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2.4 積立投資はベースとして考える
2.5 積立サービスを行っている取引所も
3 ビットコインの価格だけみていませんか?
仮想通貨(ビットコイン)を買う心理
ビットコインを買う人の多くが、「ビットコインが値上がりしたから今後上昇する」「ニュースや大手企業が投資を始めたから」というのがきっかけではないでしょうか。
ちなみにビットコインが値上がりしたから今後上昇するというのは、ただの予想であっで、実際にそうなるのは結果でしかわかりません。
しかしながら、ビットコインをいざ買う場合、その買うという判断をしたときに一気に資金を入れる人がいます。
手元に100万円あれば100万円分のビットコインを買うということです。
しかしながら、そのようにした場合、買った後にビットコインが値下がりすると精神的に辛いものがあります。
買うと決断した場合、ベストの買い時がわからない。
だからこそ、リスクを分散させるために資金を分散させるという点で、ある程度機械的に積立方式で定期的に資金を入れていくのが有効といえる場合が多いと感じています。
安いときに買いたい〜いつが安い?
多くの人は「ビットコインが安くなったら買いたい」といいます。
しかしながら、そのように考えている人の多くの場合のタイミングはすでにビットコインが大きく値上がりした場合が大半です。
ビットコインで大きく利益を出している人はすでに5万円や10万円で資金を入れています。
正直このような状況では「ベストな買うタイミング」というのは難しい状況とも言えます。
価格が高いか安いかはその時点で判断できるのは難しい。
ビットコインが最高価格を更新しているとやはり「高くて買えない」なるのが通常ではないかしら。
仮想通貨の積立投資について
積立投資をなぜするのか
積立で投資を行うのは「高くても買う」「安くても買う」ということなのです。
つまりベストなタイミングがわからないからこそ定期的に資金を入れて資金を積み増していくのです。
ここで重要なのは積立投資は中長期で上昇していく相場で有効であるということになります。 *短期的に値下がりしてもそれは許容範囲内です。
積立投資の投資タイミング
積立投資投資をするタイミングは人それぞれです。
毎月なのか毎週なのか。そしてその具体的なタイミングは
・定期的に同じ日に投資する。
・定期的に価格が下がったところを見極めて投資する。
などの方法があります。
ある程度チャートが分かる人は価格が下がった場合を判断していいのですが、投資に慣れていない人はある程度、給料日後や毎月、毎週の最初などある程度の目安を決めて投資するのがいいでしょう。
人間は欲があるのでどうしても「少しでも安く買いたい」と思ってしまい、その気持が強すぎるといつまで立っても買うことができない場合が多くあります。
「少しでも安く買いたい」このようなベストのタイミングは結果でしかわからないの。
自分が投資をどう運用していくかをしっかり考える必要があるわ。そこに(細かい値動き)神経をすり減らしてもちょっと大変だと思う。
例えば100万円の資金を投資する場合、毎月10万円つづ積み立てて行く。など資金を分散することでリスクも分散させることが可能
積立投資では、具体的に2017年にビットコインを積立てたことがあるので、ちょっと古い情報ですがその辺の状況をここでシェアします。
以下2017年の相場で毎月5万円を積み立てた場合についてです。
グラフでいうと上のようになります。
1月はビットコインが10万円だった時で、それから徐々にビットコインの価格は上昇していき12月には当時の最高価格である200万円をつけました。
そのため、1月から5万円づつ積み立てたビットコインは12月には一気に資産が大きく増えていることになります。(一番右の紫の棒グラフ)
上の画像は実際の資金の推移になります。*画像をクリックすると大きく拡大します。
毎月5万円を積立していますが、ビットコインに投資をした時とそのまま銀行に定期預金した場合について比較します。
・毎月5万円をビットコイン→12ヶ月で510万円
・毎月5万を銀行→12ヶ月で60万円
この1年での収益の差は510万円ー60万円=450万円
さぁこの450万円という金額、普通の会社員では1年分の年収と同じくらいです。ビットコインに投資をしたことで、1年分会社に出勤して会社に時間をささげた場合と同じ金額が手に入ることになります。
2017年はビットコインの相場としては大きく値上がりした相場で特にこのように収益が出やすかった相場と言えます。
2018年、2019年はビットコインは停滞した年(50万円〜100万円の価格帯)でもあったわ、でもそのときにも積立していた人は2021年ビットコインが650万円を記録した時、かなり資産が増えることになっているわね。
積立投資はベースとして考える
定期的に積立投資をしていくことで中長期的に伸びていく相場で積立投資を有効的に活用することができます。
基本的に積立投資をするものは、ビットコインなどの基軸的な通貨がいいのではないでしょうか。
そして金融市場では数年おきにサイクルで価格が大きく上がったり、下がったりを繰り返しています。
よって、価格が大きく下がり、その銘柄が本来の価値より大きく割安と判断できるときには積立投資に加えて、資金を追加してより収益を上げるという工夫も一つの大きな選択肢と言えます。
大きく暴落したときのみ買うということでは、そのタイミングが来ないうちは全然銘柄が買えないことになる。
定期的に積立をする。そしてどこかのタイミングで価格が大きく下がったら追加で資金を入れるなどの方法も有効ね。
積立サービスを行っている取引所も
国内仮想通貨取引所のコインチェックのように毎月同じ時期に仮想通貨の買付を行ってくれる「つみたてサービス」を行っているところもあります。
定期的に買うのを忘れそうな人はそのようなサービスを利用してもいいかもしれません。
ビットコインの価格だけみていませんか?
最後に私が少しいいたいのは、ビットコインが何かということがわからず、価格が上がっているから投資をしよう としている人が多い印象を受けます。
よくわからないものに投資をするというのは基本的にギャンブルと同じです。
大手の機関投資家がビットコインを買った。大手の銀行がビットコインの保管に対応した。有名人が買った。
といったニュースはもちろんビットコインについてはポジティブでよいファンダメンタルズと言えます。
しかしながら、投資対象であるビットコインがどのようなものか?今後価値は上がっていくのか? と言った視点でビットコインについて調べるのも重要です。
あなたがしっかりと調べて価値を感じたものが将来的に値上がりをしていくなら、それは投資のスキルアップにもつながるし、今後投資をしていく上であなた自身のりっぱな自信となるでしょう。
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もちろん、正解は「have=?~を持つ」ですし、その他にも「have = ~を飼う」「have = ~を食べる」といった意味があります。
正解は「I had the flu last week.」です。
・私のまわりに本がある ⇒ 本を持っている(I have a book.)
・私のまわりに猫がある ⇒ 猫を飼っている(I have a cat.)
・私のまわりにランチがあった ⇒ ランチを食べた(I had a lunch.)
・私のまわりにインフルエンザがあった ⇒ インフルエンザにかかった(I had the flu.)
英語を話すには「イメージを掴む」のがポイント
英語は日本語とは全く違う言語です。なので、英語を瞬間的に理解し、話すには、「英語本来のイメージ」を身に付けるのがポイントです。
例えば、「have」という動詞ならば、英語本来のイメージは「主語のまわりにある」です。そのイメージが、日本語でいうところの「持つ、飼う、食べる、かかる」などになります。
・I have a book.
・I have a cat.
・I had a lunch.
・I had the flu.
・インフルエンザになった
また、「take」という動詞ならば、英語本来のイメージは「何かをひょいっと手に取る」です。そのイメージが、日本語でいうところの「取る、撮る、連れて行く」などになります。
・I took the book.
・I took the subway.
・I take you to the hospital.
・あなたを病院へ連れて行きます
・I took his advice.
・彼のアドバイスを聞きました
また、「get」という動詞ならば、英語本来のイメージは「動いて手に入れる」です。そのイメージが、日本語でいうところの「得る、理解する、到着する、なる」などになります。
・I got a new car.
・新しい車を買いました
・I don’t get it.
・I took his advice.
・I will get there by 10.
・10時までにそこにつきます
・クリスマス後は寒くなりました
このように、英語を使いこなすためには、日本語の意味で覚えるのではなく「英語本来のイメージを掴む」のが重要なんですね。
実際、私の生徒さんに「英語のイメージ」について教えてあげたことによって、彼らの会話力が劇的に変化しました。
まず、自信をもって英語を話せるようになりました。
その理由は「今まで日本語の意味を頼りにしていた単語を感覚で理解できるようになり、その結果として、頭の中で日本語を英語に変換するという作業がなくなり、瞬間的に自分の表現したいことにピッタリな単語を選択できるようになったから」です。
もし、あなたが「英語を話す際に、言葉に詰まってしまった」「言いたいことがあったのに、英語が口から出て来なかった」「外国人を前にした時に、自分の英語に自信が持てなかった」、そういった経験を一度でもしたことがあるのであれば、ぜひ、英語をイメージで捉えることから始めてみてください。
英会話の教材をいくつも購入したが、結局英語がしゃべれない
オンライン英会話で練習しているが、全く上達が感じられない
英語を話そうとすると言葉が出て来なくて、冷や汗をかいてしまう
単語を覚えられなくて、キー!ってなってしまう
話したいことがあっても、しっくりくる単語が思いつかない
簡単な英語も聞き取れなくて、自分の英語力のなさにがっかりした
英語を話す時に「本当にこれで合っているのかな?」と不安に感じる
前置詞や動詞の使い方で迷ってしまい自信がない
日本語で意味を知った時に、こんなに簡単な英語だったんだと思ったことがある
英語を見聞きした時に、日本語の意味しか思い浮かばなくて発想力が足りないと感じる
海外旅行に行った時に「英語を話せたらもっと楽しかったのに」と思ったことがある
私が英語を習得して感じたことは、やはり自分の実現したかった生活に繋がったということです。まず、仕事で英語を使えるようになり、毎月の給料が上がりました。何より一番嬉しかったのは、自宅で英語コーチとして仕事ができるようになり、以前より、家族と過ごせる時間が増えたことです。
また、その他にも英語ができるようになると、以下のようなことが実現できます。
海外の人と楽しく会話ができるようになります
英語を母国語としている国は、アメリカ、イギリス、オーストラリア、ニュージーランド、フィリピンなど多くの国がありますし、英語が母国語の国でなくても、コミュニケーションを取るために、共通の言語として英語を使う国はたくさんあります。英語ができれば世界中の人とコミュニケーションが取りやすくなります。
海外旅行の際に、より安く、楽しく、自由に行動できます
英語に自信がないため、日本の旅行会社の海外ツアーしか参加できないという人も少なくありません、ですが、英語ができると、ツアーのスケジュールに左右されることもないので、旅先で自由に行動ができます。また、現地のツアーを利用すればマージンがなくなり、より安く旅行を楽しめるようにもなります。
情報量が圧倒的に増えます
世の中にある情報で日本語が占めている割合は少ないですが、英語ができると、日本のマスコミなどでは放送されていない、海外のニュースや最新情報やトレンドを知ることができます。またニュースなどの情報だけでなく、医療・経済・IT・化学などの、あなたの興味のある分野の国外の情報を知ることができます。
海外の芸能人の言葉を理解できるようになります
日本語に翻訳された言葉ではなく、好きなアーティストや芸能人の言葉を直接理解することができるので、より深く感動を味わうことができるようになります。また旅行先で本場のミュージカルなどを楽しむことができます。
英語のサイトが読めるようになります
日本語に翻訳されていない海外のサイト、英語のサービスを日本からでも使用することができます。興味のある分野を英語のストレスなく楽しむことができるようになりますし、海外の最新の経済情報や投資情報をいち早く得ることが来ます。また、海外の旅行サイト、航空券やバスなどのサービスも利用できるようになるでしょう。
英語の本や文章を読めるようになります
海外には日本語に翻訳されていない名著も多くありますし、現地のフリーペーパーや新聞などで、お得な情報を入手することもできます。ワーキングホリデーや留学などで仕事を探す場合などは、現地の冊子に求人情報が掲載されていることも多いので好待遇の職を見つけやすくなります。
海外の文化に触れやすくなります
日本以外の他の国の文化に触れるのは単純にとても楽しいです。旅行先などで現地の人と積極的にコミュニケーションをとれるようになるので、地元の人しか知らない穴場の美味しいレストランや、その地域特有の文化に触れることができるようになります。
日本の文化を英語で紹介できるようになります
日本を訪れる外国人は年々増えていますし、日本政府も観光に力を入れています。英語ができれば道案内はもちろんのこと、日本の文化や風習を海外の人に伝えられるようになりますし、海外のゲストをおもてなしすることができるので、喜んでもらえます。
趣味などを通じて、外国人の友人が作れます
自分の趣味や好きなことを通して、海外の友人を作りやすくなります。例えば、トレッキングが好きならば、外国の人も参加するトレッキングツアーに参加すれば、趣味を通じて、より多くの友人を作ることができるでしょう。仲良くなったら、今度はその友人の国へ遊びに行くのも良いですね。
外国人のパートナーを作ることができます
外国人の彼氏、彼女、人生のパートナーを作りやすくなります。日本語しかできなければ、必然的に選択肢も減ってしまいますよね?異国の方とお付き合いするのは、文化や風習の違いなど大変なことも多いですが、共通の言語があれば、意思の疎通もしやすくなるので、パートナーとより楽しく過ごせるようになるでしょう。
親族が海外の方と結婚しても大丈夫です
最近では、息子や娘の結婚相手が外国人というケースも増えていますし、息子・娘夫婦が海外で生活しているため、孫も英語が話せないという場合も多くなっています。しかし、英語を話すことができれば、海外の方が親族になったとしても安心できます。やっぱり家族と話ができないというのは悲しいですよね。
子供のクラスメイトの親が外国の方でも安心です
国際結婚が増えてきているため、子供のクラスメイトの親が日本語を上手に話せない場合や全く話せない場合もあります。そんな時に英語を話すことができれば、意志の疎通が出できるようになるので、しっかりと伝えたい事が伝えられます。
転勤で海外で暮らすことになっても問題ありません
英語が全くできないのに、ご自身や旦那様の急な転勤で、海外で生活することになり、精神的に不安を感じてしまうという方も多くいます。ですが、転勤前に少しでも英語力をあげておけば、不安も解消されますし、海外での生活にも早く馴染むことができるようになります。
TOEICの点数や英検の合格率が上がります
社会人の英語の資格として、TOEICや英検は人気のある資格ですが、スコアや合格率がアップします。より高度な資格を保有することができれば、転職や就職に有利になりますし、何より自信に繋がります。
英語が話せる人と英語が話せない人とでは平均年収に約200万円の差があると言われています。英語を話せるようになると、職種の幅も広がりますし、活躍の機会も増え、年収が高くなる可能性がぐんと上がります。
友人や知人に羨ましがられます
英語ができるというだけで、友人や知人から羨ましがられ尊敬されます。他の人ができないことができると自信にもつながりますし、頼られる存在になることができます。また、尊敬されるだけでなく、輝いている人のまわりには人が集まってくるので、人間関係も良くなります。
今、英語を勉強しているあなたも、英語を使って実現したい夢があって勉強をしているんだと思います。ここに書いてあることは、英語を使って実現できるほんの一部のことです。ですが、英語は、人生を大きく変える可能性があるスキルですので、英語力を身に付けて、必ずあなたの夢を実現させてください。
ネイティブ感覚インストール講座
ネイティブ感覚インストール講座では、「40個の動詞のイメージ(計283分)」と「30個の前置詞のイメージ(計155分)」を中心に、ただの「知識としての英語力」ではなく「ネイティブの感覚的な英語力」を身に付けていただきます。
それぞれの単語のイメージを動画で解説しており、購入者限定のサイトから、パソコン、スマートフォン、タブレットなどから、いつでも好きな時に視聴が可能です。コーチ自らがイラストを描いて解説していますので、視覚的にもイメージを捉えやすい内容になっています。
全てのイメージを掴んだ頃には、飛躍的に英語の発想力が伸びているので、これまで英語を話す際に「言葉に詰まってしまっていた方」も、瞬時に自分の言いたいことを言えるようになります。
教材で解説している単語は、誰もが中学校で習ったことがある簡単な単語のみになっているので、新しい単語を覚える必要がなく、ストレスがありません。また、コーチ自身がイラストを使って、イメージの解説をしているので、覚えやすいのが特徴です。
ネイティブ感覚インストール講座は、初心者の方を対象に作られた教材です。なので、参考書を読んだり、問題を解いたり、机に向かって勉強しなくてはいけないというものではありません。
英語の勉強というと、リスニング、リーディング、ライティング、スピーキング、文法など、幅広い英語の知識を学んで多くの知識を詰め込まなくてはいけないのですが、ネイティブ感覚インストール講座では、ネイティブが生活の中で自然に身に付けていく「動詞や前置詞の基本的なイメージを掴むこと」に絞っているため、感覚的な英語を身に付けることができます。
何より、日本語と英語はひとつの単語に対して、それをひっくり返すと英語になるような「たこ焼きひっくり返すようなもの」ではなく、「単語そのもの」に「イメージ」があります。英語のネイティブは「それらのイメージ」を感覚で理解しているのですが、それは環境由来で理解しているので、日本語環境で育ってきた私達日本人は、その感覚を持っていないので、後から掴むのが難しいです。
そのため、ネイティブ感覚インストール講座ではネイティブが「普段英単語を使うときに持っているイメージ」を動画とイラストで分かりやすく解説し、日本語環境で育った私たち日本人でも「ネイティブの感覚を持てるよう」にしました。
具体的な特徴としては...
ネイティブ感覚インストール講座は「英語の感覚をイメージで掴む教材」なので教科書がありません。何時でも、何処でも、空いてる時間にスマホやパソコンで見ることができます。
机の前に座って勉強をする必要がありません
動画講座なので机の前に座って勉強する必要がありません。通勤時間や就寝前のベッドの中など「ながら時間」を使って視聴してください。
イメージと英文を結びつけることができます
動画と一緒に例文が掲載されているので、「イメージ」と「英文」をその場で感覚的に結び付けることができます。
単語を覚える必要がありません
中学校で教わる単語(have, take,getなど)なので、新しい単語を覚える必要がありません。英語に自信がない初心者の方でも知っている単語を中心に、感覚的に英語が分かるようにしました。ネイティブが日常的に使う単語のみを解説しているので実践で使えます。
瞬間的にリスニングができるようになります
日本語を介さずに、英語を英語のまま、感覚で掴めるようになるので、リスニング力が向上します。
英語が詰まることなく出てくるようになります
言いたいことを日本語を介さずに英語にできるので、英語の反射神経が向上します。外国人にいきなり話しかけられても、いちいち単語の意味を考えなくて済むのでしっかり反応できます。
覚えやすく忘れないようになっています
多くの人が既に知っている簡単な動詞や前置詞のみに絞っているため、意識的に復習をしなくても自然に覚えることができます。また、イメージを忘れてしまった場合でも、思い出したい時に、すぐにスマホからチェックできます。
英語の表現の幅が広がります
単語の使い方が分かり、1つの単語を多くの文で応用できるようになるため、あなたの英語の表現の幅が広がります。
動画は1本あたり、たったの5分~10分です
動画はたったの5分、長くても10分です。動画を見ながら「イメージ」と「例文」を結び付ければ、ネイティブが持っている英語の感覚が身に付きます。
英語を勉強するのではなく、「既に知っている単語」と「英語のイメージ」を結び付けて、簡単な英語を幅広く使えるようにする感覚なので、苦にならずに楽しく学べます。
日本語を介さずに「英語のイメージ」を
そのまま、あなたのモノにできる
ネイティブ感覚インストールメソッドは簡単3ステップ
STEP1:動画を観て単語のイメージを掴む
英語の意味を日本語で覚えるのではなくイメージで掴む。
単語のイメージを掴めば、
英語を英語のまま理解できるようになるので、
今までよりもスムーズに英語を扱えるようになります。
STEP2:例文を見てイメージを定着させる
次に、例文にサッと目を通しながらイメージを定着させます。
例文とイメージと感覚を結び付けられるので、
具体的にどうやってイメージを活かせば良いのか分かります。
STEP3:多くの例文に触れていく
最後の仕上げは、積極的にいろいろな英文に触れるていくだけ。
身の回りにある英文を見ながら、
イメージと感覚の結び付けを強化することで、
日本語の意味ではなく、感覚的に英語が使えるようになります。
この3ステップで「ネイティブ感覚インストールメソッド」をこなせば、英会話が苦手な初心者の方でも、知っている簡単な単語だけで、様々な英語表現ができるようになります。
なぜなら、TOEICや英検などに必要な難しい単語は一切なく、日常会話でよく聞く単語のみになっているからです。
英会話で重要なのは、日常的な会話で使う簡単な単語でだけで、多くの表現をできるようになる「英語のイメージ」です。実際、1932年にイギリスの有名な言語学者のチャールズ・ケイ・オグデン教授によって「英語は基礎語の850語だけで表現できてしまう」という発表もされています。
つまり、英会話では「簡単な単語を様々な場面で使い分けられる発想力が大事」という訳なのですね。
私の生徒さんの話を聞いていると、これまで、オンライン英会話や英会話スクールなどにお金や時間を費やしてきた方が多く、本当に英語で苦労している方が多いです。
実際、海外へ留学すると、フィリピン留学などの安いスクールでも、1週間で10万円はかかりますし、本格的な海外留学となると、数百万円のお金を費やすことになります。また、留学なんてできないと、オンライン英会話をやったとしても、月々1万円ほどかかってしまう上に、都合の良い時間に予約が取れず、更に「忙しくてレッスンが受けられなかった」なんていう話も少なくありません。
かく言う、私も主に国内で英語の学習をしてきましたが、これまで、200万円以上のお金を英語に費やしてきました。そこで「もう、英語の学習に大金をかけたくない!という方を少しでも多く助けられたら」と思いまして、4,980円(税込み)で提供いたします。
また、購入された方には、私の無料メルマガにて「英語の表現に関する動画」などを配信しておりますので、そちらで長期に渡ってサポートをいたします。
いざ、英語を話そうとすると言葉が出て来なくて悩んでいる。英語の表現の幅が乏しい。今度こそ、英語を習得して自分の夢を叶えたい!という方は、ぜひ今すぐお申込みください。
▶ネイティブ感覚インストール講座で英会話をマスターする
他の英語教材との違いを教えてください
テキストを使ってゴリゴリ勉強するのではなく、コーチ自らがイメージを身振り手振りで解説している点です。コーチがイラストを描いて解説しているので「ザ勉強」という雰囲気でなく、楽しく気楽に見ることができます。また、1つ1つの動画が10分以下と短く、普段持ち歩いているスマホから、何時でも何処でも空いてるときにインターネットで観れるので、持ち運ぶ必要がなく、ちょっとした隙間時間や出先で英文を見て気になった際に直ぐ見直すことができます。
本当に効果はありますか?
これまで、英語コーチとして数多くの生徒に英語を教えてきましたが、単語の意味を日本語で覚えているため、覚えた日本語の意味でしか使いこなせていない生徒さんが多く、また、日本語の意味でしか捉えていないため、間違った使い方をしていた生徒さんがいました。そんな生徒さんから「今まで丸覚えで使ってきた単語が、なぜ、ここでこの単語になるのか?ということが理屈で分かるようになったので、勘ではなく自信をもって使えるようになった」などの声を多くいただいておりますので、効果が得られると思います。
講座は動画のみで構成されているのでしょうか?
ネイティブ感覚インストール講座では、購入者限定の会員サイトを用意しております。そちらで動画を観てイメージを学んでいただいた後、そのまま、会員サイトに掲載されている例文と照らし合わせてイメージと感覚を結び付けていきます。
動画のみだと理解できたかどうか不安な方でも、例文と照らし合わせることで、よりイメージが定着しやすくなっております。イメージを定着させたら、今度はいろいろな英文に触れて、その単語が持っている英語本来の意味を身に付けていってください。
あまり勉強する時間がありませんが大丈夫でしょうか?
ネイティブ感覚インストール講座は、忙しくて時間が取れない方が、何時でも何処でも好きな時に学べるように設計されています。具体的には動画なので、机に座って勉強する必要がなく「ながら時間」を活用できるのが利点です。
通勤や通学の時間、寝る前にベッドに横になった時など、好きな時間に動画を観て、英語のイメージを掴むことができます。動画で解説とコーチの描いたイラスト観て、例文と照らし合わせながらネイティブの英語の捉え方を学ぶことで、感覚的な英語を身に付けられるので、安心してご利用ください。
続けられるかどうか不安です
ネイティブ感覚インストール講座は、動詞や前置詞の感覚を掴んでいただく教材なので、単語1つにつき3分~10分程度の解説になっています。時間がないという人でも今日はモチベーションが上がらないという人でも、気が向いた時にサクッと学ぶ事ができます。
また、単語のイメージを1つ自分のものにするだけでも、ひらめきがあり、明らかに上達が実感できますので、モチベーションを維持することができます。
60代、70代で今更英語なんて不安ですが、教材で上達しますか?
もちろん上達します。ネイティブ感覚インストール講座は単語を意味ではなく、英語本来のイメージで身に付ける教材です。暗記に自信がない方や覚えてもすぐに忘れてしまう方でも、単語の意味を考える必要がないので、英語を一瞬で理解することができるようになります。なので、高齢で自信のない方も、効果が期待できます。
▶ネイティブ感覚インストール講座で英会話をマスターする
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
最後に、私の想いをお伝えさせてください。
私自身、主に国内で英語を身に着けましたが、その中で「ちょっとした一言が英語で言えない」。でも、実は簡単な英語で言えると分かった、という悔しい思いをしたことが何度となくありました。
何度も「なんだ、これもhaveでよかったのか。。。」など、愕然としたものです。
難しい動詞を一生懸命覚えなくても、基本的な動詞などの「イメージ」を知っていれば、言葉に詰まって焦ることもなかったのです。でもこれは私に限ったことではなく、実際に英語コーチングの生徒さんを見ていても、同様に「日本語」に対応する「英単語」を頭の中で検索して、結果的に口から出てこないという方がたくさんいました。そこで思ったのです。英会話の習得には、「イメージ」が必須だと。
日本語環境で長く暮らしている私たちは、どうしても日本語をベースに言語を考える癖があります。それ自体は悪いことではないのですが、日本語と英語はそもそも、言語として単語が1対1で相応するものばかりではありません。英単語には、日本語の単語では説明できないイメージがある。そのイメージを知ることで、留学などしなくても、ネイティブの「感覚」を日本に居ながら知ることができ、よりネイティブに近い会話ができるようになるとわかりました。
一見、このイメージを知るプロセスを挟むことは手間に思えるかもしれません。ですが、その手間もなるべく少なく済むよう、すべて私が動画で解説しました。そして、こうしたイメージを説明するとき、どんなふうに伝えたら「イメージ」を皆さんに一番よく伝えられるか悩んだ末、その説明を絵にして描くようになりました。
字で書くとやはり「意味」で覚えてしまいますが、絵ならイメージ、つまり映像としてあなたの記憶に長く鮮明に残ると思ったからです。本番の前に何度も何度も練習したものの、あまり上手には描けなかったものもありますが、「イメージ」の把握に貢献していることを願っています。
英会話の道は、長いかもしれません。時につらく感じることもあるかと思います。でも、そんなときは、英語の習得によって得られる未来を今一度思い出してほしいのです。仕事で英語を使って活躍するあなた、外国人の友人と談笑するあなた、旅行で現地の友人と久々の再会を祝って乾杯するあなた、会社から英語力を買われて評価が上がるあなた、英語を話せるカッコいいお父さん・お母さんであるあなた。。。。それらはすべて、実現可能な未来であることを忘れないでください。諦めずに続けていれば、必ずたどり着けるのです。


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カラオケ(Karaoke)
カラオケも海外では、「Karaoke」として浸透しています。
これは元々バンドマンが使っていた俗語であり、「空のオーケストラ」を略した言葉です。
そしてバンドマンたちの間で、ボーカル無しで演奏することを「カラオケ」と呼んでいたそうです。
当時バンドマンだったカラオケの開発者、井上大祐氏が1971年にカラオケの機材を発明しスナックなどにレンタルしたのが始まりだと言われています。
そこからカラオケは大ブレイクし、世界に広がっていきました。
特にフィリピンやタイなどアジア圏ではKaraokeが独自に進化しており、通常のカラオケという意味の他に、「Karaoke」という営業形態のお店が人気となっています。その進化したkaraokeとは日本でいうキャバクラやガールズバーのようなお店です。
かわいい(Kawaii)
海外に伝わっている日本語で有名なのが、「Kawaii」ですよね。
日本のサブカルチャーなどで使われる「かわいい」という言葉が、サブカルの世界進出とともに「Kawaii」という言葉として広まりました。今では国際語として浸透しています。
ただ、Kawaiiはアニメや漫画だけではなくゲームやキャラクターなどに使われる言葉で、主に日本のものに対して使われています。そのため、英語のCuteとは区別されます。
特にハローキティやポケットモンスターなど、特定のサブカルに対する言葉として使われるのが一般的ですね。実際に海外版のWikipediaではKawaiiの解説があるなど、その浸透具合がわかります。
日本を代表とする「Anime」も、海外にそのまま伝わっています。
アニメーションの日本語
日本ではアニメが映像作品としての意味合いを持ち、アニメーションとはまた違った認識で捉えられています。
日本でアニメといえば二次元のキャラクターが背景に合わせて動き、物語を展開していく作品自体を指しますよね。それらがそのまま海外でAnimeとして親しまれているのです。
ちなみに英語でのAnimationは動画のことを指す言葉であり、コマ撮りで複数の静止画像に動きを作る技術も意味します。そのため、日本人が使っているアニメという言葉とは意味が若干異なるかもしれません。
漫画は海外でコミックに位置づけられるものです。しかし、海外では日本の漫画ほど分厚いシリーズ作品は少なく、気軽に読める雑誌のような立ち位置に近いですね。
世界では日本独自に発展した漫画文化を称賛する意味も込めて、これらの作品を「Manga」と呼ぶようになったそうです。
オタクという言葉は日本が生みの親です。
海外にはそのような人たちを区別をする習慣がそもそもありません。その一方、日本ではオタクという言葉自体が特定の人を意味する言葉として浸透しました。
日本では異常なほどにアニメや漫画を愛する人たちのことを、ずっと自宅で楽しんでいるという意味を込めて「オタク」と呼んでいました。実は1970年代頃にはすでに一部の人の間で使われていた言葉だと言われています。
しかし、近年ではそれが転じて何かに夢中になっている人全般を「〇〇オタク」と呼ぶことが多くなりましたね。
海外ではそんなオタクを、1つの文化と見立てて「Otaku」と呼びます。
折り紙(origami)
折り紙も日本独自の文化だということで、海外ではそのまま「Origami」として伝わっているそうです。
折り紙動画は世界で人気
こちらの動画は折り紙の中でもドラゴンの折り方を紹介している動画なのですが、再生数がとんでもないことになっています。
YouTubeの台頭で動画の再生数が数百万回を超えることはいまや珍しくないのですが、この動画は数千万回以上再生されています。それほど海外の方が日本の折り紙に興味を持ってくれているということですね。
事実、世界では日本独自の文化として「Origami」を紹介していることもあります。
近年は日本古来の文化に興味を持つ外国人も増え、禅などもそのまま「Zen」として浸透しています。
日本語の意味の方が難しい
禅は日本語で説明しろと言われると難しいもので、現代人の中では和風の雰囲気を醸すもの全体に使う言葉として浸透しています。また、和の心を禅と表現する場合もあります。
英語では"精神"というような意味で用いられるそうで、日本独特の思想などをZenとして捉えている外国人も多いですね。
海外でじわじわと人気を集めているのが盆栽です。
日本の盆栽文化は歴史も古く、いかにその姿を美しく魅せるのかという点に重きを置いた文化が海外でも評判を集めています。
映画「ベスト・キッド」などではBonsaiとしてそのままの言葉が使われており、日本らしさを感じさせる盆栽が一部のマニアに受けているようです。
意外なことに絵文字は日本の発明なのです。
顔文字は別なのですが、メールなどで使える絵文字を最初に使ったのは日本だと言われています。
そのことから海外でそのまま「Emoji」として使われることが多いそうです。
海外から日本に伝わってきた言葉は数知れずですが、逆に日本から海外に伝わった言葉もたくさんあります。
ここで紹介した言葉の他にも世界中に日本語が広まりつつあるので、ぜひ「こんな言葉もあるよ」という方がいればシェアしてくださいね!
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出典:YouTube(折り紙 「ドラゴン」 の折り方 (Jo Nakashima))
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☑機器は購入したが取付ができない…
気になるお客様はこちらもチェック願います。
施工実績をブログでご紹介
改めまして、新潟市の電気設備工事会社エフ・ピーアイです。ブログをご覧になって頂きありがとうございます。今日は、新潟市南区のホテルにて非常照明器具交換工事を実施致しましたのでご紹介させて頂きます。
非常用照明器具は、地震、火災その他の災害、事故などにより停電が発生した場合に、人々の建築物からの避難に際して、パニックによる混乱を防止し、避難行動を可能にするための照明設備です。火災時等による断線や停電などの非常時には自動的に非常電源に切替わり、室内や通路を明るく照らします。
非常時用照明器具は、建築基準法施行例により、不特定多数の人々が利用する特殊建築物及び一定規模以上の建築物の住居等に設置が義務付けられています。今回のようなホテルでは義務付けられています。
蓄電池(バッテリ)の寿命は、一般的な使用状態(定格電圧・常温・常湿)で4~6年を目安としています。
定期的な検査で確実に非常点灯することを確認し、点灯時間が非常用照明器具で30分以下、誘導灯で20分以下(長時間定格形は60分以下)となった場合及び緑の充電モニタが点滅している場合には交換が必要となります。
器具本体は8~10年での交換が目安となります。蓄電池が寿命の場合は、器具本体の劣化も進行しておりますので早目の点検や交換をおすすめします。新潟市内のお客様は是非弊社へお声掛け頂けるとありがたいです。
非常照明の寿命は設置年数からなので一気に交換時期が来る可能性がありますので、費用面からも計画的に交換することをお勧め致します。
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新潟市の電気・空調設備工事会社
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【定休】日祝、第2・4土
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(特にRPGに関して)キャラクターを操作することで作品の世界観により没頭できる
自分が直接キャラクターを操作できることはストーリー性を高める上で一つの有効な手段です。
人助けのクエストを苦労してこなせば、「村の人の役に立てたなぁ」とほっこりしますし、その結果住人たちに褒められると、「まあ勇者ですからね、ボクに任せといてください」という気になります。
また戦略的にバトルをこなせば、「わし、手強いやろ?」と魔物たちに胸を張りたくなりますし、以前は歯が立たなかったような相手をレベル上げの末に撃破すれば、「やーい、ザコめー!」と高らかに笑いたくなります。
ちょっとした形であれ、自分が何らかの形でゲームに介入することで、もともとのストーリーがさらに引き立てられる効果が得られるのだと思います。これはまさにゲームならではのストーリー描写であると言えるでしょう。
(特にADVに関して)生きたキャラクターの掛け合いと地の文の融合
一方でノベル系のゲームはそうしたプレイヤーの介入要素が少ないため、それこそゲームである必要性を疑問視する声も少なくありません。
しかし私はADVゲームにしかない魅力があると思っています。
それは”アニメのように”生きたキャラクターの掛け合いが見られると同時に、”小説のように”地の文による状況描写が味わえるところ。
小説にはボイスやキャラクター絵、背景グラフィック、音楽などが付いていませんし、アニメには基本的に地の文が付いていませんよね。
しかしADVゲームはそれぞれの特徴的な部分を併せ持っているんです。
生きたキャラクターをドラマチックに演出しつつ、地の文で丁寧な心理・状況描写ができる。それは実のところ、非常に独特なストーリーテリング手法なのではないでしょうか。
プレイ中に終わりが見えない
ゲームのプレイ中、私たちはその作品がいつエンディングを迎えるのか分かりません。
もちろん前もって情報を仕入れていたり、攻略情報を見たりすれば別ですが、そうでない限り基本的にはクリアまでどれくらいかかるかはっきりと認識することはできませんよね。
そのため「尺的にそろそろクライマックスが来るだろうな」「ここがストーリーの折り返し地点かな」といった予想がしづらいと言えます。
これは物語の演出という点でとても大きなメリットになっていると考えており、たとえばストーリーの全体像を把握しづらいことを逆手にとり、”終わりと見せかけてまだ続くんです!”といったサプライズが仕掛けやすくなったりします。
また純粋に終わりが見えないことで、より没入感を高める効果があると思っています。
ストーリーに自分のペースで浸りやすい
美しい景色に足を止めるもよし。魅力的な音楽に耳を傾けるもよし。
ストーリーに合わせた縛りプレイをするもよし。ミニゲームやサブクエストなどに熱中するもよし。
気が向いたときに好きなスタイルで楽しめることで、ストーリーを自分のペースでのんびりと追いかけられるのも魅力だと言えるでしょう。
(これはゲームだけに限った部分ではないかもしれませんが…w)
というわけで今回は以上となります。
こうしていろいろとストーリー表現に注目してみると、ゲームでしかできない演出や過去に楽しんだ物語の記憶が次々と蘇ってきました。
これまでもゲームだからこそ表現できるストーリーにたくさん出会ってきましたが、これからもゲームを通じてもっともっと多くの物語に触れていければと思っています♪
キングダム ハーツIII - PS4 [Video Game]
スクウェア・エニックス
英雄伝説 閃の軌跡IV - PS4 [Video Game]
2019年01月15日23:37
「ゲームが趣味だ!」と言いづらい?ゲームは市民権を得たのか
entertainment3150man
私はゲームが大好きです。
ゲームは私の人生において切っては切れない存在ですし、「趣味はなんですか?」と聞かれればすぐに思い浮かぶのはもちろんゲーム。
しかし正直なところ、「趣味はなんですか?」と聞かれたとき、声を大にして「ゲームです!」とは言えない場面もあるような気がしています。
分かりやすい例でいえば、履歴書の趣味欄。
もちろん受けるところがゲーム会社ならゲームとはっきり書けると思いますが、固い職種の場合はちょっと書きづらいと感じる場合もあるのではないでしょうか。
かくいう私もシンプルに「ゲーム」とは書きづらく、第2第3の趣味である「小説執筆」「読書」だとか、「映画鑑賞」だとか、そうした”当たり障りのない”趣味を書いてしまったことがあります。
もちろん私はゲームという趣味が他の趣味に劣るなどとは一切思っていませんし、ゲーマーであることにある種の誇りだってもっています。
しかしながら、現実として、改善されているとはいえ、いまだにゲームという趣味が偏見とともにみられることがあると理解しています。
そんなわけで今回の記事では、「ゲームが本当の意味で市民権を得るには?」ということを題材に書いてみようと思います。
なぜゲームが趣味と言いづらいのか?
そもそもゲームが趣味と言いづらい理由はなんでしょうか?
”ゲームで遊ぶ=子どもっぽい”と思われるリスクがあるから?
”ゲーム依存症”のようなワードが広がっていて、ゲームにマイナスイメージをもたれていることがあるから?
”ゲームばかりしているのでは”と思われそうだから?
実際、こうしたことはゲームが趣味だと言いづらい理由の一端だと思います。
しかし私はこれらが本質的な理由になっているわけではないと考えています。
だってこれらは何もゲームだけに限った話ではありませんから。
ではどうしてゲームではこれらが問題になってしまうのか。
それはごくごくシンプルな話で、「まだコンピューターゲームへの理解が完全には深まっていない」っということが挙げられると思います。
よくよく考えてみれば、ゲームというのは意外なほどに歴史が浅い、という事実がありますよね。
現在のゲームのメインストリームの一つである”家庭用ゲーム”の歴史を辿ってみればそれは火を見るより明らかです。なぜならゲーム機が人気を博すようになってから、まだ30年ちょっとしか経っていないんですからね。これは映画や小説と比べて圧倒的に短いといって差し支えありません。
ただ一方でコンピューターゲームはそんな30年間という短い期間で爆発的な進化を遂げてきました。
その中でゲームの表現力や演出力、さらには媒体としてのポテンシャルが飛躍的に向上し、他のどのエンターテインメントにもひけをとらない多様性と柔軟性をもつにいたりました。
しかしながらやはり歴史の長さというのは強力で、ゲームよりも映画や小説の方が媒体としての格が上だとみる向きは残っているのだと思います。あまりに爆発的に進化してしまったことで、リアルタイムでゲームを楽しんでいた世代でないとなかなか理解が追い付かないという事情がある気がするんです。
そうであるからこそ、ゲームと共に育った世代が増えていく今後、ゲームに対する偏見や誤った認識は自然と消滅していくのではないかと考えています。
ゲームへの理解を推進する手段
ゲームへの理解は自然と深まっていくと述べましたが、せっかくならそのスピードが速いに越したことはありません。
ではどのようにすればゲームへの理解はよりスムーズに広がっていくのでしょうか?
私は以下のようなことがポイントになっていくのではないかと思っています。
ゲームはスポーツと通ずるところも多く、実際に日本でも様々なタイトルで大会が開かれるなど、近年その勢いは増しています。
ゲームの見え方を変える大きなきっかけになりうると思います。
ゲームをプレイするメリットを伝えていく
ゲームは悪だという風潮があった時代もありますが、実はゲームをプレイすることのメリットを研究した論文は数多く知られています。
たとえばアクションゲームをプレイすることで脳が活性化され、手先を器用にし、判断力や空間認知能力が向上するという統計データや、ゲームのキャラクターに感情移入し様々な物語に触れることで、感受性や想像力が向上するとした研究結果も存在します。
またお年寄りの方が簡単なゲームをすることによって、認知症などになるリスクが低減されるという可能性も指摘されているなど、実のところゲームには非常に多くのメリットが存在しているんですよね。
こうしたことをゲームをプレイされない方にも上手く伝えていくことができれば、ゲームへの印象は変わっていくのではないでしょうか。
ゲーム文化をさらに盛り上げていく
人間だれしも、大きな話題になっていることって気になってしまいますよね。
口コミをきっかけに一気に社会現象となるようなケースも増えています。
要はゲームが現在以上にマジョリティになれば、それだけでゲームの捉えられ方が変わるような気がするんですよ。
ですからゲームによっていい意味での社会現象が起こるようなことがあれば、それによってゲームの立場はよりよいものになっていくと考えられます。
そんなわけで今回は以上になります。
いろいろと書き連ねてきましたが、要は”どのエンターテインメントが最高”ということではなく、”どのエンターテインメントも最高”、とそう誰しもが安心して言えるようになればいいなと思っています。
だってゲームって、めちゃくちゃ楽しいし、めちゃくちゃ思い出が作れますから。
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スクウェア・エニックス
2018年11月21日22:06
[あなたはどっち?]”一本のゲームをじっくりやりこむ”派と”沢山のゲームを軽く楽しむ派”
entertainment3150man
Comment(10)
一口にゲーマーといっても、趣味や趣向・プレイスタイルというのは十人十色、人それぞれ大きく異なります。
今回の記事ではゲーマーを「一本ずつじっくりやりこむ(狭く深く楽しむ)」派と「次々に新しいタイトルに手を出す(広く浅く楽しむ)」派に大別し、私自身のプレイスタイルについて語っていきたいと思います。
(ゲームを「広く深く楽しまれている」ような方は”ゲーマー神”と位置付けさせていただきます。ただ今回は一般のゲーマーに限らせていただきますw)
エンタメ最高マンは「広く浅く楽しむ」派
まず私自身がどちらの傾向かといいますと、私は(どちらかというと)「広く浅く楽しむ」派です。
そう判断した根拠を箇条書きしてみると、
・エンディングを見ると満足してしまってそのゲームへのモチベーションが低下(する傾向)
・エンディングを見なくても満足してしまうことがある
・忍耐強くないので、合わないと思ったり飽きてしまったりすると投げてしまう
・前のゲームをクリアしないうちから次のゲームを買ってしまう
・トロフィーやゲーム内の実績にこだわらない
・そもそも同時進行するタイトルが多い
・興味をもつジャンル幅が比較的広め(キャラデザさえ気に入れば買う)
・セーブデータが飛んだら100%投げる
・10回挑戦して無理だったら大抵投げる
・有野課長の忍耐が羨ましい
とまあ、こんなところでしょうか。
もちろん同じ「広く浅く」派の中でも上記とはまた異なるプレイスタイルという場合もあるとは思いますが、少なくとも私はこれらの理由から「深く狭く」派ではないだろうな、と判断しました。
「広く浅く」/「狭く深く」
それぞれのプレイスタイルのメリット・デメリット
……なんだかこれを語るだけでも結構な分量になりそうなので、これについてはまた後日コラム記事としてまとめてみようと思います。
小さい頃は「狭く深く」だった
かくいう私も小さい頃は「狭く深く」でした。
その理由は明快で、”自分で自由にゲームを買うことができなかった”から。
ゲームを1本クリアできたとしても、次のゲームを買ってもらえるまでに間があくこともしばしばでしたから、必然的にそのゲームをやりこむのがお決まりになっていたんですよね。
例えばドラクエだったら全キャラのレベルを99にしたり、カジノの商品をコンプリートしたり。
風来のシレンだったら持ち込み不可ダンジョンに繰り返し挑んだり。
サルゲッチュだったらすべてのステージのサルを捕まえた上で、タイムアタックのスコアの更新を目指したり。
しかし大人になって自分で好きにゲームを買えるようになると、これまた必然的に私は「狭く深く」ゲームをプレイするようになったんです。
やりこみプレイも楽しい
だからといって私がやりこみプレイを一切しなくなった、というわけではありません。
分かりやすい例でいえば、例えば「Splatoon」はシリーズ累計で3500時間プレイしていたりします(笑)
(Splatoon:2000時間、Splatoon2:現時点で1500時間程度)
それ以外にも例えば「新光神話パルテナの鏡」にもドハマリして、ひたすらにこだわって神器を作成、マルチプレイで延々と遊んでいた記憶がありますし、「ドラクエモンスターズ」シリーズも毎回結構パーティー編成を真剣に悩んでじっくりと育成していますw
私の場合、自分の趣味にピタッとはまるタイトルについては、むしろ際限なくやりこんでしまうところがあるようです。その意味では純粋な「広く浅く」ではないのかもしれません。
皆さんはどうですか??
そんなわけでここまで自分のことを語ってきましたが、読者の皆様のプレイスタイルはどちらに該当するでしょうか?
FPSやローグライク、育成RPG、シミュレーションタイトルを好まれている方は「狭く深く」の傾向があるのではないかと思いますし、逆にストーリー系RPGやADV、小規模系作品を好まれている方は「広く浅く」の傾向がありそうです。
(もちろんジャンルの中でもタイトルごとにその特徴は異なりますし、一概に言えないことは承知しております。)
どちらのプレイスタイルで楽しむのも個人の自由だと思いますし、”どちらのプレイスタイルが優れている”というような議題はこの記事の趣旨ではありません!
そこだけは念のため明記しておきます♪
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バンダイナムコエンターテインメント
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch [Video Game]
2018年11月14日18:06
私が家庭用ゲームメーカーに抱くイメージ2018
entertainment3150man
毎年年末に公開している、ゲームメーカーへの個人的なイメージを語る企画の第3弾。
それが「私が家庭用ゲームメーカーに抱くイメージ”2018”」となります。(今回は大手メーカー編。今月中には中小メーカー編”2018”も公開予定。)
前回の同企画からからおよそ一年が経過し、ゲーム業界もまた少し変わってきました。もちろん各社に対する私の印象にも変化があります。そこで今回は”2018年”編として、改めて一社ごとに簡単ではありますが、語っていきます。
※この記事シリーズは私がとある一介のゲーマーとして、家庭用ゲームを開発する各社をどのような目で見ているのか、できる限りオブラートに包むようなことはせず、正直な本音を書くというのがコンセプトです。そのため普段と比べて辛口な表現を用いる場合もあります。ただこれはゲーム好きだからこその思いを込めてのことなので、あらかじめご了承いただきたいと思います。
(そんなつもりは全くないのですが、もし偉そうに聞こえてしまったらすみません )
関連記事リンク:私が家庭用ゲーム各社に抱くイメージ
関連記事リンク:私が家庭用ゲームメーカーに抱くイメージ2017
任天堂/SIE(ソニーインタラクティブエンターテインメント)/バンダイナムコエンターテインメント/カプコン/スクウェア・エニックス/ セガゲームス/コナミデジタルエンタテインメント/コーエーテクモゲームス
正直なところ、今年の1年間は昨年と比べると存在感が薄かったかなという印象があります。
Switchが普及の軌道に乗った中、いろいろな挑戦が見れるのではないかという期待もあったのですが、リメイク作やアップデート系が目立ち、全体的に控えめな展開だったことは否めないですね。
大きな取り組みと位置付けられていたであろう「Nintendo Labo」が現時点ではなかなかフィーバーしていないのも厳しいところ。個人的にはトイピアノをはじめとして楽しめたのですが、工作の手間や完成品の置き場の問題など、少々ハードルが高いのもまた事実だと思います。
そんなわけで任天堂にとっては全体的につなぎの1年という感じだったかなという気がしますね。
ただ今後年末商戦に向けて「ポケモン Let's Go」や「スマブラSPECIAL」が控えているので、ここからが本番とも言えますし、加えて個人的に大好きなファイアーエムブレム新作が登場する来年に期待したいです。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch [Video Game]
今年のSIEは盤石ともいえるPS4はもちろんのこと、周辺機器であるPSVR向けの展開に力を入れていた印象があります。
特に10月に発売された「ASTRO BOT」はプレイされた方から続々と絶賛の声を聞いていますし、先日発売された「デラシネ」も評判は上々の様子。各社からも少しずつソフトが集まっており、再びVRに注目が集まる素地が整ってきていると言えそうです。
一方で相変わらず動きが見えないのはPSVITAをはじめとする携帯機向けの展開。
現在も3ds向けに新作を開発中の任天堂とは対照的に、SIEはVITA向け展開で沈黙を守っています。
もはや新作は仕方ないにせよ、後継機のビジョンが明らかになっていない今、何らかのアクションは見せてほしいところ。それがハードプラットフォーマーとしての責任だと感じます。
【PS4】ASTRO BOT:RESCUE MISSION (VR専用) [Video Game]
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
バンダイナムコエンターテインメント
近年のバンダイナムコは大型タイトルとキッズ向けタイトルが目立ち、以前は多数展開していた小規模版権ものタイトルの発売が明らかに減っているのが気になっています。
これは昨年の記事でも言及しましたが、スマホ向けに開発リソースがシフトされている部分もありそうで、家庭用ゲーム好きとしてはちょっと寂しさを覚えています。
何が言いたいかというと、コナンのゲーム最新作を出してくださいお願いします。
【PS4】GOD EATER 3【早期購入特典】主人公着せ替え衣装「ヴァジュラくん[獣神]」をダウンロードできるプロダクトコード (封入) [Video Game]
バンダイナムコエンターテインメント
今年のカプコンといえばなんといっても「モンハンワールド」の大成功でしょう。
あまりにも爆発的な売れ行きとなった本作によって、モンハンが本当の意味でワールドワイドの人気作品となったと言えそうです。
それ以外は移植系のタイトルが目立ち、その意味でも名実ともにモンハン一色という1年になりましたね。
モンハン以外で何か新しい動きを見てみたい思いもありますが、それは2019年に期待したいと思います。
モンスターハンター:ワールド - PS4 [Video Game]
スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスには引き続き非常に好印象をもっています。
ドラゴンクエストビルダーズ2、ドラゴンクエストモンスターズ最新作などDQ関連。チョコボ最新作や過去作移植の大量発表があったFF関連。それ以外にもキングダムハーツ最新作やすばらしきこのせかいリメイク、オクトパストラベラー発売など、家庭用展開をとにかく積極的にしてくれているイメージがあります。
タイトルのバランスのよさ、コンスタントな発売タイミングなど、全体的に話題に事欠かない工夫がなされているのではないでしょうか。
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 【早期購入特典】「スライムタワー」のレシピを先行入手できるダウンロードコード 同梱 – Switch [Video Game]
スクウェア・エニックス
セガは近年「戦場のヴァルキュリア」「シェンムー」「サクラ大戦」など展開が長らくなかったIPを続々と復活させており、非常に印象が良くなっています。
一時期はコナミと並んで家庭用ゲームからの撤退も危惧されるほどでしたが、再びコンシューマーに力を入れてくれているのが見て取れて、今では非常に頼もしい存在になっているのではないでしょうか。
年末には完全新規となる「ジャッジアイズ 死神の遺言」が登場することで注目を集めていますし、傘下のアトラスも「ペルソナQ2」の発売を控えているなど、ラインナップもなかなか豪華ですよね♪
JUDGE EYES (ジャッジ アイズ) :死神の遺言 【初回特典】探偵支援パック プロダクトコード 同梱 & 【予約特典】主人公ボイス詰め合わせキーホルダー 付 - PS4 [Video Game]
コナミはこの1年もあまり目立った動きはなかった印象。
Switchのロンチでボンバーマンがスマッシュヒットを記録したこともあり、続けて新作を発売してくるかと思っていましたが、そんなこともなく…。
せっかく優れたIPがたくさんあるにも関わらず、それらを活用しないのはとてももったいないような気がしますね。
このまま今のような展開が続くのか、来年も様子を見ていきたいと思います。
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS - PS4 [Video Game]
コナミデジタルエンタテインメント
コーエーテクモゲームス
勢いが止まらないのがコーエーテクモ。
発売しているタイトル数が多いにも関わらず、そのほとんどがマルチプラットフォームとなっていて、横軸展開がもっとも上手くいっている会社だと言えそうです。
また今年は発売されたタイトルがおおむね好評となっており、タイトルごとの完成度も高まっているように見受けられます。ブランド別となった会社の系統が機能しているということかも?
無双OROCHI3 - PS4 [Video Game]
コーエーテクモゲームス
というわけで以上となります。
細かな異論などを抱いた方もおられるかもしれませんし、厳しく書いた箇所などで不快に思われた方などおられましたら、申し訳ありません。
それでは中小メーカー編”2018”もまたぜひご覧ください!
RPGツクールMV Trinity - Switch (【Amazon.co.jp限定】RPGツクールMV Trinity 追加コンテンツ「RPGツクール フェス BGMコンプリートセット」配信) [Video Game]
2018年11月12日12:00
私が好きなゲーム音楽(サウンドトラックBGM)を大公開!vol.8
entertainment3150man
好きなゲームミュージックを一覧で挙げていく記事第8弾!
今回の記事でも私が気に入っているゲーム内BGMのうち、(どちらかというと)誰しもが知っているような曲というよりも、作品のファンの人にしか知られていないような若干マイナー気味なものを紹介していきたいと思います!
第1~7弾のリンクは以下です。合わせてご覧ください。
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.1
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.2
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.3
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.4
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.5
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.6
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.7
(いわゆるサウンドトラックと言われるものに的を絞り、一部除き作品のボーカル付き主題歌のようなものは除外しています。)
また思いついたものを思いついた順に挙げているだけなので、特にランキング形式などということではありません。
※リンク切れなどが発生していた場合はお知らせいただけると助かりますm(__)m
①Calling(すばらしきこのせかい Final Rimixより)
Switchでリメイク版が発売された「すばらしきこのせかい」のサウンドトラックBGM。
ペルソナシリーズも彷彿とさせるようなスタイリッシュな曲調にすぐハマってしまいました。お気に入りです♪
②Messenger(シュタインズ・ゲート0より)
シュタインズ・ゲート0のメインテーマとなるこの曲は、寂しさを感じさせる曲調でありながら、未来への希望をどこかに内包していて、作品にぴったりと合っているように思います。アニメ版でもいい場面で使われていましたね。
③メインテーマ(戦場のヴァルキュリア4より)
戦記ものらしい壮大なメロディと、戦火の中の悲劇を感じさせる繊細な曲調が見事にマッチしたシリーズのメインテーマ。この曲が流れるとやっぱり熱くなりますね。
④Arc-en-ciel(零の軌跡より)
クロスベル自治州の歓楽街のテーマである「アルカンシェル」。
裏路地の空気感といいますか、歓楽街らしさが感じられる名曲だと思います。個人的には軌跡シリーズの中でもTOP5に入れたいくらい好きな曲だったり。
⑤Megalovania(アンダーテイルより)
まだUndertaleはプレイできていないのですが、曲をおすすめされて聞いてみて感心してしまいました。なんと中毒性が高いのでしょう。ちなみにこの曲以外にも数曲聞いてみましたが、どれも耳に残るものばかり。これは早く本編をプレイしないといけませんね。
⑥地上BGM(スーパーマリオワールド)
テンポのよさ、聞きなれたメロディ、コミカルな雰囲気。
そのどれもがマリオの世界観とぴったりフィットしていてとても気に入っています。ついつい口ずさんでしまいますねw
⑦WWW(Occultic;Nineより)
作品自体は非常に重たさもあるオカルティックナインですが、この曲はコミカルで気の抜けた感じがいいですね。カフェ「ブルームーン」の空気とも合っていますよね。冒頭部分のメロディが特に好きです。
⑧戦闘!!(ゼノブレイド2 黄金の国イーラより)
戦闘曲でありながら”静かに燃える”というような空気感。
ピアノの音色がとにかく旋律を整えている印象で、非常におしゃれな曲になっているのではないでしょうか。
⑨ワカバタウン(ポケットモンスター金・銀より)
非常になつかしさを感じさせるメロディが特徴の穏やかな曲。
のどかな空気感がしっかりと伝わってきて、RPGの街らしさが味わえるいい曲だと思います。
⑩禁忌は霧の彼方(レイジングループより)
閉鎖された山奥の集落の”禁忌”、いわゆる土着の習俗を端的に表現したかのような名曲。
不気味さ、静けさ、不安感、寂しさなどが感じ取れるのが上手いなと思います。
⑪しんないもうで(レイジングループより)
同じくレイジングループより「しんないもうで」をチョイス。
集落に伝わる童謡という設定の曲で、前半と後半の曲調の変化が聞きどころ。非常に耳に残りやすい上、歌詞が非常に重要な意味を持っているのですぐに覚えてしまいましたw
⑫トラック・トラップ(大図書館の羊飼いより)
学園での日常生活を彩るかのようなさわやかな曲。
キャラクターたちの抱える問題をお互いが助力しながら解決していく青春がこちらにも伝わってくるかのようです。
⑬エントロピカル(Splatoon2より)
先日のアップデートで追加された新曲。
一気にテンションが上がっていくようなアップテンポな感じがお気に入り。本当に次々と名曲が生まれていきますね。
というわけで今回は以上となります。
この記事シリーズもずいぶんと回数を重ねてきましたが、まだまだ好きな曲はゴロゴロしていますので、これからも継続的に公開していくつもりです。vol.9もまたぜひ見てくださいね♪
2018年10月30日21:06
ゲーム機はどこまで進化する?
entertainment3150man
家庭用ゲーム機は世代を追うごとに飛躍的な進化を遂げてきました。
その進化の在り方は会社やハードによって様々ではありますが、今回の記事ではゲーム(やゲーム機)が一体どこまで進化を続けていくのかということを考えてみたいと思います。
近年はハード間で”見た目の差”を出しづらくなってきた
まず最初に言及しておきたいのが、近年は以前に比べて各ハードでマシンパワーによる表現の差を出しづらくなってきたということ。
もちろん今でもハードごとに性能の差はありますが、どのハードも一定レベルのグラフィック表現ができるようになってきたために、”圧倒的な差”というのはつきづらくなってきています。
これはもちろんグラフィックだけの話ではなく、例えば”音質”や”操作性”などもそう。
様々な側面において、各ゲーム機がひとつの完成形を迎え、新たな進化を見出しづらくなっているということが言えるのではないでしょうか。
ゲームソフトにも同じことが言える
ゲーム機の性能が向上したことで、ゲームの表現の幅も飛躍的に向上しました。
現実との境界線が曖昧になりそうな”フォトリアル”なゲームが増えましたし、挙動や物理法則に至るまで現実世界を再現することもできるようになりました。
またアニメ調のゲームにしても映像をぬるぬると動かせるようになっていますし、性能による制限はかなり少なくなってきていると言えます。
もちろん予算的な問題やコンセプトの違いなど作品ごとに抱える事情はそれぞれですが、シリーズものにしても”見た目”だけで差をつけるのはかなり難しくなってきている現状があると考えています。
ゲーム機、ゲームソフト、いずれも大きく進化してきたからこそ、逆に(従来の形での)進化の余地が小さくなってきてしまった、ということですね。これは言うなれば”進化の飽和”という表現がぴったりくるのではないでしょうか。
ゲーム機はこれ以上進化できないか?
では本題に移りますが、ゲーム機はこれ以上の進化が見込めないのでしょうか?
ここまでの書き方だと、ゲーム機の目に見える進化は難しくなっているという結論になりそうですが、私の考えはそうではありません。
「ゲーム機の進化は次のステップへ」
何かの標語みたいですが、私はゲーム機の進化がちょうど分水嶺へと差し掛かっているのだと感じています。
どういうことかといえば、「従来の形での進化」は一度落ち着き、「新たな形での進化」の模索が進んでいるのではないかということです。
具体的な例として挙げられるのが”PSVR”です。
VR(バーチャルリアリティー)によってゲームの可能性は文字通り”一つ次元が上がる”ような期待があります。
自分がゲーム内の世界に入り込んでしまったかのような臨場感や没入感。それはそのハードならではの付加価値をもたらしています。
もう一つは”Nintendo Switch”です。
こちらは着脱可能なコントローラーと持ち運べる本体設計によって、場所や時間を選ばずにゲームが楽
しめる”プレイスタイルの多様性”を生み出しました。
据え置き機でありながら手軽で便利、快適にゲームが楽しめる。これもまたこれまでとは違う新たな進化の方向性だと言えるでしょう。
こうして各ハードが従来とは別のベクトルに舵を切ったことで、進化の余地は再び大きく広がったと考えられます。
実際、VRについて言えば、これはまだ研究途上の技術ということもあり、ソフト単位でのクオリティには大きな差異があります。
加えて「触感」や「匂い」、「味覚」をVRに付加するような進化もあり得ると思います。
Switchについて言えば、携帯性のさらなる向上やまったく新しい第4のプレイスタイルの発明、HD振動機能の追求など、こちらも様々な進化の可能性がありますよね。
ゲーム機にはまだ見ぬ無限の可能性がある!
こうして考えてみると、ゲーム機の「進化の飽和」はあくまで従来の形での進化が飽和してきているというだけであって、それは今後のゲーム機に大きな進化が見込めないということではないことが分かります。
今回挙げた以外にも、例えば「AR(拡張現実)」や「AI(人工知能)」といった昨今話題になっている技術がゲーム機に新たな変革をもたらすかもしれません。
独創的なアイディアが尽きない限り、ゲーム機の進化には無限の可能性があるのだと思います。
【PS4】ASTRO BOT:RESCUE MISSION (VR専用) [Video Game]
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch [Video Game]
2018年09月24日21:30
ゲームが好きすぎることの”デメリット”を考えてみた!
entertainment3150man
Comment(10)
今日のコラムではゲームが好きすぎることで生まれる弊害をいくつか考えてみました!あくまでも個人的な実体験を元にしていますので、一般論として語っているわけではないことをご承知おきください。
1.ゲームに熱中しすぎて睡眠不足になる
ゲームはほかのエンターテイメントと比べても特に中毒性の高い媒体だと思います。
ついつい没入してしまう物語や果てなき育成、上達や進歩を実感できる嬉しさ、フレンドや見知らぬ誰かと共有する達成感、時には対抗心。ゲームのもっている魔力は凄まじく、一度はまると熱中しすぎてしまうという方も多いのではないでしょうか。
かくいう私もその一人で、夢中になると際限なくプレイしてしまいます。
しかしながら人間である以上、やらなければいけないことももちろんたくさんあるわけで、ゲームをプレイするためには何か時間を削らなければいけません。
……そうなると大抵の場合、最初に削られてしまうのは睡眠時間ですよねw
睡眠不足が長く続くと日常にも支障が出かねないので自制心が必要となりますが、私ははっきり言って意志が弱いので、プレイしたくなると我慢できません(笑)
ゲームとはなんとも罪深いものです(自分を棚に上げながら)。
2.なんでもゲームに置き換えて考えてしまう
「これは経験値上がったな、レベルアップだ!」
「そこの壁、インク塗ったら上れるのでは!?」
「この雰囲気、なにか事件が起こりそう…。」
「高難度クエストを受注してしまったぜ…。」
「こういうときあのキャラクターがいてくれれば…!」
こんな風に日常の出来事を無意識の内にゲーム世界に置き換えて考えてしまうことがあります。
まあそれによってなにか問題となるようなことがあるわけではないので別に気にする必要もないのですが、我ながらゲーム脳だなぁと思います。
だって常に何かしらゲームのことを考えてしまっているんですよ(笑)
ゲームとはなんとも罪深いものです(ゲームのことを考えながら)。
3.ゲーム以外の趣味になかなか時間が使えない
私は結構多趣味な方で、ゲーム以外にも好きなことはいろいろあります。
その中でも特に時間を要するのが小説の執筆。あくまで趣味レベルとはいえ、これまでに長編ミステリーを五本くらい書いており、執筆意欲は衰えていません。
しかしながら小説の執筆はとにかく時間がかかるもの。私の場合だいたい文庫一冊分書こうとすると300時間くらいはかかります。(実際は構成やらプロットやらアイディア出しやら推敲やらで、結局1000時間近くかかることも…w)
ですが最近は自由に使える時間の大半をゲームに費やしてしまうことが多いので、なかなかこうした別の趣味に時間が割けないんですよね。書きたいネタはいろいろあるのに。
ゲームとはなんとも罪深いものです(ネタをメモ帳に書き込みながら)。
4.慢性的に運動不足になりやすい
だって休みの日は家から出ませんもん。
ゲームとはなんとも罪深いものです(パワプロクンで野球しながら)。
*運動がゲームと同じくらい趣味だという方や、ストイックで鋼の意志をお持ちの方には無縁かもしれません。
5.ゲームが出来ない日はテンションが下がりがち
ゲームをしたくて仕方ないのにゲームが出来ないような日もありますよね。
そういう日は自然とテンションが下がってしまうことも。
もちろんそれを表に出しては人としていけないと思いますので、なんとか明るくやる気に満ち溢れているような演技をしますけどね(笑)
いやあ、ゲームとはなんとも罪深いものですねえええええ!!!!!(無理にテンションを上げながら)。
そんなわけで今回は以上となります。
ヘビーゲーマーの方には共感していただける部分もあるのではないかと思いますがいかがだったでしょうか。
【PS4】Marvel's Spider-Man [Video Game]
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
戦場のヴァルキュリア4 【初回特典】「戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch」割引価格購入券ダウンロード番号 同梱 - Switch [Video Game]
2018年09月11日19:39
モチベーションと報酬の関係は?ゲームを題材にアンダーマイニング効果を語る![心理学/教育学]
entertainment3150man
今回のコラムはちょっと小難しいお話。
心理学で知られる「アンダーマイニング効果」と呼ばれる考え方を、ゲームを題材にして紹介してみたいと思います。
(私は心理学が専門というわけではありません。大学時代に基礎教養科目として履修した講義の内容をおぼろげに思い出しつつ、またいくつかの資料を参考にしながら書いています。専門用語の用法などに誤りがある場合もありますのでご了承ください。)
アンダーマイニング効果とは?
自発的に行っていた行為に対して、何らかの報酬を与えてしまうことにより、もともとの動機付けが減少してしまう現象のことを、アンダーマイニング効果と言います。
例えば、自分から進んで絵を描いている子どもに対して、その絵が完成した際にお菓子を与えたとします。
するとその子どもの目的の一部が「絵を描くこと」ではなく「お菓子をもらうこと」になってしまいます。
結果として絵を描くことそのものに対するモチベーションが減少してしまい、次からは”お菓子をもらえないなら絵を描く必要がない”と考えるようになってしまうケースがあるのです。
もう一つ例を挙げてみましょう。(実際に行われた実験を若干アレンジしています。)
待合室に暇つぶし用として用意した2つのパズルを置いておいたとします。そうしてそのパズルの片方をクリアした人に賞金を払いました。
「もう一つのパズルには賞金が出ません。」
すると、多くの人が1つ目のパズルは暇つぶしとして自発的に取り組んでいたにも関わらず、2つ目のパズルは「どうせ賞金もらえないならやる必要はないな」と考え、被験者の大多数が見向きもしなくなってしまいます。
自発的なモチベーションを内発的動機付け、報酬などによるモチベーションを外発的動機付けと言いますが、要は内発的動機付けに下手な形で外発的動機付けを与えてしまうと、もともとの内発的動機付けが弱まってしまう可能性がある、ということですね。
私自身の経験談1~ブログ~
このアンダーマイニング効果ですが、私自身も経験があります。
一つはつい最近。それがまさしくブログだったりします。
もともとこのブログを立ち上げたのは「勢いがなくなってきていた家庭用ゲームを少しでも盛り上げたい!そのためにおすすめソフトや好きなシリーズを紹介したい!」という熱い思いからでした。
……なんと美しい内発的動機付けでしょう(照)。
しかしながら、ブログをはじめてすぐに思い知ります。
ブログの運営って超大変じゃん!?と。
そこで私はせっかく大変なブログ運営を続けるなら、少しだけマネタイズができないかな?と思うようになったんです。
そんな私がまず目を付けたのは「Amazonアソシエイト」。
導入しているブログ経由でAmazonを利用して買い物をしていただくと、ほんの少しだけお金が入るという仕組みです。(貼ってある商品でなくてもリンク経由ならなんでもOKですよ、ぐふふ)
そしてその後に手を出したのはグーグルアドセンス。
もっとも有名なアフィリエイトシステムで、マネタイズをしているブログで導入していないところはないといって過言はありません。
そんなこんなで厳しい審査の末、私もこのグーグルアドセンスを導入したわけですが、そうするとだんだんブログ運営の目的が「マネタイズ」にちょこっとずつ傾いてきてしまったんです。言い訳かもしれませんが、やっぱりこれは人情です……(笑)
これがまさに外発的動機付けというやつですね。
しかし私にとって一つ残念なことがありました。
それは以前記事にした通りです。
関連記事リンク:今後のブログに関するお知らせと今回の顛末
当時ショックで更新をやめようとしたのは、まさに今回のアンダーマイニング効果を証明しているような行動だったわけです。
※今は再び初心に帰って、ブログを読者の皆様に楽しんでいただくことを一番に考えています。嘘じゃないですよ、本当ですよ。
私自身の体験談2~試験とゲームソフト~
もう一つの体験談は私が中学生だった頃。
中学生といえば自由になるお金もそう多くはなく、当時の私にとってゲームソフトというのはまさに手が届かない高級品のような存在でした。
そんな中で親からこんな提案を受けるのです。
――「今度の中間テストで〇位以内をとれば、ゲームを一本買ってあげる」
それはつまり馬に人参をぶら下げるようなもの。当然ながらゲーマーにゲームソフトをぶら下げればこれはもう効果てきめんです。
まさしく私のテスト勉強の目的は「いい点を取る」ことではなく、「ゲームソフトを買ってもらう」ことになっていました。
……とまあそれがいいことかどうかはさておき、そうして買ってもらったソフトはどれも輝いて見えたことは事実。どれもしゃぶりつくすような勢いでやりこみましたし、その面白さはようやく買ってもらえたという達成感と相まって、格別に感じました。真夏の仕事終わりにビールを呷って「んめえ!!」となる感覚ですw(伝わりますかね?)
「テストでいい点を取りたい!」、「少しでも順位を上げたい!」というような向上心の高いお子さんがいる親御さんは、目に見える報酬を与えることでその向上心を削いでしまう可能性がありますので、そこは注意が必要です。
一方で私の場合はそうした向上心はもともとほとんどなかった?ので、むしろゲームに対するありがたみをより強く感じられたという点でこの作戦を実行してくれた親に感謝していますし、ゲームを出汁にテスト勉強を頑張ることもできたので、この辺りは人それぞれかなと思います。
内発的動機付け+外発的動機付け=”モチベーション”と考えると?
もう少し話を掘り下げてみます。(ここからは私個人の考え方で、専門用語も私の意図を分かりやすく示すためにあえてそのニュアンスを変えている部分があります。)
形のある報酬を与えることは必ずしも悪なのか?というと、私はそうは思いません。
上に挙げた私自身の2つの例にしても、外発的動機付けが加えられたことで利益を得たことこそあれ、私が何か不利益を被ったことはないからです。それを裏付ける一つの例を考えます。
例えばある人のもともとの内発的動機付けが100だったとしましょう。
そしてそこに外発的動機付けが100足されました。そこでアンダーマイニング効果が発動し、内発的動機付けが50まで減少しました。
外発的動機付けが加えられなかった場合と加えられた場合で、どちらの方がその人のモチベーションが高いでしょうか?
これは簡単な話で、前者の場合は内発的動機付け100+外発的動機付け0なので、”モチベーション”は100となります。
一方で後者の場合は内発的動機付け50+外発的動機付け100なので、”モチベーション”は150となります。
要は内発的動機付けの減少量より外発的動機付けの増加量が多いのであれば、”モチベーション”の総量は増加することになり、動機の対象である目標を達成する可能性が高くなるのではないか、といった仮説が立てられます。
もちろん結果より過程が大事!という場合もありますし、外発的動機付けは内発的動機付けと比べてその持続性や質が低い傾向にありますので一概には言えませんが、報酬=悪では必ずしもないことは強調しておきたいと思います。
ゲーマーにとっての報酬
最後にゲーマーにとって報酬は何かということを考えてみます。
ゲーマーはゲームを自発的に購入してプレイします。先の例とは異なり、ゲームをクリアしても何か形のある報酬が得られるというわけではありません。
しかしながら、ゲームをクリアしたときに得られる達成感や旅の思い出、楽しさを共有する喜びは何にも代えがたいものがありますよね。まさにこれがゲーマーの得られる報酬であり、ゲームの持つ大きな魅力なのではないかと考えています。
逆にもしゲームをクリアしたら、〇〇円の賞金、なんていう仕組みが導入されてしまったら、プレイの目的が変わってしまうような気がするんですよね。
そんなわけで、ここまで長々と語ってきたことを踏まえると、ゲームをはじめとしたエンターテインメントはプレイヤー(利用者)の内発的動機付けに支えられているからこそ、純粋な楽しさを私たちに提供してくれているのではないか、と思いますね。
関連記事リンク:ゲームに必要な動機付けについて考える
注:私はeスポーツについてはまた別の話だと考えています。というのもあちらはゲーム=仕事となるので、それに対する報酬は不可欠だと思います。念のため。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch [Video Game]
2018年08月27日22:44
私が好きなゲーム音楽(サウンドトラックBGM)を大公開!vol.7
entertainment3150man
好きなゲームミュージックを一覧で挙げていく記事第7弾!この企画は久しぶりですね。
今回の記事でも私が気に入っているゲーム内BGMのうち、(どちらかというと)誰しもが知っているような曲というよりも、作品のファンの人にしか知られていないような若干マイナー気味なものを紹介していきたいと思います!
第1~6弾のリンクは以下です。合わせてご覧ください。
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.1
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.2
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.3
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.4
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.5
私が好きなゲーム音楽を大公開!vol.6
(いわゆるサウンドトラックと言われるものに的を絞り、一部除き作品のボーカル付き主題歌のようなものは除外しています。)
また思いついたものを思いついた順に挙げているだけなので、特にランキング形式などということではありません。
※リンク切れなどが発生していた場合はお知らせいただけると助かりますm(__)m
①成歩堂龍ノ介〜異議あり!(大逆転裁判シリーズより)
つい最近クリアしたばかりの大逆転裁判より、クライマックスの文字通りの逆転劇で流れるBGM。相手の矛盾を指摘し、隠された真実へと至るカタルシスを、音楽でも見事に表現した曲なのではないでしょうか。
②最終弁論(大逆転裁判シリーズより)
大逆転裁判は名曲揃いで、どれを取り上げようか悩みましたが、個人的にもっとも印象に残った曲の一つであるこちらをピックアップ。
「このままでは被告が有罪になってしまう!」という緊張感のある場面で流れるわけですが、この曲は不思議と論理的なやりとりを思わせてくれ、雰囲気とのギャップがまた好きでした。
③ピアノ三重奏のためのスケルツォ ハ短調(VOEZより)
リズムアクションゲームであるだけに、完成度の高い楽曲が多いVOEZ。
その中でも私が気に入ったのはピアノのメロディとテンポが心地いいこの曲。不思議と何度もプレイしたくなります。
④Restaurant(オーバークックより)
ハチャメチャでドタバタのキッチンを切り盛りするオーバークックですが、こちらのBGMはどこか緩さも併せ持ち、それでいて「急がねば!」という気持ちにさせてくれるから不思議。非常に好きな曲ですね。
⑤燃ゆる剣(イースセルセタの樹海)
イースシリーズも名曲揃いで選ぶのはなかなか難しいのですが、ここは「燃ゆる剣」をチョイスしてみました。熱く盛り上がりつつもどこかしっとりした?ような落ち着きも感じさせる二面性が好き。
⑥ごっつぁん兄弟(リズム天国シリーズより)
リズム天国シリーズは笑ってしまうようなバカゲーぶりに注目が集まりがちですが、曲の数々も非常に練られているように思います。
こちらも見た目のインパクトは十分ですが、耳にもすごく残るんですよねw
⑦王宮のトランペット(ドラクエ5より)
ドラゴンクエストの楽曲は過去6回の同企画記事でも繰り返し取り上げていますが、今回はこちら。
荘厳な王宮をシンプルなメロディでこれだけ優雅に表現してしまうのですから、ゲームミュージックの持つ効果は偉大です。
⑧オレンジサンシャイン(グリザイアの果実より)
非常に重たいテーマ性を持つ恋愛ADVのグリザイアシリーズ。
そうしたシリアスな設定を持つからこそ、日常曲のどこかほのぼのとした明るさに救われる部分があるのだと思います。
⑨タオカカのテーマ(ブレイブルーシリーズより)
タオカカは見た目からしてふざけたキャラ(失礼)ですが、曲でも底抜けの明るさというか何も考えていない感が伝わってきます。一応補足しておきますけど、私はタオカカをばかにしているわけではなく、むしろ好きですからねw
⑩TAKE UP THE CROSS(テイルズオブファンタジアより)
テイルズオブシリーズが好きになるきっかけとなったのは、やはり原点ともいうべき「ファンタジア」がきっかけでした。その意味でもこちらの戦闘曲は特に印象に残っています。
⑪モンテドール~夜のカーニバル(レイトン教授 奇跡の仮面より)
レイトン教授のBGMはロンドン感が感じられるものが多いのですが、この曲はそれに加えて仮面の神秘性や夜の街の雰囲気まで伝わってくるような気がします。今でも時々口ずさんでしまいますねw
⑫通常戦闘曲1(オクトパストラベラーより)
まだあまり進められていないオクトパストラベラーですが、通常戦闘曲がボス戦でも十分通用するほどかっこいいのがさすが。これは個人的な意見ですが、名作RPGの通常戦闘曲の名曲率はかなり高いのではないでしょうか?
というわけで今回は以上となります。
この記事シリーズもずいぶんと回数を重ねてきましたが、まだまだ好きな曲はゴロゴロしていますので、これからも継続的に公開していくつもりです。vol.8もまたぜひ見てくださいね♪
二ノ国II レヴァナントキングダム (【初回生産特典】「スペシャルソードセット」プロダクトコード 同梱) - PS4 [Video Game]
2018年07月25日23:59
自分を作り上げたゲーム4選!というか7選!
entertainment3150man
現在Twitterで非常に盛り上がっているハッシュタグ「#自分を作り上げたゲーム4選」。
せっかくなので、今回は私もこれをネタに記事を書いてみることにしました。
ちなみに私が選んだ4作品は以下。
なんかあちこちで目にしているので便乗。
あとはダンガンロンパとSteins;Gate、ドラゴンクエスト5と……挙げていけばキリがありませんけど(笑)#自分を作り上げたゲーム4選 pic.twitter.com/XZxYZwylhO
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年7月24日
以下、どうしてこの4本を選んだか、その理由を簡単に書いていきたいと思います。
「トルネコの大冒険2」で”ゲームの楽しさ”を知った
私が人生ではじめて本格的に遊んだソフトがこちら。この作品の前にいくつかソフトをプレイしている可能性はありますが、いずれにせよ記憶が定かではないレベルで、少なくとも私がゲームの楽しさを知るきっかけとなった思い出深い作品。
ローグライクのダンジョンRPGは今でも大好きで、「ドラえもんと魔界のダンジョン」なんていうマイナータイトルから、「風来のシレン」といった代表的なIPまで、数多くのローグライクをプレイしてきました。
「もぎたてチンクル」で本格的にゲームにハマった
もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド [Video Game]
我ながら変な話だとは思いますが、私がゲームに本格的にハマったのはとある男の出会いがきっかけでした。
そう、それが35歳無職の緑タイツ、チンクルさんです。
チンクルさんがまさか有名シリーズ「ゼルダの伝説」に登場する名脇役であるなど、当時の私はまだ知る由もなく、ただひたすらにこのキモかわいい緑の妖精と楽しく戯れていたのです。
小太り武器商人「トルネコ」さんの次は赤鼻緑タイツの「チンクル」さん。これではなにやら私が異常な趣味を持っていると勘違いされそうですが、そこは若気の至りということにしておきましょう(笑)
さておき、本作を通じて私は「ゲームの持つおそるべきパワー」を実感します。
お金ですべてを解決するあまりに尖りすぎた世界観。本家ゼルダに引けをとらない見事なギミックの数々。強烈なメッセージ性を持つ展開と、奇妙すぎるきらいはありつつもセンス溢れるキャラクターたち。
こんな体験、味わったことない!
私の心は大きく揺れ動かされました。
小さい頃から小説が大好き。映画やアニメも見ていた。しかし”それらのメディア”と”ゲームというメディア”の持つ大きな違いに魅了されたんです。
もちろんどちらが上であるとか、優れているだとか、そういうことではありません。
純粋にそれまであまり触れてこなかった”ゲーム”の魅力にカルチャーショックを受けた、というのが正確なところでしょうね。
空の軌跡で”ゲームストーリーの魅力”に憑りつかれた
一方で王道のゲームをやって来なかったかと言えば、全然そんなことはなく、例えば当時ドラクエ456はお気に入りでしたし、それ以外にもテイルズオブシリーズやゼノシリーズなどに代表される”JRPG”というジャンルは好んでプレイしていました。
しかし私のゲームへの趣向を大きく変えるほどの影響力があったのは「空の軌跡三部作」でした。
ストーリーRPGと銘打たれている本シリーズですが、そのキャッチコピーは誇大広告でもなんでもなく、私はプレイしてみて衝撃を受けたんです。
ゲームでしか味わえないストーリー体験があるのだと。
ゲームというメディアはだいたい一本クリアするまでに数十時間は費やすことになる分、感情移入しやすいと思うんです。
加えて実際に自分が操作していることもあり、”主人公=自分”という感覚が自然に構築される。
ゲームというのは実はこの上なくストーリーに没入させやすいメディアなのではないか?
そこまでストーリー重視のゲーマーではなかった私が、ストーリー重視のゲーマーになるきっかけとなりました。
(もちろんこれ一本で完全に好みが変わったというわけではなく、もともとストーリーもののRPGは大好きでしたが)
「スプラトゥーン」は日常になった
2015年に発売されたスプラトゥーン第一作。
まさか私がここまでこのシリーズの中毒になってしまうとは、自分でもまったく想像していませんでした。
「面白そうなアクションゲームだなあ。買ってみよう」
最初はそれくらいの軽い気持ちだったんです。
しかしいざプレイしてみると……。今やかれこれ3年以上、プレイしない日の方が珍しいという「ルーチンワーク」的存在になりました。
私にとってイカはまさしく日常。イカなしでは生きていけない身体になってしまいましたよ。
私がSplatoon2を引退するのは、Splatoon3の発売日です。
※関係ありませんが、先日公開したガチマッチ攻略記事が思いのほか好評で、うれしく思っております。それと同時に「~の立ち回りについてもっと掘り下げて書いてほしい」的なご要望を数件頂きましたので、前回よりさらに発展的な立ち回り系記事を執筆するつもりです。いつになるかは聞かないでください。
4選に入らなかったタイトル
惜しくも4本の中に入りきらなかったタイトル、もちろんめちゃくちゃたくさんあります。そこであと3本追加して、勝手に7選にしてみました。
この7本の中に入りきらないタイトル、これもまためちゃくちゃたくさんあります。そこであと23本追加して、勝手に30選に……なんてことをしていたらキリがないので、今回は7選で止めておきます。
※気に入っている上位10本ではなく、あくまでも自分を作り上げたゲーム7本です。
「ダンガンロンパ2」でミステリーがさらに好きになった
ダンガンロンパ1・2 Reload - PSVita [Video Game]
スパイク・チュンソフト
もともと推理小説や名探偵コナンが大好きで、ミステリーに触れる機会も多かったのですが、ダンガンロンパ2は私のミステリー観を塗り替えるほどの楽しさでした。ダンガンロンパV4、しれっと出してください。
「シュタインズ・ゲート」でノベルゲームへの抵抗がなくなった
STEINS;GATE ELITE 【初回特典】・ファミコレADV『シュタインズ・ゲート』のDLコード ・新作アニメカット特製フィルム(ランダム封入) 同梱 - Switch [Video Game]
いまでこそ尋常でない数のノベルゲームをプレイしている私ですが、実は以前はノベルゲームにあまり興味がなく「ゲームである必要はあるのか?」なんて思っていたこともありました。これぞ若気の至りですね(2回目)。
しかし友人に勧められてシュタゲをやってみたら、なんじゃこりゃ!!!
今では「ノベルゲーム、最高です!!!」と言いながら布教する立場になりました。おそらく50本以上は軽くプレイしていますね(笑)
「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2」でゲームの持つコミュニケーションツールとしての力を知った
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル [Video Game]
スクウェア・エニックス
ゲームってコミュニケーションツールとしても最強だと思っています。
ゲーマー同士が一瞬で打ち解けて繋がれる。仲良くなれば一緒にプレイできる。なんて素晴らしい趣味だろう、と我ながら実感しております。
そして私がそう改めて気付いたのはDQMJ2でした。
配合の方法。戦略。モンスターの交換。すれちがい対戦。友人たちと何時間もトークに花を咲かせつつ、駅を練り歩いたのが思い出されます。
おまけ/PS公式のつぶやき
ゲーム機で恐縮ですが。#自分をつくりあげたゲーム4選#自分を作り上げたゲーム4選 pic.twitter.com/uslktNDQRL
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) 2018年7月24日
いろんな方からすでにツッコミが入っていますがあえて私も……。
「自分が作り上げたゲーム機4選」やないかい!(笑)
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch [Video Game]
2018年07月08日16:00
SwitchとPS4のマルチタイトル売上から見える市場の傾向[売上分析]
entertainment3150man
最近著しく増えてきたSwitchとPS4のマルチプラットフォームタイトル。現在の家庭用ゲーム市場を支える両機種ということで、このマルチがしばらくの間スタンダードとなりそうな状況です。
そこで今回の記事では、これまでに発売されたSwitchとPS4のマルチタイトルについて、その売上を比較することで市場の特徴を考えてみたいと思います。
(注 / この記事の意図は両機種の市場の優劣をつけることではありません。またこの記事で扱う数字は基本的にメディアクリエイトやファミ通調べです。DL版の数字は含んでいません。)
今回は公平性の観点から、SwitchとPS4で同発のマルチタイトルのみを取り扱います。なお見落としているタイトル、データが見つからず除いているタイトルもあります。あらかじめご容赦ください。
データ(記事公開時点, 単位は[本])
・カーズ3 勝利への道
Switch:3007
・ワンピース アンリミテッドワールド R デラックスエディション
Switch:5916
・よるのないくに2 新月の花嫁
Switch:4413
Switch:5786
・ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ
Switch:26359
Switch:4899
Switch:108490
・LOST SPHEAR
Switch:6562
・リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜
Switch:6684
・あなたの四騎姫教導譚
Switch:2864
Switch:55878
Switch:2622
Switch:5346
・ブレイブルー クロスタッグバトル
Switch:4785
・シャンティ: ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメット・エディション
Switch:2545
Switch:9579
・GOD WARS 日本神話大戦
Switch:3088
上記で挙げたタイトル群を見てみると、Switchに軍配が上がったのが7本。PS4に軍配が上がったのが10本ということになります。
ここでまずSwitch版がPS4版と比べて(有意に)苦戦したと言えるタイトルを挙げてみると、
・よるのないくに2 新月の花嫁
・リディ&スールのアトリエ
・ブレイブルークロスタッグバトル
いずれもシリーズもののタイトルで、過去作品がPSハード中心で展開されてきて、任天堂ハードではあまり展開されていなかったタイトルとなっています。
一方でPS4版がSwitch版と比べて(有意に)苦戦したと言えるタイトルを挙げてみると、
・カーズ3 勝利への道
・ワンピース アンリミテッドワールド R デラックスエディション
いずれも広い年齢を対象とした原作ものとなっていることに加え、過去作品や関連作品が任天堂ハードで展開されてきたタイトルとなっています。
これらのタイトルを除く残り9タイトルは概ね両機種の売上が拮抗。
ここでその残り9タイトルの特徴を掴むため、いくつかを抽出してみると、
・LOST SPHEAR
・あなたの四騎姫教導譚
・GOD WARS 日本神話大戦
・シャンティ: ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメット・エディション
ここで前半4タイトルは新規タイトル(※GOD WARSは1作目完全版のためそのように扱います)、後半2タイトルはインディータイトルとなっており、比較的知名度の低い規模が小さめのタイトルです。
・Switchは対象年齢が広い原作ものに強い(傾向にありそう)
・PS4は従来から展開されるゲーマー向けタイトルに強い(傾向にありそう)
・知名度が低めの新規タイトル/インディータイトルは両機種で拮抗(※※※)
ということができそうです。(サンプルが少ないこともあり、断定はしていません。)
さて、ここまでだとSwitchは従来の任天堂ハードとそう変わらない?という印象になるかもしれませんが、私はSwitchの市場はこれまでの任天堂ハードとちょっと違うような印象を持っています。
従来展開されていなかったタイトルが売れづらいのはどのハードでも共通の傾向なので、ここでは(※※※)に注目してみます。
知名度の低いタイトルは、積極的にゲーム情報を集めるコアなゲームファンでないとなかなか購入まで至らないのは明らかです。従って(※※※)の結果はコアなゲームファンによる市場が一定レベル発達していることを意味します。
ここは任天堂の、とりわけ任天堂の据え置き型ゲーム機のアキレス腱でした。しかしながらSwitchの携帯性や動作の軽快さに惹かれ、マルチタイトルでSwitch版を選択するユーザーが潜在的に増えていることが窺えるのです。
一方、どんな作品であれ「ゲームはハイエンドな環境で!」というユーザーは一定数間違いなく存在します。従ってPS4の市場基盤は今後Switch市場が拡大していったとしても揺るがないのではないかと思います。
現状の傾向の分析からは多少飛躍してしまいますが、私の予想としては、今後SwitchとPS4で発売されるマルチタイトルはほぼすべてが拮抗する形に落ち着いていくのではないか、と見ています。
最初にも書いた通り、この記事の趣旨はあくまでも市場の傾向を比べてみることにあります。
両機種ともこれからさらに好調な売り上げを見せてほしいと願っています。
戦場のヴァルキュリア4 - PS4 [Video Game]
戦場のヴァルキュリア4 【初回特典】「戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch」割引価格購入券ダウンロード番号 同梱 - Switch [Video Game]
2018年05月20日14:00
ゲームならではの名セリフを集めてみた!vol.6
entertainment3150man
「家庭用ゲーム作品の心に残った名台詞・名言をまとめてみました!」という記事の第6弾。久しぶりですね!(笑)
(vol.1はこちら / vol.2はこちら / vol.3はこちら / vol.4はこちら / vol.5はこちら)
名言というより決まり文句、決め台詞みたいなものも混ざっているかもしれませんが、ご了承ください。選んでいる作品は私の独断と偏見によります。また取り扱い作品に関してはちょっとしたネタバレになる可能性もあるので、ご注意ください。
(第7弾も更新する予定です。)
①君はアドル=クリスティンを知っているか?
日本ファルコムを代表するシリーズは軌跡とイースが特に知られていますが、イースシリーズの主人公は軌跡シリーズと違い、一貫してアドル=クリスティンとなっています。この冒険家が残した百余冊の冒険日誌を追体験するという形でストーリーが描かれているんですよね。
ゼルダの伝説シリーズより
②ミンナニ ナイショダヨ
善良なモリブリンがルピーの隠し部屋を秘密にして、という意味で言うセリフ。ドラクエでいう「ボクはわるいスライムじゃないよ」に通じる雰囲気がありますねw
ちなみに私も初めて知ったのですが、「ミンナニハ ナイショダヨ」ではなく、「ミンナニナイショダヨ」が正しいそうです。
ゼノブレイド2をプレイ済みの方には割と共感してもらえるのではないかと思いますが、逆に未プレイの方だと「??」となってしまうかも…w
③いいか、レックス。お前の戦(いくさ)を……戦えェェ!!!
ネタバレ防止のため多くは語りませんが、ヴァンダムさんカッコいい。
放っておけるかよ!傷を一つ受ける度に、君の痛みが伝わってくる! 痛みが一つ増える度に、君の心が泣いてるのがわかるんだ!
主人公レックスのセリフ。いやあ、この場面はシビレましたよ。(画像の場面とは特に関係ありません。)
⑤草花は心を癒してくれますね。
⑥あーたらしーいっちにち、ですも。
⑦ダブルスピンエーッジ!
⑧こう見えてアグリカルチャーは得意分野ですも!
⑨おっさかな~おっさかな~。
⑩にゃにゃにゃにゃにゃー!
ネタ(?)枠。どれも戦闘中や素材回収時の掛け合いですが、耳にこびりついていて、脳内再生余裕です(笑)
パワクロクンポケット6より
⑪ほるひすだよ。ほーむらんをうつけど、ひっともうつよ。
コロコロコミックの読者応募で採用されたキャラ・ほるひすのセリフ。みればみるほど、とんでもないデザインですねw
(以前いただいたコメントから取り上げさせていただきました。)
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-より
⑫やはり狂人であったか。降りかかる火の粉は払わねばなるまい。
四天王の一角・フレイムタイラントのセリフ。降りかかる火の粉とか言っていますが、火山に棲んでいるモンスターがそれを言う!?的な面白さがありますね(笑) ”降りかかる火の粉側”の立場でしょうにw
アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜
⑬あなたなんて、画面の向こうでボタン押してるだけじゃない……。
………グサ、グサ、グサッ!!!
(実際にはメタ的なセリフではなく、作品内の設定に即したセリフですw)
というわけで今回は以上となります。vol.7もお楽しみに♪
うたわれるもの斬 通常版 - PS4 [Video Game]
2018年04月25日17:45
こんなゲームどう?エンタメ最高マンのゲーム企画書!
entertainment3150man
ゲームクリエイターという響き、ゲーマーなら一度は憧れを抱いたことがあるのではないでしょうか。
今回の記事では私が「こんなゲームを作ってみたい!遊んでみたい!」と思うゲームシステムを考えてみました!(ファンタジー風RPGを想定しています。)
無知ゆえに、無茶な部分もあるかもしれませんが、そこはお目こぼしのほどよろしくお願いします(笑)
斬新なキャラクター成長システム!?
今回提案するのはちょっと特殊なキャラクター育成システムです。逆に言えばそれ以外の要素は何も考えていませんが、その辺はまたの機会に。
ではどんな育成システムかというと、ステータス(能力)や習得するスキル(技)がすべてプレイヤーの行動によって決定していく、というものです。
街やダンジョンでのイベント選択肢でどれを選ぶか、どのように戦闘をこなすか、フィールドをくまなく探索するかなど、プレイヤーがゲーム内でとる行動次第でキャラクターの個性が大きく変化していくという感じ。簡単に例を挙げてみます。
具体例1)イベント「魔物に襲われた少女」
プレイヤーは2つの選択が可能。
見て見ぬふりをして逃げる
・少女を助けると、お礼としてアイテムが取得できる。
・逃げると速度パラメータが増加。
具体例2)イベント「盗賊団のアジト」
プレイヤーは3つの選択が可能。
盗賊の手下になったと見せかけて裏切る
・盗賊の討伐に成功すると、攻撃力パラメータが増加。
・盗賊の討伐に失敗すると、防御力パラメータが増加。
・盗賊の手下になると、新たなスキル(盗むなど)が習得できる。
・盗賊の手下になった上で裏切ると、盗賊団の宝物を盗み出せる。
具体例3)戦闘スタイルによるパラメータ/スキルの変化
戦闘はコマンドタイプでもアクションタイプでもいいと思いますが(そこまでは考えていない)、以下のようなアイディアを考えました。
・特定の技で繰り返し敵を倒すとその技がレベルアップしていく。
・ダメージを受ければ受けるほどHPが増加していく。
・逃げ続けると速度パラメータが増加していく。
・攻撃を避けまくっていると運パラメータが増加していく。
・ガードし続けると物理パラメータが増加していく。
このような形で戦闘中も、その戦い方に応じてリアルタイムで成長していくというのも面白いのではないかと思っています。
具体例4)フィールド探索によるパラメータ/スキルの変化
各ロケーションに何らかのアイテムや技習得イベントを設置するほかに、
・目的地まで歩いて移動するとHPが増加する。
・目的地まで馬で移動するとテクニックパラメータが増加する。
といったように、新たなロケーションの発見や移動手段などに応じて獲得するスキルやパラメータが全く異なるようにします。
というわけで今回はストーリー面でのアイディアではなく、システム面でのちょっとしたアイディアを考えてみました。
プレイヤーごとにまったく異なるキャラが作れるというシステムは「パワプロシリーズ」のサクセスモードに通じる部分があるかもしれませんが、自由度の高い育成とオーソドックスなタイプのファンタジーRPGの組み合わせというのは案外少ないような気がしています。
ちなみにこのシステムは私がRPGツクールフェスの2作目で導入しようと考えていたものでしたが、とてもその時間が取れそうにないので今回記事にしてみました。
実況パワフルプロ野球2018 - PS4 [Video Game]
コナミデジタルエンタテインメント
2018年04月17日20:04
VR非対応のタイトルでもPSVRで没入感UP!
entertainment3150man
毎週火曜日のゲーム情報のまとめを簡略化して日曜日の記事に組み込むことにしましたので、その分火曜日は時々コラムや特集などを公開していこうと思います。
今回は以前から書こうと思っていたPSVRのちょっとお得な活用法。
すでにVRをフル活用されている方からすれば今更感があるかもしれませんが、まだ購入されていない方に「こんな魅力もあるよ!」ということがお伝えできればと思います。
PSVRでVR非対応ソフトを遊ぶと?
PSVRの専用・対応タイトルではなく、通常のPS4タイトルであっても、VRヘッドセットでプレイすることは可能です。
どうなるかというと、もちろん映像が3Dになるわけではありませんが、真っ暗の空間の中で目の前に大きなモニターが表示されるようなイメージ。
まさに映画館のスクリーンという表現がしっくりくるような感覚です。
これを利用すれば、例えばTVを使わなくてもPS4のゲームが楽しめるということ。
Nintendo Switchは携帯機としてTVからの独立を可能にしているわけですが、PS4はPSVRのゴーグルを使うことでTVと独立させることができます。
この機能はTVがリビングなどで独占できないような場面で重宝すると思います。
映画をTVやスマホで見るのと映画館で見るのとでは没入感が全然違いますよね。
その一つの大きな要因はやはり画面の大きさだと思います。
その点VRゴーグルの画面は前述のとおり、まさしく映画館のスクリーンを彷彿とさせます。
眼前に巨大なモニターが映されるため、同じゲームでもTVで遊ぶ以上に臨場感と迫力を感じることができるんです。
私の場合、地球防衛軍5で押し寄せるアリやクモの大群に思わず身体がのけぞってしまいましたw
注意点を挙げるならば、解像度があまり高くないため、画質はTVでプレイするのに比べて少々落ちてしまいます。また画面が大きい弊害として、画面端に表示される情報を読み取りづらいこともあります。
加えて激しいアクションゲームなどは酔いやすいことも。個人差があるとは思いますが、私は地球防衛軍の場合30分おきに休憩を入れていました。
VRゴーグルを付けると当然ゲーム画面以外の視界が遮られますので、余分な情報がシャットアウトされてより集中できる上、自宅のTVサイズと関係なく迫力あるゲーム体験ができるのがいいところ。
個人的にはあまり激しくないゲーム(や映画)、それこそRPGやADVなどとむしろ相性がいいのではないかと思いますね。(酔う心配がなく、情報把握に追われるケースが少ないという点で。もちろんタイトルにもよります。)
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2018年04月06日00:00
エンタメ最高マンによるオリジナルゲーマー名言(迷言)集!
entertainment3150man
以前お知らせしたとおり、先日までゲームに関するオリジナルの名言を15個、Twitterにて1日1個つぶやきました。
この記事ではそれらをすべてまとめて載せておきます!共感していただけるものがあればいいのですが…(笑)
それを積むなんてとんでもない!
某国民的RPGのセリフをパクっ…オマージュしたもの。そんな神ゲーを積むなんてありえないでしょ!?という自戒の意を込めている。でも結局は時間が足りなくて積む。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月18日
暇だからゲームをするのではない。ゲームをするから暇がないのだ。
ゲームを暇潰しと考えるか、ゲームのために"暇"を作ると考えるか。それはゲームへの愛の深さで決まるのだろう。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月18日
そうだ ゲーム、しよう。
「そうだ 京都、行こう。」というキャッチコピーをコピーしたもの。
ゲーマーレベルが上がってくると、「そうだ」と思い立つまでもなく、気付いた時にはコントローラーを握っているかもしれないので、使いどころは限られる。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月20日
セーブデータは冒険の尊い思い出を記録するアルバムだ。
鬼のように強いボス戦の前。死ぬほど難しいステージの途中。感動のクリアの後。
そんな人それぞれのゲームの思い出をセーブデータとして残せる素晴らしさ。まあ、なかなか振り返る余裕はないけれど。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月20日
やり過ぎたっていいじゃない。面白いんだもの。 ためを
ゲームは面白すぎるからやり過ぎたって仕方がない、ということを相田みつを先生の言葉に乗せて。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月21日
買うかどうか迷うくらいなら買ってしまって迷いを断ち切るのも1つの手段。ただし予算との折衝も大事なので、時と場合による。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月23日
返事がない。ただのゲーマーのようだ。
集中のあまり画面に釘付け、話しかけられたことにさえ気が付かないゲーマーの図。もちろん元ネタはドで始まりトで終わる国民的RPG。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月24日
積むは易し、崩すは難し。
ジェンガは積むよりも崩す方が圧倒的に簡単だ。しかしゲームは積むよりも崩す方が圧倒的に難しい。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月25日
ゲームとは冒険と発見だ。
作品の世界に入り込む。主人公になりきる。非日常を体験する。小さなゲームソフト一本にそんな大きな価値が詰まっている。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月26日
君の神ゲーと僕の神ゲーが……入れ替わってる!?
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月27日
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月28日
あるゲームに開発者の愛と努力を強く感じた時、多くの場合それは神ゲーだろう。
神ゲーには必ずといっていいほどクリエイターの思いが詰まっている。それは作品への愛と注ぎ込まれた努力に他ならない。いつも素晴らしいゲームをありがとう。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月29日
ペロッ…こ、これは…ゲーム!?
元ネタは"見た目は子ども"の名探偵。ちなみにSwitchのソフトは誤飲防止のためかなり苦いらしい。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月30日
ゲームハード、みんな違ってみんないい。
いろいろなハードでいろいろな魅力のあるいろいろなソフトを遊ぶのが楽しい、ということを金子みすず先生の言葉に乗せて。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年3月31日
広げよう、ゲーマーの輪!
ゲームのことをみんなで話すのはとっても楽しい。ゲーマーのコミュニティがどんどん広がればゲームの価値はもっと高くなる。だからゲーマーの輪を大きく繋げていきたい。
— エンタメ最高マン (@entame3150man) 2018年4月2日
稚拙なものばかりでしたが、反応を下さる方もいて非常にありがたかったです。たまにはこうしたへんてこな企画もやっていきたいですね。
ちなみに一つ後悔していることが。というのも最後の一個は「エンタメは最高だ!」にしようと思っていたのにすっかり忘れてしまったのです(笑)
(もちろん「エンタメ最高マンは最高だ!」などという恥ずかしい自己賛美ではないですよ、エンターテインメントは最高だという意味です。念のためw)
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2018年02月20日23:10
Splatoon2フェスのお題を20個考えてみた!DQvsFFなんてどう!?
entertainment3150man
今回の記事ではSplatoon2の「フェス」のお題(テーマ)のアイディアを挙げていきたいと思います!(中には実現が難しいものもありますが、あくまでも個人のアイディアとして考えてください♪)
Splatoonのフェスとは?
まずはシリーズ未プレイの方のために、Splatoonシリーズの「フェス」とは何かということを簡単にご説明しておきます。
「フェス」とは毎回様々なお題に応じて2つのチームに分かれ、どちらのチームがより”イカしているか”をお馴染みのナワバリバトル(インクを塗った面積を競うルール)によって決める、というもの。
得票率と勝率によって結果が判定される仕組みとなっています。
なお過去に開催されたテーマは以下の通りとなっています。(カッコ内にあるのは勝った方というわけではなく、私がどっち派かということなのでご注意をw)
スプラトゥーン1作目のフェステーマ一覧
・ごはんvsパン(ごはん)
・赤いきつねvs緑のたぬき(赤いきつね)
・レモンティーvsミルクティー(レモンティー)
・キリギリスvsアリ(キリギリス)
・ボケvsツッコミ(ツッコミ)
・イカvsタコ(タコ)
・山の幸vs海の幸(山の幸)
・カンペキなカラダvsカンペキな頭脳(カンペキなカラダ)
・ポケモンレッドvsポケモングリーン(ポケモンレッド)
・ガンガンいこうぜvsいのちだいじに(いのちだいじに)
・ツナマヨネーズvs紅しゃけ(ツナマヨネーズ)
・オシャレvsコスプレ(オシャレ)
・きのこの山vsたけのこの里(たけのこの里)
・アオリvsホタル(アオリ)
スプラトゥーン2作目のフェステーマ一覧(2018年2月20日現在)
・ロックミュージックvsポップミュージック(ポップミュージック)
・マヨネーズvsケチャップ(マヨネーズ)
・マックフライドポテトvsマックチキンナゲット(マックチキンナゲット)
・瞬発力vs持久力(瞬発力)
・からあげにレモンかけるvsからあげにレモンかけない(からあげにレモンかける)
・あたたかいインナーvsあたたかいアウター(あたたかいアウター)
・アクション映画・ドラマvsコメディー映画・ドラマ(コメディー映画・ドラマ)
・王者vs挑戦者(挑戦者)
ぼくのかんがえたさいきょうのフェステーマ
というわけでここからは私が考えたいろいろなフェステーマのアイディアを列挙していきます。カッコ内はこれまでと同様、実際に開催されたとしたら私がどちらに投票するかを表しています。
・ドラゴンクエストvsファイナルファンタジー(ドラゴンクエスト)
・将棋vsチェス(チェス)
・理系vs文系(理系)
・信じるのは才能vs努力(才能)
・コーヒーvs紅茶(紅茶)
・携帯機vs据え置き機(携帯機)
・ジョギングvsサイクリング(サイクリング)
・和食vs洋食(和食)
・レイトン教授vs逆転裁判(レイトン教授)
・国内旅行vs海外旅行(国内旅行)
・じっくりと慎重にvs勢いよく大胆に(じっくりと慎重に)
・こしアンvsつぶアン(こしアン)
・字幕vs日本語吹き替え(日本語吹き替え)
・ルパン三世vs名探偵コナン(名探偵コナン)
・野球vsサッカー(野球)
・なれるとしたら勇者vs魔王(勇者)
・イヌvsネコ(イヌ)
・歌詞vsメロディー(メロディー)
・好きな物は最初に食べるvs最後に食べる(最後に食べる)
注)レイトンvs逆転裁判、ルパン三世vs名探偵コナンはいずれもコラボレーション作品が存在。
というわけで今回は全部で20のフェステーマを考えてみました!
2択に限らないのであれば、47都道府県対抗戦なんていうのもお祭り感があって面白そうですよね。マッチング的に難しいかもしれませんがw
いずれにせよこの中のどれかがたまたま実際に開催されるなんてことがあったら嬉しいですね~♪
Splatoon 2 (スプラトゥーン2) - Switch [Video Game]
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text:
今はシニア犬になってしまったので競う事は辞めていますが、まだまだ泳ぎやレトリーブなどを楽しんでいます。
子犬の時からワン友さんに営業部長と言われるほど、どんなワンちゃんとでも仲良くしようとするので他の飼い主さんに喜ばれてきました。
現在はどんなドッグフードを使ってますか?
アカナの「ダック&バートレット梨」を半年間ほど与えています。
なぜアカナのダック&バートレット梨を与えようと思いましたか?
半年前まではアカナやオリジンのシリーズをローテーションしていましたが、年齢的に運動量が減り代謝があまりよくない時期があったので、そのせいか体重維持が難しくなりました。
何故かオリジンだと太ってしまうので、運動量も調整しながらアカナシリーズの中でもカロリーが比較的に少なく評判が良かった「ダック&バートレット梨」をしばらく与えてみる事にしました。
この半年間で体重の変化が100gを上下していますが、以前より維持できるようになっているので、なかなか他のフードへ切り替える機会がなくローテーションせずに様子をみています。
アカナはどのような点が気に入っていますか?
海外でも信頼されていて大人気のドッグフードなので絶対的な安心感があります。カナダ産のドッグフードメーカーの多くは品質的にも会社的にも信頼があります。
数年前に気に入っていたアメリカ産のドッグフードブランドが短期間で2回も会社が変わり、挙句に突然日本へ輸出しなくなったり、アメリカのブランドで他でも度々振り回されてきたので運営側的にも信頼が無くなりました。
評判よくてもマイナーなドッグフードを過去に試した事がありましたが、ショップの問題はありますが、でも賞味期限がぎりぎりだった事があったので避けるようになりました。
アカナの場合は人気の商品なのでネット通販がとてもしやすく、どこから購入していても賞味期限が長めに届く所も良いと思っています。
食いつきや健康状態はどうですか?
食いつきは普通です。あまりドッグフード自体に匂いが少ないからかもしれません。やはりオリジンの方が食いつきはいいです。半年間与えてきているので飽きているのかもしれませんが・・・。
でも健康面では8歳の割にはとても良いと思います。下痢なども殆どしませんが、排泄の臭いがかなり気になります。他の方からも臭いが気になるとよく耳にします。
小型犬からしたら粒が大きいのでよく噛むワンちゃんじゃないと少々心配になりますが、消化吸収がかなり良いので、なんとかカバー出来ていると思います。消化吸収が良いので便の量が少ないのがとても助かります。
ご飯のこだわりはありますか?
週に数回ヨーグルトや茹で卵などをトッピングとして与えています。
卵はアミノ酸の為です。ヨーグルトは歯周病予防や口臭に良いというのと、腸内環境を整えてくれるからです。なにより卵もヨーグルトも安くて簡単!しかも大好きなので我が家はトッピングとして大活躍しています。
ドッグフードを食べるタイミングや回数はどうしてますか?
朝と晩の1日2回分けて与えています。4キロほどあるパピヨンですが、大体1日に50gほど与えています。タイミングはなるべく同じ時間帯を避けるようにしています。
理由としては、お出かけや運動する予定がある日は早めに(4時間以上前)食事を与えている為です。運動を沢山する日→早起き・今日は休憩の日→寝坊・っと愛犬は理解してくれています。
アカナはどんなワンちゃんにおすすめですか?
アカナシリーズの良い点はオリジンと比べてリーズナブルでいて信頼できるメーカーというのが一番でしょうか。
よくネットでもセールしていますし、大きいペットショップでも大体が取り扱っているので手に入りやすいのも良いと思います。本来の極度なアレルギー持ちのワンちゃんには不向きのようですが、普通の健康なワンちゃんにはとても良いフードだと思います。
粒が大きいというのが気になり、スモールブリードに切り替えてみた事がありますが、それほどサイズが変わった様には思えませんでした。
私はドッグフードジプシーしてきましたが、総合的に安定していると実感しています。もし迷われているのでしたら、アカナをまず基準として与えてみてから色々と試してはいかがでしょうか?
AKさま、クレっちちゃんのご飯事情のインタビューにご協力いただきありがとうございました。
アカナは品質が高いドッグフードを作っていると評判のチャンピオンペットフーズ社が製造するドッグフードで、AKさまがインタビューでご説明いただいている通り同社が製造するオリジンよりややリーズナブルなドッグフードです。
品質が高いプレミアムドッグフードを扱うペットショップでよく見かけるドッグフードで、インターネット通販でも手に入れやすいため、気になっている方は一度お試しいたいてはいかがでしょうか?
Myドッグフード管理人のmopです。 Myドッグフードは獣医師さん、ペットフードアドバイザー、愛犬家と作る「愛犬のご飯」をテーマにした情報サイトです。 愛犬家でもある管理人が展示会やペットショップで仕入れた最新情報やドッグフード毎の悪評や口コミを紹介します。他にも色んな犬種の飼い主さんにインタビューさせて頂いたりもしています。


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By ビセットフィット | 食と運動の意外な常識 | Comments are Closed | 27 4月, 2018 | 0
理由は、糖質を摂取すると水分が一緒に体に取り込まれます。炭水化物(糖質)をたくさん摂取すると一時的に水分量が増えるのです。ということは、炭水化物(糖質)を制限すると体に取り込まれる水分を少なくできるということになります。さらに、体の中の糖質が空っぽになると、肝臓や筋肉中に含まれるグリコーゲンという物質が減少していきます。これが理由で体重が2~3キロすぐに減るということになるのです!
体の約60%は水分です。この水分が減れば当然体重は減少しますよね!
痩せるということは体重が減るということではありません。体重がいくら減っても見た目がシェイプされていなければきっと満足できないでしょう。
体重の数値だけに捉われるのではなくしっかりと気になる部分が引き締まってきたか自分の身体を確認し、健康的にダイエットを行うことが大切です。
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え、講習会の模様が見られるんですか!?
早速アップされた「片倉ダム実践型講習会」を見てみた!
後編もすごく楽しみ! また、次回こそは参加したい!
高橋洋一さんの「実践型講習会」の動画がアップされています。要注目。
バレーヒルやラッキークラフト等のプロスタッフを務められている高橋洋一さんという方がいらっしゃいます。「片倉ダムをはじめ、房総リザーバーでめちゃくちゃ釣る人」という風に伺っています。そんな高橋さんが2月10日に開催した「片倉ダム実践型講習会」の動画が、ルアマガ+のマシモPブログにて公開されています。いやぁ、ありがてぇありがてぇ……。
元々は自分も参加する予定でしたが、雪で順延となり断念
元々、1月下旬に高橋さんのTwitterでこの講習会の開催告知がありまして、私もすかさず申し込みました。講習会あり、大会あり、協賛メーカーあり、最新魚探の体感会もあり、という、魅力しかないイベントですよね。当日を大変楽しみにしておりました。
ところが、当初予定の2月9日(土)に寒波が直撃。大雪の可能性も……ということで、安全面も考慮して、翌日の10日に順延となりました。私はあいにく仕事が重なってしまっていたため、あえなくキャンセルとなりました。こればっかりは仕方ないですよね。安全第一。早めに決断をしてくださった高橋さんには感謝しております。
え、講習会の模様が見られるんですか!?
参加された方のTwitter等を拝見していると、とても充実したイベントだったことが伝わってきました。高橋さんもまた企画してくださるという旨の書き込みをされておりましたので、次回こそは! と思っておりましたところ、ルアマガのマシモPさんが動画を撮影されていて、しかもそれをYoutubeにアップしてくださるとのニュースが! 心からの感謝をささげます。ルアマガ、これから定期購読します。
早速アップされた「片倉ダム実践型講習会」を見てみた!
早速、アップされた動画を拝見しました。今回は前編がアップされております。いやぁ……目からうろこというか、こういうことが知りたかったんだよ……と心が震えるような内容です。
もしかしたら、釣りウマな方からしたら常識なのかもしれないのですが、私のような激浅アングラーには、高橋さんの一言一言が激しく勉強になります。いつも「ルアーの動かし方」ばかり考えたりとか、「実績のあるエリア」とかを追いかけてしまう傾向があるんですが、「魚を追いかける」ことが大事なんですよね……。「バス釣りはギャンブルではなく確率論」とかも熱い。最終盤のプラクティスの話も勉強になります。今まで漠然と考えていたことを理路整然と教えてくださっていますね。
正直、自分のレベルが低すぎて、1度ではしっかり理解しきれていないと思います。ここで動画の利点を生かして、「わかるまで見る」ということを実践していこうと思います! こういったことをしっかり理解していければ、確実に釣りのレベルが一段上がりますよね。こんな素敵な教材があるなら、上げるしかないじゃないですか!
後編もすごく楽しみ! また、次回こそは参加したい!
前編だけでも盛りだくさんでしたが、これから後編もアップされる予定ですよね。楽しみで仕方ないです。動画がアップされたら、またご紹介できればと思います。
また、次回の「実践型講習会」が開催される暁には、万難を排してでも参加したいですね! 今後も高橋さんのTwitter等をチェックしていこうと思います!
そいでは、また次回お会いしましょう!
房総リザーバー釣り動画の話
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とありますので、95%から手数料を引くのでもう少し換金率は下がります、ということでしょうか。新規の方は返金率UPや、多少手数料が引かれるとはいえ95%の換金率は非常に素晴らしいキャンペーンだと言えます。
サンライフギフトはメールや電話申込みは可能で来店不要!
サンライフギフトを利用するにあたって、来店の必要は全くありません。電話やネットの申し込みフォームから申し込むことができます。
電話やインターネットでお手持ちのクレジットカードのショッピング枠に、どのくらいの余力があるのかを調べます。次に電話またはサイトの申し込みフォームに記入して申し込みます。
メールフォームの場合は折り返し電話がかかってきて、利用する金額やプランを申し込んだり本人確認が行われます。その際に身分証明書などをファックスまたはメールで送信します。
本人確認が終わればサンライフギフトで商品購入の手続きが行われます。使用するクレジットカードの決済が完了すると、サンライフギフトから電話で決済完了が知らされます。商品がサンライフギフトから送られてくるので、返送すれば終了です。
ハイスピードプランならカード決済完了後すぐに、スピードプランならば返送した荷物がサンライフギフトに到着すれば振り込みが実行されます。このように来店の必要は全くありません。
サンライフギフトが安全な業者という理由について
サンライフギフトのサイトには「愛されて12年」と謳われています。クレジットカード現金化業者において営業年数が長いと言うことは、詐欺的な行為も無くまた摘発されるようなことも無いから営業が続けられると言えます。
ただ会社概要には設立年度の記載がなく、サイトのドメインの変更も行っているようですから実際にはどの程度の営業年数か分かりません。もっとも目に付くのはやはり換金率の表記ですね。
90%前後の換金率を掲げていますが、実際には60%を割り込む換金率ですからちょっと酷すぎます。現金化業者では70%が平均値ですから、サンライフギフトの換金率は低すぎます。
振り込まれないと言った口コミも見られましたが、悪い口コミのほとんどは振り込まれはするが換金率が低すぎると言ったものですから、実際には振り込まれているのでしょう。
このことから、サンライフギフトはたいがいは振り込まれるようだからその点については安全かもしれないが、換金率の低さや振り込まれないと言うリスクが無いとは言えずやや危ない、と言うのが結論です。
サンライフギフトの口コミ感想で良い点・悪い点まとめ
サンライフギフトの評判の良い口コミと悪い口コミををまとめてみました。サンライフギフトを利用した人の感想・辛口評価はとても参考になりますね。
サンライフギフトの良い口コミ評判Pick Up
サンライフギフト利用者の評判の良い口コミを紹介します。
「サイトを見た」って言うだけで換金率が一律5%上がってすごく嬉しい。嘘みたいだけど私は本当に上げてもらえたよ。換金率の交渉で1%ぐらい上がるのはよく聞くけど、一律5%上げてくれるのってここ以外では聞いた事ないよね。
審査・収入証明が不要なのが現金化の大きなメリットですよね。私みたいに扶養内でパートをしている主婦にとっては本当に便利。これから子供にかんする出費が増えていくのでサンライフギフトさん頼りにしていますね。
急いでいたのでハイスピードプランを選択しましたが、手続きから振り込み含めて20分から30分以内に入金を確認出来ました。初回でこのスピードならとても早いと思います。換金率も良かったですし感謝です。
サンライフギフトの悪い口コミ評判Pick Up
サンライフギフト利用者の辛口評価を紹介します。
サンライフギフトは商品送料、銀行への振込手数料が利用者負担なんだよね。他社は負担してくれる所もあるみたいだからサンライフギフトもそうならないかな。だけどサイトにきちんと明記してあるからすごい正直だよね。
具体的な換金率の表が掲載されていないから少し分かりにくいと感じる。結果的に良い数字で現金化出来たが、目安にしたいので出来れば換金率の表を掲載して欲しい。電話の受付時間外に申し込みするのをためらってしまう。
スピードプランを利用する時はきちんと振り込みまでの時間を計算してから申し込みした方が良いです。土日祝日が重なると思っていた以上に振り込みが遅くなるますよ。初めて利用した時に失敗したので皆さんは気を付けて下さいね。
サンライフギフトのメリットは少額の申し込みの換金率がとても高い事です。例えば11万円から30万円の一般プランだと換金率は91%、30万円から100万円だと95%にもなります。この数字は数多くある現金化業者の中でもトップクラスの数字であると言えます。
反対にデメリットとしては振り込みのタイミングによっては換金率が下がる事、各種手数料が利用者負担な所でしょう。即日プランでも換金率に変動のない業者は存在するので、その点に関してはサンライフギフは不利だと言えますね。
サンライフギフトの利用前に噂と評判
サンライフギフトは悪質だという書き込みが、掲示板や各サイトの掲示板などに見られます。
悪質だと言われてそこを使おうとはさすがに思いません。
それで他の現金化業者さんを調べていたら、サンライズギフトに関する書き込みでちょっと気になったものがありました。
悪質だと言われる理由は、サンライフギフトのホームページ上に書かれている換金率と実際との開きが大きいからだけど、実際のところ他の現金化業者の換金率と大差が無いって書かれていました。
スタッフの対応は良い方だと他の口コミでもいっぱい書かれていたし、それなら一度電話してみるのもアリかなって思ってます。
この手の現金化とかって、正直言ってお金が無い若い人が使うものだと思ってます。
私のように50代に差し掛かった人間はこういった現金化ではなく、消費者金融など大手の所から借りる方がマシだと思っている人が大半でしょう。
でもいざお金が必要になって消費者金融で借りようとすると、やっぱり世間体が気になって手が出ないですね。
店に入るところなんて見られたら恥ずかしいってものじゃない。
クレジットカードでの現金化は店に行かずに済むらしいですね。
それもサンライフギフトは40代50代にも安心の接客対応してくれるそうだし。
頭の片隅にサンライフギフトの名前を置いておかなければいけないですね。
いろいろな現金化業者を扱うサイトを見て回ったのですが、良い現金化業者を見分ける方法の一つに、営業年数が長いものと言うのが目に入りました。
この手の業者の中には悪質な詐欺業者もいるのだが、そう言った業者は総じて営業年数が短い。
対して安全に利用できる業者は営業年数が長い。
やましい営業を行っていないから店を閉じる必要が無く、屋号もそのままでも何ら問題が無いから、と書かれていました。
気になっていたサンライフギフトのホームページを見ると12年ほどの営業年数のようです。
営業年数が長くて口コミにおいても評判が良いようだし、安心して利用できそうですね。
営業年数が比較的長い現金化業者になってくると、口コミサイトや掲示板などに悪口的な書き込みがどうしても増える傾向がありますね。サンライフギフトの換金率はそう悪いものではないし、スタッフの対応も他社より親切で丁寧だと言われています。
しかし悪く書かれてしまうのは、期待を大きく抱かせてしまうからかもしれないですね。ここなら換金率もすごく良いし、と思って利用してみたら期待ほどではなかった。
対応が親切で丁寧だと書かれていると、百貨店やホテルでの対応と同じようなものを期待するからかもしれません。営業年数は12年を超えていますから、安心して利用できる業者だと言えます。
サンライフギフトの口コミ(29 件) 平均評価 4.4
今はマンションの管理人をしていますが、以前勤務していた会社で作ったカードでは現金化を断られてばかりでした。サンライフギフトに相談したところ、どんなカードブランドでもOKだとの返事が。だからずっとこちらを利用させてもらっています。
サンライフギフトは応対が良いから、不安感を感じることなく利用できますよ。換金率も良いですから不満を感じることも無く、入金も割と早いですからストレスを感じません。トータルで見たらサンライフギフトが1番良いですね。
サンライフギフトを利用した理由は、40代50代にも安心の接客対応をするのならば、主婦にも優しいのかなと思ったから(笑)ホントに丁寧に分かりやすく説明してくれたし、何より入金がすごく早かったですよ。以前に利用したところは即日の約束が翌日になりましたから、ホントに大違いでした。
40代50代にも安心の接客対応って書いてあるけど、20代の僕にも丁寧な接客でした。肝心の換金率もハイスピードプランだったけど思ったほど下がらず、良かったと僕は思ってます。少額の利用だったのが申し訳なく思えました。
会社の友人に紹介されて初めて利用しました。海外旅行やショッピングなど浪費癖があるので助かっています。消費者金融とかは絶対使いたくないので、ここを利用し始めました。便利ですよ。
これまで何社か他社を利用しましたが、だいたい1回利用してすぐに不満がでてやめてしまっていたのですが、サンライフギフトは連続で3回続けて利用しています。他社よりも便利だと思っています。
夜遅くにネットから申し込みをしたのですが、すぐに返信があり驚きました。利用可能で、審査らしい審査もなく即日手続きが終わりました。入金も翌日にありました。
私は一括で支払うよりも分割払いを希望したので、それも可能でした。カード会社に疑われることもなく手続きもスムーズに終わりました。個人で転売するより断然楽だと思います。
商品が届いて家族に知られたらどうしようかと思っていたのですが、商品もあやしくなくてごく普通でした。全く家族に怪しまれることもなく、単なるショッピングの商品が届いたと思われてホッと胸をなでおろしました。
両親や親せき、友達などには内緒で利用できるのがよいです。今働いていないので、現金がどうしも必要な時はいつも使っています。困っている人には本当に助かる存在ですよね。保証人とかいらないし。
自分は他の金融会社などがない辺鄙なところに住んでいるので、お金に困るといつも両親に振り込んでもらっていたけれど、サンライフギフトを使い始めてからはそれがなくなって気が楽になった。全国どこからでも申し込めるのが便利だと思う。
平日18時にまでに申し込めば当日振り込んでもらえるのが便利ですね。私はちょうど勤務が17時30分までなのですが、それから申し込んでも余裕で当日OKになっています。
自分は数年前からここを数回利用しています。その前は他社を利用していたのですが、断然こっちのほうが換金率がよかったです。早くサンライフギフトに乗り換えておけばよかったですね。
自分は、サンライフギフトのページに、40代、50代でも安心!と書いてあったのを読んで申し込みました。実際に自分もこういうことにまったく疎い年代ですが、分かりやすく説明してもらえました。
今までアメックスは断られることが多かったのですが、サンライフギフトではすんなり現金化できました。カードが使えなくなるといったこともありませんし、これからもサンライフギフトにお願いしようと思っています。
急にお金が必要になってしまって困っていましたところ、クレジットカードの現金化という方法がありました。審査も必要なく簡単に現金が手に入り、急な出費に最適なので利用しました。サンライフギフトとの出会いは、いろんな現金化の業者を見つけ、比較してみると仕組み換金率や評価などから、優良店で安心で信頼があると思ったここだったからです。
実際に換金率が他と比べると、ずば抜けていいことがあります。それに、優良店だと感じることが、換金率が分かる表があるので、どのくらいになるのか計算できます。しかも、キャンペーンなどもよくやっているのでその時期にタイミングよくあたるととてもお得です。とにかく、換金率を比較してみるとよくわかることです。利用してみるとよく分かるサンライフギフトです。このような換金率ができるということは、それだけリピーターも多く会社自体も大きいからでることだと考えます。信用度が高いから有名で利用者が多いことが考えられます。口コミや評価で探してみても悪い評価や問題などほとんど見当たりませんし、人気もあると思います。対応もスムーズでしっかりしていて分かりやく、最短で即日現金化ができます。不安な方はまずは、
お金が必要になったので、クレジットカードの現金化をしました。そこで利用したのがサンライフギフトです。最初はシステムがよくわからず、本当に現金化してくれるのか心配でしたが、安心して換金してくれました。決済手続きは3分くらいででき、指定日に入金してくれたので、本当に良かったです。
お金が必要になったら、サンライフギフトでクレジットカードの現金化がおすすめです。指定日に入金してくれるのはもちろんですが、決済したその日に入金してもらうこともできます。決済は3分で簡単にできます。
サンライフギフトのいいところは、換金率が高いところにあります。新規の申し込みなら、一律95%の換金率でサービスしています。最低利用金額は3万円となっていて、それ以上の金額から現金化ができます。即日入金ができるプランなら、オンライン決済の確認が取れたら即時入金ができ、最低20分でできます。初心者でも安心できるサービスなので、とても利用しやすいです。サンライフギフトは換金率が高く、最低3万円から利用できます。即日入金もできるので、利用するときは自分に合った方法で現金化ができます。
最初はクレジットカードの現金化に不安を感じていましたが、サンライフギフトではその不安を感じることなく、すぐ現金化できました。料金の支払いはカード会社のみで、決済も簡単にできます。即日でも指定した日でも換金ができるので、お金が必要になったときはすぐに利用できます。実際に利用してみて、本当に良かったと思います。
クレジットカードの現金化は、長い実績があるので安心して利用できます。現金化は即日もでき、日時を指定すればその日に入金してもらえます。お金が必要なときは、登録しておけば便利です。
自営業を長くやっていると、お金がたりなくなることが多々あります。来月の半ばにはお金が入ってくるのですが、今現金がない。そんなことがたまにあります。小額のお金が足りないという事態なのですが、この小額のお金を準備できないことが命取りになることもあります。そんな時このクレジットカードの現金化は非常に役に立ってくれます。そこで、いろんなクレジットカード現金化業者の中でサンライフギフトが換金率が良心的だとみて試してみました。結果満足でした。人気の理由がよくわかりました。対応も良く、換金率も文句なしです。審査もありませんでしたし、即日振込でとても助かりました。換金率のいいキャンペーンをちょくちょくやっているようで、その時期に利用するととてもお得です。計画的にその時期を狙って利用すること
就活に失敗し、今はフリーターで食べている、いわゆる貧乏女子です。意を決して相談した消費者金融からは婉曲にお断りされました。正直者が馬鹿を見る時代です。明日からの生活をどうしよう、風俗で働くか迷っていた日曜日の深夜、学生時代に作っていた、まだ使っていないカードを思い出しました。風俗を探す際に、クレジットカードで現金化してくれる、サンライフギフトのサイトを見つけました。
ネットの口コミを探してみると、優良店とは言えない悪質な業者だという噂が流れています。はじめは危ないかなと、不安になりましたが、風俗を覚悟していたので、暴力団でもいいや!思い切って電話しました。すると出てくれた女性スタッフが、大丈夫ですよ!励ましてくれました。それだけで泣けてしまいました。私みたいな人でも審査なしで、必要書類は免許証のコピーだけ。私の境遇も気遣ってくれて。最初だったので5万円という少額を通常のコースでお願いしました。だから換金率は低い85%です。でも本当に苦しい時に助けてくれる人こそ、これからも大事にしたいです。
定年は伸びたんですが、給与は大幅カット。仕事があるだけ感謝すべきなのでしょうが、生活のレベルを落とすのは難しいですね。子供はいないので、老後の対策も考えないと。カードはあまり使わなかったのですが、家内から、そろそろ貯金に手を出さないと、そう言われた時、サンライフギフトに相談したのが始まりでした。
消費者金融だと会社にそれとなく電話されるのでね。こちらは手続きも簡単だし、審査もないのが嬉しいね。長く仕事をしていると、仕組みの違法性についてわかってきます。だから変な詐欺には遭うことはないですね。言い換えると有名とか大手とか、他人の評判を鵜呑みにしないこと。電話に出たスタッフの雰囲気ですよ。その時点で信頼できる!思ったね。評価が満点じゃない理由は、50万円なのに換金率が表示通りではなく90%だった点です。即日に入金を確認できましたけどね。だから土日や祝日に葬式があるなど緊急の時以外は利用しないようにしています。
サンライフギフトは年中無休で即日口座に振込してもらえるので利便性も高いと感じます。また、還元率も高く手数料も掛からないのは助かります。
私がクレジットカードを現金化しようと思ったきっかけは、消費者金融の返済金を用意する事が出来なかった時に、ショッピング枠だけが残っていたクレジットカードで現金化が可能、というサンライフギフトのホームページを見た事がクレジットカードを現金化しようと思ったきっかけでした。 すでにブラック状態で大手の消費者金融はもちろん、中小の消費者金融の金融業者からも新規で借り入れ不可能となっていた私にとっては、クレジットカードのショッピング枠で現金化が出来るシステムは非常に助けになりました。
サンライフギフトの利用回数は1回のみでしたが、平日の午後に80%の換金率で換金していただき、担当者の方は非常に丁寧に電話とメールで対応してくださいました。10万円を指定口座への振込みまでは電話をかけてから5時間ほどかかりました。 楽天カードを使用した現金化では、トラブルは一切ありませんでした。 電話をかけてから即日でサンライフギフトには指定した口座に振り込んでいただき、とても助かりました。
サンライフギフトは、公式サイトを見ても、安心感がありそうだったので、利用を決めました。
ショッピング枠の現金化は最短五分で振り込み可能ということでしたが、それまえにいろいろ面倒な決済なども必要だったのでそこまで手軽にできるイメージではありませんでした。
還金率も、よさそうに謳っているけれど、そこまで魅力に感じませんでした。
休職中でお金に困り、どこからも借りることができないことで困っていました。いろんな情報を集めているとサンライフギフトのサイトに行きつき、クレジットカード現金化できることを知りました。
対応も丁寧ですし、これからも困ったときはサンライフギフトを利用したいと考えています。
クレジットカードを現金化するという話を聞いてまさかそんな方法があったとは、と感心してしまいました。
ネットの口コミなどでサンライフギフトを見つけ評判がいいことと営業時間が24時間ではないことで逆に信用できそうな気がして利用しました。
有人で24時間営業なんてそんな費用のかかることをしているとなると手数料でいくら取られるんだと不安になるからですよ、自分としては逆に営業時間がはっきりしている方が信用できると感じたからなのです。
急ぎでも18時までなら電話対応で相談に乗ってくれますし、ネットでの申し込みなら24時間使えるのが便利です。
社会人になって色々と人付き合いも増えてきたけど、給料日前にお金が無くなることが多くなりました。親にお金を借りるのも申し訳ないし、どうしようかなと思っていたら、同僚からクレジットカードの現金化の話を聞きました。ネットで調べてみて一番安心そうなサンライフギフトに決めました。
サンライフギフトの良い点は、誰にもバレずに現金化できることです。無保証人で、無担保で、無審査と3拍子揃っているので、自分だけの秘密として現金が手に入ります。
手元に現金が手にできたことで、お誘いを断ることもなくなりました。おかげで人脈も広がり今後の仕事に期待ができそうです。支払も一括でできるという事なので、たくさん働いて稼いでしっかり返そうと思います。サンライフギフトさん、ありがとうございました。
最近、会社の業績が悪化しリストラにあいました。家族には、なんと言っていいのかわからずにリストラにあったことを話していません。そろそろ貯金も無くなってきて、家族にバレそうです。そんなときにカードでお金の看板をみて早速申し込みました。2chやネットでの口コミと評判の良かったサンライフギフトを利用しました。
安心できる業者さんですが…
サンライフギフトさんは丁寧かつ安心な対応なのですが、唯一不満な点はスピード感がないことです。申し込みから現金化まで1週間かかりました。
悪徳業者じゃないという安心感はありますが、もっと早く手元に現金が届くシステムがあれば嬉しいです。時間をかけても安全で安心な取り引きをしたい方には、サンライフギフトさんが最適だと思いますが、急いでいる人には向いていないというのが私の印象です。
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・「くやしい」も、このレベルでは知っている読者がほとんどいないと思われるので、具体的に「くやしい」内容を表す必要がある。
・繰り返しを多用して、状況をわからせようとした工夫はとてもいい。
・「きょうそう」「かちます」は使わずに「走りましょう」とか「私が一番です」などで置き換えられるのでは?
・ウサギが寝すごして、起きたらカメがもう山の上、と一気に話を進めるより、寝ているウサギの前をカメが通り過ぎるところなどを入れて、過信しているウサギと着実なカメをしっかり表現した方が読者が話のポイントをしっかり把握できる。最初にウサギがカメを笑う場面もポイントとなる。
・イラストに切り絵を使ったのは面白いアイデア。
・石を入れて水差しの水の水位がだんだん高くなってくるところは、場面分けをもう一息工夫するとよい。
ここまで1時間で終わる予定が1時間半以上に延びてしまいました。でも、レベル0を作るときの重要なポイントがかなり網羅された点はよかったと思います。
後半は、4,50分で創作に挑戦です。
ここからは、3人のグループにブレイクアウトルームで分かれ、ごく簡単な決まり文句などを取り上げて、お話を作ります。
「ちょっときて」「わたしもです」「やった!」の3作品ができました。
キーワードの取り上げ方がとてもいいと思いました。
「ちょっときて」「ちょっとみて」・・・は、子どもの日本語学習支援にあたる参加者の日々の生活の中の言葉。「子供たちが毎日出会う言葉」で作りたかったとのことです。
「わたしもです」は、日本語があまりできない段階でも、相手とコミュニケーションがとれる言葉をしってほしいとの思いから選んだそうです。なるほど!です。その視点がすばらしいと思いました。
「やった!」は、大きな達成感「やった!」から小さなラッキーの「やった!」まで日常でよく使われる言葉です。家族ひとりひとりの目標達成の「やった!」を表現したのは、とてもいいアイデアでした。ただ、小さな「やった!」も入れるといいという意見が出ました。
短い時間にもかかわらず、どのグループもあと一息のところまで仕上げたのはさすがでしした。またまた、時間に追われるワークショップになってしまいましたが、みなさんとても熱心に取り組まれていました。
以下は、アンケートからの抜粋です。
・とても楽しかったです。みなさんの作品を見たり、自分の作品に対してコメントをいただけたりする時間がたくさんとれるのは贅沢な時間でした。後半に行ったグループでの創作は緊張感もあって刺激的でした。
・初級の創作であれほど難しいのなら、中級はどうなのだろうと感じました。中級のストーリーの作成は大変だけれど、イラストが少ない、使える単語や文法がひろがるので、それがどう作用するのか興味がわきました。
・日本語、イラスト、構成…、気をつける点がたくさんあり、難しかったですが、ひとつひとつ納得できたように思います。使えるものができるようになるためには、まだ時間がかかりそうですが、ありがとうございました。
・一つ一つの作品について、粟野先生初めNPOの皆様に丁寧にコメントしていただけた点が、とてもありがたかったです。他の皆さんのを見るのがとても参考になりました。
・ほかの方のアイディアや参考になるサイト情報を知ることが出来て良かったです。
・語彙表などを参考にしながら作成するというのは結構大変な作業なのですが、実際にどのような言葉や表現が良いか悪いかといったご意見が分かりやすく勉強になります。
・意見を頂くのと、共同作業をするのと、どちらも時間をかける必要がある内容なので、両方が一緒だと時間的にやや不足があるように感じ、十分に質疑などの時間がとれないと思いました。)
講座内容、時間配分、手順など改善点へのご指摘もありました。できるだけ効率のよい形に改善し、今後のみなさんの活動にこのワークショップがお役に立てるよう努めたいと思います。


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あなたは、ビジネスを加速的に成長させれたらいいと思いますか? そして感謝されながら、何度も再現可能なシステムがあったら知りたいと思いませんか? ビジネスを成功させる2つのコツは、 ①数値において計測可能にする ②自分ひと […]
2017年6月25日 YUTA NOMIYAMA 営業
思わずyesと言ってしまう最強プレゼン術
なぜ伝わるプレゼントと伝わらないプレゼンがあるのでしょうか? どうしたら提案を相手がイエス!といってくれるのでしょうか?   この技法を知っているだけで、あなたは今まで話を聞いてもらえなかった人だったり、どうし […]
2017年6月23日 YUTA NOMIYAMA 営業
なぜ、ダメな営業マンは「仕事がありませんか?」しか言わないのか?
世の中には、多くの営業マンがいて、特にダメな営業マンは意味もなく「仕事はありませんか?」と電話して終わりです。 これでは、仕事がとれるわけありません。 では、どのように聞けばいいのでしょうか? あなたがこのスタンスを持っ […]
2017年6月19日 YUTA NOMIYAMA 営業
一目おかれる電話営業のコツ
なぜ、電話で営業をしたり電話を受けたりするのが嫌いな人が多いのでしょうか?   それは、電話だと相手の顔が見えずに不安になるという方もいますし、相手のトーンが普段より怖い気がするという方もいます。   […]
2017年6月17日 YUTA NOMIYAMA 営業
社員の家族から信頼を得るたった1つの方法
社員が意思決定をする際に一番影響を与えるのは誰でしょうか? 同僚?取引先? いいえ、ほとんどの場合、家族が与える影響が強いです。そして、家族が協力的であれば離職防止にもつながりますし、人や会社の紹介さえいただけることがあ […]
2017年6月15日 YUTA NOMIYAMA マネジメント • 営業
大損失!成約後にフォローしないとどうなる?
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2017年6月10日 YUTA NOMIYAMA 営業
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多くの営業マンが自分のことを有能であると思わせたがります。お客さんと話をしていても、有能だから売れると思っているんです。   でも、それって本当ですか? あなたが普段商品を買うあの人はそんなに有能なのでしょうか […]
2017年6月7日 YUTA NOMIYAMA 営業
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2017年6月5日 YUTA NOMIYAMA 営業
経営者がセミナーに出るべき3つの理由
経営者(後継者)は、積極的にセミナーに参加すべきです。 なぜかというと大きく以下の3つの理由があります。 ①普段の環境と違うため、アイデアが出やすい。 セミナーの種類にもよりますが、座学でセミナーに参加している場合は、会 […]
2017年5月30日 YUTA NOMIYAMA マネジメント • 営業
大損失!なぜあなたは他人のアイデアを真似しないのか?
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また、問診にも力を入れておられて患者様がどうなりたいのかよく聞いてくださいます。
「どうせどこに行っても・・・」と思われているのであれば私は強く木村先生を推薦します。木村先生の笑顔と施術で皆さんも笑顔になれるはずです。
「必ず良い方向に導いてくれますよ。」
はじめまして。福岡市南区で鍼灸整骨院を開業しております秋本と申します。木村先生とはセミナー会場でお会いしてそれからよく連絡させていただいております。木村先生の凄い所は確かな治療技術、そしてなにより患者様を診る姿勢です。それは私と話しをする時にも感じることなのですが、私の話に共感して、同じ目線に立ってくれます。それは患者様を問診する時も同じなのだと思います。その上で正確に根本的な原因をつきとめ、確かな技術で患者様の悩みを解決しておられます。これは同業者として本当に凄いと思います。あなたのその痛みや悩み、木村先生なら必ず良い方向に導いてくれますよ。
「木村先生は素晴らしい人柄をお持ちです。」
福岡市博多区で整骨院を開業しています池上を申します。
木村先生とは同業者の勉強会で知り合い、それから親しくさせていだたいております。
木村先生の治療技術、知識には私自身驚かされ、その度に勉強させていただいております。しっかりと患者様と向き合い、根本的な原因を突き止め改善に導いてくれます。病院や治療院に通っても改善しなかった人は文京整骨院・縁整体屋を訪れてみてください。私自身、治療に関してだけでなく、様々なことを相談できるのも木村先生のお人柄だと思います。
治療技術だけでなく、人間的にも学ぶことが多い先生です。同じ治療家として尊敬できる先生なので自信をもってお薦めします。
「すべてにおいて見習うべき院です。」
文京整骨院・縁整体屋の木村先生は施術技術もさることながら、患者様に対する細やかな対応、家でのセルフケアの仕方などを教えたり、院内の環境を整えたりと私も見習うところが多々あります。全ては木村先生の患者様を良くしたいという想いがそうさせているのだと思います。私は、そんな文京整骨院・縁整体屋を自信を持って推薦します。
「熱意、技術は感動ものです。」
福岡市早良区で整骨院を開業している内田と申します。木村先生は良い施術をしたい、患者さんをなんとか治したいという熱意を持っておられます。それはご一緒させていただいて強く感じることです。
実際、私も施術を受けたことがあるのですが、本当に優しく、気持ちのいいもので安心感がありました。熱意、技術、共に業界トップクラスです。迷わずおすすめします。
「施術家として本物です。」
かしいかえん駅前整骨院
福岡市で整骨院を開業しています、壁屋と申します。
私自身、修業した先々で色々な技術、評価法などを勉強してきました。その私も木村先生の技術にはお手本となるものが多々あります。
また、お身体の不調で悩んでいる人を助けたいという熱意も木村先生の素晴らしいところです。
お身体の不調でお悩みの方、病院や整骨院に行ったけどあまり改善しなかった方。どこに行こうか悩んでおられるのなら文京整骨院・縁整体屋にご相談してみてください。きっと強い味方になってくれますよ。
「患者様第一の整骨院」
大牟田市で整骨院をしています吉松と申します。
自分が患者だと考えると技術うんぬんもですが、それ以上に私をどうみてくれるのかという点を重視します。ちゃんと患者と向き合ってくれない先生もいますよね。でも、木村先生は人としてちゃんと向き合って接してくれます。
もし、あなたがちゃんと向き合ってくれる先生、長く通える所をお探しなら文京整骨院・縁整体屋をお薦めします。
「木村先生に教えて頂いた技術と思いは私の糧となっています。」
はじめまして。徳島県で接骨院を開業している流と申します。
木村先生とは以前同じ修業先でお互いに切磋琢磨した間柄です。当時は私より年下にも関わらず木村先生が院長として大勢のスタッフを引っ張っていってくれていました。
特に患者さんの話に真剣に耳を傾ける姿が印象に残っています。
また、つらい状態の患者さんが元気になって帰って行く場面を隣で何度も見てきました。木村先生に教えて頂いたその確かな治療技術、患者さんへの思いは今も私の糧となっています。
どこに行ってもよくならない方は木村先生に相談してみることをお薦めいたします。
「多くの施術家がお手本にする整骨院」
木村院長は常に良い施術を探求されている為、技術力は本当に素晴らしいです。また、情熱や患者さんに対する考え方、気持ちも素晴らしく、いつもいい刺激をもらっています。なかなか良くならない方、行く価値は十分にありますよ。
長崎県佐世保市で整体院をしております岡と申します。
木村先生とはある勉強会で定期的にお会いして仲良くさせていただいています。患者様のお体を診るプロとしての心構えにいつも感心させられております。その心構えを実行するだけの知識、技術をお持ちで本当にスゴイの一言です。他で満足できていない方はぜひ行ってみて下さい。
「多くの施術家の先生に信頼されています。」
木村先生は徹底した気配りと高い技術力で辛く、不安な気持ちで来院したあなたが安心して施術が受けられるように日々努力されております。同じ施術家の私が信頼している先生です。きっとあなたの助けとなってくれます。どこに行けばいいのか悩んでおられる方はぜひ木村先生をお尋ねください。
「木村先生は患者様の為の探求心のかたまりです。」
木村先生とは何度もお話させていただいておりますが、その優れた技術と「そこまで考えるのか」という探求心に毎回驚かされています。患者様の為にと追及する姿に素晴らしい治療家だと思いました。どこに行っても良くならないと困っていらっしゃる方は是非行ってみてください。
「ちゃんと目を見て聞いてくれる先生です。」
下関の接骨院で施術しております佐々木と申します。木村先生とは専門学校の同級生で今でも情報交換などさせていただいております。学生時代からとにかく真面目で学校を休むことなく熱心に勉強されていたのを覚えています。木村先生はとにかく「聞き上手」で多くの友人が色んな相談をしていました。嫌な顔を全くせずに聞いてくれるその姿勢で今では患者さんの悩みや不安をきちんと受け止めてくれているのではないでしょうか。あなたはこっちの目を見ずにパソコンばかりを見る先生、途中で話を遮る先生と木村先生のようなきちんと話を聞いてくれる先生とどちらの先生がいいですか。私は断然、木村先生をお薦めします。
「患者様に対する気持ちは本当に尊敬します。」
沖縄県豊見城市で整骨鍼灸院を開院している金城と申します。
沖縄と山口と離れておりますが、研修会などで同じ時間を共有させていただいて感じたのですが、木村先生は患者様を大切に考え、家族をみるつもりで親身になって施術される先生です。それだけでなく、日常生活の指導も含めてトータルで患者様の健康サポートに力を入れてあたってくれます。
そんな院を私も目指しております。もしお身体のお悩みがありましたら木村先生にご相談されてみてください。
文京整骨院(縁整体屋)
山口県宇部市文京町4-52
交通:「居能」駅 徒歩8分/駐車場あり
TEL:0836-22-7727
営業時間:平日8:30~12:00、14:30~19:00 土8:30~12:00、14:00~17:00 定休:日・祝日
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text:
今回の新型コロナウイルスのケースでは、ワクチンがないので、60%の人が感染するまで終息しないことを意味します。これを日本に当てはめると1.2億の60%すなわち7200万人が感染しなければ終息しません。死亡率を仮に1%としても72万人がなくなります。3.5%なら252万人が亡くなる計算になります。世界の人口を仮に70億とすると、42億が感染し、1.9億人(死亡率4.6%とすると)が死亡することになります。
ワクチンが存在すれば多くの人に人工的に免疫を付与できますので、当然感染して発症する人は激減します。現在の季節性インンフルエンザはワクチンと自然感染を合計して免疫のある人の割合が集団免疫閾値(季節性インフルエンザでは33~50%)を達成することにより感染者の数がある一定以内に抑えられています。
以上のように、たとえ死亡率が高くてもワクチンがあれば集団免疫閾値をワクチンにより達成することにより発症者の数を減らすことにより死亡する人の数を減らすことができます。このようにして人類が克服した典型例が天然痘です。人類の歴史に脅威を与えていた天然痘はワクチン開発により20世紀に世界から撲滅することができました。
ちなみに、様々な感染症のRoは以下のようです。
新型コロナウイルス:1.5~2.5—>H=30%~60%、
季節性インフルエンザ:1.5~2->H=33%~50%
はしか:12~18—>H=92~94%
百日ぜき:5~17--->H=80~94%
天然痘:5-7---->H=80-86%
感染症の脅威は、死亡率とRoにより決まります。さらにワクチンがあれば集団免疫閾値を達成することが容易になります。
3)治療薬がないことの意味。
抗ウイルス薬があれば感染しても軽症で済みます。また重症呼吸器不全の治療薬があれば死亡者の数を限りなく少なくできます。治療薬はウイルス感染により引き起こされる病態を軽減しますが、治療薬がウイルスを完全に追い出すわけではありません。治療薬には、1)ウイルスの増殖、2)ウイルスの細胞へ感染、3)細胞内からウイルスが出る(結果として他の細胞に感染)、などのそれぞれのステップを抑制する抗ウイルス薬や、重症呼吸器不全の治療薬があります。抗ウイルス薬は体内でのウイルスの増加速度を抑制することができますが、単独でウイルスを完全に追い出すのは無理です。例えば、生まれながらに免疫を欠損している人は、あらゆる抗生物質や抗ウイルス薬を使用しても一年以内に感染症でなくなります。
では、抗ウイルス薬はなにをしているかというと、ウイルスの増加速度を抑制して、免疫が活性化するまでの時間稼ぎをしています。最後に免疫が働き、ウイルスを体から完全に追い出します。すなわち治療薬はあくまでも免疫が活性化されるまでの間、時間稼ぎをしているにすぎません。もちろん、治療薬があることにより死亡率を著しく下げることができるので、1日も早い治療薬の開発が望まれます。ということで、日頃の生活において睡眠を十分にとるとともに、過労を防ぎ、栄養価の高い食事に心がけて免疫力を十分に維持することを心がけてください。
新型コロナウイルス感染症の深刻さを理解していただけたと思います。やはり現実を見据えて行動をすることが重要です。新型コロナウイルスの深刻さに関して私の見解が間違っていれば良いとは思いますが、現実逃避は避けなければなりません。少なくとも言えることはこの先1−2ヶ月で終息するものではないと言うことです。以上の私の見解が誤りであり、夏には世界中で終息していれば本当に良いと思いますし、そのように心から願っています。しかし覚悟はしておかなければなりません。そしてそのことを頭に考え、行動しなければなりません。
しかし、幸いにもはしかのように空気感染ではなく、飛沫感染なので、手洗いを励行して、3条件を厳格に実行すれば感染は防ぐことが可能です。過度に恐れる必要はありません。あくまでも冷静な行動が求められます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://toshio-hirano.sakura.ne.jp/Hirano/Home.html
小森コンサルティングオフィス at 23:55│コメント(0)│会社、団体紹介|成功  mixiチェック
2020年03月24日
似顔絵白黒部門世界チャンピオンのケンイチさんが明日3月25日オンライン似顔絵授業を開催します。
似顔絵白黒部門世界チャンピオンのケンイチさんが明日3月25日オンライン似顔絵授業を開催します。
小学生、中学生のお子さまをお持ちの方は紹介してあげてください。無料です。
以下ケンイチさんのメッセージです。
~~~~~~~~~~~~~~~~
春休みが早くに始まり、就学児がいるご家庭は
お子さんの面倒と仕事の調整で大変だったのでは
首都の封鎖を視野に入れているとのニュースも流れましたし
落ち着かない日々をお送りのことと思います。
暗いニュースばかりの昨今ですが
未来を担う子どもたちに少しでも有意義な時間を過ごして欲しい
と休校中の子ども達に向けてオンライン授業を開講する
サイトが作成されました。
微力ながら私も3月25日(水)14時から
似顔絵の授業を担当させていただきます^_^
今回は、似顔絵の描き方のポイントを
お伝えして実際にその場でお子さんに、
お父さん、お母さんの似顔絵を
難しそうと思われるかもしれませんが
コツをつかめば大丈夫です!
用意するもの:紙、えんぴつ(B)、消しゴム(練り消し)
時間:3月25日(水)14時から14時40分
※申し込みや準備するものは
(未来をつくるオンライン授業)ホームページで
『未来をつくるオンライン授業』ホームページ
https://peraichi.com/landing_p ages/view/n5vd6
「オンライン授業参加者募集について」
https://muraokaken.exblog.jp/2 8012059/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上です。ケンイチさんは小森の友人で最近はTV出演、新聞にも掲載される有名な方です。
どうぞ参加してください。お子さまも喜ばれることと思います。
小森コンサルティングオフィス at 11:51│コメント(0)│夢  mixiチェック
2020年03月23日
「ミュンヘンオリンピック100m金メダリストの田口信教氏講演会」レポートが八尾高校同窓会HPに掲載されました。どうぞご覧ください。
「ミュンヘンオリンピック100m金メダリストの田口信教氏講演会」レポートが八尾高校同窓会HPに掲載されました。どうぞご覧ください。
講演会は八尾高校水泳部OBOG会主催で昨年開催されたもので八尾高校ゆうかりホールに120名もの参加者が集まり会場ゆうかりホール満席にて盛況に終了したものです。
八尾高校水泳部現役部員が初めて金メダルに触れて感激、田口さんの「勝利に対する考え方」にも大きな感銘をうけたものです。今回の講演会は参加者オープンで開催、水泳部現役部員、水泳部OBOGに加え八尾高校学校関係者から近隣住民の方も参加され「金メダリストの講演を聞くのは初めて」と満足されていました。
以下のレポートをどうぞご覧ください。
「ミュンヘンオリンピック100m平泳ぎ金メダリスト田口信教氏講演会」八尾高校同窓会HP
https://yaoko-yuukari.com/reunion/report/article/?id=111
八尾高校水泳部OBOG会
ミュンヘンオリンピック100m平泳ぎ
小森コンサルティングオフィス at 14:56│コメント(0)│成功|夢  mixiチェック
2020年03月16日
『スベらない商談力』(かんき出版)が紀伊国屋書店グランフロント大阪店のビジネス書籍ランキング第2位になりました。
今日は岡山のクライアントと研修企画の打合せをします。
『スベらない商談力』(かんき出版)が紀伊国屋書店グランフロント大阪店のビジネス書籍ランキング第2位になりました。
大阪の方は紀伊国屋書店グランフロント大阪店にお立ち寄りください。
2009年の発売から12年目になりますがお陰さまで『スベらない商談力』(かんき出版)は営業研修のテキスト書籍として継続して活用いただいてます。
今後も多くの営業に読んでいただき得意先のと信頼関係の構築、トップセールスを達成してもらえたらと思います。
小森コンサルティングオフィス at 10:07│コメント(0)│スベらない商談力|本の紹介  mixiチェック
2020年03月13日
日本最大の金融情報紙『ニッキン』に小森の『渉外力アップ研修』が掲載されました。
日本最大の金融情報紙『ニッキン』に小森の『渉外力アップ研修』が掲載されました。
先日の全国信用組合中央協会主催の研修がニッキンで紹介されました。
『ニッキンの研修記事』
http://www.giantkevin.com/img/nikkin.jpg
研修は、はじめにワークショップで参加者から日頃の渉外の仕事での質問、悩みを発表してもらい講師の小森が答える形式で進めた。
その後、スベらない商談力の信頼関係の構築手法、顧客の心の窓を開く話法、説得的販売話法を紹介した。講義に加えロールプレイを多く取り入れ参加型で実践的に行った。
今後も研修を通して渉外担当者の営業力アップに貢献していきたい。
https://www.nikkin.co.jp/nikkin_m/media/personnel/a2208
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2020年03月10日
研修講師 小森康充の研修メニューを16紹介します。企業の組織力強化のために
経営者、ビジネスリーダーの皆さんへ
講師の小森はこの11年間で約1800回ほどの企業研修、講演会、コンサルティングをしてきましたが、メイン営業研修の「スベらない商談力」「リーダーシップ」「マネジメント」「部下育成OJT」研修以外にもメニューはあります。
クライアントのご要望があれば実施する研修ですが16のメニューを以下に紹介します。
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研修テーマ(講師:小森康充)
1)   「反対意見の対処の手法」研修
(スベらない商談力研修 第二弾)
2)   「交渉術」研修
(スベらない商談力研修 第三弾)
3)   「トップセールスの段取り仕事術」研修
4)   「プレゼンテーション」研修
5)   「効果的メモライティング」研修
6)   「タイムマネジメント」研修
7)   「創造力(クリエイティブ)アップ」研修
8)   「問題解決力、戦略的思考力」研修
9)   「マーケティングの5つのステップ」研修
10) 「女性部下のマネジメント」研修
11) 営業組織力強化コンサルティング
12) 「営業トレーナー育成」研修
13) 営業同行OJT (商談同席)
14) 営業顧問 (得意先キーマンのアポイント、商談設定)
15) 営業本部長代理(営業会議参加、営業戦略の策定)
16) 新規採用 「定着率アップのためのメンター育成」研修
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ご興味があれば遠慮なく連絡をください。研修は講義に加えワークショップ、ロールプレイを多く取り入れ参加型、実践的に行います。
よろしくお願いします。
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2020年03月07日
信頼関係構築の3つのポイントとは。スベらない商談力より。
信頼関係構築の3つのポイントとは(スベらない商談力より)
コミュニケーションの重要ポイントは信頼関係構築です。では、信頼関係構築のポイントとは何でしょう?
「スベらない商談力」研修で3つのポイントを紹介しています。
▲灰鵐織ト回数(会話の回数)
これを実践できると基本の信頼関係が構築できます。
信頼関係の構築は得意先のみならず社内の人間関係、家族、友人の人間関係すべてに実践できます。
下記に紀伊国屋書店梅田本店にて開催した講演会の動画を紹介します。
小森康充の講演会動画「信頼関係の構築」
https://youtu.be/roFD3jNvYiM
今日から実践してください。
小森コンサルティングオフィス at 22:15│コメント(0)│信頼関係を構築する4つのポイント|セミナー大阪  mixiチェック
「決断力向上の秘訣」記事の紹介 ミラサポ(中小企業庁のビジネス応援サイト)
「決断力向上の秘訣」記事の紹介  ミラサポ(中小企業庁のビジネス応援サイト)から
ビジネスリーダーの皆さんへ
今日は「決断力向上の秘訣」記事の紹介をします。中小企業庁のビジネス応援サイト、ミラサポでの小森の「決断力向上の秘訣」記事が人気サイトになっているようです。
リーダーにとってもっとも重要なスキルは決断力である、と言っても過言ではないと思います。
では決断力を鍛えるにはどのようなポイントがあるのでしょう。
以下のサイトに決断力の6つのポイントを紹介しています。
「決断力向上の秘訣」ミラサポ(中小企業庁ビジネス応援サイト)
https://www.mirasapo.jp/features/column/business/04.html
「決断力のリーダーシップ」研修で使っている書籍「仕事のできる人はなぜ決断力があるのか」(生産性出版)を紹介します。
仕事ができる人はなぜ決断力があるのか――不屈な25 のセンスで結果を出す
小森コンサルティングオフィス at 00:04│コメント(0)│決断力のマネジメント  mixiチェック
2020年03月02日
2019年のヘッドオブ瀬田(瀬田川を7km漕ぐボートレース)参戦の同志社OB チームWILD ROVER の記事が同志社タイムスに掲載されました。
2019年のヘッドオブ瀬田(瀬田川を7km漕ぐボートレース)参戦の同志社OB チームWILD ROVER の記事が同志社タイムスに掲載されました。
同志社タイムスは同志社校友会新聞で5万人の読者がいます。
「ヘッドオブ瀬田」とは毎年行われる瀬田川(琵琶湖の支流)のレースでその年の瀬田の王者をきめようというものです。
同志社大学ボート部OB クルーは3年前から参戦しています。私の年間スケジュールでも恒例の楽しみになっており、レース終了後に飲むビールは格別です。
今年も参戦したいと思います。
http://www.doshisha-alumni.gr.jp/
小森コンサルティングオフィス at 07:25│コメント(0)│ボート  mixiチェック
全国信用組合中央協会にて「渉外力アップ研修」を2月18日、19日に開催しました。
全国信用組合中央協会にて「渉外力アップ研修」を2月18日、19日に開催しました。
研修の目的は顧客との信頼関係構築から相手の心の窓を開く話法、相手の利点にマッチした説得的話法を習得してもらうことです。
また目標設定の「具測達一」の原則、仕事の優先順位という営業の段取りの技術を紹介しました。
研修は講義に加え、ロールプレイ、ワークショップ、発表を多く取り入れた参加型研修です。日頃の仕事上の悩みも発表してもらい、講師の小森が答えていくコーチング手法も取り入れ実践的にやりました。
参加者の積極的な参加態度と主催者の事前準備のお陰で効果的な研修にできたと判断します。受講後のアンケートも高評価でした。
今回参加いただいた皆さんが顧客との信頼関係を構築しビジネス拡大されることを期待しています。
https://www.shinyokumiai.or.jp/
小森コンサルティングオフィス at 07:07│コメント(0)│トップセールスの段取り仕事術|スベらない商談力  mixiチェック
小森コンサルティングオフィス代表
高い営業能力と顧客コミュニケーション能力により常にハイレベルな売上目標を達成。
世界的エクセレントカンパニーにおいて、アジアパシフィック最優秀マネージャー等数々の表彰を受ける。
後に世界No.1サクセスコーチであるアンソニー・ロビンズのコーチングスキルを習得。
卓越した営業スキルに世界No.1のコーチングスキルをミックス。独自のスキルを確立。
小森コンサルティングオフィスオフィシャルサイト
八尾高校水泳部が大阪新人大会で素晴らしい戦績をあげました。
2022年10月06開講 リアル+Zoom チームを動かすための「管理職塾2022」(第11期)参加者募集中