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text:
11 わたしがこれらのことをあなたがたに話したのは、わたしの喜びがあなたがたのうちにあり、あなたがたの喜びが満たされるためです。
12 わたしがあなたがたを愛したように、あなたがたも互いに愛し合うこと、これがわたしの戒めです。
13 人がその友のためにいのちを捨てるという、これよりも大きな愛はだれも持っていません。
14 わたしがあなたがたに命じることをあなたがたが行うなら、あなたがたはわたしの友です。
15 わたしはもはや、あなたがたをしもべとは呼びません。しもべは主人のすることを知らないからです。わたしはあなたがたを友と呼びました。なぜなら父から聞いたことをみな、あなたがたに知らせたからです。
16 あなたがたがわたしを選んだのではありません。わたしがあなたがたを選び、あなたがたを任命したのです。それは、あなたがたが行って実を結び、そのあなたがたの実が残るためであり、また、あなたがたがわたしの名によって父に求めるものは何でも、父があなたがたにお与えになるためです。
17 あなたがたが互いに愛し合うこと、これが、わたしのあなたがたに与える戒めです。
18 もし世があなたがたを憎むなら、世はあなたがたよりもわたしを先に憎んだことを知っておきなさい。
19 もしあなたがたがこの世のものであったなら、世は自分のものを愛したでしょう。しかし、あなたがたは世のものではなく、かえってわたしが世からあなたがたを選び出したのです。それで世はあなたがたを憎むのです。
20 しもべはその主人にまさるものではない、とわたしがあなたがたに言ったことばを覚えておきなさい。もし人々がわたしを迫害したなら、あなたがたをも迫害します。もし彼らがわたしのことばを守ったなら、あなたがたのことばをも守ります。
21 しかし彼らは、わたしの名のゆえに、あなたがたに対してそれらのことをみな行います。それは彼らがわたしを遣わした方を知らないからです。
22 もしわたしが来て彼らに話さなかったら、彼らに罪はなかったでしょう。しかし今では、その罪について弁解の余地はありません。
23 わたしを憎んでいる者は、わたしの父をも憎んでいるのです。
24 もしわたしが、ほかのだれも行ったことのないわざを、彼らの間で行わなかったのなら、彼らには罪がなかったでしょう。しかし今、彼らはわたしをも、わたしの父をも見て、そのうえで憎んだのです。
25 これは、『彼らは理由なしにわたしを憎んだ』と彼らの律法に書かれていることばが成就するためです。
26 わたしが父のもとから遣わす助け主、すなわち父から出る真理のの御霊が来るとき、その御霊がわたしについてあかしします。
27 あなたがたもあかしするのです。初めからわたしといっしょにいたからです。
atorieletorand 2021-04-02 17:25
永遠のいのちに定められていた人たちは、みな、信仰に入った
聖書を読むと不信仰の原因はやはり本人が拒んだためであること…
イエスの言葉を聞いてつまずくならはじめからイエスの弟子ではない
ヨハネ6章27~69 27 なくなる食物のためではなく、いつま…
いつも油断せずに祈っていなさい
「人の子が来るのは、ちょうど、ノアの日のようだからです。 洪…
神がしてくださったことを覚えておきましょう
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document_lang: ja

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text:
寒さも和らぎ、日によっては春の訪れを感じさせる今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。春といえば Swift です。Swift は春と秋に、まるで衣替えのように大きなリリースがあります。2016年の春と予告されていた Swift 2.2 は、おそらく来週には正式にリリースされるものと思われます3月22日にリリースされました。
Swift 2.2 は、バグの修正や警告や診断の改善、コンパイル時間や実行速度の向上が主目的であるとされ、それに加えて Swift 2.0 以来のちょっとした機能向上を図ってのリリースとなります。Swift2.2 は OSS となった Swift の初めてのバージョンアップでもあります。すなわちコミュニティからの直接的なフィードバックを経た、最初の Swift と言えるでしょう。そんな Swift 2.2 の変更から主だった(おもしろい)部分を紹介します。
class の failable initializer でより早く失敗できる
Swift 2.1 では、class の failable initializer (init?() や init() throws) に制限がありました。
For classes, however, a failable initializer can trigger an initialization failure only after all stored properties introduced by that class have been set to an initial value and any initializer delegation has taken place.
Swift 2.1 までの The Swift Programming Language の Failable Initializers に記載されていたのこの制限により、stored property を全て初期化した後じゃなければ return nil や throw ができませんでした。
Swift 2.2 ではこれが解消され、より早いタイミングで失敗できるようになりました。struct など value type ではできていたことではありますが、class で利用できると便利なことが多いでしょう。
#if で Swift のバージョンによって分岐させられるようになりました。当てはまらない方はコンパイラに解釈されないので、エラーや警告も発生しません。この機能により、複数の Swift のバージョンに対応したコードを書けるようになります。特にライブラリの開発で役に立つでしょう。
Swift 2.2 以降で使えることで、例えば Swift 3.0 と 2.2 のふたつのバージョンでコンパイルできるコードが書けるようになります。しかし Swift 3.0 では大きく API が変更される予定なので、分岐によって分けることがどれくらい現実的かは未知数ではあります。
class NiceClass { func awesomeMethod(x: String, some: String) {} func awesomeMethod(x: String, another: String) {} } let nice = NiceClass() let some = nice.awesomeMethod(_:some:) let another = nice.awesomeMethod(_:another:)
この例のように書くことができます。Swift 2.1 までは nice.awesomeMethod としか書けなかったので、このような状況では曖昧さが解決できませんでした。UIView.insertSubview(_:aboveSubview:) と UIView.insertSubview(_:belowSubview:) のように、現実的にもこのようなメソッドが存在していたので、嬉しい変更と言えるでしょう。もしオーバーロードによって型が違うだけのシグネチャがあるときは、型コンテキストを作って型推論に頼らずに書くことで、曖昧さが解決できます。
Selector というのは Objective-C のメソッドを指すデータで、target-action パターンなどの動的なメッセージパッシングに利用されてきました。Swift においても Objective-C の言語機能を利用して設計されたフレームワークを使用する都合上、この selector を作ることができ、Selector 型のインスタンスとして表現されています。Selector は StringLiteralConvertible として定義されていたため、多くの場合は Selector 型のコンテキストで単なる文字列リテラルとして書かれてきました。
Swift 2.2 からは、Selector の作り方が変更され、#selector 式が導入されます。この式の導入により、Swift の関数を参照するように Selector を生成できます。
let sel = #selector(MyViewController.doSomething(_:))
このとき MyViewController.doSomething(_:) は、@objc で Objective-C 用の別名をつけられていても関係なく、Swift 内での表現が利用できます。また SE-0021 と合わせて、引数ラベルまで指定できます。さらにオーバーロードによって引数ラベルまで指定しても曖昧な場合は、as を使って関数の型を記述することができ、例えば #selector(MyViewController.doSomething(_:) as (Int) -> Void) のようにも記述できます。
メソッドのレシーバ (例における MyViewController に当たる部分) はクラスでもインスタンスでもよく、あるいは self でも問題ありません。self の場合は省略もできます。
新しい #selector 式では、独自の構文の導入によってコンパイラによるチェックが可能になりました。存在しないメソッドを指そうとしているとコンパイラがエラーを出します。あるいは Objective-C 側から参照できないメソッドの場合にもエラーとなります。このことでより安全に利用できるようになりました。
Selector Expression
associatedtype
protocol の associated type を作るとき、Swift 2.1 までは typealias キーワードを使うことになっていましたが、Swift 2.2 からは廃止予定となり、新たに associatedtype キーワードを利用することになります。Swift 3.0 からは associated type を作る目的での typealias は廃止されます。
protocol CollectionType : Indexable, SequenceType { associatedtype Generator : GeneratorType = IndexingGenerator  func generate() -> Self.Generator ... }
typealias キーワードには他にも用途があり、紛らわしいので新たにキーワードが用意された格好です。protocol に準拠する型で associatedtype に対応する型を与えるときは、これまでと変わらず typealias キーワードを利用します。
Associated Types
Protocol Associated Type Declaration
#file, #line, #column, #function
Swift にはソースコードの現在地を示す識別子 (magic identifier) があり、Swift 2.1 までは __FILE__, __LINE__, __COLUMN__, __FUNCTION__ というように、C のマクロと似たフォーマットが利用されてきました。Swift 2.2 からはこれらは廃止予定とされ、それぞれ #file, #line, #column, #function という # でプリフィックスされた新たな識別子が与えられました。Swift 3.0 では旧来のスタイルは完全に廃止されます。
Swift 2.2 以降
Swift 2.1 以前
__FUNCTION__
ところで、以前からある line control statement としての #line はどうなるのか、気になることかと思います。残念ながら Swift 2.2 の時点では、どちらも #line で表現され、コンテキストによって意味が変わります。
Line control statement では、#line [line-number] [file-name] というフォーマットで #line や #file の結果を変えることができ、#line でリセットできます。特にリセットするための #line と、行番号の #line は非常に曖昧です。現在の所、行の最初のトークンとして現れる #line は line control statement として解釈されるようになっています (apple/swift)。
この曖昧な状態は長くは続かず、line control statement を #sourceLocation(file: "foo", line: 42) のようにリネームすることが決定されています。リセットするときは #sourceLocation() となります。余談ですが、当初は #setline となることに決まっていましたが、継続的な議論の末にさらに変更されました (swift-evolution-announce)。
Literal Expression
Line Control Statement
Other Improvements
引数ラベルに予約語が使用可能になる
関数の引数ラベルに、これまでは予約語が使用できませんでした。Swift 2.2 ではこの制限が緩和され、inout, var, let を除くほとんどの予約語が使えるようになります。これまでもバッククオート (“`”) を用いることで予約語を使うことができましたが、それが必要なくなりました。
for や in など前置詞として使われる単語も予約語として扱われているので、この変更によって書きやすくなる場面があるでしょう。
tuple が比較できるようになる
要素が比較可能なふたつの tuple を比較できるようになります。これは標準ライブラリに tuple の比較演算子が実装されたことによるものです。比較するためには要素数が同じであることと、個々の要素が Equatable であることや Comparable であることが必要です。
ただし tuple の要素数が6以下である必要があります。それ以上の要素数について比較したい場合には、自分で実装を追加しなければなりません。これはそれぞれの要素数の tuple 毎に実装を用意しなければならない都合上、どこかに限度を設ける必要があり、大抵は要素数が6以下であることや標準ライブラリのバイナリサイズの増加分とのバランスにより決定されています。
@objc を enum につけられるようになる
Declaration Attributes
If you apply the objc attribute to an enumeration, each enumeration case is exposed to Objective-C code as the concatenation of the enumeration name and the case name. For example, a case named Venus in a Swift Planet enumeration is exposed to Objective-C code as a case named PlanetVenus.
Raw type が Int の enum が @objc 属性で Objective-C から見えるようになります。Objective-C から見たときは enum の名前と case の名前が結合されます。
Swift 2.2 では、これまで利用できたいくつかの機能が廃止予定になります。Swift という言語をより洗練させるために、非互換であってもきちんと整理していこうという姿勢ですね。これらは Swift 3.0 で実際に削除されます。代替的な書き方が存在するはずなので、順次置き換えていきましょう。
カリー化関数を作るための func curried(x: Int)(y: Int) という構文は、それほど便利に利用されておらず、連鎖的に言語や実装を複雑にしていることから、Swift 3.0 で削除され、Swift 2.2 でも警告されます。
func curried(x: Int)(y: Int) -> Int { return x * y } func closure(x: Int) -> (y: Int) -> Int { return { y in x * y } }
例のふたつの関数は同等の働きをするので、直接クロージャを用いた下の形式に書き換えることになるでしょう。
func increment(var x: Int) -> Int { x += 1 return x } increment(1)
関数の引数の var は、便利であることが少なく、inout などとも紛らわしいことから、Swift 3.0 で削除される予定です。Swift 2.2 でも警告されます。
インクリメントやデクリメントのための ++ や -- 演算子は、前置と後置で返り値が異なるなど複雑であり、また for-in でループすることがふつうである現在となっては利用頻度も低いなどの理由から、Swift 3.0 で削除される予定です。Swift 2.2 でも警告されます。
x += 1 や x = x.successor() といった代替的な方法に書き換える必要があります。
C スタイルの for ループ
C スタイルの for ループ (for init; comparison; increment {}) は、Swift において使用頻度が非常に低く、簡潔な for-in に較べて複雑であることから、Swift 3.0 で削除され、Swift 2.2 から警告されます。
ほとんどのケースでは for-in で書き換えられ、あるいは while でも同様に記述できるはずです。for-in では収まりの悪いようなケースについては標準ライブラリの改善によって解決される予定であるほか、パフォーマンス上の違いについても最適化によって解決が図られることになっています (swift-evolution-announce)。
Optional の Sequence での lazy な flatMap
lazy を使って LazyCollection を作り、それを flatMap した場合について、flatMap が Optional を返す場合についても LazyCollection が保たれるべきである (遅延評価されるべきである) という提案です。Optional を返す場合は LazyCollectionType の flatMap ではなく SequenceType の flatMap が利用されるためにこの問題が起きているというわけです。
この提案は Swift 2.2 の変更として承認されていますが、実装された様子がありません (SR-361)。
Xcode も合わせてアップデートされます。オートコンプリートが fuzzy な入力にも対応するのは、誰もが嬉しいことでしょう。つまり例えば、UITableView の dequeueReusableCellWithIdentifier(_:forIndexPath:) メソッドを呼び出すのに、deqcellwi などとタイプしてもよい、ということです。これまでは前方一致でしかオートコンプリートされなかったことを考えると、信じられない進歩です。
Interactive Playgrounds によって、Playground で表示されるビューを操作できるようになるのも、とてもおもしろいことです。UI のプロトタイピングにはもちろん、何かを説明するのにも便利そうですね。
Xcode 7.3 beta dramatically improves support for open source toolchains from https://t.co/5NNXraGyus.https://t.co/ksxJm47y5P
— Swift Language (@SwiftLang) 2016年1月11日
また OSS となった Swift の toolchain を利用することもできるようになります。
Xcode のリリースノートを見ると興味深い変更がもう少しあります。
The static analyzer checks for missing localizability. This check is off by default and can be enabled by selecting Yes for “Missing localizability” in the “Static Analyzer – Generic Issues” build settings. (23414217)
デフォルトでは無効になっているものの、NSLocalizedString を使っていないことを静的解析でチェックできるようになっていそうです。
Simulator.app supports delivering touch pressure to iOS and watchOS by using a Force Touch trackpad.
シミュレータ利用時に、Force Touch トラックパッドで 3D touch できるようになりました。
View debugger も全体的に強化されているようです。
Xcode Release Notes
Swift 2.2 ではこのように小規模な改善が行われました。それほど大きな変更ではありませんが、しかし現実の問題に対する具体的な解決策と言えるようなものが多いように思われます。これはまさにコミュニティからのフィードバックの効果と言えるでしょう。
これらに加えて、コンパイル時間が改善しパフォーマンスも向上するほか、コンパイラ自体のクラッシュも減り、より正確に警告やエラーを発するようになります。これらが日々の生産性に寄与することに疑いの余地はありません。
そしてもちろん秋には Swift 3.0 が控えています。Swift 3.0 では新しい API ガイドラインによって API のネーミングに大きな変化が起き、まるで別物のように感じられるかもしれません。enum の個々の case が lower case になる (Optional であれば .some と .none になる) と知ったら驚くことでしょう (SE-0023)。それ以外にも、ABI の安定に向けて generics を完全にするための議論が始められています (swift-evolution)。Swift 3.0 と共にリリースされる Swift Package Manager は、Xcode のプロジェクトファイルを生成するようになり、これまでより簡単に Swift のライブラリを扱えるようになるでしょう (apple/swift-package-manager, swift-evolution)。そして Swift 3.0 の開発はまだまだ続きます。今はまだわからない、素晴らしい機能が追加されることでしょう。
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cockscomb 2016-03-15 11:00
WWDC22への期待が高まってきたのでSwift Evolutionをナナメ読みする
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langs: ja ja ru ja zh ja ja ko ja ja ja ja ja ja ja de ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja nl ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja fr en ja ja en

text:
「ブログ読んでいます!」
「あのとき、お世話になりました!」
「前回も入れたのよ。」
「子どもがたぞえさんの後輩です。」などなど。
区議会議員としての1期目4年間、少しでも目黒区に住んでいる皆さんのお役に立てればという想い、また目黒から少しずつ社会を変えていきたいという想いで駆け抜けてきました。四年間の活動を見てくださっている方がいらしたこと、また活動の中で知り合った方々と再会できたこと、嬉し涙が出るのをぐっとこらえながら演説を続けていました。
そして、前回よりも上位での当選を果たさせていただき、大切な一票を投じてくださった皆様に改めて感謝申し上げます。そして、多くの期待を寄せていただいたことに気持ちが引き締まります。 やっぱり「たぞえ麻友」に一票を投じてよかった!と思っていただけるよう二期目も頑張っていきます。選挙は通過点であり、選挙期間中にお訴えしたことを実現するために活動していく目黒区議会議員という機会を再度与えてくださったことに重ねて御礼申し上げます。
1期目は「議員」という存在を身近に感じてもらえたらと思っていました。2期目も(いい意味で)もっと議員らしくない、もっと身近に感じてもらえる、もっと頼りになる「たぞえ麻友」でありたいと思います。 引き続き、よろしくお願いします。


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text:
Select category Weblog ショパン 華麗なる大円舞曲 ニキタ・マガロフ ワルツ シューマン ヴァイオリン協奏曲 第2楽章 ノクターン 第5番嬰ヘ長調 イグナツィ・パデレフスキ 熊本 ドコサ ラヴェル Beethoven シューベルト Wordpress バラード
Lousque au soleil couchant les rivières sont roses,
Et qu’un tiède frisson court sur les champs de blé,
Un conseil d’être heureux semble sortir des choses
Et monter vers le coeur troublé,
Un conseil goûter le charme d’être au monde,
Cependant qu’on est jeune et que le soir est beau,
Car nous nous en allons,
Comme s’en va cette onde
Elle à la mer,
Nous au tombeau.
夕日が沈むときに川の流れは薔薇色に染まり、
暖かな揺らめきが麦畑に広がる、
幸せへの誘いがそこから漏れ出すように見える
そして不安な心へと上って、
この世の美しさを味わえと勧める、
若くそのように美しい夕べの間に・・・
われわれも至るだろう、
ドビュッシーは音楽の英才教育を受けました。商家の長男に生まれていますが、音楽家とはゆかりのない家柄のようです。嗜みの1つとして、音楽教育を受けることになったのでしょう。9歳の時についたのが、ポール・ヴェルレーヌの義理の母親であるモテ・ド・フルールヴィル夫人という本格的なもの。裕福さと彼女の後ろ盾があるからこそ、10歳でパリ音楽院に入学が許されたのでしょう。
才能を秘めていたことは確かですけど、早期に本格的に学ぶことは大切なことではないかと考えています。子どもの頃のわたしが、関心を持ったものにたいして今思えば無理をしたのだろうとわかるものを、本にしても道具にしても母が揃えてくれたのがわかる想いです。時間つぶしの遊びで済ませないで、ほんの少しのハードルならば(手に負えないと思ったならば、元の位置に飛び戻れる程のものと言うことでしょう)冒険をしてでも本物を体験しなさいと良く言っていました。
via amadeusrecord.potika.net
http://amadeusrecord.potika.net/ 2009年8月3日の記事。紹介していたYOUTUBEのリンク先に変更がありましたので更新しました。
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Lousque au soleil couchant les rivières sont roses,
Et qu’un tiède frisson court sur les champs de blé,
Un conseil d’être heureux semble sortir des choses
Et monter vers le coeur troublé,
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Cependant qu’on est jeune et que le soir est beau,
Car nous nous en allons,
Comme s’en va cette onde
Elle à la mer,
Nous au tombeau.
夕日が沈むときに川の流れは薔薇色に染まり、
暖かな揺らめきが麦畑に広がる、
幸せへの誘いがそこから漏れ出すように見える
そして不安な心へと上って、
この世の美しさを味わえと勧める、
若くそのように美しい夕べの間に・・・
われわれも至るだろう、
ドビュッシーは音楽の英才教育を受けました。商家の長男に生まれていますが、音楽家とはゆかりのない家柄のようです。嗜みの1つとして、音楽教育を受けることになったのでしょう。9歳の時についたのが、ポール・ヴェルレーヌの義理の母親であるモテ・ド・フルールヴィル夫人という本格的なもの。裕福さと彼女の後ろ盾があるからこそ、10歳でパリ音楽院に入学が許されたのでしょう。
才能を秘めていたことは確かですけど、早期に本格的に学ぶことは大切なことではないかと考えています。子どもの頃のわたしが、関心を持ったものにたいして今思えば無理をしたのだろうとわかるものを、本にしても道具にしても母が揃えてくれたのがわかる想いです。時間つぶしの遊びで済ませないで、ほんの少しのハードルならば(手に負えないと思ったならば、元の位置に飛び戻れる程のものと言うことでしょう)冒険をしてでも本物を体験しなさいと良く言っていました。
via amadeusrecord.potika.net
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By ChopinMagazine
With No Comments
On 30 9月 | '2010
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眠りの精_(子守歌)_-_小鳩くるみ.flv (4315 KB)
堀内 敬三:詩、ブラームス,ドイツ民謡。竹久夢二:絵。小鳩くるみ:歌。
“Sandmännchen” aus “Volkskinderlieder”
「眠りの精(砂の精)」は、ブラームスの編曲による「14の子どものための民謡集」の4番目の曲です。
1858年頃から書きためられた曲をまとめた「14の子どものための民謡集」は、ブラームスと親しい関係にあったシューマンの死後に、ブラームスがその子供達のために贈っるために作曲されました。メロディ作りには苦労していたブラームスですが民謡の旋律を借りて、ブラームスらしい美しさがあります。
ドイツでは、詩人フリートリッヒ・シュペー作詞による「ベツレヘムに生まれたもう」としてクリスマスキャロルの定番となってもいます。
ちなみに、砂の精とは、夜に子供達の目に砂をかけて眠らせてしまう妖精のこと。ドイツの作曲家フンパーディンク(Engelbert Humperdinck/1854-1921)のメルヘンオペラ「ヘンゼルとグレーテル」の中にも登場します。この物語では、日が沈みかけた森の中でイチゴを積み終えたヘンゼルとグレーテルに魔法の砂をかけて二人を眠らせてしまいます。単独で歌われる機会の多い、ドイツ・オペラの有名なシーンの1つに数えられます。
夜想曲 第5番嬰ヘ長調 作品15第2 1831年作曲、1834年出版。
By ChopinMagazine
In イグナツィ・パデレフスキ ショパン ノクターン 第5番嬰ヘ長調
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On 6 9月 | '2010
前奏曲作品28第8に中間部がよく似ていることで、親しまれている有名曲。演奏が始まって直ぐには良い曲かなあと思うところもありますけれども、聴き終わって、「あぁ!ショパン」って感嘆がこぼれます。ノクターンだけに王子様の横顔を眺めているようです。1831年、ショパンが21歳の時の作品。同年の第4番ヘ長調と、翌年(1832年)に作曲された第6番ト短調とセットにして1833年にまずパリで出版。ライプチヒとロンドンから1834年に出版された、「3つのノクターン 作品15」の2番目に収められています。
ノクターンは夜想曲と日本で早くされていますが、音楽様式としてしっかりと根拠のあるものではありません。ショパンは同郷のピアノ音楽の先達であるフィールドが創始した「ノクターン」を引き継ぎました。この作品15に収められている3曲は、フィールドの影響がしっかり現れている第4番と、ショパンらしいノクターンとなった第6番。そして、この第5番と並べて聴く事でそれぞれを単独で聴くときと、3曲をセットとして聴くときには発見が違ったりするのが面白いところです。
他の作品同様にご多分に漏れず、ポーランドの民衆音楽に根っこがあって三拍子が基本となっている踊りの音楽。「夜想曲」という邦訳は妙薬だと思いますが、日本でのこの曲を楽しむときの印象にはずれがあるようです。眠りにつきながら聴く音楽ではなくて、寝ている間に聴いていたい音楽。夢の中で楽しく聴こえ流れているような音楽ではないでしょうか。
イグナツィ・パデレフスキ ピアノ演奏 1911年(明治44年)7月、スイス・モルゲスで録音。( His Earliest Recordings 1911-1912 )
ショパン生誕100年は公に祝われたのか、密やかだったのかは分かりませんけれどもSPレコードの録音は多い時期です。パデレフスキは1913年にアメリカに移住しますので、SPレコードとしてはヨーロッパでの最後のレコーディング・セッションの1曲ではないでしょうか。パデレフスキは第一次世界大戦が起こるとポーランドの首相兼外務大臣に就いたり、後には国連のポーランド大使を務めています。
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ショパン_夜想曲第5番嬰ヘ長調_Op.15-2_Pイグナツィ・パデレフスキ.mp3 (3981 KB)
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langs: ja ja ja ja ja be en ja ja en ja en en en en en en uk nl ja ja ja fr ja ru ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en es uk ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
In an interview to publicise his autobiography, Who I Am, Townshend said his actions were a misguided attempt at "white knight syndrome" – his desire to be seen as a hero.
さて、このwhite knight syndromeとは、なんのことでしょう。手持ちの辞書には載っていませんが、語の後に説明が付け加えられていますし、日本語でも「白馬に乗った王子様」という言葉があるように、意味の推測はできそうです。名詞white knightとは「《命の危機を救う》白馬の騎士」を意味します。そこにsyndromeがついているのですから、white knight syndromeは「白馬の騎士症候群」となります。意味はダッシュの後にあるように「ヒーローとして見られたい欲望」とあります。もっと言えば「弱いものを助けることによって英雄に見られたいという強い(病理的な)欲望」と言えるでしょう。ちなみにUrban Dictionaryには次のように定義されています(リンク先)。(Othello)
White Knight Syndrome
n. A personality characteristic found in most males that lead them to:
1. rush to the aid of any female they see who appears in any form of distress.
2. Become attracted to said damsel in distress.
3. Follow the dying code of chivalry and generally act like a nice guy.
cf. http://www.psychologytoday.com/blog/the-white-knight-syndrome


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text:
今日は Exact Soft Confidence-Weight Learning (Wang et al, ICML2012) (以下SCW)のご紹介を致します。
もっとも単純なオンライン線形分類器としては、 Rosenblatt の Perceptron が挙げられます。訓練事例 が与えられた時、現在の分類器で正しく分類できるかどうかを調べ、間違っている場合は に従って更新します。単純ではありますが、線形分離可能な問題であれば有限回の更新ですべての訓練事例を正しく分類できることが保証されており(Perceptronの収束定理)、またそうでない場合でもまあまあな結果が得られます(問題にもよるが)。
ただ、この方法はアグレッシブすぎて、ノイズがあったときに分離面が振り回されてしまうというデメリットがあります。
そこで、 PA-I, PA-IIでは誤識別をある程度許容することでノイズに対してロバスト性を確保しています。
Confidence-Weighted Algorithm *1
CWは、今までの線形分類器とは異なる考え方を導入し、収束を早めると同時に精度も高くしたという夢の様なアルゴリズムです。
機械学習に食わせる訓練事例は、ふつう各特徴の頻度に大きなばらつきがあります。また、低頻度の特徴が大きな影響を持っていることも多々あります。
先に挙げた手法では、各訓練事例の出現頻度は考慮されていないため、高頻度の特徴は比較的信頼できる一方で、低頻度の特徴は重みがあまり更新されていないので、あまり信頼できないと言えます。
そこで、CWでは「過去にどれくらい現れたか」を考慮した上で学習を行います。
CWでは、重みベクトル にガウス分布 を導入し、平均と共分散を同時に更新していきます。
は、その時点で一番もっともらしい重みベクトルで、 はその重みにどれくらい自信があるのかを表す共分散行列になります。
分散の大きいパラメータは、まだあまり自信がないので、思い切って大きめに更新します。逆に分散が小さいパラメータはある程度正確に学習できていると考え、小さめに更新します。
例として、既存のアルゴリズムで、文を肯定か否定かに分類する場合の更新を考えてみましょう(参考: Confidence Weighted Linear Classificationを読んだ - 射撃しつつ前転)。 "I liked this author." という肯定的な文があったとして、この事例の分類に失敗した場合(つまり否定的な文だと分類された場合)は、 I, liked, this, author それぞれについて重みが加算されます。 また、 "I liked this author, but found the book is dull." という否定的な文の分類に失敗した場合は、 I, liked, this, author, but, found, the, book, is, dull それぞれについて重みが減算されます。このとき、それぞれの重みは同じだけ加減算されます。
たくさん出現する単語であれば、少しくらいノイズがあっても頑健なパラメータ推定が可能であると考えられます。たとえば、否定的な文に liked という単語が入っていても、肯定的な文により多くの liked という単語が入っていれば、うまく学習できます。
この方法だと、よく出現する単語については正確なパラメータの推定が可能になると考えられますが、めったに出現したい単語(dullなど)はうまくパラメータを推定できない(推定出来るだけの事例がない)ので、思い切って大きく重みを更新します。
既存のアルゴリズムでは、重みはたとえば 0.8→0.6 に更新する、といった単純な加減算からなりますが(図の上側)、CWの場合は を0.8→ 0.6 にすると共に、 は少し減らす(すこし自信がでてきた)ようにします(図の下側)。
このように、低頻度の特徴を活用することで、収束が非常に早くなったのがCWの大きなメリットです。通常のオンライン学習では全学習データを何度か学習させますが、CWは最初に1回でほぼ収束する(それ以上学習させても精度に大きな違いがない)ことがわかります。
具体的にはPassive Aggressiveの場合と似ていて、
現在の訓練例を正しく分類できる
今までの分布になるべく近くする
の2つを満たす分布 を探すことになります。
この最適化問題は嬉しいことに閉じた解を持っており、簡単に計算できます。すばらしいですね!
Adaptive Regularization of Weight Vectors (AROW) *2
ところが、CWには弱点があり、訓練事例にノイズがあると急激に性能が劣化します。Passive Aggressiveと同様、与えられた訓練事例を確実に分類できるように更新してしまうためです。 Crammer によって考案されたAROWは、次の3つの条件を同時に考慮して最適化します。
各特徴の分散は少しずつ小さくしていく(自信を上げる)
現在の訓練例を正しく分類する(PA, CW と同じ)
は条件1, は条件2をどれくらい重視するかのパラメータです。「そのパラメータの設定が大変なんでしょう?」と思うかもしれませんが、これは結構適当でも大丈夫で、問題によって調整する必要はありません(たとえば0.1とか)。
ごちゃごちゃと書きましたが、実装は難しくありません。論文中の擬似コードはこんな感じです。
昔書いたD言語のコードだとこんなかんじです。
Exact Soft Confidence-Weight Learning (SCW) *3
さて、ようやく本題のSCWです。
SCWも、CWの「ノイズに弱い」という部分を改良したアルゴリズムであるという点では、AROW(やその他のアルゴリズム― NHERDやNAROWなど)と同じですが、ソフトマージンSVMのように、マージン最適化も行うという点で画期的です。また、マージンを考慮するためAROWなどのアルゴリズムよりさらに高速に収束するという特徴もあります。
SCWの考え方は、ある程度( )の誤分類を許容して、パラメータの急激な変化を防ぐことです。
何度か述べているように、訓練事例に現れた頻度によって、自信のあるパラメータとそうでないパラメータが存在します。そこで、現在の識別超平面から信頼度による重み付けマージンを計算して、それを損失関数 に組み込みます( はちょっとわかりにくいのですが、 ガウス分布の累積密度関数の逆関数を、さらに で評価したものです)。
そして、次の2つの条件を同時に考慮して最適化します。
ガウス分布間の重み付けマージンを最適化する
Cは、どれくらい条件1を考慮するかというパラメータです。上に挙げたのは SCW-I というバージョンで、
というものもあり、こちらは SCW-II と著者は呼んでいます。まあ実験結果を見る限り、そこまで大きな差はないのでSCW-Iでいいんじゃないかな?と思います。
論文から擬似コードを抜粋するとこんな感じで、非常に簡単です。AROWやCWとあまり変わりません。
パラメータが2つ出てきてしまいましたが、 AROWと同じく、 も もかなり適当でいいです。
オンライン線形分類器は、高速に処理ができる上に、追加学習や実装も容易です。一時はCWの登場で大幅な精度向上を達成しましたが、ノイズに弱いという点を克服するためにAROWやSCWなどのアルゴリズムが考案されました。
Large Margin
Non-Separable
Adaptive Margin
特にSCWはノイズに対してロバストなことはもちろん、信頼度による重み付けマージンを導入し、ソフトマージンの最適化をしている点や、損失上限の証明がなされているなどのメリットがあります。
元の論文の実験でもSCWは他の手法より優れた成績を残しており、非常に実用的なものになっています。
実装上の注意点ついては、CW, AROW, SCWともに、共分散行列をまともに扱うとメモリを食いますし実装も面倒なので、対角項だけ計算すればOKです(非対角項は0にする)。こうしても精度はほとんどかわりません。
論文を見てわかるとおり、AROWやSCWにいたってはSVMよりよい成績を叩きだしており、線形識別器が欲しいのであればSCWを使えばいいんじゃないかなとおもいます。
NHERDもたまに見ますが、AROWと比べるとAROWのほうがいいことが多いです。それにSCWのほうが基本的に精度が良いので、迷ったらとりあえずSCWを使えばいいんじゃないかなとおもいます。
SCWについては、kisaさんの記事が非常に参考になるので、ご興味がありましたらぜひこちらもご覧ください。
その後 SCW と AROW を使う機会(画像の分類)があり、実践してみたので所感を。
SCW-II はぜんぜんダメ SCW-I を使おう
SCW はパラメータが2個あるので調整が面倒
AROW はパラメータが1個しかないので楽(気持ちAROWのほうがパラメータに敏感でないのでそれもまた使いやすい)
パラメータを調整した AROW とパラメータを調整した SCW-I はほぼ同じ性能(まあ平均すると SCW−I のほうがすこし良いが)
というわけでデータセットにもよりますが個人的には AROW のほうがいいなあという感じです。
すこしでも精度を上げたくて、そのために良いパラメータの探索を行うのが苦でないのなら SCW
そうでないなら AROW
*1:Dredze, Mark, Crammer, Koby, and Pereira, Fernando. Confidence-weighted linear classification. In ICML, pp. 264–271, 2008.
*2:Crammer, Koby, Kulesza, Alex, and Dredze, Mark. Adaptive regularization of weight vectors. In NIPS, pp. 345–352, 2009b.
*3:Peilin Zhao, Jialei Wang, Steven C.H. Hoi. Exact Soft Confidence-Weighted Learning. ICML 2012.
kazoo04 2012-12-20 00:00
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という風になっており、この中でジュニア大会以外の4タイトルを制覇するとゴールデンスラム、ジュニア大会とオリンピック以外の3タイトル制覇でグランドスラムと言います。
羽生選手はジュニア大会の優勝はもちろん、ソチオリンピックを制した同年である2014年にはすでに3大会の優勝を成し遂げているので、なんと6年も前からスーパースラムに手が届く状態だったわけですね。
4年に1度しかないオリンピック(ソチ大会と平昌大会)では、先ほど書いたように2連覇を成し遂げていたにもかかわらず、毎年行われているハズの四大陸選手権はコンディションなどの問題があり、長年かけてやっと取れたタイトルなのでした。
何にでも言えることですが、スポーツって努力だけではなく運も必要なんだなぁと思いました。
フィギュアスケーターと音楽との相性
フィギュアスケートはスケーティングの技術だけではなく、芸術性も求められるスポーツなので、「音楽=曲選び」も重要になってくると思います。
ブーの勝手なイメージですが、羽生君にライバルだと言わしめた町田樹選手は硬派だけどいい意味で型破りなベートーヴェンのイメージだったり、
後輩の宇野昌磨選手は見たことのない独創的で卓越したスケーティングなのでドビュッシーやラヴェルをイメージをしたり、
先輩の高橋大輔さんはステップが凄いのでクラシックに限らず現代曲やロックとかも似合うイメージだし、
同じく先輩の織田信成さんはコミカルな中にも技術が光るスケーターなのでガーシュウィンなんかがピッタリだと思うんですよね。
こんな風に選手それぞれに合う音楽のジャンルや曲調がありますが、どんな曲が合うかなんて自分ではわかりにくいだろうし、曲を演技の時間に編集したりするのも相当大変な作業だと思います。
そんな中でも、繊細だけどダイナミックな羽生選手にはやっぱりショパンがよく合っているので、1回他のシーズンで滑っているとはいえ四大陸選手権という因縁がある大事な大会で使用するには本当に良い選曲だったなぁ…と、感心しました。
ブーが解せない編曲に…
上に書いたようにとっても良い選曲だったとは思うけど、結論から先に言わせてもらうと、編曲具合がいささか納得がいかないんだなぁ…。
その世界最高得点を叩き出したショートプログラムで使用した曲は、ポーランド出身の作曲家「ピアノの詩人」と呼ばれるFrédéric François Chopinフレデリック・フランソワ・ショパンの【Ballade No.1 in G minor Op.23 バラード第1番 作品23番 ト短調】、簡単に言うと「ショパンのバラード1番」というピアノ曲です。
下に載せている動画が原曲なのですが、羽生くんヴァージョンはブーの大好きな部分(↓動画の2:48位から7:12あたりまで)が丸々カットされているんですよね。
ぜひ聴いてみてください!
Chopin Ballade No. 1 in G minor, Op. 23 Rubinstein
繊細な中にもショパンらしい芯の強さが感じとれる名曲ですよね~。
解せない編曲になった理由としては、ブーが好きな部分がフィギュアを演技する上では拍が取りにくいし、ショートプログラムで使うには曲の時間が長いからカットせざるを得ないためだと思います。
下の動画は2020年の四大陸選手権でのショートプログラムです。聴き比べてね。↓
羽生君ヴァージョンも結構人気だし、何より演技が素晴らしい!
それにフィギュアスケーターの方々は音楽を主体として活動していないですし、曲を選ぶのも、選んだ曲を演技の時間に調節するために編曲することも大変なことだと思います。
でもね…、歌で例えると「Bメロとサビ抜き」に相当する編曲なんですよ!
この曲を知っている側からすると違和感というか、『この後が素敵なんだよね~。ワクワク!』という気持ちからのばっさりカットなのでガッカリしちゃったわけで…。


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そして路上にも。いつまで追いかけてくるんだろう?!
文・写真・デッサン:フィリップ・ワイズベッカー
Philippe WEISBECKER (フィリップ・ワイズベッカー)
1942年生まれ。パリとバルセロナを拠点にするアーティスト。JR東日本、とらやなどの日本の広告や書籍の挿画も数多く手がける。2016年には、中川政七商店の「motta」コラボハンカチで奈良モチーフのデッサンを手がけた。作品集に『HAND TOOLS』ほか多数。
──────────────────────────────────────
贅沢禁止令から生まれた、江戸の豆おもちゃ
ワイズベッカーさんのエッセイに続いて、連載後半は、江戸のおもちゃの成り立ちやワイズベッカーさんと共に訪ねた助六のこと、ずぼんぼ製作の裏側などを、解説したいと思います。
こんにちは。中川政七商店の日本市ブランドマネージャー、吉岡聖貴です。
「江戸趣味小玩具」という言葉をご存知でしょうか?
江戸趣味小玩具とは、江戸時代より浅草に伝承されている精巧な細工を施したこぶりなおもちゃ。「豆おもちゃ」と呼ばれます。誕生のきっかけは、八代将軍吉宗が出した「奢侈禁止令」といわれる贅沢禁止令でした。
この法令により、裕福な町人が楽しんでいた大型の玩具や豪華な細工の施されたおもちゃはご法度に。
その代わり、江戸時代の人はできるだけ小さなサイズの玩具に精巧な細工を施したり、言葉遊びを取り込んだ江戸趣味の小玩具を作り、こっそり楽しむようになったそうです。
貧しくとも心豊かに暮らそうという江戸っ子らしさだったのかもしれませんね。
そんな江戸趣味小玩具を現在でも扱う店は、全国で浅草に1軒のみ。仲見世宝蔵門前の「助六」が今回の目的地です。
浅草寺の雷門をくぐった先にある、日本で最も古い商店街の一つ「仲見世」
浅草寺の境内には、昔から数々の郷土玩具があったようですが、震災や戦争による焼土、戦後のめまぐるしい変化を経て廃絶した品も多くある中で、助六では今もなお力強く残っているものや、復活したものなどを見ることができます。
日本で唯一の江戸趣味小玩具の店
助六は江戸末期創業。今から約150年前の1860年代、初代木村八十八氏が浅草寺宝蔵門前の現在の地に玩具店を出したのが始まりだそうです。現在は5代目の木村吉隆さんと6代目の息子さんを中心に、家族5人でお店を経営されています。
豆玩具を見つめるお客さんで賑わう助六
5代目店主の木村吉隆さん
まず圧倒されるのは、9平米しかないという店内にびっしりと並んだ豆玩具の数。伺うと、現在約3500種類が揃っていて、戦前は加えて全国の玩具も扱っていたそうです。
これらは全て助六のオリジナルで、それぞれ担当の職人がつくっています。40年前に5代目が店を継いだ時、玩具をつくる職人は約50名いたそうですが、高齢化や後継者不足で減り、現在は23名の手で作られています。
シジミの蹄をおもりにゆらり、ゆらり
今回のお目当てであるずぼんぼは、紙製の江戸玩具の一つ。江戸時代から浅草寺門前で売られていたことが、江戸・明治期の書物に記録されています。
明治に入って以降、何度か廃絶と復活が繰り返されたようですが、昭和期に再度復活してからは東京の郷土玩具として残り続けています。現在、助六では「獅子舞」と「虎」の2種類が並びます。
全国に紙製の郷土玩具は数多くありますが、それらは前回紹介した赤べこと同じ張子製がほとんどであり、ずぼんぼのように紙を折って作る玩具は、珍しいものです。
今回は特別に、ずぼんぼを作られている職人の森川さんに、製作工程を見せていただきました。
現在ずぼんぼを作られている森川さん
まずは黒い模様を印刷した黄色の色紙を切り取り、長方形の箱型に組み立てて糊付けし、「胴体」をつくります。
次に、「足」を取りつけるため、蹄に見立てたシジミ付きの赤い色紙を、胴体の四隅に糊付けします。
そして、模様が描かれた黄色い色紙で頭部と尾をつくり、胴体に糊付けして完成です。
切り取られた胴体のパーツ
組み立てた胴体 (奥) とシジミに赤紙を付けた足のパーツ (手前)
胴体の四隅に足を貼り付ける
顔と尾を貼り付けてずぼんぼの虎が完成
シジミ貝を蹄に見立てた足がなんとも特徴的です。「以前は、隅田川沿いにある浅草でもシジミが捕れたため材料に使用したのではないか」と森川さん。
遊び方は、ずぼんぼを屏風や部屋の角など衝立となるものの前に置き、団扇であおぐことで、胴体の箱に風が入ってふわりと宙に浮きます。4本の足につけられたシジミ貝が錘の役割を果たし、飛び上がってしまうことなく空中で微妙に揺れ動くのです。
また、ずぼんぼとは、獅子舞の囃子言葉からきたもので、明治期の書物によると、これを見ている周囲の人たちは「ずぼんぼ ずぼんぼ」と手拍子を打って囃したそうです。
飾り気はなく、風の流れを目に見える形で楽しませる。この単純ながら優れた玩具は、宴席の余興として、粋な江戸っ子に愛されたことでしょう。
勇敢な動物だけがずぼんぼになれる?
「ずぼんぼ」の由来は、獅子舞のときの囃子詞だと言われています。今回取り上げたのは虎ですが、江戸時代の文献には虎の存在は確認できないため、当初のずぼんぼは獅子の形をしたものの一種ではなかったかと考えられます。
このことからも、獅子舞の際の囃子詞を玩具の名前に用いたといってよさそうです。
「ずぼんぼ」の言葉の意味は、木村さんの推測では「すっぽんのことだったのではないか」とのことですが、残念ながら判然とした答えがありません。(ご存じの方がいらしたら、ぜひ教えてください!)。
いずれにせよ、獅子や虎などの勇敢で強い動物をモチーフにしたずぼんぼは、「江戸のおもちゃは子どもの健康を願ってつくられた」という木村さんの言うとおり、どんな苦難にも負けずたくましく成長してほしいという子どもへの願いが込められたものだったのかもしれません。
次回はどんないわれのある玩具に会えるでしょうか。
「フィリップ・ワイズベッカーの郷土玩具十二支めぐり」第3回は東京・ずぼんぼの虎の作り手を訪ねました。それではまた来月。
第4回「石川・金沢のもちつき兎」に続く。
東京都台東区浅草2-3-1
営業時間 10:00~18:00 (定休日なし)
電話 03-3844-0577
罫線以下、文・写真:吉岡聖貴
「芸術新潮」12月号にも、本取材時のワイズベッカーさんのエッセイと郷土玩具のデッサンが掲載されています。ぜひ、併せてご覧ください。


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text:
まず久留米市からは『久留米移住計画』としても活動されている、おきなまさひと氏。
2002年に地元久留米にUターン。そこから起業し行政とも連携しながら様々なプロジェクトを進行しています。
地元ではあるものの一度は離れた町でどのように地域に溶け込み、仕事をつくっていったのか参考になるお話が聞けるかと思います。
北九州市からは児島毅氏が登壇されます。
東京から地元の北九州に戻り、建設業の工事原価管理システムを提供する会社を起業。一方で「赤星香一郎」というペンネームでミステリー作家としても活動されています。
地元ならではの北九州の内容の濃い情報が聞けるかと思います。
糸島市からは福島美和氏(写真左)の登壇です。
東京から地縁のなかった糸島市にIターン移住。移住先として人気の糸島ですが、2児の母親として糸島での子育て環境はどうなのか。リアルな子育て事情をお話しいただきます。
そして香春町からは村井勇輝氏です。
私たちとしても『香春町ぐらしトライアルウィーク』でお手伝いしたので、過去記事に何度か登場してますが、大阪出身の彼が香春町でどのように地域の人とコミュニティをつくり、暮らしているのかは移住を検討されている方にとっては参考になることばかりです!
登壇は以上4地域から4名になりますが、自治体としては小竹町も参加します。
※川と緑と優しい人が自慢の小竹町
今回は「先輩移住者とのトークセッション」の前段として、それぞれの自治体で取り組んでいる「移住体験事業」についての説明があります。
いきなり本格的に移住というよりも、一定期間だけお試しで住んで(移住して)みて、その地域の環境や人柄、暮らしやすさを知ることのできる取り組みです。
移住をお考えの方は是非この取り組みを活用してみてはいかがでしょうか。
会場には東京相談窓口の移住コーディネーターもいらっしゃいますので、今回の地域だけではなく、福岡県に移住をご検討の方は是非ご参加ください。
《日時》2017年1月22日(日) 11:30〜14:30(受付11:00〜)
《会場》東京交通会館8階 ※ふるさと回帰支援センター内
(東京都千代田区有楽町2-10-1)
《定員》30名(予約優先)
《タイムスケジュール》
◎第1部 わがまちの移住体験事業紹介
◎先輩移住者とのトークセッション
※お申込みは下のチラシ画像をクリックしてご確認ください。
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宮崎県えびの市出身。 移住促進雑誌「TURNS」の創刊時より携わり、2014年に自らも福岡へIターン移住。厚労省事業「筑後地域雇用創造協議会」にて観光プログラム・商品開発に従事後、事業終了とともに「福岡移住計画」へJOIN。現在はメディアの編集企画・カメラ、シェアオフィスの統括担当。
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text:
その銘板には、彼女が、私が生まれたのと同じ年に生まれ、私がヒトラーの仕事をするようになったのと同じ年に処刑された、ということが記されていた。
その瞬間、私がまだ若かったことが何の言い訳にもならないことを、私は心底から自覚したのだ。
せめて私は、何が行われていたかを見つけようとすべきだった、と。」
https://en.wikipedia.org/wiki/Traudl_Junge
これらは重大な証言です。
というのも、その当時は結婚前だったので、正しくはユンゲではなく旧姓でしたが、彼女は、1942年11月に、東プロイセンの通称「狼の巣」(注1)にいたヒトラーによって私的秘書に採用され、ヒトラーが自殺する1945年4月末までの約2年半(上掲)、ヒトラーの指示等の多くの筆記ないしタイプを担当していたところ、そんな彼女が、ホロコースト(注2)がらみの、ヒトラーの指示を筆記・タイプさせられた、或いは、公的秘書等から伝え聞いたヒトラーの過去及び当時の発言の、記憶がない、というのですから・・。
(注1)ヴォルフスシャンツェ (Wolfsschanze) とは、第二次世界大戦で東部戦線のドイツ国防軍の作戦行動を指導するため、アドルフ・ヒトラーが設けた指揮所である。また、第二次世界大戦中に各地に設けられた総統大本営の一つである。名称はドイツ語で「狼の砦」を意味するが、日本では英語の “The Wolf’s Lair” の重訳である狼の巣という名称もよく知られている。・・・建設された場所は、東プロイセン州のラステンブルク(現:ポーランド領ケントシン)の東約8kmの森林の中である。・・・ソ連侵攻開始の2日後の1941年6月24日にヒトラーはベルリンよりこの地へ移ったが、工事は一部進行中であった。ヒトラーが1944年11月20日にこの地を去るまでの間、総統大本営の機能はこの地に置かれた。ヒトラーはオーバーザルツベルクのベルクホーフに滞在する以外のほとんどをこの地で過ごした。・・・アドルフ・ヒトラーの「アドルフ」は古高ドイツ語の “adal(高貴な)” と “wolf(狼)” に語源があるという。ヒトラーは1920年代よりお忍びで動く場合に偽名として “Wolf(狼)” を使用し、親しい仲間に “Herr Wolf”・・・と呼ばせていた。彼は大戦中、ヴォルフスシャンツェ以外にも 各地に総統大本営を建設したが、その名称のいくつかは・・・ Wolf(ヴォルフ)を含んでいる。」
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A7
(注2)独ソ戦初期(1941年6月~)における組織的殺戮・・進撃するドイツ軍に追随してハイドリッヒの国家保安本部の移動特別部隊(アインザッツグルッペン)が戦線後方の占領地域に展開し、時には現地のラトヴィア人・リトアニア人・ベラルーシ人の協力を得て、ユダヤ人住民を組織的に殺戮した。・・
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88(※)
、や、(狭義の)ホロコースト(ラインハルト作戦=ユダヤ人達を強制収容所に送り込み、労働不適者は即殺害し、労働適者は過酷労働をさせて不適化した時点で殺害する)(準備開始:1941年10月。実行:1942年3月~)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%A6
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%92%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%83%BC 及び、※
問題は、ユンゲが本当のことを証言しているかどうかです。
英語ウィキペディアには出てきませんが、邦語ウィキペディアには、典拠抜きで下掲の記述が出てきます。↓
「トラウデル・ユンゲの父は積極的なナチス協力者であり、また、彼女の夫ハンス・ヘルマン・ユンゲは親衛隊将校であったが、・・・これらの点は彼女の証言の中立性に疑問を生じさせるものである。」(a)


langs: ja ja ja ja ja ja en ja ja en ja en ja en ja ja en ja en ja en ja en ja en ja en ja en ja ja

text:
神戸市会議員 平野章三 HPの活用術➹➶↗ - 神戸市 垂水区 ~ 平野章三(ひらのしょうざん)のホームページへようこそ~  医療 ・ 健康 ・ 福祉 ・ 科学技術等、新分野にも展開
「便利やわ~、平野先生のホームページ、バラエティに富んでるし・・・」
「便利に使わせて頂いてるわ、いろいろ情報満載だから。」
つまり皆様、ブログからもニュースや新聞だけでは理解できなかった事の説明がついたり、解明出来たりして面白いけれど、市政だよりに色々な情報が満載されているのがこれまた便利だとおっしゃるのです。
病院や医療のこと、公団住宅の応募案内、公営墓地の応募案内、空港・港湾のこと、そして各種イベントの紹介等平野章三のホームページを開くと何か見つかるとおっしゃてくださいます。
ホームページを初めて一年になりますが、そんなに便利に活用して頂いているとは私たち平野章三事務所としても感無量でございます〃⌒ー⌒〃 ウレシイ~☆・:.;*


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立て看板更新 -藤の花- あなたの「伝えたい」を叶える会社。東京のWebコンサルティング | GUCIO & Co.あなたの「伝えたい」を叶える会社。東京のWebコンサルティング | GUCIO & Co.
藤の花を撮り損ねた失敗をきっかけに、今度こそ季節の花のピークを逃すまいと、気候などの自然条件に開花状況が左右されがちな被写体を撮りに行く際には、リアルアイムの開花の情報を頻繁にチェックするようになりました。(おかげで昨年はピーク真っ只中の小石川後楽園の紅葉を写真におさめることに成功!)
リアルタイムの情報を得る上で一番便利なツールは、みんな大好きTwitter。(←私個人の独断と偏見による選出)行きたい場所+花の名前+開花状況(例えば 亀戸天神 藤の花 開花状況)で検索をかけると、現地にいる人の開花報告を手軽に見ることができます。
また、美術館や博物館、イベントの混雑状況を知る上でも本当に便利です。どこでも混雑が予想されるGWは、こうした文明の利器を活用して快適に過ごしたいものです。


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旧作との比較!クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!レビュー【Nintendo Switch】 | サイガログ
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チートコード公開!クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ! Crash Team Racing Nitro-Fueled【攻略】
2.8 おはなしモードのマップ、何がどこにあるのかわかりにくい
2.9 おはなしモード、レース終了後に表彰台に行くのでどこにいるかわかりづらい
2.10 唐突に「満足度アンケート」を出すのはやめてほしい
2.11 明らかな不具合がある
2.12 岩などのオブジェクトの動きが早くなった
2.13 タイニーの声が聞こえない
3 「クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!」は最高のリメイク作品です!
旧作と比較して「良い点」
まずは「良い点」から。
素晴らしいクオリティでリメイクされています。
今回のリメイクの肝であるグラフィック。
当然PS1時代から大幅に強化され、すべてが鮮明で美麗になっています。
岩肌や樹木のテクスチャ、流れる水もそうですし、各コースに配置されているオブジェなんかも細かく描かれているので世界観がきちんと表現されています。
子どものときに遊んだCTRがスペックの高い現行機で再びプレイできる、というのは本当にありがたいことですし感動です。
CTRと言ったら、これを無くしては始まりません。
リメイクが発表されたとき、ここをきちんと表現してくれるのかが正直不安でした。
というのもリメイク作品は、グラフィックは良くなったけれどその代わりにもっさりしてしまった、とか快適度がいまいち、という話は割とよく聞くからです。
ですが、プレイしてみてその不安は完全に払拭。
原作と同等、いやグラフィックが向上している分さらに爽快感が増しているかもしれません。
特にターボを連鎖したときの特攻感は別のゲームでは味わえないくらいの体験です。
コントローラ振動の演出が「速い」感じが出ていて良い
これは前作からの踏襲なのでリメイクされたから、というわけではないかもしれませんが。
ターボがかかるとき、ジャンプしたときなどにコントローラが振動するので自分のカートが「速い」と体感できます。
視覚からでなく振動も体験の1つに入るこの演出はやはりとてもいいものですし、特にこのゲームに向いていると思いました。
元作品のコースを忠実に再現
まだ全てのコースをプレイできたわけではないですが。
散々プレイした旧作の感覚は頭にこびりついています。
それと照らし合わせても、コースを走ってる最中違和感を感じることが一切ない。
景色もそうですし、このくらいの速度で何が見えてくる、どこでカーブする、それが完全に一致するので走っていて気持ちいい。
開発チームはおそらくこの再現にかなりの労力をかけたと思われます。
私のように旧作をやりこんだ人からすると、少しでも違和感があると気持ち悪くなってしまうでしょうからね。
ですので旧作を大事にして、このクオリティまで高めた開発チームを本当に尊敬します。
ゲームをやり込む上で、小技というのが存在します。
スタートダッシュとか。
コースアウトして復帰したあとに、タイミングよくアクセルを踏むとターボがかかるとか。
旧作をやった人なら当然知っている小技をあますことなくリメイク後も取り入れてくれていたので、それが嬉しかったです。
リメイクから入った人とのアドバンテージにも多少なりますからね。
「俺はこんな小技知ってるんだぜ」的な笑。
スキンがあるので飽きがこなくて良い
リメイクの新要素として「スキン」が実装されました。
各プレイヤーそれぞれお気に入りのキャラクターというのはいると思うのですが、やはり使っているとそれなりに飽きてきます。
そこでこのスキンを使えば、性能は変わらずとも見た目がかなり変わるので気分転換には最適です。
画像は白熊の子ども「ポーラ」ですが、スキンがアライグマになっています。
キャラクターごとにたくさん用意されているので、コレクションを集めたくなり、プレイする動機にも繋がります。
光るホイールがかっこよく、コインを集める気になる
私はまだ獲得できていないのですが、スキンの1つとして「光るホイール」というのも実装されています。
これをカートに履かせることによって、走行時にタイヤ周りがキラキラと、または光の線がでる効果が発生し、これがなかなかカッコいい。
獲得するにはゲーム内の通貨「ウンパ・コイン」を集める必要があるのですが、集める意欲を掻き立てられます。
BGMもレトロと今の両方を切り替えられる
リメイクのBGMは新しいものにもちろん刷新されています。
ですが、旧作のものも収録されているので設定画面でいつでも簡単に切り替えることができます。
旧作ファンにとってはありがたい仕掛けですよね。
私もたまに切り替えて、旧作のBGMを懐かしみながらプレイしています。
旧作と比較して「気になる点」
ここからは「気になる点」を挙げていきます。
非常に良くできた本作、すべてを褒めたい気持ちは山々ですがやはり人が作ったものですから、プレイしていると気になるところは出てきます。
パワーアップ「ル」、クラッシュ・バンディクーシリーズらしいギャグセンス
やはり最初にこれが挙がってしまいますね。
とんでもなくめちゃくちゃ長い、というわけではありませんがプレイしているとどうしても気になります。
サクサクとできるのが1番でそれに越したことはないですけど、現実的には厳しいですよね。
せめてもう5~10秒ほど短縮してもらえるともっと快適に遊べると思います。
視点変え「ZL」を記憶してほしい
「ZL」ボタンでレース中の視点を切り替えることができます。
私はデフォルトの視点より、少し高いところから見下ろす視点のほうがやりやすいので毎回切り替えてプレイしています。
ですが、この「毎回切り替えて」というのが地味に面倒くさい。
設定画面でデフォルトの視点を設定できるようにするか、一度切り替えたあとはその後のレースもずっと固定されるようにしてほしかったです。
これは旧作からそうだったので、改善されるといいなと思っていたのですがそのままで少しがっかりしました。
クラッシュ・バンディクーシリーズと言えば、オレンジ色のグラデーションの独特なフォントが印象的ですが、やはり日本語フォントに違和感があります。
アルファベットの場合はちゃんと用意されているのですが、日本語は普通のゴシック体?をそのまま使っているようなので、これが結構違和感があり浮いて見えます。
プレイする上でなにか支障があるわけではありませんが、雰囲気というところではこだわってほしかったです。
ただプレイを続けていくうちにあまり気にならなくなってくるのも事実です。
「無重力ステーション」のショートカットなくなった?
ここからショートカットできたはず
本作のボス「N・オキサイド」と対決するコースとして「無重力ステーション」というのがあります。
本作ではほぼ全てのコースにショートカットが設定されているのですが、旧作ではこの「無重力ステーション」にもショートカットがありました。
ただ他のショートカットとはレベルが違うくらいエグい短縮ができるので、あれは開発チームが想定したものではなく、一種のバグだという声もありました。
その影響もあってか、リメイクではこのショートカットができなくなっている気がします。
ちゃんとやり込んだわけではないので、本当にできなくなっているかはわかりませんが何十回か試した限りできそうもありませんでした。
バグの修正、ということであれば仕方のないことかもしれませんが旧作ファンからするとやはり少々残念でした。
追尾ミサイルが下方修正されている気がする
数あるアイテムの1つ「追尾ミサイル」。
発射すると前方のライバルカートを追いかけていくので非常に強いアイテムなのですが、リメイクではこの性能が下がっているように思います。
発車後、前にカートがいるのに無視したりおかしな動きをすることが多い。
旧作で強すぎたから下方修正されたのかもしれません。
これは良い点なのかもしれませんが、旧作ファンからすると少し違和感があったので気になる点として挙げました。
各種声優さん(アクアクとか)が変わっているのが残念
これはねぇ…しょうがないことです。
ですが、やはり「アクアクはこの人」みたいなイメージってやっぱりあるので変更されていたことに少なからずショックがありました。
別に声に違和感はないんですけどね。
まぁ旧作が20年前の作品ですから、こればかりは本当にどうしようもないことです。
ターボコンボが無くなった?連鎖されている感じがなく不満
これは結構クリティカルな点かもしれません。
旧作では「いかにターボコンボを繋げるか」というのを大事にされていたので、画面の表示的にも何回ターボがつながったかというのが「◯コンボ」というように表示されていました。
リメイクではターボ、ターバー、ターベストの最大3回まではカウントしてくれるもののそれ以降はカウントがないように見えます。
ターボを連鎖させる、というのはコースを高速で走る上で1つのモチベーションになっていたので、システム自体がそこにあまり積極的でなくなってしまったのは残念でした。
おはなしモードのマップ、何がどこにあるのかわかりにくい
おはなしモードでプレイ中、右下に現在地を示すミニマップが表示されるのですが簡易的なアイコンのみでそれがどんなコース、どこに繋がる道なのかの表記がありません。
このゲームではどのコースをプレイするか、どのステージに行きたいかというのを目的とすることが多いので、少し不親切に感じました。
これは旧作からの踏襲なのでしょうがないのかもしれませんが、リメイクで見直してほしかったです。
おはなしモード、レース終了後に表彰台に行くのでどこにいるかわかりづらい
おはなしモードで各レースにクリアすると、表彰台に行きます。
そこでトロフィーなどのアイテムを獲得したあと、再び動くことができるのですが前項でのマップの不便さも相まって、自分がどこにいるのかわからなくなることがあります。
そのステージの各コースを順番にクリアしていこうとするときに、毎回表彰台に連れて行かれるので次はどこだっけ?と考える時間が割とストレスになりました。
唐突に「満足度アンケート」を出すのはやめてほしい
これは本当にびっくりしました。
おはなしモードでクリア後、表彰台で唐突に現れるポップアップ。
見ると「□足度アンケート」の文字が。
なんだか基本無料のソシャゲでもプレイしているようで気分よくないですし、文字化けしてるし。
はっきり言って印象良くありませんでした。
「ゲーム体験の向上」の名目のようですが、快適にプレイしているテンポを止めてまで出すポップアップではないと思います。
おはなしモード中、キャラやカートを変更しようと設定画面に開き、変更したあとに決定ボタンを押しても何も反応がないことがあります。
もう一度キャラやカートを変更して決定ボタンを押すと、変更が反映されるので一応それでしのぐことができますが、おそらく再現度の高い不具合だと思います。
なにげにストレスがたまりますので、パッチで早めに修正が来てくれるのを待ちたいところです。
岩などのオブジェクトの動きが早くなった
コース中、様々なトラップがあります。
中でも大岩がゴロゴロと転がるトラップは印象的ですが、その動きの速度が旧作に比べて早くなっているように感じました。
なので難易度的には上がっている?
良い点なのかもしれませんが、微妙だったので気になる点として挙げました。
タイニーの声が聞こえない
マッチョでおバカなタイニータイガー
レース中、走っていると各キャラクターの様々な声が聞こえてきます。
これがみんなでプレイしている感を高め、非常に良い演出だと思っているのですが、旧作で私が好きだったのは「タイニータイガー」の声。
「タイニーこうげきぃ」「タイニーやられたぁ」「タイニーよわいやつきらい!」
などなど、特徴的でバカっぽいセリフが面白く、当時一緒にプレイしていた弟とよくネタにして笑っていました。
ですがリメイクではタイニーの声がほとんど聞こえてきません。
加速度重視のキャラなので難易度が高く、私はほとんど使わないのですが自分で使えばまた違うのでしょうか…。
ライバルカートで一緒にレースしているときにももっと聞こえたら面白かったのにな、と感じました。
「クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!」は最高のリメイク作品です!
この記事では旧ファンだった私がリメイクの「クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!」と比較し、それぞれ良い点気になる点を挙げてみました。
頷けたり共感できる点、人によってはあまり気にならない点様々あるかと思います。
残念な箇所としていろいろ挙げさせてもらいましたが、正直言って軽微なものが多いです。
そんなことは気にならなくなるくらい、このリメイクはよく作られていますし、開発チームには素直に感謝と尊敬の意を贈りたい、私はそう感じました。
20年前遊び尽くした方、このリメイクから新規参入しようと思っている方、購入してみて絶対に損はさせませんので、ぜひ遊んでみてください!
「CTR」はやっぱり最高に面白いレースゲームです!
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7月31日(金)は研修会出席の為休診となります!
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孝心堂整骨院・院長の米田豊です。
急性期のギックリ腰の施術を得意としております。試合前の調整や試合後のケアなども得意です。
お気軽にお問い合わせください。
米田 豊をフォローする
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text: 実は私自身、この科目をどのように学生に伝え、教えていくのかを悩みながら準備をしています。しかし授業では、学生たちの発想豊かな反応があり、自分自身も一緒に楽しみながら学んでいます。これから徐々に「相手の認識に近づく力」について学びを深めていきます。学生とともに“相手の立場に立つ”とはどんなことなのか、一緒に考えていきたいと思います。


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「石川の工場求人」と一言でいっても、石川の北部や南部など、石川県内にも様々な地域があります。
そんな時にも工場ワークスを利用することで、あなたが働きたいピンポイント地域の工場求人を探すことができます。
かなり細かい地域まで指定することができます♪
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希望の工場求人をドンピシャで探せる
工場ワークスでは石川のピンポイント地域の求人を探せるだけでなく、あなたが働きたいと希望するドンピシャの求人を見つけることができます。
工場ワークスの中には、求人検索画面の中に「ワガママ条件で探す」という項目があります。
このワガママ条件で求人を探すと、先ほどのピンポイント地域に加えて、業種や職種はもちろん、給与や雇用形態からも求人を絞り込むことができます。
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雇用形態別にも求人を探すことができるため、工場で正社員の仕事を探している人も、希望の求人を効率よく探すことができます。
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「寮の有無」や「座り作業かどうか」など、工場求人独特の項目はもちろん、「お弁当持込OK」や「コンビニが近い」など、痒いところに手が届く項目も揃えられています。
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工場ワークスで石川の工場求人に応募する時の注意点
工場ワークスに限ったことではありませんが、求人サイトを利用していると求人内容と実際の仕事内容が違うケースもあります。
私も実際に工場ワークスを利用して、スマートフォンの組み立てをする工場で仕事をしたことがあります。
私の場合は求人内容と実際の仕事内容に違いはありませんでしたが、工場ワークスを利用した人の中には、求人内容と実際の仕事内容が違っているケースもあるようです。
「工場ワークスHP 経験者の声」より
この口コミは、工場ワークスに無料会員登録することで見られる「経験者の声」から引用したものです。
具体的な仕事内容までは書かれていませんが、求人内容と実際の仕事内容が違うという声もあり、実際に工場で働き始める前と後のギャップを少しでも小さくすることで、仕事選びの失敗を防ぐ事ができます。
工場以外の仕事では、実際に入社する前に職場見学をできる会社はほとんどありませんが、工場の仕事では実際に働く前に職場見学ができる求人も少なくありません。
そのため、実際に働く前に工場見学できる求人の場合は、これから働くことになる職場を事前に見学しておくことをおすすめします。
事前にお願いをしておけば、求人情報に書かれていない場合でも、面接の時などを利用して工場見学をさせてくれる工場もあります。
工場見学をしたいことを伝えることで、あなたの働きたい意欲も伝える事ができ、一石二鳥の効果があります。
私がスマートフォンの組み立てをする工場で仕事をした時は、入社する前に工場見学はしませんでしたが、工場で働いていると工場見学に来ている人が多くいました。
工場見学をした後、実際に入社している人も多くいましたが、友達と一緒に見学に来た人の中には、工場見学をしてイメージと違うことから働くのを辞めた人もいました。
この人のように、工場見学をしたからといって必ず働く必要はないので、気軽に工場見学をしてみて下さい。
工場見学をしてから入社した人に話を聞くと、工場見学の時に次のようなことを確認していたようです。
実際にどういう作業をするのか(力仕事があるのかどうか等)
お昼をどういう場所で食べるのか(お弁当を持ってくる必要があるのか。1人で食べる場所はあるか)
トイレの数、綺麗さ(休憩中はみんな一斉に行くため混雑する。女性の方は特に気にしていました)
工場ワークスの「こだわり項目」を利用して、自分が希望する条件の求人を絞り込むこともできます。
しかし、実際に自分の目で見なければ分からないことも多くあるため、働き始める前に工場見学をしていた人は、実際に働き始めてからも違和感なく働くことができたと言っていました。
工場見学することを面倒に感じる人もいますが、正社員の工場求人を探しているような人の中には、これから長い期間にわたって工場で働くことを考えている人も多くいます。
そのような人は特に、働く前に職場見学ができる工場求人の特権を最大限利用して、入社前後のギャップを少しでも減らした後悔のない求人探しをして下さい。
工場ワークスの求人応募方法
ピンポイント地域やワガママ条件を利用して自分が希望する求人を見つけた後は、早速求人に応募していきます。
工場ワークスに掲載されている求人の中には期間限定の特典がある求人や、募集人数が少ない求人も数多くあります。
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お米や野菜など、食べ物をつくっています。鳥取とっとりの大山だいせんって聞いたことある?
大山町ちょうは、中国地方ちほうといわれる岡山おかやま、鳥取、広島ひろしま、山口やまぐち、島根しまねの5県の中で、一番いちばん大きい山がある町なんです。その山の名前が、大山。そのふもとでお米や野菜をつくって、スーパーやホテル、レストラン、個人こじんのお客きゃくさんに販売はんばいをしています。 野菜は、年間30~40種類しゅるいつくっています。
國吉農園でつくられている野菜たち
個人=この場合はお店や会社の人ではない、町の人たち
わたしのおばあちゃんの実家じっかが農業をしているんですが、朝早くから働はたらいていると言っていました。國吉さんもそうですか?
時期じきによるかな。日中に収穫しゅうかくするので夏なつはけっこう早くて、うちは6時くらいからやります。でもそんなに早い方ほうではないですね。早い農家さんは、夜中よなかの2時くらい。
例たとえばこのあたりの地域ちいきは、ブロッコリーがいっぱい作られています。ブロッコリーは日が当たるとどんどん柔やわらかくなって、おいしくなくなってしまいます。なのでその前まえに収穫しなくてはいけません。そうすると、収穫が夜中になってしまうわけです。
夜中10時くらいから、日が出るまでの間収穫している人もいます。大変で体を壊こわす人もいるので、僕は6時くらいから(笑)。
早く採とらないといけないものは早いうちに、日が当たっても大丈夫だいじょうぶなものは後にしています。普段ふだんは8時半から働いています。
実家=生まれてから家族などと過ごした家のこと
収穫=育った作物を採ること
みんな朝の4時くらいからやっているんだと思ってました。
この辺へんの農家さんは8時や8時半くらいからですね。ブロッコリーの収穫も毎日ではないので、夜中に採るのは5, 6月。他の時期は早くても7時くらいの人が多いかな。
うちの場合は、畑はたけに出ているのはほとんど午前ごぜん中ちゅうだけのことが多いです。午後は収穫した野菜を袋ふくろに詰つめたり、段だんボールに入れて送おくる準備じゅんびをしたりしています。
なるほど。お米や30~40種類の野菜をつくっているということは、土地はものすごく広いんですか?
広さは、農家の単位たんいで4帖ちょう5反たんあります。1反は10m×100mなので、1反×45がうちの広さです。
1人じゃできないので、僕と奥おくさんと働いてくれている友達ともだち2人の、合計ごうけい4人で畑の面倒めんどうを見ています。
豊かな自然の中でつくられている
大山でめちゃくちゃおいしい野菜をつくる
なぜ大山町でやろうと思ったんですか?
いい質問しつもん!(笑)
ブナの木って知ってる?大山は、ブナの木がたくさんあります。根ねっこが深ふかく地中ちちゅうに張はって、葉はっぱを落おとす落葉らくよう広葉樹こうようじゅのひとつです。
それが、山の地面じめんに雨水を溜ためる役割やくわりをしています。その雨水をきれいにして川に流ながしてくれるので、水がきれいでおいしい。それに標高ひょうこうが1,729mあるので、けっこう雪ゆきが降ふるんでよすね。このあいだ50センチくらい降りました。その雪ゆき解どけ水が川に流れるから、夏でも川の水の温度おんどが7, 8度しかない。水が冷つめたくてきれいなんです。
野菜の体はほとんど水分でできているので、使つかう水がおいしいと野菜もおいしい。水がきれいというのが、大山を選えらんだ理由のひとつです。
もうひとつは、土にミネラルがいっぱい含ふくまれていること。大山は昔むかし火山だったので、火山灰ばいが降っていたんです。ミネラルを含んでいる火山灰が、地面に降り積つもって重かさなって、そこに植物しょくぶつが生まれ、枯かれて、それを繰くり返かえして土ができる。
その土で野菜をつくると、ミネラルがたくさん含まれます。野菜は水分とミネラルで味あじが決きまりますから、めちゃくちゃおいしい野菜ができるようにと大山を選びました。
雪解け水=雪が解けて水になったもの
ミネラル=栄養分のひとつ
火山灰=火山が噴火するときに出る粉のようなもの(灰)
なるほど!もう少すこし詳くわしく仕事内容ないようを知しりたいです。
野菜の種たねをまいて芽めが出たものや、それをもう少し大きくして畑に植うえ替かえたものに水をあげて育そだてます。普通ふつうはここで農薬のうやくを使います。虫がつかないように、雑草ざっそうが生えないように、野菜が病気びょうきにならないように使うんですが、実じつはうちは農薬を使っていません。
僕はもともと、自分の食べたいものをつくって、おいしくできたらみんなにも食べてほしいなと思って農家の仕事をしています。薬くすりを使ったものはあまり食べたくないという思いがありました。
育てるときは、できるだけ手て作業さぎょうです。雑草を抜ぬいたり、倒たおれないように土を寄よせたり。そして収穫してお客さんのもとに届とどけて、お金をもらっています。
畑や田んぼは、使わないと土地が荒あれてしまう。雑草だけでなく、木が生えてくることもあります。畑や田んぼを使うことは、景色けしきを守まもる役割やくわりもあるんですよ。
あとは水をよく使うので、水路すいろや川の掃除そうじをしています。農業をすることで、野菜を育てるだけではなく、地域の景色や周まわりの整備せいびをすることにもつながっています。
手作業=機械を使わず、人間の手で作業をすること
水路=農業などで水が通る道
愛情いっぱいに育てられている
天候てんこうが悪くて野菜が採れないときはどうするんですか?
そういうこともありますね(笑)。今回も雪で収穫できないことがありました。そういう時は諦あきらめて雪が解とけるのを待まつか、どうしても野菜が欲ほしいと言われたときは、雪かきして野菜を掘ほるときもありますね。
他にも「なたまめ」という、ジャックと豆まめの木のお話のモデルになった豆を育てていて。大きいので、支ささえられるように3, 4mくらいの棚たなをつくっていたんです。広さが2反ほどなので、 20×100mの幅はばで置おいていたんですが、台風たいふうで棚が全部倒れてしまいました。それはもう収穫できないので諦めました(笑)。
天候=天気の状態じょうたい
次つぎはどんな野菜を育てるのに挑戦ちょうせんしたいですか?
今いま興味きょうみがあるのは……僕実じつはカレーが好すきなので、インド米まいをつくってみたいですね。
日本のお米は、水分をたくさん含ふくんでいるのでもちもちでおいしいんですよね。インド米は細ほそ長ながくてぱさぱさしています。でもそれがカレーにすごく合あうんです。
まだ日本でつくっている人がいるとは聞いたことがないので、やってみたい。ちゃんとつくれるのか、日本のお米と形かたちが違ちがうから精米せいまいできるのか、などの問題もんだいもあるけど、挑戦してみたいと思っています。
精米=お米から「ぬか」といわれる部分を取って、白米にすること
野菜を料理などにして販売はんばいすることもありますか?
たけのこはすぐ掘って料理しやすいように水煮みずににしたり、大豆だいずをお味噌みそにしたり、干芋ほしいもをつくったりします。量りょうが少すくないのであまり販売はしていないんですけどね。自分たちで加工かこうするというよりは、お届とどけ先のお店みせが商品しょうひんにして販売してくれています。
水煮=水や塩水えんすいで煮にたもの
加工=この場合は、調理ちょうりするなどして野菜に手を加くわえること
無農薬、そして手作業で大切に育てている
生きることは、食べること
なぜその仕事をしようと思ったのか、そしてしているのかを教えてください。
難むずかしく考かんがえるのが苦手にがてで、シンプルに生きたいとずっと思っていました。大学生になったときに、バックパッカーとしてアフリカのタンザニアに行ったんです。タンザニアの都市とし部ぶは都会とかいで、アメリカなどの大手おおて銀行ぎんこうやファストフードもありました。英語えいごも通じるし、道路どうろも整備せいびされている。
でも田舎いなかは道路がコンクリートじゃないし、雨が降ると水たまりが大きくなって湖みずうみのようになるので、車も通れなくなります。
また水道がなく、水をくみに行かないといけない。マサイ族は家をわらや牛の糞ふんでつくるなど、昔ながらの方法で暮くらしている人もいます。
田舎の村むらに行ったとき、現地げんちの人に泊とめてもらいました。彼かれらが大事にしていたのが、農業。「生きるために、食べ物をつくらなきゃいけない」と言っていました。じゃないと家族も生きられないし、それをしないと何も始まらない。女性じょせいが特によく働いてましたね。男性はあまり働いていなかったな(笑)。
その時に、「自分もシンプルに生きたい」「人間は食べなきゃ生きられないから、日本に帰かえったら食べ物をつくれるようになりたい」と思いました。日本に帰ってきて、大学の畑や田んぼで野菜とお米をつくりはじめました。
大学を卒業そつぎょうして、お米づくりや野菜づくりが体験たいけんできる会社に就職しゅうしょくしました。その時は実際じっさいにはつくらず、場所の管理かんりをしていたけど、自分のつくったおいしいお米や野菜を届けたいと思って今農家をしています。
生きることは食べること。シンプルに生きて、自分で育てたおいしいものを食べて幸せになりたいと思っていました。
バックパッカー=少ないお金をうまく使って外国を旅する人。バックパックはリュックのこと
都市部=人が多く、政治や文化の中心になっている場所
大手銀行=扱う金額が大きく、またいくつかの銀行があわさってできた大きな銀行
マサイ族=タンザニアに昔から暮らしている民族みんぞく(人たち)
現地=実際に行われている場所、現場
就職=学校を卒業した後に働くこと
どうやったら農家になれるんですか?資格しかくは必要ひつようですか?
農家になるのに資格は必要ありません。開業かいぎょう届とどけといって、「農家になります」という届を出せばなれちゃう(笑)。
地域によって違いますが、うちの地域で必要なものは、農地を最低さいてい2反、つまり100m×20mの広さの土地があって、野菜かお米をつくっていて、それに合った道具どうぐがあるというのが決まりです。
そんな風に、地域の決まりがそれぞれあると思います。うちの地域ではトラクターと、2反以上の土地が必要です。
じゃあ土地と必要な道具と家さえあれば、開業届を出して農家になれるんですか?
簡単かんたんに言うとその通り。作業場もあるといいね。野菜を収穫してきれいにする場所。かのぴが言ったことと作業場、最低さいてい限げんその4つがあればなれちゃう。
資格は必要ないけど、農家になるためにどんな勉強をしたんですか?
とにかくまずは育ててみる。最初は全然うまくいかなくて、ひたすら作って観察かんさつしていました。この野菜はこんな虫がつくんだ、こんな病気になるんだ、じゃあどうすればいいのか?と実践じっせんで学んでいました。
本もいろんな人の経験けいけんが集あつまっているので、よく読んでいましたね。野菜や土、虫などの生態せいたい、野菜を食べにくるイノシシ、シカ、あらいぐま、たぬき、きつねなどの動物、科学や理科りかの勉強もしました。
農業は現場だけでなく、経営けいえいといって、どうやってお金を稼かせぎながら仕事をするかということも考えます。算数さんすうはしっかりできているほうがいいな。経営では算数をすごく使うので。
例えば、土地は真ま四角しかくではないので、面積めんせきや割合わりあいの計算けいさんをします。どういうつくり方をしたらどれくらい収入しゅうにゅうになるかといったことも計算します。機械きかいや物理ぶつりの勉強もするし、結局けっきょくはどの勉強も農業に関かかわってくる。
インターネットに詳しくなれば、自分でホームページをつくって野菜を販売することもできます。他にも、田んぼを使って田んぼアートをするように花や野菜を育てる人もいます。どの勉強をしてても、農業に無駄なものはないと思いますよ。
生態=生活している様子
科学=ものとその変化へんかを研究けんきゅうする科目かもく
経営=会社などの目的を達成するため、計画したり実行したりして進めていくこと
面積=表面の大きさや広さ
割合=全部を100パーセントとしたら、そのうちのどれくらいか
夏は、あまくてみずみずしいとうもろこしができる
農家のお仕事について、愛情をもってわかりやすくお話ししてくださった國吉さん。後編では農業への想いと楽しさ、そして働くことや「仕事」と「お金」の関係についても聞いていきます。
國吉美貴さんのSNSと國吉農園のホームページ
【子どものためのおしごとメディアNARIWAI】
子ども取材班:ケイティ、かのぴ
編集部:スナミアキナ、吉川由
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またお世話になりました。 | 埼玉県所沢市を中心にペットの葬儀を執ります - 白ユリペットセレモニー
ずい分と前に老猫 せい子18才がなくなった時に、どうしょう⁉ 困ってそっちこっち探して そちらに来てもらいまた。 火葬場が家のまえに出張してくるかたちのやり方で、家族全員でお別れし 骨をひろってやる事ができ、悲しい中にも納得できた思いがしました。
その後も 同じように10年前にやってもらい、それをみていたある お知り合い宅の子も同じようにやりたいとの事でそちらを紹介しました。 やはり目の前ですべてやってもらえて 安心したと奥さんがとても喜んでいました。 こんどはまた、うちの子で12才で急に亡くなり、せめて原因だけでも知りたくて獣医さんに連絡したら亡くなった子は・・・と、取り合ったもらえませんでした。
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3月3日のI-OPEN PROJECT 21 フォーラムでは、メンタリングプログラムの活動・成果発表とゲストスピーカーによる講演や有識者との交流も予定されている。フォーラム開催後には支援対象者に「フォローアップ面談」を実施し、知的財産化ロードマップの作成と今後の課題の確認が行われる。
近年、特許庁は中小企業やスタートアップに対する支援・サポートを強化している。2018年12月からサービスが開始された「IPBASE」では知財専門家によるメンタリングサービスや定期的に開催される勉強会・イベントを通じてスタートアップが知財面で注意すべき点などを体系的に学ぶことができる。専門家に気軽に相談できるQA機能や相談相手を見つけるための専門家検索機能も実装されている。
「I-OPENプロジェクト」の特長は、知財専門家が弁護士・弁理士といった法律専門家のみでなく、起業家、投資家やデザイナーなど、幅広い分野からメンバーが構成されている点である。従来、支援相談を求める知財専門家といえば弁護士や弁理士に限定されていた部分が多かったため、その意味でも本プロジェクトは先進的と言える。
起業家にはこれらのスタートアップ向けの知財行政サービスを利用して戦略的に知的財産を創出・活用し、効果的な資金調達に繋げたり、他社が真似できない商品・サービスを提供できるよう事業基盤を整備すべきである。
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