要であることを覚えておいてください。
リンク除去とリンク再設定
前述したカニバリを防ぐ為に、重複したページの削除を行い、リンクも除去する必要があります。
また、重複はしていなくても、そもそもトピックとの関連性の低い内部リンクはピラーページおよびクラスターページから削除していくことが求められます。
すべての記事を目視で確認し、内部リンクを適切に修正します。
極力トピッククラスター内でのみ内部リンクを持ち、ピラーページを中心としたグルーピングを確固たるものにするためです。
これにより、そのトピック内のすべての記事とドメイン本来の価値が上昇する可能性があります。
最初はかなり面倒な作業となりますが、しっかりとルール化をすることで、最終的にはトピッククラスターモデルのルーチン化を目標として、労力を減らすことがゴールとなります。
トピッククラスターモデルの効果とメリット
トピッククラスターモデルを導入することにより得られるメリットは、要約記事となるピラーページからユーザーは欲しい情報を素早く得ることが可能となり、より具体的な話やピラーページで言及するに至らない話題を取り扱うクラスターページにもアクセスしやすくなる点です。
また、関連性の高いコンテンツの集合体がブロック要素としてサイトに適切な形で存在する事になるので、訪問者のみならず、検索エンジンにもフレンドリーな構造となるでしょう。
トピッククラスターモデルを採用できれば、より多くのユーザーが目的の情報にいち早く到達し、問題を解決できる可能性が高まります。
そのようなサイトであれば、検索エンジンであるGoogleからの評価が上がり、ユーザービリティも高まる為、トラフィックやコンバージョンの増加が見込めることでしょう。
今話題のトピッククラスターモデルについて解説しました。
個人・企業を問わずSEO対策でさらに効果を高めるには、トピッククラスターモデルの導入をお勧めします。
しかしながら、既存サイトには簡単に導入が可能というわけではないので、大量の散らばった記事をまとめる作業から開始せざるを得なくなる場合もあります。
また、ピラーページにするべきか、クラスターページにするべきかといった、ページの選別で悩まれる方が多いので、このような疑問を解消するために便利なトピッククラスター構築ツールを開発しました。
新たにコンテンツを追加する際に、その話題やキーワードをピラーに組み込むべきか、クラスター化して別ページにするべきかの調査するツールです。
ピラクラ - トピッククラスターモデル構築&カニバリ防止ツール
追加するキーワードをピラーページに追記するか、クラスターページを新たに作成するか調査を行うシステムです。
トピッククラスターの構造をしっかりと理解して、流れをルール化することができれば、ただ闇雲にコンテンツを乱立させる事は少なくなるかと思います。
折角作ったコンテンツをSEOに効果的でユーザーフレンドリーにするために、トピッククラスターモデルの導入を検討されてみてはいかがでしょうか。
📕トピッククラスターを簡単に作れる無料ツールはありますか?
📖ピラクラがお勧めです。ピラクラは、キーワードをもとにピラーページに組み込むべきか、クラスターページを作るべきかを調査するツールです。類似するキーワードをクラスター化にする事で、カニバリゼーションのリスクも軽減することが出来ます。
📕トピッククラスターはロングテールに強いのでしょうか?
📖ロングテールキーワードで上位表示されたページから、コンバージョンを促す為の柱となるピラーページへ導線を用意してあげることが、SEO対策上非常に有効です。トピッククラスターの考え方を用いることで、検索回数や競合の少ないキーワードでもクラスターページを設置することが可能なので、ロングテールキーワードで上位表示を狙いやすいという特徴があります。
📕ハブページはどのように設置すればよいでしょうか?
📖トピッククラスターは、サイロ構造となっており、関連するトピックの記事同士が、柱を中心に内部リンクで連結されています。この柱となるピラーページが、ハブページとして機能して、ユーザーにもクローラーにもフレンドリーなサイト構成を実現させます。
主にSEO、SXOの考え方について、現場での経験から、どのようにGoogle検索エンジン対策を行えばよいかを具体的に解説できるよう努めています。再検索キーワード調査、トピッククラスター構築ツール、共起語調査ツール、競合キーワード調査ツール、キーワード難易度調査ツール、検索ボリューム調査ツール、サジェストキーワード調査ツールの考案者であり開発者。詳しくはプロフィールをご覧ください。SEO対策のお仕事に関するご依頼・お申し込みは、こちらのフォームから承っております。
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不動産投資用の物件の選び方│種類と目的別の選び方まとめ | マンション投資・資産運用のおすすめ情報サイト Liv Plus (リヴプラス)
物件を購入する目的や購入する物件の種類によって、選び方が異なることは知っていましたか。
この記事では不動産投資用の物件の選び方について、物件の種類別・投資目的別に、ポイントをわかりやすく整理します。
特に初めて不動産投資を考えている方は必見の内容です。
不動産投資の成功は物件の選び方で決まる
不動産投資に必要な知識やテクニックはたくさんありますが、もっとも重要なのが物件選びだと考えてください。物件選びで不動産投資の成否が決まると言っても過言ではありません。
その詳細についてはこれから紹介しますが、そのポイントを満たす物件を実際に販売してくれる、或いは探して見つけてくれるのは不動産会社です。つまり物件選びの第一歩は、不動産会社選びということになります。
優れた不動産会社の選び方
インターネットを検索したり街を歩き回ったりすれば、すぐに無数の不動産会社が存在することがわかります。全国には10万を超える不動産会社があり、コンビニの数よりも多いといわれています。それぞれの会社には得意不得意もあれば、物件を紹介する能力の優劣もあります。
そこでまず不動産会社の選び方として最低限、確実に押さえたいポイントを紹介します。以下の要素を満たす会社を選べば、優れた会社を見つけられる確率が上がります。ここで紹介する情報はいずれもインターネットの検索で十分に探せます。
長く続いているということは、ビジネスが上手くいっていることのひとつのサインです。業績と評判が伴わなくては業歴を重ねられませんので、10年以上経営している会社を選ぶとベターです。
実績が多いことも信頼の証になり得ます。上述の業歴と併せて、500物件くらいをメドに十分な売買実績を持つ会社を選ぶと良いでしょう。
金融機関との取引実績が豊富
金融機関は取引先の審査が厳しいため、金融機関と付き合いがあるという点も信頼感を測るひとつのポイントになります。20~30行も取引している金融機関があれば、優れた会社であると考えられます。
インターネット上の評判が良い
最近ではどんなサービスもネット上で「口コミ」などの評判を見つけられます。不動産会社も例外ではありません。検索エンジンやSNSで会社名を検索してみてください。
種類別:不動産投資用物件の選び方
一口に不動産投資と言っても、対象となる物件の種類には様々あります。物件の種類によってメリット・デメリットが異なりますので、まずはこれを理解して選び方の参考にしてください。
マンションを部屋単位で購入し、入居者に賃貸するのが区分マンション投資です。初心者でも取り組みやすくポピュラーな不動産投資物件です。
一棟ものと違って手頃な値段からでも取り組める価格帯が魅力のひとつです。1000万円くらいから始められます。
また管理面でもほとんどの業務を管理業者に任せられて手間もかからないのでおすすめです。
区分している居室以外の共有部分などには手が加えられなかったり、また一室のみ保有の場合はその部屋が空室になると収入がゼロになってしまうというリスクがあります。管理会社へ管理委託している場合は管理業者に依存する部分が大きい、と言い換えられるでしょう。
一棟マンション・アパート投資
部屋単位ではなくマンションやアパートを一棟丸ごと購入したり、建てたりする投資です。購入価格は高くなるので資金や信用力に余裕がある方により適しています。
複数の居室があるためリスクも分散できて、区分と違っていきなり収入がゼロになるようなことがないというのが最大のメリットです。投資金額が大きくなる分、リターンも大きくなります。アパートであればマンションよりも価格が押さえられて、利回りを高く確保しやすくなります。
居室が多い分、リスクも多くなります。部屋の数だけ家賃の滞納、空室、設備管理などが発生することを理解しなければなりません。また運用が長期化するほど賃料や物件価値が下がることもあるため、しっかりした出口戦略の設計が求められるようになります。
当然ながら投資金額が大きくなる分、失敗のリスクも大きくなります。
戸建ての住宅を購入したり建てたりして、賃貸物件として入居者に貸し出す投資です。自分が今住んでいる家から引っ越すとき、売らずに貸し出すなどする場合は参入ハードルが低くなります。
戸建て住宅は主にファミリー層がターゲットになるため、ワンルームのマンション等と比べて長期利用が多い傾向にあり、安定した賃料収入が期待できます。アパート等と比べて入居者が自身で物件の手入れをすることが多いので、管理の手間もかかりにくいのがメリットです。
アパートやマンションと比べて戸建て賃貸を検討する方は少ない傾向にあるため、客付けが難しい場合があります。空室のときは収入がゼロになってしまうため、そのリスクは大きいといえます。また庭付き物件の場合は特に維持や管理に大きな費用がかかりやすくなります。
目的別:不動産投資用物件の選び方
物件の種類による違いが分かったら、続いて自身の投資目的によって最適な物件の選び方を把握しましょう。不動産投資には主に3つの目的があり、物件の選び方としてチェックすべきポイントはそれぞれ異なります。
収益物件として賃料収入などから利益を得るために不動産投資をする場合は、特に以下の4つのポイントを重視して物件を選びます。
やはりまずは利回りをチェックします。高ければ良い、というものではありませんので注意が必要です。もちろん利回りが低ければ収益性が不十分ですので収益物件としては不向きですし、逆に相場よりも高すぎる場合は瑕疵物件だったり、割高賃料で貸し出していたりするサインである場合があります。
物件の利回りの相場は、各種ポータルサイトなどでチェックすることができます。
(出所:一般財団法人 日本不動産研究所 第43回「不動産投資家調査」)
中古で一棟アパートや一棟マンションを購入するときは、空室率(入居率)をチェックします。空室率が50%を超えている場合はだいたい赤字になってしまうため、最低値として50%を超えていることが前提になります。70%~80%を超えていれば安定していると考えられるでしょう。
空室率の相場感も、ポータルサイト等で確認できます。
(出所:LIFULL HOME’S不動産投資 東京都の賃貸用住宅の空室率一覧)
築浅なら良い、ということはありません。築古物件は取得価格が抑えられるので利回りが高く確保できるなどのメリットもあります。ただし1981年以前に建てられた物件は避けたほうが良いでしょう。当時の耐震基準は今設定されているものよりも低いため、建物が地震に弱い場合があります。倒壊や大規模修繕のリスクがあります。
収益物件の場合は、安定した賃貸需要が見込めるか否かが収益性を左右するカギになります。主に以下の3つのポイントを重点的にチェックしてください。
人口の変動が少ないエリアは高い賃貸需要を確保しやすいといえます。東京の都心部などが人気の理由は人口が安定しているためです。
鉄道の駅から近い物件は人気がありますが、必ずしも駅から近いことだけが価値ではありません。入居者のターゲット層のライフスタイルを想定し、それにマッチした利便性があるかどうかを確認します。
これも入居者のターゲット層によって異なりますが、商業施設や学校、病院などが周辺にあれば長期間にわたって人気を維持しやすいエリアであるといえます。
人気の設備や最新の設備が揃っていれば、需要は維持しやすくなります。老朽化してきた物件についてはきちんとメンテナンスが行き届いているかどうかが重要な判断材料になります。
節税目的で不動産投資をする場合は、収入が目的の場合とは選び方が変わってきます。税制の観点で有利な物件は、以下の3点を特に重視してみてください。
節税が目的の場合は、「減価償却費」をいかに多く計上できるか、によって物件を選びましょう。結論からいえば、節税目的で選ぶならば木造の物件がベストです。
減価償却費は物件の構造ごとに定められた「耐用年数」の長さによって、1年あたりに計上できる費用が変わってきます。木造建築はこれが22年と定められており、他の構造よりも短いため、節税目的には適しているのです。
(鉄骨)鉄筋コンクリート造:47年
さらに、木造であっても新築では節税効果が低くなってしまいます。節税目的では上述の耐用年数22年を超えた物件を選ぶとベターです。
なぜならば耐用年数を超えた物件を取得した場合の減価償却期間は、耐用年数の20%と定められており、木造の場合は22年×20%=約4.4年となります。
わずか4年間で減価償却費を計上することになるため、一年あたりの節税効果は高くなります。
物件価格のうち建物が占める割合が高い
減価償却費を計上できるのは、建物の価格だけです。土地の分は計上できません。つまり減価償却費を大きく計上したい場合は、建物の価格が占める割合が大きいほど良い、ということになります。
建物と土地の価格の割合は契約時に交渉できるので、節税目的の場合は可能な限り建物の割合が多くなるように調整してみましょう。
相続税の対策として不動産投資をする場合、税率は物件の「評価額」に対してかかってくるため、いかにこの評価額を抑えられるか、というのが選び方のポイントになります。
以下の4つのポイントをチェックして、評価額を圧縮しやすい物件を選んでください。
不動産の評価額は、一般的には物件の時価に対してだいたい50%くらいになります。ただし時価の相場が高いほど評価額との差が大きくなりやすいため、相続用の物件は時価の高いものほど有利なケースが多くなります。
具体的には、東京都心部の物件が適しているといえます。
初心者では理解しにくい点ですが、相続税の評価額は不動産物件の入居率が高ければ高いほど、低くなります。つまり相続対策として購入する物件は、できるだけ入居率の高い物件を選ぶと有利であるということになります。
相続用に購入した不動産である場合、ある時点で売却してまとまった現金に換えることが一般的です。このときに売りづらい物件ではこれが実現できないため、売却しやすい性質を持った物件を選ぶと良いでしょう。この観点で見ても、都心部の需要の高い物件は適しているといえます。
取得から約4年間の利回りが高い
相続税対策で購入した物件は、すぐに売却することができません。税務調査で「租税回避行為」と見なされないためには、約4年間は保有しなければならないのです。
この期間で赤字になってしまってはせっかくの対策が無意味ですので、約4年間は十分な利回りが期待できるかを必ず確認します。
不動産投資用の物件の選び方を、物件の種類や投資の目的別に説明しました。
利回りだけでは選べず、人口の推移や構造、築年数など多くの要素を加味する必要があることがご理解いただけたかと思います。
基本的にはパートナーとなる不動産会社に物件を紹介してもらうことになりますが、自身が十分な知識を持っているかどうかによっても不動産投資の成否は変わってきます。


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そこで開発の中心となる役割が求められているのが、C言語を扱えるエンジニアです。
また、開発が完了して新技術を打ち出すのに成功した後にも、他のプログラミング言語での活用を可能にするために移行業務に従事することもよくあります。そのために他のエンジニアやプログラマを指揮する仕事を任される現場もあり、リーダーとして現場を動かす役割も求められることがあるのが特徴です。


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ただし、場に入るだけで十分かというとそうではない。それは条件の一つに過ぎない。筆者は行動観察を「ある課題に対して、観察者がさまざまなフィールドに入って対象者の行動や背景にある情報をつぶさに観察したうえで分析し、本質的なインサイトを導出したうえでソリューションを提案し、実行する方法論」として、現場での観察を経て手にした情報をもとに、解決策という一定の行動につなげていくことをきわめて重視している。
それというのも、多くの場合、人々の考えることや行動の原因は、私たちが安易に憶測するものとは異なる。時に「人間は、自分の行動を自分ではあまり把握できていない」。いくつか説得的な例が挙げられているので、一つ紹介したい。
高齢者の思考と行動にかかわるものである。
多くの場合、若い人ほど、高齢者は社会から距離をおきたいと考えているように想像する。社会への義務を果たしたのだから、いい加減ゆっくりしたいと思っていると推察している。
行動観察の結果見えて来ることは逆である。高齢者は「人に役立つことで自分の有用感を実感したい」と考えていることがわかっている。
たしかに多少年をとってみるとわかることだが、年齢を重ねても、気持ちはそれほど変らない。高齢者も気持ちは若いままだ。八〇を超えても、老後はまだ先と認識している。
こんなふうに、人間を深掘りしていくこと、そして、そこから新しいインサイトを得て、従来のフレームを異なる視座のもとで捉え直すことが推奨される。
いくたびも本書で強調されるように、世の中には多様な人々がいる。そして、人というものは「自分がこう考えるのだから、ほかの人も同じように考えるはずだ」と考えてしまう傾向がある。思い込みは現実を見ることでしか書き換えられることがない。そのためには新しい仮説を次々と生み出していくしかない。「現場に弟子入りする」――重く響いてくる。


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I went to solo-touring with NC750S for Okutama on a little cold Sumday. I saw the sign said ‘ Road closed between the woods of citizens of Tokyo ( Tominnomori ) and Kuduryu Bridge’. In fact, the road was closed and I took rest at the parking lot of the woods.
While I took photos and used restroom, staffs start to work on the closed road. The road would be opened after the checking the conditions on the road. The fence says ‘ 通行止 (= Closed ) are closed and opened every day, because the road is closed during 18:00-9:00 every day in Winter. I thank the staffs for working.
I took the photo before I went beyond after the open. The photo below is the best photo I took that day.
I rode a little from the parking of woods to Tsukuyomi Parking 2. I saw Ogochi Dam from there. Above sea level of the parking of woods to Tsukuyomi Parking 2 is about 1000m. Because that of Ogochi Dam is 530m, the temperature and the sight of snow was so different. On the top of mountains I could see in the far distance were covered with snow.
I was a little tired due to the cold, I took Ome road for in bound without stopping at Ogochi Dam. The impression of NC750S is skipped because the topics to log gets lesser. But I would like to insist ‘ Thank you, the grip heaters! ‘.
Solo-touring in the east coast of Boso Peninsula(with NC750S)
It was cloudy day the last Saturday, I went to solo-touring with NC750S. The route was Tokyo – Chiba city – Ooamishirasato ( Shirasato Beach ) – Katsuura – Kamogawa – Mt. Kano – Kisarazu – Tokyo Bay Aqua-Line – Metro road 318.
I would go to Kamogawa via Chiba city using tall-free road first, but I changed the destination to ‘Shirasato Beach’ when I saw the city name ‘Ooamishirasato’ ( = white village with large fishing net ). Though it was a windy, cold and cloudy day, the landscape in the beach was impressive.
The atmosphere on Kujukuri Beach reminded me that of Ookinohama in Kochi pref., Japan where is near the place I had grown up. I saw the beach for the first time, but the sight made me remember the time when I was a child.
I arrived at Central Beach of Onjuku Town, after passing Ohara and Iwawada Peninsula. You can enter sea water in several ten seconds from the parking lot. A lot of people were enjoying surfing even in Winter. The sight is terrific and the road around there is the best touring road if it was fine.
It was 15:00 at Onjuku. I decided to return via Kamogawa, Kururi, Tokyo-Bay Aqua-Line. I have a little time and I went through the winding road of Mt. Kano.
I took Pref. Road163 to go down from Mt. Kano. The road is a nice winding road but damages by the typhoon still remain in Feb. 2020. I took care of the road conditions, returned home via Tokyo-Bay Aqua-Line and Metro Road 318.
The tall-free road between Tokyo and Chiba is always crowded. I thought that it may be less crowded due to the effect of COVID-19 but route 357 was crowded. So I could not think about the impression.
After I went beyond Chiba city, the jam disappeared. I ride to Shirasato Beach through the road beside of which houses are seen. No cowl nor windscreen is not equipped on NC750S, I have to take care of the visor of helmet when it winds with sand or rains.
In the just front of Shirasato Beach there is a parking lot. From the road to there road is paved but a part of the road is buried naturally by winds in a off season. On the situation like this, the low weight center of NC750S is demerit. If an off-road motor I can slide the tires intentionally to pass, the rear tire stuck a little unintentionally.
Camellia seeing on Izu Oshima ( traveled by the hydrofoil )
I have been to Izu Oshima ( an island in Tokyo ) to enjoy fishing and seeing camellia fully blooms in 22-24 Feb.
CAMELLIA GARDEN IN OSHIMA METROPOLITAN PARK
Topic of the fishing is skipped because I did not take photos. I have taken a lot of photos of camellia blooms in the camellia garden in OSHIMA METROPOLITAN PARK in the morning to early evening in Feb. 24. The camellia garden is very famous as one of the finest camellia park in the world. I digested the photos in the slider below. You can see the other camellias in the site 「写真の椿園」(Camellia garden by photos)。
光源氏ー椿 その名の通り非常に華麗な椿です。
紺侘助ー椿 侘助を代表する品種。深緑の葉に真紅の花弁、黄色の蕊を持つ小輪は正に侘び
紺侘助ー椿 非常に柔らかな印象のある個性的な椿。正月の茶花として良く用いられるそうです。
江戸椿の代表的な品種。淡紅地に紅の絞りが散る様子が端正な品種
We took the hydrofoil operated by Tokai Kisen Co. from Takeshibasanbashi Tokyo. The ship called up Tateyama port and arrived at Okata Port, Izu Oshima. It took 120 minutes from Takeshibasanbashi to Okata. Feeling during the trip is very comfortable with out pitch nor roll even if outer sea is a little tidy. And the best attraction of the travel with the hydrofoil is the early arrival.
ジェットフォイル アイランド愛 時速80kmで航行する米国Boeingが開発したジェットフォイルBoeing929です。愛はBoeing社製ですが同型の新しい船は川崎重工製です。
竹芝桟橋を出るとガントリークレーンが見送ってくれます。(見送っているのではなく働いているのですが…)
今回乗船の便は館山港寄港。館山城が見えていました。
館山港を出てすぐ、ジェットフォイルから洲崎灯台を見たところ。
We rented a car for moving around the island. If you will enjoy fishing, you have to rent ‘a car for fishing’. This time the car was SUZUKI Every VAN (10th generation 1999-2013).
スズキ エブリーバン( 1999–2005 )
Impression of suzuki every van
This kind of cars are not for an impression… The car was equipped with new tires and there was no problem at the place where I had been stuck once. Oops, this is not the impression of the car.
The first impression was the lack of power of NA657cc engine. If I could use a manual shift, the problem may be avoidable. But the car have a 3AT shift and full throttle was needed to drive on an up slope in a constant speed with three adult passengers. They drive slowly in the island, but I had to pay attention to cars behind.
Of course no problem happened and we enjoyed the travel fully.
Wakasagi Smelt Fishing on the Ice at Lake Matsubara (Nissan SERENA)
January 25, 2020 / seasons-japan-admin
The last weekend in January, we went to the wakasagi smelt fishing on the ice at lake Matsubarako, Saku, Nagano. Because fishes eat a bait in early morning, we left Tokyo in the evening of previous day and stayed the 2nd house that our colleague owns. Next morning we left for lake Matsubarako in the early morning. Lake Inako, lake Choko and lake Otsukiko are sometimes called together as lake Matsubarako. Sometimes lake Inako which is the largest in the 3 is called ‘Matsubarako’. Due to warm winter, the ice on lake Inako was not enough thick. We fished on the ice on lake Choko.
冬季には氷上釣りが楽しめます。近隣の松原湖、長湖、大月湖を合わせて松原湖と一般的に言われています。
本格的な人はテント+魚群探知機を持ち込んでいます。
釣り始めて30分、やっと最初の魚(クチボソ)に会えました。今回は最初で最後に…。
氷上釣りの釣果は5人で2匹。ワカサギとクチボソでした。
ワカサギの天ぷら。ワカサギ釣りの道具を借りたところに釣れた魚を持ち込むと天ぷらにしてもらえます。明らかに数が増えてます。
The wakasagi smelt fishing was very difficult for me because I usually fish on sea. I caught several touches of fish but I caught only one fish ( topmouth gudgeon ). 5 colleagues fished together and caught one wakasagi smelt and one topmouth gudgeon. We brought them to the rod rental shop and staff served several tens of fried fishes.
信州はそばの名産地。また山の実りである胡桃を使った胡桃蕎麦。
今回のそばを食べたお店はタイミングがよければそば打ちを待合スペースの前で実演します。この日はタイミングが合いませんでした。
信州は清冽な水を活かしたお酒の名産地でもあります。千曲錦の蔵元にお邪魔した時の看板。
江戸時代と思われる時代の酒造の風景画がありました。値段の交渉をしている人と書いて意外と面白い。
We choose soba ( = a buckwheat noodle ) for lunch after the fishing. Soba is the specialty of Saku as the harvest of the climate and the clear water. We felt smell of the shell of buckwheat and it tasted delicious. After the lunch we went to the brewer of Japanese Sake, Chikumanishiki-shuzo to attempt and buy their product. I was a driver and can not check the taste. At diner I drunk them. It was decided to taste very good.
Impression of NISSAN SERENA
This time, we rent NISSAN SERENA. This car is suitable for several people to travel together and is not for a fun driving. So to write a driving impression of the car is a little mean but I would like to do.
First, the relationship between the seat position and the dashboard arrangement is not good. After the adjustment of the height of the seat and that of the stirring wheel, meters are difficult to be watch. Second, the engine power is short for the body size. Third, the suspension is so weak that the dumping ability for the roll of body. Is it a too severe impression for a rent car?
The fuel consumption was about 13km/l and not so good.
NISSAN SERENA is sold mainly in Japan and be popular. But I do not recommend, honestly.
Road Station AshigakuboーChichibu district(solo touring with NC750S)
January 11, 2020 / seasons-japan-admin
After oil changing of NC750S at the shop, I went to Chichibu district, Saitama pref. where a staff of the shop recommended for solo touring. I was afraid of the frozen road but there were no problem.
Photos below were taken in the way at Koma River of Agano Valley along the route 299. The site is famous for the flight of fireflies in summer, but in January the sight can not be seen. Anyway the sight constituted of the transparent water and forests and clear air refreshed me.
photo1. The landscape of the valley.
photo 2. NC750S parked in front of a sign says ‘fireflies live’
photo 3. The water of Koma River.
photo 4. The splash of Koma River.
吾野渓谷は人里に近い小さな渓谷でした。右側に見えているのが国道299号線。
蛍生息地と書かれた看板がある吾野渓谷で高麗川をバックにNC750S.
蛍生息地の高麗川はとても澄んでいました。台風以降はあまり雨が降っていないので岩には苔がついています。
荒川水系の高麗川上流の吾野渓谷で撮影。
It takes a little ride to reach Michinoeki ( = Roadside station ) Ashigakubo from Agano Valley. Roadside stations in Japan are designated and provided usually by local governments. In a michinoeki, place for travelers to rest, automatic vend0rs, shops and cafeterias are provided. The souvenirs sold in a each michinoeki have characteristics corresponding to the district where a michinoeki is. Chichibu district including Ashigakubo is famous for its agricultural products. Konnyaku ( jelly food, made from devil’s-tongue stach ) is special in the district.
In the parking lot of the michinoeki I met a lot of touring riders. The next to my NC750S, Honda Africa Twin CRF1100 and Honda NC750X is parked.
photo 1. the main building in Michinoeki Ashigakubo
photo 2. the landscape from in the michinoeki
photo 3. NC750S, opened luggage box and souvenirs fixed on rear space
photo 4. souvenirs I bought. Konnyakus, imogaras ( teared and dried roots of taro ) and a radish.
道の駅芦ヶ久保メインの建物です。この中でお土産やお弁当が販売されています。
道の駅芦ヶ久保の全景です。この日はまずまずの好天に恵まれました。
購入したお土産を乗せたNC750Sです。荷造り中なのでフロントのラゲッジスペースも開けています。少し異形のルックス?
道の駅芦ヶ久保のお土産です。こんにゃくと大根と芋がら(芋茎)。
Today’s impression of NC750S
Engine oil is changed after 2000km ride from the previous change. I would like to check the adequate frequency of changing and changed at earlier timing comparing to usual. The damage of oil was small and it seems the change per 3000-4000km is acceptable.
I selected Ome-Chichibu line ( Prefectural road 53 ) for return path to reach Ome. There is few traffic and I ride pleasurably on the winding road with various types of corner. Some tight corner has no guard rail and I ride with some care. I was afraid of a frozen road but all roads were dry and not frozen.
NC750S has a honest cornering characteristic that responds to the movement of the center of the weight. ( In other word, not so quick nor sharp. ) So an intentional cornering motion is needed but this is an interesting characteristic of NC750S.
Route was Kannana ( Prefectural road 318 ) →Kawagoe road→route 299→Michinoeki Ashigakubo→route 299→Ome-Chichibu line ( prefectural road 53 ) →Shin-Ome road→Ome road. About 150km way and fuel consumption was 28km/l. It was good even after I was caught in a traffic jam on Kawagoe road.
Boso Peninsula Myogane Cape~Sunosaki Lighthouse(Solo touring with NC750S)
January 3, 2020 / seasons-japan-admin
The route of the first solo touring in 2020 with the partner, NC750S was Tokyo – Tokyo Bay Aqua-Line – Cape Myogane – Sunosaki Light House and around there. In this season Mt.Fuji can be seen from Boso Peninsula if the air is transparent…
明鐘岬から富士山方向を望む、薄っすらと富士山が見えています。手前の海に粒の様に見えるのは渡り鳥の一群。この時期ならではです。
Sunosaki Lighthouse is built on Boso Peninsula and plays am important role to keep the safety of the entrance of Tokyo Bay. It blinks white and red every 30 seconds and the light reaches 34 kilo-meters. The intensity of light is enough for farther distance but the horizon hides the light. There is Sunosaki Taishakuten (photo4) beside of the lighthouse.
洲乃崎燈臺の旧字体表示が歴史を感じさせます
洲崎灯台の全景です。重要な灯台にしては比較的小型なのが印象的です。
洲崎灯台から内房を望むと、手前側が鋸山、奥の左側に富津岬が見えます。この日は少しかすみ加減だったのが残念です。
洲崎灯台の裏側には洲崎帝釈天が祀られていました。小さな祠ですが手入れが行き届き線香の香りがほのかに漂っていました。寅さんのポスターは御愛嬌。
I walked around Sunosaki Lighthouse. People there lives with harvest from sea like farmer grows plants on the farm and lives with the harvest. The parking around the light house are provided by individual and the price for 2 hour is 200 jpy ( about 2 dollars ). The roof of some houses are covered with blue sheets. The scars by typhoon 15 (Faxai) and typhoon 19 (Hagibis ) are still left around Chiba area. I wish earlier recovery sincerely.
洲崎灯台の近所のお宅では天草を干していました。天草は寒天の原料であんみつの寒天や心太の原料となる重要な海産物です。
伊豆半島に比べると房総半島はヤブツバキの自生が少ない印象ですが、洲崎近くではよく見かけました。寒さには比較的弱いので暖かい南部に自生が多くなるのは首肯できます。
洲崎灯台から海岸線へ降りていくと小さな港に行き当たりました。そこでは冬に美味しい(春は大きくなりすぎて硬い)フノリが水揚げされ干されていました。船の奥に敷き詰められている赤紫のがフノリです。心打たれる風景でした。
Impression of NC750S and touring route
The camera and 3 lenses are stocked in the 21 liters luggage space located in the front ( is usually tank space ). This space is very convenient for 1 day touring. The fuel injection control rises the idling rotation when the oil temperature? or the catalyst temperature? are low and some carefulness is needed.
A lot of car was driven on the road and I was caught in traffic jams several time. Especially on Keyou road on the return path is crowed and several accidents occurred.
Fuel consumption is 9.1 liters for the 280 km trip. NC750S always promises the good fuel consumption rate for me. But I am sorry for the lack of riding impression because I did not pass the winding road this day.
2020年1月3日の愛車NC750S。奥は先行されていた方のCB750。よく考えると大型教習用のベース車先代と現役。CBシリーズも乗ってみたいなあ。
Kasumigaura ( Road Station Tamatsukuri )touring with NC750S
December 28, 2019 / seasons-japan-admin
I had not toured around the east area of Kanto district so many time and this time I decided to go to ‘Kasumigaura’, the 2nd largest lake in Japan with NC750S. I rode from Tokyo on the route 6th. I could see Mt.Tsukuba on the way but it was too far away and could not drop in.
I crossed Kasumigaura on the Kasumigauraohashi bridge of the route 354. I took the photos of the picturesque landscape and crossed Kasumigaura to took rest at ‘Road Station Tamatsukuri’. I bought ‘Koipakkun ( burger put in carp patty ) for lunch. It was delicious and I was very satisfied.
霞ヶ浦には一か所だけ横断する橋がかけられておりそれが霞ヶ浦大橋です。
霞ヶ浦から北西方向に筑波山が望めます。筑波山頂上と女体山頂上が特徴的です。
写真撮影のために農道を堤防の突き当りまで走り、その場所で止めていました。
霞ヶ浦の観光地としてのシーズンは本来夏。冬のこの時期は観光ボートも陸揚げしてお休みです。
Kasumigaura is the biggest fresh water fishery site in Japan. Koipakkun ( the carp burger ) is one of a product of the harvest. And at the same time, it means that wild life around the lake can enjoy the rich nature. A several number of snowy heron walked around the rice field harvested and rested on the top of an utility pole. In winter in Japan, snowy herons are usually seen in country side. But for me who lives in metropolis where human is the only animal, I was impressed to see a comparable large bird flies and looks for feed.
ダイサギが電柱のてっぺんに着陸する寸前です。結構なスピードで飛んできて、狭いてっぺんにちゃんと止まる姿に感心しました。
この寒い時期にテントウムシと蝶の幼虫が大菜の葉の上でもめてました。
鯉パックンは鯉のスライスした身を衣をつけて揚げたものをパティにしたご当地バーガーです。味付けがちょっと濃いかなと思いましたが美味です。
この日は比較的空気が澄んでいたので約8km先の対岸が見えています。
Impression of NC750S
NC750S kept good condition in the last touring in 2019. It is cold and the oil viscosity is suitable due to the low temperature and the rotation of engine felt to be smoother than ever. There was some traffic jam on the route 6 and I ride next to HONDA Cross Cub110 for sometime in the jam. After I reached to the route 354 the traffic got fewer and I could enjoy my pace riding. On the usual road there is no chance to use 6th gear. My appreciation is the exhaust noise which is sounded with 2500~3500rpm in 4th-5th shift in which the speed reaches 50 mph.
To arrive home before it will get dark, I took Joban Expressway from Chiyodaishioka IC to Tokyo and took the C2 of Metropolitan Expressway. In the path, I could ride with 3000rpm-3500rpm in 6th shift and I reconfirmed the pleasure of riding with NC750S in the rpm area.
The fuel consumption was better than 30km/l even after the traffic jam on route 6.
About this site
September 1, 2019 / seasons-japan-admin / 2 Comments
This site introduce beautiful and interesting seasons in Japan with photos and exquisite sentences… But the author is not a native English writer, so sometimes write something strange.
The icon of this site means
‘blue ‘ spring ( in Japanese「青」春 ),
‘ vermilion’ summer ( in Japanese「朱」夏 ),
‘white’ fall ( in Japanese )「白」秋,
‘black’ winter ( in Japanese )「玄」冬,
and a letter ‘J’ is placed on right side.
I ride motorcycle to take photos, so I report the impression of the riding motorcycle. Especially impression of my partner ‘Honda NC750S’ will be often reported.
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Azalea blossoms and swallows at the Road Station ASHIGAKUBO
The beautiful landscape of a yellow green valley and wild cherries at OKUTAMA in late spring
The most picturesque sight of Mt. FUJI from BOSO Peninsula


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そこで初めての方でも無料駐車場の場所が分かるように、このあと説明していきます。
また、おちょぼ稲荷のアクセス方法やグルメ情報についてはこちらの記事で詳しく紹介していますので参考にしてください。
おちょぼ稲荷のアクセスと月末の営業時間
おちょぼ稲荷の食べ歩きグルメ!串カツ 大学いも お漬物…
おちょぼ稲荷の無料駐車場の場所
おちょぼさんで終日無料の駐車場は2ヶ所あります。
ひとつは東大鳥居の正面向かって左側にある無料駐車場、こちらは駐車場内にお千代保地域安全ステーションがあるのですぐに分かると思います。
もうひとつは南大鳥居の近くにあるのですが、こちらの無料駐車場は少し奥に入った所にあるので分かりにくいので、このあと写真で詳しく説明します。
また、おちょぼ稲荷の終日無料の駐車場は2ヶ所ですが、有料駐車場でもお店によっては一定金額のお買い物で無料になったり、食事をすると駐車場代がサービスがされるなど、そのあたりの情報も紹介していきます。
おちょぼさん周辺の地図を確認したい場合には
おちょぼさんの地図と周辺情報【楽天たびノート】
おちょぼさんの無料駐車場を地図じゃなく写真で紹介
東大鳥居側の無料駐車場
こちらの写真の左側が無料駐車場になります。
駐車台数はおおよそ50~60台が駐車可能です。
南大鳥居側の無料駐車場
こちらの写真の場所が南大鳥居側の無料駐車場になります。
写真手前の建物がトイレで奥が駐車場です。駐車台数は20台ぐらいです。
東大鳥居側の無料駐車場は分かりやすいのですが、南大鳥居側は鳥居正面の道路を東から来ると鳥居を過ぎてスグのT字路を右折して、最初の右角のトイレがあるところが無料駐車場です。
おちょぼさん参道MAPで確認する場合は、60藤田屋菓子店と61(有)片山加工の間の道を入った右側にある駐車場です。
おちょぼさん参道MAP
おちょぼさんの周辺地図を確認したい場合は
おちょぼさんの地図と周辺情報【楽天たびノート】
おちょぼさんのほとんどの有料駐車場は300円で駐車可能ですが、なかには1回4~5時間など時間制の駐車場もあるので注意が必要です。
駐車場の料金は時期により変わる場合があるので、有料駐車場に止める際には係りの方に確認するようにしてください。
お店によっては駐車場のサービス有り!
おちょぼさんと言えば串カツや名物のなまず料理が有名ですが、
東大鳥居の前にある、川魚料理とくに名物のなまず料理で有名な「やまと新館」の駐車場では食事をされた方に駐車場が無料になるサービスを行っています。
名物のなまずランチは1,480円とリーズナブルな価格で提供されていますので、この機会に是非味わってみてください。
営業時間については通常営業と月末営業でちがいがあり、とくに週末や月末には混雑が予想されますので、食事をされる方は事前に電話で予約したほうが良いでしょう。
電話番号は先ほどのおちょぼさん参道MAPの①やまと新館で確認できます。
しおのくらお客様専用駐車場
しおのくらは田中物産漬物本舗というお漬物屋さんで、店内ではたくさんの漬物が販売され、試食もできるようになっています。
個人的なオススメは人気No.1の自家製白菜キムチも美味しいけど、しおのくら人気No.2の自家製カクテキが最高!
南大鳥居入口のすぐ右側にある駐車場が、しおのくらのお客様専用駐車場になっています。
土日祝と特定日は初めの3時間は300円で、その後は1時間ごとに100円が追加されます。また、お正月は特別料金になりますので事前にお店で確認してください。
しおのくらで1,000円以上お買い物をしてお客様専用駐車場の駐車券を提示して捺印してもらえば、駐車場代が無料になります。
※しおのくらお客様専用駐車場以外の駐車場及び年末年始は無料になりません。
今回は無料駐車場について紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
写真でもわからない部分があるとは思いますが、おちょぼさん参道MAPと見比べることで分かりやすくなると思います。
また、週末や月末には多くの参拝客が訪れるので、無料駐車場はすぐに満車になってしまいます。満車時によく見かけるのが駐車場内で空き待ちをしている車が多いことです。
そのため渋滞の列が伸びることも珍しくありません。
平日であれば少しの時間待っていれば空くこともあるのですが、週末や月末にはかなり混雑しますので、その様な場合には有料駐車場に駐車することをおすすめします。
せっかく、おちょぼ稲荷へ来たのですから、時間を無駄に使わずに名物の串カツを食べながら、おちょぼさんの参道を散策して楽しんでください。
おちょぼさんの参道には美味しい食べ物がいっぱいありますよ!
タグ : おちょぼ稲荷
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メーターまわりを外します。
まずはETCのパネルを「内張り剥がし」で外します。
パネルを外すと下から見て左側にネジがありますのでこいつをドライバーで外します。
ネジを1本外したらあとは慎重にメーターのパネルを引いて外していきます。
外したパネルの裏側からスライドドアのスイッチのカプラーを外し、その後小さなマイナスドライバーでスイッチをパネルから外します。
なんとかスイッチを外す事ができました。
スイッチを分解、そしてLEDに換装。
無事に外したスイッチを自宅に持ち込み、更に分解していきます。
小さなマイナスドライバーでこじりながらスイッチ自体も分解していきます。
ようやく球切れの電球とご対面です。
さてこの球切れの電球の台座は再利用しますので
慎重に電球だけを外します。
無事に電球が外れたらいよいよLED球の登場です。
今回購入したLED球は「孫市屋(マゴイチヤ)」さんの「T3-マイクロLED-S型-SMDワイド-白 (LCS7-W) 6個セット」
孫市屋(マゴイチヤ) T3-マイクロLED-S型-SMDワイド-白 (LCS7-W) 6個セット
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今回の作業では2個のLEDがあれば良いのですが送料の事も考慮し、また諸先輩方のブログを見るとLEDの付け根を折ってしまい再度購入との記事を見ましたので予備も兼ねて6個入りを購入しました。
こちらのLED球も同じように慎重に台座からLED球だけを取り外します。
案の定、一回目でさっそくLED球の根本で配線を折ってしまいました…。
次こそは!と思い2回目はなんとか無事にLED球を外す事ができました。
このLED球を純正の台座に移植します。
慎重にセンターの2つの穴にLED球の脚を差し込みそのまま穴から出てきた脚をグルっと巻いて完成です。
そのまま基盤に装着して点灯確認。
因みにLEDは「極性」があり、その陽極(+=プラス極)を「アノード」、陰極(-=マイナス極)を「カソード」があります。
実際のLEDチップでは、アノードの端子は足が長く、カソードの端子は足が短く作られているのが一般的です。
という事ですのでLEDが点灯しない場合は台座の入れ方を逆向きすれば大丈夫です。
無事に左右の二つとも点灯しましたのでスイッチ、メーターパネルを元通りに戻して作業完了。
夜になり暗くなってきてから再度、点灯確認。
綺麗な白色でパワースライドドアスイッチが点灯しています。
夜間の走行が少しだけ快適になりました。
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結論 - Unity vs UnrealEngine
I researched the market share of game engines on Steam
Unityで作られたゲームは「EFT」「HEARTH STONE」「Call of Duty Mobile」「BeatSaber」「FallGuys」「PokemonGo」「Doom」「MarioKartTour」「ダンジョンメーカー」「原神」「CrossyRoad」「AMONG US」「アサシンクリード」「SuperMarioRun」「ウマ娘」など
Unreal Engineで開発されたゲームは「Fortnite」「PUBG」「Rocket league」「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」「ストリートファイターV」「Dead by Dylight」「LITTLE NIGHTMARES Ⅱ」「キングダム ハーツIII」、「ファイナルファンタジーVII リメイク」「Hello Neighbors」など
Unityが採用される理由としてゲームアプリに最適化されているのと個人でもアセットを用意しやすいAssetStoreが用意されているため、実績が豊富なためだと考えます。
⑥PC,家庭用ゲーム機ならUnrealEngine製がトップ
UnrealEngineは先ほど紹介したSteamのデータによるとゲームエンジンシェア率はUnrealEngine23%,Unity11%になっています。
I researched the market share of game engines on Steam
PC,家庭用ゲーム機で使用されている代表的なゲームエンジンである事は間違いないでしょう。Fortnite,ドラクエXI,デッドバイデイライトがUnrealEngine製↓
UnrealEngineが採用される理由は一番はやはりグラフィックという点とPCのAAAタイトル(大ヒットするようなゲーム)向けに最適化されている事だからだと思います。PC,家庭用ゲーム機なら比較的UnrealEngineがおすすめです。
⑦プラットフォーム(対応機種)はどちらも幅広く対応
上記でアプリはUnity,コンソールはUnrealEngineがおすすめと紹介しましたが、UnityでもPCや家庭用ゲーム機器のゲーム作れますし、UnrealEngineでもゲームアプリを作る事ができます。
基本的にどちらもモバイル,PC,据え置き機にも対応しているので、UniyでもUE5でも問題ない場合がほとんどでしょう。
UnrealEngine
Windows Phone 8
Android TV and Samsung Smart TV
PlayStation Vita
Nintendo Switch
例えばウェブ上で動くゲームを作る場合はUnityでしかできません。
⑧2DゲームならUnity一択
2DゲームにはUnityのみが対応しています。2Dゲーム作るならUnity一択でしょう。ただしUnrealEngineでも3Dを2Dっぽく見せる事は可能です。
⑨エディタ自体の機能性はどちらも大して変わらない
Unityエディタについて
Unityはデフォルトでは必須機能は大体揃っていますが、利便性を向上させるような機能は拡張しなければなりません。その代わり拡張機能は非常に豊富です。
UE5エディタについて
一方UrnealEngineはデフォルトでツールが豊富です。例えばUnityと違って自動保存の機能や、PostProcessといった機能などが既存で内包されています。基本的には拡張する必要はありませんが、拡張する事も可能です。
😺エディタの基本機能は両者揃っているのでエディタの違いはあまり気にする必要はないと思います。またUE5になってエディタが一新された事と新機能が追加された点は非常に大きな利点だと思います。個人的にはUE5の方が最初から機能が揃っていて使いやすいですしデザインも好きですね。
操作やシステムがシンプルなのはUnityだがUE5の方が利便性は若干高く感じる
UnrealEngineはアセットの種類や管理が複雑で非常にややこしいです。さらにアセットの移動、削除、インポートなどもUEは処理に時間がかかります。一方Unityではアセットはシンプルな構造で、エディタ自体もシンプルで使いやすいのはUnityでしょう。ただ、UnrealEngineは複雑な分色々な事ができるといった感じでしょうか..
⑩エディタが軽いのはUnity
Unityのゲームエンジンは軽く、UnrealEngineのエディタは重いです。ひと昔前から置いてあるごく一般的なデスクトップや通常のノートパソコンではUnrealEngineは確実に重く、Unityもかくつく可能性があります。一度ゲームエンジンを試してみてもし重かった場合、他のアプリを落とすぐらいしか有効な対策がないのでPCを買い替えるかUnityを試すしかありません。
場合によってはUEの方が軽い場合がある
ここは主観ですがUnityは初めの段階ではエディタは軽いですが、大量のオブジェクトを描画した際にはUnrealEngineよりかなり重くなる気がします。一方UnrealEngineは大量のオブジェクトを描画しても結構重くならない印象です。
問題なく動くPCスペック目安
数年前に買った数万程のPC,または高くないノートパソコンだと特にUnrealEngineは厳しい気がします。個人的にはスペックはゲーム開発の時間に大きく関わるので最新の10~20万以上のWindowsデスクトップが欲しい所です。ちなみに私はGALLERIAを使用していますがUnrealEngineも他のアプリ立ち上げながらでも問題なく動きます。スペックによりますがほとんどの場合ノートパソコンでUnrealEngineはきついです。
私が使用しているPCのスペックはこちら(参考までに)
私の現在のWindowsPC↓
プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
実装 RAM 32.0 GB
システムの種類 64 ビット オペレーティング システム、x64 ベース プロセッサ
GPU NIVIDA GeForce RTX3070
UE5を起動しつつ、画面録画しつつ、Chromeを立ち上げるなど複数のアプリを起動しても重くなる事はないのでこれだけあれば充分すぎます。使用しているパソコンはGALLERIAのデスクトップPCです。もちろんUnityは余裕です。
iMac2019を使用していた時
以前までiMac2019を使用していましたがUnrealEngineは動作はしましたが少し重かったです。Unityは基本問題無かったです。
MacBookPro2017を使用していた時
Unityはいけましたが、UnrealEngineは無理でした。
という訳でまとめると重い方のUnrealEngineで問題なく動けばUnityでも問題なく動きます。UnrealEngineを使用する際の推奨スペックについてはこちらで詳細にまとめています。
⑪両者のプログラミングは一長一短
そもそもゲーム開発におけるプログラミングって?
まずプログラミングとは?という話ですが、ゲーム開発におけるプログラミングはゲームに機能を追加する事にあたります。例えばキャラを動かすにも、ゲームオーバーやスコアなどの機能にプログラミングが必要になってきます。たまに「プログラミングなしでゲーム開発ができる!」といった誇張表現された記事を見ますがプログラミングなしでゲーム開発はどのゲームエンジンでも不可能です。しかしながらプログラミングは学べば誰でもできるようになるものですので、その点はご安心ください。では両者のプログラミングについて紹介していきます。
Unityのプログラミング言語は「C#」↓
unityの「C#」の特徴としては、習得するのに時間がかかりますがネットの情報量が多くその点では非常に助かります。
UnrealEngineのプログラミング言語は「ブループリント」と「C++」の二つ↓
UnrealEngineでは二つ言語がある訳ですが、ブループリントでもC++でも同じ機能を実装できます。ざっくり言うと使用する言語が異なるだけです。ただしそれぞれメリット,デメリットもあり使い分ける必要もあります。UnrealEngineの「ブループリント」の特徴はビジュアルスクリプティングのため簡単で直感的、実装もものすごく速くとにかく簡単です。「C++」の特徴は実装できる機能の幅が若干広くパフォーマンスがブループリントよりも良くなる場合があります。実際のゲームではブループリントとC++両方が使用されているケースが多いようです。もちろんどちらか片方だけでもゲームは作れます。最初はブループリントを極めてその後C++を徐々に学んでいくという流れが一般的です。
三つの言語の内「ブループリント」が最も簡単で最も実装が速い
UnrealEngineのブループリントはビジュアルスクリプティングとよばれるグラフで行うプログラミングです。非常に簡単でコードと比べ直感的です。例えば以下の動画では、ブループリントで回転する機能をアイテムにつけています。わずか24秒でかつシンプルに実装できます。
https://www.youtube.com/watch?v=DNgN07QOZMc&list=TLGG9Zi9fIunImAyMTA0MjAyMg
😺じゃあ、簡単だしブループリントというプログラミングがあるUnrealEngineの方がいいんじゃね?となりますが、作るゲームエンジンをプログラミングの手段で選択するのはあまり良くありません。この点について解説していきます↓
UnityとUnrealEngineのプログラミングどっちが良い?
まず個人的にはプログラミングの方法でゲームエンジンを決めるべきでは無いと思っています。それを踏まえて両者のプログラミングについて解説していきます。
簡単な順からまとめると、UEのブループリント >>> UnityのC# > UEのC++です。C#とC++自体は難易度は変わりませんが、情報量が多いのはC#なため比較的簡単にプログラミングできます。
これも情報量の多さからまとめるとUnityのC# > UEのブループリント > UEのC++です。つまりUnityのC#が一番日本語の情報量が多く、参考になるものが多いです。
機能を実装する速度としては速い順に、UEのブループリント >>> UnityのC# = UEのC++といった具合です。
エラーの頻度が少ない&挫折しにくい
ブループリント >> C# > C++です。プログラミングではエラーは日常茶飯事となり、初心者の方が最も挫折しやすい要因です。ブループリントは簡単で直感的に理解できるためエラーの頻度がとても少なくなります。
私は元々Unityのプログラマーで、UnrealEngineのブループリントとC++を現在使用しています。それを踏まえて率直な感想を述べるとUnityのC#より実装が明らかに速くエラーも非常に少ないのは「ブループリント」です。なので単にプログラミング言語という点でおすすめするプログラミング言語はブループリントです。ただしブループリントであれC#であれ、C++であれプログラミングの仕組みは変わりません。勉強する必要があります。UnityのC#の利点は述べたように情報量が非常に多く学びやすく、一方でUnrealEngineのC++は情報量が少なく学習曲線が非常に急で初心者にとっては非常に難しいです。なのでそれぞれのゲームエンジンは一概にどっちが良いとは言えず一長一短で、最初に述べたようにプログラミング言語でゲームエンジンを決定するべきではないという
⑫料金はどちらも基本無料
Unityは基本無料で10万ドル(約1000万円)以上の収益を出すと一定の金額毎年支払う必要があります。詳細は10万ドル(約1千万)を超えると年間約5万円かかり、20万ドル(約2千万)を超えると年間約22万、企業向けのプランだと年間20シート毎に約50万円かかります。公式の料金説明はこちら
UnrealEngineも基本無料ですが収益が100万ドル(約一億円)を超すと5%の使用料を払う必要があります。公式の料金説明はこちら
基本無料なので多くの人はこの点で深く考える必要は低いでしょう。ただ大手企業で売上が何億にもなるという場合はUnrealEngineの方が費用がかかる可能性があります。またUnityはライセンスを契約した場合、AssetStoreの使用量20%オフなど様々な特典があります。
⑬ゲーム素材販売サイトはUnityのAssetStoreが良い
アセットストアというのはゲームの素材を販売しているサイトです。UnityではAssetStoreというサイトがありゲーム用の豊富なコンテンツが揃っていてゲーム素材を探すならここが一番おすすめです。
一方UnrealEngineではマーケットプレイスという販売サイトが用意されていますがアセットをランキングで表示できないという致命的な欠点があるため非常にモデルを探しづらく、使う機会はあまりありません。
個人のゲーム開発者はAssetStoreがあるUnityが非常に便利
特に個人でゲーム開発をする場合に問題となるのがゲーム素材の用意です。Blenderなどで3Dモデルを作成する事はできますが労力的にかなり大変になり(経験談)、ローポリゴンのものしか作成できないため、自分で作成するという事はかなりおすすめしません。そんな時に非常に助かるのがAssetStoreになります。UnityのAssetStoreで購入した素材(Unity製品など一部除く)は他のゲームエンジンでも使用可能とライセンスに記載されているのでUnrealEngineでも使用できます。ただしUnrealEngineに持ってくるのは手間なのと、Unity用のデモシーンなどはUnrealEnigneでは使えないというデメリットがあります。このAssetStoreは特に個人開発に大きな役割を担ってくれるためここはUnityに軍配が上がるとはっきりと言えます。
⑭UE5ではリアルな高品質ゲーム素材が完全無料!
先ほどのマーケットプレイスとは別にUnrealEngineが完全無料で提供しているゲーム素材があります。それがQuixelBridgeとMetahuman(早期アクセス)です。
Quixel Bridgeとは?
Quixel Bridgeとはゲーム用の高品質素材(例えば草や木の3Dモデルやテクスチャなど)が揃ったMegascansを無料で簡単に使えるようになるツールです。Megascansにはリアルなゲーム素材が何から何まで揃っているのでリアルなゲームを非常に作りやすいです。
こういった↑素材が全て無料です。UnityのAssetStoreでこれらを揃えようと思うと非常に高額になります。さらにUE5ではデフォルトでエディタ内にQuixelBridgeが含められて簡単にダウンロード、ドラッグ&ドロップでレベルに配置できるようになりました。
MetaHumanでオリジナルの3Dキャラも作成可能
こちらはまだ早期アクセスとなっていますがオリジナルの人間の3Dモデルを作成してUnrealEngineのゲームで使用する事ができます。
コストをかけずにリアルなゲームを作りたい、リアルなゲームのプロトタイプとして3Dモデルを使いたいのであればUnrealEngineの方がおすすめです。なおQuixel BridgeやMetaHumanはUnrealEngineでしか使用できません。
⑮パフォーマンスはコンソールならUnrealEngineが優勢,モバイルは不明だがUnity実績多数
先に伝えておきたい事としてはモバイルに関してはどちらが軽いのかわかりません。モバイルの実績としてははUnityの方が実績が圧倒的に多い事を伝えておきます。
UnrealEngineが優勢と言える二つの理由
パフォーマンスに関してですがUnrealEngineが優勢と言える主な理由としては二つあります。一つ目がメモリ管理はUnrealEngineのみが自由にアクセスでき、Unityでは自由に管理できないという点です。二つ目がUnrealEngineにはNaniteやLumenという機能があるという点です。NaniteやLumenという機能に関して詳しくはこちらで解説しています。
検索した結果ほぼ全ての記事においてUnrealEngineの方が優勢という意見
なおパフォーマンスに関しては調べまくった所、UnrealEngineの方がパフォーマンスにおいて良いという意見が非常に多かったです。[unity vs unreal engine performance] で英語検索した所、上から順に出てきた記事をまとめると以下です。
評価①UnityよりUnrealEngineが上回っている
https://hub.packtpub.com/game-engine-wars-unity-vs-unreal-engine/
・UnrealEngineのC++はメモリ管理などシステムに対してフルアクセス出来るが、Unityは自動処理機能「Garbage Collector」でメモリ管理に手を加える事はできずFPSが下がる原因にもなりえる。
・UE4はさまざまな基本アクションの実行がかなり遅い。エンジンの起動、エディタのオープン、プロジェクトのオープン、プロジェクトの保存などのアクションは、開発プロセスを妨げるのに多くの時間を必要とするためこの点ではUnityが勝る
評価②UnrealEngineが少し良い
https://www.incredibuild.com/blog/unity-vs-unreal-what-kind-of-game-dev-are-you
・Unreal Engineはドローコールを最適化し、ゲームワールドの成長に伴いこの最適化が明らかになります。Unityは着実かつ比例して実行時間を増加させますが、UnrealEngineはそうではありません。ゲームシーンの複雑さが増すにつれてUnrealEngineが優位なのは明らかになります。
・もう1つは分散コンパイルです。IncredibuldはUnrealEngineと統合して、コードビルドとシェーダーコンパイルを大幅に高速化します。Epicは、プロジェクトの内部でそれを使用しています。Unityとのそのような統合はないので、UE4を少し支持します。
評価③UnrealEngineがAAAゲームに最適化されている。Unityはそうではない
https://www.quora.com/Unity-vs-Unreal-2018-is-Unreal-still-significantly-better-in-performance-Or-can-Unity-now-develop-almost-AAA-PS4-level-games
・AAAゲーム(大成功したゲームで例えば大きぼなオープンワールドゲーム)UnrealEngineが優勢。Unityはオブジェクトを大量に描画した時に重くなりやすい。
・Unrealは実際にAAAゲームを制作することを中心に構築されており、数え切れないほどの制作を通じて試され、テストされている。Fortniteが良い例
評価④モバイルもUnityよりUEの方が良い気がする
https://note.com/withid/n/n9a38e91de609
一応日本語の記事もありましたので紹介↑
簡単にまとめるとUnrealEngineだとメモリ管理などシステムに対してフルアクセス出来るが、Unityは自動処理機能「Garbage Collector」でメモリ管理に手を加える事はできないため、結果的にこういった評価になっているのだと思います。
UE5では自動LOD機能「Nanite」が追加された
https://www.youtube.com/watch?v=EgB4C1M6T-c&t=24s
モバイル非対応ですが、この「Nanite」はとんでもない機能でLODが自動化されFPSを保ちつつ、大量のオブジェクト(ポリゴン)を描画する事ができます。LODとはポリゴン数の異なる3Dモデルを何個か用意してカメラの距離によって入れ替える事でパフォーマンスをよくする技術です。オープンワールドゲームなどであればLOD必須です。これは大変時間がかかる作業なのでこれが自動でできるのがNaniteで、カメラの距離に合わせてポリゴンを粗くして効率よく描画してくれます。映像では銅像ですが、実際に一番有効活用されるのは背景のモデルでしょう。実用性があるのは私も検証済みなのでこの機能は他のゲームエンジンに大きく勝っている機能になると思います。
個人的なパフォーマンスの感想
モバイルのゲームが多いからUnityの方がパフォーマンスが良いという印象だったのですが、私が実際にUnrealEngineのゲームを自分のスマホで動かした所、全く問題なく動作しました。
https://www.youtube.com/watch?v=nQ3bzuax2nw&ab_channel=Daichi_GameDev_TestPlay
Unityで一度同じゲームを作ってUnrealEngineでこのゲーム作ったのですが、Unityではこの時点でカクカクでした。
Unityでも例えばFallGuysとかEFTとか重くなりやすいゲームを作った実績はあるのでやり様次第なのではと考えます。なのでパフォーマンスの調整が難しいのはUnityといった方が正しい気がします。この点に関しては今後も検証していきたいと思います。
⑯将来性はどちらもある。特にUnrealEngineが勢い増す。
将来性はどちらもあるでしょう。Unityは全体的に,特にモバイル特化で、UnrealはPC家庭用ゲーム機特化という点でそもそもが作るゲームがあまりかぶっていないという点と、単純にゲーム業界は増々需要が高まっている事からどちらも今後成長をしていくでしょう。
ただしUrnealEngine5正式版が公開された事はかなり注目を浴び、
・エディタの見た目がシンプルになってUnityと同レベル程度に見易くなった
・次世代の注目ゲームにUnrealEngineが使用されておりそれらのゲームは特に注目されている
・2014年まで月額20ドルだった価格設定が無料になってさらに改正されよりたくさんの人が参入しやすい価格設定になったから
という理由から明らかに勢いがあるのはUnrealEngineの方だと言って間違いないと思います。ただし現時点ではUnityが圧倒的に人口が多く、Unity人口をUnrealEngineが超すという事は今後しばらくは無いと思います。
UnrealEngine5について
UnrealEngine5正式版がリリースされ、YouTubeでも非常に注目を浴びています。
https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ&t=1s
⑰作るゲームからゲームエンジンを選ぶ
ではここからは作るゲームからおすすめのゲームエンジンどっちなのか私の主観で理由とともに紹介していきます。
例(私の主観です,正解とは限りません)
Unityが比較的おすすめ
マイクラ,テラリア,LEAGUEofLEGENDS,Hearthstone,クラロワ,ポケモンGO,パワフルプロ野球,パズドラ,モンスト,rust,遊戯王マスターデュエル
ゲームの機能豊富さ重視&ゲームアプリ
UnrealEngineが比較的おすすめ
Valorant,Apex,Fortnite,Deadbydaylight,スマブラ,ゼルダの伝説,EFT,バイオハザード,スカイリム,EldenRing,Ark,グラセフ,ドラクエ11,スプラトゥーン
グラフィック,パフォーマンス重視
どっちで作るか状況によるもの
グラフィックか機能に振るべきなのか悩ましい
上のグラフは向いているゲームエンジンはどちらなのかという話なので、そのゲームエンジンではないとそのゲームが作れないという訳ではありません。ご自身が作りたいゲームはどのゲームに似ていて、そのゲームはどちらのゲームエンジンで作る方が良いのか参考にしてみてください。
・Unityがおすすめなゲーム
基本的に分け方としては機能の多さが売りのゲームはUnityの方が良いです。理由はネットにプログラミングの実装方法が豊富に載っているからです。例えばマイクラというゲームのプログラミングは非常に複雑です。一度私もUnityでマイクラとほぼ同じシステムのブロック型のゲームを作ろうとしましたが、Unityだとマイクラの作り方となるコードが結構ネットに挙がっています。なんならAssetStoreにマイクラと同じシステムのゲームが販売されているので、それを購入すればコードは手に入るし仕組みも1から作らなくて良いので楽です。つまり機能を実装する時に情報が多く実装しやすいので私がマイクラのような機能重視、コードが複雑で難しそうなゲームを作るとしたらUnityで作った方が良いかと思います。Unityは複雑なゲーム制作に向いており、UnrealEngine
・UEがおすすめなゲーム
一方UnrealEngineはグラフィックまたはパフォーマンス重視のゲームがおすすめです。なのでバイオやゼルダの伝説などグラフィックを重視するならUnrealEngine一択だと考えています。またコンソール向け(PCやPS5など)のFPSゲームはUnrealEnegineの方がパフォーマンスが良いのでUnrealEngineを選択するといった感じになります。UnityでもEFTといったFPSゲームがある訳ですが、私だったらパフォーマンスやグラフィックが向上するという理由からUnrealEngineで制作します。ただ機能を付けやすいという面ではUnityで作るメリットもあります。
・どちらで作るのか悩むゲーム
その他一番下のどっちで作るか状況によるものは、例えばマリオもポケモンも機能に振るのか、グラフィックに振るのか悩ましいのでどちらで作るのか悩ましいという考えです。
⑱UnityやUE5に関してよくある質問
では最後に知りたい事を質問形式でまとめたので紹介します↓
VRも今までの指標と同じで、作りやすいのはUnity,グラフィックが良いのはUnrealEngineです。BEATSAVERなどUnity製のVRゲームが多い印象なので確実なのはUnityだと思いますが、建築関係のグラフィックが重要なVRなどであればUnrealEngineがおすすめです。
ARもUnityが秀でいている印象です。ポケモンGOだったり、ドラクエウォークなどの実績を考慮すれば作るならUnityでしょう。
オンラインゲーム作るなら?
どちらもオンラインゲームは作る事は可能です。個人の場合はUnityだとPUN2などサーバーサービスを利用して比較的簡単に制作する事ができるため、それを使用するならUnityの方が簡単です。UnrealEngineももちろん制作可能ですが何せ情報が少ないため難しいのは間違いないでしょう。UEだとデフォルト機能のリッスンサーバーといったプレイヤーの端末をサーバーにする方法であれば簡単実装できますが作れるゲームは非常に限定的になります。どちらにしろオンラインゲーム制作の難易度は高いですし、本格的に作りたいのであれば両方ともサーバーを用意する必要があります。なので本格的なオンラインゲームであればどちらでも良いと思います。(正直ここは私もあまり詳しくないです)
ゲーム以外のプロジェクトはどっちが良い?
車や建築関係,映画などであれば見た目が重視されるので、グラフィックが良いUnrealEngine一択だと個人的には考えます。
教育コンテンツも豊富なUnityが簡単かと思います。ゲームエンジン自体の難しさはどちらも大して変わりませんが、情報量の違いによってUnityの方が簡単かと思います。
結局どっちを選ぶべきか迷う..どうすれば良い?
興味がある方を触ってみて、もう片方が気になったらもう片方を選択しましょう。ゲーム開発しやすいのはUnity,グラフィックが良く難しいのがUnrealEngineです。後は好きなゲームに似ているゲームがどちらで開発されているのかとか考慮すると良いかもしれません。
ブループリントはプログラミング知らなくてもできる?
できますが、ブループリントもプログラミングのロジックと基本同じなのでプログラミング経験済みだと開発がスムーズです。どちらにしろプログラミングの仕組みは徐々に学ぶ事になります。
Unityもビジュアルスクリプティングできないの?
実はUnityも公式のプラグインとして「Bolt」があります。ただUnityだったら普通にC#を使うべきだと思っています。あくまで拡張です。何か作ろうと思った時ググった時に実装しやすいのはコードの方なので。
ゲーム業界で働く事考えたらどっち?
Indeedで検索したらUnityの求人が16000件,UnrealEngineの求人が約1100件ほどでした。現時点ではUnityの方が人口が多いですが、将来的にはUnrealEngineも一緒に伸びていくでしょう。
UnityからUE5へプロジェクト(ゲーム)は移行できるの?その逆は?
作成したプロジェクトは移行する事はできません。一からゲームを作り直す必要があります。
Unityは時代遅れ?いいえ
検索候補に「Unity 時代遅れ」と候補が上がっていましたが、私はそうは思いません。あくまで推測ですがコロナ下の影響でPCなどのゲームの需要が伸び、ゲームアプリの需要が少し減った(今でもゲームアプリのマーケットは拡大しているため少し伸びしろ減少といった感じかと思います)→結果的にUnityよりUnrealEngineの需要が伸びたとなったのかもしれません。Unityはモバイルのみならず、FallGuysや私が大好きなEFTといったコンソール向けのゲームを数多く排出しています。これからもUnityの需要は非常に高いと言えます。UnrealEngineよりUnityの方が圧倒的に人口が多いのもUnityの実力を証明していると思います。
収益化ってどちらでもできるよね?
もちろんどちらでも広告でも課金形式でも好きなように収益化できます。UnrealEngineはあるかわかりませんが、UnityだとUnityAdsという公式の機能があり、広告を簡単に掲載する事ができます。
エディタのソースコードは?
UEは公開、Unityは非公開になっています。
・Unityの特徴まとめ
使用人口が多くて定番ゲームエンジン、情報が豊富でゲームを開発しやすい、ゲームアプリ,VR/AR,2Dゲームなど幅広いジャンルに対応している、初心者の方でまずゲーム開発してみたいって人は「Unity」が比較的おすすめです。
・UnrealEngineの特徴まとめ
最高のグラフィックのハイエンドゲーム作りたい、リアルで綺麗なPCや家庭用ゲーム機などのAAAタイトル(有名会社が出すような大規模なゲーム)を出したいのであれば「Unreal Engine」が比較的おすすめです。
Unityはゲームアプリや据え置き機だけではなく、2DゲームとかVRとか幅広く対応していて情報が豊富でゲーム開発がしやすい。UnrealEngineは最高のグラフィックでハイエンドゲーム開発に向いている。つまり開発したいゲームや状況に合わせてゲームエンジンを選ぶべきと言えます。正直どちらでも良いというのであればまずはゲーム開発しやすいUnityをおすすめします。個人開発で人気なプラットフォーム「ゲームアプリ」もUnityの方が開発しやすいです。最高のグラフィックを求める、またはAAAタイトル(大規模なヒット作)などのゲームを作りたいならUnrealEngineがおすすめです。
😺ではここからはUnityとUnrealEngineどっちがよいのかをUnity歴6年,UnrealEngine3年の僕が思った事を率直に語っていきます。
UnityとUE5どっちが良いのか?ここからは私の意見を語っていきます↓
UnityとUnrealEngineどっちを選ぶべきか?これについて私の個人的なアドバイスとしては「好きな方,興味がある方をとりあえず触ってみて楽しい方を選択しよう」です。ゲーム開発は数ヶ月でオリジナルのゲームを開発して販売できるほど簡単ではありません。プログラミングも含め学ぶ事が凄くたくさんあり、やってみたはいいものの挫折したり諦めたりする人が大半かと思います。なので一番は好きなゲームエンジンで楽しく開発するという事が一番重要だと思っています。その観点から好きなゲームエンジンを選択するという事は大事だと思います。UnityやUnrealEngine以外にもゲームエンジンはありますしね。私はプログラミング含めてゲーム開発が何よりもゲームで遊ぶよりも大好きなので、これからという方はぜひゲーム開発楽しんでいって欲しいと思っています。
Unity6年使用した僕がUnrealEngineに引っ越した理由
Unityを6年使用した後、UnrealEngineに引っ越して今は主にUnrealEngineを使用してゲーム開発を行っています。もうUnityを使わないと決めた訳でありませんがUnrealEngineにほぼ完全に移行しました。引っ越すかどうか非常に悩みましたが最終的になぜ引っ越したのか理由を紹介していきます。
①理想のグラフィックをUnityで再現できず、UE5で試してみて綺麗さに感動したから
Unityでゲームを作っている時に2週間ほどかけてグラフィックの事を調べまくってできる限りの事をして以下の様にUnityでゲームのプロトタイプを作成しました↓
PC上での画像でスマホではもっとグラフィックが良くないです..
いざスマホでプレイしようとしましたが、グラフィックのエフェクトをかけすぎたため重すぎて動かず..仕方なくグラフィックの設定(post processing stack)を無効にしてスマホでプレイしてみるも、こんなグラフィックのゲームはやりたくない...となってどうしたもんかと考えていた所、グラフィックが綺麗と噂されていたUnrealEngineがふと浮かぶ。一度昔に触ってみた事あるものの、重すぎて動かなかったUnrealEngineを触ってみる事に。するとキューブ(ただの立方体のオブジェクト)がUnityと比べてとんでもなく綺麗で衝撃的でした。モデルだけなんとか設置して実行してみるとグラフィックが私の理想そのもの↓
これがUnrealEngineに移行した一番の理由です。
比較画像、unityでは草とか生えていませんがゲームが重かったため"生やせなかった"が正しいです。一方UnrealEngineは草を生やしてパフォーマンスの設定しなくても普通にスマホ動きました..😲正直これだけでどっちは良いとは言えませんがパフォーマンスもプロトタイプの時点でUnrealEngineの方が良いと感じました。
②UE5製のゲームがYouTubeで注目を浴びていたため
ドラゴンクエストXIIもUE5を採用して作る事が発表されている事や、下の動画の西遊記がテーマのゲームもUE5製でかなり注目されています。
https://www.youtube.com/watch?v=nOMIwsupy9k&t=323s
また僕が大好きなゲーム会社「supercell」が発表した三つのゲームの内、コメント欄で圧倒的支持が高かったのは「ClashHeros」というゲームだったのですがそのゲームが唯一UnrealEngine製のゲームだったという事です。
https://www.youtube.com/watch?v=6eKE9pf01FY&t=5s
この事からUnrealEngineで作ったゲームはグラフィックのおかげか人の目を引くゲームになりやすいでのはないかと考えています。実際にもUnrealEngine製のゲームが最も成功している(売り上げを出している)とのデータもちらほら見かけました。
③UE4のエディタは微妙だったが、UE5でエディタが一新されて気に入ったから
個人的にはUE4からUE5へエディタの見た目が大きく改善された点も大きいです。
UE4は一個一個のアイコンが非常に大きくビューポート(ゲーム画面)が小さく使い辛かったです。それがUE5のエディタに一新されてビューポートが広がり、とても気に入ってます。個人的にはUE5でUnityにエディタという点で追い越したとさえ思っています。
④UnrealEngineの方が使っていて楽しいから
「いやいや楽しいかどうかなんて重要じゃないでしょ?」と思われるかもしれませんが、私は一番重要な指標だと思っています。なぜならゲーム開発始めてみるはいいものの、実際辞める人が大半だからです。だからまずはゲーム開発を楽しむという事を目指し、そこからだと思っているからです。話は戻ってUnityでのゲーム開発も大好きでしたが、UnrealEngineでのゲーム開発はさらに楽しく感じます。理由としては恐らくグラフィックが綺麗だからという点とUE5のエディタがUnityより好き、将来的にはUnrealEngineとUnityの人口はイーブンぐらいになるほどUnrealEngineに将来性を感じたからです。UnrealEngineのエディタです↓
https://www.youtube.com/watch?v=pKPooSTRtZo
ゲームアプリ作るならUnity,PCゲーム作るならどちらも良し
やはりUnityはスマホゲームに最適化されているので、スマホゲームアプリを作るならUnityで作るのが確実だと思っています。同時にUnrealEngineでスマホのゲームアプリを作ってみたいとも思っています。一方でPCやPS5などのコンソール向けにつくるなら、UnrealEngineが若干優勢かなと思います。
UnityからUE5へ(または逆)の引っ越しのコストについて
という訳で僕はUnityからUE5へ引っ越した訳ですが、やはり引っ越しするためのコストは大きく、すぐにUE5を使えるようにはなりませんでした。引っ越しするのは全然ありだと思いますが、デメリットとしては片方のゲームエンジンについて1から学びなおさないといけないという点です。ただし結果的にUnityで学んだ事は何一つ無駄になりませんでした。プログラミングの仕組みもゲームの作り方も、機能の概念も大体一緒です。なので引っ越す際にはゲームエンジンの使い方やプログラミングの書き方が異なるという点をクリアする必要があります。引っ越しを考えている方は完全移行する前に引っ越しコストがかかるという事を念頭に置いておきましょう。UE5に移行してもうこのグラフィックから離れる事はできないので後悔はしておりませんが、本来であればどちらか一方のエンジンを極める道もありだったと思っています。
ただ、私もずっとUnrealEngineやってみたいな~と考えていたので実際に触ってみて両方これからどっちを使ってゲーム開発するのかしばらく悩んだ後に移行を決定したという流れになります。
Twitterで、UnityとUE5両方経験者に一つ選ぶならどっちが良いかアンケートとってみた結果
https://twitter.com/daichi_gamedev/status/1566818763512893440?s=20&t=HkA5UD87N0HeqAVdji6nTg
私がTwitterで行ったUnityとUE両方経験者は一つ選ぶならどっちアンケですが、結果的に38票集まってUnityが6票、UEが15票となりました。回答だけ見るという項目は両方経験者ではないが、アンケート結果だけ見たい方向けに用意したので無視してください(Twitterのアンケは回答しないと見れない仕様なので)。ちなみにプロフィール画面からざっくり確認しましたが、私のフォロワーの方々はこの時点でunityとunrealengine使用してる人の比率はちょうど半々ぐらいです。UnityとUnrealEngineはそもそも作るゲームと目的が違うので比較する意味は無いという意見もあるかもしれませんが、一応結果としてはこんな感じになったと伝えておきます。
[Unity vs UnrealEngine] 両方使ってみて個人的に考える勝者は..
個人的な意見を述べます。個人でずっとゲーム開発される予定の方、ゲームアプリに特に力を入れてゲーム開発する、またはデザインより機能の多さが重要なゲーム(例:マイクラやテラリアとか)を作るならUnityが勝者です。一方AAAタイトルや、PCや家庭用ゲーム機向け、グラフィックのリアルさやデザイン重視のゲーム(例:バイオハザード,スカイリムとか)、FPS(例:Apex,valorant)作るならUnrealEngineが勝者だと思っています。全てを含めてどちらかはっきりしろと言われれば...正直イーブンと言いたい所ですが2022年現時点では個人的にはUnrealEngineが若干優勢だと思っています。ただし2022年以前のUE4とUnityを比べるとUnityが勝者だったと思っていますし正直差は無いように感じるのが率直な意見です。UnrealEngineが若干優勢と言う理由は2022年に公開されたUnrealEngine5になってUnityと両方使ってみてUnrealEngineの方がゲームエンジンとしては最適化されていると感じたからです。また将来性的な面もありますね。Unityが勝っている点は情報量の多さと人口の多さ、またAssetStoreがあるという点です。これは非常に有利なポイントになりゲーム開発が簡単,スムーズなのはUnityかなと思います。現時点ではUnityの方が人口が多いためUnityを選びがちですが、そもそもUnrealEngineはまだ2014年まで月額料金制だったため人口が少なかったという点も考慮する必要があります。Unity vs UnrealEngineは両方使った方に聞けば、おそらくUnityが良いと答える人も結構いると思います。賛否両論あると思うのであくまでUE5の方が良いというのは個人的な意見としてご参考ください。
正直私は今でもUnityを使うべきかUnrealEngineをどちらを使うべきか悩んでいます。今現在の考えではUnrealEngineメインにゲーム開発していく予定ですが、ゲームアプリを作るなら基本的にUnityを採用していく予定です。そもそもゲームアプリに多い2DゲームはUnityでしか作れないですし。またUnrealEngineの方が難しいが魅力的で楽しい,このグラフィックは確実にゲームエンジントップだという点はやはり使いたくなる理由でもあります。またこれからはゲームアプリよりもさらにPCゲーが加速するという個人的な読みもあります。
あと根本的な事ですが、UnrealEngineの会社EpiGamesは資金力がとてつもない、かつFortniteを作っているのでより方向性としてゲームエンジンがゲームプレイヤーにとって最適化されやすい環境にあると思います。一方Unityはゲーム自体は開発していないので、Unityはゲームのユーザーというよりかはゲームの開発者に最適化されたゲームエンジンという気がします。
私個人的な意見としてはどちらかと言われれば述べたようにUnrealEngineをおすすめしたいのですが、正直ゲームを開発するゲームエンジンとして差はほぼ感じないのでUnityでも全然良いです。なので本当に好きな方、気になる方をまずは触ってみる事が一番良いと思います。
最後まで記事を読んでくれた方お疲れ様でした。恐らく僕の人生で一番長い記事になりました..疲れた..それでも僕自身もどちらにするのかかなり悩んでいたので改めてUnityとUE5の違いを再認識できて良かったです。
これからもゲーム開発系の解説に力を入れていきたいと思います。UnityでもUnrealEngineでも記事を結構書いているので、これからゲーム開発をされる方はまたどこかでお会いするかもしれません。ではまた👋
daichi_gamedev
UnityやUnrealEngine5で個人でゲーム開発しています。元スマホゲームプログラマー。ZennではUnrealEngine5の教科書(http://bit.ly/3RIupBo)やUnity記事を書いてたりします。ゲーム開発が好き✍🏻
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daichi_gamedev
UnityやUnrealEngine5で個人でゲーム開発しています。元スマホゲームプログラマー。ZennではUnrealEngine5の教科書(http://bit.ly/3RIupBo)やUnity記事を書いてたりします。ゲーム開発が好き✍🏻
結論 - Unity vs UnrealEngine
①ゲームエンジンのシェア率
②日本語の情報量が多く,開発しやすいのはUnity
UnrealEngineは英語の理解力が特に重要
③最高のグラフィックを求めるならUnrealEngine
UnityとUnrealEngineの比較動画
UnrealEngine制作動画
④作られたゲームで比較する
⑤ゲームアプリならUnity製がトップ
⑥PC,家庭用ゲーム機ならUnrealEngine製がトップ
⑦プラットフォーム(対応機種)はどちらも幅広く対応
⑧2DゲームならUnity一択
⑨エディタ自体の機能性はどちらも大して変わらない
⑩エディタが軽いのはUnity
⑪両者のプログラミングは一長一短
UnityとUnrealEngineのプログラミングどっちが良い?
⑫料金はどちらも基本無料
⑬ゲーム素材販売サイトはUnityのAssetStoreが良い
個人のゲーム開発者はAssetStoreがあるUnityが非常に便利
⑭UE5ではリアルな高品質ゲーム素材が完全無料!
Quixel Bridgeとは?
MetaHumanでオリジナルの3Dキャラも作成可能
⑮パフォーマンスはコンソールならUnrealEngineが優勢,モバイルは不明だがUnity実績多数