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自営業     自営でサバイバル中 神道研究家   神社関係のお仕事もたまにしています 四柱推命勉強中 2024年までに占い師になりたい 2児の父    父ちゃん頑張る 既婚      趣味      読書   スピ系からビジネス系まで良く読む          ギター  「かっこいい」「モテそう」という不純な動機で学生時代に始める レスポールは埃を被っている         チェロ  「なんかオジサンがチェロって、かっこいい」という不純な理由で2年やっているが、いつまでも初心者 強み      強みがないのが、強みです 弱み      孤独 偏屈 極度のあがり症
日本には神道がありますね。 神道は「神社」です。仏教はお寺です。「さすがにそんなことはわかります。けど、神道ってそもそも何??」って思いますよね。 私は神職の資格があるので、神道についてはそれなりに学 ...
こちらの記事に、神道は教義が無いため、人を縛らない「自由」があるのが素晴らしいと書きました。
けれど、日本人としての精神性はしっかり神道には示されています。
その一つが、この言葉だと思います。
慎みて怠ることなかれにある根源的な生き方。それは
「一日一日、大事に生きて行こう」「前向きに生きて行こう」とする姿です。
神道は先祖を大切にします。お墓参り、とはもともと神道の考え方です。
先祖から、命をつないできたという考えを大切にしています。つまり、これから先も、命をつないでいこう、という前向きさです。
神道が根源にながれる、私たち日本人は、前向きに生きることを大切にしてきたのです。
このことは古事記などの古文書でも書かれていることです。そのあたりは古事記コーナーで書いていきますね。
日本では「災害」は避けて通れない
では、なぜ日本人はこのような「謹んで、前向きに」の精神性を持っているのでしょうか。
日本に生きている以上、災害は避けて通れませんよね。
神道は自然=神です。自然は、食べ物などの「豊かな恵み」と「災害などの祟り」という2面性があります。
豊かな恵みが日本人の「感謝」の心を生み、災害などの祟りが「畏怖(いふ)」の心を生みました。
この畏怖の心と感謝の心が合わさったのが、感謝し、慎みかしこむ心。です。
神道というと、「感謝」という一面がフォーカスされますね。けれど、実は「災害」(祟り)に対して、慎み、かしこむ心「畏怖」、という一面があることは忘れてはいけません。
災害や祟りを理解せずに神道を理解するのは難しくなります。
自然は人間がコントロールできるものではありません。欧米は自然を管理して制服する、という価値観ですので、文化的な違いがあります。
日本人は自然との共生を選んで生きてきました。
もちろん、土地の開墾は必要ですが、その時は神様の妨害があると信じていました。そこで、ここの自然はしっかり守ります、という神様との約束事において、神社が作られたとする説もあります。
先ほど、神道は「人間が前向きに生きて行く姿勢」だと書きました。
これも、災害が多い日本だからこその精神性なのです。
神道で非常に大切な考え方は「祓い」です。
これは、もちろん自分の汚れを祓う、という意味合いもありあますが、「もう一度やり直しましょう」という意味もあります。
ゼロに戻そうよ。という精神性です。古事記のコーナーでもそのうち出てきますが、例えば、スサノオ様という神様がおります。この神様、実は天上界で大暴れして、アマテラス様に勘当されるほどの悪事を働きました。なんと「高天の原出禁」しかし、その後、改心し、国造りに大きく貢献する神様となられます。
このように、何があっても、人間はやり直せる。というおおらかさ。優しさが日本人の精神性に流れてると思います。麻薬で捕まった芸能人が復帰するのも、同じなのか・・・はわかりませんが(笑)
この考え方の根底にあるのは「災害」です。災害があっても、すべて原点にもどってやり直す。これが祓いの原点です。
東日本大震災の後の復興、もっとさかのぼると、戦後の日本の復興。まさに、もう一度ゼロからやり直そうという日本人の強さですよね。
現在も、伊勢神宮の正殿や社殿は20年に一度取り壊し、また一から建て直されますよね。これも祓い、やり直しの精神からきていると思います。
このように、災害というのは、神道と避けて通れないものなのです。
もうちょっと詳しく 神道の浄化・祓い(払い)とは
もう少し、祓いについて・・・神道の「祓い」についてはいろいろな方がご紹介されています。
けれど、実は祓いには、2通りあるのはあまり知られていません。
1つは、外の浄化(外浄化) もう1つは内面の浄化(内浄化)です
外浄化については、一般的に皆様が考える祓いです。神社で手を洗う「手水」や一般的なお祓いです。いわば、目に見えるお祓いです。神道というのは、「形」をとても大切にします。神職さんも、まともな方なら、祭式といって、足の動かし方、立ち方、座り方、歩き方などの作法を大切にしています。「見ることによって感じる」一面があります。
そもそも、古来は、言葉で神事を語るのは、タブーでした。「言挙げせず」というのが基本だったのです。なので、自然の石を使ったりしながら、カタチで表現し、思考してきたのが日本の神道です。
おそらく、参拝客の皆様も、「神社や神職の動き」を見ることで何か感じることもありますよね。
もう一つの内浄化。これは、精神の浄化です。これがとても大切なのです。
いわば、神道は心の浄化装置です。「自分の生き方を見直し、正し、生きる事の意味を感じる事」これが神道の根源にあります。
いかがでしょうか。少し、神道の考え方に触れて頂ければ幸いです。
神社を参拝して、あなたが毎日を前向きに、失敗してもやり直しながら、コツコツ一日を大切に生活できる助けになれば幸いです。
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極度の緊張症・・高・大学受験失敗。就職ができない・・
なんとか会社員になっても、暴言だらけの古い体質の職場で体重が10キロ落ち、鬱状態になり仕事を辞めました。
つらい日々でしたが、精神の学び、成功哲学の学び、引き寄せの法則で豊かさを引き寄せることができ、今は幸せに生かされています。
四柱推命研究 神道研究
⇒さらに詳しいプロフィールはこちら
自己啓発・人間関係・心理学・潜在意識
覚醒・リラックスのための道具集
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2.活動1:だるまさんが・・・変身した!
「だるまさんが転んだ」遊びを演劇的に発展させていく。
1・2年生10人/3年生8人/4年生7人/5・6年生5人。
3.活動2:【0場面】を演じてみよう!
★ステージ上★で、鳥劇俳優が演じてみる。
客席に届けるためにどれだけ大きく声を出すか、演じ方の工夫を確認。
4.活動3:場面練習。
『金太郎』、『大きな大根』、『桃太郎』に分かれて活動。
5.リフレクションシート記入。
各場ごとに、5・6年生が次の目標を確認。鳥劇や先生からの感想も伝えて解散。
I先生から「今年はステージでの発表になるので、お客さんが遠いです。しっかり届けるために、今まで以上に大きな演技をがんばりましょう!」と聞いて、「はい!!!」と体育館中に響く声で気合十分のみなさん。
ふりかえりを見た後、5・6年生は下級生へ「セリフの語尾を工夫したり、それぞれ役のちがいが出るようにしたのでがんばって演じてほしい」というメッセージを、具体例も交えて伝えてくれました。
「だるまさん」では、トップバッターの3年生からエンジン全開!全学年、思いっきり体を動かす人、ディテールを細かく再現する人、テンポよくどんどんやってくれます。I先生の「まだやれるよね~?期待してるよ!」という発破かけもいい感じ!見てる方も盛り上がり、一体感がすごい。
そして、逢坂小のすごいところは、やるすごさだけでなく、劇の見方もすばらしいのです。
「鳥劇版0場面」を見た後の感想や気づきの発言が、もう舞台人!声の出し方、どんな表情、音の感じ、楽器の使い方、指先までの演技、動物らしさ、空を飛んでく感じをどうやって表していたか・・・などなど、低学年も高学年もそれぞれの感じ方で「どんな工夫をしているか」を分析して言葉にしてくれました。
場面練習が始まり、6年生を中心に進行していきます。5年生も細やかに立ち回り、下級生を支えながら読み合わせ、どんな感じの場面か体を使ってやってみる、ということをやって終了。
ワークショップとしては最後、全校練習がスタート!という回でした。劇づくりに必要な、やる気とイメージする力は、十分見せてくれています。これからの練習も楽しみです。


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text: いつも当店をご利用頂きありがとうございます。 8月のお休みについてお知らせです。 8月5日(木)、17日(火)から26日(木)までの10日間が夏季休暇でお休みでございます。 尚、8月12日(木)は営業致します。営業時間は10時~19時です。 ご迷惑おかけいたしますがよろしくお願い致します。


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TOP 東京五輪 Jリーグ 日本代表 高校・ユース 海外組 海外 東京五輪2020 インタビュー コラム 女子 その他
上写真=鬼木達監督は川崎Fでのキャリアが浅い選手の成長を厳しくも温かく見守る(写真◎J.LEAGUE)
「サッカーの頭は整理されてきている」
川崎フロンターレの2021年シーズンはJ1リーグ2試合と、天皇杯の準決勝、そして勝てば決勝と最大で残り4試合に迫った。J1ではすでに連覇を達成し、鬼木達監督が就任してから4年、無冠の年はない。
タイトルという果実とは別に、鬼木監督にまた別の悦びをもたらすのが、選手たちの成長だ。11月25日に契約延長合意が発表され、4年目のシーズンに向かうことになったレアンドロ・ダミアンもその一人だ。
「単純にうまくなりましたね。最初はボール回しで取られていましたけど、いまは楽しんでやっています」
ブラジル代表だった経歴を持つ選手でも、日本で成長することを示した。「名前のある選手でもおごることなくやり続ける姿勢がいろんな選手の信頼を得ていって、信頼を感じることでさらに力を発揮してくれました」と鬼木監督は見ている。「もともと持っているパーソナリティーかもしれませんが、新しく来る外国人選手も巻き込んでいい方向に持っていって、人間としても素晴らしい」ことが、成功の秘訣というわけだ。
「うまくなったのはシュート自体もそうで、練習を重ねるようになって、来日したときよりシュート力も上がってきているし、いろいろな意味で成長しています。できることが増えてきたと思います」
だから、今季は日本でのキャリアハイとなる20ゴールを挙げることができて、得点ランクトップの前田大然(横浜F・マリノス)にあと1と迫っているのだ。
それだけ実績のある選手でも成長できる環境だから、このチームでのキャリアが浅い選手にとってはなおさらだ。旗手怜央、遠野大弥、宮城天、知念慶、橘田健人、塚川孝輝、小塚和季、イサカ・ゼイン…。鬼木監督もそれがうれしい。
彼らは「手伝いたくなる」選手なのだという。
「みんな単純にすごくポテンシャルが高いんです。だから、もっとがむしゃらというか、ポジションを奪ってやるんだという姿勢というか、それを出していないわけではないですけど、もっと出していいのかなと思います。
遠慮しているわけではないけれど、でも誰が見ても『こいつは勝負しているな』という姿勢は周りも刺激を受けますし、手伝いたくなるというか、年上年下関係なく、サポートをしたくなったりするんです。うまくいくかいかないかはどうでもいいというか、そういう姿勢が選手を変えていきます」
言葉だけではなく、リアルにレベルの高い競争を求める鬼木監督だからその目は厳しいが、「チャンスを逃してほしくない」という思いがあるからだ。
「選手の寿命は長いわけではないので、チャンスを逃してほしくないし、気づかなければいけない。そういうものだと思います」
気持ちの面でがむしゃらさを求めるのも、「サッカーの頭は整理されてきている」と評価しているから。「高い要求をしすぎるのは良くない」と心得ていて、「力がついたらまた高い要求を」と段階を踏んで声をかけ、みんなが成長してきた。だからこそ、こんなユーモアも言える。
「健人なら、いままでなら大目に見ていたターンの技術も、そろそろもうこっちを向かなきゃだめだよね、とか、小塚ももっとあの技術で突き抜けていいんじゃないか、とか、大弥も徐々に整理はされてきて勢いがある選手です」
強いフロンターレは、そんな地道な過程があってこそ。
〈次ページ〉川崎FのJ1連覇の歓喜を改めて。浦和戦ハイライトはこちら!
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注目記事JリーグJ1川崎フロンターレfrontale鬼木達
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もうひとつは、他人の話を疑いもなく受け入れてしまうことが許せない、という私自身のこだわり(?)のようなものである。まして、ベテランのセミナー講師の話術をもってすれば、私などイチコロに違いない。
そんな私がつい手にしてしまったのが、マイク・リットマン、ジェイソン・オーマン共著「史上最高のセミナー」:きこ書房 である。本なら騙され度も低いだろう、という気持ちと、一体どんなセミナーに大金を払うのかを知りたいという(怖いもの見たさ)心理からである。
ラジオ番組のホスト(マイク・リットマン)が現代のスーパー成功者にインタビューする(監訳者まえがき)、というものである。
そもそも、マイク・リットマンなる人を知らないし、インタビューされている9人のスーパー成功者(億万長者になった人?)の誰一人知らない。まえがきや序文を読むうち、つまんないな、などと考えていた。だって、いまさら億万長者になりたくもないし、そのための努力などしたくもないもの。
しかし、読むうちに、さすがセミナーで稼げる人の言葉は違う!とつい引き込まれてしまった。いずれの人のひとことひとことが、なるほど、と思わせ、やればできそう、と思わせる。もしも私が一攫千金を狙っていたり、人生やり直したい、と願っていたら、お金を払ってセミナーに行くかもしれない。(怖い)
この中で、目からうろこが落ちた例を2つ挙げたい。
一つ目は、『金持ち父さん 貧乏父さん』(本屋で見たことはあるが読んだことはない)の共著者であるシャロン・レクター氏のインタビューに出てきた内容である。
●お金の世界には4つの異なる種類の人々がいる。従業員(E)、自営業者(S)、ビジネスオーナー(B)、投資家(I)である。SとBの境界は微妙なときがあるが、経営のシステムを構築できればたちまちBに近づける。
●自分自身の経済的な運命をコントロールするためには、IかBになることである。
私は、自営業者であれば、自分の裁量で自分の運命をコントロールできる、と勝手にイメージしていた。しかし、自営業者とは自分があくせく働き、自分がいなくなったら稼ぎがなくなってしまう、という状態であり、ビジネスオーナーや投資家は、自分が1年間ビジネスを放っておいても稼ぎがある、という状態であるということらしい。そのためには経営のシステムが必要、ということなのだ。
二つ目は、スモールビジネス向け経営コンサルティング会社E-Myth Worldwide(全然知らない)の創設者であるマイケル・ガーバー氏の言葉である。
●起業家が自問すべき何より重要な質問とは、「私の第一の目標とは何だろうか? 自分が生きたいと思う人生のビジョンとは、どのようなものだろうか? 生きているあいだに本当に望むものを手に入れられる人生とは?」というものである。
●起業家の商品はビジネスである。
●偉大な起業家は、偉大なストーリーを語るものである。
文字面だけ見ても何のことやら、と思うが、インタビューの中身を読むと納得できる。起業家は、売るモノ(技術だったり、製品だったり、ノウハウだったり)ではなく、それを含むビジネスのシステムを商品と考えなければならない。そのためには、自分の生きる目標から問い直す必要がある。
本物のセミナーを受けようとまでは思わなかったが、この本は熟読する価値がありそうである。
posted by 石田厚子 at 12:48| Comment(0) | 本を読む
ホームページアドレス:
職業:石田厚子技術士事務所
ウェブサイトURL:http://ambitious-ai.com
一言:プログラマーから出発して、システムエンジニア、ITコンサルタント、コンサルタントの育成を経て、65歳で定年退職。


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@mimibi301 【音声が消えてしまったので再掲です🙇♀】クロード•モネ #アート #耳で聴く美術館 #TikTok教室 #美術館 #モネ ♬ 天使のくれた奇跡 – LIBERA
美術館にもジャンルがある。日本画に特化している美術館や、現代アートの作品を多く収蔵している美術館などである。
また、自分のタイプを把握しておくことも大切だ。
先に述べたように、細身黒ぶちメガネ男子が好きよ。といった風である。
例えば「私は、現代アートよりは印象派かな?モネとかも好きだな。日本画はビミョー。」という方は、印象派の作品を収蔵している美術館に行くべきなのだ。
ただし、美術館に行き慣れた方は、自分の好みではない展覧会に行ってみると思わぬ「好き」に遭遇できるのでおすすめである。
〇美術館での最高の体験とは
私は今年、美術館で素晴らしい体験をした。
2022年2月2日。長年の構想を経て遂に開館した大阪の中之島美術館。
その開館日に私は駆けつけた。
新しい美術館で吸い込む空気は最高だった。
美術館には鴨居玲の「街の音楽師」という絵画があったのだが、私はその絵画の前から動けなくなってしまったのだ。
まるで金縛りにあったような、素晴らしい体験だった。
周りの音は消え、そこには私と鴨居玲の作品しかなかった。
「お前はわかるか?私の苦しみや、歓び、狂気、そして、悲しみを。」
そんなエネルギーがビリビリと絵画を通して語り掛けられるようだった。
鴨居玲は私が生まれる前に亡くなっている。
美術品の楽しみ方は時空を超えて、画家と対話が出来ることだと私は断言する。
このような素敵な体験は、私が鴨井玲についての前知識を持っていたから、実現したことである。彼の書籍を読み漁り、どんな人物だったか、どんな生き方を、そしてどんな死に方をした人物なのか、調べていた。
美術作品は、作品や作者について何も知識がなくても楽しむことはできるが、私はぜひ少しでもいいから知識を入れてから観たほうが良いと思う。
同じお金、同じ時間をかけるのなら、美術館にせっかく来た時間を有意義なものにできたら素晴らしい。
また、大きな展覧会では数百円で音声ガイダンスを借りることができる。
俳優さんなどが耳触りの良い素敵ボイスで、作品について分かりやすく解説してくれるので、それを聴きながら展覧会を回ることができるのだ。
十分に楽しめた展覧会というのは、何年も自分の記憶の中に留まり続ける。
ぜひ、そんな体験をしていただけたら控えめに言ってサイコーだと思う。
〇美術館では順番通りに作品を観なくてもいいし、全部観なくてもいい
私は美術館に行くとまずは展示室全体を見渡す。そして、目に留まった作品のところへふらふらと歩いていく。
作品に近づいてみたり、すこし離れて眺めてみたり、なんでこの作品は魅力的に映ったんだろうと作品と対峙する時間を取るようにする。あまり惹かれない作品はササっと前を通り過ぎ、また違う惹かれる作品を探しに行くのだ。
時には、あの作品良かったからもう一度観てから帰ろう!と部屋を戻ることもある。
先に述べた鑑賞の仕方は人が展示室内に少ないときだからこそできることでもある。人が少ない時とはいつか?
それは、美術館の閉館一時間前である。
私は数年間、美術館で働いているが、人の流れを見ていると、混雑するのは朝の開館時間直後とお昼を少し回ったくらいだということが分かった。
曜日としては圧倒的に、土日祝日は人の数が多い。美術館によっては曜日を決めて夜間開館をしている美術館がある。もし夜間開いている美術館があるならば、夜に行くのがお勧めである。
せっかく美術館に足を運ぶのだから、ゆったり観れる時間を把握しておくことも楽しむためのスキルだと思う。
美術は誰かの特権物でもないし、美術館はどんな人にも開かれた空間である。
ぜひ、作品と対峙する時間をあなたの日常の生活の中に、取り入れて、心が豊かになれば、素晴らしいと思う。
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耳で聴く美術館 Avi
TikTokをメインに一分以内でアートの話を紹介する動画クリエイター。
アートに触れてこなかった人たちにいかに芸術を気軽に楽しんでもらえるかを考えています。
YouTubeでは若手アーティストたちにインタビューを行っています。
神戸大学にて中学・高校の美術科教員免許および学芸員資格取得。
現在は現代アートギャラリーに勤務中。
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棚橋さん(40代・男性)
40代で会社を辞められたということで様々なご事情もありそうですが、まずは棚橋さんの心中お察しいたします。
そんな棚橋さんのお悩みに応えるべく、今回は『40代からの転職』『楽で正社員になれる仕事』というテーマでリサーチを行ってみました。
本記事が棚橋さんのお役に立てると幸いです。
40代で転職する際の注意点
楽な仕事・正社員になれる仕事
40代で転職する際の注意点
40代向けの転職メディアであるセカンドコングさんによると「40代からの転職は一般的に厳しく、十分に準備をしながら慎重に進める必要がある」といいます。
その理由は『40代での転職は即戦力性が求められるから』や『メンバーとしてではなくマネジメント能力を問われるから』であるといい、これまでの仕事における経験や実績が重要であると述べられています。
また「育成をするなら若年層を取りたい」「現場責任者よりも年下の人間を採用したい」という企業側の本音もあるようで、40代で未経験業界への転職が難しい理由として挙げられていました。
それでも「40代での転職に成功している人もたくさんいる」といい、決して不可能なことではないといいます。
参考 40代の転職を応援セカンドコング
楽な仕事・正社員になれる仕事
次に『楽な仕事』と『40代からでも正社員になれる仕事』というテーマでリサーチを行い、棚橋さんの新しい転職先候補となりそうな仕事を4職ピックアップしてみました。
楽な仕事については『体力的に楽な仕事』と『精神的に楽な仕事』、さらには『給料』と『正社員候補の可能性』という4つの項目でそれぞれ5段階の評価もつけてみたのでご覧ください。
まずは施設警備員のお仕事です。
40代以上で転職される方が多い職業として真っ先に目に止まったのが施設警備員の仕事でした。
ただし警備員として募集をかけている会社の中には、キツい仕事といわれることも多い『工事現場の誘導警備員』に回せる人材を探しているところもあるそうなので注意が必要です。
施設警備員とは主にショッピングモールや工場などに配属される常駐警備員のことで、職場によってはモニターの監視や書類整理などほとんどの仕事を座って行えるところもあるようです。
また棚橋さんが夜勤に抵抗がなければ夜のビルや商業施設の警備はかなり楽な仕事であるようで、体力的・精神的にも負担が少ないといわれています。
最初はバイトやパートでの募集であっても1年ほど勤めれば正社員になれるという会社も多いようですので、今の棚橋さんにはお勧めの仕事かもしれません。
営業は向き不向きの大きく分かれる仕事ではありますが、40代の未経験者であってもとりあえず雇ってくれるという会社も多く、中途採用からの高収入も十分に狙える職業であるようです。
またグループでなく単身で営業を行うスタイルを採用している会社の多くは、クライアントと会う以外の時間は自由というケースもあり、人によっては楽な仕事であるといわれているようです。
営業社員は基本的に正社員を募集しているケースが多いので、棚橋さんが営業職にご興味があるのであればこちらもお勧めです。
普通免許さえ持っていれば4t車まで運転することができるので、棚橋さんが自動車免許をお持ちで運転が好きなのであれば、トラックの運転手というお仕事もありかもしれません。
ただしトラック運転手は渋滞や取引先の都合などで就業時間が乱れやすく、生活が不規則になりがちな職業でもあるようです。
残業手当をきちんとつけてくれる会社であれば良いのですが、そうでない場合はサービス残業ばかりが増えてしまうので注意が必要です。
トラック運転手は基本的に一人で運転している時間が長いので人間関係に気を使う場面が少なく、これが精神的に楽だという人も多いのだとか。
また『手積み手降ろしなし』という会社を選べば荷積を行う必要がなく、体力的にも楽になるといいます。
トラック運転手も正社員を募集しているケースが大半なので、その点も問題なさそうです。
最後はタクシー運転手です。
タクシー運転手も基本的には一人の時間が長いため「あまり気を使う仕事はしたくない」「精神的に楽な仕事がしたい」という方にも人気の職業であるようです。
会社や配属地域にもよりますが意外と高収入を狙える仕事でもあるようで、40代で転職してから数年で年収500万円を超える方もいるのだとか。
タクシー運転手になるには普通免許だけでなく『2種免許』が必要ですが、基本的に正社員として雇用したのちに会社の費用で免許を取らせてくれるところがほとんどであるようです。
ただし就業時間が不規則であったり労働時間が長くなるケースも多いようなので、体力はそれなりに必要とのこと。
タクシー会社は転職希望者に対する説明会を行っている会社も多いようなので、ご興味があるようであれば、一度こちらの説明会に参加されてみるのも良いかもしれません。
以上が今回、私のリサーチした調査報告となるのですが、棚橋さんがこれらの仕事がどれもイマイチだと思われる場合は下記のようなキャリア相談サービスにご相談されてみるのも良いかもしれません。
参考 友達でもない、上司でもない相談相手mentors
上記のmentorsさんはよくある転職支援サービスとは違い『外部メンター』という立場から転職の相談に乗ってくれるそうで「友達とも上司とも違う」という少し変わった視点からのアドバイスがもらえる特徴的なサービスを展開しています。
こうした転職やキャリア相談のプロの力を借りることで、意外とあっさり棚橋さんが希望される理想の転職先が見つかるかもしれません。


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text:
「初めて静岡駅に降り立った時に、駅前がとても綺麗でした。歩いていてもゴミが落ちていなくて、住んでいる人たちが大切に暮らしている街なんだろうなと感じました。少し車で行けば緑がたくさんあるし、街と自然のバランスがとても良かった。海もあって山もあってキャンプも行ける。大きいデパートも商店街もありますし、静岡の駅周りなら都心から引っ越してきてもあまりギャップは感じませんでした。」
こどもはこどもらしく、大人は大人らしく遊べるバランスが取れている静岡だからこそ、浅原さんご夫婦は移住を決意したのだ。
静岡でなら思い描く子育てができる
静岡の人は会う人会う人が優しい。街行く人と普通に挨拶が交せたり、こどもに向けられる視線も東京とは違う。そんな些細なことにも東京と静岡との暮らしの違いを感じている。自然環境の中で保育をする”森のようちえん”の教育の方針にも共感しているようだ。
「やっぱりこどもは外で育つと思うんです。玩具は遊び方が決まってますが、山や川など自然の中では自分で遊び方を考えるようになる。こどもが遊び方を工夫しながら、同時に自然の素晴らしさを知ってもらいたい。それが大人になって活きればいいなと思っています。」
最近では、こどもが一日外で遊んで夜は疲れてバタンと眠る。それだけで静岡にきて子育てが出来たことに嬉しさを感じるという。
移住してからは実家の長野や、東京のような都会にも気軽に行けるので、こどもたちにとっても経験の幅を広げるいい機会だろう。静岡では久能山や、三保、用宗など、こどもたちにとって嬉しい環境が揃っているのだ。


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text:
セッティング時、 ネットが切断されると何が困るかと言いますと、小部屋にBGM( ジャズやクラシック)を流せないわけです。
一応、葉山も元々はミュージシャンの端くれでして、 ムード作りにおけるBGMの効果というものを、 身に染みて感じております。
やっぱり、お互い初対面の男女会員様に、 無音状態の中でトークをして頂くのは、 何となく気が引けるものなんです…。
「セッティング始まっちゃうよ〜」
「頼む!繋がってくれ〜」
そんな心の叫びも届かず、ついにネットは回復する事なく、無音のまま、 フィーリングタイム開始となってしまいました…。
結局、途中でBGMは無事に復活したので一安心だったのですが、 それ以上に安心できたのは、 小部屋でのトークが弾んでいた事です。
私たちスタッフに、会員様同士のお話の内容までは聞こえません。しかし、談笑の声が小部屋から何となく漏れてくると、 こちらまで嬉しく楽しい気持ちになります。
この日に来られた女性様のうち、お1人は、SALON初来店でし た。
無理もない事ですが、始めは、とても不安そうで緊張した面持ちでした。それを見ている私の方まで、 勝手に緊張しちゃったりして(笑)。
しかし、いざフィーリングタイムがスタートすると、 そんな不安なんて嘘のように吹き飛びました。
言うまでもなく、その女性様は魅力的で素敵な方なんですが、 それ以上に、男性様の「さり気ないムード作り」 は流石だと言わざるを得ません。
どんな女性様がお相手でも、お話ししやすいように、 時にはユーモアも交えながら、 ライトで気張らない雰囲気を演出してあげる。
そう、たとえBGMなんてなくとも、です(汗)!
「女性の気持ちを、さり気なく入り口で軽くする」
これは、できそうで、なかなかできるものではありません。 しかも、「さり気なく」が一番難しいんです。
きっと女性に限らず、お相手が男性であっても、 そういった心遣いができる方なんだろうなぁと、私も日々、 学ばせて頂いております。


langs: ja id en ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
思考で全てが大きく変わると気づいた
専門学校を卒業して、いざ臨床の場に出ると、良くなりやすい人、なかなか良くならない人がいました。『なぜなのか?』といろいろな患者さんを治療しながら数年検証した結果、考え方、思考によって良くなる早さや人生までもが大きく変わってくるんだなとキヅキました。
私たちが年齢を重ねるという事は、両親や祖父母、子供たちさえも変わってゆきます。捻挫・腱炎・成長痛・使いすぎ・ヘルニア・ぎっくり腰・寝違い・慢性疲労・骨盤のゆがみ更年期障害・変形性膝関節症・脊柱管狭窄症など年代年代によって陥りやすい症状があります。これらの痛みや故障や悩みに出会ってもご安心ください。人間には「自己治癒力・回復力」が備わっています。
私も亜令も患者さんの「良くなったよ!」「変わって嬉しいよ!」が最大の喜びです。あなたの「治りたい!」「変わりたい!」「キレイになりたい!」をお聞かせください。あなたの治癒力・回復力を信じる私たちが最適な手助けをいたしますので、安心してお越しください。
考え方や思考で全てが変わることを、患者さんに少しでも気付いていただき、より良い人生になるようにサポートしていきます。


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text:
そして、スポーツ疾患に特化していて、リハビリトレーニングまで行ってくれる、中井さんで改善してもらえるのではないかと期待して来院しました。
治療を受けた感想は、エコー検査や針や電気、ショックマスターなどで検査や治療をしっかりしてくれるのでケガの理解もでき、治りも早かったです。
また、今までの整骨院にはなかった、自分の身体の弱い部分や使い方をきちんと分析してトレーニングしてもらえるところがとても良く一気にファンになりました。
私は基本的にはブラジルでサッカーをしているのですが、帰国したときは中井先生のところに必ず通ってます。
ケガ、トレーニング、リハビリなど中井先生のとこなら何でもしっかり対応してくれるのでおススメです。
スポーツ選手なら絶対プラスになることが沢山あるので、勝ちたかったり強くなれる理由を知りたいなら中井先生のところ行くことを強くおススメします。
トレーニングで気を付けたこと
藤尾選手は体の感覚がとても鋭く、頭で理解してから行動に移すタイプの選手でしたので、デモを見せながら理論的に説明しました。
初めは「??」という感じでしたが、体の仕組みを説明してあげると「なるほど~だから上手い選手はこう動くんだ」と納得していました。
このように選手によって感覚で動くタイプと頭で考えるタイプの選手がいるので、当院では選手に合わせた指導を行います。
私が中井スポーツ整骨院に来た目的は、内転筋が張りやすく、正しい体の使い方を知りたかったことと、そこの筋肉のケアをしてもらいたかったからです。
中井スポーツ整骨院に来たきっかけは知人の紹介で、トレーニングスペースが広く自分自身がもう1ランク上のレベルに到達できると考え通いました。
施術やトレーニングを受けてみてた感想ですがコミュニケーションをとりながら、細かく丁寧にマッサージをしてくれるため練習や試合に良い状態で臨めています。
また、自分の身体の気になる部分、柔軟性や筋力アップといった競技にとって必要なところをトレーニングできる環境がとても素晴らしく、最近では試合のシュート時に体がブレなくなり、精度がとても上がったと感じています。
体のケアはもちろん、治療内容もその都度先生と擦り合わせをし、試合に向けてベストな状態を作ってもらってえるので有り難い環境です!
自分の身体の使い方や競技に合わせたトレーニングを用意してくれる整骨院は他にはないと思います。
トレーニングで気を付けたこと
本多選手は内転筋という筋肉の損傷がありました。
内転筋はフットサルで痛めやすい筋肉であり、きちんとした施術が必要です。
プロの世界では長期間休むことはできないため、内転筋の施術を行いながら股関節、殿筋の強化を行いました。
また、施術しながら体幹のブレを減らしたいとの要望もあったので、フットサル用の体幹メニューも提案しました。
サッカーとフットサルは似ているスポーツですが、動きが微妙に違うため鍛え方やエクササイズもフットサル用にアレンジを加えることに気を付けました。
他院に行っても肉離れが改善しない理由
肉離れは損傷の程度や回復具合によって施術内容を変える必要があります。
他院でなかなか良くならない理由は、肉離れの損傷具合を正確に把握ができていない&リハビリ内容がスポーツ向きではないからです。
まず、肉離れを正確に見極めるためにはエコー、もしくはMRIを用い検査します。
レントゲンでは骨しか見えず筋肉の観察はできません。
手の感覚のみで判断し、施術プランを立てるのはとても危険なので気を付けましょう。
なお当院では、エコー検査を採用しています。骨折、靭帯、筋肉の損傷具合なども分かるためスポーツ現場では欠かせない医療機器となっております。
次に「肉離れになった原因」は、負担のかかる使い方(動きの崩れ)です。そして、肉離れは疲労が溜まることにより発生しやすくなります。
つまり、肉離れを回復させる施術のみ行っていても、動作のアプローチを行わないと再発してしまいます。
肉離れで傷ついた筋肉を回復させ、その後の動作アプローチが肉離れでは、とても重要なポイントになります。
当院では、競技や本人のクセを見極め一人一人に最適なリハビリトレーニングを行っていきます。
肉離れの原因を正確に見つけるために大切なポイント
痛みの原因を探す時に整骨院や鍼灸院などでは、施術する人間の感覚だけで検査をしているケースが多々あります。
この場合、骨や筋肉の状態を正確に把握できない為、ケガの発見が遅れるだけでなく痛みが悪化してしまうことがあります。
さらにレントゲン検査は骨の状態を診断するためには有効ですが、靭帯や筋肉の損傷具合までは詳しく分かりません。
ではどうやって詳しく骨や筋肉の状態を調べるのでしょうか?
プロスポーツの現場では当たり前になってきていますが、エコーを使って骨折や靭帯、筋肉の損傷を早期に発見しています。
ですから、肉離れを改善されたい方は原因を早く見つける為に、必ずエコーの設備がある整骨院や整形外科を選びましょう。
原因を的確に見つけて、施術を行う事が早期回復の近道です。
当院では「痛みの原因」と「痛めた原因」の2つを除去します。
1.「痛みの原因を除去」
まずエコーを使用し、膝の損傷具合を正確に判断します。
あとは、痛みの原因にベストな施術法(電気施術やマッサージなど)を組み合わせて行います。
なお当院では、全てのスポーツ障害に対応できる医療機器(日本代表チームが導入している医療機器)を揃えています。
医療機器の効果は、今までマッサージで10分かけてほぐしていた肘の筋肉を1分でほぐすことができます。
また、膝が固まって伸びない、曲げられないのような症状も平均4~8回で改善します。
(ショックマスター使用の場合。ケガの症状によって回数は個人差あり)
そしてバスケやバレーでよく発生する膝蓋骨(お皿の骨)の剥離骨折。これに関しては骨癒合を最大140%促進することができ早期復帰に重宝しています。
※「医療機器は気休め」「手技が一番」という先生もいますが、それは一昔前の話です。今は医療技術が進歩し、マッサージで回復が遅いケガも医療機器を使用すれば早期回復できます。もちろん医療機器も手技もメリット、デメリットがあります。肘のケガに合わせた最善の施術を提案、提供いたします。
最新の医療機器ショックマスターの施術が可能です
様々なケガの施術効果が期待されているショックマスター(圧力波)を導入いたしました。
この機械は日本にまだ200台ほどしかなく、世界で注目されています。
当院は千葉県でもトップクラスの施術回数をほこっており、30名以上のプロ選手を施術しています。
また、院長の中井は医療機器のセミナー講師として医療従事者達に指導もしています。小さなお子様も安全に施術が行えますので、ご安心ください。
元北海道日本ハムファイターズの大谷翔平選手やゴルフの片山晋呉選手も愛用している医療機器として話題を集めています!
(その他、多くのプロ野球選手を含めショックマスターを行っています。)
1カ月以上痛みが引かない方には特にオススメします
本来、人間の体の細胞は「修復⇔破壊」を繰り返しています。
しかし1カ月以上痛みが引かない部分は、組織が変性してしまっていることが原因で機能が低下しています。
なのでショックマスターを使い、あえて細胞を一度破壊して、今一度「修復⇔破壊」のサイクルを生み出します。
こうすることで、細胞は新たに修復しようという流れが起こります。
ですから、長引く痛みの改善にはショックマスターはオススメなのです。
施術時間が短く練習も可能です
施術は2分~5分程度で終わります。
なお、施術中は少し痛みを感じますが、徐々に痛みを感じなくなり施術終了時には痛みは軽くなります。
まれに痛みが強くなることもありますが、徐々に軽くなります。
さらに個人差はありますが、4~6回で施術効果を得る事ができます。
※バネ指は効果を得られるまで、6回~10回ほどかかります。
施術の間隔は、大体1週間空けます。
なぜなら施術後、組織が再生するまで1週間程度かかって施術した箇所は休息をとらせる必要があるからです。
※他の施術と組み合わせることにより、より高い効果を得られます。
こんな症状には高い効果が期待出来ます
テニスでの肘の痛み、野球での肘の痛み、ゴルフでの肘の痛み、足うらの痛み、ロックする指の痛み、五十肩・四十肩の痛み、ジャンパー膝、オスグッド、ランナー膝、慢性的な腰の痛み、膝蓋腱炎、頑固な肩こり、アキレス腱障害 などその他、高い効果を期待できる症状は多数あります。詳しくはスタッフまでお声がけください。
ショックマスターが詳しく分かる動画です
ご興味のある方はご覧ください
これだけの医療機器を揃えている整骨院は、関東でも珍しく、東京、埼玉、茨城など県外からの選手も多数来院されています。
さらに、当院のスタッフは全員高校まで運動部に所属していましたので、ケガをした選手の気持ちが良く分かります。
そしてチームの方針や状況(ケガをしても休めない環境や人数が足りなく出場しなければいけない等)も様々という事を熟知しています。
ですから遠慮せず何でもご相談ください。極力ご希望に添えるよう考慮いたします。
ただしケガには【運動が可能なケガ】と【運動が不可能なケガ】があります。
当院が運動を中止するようアドバイスした際は、悪化するリスクが高く将来的に後遺症が残る可能性もあるため、ご理解くださいますようお願いいたします。
その他、肉離れになった時や試合前のマッサージ法などもアドバイス可能です。
安心してご相談ください。
2.「痛めた原因の除去」
痛みが良くなってきたら、次にやることは「痛めた原因」を直すことです。
野球肘になる原因は、投げ方の問題がほとんどです。
当院では投球フォームを直接直すのではなく、投球時の体の使い方を分析し上手く動いてない関節や筋肉を動かすように指導します。
例えば、現場で「肘を上げろ」と指導している声をよく聞きます。
しかし、肘を上げる動作を医学的に説明すると、上腕骨が内旋→肩甲胸郭関節が下方回旋、内転→胸椎の伸展→上腕骨の外旋という複雑な動作が必要になり、痛める選手はこの動作のどこかにエラーがあります。
当院では感覚的な指導ではなく、投球動作時の動作不良を見つけ、自宅で練習できるようエクササイズの宿題を出します。
「痛みの原因」と「痛めた原因」をしっかりと取り除き、試合で最高のパフォーマンスを発揮しましょう。
ご満足頂ける理由とは!
エコーを使って痛みの原因を正確に見つけるから早期改善と現場復帰が実現できる
当院では、ケガの状態を手の感覚だけで判断せず、エコーという観察用の機械を使って施術方針を決めています。
スポーツ界でエコーは必須となっており、エコーを使わずに運動可能か不可能を決定するのは大変危険です。
エコーはレントゲンでは分からない筋肉の状態や靭帯の状態を観察することができ、回復具合も分かるためスポーツ再開の指標になります。
※胎児をみるエコーと同じですので、人体には無害であり痛みなどもありません。
いまだに検査機に頼らず手の感覚のみで判断している整骨院もありますが、感覚(テスト法)による正答率は50%前後です。
スポーツの早期復帰には、正しい時期に正しい施術が必要です。
整骨院選びの際は、検査機の有無も判断材料に入れてみてください。
アスリートの施術に特化して経験豊富なため、現場復帰する為に必要なプログラムを明確に伝えられる
患者さんは一人一人ケガの程度も違いますし、リハビリプログラムも違います。
中井スポーツ整骨院では、今までのプロ選手の施術×トレーニングリハビリから得たノウハウがあり、ケガ復帰に最短なカリキュラムをご提案できます。
スポーツ、ケガ、回復具合に合わせた施術メニュー、トレーニングメニューが提供できるのは当院の強みです。
また、スポーツ整骨院としてレベルの高い施術×トレーニングリハビリを提供するために、スタッフ全員が患者さんと同じメニューを毎日練習しております。
自身の体で試しながら、日々ブラッシュアップしていますので、ご安心ください。
30名以上のプロ選手、Jr.選手が来院しているため、競技別の正しいコンディショニング法をアドバイスできる
当院には30名を超えるプロ選手達が来ています。
現役プロ選手選手以外にもユースやジュニア世代の日本代表選手なども非常に多く来院されています。
スポーツによるケガやコンディショニングは中井スポーツ整骨院までお任せください。
よくあるお問い合わせで、「運動してないのですが、通っていいですか」や「ユースみたいにレベルが高くないのですが通っていいですか」と聞かれますが、もちろん来ていただいて構いません。
当院には地元の小学生、中学生が多数来られていますし、小さいうちから正しい使い方、コンディショニングを学ぶことはとてもいいことだと考えています。
スポーツで迷ってたら、まずは中井スポーツ整骨院までお問い合わせください。
日本代表チームと同じ医療機器を導入
トップアスリートと同じ施術が受けられてケガの回復スピードを早められる
当院では全てのスポーツのケガに対応できるように、豊富な医療機器を取り揃えています。
しかも、医療機器はすべてプロの現場で実際に使用されているものと同機種です。
みなさんがケガをして他の整骨院に行った時、毎回同じ電気をかけていませんか?
捻挫、肉離れは当院でも来院数が多いケガですが、ケガの程度や回復具合によって電気の種類やプログラムを変更しています。
このように電気施術でケガを早く回復させるポイントはかける電気の種類と設定が全てです。
当院では、メーカーと定期的に勉強会や情報交換を行いながら、常に最新の電気施術をしています。
日本に200台しか導入されていないショックマスターも取り揃えていますのでお試しください。
施術以外にもトレーニングやリハビリのノウハウが豊富な為痛みがぶり返さない体へ変われる
施術をして痛みを取り除いた後は、ぶり返さない体を作り上げることです。
痛みの原因は筋肉の炎症や損傷ですが、痛めた原因は負担のかかる体の使い方です。
当院では痛みのぶり返さない体を本気で作り上げたいと考えています。
その為、整骨院の中に20坪程度のトレーニングリハビリスペース(地域最大)を確保し、そこでしっかりと痛みのぶり返さない体作りを全力でサポートします。
ここまで来たら、卒業間近です。
しっかりと家で反復できるメニューもお出ししますので、自宅で練習をしてください。
動作不良を分析して正しい体の使い方が指導できるからパフォーマンスアップが期待できる
スタッフ全員が当社独自(スポーツバイオメカニクス・ファンクショナルトレーニング)の研修、試験をクリアしているため正しい体の使い方や指導を行うことができます。
また、感覚的な指導、流行り廃りのある指導ではなく、科学的(スポーツバイオメカニクス)に動作を分析して、わかりやすく教えることにこだわっているため、改善までの時間が短縮されます。
なお、小学校低学年のお子様にも分かる内容までかみ砕いて説明いたしますので、小さい子もご安心ください。
また、ご不明点はいつでも当スタッフまでお声がけください。
スタッフ全員が運動経験者(元日本代表選手も在籍)だからメンタル面もサポートできる
スポーツ整骨院としてスポーツに特化するため、当院では運動経験者(高校以上の経験者)しか採用していません。
様々な意見があるとは思いますが、私の考えとしてはスポーツをしている人の気持ちはスポーツをしていた人にしか分からないと思っています。
部活の環境、自分の立ち位置など、医学的な観点からみれば休養が必須なケガも時と場合によっては強行出場しなければいけない時もあります。
当スタッフはそのような事情も理解でき、どのようにすれば最善なのかを一緒に検討していきましょう。
施術家向けのDVDを出版
施術家向けのDVDを(株)医療情報研究所さんより出版しました。
当院がアスリート達にしている施術方法やセルフケアなどの評判を聞きオファーしてくださいました。
撮影中にカメラマンさん達も知らなかったことが、多かったようで、「そうだったんですか!!」「知らなかったです!」など終始和やかに楽しく撮影ができました。
当院でいつも言っている「知っているか」「知らないか」この違いについても熱く語っております。笑
運動、スポーツは、正しい情報をいかに早く知って体に覚えさせるかです。
当院のメソッドが入ったDVDを多くの先生達が学びアスリート達をサポートしてあげてください。
ありがたいことに、このDVDは一般の方からも購入したいとの、お問い合わせが多数ございます。
しかし、DVDの内容は施術家先生の中でも、中級レベル以上を推奨しているため、最低限の解剖学や人体の構造、運動学知識が必要となります。
一般の方がご購入される場合は、ご注意ください。
第二弾:施術家向けのDVDを出版
スポーツ施術家向けのDVD第二弾をリリースしました。
今回はスポーツ系部活動の9割をカバーできるエクササイズ法を収録しています。
あらゆるスポーツ障害の改善とリハビリ、再発防止に使えるパーフェクトな内容となっておりますので、全国の先生がこのDVDで学びケガで悩んでいるアスリートを1人でも救っていただければ幸いです。
このDVDは施術家以外の方、たとえば競技チームやアスリートからのお問合せも多数いただきます。
しかし内容に専門用語も出てきて難しく感じる場合があります。
あらかじめご注意ください。
スポーツ整骨院として雑誌のインタビュー
輝け甲子園の星でインタビューされました。
治療×トレーニングをメインに90分程度のインタビュー取材。
しっかり「痛みの原因と」「痛めた原因」について説明し、がむしゃらに無理をして選手が不幸にならない情報を発信しました。
また、「感覚のみに頼らない見える施術」と「施術×トレーニング」の話もさせてもらい、なぜ、中井スポーツ整骨院がスポーツ選手から愛されるのかをお伝えしました。
東京にてランニングセミナー(障害予防)
100人以上の医療従事者が参加したランニング障害予防のセミナーを行いました。
講師陣はスポーツドクターの他、順天堂大学駅伝トレーナー、JR東日本駅伝トレーナーなどの豪華な顔ぶれ。
医学的アプローチと現場でのアプローチを議論し、非常に中身の濃い時間を過ごせました。
毎年、100人規模の野球やランナーの体に対しての障害予防セミナーを行っています。
学生や一般の愛好家も参加されていますので、参加してみたい方は中井スポーツ整骨院のフェイスブックやラインを登録してみてください。
高校野球児たちに障害予防を指導
千葉県立小金高校野球部の監督さん達から障害予防や体の使い方指導の依頼を受け、講演をおこないました。
この日も、体の使い方を知らないだけで損をしている選手がたくさんいました。
体の使い方はセンスではなく、動かす場所、動かし方を知っているかいないかだけです。
講演や講義の依頼などは、お問い合わせよりお気軽にご連絡ください。
部活で使う大事な肘を怪我をしてしまい、他の病院では間に合わないと言われたが、先生に相談したところ丁寧に早く治してくれた。
予定より早く部活にも参加できる事ができ、本当に感謝してます。
プロフェッショナルな整骨院です。
今まで行った整骨院では、電気をかけてマッサージして終わりでしたが、こちらは痛めた原因まで探してくれて治療してくれた。
もっと早く知っていればよかった。
エコーで体を見てくれたことに驚きました。今までケガをしても悪いところを見たことがなかったので、説明もとても納得できました。
またケガをしたら中井スポーツに行きなさいと言われるほど評判の良い整骨院です。
ここまでお読みくださりありがとうございました。
私どもが皆様に一番お伝えしたいのは、人間の体の構造は一般人もプロ選手も大差はありません。
プロ選手だから一般人より骨が多い、関節が多い、筋肉の数が多いなんてこともありません。プロになれる人なれない人の大きな違いは、体の正しい使い方を知っているか知らないかです。
プロになるような選手は早い段階から、正しい動作を理解し正しい動作を習得しています。
理解して習得することにより、選手自身が考えて運動をするようになり、新しい動きを身に付ける時にもスムーズに習得できるようになります。
(器用な子と言われる子供は動きが正しいことが多い)
子供たちの将来の可能性を少しでも広げられるよう、また大人のスポーツライフを少しでも高いレベルで楽しめるよう、当院ではスタッフ一同全力でお手伝いいたします。
最後に当院はスポーツでのケガ、悩みに真剣に取り組んでいます。
「とりあえず凝ってるから長くマッサージしてほしい」「整骨院は保険の効くマッサージ屋さん」とお考えの方はご希望に添えないため、他院様を選んでいただければ幸いです。


langs: ja ja en ja ja ja de en ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja de ja de ja de ja de ja ja es ja en es en ja ja en es en ja

text:
「ローストチキン」の英語表記は“Roast Chicken”?それとも“Roasted Chicken”? | Jay's Tricolor Language
東京は夜中から雨が降っております。
雨は夜更け過ぎに雪へとは変わりませんでした。(山下達郎さんのクリスマス・イブ)
英語バージョンの出だしは“All alone I watch the quiet rain.”なのでこちらの方が私にはピッタリです。(笑)
さて、日本でクリスマスと言えばローストチキンかと思います。
この「ローストチキン」の英語表記で迷った事ある方はいらっしゃいませんか?
“roast chicken”?
それとも“roasted chicken”?
実は“roast chicken”でも“roasted chicken”でも正解です。
“roast chicken”の“roast”は「ローストされた状態の」という形容詞で“roasted chicken”の“roasted”は「ローストされた」という動詞(の過去分詞形)となっています。
ここでちょっと「スモークサーモン」と「アイスコーヒー」を例に見てみましょう。
英語では“smoked salmon”と“iced coffee”で、実はどちらも“ed”が付いてます。
一般的にはこの“ed”が付いた状態で動詞と形容詞のどちらも表せます。
“smoke”を動詞にすると「燻製にする・燻す」意味があり、“smoked”は「燻製された」(過去分詞形)・「燻製にされた状態の」(形容詞)です。
なので動詞として扱うと“smoked salmon”は「燻製された鮭」で、形容詞なら「燻製された状態の鮭」となります。
“ice”は動詞で「氷で冷やす・氷を足す」という意味があり、“iced”は「氷で冷やされた」(過去分詞形)・「氷で冷やされた状態の」(形容詞)といった意味です。
“iced coffee”の“iced”を動詞の過去分詞形なら「氷で冷やされたコーヒー」ですし、形容詞なら「氷で冷やされた状態のコーヒー」となります。
“‘smoke salmon’や‘ice coffee’だったらどんな意味になるの?”
“smoke salmon”はどこか大漁を暗示してそうな煙が鮭の形をしていて、“ice coffee”はさっぽろ雪まつりを目指して頑張る人が最初に作りそうなコーヒーの氷の彫刻ですかね。(笑)
ではローストチキンに話を戻しましょう。
“roast”は上記の例とは違って、“ed”が付けば動詞の過去分詞形ですが、形容詞なら“roast”のままです。
ですので“roasted chicken”は「ローストされたチキン」で、“roast chicken”は「ローストされた状態のチキン」となります。
巷で見かける「ローストチキン」は英語では“roast chicken”です。(もちろん“roasted chicken”でも間違いではないです)
「ローストビーフ」など他にローストが付くものはこれが当てはまり、アメリカは“roast chicken”ではなく“roast turkey”(ローストされた状態の七面鳥)が一般的です。


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収入の増加で人生の選択肢も増える |コンサル生のタツノリさんが特化ブログで月収10万円を達成しました。 | SELFISH WORKS|PC1台で起業して自由なライフスタイルをデザインするブログ
また、大手の社員達は基本給もいいし、福利厚生があって残業代でがっつり稼げて、場合によっては時短勤務で家事育児も両立できるという状況も目の当たりにしていました。
生活に困っているわけではありませんが、かなりのコンプレックスでしたね。
一方で職場には理解も頂いており、ある程度家庭を優先させてもらっている分、「これ以上望むのは高望みかな」と現状を受けている自分もいました。
でもある日思ったんです。
というか、蓋をしていた感情が溢れ出してきました。
「自分が現状を受け入れても、結局しわ寄せを受けているのは息子じゃないか」
「自分は結局コンプレックスを払拭できないまま墓に入るのか」
家族に貢献しきれていない自分が嫌になるとともに、ちっぽけなプライドとの葛藤が抑えきれなくなったんです。
受け入れるのも美学かもしれない、でもあがくならあがいてやろう。
そう決意したのが、ノジーさんのDreamer’s Loungeに申し込んだきっかけです。
取り組み方を重視して結果につなげるコンサル
ノジーさんの教え方・接し方ですが非常にキメ細やかです。びっくりです!
結構な頻度で報告や相談をしていたのにも関わらず、都度しっかりと私のサイトにも目を通して下さり、相談したい内容を先回りしてアドバイスしてくれる事もしばしば。
「エスパーかっ!」と何度となく驚愕し、あっけにとられアドバイスに集中できないこともありました(笑)
あと印象的だったのは、「稼ぐ事」ではなく、「取り組み方」を重視されるという事。
周りの方も優秀なので、遅れじと焦りが生じ、アクセス欲しさに場当たり的な取り組みをしてしまう事もありました。
私は家事育児関連や子供のおもちゃに関するサイトを構築しているのですが、目先のアクセスに走って主旨がずれると、「確かにその方法だと結果はでるけど、やりたい事ではないですよね」と、冷静に諭してくれます。
流行りの言葉で言えば、結果にコミットする事がコンサルタントの役目で、ある意味結果を出させてから矯正する事の方が容易とも思いますが、ノジーさんはそれを容認しません。
それはノジーさんのコンサルタントとしてのポリシーであるのはもちろん、「取り組み方を重視してもちゃんと結果に繋げられる」という自信なのだと受け取っています。
というのも、誰もが抑えるべき必要最低限の事はしっかりと皆が学べる状況にあり、個別にフォローが必要なポイントについては ちゃんと一人一人上記のようにケアして下さるからです。
実際にコンサルを受けてみると感じますが、これってめちゃくちゃ心強いですし、私が結果を出せたのも、ノジーさんの自信の証明だと思います。
というか私に限らず本当に多くの方が実績を出してらっしゃいますしね。
また、これは都合のいい解釈かもしれませんが、「あなたならちゃんとできますよ」というノジーさん流の信頼の表し方なのかなとも思っています。
「人生、どうしたいですか?」と投げかけ続けてくれる場所
今の現状として、Dreamer’sLoungeでは基本、サイト運営を足掛かりにビジネスについて学んでいます。
でもそれはゴールではなく、ビジネスを通じて「あなたの人生、どうしたいですか」と投げかけて続けてくれるのがDreamer’sLoungeであり、ノジーさんという人物です。
ノジーさんのコンサルを受ける事で、例えば私の場合だと、収入が増えた事で選択肢に幅が増えました。
今までリスクが大きかった転職についても、時間に融通を利かせながら、より自己実現に繋がる仕事を選択できる状況になってきました。
さらに時間を優先するのであれば、ネットビジネスを展開して、家事育児をより充実させるという選択肢もあるでしょう。
どちらもより一層の取り組みが求められますが、一年前と比べ未来が開けている実感がとめどないです!
その一方で、私と同じように「家事と仕事をより両立していきたい」という女性の方も少なくないと思うので、そういう方の力になりたいという気持ちも最近芽生えてきました。
やっとスタートラインに立った感じではありますが、本当にこのワクワク感がたまりません。
つたない文章で恐縮ですが、ご覧の皆さまに少しでもこの気持ちが伝われば幸いです。
タツノリさんへのフィードバック
タツノリさんは元々副業で数年に渡ってブログを運営されていて、サイト全体のコンセプトやテーマがハッキリしていて、タツノリさんがやりたいことが表現されているものの、それが思うような収益に繋がっていない状況でした。
だから、僕は『そういう事をやりたいなら、こういうジャンルの記事やキーワードもいいんじゃないか』とか『ライティングをこう変えた方が広告案件の成約率も上がるよ』といったように、タツノリさんの視野を広げてあげたり、アプローチの精度を上げてあげることに注力しました。
例えるなら、元々タツノリさんが持っていた漠然としたイメージを、より明確な形で言語化するような感覚です。
あとは元々ガッツがあって明確な目的意識もあり『人生を楽しもう』というスタンスを持たれている方なので、その勢いを殺さないよう、理想へと前進する事を楽しんでいただくことをとにかく意識しました。
タツノリさんが運営されているサイトは検索需要も安定しているため、これからもっともっと伸ばしていけますし、トレンド的な要素もミックスさせやすいジャンルです。
既に1月もかなり調子が良いとのことなので、今後の更なる結果の向上も楽しみです。
お子さんやご家族を幸せにするために立ち上がったタツノリさんは、ノリの良さと笑いのセンスとサブカルへの造詣と男気に溢れた素敵な方です。
これからも、更なるご活躍を期待しているので、今後も共に頑張っていきましょう。
オンライン起業とマーケティングのコンサルタント。
慶應大経済学部 → インフラ系企業の総合職 → 副業で会社の給料を安定して超えたことで、26歳で独立。
現在は法人2社の代表。
ブログをキッカケに、オンラインビジネス全般のプロデュース / コンサルをしたり、会員数100人以上のコミュニティを運営しています。
・ブログメディア運営(収益月7桁)
・YouTubeを中心とした動画事業
・オンラインコミュニティ運営
・ブログ収益化のコンサルティング
・セールスライティング全般
・ECサイト(自社ブランド)運営
個人が小さく起業して、長く生き残り続けるための戦略と思考を発信していきます。
詳しいプロフィールはこちら
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もちろん、100%の確率で【再現性】をあてはめる事はできませんが、複数のポイントを絡めることで確率は高かまります。
(複数のポイントを意識することなく、感を頼りに某漫画家のように蟹歩きしていても偶然はあるにせよ安定性は見出せません)
なお、何百~何千と設置されている台の中から投資対象を絞り込みますので、何らかの【振るいにかける網】が必要となります。
(特殊な機材は不要で、ホールに設置されているデータロボがみれば大丈夫です)
最終的には振るい(=チェックポイント)を通った台にのみに投資を行います。
項目が多くて大変そう…
チェックポイントもデータロボも最初は数値の羅列にしか見えませんが、慣れてくれば誰でも瞬時にはあく出来る様になります。
以上の様に、僕の投資概念は〈当選時の再現性〉を見出し、ポイントをなる個所にのみ投資を集中させるというものです。
では、具体的に見ていきます。
☞谷村先生の漫画は大好きですが、先生の理論ではパチンコは勝てない、と言い切れる理由を知りたい方はこちら
低投資で勝つ為のツール
低投資で勝つ為のツールです。
低投資を実践するのには特別何かを準備する必要はまったくなく、パチンコ台に設置されているデータロボで十分です。
▲データロボを活用するだけでOK
パチンコは打ち手に与えられる情報がサイトセブンなどを除きほぼなく、それらの情報を活用しようとする人も稀です。
〈期待値〉だけしか気にしない人・お金ありきで投資している人にとって、それらは数字の羅列にしか見えないかもしれません。
しかし、我々に唯一与えられているのがデータロボの情報であり、それらを分析することで【再現性】をみいだし勝率を高められます。
チェックポイントの8割はここにあります。
つまり、データロボには様々な情報が表示されており、それらを120%活用することでライバルより有利に立ち回れます。
例えるならデータロボは【魚群探知機】であり、昔の様に感と経験で投資している限りは安定した収益の維持は不可能です。
次に情報の活用法を説明していきます。
(沢山見るべきポイントはありますがここでは特に重要なポイント3点に絞ります)
低投資で勝つためのポイント①
低投資で勝つためのポイントです。
今は大海原に感で挑む時代は終わり、魚群探知機で漁を行う海域・深さを検索して効率的、且つ、大量の魚を獲得すしています。
パチンコも同じように様に、釘や感のみに頼るのではなく、当たりが潜んでいる回転数をデータロボで絞り込めばいいのです。
もちろん、当たりが潜む回転数をデータロボから絞り込み【再現性】を見出す必要がありますが、その形状は〈内部確変〉です。
〈内部確変〉とは表面は通常画面であるものの内部的に確変状態にある状態をさし、潜伏機以外でも【再現性】を見出せます。
データロボの履歴では〈内部確変〉は下図のグラフになることが多く、当選率が1/319→1/39.8にグッと縮小します。
▲内部確変の形状はこんな感じです
ここでは書ききれないため概略のみ触れますが、〈内部確変〉の特徴はハマリ(水色)の後にオレンジ部分が続いている台です。
まずはこの形状の台をホールで観察し続けることで、この後、どの様な動きをするかを予想できる様になるはずです。
実際、僕はこの形状に狙いを定めることを基本としておりますが、だれでも慣れればすぐに見つけられると思います。
(投資する際は他ももちろん絡めます)
パチンコ内部確変の仕組を図解で徹底解説 これが本当のハイエナだ‼
パチンコの内部確変の実態とその状態を活かした活用法をご紹介します。
kenpeita.com
実際こんな感じで低投資しています。
ラッキーでした\(^o^)/
花の慶次 蓮 102→148 7連
仕置人 98 →127 7連
その後、出玉を少し投資も坊主
慶次は通常保留→赤門→突破
すぐに当たったので演出
見れてませんが楽しめました
鏡の法則で8連してましたが…
天気も良いので帰ります! pic.twitter.com/SiqGjYtYwF
— ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) February 11, 2020
立ち見もいて、打てません!
そんな中、地味に吉宗~
152→165 単発…
夜専用台だったみたい?!
ラッキーでした\(^o^)/
今日、勝てて良かったです!
換金 44k pic.twitter.com/nBYrHkY4hJ
— ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) February 3, 2020
ラッキーでした!同僚と一騎当千並びウチしようとエスパスへ行くも20時ということもあり満席。アレジンという台が新台でがら空きだったので並びうち。すぐに当たって16連!も、消化中が左打ち、やめ時分からず追加1k… 結果、17k玉ゲットの60k換金。同僚が負けたので折半(泣)
換金 30k pic.twitter.com/Dgqzt8uNNX
— ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) July 14, 2022
満足です!牙狼14連の後、予算残っていたのでリゼロ、北斗少しうち最後にヤマトが1.5kで掛かるも単発…。もう少し粘りたかったですが娘と話し合いしなきゃいけないので帰宅しますーー
換金 74k pic.twitter.com/XLDAeqqbzB
— ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) July 10, 2022
もちろん、他のポイントも絡めてます
低投資で勝つためのポイント②
低投資で勝つためのポイントです。
ようやく魚群を見つけたとしても〈小さい群〉であれば得られる漁獲はわずかであり、大漁でなければ意味がありません。
パチンコも同様にあたりを低投資で引き当てたとしても、単発・数連で終わってしまえば投資効率的に何の意味ももちません。
そこでポイントになるのが〈大当たりは小出しに分散され排出される〉という内部確変中の特徴を活用していきます。
詳細は割愛しますが、継続率に合致しない当選数が並ぶのは恣意的に本来の大当たり数を分散して排出しているからです。
内部確変の履歴をみれば一目瞭然で、状況下の大当たり数を合計すると公表されている継続率に近しい数字になる事が多いです。
(サイトセブンなら一目瞭然)
たとえば、10回の大当たりが抽選された場合、『2→1→5→2』の様にプログラム的に分散されて排出されるということです。
僕はこの癖を敢えて活用し、爆連があれば当たりは出尽くしている可能性があり、逆に爆連が無ければチャンスと捉えます。
最近は爆連→爆連と従来と異なる動きをする機種も登場していますが、基本的な考え方は以前から変わっていません。
「単発しか引けない…」と云う方は、内部確変の状態をチェックすれば単発を回避出来る可能性が高くなります。
【必読】パチンコで大当たり数の仕組を知れば勝率が改善する3つの理由
ここでは、長年収集したデーターを元に、大当たり数の仕組みと大当たり数のどこを見れば良い台か⁈をご紹介します。
kenpeita.com
低投資で勝つためのポイント③
低投資で勝つためのポイントです。
漁に出ても魚たち眠っていたり餌を食べる時間でなければ、いくらいい器具を持ち得ていても獲物を獲得することはできません。
同じように、いくら釘が見れても投資資金がふんだんにあったとしても、当たりまでの距離が離れていては投資がかさむだけです。
そこでポイントになるのが という演出面の挙動から再現性を見出す方法です。
普段演出を気にせずにスマフォをみている方などは一切気づかないと思いますが、演出もポイントで変化が見受けられます。
端的に書くと、当たりまでの距離があれば演出は大人しく、近ければ騒がしい程に熱めの演出が登場する傾向がみられます。
これはパチンコを制御する乱数により人間心理を刺激する様、演出が複合的に出現する様に管理されているからです。
(乱数は大当たりの管理だけではなく、演出の出現仕様も管理するプログラムの総括です)。
これにより、熱い演出がなかいなら当たりに絡まない個所に投資している事が多く、中断する事で無駄な投資を無くせます。
【決定版】パチンコのうざい煽り演出から当たりまでの距離を知る方法
見ていてイライラするパチンコの演出ですが、ここではうざい演出に惑わされることなく低投資で当りに結び付ける方法をご紹介します。
【実践】ホールでこんな台狙ってます!!
普段こんな感じで投資しています。
▲内部確変に入っているかもしれません?!天井も近い様なので目標の回転数迄少し投資を試みました。
▲目標までは打つつもりが、なんと182→194回転ですぐに激熱の7テン大当たり!
▲大当たりもまさかのrushスルー…ですが、内部確変にある様なので目標まで継続です
▲やはり入ってるわけで~182回転でみごと大当たり!
▲17回継続してくれました。当選履歴も鏡の法則が適応し綺麗な内部確変の形状です
☞【超重要】知るだけで投資ポイントが8割絞り込める の詳細はこちら
ユニコーン3kで17連のあとエヴァあかなかったのでフォロワーさんオススメのスト2お初も何も来なかった…。また、イベ日&テレワークで夕方早い時間に来れたら打ちましょうー。
換金 93.5k pic.twitter.com/a9Q9uoRhzM
— ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) June 20, 2022
ふにゃふにゃ(臭かった…)。結果論だけどうまく立ち回れました!エヴァ鏡狙いの174→246で12連(12/k)。なお、20回る台は後任が670まで嵌ってました。もう一台空いた台は大当たり数的にスルーしましたが2連、STスルー…。シマ24台中出てたのは4台で2割以下。データ通りですね。
換金63k pic.twitter.com/JtPv8bZ9c9
— ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) June 14, 2022
この様に台選びで低投資が成立します。
如何だったでしょうか?!
この記事では低投資が必要される理由とその投資方法の一部をご紹介させていただきました。
この記事のポイントをまとめておきます。
・データロボを活用する
・ 見出し類似の台に投資
・複数の から台を絞り込む
・投資するポイントも絞り込
・大金を投資していては勝てない
なお、この記事で紹介した投資概念は必勝法ではありませんので負ける時ももちろんあります。
しかし、データから も再現性を見出せるので、ダラダラと投資をし、致命的な傷を負うことが減少します。
また、今は期待値を基準に立ち回る方法をよく見ますが、時間的に余裕がない学生・会社員には不向きぎゃくにリスクがあります。
つまり、期待値で収益をあげれるのは朝から365日パチンコに使える時間を持て余す云わばニートのような人のみです。
その点、ご紹介させていただいた投資概念は一日中打ち続ける必要がないので、時間に制約のある方にはオススメできると思います。
今回、文字数の都合上、この記事では僕の投資概念の触りのみをご説明しましたが、チェックポイントは多岐に渡ります。
もし、全般を習得したいという方はブログを読み込むか、最速マスター ケンペイタ流投資概念 総集編を活用ください。
この記事でご紹介した概念の他にも長年のデータ収集からパチンコの【再現性】を見出し、攻略概念としてまとめています。
攻略概念を知らずに打ち続けていては年間収益で何十万もの差が必ず出ますので、早めの習得をおすすめします。
頑張っていきましょう!
▲ケンペイタ流の攻略ポイントを最速でマスターして実践に移りたい方にお薦めします。
データ収集にかける時間は不要!
投資範囲をホールで把握できる優れもの。
一度知ってしまえば10年は活用可!
▲【狙い目シリーズ】にない機種の天井を知りたい!情報集めの時間がない!新台導入直後から勝負したい!という方にお薦め。
同じ当選確率1/319でも当たりの重さが機種によって違うのか⁈をご理解頂けます‼
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【決定版】パチンコのうざい煽り演出から当たりまでの距離を知る方法
パチンコで負けたお金を取り返すために絶対やるべき2つのこと!
管理人のケンペイタです。
40代会社員(♂)です。
嫁と娘の3人で仲良く過ごしています。
仕事はプロモーションマーケティングに10年近く携わっています。休日は仕事の知識を活かしてパチンコデータの分析、株のチャート解析をしている事が多いです。
また、投資と節約という矛盾する様々な趣味を楽しんでいます☆彡読書はジャンルを問わず4~5冊/月読んでます。
貯金も家族のものとは別にコツコツと結構貯めたので、そのノウハウをブログでご紹介していきたいと考えてます。
◆パチンコ:投資と考え長期間利益を確保
◆株式:10年以上の投資実績あり。複数の手法を絡めて毎月の収益確保に励んでいます。
◆ネットオークション:10年以上の売買実績!必需品のほとんどを賄っています。
◆ペット:動物大好きですが家内が苦手なので映像みて楽しんでます。
よろしくお願いします。
☆☆応援コメント募集中☆☆
記事を読んで頂いた方からメッセージを頂ける様になりました。本当にありがとうございます。日々の記事投稿の励みになりますので、実践結果、感想、書いてほしい記事など、TwitterのDMで送って貰えると嬉しいです!


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”利用者が多い”ということは、それだけ”扱われている商品の数も非常に多くなる”という訳で、かつそれは”世界中のあらゆるものが対象”となるので、”思わず「これ欲しいっ!!」となるような商品”や”中々見かけない様な珍商品”などが多く存在しています。
そうやって聞いてしまうと、「何だかよく分からないから…」などと敬遠してしまうのは”勿体ない”と思いませんか?
実際のところ、「どのくらい違うのか?」を簡単に比較できるよう、まとめてみましょう。
ユーザー数…1,000万人以上
商品数…5,000万品以上
ユーザー数…1.5億人以上
先にも述べましたが、”利用者数が沢山=商品数も沢山”ということが一目で分かりますね。これだけの大差があるものの、いまだ日本ではヤフオクが主流となっている状況です。
過去、「ebay」は「イーベイジャパン」を設立して日本進出を試みるも、当時のヤフオクに歯が立たず1999年~2002年の僅か4年という短い期間で撤退しています。”「得体の知れないものは不安だから利用したくない」という人間心理”の面から考えてみれば、国内のみを市場とする”ヤフオクの方が安心して利用できる”となるのは仕方のないことだったのでしょう。
しかし、最近では遂に「ebay」のメリットに気づいたのか、ebayを利用しだす日本人が増えてきているようです。そういった訳で、本題に入る前にまずは「ebay」について理解を深めておきましょう。
「ebay」を使ううえで気になること
「ebay」を利用するにあたり、まず”最初に気になること”と言えばやはり「トラブルがないのか」という点でしょう。
結論から申し上げると、取引なのですから当然、「トラブルがまったくない」というわけにはいきません。かと言って、多発しているわけでもありませんが。
取引という関係上、ヤフオクに限ったことではありませんが、似たように”トラブルはつきもの”と考えましょう。特に「ebay」は”世界規模のプラットフォーム”なので、”文化の違い”などの普段ならまず考えないような部分からハプニングに発展してしまうこともあるのです。
取引をするわけですから当然、真っ先に疑問に上がるのは”金銭面のトラブル”でしょう。「海外の人とやり取りするのに、支払いがされないなどのトラブルがないのか?」など不安に思うところもあるでしょうが、まず「ebay」では「PayPal」を採用しています。
PayPalと呼ばれる”決済方法のメリット”に関して、まとめると以下の通りです。
PayPalのメリット
◎重要な個人情報でもあるカード情報がショップ側に伝わらない
◎商品が届かなかった場合には返金される
◎「商品の状態が悪い」「説明内容と異なっている」といった場合にも返金される
そういう訳で、安心して買い物が出来るうえ、金銭トラブルの面についても”ほぼ”無いと言えるでしょう。
こと「ebay」に限ったことではありませんが、「偽物が売られていることがある」というのは”紛れもない事実”です。
・極端に商品の値段が安い
・セラーでの評価が異様に悪い
・商品説明文が曖昧で、かつ分かりにくいなど
上記のような内容には細心の注意をはらって、騙されないようにしましょう。
また、”セラーでの評価は特に重要”になります。ブランド品などはその性質上、偽物が多く市場に出回っており、”商品説明文で分かりにくい場合には思い切って「本物ですか?」と直接問い合わせる”と安心です。これは「ebay」に限ったことではなく、ヤフオクを利用する場合にもあることなので購入の際は必ず注意しましょう。
せっかく「いい商品を安く仕入れられた!」と思っても、それには関税が適用される場合があり「予想以上に費用がかかって赤字になってしまった…」なんて事例も残念ながらあります。「ebay」はヤフオクとは違い、世界相手の市場なので、その点は念頭に置いて利用しましょう。
商品の取引なので当然、”クレームがまったくない”なんてことは、まずありえません。
しかし、「クレーマーにぶち当たる」なんてことは非常に稀で、仮にあったとしても「商品が届かないが、いつ頃到着するのか」という問い合わせ程度のものがほとんどだったりします。こういった場合にも、即時対応ができるように”追跡番号を予め控えておく”ように心がけましょう。「海外が相手の取引だから…」と必要以上に怖がる必要は全くないのです。
実際のところ「ebay」ってどんな感じなの???
実際に利用した方から聞いた「ebay」の評判については、当然と言えば当然ですが、やはり悪いものもあったりします。(ごく少数ではありますが…)
しかし”世界中に沢山のユーザーが存在”し、それらが”日夜、数えるのが億劫になるほどの取引”を1995年の設立から20年以上もの間、続けていける訳ですから当然、それだけ評価されているということに他なりません。
実際のところ、マナー違反のユーザーが原因で”残念な取引となってしまったケース”も多々あります。
ただ、「ebay」もプライバシーポリシーなどのセキュリティ面の強化を欠かさず続け、悪質なユーザーの排除という目標に日々努力と工夫を重ねているので、むしろ安心して利用できるようと言えるでしょう。
ただ1点注意が必要なのは、「ebay」は”買い手保護の意志が強い傾向”にあり、聊か理不尽とも思える”買い手の要求”にも対応しないといけないという面です。
具体的な違いをまとめると、以下の通りです。
・日本人の場合→開封した時点で”新品ではなくなり商品価値が下がる”認識のため全額返金は原則無理
・外国人の場合→開封してすぐの返品なのだから”全額返金が当たり前”
このように、双方の常識や考え方の行き違いによって、こういったケースでは”全額返金する”ことを「ebay」から通告されることが通常の対応になるようです。ただ、この点については”ケースバイケース”なところも多分にあるので、その辺りはebayカスタマーサービスと相談しながら、迅速かつ適切な対応が出来るように心がけていきましょう。
「ebay」を使うにあたって、英語って必須!?
「ebay」は世界規模な市場である関係上、当然やり取りは日本語ではなく英語が主流です。少し前であったなら海外の人と取引する際、英語は必須でしたが、今はそうでもありません。そう、ただ買うだけであれば”購入ボタンを押すだけ”なので英語力などそもそも必要ないのです。
商品説明文を確認するのであれば、”Google翻訳機能”などを用いることで”正確に”と迄はいきませんが、意味が分かる程度のレベルには簡単に訳してくる訳で。
また、売り手である場合には、残念ながらできる限り正確な英文で対応しなければなりませんが、幸い取引上では”難しい会話は求められない”のでその点についてはあまり心配は要らないと言えるでしょう。
仮に正確な英文でなくても、”伝えたい内容さえ分かってもらえればクレームに繋がることはまずありません”。
今の時代の流れや、「英語が苦手でも簡単に海外の人と取引が出来る」という点でも「ebay」は本当に便利なツールと言えるでしょう。
余談ですが、どうしても「日本語で検索したい!」「外国人と直接やり取りしたくない」といった方向けに、「ebay」と「ヤフオク!」が提携してできた「セカイモン」と呼ばれるサイトもあるので、そちらの利用を検討されるのもアリかと思います。(ただし、手数料が通常より遥かに高くなるため要注意。)
「ebay」利用時に注意すべき点について
前項で「英語が苦手でも簡単に海外の人と取引が出来る」と述べましたが、まだまだ「ebay」を活用しての仕入れに不安を覚える人も多くいることでしょう。
その辺の会社と違い、”一個人ですべて海外の人相手に取引をする”ことになるわけですから、そう思われるのも無理はないかと思います。
そこで、「ebay」の仕入れで”どのような点に注意すればいいのか”をポイントごとにまとめてみました。
今後、「ebay」の仕入れを考えている人は”必ず頭に入れておく”べきでしょう。
「ebay」で扱われる多種多様な商品について
日本国内だけで展開しているヤフオクでは、基本的に夜間の稼働はどうしても少なくなります。
しかし、「ebay」は世界中で展開している仕様上、24時間休まず稼働しているとも言えます。そのため、”日本時間では深夜であっても、掘り出し物や珍品はたくさん出品されている”訳です。商品数も10億を超えているので、探しきれないほど多くの商品が出品されています。
ここでのポイントは”ヤフオクやAmazonなどで売れ筋ランキングなどを参考”としたうえで”検索キーワードを決めて”リサーチを行うようにしましょう。出品数がとんでもない「ebay」だからこそ、ヤフオクよりもお目当ての商品に出会える確率が比較的高いとも言えるでしょう。
重要なのは”入札・落札のタイミング”!?
”国内展開のヤフオク”と”世界規模で展開している「ebay」”では当然、事情が違ってきます。こと仕入れ値においても、円高や円安を常にチェックしておかなければなりません。
・円高…海外の商品を安く仕入れることができ、また日本の商品は高くなる。輸入の面では良いが輸出に対しては向かない
・円安…海外の商品が高くなり、逆に日本の商品は安くなる。輸出の面では良いが輸入に対しては向かない
仕入れが輸入になる関係上、やはりやるなら”円高であるタイミングがベスト”でしょう。
ここで要注意なのは、”海外からの発送になる関係上、到着に時間がかかる点”と、また”国内で転売するまでかなりの時間を要する点”です。この2点を考慮したうえで「ebay」での仕入れを行うようにしましょう。
また支払い面については、先にも述べましたが”個人情報を知られることなく安全に取引が出来る”「PayPal」を使用してください。
安全かつスピーディーに支払い決済ができる点でも、非常に有効と言えます。
これについては「ヤフオク!」や「ebay」に限ったことではありませんが、「仕入れ」とはその性質上”いつでも上手くいくとは限りません”。転売が軌道に乗り、上手くいっているうちは良いのですが、いずれ必ずスランプがやってきます。
これは商売の面に限ったことではなく、長い人生の中では当然の現象とも言えます。そうなった場合、無理をしてまで「ebay」で仕入れをする必要もないので一旦やめて、少し休憩をいれてみては如何でしょう?
上手くいかないのには必ず理由があると思います。ですが、焦っていても状況は改善されないし、ましてや解決にもなりません。
また、一度仕入れという業務から離れてみることで”新たな発見”があるかもしれません。スランプに陥り「もうやめてしまいたい…」なんて思う前に、一度気持ちをリセットすることも大事なのです。
ということで、今回の記事は以上となります。
最後までお読みいただきありがとございました!
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ゆーだいです! 2016年から副業でせどりを始め今日までなんとか生きていますw これまで色々とありましたが、月収は100万以上を安定して稼げるようになりました。 初心者の方、副業を始めたい方に有益な情報を発信して行けたらなぁと思ってます!!


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座面も固く、子供が座っていると少しかわいそうかな?という印象を受けるほどでした。
上の子が小さかった頃は何回か利用したことがあるのですが、下の子が生まれてからはまだ利用していません。
ただ、値上がりすることによってミッキー柄(ミッキーのお洋服のようなベビーカー)に変わるようなので少し期待感もあります。
我が家はたいてい、車でいくのでベビーカー持参が多いですが、園内のみベビーカーを使う人にとってはレンタルのほうが面倒なことは少ないかもしれませんね。
見た感じ、座面も今までよりは柔らかそうですし、大きい荷物も乗せられそうです。
ディズニーランドでの貸し出し場所は?
ディズニーランドではワールドバザールの手前(ミッキーの顔の花壇のあるスペース)の一番右手になります。
アーリー入園ならばベビーカーの貸し出しも行えるのでファストパスを取る組などと分かれて行動するのもアリですね。
ディズニーシーでの貸し出し場所は?
ディズニーシーではエントランス(アクアスフィア(地球儀)のある広場)の左奥になります。
こちらもアーリーでの使用も視野にいれてよさそうです。
ベビーカーはレンタル?持参?どっちが良いの?
ディズニーリゾートでは大きい子でもベビーカーに乗るのが基本のような流れですよね。
確かにうちの上の子も5歳になるかならないかくらいまではベビーカーに乗っていたような気がします。
初めて6歳くらいでずっと歩いていたら終始、無言だったような(笑)
それくらいディズニーリゾートは疲れてしまうのです。
では、車組などはベビーカーはレンタルと持参だとどちらが良いのでしょう?
ここでは、メリットデメリットを挙げて詳しくみていきましょう。
レンタルベビーカーのメリット・デメリット
レンタルベビーカーのメリット・デメリットについて詳しく見てみます。
レンタルベビーカーのメリット
・行くときに身軽でいける。
・高級ベビーカーの場合は盗難される心配はない。
・いらなくなったら返却できる。
レンタルベビーカーのデメリット
・レンタル料金(1,000円)がかかる。
・手続きをするのに貴重な時間を取られる。
・みんな同じベビーカーなので見分けをつけるのが大変。
このようにレンタルにはレンタルのメリット・デメリットがあります。
一番のメリットは、いらなくなったときに返却できるというのは強みですね。
そして、デメリットは手続きに時間がかかることですが、レンタルする時間も入園間際ではなく少し時間をおいてからという工夫をすれば乗り切れそうです。
持参したベビーカーのメリット・デメリット
それでは持参したベビーカーでのメリット・デメリットも詳しくみてみましょう。
持参したベビーカーのメリット
・座り慣れているので子どもがぐずりにくい。
・使い慣れているから操作がしやすい。
持参したベビーカーのデメリット
・高級なベビーカーだと盗難の心配がある。
・電車などで持参する場合は荷物が増えてしまう。
・子どもが乗らないと言ったときにいつまでも押していなければならない。
持参したベビーカーにもメリット・デメリットがありますね。
ただ、個人的にはやっぱり持参したベビーカーをおすすめしたいです。
私が不器用なせいですが、スーパーなどのベビーカーは押しにくかったりするので、余計に疲れがたまりそうだなと思うからと子どもが座り慣れている方が変に緊張しなくて済むからです。
今回は2015年11月1日からディズニーリゾートでのベビーカーの値上げについての情報を中心にベビーカーについてお伝えいたしました。
レンタルベビーカーも持参したベビーカーも一長一短なので、自分のディズニーライフに合わせた利用方法を探しだせると良いですね。
また、販売されているベビーカー用レインカバーのデザインや料金の変更について詳しく書いた記事も作成しましたので、ご覧いただければ幸いです。
ディズニーリゾートのベビーカー用レインカバーが変更
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ディズニーの魔法にかけられてから、脳内インパを繰り返しています。
4人家族で、上の子小学生、下の子未就学児。
=>あれから、いろんなことがあり4年が経ち、上の子中学生、下の子小学生。になりました。
調べることが大好き!ついでに誰かのお役に立てることに喜びを感じます。
自分が血眼になって調べた内容を誰かの参考になれたら幸せです。
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ディズニー英語教材で英語耳を育てる!
ディズニー英語システムは英語耳を育てるのに役立ちます。
私には小学校高学年の子と4歳の子がいますが、どちらも英語をフォニックスから音楽などのリスニングなどの英語教育をしていますが、やっぱり英語は楽しみながら行うのが一番です!
しかも今なら、資料請求でお風呂用ポスターとDVDがもらえるので、購入するつもりがなくても子供の反応を試すのにお勧めです。
4歳の子でも、やはり親しみあるキャラクターたちの英語を聞かせているだけで英語の音楽に踊ったり、簡単な英単語なら発音できるようになりました。
もっとディズニー!子連れでも楽しみたい
アラフォー主婦が子連れでもディズニーリゾートを楽しみたい!という気持ちからディズニーを調べ、虜になりました。
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第19回 Final Presentations
19回目はいよいよ最後の講義。3か月の iPhone プログラミングの授業を受けた学生たちがその成果を競う発表会(Final Project Presentations)だ。
ケータイにも、したがって iPhone にも興味のなかった自分の気持ちが動いたのは iPhone 3G が発表された 2008 年 WWDC のときだった。
It’s been a fun quarter… Thank you!
• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第17回開発のヒント・第18回 Unit Testing ほか
第17回講義は Ocarina や Leaf Trombone の大ヒットソフトを開発した Ge Wang がゲストだ。
[YouTube – Apple WWDC09 Dr. Ge Wang From Smule]
[YouTube – Talking Tech: Smule]
Ge Wang は Smule の共同設立者で、Ocarina や Leaf Trombone の開発者だ。今日の講義では iPhone メタフォール、感性豊かなソーシャルメディアの創造などについてタップリと語る。アプリのアイデアを探しているひとは、是非ともこの講義を聞くべきだ。
Ge Wang, co-founder of Smule and developer of Ocarina and Leaf Trombone, spoke at length today on metaphors for the iPhone and creating expressive social mediums for the phone. If you’re looking for inspriation for your own apps, you should definitely check out this lecture.
ラップトップオーケストラなど、音楽のインタラクティブな側面に関心を持っていた Ge Wang は iPhone SDK をきっかけに iPhone への関心を深めていく。
Ge Wang はそもそも iPhone とは何か(What is this, really?)、何をさせられるか(What else can it be?)というところから出発する。
ゆらめく火を傾けると iPhone の縁をこがす。ほかの iPhone を近づけると火が移る。息を吹きかけると火が消える。
Ocarina は発売4日目で App Store のトップに躍り出た。ダウンロードは合計で百万をこえたという。
・技術をひとに合わせる、逆ではない(adapt technology for the human)
そもそも iPhone はどの PC より personal, intimate computer だという発言が繰り返される。
Leaf Trombone World Stage[45 分ごろから]
そしてすべては iPhone とは何かという問いに帰着する。(What is this, really?)
iPhone はパーソナルで、ひとと親密で、持ち運びのできるコンピュータだ(personal, intimate, mobile computer)という表現が何度も繰り返されるのが印象的。
Developers exercise our imagination what else can it be?
最後の授業は Unit Test や Localization のほか、質問の多かった項目を取り上げる。
まずは開発サイクルにテストを組み込むための手段 Unit Test について。プロジェクトに Unit Test を組み込むことによってビルドフェーズでテストが自動化される。
コーディングの都度、まずテストから書けということらしい。(compiler は syntax をチェックし、unit test は semantics をチェックする?)
Objective-C の Unit Test 用のフレームワークが OCUnit。
未公開の API はまだ未完成かもしれないし、消えてなくなるかもしれない。「未公開の API を使うのは高速道路 280 号線を勝手に横断するようなもの。」(“Calling unpublished APIs is like jaywalking across 280”)
各国語にローカライズする問題。(lproj = localized project)[43 分ごろから]
iPhone アプリが作れればマックのアプリも可能か?[1 時間 07 分ごろから]
One note about the class website. The content will remain available for most of the summer, but towards the end of the summer it will be taken down and the materials will no longer be available. It would be a good idea to download all the materials you need now so that when the website is cleaned you’re not left missing stuff. Once it’s gone, it’s gone.
秋学期にもまた授業を再開したいと考えているが、詳しいことは夏の終わり頃までにはこのサイトに発表する予定。授業が iTunes U や SCPD で同じように公開されるかどうかは目下のところ不明。それも夏の間には発表できると思う。
We are expecting to run the class again in the Fall quarter, keep an eye here for more details as that time draws near. At the moment we don’t know if it will be available on iTunes U or SCPD again, we’ll post more over the summer.
みんな授業を楽しんでもらえたことと思う。これからもすばらしい iPhone アプリの開発を止めないでほしい。ほんとにたのしい学期だった。それじゃまた!
We hope you all have had a good time in this class and that you’ll continue on the path of building some amazing iPhone applications. We really enjoyed the quarter! Take care and stay in touch.
*     *     *
10週に及んだスタンフォードの講義は以上で終了した。
あとは学生が作成したソフトの発表会だけだ。最後の19回目講義がそれにあたる。
それにしても、プログラミングにまったく無知なシロウトがここまで来たのだから感無量・・・
*     *     *
最後にごく初歩的なアプリを・・・
Hello World をいじったバリエーション。日本語入力も可能だ。
ま、このぐらいでご容赦願いたい・・・
*     *     *
• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
– 講義ビデオもここからアクセスできる
– デモのサンプルコードもこちらから入手できる
– 教材を利用できる期間は限られているので、必要なものはダウンロードしておくといい
*     *     *
同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第19回
・補講:OpenGL の最適化
・第16回講義:オーディオ・ビデオ
・第15回講義:Device API
・第14回講義:マルチタッチコントロール
・第13回講義:Notification ほか
・第12回講義:アドレスブック
・補講:Stanford 大学院生 Steve Marmon
・補講:Tweetie の Loren Brichter
・第11回講義:テキスト入力とモーダルコンテンツ
・第10回講義:パフォーマンス
・第9回講義:データ処理
・第8回講義:スクロール
・第7回講義:Navigation Controller
・第6回講義:Designing iPhone Applications
・第5回講義:Views
・第4回講義:HelloPoly
・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
Technorati Tags: Cocoa, CS 193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第16回オーディオ・ビデオと補講
Posted in Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, tagged Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford on 2009年6月22日| Leave a Comment »
[Alan Cannistraro – Apple]
スタンフォードの講義も第9週目。いよいよ余すところ1週となった。
学生も最後の自由課題に取り組んでいる最中なので、講義の方はこれまで取り残したテーマやゲストスピーカーの話題になっている。
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第16回講義:オーディオ・ビデオ
前週のマルチタッチやデバイス API につづき、iPhone の魅力のひとつであるオーディオやビデオがテーマだ。
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まず Audio だが、単純なビープサウンドから曲のフルプレイバックまで、必要に応じてたくさんの手法がある。
短い音声には System Sound API や AVAudioPlayer class が用いられる。[6 分ごろから]
この他に複雑なレベルの音声コントロールを行なうために次のようなものがある。[28 分ごろから]
・Audio Toolbox – レコードや再生のフルコントロール
・Audio Units – オーディオ処理
・OpenAL – 3D サウンド
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ボタンを押すと様々な音を出すデモ。[20 分ごろから]
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つづいて Video だ。音声の場合と異なり、いつもフルスクリーンのひとつのクラスしかない。MPMoviePlayerController という API がそれだ。[32 分ごろから]
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コントロール有/無の再生デモ。[35 分ごろから]
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Web コンテンツの表示
もうひとつのテーマはWeb コンテンツの表示。[43 分ごろから]
Web コンテンツの表示するために使うクラスが UIWebView、そのためのデリゲートメソッドが UIWebViewDelegate だ。
*     *     *
UIWebView のデモ
Web コンテンツを表示するデモ。[48 分ごろから]
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設定(Settings)
最後の話題が設定(Settings)。[55 分ごろから]
特別に設定画面を作るより、アプリの中に溶け込ませる方がいいということらしいがこのあたりはよく分らない。
*     *     *
Setting Bundle のデモ[59 分ごろから]
*     *     *
講義スライドではこの後も View Transition、Flipper Example などがあるが、時間がなくて省略。
*     *     *
補講:OpenGL の最適化
他言語とのブリッジについてはこれまでも取り上げられたが[第9回、第12回]、グラフィックスの高速化に効果的な OpenGL とのブリッジが今回のテーマ。
[Tim Omernick – ngmoco:)]
ゲスト講師は ngmoco:) の Tim Omernick だ。
*     *     *
花火(Firework)のデモ
花火のデモを具体例としながら話を進める。[8 分ごろから]
ベースとなるのは OpenGL で描かれた回転する四角。
これを次第に細かい小片(particle)にしていくことによって花火らしく見せる。
様々なカラーの無数の小片を何度も描くためにスピードが遅くなる。そのため OpenGL を高速化(最適化)する必要が生じる。
*     *     *
スピードアップさせる最適化はつぎのような方法で行なう。[13 分ごろから]
• Batch Geometry
• Texture Atlases
• Interleaved Arrays
• Indexed Triangles
• Floats vs. Shorts
最適化のデモは 19 分ごろから。
結果は大幅なスピードアップが図られるのだが、このあたりは難しくて理解できないので省略。
*     *     *
ngmoco:) が開発中のゲーム「arsenal」のデモも見せる。iPhoneでこんなゲームまで出来るのかと興味深い。[24 分ごろから]
最後に 28 分ごろから Q&A があるが、これがなかなかおもしろい。
・今回の花火のデモは2日で作った
・iPhone 3G より iPod touch の方が遥かに早い。シミュレータはマック上で動くので、デバイスの違いを反映させるには不十分。[29 分ごろ]
・iPhone は携帯ゲーム機器(mobile device for gaming)ではない、コンピュータだ。(a lot closer to a computer)[33 分ごろ]
*     *     *
「同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング」について
スタンフォードの講義は、シロウトにとっては毎回胸突き八丁の岩場みたいだ。第2回目の講義で、ああ、もうこれはダメだと思った。
2、3日おきに1時間モノのビデオがつぎからつぎへ登場するので、とても咀嚼し、宿題をやるだけの余裕はない。見るだけで精一杯・・・
それでも不思議なもので、なんとなく雰囲気だけは感じられるようになった気がする。
スタンフォードの講義ビデオの素晴らしさは、テーマ毎にプログラミングの実際を実演してみせる「デモ」とよく考えられた「宿題」だろう。
そこで自分の気持ちを切り替えた。
シロウトなのだから一度で分ろうとすまい、あとでもう一度帰ってこよう・・・と。
とりあえず iPhone プログラミングとはどんなものか、まず全体の感じを掴むことに集中しよう・・・と。
あとでもう一度ビデオを見て、デモを復習し、宿題をやってみよう。そのためにどのビデオのどこを見ればいいのか、自分のためのメモを残しておこうというわけ。
スライド教材を挿絵がわりにして、どんなテーマが扱われたか、ビデオの何分ごろにそのデモがあるか・・・そんな自分用のメモが「同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング」となった。
9週間かけてこの程度というのはなんとも情けないが、まったくのシロウトということでご容赦願うことにしよう。
*     *     *
第11回講義の冒頭に印象的な場面があった。[2 分ごろ]
講師の Evan Doll が学生たちに尋ねる。「君たちのうちで App Store にアプリを出したことがあるひとはどれくらいいる?」
手を挙げたのが 3.5 人。40 人ほどのクラスだから1割に近い。スタートの時点ではやくもこうなのだ。世間の 2.5% の壁とは大違いだ。
そんな優秀で経験もある学生を相手にアップル自らが最新の内容を教えるのが CS193P だ。
そもそもオブジェクト指向プログラミングのなんたるかも一切知らないシロウトが付いていける代物ではなかった。
でも、一回だけで分ろうとせず、もう一度帰ってきたら・・・プログラミングそのものに絞ってもう一度やれば・・・なんとか食らいついていけるところはあるのではないか・・・
第9週まで来て、まだそんなことを考えている。
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• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
講義ビデオもここからアクセスできる
デモのサンプルコードもこちらから入手できる
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第17回・第18回
・第15回講義:Device API
・第14回講義:マルチタッチコントロール
・第13回講義:Notification ほか
・第12回講義:アドレスブック
・補講:Stanford 大学院生 Steve Marmon
・補講:Tweetie の Loren Brichter
・第11回講義:テキスト入力とモーダルコンテンツ
・第10回講義:パフォーマンス
・第9回講義:データ処理
・第8回講義:スクロール
・第7回講義:Navigation Controller
・第6回講義:Designing iPhone Applications
・第5回講義:Views
・第4回講義:HelloPoly
・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第14回マルチタッチ・第15回 Device API
Posted in Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, tagged Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford on 2009年6月19日| 4 Comments »
[Steve Demeter by Peter DaSilva/New York Times]
WWDC でスタンフォードの講義がしばらくお留守になった。
第8週目はマルチタッチコントロールや Device API など iPhone らしい機能を中心とした講義だ。
*     *     *
第14回講義:マルチタッチコントロール
[Steve Demeter – Demiforce]
前半は Trism で大ヒットした Demiforce の Steve Demeter がゲストスピーカー。ゲーム開発者には見逃せない内容だ。
*     *     *
一応型通り5つのマルチタッチコントロールについて解説する。[10 分ごろから]
3)Direct Touch
4)Face Buttons, Simulated D-Pad
5)Create Your Own!
*     *     *
タッチする指のサイズを、Trism では 64×64 pixel に決めた話がおもしろい。[8 分ごろから]
*     *     *
アップルの開発者ページにフィーチャーされた Steve Demeter はこちら。
[YouTube – Apple WWDC09 Steve Demeter From Demiforce]
講義そのものより、開発者にとっては 16 分ごろからの Q&A の方が興味深いのではないかと思う。iPhone をみて機会来れりと思ったこと、WWDC までの限られた日時しかなかったこと、アップルとの協力関係に助けられたことなど、ゲーム開発者が関心を持ちそうな苦労話だ。
*     *     *
[Josh Shaffer – Apple]
後半はアップルの講師によるマルチタッチのより詳しい講義。Josh Shaffer は UIKit チームのメンバーだ。
*     *     *
Josh がカバーするのは、マルチタッチのすべての局面。「基本的なことを理解しておけばそれだけ書くコードも少なくてすむ」と彼はいう。これはマルチタッチに関するアップルの考えを知る絶好の機会だろう。
マルチタッチに関する様々なクラスの全体像は上の図のようになっている。
*     *     *
UITouch と UIEvent[25 分ごろから]
*     *     *
Single Touch のデモ[35 分ごろから]
*     *     *
Mutiple Touches のデモ[47 分ごろから]
指を2本使う場合。(最大5つのタッチまで可能:25 分ごろ)
*     *     *
Multiple Views のデモ[53 分ごろから]
同時にタッチした指のどちらを優先するかという問題。
*     *     *
Hit Testing[59 分ごろから]
どこに触れたかをチェックする。
*     *     *
UIControl のデモ[1 時間 04 分ごろから]
*     *     *
クラス名やメソッドを速射砲のように早口で語るのでなかなか付いていけないが、それでも開発の最前線にいるトップランナーが初心者である受講者に対して丁寧に答える真摯な態度はすばらしいと思う。
*     *     *
第15回講義:Device API
今回もまたアップルのゲスト講師。ソフトウェアエンジニアの Justin Santamaria だ。
[Justin Santamaria]
iPhone というデバイスに固有の機能を利用する API がテーマ。
Device Hardware と呼ばれるカメラ、位置情報(Core Location)、加速時計(Accelerometer)の3つについて。
*     *     *
Image Picker
まずカメラという Device Hardware の画像を利用するため、Image Picker Interface について学ぶ。[5  分ごろから]
Image Picker で使用するクラスはつぎのとうり。
UIImagePickerController
UIImagePickerControllerDelegate
UIImagePickerControllerOriginalImage
UIImagePickerControllerCropRect
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum
UIImagePickerController について気をつけるべき点:
– ソースが利用できるかを常にチェック
– クリーンアップは delegate メソッドを利用
– メモリーをなるべく食わないように
*     *     *
Core Location (位置情報)[17 分ごろから]
精度に応じて使用可能な位置データがある(Bootstrap、Cross-check、Complement)
Core Location のフレームワーク:
CLLocationManager
CLLocationManagerDelegate
常時細かいデータを必要とするわけではないので適宜精度(accuracy level)を選ぶ。
またエラーやデータが取れない場合の対処も必要。
kCLErrorDenied
kCLErrorLocationUnknown
*     *     *
Accelerometer(加速時計)[37分ごろから]
向き(orientation)を察知するのに使われる。
向きには2種類ある。デバイスそのものの物理的向き(Physical Orientation)とステイタスバーの向き(Interface Orientation)だ。
UIApplication
UIViewController
UIAccelerometer
UIAcceleration
UIAccelerometerDelegate
大きな動きを捉えるか(low-pass filter)、小さな動きまで捉えるか(high-pass filter)によってフーリエ変換(Fourier Transform)された Accelerometer のデータをフィルターする。
*     *     *
水準器(Bubble Level)によるフィルタリングのデモ[48 分ごろから]
シミュレータがサポートしないので、Macのカメラで実演。
*     *     *
バッテリーについて(Power Management)[52 分ごろから]
どんな作業がバッテリーを食うという比較がおもしろい。大きい方から電波(Baseband, Wi-Fi, Bluetooth, GPS )、CPU/GPU、Display、ハードウェアモジュールの順で電力を食う。
したがって Device API は使わないときはオフにしておくことが肝心。
またデバイスそのものも使わない場合はなるべくスリープ状態にするようにという注意。
*     *     *
• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
講義ビデオもここからアクセスできる
デモのサンプルコードもこちらから入手できる
*     *     *
同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第16回・補講
・第13回講義:Notification ほか
・第12回講義:アドレスブック
・補講:Stanford 大学院生 Steve Marmon
・補講:Tweetie の Loren Brichter
・第11回講義:テキスト入力とモーダルコンテンツ
・第10回講義:パフォーマンス
・第9回講義:データ処理
・第8回講義:スクロール
・第7回講義:Navigation Controller
・第6回講義:Designing iPhone Applications
・第5回講義:Views
・第4回講義:HelloPoly
・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第12回アドレスブック・第13回 Notification
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[Alex Aybes – Apple]
iPhone 知らず、プログラミング知らずのスタンフォード講義受講も第7週目にはいった。
講義内容はますますプログラミングの実際に合わせたより実践的なものになっていく。
*     *     *
第12回講義:アドレスブック
講師はゲストスピーカー Alex Aybes。やはりアップルの iPhone ソフトウェアエンジニアだ。[冒頭画像参照]
[Evan and Alan]
いつもの Evan と Alan は最前列で Alex をフォローする。
*     *     *
今回のテーマはアドレスブック。冒頭の「アドレスブックの Hello World」というデモが印象的。
iPhone のカラッポのスクリーンが、ほんの数行のコードを加えるだけで、本物のアドレスブックが持つすべての UI を利用できるようになる。これはなかなかの圧巻だ。
たぶんこれが iPhone プログラミングの威力なのだろう。
どのコードがどの UI に対応するものか、デモをじっくり見ながら、加えたり削除したりすれば、たった一行のもたらす威力が実感できるはず。
*     *     *
ローレベル C API の利用
アドレスブックで個人データを処理し、表示するためには、ローレベルの C API の利用が必須となる。
これらの背後にあるのが CoreFoundation だ。C ベースで書かれたフレームワークで、Objective-C 用のもの。(7分ごろから)
C と Objective-C をミックスして用いるときに効力を発揮する。C と Objective-C が自由にミックスして使えるため、ローレベルでは純粋 C にすることが可能で、このためオーバーヘッドを減らすことができる。相互乗り入れ自由なことを「無料の高速道路ブリッジ」(Toll-Free Bridging)に例える。
*     *     *
ネットワーク上の個人データ:手順
アドレスブックがもっと威力を発揮するのは、ネットワーク上の個人データを読み込むときだ。
Social Networking Website の個人データは、次のような手順で読み込む。(18 分ごろから)
Step 1: Search
ダウンロードしたデータから個人名を探す。
Step 2: Update
アドレスブックを更新する
Step 3: Display
結果をソートして表示する
*     *     *
ネットワーク上の個人データ:デモ
Social Networking Website から個人データを読み込むデモは 35 分ごろから。
全体の処理をコード毎に解説しながら実演する。必要な関数を加えれば、ホンモノと同じ UI が利用できるようになるわけで、これはなかなかのものだ。ただし結構長いので、一度見るだけでは分りにくい。
*     *     *
データの表示は View Controller で
そのほかアドレスブックの具体的ケースを想定して、そこで生じる問題を解説する。
・複雑な情報の取り扱い(46 分ごろから)
・未知の個人の処理(48 分ごろから)
ABPersonViewController
ABUnknownPersonViewController
・Eメールアドレスの処理(56 分ごろから)
ABPeoplePickerNavigationController
・Notification(60 分ごろから)
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第13回講義:Notification ほか
今回の講義も前回同様非常に実践的。宿題「Presence」をやる過程で遭遇する様々な問題について解決方法を解説し、そのデモを行なう。
*     *     *
例外(Exception)
予想外の事態 Exception(例外)に遭遇するとアプリはクラッシュする。Exception を見つけるのはなかなか難しいが、それをどうやってデバッギングするかという問題。
任意の箇所にブレイクポイントを挿入して Exceptions を見つけるデモが 4 分ごろから。
*     *     *
検索(Searching)
検索に用いる UISearchBar の解説。
データがマッチしたときにどう処理するかというデモが 11 分ごろから。
*     *     *
通知(Notification)
UIKit で多用される Notification がどういう仕掛けになっているかという舞台裏について。
強力かつフレキシブルだが、デバッグはむずかしい。
Keyboard Notification の例として、キーボードを使う際、キーボードがかぶったリストをどう短縮して表示するかというデモが 26 分ごろから。
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Key-Value Coding(KVC)と Key-Value Observing(KVO)
変数の値(Value)が変化したことを知らせる Notification の例として、Key-Value Coding(KVC)と Key-Value Observing(KVO)について。
入力に応じてデータを変更する KVC のデモが 33 分ごろから。
誰かの社会保障番号(SSN)を変えようとするとアラートがでるデモが 48 分ごろから。
*     *     *
こうしてみると、それぞれ如何にも実践的な講義であることが分る。サンプルコードもダウンロードできるので、模範的なコードを「盗んで」自分のプログラミングをブラッシュアップすることも可能なわけだ。
折しも、スタンフォードの iPhone プログラミングコースが開講されたこの7週間で、無料講義のダウンロードが 100 万回に達したとスタンフォード大が発表している。世界的な関心の高まりを示すわけで、大変なことだと思う。このうち 13 回分は当ブログも寄与していることになる。
また、いよいよアップルが6月の WWDC に向けて、「プッシュ通知機能」(Push Notification)のテストをサードパーティに依頼したという話も伝わってきた。
新しいプラットフォームとしての iPhone の開発動向はますます目が離せなくなっている。
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• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
講義ビデオもここからアクセスできる
デモのサンプルコードもここから入手できる
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第14回・第15回
・補講:Stanford 大学院生 Steve Marmon
・補講:Tweetie の Loren Brichter
・第11回講義:テキスト入力とモーダルコンテンツ
・第10回講義:パフォーマンス
・第9回講義:データ処理
・第8回講義:スクロール
・第7回講義:Navigation Controller
・第6回講義:Designing iPhone Applications
・第5回講義:Views
・第4回講義:HelloPoly
・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第10回と第11回の講義プラス補講2回分
Posted in Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, tagged Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford on 2009年5月12日| Leave a Comment »
[Loren Brichter]
連休でぽけっとしている間もスタンフォードの講義は着々と進む。第6週目も2回の講義が行なわれた。
それだけではない。補講の2回分もアップされている。
で、今週は都合4本のビデオ講義について・・・
*     *     *
第10回講義:パフォーマンス
iPhone の限られたメモリー、遅い CPU、遅いネットワークはパフォーマンスにとって限界となる。
どうしたらパフォーマンスを上げられるかが iPhone プログラミングの重要な課題だ。
今回の講義ではメモリーと並列処理(concurrency)についての問題点を取り上げる。
*     *     *
限られたメモリーを有効に活用するために・・・
1)必要なとき必要なデータだけ読み込む(4 分ごろから)
講師はこれを「怠け者のデータ読み込み」(load lazily)という。なるほど。ココアプログラミングの要諦にも通じる。
2)メモリーリークを防ぐ(7分ごろから)
リーク(leak)はメモリー管理の大敵。Autorelease を多用するとメモリーなどすぐ使い切ってしまう。(1万回のループなど。)リークを見つけるための武器がパフォーマンスツールだ。そのデモが 12 分ごろから。
3)オーバーヘッドを減らす(デモは 21 分ごろから)
一体どのくらいメモリーを使っているか(maximum autorelease footprint)、ピークはどうか(High-Water Mark:最高水位)をチェックし、オーバーヘッドを減らすことを心掛ける。
Autorelease を使わないようにしたり、オブジェクトの再利用(Reusing Objects )を図るのもその方法だ。
4)システムからのメモリー警告(Memory Warnings)(28 分ごろから)
メモリーを使い切ったときシステムから発せられるメモリー警告は重大な結果をもたらす。結局は何を捨てるかということに帰する。
*     *     *
並列処理(Concurrency)
もうひとつ iPhone プログラミングで重要な問題はスレッド(Threads)のような同時進行の処理だ。スレッドはパフォーマンスの低下をもたらす。(30 分ごろから)
スレッドの問題はデバッグが大変むずかしいということらしい。NSThread、NSOperation、NSOperationQueue などに関して Xcode を使ったデモが 37 分ごろからあるがなかなかむずかしくてよく分からない。また Flickr からスレッドを読み込むデモは 54 分ごろから。
*     *     *
第11回講義:テキスト入力とモーダルコンテンツ
第11回目の講義は宿題 Presence をやるのに必要なテーマを取り上げる。テキスト入力(Text Input)とモーダルコンテンツ(Modal Content)だ。
*     *     *
Clang Static Analyzer
その前に、前回の復習を兼ねてデバッギングツールのデモがある。オープンソースの Clang Static Analyzer だ。(9 分ごろから)
C/Objective-C コードの静的分析(static analysis)を行なうツールで、バグの可能性を見つける。コマンドラインから起動するのだが、結果が Safari に出力されるところがクールだ。
*     *     *
iPhone Keyboard
まず最初に iPhone Keyboard について(18 分ごろから)。
これらのキーボードから入力されるテキストには様々な特性(traits)がある。その特性をどう反映させるかという問題。
*     *     *
テキスト入力をカスタマイズする
テキスト入力をカスタマイズするデモについては 26 分ごろから。
*     *     *
モーダルコンテンツ(Modal Content)
もうひとつの話題はモーダルコンテンツ。
モーダルダイアログボックス(modal dialog)といえば、一度開いたダイアログボックスを閉じるまで、他の操作をできなくするタイプのダイアログボックスのことだ。話題にされるのはそんなモーダルな形で提供されるコンテンツのこと。
モーダルコンテンツは操作の選択肢が限られる。どうやって片付けるかという問題と、メモリー管理上如何にうまくやるかという問題が生じる。
このあたり delegate method と絡むほか、retain はダメで assign ならいいとかむずかしくてよく分らない。さらには delegation と notification の話なども出てきてややっこしい。
*     *     *
以上が今週の講義だが、毎週月・水2回の講義のほか、金曜日にも講義が行なわれる。補講だ。ゲストによるものはなかなかおもしろい。
*     *     *
補講:Tweetie の Loren Brichter
例えば今回アップされている Tweetie の Loren Brichter が5月1日におこなった金曜セッション。App Store でヒットしたアプリのサクセスストーリーだ。
実際に App Store で一儲けしようとと考えているものにとっては、ひょっとしたら講義よりオモシロいのではないか。
[Loren Brichter が作った Tweetie の売り上げグラフ]
Tweetie 売り上げのグラフを示しながら、それぞれ売り上げ急上昇の時点で何が起きたかを説明するので、デベロッパや学生でなくても聞きたくなる。
これこそまさに App Store に向けた実践的講義だ。
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補講:Stanford 大学院生 Steve Marmon
[タンフォード大生の Steve Marmon]
こちらはハウツーもの。「カッコいい iPhone アプリを作るための10のステップ」(How to Build an iPhone App That Doesn’t Suck! in 10 Easy Steps)なるタイトル。
現役のスタンフォード大学院修士過程の学生で、アップルへの就職が決まっているらしい。
[iPhone のプロトタイプ?]
*     *     *
スタンフォードで iPhone 講義をするということ自体、新しいプラットフォームのユーザーベースを確立するのに大変役立つであろうことは明らかだ。
世界的な有名大学で講義をすればアップルブランドにも資する。さらには優秀な学生をリクルートする場にもなるわけで、二重、三重の役割を果たしているように思われる。
かかる産学協同は果たして日本でも実現可能だろうか・・・
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• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
講義ビデオも中からアクセスできる
デモのコードサンプルもこちらから入手できる
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第12回・第13回
・第9回講義:データ処理
・第8回講義:スクロール
・第7回講義:Navigation Controller
・第6回講義:Designing iPhone Applications
・第5回講義:Views
・第4回講義:HelloPoly
・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第8回スクロール・第9回データ処理
Posted in Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, tagged Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford on 2009年5月5日| 2 Comments »
[Jason Beaver – Apple UIKit Team]
早いもので第5週にはいった。マラソンでいえば折り返し地点だ。
驀進(ばくしん)する機関車に必死でしがみついて振り落とされないようにしているというのが毎回の正直なところ・・・
*     *     *
第8回講義:スクロール
指一本動かすだけで iPhone の画面が上下にスクロールするところはマルチタッチの醍醐味(だいごみ)だろう。
今回の授業ではその仕掛けを取り上げる。
講師はアップルの UIKit チームに属する Jason Beaver だ。現役パリパリを引っぱり出してくるところから、この講義に対するアップルの熱意が窺える。
*     *     *
Table View:リスト
スクロールの対象になるのがリストだ。iPhone には様々なリストがある。それが Table View だ。
今回スクロールに関して取り上げられるのはつぎのようなオブジェクトだ。
UITableView
UITableViewCell
UITableViewController
UIImageView
UIScrollView
UIScrollViewDelegate
*     *     *
Delegation:
必要最小限ということが何度も強調される。リストには多くのデータが含まれるが、その都度ゼロからリストを再構築して描画したりしないで、最小限スクリーン表示に必要な範囲に限るべきだと。煩雑さを避け、限られたメモリーの中で対応するためだ。
それはまたアルゴリズムと View を分けるという考え方にもつながるのだろう。
いちいち描き直さないためには Delegation という考えが大切になるということらしい。
*     *     *
講義にはたくさんのデモが含まれている。スライドでは Demo と一枚だけ表示されるだけだが、実はこの部分が大変重要だ。スタンフォード講義のお値打ち部分といえる。
今回はぜんぶで4つのデモがある。
教科書的に概論を教える部分が講義だとすると、問題解決にあたる実技の部分がデモということになる。
さらにはデモの部分のコードサンプルも zip ファイルの形でダウンロードできるようになっている。
*     *     *
・どうやってリストにデータを表示するか
・表示されたデータをどう選択するか
・コンテンツのカスタマイズはどうするか
概論のあとデモという形で解説が続く。
*     *     *
第9回講義:データ処理
第9回のテーマはデータの話だ。
データといってもいろいろある。iPhone の中のデータと、雲の上(インターネット上)のデータと。ローカルデータとリモートデータ。
*     *     *
Property List:
あまり大きくないローカルなデータを load/save するには Property List が便利だ。
*     *     *
一方、インターネット上のデータにアクセスするには別の手法を使う。
最もエレガントなのがオープンソースの SQLite だ。具体的には C API を使う。(30 分ごろから)
*     *     *
あまりオーバーヘッドがかからない手法(iPhone では特に重要)としては XML や JSON がある。
JSON(JavaScript Object Notation) とは軽量のデータ記述言語(Open source json-framework wrapper for Objective-C)のこと。
JSON のコードはこんな感じ・・・
JSON を使って Flickr の画像を利用するデモが行なわれる。(60 分ごろから)
*     *     *
講義内容がどんどん広がって行くので、あとを追っかけるのが精一杯。とてもちゃんとデモまで理解するところまでいかない。
Objective-C もよく分らないのに、C から XML、JSON と無限に広がって行く。まあウェブ端末としての iPhone の性格上当然のことかもしれないが、講義についていく方はたまったものじゃない。
頭の中が爆発してしまいそうだ。宇宙に飛び出す Wall-E か・・・
*     *     *
今回もまためくるめく爆発の中で宇宙の果てに放り出されてしまった。
どこまで理解したのか自分でも心許ない。きっとあちこち大きな間違いを犯しているのではないかと不安だ。
iPhone プログラミングの先達にぜひともお願いしたい。
過ちや理解不足にお気づきでしたらどうか訂正してくださるようよろしくお願いいたします。
(訂正するほどの内容もないといわれてしまいそうですが・・・)
*     *     *
• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
講義ビデオも中からアクセスできる
デモのコードサンプルもこちらから入手できる
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第10回・第11回
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・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
*     *     *
スタンフォードの iPhone 講座について書かれたプロのサイトを発見した(というか不勉強のせいで今まで気がつかなかった)。
コロラド在住のソフトウェアエンジニア tomute 氏のブログ「Tomute’s Notes」だ。
スタンフォード講座については4月4日から連載が始まっているが、とくに4月29日の記事が講座受講の前提となる知識、必要な英語力、学習に必要な時間など全体を簡潔にまとめて大変参考になる。
さらにはリンク先も充実しており、iPhone アプリ開発に関心をお持ちの方はぜひともご覧になることをお奨めしたい。
プロのプログラマーが書くとこうなるというすばらしい見本だ。(ド素人の筆者は恥ずかしい。)
Tomute’s Notes: “スタンフォード大学のiPhone アプリ開発講座の感想” by tomute: 29 April 2009
またひとつすばらしいサイトを見つけてうれしい・・・
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第5回から第7回まで3本まとめて
Posted in Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, 木下誠, tagged Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, 木下誠 on 2009年4月26日| Leave a Comment »
遅れていた第3週後半の講義ビデオがアップされたと思ったら、すぐに第4週の分も2本公開された。
ちょっと油断するとすぐ溜まってしまうので、毎週2本のペースについていくのは大変だ。
そこで今回はまとめて3回分・・・
*     *     *
第5回講義:Views
第5回目の講義は「Views」すなわちユーザーインターフェイス(UI)の話が中心だ。
iPhone のスクリーン上にあるものはすべて Views というわけ。 iPhone のウインドウそのものも一番上位にある UI ということになる。
このウインドウをトップとして、その下に階層構造(Hierarchy)をなしていろいろな UI が位置する。
ウインドウ上の位置を決める座標系(Coordinate System)はすべて左上を基点(0, 0)として計算する。
スクリーン上に四角形を描く簡単な例からはじまって、三角形など複雑な図形へと進む。(20 分ごろから)
複雑な図形については「Paths 」という概念が必要になる。
さらには Text と Image それに Animation をどう扱うかの解説がつづく。(40 分ごろから)
こんな感じで教科書的な解説がつづくのだが、どうもこういうのは苦手だ。ところが、最後にサプライズがある・・・
*     *     *
第5回講義のハイライトはこの最後の 10 分間(57 分ごろから)だろう。
プログラミングがどれほど簡単なものか Alan が実演して見せるというわけ。プログラミングの即興実演(on-the-fly coding performance)だ。
カーソルを動かすとそれを赤い四角が追っかけるというデモ。名付けてストーカー(Stalker)。
完結したひとつのプログラムの実演なのでとても参考になる。ただし目まぐるしくて一回では分らない。そこはビデオのありがたさ、何度も見るうちに感じは分ってくる。これは必見だ。
メイン部分のコードはつぎのとおり。
うまくできてご満悦の Alan に拍手が沸く。
これぞプログラミング講義の醍醐味(だいごみ)というところか・・・
*     *     *
最低限これだけは・・・
なお、講義についていくために仕入れた最低限の知識はつぎのとおり。木下氏の「Cocoaセミナー初級編」から拝借。(中級、上級も読みたいのだがまだ余裕がない。)
・ヘッダファイルと実装ファイル
木下誠氏の「Cocoaセミナー初級編」から:
• Apple ADC サイトの日本語 Documentation
*     *     *
第6回講義:Designing iPhone Applications
第6回講義のテーマは「iPhone アプリのデザイン」。いよいよ本題にはいってきた。
また MVC アーキテクチャ(Model-View-Controller)が如何に大切かという話だ。デザインの要諦の話であり、なぜアップルのデザインがいいのかという話でもある。
その理由が大変おもしろいと思った。
理由の1:スパゲッティコードを避けて、分りやすく、維持しやすいものとする。
理由の2:コードの再利用(reusability)を可能にする。
このデザイン哲学が、そうしなければならないというものではなく、そうした方が一番うまくいく(best practices)というところに、実践的プログラミング重視のアップルを見るようで大変興味深い。
ひいては、独自のコードはよくない(Don’t reinvent the wheel)、楽するコーディングがいい(Cocoa tends to embrace a lazy philosophy)、コードは少なければ少ないほどいい(write less code)ということにもつながってくる。
*     *     *
つづいて講義は、MVC の考え方に基づいてオブジェクト同士をどう関連づけるかという話。(20 分ごろから)
iPhone のコントロールに欠かせない  Navigation Bar と Tab Bar を念頭におきながら、如何に View や Model を構成するかという説明とデモが続く。
デモでは、Interface Builder による View Controller の作成、データのロードおよび保存、画面の回転などの例が取り上げられるが、いずれも宿題の「Presence」の準備になっている。
*     *     *
宿題「Presence」
シラバスによれば Presence はつぎのようなものだ。
次週から4週間にわたって iPhone アプリを作成する。オンラインでリスト上の友人のステータスを見るソフトで、「presence」という名でも知られているもの。
Over the next four weeks, we’ll be building an iPhone application for viewing online status updates, also known as “presence”, for a list of friends.
*     *     *
第7回講義:Navigation Controller
盛り沢山だった前回のつづき。今回も同じく盛り沢山でデモがいっぱい。
・スタックという考え方
・Push と Pop
・アプリケーションのデータ処理
・ボタンのカスタマイズ
この辺になると筆者の理解力を超える。
たくさん出てくる神業のような流れのデモをただ呆然と眺めるのみ・・・
印象的なのは、Xcode pop-up からメソッドを呼び出すだけでコーディングできるところ。ひとつひとつコードを手入力するのよりはるかに簡単だ。使いこなせれば強力な武器になるのがよく分る。
次からつぎへコードを積み重ねていくので、途中からついていくというわけにはいかない。いよいよ本格的になってきたか。
宿題の課題とはいえ、ここまでくるとプロ級プログラマーの域なのではないか。プロの開発者の方なら得るところ大きいのではないかと思ったり・・・
*     *     *
改めて講義というものについて考えさせられた。
たとえば、スタンフォードの講義を参考にして教科書や参考書を作るのなら、講義のビデオやスライドを見るだけでいいだろう。
しかし、講義の主眼が iPhone アプリを実際に作れる能力を付けさせることだとしたら・・・
本当にマスターする気なら、講義ビデオを見るだけでは不十分で、宿題をこなして実際にコードを入力してみるとが必須だろう。
そういうことなら、講義と平行して存在するもうひとつの世界、すなわち宿題の世界、プログラミングのデモの世界が見えてくる。
宿題を自力でこなした上で、講義ビデオのデモを繰り返し見て理解する。ビデオをマネることによってどうしても出来なかったところをみつけるのだ。
こうなると講義ビデオを見るだけで精一杯の筆者にはなかなか手が届かない。
どうやら限界に近づいてきたか・・・
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コース概要とスライドおよびビデオ:
• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
講義ビデオはダウンロードしてから見る方が、途中途切れたりすることなく見やすい。講義ビデオは上のシラバス(CS 193P)から直接アクセスできる。
木下誠氏の「Cocoaセミナー初級編」:
• Apple ADC サイトの日本語 Documentation
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第8回・第9回
・第4回講義:HelloPoly
・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
Technorati Tags: Cocoa, iPhone, iTunes U, Programming, Stanford, 木下誠
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第4回 HelloPoly
Posted in Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, 木下誠, tagged Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, 木下誠 on 2009年4月20日| Leave a Comment »
講義もいよいよ3週目だ。まず第3週前半の講義について。(後半の講義は5日も経つのに、どういうわけか今日現在未だビデオが公開されていない。)
ところでなんと、今回は講義がおおよそ分ってしまった!
アプリケーション作成という具体的なテーマであることが理由のひとつ。
それだけではない。ツールや Objective-C の知識がほんのちょっとあるだけで、かくも違うものか・・・
木下氏の「Cocoaセミナー初級編」の霊験実にあらたかだ。
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第4回講義:HelloPoly
アプリケーションを構成するもの:
アプリケーションとは単一のファイルではない。Code、Nib ファイル、Resource、Info.plist などのファイルの集合体(bundle)だ。
Nib ファイルには UI のパーツのレイアウトが含まれているほか、UI とコントローラをつなぐのにも用いられる。
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Cocoa アプリケーションの開発を考える上で欠かすことのできない考え方、すなわちデザインパターン(MVC アーキテクチャ)について理解する。プログラミングに関する Smalltalk 以来の基本的考え方だ。(20 分ごろから)
来たぞ、きた、キターッ!木下氏の教材で学んだことが出てきた!
View すなわちボタン・テキストフィールドなどのユーザーインターフェイス(UI)と、Model すなわちアプリケーションのデータ部分とを、Controller でつないで制御する。
Interface Builder 上でコントロールキーを押しながらドラッグして文字通りつないでいく。
*     *     *
HelloPoly のデモ:
今回の講義のメインは、宿題にもなっている「HelloPoly」だ。
多角形(octagon)の角数が、Increase ボタンを押すことによって増え、Decrease ボタンで減るアプリケーション。
直感的なアプリケーションなので、細かい部分はともかく、プログラミング作業の全体の流れはよく分る。
UI からデータを受け取るか(Outlet)、UI の操作をするか(Action)で、つなぐ方向が異なってくる。
文字通り Interface Builder 上でつなぐ作業で、直感的で分かり易い。
どちらからどちらへつなぐのか、いいかえればデータを受け取るのか(Outlet)、それとも操作をさせるのか(Action)という点の理解が大変重要なのだろう。この点はあとで要復習だ。
*     *     *
Objective-C の文法や細かいコーディングの話はまだまだ難しいが、今何について講義しているのかというところだけは分ってきたような気がする。
理論と実践の間を行き来することによって、分る範囲も少しずつ広がっていくのだろう。
無知なシロウトの悲しさで、ついつい楽して分る方法はないかと考えてしまう。しかしある程度の基本についてはかじりついてでもやる必要があるということなのだろう。
その意味で木下氏の「Cocoaセミナー初級編」との出会いは実に幸運であった。
その木下氏は、逃げないでちゃんと正面から取り組めと次のように諭(さと)している。
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[AppBank]:木下さんはセミナーや講演も多くまた、開発者向けの本も書かれています。その中で開発者の人に対して感じることやメッセージがあれば教えていただきたいです。
[木下誠氏]:プラットフォームを理解してもらいたい。iPhoneアプリ開発において、たまに聞かれる質問や話題として盛り上がるものとして「別の言語でiPhoneアプリ作れますよね。」「Javaで作れますか?」というものがあります。Objective-C、Cocoa Touch、これらのシステムを支える仕組みの理解を放棄しています。自分が取り組むプラットフォームなのだから逃げないで正面から理解してほしい。サービスの利用者のことを考えたらプラットフォームに対して最適なことをするのが当然かと思います。
AppBank: “HMDT木下誠氏インタビュー。アプリケーション開発とデザイン。そして、知への探究心。“: 10 April 2009
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[追記]講義情報について
• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
講義出席に必要な情報はすべて「CS193P – Cocoa Programming | Announcements」から得られる。ここには最新の情報が載るので、講義出席者はこれを見落としてはならない。
講義ビデオもここからアクセスできる。例えば第4回講義の場合、Lecture 4 の「Download this lecture from iTunes U」をクリックすると直接講義ビデオに飛べる。
4月13日におこなわれた第4回講義の概要はつぎのとおり。
月曜日の講義は、iPhone アプリの構造、モデル・ビュー・コントローラ(iPhone アプリの中核をなすもの)、Interface Builder の nib ファイル、およびコントロールとターゲット・アクションの設計などをカバーする。
Monday’s lecture covered the anatomy of an iPhone application, Model, View, Controller (which is central to all iPhone applications), Interface Builder nib files and an introduction to controls and the target-action design.
宿題3(4月21日火曜日締切り)のダウンロード可。Hello Poly アプリケーションの第2部にあたる。
Assignment 3, due Tuesday April 21, is now available for download. This is the second part of the Hello Poly application.
• Apple ADC サイトの日本語 Documentation
木下誠氏の「Cocoaセミナー初級編」ほか、日本語の優れた教材や情報が沢山ある。
*     *     *
同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第5回・第6回・第7回
・第3回講義:メモリー管理
・第2回講義:Objective-C
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング:第2回 Object-C・第3回 Object Lifecycle
Posted in Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, 木下誠, tagged Cocoa, CS193P, iPhone, iPhone SDK, iTunes U, Programming, Stanford, 木下誠 on 2009年4月15日| 12 Comments »
[Alan Cannistraro]
これから毎週2回の講義だ。それが10週間続く。結局講義の回数、すなわちビデオの本数は倍ということになる。講義ビデオを見るだけでも大変だ。
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第2回講義:Objective-C
第2回目は Alan Cannistraro が講師で、Objective-C と Foundation framework の話。
まず、OOP(オブジェクト指向プログラミング)の用語を列挙(10分ごろから)、続いて Objective-C の概要(17分ごろから)、Foundation framework の説明(57分ごろから)となる。
これがコトバによる解説だけなので、初心者にはさっぱり実感が湧かない。
図らしきものはこれだけで、あとはコトバによる説明だけ。
OOP の基礎概念である Class、Instance、Method からして、初心者には聞き慣れぬ用語の羅列なので初めからひっかかってしまう。
説明の仕方も「言い換え」が主だ。Class とは設計図(blue-print)のこと、それによって作られたものが(product)が Instance、Method とはコードのこと(code)などと繰り返し言い換える。その都度頭の中でコトバを置き換えてイメージするのだがこれがなかなか・・
「泳ぐ」といえば済むところを「水中で手足の筋肉を稼働させる」といっているみたいな感じだ。
最後の方は時間が押して駆け足状態で、終わったときは呆然としている筆者だけが取り残されていた。
*     *     *
第3回講義:メモリー管理
第3回目の講義は少し具体的(?)だ。まず Class の説明から。ついで Object Lifecycle の話が 20 分ごろから。Objective-C Properties の話が 60 分ごろから。
まず、復習を兼ねて設計図である Class をもう少し詳しく説明。
これが .h ファイルや .m ファイルにつながることになる。
*     *     *
今回のメインは Object Lifecycle だ。C と比較しながら Object-C におけるメモリー管理の重要性についてについてたっぷり時間をかける。
やっかいなメモリー管理を autorelease がいかにうまくやってくれるかということらしい・・・
まだよく分らないが、メモリー空間の大きいマックと比べて、低スペックな iPhone ではメモリーの処理がいかに重要かということなのだろう・・・
*     *     *
ところで、上のような method = code の説明がどんどん出てくる。こちらにとっては暗号みたいなコードの羅列だがそれを講師は実にスラスラと説明していく。というか、頭から英語で読み下していく。
プログラミングとはつまるところ「英語」なのだなあと妙なところで感心する。英語を母国語とする人間にとっては暗号の羅列がそのまま英語の文章に見えるのだろうか。
しかしまあ、これで Object-C やメモリー管理を学習したということになるのではとてもたまったものじゃない。
*     *     *
講義ビデオさえ見ればプログラミングツールの使い方や Object-C のことが分ると考えた筆者が甘かった。
なんとかしないとこのままでは今回でギブアップということになる。
予習をして、宿題をやって、それから復習して、それでやっと授業についていけた学生時代のことを思い出した。
当時も成績どころではなかった・・・
*     *     *
これではならじと、せっぱ詰ってあちこち探していたら、すばらしい教材を見つけた。
木下誠氏の「Cocoaセミナー初級編」。アップルのセミナーで使われた教材がアップル ADC サイトの日本語 Documentation から入手できる。
藁にもすがる思いで初級編をダウンロードした。
スライドとそれをテキストにしたものがあって、これが実に素晴らしい。
Mac でのプログラミング(iPhone ではないが)について理解するためのすばらしい教材となっている。
*     *     *
Cocoa Design Patterns
Cocoa とは木下氏によれば Mac OS X が搭載するソフトウェアコンポーネントのこと。「マックらしい」ソフトが可能になるのは Cocoa のお蔭だ。
まず最初に、Cocoa でのプログラミング(すなわちマックでのプログラミング)の全体的流れを掴む。これが「Cocoa Design Patterns」[Cocoa プログラミングの型紙]と呼ばれるもの。
その中心的概念が Model、View、Controller という「MVC アーキテクチャ」。
ボタン、テキストフィールドなど画面に表示されるユーザーインターフェイス(UI)が View。そしてアプリケーションのデータ部分が Model。この二つをつなぐのが Controller で、制御を行なう部分ということになる。
アプリケーション開発は、このコントローラ(Controller)が中心になる。
UI からデータを受け取る(Outlet)か、UI の操作を行なう(Action)か、その方向の違いがのちのち大変重要になる。
*     *     *
クラスとインスタンスとメソッド
そしてオブジェクト指向プログラミング(OOP)の中心概念である Class、Instance、Method の説明がくる。
プログラミングで出来上がる製品(product)が Instance であり、そのための設計図(blueprint)が Class、実際の処理を行なう部分すなわちコード(code)が Method というわけだ。
木下氏の解説が大変優れているのは、まず全体像を掴ませるところから始めている点だ。今どこにいるのか、これからどこへ行こうとしているのか、初心者が自分の現在位置を確かめられるのはありがたい。
*     *     *
Hello World プログラミングの実際
その上で、具体的なプログラミングの作業が始まる。
「Cocoa セミナー初級編」の前半は「Hello World」、後半は「電卓アプリケーション」という Cocoa アプリケーションの作成にあてられる。
木下氏の「Hello World」はちょっと凝っていて、ボタンを押すと、Hello World というテキストが表示される仕掛けになっている。
ひとまず「Hello World」の 10 ページ余を一生懸命読んだ。
ひとつひとつステップが順次示されるので、それに付いていくだけでツール(Xcode/Interface Builder)や Objective-C の書き方が分る。
Xcode と Interface Builder を使ってパーツを作っていくが、説明は最小限に絞られているので、初めてのシロウトにも読み進むのが苦にならない。
*     *     *
Objective-C はそのあとで
そして Hello World が出来上がったあとに Objective-C の説明がくる。
まず実際に作ってみて、必要な理屈はあとから学習するというわけ。それを 10 ページ余に収めてしまった木下氏の手腕は大したものだ。
プログラミングというとまず Objective-C(あるいはその基となっている C)を勉強しなければならないと思い込んでしまい勝ちだが、やみくもに厚い Objective-C(あるいは C)の解説書にとりついたところで、富士の樹海に身を沈めてしまう結果になるのは目に見えている。
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簡単なサンプルプログラムを作ってみて、それに必要な範囲で Objective-C を説明する。シロウトの初心者にも理解できるそんなすばらしい教材を作ってくださった木下誠氏には心から感謝したい。
これまでエイリアンのコトバのように思えていた Objective-C の姿が少しずつ見えてくるような気がする。
スタンフォードの講義にもう一度チャレンジしてみようという元気も出てくる。
今回はスタンフォードの講義というより、「Cocoaセミナー初級編」の感想みたいになってしまったが、闇に道を失いかけていた筆者に一筋の光明を与えてくださった木下氏には心から感謝したい。
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• Stanford on iTunes U
コース概要とスライド:
• iPhone Application Programming Course (CS 193P)
木下誠氏の「Cocoaセミナー初級編」:
• Apple ADC サイトの日本語 Documentation
木下誠氏インタビュー:
• AppBank: “木下誠氏インタビュー。HMDT流iPhoneアプリ開発とビジネス。“: 10 April 2009
• AppBank: “HMDT木下誠氏インタビュー。アプリケーション開発とデザイン。そして、知への探究心。“: 10 April 2009
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同時進行でみるスタンフォード iPhone プログラミング
[つぎの講義]:第4回
[前回の講義]:第1回開講
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text:
“電話応対のお仕事は単にマニュアル通りの事を伝えているだけではダメで、状況の応じて臨機応変な対応力が求められる、そのために「インプロ」が役立つのではないか?”
と考えられたようでした。つまり会話での対応力や創造性を高めたい、という訳です。
そう言われると確かにお役に立てるかもしれません。そこで普段行うワークの中から「会話」に深く関係するようなワークをご紹介することにしました。
今回のような機会は私にとってもご依頼主にとっても初めての機会でしたので、私はインプロのワークが創造性や発想力に効果があるのか、ということを何か目に見える形で示したいと考えました。
そこで「発想力」の調査を行うことにしたのです。
でも人の発想力ってどのようにしたら測ることができるでしょうか。
皆さんならどうしますか?
ググっても周囲に相談してもこれといった答えを見つけられず、最終的に私が考えたのは、とてもシンプルなものでした。
それはワークショップの前と後に2問の問に答えてもらう、というものです。
1問目は、ある単語から連想する言葉を1分間で出来るだけ沢山あげてもらう、というもの。
例えばお題が「みかん」であれば
“すっぱい、こたつ、お正月、愛媛、ジュース…”
で2問目は1分間である単語から始めて、前の言葉から連想する言葉をつなげてゆく、というものです。
例えばお題が「ネコ」だったら
“かわいい→赤ちゃん→子供→公園→滑り台→坂道→…”
この2問をインプロのワークショップの前と後に行って、挙げられた言葉の数を比較する、というものです。
それも1回目と2回目で同じ単語では正確に測れないと思い、変えることにしました。
さらにその単語によって連想しやすい、しづらいもあると考え、人によって1回目の単語が別の人の2回目のお題になるようにばらけさせました。


langs: ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja zh ja ja ja zh en ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja en en en en ja zh ja ja es en en nl en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
黒毛和牛【上赤身系・上カルビ系】の中から3種類
今回、極上品は「とも三角」、特上は「特上カルビ」、上赤身系・上カルビ系は「中落ちカルビ」「上もも」「肩三角」でした。
こちら、お肉の部位を一つずつ説明してくれるのですが、忘れてしまうからとお願いしたところ、メモに書いてくれました。ありがたい。
もう、炙るくらいでちょうどいいです。本当に、本当にとろける!!!肉の旨味がじわりととろけ出してきます。
合間に名物、カプ辛菜サラダ。「カプシンサイ」サラダというようで、お店の名前「カプサイシン」と紛らわしい。
このサラダ、見た目も赤くて辛そうですが、実際に辛いです。辛いものが苦手な方は、やめた方がいいかもしれません。逆に、辛いもの好きな方は必食です。
「限定品」の文字に惹かれた、低カロリー、低脂肪、低コレステロールのさくらユッケ刺(馬肉のユッケ)。
このお店のすごいところって、写真と実物がほぼ一緒なんですよね。期待を裏切らず、かつメニューを選ぶ時にも助かります。
シメのカルビクッパ。しっかりカルビも入っていて、ボリューム満点。
お肉の美味しい、たっぷりの脂のおかげか、お腹いっぱいです。
こちらのお店、お肉だけではなく、サイドメニューも全て美味しく大満足でした。
東京都目黒区自由が丘2-11-12
コスパ抜群な焼肉屋さん、17時以降は大抵、行列になっているそうなので、予約するのがオススメです。
美味しいお肉で心もお腹も満たされること間違いなし。是非予約して、行ってみてください!
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「ありがとうございます」の言い換えやバリエーションが浮かばない!別の言い方と、ほかの言葉も語彙を増やせる簡単な方法


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text:
4.約3ヶ月程で成魚メダカになり、産卵を始めるメダカ個体も出てきます。
神戸めだか もも屋の元気なメダカは毎日産卵しますので、どんどんメダカも増えていきます。
同じ親メダカでも、産まれる子メダカの柄や色が1匹1匹違いますので、自分好みの可愛いメダカをみなさんも育ててみて下さい。
メダカの産卵で気を付けていることはありますか?
産卵床は、水面に浮くものと、水中に沈むもの2種類を使って、メダカが卵を産み付けやすい環境にしています。
産卵床は市販のものを買うとそこそこの値段がしますが、100均で売っているもので簡単に自作もできますのでおすすめです!
どのような水槽で神戸メダカを飼育していますか?
神戸めだか もも屋では、神戸メダカの水槽は、色揚げや保温・温度を一定に保つために黒色の発泡スチロール容器を使用しています。
黒色の発泡スチロール容器は、ホームセンターではあまり置いてあるところはないですが、ネットショッピングで購入することができます。
神戸メダカのエサは何を与えていますか?
神戸めだか もも屋では、神戸メダカの色揚げを良くするためにもアスタキサンチン入りの粉末のエサを与えています。
メダカ飼育に関して、神戸めだか もも屋のこだわりはありますか?
神戸めだか もも屋では、元気なメダカを育てるため、冬でも屋外でメダカを飼育します。
自然に近い形で、強いメダカを残していきます。
あまり神経質にならず、趣味の範囲で楽しくがモットーです。
神戸メダカはどこで入手していますか?
神戸めだか もも屋の神戸メダカは、それぞれのメダカ個体の作出者様直系のものを仕入れるか、信頼出来る飼育者様から選別したメダカ個体をお譲りさせて頂いております。
神戸メダカは屋内と屋外どちらで飼育していますか?
神戸めだか もも屋では、年間を通して産卵させる親メダカは、冬の間は室内で加温飼育しています。
それ以外の神戸メダカ個体は、太陽の光をよく浴びるよう屋外飼育しています。
メダカのカタログや種類の一覧は、ありませんか?
神戸めだか もも屋では、メダカのカタログや種類一覧などを用意しておりませんが、神戸めだか もも屋で販売しているメダカの一覧は、次のページでご覧いただけます。
メダカの種類・品種、名前や特徴につきましては、メダカごとの詳細ページでご確認ください。
また、神戸めだか もも屋では、メダカの生育状況や環境をご確認いただきやすいようYouTubeでメダカの種類ごとに動画を公開しております。
ぜひ、あわせて神戸めだか もも屋のYouTubeもご覧ください。
もも屋のYouTube
メダカの寿命はどれくらいですか?
メダカの寿命は、飼育環境・生育環境が大きく影響を与えます。
天然、自然界のメダカの寿命
池や湖沼、用水路などの自然に生きる天然のメダカの寿命は、1年~1年半程度と言われています。
汚れた水やエサ不足、天敵の出現や天候の良しあしなど、様々な原因で1年未満で命を落とすメダカがほとんどです。
人工的飼育環境下のメダカの寿命
人工的な飼育環境下、家庭用の水槽など天敵がおらず、病気になりにくい環境と栄養価の高いエサが豊富にあるというような整った飼育環境下では、メダカはおよそ3年、長くて5年程生きることもあります。
※病気になったメダカは、病気や体調次第で薬浴や塩浴により回復させられます。
家庭用の水槽で小型のもの大型のものといった水槽の大きさでもメダカの寿命が異なり、メダカの体力を消耗させずに、ストレスを与えなければ、良く長生きするともと言われます。
メダカは、越冬します。水槽が凍るほどでなければ、メダカは活動を抑えて冬を耐え越冬します。
しかし、メダカは、元々、暖かい地域の生き物です。
暖かい地域での生育に適した体を持つメダカにとって、越冬はとてもストレスが大きいイベントであることは間違いありません。
メダカに長生きをしてもらうためにも、メダカの飼育環境の防寒対策はとても重要です。
メダカの品種による寿命の差
メダカの品種は、寿命には、あまり影響を与えないと考えられます。
しかし、形態の異常や特別に目立った形を特徴にしている品種のメダカ(出目メダカやおなかの出ているダルマメダカなど)は、その特徴が寿命に対して影響を与える可能性があり、品種全体として寿命が短くなる恐れがあります。
また、見た目では判別がつかなくても、体質が弱くなっている品種のメダカもいます。
メダカの老化と飼育環境
老化は寿命ですので老化により命を落とすメダカは、長生きできていることになります。
老化したメダカは、よく整えられた飼育環境下では寿命をまっとうできるかもしれませんが、環境へのストレス耐性が落ちていますので、若いうちは問題のなかったことでも命を落としてしまうかもしれません。
メダカを4年・5年とさらに長生きさせたい(もっと寿命を伸ばして上げたい)と考えると、さらに整えられた生育環境を用意させてあげることが大切になります。
上の方で、メダカの越冬について触れていますが、4年目を過ぎたころからメダカは、老化のために越冬がより難しくなります。
小さな違いが、メダカの寿命に大きな影響を与えます
メダカはとても小さいな生きものですので、小さな環境の違いが寿命に大きな影響を与えます。そのため、メダカの寿命は一概に言えるものではなく上記のようにばらつきがあります。
メダカのオスとメスの見分け方
一般的に、メダカのオスとメスは、体形とヒレで見分けることができます。
メダカのオスは、メスに比べ細くヒレが大きく、メダカのメスは、オスに比べふくよかでヒレが小さいとされます。
特にヒレのサイズは、背びれと尻びれによく違いが表れ、オスは背びれに切れ込みがあり尻びれが大きく、メスは背びれに切れ込みやギザギザが少なく尻びれが小さい傾向にあります。
また、オスは繁殖期に腹びれが黒くなります。メスの腹びれが黒くなることはなく、繁殖期に黒い腹びれを持つメダカはオスです。