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「Pixio PX5 HAYABUSA2」の寸法はモニタスタンド込みで幅552mm x 高さ415~505mm x 奥行172mm(モニタ単体では50mm)となっています。付属モニタスタンドは上下チルト、左右首振りスイーベル、昇降高さ調整に対応しています。90度回転ピボットにも対応します。チルト角は上20度から下5度、スイーベル角は左右45度、高さ調整は最大90mmの範囲で調節可能です。本体重量はモニタスタンドありで7.7kg、モニタスタンドなしの液晶パネル本体のみは4.2kgとなります。VESA100x100マウントにも対応しておりモニタアームも使用可能です。
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「Pixio PX5 HAYABUSA2」の上と左右はフレームレス構造ですが、フレーム内パネル上には非表示領域があり、上左右の非表示領域の幅は7mm程度、フレームのある下は20mm程度です。下フレームの左端にはグレー文字でPX5 HAYABUSA 2のテキストロゴが刻印されています。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」のOSD操作はモニタ背面左側(正面から見て右側)に配置された操作スティックを使用します。
操作スティックは上下左右と押下の5つの操作が可能で、操作ボタン各種の応答も良好でした。同種の操作スティックを採用する他社製品の一部では操作スティックの応答が微妙なことがありますが、「Pixio PX5 HAYABUSA2」は押下ボタンも含めて反応が良いので操作しやすく感じました。
操作スティックの上下左右にはショートカット機能が割り当てられています。操作スティックを上方向に動かすとビデオ入力切替のショートカットメニューが画面中央下に表示されます。下方向に動かすと輝度調整メニューが表示されます。右方向に動かすとOSDクロスヘアの表示切替、左方向に動かすとプリセットモードが切り替わります。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」の操作スティックを押下すると詳細メニューが表示されます。メニューは24.5インチ画面の4分の1程度を占有するので見やすいサイズ感だと思います。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」は初めて起動した時にOSD言語として英語が適用されていますが、日本語UIにも対応しています。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」のOSDメニューには大きく分けて、「入力」「明るさ・コントラスト」「色設定」「画質設定」「ディスプレイ設定」「オーディオ設定」「OSD設定」「User Setup(ユーザー設定プロファイル)」「その他の設定」の9つの項目が用意されています。
ゲーム向上モードという設定項目からは、リアルタイムの画面リフレッシュレートを表示する「フレームレート」(可変リフレッシュレートが有効な場合、OSD表示がリアルタイムで変化する)、カウントダウンを表示する「タイマー」があります。OSDで照準を表示する機能がないのは残念です。
一般にオーバードライブと呼ばれる応答速度を調整する機能は、「Pixio PX5 HAYABUSA2」では「応答速度」の名前で配置されています。オーバードライブ補正の強度をOff/Low/Middle/Highの4段階で設定ができて、標準設定はOffになっています。
黒の強弱を調節して暗がりの視認性を高める機能「暗さスタビライザー」も用意されており、補正強度はレベル0~20の21段階で設定が可能です。標準設定ではレベル0(機能OFFの状態)が設定されており、レベルを上げるほど明るく(白く)なります。
可変リフレッシュレート同期機能AMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync)は、その他の設定の項目内に「FreeSync(Adaptive Sync)」の名前で設定項目が配置されています。標準ではオフになっています。
HDR表示についても、その他の設定の項目内に「HDR」の名前で設定項目が配置されています。標準ではオフになっています。
その他の設定の項目内にはOSDクロスヘアに関する「Crosshair(LoS)」という設定項目も配置されています。「Pixio PX5 HAYABUSA2」は可変リフレッシュレート同期機能にも対応しているのでリアルタイムなリフレッシュレートをOSD表示する機能も実装していて欲しかったです。
Pixio PX5 HAYABUSA2のパネルタイプ・発色・視野角
Pixio PX5 HAYABUSA2の画質についてチェックしていきます。
直接的な画質ではありませんがPixio PX5 HAYABUSA2の液晶パネルは光沢のあるグレアではなくアンチグレアタイプなので暗転時に自分の顔などが映り込みません。
液晶パネルには大きく分けてIPS液晶パネルとVA液晶パネルとTN液晶パネルの3種類があり、各社個別の製品によって個体差はあるものの、この3つの液晶パネルの特性を簡単にまとめると次のテーブルのようになります。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」に採用されているIPS液晶パネルはTN液晶パネルやVA液晶パネルと比べると色再現性や視野角など一般に画質に直結する性能が優れている反面、価格が高価になりがちな液晶パネルです。TN液晶パネルに比べて応答速度が遅めなので、60Hzオーバーのリフレッシュレートを実現しているIPS液晶パネル採用ゲーミングモニタは少ないため、輪をかけて高価です。とはいえ画質とリフレッシュレートを両立できるので、予算に糸目をつかないエンスーゲーマー勢に好まれています。
液晶パネルの簡易比較表
液晶パネルの種類による性能の違いについてはこちらの記事も参照してみてください。
・ゲーミングモニタの選び方[4] IPS/VA/TN液晶パネルを比較解説
「Pixio PX5 HAYABUSA2」(画質設定は標準のまま)で、いくつかのカラーグラデーション画像を表示して確認してみたところ、発色に優れたIPS液晶パネルなので滑らかなグラデーションで綺麗に表示されました。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」は240Hzの超高速リフレッシュレートながら、IPS液晶パネルが採用されているので視野角も良好です。
比較対象として下の写真は240Hzリフレッシュレート対応で一般的なTN液晶パネルですが、最近では左右の視野角は若干黄ばむものの大きな色の破綻はありませんが、上下については多少の角度でも色が破綻しています。
バックライトの輝度の均一性(Uniformity)についてIPS液晶パネルの一般的な特徴として左右の端、特に四隅は若干暗くなる傾向があります。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」については全体を白表示にして左右の端が若干暗く感じる程度なので、IPS液晶パネルとしてはそこそこ優秀な部類だと思います。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」の発色については前述の通りIPS液晶パネルなので良好なのですが、色設定は色温度:ノーマルでも青が強めで若干クセがあります。暖色に切り替えると今度は白がやや黄色がかるので苦手に感じる人もいそうなので、発色に違和感がある場合は、ユーザー設定でRGBのバランスを好みに合わせて整えてください。
Pixio PX5 HAYABUSA2の240Hzリフレッシュレートについて
「Pixio PX5 HAYABUSA2」の最大の特徴の1つである240Hzリフレッシュレートについてチェックしていきます。
まずは「Pixio PX5 HAYABUSA2」の特徴の1つである”240Hzリフレッシュレート”について、その意味自体は特に説明せずとも読者はご存知だと思いますが、一般的な60Hzリフレッシュレートの液晶モニタが1秒間に60回の画面更新を行うのに対して、240Hzリフレッシュレートであれば標準的な60Hzの4倍となる1秒間に240回の画面更新を行います。
1秒間に240回の画面更新を行う240Hzリフレッシュレートの物理的なメリットとしては、単純に秒間コマ数が増えるので映像がより滑らかになります。上の章で詳しく検証したようにリフレッシュレートが上がると応答速度も上がって細部がクッキリとしたシャープな映像に見えやすくなり、加えて画面更新間隔が短くなるので表示遅延が小さくなり、一般的な60Hz環境よりもスピーディーなプレイで他者を圧倒しやすくなります。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」ではNVIDIA GeForce RTX20/GTX16シリーズやAMD Radeon VII/RX Vega/5XXシリーズなど最新グラフィックボードのDisplayPort1.2もしくはHDMI2.0のビデオ出力に接続することによって、モニタリフレッシュレートを144Hzや240Hzなどに自由に設定できます。
モニタリフレッシュレートの設定は、NVIDIA製GPUの場合はNVIDIAコントロールパネルから、AMD製GPUの場合はWindowsのディスプレイ設定から行います。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」に搭載されている2基のHDMIビデオ入力のうち一方(HDMI1)はver2.0なので、こちらはフルHD/240Hzに対応しています。もう一方のHDMI2はver1.4なのでフルHD/144Hzが上限です。
オンライン対戦FPSなど競技性の高いゲームにおいて240Hzリフレッシュレートのモニタを使用した時の実用的なアドバンテージとして、ゲーム内視線を左右に振った時の視認性が上がるという例は直感的にもわかりやすいメリットですが、その他にもゲーム内遠方に存在して動いているエネミーやオブジェクトの視認性が上がるというメリットも存在します。
下の比較動画では4分割して映像を並べていますが、右下以外の3つは右下画面の緑枠部分を拡大するよう接写して、「SONY DSC-RX100M5」の16倍速(960FPS)スーパースローモーションムービーで撮影したものになっています。リフレッシュレート別で左上は60Hz、右上は120Hz、左下は240Hzとなっていますが、赤枠で囲った建物の出入り口付近で左方向に移動する敵の動きはリフレッシュレートが上がるほど視認しやすくなるのがわかると思います。
NVIDIA公式からもハイリフレッシュレートなゲーミングモニタとハイフレームレートに対応可能な高性能グラフィックボードを使用するメリットについて紹介する「動画が公開されています。
なお「Pixio PX5 HAYABUSA2」でフルHD解像度/240FPSを狙うには、元から軽めのPCゲームや画質設定を下げた最新PCゲームであってもグラフィックボードのGPU性能がそれなりに要求されます。液晶モニタに「Pixio PX5 HAYABUSA2」を使用するのであれば2019年最新のハイエンドGPUであるNVIDIA GeForce RTX 2080 SUPERやNVIDIA GeForce RTX 2080 Tiがおすすめです。
・GeForce RTX 20XX/GTX 16XXシリーズのレビュー記事一覧へ
Pixio PX5 HAYABUSA2の応答速度・表示遅延
次にゲーミングモニタのハードウェア性能として特に重要な、「ASUS TUF Gaming VG279QM」の応答速度や表示遅延についてチェックしていきます。
まずは「Pixio PX5 HAYABUSA2」の応答速度について検証していきます。
なおゲーミングモニタを選ぶ、もしくはモニタの応答速度や残像を評価する上で重要な予備知識である『液晶モニタの応答速度とオーバードライブ機能』についてはこちらの記事で簡単に紹介しているので、よくわからないという人は先に確認してみてください。
・ゲーミングモニタの選び方[1] 応答速度とオーバードライブについて
「Pixio PX5 HAYABUSA2」のOSDメニュー上ではオーバードライブ機能は「応答速度」の名前で配置されており、オーバードライブ補正の強度をOff/Low/Middle/Highの4段階で設定ができて、標準設定はOffになっています。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」のオーバードライブ設定は240HzにおいてはHighが最適な設定ですが、144Hzや60Hzなどにリフレッシュレートを下げるとオーバーシュートの逆像が発生します。低リフレッシュレートでオーバーシュートの発生しない綺麗な応答を実現するには、144HzではLow、60HzではOffを選択する必要があるので注意してください。
応答速度の確認には「UFO Test: Ghosting」を使用します。同テストではUFOが移動する背景カラーを選択できますが、今回の検証ではブラック/グレー/ホワイトの3色を選択しています。
背景カラーがブラックの場合は各液晶パネルにおいて応答速度は高速な数値を示すので、概ね理想的な応答を確認することになります。背景カラーがホワイトの場合の応答速度は、ドキュメントやウェブページでテキストをスクロールした時の文字の滲み度合いの参考になります。背景カラーがグレーの場合、中間色に移るまでの応答速度を比較することになるので、一般的なゲームプレイにおける物理的な残像の少なさの指標として参考になります。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」に採用されているIPS液晶パネルは傾向として応答速度が比較的遅いのですが、最大リフレッシュレートの240Hzで動作させた場合、1つ前のフレームが残る程度となっており、TN液晶パネルの240Hzモニタと遜色ない性能です。
さらに「Pixio PX5 HAYABUSA2」のリフレッシュレートを変えてみたり、他の液晶モニタを比較対象にしたりしながら、「UFO Test: Ghosting」の様子を「SONY DSC-RX100M5」の16倍速(960FPS)スーパースローモーションムービーで撮影し、比較してみます。
まずはオーバードライブ設定をOFFのままで、「Pixio PX5 HAYABUSA2」のリフレッシュレートを60Hzと240Hzに変えて「UFO Test: Ghosting」の様子を比較してみました。
リフレッシュレートを上げるとそれに比例して応答速度も伸びてはいますが、リフレッシュレートの伸びに追いついていない様子で、240Hzでも1つ2つ前のフレームが見え残像感は残っています。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」のリフレッシュレートを240Hzにした時、オーバードライブ設定を最大設定のHighに変更するとオーバーシュートの逆像が発生することなく、応答速度が改善します。
ハイリフレッシュレートで理想的な応答を見せるオーバードライブ設定は相対的に補正が強過ぎるため、リフレッシュレートを下げるとオーバーシュートが発生してしまうことが多いですが、「Pixio PX5 HAYABUSA2」でも240Hzで最適な応答を見せるHigh設定は144Hzや60Hzでオーバーシュートが発生します。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」を60Hzリフレッシュレートで使用する時はOff、144Hzリフレッシュレートで使用する時はLowに設定するとオーバーシュートのない綺麗な応答を実現できます。可変リフレッシュレート同期機能有効時に180Hz~240Hzを想定するならMiddle設定がオススメだと思います。
240Hzリフレッシュレートに対応したゲーミングモニタでは一般的なTN液晶パネルの「ZOWIE XL2546」、240Hz対応IPS液晶モニタとして先行して発売された27インチサイズの「Alienware 27 AW2720HF」の2機種と240Hz動作時の応答速度を比較してみました。
実際のゲームシーンにおける応答速度の指標となるグレーバックでは、「Pixio PX5 HAYABUSA2」と「Alienware 27 AW2720HF」は素の表示を優先していて1つ2つ前のフレームがかすかに見え、一方で「ZOWIE XL2546」はオーバードライブが強めにかかっておりオーバーシュートによる逆像が見えるという具合にそれぞれ特徴は異なりますが、概ね同等の応答速度になっていると思います。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」は240Hzモニタとしてだけでなく、144Hzに対応した安価なIPS液晶モニタとしても優秀です。3万円前後で購入できる安価なフルHD/144HzのIPS液晶ゲーミングモニタと144Hzリフレッシュレートで応答速度を比較すると、「Pixio PX5 HAYABUSA2」のほうが残像が少ないのは一目瞭然です。「Pixio PX5 HAYABUSA2」は240Hzを出せる環境にないミドル~ミドルハイクラスのGPUを使用しているユーザーにもオススメできます。
また「UFO Test: Ghosting」において下の写真のようにUFOが微かに表示された瞬間を始点に、その地点のUFOが完全に消えた時点を終点にして、その間隔のフレーム数を応答速度として算出し比較してみました。なおオーバードライブ機能によって発生するオーバーシュート/アンダーシュートによる逆像が発生してから消えるまでの時間は別に計算しています。
評価の目安として、”1000msをリフレッシュレートで割って2倍した数値”よりも測定値が小さければ、画面更新に応答速度が追いついています。60Hzの場合は33.3ms、120Hzの場合は16.6ms、144Hzの場合は13.9ms、240Hzの場合は8.3msを下回っていればOKです。
まずは背景カラーがブラックの時の「Pixio PX5 HAYABUSA2」やその他の比較対象モニタの応答速度の計測結果となります。背景カラーがブラックの場合は各液晶パネルにおいて応答速度は高速な数値を示すので、概ね理想的な応答を確認することになります。
続いて背景カラーがホワイトの時の「Pixio PX5 HAYABUSA2」やその他の比較対象モニタの応答速度の計測結果となります。背景カラーがホワイトの場合の応答速度は、ドキュメントやウェブページでテキストをスクロールした時の文字の滲み度合いの参考になります。
最後に背景カラーがグレーの時の「Pixio PX5 HAYABUSA2」やその他の比較対象モニタの応答速度の計測結果となります。背景カラーがグレーの場合、中間色に移るまでの応答速度を比較することになるので、一般的なゲームプレイにおける物理的な残像の少なさの指標として参考になります。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」は上で行った動画比較の通りですが、240Hzリフレッシュレート動作において、素の残像とオーバーシュートによる逆像という違いこそあれ競技ゲーマー向け製品のZOWIE XL2546と同等の応答速度を実現しています。応答速度が遅い傾向のあるIPS液晶モニタなので残像の発生度外視で強引にリフレッシュレートを引き上げたという心配もありましたが杞憂でした。
240HzかつIPS液晶な製品として先行して発売されたAlienware 27 AW2720HFは144Hz時に綺麗な応答を見せるオーバードライブ設定がないのが玉に瑕でしたが、「Pixio PX5 HAYABUSA2」はオーバードライブ設定によって144Hzや60Hzでもオーバーシュートのない綺麗な応答を実現できます。ただ60Hz時についてはオーバードライブ設定が甘いせいか、実用上は問題ない程度ですが応答が若干遅めです
最後に「Pixio PX5 HAYABUSA2」の表示遅延(内部遅延)について測定を行いました。
モニタにはGPUのビデオ出力が送られてきてから実際にモニタに表示されるまで遅延が存在し、この遅延が大きいと例えば、FPSゲームでゲームパッドのトリガーやマウスのクリックによる操作からワンテンポ遅れて、マズルフラッシュが表示される、といった現象が発生します。人間は当然目で見てから操作するので、格闘ゲームやFPSゲームなど1,2フレームを争うような競技性の高いゲームにおいてはモニタの表示遅延が可能な限り小さいことが望まれます。
モニタの表示遅延測定においてはモニタ以外の要因で表示遅延に差が出ると問題があるので、検証モニタへビデオ出力を行うPCはCore i9 9900KとGeForce RTX 2080 Tiを搭載した次のベンチ機で統一しています。
Intel Core i9 9900K(レビュー)
Core/Cache:5.1/4.7GHz, 1.300V
殻割り&クマメタル化(レビュー)
Fractal Design Celsius S36(レビュー)
Noctua NF-A12x25 PWM (レビュー)
G.Skill Trident Z Black
F4-4400C19D-16GTZKK
DDR4 8GB*2=16GB (レビュー)
4000MHz, CL17-17-17-37-CR2
ASUS WS Z390 PRO
ZOTAC RTX 2080Ti AMP Extreme Core
Samsung SSD 860 EVO M.2 1TB
MZ-N6E1T0B/IT (レビュー)
Windows10 Home 64bit
Corsair HX1200i (レビュー)
STREACOM BC1 (レビュー)
HyperX Alloy FPS
メカニカルゲーミングキーボード (レビュー)
モニタの表示遅延を測定する具体的な方法としては、キー押下時にそのキーのLEDが点灯するキーボードを使用して、LEDの点灯から画面表示への反映までの間隔を遅延時間として測定します。画面表示の確認については簡単にメモ帳を使用しています。この様子を「SONY DSC-RX100M5」の16倍速(960FPS)スーパースローモーションムービーで撮影し、遅延フレーム数を数えて遅延時間を算出します。同計測を各モニタ(と各リフレッシュレート)ごとに10回ずつ行って、その平均値を表示遅延とします。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」やその他の比較モニタの表示遅延の測定結果は次のようになりました。グラフの通りリフレッシュレートを上げると応答速度だけでなく表示遅延も改善するのでゲーマーにとってハイリフレッシュレート液晶モニタを選択するメリットは大きいです。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」については、同じく240Hz対応でガチの競技ゲーマー向け製品であるZOWIE XL2546と比べると同リフレッシュレートにおいて僅かに大きい表示遅延となりましたが、ほぼ誤差レベルの違いだと思います。
また上のグラフからはリフレッシュレートが上がると表示遅延が小さくなるという関係がわかります。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」のような240Hzリフレッシュレートでは2019年に入って普及しつつある120~144HzのIPS液晶モニタよりも表示遅延がさらに小さくなります。
表示遅延が小さいメリットとしては、視認と操作の繰り返し応答が良くなることに加えて、例えば下の動画のように壁に隠れたターゲットが壁から出てきた時、画面に表示されるのが実際に速くなります。
Pixio PX5 HAYABUSA2のFreeSync/G-Sync CPについて
続いて「Pixio PX5 HAYABUSA2」の大きな特徴の1つである可変リフレッシュレート同期機能「AMD FreeSync / NVIDIA G-Sync Compatible(VESA Adaptive-Sync)」についてチェックしていきます。
モニタの画面更新(リフレッシュ)に関する基本的な予備知識や、「AMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync)」と「NVIDIA G-Sync Compatible」の関係についてはこちらの記事を参考にしてください。
・ゲーミングモニタの選び方[3] FreeSyncとG-Sync Compatibleについて
なお当サイトのレビューではNVIDIA環境について、G-Syncモジュールが搭載されたモニタにおける可変リフレッシュレート同期機能を単純にG-Syncと呼び、AMD FreeSync(VESA Adaptive-Sync)に対応したモニタにおける可変リフレッシュレート同期機能はG-Sync CompatibleもしくはAdaptive-Syncと呼びます。またドライバでそのモニタが正式にサポートされている場合はG-Sync Compatible認証取得済みと補足します。
「AMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync) / NVIDIA G-Sync Compatible」には対応可能なフレームレート(リフレッシュレート)の上限と下限が製品ごとに設定されており、「Pixio PX5 HAYABUSA2」は48Hz~240Hzの範囲内で可変リフレッシュレート同期に対応しています。また「AMD FreeSync」に対応するビデオ入力はHDMI2.0(HDMI1)とDisplayPort1.2の両方です。「NVIDIA G-Sync Compatible」に対応するビデオ入力は機能の仕様上、DisplayPortのみとなっています。
「AMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync) / NVIDIA G-Sync Compatible」が正常に動作してリフレッシュレートが可変になると、「Pixio PX5 HAYABUSA2」のOSDメニュー右上に表示されるリフレッシュレートがフレームレートに合わせて変動するようになるので(OSDメニューの開閉したタイミングでのリフレッシュレートが表示される)、機能が正しく動作しているかはここを見て確認してください。
以下、「Pixio PX5 HAYABUSA2」でAMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync) / NVIDIA G-Sync Compatibleを使用する手順について説明しますが、共通の確認事項として、最初に「Pixio PX5 HAYABUSA2」のOSDメニューのゲーミング設定の小項目にあるFreeSyncがONになっていることを確認します。「Pixio PX5 HAYABUSA2」では標準設定がOFFなので、OFFになっている場合はONに切り替えて下さい。
AMD FreeSyncの使い方
可変リフレッシュレート同期「AMD FreeSync」を有効化する手順について説明します。
AMD製GPU搭載PCの場合はRadeon設定のウィンドウ右上にある歯車アイコンを選択、トップメニュータブからディスプレイを選択の手順で表示される「Radeon FreeSync」のスライドスイッチから機能を有効化します。
また上で紹介した参考記事中で解説しているように、AMD FreeSyncではテアリング解消とマウス遅延低減のどちらを優先するかで垂直同期の有無を各自で選択する必要があります。垂直同期は通常ゲーム内設定でON/OFFの切り替えが可能ですが、ドライバ側が上書きしてゲーム内からは切り替えられない場合があります。ゲーム内で設定して希望通りの動作にならない時はRadeon Settingsのゲームプロファイルもチェックしてください。
NVIDIA G-Sync Compatibleの使い方
可変リフレッシュレート同期「NVIDIA G-Sync Compatible」を有効化する手順について説明します。
2019年1月15日以降の最新ドライバによってNVIDIA GeForce環境でもAdaptive-Syncが利用可能になりました。ドライバの更新に合わせてG-Sync Compatible認証を取得するモニタが増えています。
417.71以降の最新ドライバをインストールして、DisplayPortビデオ出力にAdaptive-Sync対応モニタを接続すると、G-Sync対応モニタを接続した時と同様にAdaptive-Syncを有効化するための設定が、NVIDIAコントロールパネル上の「G-Syncの設定」に表示されます。
「G-SYNC、G-SYNCとの互換性を有効化(Enable G-SYNC, G-SYNC Compatible)」のチェックボックスをチェックして、下のモニタアイコンに使用するモニタの名前が表示・選択されていることを確認し、適用をクリックすればNVIDIA GeForce環境でAdaptive-Syncを有効化できます。
なお今回レビューする「Pixio PX5 HAYABUSA2」のようにG-SYNC Compatible認証を取得していない一般のAMD FreeSync/VESA Adaptive-Sync対応モニタでも、互換性が検証されていないと注記が表示されますが、NVIDIA製GPU環境においてAdaptive-Syncを利用できます。
AMD FreeSync/NVIDIA G-Sync Compatibleの効果
可変リフレッシュレート同期機能「AMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync) / NVIDIA G-Sync Compatible」の効果やメリットについて説明していきます。機能的にはほぼ同じなので以下まとめてFreeSyncと呼ぶことがあります。
AMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync) / NVIDIA G-Sync Compatibleの検証に際してはリプレイ機能があって同一シーンで検証がしやすいので「Project Cars 2」を使用しています。またフレームレートやテアリングの発生の様子を確認しやすいように、画面左上にはGPUフレームレートOSD、画面左端にはGPUフレームバッファで色の変わるカラーバーが表示されるようにしています。加えてモニタが対応していればモニタOSDのリフレッシュレート表示機能も使用します。
画面右上のフレームレートはGPUフレームバッファから算出されているので必ずしもリフレッシュレートとは一致しません。画面左端のカラーバーは連続するフレーム間、つまりn番目とn+1番目のフレームではそれぞれ異なる色になっているため、同時に複数色のカラーバーが表示されている画面はテアリングが発生していることを意味します。
まずは同期なし、垂直同期、FreeSync、FreeSync+垂直同期の違いを分かりやすく体感してもらうため、モニタリフレッシュレート60HzにおいてGPU側出力フレームレートが30FPS~60FPSの間で変動するようにして、「SONY DSC-RX100M5」の16倍速(960FPS)スーパースローモーションムービーで撮影して、画面表示の様子を比較してみました。
同期なしでは盛大にテアリングが発生し、垂直同期ではスタッター(カクつき)が発生しているのがわかります。一方でFreeSyncと垂直同期の両方を有効にした場合はテアリングもスタッターも発生しません。ただし例外として動画で50秒以降のフレームレートが40FPSを下回るとAMD FreeSyncの対応フレームレート外となるためスタッターが発生しています。またFreeSyncのみを有効にして垂直同期は無効の場合、同期なしと比べて圧倒的にテアリングが減っているのがわかります。ただし対応フレームレート内であっても稀にテアリングが発生し、対応フレームレート外では同期なし同様にテアリングが発生します。
続いて144Hzリフレッシュレートにおいて、GPU側出力フレームレートが100FPS前後で変動するようにして、先ほど同様に同期なし、垂直同期、FreeSync、FreeSync+垂直同期の様子を16倍速(960FPS)スーパースローモーションムービーで撮影して比較してみました。
FreeSync有効であれば同期なしのテアリングや垂直同期のスタッターに悩まされることなく滑らかで綺麗な映像が表示できています。FreeSyncの60Hz/50FPS前後と144Hz/100FPS前後を比較すると当然ですが後者の方がコマ割りが増えるので16倍速スローモーションでもスムーズに見えます。
FreeSyncのみを有効した時に映像フレームレートが対応フレームレート範囲外になるとテアリングが発生しますが、リフレッシュレートを上回ってしまう場合については、Radeon設定のRadeon Chillの最大FPSに”リフレッシュレートから3,4FPSを引いた値”を指定してください。(グローバル設定だけでなくゲームタイトル別に設定が可能)
なおNVIDIA GeForce環境でAdaptive-Syncを利用する場合も、フレームレートがリフレッシュレートを超過するとテアリングが発生するので、テアリングを完全になくすには垂直同期を有効化する必要があります。もしくは垂直同期無効においてテアリングをなくすには、NVIDIAコントロールパネルの「Max Frame Rate」に”リフレッシュレートから3,4FPSを引いた値”を指定してください。(グローバル設定だけでなくゲームタイトル別に設定が可能)
これの設定以外にもRivaTunerやNvidia Profile Inspectorを使用してゲーム内フレームレートがモニタリフレッシュレートを上回らないように設定することも可能です。
下の比較はいずれもFreeSyncが有効になっているのでスタッターもなく滑らかですが、単純にFreeSyncだけを有効にすると対応フレームレートの上限となるリフレッシュレートを超えた時にテアリングが発生します。
リフレッシュレートが144Hz(フレームレートの上限が144FPS)の場合は120FPS~140FPSが上限になるようにフレームレートに制限をかければ、マウス操作を低遅延しつつ、テアリングの発生も最小限に抑えて快適なゲームプレイが可能です。
またPUBGやCS:GOのようなオンライン対戦FPSや格闘ゲームなど1,2フレームを争う競技性の高いPCゲームでは、表示遅延(入力遅延)が発生する垂直同期は嫌われる傾向にありますが、144Hzや240Hzといったハイリフレッシュレートモニタにおいて、同期機能を無効化した場合に発生するテアリングがどのように影響するのか検証してみました。
テアリングはモニタ表示更新中のフレームバッファの更新で発生しますが、目で見た時の違和感はn番目とn+1番目のフレームの絵の差に影響されます。コマ割りが細かくなる高フレームレートではn番目とn+1番目の絵の違いは当然、低フレームレートの場合よりも小さくなります。そのため50FPSでは画面の分断のように知覚できたテアリングは、200FPSのような高フレームレートでは細かいノイズのような形で知覚されます。
100FPSを超える高フレームレートでは大きな分断に見えるテアリングの代わりに、細かいノイズのように感じるテアリングが増えてきます。『細かいノイズの発生程度であれば高リフレッシュレートモニタのテアリングは実用上は大した問題ではなく、可変リフレッシュレート同期機能は不要である』という意見がありますが、高リフレッシュレートモニタのアドバンテージとして先に解説した「ゲーム内遠方に存在して動いているエネミーやオブジェクトの視認性」と合わせて考えると、このノイズの有無は遠方の細かいエネミーやオブジェクトの発見に影響します。なので高リフレッシュレートモニタを使用するのであれば可変リフレッシュレート同期機能はあったほうがいい、というのが管理人の意見です。
Pixio PX5 HAYABUSA2のHDR表示やHDCP対応について
最後に「Pixio PX5 HAYABUSA2」のHDR表示やHDCP対応について簡単にチェックします。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」はVESA DisplayHDRのような輝度認証はありませんが、HDR表示に対応しています。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」でHDRを利用するには、大前提としてOSDメニューのその他の設定の項目内に「HDR」の名前で配置されている機能をONにする必要があります。標準ではオフになっているので、HDRコンテンツを利用したい場合は忘れずに設定を切り替えてください。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」はフルHD解像度/240Hz/FreeSync(G-Sync Compatible)有効において、HDR表示も問題なく併用することができました。
最近は4K未満の物理解像度でも仮想的に4K入力に対応し(実際の表示はモニタ側で物理解像度へスケーリング)、HDR10コンテンツやデジタル著作権保護HDCP2.2に対応するゲーミングモニタも少なくありませんが、「Pixio PX5 HAYABUSA2」はそういった機能には対応しておらず、PS4 ProやXbox One Xを接続しても4KやHDCP2.2といったコンテンツは利用できません。
解像度はフルHDに限定されますが、「Pixio PX5 HAYABUSA2」はHDRコンテンツに対応しています。
Xbox One Xを接続すると、可変リフレッシュレート同期機能やフルHD/120Hzなどが使用できます。
HDRについて簡単に説明すると、HDR(ハイダイナミックレンジ)というのは、RGBの光の三原色の映像情報に加えて、輝度(明るさ)の情報が備わった映像ソースのことです。従来の表示機器や映像ソースでは10^3程度のダイナミックレンジしかありませんでしたが、HDRに対応することでダイナミックレンジが10^5程度と100倍近く拡張され、従来よりも細かい階調で明るさや暗さを表現できるようになり、「明るい場所は明るく、暗い場所は暗く」なるように画面の明るさを操作することで、白飛びや黒潰れをなくして高画質を実現しています。
HDRに関する説明は色々とあると思いますが、管理人は『明るい場所はより明るく、暗い場所はより暗く』と大雑把に理解しています。「明るい場所は明るく、暗い場所は暗く」するということは必ずしも”見えやすく”なるわけではありません。というか暗い場所は暗くなるので必然、暗い部分は見えにくくなります。逆に明るい場所が明るくなったら見えやすくなるかというと、再現可能な輝度の領域が増すので、ディスプレイによる描画は現実に近づきますが、太陽を覗き込んだ時のように特に明るい場所の周辺は光で潰れて(目の調光機能的な問題で)見えにくくなります。もちろん明暗が分かれることで境界線がクッキリして見えやすくなる場合もあります。
一部のゲーミングモニタに暗所を明るく(白く)して見えやすくする機能があるように、HDR表示は見やすさには直結しないので、見やすさという意味で画質が良くなるのかというと、その点はケースバイケースです。SDRダイナミックレンジの範囲内で平滑化されていた時に比べて、暗い部分が強調されることを考えると見えにくさの方が体感しやすい気がします。
HDRは原理的にはモニタから見える映像を”リアル”に近づける機能です。ただし実際のところはモニタ個別の色調設定などの都合で鮮やかになり過ぎたり色味が変わったりするので、「実際の視覚と同じ」という意味でリアルかというと疑問符が付くのですが。「明るい場所は明るく、暗い場所は暗く」なるので立体感は増して、平面表示の中に奥行を感じやすくなるという点ではリアルな表示に近づきます。個人的にはHDR表示の効果はSDRに比べて、鮮やかになって、立体感が増すと感じています。
4Kモニタの広告をフルHDモニタで見る以上に、SDRモニタでHDRについて体感的に理解することは困難です。なのでHDRについては店頭など実機で体験して気に入れば購入するくらいが正直なところおすすめです。HDRについては正直に言って”百聞は一見に如かず”な機能です。SDRモニタ上で調べるよりもHDR表示の実機を見て気に入るかどうかが全てな機能だと思います。
Pixio PX5 HAYABUSA2のレビューまとめ
最後に「Pixio PX5 HAYABUSA2」を検証してみた結果のまとめを行います。簡単に箇条書きで以下、管理人のレビュー後の所感となります。
画面サイズ24.5インチでフルHD解像度のゲーミングモニタとしてはちょうどいいサイズ
発色や視野角など画質に優れたIPS液晶パネル
液晶パネルは反射防止のアンチグレア
ビデオ入力はDisplayPort1.2とHDMI2.0とHDMI1.4の計3系統
DP1.2とHDMI2.0の2入力においてフルHD解像度で240Hzリフレッシュレートの高速動作
可変リフレッシュレート同期機能AMD FreeSync(VESA Adaptive-Sync)に対応
(DisplayPortとHDMIで48FPS~240FPSの範囲内で対応)
HDRコンテンツにも対応
モニタ本体重量4.5kgかつVESAマウント対応でモニターアームを使用可能
上記のハイスペックながら4万円台でお手頃(2020年2月)
G-Sync Compatible認証は非取得(NVIDIA環境でもVESA Adaptive-Syncは使用可能だが)
モーションブラーリダクション、リフレッシュレートOSD等に非対応
「Pixio PX5 HAYABUSA2」は1920×1080のフルHD解像度、ネイティブ240Hzの高速リフレッシュレート、IPS液晶パネルというハイスペックな液晶パネルを採用したゲーミングモニタです。応答速度が遅いと言われていたIPS液晶パネル採用製品ながら、競技ゲーマーに愛用されるTN液晶パネルの240Hzゲーミングモニタと比較して遜色ない応答速度を実現しています。
また240HzかつIPS液晶と同スペックな他社製品の多くはフルHD解像度に対して画面サイズが27インチなのでピクセルが粗く感じるきらいがありますが、「Pixio PX5 HAYABUSA2」の24.5インチというサイズはフルHDに対してちょうどいいサイズであるところも魅力です
「Pixio PX5 HAYABUSA2」は240Hzの最速リフレッシュレートに加え、視野角・発色にも優れて高画質さまで兼ね備えているので近年流行りのバトルロイヤル系ゲームを高FPSでガチプレイするのに管理人イチオシのゲーミングモニタです。
「Pixio PX5 HAYABUSA2」は可変リフレッシュレート同期機能「AMD FreeSync (VESA Adaptive-Sync)」に対応しています。FreeSync対応フレームレートとして48FPS~240FPSの幅広いフレームレートをカバーしており、60FPS前後しか維持できない最新の高画質な重いゲームから、100FPS以上を維持できる競技性の高い軽めなゲームまで、テアリングやスタッターのないクリアで滑らかな表示を実現します。
これまではAMD製GPUを搭載した環境でしか使用できない機能でしたが、19年1月からはNVIDIA製GPUでも可変リフレッシュレート同期機能Adaptive-Syncが利用できるようになったので間口もかなり広くなったと思います。
以上、「Pixio PX5 HAYABUSA2」のレビューでした。
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「Pixio PX5 HAYABUSA2」をレビュー
✅フルHDにちょうどいい24.5インチサイズ
✅240HzリフレッシュレートでIPS液晶
✅FreeSync(G-Sync CP)やHDRに対応
⛔発色が青強め(調整で直せる)
⛔リフレッシュレートOSD等に非対応https://t.co/LQZUftjUu1
— 自作とゲームと趣味の日々 (@jisakuhibi) February 17, 2020
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(注:記事内で参考のため記載された商品価格は記事執筆当時のものとなり変動している場合があります)
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2020年02月22日 01:34 / ID: virDZEiU0
非常に気になっているモニターですが、表示遅延の検討をしている記事が見当たらず困っていたので、とても参考になりました!
2020年03月01日 17:38 / ID: 4Bt6ki0X0
よかったら管理人さん アドバイス下さい
HAYABUSA2と黒挿入昨日があるXL2546で悩んでるのですが
FPSをガチでやる場合はどちらがいいのでしょうか?
やってるゲームはR6Sで常に250FPS以上でてる環境があります
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text:
どんどん痛み強くなり、痛み逃しの方法がイマイチ分からず、旦那さんにテニスボールで腰を押してもらったりさすってもらったりするけど、とにかく痛い痛い。
AM10時 子宮口8㎝。助産師さんに初産だけど進みが早いから、昼までには産まれるかもと言われる。
病室からLDRへ移動。
ここまでは順調。ここからが中々進まなくて長い闘いだったわ
とにかく痛いけど、子宮口が8㎝から中々開かず。多分、4時間ぐらい痛みと格闘。結局、助産師さんが内診で広げながら何とか10㎝全開大へ。
「陣痛が来たらいきんでね!」と言われるが、体力的にもしんどくて、いきみ方もよく分からず。中々赤ちゃんが降りてこない状況が続く。
色んな体位でいきんでみるも、とにかく辛い。痛い。
陣痛の波が弱くなり、うまくいきめなくなる。
陣痛を強めるために促進剤を使いますと説明を受ける。
とにかくしんどい。薬使って~!早く生まれて~!と思ったね
そこからも陣痛の度にいきむが、なかなか進まず。赤ちゃんが苦しくなってきてるから、吸引分娩にしますと言われ、会陰切開される。
吸引分娩するにも赤ちゃんがある程度降りてこないと出来ないため、いきむ度に医師と助産師が膣を手で広げる。
医師の指示で酸素マスクをつけられる。
お!酸素つけたら息めっちゃしやすくなったー!少し元気回復!
私の場合、いきむ時に背中を支えてもらうといきみやすいことに気づき、息もしやすくなったことで力が入る。
すると、赤ちゃん一気に降りてくる!!
ついに噂の股に赤ちゃん挟まってる感あり!!
助産師さんの言う通りに1回いきんだら、どぅるん!と赤ちゃん出てきて「もぅいきまなくて良いよ!」と言われる(結局、吸引分娩はせず)
PM4時「おぎゃーーーーー」
もぅ、胸元に来た時は感動の涙、涙。
バースプラン通り、パパになった旦那さんは胎盤を見せてもらう(血まみれだったと言っていた)
その後、会陰切開の傷を縫う(地味に痛かった)
合計12時間の出産時間となり、平均ぐらいでした。
とにかく痛くてしんどかったけど、産まれてきた時の感動は一生もの!
ママ29歳の誕生日に産まれてきた長女。同じ誕生日なんて嬉しい!
ちなみにこの後、高血圧になり安静が続く&陰部の傷が痛くて円座必須の状態。まともに座れな~い!
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3児(5歳&3歳&0歳)のママ。少しでも離乳食作りが楽になるノウハウやコツを発信するゆるい主婦。"5分で出来る離乳食丼”を冷蔵庫裏でチョコ食べながら考案中。生協愛好家。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja en ja ja ja en ja ja ja en ja en ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
世界中の映画関係者や批評家、一般視聴者のレビューと評価を見る事ができます。
©rottentomatoes
評価を見てみると批評家の点数は100点中92点、一般のユーザーの評価は81点という事でかなりの高評価です。
実はダンケルクは海外では評判は良くて、日本と比べるとだいぶ違う印象です。
次に日本国内最大の映画レビューサイトの「Filmarks」を見てみましょう。
© TSUMIKI INC. ALL RIGHTS RESERVED.
こちらは星5個中3.8とまあまあという数字ですね。
海外と比べると若干悪いという印象です。
では、どうしての日本の評価は低いのでしょうか?
理由① 日本人になじみの無いテーマ
その原因の1つがタイトルである「ダンケルク」に日本人がまったく馴染みがない事が挙げられます。
WWⅡ(第二次世界大戦)でのイギリス軍とフランス軍による、対ドイツ軍のフランス侵攻で追い詰められたイギリス軍とフランス軍30万人をイギリス本国へ脱出させるという作戦がテーマになっています。
海外ではTVドラマや映画に何度もなっているので馴染みのあるテーマですが、日本人には全然ピンと来ないんです。
そして、映画「ダンケルク」を観てもなかなかピンと来ないのも事実なんです。
出来る限りセリフを削っていて、「ダンケルク」に関してまったくの情報を入れずに見ると地味な戦争映画で終わってしまうので怖いところです。
そのため、前情報として「ダンケルクの戦い」に関して知識を入れておくことをおすすめします。
国内での上映の際には配給会社であるワーナーブラザースも林修先生に解説動画を依頼しているのでその辺りの懸念が公開に際してあったのが伺えます。
とても分かりやすい説明なので映画「ダンケルク」を観る前に見ておきましょう!
©2017 WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC. ALL RIGHTS RESERVED.
ダンケルクの4KブルーレイはAmazonや楽天市場で販売中です。
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1940年5月26日、イギリスは軍艦のみならず民間船も含めた作成「ダイナモ作戦」を発動します。
第2次世界大戦、ダンケルクでドイツと交戦中のイギリス、フランス連合軍は窮地に追いやられていました。
イギリスの首相であるチャーチルはダンケルクに取り残されている40万人の兵士の救出を命じます。
陸軍の若手兵士であるトミー(フィオン・ホワイトヘッド)。
海軍であるボルトン海軍中佐(ケネス・ブラナー)。
民間船手伝うピーター(トム・グリン=カーニー)。
空軍パイロットのコリンズ(ジャック・ロウデン)とファリア(トム・ハーディ)。
をそれぞれの時間軸で描くという難し表現をしています。
まさに、監督であるクリストファー・ノーランの得意とする方法です。
©ワーナー・ブラザース
ダンケルクのラストネタバレは?結末の解説と考察!
陸・海・空のそれぞれの時間軸で「ダンケルク脱出作成」を描く本作ですが、最終的には30万もの兵士をイギリスに脱出させることに成功します。
一番の原因としては多くの民間船が作戦に参加した事です。
映画「ダンケルク」は一般的な戦争映画とは作られている主旨が異なっております。
一般的な戦争映画は大群同士の派手な戦闘をメインに描かれていると思うのですが、この映画は内容としてはとても地味です。
脱出劇を舞台にしており、その上、陸・海・空とそれぞれ分けて描いており、ドキュメンタリー風に取られているのも特徴です。
そのため、「間」の取り方が独特で戦争映画としてはかなり長い「間」で描いております。
この技法はYoutubeなどで短く早い展開の動画になれている現代人にはちょっと耐えられないという人も多いのでは無いでしょうか?
レビューにも「たいくつ」というレビューが多くあるように、それほど映画の起承転結は綺麗に描かれておりません。
もう1点、普通の映画と違うのは映画を見ている人が誰に感情移入すべきかが難しい点です。
陸・海・空とそれぞれ主人公はいるのですが、特にその人物の説明が映画の中である分けても無く、セリフも普通の映画と比べ少ないので情報不足になってしまします。
特に「ダンケルク」について詳しく知らない日本人には映画の登場人物がなんでこんな行動や心情なのか理解が難しいです。
クリストファー・ノーランは元々それほど映画で人物の紹介をする監督では無いのですが「バットマン」シリーズなどはそれでもわかりやすく作られているので「ダンケルク」は難易度が高いですね。
何と言っても、最後に燃料が無くなりながらも敵の飛行機を落としたファリアが最後にやっとトム・ハーディだとわかる贅沢な使い方をしています。
また、男気のある海軍中佐としてTENETの悪役も見事だったケネス・ブラナーを起用してたり、バットマンシリーズの執事アルフレッドでも有名なマイケル・ケインは通信士の声だけの登場だったりw
映画「ダンケルク」を楽しみたいのであれば出来るだけ前情報を入れてから観る事をお勧めします!
ダンケルクはNetflixやAmazonプライムビデオ、U-NEXTで視聴ができます。
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text:
オウンドメディア「FoodClip」から自社商品に興味をもった人の受け皿もなかったので、リニューアル後はサービスサイトでリードの情報をしっかり取って、受け皿としての役割を担えるようにしたいと考えていました。
そもそも私が入社した2019年当時は営業のノウハウやデータが共有される仕組みが整っておらず、属人化していました。それを解消し、マーケティング組織を立ち上げたり、オウンドメディアで価値を伝えたりしながら営業とマーケのスキームを整えてきたという背景があります。サービスサイトの改良リニューアルはその延長線上にある施策です。
「本当にノーコードでサクサク更新できるの?」→使ってみて納得!
ferret One導入の決め手は何でしょうか?
ツールを探す上で念頭に置いていたのは「更新性の高さ」と「エンジニアでなくても使えること」です。この1年で多くの新商品を出したので、たくさん更新をする必要があるだろうというのはわかっていました。そのため、自分達でどんどん更新できるツールを求めていたのです。
ferret Oneはノーコードでスピーディに更新できることを打ち出していますが、正直「本当にそんなに簡単に更新できるのだろうか」という懸念はありました。そういう謳い文句でも、実際にはhtmlやcssを書かなくてはいけないツールもあるからです。
しかし、実際にferret Oneを使ってみてその懸念はすぐに払拭されました。デザインテンプレートの自由度も高くてありがたいです。また、営業・マーケのスキームに組み込むためにマストのPardotとの連携ができるのも、ferret Oneを選んだ理由のひとつです。
サイト設計の土台まで提案してくれる
ferret Oneを導入して入れてよかったことはどんなところですか?
ヒアリングシートを基に、BtoBに最適な型に沿ったサイト設計を提案してくれるので助かりました。立ち上げ期はツールだけではなくノウハウ面でも助けられました。
打ち出したいメッセージを言葉にしてアウトプットするのは相当な手間です。その一番大変な作業をベーシックさんが担ってくれたので、僕らはそこからブラッシュアップして完成させることができました。
また、弊社はたくさんのプロダクト・サービスを提供しているので、クライアントの検討フェーズやニーズに合わせて細分化してたくさんの紹介資料を掲載しています。新しいプロダクトが出れば資料を追加しますし、頻繁に更新もしています。もしferret Oneを導入していなかったら、こんなにフットワークの軽い更新はできていなかったと思います。
マーケ・IS・営業の連携もスムーズに
ferret Oneを導入してどのような成果が上がりましたか?
リニューアル以前はインバウンドリードの情報をMAに連携できていなかったので、新規リードが突如150~200増えたことになります(笑)。
スキームの中にferret Oneが入ることにより、マーケ・インサイドセールス(IS)・営業の連携が非常にスムーズになったのも成果のひとつです。弊社ではferret OneとPardot、Salesforceを併用しており、入ってきたリードは連携機能でPardotとSalesforceに登録されます。それをISが判断して架電し、商談になれば営業にトスアップという流れです。
リードが入ってくると自動で連携されて通知が飛び、どの資料がダウンロードされたかもそこでわかるので、ISはそれに応じてスクリプトを変えて対応することができます。
我々は目標として「マーケ・ISが創出した商談金額」を追っているのですが、昨年10月にferret Oneを導入してサービスサイトをリニューアルし、そこから年末までの3か月間のみで、昨年の創出商談金額全体の半分くらいをサービスサイト経由で創出できました。
営業が本来の仕事に注力できる体制を作りたい
ferret Oneを導入して、社内にどのような変化がありましたか?
サービスサイトリニューアル時に、元々はなかった事例掲載ページを作りました。掲載する場所があると、社内の人間がコンテンツを作りたくなってくれるようです。最近は営業から「こういう事例を載せたい」と持ちかけられることが増えています。
最後に、今後ferret Oneでやりたいことをお伺いできますか?
弊社が扱うのは無形商材で種類も多いので、クライアントがサービスを理解してくれるまでの期間も受注までの期間も長くなります。その中でマーケで担えるところはできる限り巻き取り、自動化できるところは自動化して、営業が本来の仕事に注力できる体制を引き続き作っていくつもりです。そうすることで商品の提供価値も上がると考えています。今回のサイトリニューアルで、一歩前進することができたと思います。
本日はいろいろお話しいただき、ありがとうございました
ferret Oneで運用されているWebサイト
https://ad.cookpad.jp/
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ferret Oneとは
・ferret Oneの機能
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【利用規約】ferret One
登録番号 IA180169 適用規格 ISO/IEC 27001:2013 / JIS Q 27001:2014


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text:
答五郎……福音朗読(マタイ11・25-30)はどうだろう。今度は聖子さんに朗読してもらおうか。
聖子……ええっ、はい。「そのとき、イエスはこう言われた。『天地の主である父よ、あなたをほめたたえます。これらのことを知恵ある者や賢い者には隠して、幼子のような者にお示しになりました。そうです。父よ、これは御心に適うことでした……』」(マタイ11・25-26 )。
答五郎……はい、ありがとう。そこまででいいだろう。
瑠太郎……ここは、イエスが父に祈っていることで、はっきり声を出して祈っているようなのですね。
答五郎……それは、朗読してみると、ほんとうに今ここにイエスがいて父に向かって祈りのことばを発しているように聞こえるだろう。
瑠太郎……そして、その気持ちも伝わってきます。このような箇所だと、教会の典礼の中で聖書が朗読されるとき、キリストがいるということもわかりやすいですね。
答五郎……そうだろう。たまたま、この日の聖書朗読は神が語る、キリストが語るということが、わかりやすいよね。ここでは、「娘シオンよ」とか「天地の主である父よ」というふうに、相手の名を呼ぶことばがあるから、「呼びかけ」であることがはっきりしているよね。
聖子……ミサの中で唱えられる「主の祈り」? あれも、「天におられるわたしたちの父よ」と始まるわね。ほかにも「いつくしみ深い神よ」とか「全能永遠の神よ」とか……祈りって、神に呼びかけることばなのね。
答五郎……まず、それは基本だ。でも、そこにはもう一つ、前提があるのではないかと思う。第1朗読で読まれたように、神が、人に対して、民に対して、呼びかけて、何かを命じるということがある。いわばそれが聖書の「骨」ともいえるようなものなのだ。
聖子……たとえば、具体的にいうと。
答五郎……そう来ると思った。旧約時代の指導者でモーセという人のことは知っているだろう。彼の召命の場面は、こんなふうに物語られているよ。出エジプト3章4節から。
瑠太郎……はい。「主は、モーセが道をそれて見に来るのをご覧になった。神は柴の間から声をかけられ、『モーセよ、モーセよ』と言われた。彼が、『はい』と答えると、神が言われた。『ここに近づいてはならない。足から履物を脱ぎなさい。あなたの立っている場所は聖なる土地だから。』 神は続けて言われた。「わたしはあなたの父の神である。アブラハムの神、イサクの神、ヤコブの神である。」 モーセは、神を見ることを恐れて顔を覆った。」(出エジプト3・4-6)
答五郎……いろいろと気になるところがあるかもしれないが、ここはまさしく日本語でいう「召命」、つまりある使命のためにモーセに呼びかけるところ、いわば呼び出すところだ。旧約聖書はこんなふうにある人、ある民(イスラエルの民)を一つの使命に呼び出すという出来事が骨にあると思うのだ。聖書の神は人を呼び出す神だろう。ヨハネ福音書の最初に「はじめに言があった」とあるのだけれど、「はじめに『呼びかけ』があった」のではないかと思うほどだよ。
瑠太郎……それが、聖書朗読の根っこをなすとおっしゃるのですね。面白い観点かもしれません。聖書のことばのいろいろな姿のもとにそれがあるというのは。聖書通読に今、挑戦しているので、一つの観点として気にしてみることにします。
答五郎  ぜひ、そうしてほしいな。
(企画・構成 石井祥裕/典礼神学者)
ミサっておもしろい 石井祥裕. permalink.
エンドレス・えんどう 6
神さまの絵の具箱 10
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4月&5月を通して挨拶の仕方、簡単な自己紹介の仕方、数の数え方&足し算引き算など、英語でできるようになりました!「2+3-1=?(Two plus three minus one equals?)」といった問題に英語で堂々と回答している姿は、英語サポーターとしてもとても嬉しいです!
今後は、まずはゲームや歌などを通して楽しみながら単語を増やし、少しずつ英語表現を教えていこうと考えています!
次にIntermediateクラスの報告です!Intermediateクラスでは英検取得を視野に入れ、聞く&話すに加えて、読む&書くにも力を入れて取り組んでいます。一通りの英語表現はすでに身に付けているため、積極的なアウトプットの機会を提供しています!
「『彼女の目は大きいです 』 を英語で言うと?」という質問に、「She has big eyes./Her eyes are big.」と、複数の回答を聞くことができるようになってきました。知識をベースに、少しずつ表現力が身に付いてきました。
各授業で出てきた単語や表現をしっかり覚えて使えるようになるべく、書き取りやゲームなど楽しみながら取り組んでいます:)
今後は英単語数を増やしつつ、積極的に英語表現を教えていくことで、使える英語を身に付けて欲しいと考えています。また子どもたちにとって1つの自信となる、英検取得に向けた対応についても取り組んで参ります。


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text:
片足を引きずって歩く迷子の幼鳥「バオちゃん」
あの片足を引きずって歩く迷子のオオハクチョウ「バオちゃん」は、まだ残っています。
そして、特に、4羽の幼鳥と3羽の成鳥のオオハクチョウの家族には追い回されていたのです。しかし、滞在組には追い回されていないようでした。
勝気な性格なのか、独りでもめげずに迷子の「バオちゃん」は頑張っています。このバオちゃんは人懐っこい性格なのか、Duck4のところにも近づいて来てくれます。
片足を引きずって歩きますが、足取りは以前よりもしっかりしています。また、迷子の「バオちゃん」は、飛べるようなので、タイミングを逃さなかったら、飛来組にくっついて一緒に、春の渡りをするのではないかとDuck4は期待しております。(3月29日)
Duck4HP2022年3月29日記事より加筆修正
他のハクチョウさんから突っつかれても、独りで健気に生きていた幼鳥の「バオちゃん」は、人懐っこいところもあったよ!
(そばでじっと見つめる迷子の「バオちゃん」🦢
迷子のバオちゃんも春の渡りで出発
昨日の朝。18羽のハクチョウさんたちがDuck4の定点ポイントには残っていました。今朝、行ってみると、10羽減って8羽になっていました。おそらく、昨日の朝から今朝の間に、春の渡りのためにここを離れて行ったようです。
その中には、あの片足を引きずって歩くあの迷子のオオハクチョウの「バオちゃん」の姿も、ありませんでした。一緒に迷子の「バオちゃん」も、くっついて行ったようです。
とても、Duck4にも慣れていた「バオちゃん」だったので寂しくもあり、また一緒に行ってしまったことに、安堵もしています。足のこともありますが、無事でありますこと。また、来シーズンもここに戻って来て欲しいと願っております。(3月31日)
Duck4HP2022年3月31日記事より加筆修正
他の残っていた飛来組ハクチョウさんとともに、「春の渡り」のため一緒に迷子のオオハクチョウ「バオちゃん」は、離れて行きました!
今まで、迷子のハチョウさんは何羽も見てきました。ただ、迷子のハクチョウさんでここに残ったものは、羽をケガして飛べなくなったもの以外、1羽もいませんでした。
そして、片方の足を引きずって歩いていた迷子の「バオちゃん」も、他の飛来組にくっついて行くように春の渡りのためにここを離れて行きました。
迷子の「バオちゃん」がまだ、繁殖地に戻った経験がないのに、どうして、春の渡りを決断したのか。それは、仲間が帰って行くのを見て、帰路を経験したことがない迷子の「バオちゃん」も、ついて行かなければと思っていたからなのでしょうか。
その迷子のオオハクチョウ「バオちゃん」のキモチを推察しかありませんが。
片足をケガしていた幼鳥オオハクチョウ「バオちゃん」も、他の飛来組のハクチョウさんにくっついて「春の渡り」のために、ここを離れて行きました!
(迷子のオオハクチョウ「バオちゃん」🦢)
🦢Swans渡りの白鳥🦢
春の渡り片足をケガオオハクチョウ幼鳥迷子
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🦢ケガした親鳥オオハクチョウさんからヒナちゃん5羽誕生【宮城県石巻市】が、その後動物園で暮らしているお話! に bird run より


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text:
『燃えよドラゴンズ!』は2番の歌詞から次々と選手の名前が登場する。その最初のフレーズが「1番高木が塁に出る」ことで始まっていた。トップバッター1番打者にして、背番号「1」。まさに高木守道からドラゴンズの歴史は動き出し、そして時代を越えて次々と歌詞を変えながらも歌い継がれる『燃えよドラゴンズ!』の歴史も高木守道から始まったのである。
鮮烈なプロデビューの記憶
高木守道さんの現役時代を知るファンは、親しみをこめて「モリミチ」と呼んだ。後年になって、西沢道夫さんに続く「ミスター・ドラゴンズ」とも呼ばれるようになったが、この「モリミチ」という呼称こそ、私たち竜党と高木守道という名選手をつなぐ“絆”だった。
そのモリミチのデビューは鮮烈だった。1960年5月7日の大洋ホエールズ(現横浜DeNAベイスターズ)戦、代走としてプロ初出場を果たすと、即盗塁を決めた。そのまま守備について回ってきた初打席ではホームラン。初出場の試合で、初盗塁・初ヒット・初ホームランそして初打点、すべてを記録した。
ここぞという時の勝負強さにはますます磨きがかかり、“竜のリードオフマン”としての地位を築いていく。
1974年モリミチ輝く3試合
筆者所有:高木守道サインボール
選手としての高木守道さんが最も輝いたシーズンは、『燃えよドラゴンズ!』に象徴される1974年であろう。筆者が今も鮮明に覚えている3つのゲームがある。
1試合目は、6月28日の阪神タイガース戦。リードされた9回裏にサヨナラ逆転3ラン。まったく表情を変えずベースを一周するモリミチに拍手を送りながら、ひょっとしたら優勝も夢ではないと思った。その予感は現実へと一気に動き出した。
2試合目は、10月11日にマジック3で迎えた神宮球場のヤクルトスワローズ(現東京ヤクルト)戦。迫りくる2位ジャイアンツの大きな足音を気にしながら、1点リードされたままで迎えた9回表2死3塁。モリミチはレフト前へ起死回生の同点タイムリーを放つ。同点でもマジックが1つ減り2になった大切なゲーム。翌日のダブルヘッターで連勝して、20年ぶりの歓喜を迎えるのだが、前夜の同点タイムリーの興奮は今も忘れられない。
3試合目は、10月16日のロッテ・オリオンズ(現千葉ロッテマリーンズ)との日本シリーズ第1戦。1点リードされた9回裏1死1、2塁でモリミチは相手エース村田兆治投手からサヨナラツーベース。大歓声の中日球場(現ナゴヤ球場)。ここという時に必ず打ってくれる本当に勝負強い打者だった。
「バックトス」に魅了された!
2020年01月12日(日)『坂東サンデー』に出演する加藤アナ、高木守道さん、板東英二さん©CBCラジオ
華麗な守備も忘れられない。代名詞となったのは「バックトス」である。セカンドを守っていてゴロを取るやいなや、1塁ランナーに見向きもせずボールをトスして2塁アウトにする芸術的な守備。ファンは幾度その“技”に魅了されたことだろう。それも実に軽やかで涼しげなプレーだった。現役通算2274安打、236本塁打、813打点、369盗塁、そして200犠打。2006年には野球殿堂入りした。
ベストナインに選ばれること7回。ドラゴンズというだけでなく、プロ野球全体の歴代ベストナインにも、セカンドとして選ばれて当然の“名二塁手”だった。
無口で寡黙だったことから、時代劇の主人公の名前「むっつり右門」などとも呼ばれたが、数々のプレーは実に“雄弁”だった。
監督としての「あと一歩」
監督としては2回にわたってドラゴンズを率いた。
第1期の1994年(平成6年)には長嶋茂雄監督率いるジャイアンツと、同率でシーズン最終試合を戦うという「10・8決戦」に臨んだ。槙原寛己、斎藤雅樹、桑田真澄というエース級を惜しげもなく投入したジャイアンツに対し、あくまでもシーズン中と同じオーソドックスな選手起用をしたが、結果は敗退。優勝監督として名を残すことはできず、ライバル巨人に花を添える側になった。
第2期の2012年(平成24年)には、クライマックスシリーズであと1勝すれば日本シリーズ出場というところまでジャイアンツを追いつめながらも、土壇場で3連敗して敗退。あと一歩、あと一勝、選手時代の勝負強さが監督としては発揮できなかった。
竜のスター選手2人が去った
思えば2年前のちょうど今ごろ、高木守道さんと共に数々の熱戦を戦った星野仙一さんが逝った。ドラゴンズブルーのユニホームを着て、多くのファンを魅了し続けた投打のヒーロー2人、いずれも正月早々の旅立ちだった。
1月は睦月と呼ばれる。「睦み合う」「睦び月」として皆が集まり合うことが語源とも言われるが、ドラゴンズファンにとっては、またも淋しく悲しい別れに向き合うことになる、令和最初の睦月となった。
高木守道さん。わが愛しきモリミチ。どうか安らかに。
天国で大勢の観客に華麗なる「バックトス」を披露してやって下さい。その大歓声が今にも聞こえてきそうな気がして、別離の涙がとまらない。
【CBCテレビ特別解説委員・北辻利寿】
※中日ドラゴンズ検定1級公式認定者の筆者が“ファン目線”で執筆するドラゴンズ論説です。著書に『愛しのドラゴンズ!ファンとして歩んだ半世紀』『竜の逆襲  愛しのドラゴンズ!2』(ともに、ゆいぽおと刊)ほか。
北辻 利寿(きたつじ としなが)
1959年中日球場(現ナゴヤ球場)近くの名古屋市中川区生まれ。
中日ドラゴンズへの限りなき愛を胸にCBC(中部日本放送)に入社。
JNNウィーン特派員、報道部長、報道局長、論説室長などを経て現職。
中日ドラゴンズ検定1級・2級・3級合格認定者。
著書に『愛しのドラゴンズ!ファンとして歩んだ半世紀』『竜の逆襲 愛しのドラゴンズ!2』(ゆいぽおと)など。
※ドラゴンズ以外の論説コラムは『CBC論説THEコラム』で掲載中。
ドラゴンズ選手会「合同自主トレ」廃止で問われる真のプロ意識
「高木イズムの継承」 阿部、京田の心に宿ったミスタードラゴンズの遺志
Tweets by DragonsCBC
2022年09月26日(月) 17:15
立浪ドラゴンズ、本拠地最終戦でファンの胸に去来した4つの思い
2022年09月26日(月) 17:14
稀代のスラッガー福留孝介、涙の引退セレモニー ドラゴンズ復帰後2年間で若竜たちへ伝えたこととは
2022年09月20日(火) 16:45
次世代の正捕手候補!石橋康太 4年目の経験と同世代の刺激について語る!
2022年09月14日(水) 16:45
福留孝介に贈る言葉「貴方は間違いなくドラゴンズ球団史の1ページだった」
ドラの巻【昇竜復活へ!CBC中日ドラゴンズ情報】
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text:
最初に利用業者を決めるときに、当時の大手どころ5社程度を単発で利用し、比較して良さそうだったところに継続してお願いしています。
それとは別に、突発的に利用したいときでいつものところが相手いない場合はここを使う!というところも1社決めています。
自宅の場所、時間等によりますが、私の場合(東京都23区内)は2000~3000円/hです。2時間ほど週1のペースで定期的に頼むので、中央値は2200円位だと思います。
大体どこの会社も、頻度(月1、隔週、週1、週2…)が高いほど、1回あたりの時間が長いほど時間単価が安くなる料金設定です。
これもあくまで自分のケースなので参考までですが、出張で外出などの特別なケースを除けば、毎週2h来てもらっていてちょうどいいくらいと思っています。
自分は、こんな感じの条件でお願いしています
・築2年1LDK(バス・トイレ別、WiCあり)に一人暮らし
・24hゴミ出し可能なマンション
・料理は作るが片付けはあまりやらない
・下着の洗濯は自分でしたい
・排水口の掃除はやりたくない
・仕事スペースは入らないでほしい
この間取り・条件で、その時優先してほしい掃除箇所・内容を指定してお願いしています。
例えば、第1週は玄関+台所(洗い物…)+バス、第2週はトイレ+リビング+WiC、第3週はベッドルーム+廊下+洗面台…など。
基本、2時間で終わりそうな範囲でお願いし、長期出張の後などは1時間追加して棚の掃除や洗濯をお願いしています。
■スタッフはどんな感じ?
全体的に、スタッフはシニアの方が多い印象です。次いで、40~50代、意外と若い人もいます。
シニアの方は、こちらが申し訳なくなるくらい本当に一生懸命掃除してくれる方もいれば、”田舎のおせっかいなおばちゃん”という感じの方もいます。
(掃除の方法を横に張り付かせて教えてくれたがるのですが、「お金を払って解決したい」層からしたらありがた迷惑…。あとは生活スタイルに口を出したりとか…)
事前にリクエストが送れるので、要望を会社を通じて伝えておくといいと思います。
「クイックにキレイにしてほしい」「特定箇所を完璧に磨いてほしい」「コミュニケーションとりながら一緒に掃除してほしい」等、掃除ひとつとっても要望はさまざま
だと思うので要望があれば伝えておくほうがトラブルを防げると思います。
個人的には、年齢関係なく、気持ちよく仕事をしてくれる人であれば誰でもいいのですが、お金払って嫌な思いをするのは避けたいのでシフトが合えば気に入った人にお願いしますとリクエストしています。
まだまだ、黎明期のサービスですが、家事代行のようなサービスは規模の拡大が最初の戦略として取られると思います。
とはいえ、人材市場にもそんなに人がいるわけではないので、事業を拡大しようとすれば必然的にクオリティは下ると予想できます。
指名ができるサービスは少ないですが、今のうちに”良いスタッフさん”を見繕って、継続的にサービスをお願いできるといいですね。
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Four Points by Sheraton Warsaw MokotowのレストランSuwak …


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text:
そんな私が考えた情報源は、やっぱり口コミ。ホントのトコどうなのよ的なことまで書かれているから、すごく参考になりますよね。意外に利用されている方も多いのでは?
それ以外にも我が家には、強力な口コミ情報提供者がいました!うちの母と祖母。一緒に住んでいると、こんなときに便利です。
うちの母たちは、アンチエイジング対策に余念がないので、見た目年齢は実年齢よりも若く見えるのです。身近に美容の先生がいることで、実は私も、お友だちの間では、結構な美容通で名を馳せています(笑)。
まずは、口コミで人気のアイクリームを、選りすぐりの10社をピックアップして、比べてみました。ここでは、そのひとつひとつを、余すことなくご紹介していきます。


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8bitNews GARDEN ICC KYOTO 2017 ICC KYOTO 2017 S8D Ridilover インフォバーン メディアジーン リディラバ 今田 素子 佐藤 慶一 堀 潤 安部 敏樹 瀬尾 傑 講談社
ICCサミットは「ともに学び、ともに産業を創る。」ための場です。毎回200名以上が登壇し、総勢800名以上が参加する。そして参加者同士が朝から晩まで真剣に議論し、学び合うエクストリーム・カンファレンスです。次回 ICCサミット KYOTO 2018は2018年9月3日〜6日 京都市での開催を予定しております。参加登録は公式ページをご覧ください。
ICCカンファレンス KYOTO 2017
今後のメディアやジャーナリズムはどうなっていくのか?
一般社団法人リディラバ 代表理事/株式会社Ridilover 代表取締役社長
株式会社インフォバーン/株式会社メディアジーン
代表取締役CEO・ファウンダー
「現代ビジネス」エディター/ブログ「メディアの輪郭」著者
ジャーナリスト/NPO法人「8bitNews」代表/株式会社GARDEN代表
コミュニケーション事業第一部部長
▶「メディアやジャーナリズムの今後」の配信済み記事一覧
連載を最初から読みたい方はこちら
1.新しいメディアを創るリーダーたちが語るメディアとジャーナリズム
6.ジャーナリズムを担う人材をどう育成するか?
瀬尾 そろそろ時間なので、会場からご質問があればお願いします。
質問者1 BuzzFeedの古田です。
BuzzFeed Japan 株式会社
BuzzFeed Japan(バズフィード・ジャパン)創刊編集⻑
1977 年⽣まれ、福岡県出⾝。2001 年早稲⽥⼤学政治経済学部卒、2002 年朝⽇新聞社⼊社。京都総局、豊岡⽀局、社会部、アジア総局(バンコク)、シンガポール⽀局⻑、デジタル版の編集などを経て、2015 年 10 ⽉ 16 ⽇に BuzzFeed Japan による新メディアの創刊編集⻑に就任。
業界の中でどう連携していくかというような話を、登壇者のみなさんが取り上げていましたが、実際のところ全然連携していないのですよね。
例えば、国連特別報告者のデイヴィッド・ケイさんが来日した時も言っていましたし、そのすぐ後に来ていたジャーナリスト保護委員会の人たちも同じことを言っていたのですけれど、日本ほどジャーナリズム業界がお互いに喧嘩してそこを支える組織がない国はないよね、と。
この問題は、どうしたら良いと思いますか。
ジャーナリズム業界内での連携をどのように生み出す?
堀 先日僕も呼んでいただきましたが、古田さんたちのグループでハッカソンをやっていたのは、すごく良い取り組みだと思いました。
ジャーナリスト/NPO法人「8bitNews」・株式会社GARDEN 代表 堀 潤 氏
そこには伝統的なメディアもウェブ系のメディアも入っていました。
互いを結び付けているのが技術というところでしたが、それは皆本当に欲しているものなので、そういったものは共有できるのかなと。
そのようなところから草の根的に広げていくしかないのかなと思います。
本当に必要としているものが何なのかを明確にした上で、それを皆で補い合えるものを何かやろうということしかないかなと思って、あれはすごく良い取り組みだなと思いました。
質問者1(古田) ありがとうございます。
あの時には僕は事務局の中にもいたのですが、かなり意識的に新聞社とテレビ局を取り込みました。
結局のところ、日本のメディアで職業ジャーナリストとしてやっている人は、数で言うと大半が、新聞社かテレビ局の人です。
朝日新聞・読売新聞で数千人いて、日本全体で2万人とかだとしたら6、7割ぐらいは新聞社、テレビ局の方々です。
でも今、(本セッションの)壇上には誰もいないわけで、これをどうしたら良いのかなというのを僕はずっと考えていることなんですけれど、瀬尾さん、どうでしょうか。
瀬尾 実際、僕らも色々な新聞社に声をかけたりするんですけれど、新聞社同士って難しいのですよね。
講談社 コミュニケーション事業第一部部長 瀬尾 傑 氏
霞が関の取材で役所と記者が激突する、ときには出入り禁止になるなることががあります。
僕はそういう時にこそ、記者クラブはが団結して報道の自由を妨げないよう異議を唱えるべきだと思っているのです。
だけど実際にはそうはならない。
例えば、経産省が扉に鍵をかけるようにしましたよね。
僕自身は霞が関に誰でも入れる状態なのはおかしいので、経産省は正しいとは思っているのですが。
でも、新聞記者に聞くと「鍵をかけるのはおかしい」という意見が多い。
なら記者クラブが団結して異議を唱えればいいのになぜ言わないのだろうって思います。
新聞社の人と話していて分かったことなのですが、ぶっちゃけて言ってしまうと、ここ5年程で、思っていた以上に新聞社同士の仲が悪くなっているようです。
昔は「あらたにす」みたいな、朝日新聞・日本経済新聞・読売新聞等、何社かが共同で組んだ取り組みがあったんだけど、決定的にダメになったのは従軍慰安婦問題で、あの時に読売新聞が朝日新聞の読者を取っていこうとして、従軍慰安婦問題のこれが問題だというようなビラをばらまいたのですよね。
朝日と読売の戦いはイデオロギーの戦いではなくて、ビジネスの戦いになってしまったから、朝日の人は絶対にそれを許せないと思ってる人がトップのほうにいて、読売も逆もありということなんです。
過去に毎日新聞で西山事件というものがありました。
▶参考:西山事件(Wikipedia)
西山さんという記者が外務省の官僚と愛人関係になって沖縄密約をすっぱ抜いたのはそこがルートなんじゃないかという話が出た時に、読売は毎日新聞を攻撃して、結果的に部数が激減した毎日新聞は倒産したんですよね。
朝日新聞も同じことをしかけてきたと思っていて、その恨みがあるんですよ。
新聞社同士をくっつけるのは、正直に言うと無理だなと思いました。
アカデミックな場で利害関係を抜きにした議論を
安部 それは本当にそうだなと思っています。
私は、大沼保昭先生という国際法の大家である学者の最後の教え子なんですけれど、その関係の話があります。
一般社団法人リディラバ 代表理事/株式会社Ridilover 代表取締役社長 安部 敏樹 氏
今ある従軍慰安婦問題とかアジア女性基金等のアクションに関することは、学者などがリーダーシップを取って教え子が読売新聞や朝日新聞にそれぞれにいるという形、すなわち、アカデミックの世界として一度議論を引きうけて、そこに各新聞社の人が来るという形で議論がなされていたのですよね。
今でもそのコミュニティは残っているけれど、若い世代にその意識があるかと言うと全然なくて、20代、30代はたまに私とか学生とかがいて、他は60代、70代で従軍慰安婦問題について議論をするというような現状です。
そこには外務省の人もいるし、読売新聞や色々な新聞社の人もいます。
そこでビジネス的なトラブルにならないのは、きちんとアカデミックの人がまとめているからだと思います。
「あるべき姿をフラットに議論しよう、ビジネスは別だから」というのを担保している。
スクール・オブ・ジャーナリズムもそうですけど、中立の立場から何かそれを取りまとめて皆さんの議論をならしていく。
ビジネスではない、アカデミック・セクターや、あるいは第三者委員会があれば良いのではないかなと思います。
瀬尾 もう1つ思ったのは、ネットの中で質を評価する指標をどうつくるかかということです。
新聞社やテレビ局、出版社でもそうなんですが、プラットフォームに対して自分たちのコンテンツが安く買い叩かれているのではないかと文句を言うんだけど、個別で愚痴を言うのではなくて団結して言えばいいのにというところがある。
新聞社やテレビ局同士の対立というのはイデオロギー的な部分もあるんだけど根本的にビジネス的なシェアの奪い合いです。
しかしメディア同士が争っても仕方がない。
本当の競争相手がプラットフォームならば、ちゃんと自分たちメディアがプラットフォームよりも社会に役立っていることを示し、世の中を味方にしていかなくてはいけない。
そのためには自分たちが良い記事を作っていることを証明するために指標を作って、ビジネスとしてこの仕組みでやりましょうといったことが必要です。
記事の質の高さを証明するような指標作りの研究会に新聞社、出版社、テレビ局、オンラインメディアにも入ってもらって、さらにはプラットフォームにも加わってもらい、そういった評価手法を作っていきたい。
そうした場所で皆で議論していきましょうということはやっていこうと思っています。
違う意見・立場の人々をメディアでどのように扱えばよいか
瀬尾 続いて質問を受け付けます。
質問者2 e-Educationの三輪です。
特定非営利法人e-Education
1986年生まれ。早稲田大学在学中に税所篤快と共にNPO、e-Educationの前身を設立。バングラデシュの貧しい高校生に映像教育を提供し、大学受験を支援した。1年目から合格者を輩出し「途上国版ドラゴン桜」と呼ばれる。大学卒業後はJICA(国際協力機構)で東南アジア・大洋州の教育案件を担当しながら、NGOの海外事業総括を担当。2013年10月にJICAを退職してe-Educationの活動に専念。14年7月に同団体の代表理事へ就任。これまでに途上国14カ国8000名の中高生に映像授業を届けてきた。2016年、アメリカの経済誌「Forbes」が選ぶアジアを牽引する若手リーダー「Forbes 30 under 30 in Asia」に選出される。
堀さんと安部さんに近い質問になってくるんですが、私も前職がJICAでどちらかと言うと官に近い立場で、今はNPOという立場で仕事をしていて、両サイドの声をこの数年聞き続けてきました。
最近Change.org(チェンジ・ドット・オーグ)の運動のように声を出せなかった人の声が出てくるのがすごく良いなと思う反面、実は上の方々が別の視点で、全体配分のことを考えながら問題を解決しようとしていることがあります。
そこには別の力学や意図があって、どうしても双方のバランスを保つのが難しいなと思うことがあります。
まさに新聞社のお話もそうなのかもしれないですけど、どちらかを立てればどちらかが傷付く、どちからを立てればどちらかを批判することになってしまうような場合、ジャーナリズムではどちらかを立てるべきなのか、どちらも立てるべきなのか。
どちらも立てるのであれば最後に出てくるものはどちらの意見もありえますよねというところで終わるのか、その先に新しいソリューションまで提示していくところまでいくのか、個人的に思われているところでも良いのでお願いします。
堀 明確なアンサーがあります。
NHKの報道にはまさにそのジレンマがありますから。
何が欠点、限界なのかというのも明白です。
1つは尺、文字数で、枠に限界があるから枠の中で消化しようとするので、すごくつまらない両論併記になったり、もしくは一方の誤解を招くところでストーリーを作り、こんなはずではなかったのにと取材相手に思わせてしまうことも起きるという、これは物理的な問題です。
もう1つは、2度取り上げられないことです。
昨日やったよね、既視感あるよね、こないだやったやつだよねと言われて報道できないということになってしまうのです。
同じテーマを何度も違う角度で検証・報道する
堀 本当は事実の探求なんて終わりもないし、検証の角度なんてダイヤモンドをカットするよりも複雑なカット数で磨き上げることができるはずなのに、既視感があるのでやめますとなってしまう。
これを改善する必要があると思っていて、たとえばテレビだったら、日本にない24時間のニュース専門の地上波チャンネルを公共放送がやるべきだし、それがないならメディアグループでお金出し合ってそれを運営する電波を持てば良いと思います。
将来的に電波が開放されれば、電波オークションで引っ張ってきて立ち上げるということもやれば良い。
ウェブは何回やっても良いし、どの角度でやり続けても良いし、でもやり続けるということを覚悟を決めてきちんとやりましょうねという仲間が必要です。
僕が積極的に声をあげて言ったら、みんな制作者はそういうジレンマを抱えていてそうだと言う人は増えているから、将来的には変わるなと思っています。
安部 私はスタンスの明確さがないメディアはダメだと思っていて、両論併記するだけではなくて、何かしら明確なスタンスを、1つの記事ではなくてメディアの全体として持つべきだと思います。
例えば弊社では「社会への無関心はダメだよね」というのは絶対的なスタンスとして持っているのと、もう1つは「問題の責任を個人に押しつけない」ということも大事にしています。
どちらかと言うと今の社会問題は構造に問題があるので、構造から解きましょうというスタンスを持っています。
このようなスタンスを持たないとダメで、そのスタンスが好きかどうかをいくつかのメディアの中から選んでいくというのが読み手にとってわかりやすい形だと思います。
両論併記するとか、「トップもああいうふうに言っているのもわかるんだけど現場もこういうふうに言っているんだね」ぐらいで終わってしまうのだとしたら、それはあまり意味のある情報提供じゃないと思っています。
そこにある程度スタンスも出していければ良いし、そのスタンスは記事単体で終わってしまってはいけない。
瀬尾 ありがとうございます。
手をずっと挙げてくれている明石さんに最後質問していただこうと思います。
魅力的な「創作物」という媒体とどのように戦う?
質問者3 動画メディアを運営していますワンメディアの明石と申します。
1982年静岡生まれ、2006年上智大学卒業。2014年6月に分散型動画メディア「Spotwright」(現:ONE MEDIA)を創業。スマートフォンに最適化したミレニアル世代向けのニュース動画を自社内で企画から製作まで一貫して行い、Facebookやスマートニュースで月間100本以上のコンテンツ配信を実現している。またスマートフォン向け動画のコンテンツ製作メソッドや広告ビジネス、および海外動画メディアの動向において日本トップクラスの知識と事例を有している。
メディアとジャーナリズムのこれからというテーマで、僕は今すごく気になっていることがあります。
先ほど安部さんから摂食障害の記事がヒットしたという話がありましたが、今Netflixで摂食障害をテーマにした「To the Bone」(「心のカルテ」)というドラマが非常にヒットしています。批判もすごいのですが。
世界で放映していて色々な国からあまりに危険すぎるから放映を止めてほしいという声もあるんだけれども、でもヒットしている。
ひょっとすると安部さんがやろうとしているような記事という形態よりも、このようなフィクションという形の方が、多くの人にとって摂食障害の認知とか理解が進む可能性が実はあります。
しかし、これは面白ければ良いというフェイクニュースと根底は一緒だと思います。
そういう創作物とジャーナリズムの歴史を比べると創作物が圧倒的に古い中で、ジャーナリズムは実は若い業界で、でも進歩が止まっているように見える。
これからのメディアビジネスにおいて、明らかに創作物のほうが強いという仮説をもったときに、皆さんがどう戦うのかをお伺いしたいです。
これは良い質問ですね(自画自賛)。
強制力を働かせられる文脈でサービス提供する
安部 弊社の事業に関することでは、明確な答えがあります。
無関心な人にどうやって関心を持たせるかと言うと、本当に無関心な人に関心を持たせるのは無理なのです。唯一の答えは、強制的にその機会をもたせるということです。
私は本当に関心がない人に対しては、強制的に連れて行ってしまおうというのがモットーです。
それが10代の人に対しては教育という文脈で可能なのです。
中学、高校の修学旅行に、そのような体験を組み込めば、絶対に連れて行けるので。
では、大人に対してはどうするのかということが鍵です。
大人に対してのリカレント教育、再教育というような、社会に生きる市民の当たり前のレベルを上げていきましょうと教育の文脈から「行こうよ、行かなければダメだよ」という機会をいかに作れるかだと思います。
それは色々な企業と組んだりしながらやっていけるのではないかと。本質的には、創作物のほうが制限が少ないから面白いはずです。
でもそこは創作物は創作物だけど、こういうものはこういうものとして理解しておかなければいけないよねというある種の強制力を持った形も含めたメディアであり、教育でありという形を追いたいなと思っています。
今田 元々サイゾーというメディアをやっていましたが、その時のメディアはジャーナリズムをエンターテイメントするというようなものでした。
株式会社インフォバーン/株式会社メディアジーン 代表取締役CEO・ファウンダー 今田 素子 氏
難しくて怖いものがジャーナリズムではなくて、きちんと読んでもらうことのほうが重要だということで、どうやったらきちんと読んでもらえる形にするのかが重要で、それは紙でもネットでもあまり変わらないかなと思っています。
佐藤 いただいた質問が難しくてきちんとした答えはないですが、テレビなど放送系のコンテンツが公共性とか社会性に関して議論できる土壌にあるというのが素晴らしいと思っています。
新しいメディアは歴史上見ていても、出てくる度に批判されてきて、それこそテレビが出てきた頃は大宅壮一さんが「一億総白痴化」と言っていました。
▶一億総白痴化(Wikipedia)
あの頃何が言われたかというと、テレビは紙芝居以下ぐらいだと言われていたことが文献として残っています。今、Netflixのコンテンツやネットニュースを見るのを止めて、紙芝居見ろと言う人いたら「え?」となりますよね。
講談社「現代ビジネス」エディター 佐藤 慶一 氏
そういう時代と比べると、今そういうシリアスなコンテンツが議論される土壌にあることが、今回の議論もそうですけど、メディアの議論としては進歩しているのかなと思いました。
安部 付け加えで、社会問題を扱うのであれば事実を調査している我々だからこそ、逆に創作物を作るというのはありだと思うんです。
ここまでやって良い、やってはいけないというラインは僕らのほうがわかると思うから。
そこまで入ってやっていっても良いと思います。
様々な業界とジャーナリズムを結びつける
堀 昔、深夜にJ-WAVEのラジオ番組を聴いていたら、V6の岡田准一さんの番組でゲストが田原総一朗さんだったんです。
田原さんが番組冒頭で「岡田君、ジャーナリズムって何だと思う?」と聞いて、岡田さんが「事実を伝えることですね」と答えて、「良いね。じゃあ、事実じゃない映画とかあれはジャーナリズムじゃないの?」「うーん」というやりとりがあったんです。
大事な話だなと思いました。
ジャーナリズムってどこの分野にもどこの誰にもあるし、「ジャーナリズム=ジャーナリストが伝えること」ではないというのはすごく大事だと思います。
記者じゃないとジャーナリズムを語れない、メディア人じゃないと語れないみたいなこの風潮を変える必要があると思っていて、だから個人の市民メディアをやろうと思ったんです。
僕自身の活動としてはそういう観点から色々な業界の皆と一緒にこの社会問題ってこうだよねって話す機会を積極的に広げています。
芸人の、ウーマンラッシュアワーの村本大輔さんと一緒にイベントをやったりもします。
そうすると色々なところに「社会問題」が散らばっていきます。
アメリカの映画なんて、ジャーナリストが脚本に入るのは当たり前です。
日本ではそのような交流が薄いので、ジャーナリズムには垣根はありませんというのをもっと広げていくことが大事なのではないかなと思います。
(皆さんが)おっしゃった視点にものすごく共感します。
フィクション/ノンフィクションの垣根を壊せる可能性
瀬尾 ジャーナリズムとよく似た意味で、ノンフィクションという言葉が使われますよね。
僕らも編集者としてやっている時にノンフィクションとは何だろうという疑問にあたります。
ノンフィクション小説にしても、書き手を通じて、編集があったりするので、小説化する時点である種フィクションになっているわけですよね。
例えば、僕は沢木耕太郎さんのファンなのですが、彼の小説に関して考えていることがあります。これは僕が沢木耕太郎さんに聞いたわけではないので想像なのですけど。
沢木さんの作品には『深夜特急』といった名作がたくさんありますが、彼がここ何年か書いてるものはあのようなスタイルではなくて、誰かの語り起こしのスタイルなんですよね。
僕が思っているのは、沢木さんがニュージャーナリズムの旗手として色々な取材スタイルをやっているうちに、リアルに忠実になっていこうとし、そうすると誰かが聞いたことを書くしかなくなってきたのではないかということです。
要するに、自分が編集者的に、どの情報を捨てる/捨てないみたいなことをやっていくと、フィクションになっていくのではないかというある種の怖さみたいものを改めて感じて、あのようなスタイルになったのではないかなというふうに僕は思っています。
堀さんが言ったように、メディアの中では尺などの色々な事情によって削られていくことによって生まれる恣意的な部分もあります。
僕にはデジタルメディアの可能性としてやってみたいなと思っていることがあります。
デジタルメディアでは、先ほど出た、尺の問題を解決できる可能性というのはあるわけですよね。
デジタル上の週刊誌、例えば現代ビジネスにある記事があって、◯◯さんのコメントが出ているとします。
週刊誌上は5行の分量しか出ていないとしても、そこをクリックしたら◯◯さんの音声が流れて、僕たちの取材した1時間の音声が全部流れますとか。
そうすれば◯◯さんの言っていることも伝わりますし、それを編集する編集側の意図も伝わり、もしかするとフィクションとノンフィクションの垣根を壊すことがデジタルでできるのではないかと思っています。
そのような可能性も探っていきたいなと思っています。
今日はパネラーの皆さん本当にありがとうございました。
また、セッションを聴いて・読んでいただいてありがとうございました。
有意義な話ができたと思いますが、つまらなかったとすれば僕のモデレーションの責任ですね。
改めて4人のパネラーの方に拍手をお願い致します。
ありがとうございました。
一同 ありがとうございました。
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編集チーム:小林 雅/榎戸 貴史/戸田 秀成/浅郷 浩子/尾形 佳靖
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7.メディアの垣根を越えた、新しいジャーナリズムの在り方【終】
ICC Partners, Inc.
ICCパートナーズ(ICC Partners, Inc.)は産業を共に創る経営者・経営幹部のためのコミュニティ型カンファレンス「Industry Co-Creation ®(ICC) サミット」の企画・運営および新規事業創出・アライアンスなどのアドバイザー業務を行っています。
ICCサミットでは業界トレンドやマネジメントに関する質の高い意見交換をする場を提供しています。また、ICCサミットで議論された内容を記事として配信するメディア運営も行っております。


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14:10 – 14:25 (BST) 15min Cannes Lions, WARC & James Hurman Present Small Budgets are Making us Stupider
Category: Insider Stories – Creative Effectiveness
Small Budgets are Making us Stupider 「低予算がわたしたちをおバカにする」というタイトル。
14:25 – 14:55 (BST) 30min CMOs in the Spotlight: Jennifer Sey, Levi Strauss & Co.
Talent: Jennifer Sey, Charles Day
Category: CMOs in the Spotlight
リーバイス社のCMO (Chief Marketing Officer) Jennifer Sey氏が登場。
14:55 – 15:00 (BST) 5min The New Storytellers: Patrycja Podkościelny
Talent: Patrycja Podkościelny
Category: The New Storytellers New Storytellers枠:ポーランドのイラストレーター/グラフィックデザイナー、Patrycjaさん。本やポラロイドなどのアナログが好きだそうです。アナログがいいと思う理由の一つは「テンプレートを使うのが嫌」だから。
15:00 – 15:25 (BST) 25min Cannes Lions Presents a Guide to Creative Survival: Lo-fi Content
Talent: Susie Walker
Category: Insider Stories – Creative Effectiveness
ハイファイではなく、ローファイコンテンツ(※録音環境や再生音質が悪いこと)についての効果を解説したセッション。
Tim Leake (2019 Cannes Lions) が下記を指摘
1: Reaction to overperfection
2:ugly often outperforms professional design
3: the normalization of ugly
危機かでは新たなトレンドが見えてくる。まずローファイとはハイエンドな表現やプロダクションではないようなもの。
1)完璧への対抗、2)「醜さ」がプロフェッショナリズムを超えることがある
3)「醜さ」がノーマルになるから。
様々な過去のカンヌ受賞エントリーをみてみたら、10.2%がローファイ系の作品だった。予算の高い低いとは関係なく、デジタル、特にSNS向け表現で使われている。
ジャンルで見ると、ゲーム、ファーストフード、ファッション領域でローファイ表現が目立っている。ローファイ系表現はアート・ディレクションというよりアート・クリエイション。例えばReebokのケース、2017年ブロンズライオンを受賞。
https://youtube.com/watch?v=20iQSjVp88M
あるいはノスタルジックなアプローチもローファイ系表現ではあり。Orange(フランスの携帯会社)とう通信会社のキャンペーン。ストリートファイターならぬ、ハマム(公衆浴場)ファイター。
統合キャンペーンでのカスタム表現も57%効果が高いという結果が出ている。女性のサッカーをプレイするチャンスを と伝えたキャンペーン。
参加させ、自分で作り直せるようなキャンペーンも。オペルのケース。インセンティブ付きで、誰もが参画。オマージュ動画が続々と投稿された。
リアルタイムで広告コンテンツを配信するケースも。中古車を売るCarMaxの動画キャンペーンで、誰もが自分の中古車を売る広告を作れる。
ローファイといえば、これ!という作品。ファッショナブルな百貨店、ハーヴィーニコルスの万引き現場を監視カメラで捉えた素材を使ったもの。万引きしないで、アプリをダウンロードしてクーポンを使ってという動画広告。
15:25 – 15:55 (BST) 30min Saatchi & Saatchi’s Kate Stanners – The Unplanned Plan
Talent: Kate Stanners
Category: What I’ve Learnt
広告会社、Saachi&Saachi社 Kate Stanners、自分の人生を語るセッションです。
親のやっている仕事だけはやりたくなかった。デザインを勉強して、広告会社に入った。自分のアイデアをプレゼンする時は批評されるのが嫌なものだけれど、負けない力を身につけること。広告は右脳と左脳で作り上げるもの。
クリエイティブの仕事には「Fearless culture(大胆不敵、恐れを知らない文化)」が鍵。
例えば、とある大臣にプレゼンしないといけに時があり、ラグビーのオールブラックスのような動きをみんなでしてからプレゼンしたり、プレゼン方法も工夫した。
最終的には作ったもの。理論も説明も関係ない。ビールのカールスバーグのCMを作った。1966年のワールドカップを戦ったイギリスチームの選手に再び集まってもらった。
2009年にT-Mobileという通信会社の広告。人が繋がることをテーマにフラッシュモブで表現した。
自分はプランニングをしない。つまり計画を立てない。「今」という瞬間に身をおきたいから。例えば、乳がんになったが、それも「今」に身をおくと考えたら乗り越えられた。
(※事前に計画しなくてもいい。→ アンチ予定調和。コントロールできないことをコントロールしようとするなんて意味がない。自然発生的なことが一番。という考え)
一番好きな仕事:T-Mobileが一番好きな自分の仕事。空港編(ヒースロー)もやった。
失敗したこと:BoyMeetsGirlというクリエイティブ・ブティックを自分で設立したが、妊娠中に会社設立をした。これはタイミング的に失敗だったと感じた。ちょっとやろうとしたことが時代より早かったのかもしれない。この経験から学んだ。
15:55 – 16:20 (BST)25min WARC Presents the Black Supermarket: a Case Study in Creative Effectiveness
Talent: David Tiltman, Sarah Lemarié
Category: Insider Stories – Creative Effectiveness
Black Supermarketキャンペーンの裏側をみてみる。研究所で生まれたタネの購買を強要されていたフランス農業界。でも農家は自分のタネを自分で育てたい。裁判で戦ってまでカルフール・スーパーマーケットは不法に育てた野菜売り場を作った。
カルフールは20年、30年かけて質の向上を大事にしてきた。さらには60年前にフランスで初めてスーパーマーケットを構築した。
農家が法的に承認されていない、自分のところで収穫した野菜のタネを使って育てた野菜を売ることはフランスでは違法だった。これは実際は農薬業界が裏で牛耳っていることが要因。農薬とのマッチングを考え研究所でタネを開発しているのだから。カルフールのような大きな企業こそがこういった大きな課題を、小さな農家のために取り上げるべきだと考えた。ゴリアテに立ち向かった。
クライアントからのオリエンは「ブランド認知の質の変化」だけだった。つまりブランディング業務。話をしていく中で利益を追求するのではなく、社会テーマに行き着いた。広告会社のトップがカルフールのトップに直接話して、「すぐにやろう」、ということになった。でもその後が大変だった。アウトプットまで一年以上かかった。弁護士とも会議を繰り返したし。途中でも挫折しそうになった。弁護士はクリエイティブの作業のど真ん中に一緒にいてくれた。様々な野菜やフルーツを検討し、リスクとインパクトを鑑みながら、犯罪にならないようにするにはどうしたらいいかなどについて相談した。カルフール関連のロビイストも参画してくれた。まさかでも法律を変えられるとまで思っていなかった。実際は1)パブリックに対し、2)メディア
KPIは(途中からだが)「法律が変わること、署名の数、SNS(ビュー)、野菜とフルーツの売り上げ」だった。いまだにカルフールの400店舗で違法ではない野菜として売られている。そして昔からの方法で農家はタネを育てている。
そしてこのキャンペーンを通して、カルフールは業界の巨人というイメージからヒーローのイメージに変化した。カルフールのCEOも、世界戦略で食のシステムを持続可能にするための企業努力をすることも発表した。更に10カ国で one act for foodという形で拡散している。短中期的ブランディングの仕事が長期的な社会課題を解決する仕事になった。大企業が自ら持っている力を駆使して、ゴリアテ(巨人)レベルの社会課題を解決していくべき。そうすれば生活者の心はつかめる。弁護士がまるでエグゼキュティブ・クリエイティブ・ディレクターのようだった。弁護士がクリエイティブがプレイするための枠をきっちり定義してくれたから。広告はアートではない、ビジネス。このキャンペーンで、カンヌのグランプリを受賞できたのは嬉しいこと。でも正しいことをすることを考えたい。
16:20 – 16:30 (BST) 10min The New Storytellers: Sharan Dhaliwal
Talent: Sharan Dhaliwal
Category: The New Storytellers
メンタルヘルスやセクシュアリティをテーマにした監督、作家、ジャーナリスト。
「バーントロティ」というタイトルの雑誌を出版している。
ストーリーにとって大事なのは、1)パーソナルに語りかけるトーン、2)フォーカス(トピック)、自分にリミットをかけないこと。
16:30 – 17:00 (BST) 30min BBDO Worldwide Presents Ten Years of Snickers’ You’re Not You When You’re Hungry
Talent: David Lubars, Jane Wakely, Susannah Keller, Peter Kain, Gianfranco Arena, Clarence Mak, Kirsten Flanik, Amy Wertheimer, Rankin Carroll, Osher Hoberman
Category: Insider Stories – Creative Effectiveness
スニッカーズの10年続くキャンペーン「お腹が空いたら(自分)ではない」キャンペーンの裏側を見てみる。
カンヌライオンズで47ライオンズを受賞。BBDOが担当していたがクビになった。理由はターゲットを若い人のためだけにしだしたから。数年後にまたチャンスをもらって担当に返り咲いたが、誰にとってもスニッカーズがあることを伝えるようにした。スニッカーは若い人だけでなく、みんなの物。
「Hunger satisfaction(空腹を満足させるスニッカーズ)」がコンセプト。
そしてインサイト(生活心理)は「お腹が空いている時、人は人格が変わる」
ベティー・ホワイトという往年の女優を起用した。PR効果がとてつもなかった。そして世界中でそれぞれのローカルのセレブリティをつかいローカルキャンペーンを作った。輸入CMっていまいちだなと思って。企画もその国で共感を持って迎えられないとダメだしね。コンセプト自体、誰が見てもわかるものだから柔軟性を持って企画できるしね。
往年の歌姫ライザ・ミネリ版
こういったクリエイティブ プラットフォームを持つことは重要だ。強い。
更にSNSでタレントに普通は絶対に発信しないようなメッセージを出してもらった。当然ファンや世間がびっくりしたが、「お腹が空いていると・・・」となって、誰もがスニッカーズのキャンペーンだと知ることになる。
あるいはグーグルとやったキャンペーン。打ち間違いをすると「お腹が空いていると・・・」となってデジタル広告が登場、となる。
更にSNSのムードをチェックして、世界がお腹が空いている傾向にあるかを分析して、データドリブンな広告も開発した。(オーストラリア/67%売り上げアップ!)
次に「世界はスニッカーズを必要としている」キャンペーンを展開した。何かをやり遂げよう、やろうとしている人にスニッカーズを、という意図。
https://youtube.com/watch?v=SLAV4LYO-yU
リアルなキャンペーンであることが大切。視聴者が薄っぺらい笑顔になったらダメだから。
商品の特徴と世界中の誰にとっても理解できるユニバーサル・インサイトが合致したキャンペーン。でも市場によってローカル広告をきちんと作れるという構造がうまくいったと思っている。商品を中心に企画しよう。コンセプトも仕上げ(execution)も両方大事。例えば歌詞と実際の曲になった時のどちらも大事なのと一緒だ。
チョコレートなのに課題解決をするんだ。次のキャンペーンはまだ未定だけれど、この解決型チョコレートというユニークなポジショニングは守っていくつもりだ。
BBDO社とクライアントとは「信頼」でつながっていると思っている。あとはクライアントの一歩先を必ずいっていること、が広告会社にとって大事。
17:00 – 17:25 (BST) 25min MediaLink & The Whitney Museum Present Art Meets Culture Meets Marketing
Talent: Michael Kassan, Marisa Thalberg, Carlos Watson
Category: Future Gazers, sponsored by Unity
「アートとカルチャーとマーケティング」
Future Gazers(未来を見つめる人)枠:ウイットニー美術館についてのようです。
Marisaさん(メガネの女性)はタコベルというタコスのファストフードチェーンのブランディングを担当していたそうです→「Chief Brand Officerとはオーセンティシティ(本物であること)が大事。
ゲストスピーカーはLOWE’Sという広告会社とOZY Mediaというメディア会社の方のようです。彼らが会話を繰り広げています。抜粋すると、
「好奇心について。「錬金術」という本があるが、それによると人はやりたいこと、ワクワクすることを心の中に持っていても、人生の多くをそのワクワクから遠ざかることに時間を費やしているそうだ。」
「人生のメンターは天使のようなものだ。天使に囲まれていよう。」
「ブランディング業務を進める時はステークホルダーがたくさんいる。そのためテクノロジーによる前進は必須。戦略、インサイトが必須だ。セクシーな要素ではないかもしれないけれど大事。」「アートとサイエンスをミックスすること」
「新しい仕事を始めるときには否定されることもある。そういった壁もある。でも負けずに挑むこと。」
17:25 – 17:30 (BST) 5min SIBI: A Message to the Creative Community – Rita Anyango and Atabua Amaa Shora Leila
Talent: Rita Anyango, Atabua Amaa Shora Leila
Category: SIBI: A Message to the Creative Community, in partnership with Spotify
17:30 – 17:50 (BST) 20min Cannes Lions & WARC Present Creative Effectiveness Unwrapped: Behind Snickers’ You’re Not You When You’re Hungry
Talent: Susie Walker, Charlotte Williams, David Tiltman
Category: Insider Stories – Creative Effectiveness
スニッカーズ「2010年にスタートした「お腹が空いている時(あなたはあなたでなくなる)」キャンペーン。成功の秘訣を見ていこう。
Mars社がスニッカーズ・ブランドの親会社。マーケティングとクリエイティビティを非常に重要視している企業。スニッカーズの広告の成功のおかげでMars社の価値も上がった。ビジネスの結果にクリエイティビティが寄与した。
Effectiveness Ladderという効果を分析するツールを前回6月のLIONS Liveで発表した。そのツールで導き出された成功の3つの秘訣をクリアしている。それらはメディア費の規模感、キャンペーン期間の長さ、複数チャネルの使用。
2010年からカンヌで受賞してきたスニッカーズ。一番最初にライオンをとったCM
1: consistent use of the idea over time(長期的期間に継続的に展開したこと)
2: a global strategy / local application (グローバル戦略&ローカル展開がうまくマッチしていること)
3: a multi-purpose idea used across multiple channels(マルチパーパスなアイデアを展開(テレビでスタートも展開力が高い)したこと)
4: use of humor (ユーモアを利用したこと(ユーモアを使う事で人々に関心をもたせる))
短期的な結果を出さないといけないプレッシャーが今は広告業界にかかっている。しかし長期的投資をしたキャンペーンの方がブランド力が高いことがわかった。
グローバル&ローカルのマッチングという意味では、ブランドのトーンを徹底的に定義した。展開力がすごい。SNSのムードによってセブンイレブンでのスニッカーズの値段が変化するというキャンペーン。トランプ大統領のニュースが出ると値段変動。怒れば怒るほど安くなる。
タレントをうまく利用(ミスタービーン 世界中で注目された)
テレビからスタートしたらあらゆるチャネルで展開された。SNS、パッケージングなどまで。「眠い」「文句っぽい」といった文字が “Snickers” というブランド名にとってかわってパッケージにドンと印刷された。
1)Relatability人が自分ごとできる
2)インサイトを忘れがたいデバイスやキャラクターに展開すること
3)複数チャネルで展開すること
「4)ユーモアを!」の事例で、患者のお腹の中にスマホを残してしまったお腹の空いていたお医者さんの動画アドが紹介されている。
17:50 – 18:00 (BST) 10min The Expert Guide on Creative Effectiveness – Jonathan Mildenhall
Talent: Jonathan Mildenhall
Category: The Expert Guide
コカコーラやAirbnbでマーケティングを担当してきたJonathanに今日のポイントを聞く枠。
今日印象的だったのは、Trust your madness(自分のクレージーさを信じよう)と話したウガンダの女性。それと大企業のミッションに基づいた動き。複数チャネルをうまく使うこと。ケイトのパーソナルな視点で語られた「計画をしないという計画」。それとローファイクリエイティビティこそが想像を超える変革を生み出す。
18:00 – 18:05 (BST) 5min Closing Entertainment
Category: Music Showcase, sponsored by Kobalt & AWAL
Rising stars kindly close the show every day. Brought to you by Kobalt Music, today’s performance comes from the talented, Jade Bird.


langs: ja en ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja en ja sv ja fr ja de ja de ja en en en ja ja en ja ja ja ja zh en ja zh ja ja ja ja ja ja ja en es en en fr ja ja ja en en ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja

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Home GOOD THINGS 【ヘアケアおすすめ】細毛・薄毛女性には手に入れて欲しい、ヘアドライ用アイテム 3選!
髪にダメージを与える原因となるルーティンが「ドライヤーの時」。
以前は乾けばいいやと思って、適当な安価のドライヤーを使用していましたが、髪のダメージを防ぐにはここを改善すべきと気づいたのは、2020年春。
それまでは、電気屋さんで購入したパナソニックの安価なものを使用していましたが、「復元ドライヤー」に変えてから髪の艶が改善されたように思います。
←まさにこれ使用していました。安い。壊れない。いい商品でした。
安価なドライヤーは熱で水分を飛ばす!って感じだけど、復元ドライヤーは、独自の技術により、振動を起こすことによって水分を取り除くことができるんだって。
「育成光線」と「マイナス電子」の効果を高めるために、「近づける」「振らない」「ゆっくりあてる」という、これまでのドライヤーとは全く逆の使い方なので、手が疲れないのも嬉しい!!片手にスマホ持ってても使用が可能(笑)
ドライヤーが熱い!って思うこともなくなりましたよ。
安いのだと、髪に近かったり、一箇所に当てすぎると、熱っぽくなるのがないんです。
復元ドライヤーは、価格がほぼ3万円するけど、毎日使うものだから、十分に元を取れる。買う価値あると思います!
普段はサロン専売品で、取扱のある美容院で買うことが推奨のようですが、「公式サイト LOUVRE Maison」からも購入が可能です。
新しい美容院に行かずとも購入できるのは、ありがたかったです。
そして嬉しいのが、ただ髪を乾かすだけではなく、低温の風が出てくるので、顔や全身にまで使える驚きの機能も!!
顔にあてて肌を元気にしたり、身体にあててボディケアまでできちゃうんです。岩盤浴のような効果も!?なんてすごいんだ。
ドライヤーのついでに風を当てるだけなので簡単、手間なしなのもポイント。新たに美顔器だったりを準備しなくてもOK。費用対効果高い。
Twitterで、小顔効果も期待できると見つけました!
顔に当てるとむくみが取れて小顔になる、復元ドライヤー。この写真、片側だけに当てたのですが口角が上がってエラ部分がきゅっと上がってるの分かりますか?目も鼻も眉も頬も同じように上がります。2万ちょっとで買えるの、本当に安すぎる。永遠に手放せないアイテム、満を辞しての紹介…#夢月メイク pic.twitter.com/EOLBkj4GZI
— 夢月 (@_dreaMoon__) March 17, 2020
そう思うと、3万円弱の価値あるな〜と。
復元ドライヤーはMINIというコンパクト型も最近リリースされているので、是非公式HPにて詳細チェックしてみてください。復元スタイラーも気になります。海外でも使えるモデルが来るといいな〜。
下の写真は、購入時のものです。PROは美容院で使用するのにも通用するレベル。高級感もある。
2020年5月購入時の写真です。箱もしっかりだな〜
LOUVREDO公式サイト:https://www.louvredo.com/hair/
もうすぐで使用から2年目ですが、故障などもなく、耐久性もプロ使用なので安心してます!
たまにフィルター部分の掃除しながら、大事に使ってます。高かったけど、本当毎日使うものだからお金かけて正解だったな〜。次がシャワーヘッドいいものにしようか、お財布と相談中!
②[タングルティーザー(TANGLE TEEZER)]ヘアブラシ
自宅用と、携帯用2個買い揃えても、5千円満たないかと
タングルティーザー(TANGLE TEEZER)ヘアブラシ 2200円〜
髪に優しい、そして洗髪後に絡まりがちな細毛もスルッとまとめることができるブラシを愛用して5年くらい経つでしょうか。どこに行く時も必ず持っていく必須アイテムとなった、お気に入りのブラシがこちら。
タングルティーザー(TANGLE TEEZER)のヘアブラシです!
これは洗髪直後の、絡まった細い髪も、負担なく解くことができるのが良いです。
濡れた髪にもガシガシ使えちゃうし、手入れも簡単!
手でも、水洗いでも、ブラシについた髪とホコリを簡単にお掃除可能です。(豚毛ブラシもいいですが、なかなか手入れは難しいと思いませんか?)
旅行や外出・温泉の時の持ち歩きに便利な、小さめサイズ&ブラシ部分を保護できるキャップ付きもあります。
家用と持ち歩き用で、常に2個揃えています。
キティコラボの携帯用ブラシも!かわいい!
AMAZONにタングルティーザーショップがあります。選ぶのも楽しいカラフルなブラシをチェックしてみて下さい。
▼タングルティーザーのお手入れ方法はこちらの記事で紹介しています。
英国発!髪に優しいヘアブラシ『タングルティーザー』を洗ってみた
③[ハホニコ]美容師さんが考えた髪のためのタオル
美容師さんが考えた髪のためのタオル 1100円
商品名にグッと惹かれて購入。
洗髪後にふわふわのマイクロファイバータオルで髪を包み込み、乾燥の時短もできちゃう優れ者のタオルなんです。髪に優しく、負担がないのが細毛・薄毛女子のデリケートな悩みにぴったりです。
ハホニコ ヘアケアドライタオル マイクロファイバーは極細繊維の化学繊維であるマイクロファイバーでつくられたタオルです。
とても細い糸を独自の方法で縫製し作られています。吸収性の高い綿にくらべても、吸水力が強く、汚れをこそぎ取る力が強いのが特長です。
また、化学繊維ですので自然繊維より渇きが早いことも特徴の一つです。
https://item.rakuten.co.jp/hahonico-happylife/m10086_2/?sid=shop_header_reco&rtg=ee46d9bf940a451a4e61c7b4b23046e8
薬局やPLAZAでも購入できますが、楽天の直営店から購入しました。(しかも2個SETで少しお得だった。色はサウナの中にあるタオルみないな色だけど、使い勝手は同じ)
梱包も綺麗ですぐ届きました
お風呂を出たら、即こちらのタオルを頭に巻いて、スキンケアをします。スキンケア時に前髪をあげるのも、このタオルでできちゃうので便利。スキンケアの間に、髪の水分を吸収していってくれます。
ちなみにこちらのタオル、週1ぐらいしか洗っていません(笑)毎回使用後に洗面所で干して、数日間使用しています。なので2枚あれば良いですね。
2年使用済と新品を比べてみた
タオルは消耗品、といえども2年使用しても吸水性は保たれていますよ
2年前に購入したものは、薄ピンクでした。新品と比べるとやはりヘタリは気になってましたが、別に吸水効果がゼロになったということもなく、、最近まで使用してました。
タオルは消耗品だけど、まあまあまあ、、、限界まで使うタイプです(笑)
今回は私がリアルに愛用している、ヘアケアアイテムを紹介しました。
他にオススメがあったら是非試してみたいので、教えてください。
ヘアケア復元ドライヤー美容
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ブログ/仕事/ライフスタイル/旅行 ブログ初心者のフルタイム勤務OL。まだまだ社会人歴が浅いペーペーですが自分の発信するメディアを持ちたく、ブログ始めてみました。日々奮闘中。90年代半ば生まれ、関西出身で東京在住のその辺にいる普通のOL目線で見た、買い物レビューや低収入でも生活をよくする工夫などを綴る。 「OKAME」には、”OK"a”ME”で、OK!ME!ということで、「私、イケる。大丈夫!」という裏の意味も込めております。
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Domestic Jump Blues ! !
カップ麺 スーパーカップ1.5倍 豚キムチラーメン 107g 1セット(6個) エースコック1,080円
2本セット エアロワイパー トヨタ プリウス 30系 ZVW30 ブラック 黒 左右 ワイパーブレード 替えゴム
アスレタ(ATHLETA) サッカー ジュニア パンツ プラクティスパンツ 2280J (キッズ)
『飲食店への要請解除がされそうな状況になりましたので、11月1日(月)より営業再開させていただきたいと思います。
改めて、11月よりご出演よろしくお願いします。』
と待ちに待ったメールが‼ホント嬉しい限りです。
久しぶりのHUB浅草、フルメンバーでガッツリ行かせてもらいます。
ただ、引き続きコロナ感染症対策はおこなっていきますので、
入店時のマスク着用、検温、及びお席にはアクリルのパーテーション、
そして、入場者制限がございますので、お早めにご予約頂ければと思います。
【LIVE@HUB浅草】
HUB浅草店 | 英国風パブ HUB | 82ALE HOUSE (pub-hub.com)
🔷ネット予約(Googleフォーム)
11月出演バンドご予約 (google.com)
11月14日(日)@HUB浅草
open17:00 / close21:00
charge ¥3.300
1stステージ 18:00-18:40
2ndステージ 19:00-19:40
3rdステージ 20:00-20:40
※3rdステージからご入店のお客様はチャージなしです。
Drinkin’Hoppys
富山浩嗣vo&Gt / 関勇亮Dr / 徳武晧也B / 井上渉Pf
近藤研也As / 鈴木浩介 As / 浦野紘彰Ts / 山田竜輝Bs
大槻寿彦Tp / 原田ありさTp / 荒井和弘Tb / 吉田悠貴Tb
2021年9月24日 (金)
10inchレコード発売のお知らせ
先週のFathers&Sons Vol.2@高円寺JIROKICHIにお越しいただいた&Youtubeでご覧いただいた方々、どうもありがとうございました‼感染症拡大防止のため観客人数を限定し、配信メインで演奏させて頂きましたが、お陰様で誰一人罹患することなく終えることができました。ゲストとしてご出演頂きました、吾妻光良さん、福嶋タンメン岩雄さん、井尻昌孝さん、本当に有り難うございました‼
やはりJumpBluesは最高だなと改めて実感。現代版 Johnny Otis ショーをやっている気分でした(笑)それにしても、タンメンさんの『Hook,Line,And Sinker』は気が付くと思わず口遊んでしまうんですよね。癖になりそう(笑)
さてさて、新譜のご案内でございます。「出る出る言ってるけど、いつ出るの?」「予約したんですけど、本当にリリースされるの?」などなど各方面からご心配を頂くほど遅れまくっていた10inchレコード、ついに発売日が決定しました‼(って何度も決定しているけど。)これで『出る出る詐欺』ともオサラバです(笑)以下、P-VINEさんのHPより。ジャケットは民クルのリーダー田中さんにお願いしました~‼
メグ(民謡クルセイダーズ)&ドリンキン・ホッピーズのコラボ10インチ「シャバダ Swing Tokyo」のカヴァー・アートを公開!クリア・ブルー・レコード仕様で12/15発売!
民謡クルセイダーズのメグ(meg)が、大いなるリスペクトを込めてジャズ・ヴォーカリストとしての江利チエミを唄う! バックを務めるのは、1930~40年代の黒人大衆音楽をこよなく愛する、日本でも数少ない8管+4リズム、総勢12人編成の本格派ジャンプ・ブルース・バンド、ドリンキン・ホッピーズ! 録音およびミックスは、ドリンキン・ホッピーズ作品ではもはやおなじみのジャンプ&ジャイヴ界の偉大すぎる先達、吾妻光良! 古き良き時代のアメリカン・ミュージックを知り尽くしたメンバーによる、ぜひともアナログ盤で聴いてほしい作品!10インチ・クリア・ブルー・レコードで登場!
9月22日に発売を予定しておりました本作ですが、製造工程の遅れにより、12月15日に発売を延期することとなりました。
本作を楽しみにお待ちのお客様には多大なご迷惑をおかけしますこと、心よりお詫び申し上げます。諸事情をご賢察の上、なにとぞよろしくご猶予のほどお願い申し上げます。
アーティスト:メグとドリンキン・ホッピーズ
タイトル:シャバダ Swing Tokyo
商品番号:P10-6263
フォーマット:10インチ・クリア・ブルー・レコード
価格:定価:¥2,750(税抜¥2,500)
発売日:2021年12月15日
A2 Blue Moon
B1 情熱のトラムペット
かつて戦後間もない頃、偉大なる先達――東京キューバンボーイズやノーチェクバーナが大志を抱き試みた日本民謡とラテン・リズムの融合を21世紀に再生させる東京のバンド、民謡クルセイダーズのヴォーカル&ピアニカ担当。時々レコード回し。民謡クルセイダーズとして2017年、ファースト・アルバム『エコーズ・オブ・ジャパン』を発表。2019年に同作がイギリスでリリースされ、コロンビアやヨーロッパ・ツアーを敢行。2020年にはオーストラリアとニュージーランドで開催されたフェスWOMADに出演。2020年9月にコロンビアのフレンテ・クンビエロとのコラボレーション10インチ・EP「民謡クンビエロ(フロム・トーキョー・トゥ・ボゴタ)」をリリース。
www.minyocrusaders.com
ドリンキン・ホッピーズ(Drinkin’ Hoppys)
富山浩嗣 (Vo & G) / 徳武晧也 (Wb) / 関勇亮 (Dr) / 杉本亮 (Pf) / 近藤研也 (As) / 鈴木浩介 (As) / 浦野紘彰 (Ts) / 山田竜輝 (Bs) / 大槻寿彦 (Tp) / 原田ありさ (Tp) / 荒井和弘 (Tb) / 藤澤明謙 (Tb)
2006年結成。結成当初は一回限りのスウィンギン・バッパーズのコピー・バンドのはずだったが、某大学ジャズ・サークルの若者たちを次々と騙してメンバーに引きずり込むことで勢力を拡大。ついには都内各所で勢力的にライブを行うようになる。2009年、出身大学のサークルの50周年記念イベントで吾妻光良氏と知り合う。2010年、1stアルバム『Domestic Jump Blues!!』発売。このアルバムの帯コメントをもらった関係で吾妻氏にCDを渡すも、「俺の方がもっとちゃんと録音できる」という心強いダメ出しを喰らう。2013年、吾妻氏の録音、ミックスによる2ndアルバム『Makin’ Whoopee!!』発売。2018年6月、前作につづき吾妻氏の録音、ミックスによる3rdアルバム『アイ・エイント・ドランク、アイム・ジャスト・ドリンキン』発売。
http://nomikai.cocolog-nifty.com
2021年8月27日 (金)
9月19日(日)@高円寺JIROKICHI『Fathers&Sons Vol.2』開催‼
大阪のJump&Jive愛好家、井尻昌孝氏のお誘いで一昨年大阪にて開催した「Fathers&Sons」。文字通り、日本のJumpBluesを牽引してきた吾妻光良氏と福嶋タンメン岩雄氏のジャンプ親父2人と、その薫陶を受けてきた息子たち(と言っても我々も充分オヤジですが…)によるJumpBluesの祭典となりました(笑)
そんな折、一部のJump&Jiveマニアからは「是非とも2回目をやってほしい‼」という熱烈な声もあったとかなかったとかで、昨年はコロナで大阪行けなかったし、今年は感染拡大防止策を万全にして、東京高円寺JIROKICHIにてVol.2をやらせて頂きます。当日は感染予防のため、ご来場くださる方々は全着席で人数制限がございます。また、検温やマスクの着用などご面倒をお掛けしますが、何卒、宜しくお願い致します。
還暦超えて、プロ入りして、ワクチン2回接種済み‼準備万端のジャンプ親父2人に乞うご期待‼ あ、我々もね、そりゃぁ~頑張りますよ‼ジャンプ親父のエネルギーに負けぬよう(笑)
9月19日(日)@高円寺JIROKICHI
『Fathers&Sons Vol.2 ~Jumpin’The Blues!!~』
■Open 17:00 Start 17:30 Charge+1drink order
■予約(♪4000)当日(♪4500)
【Drinkin'Hoppys】富山浩嗣vo&Gt/関勇亮Dr/徳武晧也B/杉本亮Pf
近藤研也As/鈴木浩介As/浦野紘彰Ts/山田竜輝Bs
高橋三太Tp/原田ありさTp/荒井和弘Tb/吉田悠貴Tb
【ゲスト】吾妻光良 vo&Gt(from 吾妻光良&Swinging Boppers)
福嶋タンメン岩雄 vo(from 福嶋タンメン岩雄Rockin’The Blues!)
井尻昌孝 vo&Gt(from PONTUS!/福嶋タンメン岩雄 Rockin' The Blues! )
■観客限定・同時配信ライブ(観客は20名限定・全着席)
◎ご予約はJIROKICHIホームページから
ライブの予約はこちら / Reservation | 東京・高円寺のライブハウス、JIROKICHI
◎同時配信ライブはこちらから
JIROKICHI Youtubeチャンネルより同時生配信!
https://www.youtube.com/c/LiveMusicJIROKICHI
視聴:フリーですが、JIROKICHIオンラインショップにて『後売りチケット』を販売いたします。
チェックお願いいたします! 【JIROKICHIオンラインショップ】https://jirokichi.official.ec/
2020年11月 6日 (金)
11月22日(日)@高円寺JIROKICHI ゲストボーカルはmegさん‼
ホントは、本当は、レコ発の予定だったのにぃ~。残念なご報告ですが、以前、告知致しましたmegさん(from 民謡クルセイダーズ)とのコラボ、録音技師:吾妻さんのご尽力により完成した音源は、日本語化した曲の許諾が未だ下りず…。発売は延期となってしまいそうです。まあ、新型コロナやアメリカ大統領選挙でそれどころじゃないんでしょうけどね。。。
そんなこんなで、数日前に吾妻さんから「アレンジャーのセンセイに見本盤を送りたいので、住所を教えてください。」というメールが来まして、その後、直ぐにソニーさんから「ビック・バグ・ブギ―/ご機嫌目盛」のサンプル盤を頂戴しました‼(自分で購入しようと思っていたのに、申しぶんない、いや、申しわけないです。)実は、この「ビック・バグ・ブギ―(でかい虫のブギ)」も許諾が間に合わず、バッパーズの新譜には入れられなかったようで、許諾が下りたところで7インチでリリース、ということになったそうですね。で、アレンジャーのセンセイ、とは実は私のことでして(苦笑)。編曲のところにしっかり私の名前を入れてくださり、見本盤まで送ってくださいました。でも、さすがにアレンジャーのセンセイって、先輩に言われ
という事で「10インチレコード発売します‼」と一度プレスリリースしておきながら、まさかの再告知LIVEと相成りますこと、ご了承くださいませ。まあ、賞味期限があるわけでもないので、許諾は気長に待ちます(笑)LIVEは客席15名限定、JIROKICHIのHPからご予約頂く形になります。また、以下のYoutubeチャンネルから同時生配信されますので、こちらもご利用ください。
会場への入場は15名限定(全着席)です。前売券は 11/8(日)19時よりSTAGLEEにて販売されますので、お店のHPからどうぞ‼
http://jirokichi.net/2020/11/22/17079/
JIROKICHI Youtubeチャンネルより同時生配信!ライブ後に投げ銭チケットがありますので、お楽しみいただけましたら、ポチッとご購入くださいませ。
https://www.youtube.com/c/LiveMusicJIROKICHI
◆Drinkin’Hoppys & meg(from 民謡クルセイダーズ)
「メグとドリンキンホッピーズ名義で10インチレコードを発売するよ、と告知するLive 」
観客限定・同時配信ライブBroadcast from JIROKICHI 前売(♪2700)当日(♪3000)
2020年11月22日@高円寺JIROKICHI
【Drinkin'Hoppys】
富山浩嗣vo,g 徳武晧也b 関勇亮dr 井上渉pf
近藤研也as 武藤行輝as 浦野紘彰ts 山田竜輝bs
大槻寿彦tp 原田ありさtp 荒井和弘tb 吉田悠貴tb
meg(vo) from 民謡クルセイダーズ
Open 18:30/Start 19:30
Charge+1drink order
【数量限定】ブラックサンダー「トースト専用ブラックサンダー」 4枚セット チョコ 朝食 軽食 パン 食パン トースト スイーツ ブラック サンダー 母の日 2022ゼット ZETT ライトフィット アンダーシャツ 夏用 半袖 ハイネック BO1820 ウェア ウエア トレーニング 練習着 野球部 メンズ 春夏 野球用品 スワロースポーツ1,408円長野県阿智村産 菊芋 粉末 150g 【メール便専用品】【送料無料】 国内加工殺菌品 国産菊芋パウダー イヌリン [04] NICHIGA(ニチガ)CODE TECH コードテック CS-SKC-01BR キーケース (ブラック×レッド) フォルクスワーゲン ゴルフ8 / ゴルフ8 ヴァリアント1,650円LEDシーリングライト 照明 おしゃれ 18W/24W 調光調色 4畳/6畳 薄タイプ リ モ コン付き 常夜灯 タイマー設定 LEDライト 簡単取付 天井照明 PSE認証済み30MM 18 1/144 bEXM-15 ポルタノヴァ(宇宙仕様)[グレー][プラモデル]Insta360 ONE RS 4Kレンズ用潜水ケース Dive Case for 4K Boost Lens and 4K Wide Angle Lens | CINRSBT/Bザーサイ ご飯のお供 惣菜 マルアイ食品 和の膳 国産味ざーさい 100g 送料無料(中古)BOSS / KATANA-AIR KTN-AIR(値下げ)(御茶ノ水本店)iHelp カップワイヤーブラシ 75mm 鋼線 IH-690 4962308633266[astk]790円ウィズウィズ with width 安定ソールパンプス (BLKGY)6,712円プーマ(PUMA) サンダル バリ ミュール 37131801 シューズ型サンダル 黒 ブラック (メンズ、レディース)3,980円父の日 ギフト プレゼント 2022 生クリームどら焼き フランボワーズどら焼き ラズベリー 和菓子 お菓子 ギフト 母の日1,280円クマさんアレンジ クマの花束 誕生日 プレゼント 発表会 選べるメッセージカード ベアー ぬいぐるみ 即日発送 プリンセス ドレス ベア ぬいぐるみナカタ BANDAIそれいけ!アンパンマンガール半袖腹巻付パジャマ(7分丈パンツ)TA2603(針抜き天竺)ピンク女の子
2020年9月20日 (日)
満席御礼@2020.0919 HUB浅草
昨晩、HUB浅草へお越しくださった方々、どうもありがとうございました‼お陰様で満席(ソーシャルディスタンス版)となったそうで、我々も久しぶりの合奏を楽しませていただきました‼みんなでリハーサルやって、嗜みにいって、お客様の前で演奏して、終わったら打ち上げして、、バンドってこんな楽しいんだなぁと改めて実感。吾妻さんを中心に本番前の嗜みで既にワインを2本は空けていますが、「何人で2本かは聞くなよ」ということで笑。出待ちの時間帯も裏の楽屋でワインを嗜まれていたような…。それにしても、吾妻さんはあれだけ呑んでも素晴らしい演奏をなさいます。日頃の鍛錬の賜物、ですかね笑。
そして、バンドのLINEには夜明け前の浅草寺で記念撮影するメンバーも。。恐らく二次会に行ったのでしょう…。
個人的には終演後にお話しさせていただいた、ある女性のお客様が仰っていたことが記憶に残っております。「楽しい音楽なのに、みなさんの音圧で涙が出そうになりました。」と。そうですよね~。大人数で「いっせ~のせ!」って演奏するパワーって、やっぱり凄いと思います。そんな生演奏の迫力や勢いを共有できたとしたら、これ以上の喜びはありませんね~。いやぁ~楽しかった‼
どうも有り難うございました‼
2020年8月30日 (日)
ファックス台 完成品 電話台 ルーター収納 FAX台 幅60.2×高さ85cmレベッカオーク FXR-600 フナモコ コード類をすっきり収納25,080円
ご無沙汰しております。前の記事から約7ヵ月。まあ、それ自体は自身の無精さゆえに半年くらいブログを更新しないことは良くあることなのですが、その前の記事がN.Y.に滞在したときのものであることを考えると、色々なことが起こり過ぎて、もう随分と昔の事のような気がしてきます。あの後、新型コロナウィルスの感染拡大でN.Y.は大変なことになりましたし、他の国々もまたしかりです。そして、日本では現在も感染者が何百人単位で報告される毎日です。
私も自粛期間中には不要不急の行動を避ける毎日を送ってきました。そして、現在も以前ほどは活発に行動できない日々が続いております。ただ、不要不急を避ける毎日のアンニュイなこと、、と言ったら怒られてしまうかもしれませんが、最近になり日頃からお世話になっているライブバーやライブハウスが、行政のガイドラインに従い様々な工夫を凝らして営業を再開、奮闘しておりますので、そろそろ我々も「感染拡大防止対策が万全であること」を大前提に、少しずつではありますが活動を再開させようかと考えております。感染予防の方法論はだいぶ世の中に浸透してきましたし、自分自身でもそのノウハウが身についてきたという自負もございます。また、ライブ会場ではご来場頂くお客様に、検温やマスクの着用、手指消毒、客席の限定など
◆2020年9月19日(土)@HUB浅草
スペシャルゲスト:吾妻光良(from 吾妻光良&スウィンギン・バッパーズ)
折り畳み水切りラック FLAT(WH) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 三田飲料 和梨エード 1L 1000ml 三田飲料
* ↑ ジーン・フィリップスのつもりの吾妻光良氏。この日のための新曲もあり〼。
Open:18:00-
Charge:¥3.000+飲食代
1st:19:00-20:00
2nd:20:40-21:40 *入れ替えなし/完全着席(40名様程度)
客席とステージはこのようにビニールシートで隔てられている関係上、客席はキャパの半分程度の40名様くらいしかご用意できませんので、ご予約頂いたほうがよろしいかと存じます。また、HUB浅草店の感染拡大防止対策につきましては、以下のリンクからご覧ください。
◆ご予約(HUB浅草店HP *HP下の方に電話番号あり/LIVE配信の視聴方法もあり)
https://www.pub-hub.com/index.php/shop/detail/6
◆HUB感染拡大防止対策
https://www.pub-hub.com/uploads/other/business_hours.pdf
◆2020年11月18日(水)発売
「シャバダ Swing Tokyo 」【完全限定生産】(10インチアナログレコード)
メグとドリンキン・ホッピーズ
*↑こちらはボツになったver.ですが、最近の異常な暑さを鑑みて、より涼しい方を掲載します。
【メーカー・インフォメーションより】
民謡クルセイダーズのmegが、大いなるリスペクトを込めてジャズ・ヴォーカリストとしての江利チエミを唄う!バックを務めるのは、1930~40年代の黒人大衆音楽をこよなく愛する、日本でも数少ない8管+4リズム、総勢12人編成の本格派ジャンプ・ブルース・バンド、ドリンキン・ホッピーズ!録音およびミックスは、ジャンプ&ジャイヴ界の偉大すぎる先達、吾妻光良!古き良き時代のアメリカン・ミュージックを知り尽くしたメンバーによる、ぜひともアナログ盤で聴いてほしい作品!予約推奨!ゲットしないと一生後悔します!
こちらも、発売イベントを何らかの方法で実施しようと模索中です。是非とも宜しくお願い致します。
2020年1月17日 (金)
ネメシス 19.1 ジャパン HG/AG サッカースパイク アディダス adidas FV289911,550円
学生時代にJump&Jiveを好きになり、その中心であるにも関わらず音楽や文章や写真を通じてあれこれと想像してみることしかできなかったHARLEM。(Google mapができたけどね笑)それから約四半世紀の時が流れ、ついに足を踏み入れる機会に恵まれました‼とは言え、仕事でのNY滞在でしたから限られた時間はわずかのみ。どうしても見たかったポイントだけになってはしまいましたが、それでも大興奮のハーレムでしたので冷めやらぬうちに、ということで。
宿泊したホテルは 52nd street に面しておりましたので、まずはこの曲。
マンハッタンは南北に走る道路がアヴェニュー、東西を走る道路がストリートとなっていますが、基本的にはアベニューを「〇番街」ストリートを「〇〇丁目」と日本語では置き換えているそうです。ということで52丁目を西に少し進むとすぐにブロードウェイに出ました。
ブロードウェイも他のアベニューと同様に基本的には南北を移動する道路なんですけれども、マンハッタンを南東から北西にかけてやや斜めに走っています。で、ブロードウェイといえばJump&Jiveファンにはこの曲が浮かぶのではないでしょうか。
ブロードウェイを北上していくと、セントラルパーク南西端に到着。ここにコロンバス・サークルという地下鉄駅があります。文字通りコロンブス像があるサークル状の道路に面した駅。そう、ハーレムへ急ぐならA列車に乗らないとね‼
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青マルのA、そうこれが「Take The A Train」のA列車。同じ青マルのC列車でもハーレムに行けるのですが、こちらはローカル(鈍行)でして、A列車はエクスプレス(急行)。何とハーレムのある125丁目まで1駅、5分ちょっとで着いてしまうのです。24時間走っているNYの地下鉄は1904年の開通だそうで、この曲がリリースされた1941年にはもう走っていたんですね。A列車が地下鉄だったとは…知らんかった~。
そして、ほんとにあっという間に125丁目、ハーレムに到着。地上にあがってすぐに目に飛び込んできたのは…
おおおおおおおおッ~(涙)黒人音楽の殿堂‼アポロシアター‼
エントランス前の道路には、アポロシアターを賑わせた出演者たちのお名前がズラリとありました‼
もちろん、この方↓のお名前も。「Live At The Apollo」は何度聞いたかわかりません。中に入ると出演者の写真の切り貼り?があり、そしてTシャツが売っていました。即購入しましたが、正直高いです(笑)また、立ち入ることはできませんでしたが、ホールの方からは、今晩の出演者?のリハーサル音が漏れ聞こえてきました。今もアポロシアターは現役なんですね~。
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Jumpファンにアポロと言えば、ラッキー・ミリンダ―楽団のこれでしょう‼
後ろ髪をひかれつつアポロシアターを出ると、見つけました‼テレサホテル‼
Tony Collinsさんがワイノ二―・ハリスの音楽人生をまとめた「ROCK MR. BLUES」には、アポロシアターやベイビーグランドクラブ(探したけど今はないみたい…)で演奏したときに、ワイノ二―がよく利用したホテルだと書いてあります。ワイノ二―が泊まったってスゴイよなぁ…。きっとウイスキーをシコタマあおってベッドに倒れ込んだことでしょう。ということでワイノ二―がハーレム125丁目を唄った「Big City Blues」をどうぞ。
その後は、こんなパブリックアートや民族楽器屋さんをチラ見しつつ…
最近できたばかりだという国立ジャズ博物館にいったものの開演時間まで1時間はあったので泣く泣くカット。そして最終目的地へ‼
125丁目からレノックス通り(マルコムX通り)を140丁目くらいまで北上。なかなか見つからないなぁ…と諦めかけていたところ…
ありました‼これ、これ、ここに来たかったのです‼ SAVOY BALL ROOM ‼
カルディコーヒーファーム マッスンブ スンドゥブ 純豆腐 250g 1セット(2個) 鍋つゆ
収容人数4000人、アースキン・ホーキンス楽団やワイノ二―擁するラッキー・ミリンダ―楽団、バディ・ジョンソンやクーティー・ウィリアムスの楽団などなど当時の人気楽団が熱い演奏で人々を躍らせたSwing/Jumpの聖地、そしてHome Of Happy Feetの名でも知られるように当時の黒人たちが躍ったリンディ・ホップというダンスのメッカでもあるのが、このサヴォイ・ボウルルームなのであります‼中でも伝説となったバンドバトルがあったそうで、チック・ウェッブ楽団vsベニー・グッドマン楽団は客を収容しきれずに場外も人で溢れかえったとか。(Louis Johdanの伝記「Let The Good times Roll」によれば万単位の人が押し寄せたそうです。)そのバンドバトルに勝利した‼(と主張する)のがチック・ウェッブ楽団でして、私のハーレム滞在で一番やりたかったのは、ここにきてチック・ウェッブ楽団の「Stompin' At The Savoy」の音源を流すことでした。
「Stompin' At The Savoy」はチャーリー・クリスチャンが取り上げたのを契機としてモダンジャズでも演奏されるようになりますが、ビックバンドでの演奏や唄物の方が私は好きです。こちらはエラ&サッチモのver.
最後に、2019年からこのサヴォイボウルルームをVRで復活させようというプロジェクトが進んでいることをweb上で知りました。リンディホップに憧れる若い世代が動いているようです。頼もしいですね~。今回の散策はごく短時間でしたので、次はプライベートで行ってShowを観たい‼という気持ちが俄然盛り上がってくるハーレム散策でした。また行きたいなぁ~。
2020年1月 2日 (木)
明けましておめでとうございます!ということは…これ!
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願い申し上げます。
ということは、毎年年末に選曲で頭を悩ませる新春恒例のこれ、です(笑)
新春恒例スリム・ゲイラードさん祭り。
今回でもう7回目になるのですね。
1月4日はスリムさんのお誕生日。スリムさんの誕生日祝いとして始めた企画ですが、いまやJUMPIN'&JIVE愛好者の皆様の新年会の様相を呈してきました。
今回も当然お神酒飲み放題、磯辺焼き食べ放題。
DRINKIN' HOPPYS&オオサキゲンタと一緒にヴァウト・ルーニィしましょう。ゴキゲンなDJ達もJUMPIN'&JIVEしますぜ!!
★スリム・ゲイラードさん祭り
★18:00 OPEN/19:00 START
★チャージ 2,000円+DRINK代
※お神酒飲み放題・磯辺焼き食べ放題
ということで、 今年もスリムゲイラードさん祭りからスタート‼
是非ともお越しくださいませ~。
2019年10月18日 (金)
11月23日(祝土)@HUB浅草
今年もまたHUB浅草にお邪魔致します。3rdアルバムで素敵な歌声を聞かせてくれた久一麻衣子ゲストをゲストに迎え、たっぷり3ステージやらせて頂きます‼せっかくの勤労感謝の日ですから、たまには仕事を忘れてJUMP&JIVEと美味しいお料理、お酒を楽しんでください‼皆さまお誘いあわせのうえ是非とも遊びに来てくださいね~。
■2019.11.23(祝)@HUB浅草
◎Open:17:00 / Charge ¥2.000
◎Act: Drinkin' Hoppys
富山浩嗣(Vo&G)/徳武晧也(Wb)/関勇亮(Dr)/杉本亮(Pf)
近藤研也(As)/鈴木浩介(As)/浦野紘彰(Ts)/山田竜輝(Bs)
大槻寿彦(Tp)/原田ありさ(Tp)/荒井和弘(Tb)
Guest:久一麻衣子
1st 18:20-19:00
2nd 19:30-20:10
3rd 20:40-21:20
ご予約はお店に直接telして頂くか、本ブログの「メール送信」からお名前と人数をお願いいたします。また、1st ステージの開演に間に合わない場合、ご予約をキャンセルさせて頂くことがございますことを予めご了承ください。
https://www.pub-hub.com/index.php/shop/detail/6
2019年10月 1日 (火)
@大阪本町マザーポップコーン
『Fathers And Sons ~Jumpin' The Blues!!~』
act:吾妻光良/福嶋タンメン岩雄/Drinkin' Hoppys/PONTUS!/マサ・タケダ
1週間以上、放置して何を今さら…という感じかもしれませんが改めまして、大阪、浜松の皆さま有難うございました。実は、HEIC形式の画像をJPEGに変換するというひと手間が難航しましてね(笑)
さて、今回の企画はPONTUS!の井尻さんと相談いたしまして、「前期高齢者を囲む会…」じゃなかった、「ジャンプ親父を囲む会」にしよう‼ということで、こんなタイトルがついたわけです。もちろん、マディ・ウォーターズのアルバムから拝借したわけですが、その御仁がこの方々。
吾妻光良さんと福嶋タンメン岩雄さんでございます。福嶋さんは、それはそれはシュッとした方でして、立っているだけで往年のジャンプ・シャウタ―を彷彿させるような、吾妻さんとはまた一味違ったオーラを纏っております。
いや、吾妻さんがシュっとしてない、ということではないですよ(笑)念のため。
井尻さんのPONTUS!はスモールコンボですが、ジャンプしていてカッコよかった‼去年のジロキチで「全日本JIVE祭り」でご一緒させて頂いたご縁で、今回のLIVEが決まったんですね~。ホントにお世話になりました‼ナマステ~。
演奏中に吾妻さんに怒られてしまった…わけでもないのですが、何故か指をさされてのけ反っております。いやぁ盛り上がったし、楽しく演奏させてもらいました‼
【吾妻さんと演奏した曲】
・Big Bug Boogie
・On The Sunnyside Of The Street
・お達者で~This Is It~
そして、ラストに福嶋タンメン岩雄さん登場‼バンド全体で合わせたのは、当日のリハーサルのみだったので上手くいくか多少の不安はありましたが、全くの杞憂に終わりました。タンメンさん、何といっても芸歴が違います‼なんと40年以上です。40年もジャンプ唄ってるんです‼(言い切りましたが、必ずしも40年を保証するものではありません。)そして、全曲日本語歌詞をつけており、井尻さんもシットインして演奏したワイノ二―・ハリスでお馴染みのWho threw the whisky in the well?がこうなりました。
「誰がウイスキーを入れた?井戸へ!」
これにはやられました(笑)3日間くらい頭から離れなかったです。
【福嶋タンメン岩雄さんと演奏した曲】
・Please Send Me Someone To Love
・Good Rockin' Tonight
・Who Threw The Whisky In The Well?
出演者全員で記念撮影からの…
打ち上げ~。この居酒屋さん、名前は忘れてしまいましたがメチャクチャ安かったです。やっぱり大阪いいなぁ~。で、翌日は…
@浜松ビスケットタイム
『吾妻光良のJUMP&JIVE講座&LIVE@BT』
act:吾妻光良&富山浩嗣 他
浜松に移動しての「Jump&Jive啓発活動」、パワポ&ミニライブショー。
「中野ブライトブラウンでやった資源(素材)がたくさんあるから、これを活かさない手はないで~。資源の有効活用や~。」との鶴の一声で、初めて浜松のビスケットタイムにお邪魔しました‼すごく素敵なブルースバーでしたよ~。
スリーペッパーズの「One Potato」がめっちゃ受けてたので、テナーの浦野くんもミニライブに参加して、One Potato の替え歌、「壺焼き芋」を披露(笑)最後は大阪でご一緒した井尻さんもギターで加わって大団円。これまた最高に楽しい夜でした‼
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浜松のホテルにて。本当に温かい人が多くて楽しいツアーでした。どうもお世話になりました。また、大阪~浜松へ是非行きたいなぁ~。


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text:
噛むことでいいことたくさん | 口腔ケア 美容商品 | お口の健康と美容用品の通販サイト QUCCINI
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噛むことでいいことたくさん
どうも!QUCCINIアシスタントデザイナーのココアです。
突然ですが、皆さんはガムを噛んだりしますか?
私はミンティアやガムをいつも持ち歩いており、定期的に食べてお口の中をリフレッシュさせます。なので無いと落ち着かないです。笑
最近は色んな味が展開されていて毎回味に迷ってしまいます、、優柔不断なんですよね、、
毎日食べているのでガムを噛むメリットってあるのかな?と思い調べたところ、実は良いことがいろいろとあったんですよ!
なので今回はその情報を共有していこうと思います^^
顎を動かすことで様々な効果が
ガムを噛む際に顎を動かすのですが、その動きが脳への血流をアップし脳の発達や認知予防にもつながるそうです。
そして、口の周りの筋肉をよく使うので顎の発達を助け顔立ちも良くなるとか!
それが本当ならこれからもガム噛み続けます。笑
また、ガムを噛むことで唾液の分泌を促進し、唾液による自浄作用で虫歯や歯周病予防にも。唾液は消化を助け胃腸の働きも活発にしてくれます!
唾液の分泌でがん予防にも
そして、唾液に含まれるペルオキシターという酵素が食品の発がん性を抑えがん予防にも!唾液の力ってすごいんですね、、
QUCCINIでは歯にいいガムとして虫歯予防に効果が期待できるガムを取り扱っています。今回はそのガムをご紹介をしようと思います!
紹介するのは「キシリトールガム アップルミント味」です。
このガムは甘味料としてキシリトールを100%使用しています!
キシリトールとは、白樺や樫から採れる植物性天然素材の甘味料でイチゴやホウレンソウなどをはじめ多くの果物や野菜に含まれているもの。
砂糖と同程度の自然の甘みを持つけどカロリーは砂糖の約75%しかなく、点滴にも使用されるほど安全なんだとか!
歯科専用だけの優れた特徴
そのほかにも、リン酸カルシウム・フクロノリ抽出物(フノラン)を配合。この成分は丈夫な骨や歯を保つために必要不可欠な成分!
そして歯科専用なので市販品よりもその成分が多く配合してます
また、歯にくっつきにくいガムベースを使用しているので矯正中や義歯の方でも噛みやすいようになっています! さすが歯科専用!
因みに効果をうまく引き出すのに最適なタイミングは食後なるべく早くに噛むことだそうです。食後は口内環境が酸性に傾き虫歯になりやすくなるため、ガムはなるべく早く噛み中和させましょう◎
ただし!ガムさえ噛んでれば虫歯にならないというわけではないので、日頃からブラッシングを十分行った上で補助的に摂取してくださいね!


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text: 1992年生まれ。 新卒で消費財メーカー入社後に転職を経験し、現在はIT企業で勤務。 キャリアアップやプライベートで役に立ったノウハウや知識を発信していきます。


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text:
たとえば、大好きで、心から尊敬してる近所の家具職人さんが、注意深く管理された地元の森の木で、丹精込めて作った手作りの家具。私の収入には不釣り合いに高額だけど、とても素敵。普段の付き合いから、その誠実な人柄を知っていて、信頼している。またいつもお世話になってるし、彼もハッピーになると私もうれしいし、これからも末長くいい家具が作れるように買い支えたいので買うことにしましょ・・・と買い物する時、その時に払うお金は、「奪う」ためではなくて、「贈る」ものになる。彼との人間関係も深まって、たとえば、いつか私が困った時には、私のものを買ってくれる可能性がある。それをあてにしているわけではないけどね。
私が『ナウトピアへ』という本を出した時、それが税込3240円もするので、北海道の田舎でマイペースな自営業(カフェ経営や有機・自然農業や職人やアーティスト)して生活している私の友達には、ちょっと高すぎるな・・・と思って、売り込む気もぜんぜんなかった。にもかかわらず、噂を聞きつけ、迷いもせずにあっさり買ってくれるので、びっくりしてしまった。
なぜだろうって思ったのだけど、そういえば、私自身、必要なものがあれば、なるだけ彼らから買うようにしているし、友達を連れて彼らの店や工房に行って、ビジネスを広げる手伝いを普段からしてきたから。当たり前といえば当たり前のこと。でもそうしてきたのは、私の方が何かを売る立場になった時に買ってもらおうなんて下心があったからじゃない。彼らの仕事を評価、尊敬していたからと、純粋に彼らが好きだったから。素朴なことだけど、ここにあるのは「奪う」のではなくて、「贈る」経済圏であるのは確か。
このぽかぽかしたつながりが充満した世界から、ときどき抜け出て、看板ばかり巨大で、いつでも撤去できるような仮住まいのようなつくりをした、「1円でも安く」ものを買うための量販店が立ち並ぶ、ごみごみした主要自動車道路などを見ると、あまりの違いに唖然としてしまう。浦島太郎が竜宮城からもどってきたときの気分もかくやという感じだ。
というわけで、まずはなるだけ「贈る」発想でお金を払う、そんな取引が交わされるコミュニティに身を置ければ、って思う。単に私がそうしたいからというだけじゃなくて、そういう人たちが一人でも増えて、「贈る」発想で支え合いながらお金を使う経済圏をどんどん大きくしていくことが、この悲しい連鎖からみんなで抜け出る、いい道だって思えるから。
地元の人たちと主に経済活動をする地産地消、ローカリゼーションは、「贈る」経済と相性がいい。ローカルに根をはるということは、人間関係、信頼関係を育むことだから。地元の自然を破壊したり、有害物質を垂れ流したり、人を酷使して「奪い」嫌われるやいなや、商売は成り立たなくなってしまうから。とはいっても、必ずしも、ローカルな人とでなければ「贈る」経済ができないとは思わない。離れていても、長く信頼感のある取引をすることは可能だって思う。
もちろん、自然から、人から「奪う」発想でどんどん膨れ上がる巨大資本とつながっていないことは絶対必要だって思う。でも、独立した自営業者でも、よりいいものをつくりたいという職人気質や、人との信頼関係、つながりを育てることよりも、それらを犠牲にしても利潤を膨らます方に重点をおくと、もう立派に「奪う」経済圏の住人だってえいえる。
「贈る」経済圏のいいところは、どんな生産も、元をたどれば行き着く自然(製造業の場合)や、新しいアイデアなどのインスピレーション(知的労働の場合)などの性質ともうまくかみ合うところだ。太陽の日の光にしろ、雨にしろ、自然は全く無償で材料を与えてくれるし、インスピレーションも、それが得やすい状況づくりはできても、最終的にはただ与えられるもの。コントロールもできなければ、対価も払いようがない。この生理に忠実に、そのまま人間の世界にも延長させて、経済圏を築こうとすれば、「贈る」発想がやはり主体になる必要がある。
「贈る」発想でものづくりしたり、対価を支払うよろこびの深みにはまるに連れ、お金の存在に矛盾を感じるようになってくる。
まず、よろこびが最大になるのは、「すべて」を贈りあう時だってことに気づかされる。
「やらなきゃいけない」からと、いやいやながら、やっつけ仕事をしているときは、ストレスも高まり疲れる。
でも、それよりずっと長時間の重労働をしていても、好きなことを、よろこんでやっているとき、力の出し惜しみをせず、自分の持てるもの「すべて」をこめて仕事する時は、不思議と疲れないものだ。もちろん身体は一時的に疲れても、休息すれば、パワーアップ。やればやるほど元気が出るのに気づく。
これこそ職人気質の醍醐味。それ自体、何の問題もないけれど、量産することはできないし、オートメーションややっつけ仕事で量産されたものと価格競争に入ると、ひとたまりもない。もちろんそんなの見向きもしない人を顧客にした「贈る」経済圏にどっぷり浸って入れればいいけれど、現在の状況では、そんな人、まれだろう。
買う方には別の矛盾が生じてくる。買う喜びが最大になるのは、そこに最大の価値、「すべて」を認める時、心奪われ、魅了され、恋に落ち、このためには、全財産を投げ出してもいいって思う時。値切ること、値付けることは、これに対して、それにジャッジメントを下して、「すべて」だったものを、比較できる部分的な存在に貶めてしまうこと。
でも、全財産は一度しか投げ出せないのが現状だ。そんなしあわせな買い物をしながら毎日生きていくことはできない。
お金さえ介在させていなければ、出し惜しみせず、今自分がもってるもの「すべて」をこめた贈り物を、いくらでも送り合えるのにね。生そのものは、無限で、無尽蔵だから ギフトの世界に生きるとは、この無限の世界に、経済活動をふたたび戻し、解き放つことだということができるかも。お金が間に入ってると、そこに有限性の枷がかけられ、飛翔がさまたげられる。
でもお金を介在させないギフトのやりとりでは、「すべて」を部分的な存在に貶め、値踏みする、このジャッジメントを取り去ることができる。いや、ジャッジメントを取り去ることができないと、ギフトって本当の意味では受けとれない。
ギフトのいい受け取り手は、期待していたものとは別のものを差し出されても、それがいらないと思っても、他ならぬその人から、たっぷりの気持ちとともにこれが贈られたというその事実だけで、大喜びして受け取れる人。何が起こっても、風の日も雨の日も日々是良日。測り難い神の意志も、最終的にはよきものをもたらしてくれると、喜んで受け取る人のように。エゴによるこのコントロールを徹底排除したこの態度が、別の次元の底抜けのよろこびの端緒をひらく。
ギフトを贈り手に関していえば、そのよろこびが一番高まるのは、自分の「すべて」、自分自身の生き様を、「すべて」の人に贈ること。表現すること。そうすることで、自分を、それまで知らなかった自分の深い部分を明るみに出し、あらためて知ること。これも、ジャッジメント、値踏み、評価されること、受けを計算していては、なかなか自由にできないことといえるかも。
福岡県生まれ。一九九四年より北海道大学言語文化部、国際広報メディア・観光学院で教鞭をとる。専門は芸術の社会機能。札幌の自宅一部を開放して、芸術の発想を生活の変化へつなげる「ひと・ギャラリー森のひろば」、大学の研究プロジェクトをベースに、生活の文化と社会変革の関係について考える「草の根文化研究会」主宰。近年は、パートナーが立ち上げた由仁実験芸術農場という自然やコミュニティをまきこむものづくりの場を手伝いながら、札幌から夕張郡へと段階的な移住をすすめる。二〇一五年三月、これらの場の運営と、田舎暮らしを本格化させるため、北海道大学を辞職。


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■日 時 令和4年(2022)9月15日(木)午前9時30分~13時
◆集 合 午前9時25分 JR四ッ谷駅 麹町口階段上
四ツ谷門跡→外濠公園→高力坂→市ヶ谷堀→市ヶ谷門跡→亀岡八幡宮→市谷左内坂→定火消跡→DNPプラザ→浄瑠璃坂→新見附橋(牛込堀)→愛敬稲荷→逢坂→船河原町築土神社→庾嶺坂→若宮八幡宮→熱海湯→見番横丁→神楽坂→牛込門跡→飯田橋駅
*大日本印刷が運営する「DNPプラザ」で<ごみとして回収されるプラスチック資源を、魅力的なデザインで、再商品化して循環をめざそうという展示を少し見学しました。
左:突然のお願いにもかかわらず気持ちよく市谷の話をしてくださった 右:無番地表示の自販機
●初めて参加したSさん
本日は大変有意義な時間を作ってくださり、ありがとうございました。
「四谷門跡地の石垣」から始まり「飯田橋の見附跡」まで外濠に沿った散策を時間を忘れ楽しく歩くことができました。
近くに住んでいても気が付かなかった多くの事を気づかされました。
ご一緒させていただき感謝しております。
また、「玉川上水」の事や「お濠の水を動かさなくてはいけない」等のお話も大変興味深く、学ばせて頂きました。
まさに「あ・み・ま」でしたね。
次回は10/1と聞いております。今から楽しみにしています。
●久しぶりに参加された87歳Iさん
コロナ禍で外に出ることが少なくなり、一日の歩数が100歩なんてこともあるこの頃です。久しぶりなので無理はせず、歩けるところまでご一緒して途中でリタイアする予定でしたが最後まで歩いてしまいました。自分でもびっくりしています。
●ご主人のポシェットと一緒に参加されたOさん
主人がこのまち歩きに参加していました。一昨年、毎日の日課の散歩の途中で急逝しました。今日は主人の思いも一緒に参加させていただきました。
【広報誌】9月号_20周年記念号
【重要なお知らせ 2022年度予定掲載しまし
ノルディックウォーキング
新宿チャレンジスポーツ文化クラブ(通称:新宿チャレスポ)では、誰もが行きたいスポーツ・文化活動を自由に選択できるとともに、各種のイベントなどいろいろな形で楽しむことができます。内輪で楽しむ「私益」ではなく、地域住民に開かれた「公益」を目指しています。 総合型地域スポーツクラブの主役は「地域」の住民の皆さんです。「地域」の皆さんが育み、発展させていくのが総合型地域スポーツクラブ、すなわち「新宿チャレスポ」です。 友達・会社の同僚などを誘って、どんどんご参加ください。
新宿チャレンジスポーツ文化クラブ
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