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text:
3.Save & Publish
あとはもうそんなにする事はありません。保存して公開ですね。ただ、独自ドメインの設定等については別途必要となります。
スマフォからの編集が可能!
一番驚いたのはスマフォから書くセクションの更新が可能という点!
スマフォからのテキスト変更や画像修正も難なくこなしました!これまでもスマフォから更新出来るという物はあったんですが、どうも動作が重かったり、修正する範囲に制限がついてたりで、思った以上のパフォーマンスだった物は無かったんですよね…。
料金設定も結構お得、学生、ノンプロフィットの場合は無料、その場合でも広告の削除は可能みたいですね。商用利用の場合で一ヶ月$7.95(2015/08/28時点)となっています。年間契約すればResellers、つまり再販売も出来るみたいですね。
以上、いかがでしたでしょうか?
これまでも2013年には「色々信じられないクオリティでWEBサイトが作れるSquarespaceが結構ヤバイ!」だとか、2012年には「ヤバイくらい簡単にプロフェッショナルなサイトが作れるStriking.lyが凄い」だとか、色々紹介してきましたが、今後もこういったWEBサービスは多く出てくるでしょうし、より良いつきあい方や提案の仕方等は考えておいても良いかもしれません!
こういう提案材料の幅は多いに越したことは無いと思いますし、誰もがWEBサイトに高いお金が出せるわけでも無い。ましてや大企業の為だけにWEBサイトがあるなんてことは今となってはありえないことで、当たり前ですが起業したての街のパン屋さんでもWEBサイトが欲しいけど、サイト制作に(例えその費用対効果があるとしても)数十万も払えるわけがないという人は間違いなく一定層はいるわけです。
その人達に必要なのはWEB経由から得た成功体験であったり必要性だったりで、あまりWEB制作者が提案する事の少ない『とりあえずその辺で超簡単なサイト作って試してみる』というのは、大変さだったり周りとの比較だったり、疑問だったり、はたまた小さな成功体験だったりと色々あるわけで、そこから繋がる物も、先を見れば意外と大きな物に成ることはちゃんとあるわけです。制作者として出来る事は制作だけじゃ無いので、手間が薄れた分、中身の充実に手を加えて挙げても良いかもしれませんしね。こういったWEBサービスも見つつ、自分の提案材料に幅を持たせるような意識を同時にもっていければと思います!
非アプリ制作者でもスマフォアプリが簡単に作れるGoodBarBerが凄い!
魔導師になって兵士を操作してJavascriptを覚えよう!っていうCodeCombatが面白い
WordPressの投稿記事に綺麗なグラフやチャートを表示する『GoogleGraph』がめっちゃ便利!
超シンプルで高機能なMarkdownエディタの『StackEdit』がいい感じ!
最近流行ってる画像のぼかし加工が簡単に作れるjQueryプラグイン『Image Blur Plugin』
スクロールすると画像がフェードアウトしていく『crossfade.js』がかっこいい
オフキャンパスナビゲーションが簡単に実装出来るjQueryプラグインの『jQuery Navobile』
WEB制作者なら見ておいてほしい!今更聞けないCSS用語のボキャブラリーがひと目で分かる『CSS VOCABULARY』
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クリエイター留学の『Frog』
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document_lang: ja

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text:
ボクには、憧れが有りました。
「オラ東京さいって、おふぃすでばりばり働くぞ」と。ね。
実際に、大腿骨骨頭壊死になる前は、三重県にある海の里「鳥羽市」から東京のとある会社にバイトしにいってみたりと「仕事したい」感があったのです。その後、例の「社会で通用できないからだ」となりました。
僕の憧れ、デスクに座って、パソコンをカタカタ…。
今、それを疑似的に再現しているのが「ブログ」にあります。ブログを書くことで「仕事している」と自分に自己暗示を書けて、自分の抑制できない「気持ち」を和らげているのです。
実は、とあるタイミングでイスがぶっ壊れました。かれこれ6年ほど使っていたいイスです。ぶっ壊れちゃったんです。
んで、かわりに買ってきたのがイオンで買ってきたイス。キャスター付きで、背もたれも有るヤツ。とりあえずの購入。
その「とりあえず」がまずかった。
ボクはイスに座らなくなりました。なぜなら「大腿骨骨頭壊死」でイスに座ってられないから。座ってられないから、机で作業をしていない。ベッドに寝ながらブログ記事を書いている。適当に買ったイスなので、身体の負担を全く考えてなかった。
もう撲の憧れた「デスクに座って、パソコンをカタカタ」ではないのです。
だからゆったりできる「リクライニングチェア」を考えていた…のです。
ということで、サンワダイレクトさんのキャンペーンに乗っかる
ここまでの流れで、偶然見つたサンワダイレクトさんのモニプラキャンペーンに出会ったわけです。そしてボクの欲しいのは「リクライニングチェア」で、なおかつ以下のリンクのヤツ!
オットマン付きリクライニングチェア(無段階リクライニング・バケットシート・ハイバック仕様・ゲーミングチェア・キャスター・肘付き) [関連]
このリクライニングのゲーミングチェア「150-SNCL003」を激しく希望します。
このリクライニングチェアは、座面の高さを変えられる他、「寝れる」という点がとっても素晴らしい製品です。ただのリクライニングチェアでないと判断したのでこれを選びました。
今回、病気の都合上、精神的に落とすと本気でやばいので(SLEは精神的にもさようしちゃうやばいやつ)、僕の過去の経歴は有る程度「落として」書きました。むしろ、落として書かないと引かれるぐらいの経歴を持っているので、このような感じで書かせて頂きます。難病とはそういうものです。あんまり重く書いちゃうとだめっすからね。(過去の入退院を思い出すだけでも、今の自分の現状を自分自身に語りかけるだけでも正直地獄ですわ)
めちゃくちゃ簡単にまとめると、「難病持ちが疑似的に仕事したいからイスをください」です。
サンワダイレクトさん、よろしくお願いします!なんなら、コレとは別に商品開発とかに係わりたいです!
あなたが欲しいものを、3名様にプレゼント!
難病情報センター | 全身性エリテマトーデス(SLE)[関連]
難病情報センター | 特発性大腿骨頭壊死症[関連]
サンワダイレクト オフィスチェア リクライニング チェア ヘッドレスト付き レーシングチェア ゲーミングチェア 150-SNC113F
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1988年生まれ。おうし座。三重県鳥羽市に在住。全身性エリテマトーデスループス腎炎(SLE)と大腿骨骨頭壊死という難病をもっています。ネットに何かを残したくてブログを始めました。 ガジェットやマンガが大好きでレビューなどを書いています。iPhone所持者。写真とマジックが趣味です。
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*Photo Garden*
No Techuno NoLife
Photo is my life ・・The camera eye
TETTS'FOLIO
dannychoo.com
happy *riko* PHOTO COLLECTION
左アイコンは、執筆者の@kissatenです。ブロガー&WEBライターをさせていただいています。難病指定のSLEと大腿骨骨頭壊死を持病として持っています。「写真とマジックが趣味な難病持ちの元高専生です!」という自己紹介テンプレートを持っています!右アイコンは、パートナーのGUMI(@gumisama)さんです。影の編集者をしています。>詳しくはコチラ


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text: 初心者の方が取引を始める際には必ず案内をしっかり読む、または説明を受けて理解し、納得した上で取引を始めましょう。


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text:
千葉市にはアーティストバンク登録制度もあり、フリーランスの演奏家が地元でどんどん活躍していける仕組みがしっかりしています。地元にゆかりのある演奏家を地域ぐるみで応援し活用していく仕組み、いいですよね。
千葉に限らず、フリーランスで活動しているプロの演奏家は日本全国各地にたくさんいます。同じような仕組みや取り組みがいろんな地域に広がると、地域芸術振興の大きな一助になることは間違いないと思います。
私の地元にもアーティストバンク制度が出来たらいいのにな…とおもいます☺所沢も金沢もね。
千葉には最近ご縁があり、今年も何度か演奏させていただく機会があると思います。また告知しますのでよろしくお願いします✨
そして、今年は色々と挑戦の年になりそうです。
毎年恒例となりましたリュミエのクラシック室内楽コンサートは7月7日、東京建物八重洲ホールでの開催を予定しています。
個人的にはそこそこ難曲揃いなので今から恐々としてますが、本番を楽しめるように今から頑張ります。
また、2017年4月に金沢にて開催したオーボエ・ファゴット・ピアノでのトリオコンサートを今年10月に開催予定です。前回はリュミエの金沢公演として開催しましたが、今後コンスタントに活動していく可能性を見越して新しくユニット名をつける事にしました。まだ決まってないですが。笑
選曲など始めていますが、こちらも難曲揃いかなと…。この機会にたくさん勉強したいと思っています!
こちらも、日程等の詳細が決まりましたら改めて告知させていただきます。
オーケストラマミューズの公演や依頼演奏ももいくつか決まっております。マミューズのウェブサイトもぜひチェックしてくださいね。
そして最後に、大切なお知らせ。
北陸にゆかりのあるメンバーで木管五重奏団「ゆうなぎクインテット」を結成することになりました!
2019シーズンメンバーは
Fl.四十谷諒さん、Ob.今井絢子さん、Cl.豊永美恵さん、Hr.長谷川陽一さん、Fg.水本芳枝 の5名です。
主に北陸三県で活動していく予定です。
まずは年内の自主公演開催を目指しておりますが、演奏依頼などは随時受け付けております。お気軽にご相談ください。
これからウェブサイト、SNSなどで色々発信していきたいと考えています。
北陸で活動するプロの常設木管五重奏団は少ないと思いますが、北陸の木五といえば!と言われるようになれればいいなぁ…
というわけで個人的にもかなり気合い入れないと乗り切れない年になりそうなので、年明けから運動を始めました。
見た目の成果が全然出てないですが…笑
でも、だんだんと疲れにくくなってきたし、特に体幹トレーニングは演奏への効果がダイレクトに感じるので地道に続けていきたいと思います。


langs: en en ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ca en hbs_lat ja ja ja zh ja ja ja en en ja ja en en ja en en ja nl zh ja ja ja ja ja nl ja ja ja ja nl zh ja ja ja ja nl zh ja ja ja fr ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja nl zh ja ja en en ja ja en ja ja ja nl ja ja ja nl ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja nl zh en ja en en ja en ja en ja ja en ja ja nl zh ja ja ja ja ja nl zh ja ja ja en ja en ja en de en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en de en ja ja ja nl zh ja ja en ja en en ja nl zh ja ja en ja ja ja ja ja ja en de ja ja ja nl ja ja en ja ja en en en ja ja en ja en en ja en ja ja nl fr ja ja ja ja es ja ja ja nl zh ja ja ja ja nl zh ja ja ja en ja en ja en en de ja ja ja nl zh en ja ja en ja ja en ja nl ja ja en ja ja nl zh ja ja ja ja ja ja nl ja ja ja ja ja nl zh ja ja en ja ja nl ja ja ja ja ja ja ja nl en ja en ja ja nl zh ja ja ja ja nl zh ja ja ja ja nl zh ja ja ja ru ja en ja ja ja ja ja ja nl zh ja ja en en ja ja ja nl ja

text:
DirectX 11 Rendering in Battlefield 3
View more presentations from DICE
SPU-Based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3
Need For Speed: The Runの話もありますが、64枚目から"Tiled-based Deferred Shading on Xbox 360"ということで360版の実装解説。これが一番トリッキーかな?
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run
投稿者 masafumi 時刻 01:00 Programming | 固定リンク | コメント (0)
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投稿者 masafumi 時刻 02:02 日記・コラム・つぶやき | 固定リンク | コメント (0)
Guerilla Gamesの技術資料から : Automatic Annotations in Killzone 3 and Beyond
Guerilla Gamesの技術発表でずっと気になってたParis Game/AI Conference 2011で発表された"Automatic Annotations in Killzone 3 and Beyond"が、例の技術資料置き場にあったのでようやくスライドを見ることが出来ました。
http://www.guerrilla-games.com/publications/
このセッションは、Guerilla Gamesのレベルデザイン支援のインハウスツールの話題です。このツールは、botを使ってゲーム中のレベル(マップ)をプレイヤーが以下のようなことが出来る箇所を自動で検出してレベルエディターやMaya上にアノテーション(注釈)をつけてくれてレベルデザイナーやアーティストの支援をしてくれるようです。
・カバーポジション(立ってても、敵の弾から当たらない。しゃがんだら隠れられる箇所)
・乗り越えられるマップ中の障害物
・飛び越えられる障害物
こうした箇所が自動でわかるとレベルデザイナーはゲームのバランスを調整したり、アーティストは障害物オブジェクトのサイズや配置を調整したりするののヒントになるわけですが、人間を投入したプレイテストをしなくてもわかるというのがいいですね。特に開発初期なんかはそういうのに人をさけませんし。
セッションスライドでは、Killzone 3においてどういった要素を抽出するかやアプローチが解説されているのですが、レベルデザインにおける調整要素を自動で検出するという考え方は他のゲームでも応用できる考えですし、
・人間が見落とす箇所も検出できる可能性がある
というのは自動化のいいところだと思います。レベルデザインということは欧米は進んでいますが、「自動化」ということも考えていかなくちゃなぁ〜。
Automatic Annotations in Killzone 3 and Beyond
View more presentations from Guerrilla Games
投稿者 masafumi 時刻 01:58 Programming | 固定リンク | コメント (0)
Gamefest 2011のValveのセッション"How Valve Makes Games Better with XPerf (Windows Performance Toolkit) "
Gamefest 2011資料に関しては、Shader.jpの方で取り上げたわけですが、ちょいと気になったのが"How Valve Makes Games Better with XPerf (Windows Performance Toolkit) "と言うセッション。
Gamefest 2011まとめ
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2011/11/15/gamefest-2011-presentations-posted.aspx
http://www.valvesoftware.com/publications/2011/ValveXperf-Dawson.pdf
コード(導入のためのサンプルコード)
http://www.valvesoftware.com/publications/2011/MultiProvider.zip
ValveがXPerfというMicrosoftのプロファイラを使っていかにPCゲームのプロファイリングをしているかという話題。Portal 2やDota2などの開発で用いられているようだ。
XPerfについては恥ずかしながら知らなかったのですが、MSDNの下記のblog(日本語)では結構前からあるツールなんですね。現在はWindows SDKに入っているようです。
http://blogs.msdn.com/b/jpwdkblog/archive/2009/06/30/wpa-xperf.aspx
PIXやその他、GPU、CPUプロファイラでわからない情報の分析に役立ちそうだなぁ。PC限定とは言え、自分たちがプロファイラや組み込みの分析機能を作ったりする際の参考とかになりそうだなぁ。
投稿者 masafumi 時刻 00:23 | 固定リンク | コメント (0)
Jenkinsの電子書籍が11月中は無料で
「Jenkinsではじめるビルド職人入門」が11月中は無料なのか(会員を集めてる時期なんだろうけど)。
http://gihyo.jp/dp/ebook/2011/978-4-7741-4952-3
そいういや、ePubで技術書(オライリーはPDFだしね)って読んだこと無かったからせっかくだから読んでみようかな。
投稿者 masafumi 時刻 21:40 Programming | 固定リンク | コメント (0)
GPU Pro 3が出る
書籍の話ですが,GPU Proシリーズの3巻目のGPU Pro 3の発売が来年1月にあるようです.
公式blog(あんまり情報が無いです)
http://gpupro3.blogspot.com/
出版社の紹介ページ(目次など)
http://www.crcpress.com/product/isbn/9781439887820
Geometry Manipulation, Wolfgang Engel, editor
Vertex Shader Tesselation, Holger Gruen
Real-time Deformable Terrain Rendering, Egor Yusov
Optimized Stadium Crowd Rendering, Alan Chambers
Geometric Anti-Aliasing Methods, Emil Persson
Rendering, Christopher Oat, editor
Practical Elliptical Texture Filtering, Pavlos Mavridis and Georgios Papaioannou
An Approximation to the Chapman Grazing-Incidence Function for Atmospheric Scattering, Christian Schüler
Volumetric Real-Time Water and Foam Rendering, Daniel Scherzer, Florian Bagar and Oliver Mattausch
CryENGINE 3, Tiago Sousa, Nick Kasyan, and Nicolas Schulz
Global Illumination Effects, Carsten Dachsbacher, editor
Ray-traced Approximate Reflections Using a Grid of Oriented Splats, Holger Gruen
Screen-space Bent Cones: A Practical Approach, Oliver Klehm, Tobias Ritschel, Elmar Eisemann, and Hans-Peter Seidel
Real-time Near-field Global Illumination Based on a Voxel Model, Sinje Thiedemann, Niklas Henrich, Thorsten Grosch, and Stefan Mueller
Shadows, Wolfgang Engel, editor
Efficient Online Visibility for Shadow Maps, Oliver Mattausch, Jiri Bittner, Ari Silvnennoinen, Daniel Scherzer, and Michael Wimmer
Depth Rejected Gobo Shadows, John White
Handheld Devices, Wolfgang Engel, editor
Inexpensive Anti-Aliasing of Simple Objects, Mikkel Gjol and Mark Gjol
Programming the XPERIA Play GPU, Wolfgang Engel and Maurice Ribble
3D Engine Design, Wessam Bahnassi, editor
Z3 Culling, Pascal Gautron, Jean-Eudes Marvie and Gaël Sourimant
Quaternion-based Rendering Pipeline, Dzmitry Malyshau
Implementing a Directionally Adaptive Edge AA Filter using DirectX 11, Matthew Johnson
Designing a Data-Driven Renderer, Donal Revie
GPGPU, Sebastien St-Laurent, editor
Volumetric transparency with Per-Pixel Fragment Lists," Laszlo Szecsi, Pal Barta, and Balazs Kovacs
Practical Binary Surface and Solid Voxelization with Direct3D 11, Michael Schwarz
Interactive Ray Tracing Using the Compute Shader in DirectX 11, Arturo Garca, Francisco Avila, Sergio Murgua, and Leo Reyes
Contributors
GPU PRO 3: Advanced Rendering Techniques
Wolfgang Engel
A K Peters/CRC Press 2012-01-20
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投稿者 masafumi 時刻 00:51 Amazon, Programming, 書籍・雑誌 | 固定リンク | コメント (0)
Rochardが面白そう
Steamで11/16に出たRochardって横スクロールパズルアクションが面白そうだなぁ。
http://www.rochardthegame.com/
物体を引き寄せる銃みたいなのを使って進むのか。
http://store.steampowered.com/app/107800/
投稿者 masafumi 時刻 00:57 ゲーム | 固定リンク | コメント (0)
Macbook Air 11インチ用のバッグを購入
Macbook Air用にあらたにバッグを購入しました。
be.ez LE reporter MacBook Air 11ってやつ
http://www.pleiadesdesigns.co.jp/jp/catalog/beez/lereporter_macbook.html
とりあえず、わりと薄めですっきりした感じです。Air運ばなくてもiPad2持って行くときなどにもよいですね。
とりあえず、Macbook Air 11インチを収納。あわせて作ってあるのでちょうどいいです。
それと個人的にできたらいいなと思ってたMacbook Air 11インチとiPad2の同時収納ですがコレはいけました。ただ、ギリギリなのでAirのACアダプタの入れ方にちょっと工夫がいる感じです。
不満点はちょっと肩紐が安っぽいかなぁ。iPadまで入れるとちょっと疲れやすいかもなぁ。でも、そういう機会は毎度毎度というわけではないですからねぇ。
あと、一眼と一緒に持って歩くには厚みが無いので、そういったときには今まで使ってたやつを使用して普段使いはこれに変えてみます。
be.ez LE reporter MacBook Air 11 Black/Safran
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投稿者 masafumi 時刻 21:09 Amazon, スマートフォン・デジタルガジェット, 画像付き | 固定リンク | コメント (0)
GL_EXT_shadow_samplers拡張の仕様書〜iOSデバイスでも本格的にShadow mapの利用が可能に
iOS 5.0になってiPhone 4やiPad2にGL_EXT_shadow_samplersという拡張が増えてて謎だったんですが、ようやく仕様書を発見。
http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/EXT_shadow_samplers.txt
やはり、Apple提案で、Date: July 22, 2011ということでかなり最近のものですね。
とりあえず、Overview見ると、
This extension supports comparing the texture R coordinate to a depth
texture value returning the result as a float value in the range [0,1].
This can be used to implement shadow maps.
ふむふむ、やはりShadow map用の拡張でしたか。
利用には、GLSLの新しいsamplerタイプ
sampler2DShadow
とサンプラー参照命令を使うようですね。ESじゃないOpenGLのGLSLにあるshadow2Dと同じ感じかな?
float shadow2DEXT(sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
float shadow2DProjEXT(sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
そういえば、UDKの10月号で、iOSの新機能が"God rays and shadows support added on iOS"な感じで、12月リリースのInfinity Blade 2では影をやってくるみたいですがこの拡張を使ってるのかなぁ。気になるところですね。
http://www.udk.com/news-beta-oct2011
あと、UnityでもiOSでダイナミックシャドウをサポートしてほしいところ。
投稿者 masafumi 時刻 01:16 Programming | 固定リンク | コメント (0)
URoad-8000のWiMAX上り速度とか11n対応とかどうなるんだろう...と思ったら
UQ WiMAXが上り回線の速度をあげるみたいですね。
対応端末に関しては後日ということですが、URoad-8000はどうなるんだろうなぁ。まぁ、上りですから今より上がっても自分の利用スタイルでは恩恵がないかもなぁ。
そういや、URoad-8000の11n対応はあきらめてたんですがどうやら下記のサイトだと
http://www.shinseicorp.com/wimax/wimax06.html
URoad-8000のIEEE802.11n対応については、11月中のアップデートを予定しております。
おお、アップデートやるのか、これは期待。
投稿者 masafumi 時刻 21:33 スマートフォン・デジタルガジェット | 固定リンク | コメント (0)
Gemsとかのようなチャプターごとに独立して読むページが少ないタイプの洋書はわりと楽に読めるけど、完全に頭っから読むタイプの読み物系の洋書は逐次訳しながらだと頭から抜けがちだなぁ・・・。
どっかに翻訳メモでも残しながら読んだ方がいいのかなぁ...。
投稿者 masafumi 時刻 18:12 書籍・雑誌 | 固定リンク | コメント (0)
C++でAPIを作るために
最近は製品作りから離れてしまったので自分の実験用のプログラムの他に将来的に人に使ってもらうプログラムというのを書いているのですが、"API Design C++"という本がちょっと気になっていたのでKindle版を購入してみました。
http://mkp.com/news/api-design-for-c
アメリカのAmazon Kindle版
http://www.amazon.com/API-Design-for-C-ebook/dp/B004NNUZ6O/ref=ktr_rin_dp?ie=UTF8&m=A6U6H3H6WHQPH
自分でAPIやライブラリを設計する際の様々なTipsや設計、設計のヒント、ドキュメントについてなどが解説されていてちょっと期待通りな感じです。さすがにレビューの件数がそこそこあって評判がいいだけありますね。ちょっとコレは勉強しないと。
API Design for C++
Martin Reddy
Morgan Kaufmann 2011-02-18
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投稿者 masafumi 時刻 01:33 Amazon, Programming, 書籍・雑誌 | 固定リンク | コメント (0)
Montreal International Games SummitのUnreal Universityの動画がYoutubeで公開に
FacebookのUnreal Engineのファンサイトで知ったのですが、Montreal International Games SummitのUnreal Universityの動画がYoutubeで公開になったようです。
http://www.facebook.com/UnrealEngine
ちょっと動画の順番がセッション順じゃないかもしれませんが、ひとまず公開されているものを貼っておきます。
UnrealDevelopentKitのチャンネル
http://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit
投稿者 masafumi 時刻 07:09 | 固定リンク | コメント (0)
ATOK Passportがはじまったので
昨日からATOK Passportが始まったので、ATOK月額制のアカウントをPassportに移行しました。
http://www.justsystems.com/jp/products/atok_passport/
自分は自宅では、MacとBootcampのWindowsを同時に使っているので今までみたくOSごとに契約しなくちゃいけなかったのが一本化されるのはうれしいところです。
投稿者 masafumi 時刻 00:29 パソコン・インターネット | 固定リンク | コメント (0)
モバイルの話でもう一つ。
WiMAXルーターを持って以来ほとんど回線を使わなくなっていたイーモバイルを日曜に解約。なんだかんだ都内ではWiMAXばかりになっちゃったんですよね。
イーモバイルのエリア自体はWiMAXよりは広いんだけど、土日のようにガチ田舎だとやっぱり予備回線としては役に立たないんだよなぁ〜。
解約は千葉のイーモバイルショップですぐにできたのですが、ショップだとその場なのでありがたいです。
投稿者 masafumi 時刻 21:29 スマートフォン・デジタルガジェット | 固定リンク | コメント (0)
auのiPhoneの力を感じた土日
土日は岩手県に旅行に行ってきたんですが、岩手はソフトバンクモバイルがかなり県外が多かったんですが、父親のau iPhone 4Sはほとんど圏外知らずでしたねぇ。
あそこまでガチ田舎だとやっぱりau強いですね。
今回の旅行ではdocomoのAndroid以外自分のモバイル端末は全滅だったのですが、docomo端末は古くてテザリングできないので今後は万一の場合、テザリングができる機種がほしいなぁ。
投稿者 masafumi 時刻 21:24 スマートフォン・デジタルガジェット | 固定リンク | コメント (0)
ゲーム制作を題材にしたuScriptチュートリアル動画
Personal Learning Editionが出たuScriptにゲーム風のチュートリアルが公開されていました。
http://www.uscript.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=675
1080pで公開されてるのでフルスクリーンでみるとかなりいい感じでわかりますね。
投稿者 masafumi 時刻 19:41 Programming | 固定リンク | コメント (0)
旅行中にiPhone 4Sで1080p動画を撮ってみたのでテスト
iPhone 4Sになって動画の撮影機能が1080pになったのですが、今まであまり試してませんでした。
そんなわけで、常堅寺近くの小川と山口の水車の外と中を撮った動画をアップしてみました。FinalCutでくっつけちゃったので厳密にはiPhone 4Sの動画のままではないのですが、だいたいの性能がわかるかな?
わりと1つ目の小川動画の水とか水底周りはきついなぁ〜。
携帯電話のカメラとして考えると十分かなぁ。
投稿者 masafumi 時刻 13:05 スマートフォン・デジタルガジェット | 固定リンク | コメント (0)
uScrpitのPersonal Learning Edition
Unityにビジュアルスクリプティング拡張するアセットのuScrpitにPersonal Learning Editionが出たみたいですね。
http://www.uscript.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=676
体験版みたいなのもなので、商用利用したいなら商用ライセンスを買ってくれということみたいですが、とりあえずスクリプトをグラフィカルに組めるツールがどんなものか試すにはいいですね。
投稿者 masafumi 時刻 11:47 Programming | 固定リンク | コメント (0)
ちょっとこの土日は平泉などに家族と旅行へ行ってきます。
8月まで忙しくて夏休み取れませんでしたが、ようやくそれっぽい行楽へ。
投稿者 masafumi 時刻 01:41 日記・コラム・つぶやき | 固定リンク | コメント (0)
PC版のBF3を購入したんですが、不安定でなかなか起動できない...。
起動失敗のダイアログを見てるとDX11のスワップチェーンの生成に失敗してるっぽいなぁ...。
投稿者 masafumi 時刻 01:11 ゲーム | 固定リンク | コメント (0)
「Unityではじめるゲームづくり」無事に発売 #GDwU
「Unityではじめるゲームづくり」無事に発売なったみたいですね。Amazonなんかでも予約から発売に変わってますね、よかったよかった。
http://www.sbcr.jp/support/10160.html
Twitterのハッシュタグは#GDwUらしく、感想などありましたら湊さんが見るんじゃ無いですかねぇ。
https://twitter.com/#!/search/%23GDwU
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投稿者 masafumi 時刻 01:16 Amazon, Programming, 書籍・雑誌 | 固定リンク | コメント (0)
SIGGRAPH 2007の Battlefield 2のTerrain Renderingのセッションのスライド
先日のBattlefield 3のレンダリング解説動画を見ていたときに広大な地形のレンダリングの話があって、その技術について色々と気になっていたので情報を探していたところBattlefield 2のスライドが出てきました。
Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting
http://developer.amd.com/media/gpu_assets/Andersson-TerrainRendering(Siggraph07).pdf
見てみると結構今作の技術で下記の動画で語られていた技術に近そうな感じで、基本的な考え方は2の時点でできてるっぽいですね。とりあえず、前作の技術を見ながら当時解決できていない問題が今の技術だとどう解決できるかなどを考えてみると、今作の技術を推理するのには良さそうですね。
そういや、ProceduralなのはWang tilesとか使ってるのか〜。
投稿者 masafumi 時刻 22:03 Programming | 固定リンク | コメント (0)


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« TortoiseHgからBTSチケットへリンクできるようになった | トップページ | ツールを設計技法の一つとして使いたい »
SVNのコミットログの書き方
SVNのコミットログの書き方について記事があったのでメモ。
コミットコメントの書き方(我流) - 地平線に行く
僕は下記のようなコメントをコミットログに書くように奨励している。
【変更理由】プルダウンに特定の項目が表示されないバグを修正
【チケット】 #1234
1行目は、ソースを何故修正したのか、一言で書き表す。
2行目はチケットNoを書く。
ソースの修正理由は、修正内容よりも、修正した理由をできるだけ書いた方がいい。
ソースを差分比較すれば修正内容は分かるので、理由が一言でもあれば、ソースを理解しやすくなる。
コミットログにチケットNoを書いておくと、RedmineやTracはチケットとバージョン管理をリンクしてくれるので、謎のコミットが減る。
チケットに修正の発端となった要望やバグの内容を書いておけば、コミットログから修正理由の詳細をチケットへ遷移することで探しやすくなる。
何よりも、ソースから「yyyyMMddに障害管理No.xxxxの修正をした」などの無駄なコメントが消えて、ソースが綺麗になる。
コミットログがきちんと書かれてないと、ライブラリアンがリリースする時や、他の人がバグ修正する時に困る。
書いた本人すら、何故こんな変な修正を施したのか、理由もすぐに忘れるから。
チケットとリンクしておけば、チケットにソース修正の発端となったバグや仕様変更、問合せが分かるので、同類バグ調査などがやりやすくなる。
まちゅさんは上記の運用ルールを「No Ticket, No Commit!」と呼んでいた。
この運用ルールに一度慣れてしまうと、コミットログにチケットNoを書かないシステムは怖くて触れなくなる。
バージョン管理を使う人は全員、この運用ルールに慣れて欲しいと思う。
2010/11/27 Git・構成管理, チケット駆動開発 | 固定リンク
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小川 明彦, 阪井 誠 : チケット駆動開発
日本のソフトウェア開発の現場で生み出された「チケット駆動開発」という概念を、数多くの実例を元にモデル化・体系化を試みた最初の本。
小川 明彦, 阪井 誠 : Redmineによるタスクマネジメント実践技法
Redmineによるチケット駆動開発の実践技法に関する最初の本。アジャイルなソフトウェア開発への適用方法、TestLinkによるテスト管理手法についても言及。
清水 吉男: 「派生開発」を成功させるプロセス改善の技術と極意
組込システム開発をベースとして、ソフトウェア開発特有のスタイルである派生開発、特にXDDPについて解説した世界でも稀な本。既存製品を保守するのではなく継続的に機能追加していく昨今の開発では、派生開発特有の問題を意識しなければならない。XDDPはプロセス論だけでなく、要件定義などの上流工程の品質改善にも役立つので注意。
Len Bass: 実践ソフトウェアアーキテクチャ
ソフトウェアアーキテクチャとは何か、アーキテクトの役割は何か、という命題について解説した本。ソフトウェア開発を突き進めると、目に見えない秩序、つまりソフトウェアアーキテクチャの存在にぶち当たる。そしてソフトウェアアーキテクチャは必ずソフトウェアプロダクトラインにぶつかるように、この本の内容の背後にもソフトウェアプロダクトラインが隠れている。
真野 正: 実践的データモデリング入門 (DB magazine selection)
データベース設計を具体例を元に、物理設計や論理設計、データモデルパターンなど網羅的に解説した本。IDEF1のER図はやや取っつきにくいが、一般的なDOAの設計手法はこの本1冊で十分と思う。
梅田 弘之: グラス片手にデータベース設計~販売管理システム編 (DBMagazine SELECTION)
SEの観点で業務システムに関する業務ノウハウをまとめた本。データベース設計の本は多いけれど、販売、受注、請求、締め、支払サイト、EB連携などの日本特有の業務ノウハウを、SEにとって必要な内容として網羅的にまとめられている。
Janet Gregory: 実践アジャイルテスト テスターとアジャイルチームのための実践ガイド (IT Architects’Archive ソフトウェア開発の実践)
アジャイル開発におけるテスト管理、リリース管理、ビルド管理などの観点を詳しく解説した本。アジャイルテストの4象限の図は、とても分かりやすい。「アジャイル開発の本質とスケールアップ 変化に強い大規模開発を成功させる14のベストプラクティス」と共に、Agile2.0時代においてアジャイル開発に関する必読の書籍の一つ。
ディーン・レフィングウェル: アジャイル開発の本質とスケールアップ 変化に強い大規模開発を成功させる14のベストプラクティス (IT Architects’ Archive)
XPが出た2000年初頭に出現した初期のAgile開発では、その利点は受け入れられたものの、スケールアップが難しいなどの弱点を言われ続けてきた。しかし、2005年以降Aigle2.0と呼ばれるアジャイル開発のルネサンスにおいて、 Agile開発を大規模プロジェクトへ応用してみようとする動きがある。この本はまさに「アジャイル開発をスケールアップするには何が必要なのか」というプラクティスを具体的に説明しているのが秀逸。
Graham Hutton: プログラミングHaskell
ケンブリッジ大学での関数型言語Haskellの講義録。関数型言語は手続き型言語と発想が全く異なる点を詳細に説明している。Haskellのプログラムを書く前にこの本で思想を押さえておくと良い。
ステファン・P・バーチャック: パターンによるソフトウェア構成管理 (IT Architects’ Archive―ソフトウェア開発の課題)
構成管理のパターン集。メインラインモデルに関して唯一説明されている構成管理の本。必読。
アラン・M・デービス: 成功する要求仕様 失敗する要求仕様
要求をどのようにまとめていくか、解説した本。第5章「変更への対応に関する選択肢」では、結局、アジャイル開発とメインラインモデルで運用している場合はタスクブランチが最適な解決策だと詳しく説明されている。
G.マイケル キャンベル: 世界一わかりやすいプロジェクト・マネジメント 【第2版】
PMBOKを初心者向けに解説した本だが、中身はとても詳しく説明されているのでお勧め。プロジェクト管理のノウハウはアジャイル開発に簡単に応用できるので、知っていると理論的に補強できて強みになる。
濱野 純(Junio C Hamano): 入門Git
分散バージョン管理Gitの解説本。Gitの使い方だけでなく、オープンソースの主流の開発手法であるパッチベースの開発フローについても詳しく説明されているのでお勧め。
藤原 克則: 入門Mercurial Linux/Windows対応
分散バージョン管理Mercurialの唯一の解説本。 MercurialのWindowsクライアントTortoiseHgを使いこなすなら、この本は必須。
渡辺 幸三: 業務システムモデリング練習帳 業務システムを効果的に設計するための精選45題
家計簿、プロジェクト管理、医療などの実例をDOAで解説した本。とても分かりやすい。この本で書かれたテーブル設計をそのままRuby on Railsで作れば、業務設計のノウハウも理解できるだろう。
Scott Berkun: アート・オブ・プロジェクトマネジメント ―マイクロソフトで培われた実践手法 (THEORY/IN/PRACTICE)
SW 開発のプロジェクト管理本の中で3本の指に入る本。マイクロソフト社でのプロジェクト管理の実体験を通じて、プロジェクト管理のライフサイクルに沿ったノウハウが説明されている。
Michael T. Nygard: Release It! 本番用ソフトウェア製品の設計とデプロイのために
リリース作業や本番運用、スケールアップに関する技術書。アジャイル開発では頻繁にリリースできる技術力を前提とするため、この本に書かれているノウハウはとても貴重。
James Shore: アート・オブ・アジャイル デベロップメント ―組織を成功に導くエクストリームプログラミング
eXtremeProgramming を実践する時の必読書。小規模リリースが何故優れているのか、技術面だけでなくビジネス面でも説明されています。
ThoughtWorks Inc.: ThoughtWorksアンソロジー ―アジャイルとオブジェクト指向によるソフトウェアイノベーション
M.ファウラーが在籍するThoughtWorks社のエッセー。随筆のように書かれていて分かりにくい部分があるが、それらのアイデアは非常に優れていると思う。オブジェクト指向の次に来るIT技術の将来性を語っている。
Mike Cohn: アジャイルな見積りと計画づくり ~価値あるソフトウェアを育てる概念と技法~
Scrumを実践する時の必読書。イテレーション計画や工数見積もりのノウハウが書かれている。
菅野 裕: Trac入門 ――ソフトウェア開発・プロジェクト管理活用ガイド
Tracをプロジェクト管理としてどのように使うか、挿話を交えて分かりやすく説明されています。
前田 剛: 入門Redmine Linux/Windows対応
Redmineのインストール方法について詳細に説明されています。
倉貫 義人: Redmine -もっと手軽にプロジェクト管理!
RedmineをAmazonEC2で稼働する技術が説明されています。現場リーダーや開発者の観点でRedmineをどのように運用すべきか、少し触れられています。
ジョセフ・N. ホール: Effective Perl (ASCII Addison Wesley Programming Series)
『Effective C++』 のPerl版。PerlはJavaやCと違い、短く書くことを洗練する方向が向いている。
マーチン・ファウラー: エンタープライズ アプリケーションアーキテクチャパターン (Object Oriented Selection)
M. ファウラーが業務系Webシステムの設計思想を語り尽くした本。ORマッピング、分散パターン、トランザクション管理、WebUIなどのパターンを、 Javaと.NET共に解説しているのが大きな特徴。 J2EE BluePrintやAplication Architecture for .NETの本質を理解したいなら、この本が一番いい。
P・F. ドラッカー: プロフェッショナルの条件―いかに成果をあげ、成長するか (はじめて読むドラッカー (自己実現編))
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まつもと ゆきひろ: オブジェクト指向スクリプト言語 Ruby (ASCII SOFTWARE SCIENCE Language)
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ジム・ハイスミス: アジャイルプロジェクトマネジメント 最高のチームづくりと革新的な製品の法則
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あとは豆腐に味噌をぬり、オーブンでこんがり焼くだけです。 仕上がりにアオサを散らすと風味良いでしょう。
以上田楽刺しでした。 豆腐の水気を徹底的に切って焼いたので、こんがり仕上がりました。 味噌の焼け具合も丁度よかったです。 今回アオサの時期ではなかったので、アオノリで代用しましたが、これはこれで香り高く仕上がりました。
豆腐以外にも水煮したサトイモやコンニャクでもお試しを。
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オイといいます。 長崎在住の家庭料理探究家で、十年以上にわたり本サイトを運営しております。  よろしければFacebook、Instagram、Twitterのフォローをお願いします!


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現在の担当業務と内容、嬉しかったことなどを教えてください。
WebFileの開発・サポートを担当しています。
カスタマイズ案件で新たに組んだプログラムがきちんと動いたときの「繋がったーーー」という達成感が最高です!
私の担当業務は、自社サービスであるWebFileの開発とサポートです。 毎朝出社して、サポートに届いているメールをチェックし、応対します。 サポートにお寄せいただいた声をまとめ、新機能として提案したりすることもあります。
また、WebFileは、企業様によっては、個別にカスタマイズしてご提供させていただくこともあります。 そのうちの案件で、先方のFTPサーバとWebFileのDBサーバとを連携させる仕組みを開発することがありました。先方のFTPサーバにファイルが保存されたら、WebFileからファイルを取得し、ダウンロードできる機能の開発です。 連携させるプログラムを書くのは難しく、関数をあれこれと調べ、試し、実行を繰り返しました。ようやく連携がうまくいったときには、「繋がったーーー」と、声を上げたいほどでした。ばらばらのサーバなのに繋がる。プログラムって、すごいですよね。できた!って、達成感に包まれました。
今後取り組みたいと思っていることを教えてください。
スマホ向け、タブレット向けの「何か」を、作りたいです。
自分でいろんなアプリを使っている中で「こういうの大事やな」ってアイデアをまとめています。
以前から公言してるのですが、スマホアプリや、タブレット向けの「何か」を作りたいです。これからは、そういうものの時代ですよね。私自身、スマホのアプリは、たくさんのものを使っています。 PC向けサービスしかなかったものが、「スマホにも対応!」と、どんどん新しく開発されているのを見ると、すぐ、使いたくなるんです。 PC向けサービスをスマホで使ってた時は重かったのに、スマホ向けを使えるようになった瞬間、ストレスなく使えるようになったりすると、「ストレスを軽くしたり、こういうのって大事やなー」と、他社開発アプリながら感心してしまいます。
私はWebFileの開発担当をしてるので、近いうちにWebFileのスマホ対応したアプリを開発できたらいいな、なんて思っています。 まずは研究。たくさんのアプリに触れることで、アイデアをまとめているところです。 いずれ、お客様に感心してもらえるアプリを開発したいですね。
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「かわいいピアノが作りたい!」と思っていました。本格的なピアノではなく、オモチャっぽいもの。アプリ名も、最初は『トイピアノ(パンダ)』でした。
自分自身は、楽器が不得意。そこで「楽しく演奏できる」ことを重視しました。幼稚園や小学校の、音楽の時間をイメージ。太鼓やシンバルがあると楽しいかな? と思って付けました。
【2】このアプリを、ユーザーがどんな感じで遊ばれることをイメージされていますか?
子どもにウケるかなー、ウケるといいなーと。「子どもと楽しんでいる」という感想をもらって、ほっとしました! 友達の子どもが、パンダピアノに夢中な様子を見て、「作ってよかったー!」と思いました。
大人でも、意外とハマっている方も。「見た目がかわいい」「本物のオモチャが欲しくなる」とか。好きな雑貨や、オモチャをイメージしてデザインしたので、それが伝わって嬉しかったです!
【3】同ジャンルのアプリと比較して、「ここが違う」というポイントがあればお聞かせください。
ピアノとパーカッションが一緒、というのが珍しいかなと。メロディに、太鼓やシンバルが入ると楽しいんです。演奏した動画がYouTubeにあるので、ぜひ見てください!
【4】アプリに関する今後のアップデート予定をお聞かせください。
『パンダピアノ2』を構想中。まだ、どんな形になるかはわからないんですが、機能よりも「楽しい!」を追求しようと考えています。お楽しみに!
App Storeはこちら→iMake10
(C)2010 Takeshi Muramoto.
【1】このアプリを着想されたきっかけをお聞かせください。
昔から、この「4桁の数字で10を作る遊び」をやっていました。
切符に印字された数を、足したり引いたり……。電車の中で、よく楽しんでいました。調べてみたら、同じ遊びをしている人が結構いました! でも今はICカードになってしまって、遊べない。じゃあ、4桁の数字が出るアプリがあれば、また遊べるんじゃないかと。
【2】このアプリを、ユーザーがどんな感じで遊ばれることをイメージされていますか?
昔のように、電車の中で楽しんでもらえれば。短い時間で遊べるので、空き時間にぱっと起動して。iPodの音楽を中断しないので、好きなBGMで。
【3】同ジャンルのアプリと比較して、「ここが違う」というポイントがあればお聞かせください。
この遊びは、『メイクテン』という定番の数学パズル。すでに他のアプリが出ていました。「切符の代わりに」が原点なので、数字の表示のみに。頭の中で考える過程が、このパズルの面白さだと思ったので。ただ悩み過ぎるのも悪いかな、と解答例は残しました。
【4】アプリに関する今後のアップデート予定をお聞かせください。
『メイクテン』上級者向けに、何か作れないか考えています。Game Centerにも、興味があります。
●iPhone一般に関する質問
【1】以降、一般的な質問です。まず、iPhoneアプリを作ってみようと思われたきっかけをお聞かせください。
iPod touchの購入が、きっかけです。前から、iPhoneアプリを作ってみたいと思っていました。実際に触ってみて、「これは絶対なにか作ろう!」と決心しました。
【2】現状のiPhone市場について感じられていることをお聞かせください(ゲームには限りませんが、ゲームのお話でもOKです)。
個人の開発者としては、すごく魅力的。自分の作ったものを、世界の人に使ってもらえるのはワクワクします。「楽しい」「好き」とか感想をもらうと、ほんとに幸せです。
【3】現状のiPhoneユーザーについて、どのような層をイメージされていますか? また、それにあわせたタイトルをリリースしようとお考えですか?
ユーザーを意識するのは、デザインを考えるとき。自分の欲しい機能を考えてから、アプリを使う人をイメージします。女性の目線も必須なので、家族の意見を必ず聞きます。
【4】iPhone市場の今後は、どのようになるとお考えですか?
ユーザー同士がつながるアプリが、売れると思います。家族や友達の中で、iPhoneユーザーが増えています。「共通のアプリを持つ」ことで、より交流が深まるんじゃないかなと。ゲームなら、Game Centerで対戦もできますし。
方向性としては、「使って遊ぶ」アプリを目指して、コツコツ制作中です。生活の中で「小さな楽しみ」になれればいいなあと思います。Takeshi Muramotoのアプリを、よろしくお願いします!
iPhoneゲーム開発者インタビュー
iPhoneゲーム開発者インタビュー  iPhoneアプリ  ゲーム
iPhoneゲーム開発者インタビュー
週刊アスキー No.1165(2018年2月13日発行)
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エアコン操作という当たり前なくしたNature Remoが超便利
ビール3杯無料 キリンの工場見学
【3月下旬】iPhoneに接続できる4K・2000万画素対応の高画質360度カメラ「Insta360 Nano S」
【新色追加】4WAYで使える分離可能なリュックタイプ 5★STARTTS(ファイブスター) セパレート4WAYデイパック
【2018年4月上旬】快適なお部屋に帰宅、夜も快眠!スマートリモコン「Nature Remo(ネイチャーリモ)」
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ぐんまそだちミーティングを開催しました
ぐんまそだちミーティングの参加者募集
ぐんまそだちキックオフミーティング開催しました。
ぐんまの子育てハンドブックプロジェクトメンバーを募集します!
ぐんまの子育てハンドブックプロジェクトメンバーを募集します!
ぐんまで育つすべての子ども/ママ/パパとぐんまの地縁を結ぶハンドブック「ぐんまそだち [高崎版]」を一緒につくるプロジェクトメンバーを募集します。
「ぐんまそだち」は転勤族のママ/パパ/子どもや里帰り出産でぐんまに帰ってきたママ/パパなど、ぐんまとの地縁が少ない家庭をメインターゲットに、ぐんまの”そのまま”の子育てを発信するハンドブックです。
ぐんまの子育てを知りたい方、ぐんまの子育てに携わりたい方、ぐんまの子育てを発信したい方、地域とつながりたい方etc…
もちろんママも、パパでも若者でも、ぐんまの子育てに興味がある人大募集です!
具体的には冊子の構成づくりから、地域のセンパイママへの取材、ママの座談会取材、専門家への取材、取材のまとめからデザインまで、色んな過程を皆さんと楽しみながらつくりたいと思っています!


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Raspberry Pi Zero WおよびPiZero用公式ケースが発表 | Japanese Raspberry Pi Users Group
(終了)Big Raspberry JAM TOKYO 2013
5/24 Networking
5/26 Hardware
BIG Raspberry JAM Tokyo 2016 アーカイブ
Google Groups (ML)
Raspberry Pi Zero WおよびPiZero用公式ケースが発表
投稿日時: 2017年2月28日 投稿者: あっきぃ
Raspberry Pi財団より、Raspberry Pi発売5周年を記念して、Raspberry Pi Zeroシリーズの最新版となる「Raspberry Pi Zero W(以下PiZero W)」が発表されました。
New product! Raspberry Pi Zero W joins the family
PiZero WではRaspberry Pi 3 Model Bにも内蔵されたCypress CYW43438 (旧Broadcom BCM43438) Wi-Fi・Bluetoothチップが新たに搭載されました。Wi-Fi・Bluetoothの内蔵によって、これまで必要だったUSBドングルが省略することができるため、PiZeroを使った作品のさらなる小型化に貢献できます。
SoCやメモリはこれまでと同様BCM2835、512MBが搭載されます。PiZero V1.3で追加されたカメラポートも引き続き搭載されています。
価格は10ドルと、今までのPiZeroに比べて倍になる一方、これまでのPiZero V1.3も引き続き販売されるため、用途に応じてWi-Fiありなしどちらのモデルも選べます。
歴代のPiZero比較写真、上からPiZero V1.2、PiZero V1.3、そしてPiZero W V1.1です。
裏面です(反射してしまい見えにくいですがご容赦を…)。
また、PiZero Wの発売に合わせて、かねてより要望の多かったRaspberry Pi財団公式のPiZeroケースが発表されました。公式ケースは、PiZero V1.2、PiZero V1.3、PiZero Wのいずれにも対応しています。
PiZero V1.3をケースに収めた様子。
用途に合わせて3種類のふたが用意されており、コンピュート用途に最適な完全に閉じたもの、工作用途に最適なGPIO部分が開いたもの、そしてカメラモジュールと組み合わせた小型カメラづくりに最適なものがあります。
PiZero Wの技術基準適合証明(技適)について
PiZero Wにはボード裏面に技適マークが刻印されていることから、日本でも利用できる見込みです。詳細が確認ができ次第、追記にておしらせします。
PiZero Wの国内での販売は、スイッチサイエンスで販売される見込みです。3月下旬販売を目指しつつ、技適の確認が正式に取れ次第販売を開始するようです。
スイッチサイエンスにRaspberry Pi Zero Wがやってきた!
(追記)KSYも同じくPiZero Wの販売を予定しています。こちらは3月中旬の販売を目指していますが、スイッチサイエンスと同じく技適の確認が正式に取れ次第販売を開始としています。
https://raspberry-pi.ksyic.com/news/page/nwp.id/48
カテゴリー: NEWS, 製品   作成者: あっきぃ パーマリンク
“Raspberry Pi Zero WおよびPiZero用公式ケースが発表” への3件のコメント
kazueda 2017年2月28日 10:54 PM より:
USB-Gadgetの機能はありますか?
あっきぃ 2017年2月28日 10:57 PM より:
USB-Gadgetの機能というのがOTGモードのことを指しているようでしたら、PiZero Wでも利用可能です。(違うようでしたらすみません。)


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STEP2 練習専用のコップやスパウトで飲む(生後7ヶ月~)
STEP3 練習専用のストローで飲む(生後9ヶ月頃~)
STEP4 コップで練習(生後12ヶ月頃~)
練習用として売られているコップは赤ちゃんが飲みやすいように設計されたものなので、ママにとっても赤ちゃんにとってもストレスなく始めることができますよ。
この月齢はあくまでも目安なので、子供のペースに合わせて焦らずしっかりステップを踏みましょう。
練習につまずいたら試してみましょう
テーブルで練習してたくさんこぼしてイライラしてしまうママも多いのでは。そのようなママは、この方法で練習方法を試してみてください。私が試したおすすめの方法です。
ビニールシートを敷いてみる
牛乳やジュースなどベタベタする物は入れない
パパやママが空のコップで飲むマネをしてみる
ちょっとの工夫でママの気持ちも楽になり、練習がスムーズにいくかもしれませんよ。
コンビ「teteo マグ ストレートの製品情報」コンビ(http://www.combi.co.jp/products/mug/teteo_straight/)
ピジョン「ピジョンマグマグ商品ラインナップ」ピジョン(https://pigeon.info/magmag/lineup.htm)
オクソー「Training Cup - 7 oz」オクソー(https://goo.gl/ib41Zf)
お気に入りを見つけて、コップ練習を楽しいものに
赤ちゃん専用のコップを見つけてみましょう。赤ちゃん用品売場に行くと、ストロー付きや、外出時に便利なフタ付き、取っ手が持ちやすいものなど様々な種類のコップがありますよ。
たくさんのコップから、トレーニングにぴったりなものをみつけるのは大変ですね。私は以下のようなポイントで選んでみました。
赤ちゃんが持てる軽さやサイズであるか?
赤ちゃんが飲みやすい飲み口か?
取っ手は赤ちゃんが持てる太さや長さか?
わが家では親が選んでしまいましたが、実際に赤ちゃんに持たせて、反応を見ながら商品選びをしてみるのもいいですね。
初めてでもコップ飲みしやすいおすすめ商品
初めてコップを使うお子さんにぴったりのコップをご紹介します!
ピジョン マグマグ コップ カップ
PIGEON(ピジョン)マグマグ コップ カップ
●対応月齢:8ヵ月頃〜 ●容量:200ml ●消毒方法:煮沸/○ レンジ/○ 薬液/○ ●原材料:ハンドル付コップアダプター/ポリプロピレン、フタ/ポリプロピレン、カップ/ポリプロピレン/水添型スチレンイソプレン共...
まだ上手にコップ飲みができない赤ちゃんでも飲み口がゆるやかなカーブなので口の脇からのこぼれを防ぐことができます。8ヶ月ごろの赤ちゃんが操作しやすい真っ直ぐなデザインのハンドルも特徴です。出る量を調節できるつまみと、外出時に便利なフタ付き。
風呂上がりの、一杯サイコーって言いながらのんでるようでしたー
自分の手でもって飲んでる姿を見て成長を感じました 出典: pigeon.info
トレーニングを始めたばかりの赤ちゃんにおすすめ。飲む量を調整できるのも、便利ですね!
Doidy ドイディー・カップ
■対象年齢:3カ月以上■サイズ:W10(取手部分含む)×D9×H7cm■重量:35g■備考:【素材】高密度ポリエチレン■EN14350合格品:人体に悪影響を及ぼす可能性がある樹脂の原料「ビスフェノールA」は使用して...
ユニークなデザインのイギリス製コップ。斜めになっていることで、のぞき込まなくても中身が見やすく、取っ手を持って口をつけるという自然な動作で赤ちゃんが飲むことが出来ます。通常のコップよりこぼれにくいので、初めてのコップ練習にもおすすめです。
こぼさずお茶やジュースを飲めるようになり、
娘だけでなくママもニコニコです。 出典: review.rakuten.co.jp
シンプルだけど、飲みやすさ抜群の高機能なコップ。他に6色展開しているので、何色か揃えて日によって変えてみてもいいですね。
OXO tot(オクソートット)トレーニングカップ
OXO tot(オクソートット)トレーニングカップ
◆対象年齢:12ヶ月頃から◆サイズ:高さ10×奥行8×横8cm◆容量:250ml(最大目盛り容量200ml)重さ:75g◆セット内容:フタ/ポリプロピレン、プレート/ポリプロピレン、パッキン/シリコーン、カップ/コ...
一口ずつ飲む練習ができるつくりなので、コップデビューをする前のトレーニングに適しています。プレートが蓋に付いているので、傾けたときの出る量を調整することができます。練習が上手になったらプレートを外して普通のコップとして使うことができるので長く使用することができます。
見た目のかわいさもありますが、赤ちゃんが持ちやすい形と大きさのグリップなのも嬉しいポイントですね。
出産祝いに利用しました。
息子の時に活躍したオクソートットシリーズなので主人の後輩ご家族に差し上げました。 出典: review.rakuten.co.jp
アメリカで誕生したユニバーサルデザインのオクソートット。見た目の華やかさと機能性の良さからファンが多いようです。実際に使ってみて気に入ったものは、出産祝いにプレゼントにしようと思うものですよね。
口コミで大人気!赤ちゃんのおすすめマグ紹介
赤ちゃんの水分補給はどうしたらいいのか悩むママも多いと思います。スプー…
おっぱいや哺乳瓶からコップへとステップアップするのは、赤ちゃんにとってはとても難しいことです。
練習中にたくさんこぼしたり、飲まなくなってしまったりしても、焦らず赤ちゃんのペースを守りながら練習を続けてみましょう。上手くいかなくても無理に練習の順番を守る必要はありません。
赤ちゃんとママのお気に入りのコップで、焦らずゆっくり練習を続けていけば赤ちゃんはきっと自分から飲んでくれるでしょう。
(著者:YYsato)
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オクソー「Training Cup - 7 oz」オクソー(https://goo.gl/ib41Zf)
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成長が早めの子では1歳0ヶ月で2~3歩歩ける子もいますが、一般的にはまだ数ヶ月~半年程かかるといわれています。歩き出すまではまだ時間がかかると思ってゆっくりと見守りましょう。
1歳ごろでは小さなものを指でつまめるようになり器用な動作ができるようになってきます。いたずらや事故に気を付けましょう。
簡単な言葉が言えるようになり、ママやパパからの簡単な指示に従えるようになります。また「これはしていいことか」ということについてパパやママに「いい?」と確認するようなしぐさをするようになります。社会性の現れです。
また、ママが居ないことを怖がってママから離れなくなることもあります。これも1歳児ならではの心の成長です。家の中で「この部屋にはいないけどママは家にいる」とわかるようになるのはもう少し先。今は「いない」ということが不安になってしまう時期なので、なるべく1人にしないようにしてあげましょう。
ユニ・チャーム他「1歳0ヶ月」ベビータウン(http://www.babytown.jp/hyakka/hh/12.html)
どんぐり発達クリニック「発達障害とは」どんぐり発達クリニック(http://donguri-clinic.com/developmental_disorder.html)
秋山こどもクリニック「発達のマイルストーン」秋山こどもクリニック(https://www.akcl.jp/colum/co30cat3.html)
1歳の赤ちゃんの成長や特徴、注意事項まとめ 睡眠時間や卒乳、離乳食や誕生日…
1歳の赤ちゃんは歩き始めたり、言葉も発し始めたりします。今までと比べると…
1歳のときに、「やって良いこと」「良くないこと」を伝えよう
外の世界にどんどん興味を持ち始める1歳ですが、全てのものが安全なものであるとは限りません。それをだんだんとわかってくる1歳児は、新しいものに触れるときなど、パパやママの顔色をうかがい「大丈夫かな?」と確認をします。
それによって、安心して外の世界のものと触れ合っていくのです。
大人の表情をよくみて自分の行動を決めるようになる1歳児だからこそ、やっていいこと、よくないことを丁寧に教えていくことが大切なのですね。
学研パブリッシング「0歳~6歳子どもの社会性の発達と保育の本」0歳~6歳子どもの社会性の発達と保育の本(https://goo.gl/u7l6sg)
佐倉市「佐倉市子育て講演会「昔の子育て・今の子育て」開催報告」佐倉市(http://www.city.sakura.lg.jp/0000015936.html)
実践中!1歳の時期に教えたい生活習慣
1歳前後ではどんな生活習慣を教えれば良いのでしょうか。私自身の子育てに取り入れた内容をご紹介します。
1.生活リズムを整える
1~2歳になると、身近な家族の真似をしながら生活習慣を身に付けます。パパやママの生活習慣が一番のお手本になるので、パパやママも含めて家族みんなで生活リズムを整えていきましょう。
昼間はできるだけ日光を浴びて活発に過ごし、夜は静かな環境の中で過ごして、眠る時は暗くして寝ることを意識します。生活の要でもある「寝る」「食べる」「活動する」ことを中心に生活習慣を整えましょう。
朝のあいさつを始めるのもよいですね。言葉を理解し始める時期なので、あいさつは積極的に教えていくとよいでしょう。
最初は挨拶をしても「何やってるんだろう?」と私の顔を見てきょとんとしていましたが、しばらくすると起きたら何か言うんだと理解したらしく、「あーあ(我が家ではまだおはようとはいえません)」と声を出しています。
また、ご飯を食べる時間、お昼寝の時間、寝る時間になると、自分から声を出したり、腕を引っ張ってきたりして教えてくれるようになってきました。
2.子供を叱るときはガミガミではなく、何度も繰り返し教えていく
1歳の子供たちはママやパパの話す言葉をきちんと理解しはじめます。何かいけないことや危ないことをしてしまったときは「危ないよ」「ママ困っちゃうな」と繰り返して語り掛けましょう。
大きな声で叱ったり大げさに反応をしたりすると、それが楽しくなってしまうことがあるので気を付けましょう。そしてただ言葉で教え込むのではなく、パパやママ自身がやって見せることが大切です。
癇癪を起こしたときは「〇〇したかったね」など気持ちを代弁してあげながら、どうしたらよいのか教えてあげましょう。それでも癇癪がおさまらないときはしばらく見守ってあげることも必要です。
我が家では、まだ「やっちゃいけないんだ」という理解にまでには至っていなくて、やってはいけないことを教えても面白がって、しばらくするとまたしてしまうことが多いです。
しばらくはママである私の方が、根気よく怒らないように、自分の中でもガス抜きをしつつ、子供に伝えていかないとなと感じています。
3.出したら片づけるを身につける
生活習慣はママやパパが進んで行動して教えてあげることが大切です。何度も繰り返して教えてあげることで「今はこれをするときなんだな」とわかるようになってきます。
パパやママの様子をみているこの時期だからこそ、パパやママが良い行動をしているのを見せることが大切ですね。
最初は、片付けるということが理解できなかったみたいで、私が「一緒に片付けよう」といっておもちゃを箱にしまっている端から、子供が片付けたおもちゃをまた出して…の繰り返しでした。
私がしぶとく、「ご飯の時間だから片付ける」、「寝る時間だから片付ける」というように話しながら片付けることを続けたら、かなり時間がかかりましたが、何となくですがわかってくれたようです。
今は私が片付け始めると、遅れてですが一緒に箱の中におもちゃなどを片付けるようになりました。
熊本市子ども支援課「知りたい!Q&A」熊本市結婚子育て応援サイト(https://goo.gl/a3GiVB)
龍ヶ崎市「1歳から2歳未満までの相談」龍ヶ崎市(http://www.city.ryugasaki.ibaraki.jp/procedure/2013092400144/)
子供のペースに合わせながら生活習慣や社会のルールを身につけさせよう
1歳の子供に物事を理解させることは、思っている以上にとっても大変で、ママもつい怒ってしまいたくなることがあると思います。私もその1人です。
ですが「あとで覚えてもらえばいいや…」と後回しにしてしまうと、なかなかそれを教えることができないまま時間だけが過ぎていってしまいます。ゆっくりでも子供のペースをみながら、できそうなしつけは早めを身につけさせるのもよいかもしれません。
焦らずできることから、子供と一緒によい習慣をつけていきましょう。
(著者:shuuuuutanmama)
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ユニ・チャーム他「生後1歳0ヶ月」ベビータウン(http://www.babytown.jp/hyakka/hh/12.html)
どんぐり発達クリニック「発達障害とは」どんぐり発達クリニック(http://donguri-clinic.com/developmental_disorder.html)
秋山こどもクリニック「発達のマイルストーン」秋山こどもクリニック(https://www.akcl.jp/colum/co30cat3.html)
学研パブリッシング「0歳~6歳子どもの社会性の発達と保育の本」0歳~6歳子どもの社会性の発達と保育の本(https://goo.gl/u7l6sg)
佐倉市「佐倉市子育て講演会「昔の子育て・今の子育て」開催報告」佐倉市(http://www.city.sakura.lg.jp/0000015936.html)
熊本市子ども支援課「知りたい!Q&A」熊本市結婚子育て応援サイト(https://goo.gl/a3GiVB)
龍ヶ崎市「1歳から2歳未満までの相談」龍ヶ崎市(http://www.city.ryugasaki.ibaraki.jp/procedure/2013092400144/)
本記事は必ずしも各読者の状況にあてはまるとは限りません。必要に応じて、医師その他の専門家に相談するなどご自身の責任と判断により適切に対応くださいますようお願いいたします。なお、記事内の写真・動画は編集部にて撮影したもの、または掲載許可をいただいたものです。ママリ編集部のコンテンツに対する考え方(または取り組み)についてはこちらもご覧ください。


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ラココのSHR脱毛はなんでそんなに早く終わるの?≫≫
lacoco(ラココ)が採用しているSHR脱毛方式って従来の脱毛と何が違うの?
ラココの特徴=SHR脱毛といったもよいので、SHR脱毛方式が従来のIPL脱毛やS.S.C脱毛と何が違うのかについて書きます。
SHR脱毛って要するにこういう方式
SHR (=Super Hair Removable)方式という脱毛方法は毛包に作用する弱い光を短時間に何回も当てることによって毛包に働きかけて脱毛する方式です。
従来のIPL脱毛やS.S.C脱毛、レーザー脱毛は体表に出ているメラニン色素に反応する光を当てて、熱エネルギーが毛を伝わって毛根組織にダメージを与えることで脱毛する方式なので、体表に出ている毛にしか効果がありませんでした。
SHR方式は毛根にダメージを与えるのではなく、毛包という部分に働きかける弱い光をあててに直接働きかけます。このときメラニン色素とかは関係ないため、休止期の毛など毛周期に関係なく脱毛できる画期的な方式です。
メラニン色素が関係ないので、色の薄い金髪やうぶ毛なども脱毛可能です(注:効果は個人差があるのでどんな毛でも100%確実に脱毛できるわけではありません)。
従来のように強い光を使う必要がないため、脱毛時の痛みもほぼなく、火傷リスクも少ない安全な方式といえます。そのためホクロがあっても安全に脱毛できます。
このように従来のIPL脱毛にはない特性がある脱毛方式であるため、おそらく今後はエステサロンで導入される脱毛器もSHR方式を採用したものが増えてくるはずです。
脱毛完了までの期間がIPL方式の脱毛よりも短くてすむ(但しパックプランに限る)
SHR脱毛は毛周期が関係ないため、月1回ペースで施術が可能です。
したがいまして年間12回の施術とかも可能なので、2~3ヶ月に1回ペースの従来のIPL方式脱毛やレーザー脱毛よりも脱毛完了まで早いといったメリットがあります。
但しラココの月額制プランの場合、1回の来店で全身すべての部位を脱毛してくれない(3回の来店で全身1周)ため、このメリットを享受できないので注意が必要です。
月額制はいつでも辞められるというメリットもあるので、一概に悪いわけではないですが脱毛完了までの期間を短くしたければ月額制ではなく全身6周~12周くらいの回数を最初に決めるパックプランを選ぶ必要があります。
痛みがIPL脱毛に比べて格段に少ない
従来のIPL脱毛はメラニン色素に反応する強い光を当てて、毛を伝わって毛の組織に熱を与えるという脱毛方式なのである程度強い光でないと毛組織にダメージを与えられませんでした。
SHR脱毛の場合は弱い光で毛包の働きに影響を与えることができるため、ほとんど熱くも痛くもないというメリットがあります。
VIOなど毛根の深い毛の脱毛はレーザーでは激痛、IPL脱毛でも割と痛みを感じやすい部位ですが、SHR脱毛ならVIO脱毛でも痛みは殆ど感じずに脱毛できます。
また、乳輪といった黒ずんだ部位で他サロンだと施術を範囲外となる部分も安全に脱毛でき、顔も他のサロンよりも幅広い範囲を脱毛可能です。
ほくろのある場所でも脱毛可能
メラニン色素に反応する光ではないため、ほくろがある箇所や日焼けをしていても関係なく脱毛できます。
SHR脱毛の一番のメリットは毛色や毛の太さ、毛周期、肌色に影響されないってことだと思います。
今までの光脱毛ができなかった人でもSHR方式なら脱毛可能になることもあるのです。
IPLやレーザーでは効果が少なかった「うぶ毛」にも効果的
IPL脱毛やレーザー脱毛はメラニン色素に反応させる原理なので、毛の色が薄い産毛に対しては効果が得られにくいという弱点がありました。
SHR方式の脱毛ですとメラニン色素の濃さは関係ないので、色素の薄い背中や顔の産毛なんかも効果的に脱毛できます。
但しラココのキャンペーン情報ページで宣伝されている月額5,800円 35箇所全身脱毛プランでは、「顔」「襟足・うなじ」といった部位は対象外になってるので、追加料金が必要になります。
広告ページでは一見安く設定されているように見えますが、顔を含めた全身脱毛だったり、パックプランについてはラココは際だって安いということはないです。安いからラココというよりはSHR方式に魅力を感じる方がラココを選ぶべきサロンといえるかと思います。
IPL方式よりも火傷のリスクが少なく安全性が高い
IPL方式でひざ下とか脱毛した後に1~2日くらい毛穴が炎症して赤くなって軽い火傷症状になることがよくあります。
SHR脱毛は当てる光のエネルギーが弱いですからこういった火傷リスクも低いです。
お肌が弱い人はSHR方式の方が肌トラブルがなくていいかもしれません。
施術時間が短い(広範囲を短時間で脱毛可能)
ラココで使われている業務用脱毛器「LUMIX-TWIN SHR」の仕様ですと、理論値で全身脱毛を12分で施術できるそうです。
ラココでは最短20分と表記されていますが、スピード脱毛のパックプランで全身40箇所とか脱毛すると通常60分程度かかります。
それでも他のサロンだと2時間以上かかる場合もありますので、60分なら爆速といってよい早さです。
ちなみに顔を含む全身51箇所脱毛の場合は1時間半くらいをみておく必要があるようです。
いずれにせよ従来のIPL脱毛器に比べて短時間で広範囲の脱毛ができる機械なので、早く施術が終わるメリットがあります。
ラココの口コミ情報を調べると「20分じゃ終わらなかった」といった意見もありましたが、あくまで「最速のケースで20分」なので、施術するスタッフの腕とか契約するプランにもよりますので「20分」という数字自体には当てにしないほうがいいでしょう。
ラココの無料カウンセリングを受ける前に考えておいた方がよいこと
月額制コースだと脱毛完了までの期間が長くなる
SHR脱毛方式は毛周期に関係なく施術できるため、IPL方式より短期間で脱毛完了できる方式です。
ラココの月額制プランで契約した場合は、全身を3分割して3回の来店に分けて施術する来店システムを採用しているため、全身脱毛1回を終えるのに3ヶ月かかってしまいます(月1回予約)。
広告ページにある月額プランは安くて良さそうに思えるかもしれませんが、月額制は年間で4回しか全身脱毛できないことになるので、せっかくのSHR脱毛のメリットを活かせない来店システムです。
どうしても月額プランがよいという場合以外は、1回の来店で契約部位すべてを60~90分かけて脱毛するスピード脱毛プランもあります。
スピード脱毛できるプランなら1年で全身12周も脱毛することができますので、多くの場合12周分の脱毛をすればかなり無駄毛の薄さに満足するレベルになります。
せっかくラココで脱毛するなら、毛周期によらないスピード脱毛というメリットを活かせるパックプランで契約することも検討されては如何でしょうか。
SHR脱毛方式の歴史が浅く、脱毛効果の個人差など分かっていないことが多い
レーザー脱毛やIPL(光)脱毛はそれなりに歴史がある脱毛方式なので、効果があることはある程度証明されていると思いますが、SHR方式の場合は現在採用しているサロンも少なく、理論上は脱毛できるし効果も出ている事例はあるとはいえ誰にでも効果があるのかなど分かっていないことが多いです。
口コミ情報を調べると「効果がなかった」と感じる方もいるようです。
効果を感じられている方も当然いるので、効果については個人差があると考えるべきでしょう。
自分がSHR方式の脱毛で効果を感じられるかは、施術を受けてみないと分からないです。
パック制で契約する場合は効果があるか分からないという点がネックになるかもしれません。
私はラココで脱毛してないので、こういうパターンが可能かどうか分かりませんが、最初の2ヶ月くらいは月額制で契約して、脱毛効果を感じられたら全身6回とかのプランに契約し直せるかをカウンセリング時に確認してみると良いかもしれません。
2~3回施術をうけても効果を感じられない場合は、ラココではなく従来のIPL脱毛をやっているサロンや、レーザー脱毛ができる美容外科クリニックなどに乗り換えた方がよいでしょう。
合う合わないってのはどうしても起こりうるのでしょうがないです。スタッフさんとの相性もありますしね。
標準の月額5,800円のプランに含まれていない部位が結構ある
ラココの脱毛対象部位は、
広告で宣伝している月額5,800円の全身脱毛プランは35箇所。
要は16箇所対象外となっているのです。
必要なら追加料金ということですね。
対象外は顔11箇所と、Iライン、Iライン(外)、oライン、襟足、うなじです。
月額5,800円+税で全身脱毛というとキレイモ(月額9,500円)、脱毛ラボ(月額9,980円)より一見安く見えますが、対象外部位を追加していきますと・・・、結局それなりの価格になるわけです。


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イタリア本国仕様の確からしさ(アルファ156 selespeed 932A2 本国仕様コイルスプリング装着) – 車の修理屋たけしくん 京都まじめ整備工場
平成13年式 GF-932A2 2.0TS selespeed 走行距離 105,000km
以前同じ仕様で足回りを組んだ156 V6 2.5もそうだったのですが(参考記事)、地面からフェンダーアーチ頂点の高さが4輪ともピタリと揃います。V6 2.5用と2.0TS用のフロントコイルスプリングはパーツナンバーが異なります(リアは共通)。すなわち、エンジン重量が異なっても車高が同じになるように設定しているということです。


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Re: ジャンヌ・ダルクの晩餐  ( No.131 )
香織はテーブルに置かれた箱に少し興味を抱いた。
「香織さん、これをあなたに差し上げます。」
蓋を開け中身を見せる。黒いび石の鎖に繋がれた銀の十字架のネックレス、『※ロザリオ』が入っていた。
カトリック教会において聖母マリアへの祈り(アヴェ・マリア)を繰り返し唱える際に用いる数珠状の祈りの用具、およびその祈りのことである。ロザリオの祈りは、カトリック教会における伝統的な祈りで、「アヴェ・マリア」を繰り返し唱えながら福音書に記されている。
イエス・キリストの主な出来事を黙想していく祈りであるが、ミサなどの典礼行為ではなく、私的な信心業として伝わるものである。基本となる祈り方(数え方)が定められていて、珠の数・形状もそれに沿って作られている。
「これは・・・・・・!?」
想像以上の代物に香織は言葉を詰まらせる。信じられなさそうに目を疑い驚きを隠せない様子だった。
Re: ジャンヌ・ダルクの晩餐  ( No.132 )
日時: 2017/07/19 08:17
名前: マルキ・ド・サド
「これがあなたを守ってくれるでしょう。神は正しき者を守護し導いてくれます。道を踏み外しかけた時、銀の十字架を眺め大切な約束を誓ったこの日の事を思い出してください。」
「気持ちは嬉しいですがこんな高そうな物貰えません。」
香織は気を遣い否定的に答える。
「遠慮なさる必要はありません。ただ素直にお受け取り下さい。誰かを想う気持ちに物の値段など関係ないのですから。」
香織はこれ以上は何も言わず黙ったままロザリオを箱から取り出す。黒石の鎖を留め具を外し首に巻き付け再び留めた。ぶら下がった十字架は胸元の服の下にしまい込む。着け心地は決していいものではなかった。慣れない感触に肌に違和感を感じる。
「とても似合っていますよ。」
卓郎が首から垂れ下がるロザリオを見て言った。自身が送ったプレゼントに満足しながら静かに紅茶を啜る。
「本当ですか?どうも・・・・・・」
香織も照れくさそうに後ろの髪を撫でる。顔に出た恥ずかしさを隠せずに思わず苦笑した。
「それがあなたに幸運をもたらすでしょう。偉大なる神のご加護があらんことを・・・・・・さて、私からの話は以上です。じゃあそろそろ友人達の待つ祈りの場へと戻るとしますか。」
「そうですね、皆を待たせちゃいけないし。」
そう言って落としたマグカップを拾いテーブルに乗せた。床を汚した事に申し訳なさそうに頭を下げる。卓郎は食器を片付けながら大丈夫だとそのまま伝えた。
香織は溜まった辛さを吐き出しすっきりとした表情を浮かべた。目の前の神父も尊敬の眼差しで目に映る相手を見た。そして互いに爽快と疲労の息を吐き顔に残った涙を拭い取る。
「あなたと話せてよかった。やはり私の目に狂いはありませんでしたよ。」
卓郎が口を開き嬉しそうな口調で言った。香織は微笑んだだけで何も答えなかった。大事な用を済ませた2人はソファーから立ち上がり扉の方へ歩き出した。部屋を出て下の階へ降りていく。
聖堂に戻った香織は暇そうに寛ぐ仲間達と再会した。博仁は一彦と共に会話を交わしていたようだ。何かの自慢話にも聞こえたがはっきりと聞き取れなかった。メイフライはさっきと同じく祭壇から離れず今度は聖品を眺めていた。すっかり教会の文化に興味を持ったように見える。
「ごめんなさい、待たせてしまって。」
落ち着いた態度で待たせた事に真面目に謝罪する。声をかけられ3人は香織と卓郎が来た事に気づき視線を向けた。
「お、着替えたのか。なかなかいいじゃないか。」
彼らは普段着の彼女を見て悪くない反応を示した。新品同様の衣装に少々羨ましさを抱いているように見えた。様になった格好を見て最初にメイフライが
「見違えましたよ。正直言って視界に入った時、誰が来たのか分かりませんでした。」
と雰囲気が大きく変わった彼女に笑いながら言った。美しくなった姿に口に出して言わなかったがつい見惚れてしまう。
「私服の香織さん初めて見ました。すごく似合っています。」
一彦も感激を露にし正直な感想を述べた。
「物置きを漁って探した甲斐がありましたよ。気に入ってもらえて本当によかった。」
香織の後ろで卓郎が嬉しそうに笑顔でお辞儀をした。
「おい、ちょっと待ってくれ。私服のお嬢に2回くらい質問したい事があるんだが・・・・・・」
博仁がいくつかの異変に気づき率直に聞き出す。まずは目立った首を見て
「お前、ネックレスを貰ったのか?いや・・・・・・ここの場合ロザリオか?」
「え?・・・・・・ええ、まあね・・・・・・」
香織はまた照れくさそうに口をにやけさせ顔を横に逸らした。メイフライも一彦も質問の声を聞き同時に視線を首に合わせる服装ばかりに目がいっていたため今気づいたようだった。
「ホントだ、香織さんいい物貰いましたね!」
「今度見せて下さいよ。滅多に手に入る物ではありませんから。」
2人の上機嫌さを差し置いて博仁は次の質問をする。心配しているのか怒っているのか分からない口調。香織の目の下に触れ真面目に問いかけた。
「目が赤くなってるな、泣いたのか?上階で何があった?」
「そ、それは・・・・・・」
香織は答えにくそうに口を閉ざす。さっきまでしていた話の内容がどうしても言いにくかったのだ。口にしたくはない重い約束、誓いを説明したらどんな顔をされるのか。皆の迷惑を考えているせいで言葉が詰まってしまう。
曇りだした空気にメイフライと一彦は深刻そうな顔をする。何も言えず水を差されたように黙り込んでしまった。博仁は卓郎を睨み付ける。
「神父さん、俺はあんたを信用したわけじゃない。まさかだと思うがこいつに乱暴しなかっただろうな?」
香織の横を通り抜け黙った彼に掴みかかろうとした時だった。
香織が叫んで卓郎の前に立ち塞がる。博仁を無理した力で押さえつけとにかく落ち着かせる。彼に泣いた理由を仕方なく打ち明ける事にした。
「神父さんは話を聞いてくれただけで乱暴なんてしなかったわ。部屋で私が犯した罪について話をしたの。神父さんに復讐は間違いだと指摘され自分がした事の愚かさを思い知らされた・・・・・・だから罪悪感に耐えきれずに泣いて、もう2度としないと同じ過ちは繰り返さないと約束しただけ。」
Re: ジャンヌ・ダルクの晩餐  ( No.133 )
日時: 2017/07/19 08:13
名前: マルキ・ド・サド
「・・・・・・そうか、ならいいんだ。」
博仁はあっさりと納得した様子でひとまず怒りを鎮める。暴力沙汰を防げた事に香織は安堵の吐息を吐きだした。ほかの2人もよかったと言わんばかりの眼差しだった。
「涙を流させてしまった事に関しては深くお詫びいたします。分かってほしかった一心で力強く言ってしまったのです。」
卓郎は暴力に怯えた素振りを見せず実に冷静な態度で頭を下げた。博仁は相変わらず険しい顔を崩さなかった。
「よし、欲しかったものも手に入れたわけだしそろそろここを離れよう。駐車場にいる仲間と合流して病院に向かうぞ?」
「じゃあ私達はもう行きますね?ここに来てとても勉強になりました。神父さんと交わした約束、必ず守ります。それと衣服とロザリオをありがとうございました。どちらも大切にします。」
「あなたならきっと今の困難を乗り越えられるでしょう。自分を信じる事が大事ですよ。」
卓郎は再び祈りの姿勢を取り温かいエールを送る。
「色々とお世話になりました。とても楽しかったです。」
博仁とは反対にメイフライは友好的な態度でお礼を言って正直な感想を述べる。神父もそれに合わせ嬉しそうに顔をほころばせた。
「短い間でしたがこのお別れはとても寂しく思えます。お帰りですか・・・・・・お見送りしますよ。」
香織達は教会の外に出る。気がつけば空は夕焼けに染まり始めていた。隠れ家を出てからあっという間、そんな感覚が身体を包み込む。長いようで短い1日がもうすぐ終わろうとしている。
静かに吹く風が涼しくて心地よい。微かだが溜まった疲労が癒され抜けていく。街は静かで水が噴き出る噴水音だけが聞こえていた。
「何から何までよくしてくれてありがとうございました。神父さんと出会えたこの日を大切な思い出にします。」
教会の出入り口の前で3人はばらばらにお礼の言葉を送った。博仁は気に入らないまま何も言わなかった。
「こちらこそ、皆さんに会えてよかった。この日はきっと神からの贈り物なのでしょう。私も多くの事を学ばせてもらいましたよ・・・・・・ありがとう。」
卓郎も静かにお礼の言葉を返した。そして初めて会った時と同じように指で十字架を表現する。
「お別れ会は済んだか?行くぞ。」
博仁が冷たい口ぶりで言った。
香織が頭を下げた時だった。
卓郎が優しい声で4人を呼び止める。
一彦が何食わぬ顔で首を傾げる。すると神父はポケットから十字架を取り出した。ロザリオよりも遥かに大きな白銀の聖品。それを香織の肩に乗せ祈りの言葉をささやく。彼女だけじゃない。博仁やメイフライ、一彦の順に同じ行為を繰り返した。全員に平等なおまじないを済ませると卓郎は十字架をしまい再び4人を見た。
「あなた達の人生という名の試練に光が降り注ぐ事を祈っています。またいつか、この街を訪れたらここにいらして下さいね。歓迎しますよ。」
「ええ、それじゃ神父さんもお元気で。」
香織達は神父に見守られながら教会を後にした。
駐車場に戻った4人はその場に長居するシールドチームと合流した。護衛達はゲームを終えたらしくその中の1人が賞品であるジュースを手にしている。他に楽しみはがなかったのは退屈そうな光景で容易に知ることが出来た。とにかく思いついた話をするのが最善のアイディアのようだった。
待ちくたびれた感じで今帰った4人を見上げる。一部の人間が香織の衣装替えに気がついたがこれといった反応は示さなかった。実に興味がないような目つきで暇な休息を優先する。
「遅くなって悪かったな、退屈だっただろう?」
「輸送車の運転手がどこ行ってたんだ?リーダーなんだから立場わきまえろよ。」
護衛の文句に博仁はすまなかったと軽く頭を下げる。
「今までどこ行ってたんだよ?」
「あいつの服、戦場のどこかで転んで汚れちまったんだ。だから教会に行って新しい衣装を提供してもらったってわけだ。」
「それで普段着姿になって帰って来たってわけか。なかなか似合うじゃねえか。」
今度は博仁が落ち着いた口調で逆に問いかける。
「透子と奈津実さんはまだ来ていないのか?」
「え?あのガキと女か?俺達はずっとここにいたがお前ら以外誰も来なかったぞ。」
「・・・・・・そうか。」
「どうかしたんですか?」
メイフライが横から口を挟む。
「透子と奈津実さんがまだ来てないらしい。悪いがもうちょっとここで待ってくれないか?」
「なあ、あいつらが帰ってきたら隠れ家に戻るのか?」
と何食わぬ顔で聞いてきた。それに対して博仁はすぐさま答える。
「いや、今日は隠れ家には帰らない。皆お疲れみたいだし明日の朝までこの街に留まるつもりだ。」
「マジか?車内で寝泊まりなんて大した睡眠にはならないぜ。ここに張るテントでも持ってくるんだった。」
相手の不満に心配するなとこれから予定を知らせる。
「それに関しては心配無用だ、安眠できる所はちゃんとある。ここからちょっと遠い先にある病院に泊まるんだ。」
病院と聞いて護衛は目を丸くし博仁を見た。だが意外な事に嫌がった反応を見せなかった。表情を戻すとゆっくり休めるならどこでもいいとやる気のない声を出しあくびをする。
Re: ジャンヌ・ダルクの晩餐  ( No.134 )
日時: 2017/07/18 19:08
名前: マルキ・ド・サド
しばらくして透子と奈津実が手を繋いで帰ってきた。2人共楽しそうに駐車場に入ってくる。会話が弾み盛り上がっているようだった。
「仲のいい姉妹のご到着だな。」
博仁は寛ぐのをやめ疲れ気味に地面から立ち上がった。香織達の間を抜け姉妹を出迎える。
「透子ちゃん達、戻ってきたみたいですね。」
香織が輸送車に積んであった水を飲みながら言った。それを合図にメイフライ達も目の先を外が見える出入り口に向ける。幸せそうに帰ってきた幼い仲間を見て
「あんなに明るい透子ちゃん初めて見た。」
メイフライが目を丸くして囁いた。
「え?あの子って優しそうな表情をしてますけどいつもは暗いんですか?」
それを聞き隣にいた一彦も少し気にした口調で質問を返した。
「まあ暗いって言うのはちょっと言い過ぎなんだけど、隠れ家ではあまり笑わないんです。あそこの環境は彼女にとって退屈と苦労だけの空間ですから。だからいつも時間が空けば俺と色々な話をするわけで・・・・・・!」
「なるほど・・・・・・」
納得しても一彦は大した素振りは見せず残りわずかとなった水を口に含んだ。乾いていない喉を潤して最後にこう続けた。
「国が崩壊してもああいう無邪気な笑顔を見ると癒されますよ。命を懸けててでも守りたくなる。それが俺達が堕落した政府のクズ共より人間味がある唯一の証だと信じています。」
「ははっ、あなたが味方で安心してます。俺もその信念を見習わないと。」
メイフライは軽く笑いながらお世辞ではない尊敬を抱いた。
「お帰りなさい。久々の再会で話したいことだらけだったでしょう。存分に楽しめましたか?」
礼儀正しい振る舞いで奈津実に話しかける。彼女ははいと答え優しい笑顔を見せる。
「しばらくぶりに妹の笑った顔を見れたから嬉しかったです。・・・・・・あら?お仲間さん、服を着替えたという事は教会に行ったんですね?」
奈津実もここに来てそれに気づいた。目の前にいる博仁の背後を覗き遠くにいる香織を眺める。似合っていますねと簡単な評価の後、すぐさま目の前の人間に目線を戻す。
「ええ、行ってきましたよ。想像していた以上の立派な神父さんがいました。性格が掴めない人でしたけど。」
「やっぱり?あの人って変わってますよね?でも誰かを想う気持ちなら誰にも負けないんですよ。両親がいた頃は私達もよくあの教会で教えを聞きに行ったんです。」
そう言って奈津実はふふっと笑いを零し透子の頭を撫でた。妹を見下ろしながらあの頃を懐かしむように切ない眼差しを作った。
「その・・・・・・両親の事は本当に申し訳ないと思っています。俺がもっと賢かったら・・・・・・」
博仁は謝罪と同時に悔しそうに自信を責め立てる。彼女とは違い険しい顔で透子を睨みながら両手を強く握りしめる。力を入れたその拳は微かに震えていた。
「あの時の事なら気にしてませんよ。博仁さんは出来るだけの努力をしたんですから。」
「・・・・・・ですが・・・・・・!」
奈津実は無力に苦しむ博仁の手に肩を乗せる。
「あなたのせいじゃい、地獄のような窮地から私達を救い出してくれた。遠く経った今でも感謝しています。」
「奈津実さん・・・・・・!」
「さあ、誰もがお疲れのようですし早く病院に向かいましょう。ここにいる全員分の食事と寝床を用意しますから。」
ただ立ち尽くす彼を背中に普通の声で促した。全てのメンバーが揃い一行は病院に向かう事にした。本格的に休める喜びにほとんどが歓喜していた。護衛の1人が嬉しそうに博仁に駆け寄りここは安全だから先に行っていいかと聞いてきた。彼はその意見に悩むことなくあっさりと承諾した。
護衛達は散らかした遊び道具を面倒くさそうに片付け車両に乗り込む。エンジンをかけ全員の乗車を確かめるとアクセルを踏んだ。輸送車を置き去りにして駐車場から走り去る。
「俺達も続くぞ?皆、俺の車に乗るんだ。」
博仁が肩を回して言った。言われた通り残った数人もバックドアを開けぞろぞろと奥へ進んだ。中に入ると適当に空いたスペースに座る。何を思ったのか最後に乗ろうとした香織を呼び止めた。
「香織、すまないがお前は助手席に乗ってくれないか?」
「え、どうして!?後ろはまだ空いてるのに・・・・・・」
香織は嫌そうに博仁を見た。彼はその対応を予想だにしていたように頷くと
「お前だけにしておきたい重要な相談をしたくなってな。重要と言っても俺の個人的なものだが・・・・・・」
「もしかして告白とかじゃないでしょうね?」
睨みながらのジョークを言われた質問に対して
「なかなか面白いがあいにくお前はタイプじゃない。もっと真面目な話だ。」
香織はそれなら構わないと思い頼みを聞く事にした。彼の先を行きそそくさと助手席に座る。博仁も隣に乗り込んだ。後ろの席に合図を送り輸送車のエンジンを作動させる。アクセルを踏みハンドルを大きく回す。大勢の乗った車は前の方向に曲がり出てそのまま駐車場を後にした。
Re: ジャンヌ・ダルクの晩餐  ( No.135 )
日時: 2017/05/23 19:53
名前: マルキ・ド・サド
参照3800突破!読者の皆様には感謝しきれません!
本当にありがとうございます!4000を目指してこれからも頑張ろうと思います!
さて今回も毎度お馴染みどうでもいい話をしようと思います(笑)
百年戦争時代、「フランスは『女』によって破滅し、『娘』(ジャンヌ・ダルク)によって救われた」との言葉が後に流布されました。
破滅に追い込んだ女の名は売国妃『イザボー・ド・バヴィエール』。シャルル7世の母であるフランス王妃です。
多くの陰謀を練ったイザボーは国王陛下の代行者として百年戦争下での王権争いを逆手に取りある条約を敵国イングランドと結ぶのでした。
その条約内容はこのようなものです。
『イングランド国王に自らの娘を継がせ生まれた子を次代のフランス国王とする。』
生まれた子はフランス、イングランド両国の王となる事を約束するものでイザボーは両国への影響を手中に収めようとしていたのです。
自らの息子であり本来次代のフランス国王になるはずだったシャルル7世は『不義の子であり王の血を引いていない』との風説を流されました。
そして先の暗殺などの醜聞を利用され廃嫡されてしまったのです。(実の息子にそのような仕打ちをするなんて恐るべしメンヘラママ!(;゚Д゚))
シャルル7世の王権、そして王妃として君臨していたはずのフランス王国、そこに住まう民衆。
その全てを自らの権力と引き換えにイングランドへ売り払った女、かくしてイザボーは『売国妃』と呼ばれるようになったのでした。
イザボー・ド・バヴィエールは1435年(ジャンヌ・ダルクの火刑から4年後)に没したとされています。
売国妃と忌み嫌われながらも栄華を誇っていた彼女でしたがその葬儀は元王妃とは思えないほどにしめやかなものだったらしいです。(まあ、国を売ったんだから自国を壊滅させようとしたんだからこれでもまだ優しくされた方だと思うけどね(´・w・`))
以上!いつものフランスに関するお話でした!
今後ともこのマルキ・ド・サドをよろしくお願いします!
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鯛とお米の形をしたパスタをケーキのように盛り付けています。赤い梅肉のソースでいただきます。前日のマゼランズの前菜よりは簡素な感じですが、こちらの方がお酒に合っているかも。
SSコロンビアのパンにはミッキーの模様が入っていました。パンはマゼランズと同じフワフワパンと固めのバケット。昔は冷めたパンだったんですが、最近はパークの中のレストランも温かいパンが出てきます。温かいってだけでいいですよね。
ローストビーフ、和風ソース
今回のソースは和風。添え物はポテトグラタン。最初に和風ソースを全部かけてしまいましたが、これは失敗。食べる分だけソースを付けた方がいいです。せっかく岩塩もかかっているので、ソースを全部かけてしまうと味のバリエーションがなくなってしまいます。和風ソースは決して悪くはないのですが、ずっとだと飽きます。
1年ぶりぐらいに行ったSSですがグラスデザートに変化はほとんどありませんでした。左のはこの期間限定のス「ストロベリームース&チアシード入りヨーグルト」。もうひとつはレギュラーの「アセロラゼリーとライチーシャーベット」。グラスデザートは特にコメントはないですかね。グラスデザートは準備と保存がラクなんでしょうけど、コースのデザートがこれってのは残念です。
ローストビーフは安定のクオリティで安心していただけます。何かこう定期的に食べたくなります。前菜も量は少ないですが味は良く、140gのローストビーフを頼んだのでお酒が余ることもありませんでした。
そして何より良かったのが接客。前日のマゼランズがイマイチだったからってものあるかもしれせんが、SSのキャストさんはとっても良かったです。以前はSSのキャストさんも「ん?」と思うことがあったのですが土日と平日の差ですかね。
マゼランズ、SS、カナレットのキャストさんにはそれなりのクオリティを求めてしまうのですが、ダメ?
シェフのおすすめランチコース(アペタイザーとローストビーフ140g):4,380円
カテゴリー: 東京ディズニーシー・グルメ タグ: S.S.コロンビア・ダイニングルーム
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text:
1 Why Grown-up Men Also Cried After They Watched Puella Magi Madoka Magica
4 Yoshimi Yashiro (stem-cell biologist)
Translation courtesy of symbv from evageeks forum
Translator's comment: There was a long discussion between five "noted commentators" on the anime, why it was so popular even outside the usual anime fandom, and what it means to contemporary Japanese and the society. Its online site has one short report, named "Why grown-up men also cried after they watched PMMM" Source: [1]
「最後にね、友情がね、奇跡を起こすんですよ……」と切なげに語るのは、精密機械メーカーで営業職の中山亨さん(仮名・38歳)だ。 "It was the ending.. There was friendship, and it made a miracle...". Nakayama-san (age 38), working in a precise instrument maker company, said with some sadness.
"There were various friendship pair-ups like Madoka and Sayaka, Madoka and Mami, Sayaka and Kyoko, in the show, and all of them were tossed around by cruel fate and met an unfulfilled end. But there was also Madoka and Homura - only they managed to cause a miracle at the end of the end. Not only that, Madoka accepted all the causes and effects and calmly got over the hold-up resulting from a friendship that finally bore fruit. Well, it made me want to say thanks for being able to encounter such a miracle."
Saida-san (age 42), who worked in an insurance company, said "I don't think I have the merit as shown by Madoka. I have always been troubled by the thought 'What am I able to do?'"
"Madoka is a so-called "ordinary person" and she came across repeated occasions of choices and through the choices won something and lost something. And because of all these I could feel my shuddering at my heart when I saw her final choice. The scene when her mother came to back her up; the scene when she comforted all those mahou shoujo in history...Ah! My eyes are already watering.... Ah, and also I really love Kyoko!"
Takagi-san (age 34) said with a moody face, "It looked as if Madoka's behavior was all altruistic, but in its core, there was also the self-love which also continued to be inclusive of the links towards all those she loved. I am also very much aware of such within myself."
"The sadness often expressed by the viewers and those around me is due to the thought that "being forgotten" is so close to "death," but since she has not died, I myself am surprisingly, fine with it. It can be reflected back into how volunteerism should be like in Japan where there is no religion and no external moral standard. When I told everyone that "I love to volunteer" and they showed me dubious faces. I feel that this anime confirms that I am in the right."
Editors of Spa: When we asked around, we found that "big names of intelligentsia" like sociologist Shinji Miyadai, commentator Tetsuya Miyazaki, stem cell biologist Yoshimi Yashiro are also big fans of Madoka Magika. And we have invited them to talk freely about this anime in the latest July 19th issue of Weekly Spa.
The five commenting on Madoka in the Spa Weekly are (all links are in Japanese) [2]:
Shinji Miyadai - sociologist [3]
Tetsuya Miyazaki - noted commentator [4]
Yoshimi Yashiro - stem-cell biologist [5]
Kaichiro Morikawa - associate professor, Meiji University [6]
Tetsuya Isozaki - CPA, net business and finance blogger [7]
Shinji Miyadai (sociologist)
Translation courtesy of symbv from evageeks forum
Translator comment: You can see how "high criticism" of anime in Japan is like. In fact 2ch [Madoka fans] do not think much of the point of view, particularly when he said that Japan now is not good for a cheerful show like K-On.
Shinji Miyadai is a Professor of Urban Liberal Studies in Tokyo Metropolitan University. Specialized in Social System Theory. Recent books written include “Earthquake and Nuclear Energy – The Crisis from Now On” co-authored with video journalist Tetsuo Jinbo.
“Madoka Magica” is a story about bonds that surpassed “Sekai-kei”
In 1979 there was “Mobile Suit Gundam”; in 1995 there was “Neo-Genesis Evangelion” (Eva). In a 15-year cycle there is an epoch-making anime and “Madoka” clearly came out from this trend. When “Eva” was out it was precisely 1995 when the mood of fin de siècle was very much in the air as the great earthquake of Hanshin-Awaji and the incident of Aum Shinrikyo sect happened. After that, there were many works of “sekai-kei” in which the mystery of the “world” is directly connected to the character's own issues. I believe “Madoka” is a story that overcame the trap of “sekai-kei” where the feeling of the self-consciousness reached a dead-end.
In Sekai-kei, as long as the protagonist is recognized by the surrounding then anything is OK, but it is the opposite in Madoka: Even though the surrounding is telling you that “Because only this 'society' will give you the recognition, do not leave,” you make the decision that “I will still leave.” What made this development a reality is the bond between Madoka and those surrounding her. Although Madoka did not notice the bond that gradually grew out of bits and pieces everyday, she eventually noticed its cause and effect and came to accept her role. And so even we are talking about Mahou Shoujo, it is not really about transformation but a body flip-over. She is a heroine who flips over herself and cannot un-flip back to what she was.
This is in synch with the earthquake I mentioned earlier. In a crisis situation, the bonding will be tested in all ways imaginable. What would be the means you can still rely till the end? Even though we may hold certain worry that such bond may be just as a playful thing, we cannot live without bonds [to each other]. I feel that it managed to reproduce the mood of year 2011.
It would be difficult to produce a cheerful slice-of-life drama like “K-On!!” in a Japan after the earthquake, and “Madoka” may be the antithesis to “shitty” midnight anime in 00s that had become something that only some of the males could enjoy.
Another thing that is important is the element of “wish”. Even though I meant well but then I got bound to something undesirable – it was just like what we experienced through the earthquake. It is also the cause of miscommunication. In Episode 3, Madoka's dialogue, “I did not ask for the cellphone number” can also be interpreted as a metaphor for that. The flip side of making a wish also means grudge and resentment remain. And originally this was the general principle behind Greek tragedies. All the events in “Madoka” also established the cause and effect along the extension line of the conducts of the characters. There is a “world” inside the “society”. In contrast, in “Eva” the absurdities that were the “Angels” came from a “world” that was outside the “society”. It may be a thinking from the school of romanticism, the drama [in sekai-kei] always tend to depend on an outside source. This common issue faced by sekai-kei was overcome by the bonding in “Madoka”.
An ordinary young girl noticed the connections that had been supporting her, made a flip-over, and fulfilled her duty. As a structure for a story, it is truly moving. I could not hold back my tears at the end. I can watch it many many times. It is clearly a meaningful work no matter if an ordinary girl watches it or a grown-up man like me watches it.
Original Japanese Text (click show to see)
「まどか☆マギカ」は絆の物語
■宮台真司 社会学者・首都大学東京都市教養学部教授。東京都立大学助教授、首都大学東京准教授を経て現職。専門は社会システム論。近著にビデオジャーナリスト・神保哲生氏らとの共著『地震と原発 今からの危機』(扶桑社)など
1979年に『機動戦士ガンダム』、1995年に『新世紀エヴァンゲリオン』 (以下『エヴァ』)とエポックメイキングな作品は15年周期で生まれていて『まどか』もやはり、その流れで出てきたと思います。ちょうど『エヴァ』 は’95年の阪神淡路大震災とオウム事件という世紀末感を掬い上げていました。それ以降、「世界」の謎が自分の問題と直結する「セカイ系」と呼ばれる作品 が多く生まれました。『まどか』はセカイ系が陥っていた自意識のどん詰まり感を超えていく物語だと考えています。
セカイ系では主人公が 周囲から承認されればすべてOKですが、まどかは逆で、周りからは「あなたが承認されるのはこの『社会』しかないから出ていかないで」と言われるんだけど 「私は出ていくよ」という決断をする。その展開をリアルにしているのは、まどかと周囲の絆なんですね。毎日の積み重ねで生まれてゆく絆、まどかはそれに気 づいてなかったんだけど、最終的にその因果に気づいて自分の役割を引き受ける。だから魔法少女と言っても変身じゃなくて翻身。二度と戻れない翻身のヒロイ ンなんです。
これは先の震災ともシンクロするんですが、危機的な状況下では、ありとあらゆる局面で絆が試されますよね。何が最後まで頼 れるよすがになるのか。普段はただの戯れじゃないのかという疑念を抱えながらも、我々は絆なしには生きられない。そんな2011年の気分が写し取られてい る気がします。
震災後の日本で『けいおん!!』のようなお気楽な日常ドラマは難しいし、すでに一部の男性しか享受できなくなりつつあった“クソみたい”なゼロ年代的深夜アニメに対するアンチテーゼとしての『まどか』だったのかもしれない。
もうひとつ重要なのは、「願い」という要素です。よかれと思ってしたことが大変なことに繋がってしまうというのは、我々がまさに震災で経験したことです。 これはディスコミュニケーションにも起因します。第3話に出てくる「携帯の番号、聞いてなかった」というまどかのセリフもそういうことへのメタファーとも 読み取れる。願い事というのは裏を返せば怨念や恨みを残すことにもなる。もともとこれはギリシャ悲劇の基本原則に沿ったものなんですが『まどか』の劇中の 出来事もすべて人の振る舞いの延長線上に因果が成り立っていて、「社会」のなかに「世界」がある。対照的に『エヴァ』だと使徒という不条理が「社会」の外 である「世界」からやってくる。これはロマン派的な考え方なんですが、どうしてもドラマが他力本願になりがちなんですね。そんなセカイ系が持つ課題を『ま どか』は絆により乗り越えた。
平凡な少女が自分を支えていた関係性に気づき、翻身をして、義務を果たす。物語の構造として感動的ですよね。最後のほうは涙なしではいられなかったです。何度見てもいい。普通の女のコが見ても、僕みたいなおじさんが見ても、明らかに意味のある作品ですから。
Tetsuya Miyazaki (commentator)
Translation courtesy of symbv from evageeks forum
Commentator working in various media focusing mainly on current affairs, political philosophy, and Buddhism. He also carries in-depth studies regarding sub-culture. Recent books include “Loneliness Sayonara Meeting,” co-authored with monk Ryunosuke Koike.
When I first saw the bewitched space I was surprised. It was so successful at giving that premonition feeling that “something must be hiding inside.” Although there are quite a lot of titles in midnight anime which ended without fully developing the main theme, “MadoMagi” completed it magnificently. What made such a feat possible was the existence of the role of Kyubey, which explained the system of the world.
And at the same time Kyubey is also a unique character. Even just that look was very repressive, heartless and cunning. His fundamental sense of values is exactly utilitarianism as talked about by Michael Sandel. It is a “universe utilitarianism” – if it is for the continuation of the whole universe, it is fine to ignore what happens to the individual entities. In that sense, Kyubey is like a “bad Buddhist.” Although he is familiar with the cause-and-effect law of nature, he just decides this law is immutable and then makes use of it to exploit the mahou shoujo.
The idea that excessive hope will necessarily give birth to deep despair is a remarkable Buddhist law of cause-and-effect. And that became the foundation of the world view. Moreover, at the climax Madoka, who came to save all the mahou shoujo who had ever existed in history, is exactly like a Bodhisattva (the one who vows to save all human beings). And then she also created a new universe, the Land (Joudo), and she became ubiquitous in this universe and then turned into a “concept” that transcended even that. In Buddhist terms, she is like “Nyorai” (Tathagata) or simply Buddha herself.
However, even in this new universe created by Madoka, there was no escape from the domination of the law of cause-and-effect. The imbalance of the world just changed its form and manifested as “Maju.” It is not a simple happy ending.
In “MadoMagi,” Madoka, a girl who can found everywhere – in Buddhism she would be called “Bonpu” (a common mortal, unenlightened one, a Prthag-Jana), rushed up in one go on the staircase towards Bodhisattva and Nyorai. It can be called an ultimate coming-of-age story.
And besides a logical interpretation I just mentioned, there is one thing that was particularly touching to me, which is the disappearance of Madoka, or the sense of loss beyond description that dawned on me when I saw the world where she had never existed at all. I believe this “sense of loss towards something that had never existed” is a very important hidden theme.
And then there is Madoka's mother. She trusted her daughter from her heart. The scene on the staircase in the gymnasium where she tapped on Madoka's back and let her go is the highlight of this anime.
Yoshimi Yashiro (stem-cell biologist)
Translation courtesy of symbv from evageeks forum
Translator note: This one gives a biologist and doctor's point of view. While Yashiro did not mention the donor's name (of HeLa cell), her name is Henrietta Lacks (hence the name of the cell HeLa, taken from the first 2 alphabets of her first and last names). A bestseller non-fiction "The Immortal Life of Henrietta Lacks" was published last year to much acclaim.
Stem-cell biologist. Specially appointed assistant professor of Integrated Center for Medical Research of Keio University. Besides doing researches on stem-cell biology and medical ethics, he also writes for “Synodos Journal”. One of the books he wrote is “IPS Cell – the Discovery of Century that can Change Medical Science”
Madoka Magica is a story that asks “Is there a right choice?”
This anime got my attention partly because there was Gen Urobuchi, famous for writing hard-boiled scenarios, doing the screenplay. The combination of a story in which girls were tossed around by cruel destinies and avant-garde visual elements reminds me of “Revolutionary Girl Utena”. Homura before time loops was fine, and Homura with eyeglasses too... And then there is the dashing thrill that knocked down the fluffy mood at the beginning as well as the exhilaration feeling coming from the actions. I sensed that it was an anime that rivals “Gundam” and “Eva”.
Starting with the spoiler, “Why are those girls called Mahou Shoujo?”, there are many scenes that leave quite an impression. The moment when the irreconcilable world view was presented I just felt a load was suddenly lifted off from me. What came into my mind first was the “HeLa Cell”. It was cultured from the tumor cells taken from a black woman who was long dead. This is a cell that is the first in human history that can be grown in culture in indefinite generations. It is a success in medical history that made possible a lot of cell researches. On the other hand, when it comes to whether there was any benefit for the person who provided the cells and her family, there was not. That means even though she contributed tremendously to the public interest, we were left with the question of how we should consider this reality which the family the woman left behind do not want to look back.
In medical science we can have the dilemma just mentioned where a broader point of view would be demanded. Even if I want to save the patient sitting right in front of me, within the big number mathematics called “epidemiology” we must also extinguish the wish of every individual. On issues related to Regenerative Medicine, the area of my specialization, too, there is no one correct answer. Just like Madoka who made the final choice out of her own will, there can be such a time that even though I know there is no perfect answer, I still have to make a certain choice. This anime pushed me to become aware of such an issue again. This was the impression I had of the story's conclusion.
There are a lot of people around me who work really hard, just like Madoka's mother. But there are also people who are more like witches.... But then it is not limited to females as it is something that being a researcher can easily fall into – in order to be able to conduct the research that I want to do I need the budget, and in order to get the budget I need the results... and going round and round and soon enough slowly the means and the ends get messed up. It is something that can exist in any world. As an adult even though we understand it, we still have to make choices. In the end, by making such choices repeatedly all of us grow up and become adults. I think this is an anime that carries such a serious and fundamental theme.
Original Japanese Text (click show to see)
「まどか☆マギカ」は女のコが運命に翻弄される物語
■幹細胞生物学者・八代嘉美
■八代嘉美 幹細胞生物学者。慶應義塾大学総合医科学研究センター特任助教。幹細胞生物学や倫理に関わる研究のほか、『SYNODOS JOURNAL』などに寄稿。著書に『iPS細胞 世紀の発見が医療を変える』(平凡社)など
脚本がハードなシナリオを得意とする虚淵玄さんということもあって、注目していました。女のコが過酷な運命に翻弄される物語と、アバンギャルドなビジュア ルという組み合わせは『少女革命ウテナ』を彷彿とさせますね。ループ前のほむらもいいし、眼鏡のほむらも……最初のホワホワ感を突き落とすドライブ感やア クションの爽快感もあって、『ガンダム』や『エヴァ』にも匹敵する作品だと感じました。
「なぜ彼女たちが魔法少女と呼ばれるのか」という ネタばらしをはじめ、印象に残るシーンは多い。相入れない価値観が提示される瞬間にドスッときました。そこでまず思い出したのは「HeLa(ヒーラ)細 胞」でした。亡くなった黒人女性のがん細胞を培養したもので、ヒトに由来する歴史上初の継代可能な培養細胞で、さまざまな研究を可能にした医学史に残る成 果です。しかし一方で、細胞を提供した本人や遺族にいいことがあったかというと、ない。つまり公の利益にはすごく寄与したけれど、残された彼女の家族が顧 みられない現実をどう考えるべきなのか?というエピソードです。
医学にもマクロな視点が要求されるがゆえのジレンマがあります。目の前 の患者さんは救いたいけど、「疫学」というマクロの数学のなかでは個の祈りは消えざるを得ない。私の専門である再生医療の問題にしても、正解はありませ ん。まどかが最終的に自らの意思で選択したように、万能な答えではないと知りながらも何かを選ばなければならないときがある。そのことに改めて自覚させら れる。そういう結末なのかなあと。
まどかのお母さんみたいにバリバリやってる人は身近にたくさんいますよ。そりゃ魔女に近い人も……。 でもそれは女性に限らず研究者なら誰でも陥りやすいことで、自分がやりたい研究をやるためには予算がいる。そのためには成果が必要で……とグルグルやって いくうちに次第に手段と目的がずれてしまう。どの世界でもあることですし、大人はそれがわかっていても選択しなくちゃいけない。結局は選択を繰り返すこと で誰しもが大人になっていく。そんなシリアスで根源的なテーマを持ったアニメだと思います。
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林道子 2015年6月10日 ニホンオオカミの面影をたどって…2015-07-26T12:19:08+00:00 林道子のみちみち日和 2 Comments
ニホンオオカミの学名は Canis hodophilax あるいは Canis lupus hodophilax、種を表す hodophilax には “道を守る者” という意味があるそうです。私自身、名前の「道」の字と通じるところにも親しみを覚え、心の何処かで日本の山奥深くひっそりと生き延びていて欲しいと願い、ニホンオオカミの存在を何とか写真で表したい、と思っています。
何と!私の探しているものと母校が結びついている!! しかも、かつてこのブログの「狼と」で紹介したNHKのETV特集「見狼記〜神獣 ニホンオオカミ〜」の中に出てきていた山津見神社で!!!
あまりにもタイムリーな邂逅に、驚きました。私は、大学時代には日本美術史のなかでも江戸時代の絵画を専攻していたので、寺院や神社に描かれた天井絵やふすま絵、杉戸絵にも馴染みが深いのです。とても強く惹き付けられ、さっそく、復元を手がける東京藝大大学院の保存修復日本画研究室の荒井経准教授にアポを取り、お話を伺ってくることができました。
この山津見神社のオオカミ天井絵を復元するプロジェクトの素晴らしいところは、失われてしまったものを熟練の職人さんや芸術家の手でそっくりに復元するのではなく、保存修復を学ぶ若い学生さんたちの手で、一人一人の瑞々しい感性を通して描き直されるところにあると感じています。先ほどの「お犬さま」の像を見比べても感じられるように、何人もの感性豊かな若い人たちが手がければ、たとえ元絵のお手本があるにしても、結果的に、個性あふれる生き生きとしたオオカミ像が様々に描き出されることでしょう!そして、そのように生み出された新たなオオカミの天井絵は、避難生活を余儀なくされている飯館村や山津見神社の地元の方達をどれほど励ましてくれることでしょう!!
前述の荒井経先生とのお話のなかで、これからの復元のプロセスを研究室の日誌のように綴るブログを立ち上げる…と伺って、とても楽しみにしていましたが、いよいよ、その「山津見神社オオカミ天井絵復元プロジェクト」のブログが公開されています。もし、この福島の飯館村にある山津見神社の再建と、オオカミの天井絵復元のプロジェクトに興味を抱いてくださる方がいらしたら、ぜひ、こちらをご覧になってみてください!
山津見神社オオカミ天井絵復元プロジェクト
この「山津見神社オオカミ天井絵復元プロジェクト」との出会いをきっかけに、ほぼ一年ぶりに、このブログ「林道子の みちみち日和」を更新いたしました。これから先、このプロジェクトの話題をメインに、折々に発信していければ、と考えています。こちらへも、またお立ち寄りいただければ幸いです!!
ニホンオオカミ, 山津見神社
写真家・林 道子 プロフィール詳細はこちら
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八木 博 - 7月 26th, 2015 at 10:44 AM none Comment author #83039 on ニホンオオカミの面影をたどって… by Sawawa
山津見神社の天井絵が復元される事を知り連絡致しました。
されるべき情報が保持されていた事にも吃驚です。
復元が無事為される事を心から祈念致します。
三峰博物館の客員研究員もしていますが、機会が有ったら天井絵を写真展示出来たら・・・と個人的には思っています。
林道子 - 7月 26th, 2015 at 12:45 PM none Comment author #83041 on ニホンオオカミの面影をたどって… by Sawawa
ご連絡くださり、ありがとうございます!
山津見神社の天井絵の復元は、この夏いよいよ本格的な作業に入るようです。
プロジェクトのブログも随時更新されていくでしょうし、私も折々にここでご紹介していきたいと思っています。
今後も、引き続き見守っていただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
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林道子 - お返事ありがとうございます! 24日… そうですか。残念ですね。。。 昨日ようやくNPO...
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我が家には今3歳の猫(スコティッシュフォールド)がおります。
普段は自宅近くの新馬場、サイトウ動物病院にお世話になっているのですが、2年前に急性の膀胱炎になったとき、こちらの池田動物病院で助けて頂きました。
土曜の夜から様子がおかしく、日曜の朝には、普段しない粗相をした上に、尿の色が赤っぽい。これはちょっと見てもらわないとマズイと思ってもサイトウさんは日曜は休み…
職場近くで、何度かいい評判を聞いていた池田動物病院に初めて駆け込みました。
待合室には先に数人待っている人がいましたが、うちの猫の様子を見ると、これはマズイということで優先的に診てくださいました。
手早く検査をして説明、治療をして頂きましたが、経過を慎重に見ておかないとまだわからない、もし夜にまたおかしいようだったら、電話してくれれば対応はするからとのこと。
結局夜にも尿は出ず、時間外で診てもらうことになりました。
朝伺ったときは池田先生(息子さん?)夜は土持先生でしたが、引き継ぎをしてもらっていたようで、すぐ治療してくださいました。
夜の時間外は、病院に常駐しているわけではなくて、すぐ来られる場所で待機されているそうです。
自宅の近くで救急でお願いしたくても、ドクターカーなどで時間がかかったり、やはり初めての先生にお願いするのは不安なところもあります。
池田動物病院のように、先生がたくさんいて、時間外対応してくださるというのは、救急の時の飼い主にとっては本当に助かります。
その後、うちの猫は元気になり、ずっとロイヤルカナンの治療食を食べていますが、池田さんにお世話になることはなく済んでいます。


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Liverpool FCを応援するブログです。 とにかく、ポジティブに楽しく応援したい! REDS戦士とアンフィールドの人々が大好きです。  Written by Toru Yoda
投稿日: 2017-06-17 投稿者: Toru Yoda
良いプレイヤーだが、ユルゲン・クロップの戦術にはフィットしない・・・とか。
たしかに、そういう意見が出ることも、ある程度理解できるのですが、私が知る限り、ユルゲン・クロップ監督は、「信頼している」という言葉を繰り返してきました。
怪我が多く、出場試合数が少ないことは、何とか改善してほしいと思います。
ただ、シーズン最終盤において、怪我から復帰し、トップ4フィニッシュを決めるべく臨んだ試合では、ダニエル・スタリッジは良いパフォーマンスを見せていたように、私には見えました。
そのダニエル・スタリッジですが、7月からスタートするプレシーズンへ向けて、フィットネスの向上に努めているようです。
ダニエル・スタリッジは、自身のInstagramに、プレシーズンに備えて、躯づくりをしている様子をアップしています。
Workout vibes 👌🏾 @andybarrpt
Daniel Sturridge – Dstudgeさん(@iamdanielsturridge)がシェアした投稿 – 2017 6月 15 8:06午後 PDT
こういうシェイプアップの仕方は、怪我が多いダニエル・スタリッジにとっては効果的なように思います。
怪我さえ少なくすれば、その才能は誰しもが認めるところだし、とにかく夏のプレシーズンをよい形で過ごしてほしいですね。
また、ダニエル・スタリッジが15ゴール以上を決めるようになってくれば、リバプールにとっても大きなプラスとなることでしょう。
プレミアリーグを戦い、チャンピオンズリーグも待っているリバプール。
ダニエル・スタリッジが実績を持っていることは疑いようのない事実です。
どうか、プレシーズンの間に、フィットネスの改善をはかってほしい。
リバプールでの新しいシーズンへと臨む意欲のあらわれとして、この動画はアップされたもののようです。
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カテゴリー: 未分類 タグ: ダニエル・スタリッジ パーマリンク
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DLsite Maniax レビュー報告: 同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - 成人向け
「キメラの繁殖」 へのレビュー
出会えたことを感謝する良作
2017年05月31日   310 さん
このレビューは参考になった x 1人
レビュアーが選んだジャンル :
まずエロが多彩。クラゲの触手はたまらなく好きだし、触手で宙づりエッチするのはお手の物。丸呑み吸血なんでもござれ、蛇のように絡みつくこともあれば母体へと潜りこむものも…… ベストシーンは氷漬けエッチ。とても下半身にくる!その後に寝床に戻るとしっかりと氷漬けになった娘がいるのも絶頂を味わえる。
戦闘面においては、操作に慣れていない序盤で苦戦することもあったが後半は戦闘スタイルが固定化されてきてだいたいごり押しでなんとかなることも。ストレスは感じませんが、ストーリーを楽しむ分には易しいモードにした方がいいかも?
某伝説の某仮面のように能力を引き継ぎながら3日間を繰り返すシステムは多分岐のシナリオとの絡みがすさまじい。時間帯における進行状況がまとめられており、誰のイベントがどこであるからどこどこを探してみようというのが大変わかりやすい。そしてそのイベントを起こすには別の要素が必要で……あのときあの子を助けていれば!とか。あの子を犯すとこうなってしまうのか……!と楽しめる。集大成となる真エンドではその3日間の全てが凝縮されているといっても過言ではない。
そしてシナリオ。システムの都合上少しづつ周りの情報が明らかになっていくが、一つ一つの演出が別の演出につながっており、それでいてキャラの芯がぶれていないのが素晴らしい。どんどんとシナリオに引き込まれてプレイが進んでいく。
発売してから日もたつが色褪せぬ良作として多くの人にプレイしてもらいたい作品でありました。オススメです!
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By HMT ⋅ 2010年3月9日 ⋅ Post a comment
こちら鶴岡、今朝は気持ちのいい晴れ空が広がっていました。久しぶりに歩いて通勤して来たのですが、その途中、ふと足元を見ると小さなフキノトウが。自動車に乗っていては、決して見つけられない春の萌し。意外なほどに身近な景色からの嬉しい発見でした。
フキ (蕗: Petasites japonicus) といえば、季節の食材としてお馴染みですが、薬としても昔から用いられています。漢方では咳止めや痰切りに処方されているそうですし、その他にも抗癌・抗炎症作用が報告されています。また、最近では花粉症対策のサプリメントとしても扱われているそうですね。一方、動物モデルの実験では、若い花茎を大量に摂取すると肝腫瘍が形成されることが報告されています(もっとも、灰汁抜き調理したものをほどほどに食べる分には、気にしなくても良いそうですよ)。まさに薬と毒は裏返し、の良い例ですね。…


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午後2時前後,手術の説明と家族の面会が出来たそうです。
その瞬時、全身麻酔の中、わたくしの顔の真上に夫と娘の姿と声が聞こえ映り「良かったな、無事だ!」と夫の声「お母さん!、お母さん!良かった、良かった」と娘の声。全身麻酔の状態であっても顔が映り聞こえるのですね。
午後8時15分ごろ集中治療室で目覚め再びの命が頂けた喜びと、ご執刀下さいました「貴、天野篤御教授先生」に感謝の念で一杯になりました。
生還して初めて目に致しましたのは「貴、横山泰孝御先生」とスカイツリーでした。「貴、横山泰孝御先生」に、にこやかに(もう目覚めましたか。早かったですね。)と口から内蔵に繋がる長い管を深呼吸をしながら抜いて頂き、ようやく声がでるようになりました。そののち頗る喉が渇き「一滴の水」がほしいと看護師さんを見る度お願いをしていました。濡れた脱脂綿を口の中に入れて頂き「お水」の尊さ有難さを改めて知る事になったのです。
早朝7時になりましたら「お水」を飲んでいいですよと、お聞きし待ち遠しく時計ばかり見ていました。個室に移動し、しばらくはお水飲用は一日1000リットルに制限されました。
幸せな事に手術時に輸血も術後の点滴も、うけず7日目に退院となった事です。
現在はお陰様で心身ともに充実した毎日を過ごしております。
「貴、天野篤御教授先生」、「貴、横山泰孝御先生」、「貴、本間先生」チームの御先生方誠に誠に有難うございました。厚く厚く御礼申し上げます。
生還時  水宝物  湯極楽   食し歩ける 凡の幸福
冨田珠花(啓子) 自詠歌
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水遁・水龍弾の術を使う忍
波の国へ向かっていたカカシ班と交戦した際に使用した。しかしカカシの写輪眼でコピーされたうえ心を読まれたかのように錯覚させられ危ういところで白に助けられる。
再不斬の印を写輪眼でコピーしほぼ同時に術を発動させた。この戦いで水龍弾の術をコピーしたため以降も使用する場面がしばしばみられる。
三代目火影・猿飛ヒルゼンとの戦いで使用。ヒルゼンの土遁・土流壁に防がれたものの水のない場所で高位の水遁忍術を使えるのはさすが二代目火影といったところだ。
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