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2015/4/9 よくある質問, 美容豆知識
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2015/3/27 LATTEのこだわり, よくある質問, 未分類, 美容豆知識
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トーリートメントとリンスの違いって!? 前橋 美容室 ラテ
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今日お客様に聞かれました。『トリートメントとリンスって何が違うんですか?』あー、そいや前にも聞かれたな~と。みなさん、なんとなくトリートメン...
ホームカラーとサロンカラーの違い!! 前橋 美容室 ラテ カラー
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2017年7月6日 / 最終更新日 : 2017年7月6日 永野間かおり お知らせ
【7/20苫小牧募集】マタニティ&産後ケア出張体験レッスン@苫小牧
こんにちは。北海道の産後セルフケアインストラクターの永野間かおりです。 「苫小牧でもマタニティ&産後ケア講座の開催を!」のリクエストをいただいて、7月20日(木)苫小牧市子育て支援センターにて、マドレボニータ苫小 […]
2017年7月4日 / 最終更新日 : 2017年7月4日 永野間かおり お知らせ
【7/21・22北見募集】マタニティ&産後の心と体のセルフケア講座・受付開始
こんにちは、北海道の産後セルフケアインストラクター・永野間かおりです。 北見産後ケア教室卒業生が中心になって「北見オホーツクで産後ケアに取り組む母が増えるように!」発足した、マドレ・オホーツク。 マドレ・オホーツクfac […]
2017年7月4日 / 最終更新日 : 2017年8月1日 永野間かおり お知らせ
【7/23帯広募集】マドレボニータ帯広のマタニティ&産後ケア出張レッスン・受付開始
出産後の肩こり・腰痛・イライラは、赤ちゃんと一緒の産後ケアですっきり解消! 産後セルフケアインストラクター・永野間かおりです。 「抱っこと授乳でバリバリだった肩・腰・背中が楽になった!」 「久々の『ママ』としてではない『 […]
2017年7月3日 / 最終更新日 : 2017年8月1日 永野間かおり お知らせ
【お知らせ】中央区の新スタジオに移転します!マタニティ&産後ケア教室【札幌】
こんにちは。産後セルフケアインストラクターの永野間かおりです。   7月体験講座・8月コースより、【札幌】マタニティ&産後ケア教室のスタジオを、白石区から中央区へ移転いたします。   新スタジオは、中央区の レン […]
2017年7月1日 / 最終更新日 : 2017年7月1日 永野間かおり 子育てしながらはたらく
私が3日間産後ケアの仕事で出張に行ってる間の夫&息子たちの暮らしは?
こんにちは!産後セルフケアインストラクターの永野間かおりです。   普段、札幌を拠点に産後ケアの仕事をしている私。 でも、札幌での教室開催だけでなく、道内各地いろんな街で、産後ケアの出張講座を開催しています。 旭川、厚岸 […]
【10/12オホーツク北見募集】私らしく生きる〜自分に自信を持てるようになる3つのステップ〜吉岡マコ講演会
町ぐるみでの産後ケア・津別町産後ケア教室開催(5年目)
【札幌10月受付中】マドレボニータの産後ケア教室(4回コース&体験受講)
1年ぶりの再会!産後ケア教室OG同窓会レッスン開催しました(札幌教室2017年9月コースメンバー)
地震後、無事に再開しました!札幌産後ケア教室9月コース・子育てと仕事の両立
北海道胆振東部地震による北海道産後ケア教室開催について・【動画シェア】リラックスできる骨盤呼吸法・
8/30苫小牧男女平等参画推進センター『子育て中の私を大切にするために 「ママのための体と心のセルフケア講座」』【開催報告】
産後ケア教室はもっと楽しく子育てするきっかけの場〜札幌産後ケア教室8月コース修了・札幌,旭川,苫小牧9月コース受付中
自分の人生を話せる友人の輪が広がっていって心地よいです・心に刺さり他の妊娠関連のイベントとは一味違う!【産後ケアご感想】
【9/29標津募集】赤ちゃんとはじめるマタニティ&産後ケア標津出張体験レッスン
NECワーキングマザーサロン
イベント・ワークショップ
パートナーシップ(夫婦関係)
マドレボニータ釧路・中標津・標津
ユキコカンガルー助産院クラス
夫婦のための産後ケア講座
妊娠中・産後の過ごし方
子育てしながらはたらく
産前・産後の母親サロン
産後のバランスボール教室@ユキコカンガルー助産院
私がはたらく母になるまでの話。
永野間かおりwebサイト「産後チャンス」
(マドレボニータ札幌・北海道の産後ケア)
TEL:090-7051-7541
Mail:k.naganoma@madrebonita.com
facebook:https://www.facebook.com/sango.care.hokkaido/
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Twitterに見られる「時間的局所性」
これまで本連載が一貫して注意をはらってきたのは、ニコニコ動画にしてもTwitterにしても、近年の情報環境においては「リアルタイム化」が急速に進んでいるということだった。ありていにいえば、そこでは誰もが「ストック」よりも「フロー」の情報に多くの認知的リソースを割り当てるようになり、「過去」よりも「現在」こそがますます重視されるようになる。
そのことを端的に表わしているのが、Twitterのシステム・アーキテクト、Nick Kallen氏による次のエピソードである(「秒間120万つぶやきを処理、Twitterシステムの“今” − @IT」)。同氏の講演内容は、毎秒120万にも及ぶ膨大なつぶやきを処理するにあたって、Twitterではどのようなシステム設計上の工夫が施されているのかに関するものだった。
Big Data in Real-Time at Twitter
View more presentations from nkallen.
1──Nick Kallen氏による講演資料「Big Data in Real-Time at Twitter」(Slide Shareから転載)
同氏によれば、Twitterでは、膨大なデータベースへのアクセス負荷を分散させるにあたって、時系列順にデータ領域をパーティショニング(分割)するという手法を採用しているという。ただし、こうしたデータベースの分割という手法は、ともすれば分断されたデータベース領域を何度も走査(スキャン)しなければならず、かえってシステム負荷を高めてしまう場合もあるため、通常はそれほどうまい負荷分散のやり方とはいえない。
しかし、Twitterでは、時系列順にデータベースを分割することで、じつに問題なくアクセス負荷を軽減することができたという。なぜなら同氏によれば、Twitterへのアクセスの大半は「現在」の情報に偏っているからだ。「実際にはほとんどのクエリは、より新しい情報へのバイアスがかかっている」。だから「ほとんどの人のリクエストは最新のパーティションに対するクエリで完結する」。こうしたTwitterのアクセスパターンの特徴を、同氏は「時間的局所性」(Temporal Locality)と呼んでいる。
リアルタイム・ウェブは「歴史」を殺すのか?
Twitterには「時間的局所性」、すなわち「現在(リアルタイム)」への極端な集中が見られるということ。これは裏を返せば、Twitterというサービスにはもはや事実上「過去」が存在しない──というよりも、「過去」という時間的領域が必要とされていない──ということを意味している。
いささか極端かもしれないが、次のような事態を想定してみよう。ある日突然、Twitterの過去のつぶやきを保存していたアーカイヴが消滅したら、はたしてどうなるだろうか。おそらく大半のユーザーはそのことに気づくこともなければ、しばらくの間は困ることもないであろう。実際、筆者もTwitterを利用しているが、1カ月以上前のツイートを参照することはほとんどない。いや、まったく皆無である。おそらく過去のツイートが実際に消えてしまったとしても、それほど困ることもないだろう。どうせそこにあるのは、たわいもないつぶやきが大半なのだから……。
もちろん、これはあくまで極端な想定ではある。しかし、あながち現実味がまったくないともいえない。いまやTwitterは、メールやウェブに並ぶ情報環境の基本的なインフラとして定着しつつあるが、そのサービスがこれほどまでに極端に「現在」に偏っているという事実は、「歴史」なるものの未来を考えるうえで極めて重要であろう。このままTwitterのようなリアルタイム・ウェブが私たちの生活を覆っていくことになれば、私たちは事実上、いまよりも「過去」を振り返ることをしなくなり、ますます「現在」というローカリティ(局所)で完結するようになるということを意味するからだ。
いささか挑発的な言い方をすれば、いまリアルタイム・ウェブは、「歴史」という過去の領域そのものを“忘却”の彼方へと葬り去ろうとしている。“忘却”という表現はいかにも人間的な響きを私たちに与えるが、むしろそれは、データベース(アーカイヴ)へのアクセスという計算論的レベルの上で起きている事態なのである。
1980年千葉県生まれ。株式会社日本技芸リサーチャー。慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科修士課程修了。著書=『アーキテクチャの生態系』...
2010年05月15日号の
第6回(最終回):リアルタイム・ウェブは「歴史」を殺すのか?
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2016年12月15日号
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この「おもんばかるONLINE」では、学生たちが自ら考えたアイデアをそのままオンラインショップのページに掲載し、実際に商品として一般の方々に販売しています。
AmazonをおもいっきりパクっているUIから、かなりツボなんですが、ただのパロディーサイトではなく、上記のようなコンセプトがあり、しかも売上がユニセフ募金に寄付されるというモデルになっています。
さらに、おもんばかるONLINEに掲載する商品をユーザーがつくれてしまうという機能まで備わっています。
【レポート】コリン・ムックの「今から始める ActionScript 3.0 - WORLD WIDE TOUR 」
はやしだいすけ (2008年1月20日 12:31)
2008年1月15日、東京・大崎で開催されたコリン・ムック氏の「今から始める ActionScript 3.0 - WORLD WIDE TOUR 」に参加してきました。
当日はおよそ9時間という長時間のカリキュラムの中で、「The Virtual Zoo」という"たまごっち"っぽいプログラムを構築しながら、ActionScript 3.0に触れていこうというものでした。
アジェンダ(HTML形式)
http://moock.org/lectures/groundUpAS3/
The Virtual Zoo(swf形式)
http://moock.org/eas3/examples/moock_eas3_examples/virtualzoo_final/bin/VirtualZoo.swf
【書評】Webコミュニティでいちばん大切なこと。
はやしだいすけ (2008年1月17日 21:29)
今年一発目の書評は「Webコミュニティでいちばん大切なこと。 CGMビジネス"成功請負人"たちの考え方 」。実際にコミュニティサイトを設立し、運営してきた方々によるノウハウがまとまった一冊です。
Fireworksの垂直線・水平線テクスチャ
はやしだいすけ (2008年1月14日 18:23)
「Fireworksで点線をつくる」というエントリーでは、Fireworksのテクスチャを用いた点線の作り方を説明しました。ただ、Fireworksであらかじめ用意されているテクスチャだけですと、点線のバリエーションも広がらないので、そんなときは自分でFireworksのテクスチャを用意しておきます。
Fireworksで点線をつくる
はやしだいすけ (2008年1月12日 14:16) | コメント(1)
私がWebページのデザインラフ(デザインカンプ)をつくるときは、Fireworksを使っています。業界的にはPhotoshopでデザインしている方が多いと思うのですが、私は残念なくらいPhotoshopを使うことができません。ホントFireworksがなくなると死活問題です。。。
今回はFireworksでの点線の作り方をご紹介します。私はラインツールで実線を引いて、その実践にテクスチャを当てることで点線にしています。
Microsoft Silverlightってなんだろう?
はやしだいすけ (2008年1月 9日 22:09) | コメント(1)
「Silverlightって、Microsoftが提供するFlashみたいなものでしょ?」
「AIRみたいにデスクトップアプリケーションを提供するものだっけ?」
・・・正味な話、Microsoft Silverlightっていまいちよくわからなかったので、いろいろなサイト見ながら自分なりにまとめたみました。もし、違っている点があれば、遠慮なく指摘してください。
指導者に求められる5つ資質と、後藤田五訓
はやしだいすけ (2008年1月 3日 21:13)
指導者に求められる資質・・・カエサルだけが、この全てを持っていた。
出身がどの省庁であれ、省益を忘れ、国益を想え
悪い本当の事実を報告せよ
勇気を以って意見具申せよ
自分の仕事でないと言うなかれ
決定が下ったら従い、命令は実行せよ
上記の2つの「五訓」は、別々のお正月番組で取り上げられたものです。印象に残ったので記しておきます。
新年あけましておめでとうございます
はやしだいすけ (2008年1月 1日 00:36) | トラックバック(1)
今年もよろしくお願いします!
2008年も『旅』を売るWebデザイナーとして、一般企業のWeb担当者のブログとして去年以上にいろいろなネタを更新していきたいと思います。
会社ではデザイン&コーディングを中心に、企画をちょっとだけかじっている感じですが、今年は企画フェーズをもうちょっとガッツリやっていく予定なので、少しずつブログに書くネタも変わっていくかもしれませんね。
« 2007年12月 | メインページ | アーカイブ | 2008年2月 »
旅を売るWebデザイナー / ジャム男子
楽天トラベルでWebデザイナーとして働いています。ごくたまに個人でもWebサイト作ってます。趣味ではジャムをつくる自称・ジャム男子。
著書「FireworksレッスンブックCS6対応」「ガレリアCSS」
詳しいプロフィールを見る
みんな集まれ!アドバタブログポータルに掲載されました
【レポート】知らないでは済まされないFlashの新常識~ActionScript 3.0~
【レポート】コリン・ムックの「今から始める ActionScript 3.0 - WORLD WIDE TOUR 」


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2012年よりSAL-MANEのPlay Room(旧ワークショップ)に参加、インプロ活動を始める。また、広報、活動記録も担当する。
Twitter / Facebook
学芸大学在学中からインプロを始める。現在はSAL-MANEの即興音楽担当。使用楽器はキーボード/鍵盤ハーモニカ等。
学芸大学在学中からインプロをはじめる。専門は声楽。現在はアレクサンダーテクニークの教師養成コースに在籍。
富山県出身。インプロのマインドを持つ教育者になることを目指し、子どもたちとの活動を日々行っている。
Twitter / Facebook
プレイヤー/照明担当。大学院在学時よりSAL-MANEに関わる。出身地の愛知県でワークショップを企画、開催している。
Twitter / Facebook
写真家。SAL-MANE他、”平成ファイブ”をはじめプレイヤー/写真家として複数の団体に参加している。
東京学芸大学大学院で高尾隆氏に師事。現在、愛媛県松山市在住。全国のインプロバイザーとインプロショーを通して交流している。
パフォーマンスとしてのインプロを探究するチーム。2010年10月に木村大望の呼びかけで発足。2013年5月より都内で月一回の定期公演を開始する。その他、音楽イベントや大学行事などでの外部公演も積極的に行っている。公演についてのお問い合わせはお気軽にどうぞ。 チームの合言葉は「Take it Easy, Life is Good.」


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We also received passionate supporting messages from fans all over the world. We would like to introduce some of them here.
All of us including CEO Kanematsu and CTO Itagaki have read all of your messages. We are pumped up. Thank you very much.
We will put all our efforts into making a great game that fulfills your hearts with a deep impression and excitement.
Please look forward to it.
You are my favorite game designer of all time and one of the main reasons I entered the industry. I was so sad to see you leave Tecmo, and to be gone for so long. I am very happy to see you resurface at your new home, Valhalla! I look forward to your future projects very much!
PS: I still play Ninja Gaiden 2 to this day. You are a genius!
This is just a quick message to let you guys know that I'm really looking forwards to seeing your games. I was a big fan of Team Ninja's work back in the days that Itagaki and co were working for them, and I'm highly interested to see what Valhalla Game Studios have to show the world.
I met Tomonobu Itagaki five years ago at the Tokyo Game Show (I was the European entrant in the Master Ninja Tournament finals) so if you could also let him know that I'm glad to see him returning to games, I'd highly appreciate it. Oh, and that I also took his advice on going to visit Akihabara, too.
So, I'll finish this off by wishing you guys all the best going forward!
A giant sucess with the site and the game too.
ps.: I'm counting the day to see the game that you all are working. :)
Congratulations on the new studio, the new site looks great! I don't know if you remember me, but I wrote an email to you back when you were still with Team Ninja titled "Team Ninja's Biggest Fan!". My Team Ninja tatoo was even quoted in an issue of Famitsu! I just wanted to wish you all the best! I can't wait to see the new game you all are working on. I'll be traveling to Japan later this year with my wife. Maybe I can stop in for a drink and an autograph perhaps? Cheers!
Lastly, here are the pictures I sent in that previous email I was talking about:
Keep up the good work guys!
Nothing really special just wanted to wish you guys all the best with whatever you make. I hope it will be something truly special.
HI, im a spanish gamer, a fan of good gamers, and for the "operture" of Valhalla Game Studios website, I wish the better luck for all staff in this new adventure.
Im waiting news for yours future proyects
Hello i am a huge fan, many congrats on VALHALLA. I wish to design Video Games one day, but am currently a musician. My 1st album VAST TRANCE in available for sample on I TUNES. I would be most interested to know if you require any music for any future PROJECTS. I make wicked Trance but i can make all sorts of music... Just ask and you Shall Receive ! Thank you, and congrats again.
Viko V Rubin a.k.a. XCO
Congratulations for Mr.Itagaki and all the team at Valhalla Game Studios for your come back to the gaming scene. I'm looking forward to play your first game.
great studio i cant believe the title 5+
I have followed your career since Dead or Alive on PS, and you haven't disappointed me. It is great that you have started a new studio, and I wish that you have a great future and make enormous leaps and bounds when it comes to game programming. Thank you for making games that are challenging to complete! Look forward to seeing your latest franchise!
I just want to say that I'm very happy to see Itagaki is back. I cant wait to see VGS's first project. I like the simple layout of the site. It's like a haiku, you don't need a lot of words to deliver a message.
A question unrelated to the site - Will VGS make cross platform games, or will you primarily stick to Microsoft tools?
it's glad to know you guys are back in the business
i'm looking forward for your next videogame
i'm sure it'll be a hugehit like the previous one you made
Hope to play soon another masterpiece!
I just want to congurates you with the new studio and I hope you the best of the best all time.
You are and will be my favorite.
I was so glad when you came back. Bst wishes and best health for you Itagaki sama.
I cant wait to see your work. And I hope someday I will meat you and you'r incredible staff.
I think and hope you will be the head of the xbox game studio on japan. You Deserve it. Stay With The xbox Itagaki Sama. I love you all
Joseph Husein Mohamed
It's good to see Mr. Itagaki and team back in action! I as well as many others look forward to supporting your studio. Mr. Itagaki is an honorable man who stands by his convictions and never backs down! Just like a true honorable warrior!
God Bless VGS
March 31, 2010
United States
ファミ通のインタビュー記事で知り、ホームページを見に来ました。
板垣さんの対談でのお話もヴァルハラゲームスタジオの哲学も最高にカッコ良かったです。HPも思わず読み込んでしまいました。
対談を読んでいてJapanにもこんな職場があるのかと感動しました。僕も麻雀始めようかと思います!笑
ヴァルハラゲームスタジオからどんなゲームがでてくるのかとても楽しみにしています。忍者外伝の時のように世界をひっくり返すような、最高のゲームを創ってください!
追伸:後ろに飾ってあったJapan刀は本物ですか?板垣さんほどJapan刀が似合うJapan人はいないと思いました笑
April 2, 2010
格闘ゲームも作って下さい。お願いします。
April 5, 2010
Hello there VGS!
I'm a big fan of your work on NG and DOA. I even managed to get my girlfriend into playing NG. At first she called it: "O jogo do odio"(I'm brazilian) in other words "The game of hatred".
Those white ninjas at the begining of the game really shows that the game is not messing around. Since then she started to love your games just like i do. No other game is that satisfying.
Looking foward your next big thing as VGS! It'll be a day 1 buy for me. Please keep updating frequently the website like this!
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Your brazilian fan,
March 30, 2010
Rodrigo Lourenco.
Itagaki-san,
I have been an avid fan of your Ninja Gaiden series and have been playing them for quite a while now. I had a question about Ninja Gaiden 2, in general. The obliteration technique system was a genius design; however, some aspects of the game seemed "rushed." All I would say, is that it would be awesome if your next game would use a battle system like the Ninja Gaiden 2 system. Thank you very much for all of the hardwork you have done, and please continue to make the best games. Also, I hope you do get a chance letter, maybe not as information, but as a greeting and thanks.
April 9, 2010
My name is Donato and Italian.
I am a big fan of the master Itagaki, I wanted to know if in future projects of Valhalla Game Studios there will be some fantastic game like Ninja Gaiden, Dead or Alive, or the magnificent Dead or Alive Extreme Beach Volleyball, there will be some game full of beautiful girls as the masterpiece that gave us the master? a great hope for the development of good games like we have used all these years.
One of your fans who will remain so forever.
April 20, 2010
Hello Valhalla, I have been thinking a lot about what to say to you. As I am one of your biggest fans, when news broke on the evening that Ninja Gaiden II was about to be released that Itagaki-San was going to be leaving Team Ninja and Tecmo, my heart fell to the floor. I was extremely worried about Itagaki-San, the team and the games that you have all been working on for so many years and what was going to happen to them. It's so great to see so many of your key people with you Itagaki-san! I have full confidence that you will all make something that will surpass your pass works, you are all geniuses and you are all the reason that I even got into playing video games, when I first played DOA1 in the arcade it was amazing and then when you showed DOA2 for the first time, it was the most amazing thing I ever saw. And Itagaki-San, never stop being who you are, you are a huge inspiration to me. Thank you for all the wonderful games that you have made over the years and t he new ones that have yet to come.
April 21, 2010
Gavin Sherlock
United States
Thank you for all your past games and now thank you for Valhalla Game Studios.
I've never been more impressed with a videogame than I was with the two Ninja Gaiden Games.
Looking forward to Valhalla Games!
April 29, 2010
United States
Welcome back Mr Itagaki!!
So glad you have a new studio, and have retained the core members of Team Ninja.
We eagerly support and await your present and future projects.
If you ever need a beta-tester, let me know! I know it is tedious work...but I can take it.
May 1, 2010
Michael Robinson
United States
It's great to see you're still making games!
NG:B and NG2 are both brilliant games and their combatsystem is unmatched!!
Pure awesomeness in my book.
I hope you will continue your efforts,because you've proven to understand what serious gamers like!
Good luck with your future products!
May 4, 2010
J.Reintjens
The Netherlands
hi there,first of all,i want to say its great to see this site and everyone who used to create great games i played
I like games and consider it as the best way to interact with something you interested in,even knowledge,experience and life style.
Year by year,time passes by. Getting old is just like an Sin and it means people won't have too much time on a slow-paced game like some "Traditional Japanese Games" again,though they have great story,great 2D design and music but they are really really lack of interactions when you compared them with some western games.
Many gamers I know love the game which players can just sit down and play,then immerse into the world quickly of course.
People play game not game plays people right?
btw,cross talk are really fun :D
Looking forward VGS first game title.
March 13, 2010
I wish you all the best of luck, and cannot wait to see what you will unveil. Will there be an announcement and some details at E3? I hope the new main character is as cool as Ryu Hayabusa, if so, an amazing feat. Thanks,
April 8, 2010
United States
Itagaki San & Team,
I don't know if this is the correct method of congratulating you for your new studio but here it is. I've been a fan of the Dead or Alive Series and of course both Ninja Gaiden Games and I am anxiously awaiting your new game. I hope to see some info about it soon, but of course I'm certain you will take your time to get it to a level of perfection. Keep up the good work and congratulations again.
April 20, 2010
Alex De la Rosa
Hello Itagaki & Valhalla Game Studios,
This is my second message to you. I will keep this one shorter than my previous message. I just want to wish you the best with your new projects. You have hardcore fans here who are veterans from your previous works. We are eagerly anticipating your efforts and we hope you have not forgotten about us.
We will never forget you Itagaki. Your marvelous work will live on forever. I will show my support for you and your team for as long as I am a gamer. Do what comes naturally to you and continue to blaze the trail with your excellence.
Thank you for contributing all of your games to the world, from DOA 1 through Ninja Gaiden II for the Xbox 360. I own all of your games from the Saturn, Dreamcast, XBox, and Xbox 360. I sincerely thank you and look forward to more. I will be there to support you on day one.
Congratulations and best wishes,
May 4, 2010
Christopher Campbell
United States
I've been a fan of the Ninja Gaiden titles on Xbox, DS, and 360, and I haven't been let down. These are some of the greatest action titles I have played and I am greatly looking forward to what Valhalla Game Studios can bring to the gaming market.
Blow our minds with something we will never forget.
May 11, 2010
United States
Mr. Itagaki,
I'm going to miss your Dead or Alive and Ninja Gaiden releases but do look forward to whatever you bring next because you and your team always work hard to make sure you release the best games. Nobody else releases such fast, fluid, and exciting games. The first time I played the Xbox 360 versions of your games, DoA4, DoAX2, and NGII, I was amazed at how much they had improved on what were already amazing games. A lot of developers release a sequel(sometimes numerous sequels) that is almost exactly the same as what came before it, but you and your team on the other hand always took what was already great and drastically improved on it, so I am thrilled to see that you are back. I wish you the best.
May 11, 2010
Jason Pierce
United States
Hello Valhalla Game Studios, first of I'd like to gratulate everyone for being able to form your new company. I am a long time fan of Itagaki-san and the rest of you that worked in Team Ninja. I am a huge fan of the Ninja Gaiden series and really enjoyed both of them. What I am wondering is if you will support the Playstation 3 with your upcoming games. I personally used to have a Xbox 360 before, but only own a Playstation 3 now. I know that the games Itagaki-san have released have been Xbox exclusive, but I really hope you will strive to make your upcoming games with Valhalla multiplatforms. So don't forget, you guys also have a huge fanbase on the Playstation console!
I wish you good luck with your new company and can't wait to see your upcoming games. I hope you make a similar game to Ninja Gaiden, since that was an excellent series of yours and definately one of the best action games.
May 13, 2010
Kenan Turkoglu
Keep up the good work! We can't wait to see what you have in store for us.
June 9, 2010
United States
"my heart pounds with anticipation" should really be "I'm very excotied". If you say your "heart is pounding", either you are madly in love, or stricken with great fear.
I will say that I am very excited to hear the announcement at E3!
June 9, 2010
United States
Devil's Third発表おめでとうございます、この日が待ち遠しかったです。
トレーラーを見てとても面白そうだと思いました、あと高低差の有るマップが気になりました。
こういう仕掛けがあるのはニンジャガイデンのようなリニアなゲームとは違うのかなと思ったのですが、もし広いマップのオープンワールドゲームなら凄く嬉しいです(ニンジャガイデンも大好きですが)。
それとパッと見だとWETというTPSと似ているように思いました。
タイトルもカッコよく刺激的なゲームに見えたので期待して待ってます。
June 9, 2010
I am so happy to hear this news ,
I like DOA and ninja gaiden,
I will buy this new game !!!
June 10, 2010
I'm an architect/designer from Brazil and since Ninja Gaiden to XBOX I'm your fan every word that you talked was true I hope that you can across and break new barriers your work
as you said the sky is the limit
and one of my dream is to work with your team someday as character artist I'm studing hard for it! and always talk to all my friends ITAGAKI don't talk he act!
ITAGAKI you're one of the best of world!
Best wishes
June 10, 2010
Helder Borges (aka Ardox)
..Greets from Spain and good day to all masters from valhalla Game Studios ..wouw this is an awesome new ...hope all be goode ,, and have a nice E3 2010 and good summer .. just we will love to ear and see this new game on E3 .. just an amaizing new ..
Best wishes and long live to valhalla studios
Greets again
June 11, 2010
I just wanted to congratulate you for the completion of the game. I want you to know that you got my full support and my heart is with you guys. You have done an incredible work earlier.
To Itagaki sama: I hope everything is fine with you, may god bless you and your team and gives you the good health and success :) Like I said earlier in my fan message, You are the one who is suited for Head of xbox Japan.( Don't Pass that out) ;)
I hope this is writtin right "Omedetou gozaimasu" :)
sincerely yours
Joseph Husein Mohamed
June 12, 2010
Joseph Husein Mohamed
I loved the Dead or Alive series, and can only imagine what he's got up his sleeves this time.
June 12, 2010
United States
Valhalla Game Studios,
Bloodhell, Devil's Third, is awesome, totally.
To be honest with you guys, the wait was long, man, but this video compensate every second for that. I'm very happy about the work of all you, really I'm. You are working hard, very hard. And becouse of that, I know the Sucess will be a higher glory for you all.
Long Live for Valhalla Game Studios.
Best wishes
Helcio Lourenco da Silva
June 12, 2010
Helcio Lourenco da Silva
新作待ってました!板垣さんの製作されたゲームを初めてプレイさして頂いたのはNINJAGAIDENでしたが当時XBOXでプレイして度肝抜かされました。もちろん360の2もプレイさせて頂きました。新作の感想はシューターと言う事ですが、今のシューターはFPS、TPSで新作が出ても殆どが似たり寄ったりでしたが、トレイラーを拝見させて頂いた所まさにこういうゲームを待ってました!って感じです。残虐表現もGOOD!昨今ゲームの残虐表現などは日本では世間からのバッシングを避けるため規制でそのゲームの「本質」クリエイターの方々が伝えたい事を蔑ろにしている感じがあります。ファミ通さんでのインタビューを拝見さしてもらった所、今回もNINJAGA2のように無規制を目指していると仰っていらしたので安心しました。さすがっす!開発の方お体に気を付
June 12, 2010
待ってました!唯一無二の最高のクオリティかつ素晴らしいエンターテイメントな作品になるのではと今回公開されたムービーを見て思いました。期待の僅かに斜め上をいってました。あと、ハリウッド映画みたいな軽快な音楽に乗りながら斬ったり撃ったり血しぶき飛んだりしてるもんだからおかしくて笑っちゃいました。板垣氏はまた世界一の作品を作るつもりですね。発売を心より楽しみにしております。
June 12, 2010
はじめまして鬼部長と申します。
Devil's Thirdのトレーラー見ました。
すごく面白そうで、購入決定なんですが、
日本での規制がどうしても気になります。
大丈夫でしょうか・・・?
規制されるようでしたら海外版を買うので、
是非とも海外版に日本語字幕をお願いしたいです。
June 12, 2010
kotakuにて公開された動画を拝見させていただきました。
感想は色々あるのですが、「とにかく早くプレイしてみたい」という強い衝動が全身を駆け巡りました。
特に"移動"については、とてもメリハリのあるものとなっているようで、動かしているだけでも楽しいゲームに久しぶりに出会えそうです。
ゲームそのものを脊椎で楽しむことが出来そうです。
一方、個人的な懸念部分として、国内における流血表現や欠損表現等の規制によって「Devil's Third」国内版の表現がマイルドなものになってしまうのではないかというものがあります。
ゲームの本質として、「プレーヤーが取った行動、によって起こる反応を楽しむ」という部分があると思うのですが、その反応が小さくなってしまうと、例えば撃った時や切った時の爽快感が少なくなってしまうと私は考えております。
拝見したところ、この作品のバイオレンス表現はかなり強めなもののようですので、そういった部分でも非常に期待しております。
最後まで妥協せずに、意地を通し切ってください。
もしも、最終的に表現等を変更する必要性が出た。といった様なことがありましたら、ぜひアジア版等に日本語収録お願いします。
今から首を長くして発売を待望しております。
June 12, 2010
I just saw your Devil's Third Debut Trailer. I enjoyed Ninja Gaiden and have always wished that someone would make a game like this for the PC platform. Will you please consider producing this game for PC as well. The multiplayer would be so much better on PC.
June 12, 2010
United States
Smart Valhalla,
The new game's idea is clever if you combine ninja + shooter will it be an ultimate combination and it will be strike both East & West. Hope this will be one of the best games of the year.
Keep sharp :d
June 12, 2010
I saw the trailer last night, and I've been blown away by it! Your company created such a fusion of both shooter and action to the point where I can't separate the two. I know that this is just the tip of the iceberg and can't wait to see what you and your team have in store for fans this year and the future! Thank you and keep up the good work!
Mikhail Green
June 12, 2010
Mikhail Green
United States
This is just something I would never have expected you guys to make! I have been following Mr. Itagaki's games since DOA 1, and I thought I knew what to expect but this just feels like something so fresh and innovative. I can't wait to see more!
June 12, 2010
Nuri Salaam
United States
板垣伴信さん新作発表おめでとう御座います。
公式トレーラー見ました。壮大なオーケストラの演奏をバックに
見た目がアンドロイド(汗)がバッサリと行くゴア表現は
あのシリーズ以来、板垣さんゲーム待っていました。
マジ楽しみにしています。
根っからのXboxユーザーですが
日本語版ですがあのトレーラーのままで遊びたい
Xbox360だけでもCERO:Zにして発売して欲しいです。
または海外版の方をマルチ ランゲージ対応にして
字幕表示出来る様にしても構わないから
あのままで発売してください
CEROに屈せず、また板垣ワールドを求む!!!
ゲーム完成と日本語版の方を期待しています。
株式会社ヴァルハラゲームスタジオの皆さん
体調に気をつけてゲーム開発頑張ってください!
この日を待っていた道産子より
June 12, 2010
思わず書き込んでしまいました。
「Devil's Third」のプロモビデオを見てしまったからです。
この滑らかな動きで5~10%の出来ですか?
今から完成が待ち遠しいです。
でも、アクション苦手派としては難易度は「NINJA GAIDEN」(?にあらず)レベルだと助かりますが・・・;
敵の死体を盾にすることもできたりすると、戦術の幅が広がりそうですね。
次の情報開示を楽しみにしつつ、これにて失礼致します。
June 12, 2010
I just saw the trailer for the new game from Mr. Itagaki and, as it was requested in the entry about his new reveal, I wanted to express my reaction.
My reaction is extremely positive. I feel that by combining a few elements from other games with a twist, you succeeded in creating an original game that I'm looking forward to know more about.
June 12, 2010
Tiago Teixeira
Thanks for the cool reveal! I can't wait to see more!
June 12, 2010
United States
Hi Valhalla. New game looks great. Make PS3 version is the right decision. I like swords better than guns, guys. Work a complex combo system like Ninja Gaiden (or similar), please, and DT will be amazing.
Good luck from Spain.
June 13, 2010
Juan Carlos
I'm a long time Ninja Gaiden and Dead or Alive fan. After watching the trailer for Devil's Third for the first time, I can't help but feel disappointed. I've been checking every interview for years now, and checking this site since it was founded, and I'm a bit upset that Valhalla Games is going with a shooter for their first game.
I'm not a fan of First Person Shooters, at all. I can play some Third Person Shooters, but I lose interest pretty quickly. This E3 in particular, it seems like virtually every game being released is a shooter. I just can't take it anymore.
I'm not upset that you guys are trying something new, and I wish you the best of luck. I'm going to continue following news on the game, and try it for myself, but I just feel completely disenchanted with the entire video game industry at this point. It feels like 2 years from now, there literally will be nothing to play but shooters, and it will have critical components of the game sold as expensive DLC. The business side of the games industry has never been more apparent, and it's really starting to drive me away from a hobby I've passionately followed for 20 years.
I would have loved to see something along the lines of a 3D Symphony of the Night from you guys. You make the best action games on the planet, but story has always been a little weak, but not bad. If you added in some longer exploration sections, more platforming, and leveling up and experience as you defeat enemies, with a new character and new combat style, I think it would have been perfect. If you want to see what I'm talking about, Nier, from SquareEnix, is a pretty good example.
I just hope you have a long 1 Player mode in Devil's Third, because I am not interested in online multiplayer. Best of luck with your new game.
June 13, 2010
United States
I'v gone crazy when i know your making a new game and now when i watched the trailer of Devil's Third i'v become more excited, your games make me feel nostalgic and happy i'm really looking forword for this game and i'll be waitting for more information and trailers about this game, the Game's genere and gamplay looks Awesome i hope to see it at E3, thank you so much Mr.Itagaki for making wonderful games,all Ninja Gaiden's games since NES are my favorate games Ever, please we need more information about this game soon and please we need a release date i can't wait to play Devil's Third, Please Mr. Itagaki don't stop making games there are a lots of people Loves your style and creations, i can't imagine Video Games without your Games, looking forword for more information about Devil's Third at E3, I wish you all the best.
June 13, 2010
Sami Mohammad
Hola, he visto el trailer del nuevo juego que estais preparando y me ha parecido estupendo.
Espero que Devil's third tenga tanta profundidad como Ninja gaiden y nos narre una buena historia acompanada de una sensacional jugabilidad.
Me ha sorprendido que el juego vaya a ser multiplataforma.
Un fuerte abrazo para Tomunobu y todo el equipo y os deseo mucha suerte !
June 14, 2010
Hello, the debut trailer for your new game is amazing, so congratulations! So far I never played a game that could mix efficiently the shooter and fighting aspects.... but Itagaki and other ex Team Ninja guys never disappointed me....
I can't wait to see more!
June 14, 2010
Fulvio Cattaneo
Hello Guys at VGS,
I just would like to say thank you for the great pleasure i had reading your Cross Developer Interviews.
I admit I started reading them because the great Itagagki-san was involved. But I left impressed of the various characters are working for this Company. To imagine how difficult all this is to manage i appreciate Itagaki-sans work even more Thanks to you I know have a better understanding how a game is created.
I'm really looking forward for your new game "Devil's Third". Keep on doing what you do guys.
With best regards
PS: Man I hope that with the help of Noboyuki Fujiki and the genius of Itagaki-san you will come with a new 3D Fighting Game. It is so desperatly needed.
June 14, 2010
The trailer made me cry, it is so beautiful. I want the game today!
June 15, 2010
David Jimenez
Been a fan since I played DOA in the arcade. After seeing the trailer for Devils Third am super excited for a new franchise from you. Will be following this as closely as possible until release. Day one purchase for me as I've done with all your titles. And congrats on the new studio.
June 16, 2010
United States
はじめまして。トレーラー映像を見て今から興奮しています。しかし!!今の日本市場で規制無しで発売出来るのかとても心配でもありますが、そこは、たたかう漢・板垣伴信ならやってくれると信じています。へタレな日本市場に一発ガツンとやっちゃってください!!
最後になりますが、板垣さんをはじめスタッフみなさんの益々の発展をお祈りしています。
June 16, 2010
Man, really hope the new game you are working on right now make it way for Xbox 360 or PC Have a good day and Good work.
June 9, 2010
Filip Zanichelli
Hi Itagaki, I haven't see your next project, just wanted to tell you that it will be awesome!
Best regards.
Salim Castro Perpuli
June 9, 2010
You're the best game designer out there!
I wish you great luck with the new game announcement, I'm sure it's going to be one hell of a game!
June 9, 2010
Your project unveiling is one of the main things I wanted at E3. Thank you for making it happen. I ask for some in-engine footage/screenshots & no CG please. & I hope it's sci-fi or fantasy....
Long live Valhalla
June 9, 2010
United States
Hola, Itagaki.
i'm a mexican fan of your work on the game industires and seriusly i love all the games you do, becouse you put a personal feeling in your creations and thats the think that i love from your games and thats the reason i have purchsed all your games, for me is so sad to know that you're not now in tecmo (but i respect your decition) and you cant still working on your games , games that i really love and i know their were very important to you, but you know when i notice that you were doing a new studio and now you wonna show your new project, well man you put a lot of exiting espectations on me.
well im specting to see the work that your doing with your new team and cheers too all of you im specting a lot of your work. becouse i know all of you will surprise all the world.
well waiting to know more about your project bye. from mexico.
pd.1 maybe a day we can takes some tequila shots maybe a don julio o a bicentenario
pd.2 i know how important is your public to you and the work team and that something tath i respect and love peace and love still working hard .
sorry about my spelling
June 10, 2010
Thierry Pierre Fernand Beslard Murguia
Hey hey, im glad that you will show us your new project at the E3. So i write this message to wish you all the best and i hope you blow the minds of all people with your presentation. Ohh and wanted to tell you Itagaki san, that thanks to you and your hard work over the past years i now what carrer i gonna pursuit in the future.
Wishing all the best to you and your super team.
June 10, 2010
Hello Itagaki-san:
I just finished watching the new trailer for your upcoming game, and I must say that I am glad you have found a publisher as good as THQ. It was interesting to see the addition of guns, as well as swords. I can't wait to experience a new level of control in your game, and it will be needed because of the intense action displayed on screen. Love the realism of the gore because it always makes the game more satisfying. NGSigma 2 made the horrible mistake of taking this gore out(I know you had nothing to do with this, just a side note!). Soon it will be time to stop play Ninja Gaiden 2 on my Xbox 360, and enter into your new adventure. No matter what the critics say, KEEP punishing us with extreme difficulties in your games, it only works in your games because of the tight gameplay mechanics!!! I always laugh at my brother-in-law for only playing Ninja Gaiden 2 on the acolyte difficulty. Good luck on your ZBR of Devil's Third.
June 12, 2010
Joseph Albarran
United States
So first, I'm not into shooters at all!!! After I watched the trailer I wasn't really convinced. Though the interviews made clear that Valhalla Games Studios and THQ are taking a different approach to the shooter genre.
Now I'm pretty excited for a shooter for the first time ever!!!
I'm a really big fan of the Ninja Gaiden series (XBOX) and think that Ninja Gaiden Black was a milestone in the action game genre and was second to none.
I'm confident in the entire team that you'll manage to make the game accessible and challenging as well.
So my hopes are high up for this shooter game^^
I wish all the best for the whole team at Valhalla Game Studios.
Greetings from Germany.
June 12, 2010
Michael Jasina
Alright. After seeing the first glimpse of the game on GameTrailers TV, I must say, the game looks interesting. I just hope it won't be solely focused on multiplayer, and still can deliver on the frenetic pace of your past works.
Otherwise, keep up the good work! Looking forward to seeing more!
June 12, 2010
Benjamin Wilson III
デビルズサードのトレイラーを見ました。とても面白そうです!国産のゲームのなかで一番期待しています!
1つ気になる点があるのですが、日本語版での残虐表現が規制された場合、どうするおつもりなのでしょうか?もし規制された場合は海外版に日本語字幕を入れてほしいです!
June 12, 2010
First of all, I fully support true Japanese gaming & anything Valhalla creates. With that said, Devil's Third looks great. My only hope is that it doesn't take place entirely in a generic city environment. The more fantasy or sci-fi the better. Please go all out with heavy stylization & strong Japanese art style. I really like extreme Japanese stylish gaming & less western (& I'm a western gamer). Anyways, thank you so much for going independent & doing your own thing. Bless the world with art, style, fantasy/sci-fi, story, & cinematics (all in-engine please), & 60 fps. I love you Valhalla....
Please include an ACTUAL VERY EASY MODE (I play for the experience, not any sort of challenge) in Devil's Third. Please go more fantasy/asian/sci-fi/ (especially in the environments, not just bland generic cityscapes). Please don't go western on us & go all out with the heavy Japanese stylization & art (& I'm a western gamer). 60 fps please. Anyways, I bow to Valhalla as you forge on & keep true Japanese art gaming alive...
June 13, 2010
United States
Wow, the trailer was great and now i have many question?s on my mind. Like it looks we can play more then one character or there will be co-op option. Well i ave high anticipation for this game and i hope that this will be the best action game of this generation. Efects where awesome and especialy the one from gun shot in the night scene. Im also glad that you keep the close combat with the sword and try to show us another oportunity to play while combining with the fire arms. Only you and your team can achieve the perfect balance betven this two styles.
June 13, 2010
デビルズサードの動画見ました!
今までの板垣さんのゲームと同様に、敵が良い動きしてますね。
こんなに敵が激しく動くTPSって他にないんじゃないでしょうか?
シューターとしても楽しみですが、やはり板垣さんのゲームということで、近接戦闘のおもしろさが圧倒的なんだろうなと期待してます。
早く触ってみたくてウズウズしてます!
June 14, 2010
The announcement of Valhalla Game Studios first game was my most wanted "thing" from E3 and it came early!. There is not much to talk about it, the game is only at 5-10 % of his development but so far it looks really interesting, the blending of Meele combat and shooting mechanics could be something "special" if is done by the right team of people, I'm sure that Valhalla Game Studios have what it takes to make the genre evolve.
I wish you luck for the coming months and I'm looking forward to learn more about the game.
June 14, 2010
David Cisneros
as you wanted, I am sending you guys my feelings about your new game. I must say it looks cool and my type of game, shooter but with action, like Lost Planet. Those are my types of shooters.
If I could just ask for one simple thing:
customizable controls. I come from XBOX 360 and play on PS3 now, and I am quite disappointed that most PS3 shooters don't even give you the option to use R2 button as the firing weapon. Please, give us the option of being able to shoot with R2 button.
I hope you make your new game very addictive, with high replay value, customization, etc. Good luck to you all, and hope to hear of more of your games.
June 15, 2010
Christian Hernandez
Hello All -
I eagerly awaited the annoucement of Valghalla's latest project, even more than anything at the E3 conference.
As usual with all of Mr Itagaki's work, as I watched the trailer, I was left in awe. I am not a big fan of 3rd person shooters at all, yet after watching that trailer I figured if anyone could breath some fresh air into a genre, that in my opinion is saturated and stale, it would be the mind of Tomonobu Itagki and the talent of Valhalla.
I am not even a fan of multi-player games, yet I will purchase this game on day 1 and will hop online. My only request is that you make sure you can play multi-player mode with BOTS when nobody is online, and don't forget us single player gamers!!
Mr Itagaki expressed that some fans might have been looking for a game similar to Dead or Alive or Ninja Gaiden, and I appreciate his concern, but I 100% support the notion of taking on a different beast.
It will be a long 2 year wait....
Mike (Ninja Gaiden Master Ninja)
June 19, 2010
Michael Robinson
United States
VGS様、新作発表おめでとうございます!!
板垣さんの最後の作品が出されてからずっとこの日を待ち望んでいました。
私は未だにNINJAGAIDENシリーズを超えるアクションゲームはこの世に出ていないと思っています。
今回発表された新作はマルチプレイ要素があるとのことで
ニンジャガイデンのような最高のアクションに対人・協力プレイの楽しさが加わったら
一体どうなってしまうのかと、全く今までにはない革新的なゲームができるんじゃないかと
もう今からワクワクが止まりません。
早くプレイしたいですがじっくりガッツリ開発してください。
またなによりPS3で出してくれること、非常に嬉しく思っています。
最高のゲームが多くの人の手に届くことを望んでいます。
あと新作について少しだけ個人的な希望を申しますと、
日本刀以外にも何かちょっとした和の要素を入れてくれたら有難いです。
忍者っぽいものとか・・・
最後に、開発はまだまだこれからだと思いますが
板垣さん、VGSの皆様、頑張ってください。
Devil's Thirdがプレイできる日を心待ちにしています。
June 23, 2010
Devil's Third looks amazing! I've been a long time fan of Itagaki's work, and since the inception of your new studio I've been dying for news of a Valhalla project. While I am going to miss the lovingly crafted characters of Ninja Gaiden and the DOA series, the brief glimpse of Devil's Third looks to have a cast with just as much style and Ass-Kicking potential! And from the action shown, it looks like the speed and impact of NG is alive and well. My only hope that this game reaches the depth and challenge found in the first Ninja Gaiden... If anyone can do it, it's you! Thank you guys for continuing to do what you do best, and for breathing some life into the stagnant shooter genre!
June 25, 2010
Jonny Aiello
United States
Thanks to you Itagaki i didn?t hesitate and bought xbox 360. And i can?t believe that moust time i devoted was to playing your games till now. That means, you are a true warrior that deserve to by in Valhalla for all eternity.
You and your team keep it up. And im really happy you countinue making video games.
April 21, 2010
I have a nice summer holliday?s and i hope you have too. But don?t get too lazy and don?t forget to bring us fans the game Devil?s Third in top form when the times come. I just write to cheer you up and hope to hear from you more in the near future.
Augst 10, 2010
I've been a fan of your games, namely DoA 2 and up along with Ninja Gaiden, Ninja Gaiden Black, and Ninja Gaiden 2. I hope you guys are finally able to get together and fill the void that's been growing in my video game life. Undoubtedly, there are other games, but no game has gotten me to play up to 1000 hours of game play, and still love it.
On a side note, it's a pity I do not have the skills to join your team, or else I would have jumped on any opportunity to do so.
May 5, 2010
United States
Hello Itagaki-san and Valhalla Game Developers,
First of all I would like to congratulate you all on the new gaming studio. I'm a huge Team Ninja fan and I am looking forward to any projects you guys put out.
I know it is a bit early, but I was wondering if you guys will be adding a forum to this site so that fans can discuss your games? I think it will provide a nice place for feedback on what fans think/like about the game, what they would like to see, as well as any bugs that may have been overseen when your first game releases.
Again, congrats and all the best wishes to your new studio!
May 19, 2010
United States
'For each petal on the shamrock this brings a wish your way. Good health, good luck, and happiness for today and every day.'
I would love a game with brad wong! ^^ or any game with a drunkn master :D I hope someday to be able to come test games for you games.
May 18, 2010
hey itagaki,
im proud to hear that you are finally coming back up again. you have no idea how joyous i was when i heard the news. you and your new valhalla game studios will make it very big in this world of gaming. i just hope u happen to read this message from a random fan like me.
May 26, 2010
United States
Please mr Idataki this time also for playstation gamers!
June 9, 2010
I love every game you made。Love you forever!Love your games forever!
June 9, 2010
Well so far all you've released is the video and it seems to be in a different direction from the other games with a mix of that ninja feel (noting the female character). It's gruesome, but I'm sure it'll stick to your genuine style of fast-paced, intense action. I've followed most of your games and still play a few. I hope that this new game of yours implores different concepts such as online competitive multi-player. Good luck with the game, will continue to follow this studio; I'm hoping it'll expand and you'll bring new innovation and aspects to the genres you've already mastered!
I'll be sure to pre-order this, I have good faith this game will show you've still got it.
June 17, 2010
Stan Raymond M, Jr
United States
I really enjoyed the debut trailer, the music and the gameplay showcased sums it up for me: fun, crazy and good gameplay.
The only thing I can suggest to you as a gamer, after seeing the trailer, is something that i think you already have in mind: that you need a lot of variety in this game.
That's my suggestion because there are a lot of shooters on the shelves, so just shooting is not good enough anymore. But since your trailer showcased wallrunning, climbing, slashing and that sweet bloody style, I guess there's nothing to worry about =).
June 30, 2010
Rodrigo Lourenco
June 30, 2010
Robert Happel
Greetings to all at Valhalla. I am enthusiastically delighted just from the little bit of info released about Devil's Third. I fully support Valhalla and will be purchasing Devil's Third on release day for any and all platforms. After playing the Ninja Gaiden series I can honestly say that there are very few people in the gaming community that truly understand the importance of having a very tight and effective control scheme, however Mr. Itagaki is one and I sincerely commend him on this.
To all at Valhalla please continue to keep up the great work and I look forward to the completion of Devil's Third. (Also, there is no rush as I am very patient and am impossible to disappoint.)
Thank you all!!
July 5, 2010
United States
I Am Ninja Gaiden fan Can't wait new game from you Please Hurry.
July 14, 2010
United States
Hello, Mr Tomonubu Itagaki and Valhalla Game Studios.
I saw Devil's Third trailer and i wanted to share my 'feelings'.
I'll start from the characters.Both are well designed and their animation looks smooth and realistic.
Graphics seem great for this third person action game.
And the best of all,a Katana sword always makes my day better and the option to change costumes on the female character(if its possible).
You are the creator of DOA a series that i loved the most for its characters and fun,you are the reason i ever played fighting games.
Seeing your new project its like a dream come true.
Thank you very much for taking the time to read my inquiry.
Warm Regards
July 17, 2010
I just received my shirt in the mail I was extremely surprised that I actually got one. Not going to lie I just made an A on my College Organic Chemistry test this morning and now I won this freaking shirt! Thank you for making my day even better.
July 27, 2010
Austin Burns
United States
Gosh, I can remember the days back on the old DOA2 forum and sending ideas for that game. Anyways, enough of that. I've been waiting for Itagaki-san and company to come back with something spectacular. I'm totally pumped for this game!
July 26, 2010
Walter E Holloway Jr
United States
You guys told me you wanted my input so whether it's true or not I'm going to give it. The game looks awesome! Not a ton of info has come out in time, and to be honest I looked over it at E3. I trust it will be play well, but the characters and moves are just so much more over-the-top than most new IPs right now. Looking forward to it.
Augst 12,2010
United States
こんばんは。日ごろ時折、ヴァルハラゲームスタジオのHPを拝見させていただいております、市井のゲーム好きです。
かつてチームニンジャとして活躍されたスタッフの方が多いと思います。そしてその代表的タイトル、DOAがきっかけで(DOA2、アーケードでの新潟のプレイヤーさん同士)出会った二人のプレイヤーが、長い交際の末、今月末に結婚する運びとなりました。
DOA4が世に出てすでに5年が過ぎましたが、スタッフの皆様の生み出した挑戦にも等しい作品群は誰かの琴線を打ち、人と人の新たな交流や新しい考え、感性、想いを今も築いてるのではないかと思います。(かく言う自分も板垣さんの志に引かれ、DOAと深く付き合い、十年以上が経過しました。DOAがきっかけで友人となった人も 大勢います)
それはセールスとかそういった事柄で計れない素敵な事だと自分は強く感じています。
ヴァルハラゲームスタジオが、そういった新しい何かを生み出してくれる日を自分は楽しみにして待っています。
乱文、ご容赦願えれば幸いです。それではまた。
September 18,2010
* Given messages are quoted as is not to cause any rudeness and shown in alphabetical order.
Devil's Third
Information
Term of Use
Copyrights(C) Valhalla Game Studios All Rights Reserved.


langs: ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh en en en en en en ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja

text:
『カエルが鳴くとなぜ雨が降るのでしょうか?』
それは、ある雨日照りのとき、このままではみんな死んでしまうと思った勇気のあるカエルがおてんとうさまに、直談判に行きます。途中、カエルの勇気に胸をうたれたニワトリやハチや、牛に虎までが仲間に加わっていき、最後はおてんとうさまに雨をふらせる約束をさせます。
「これからも、ぼくが鳴いたら雨をふらせてください」
そして、それ以来、カエルが鳴くと、おてんとうさまは雨を降らせることにしたのだそうです。
ここでおもしろいと思ったのは、『雨が降りそうなのでカエルが鳴く』のではなく、『カエルが鳴くので雨が降る』というように発想を逆転しているところです。それが物語つくりの妙ともいえるのですが、大いにいろいろな場面で活用したいところです。メインコースの問題でも出してみましょうか?
『カエルが鳴くとなぜ雨が降るのでしょう?』
みんなはなんと答えるでしょうか?
ちなみにこの本が日本で出版されたのは1971年のことです。訳者のあとがきにも書かれていましたが、ベトナム戦争が激しくなっていったころのことです。このような楽しい子どもたちのための本と、その時代とのギャップに、しばし心静かになりました。


langs: ja ja ja it gl ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja en en en en ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh zh ja ja zh ja ja ja ja zh ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja zh ja zh zh zh ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en

text:
2011年2月21日 08:06 高橋憲行 | 個別ページ | コメント(0) | トラックバック(0)
ま、これが全国フツーの空港でしょう。
で、長崎では会員の方と懇談して、博多にとって返しましたが、乗ったのは、九州の方は誰でもよく知っている「かもめ」(写真1枚目)。
博多~長崎間を移動するのは、この「かもめ」を皆さん使ってますね。ちなみに、博多~大分間は「ソニック」(写真3枚目)、博多~鹿児島間は「つばめ」ですね。
ちなみに、この3月には、博多~鹿児島間は、新幹線が開通し、新幹線が「つばめ」に。
ちなみに「つばめ」は、新幹線が開通する前、東京~大阪間を8時間という速さで走っていた。当時としては、8時間が非常に速かったらしいですね。
それがいまや「のぞみ」で2時間半、リニアになると1時間ってわけですから、技術の進歩はすごい。
さて、長崎から博多に来ると、やはりこの呼子の烏賊(イカ)が食べたくなりますよね。イカの活き造り(写真2枚目)。東京では食べられないですからね。これは……一度、呼子に足を運んでみたいですね。
●火曜日(2月8日)は大分
博多で宿泊して火曜日は、大分へ……ソニックに乗って2時間ほどの旅です。
大分では、3件目の増販情報センターの起ち上げと6~7月ごろから開始予定の「大分MP講座」の起ち上げ準備で出かけました。
※MP講座とは「マーケティングプランナー養成特別講座」
大分でのセミナー他が終わると、スタッフ2名は大分どまりで翌日大阪へ。私は最終便で東京に帰り、翌日、東京から大阪へ向かいました。
●水曜日(2月9日)は大阪
大阪では、大阪のMP講座の成果発表会が開催され、こちらも懇親会まで盛り上がりましたが、またまたスタッフ2名を大阪に残して私は、いったん東京へ日帰り。
●木曜日(2月10日)は飛騨高山
木曜日には、再び東京から名古屋経由で飛騨高山へ。
こちらは、2回目になる飛騨高山のMP講座の第1回目のスクーリングです。スクーリングも懇親会も大いに盛り上がって2回目もいろいろ成果が期待できそうです。
とはいえ、翌日が速いので、早々に失礼しました。
●金曜日(2月11日)は、富山県氷見
11日は5時前起床で0535飛騨高山発の各駅停車のローカル線で一路、富山の高岡へ……これがまたノロノロ……約3時間かかって高山に到着しましたが、高山~富山間は、まるで冷凍庫に入ってる気分でしたね。とにかく寒かった。
そして高岡からプランドットコムの本川さんの車に乗せていただいて氷見にむかいました。氷見は寒ブリではサイコーに有名ですね。で、この写真の忍者ハットリくんの作者、藤子不二男Aさんの出身地。商店街のあちこちにキャラクターがいました。そのスナップ。
商店街の経営者の皆さんの熱気あふれる集まりにおじゃまして、午後には富山から越後湯沢を経て東京に……
飛騨高山、富山は快晴でしたが、越後湯沢から東京が近づくにつれて、やたらと雪が舞うようになり、快晴の北陸から吹雪の東京にかえってきました。
いや~……東京は寒い。
かれこれ5000キロ近い出張の5日間でした。
2011年2月 7日 06:16 高橋憲行 | 個別ページ | コメント(0) | トラックバック(0)
■2月4日(金)は旧正月
しばらくぶりのブログです
先週の金曜日は2月4日で、旧暦ではお正月、つまりは旧正月です。
増販増客カレンダーの重要性を説いている弊社としては、いろいろな行事をスタッフや会員の皆さんに理解してもらうためにも、カレンダーは重要です。
とはいえ旧正月(太陰暦の正月)は、太陽暦(グレゴリオ暦)がすっかり定着した日本では、めずらしい話題になってますが、中国、韓国、台湾や香港あたりでは、旧正月は春節。
ま、春の到来ということですよね。
年賀状で寒いというのに、なんで「立春」って書くのかって、あれですね。正月は春の訪れというわけです。もっとも二四節気で、冬至、小寒、大寒に続く立春ですが、これけっこう太陽黄経の角度で決まってるようです。
ま、日本も戦後から昭和30年代くらいまでは、各地で旧正月をしてた記憶がありますが、これは農業には便利なものですからね。
日本が農業社会主導型だった戦前、そしてなお影響のある世代がおじいさん、おばあさんとして存在していた時代までは、旧正月をしっかりしてたということでしょう。
いまでは太陽歴がほとんど。
で、クリスマス商戦から年末年始商戦というにぎやかな風習ができてしまいました。
しかし工業化が日本より遅れてやってきた台湾、韓国、中国などは、旧正月が色濃く残ってて、旧正月はお休みお祝いモード。
ちょうど日本人が年末年始にハワイやグアム、さらにはロスやサンフランシスコに足を伸ばすように、旧正月には中国、台湾、韓国から、けっこう日本にやってきます。
渋谷、原宿、六本木や銀座には、相当数のアジアからの観光客が来てましたね。
で、私はスタッフといっしょに明治神宮におまいり。
正月にも来たので、これで今年2度目ですね。
また、企画塾のエントランスも、再びお正月モードに……
さらに立春とは節分ですから、我が社では若いスタッフが鬼役となって、まめまきも……
さらにこのあと、でっかい恵方巻きをかじって、旧正月をお祝いしました。若い人達、ことに東京の若い人は、節分や豆まきをしってるでしょうが、恵方巻きは知らないかも……
古来の人達のすごい企画、プランニングですよ、これら季節の演出は…
まずは、当社の旧正月でした。
季節にともなって人が動き、消費が発生します。カレンダーは古くても息づいてますからね。
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text:
2014 年 2 月 7 日 Aki 件のコメント
本書はAaron Sumner氏のblogである Everyday Rails Blogの内容に基づく6つの章と本書の為に書き下ろした6つの章、本書の為のサンプルRailsアプリケーションで構成されています。
Railsアプリケーションは作った事はあるがテストを書いた事がない方など、これからRSpecを学ぼうという方はもちろん、周囲でRSpecでお困りの方がいらっしゃいましたら是非ご紹介してあげてください !!
『Everyday Rails – RSpecによるRailsテスト入門』
本書はLeanpubという電子書籍出版サイトでPDF,EPUB,mobiファイルで提供しています。 今回はベータ版の公開で正式版は2月末の公開になりますが、お買い上げいただいた方には正式版はもちろん今後の改定版をお受け取りいただけます。ベータ版公開とともにレビューの方々にレビューしていただくと共に、翻訳チームでも随時改定を入れていきます。
購入方法など詳しくは伊藤さんのBlog give IT a try もご覧ください。
これまでとこれからの謝辞
今回の日本語版公開にあたり、原書の執筆者Aaron Sumner氏には随時質問に応じていただいた上、日本語版に向けてのメッセージをいただきました。ありがとうございます。また電子書籍の個人出版サービスのLeanpubのMike Rowe氏、Scott Patten氏には日本語フォントの対応についてご尽力いただきました。日本語フォントについての問題を事前に指摘し対応方法を検討されていた Hirohisa Kawaseさん(@HiroKws)、あおぞら明朝を教えてくれた @thc_oOさん。Leanpubで翻訳を始める際に色々とアドバイスをしていただいた角征典さん。『リーン開発の現場』翻訳の経験則からアドバイスしていただいた藤原大さん。ありがとうございます。これからお世話になるレビューの方々、書評を書いていただく予定の方々、これからよろしくお願いいたします !!
巧みな英語力を活かし、チームをドライブしてくれた伊藤さんには本当に感謝です。Aaron氏やleanpubさんとのやりとりでは英語力の瞬発力を存分に発揮してくれました。先に翻訳に着手してくれていた魚さんにも感謝です。おふたりともありがとうございます。これからも正式版への修正にむけて頑張りましょう。そして原文の解釈に悩んだ際に助けてくれた西脇.rbのマイケル、ありがとうございます !!
最後に、本業や翻訳、コミュニティ活動で忙しくなる自分を精神面、体調面で支えてくれている妻と愛猫に感謝します。いつもありがとう。
カテゴリー: Ruby タグ:
知らないなりに調べて、少しでも情報共有を。
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『Everyday Rails – RSpecによるRailsテスト入門』のベータ版を公開しました。
『西脇.rb & 東灘.rb ペアプログラミング In Action』を開催しました #nshgrb #ruby
西脇.rb & 東灘.rb 合同もくもく会 3rd を開催しました ! #nshgrb
西脇.rb & 東灘.rb 合同もくもく会 1st を開催しました ! #nshgrb
西脇.rb & 東灘.rb 合同もくもく会を開催します ! (2013/3/9) #nshgrb
Agile buildhive cloudbees cucumber Development Development Titanium DevLove iPhone javascript jenkins Meetup minami.rb rails RailsGirls Ruby Scrum subversion SVN testing watij word press yaml コミュニティ テスト プラグイン 勉強会 東灘.rb 西脇.rb&東灘.rb合同もくもく会


langs: ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja en ja ja es ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en en ja ja ja en ja en en en en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja en en en ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja en en en ja en ja ja ja ja ja ja en en ja en en en ja en es en eo en en en en ca en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ru

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First time program for overseas artists starts this year!
Application Guide for overseas creators
海外クリエイター招へいプログラム2016 募集要項
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最終面談レポート:大脇理智
11月25日(火)に実施された最終面談のやりとりの様子をレポートしてお伝えします。
第2回目は大脇理智さん。
>>初回面談のレポートはこちら
>>中間面談のレポートはこちら
大脇さんの採択された企画『ダンスする内触覚的宇宙の開発』は、ダンスという「動き」をテーマに、身体表現の可能性を広げるアート作品です。大脇さんのアドバイザーを担当するのは、NTTインターコミュニケーション・センター[ICC]主任学芸員の畠中実氏です。
― 前回のワークショップを踏まえ、今回は制作中の作品を用意してきてくれた大脇さん。伸縮運動によって体験者の視点が移動する機構に加え、VRヘッドマウントディスプレイを用いての体験型の最終面談となりました。
大脇理智(以下大脇) 今の段階では視点が物理的に移動するというだけでアナログな体験となっています。それも重要なのですが、少しアナログ過ぎる気がするので、もう少しデジタルな体験ができないかを同時に探っています。
畠中実(以下畠中) この機構は今、何kgくらいあるんですか? ちょっと重いので、持っていると「身体を動かす」ということに意識がいかないですよね。
大脇 これは25kgくらいあります。制作しているうちに重くなって、機構がどんどんゴツくなっているんです。腰にベルトをつけるなど、重さから手を自由にしてあげたほうがいいですよね。
畠中 視覚体験としては面白いですね。
大脇 この機構を採用した際の課題として前回から挙がっていたのが、体験者の動きが乏しく身体性が弱いという問題で、今は視覚的な体験の方が優位になってしまっているんです。この筐体が体験者の身体と視覚をつなぐ端末として認識されることが大事なのですが、ちょっと感覚が違うんですよね。
畠中 動きと視覚が連動するというよりは、自分から視点が切り離されていくという感覚がありますね。
大脇 それでもカメラを上に持っていった時、自分の後ろや床が見えると面白いので、もう少し楽に真上や真下に向けられるようにしたいと思っています。
“身体の違和感”という発見
― 実際に作品を体験し、作品の根本である“ダンス”と“身体性”に話は進んでいきます。
畠中 当初、この企画の一番の根本は、いろいろなアクションが自分の踊るダンスにフィードバックされることだったと思うんですよね。
大脇 そうですよね。ただ、今でもフィードバックはあると思っているんです。やっていただくとわかると思うんですが、このカメラを通して自分の手を見て、開いたり閉じたりするとすごく違和感があるんです。
畠中 なるほど。自分の身体なんだけど自分の手でもないような変な生々しさがありますね。
大脇 その違和感が今回の最大の発見なのかなと思っています。僕が呼んでいるダンスというのは、ただフォームというよりは自身の身体性を想起させることなので、自分の身体が別のものになるような違和感が伝われば、それでダンスというもののとっかかりになると思うんです。
畠中 触覚的なフィードバックというのも企画のコンセプトにあったと思うのですが、今の作品で体験できるのはそれに近いような気がしますね。そうであれば、自分の身体も全部映って見えているほうがいいのかもしれません。
大脇 この違和感は3Dになってはじめて気づいたんです。Occulus Rift(オキュラスリフト)は没入型ヘッドマウントディスプレイなので、それも影響しているのかもしれません。
畠中 カメラと体験者から離れていく時に、ある一定の距離から違和感を覚えますね。勝手に遠くにいったり近くにいったりしても動きが意識化されるきっかけになりますね。
大脇 今後の展開としては軽量化をして、3Dの没入感を改善して、レンズを調整する。あと、もう少しカメラが体験者から離れるようにするといいのかもしれません。最初は筐体を振るとその勢いで伸びるように考えていたんですけど、複雑すぎるんですよね。やっている本人も意識をつなげるのが大変なのと、動きを感知するセンサーも相当はやく反応してくれないと意味がないので、両方課題があるんです。今はプッシュボタンを押すとアームが伸縮するようになっていますが、このままボタンでもいいのかもしれません。
大脇 もうひとつ、本作をどうアピールしていくかというご相談があります。本作は体験してもらわないとその面白さがわからないから、広告に使ってもらうといったアプローチは難しいと思うんです。論文にもなるようなものがベースにあるので、学術的な方向で、一度は学会ベースで発表しつつ作品を改善していき、展示していただけるようなところを探していこうと思っています。
畠中 「メディア芸術クリエイター育成支援事業」の成果として新たにプロジェクトにアプライするのはありだと思います。それで制作を継続できるのであればいいですよね。成果プレゼンテーションに関しては、最初の企画書から紆余曲折があるので、結果できたものからの応用法がプレゼンテーションできるといいと思います。こういった形になったからこその発見がはっきり見せられるといいと思うんですよね。
畠中 企画書では若干話が膨らみすぎているとも思いましたが、現実的なところに収まってきた気がします。あと、成果プレゼンテーションでは実演者がいたほうがいいと思います。
大脇 デモンストレーションができるといいですね。
畠中 作品をある程度段階的に作りあげているのはいいと思うのですが、いまどのステップにいるのかは明確にしておいたほうがいいと思います。
― 具体的になってきた大脇さんの作品。2月の成果プレゼンテーションでどのような“身体表現の可能性”を見せてくれるか、楽しみです。
次回はゴッドスコーピオンさん、宮城恵祐さんの最終面談の様子をお届けします。
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初回面談レポート:安本匡佑
Residency Program
メディア芸術クリエイター育成支援事業
最終面談レポート:大脇理智
Copyright © メディア芸術クリエイター育成支援事業 │ プライバシーポリシー │ 著作権について │


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text:
◎ニキビやムダ毛・・・48.6%
◎月経について・・・36.1%
◎バストについて・・・29.7%
◎太っていること・・・19.5%
◎友達との発育の違い・・・15.1%
成長期の女の子が抱える「下着」に関する悩みで一番多いのは『ファーストブラのタイミング』
最多は「初めてのブラジャーをいつから着けるべきかわからなかった」の39.2%。
”まだブラジャーを着けるのは早いのではないか…。”“胸が大きくなってきたけど、いつから着ければいいのかな…。”と初めてのブラジャーを着け始めるタイミングがいつなのか悩んでいた女性が多いようです。
次に多かったのが「ブラジャーを着用するのが恥ずかしかった」でが32.2%。
大人への成長を恥ずかしく感じてしまう、多感な時期ならではの悩みがあったと考えられます。
ブラジャーを買ってみたはいいものの、実際に「ブラジャーのサイズが合っているのかわからなかった(25.1%)」という悩みも上がりました。
バストの成長にも関係するブラジャーのサイズですが、自分の実際のバストのサイズに合っているのかどうか疑問を残したまま着用するケースがあるようです。
また、自分の気持ちを正直に伝えづらくなる時期でもあるため「ブラジャーを買ってほしい」と親に言い出せなかった(21.4%)」も票を集める結果となりました。
デリケートな悩みを抱えた時、5割超が「お母さんに相談」して解決していた。
女性は、カラダや下着の悩みを抱えた時に一体どのようにして解決したのでしょうか。
圧倒的に多かった解決法が「お母さんに相談した」の52.7%でした。大人の女性としての意見を聞くときは、一番身近な存在となるお母さんを相談相手に選ぶケースが多いことが読み取れます。
次に多かったのが「自分で考えて解決した」で24.8%。カラダや下着の悩みはデリケートな問題であるからこそ、恥ずかしくて周りに打ち明けられず、自分で考えるという手段に至ったことが考えられます。
次いで「友達に相談した」で18.5%。学校で友達とのコミュニケーションも広がり、同じ成長期を迎えている友達と悩みを共有することで、解決法を模索していたようです。
カラダや下着について悩んだ時に相談するのに理想とされるのは、ダントツで「お母さん」
成長期にデリケートな問題に直面した時に相談相手として理想とされるのはどんな人になるのでしょうか。
前のアンケートに続き、こちらもダントツで「お母さん」が78.0%と実際に相談したという回答数を大きく上回る票を集めました。
カラダの成長スピードは人によって様々なので、それを理解した上でアドバイスをくれる同性である「お母さん」が相談相手として最も理想的であると考えられます。
今まで以上に成長期の悩みについて会話すべきだと思っているお母さんは約8割に及ぶ結果に
上記のアンケートを踏まえ、お子さんとカラダや下着のことについて今まで以上に会話すべきだと思うか、という問いに対し「そう思う(強くそう思う14%・ややそう思う65%)」と回答した人は約8割にのぼりました。
多くのお母さんがお子さんの成長期の悩みについてもっと会話した方がいいと考えているようです。
Web動画『Her True Stories』について
ツボミスクールをはじめとする諸活動を通じ、思春期の女の子は不安や戸惑いなど「お母さんにも伝えられない本当の気持ち」を抱えている傾向が高いことがわかり、母と娘にコミュニケーションを深めてもらうことでより幸せな関係を築いてほしいという願いから、今回の「Her True Stories」を制作しました。
また、この動画の発表に先立ち、2016年2月に行った調査では約8割のお母さんが「思春期の娘と体や下着についてもっと話すべき」と答えるなど、母娘がより深いコミュニケーションを必要としていることが明らかとなりました。
思春期のお子さんを持つお母さん達はなかなか自分の気持ちを明かしてくれないお子さんとの関わり方に悩みを感じているようです。
彼女達は小さい頃から大切にしているぬいぐるみなら胸の内を明かしてくれるのでしょうか?
3人の少女たちと不思議なぬいぐるみのノンフィクションの物語が始まります。
部屋でくつろいでいる女の子に部屋に、置いてあったぬいぐるみが声をかけます。突然呼びかけられ驚いた様子の少女。
「ちょっとね、今日は色々お話したいんだ。色々話してくれる?」とぬいぐるみ。喋ったり、動いたりするぬいぐるみに驚きつつも、「話す!」と照れた様子で答える少女。
果たして少女達はぬいぐるみに何を話し、どんな悩みを打ち明けるのか?
そして、突然話し始めたぬいぐるみに隠された秘密とは...
Her True Stories | ワコール - YouTube
母親にすら言えない悩みを胸の内に抱えている、大人になりかけの少女たち。
そんな少女たちのすぐそばにはいつもぬいぐるみが。
誰もいない少女の部屋─。突然、部屋のぬいぐるみが動き出します。「ね、お話しようよ。」話し出すぬいぐるみに戸惑いを感じながらも、少女たちはぬいぐるみと会話を始めます。学校での話、家族の話、身体、恋愛の話…。そして少女はぬいぐるみに、お母さんに伝えられなかった「本当の気持ち」も打ち明けていきます。
少女と不思議なぬいぐるみ。
2人の距離があっという間に縮まっていく中、実はぬいぐるみには秘密があって…
ワコールの思春期の女の子をサポートする活動「ツボミスクール」
ワコールは2001年に心とカラダがひと際成長する思春期にあたる小学校高学年から中学生の女の子と、その保護者の方に向けた『ワコール ツボミスクール』を立ち上げ現在までに15年間で80,000名以上の親子と向き合ってきました。
ツボミスクールは大人と子どものカラダの違い、個人差、年齢では測れない成長期のカラダの変化に応じた下着の選び方などを分かりやすくお伝えする出張型下着教室です。
ワコール ツボミスクール|出張型・下着教室
ワコール ツボミスクールは、小4から中2の成長期にあたる女の子とその保護者の方を対象に、株式会社ワコールが行っている下着教室です。
出典:ワコール ツボミスクール|出張型・下着教室
そして、小学生・中学生女の子の胸やカラダの変化・ブラジャー選び ・バストの成長・生理・下着 についての悩みを解決するためのWEBサイト「ガールズばでなび」、成長期・思春期の女の子がいるおうちの方にむけた「ガールズおやなび」を運営しています。
親子でのコミュニケーションをより深めていただき、女性のカラダになっていく女の子の未来を安心サポートするサイトとなっています。
小学生・中学生女の子下着の悩み解決|ガールズばでなび|ワコール
小学生・中学生女の子の胸やカラダの変化・ブラジャー選び ・バストの成長・生理・下着についての悩みを解決!女性のカラダになっていく女の子の未来を安心サポートします。
出典:小学生・中学生女の子下着の悩み解決|ガールズばでなび|ワコール
ガールズ親なび|成長期の女の子がいる「おうちの方」のための情報サイト|ガールズばでなび
「ガールズ親なび」は、成長期・思春期の女の子がいるおうちの方のお悩みを解決し、親子でのコミュニケーションをより深めていただくためのサイトです。小学高学年~中学生の女の子のために「バストの変化と成長・下着の役割」について、ママ・保護者向けの内容をまとめています。
出典:ガールズ親なび|成長期の女の子がいる「おうちの方」のための情報サイト|ガールズばでなび
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ヒマワリ・ヒメヒマワリは元気を与えてくれるビタミンカラーの色になります。
ビタミンカラーのお花についてはこちらもどうぞ👇
元気をもらえるビタミンカラーのお花たちを飾ってみませんか?
ビタミンカラーと呼ばれる黄色やオレンジ色のお花を飾ることをおすすめしています。ビタミンカラーのお花の種類や飾り方の一例などをあげています。ビタミンカラーは見る人に元気や活力・リラックス効果などを与えてくれるので、お花選びの際に意識してみましょう。
fu-sanblog.com
ケイトウは夏に日持ちするお花として重宝されてます。夏の仏花によく使われていますね。
漢字では鷄頭と書きます。最近は名前の由来になった丸い形のもの以外にもいろいろな形や色のものが流通しています。最近はグリーン系などのニュアンスカラーの色もでています。
やや茎が腐りやすいので、水換えの際に変色した部分は切り捨てましょう。
ユリは一年中出回るお花ですが、本来は夏の時期のお花です。野菜が本来の旬の時期に食べると美味しいように、お花も本来の時期に飾るのが良いと思います。
水揚げも悪くなく、蕾でも咲いていくので長持ちします。ただ、咲き終わって萎んだ花は枝からカットして取り除いてください。
ちなみに、ユリは長さというよりは輪数で等階級が決められます。もちろん、輪数の多い方が値段は高いです。「値段が安かったけど蕾は2輪しかなかった」とかもありますので、買うときは注意しましょう。
トルコキキョウは一年中おすすめしたいほど万能選手なお花です。本来のシーズンは夏になり、夏は地物の生産量も増えてきます。地物のトルコキキョウは草丈が短いですが手頃な値段のものが出回ったりします。
水の揚がりも悪くないお花ですが、花器の水に浸かりそうな葉っぱをとるのと小さすぎる蕾はカットしてください。
一輪挿しから大きなアレンジメントまで幅広く使えるお花です。
お花選びに迷ったらトルコキキョウをメインに選べばいいと思います。
夏にお部屋にお花を飾ると涼しさと癒やしを感じさせてくれます。夏場はどうしてもお花の持ちは悪くなりますので、マメに手をかけるてやることが必要になってきます。大変なのですがお花も生きているのでしょうがないところです。
夏もお花を楽しみましょう
8月の8月盆のときを除けば、お花の値段もわりと安定しています。また、露地でも生産できる時期なので地物を中心に量もある程度出回る時期です。市場の相場も安定傾向なので、お花屋さんの店頭にも手頃な値段のお花が並ぶこともあります。
皆さんも日々の生活のルーチンのなかにお花を飾ることやお花のケアを組み込んで楽しんでみてください。
花屋のふーさんでした!
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バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月19日午後8時00分PDT
健気さと、相手の好みに合わせる自己紹介で、ファーストインプレッションローズを受け取ります。
ガツガツ行き過ぎず、それでいてしっかりと自分をアピールするというバランスの良さが印象的です。
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月22日午後8時30分PDT
2014年のミスコンで日本代表として選ばれた経験のある若尾綾香さん。
「わたしはみんなよりも持ってるスペック違うし美しさランキングはもちろん1番だと思っています。」
「(ローズセレモニーの)一回目で落ちるはずないって思ってます。ローズをもらう自信はあります。」
実際、スタイルも良く、バチェラー小柳津林太郎さんも
「これまた非常に美人で、ミスユニバースにも出てきそうな風貌で、ちょっとドキドキしててもっと知りたいなと思っちゃいました。」
と見た目の時点で惹かれていることを告白。
自己紹介では、得意の書道で『ありがとう』と『喜び』の二つの字をかけた書を小柳津さんにプレゼント。
自信家な面は出さずに、美人でありながら謙虚な女性を演じている策士。
周りの行動を観察しファーストインプレッションローズを受け取ったのが自分ではなかったにも関わらず
「ライバルはいなかったです。」
と語り、バラを貰う順番としては、最後の数本になったころだと思うと発言。
そして、その通り最後から3番目に名前を呼ばれるという観察眼の鋭さ!
見た目から精神面までひっくるめて選ばれるべくして選ばれた女性です。
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月21日午後8時00分PDT
職業:レンタル着物店経営
少し舌ったらずっぽい柔らかい喋り方がカワイイ女性な上、すっぴんも可愛いのでは?と思わせる顔の造形をしています。
みんながドレスの中、一人だけ思い出の着物で登場し、
「実はわたしの祖母が仕立ててくれたお着物なんです。母も成人式の時着ていて、わたしもあのいま26なんですけど、20歳の時一度着ていて、すごく思い入れのあるお着物なんです」
積極性はあまりなく、話が面白いわけでもありませんが清楚で上品で自己主張も強くなく、普通なら結婚相手として真っ先に選ばれるタイプのような感じがします。
バチェラーの小柳津さんも、
「着ていらっしゃる着物がおばあさまからお母さまへ。お母さまから真琴さんにっていう。ほんとに家族をきっと大事にする人なんだろうなっていう風に思いました。」
プレゼントをするでもなく、印象的な2ショットがあったわけでもありませんが、選ばれて当然と言える女性の1人です。
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月20日午後8時30分PDT
職業:イラストレーター
顔が上品で美人な雰囲気の倉田茉美さん。
バチェラー小柳津さんに会ってすぐに
「林太郎さん!はじめまして!やっと会えた」
「わたしイラストレーターをやってるんですけど、林太郎さんに自分の思いを伝えたいなと思って1枚描いたので、受け取ってもらえますか?」
と自分自身を1本のバラに見立て、choose meというメッセージを添えたイラストをプレゼント。
小柳津さんからはロマンチックですごいうれしかったと好評です。
上品な美人さと裏腹に、結構毒舌な面も持つ女性で、小柳津さんにガンガンアプローチする福良真莉果さんに対して
「強烈なおばさんというよりかは、ほんとに怪獣って感じ。全然ライバルとかじゃない。ありえないから。
わたしが男やったら1000%嫌やから。ふふふ。大丈夫やと思ってます。うん。」
性格が良いかは疑問ですが、見た目的にも、プレゼントの印象的にもバラを渡されて当然といえる女性です。
実際、ローズセレモニーでは1番最初にバラを受け取っていました。
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月22日午前5時00分PDT
職業:元プロ野球チアリーダー
「慣れてきたらでいいんですけど、『あず』とか『あずあず』とか」
と、あだ名で呼んでもらえるように頼み、
「わたし元々プロ野球のチアリーダーの経験があって、そのときのちょっと特技があって。
わたし好きなものを褒めるのが得意で。ちょっと小柳津さんのこと褒めてもいいですか?」
「このバチェラーに参加されたってことは今、日本で一番勇気のある男性だなってわたしは思います」
普通に考えたら、怪しい占い師のような発言で、しかも人によっては「良いように言ってるだけじゃん」と思われても不思議ではない特技ですが、バチェラー小柳津さんは
「そんなつもりはなかったんですけど、そういうところを見てくれて。
要は相手の立場にたってきちんとメッセージを届けてくれたと思うんで、すごいうれしかったです」
カクテルパーティでも自ら2ショットを申し出て「今日、わたし至上1番キレイです」と積極的に自分をアピール。
選ばれない理由がありません。
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月19日午前3時36分PDT
職業:ヘルシーホームパーティークリエイター
インタビューの受け答えから、なんとなく立場をわきまえている雰囲気を感じるのが岩永幸子さん。
周りの女性が、福良真莉果さんの態度に文句を言う中
「(福良真莉果さんは)唯一のわたしより年上なんですけど、すごいなと思いました。なんか一周してカッコいい」
と、人の良さを感じさせる発言。
自己紹介では、ワイングラスを2つもって登場。
「あだ名は『ハミ』って言います。これ(ワイン)で一緒に乾杯できたらなと思って、だれよりも先に乾杯できたらなと思って」
と、その場でバチェラー小柳津さんと乾杯。
「すごいうれしかったですね。もしかしたら深読みなんですけど、僕も緊張しててそれをほぐすっていうこう思いやりというか。
実際ふつうに一杯飲みたかったんで、嬉しかったです。」
他メンバーの中に入ると、特別顔が美人とは思えませんが、全体的に、人が良い感じで、それを小柳津さんに感じさせている時点で、選ばれて当然と言えます。
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月19日午前3時34分PDT
職業:スマホデザイナー
今回のダークホース的存在になりそうなのが安藤きらりさん。
話すときに、上目遣いで照れているような雰囲気を出しています。
どことなく雰囲気が、前回バチェラー久保さんに選ばれた蒼川愛さんに似ており(蒼川愛さんを少しぶりっ子に寄せた感じ)小柳津さんは優しそうで穏やかそうな女性だと好印象。
自己紹介では、自分でデザインから起こした小柳津さんをイメージしたハンカチをプレゼント。
かなりの不思議ちゃんで、
じぶんのことを「あんきらちゃん」と呼ぶ
緊張していることを「キンチョール」
うれしい時に「うれピーマン」
と発言したりと男性の中でも好き嫌いが別れそうな女性ですが、バチェラー小柳津さんは、そんな安藤きらりさんのことをかなり気に入っている様子。
人によってはドン引きしそうな雰囲気の女性ですが、小柳津さんからすると、まだまだ知りたい部分がいっぱいある女性だと見て間違いありません。
ギリギリのところでバラを受け取った8人の女性
次のステージに進む権利は手にいれたものの、選ばれるべくして選ばれた女性に一歩劣ってしまったと思われるのが
普通に、とてつもない好印象じゃなくとも、顔が可愛かったり、相手のことを考えたプレゼントによりバラを受け取るに至った女性もいますが、中でもギリギリの戦いの中で一か八かにかけていたと思うのが
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月21日午後8時30分PDT
顔もあまり可愛いという感じではなく、小さいころは石が好きで勝手に展覧会を開催していたという不思議ガールの西村由花さん。
インタビューを見る限りでも、基本的にあまり自分に自信もなく、男性からも大切にされてこなかったようです。
少し空回りの気質があるのか、自己紹介では、
「あの、今回小柳津さんに会えるって聞いて、応援のエールと求愛のダンスを作ってきたので、見てください!」
と、お笑い芸人の滑り芸かのようなダンスを披露。
「なんていうか…すごく勇気がある人だなって思いました。」
それでもバラを受け取れたのは、ほかの女性に比べて「頑張り」が見えたからでしょう。
ドン引きで終わる可能性もありますが、それでも一か八かで記憶に残るようなダンスを披露したのはギリギリの戦いの中では良い方向に転びました。
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2018年 5月月22日午前5時30分PDT
どうしても若い子が有利な中で、最年長の31歳。
正直に言うと、見た目や雰囲気に大阪のおばちゃんぽさのあるお世辞にも美人とは言えない女性です。
何もアピールしなければ1話で脱落していても不思議ではない女性ですが、この福良真莉果さんのアピールがすごい!
「ええー!会いたかったですぅ!(ハグ)なんか写真で見るより…何十倍もカッコいいですね!えー!カッコいい!どうしよう!あ、楽しいこと大好きですか?」
「じゃあ待ってて~!あはははは!」
「じゃあ今日は最高に楽しみましょう」
「え!最高にカッコいいー!大好き!」(ハグ)
と、他の女性とは一線を画したテンション。
その後も周りの女性から、モンスターと言われたり、ドン引きされたりしてもお構いなし!
2ショットの時、大き目なベッドソファみたいなのに2人で寝転び「こっちきて」と首に抱き着いたりとガンガンにアピール!
スタジオで今田耕司さんがドン引きしていましたが、結果的に一番最後のローズを受け取ることに。
遠慮してアピールできなければ結局この場でバチェラーとお別れになってしまうわけですし、そういった意味でも自分に大きなアドバンテージがないと思うのであれば一か八かで勝負を仕掛けるべきだというのを体現してくれた女性だと言えます。
脱落してしまった5人の女性
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2017年 7月月24日午前3時01分PDT
5人ともギリギリのところでバラを受け取った福良真莉果さんほどの積極性はなかったにせよ、それぞれ相手の記憶に残るように自己紹介を工夫していました。
それでも、この5人が落ちてしまったのは、見た目的なアドバンテージも低かった上、何かを披露するにしても一発芸的だったのが問題でしょう。
5人とも印象に残ったら良いなくらいの態度なため、本気度が伝わりません。
自分に絶対的な自信を持つ若尾綾香さんほどの気持ちがあれば別ですが、そうでないのなら一か八かでもっと積極的にアピールをすべきだったと言えます。
第1話の時点で最後に残る女性を予想!
バチェラー・ジャパン🌹 さん(@bachelorjapan)がシェアした投稿 – 2017年12月月10日午前2時15分PST
今回の第1話の時点で、個人的に最後の1人に選ばれるのではないかと思う女性は「長野真琴さん」です。
年齢も26歳と結婚適齢期ですし、お母さんとレンタル着物店を営んでいるという地に足がついた感じの職業で、家族の絆も感じさせる。
おしとやかな大和撫子タイプで、全体的に可愛らしい。
過去に知らず知らずのうちに不倫をしていたという経験が少しマイナスポイントですが、裏を返せば騙されやすい純粋な女性。
バチェラージャパンで繰り広げられる女同士の戦いに立ち向かっていけるのかが気になりますが、結婚相手を選ぶという意味で言えば申し分ない女性だと思います。
実際に、どの女性がバチェラー小柳津林太郎に選ばれるのか!
一緒に盛り上がっていきましょう!
バチェラー・ジャパン シーズン2はこちら!
見る為の条件(1)アマゾンプライムに加入している方は全て無料 (2)加入していない方も1話目は無料 (3)アマゾンプライムは30日間無料体験できるのでその期間を利用しても見れます!


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text:
研究の第一歩は日常的な世話。グッピーの水槽を洗う川畑朋慧さん=沖縄市越来の自宅
4年目に入ったグッピーの飼育。元気によく増える環境を探して試行錯誤する中で「納豆菌」に出合った。
水槽の水をきれいにするとしてホームセンターで売っていたものだが、水槽に入れると中のグッピーが全滅したのが一昨年の秋。水槽を放置していると、そのうち水がきれいになり数カ月たっても濁らない。そこで昨年2月、またグッピーを入れてみた。すると今度は元気に育ち、赤ちゃんも続々誕生。水草はよく茂り、水も澄んだままだ。
納豆菌に注目して昨年、水に納豆菌だけを入れた水槽と入れない水槽で水の汚れ方を比べてみた。すると、きれいなままと予想した納豆菌入りは濁って藻が生え、入れない方は澄んだままだった。
「納豆菌」つまり微生物とは何者なんだろう? 目にも見えない微生物への疑問が膨らんだ。その働きを調べようと、顕微鏡で、底に溜まったごみのようなものの中から動く微生物を観察しては「おもしろい」と声を弾ませる。
寿命1年と言われるグッピーだが、近々2歳になる「長寿組」も元気に泳いでいる。「世話は大変だけど、3世代、4世代と家族を増やしたい」と意気込んだ。
頑張って取り組んで、うまく飼育できるようになっておめでとう。次々に疑問が出てきて興味も広がったんですね。小さな虫たちにとっては水槽の中も大きな世界です。水草・壁・ゴミ・底砂の表面や中にはどのような虫がいるのかな?(西平)
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・2020年度のサイエンスクラブは中止が決定しました。
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text:
5.1 社内の相手の場合
5.2 社外の相手の場合
6 メール送信時のポイント
6.1 ポイント①留守番電話で伝言を残す
6.2 ポイント②相手に対して気遣いのある言葉を使う
6.3 ポイント③重要度機能は原則使用しない
7 メール送信時の注意点
7.1 注意点①言葉遣い
7.2 注意点②電話との使い分け
8 電話で相手が不在の場合はSMSもおすすめ
9 法人向けSMS送信サービスなら「KDDI Message Cast」
電話で相手が不在時の対応はどうする?
電話をしたけれども相手が不在の場合があります。ここでは、その際にどう対応したらよいかご紹介します。特に、ビジネスでは細心の注意が必要です。
留守番電話に伝言を残す
簡単な内容であれば、携帯電話の留守番電話に伝言を残す方法があります。用件を伝えなくても、折り返しの電話を依頼してもよいでしょう。なお、企業の固定電話にかけたときは、電話に応対した人に伝言をお願いするのが基本です。
時間をおいて再度かけ直す
用件によっては口頭で伝えたいこともあるでしょう。その際には、後から再度かけ直します。急ぎの用件かどうかによって違うかもしれませんが、時間的には、1〜3時間くらい時間をあけてから再度かけるのがマナーです。何度も電話をかけると迷惑になるので、相手が戻る時間を確認して、そのころに電話をかけるようにします。
相手の方が忙しい時間帯のときは、電話をかけ直してもすぐには出られないこともあります。その場合は、何度も電話するのではなく、メールを利用しましょう。メールならば伝えたいことを文字にして確実に伝えられ、相手も都合がいいタイミングで確認できます。また、メールでは丁寧な文章を心がけることが大切です。ただし、メールで伝えるのが相応しくない内容もあるでしょう。その辺はケースバイケースですので、臨機応変な対応が必要です。
SMSで伝える方法もあります。ショートメッセージを日常的に利用している方は少ないかもしれませんが、海外では幅広く活用されています。携帯電話番号のみで送ることができるため、簡単な内容であれば利用価値が大きいでしょう。受信するとポップアップが表示されるため、開封率が高く、企業でも活用するケースが増えています。
SMS(ショートメッセージ)とは?料金や送受信方法を解説 – SMS送信サービス「KDDIメッセージキャスト」
電話で相手の不在時にメールを活用するメリット
電話で相手が不在の場合、メールを活用することで相手とのやり取りがスムーズになります。ここでは、メールを活用する場合の具体的なメリットについて解説します。
メリット①電話を掛けた意思表示になる
相手の不在時に電話で話せなかった場合、「また明日でもかけよう」とメッセージを何も残さないでいると、相手は「どんな用件なのか」「折り返し電話をするべきか」などと、不安に感じるかもしれません。そのため、メールで「不在時に電話したこと」を一言伝えると電話を掛けた意思表示になります。
メリット②自分の都合のよいときに確認できる
メールは任意のタイミングで開封して内容を確認できることも大きなメリットです。電話の場合は、何か作業中でも、特に緊急を要するものでなければ、一旦作業を中断して電話に出るでしょう。メールならば、読むタイミングは受け取る側に委ねられます。そのため、行動が制限されることがなく、作業効率が低下することはありません。ただし、緊急性が求められる場合のメッセージは、他の手段を使うことを意識する必要があります。
メリット③用件を共有できる
相手の携帯電話に留守番電話機能があれば、メッセージを残すこともできます。しかし、留守番電話では数分程度のメッセージしか残せないため、用件を十分に伝えることができません。
また、電話で直接話す予定だった内容を数分という短いメッセージに縮約して残すのは、慣れていない人には厄介なことです。メールであれば、文字で表すことで相手と用件を共有できます。
メリット④次回の電話がスムーズになる
メールを送ることで、何度も電話をかけ直す必要がなくなるので、時間を有効活用できます。また、「電話をかけなければ・・・」と気になっていると、人によってはそれがストレスになったり、電話で話すことを億劫に感じたりすることがあるでしょう。メールならば、そうしたストレスを軽減できるかもしれません。そのような場合に、あらかじめメールで電話のアポをとり、大まかな内容を伝えておくと、次回の電話でのやりとりがスムーズになるでしょう。
メールを送ることが望ましい場面とは
メールで用件を伝えるのが適切でない場面もあります。ここでは、どんなタイミングにメールを利用すべきかをご紹介します。
メールの送信途中に何らかのトラブルが発生し、相手側にメールが届かないといったこともあります。そのため、重要事項をメールで伝えるのは避けるべきです。内容がそれほど重要なものでなければ、メールを積極的に利用しましょう。大切な用件をメールで伝える必要がある場合は、その旨をあらかじめ電話で伝えておくと確実です。または、メールを送ってから電話を掛けて、確認してほしい旨を伝えましょう。
メールは、長文になると一見ダラダラして見えるので読みにくくなります。そのため、込み入った内容を伝えようとすると、伝えたいことやニュアンスが正確に相手に届かないことがあるので注意が必要です。基本的には、複雑な内容の場合は口頭で伝えるか、メールと電話を併用し、簡潔に伝えられる用件のときにメールを利用しましょう。
メールは相手の状況にかかわらず送信できるので便利ですが、相手がすぐにメールを開封するとは限りません。そのため、緊急を要する場合は、もちろんメールではなく、電話でしっかりと内容を伝えるべきです。相手が不在の場合は、電話に出た人に緊急の用件であることを伝え、対応をお願いしましょう。メールは急な用事ではないけれど、伝えておきたいことがあるときに利用する手段です。
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電話で相手が不在時のメールの送り方
電話連絡ができずメールを送る場合の手順を押さえておきましょう。
手順①わかりやすい件名をつける
相手が件名を見てすぐに内容がわかるように、件名を工夫しましょう。特にメールが毎日たくさん届く相手に送る場合、ほかのメールに埋もれてしまう可能性があるので、ひと工夫が必要です。たとえば、【 】にキーになるワードを記載し件名の最初に入れると注目されやすいでしょう。
手順②読みやすい書式を意識する
相手は、忙しい中であなたのメールを読んでくれるのですから、読みやすい文面にすることは社会人としてのマナーです。簡潔でポイントをおさえて、相手にわかりやすく伝えましょう。そのためにも書式を見やすく整えることが大切です。メールの最後には、差出人の社名、氏名、メールアドレスが表示されるように署名を設定し、本文の冒頭は、相手の社名、部署名、(肩書き)、氏名から始めます。相手の名前に敬称をつけるのを忘れないようにしましょう。
手順③不在のためメールで連絡したことを伝える
電話したけれども不在であった旨を伝え、メールで連絡した理由を相手に理解してもらいましょう。用件によっては、メールで伝えるのは適切でないケースもあるからです。
【お願い】営業会議日程変更
9時頃にお電話させていただきましたが、ご不在のようでしたので、メールで失礼いたします。
○月○日(月)10時の営業会議の日程ですが、△△日(木)に日程を変更していただけないでしょうか。
時間は10時からで変更ありません。
ご都合が悪いようでしたら、他の日時をご指定いただけますでしょうか。
ご無理を言いまして申し訳ありませんが、お取り計らいいただければ幸いです。
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○○株式会社○○部 △△課
TEL:00-0000-00000
携帯電話番号:000-0000-0000
Mail:****@*****.co.jp
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【ご感想】当社のプレゼンテーションについて
お世話になっております。〇〇会社の田中です。
先日お電話をさせていただきましたが、ご不在でしたので、メールを送らせていただきました。
先週の当社のプレゼンテーションはいかがでしたでしょうか。ぜひ忌憚のないご感想をお聞かせいただければ幸いです。
お忙しいところお手数ですが、ご確認のほど何卒よろしくお願いいたします。
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○○株式会社○○部 △△課
TEL:00-0000-00000
携帯電話番号:000-0000-0000
Mail:****@*****.co.jp
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メール送信時のポイント
電話で相手が不在のときに、どのような点に気をつけてメールを送信したらよいでしょう。ポイントを3つ解説します。
ポイント①留守番電話で伝言を残す
メールを送ることをあらかじめ担当者の携帯電話の留守電に残しておきましょう。留守電のメッセージを聞いた相手は折り返しの電話をしないで、まずメールを確認してくれるでしょう。一言メッセージを伝えるだけで、余計なやり取りをしないで済みます。企業の固定電話に掛けた際には、電話に対応した人に伝言を依頼するようにしましょう。
ポイント②相手に対して気遣いのある言葉を使う
相手が不在だったことを伝える際に、相手が不快に思わないように言葉遣いに配慮が必要です。相手が電話に出られなかったのには、さまざまな事情があるでしょう。タイミングよく電話に出られないときは、だれにでも多かれ少なかれあるはずです。そのため、「電話に出なかった」など、相手を非難するような表現は避け、配慮のある言葉遣いを心がけましょう。
ポイント③重要度機能は原則使用しない
メールには重要度を示す機能があります。メール作成時に、重要度を「高・通常・低」レベルから選べる機能です。「高」にチェックを入れれば、そのメールが重要であることがひと目で分かるというわけです。ただし、自分にとって重要な用件でも、相手にとってはそれほど重要ではないかもしれません。メールは相手の立場に立って送ることが大切ですので、自己中心的な印象がある重要度機能の使用は原則控えるようにしましょう。特に、社外の人へのメールでは推奨できません。
メールを送信時に注意すべき点ついても見ていきましょう。
文字で用件を伝えるときに、言い回し一つでマイナスな印象を与えてしまいます。失礼なメールだと思われないようにするには、言葉遣いが大事です。特に、相手に何かを依頼する際に、上から目線で話さないように言葉遣いに気をつける必要があります。とりわけ、「大至急」というような言葉は、指示命令形の口調になるので望ましいとはいえません。
注意点②電話との使い分け
相手が不在の場合、メールだけで用件を済ませられるかは別問題です。内容によっては、すべてをメールに切り替えられないこともあります。用件に口頭による説明が必要な内容があれば、電話で相手に伝えましょう。このように、メールだけでは伝わりにくい部分があるときは、電話も併用し、臨機応変に対応することが大切です。電話を掛ける際には、相手が出られそうなタイミングに連絡しましょう。
電話で相手が不在の場合はSMSもおすすめ
電話で相手が不在時には、SMSを利用するのもおすすめです。SMSは、スマホなどの携帯電話番号を宛先にしたメッセージを送るサービスです。忙しく動き回っていて電話に出られないことが多い相手でも、短いテキストメッセージのSMSなら簡単に用件を確認できます。
また、SMSの受信件数はメールよりも少ないこともあり、ほかのメッセージに紛れることもないため、相手に確認してもらいやすいでしょう。スムーズに用件を伝えるために、SMSを活用しましょう。
法人向けSMS送信サービスなら「KDDI Message Cast」
KDDI Message Castは、法人向けのメッセージ送信サービスです。国内の3キャリアに接続しているため、到達率の高さが注目されています。多数の導入実績がありますが、SMS配信を導入したauフィナンシャルサービスは、後払い決済の延滞率に低下が見られるようになりました。
長文配信が可能で、SMSをさらに進化させた「+メッセージ」にも対応しており、画像や動画などの送信も可能です。長文配信により情報量が増えると、伝えたいことがより伝わりやすくなります。現在、KDDI、NTTドコモ、ソフトバンクが提供しています。
初期費用も定額費用も0円で、長文も送れるSMS送信サービス「KDDI Message Cast」を検討してみてはいかがでしょうか。
電話で相手が不在時には、留守番電話に伝言を残す、再度かけ直す、メールやSMSで伝える方法があります。メールが望ましい場面は、用件にそれほど複雑でなく、緊急性がない場合です。メール作成では、相手に対して配慮のある言葉を使い、重要度機能は使わないようにしましょう。また、メールだけでは伝わりにくい用件の場合は、電話も併用することが大切です。メールと電話を使い分けて、上手にコミュニケーションをとりましょう。相手に確実に伝える手段としては、SMSもおすすめです。
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SMS送信サービスKDDI Message Cast 編集部
SMS送信サービス『KDDI Message Cast』編集部では、SMSを活用したい方のために情報を発信しております。
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感染予防対策の為、出来るだけ密にならないように 予約制とし人数制限をさせて頂いております。 当日予約も可能です。 空き状況をお電話にてご確認のうえご予約をお取りになり ご来院くださいますようお願い致します。
今年度より、予約優先制を導入する事になりました。 患者様の待ち時間を少しでも減らすための予約制ですのでご活用ください! 予約をしなくても今まで通り治療は出来ますが混雑時はご案内が前後する事がありますのでご了承ください。 […]
年末年始お休みのお知らせ
12月31日(火)から1月5日(日)までお休みさせていただきます。 1月6日(月)は通常通り診療致します ご迷惑をお掛けしますが、よろしくお願い致します。
8月16日(金)〜8月18日(日)まで休診させて頂きます。 宜しくお願い致します。
4月28日(日)、29日(月)  5月2日(木)午後、3日(金)、4日(土)、5日(日)、6日(月) は、休診とさせていただきます。 4月30日(火)、1日(水)、2日(木)午前 は、通常通り診療いたします。
3月2日の診療時間の変更
3月2日(土)は都合により 8時から15時までの受付とさせて頂きます。 15時からは休診となりますのでお気をつけください。(お昼休憩はありません)
☆10周年期間限定特別キャンペーン☆
今年で10周年を迎える事となりました。感謝の気持ちを込めて 楽トレ・骨盤プログラム・猫背プログラムの中から 1日先着5名様、通常体験1500円を1回無料!とさせて頂きます 完全予約制になります。 今後ともスタッフ一丸とな […]
年末年始お休みのお知らせ
12月31日から1月4日までお休みさせて頂きます 1月5日(土)は通常通り午後6時受付終了になります ご迷惑をお掛けしますがよろしくお願いいたします。


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ジョンとヨーコの “yes“ - Message for you マヤ暦を使ってあなたにメッセージをお届けします
~札幌でマヤ暦鑑定Zoomセッション。 本当の自分を思い出すお手伝い~
ジョンとヨーコの “yes“
私が大学生の時に、テレビでジョンレノンとオノヨーコのドラマを1週間連続でやっていました。二人のドラマチックな人生にハマり、授業をさぼって見ていた記憶があります。印象的なシーンがあります。ジョンとヨーコが初めて出会った場面。ヨーコの展覧会にジョンが来ました。部屋の真ん中に脚立があり、それを登っていくと天井からつるされた虫眼鏡。それを使って天井に書いてある小さな言葉を覗き込むジョン。その言葉は“yes“。 ジョンはその時の事を話しています。「もし“no”とか『インチキ』みたいな意地の悪い言葉が書かれていたら、すぐに画廊を出て行ったよ。でも“yes”だったから僕は『これはいけるぞ、心温まる気持ちにさせてくれる初めての美術展だ』と思ったんだ」 このエピソードがとっても素敵だなあと心に残ってまし いつも、心は“yes”!   本当に心温まる、そして力強い言葉です。
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バッテリーの持ちが長くなります。
回転するモーターなどがないため、ハードディスクに比べSSDの方が消費電力は低くなります。結果的にバッテリーが長持ちします。
静音・壊れにくい・軽くなります。
ディスクを回転させる部品がないため様々なメリットが得られます。まずは静かです。モーターを内臓しているハードディスクと違い、メモリ媒体のため無音です。またモーターなどを高速回転させる部品がないため頑丈で、軽くなります。
ノートパソコンのハードディスクをSSDにするだけで、高速化・耐久性向上・稼働時間向上・軽量化などさまざまなメリットを享受できます。


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『 リメンバー・ミー 』2冠!米・アカデミー賞2018のアニメーション部門はディズニー勢が優勢なだけか? | プリキャンニュース
1 見事2冠!長編アニメ部門受賞の『 リメンバー・ミー 』強し!2 ディズニー勢が強い!?短編アニメ部門は『Dear Basketball』3 実は時流にも乗っている選出だった?
■見事2冠!長編アニメ部門受賞の『 リメンバー・ミー 』強し!
長編アニメーション賞にノミネートされていたのは以下の5作品です。
・The Bread winner
・Frerdinand
・ゴッホ~最期の手紙~
この中で見事、長編アニメーション賞を受賞したのはウォルト・ディズニーピクサー最新作『リメンバー・ミー』でした。
アニメのアカデミー賞とされるアニー賞の他、事前のアニメーション関連の賞でもかなりの圧勝ぶりをみせていた作品なだけに、ある意味順当とも言える受賞結果となりました。ですが、『リメンバー・ミー』は長編アニメーション賞だけでなく主題歌の「Remember Me」でも主題歌賞を獲得しているのもポイント。見事2冠を達成しているところが流石です。
■ディズニー勢が強い!?短編アニメ部門は『Dear Basketball』
続いて短編アニメーション賞にノミネートされていたのは以下の5作品。
・Negative Space
・Dear Basket Ball
・Garden Party
・Revolting Rhymes
『Negative Space』は日本人の桑畑かほるさんが、パートナーのマックス・ポーターさんと共同監督で名を連ねる作品ということで注目を集めていました。
ですが、短編アニメーション賞に選ばれたのは、伝説のアニメーターといっても過言ではないグレン・キーンさん制作の『Dear Basket Ball』が選出されました。残念ではあるもののしょうがない、という気もします。
グレン・キーンさんがなぜ伝説のアニメーターとされるかといえば、グレン・キーンさんもまたディズニーで活躍したアニメーターであり、『リトル・マーメイド』のアリエルや、『美女と野獣』の野獣などを手がけて来て、最近では『塔の上のラプンツェル』の製作総指揮を務めました。
その後、グレン・キーンさんは、ディズニーが手描きアニメーションの長編作品制作を断念した時期と同じくして退社してしまうわけですが、まさにその手描きアニメーションでの活躍を発揮した本作にてアカデミー賞を物にしているところが見事です。
■実は時流にも乗っている選出だった?
さて、結果的にどちらもディズニーに縁のある作品、そして人物の作品がアカデミー賞を受賞したわけですが、予てより、アカデミー賞はディズニーに有利な賞であるという批判があるのも事実です。というのも、アカデミー賞の審査を行う映画芸術アカデミーの会員には多くのディズニー関係者が所属しているということもあり、その点からディズニー作品に有利に働くではないか、という意見があります。
それもまた一理あるわけですが、一方で今年のアニメーション賞『リメンバー・ミー』が受賞したのも不自然かといえば、非常に時流に乗った受賞とも言えるのが面白いところです。
作品賞を受賞した『シェイプ・オブ・ウォーター』にしても、アカデミー賞自体で登壇した人たちのパフォーマンスにしても、社会的に差別を受けていたりマイノリティとされる立場の人たちの主張が注目を浴びる年となりました。この『リメンバー・ミー』も実はそんな流れに乗った作品のひとつで、本作はメキシコを舞台にした、メキシコの男の子が主人公の物語です。2018年の今、アメリカとメキシコの関係は決して良好とはいえない状況です。そんなメキシコ系の人物の主人公の作品が、アメリカで作られる意義というのは決して小さくはないでしょう。
そういった意味でも、今年の『リメンバー・ミー』の長編アニメ部門受賞は出来レース的な意味合いだけで片づけられない、価値ある受賞だったのではないかと思うわけです。
その年、その年で印象的な出来事のある米アカデミー賞ですが、今年もドラマを感じられる年となりました。それはアニメーション賞も然りで、今年も興味深い結果となりました。
果たして来年はどんな作品が並び、どんな作品が受賞するのか。今から楽しみにしながら、2018年のアニメーション映画界を眺めていくのも面白いと思います。
The Oscars 2018 | 90th Academy Awards : http://oscar.go.com/


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特にECサイトにおいては途中での離脱率をどれだけ下げるかが大切になってきます。訪問者の挙動から仮説を立て、次のアクションへと綱がていきます。
CI(コーポレートアイデンティティ)は企業の理念や存在意義ともつながる核こと。CIをきちんと定義、言語化し、社内で共有することで社内一丸となっての行動につながります。
VI(ビジュアルアイデンティティ)とはCIを可視化したビジュアル表現のこと。コーポレートカラーやロゴ等で表現されます。
Facebook, Twitter, Instagram, LINE
SNSでの拡散を見込んでのwebサイトの制作、SNSへ投稿する仕組みや誘導、各種SNSの埋め込みも可能です。
企業撮影や人物撮影、商品写真など、webサイト制作の素材として必要な写真を撮影いたします。
商品を持ち込んでいただいての撮影はもちろん、訪問しての社屋、社員の撮影も可能です。
webサイトに埋め込むための動画を作成いたします。4Kビデオカメラやワイヤレスピンマイク等機材を所有し、工場での製造風景や企業での研修の記録撮影などを手掛けています。
Blu-rayやDVDなどのメディアから、web用やYouTube用など用途に合わせて編集や書き出しを行っています。
※撮影のみ単体ではお受けしていません。
webサイトを0から立ち上げる場合、また新規コンテンツを作成する場合、企画からコンテンツ作成まで行います。
ヒヤリングやアンケートの実施、また、ご用意いただいた原稿から全体統一のためのリライトもいたします。
事前調査を行った上でインタビューシートを作成し、話をお伺いしての文章作成を行います。
特に医療系分野での経験が多く、救急、周産期、リハビリテーション分野で多数の医師のインタビューを行いました。
※単体ではお受けしていません。
多言語に対応したweb制作のノウハウがあります。
翻訳者とのネットワークがあり、英語、中国語(繁体・簡体)、韓国語を中心に、多言語に対応したコンテンツの制作が可能です。
※単体ではお受けしていません。翻訳は社外での対応になります。
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まずはお問い合わせフォームからご連絡ください。 トゥーウェイズがお力になれる内容かどうか社内で精査し、ご返答いたします。
02お打ち合わせ・ヒヤリング
詳細をお伺いするためお打ち合わせを設定します。(Zoomまたは現地ご訪問)
複数回のヒヤリング、お打ち合わせが必要な場合、2回目以降は費用が発生します
(20,000円〜/回(税別)交通費別途)
03簡易ご提案・お見積もり
プロジェクト単位で実施をするか、継続的に顧問型契約として課題を解決していくかなど、いくつかの提案とロードマップをご用意します。
その内容に対してお見積もりをご提出いたします。
プロジェクト単位、顧問型共に現状調査からスタートします。社内での業務を追ったり、商品、競合調査などを元に課題解決のための計画を立てます。


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ヌーラバー8年目。ヌーラボサービスの基盤を担うApps課 課長 芦川さんのお話 #ヌーラバーになりませんか | 株式会社ヌーラボ(Nulab inc.)
今日のInterviewee
サービス開発部 Apps課 芦川滋
2014年にヌーラボ入社。当時まだ30人ほどの所帯の時に入社し、現在はApps課の課長を務める。また、Apps課の会計機能のリーダーも担当。趣味はクライミング、登山など多彩。ヌーラボ内の部活動でも、それらの活動を活発に行っている。
—芦川さん、今日はよろしくお願いします!まずは、せっかくなので、Apps課がどんなミッションを持ったチームか教えていただけますか?
Apps課では、ヌーラボ製品に共通する基盤であるNulab Appsと、Nulab Passの開発を行っています。
Nulab Appsは、ヌーラボアカウント、契約や支払いの管理、組織やメンバーの管理、セキュリティなど基盤部分の総称です。
2020年にリリースされたNulab Passは、SAML認証方式によるシングルサインオンを可能にし、ヌーラボ製品のセキュリティとガバナンスを強化するサービスです。
受託会社の経験から芽生えた「自分で使うサービスを自分で作りたい!」
–ありがとうございます!そんなApps課の課長である芦川さんが、どのようにエンジニアになられたのか、そのあたりから教えていただきたいです!
最初に就職した会社は、とても小さい会社で10人くらいのITベンチャーでした。エンジニアとして入社し、Java、PHPなどを中心に開発をしていました。
フロントエンド、バックエンドの垣根があまりなく、まさにベンチャーらしくやれることは何でもやっていた毎日でした。
Webアプリケーションの開発は、この会社で基礎的な部分から学ぶことができました。
–次の会社は全く別業界とお聞きしました。どんな会社だったんですか?
1社目の会社は3年くらい勤めたのですが、その後、Webに強い広告代理店に転職をしました。お客様のWebサイト制作がメインだったのですが、ライターもディレクターもコンサルも制作も全て集まっていて、楽しく仕事をしていましたね。
ただ広告代理店ということもあり、その会社でエンジニアリングについて学べることに限界を感じてしまったんです。
4年くらい働いていたこともあって、次は「自分が使うサービス」を開発できる環境に身を置きたいと考えていました。
GoogleかAppleか、ヌーラボか
–そこでヌーラボの門を叩いた感じですか…?
当時、会社でBacklogを使っていたんです。その時は、僕自身がWeb会社やベンチャー企業などにまだまだ疎く、まずは自分が使っていて馴染みのあるサービスを開発している企業に応募しようと思いました。その結果、「GoogleかAppleか、はたまたヌーラボか」という選択肢ができました。
–名言が生まれましたね!!笑
実際、GoogleとAppleは無理そうなので、ヌーラボ一本で選考を受けました。
当時は、渋谷の小さなビルに東京事務所があって、そこに5人くらいのヌーラバーが働いていました。それが、2014年頃でしたね。ヌーラボ全体でも30〜40人の頃だったと思います。
芦川さんが入社された当時の東京オフィス
–ヌーラボに入社されてからは、どんなお仕事からスタートされたんですか?
入社してからは、Backlogの細かい改善や運用を担当していました。Backlogの業務を1年くらい担当していた時に、今のNulab Appsのチームからお声がかかりまして、ヌーラボアカウントの開発や、テクニカルサポートの業務から取り掛かることになりました。
当時開発した機能のブログがこちらです。
「サービスで2段階認証をサポートする際に考慮すべきことまとめ」
https://nulab.com/ja/blog/nulab/support-mfa/
当時のNulab Appsは、最低限の認証や支払い機能などはあったのですが、まだまだサービスの幅も狭く、僕を入れて3人のチームでした。チームとしては小規模だったのですが、お金とセキュリティに関することはそれなりにお問合せも多く、いわゆるテクニカルサポートとしての役割も、開発と並行して担っていましたね。
–今のAppsチームは10人を超え、芦川さんも課長になられ、大きく変わられたんですね!現在のAppsチームのミッションを教えてください。
そうですね!いつの間にか人数が増え、僕も気づいたら課長になっていました(笑)
Nulab Passは、リリースからまだ2年ほどで、これからさらに改善を重ねていくタイミングです。新しいメンバーにもジョインしてもらいながら、ぜひ強化していきたいと考えています。セキュリティに関しても、セキュリティのトレンドは日々刻々と変わっているので、そこは常に追従していかなければいけないと思っています。
そして僕自身のことでいうと、直近、会計機能プロジェクトのリーダーになったこともあり、会計の学習に力を入れています。知れば知るほど、日本のお金のルールは複雑だな〜と思いますね。
「心理的安全性」は大切
その思いが自然と即レスに
–芦川さんは、課長業務、開発業務とお忙しい中、即レスが多くてすごいなぁと感心しているのですが、やはり意識されているんですか?
そうですね。やはり障害のアラートなどもあるので、通知にはとりあえず目は通すようにしていますし、ヌーラボのコミュニケーションは基本的に非同期を前提としていますが、最初のレスポンスが早いほど「心理的安全性」が高くなると思うので、そこは意識しています。
すぐに回答が出せなくても「確認しますね」という一次返信だけでもすぐに返すようにしていますね!
–Appsチームが今後どんなチームになっていったらいいと思いますか?
認証や支払いの仕事というのは、永遠になくならないですよね。方式もどんどん新しいものが出てくるし、直近だとカードの扱いが厳しくなったりもしています。常に情報をキャッチしながら新しいルールに沿ったサービスにしていけるチームにできたらいいですね。
それから、認証と支払い機能の業務は、それぞれがとても重要な役割なので、しっかりチームとして分業していきたいですね!
–芦川さんご自身の将来の展望などはありますか?
ここ数年、僕自身のヌーラボでのロールはどんどん変わっていると思いますし、これからも変わっていくと思うのですが、その都度、任されたミッションを精一杯全うすることがまずは大切かなと思っています。
どちらもヌーラボの「ボルダリング部」での活動の1コマ。
–Appsチームにご興味を持たれた方に何か一言お願いします!
Appsチームは、「新機能が出ました!」などのブログに登場するような仕事が多いわけではありませんが、認証、支払い、セキュリティなどサービスとしてとても重要な部分を担うチームです。
そのような基盤部分からサービスを支えることに興味を持っていただける方にぜひ、面談などでお会いしたいですね!


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道具以外に必要なものとして、多くよせられたのが「愛情」と「覚悟」です。特に覚悟は大変重要なポイントです。子猫を育てる覚悟、命を預かるという覚悟、一生面倒を見るという覚悟など、子猫を育てるには想像以上の責任が伴います。その点を忘れないようにしましょう。
アンケートにもあるように、子猫を育てる上で必ず必要となるのは「ミルク」と「フード」です。子猫は一度に食べる量が少なく、1日に4〜6回程の小分けにして食べる必要があります。
離乳が完了するまでは、必ず猫用のミルクを用意し、強い身体を作るために必要な栄養素を十分に摂取できるように考えてあげましょう。
そのほかに必要なものとしては「トイレ」「ケージ」「哺乳瓶」「ベッド」「おもちゃ」「タオル」「砂」「湯たんぽ」「毛布」となります。子猫は体温調節が上手にできないため、ちょっとしたことですぐに低体温症に陥ってしまいます。子猫を寝かす時は、猫用のベッドやダンボールに毛布を敷きしっかりと保温をしてあげましょう。
また、生後21日頃までの子猫は自分で排泄ができないため、陰部を刺激して排泄を促してあげる必要があります。そのためこの頃までは猫砂やトイレは必要ありません。子猫の成長は個体によって大きく異なります。様子を見ながら徐々に必要な物を揃えていくようにしましょう。
生後60日~1歳までの猫に必要なもの
続いては生後60日〜1歳までの子猫に必要な物のアンケート結果です。アンケートの結果を見ると「トイレ」が多く、「猫砂」と「食器」が一番少ない結果になりました。
生後60日になると本格的にトイレのしつけが始まります。それまでは、プラスチックの容器などでトイレを代用していた方も、専用の猫トイレを準備し始めるためこのような結果になったと考えられます。
その他の内訳としては「キャットフード」「おもちゃ」「キャリー」「爪とぎ」などがあります。また、「シャンプー」「首輪」「歯ブラシ」と答えた方もいました。
道具以外に必要なものとしては「ワクチン」「猫友達」「避妊去勢手術」という意見も。生後3カ月が経つと、ワクチンの接種が始まります。
また、子猫を望まないのであれば、生後半年を目安に避妊去勢手術を検討する必要もあります。大切な愛猫に痛い思いをさせたくない!と、思うかもしれませんが、健康を維持するためには重要なポイントです。かかりつけの獣医師に相談をしながら、医療プランを組み立てるようにしましょう。
生後3カ月ほどになると動きも俊敏になり、ヤンチャな一面を見るようになります。この時期は母猫から狩りの方法を学んだり、猫社会で生きていくためのルールを兄弟猫や友達猫から学ぶ時期でもあります。そのため、母猫の代わりである飼い主は狩りにみたてたオモチャでたくさん遊んだり、トイレの場所を教えたり、爪とぎの場所や方法を教えたりする必要があります。
そのため、生後60日までに用意していたものに加えて「爪とぎ」や「オモチャ」、さらには「月齢に合ったキャットフード」を購入してあげましょう。また、トイレについては今まで代用品を使っていたのであれば、子猫用として販売されているトイレを準備してあげるようにしましょう。
また、遊びたい盛りの子猫のために「キャットタワー」を検討してあげるのもおすすめです。キャットタワーは、遊び場としてだけではなく、高いところが大好きな猫ちゃんのお気に入りスポットとしても活躍してくれます。
さらに必要になるのが病院へ行くための「キャリーケース」です。生後3カ月を目安にワクチンの摂取が始まります。キャリーケースを使わずに、直接抱っこをして動物病院へ連れて行くのは脱走の危険がありますし、そもそもマナー違反です。キャリーケースはお好きなもので良いでしょうが、できるならばハードタイプのものがオススメです。
理由としては、耐久性が高く安定感があるため、動物病院へ連れて行く時だけではなく災害時の緊急避難場所としても活用できるためです。ハードキャリーを使えば、長時間の移動や待ち時間も比較的快適に過ごせますので、どれにしようか迷っている方は、ぜひハードキャリーを検討してください。
1歳以降の猫に必要なもの
最後は1歳以降の猫に必要なもののアンケート結果です。アンケートの結果を見ると「キャットタワー」が多く、「食器」が一番少ない結果になりました。前項の「生後60日〜1歳までの猫に必要なもの」と比べてみると、キャットタワーの必要性を感じる方がより多くなっているのがわかります。
キャットタワーは、運動のためにはもちろん、安心できる居場所を作ってあげるという意味でもオススメです。最近では、狭いお部屋でも場所を取りにくいスリムタイプや、一見するとキャットタワーに見えないおしゃれなタイプもありますので、ぜひ検討してあげましょう。
その他としては「脱走防止柵」や、もしもの時に役立つ「迷子札」。お留守番をさせている時でも様子を確認できる「ペットカメラ」などがありました。冬の寒い時期は「コタツ」を必ず用意してあげるという意見も。
道具以外でいうと一年に一回の「健康診断」「ワクチン」や、室内という限られた空間でも身体を動かせる「運動できる環境」などがありました。
一歳以降の猫に必要なものとしては、全年齢と同じ「猫の食器」「トイレ」「キャットフード」「猫砂」はもちろんのこと、運動不足やストレス解消に役立つ「キャットタワー」「オモチャ」「爪とぎ」、快適な寝床を作れる「ベッド」「ケージ」です。
また、完全室内飼いの猫にとって一番怖いのが「脱走事故」です。どのような猫であっても、ちょっとしたきっかけでお外に飛び出してしまう可能性は十分にあります。
脱走をしても自力で帰ってきてくれればいいですが、猫によっては交通事故や野良猫との喧嘩により命を落としてしまう可能性も。また、野良猫と接触することで感染症をうつされる可能性もあります。そのような危険を避けるためにも、脱走対策はしっかりと行うように気をつけましょう。
猫の長生きのコツは、ストレスのない快適な環境で過ごすことです。大切な愛猫が不満なく、伸び伸びと安全に過ごせるように気をつけてあげてくださいね。
今回は猫を飼うときに必要なものを、猫飼いさんにご協力いただいたアンケートを元にご紹介しました。これから猫を飼おうと思っている方、猫飼い初心者の方、ぜひ参考にしてくださいね。
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text:
・新規のお客さんをどうやって作っていけばいいか途方に暮れていたが、無理な押し込みをしないでも獲得できる術が身についた。
・「ザ・トップセールス」は、無理矢理に相手に買わせる方法ではなく、自分の性格に適した営業の仕方でも実践できるのが、本当に嬉しかった。
・どんな商品を扱ってもトップの成績を叩き出す加藤幸次さんの手法は、ここでしか知り得ないので、かなり貴重な教材だと言える。
・加藤幸次さんの規格外の営業のノウハウを、これでもかと徹底的に解説されている。誰にでも再現しやすいように作られているのが良い。
・誰も真似ができないような営業方法だったら挫折していたが、再現性を高めた教材なので、営業ビギナーの自分でも実践できた。
・今まで自己流の営業ノウハウでやってきたが、いかに何も考えていなかったかを痛感した。これからはこの加藤幸次流でいこうと思う。
・マインドや心が強い人間しか、営業で成功しないと思っていた自分は間違いだった。これならメンタルの弱い自分でも大丈夫だと確信した。
・精神論を語った営業ノウハウにはうんざりだったが、この「ザ・トップセールス」は、技術や戦略が具体的なので、行動しやすく素晴らしい。
まだまだたくさんの実績を出されているのですがここでは書ききれませんので、ぜひ詳細からご確認ください。


text:
・もう治らないと思っていた糖尿病は、正しい方法を実践すれば、ちゃんと治るんだと強い確信を持てた。
・一時的に改善するような小手先のものではなく、根本的に糖尿病を良くしたいと考えている人には、是非実践してほしい。
・この「糖尿病改善5ミニッツ」は、青坂一寛先生自身が糖尿病を改善させた方法なので、とても信頼度が高く納得できるものだった。
・これまで西洋医学の方法で試しても治らず、西洋医学に限界を感じていた自分には、この方法は最適だった。
・この方法を試してから、医者からの薬を飲む事無く糖尿病が軽減されつつあるので、本当に感謝している。
・「糖尿病改善5ミニッツ」で教えてくれる「ある方法」は、確実に知っておいたほうがよいと思う。他では絶対に知ることはできない。
・病院の薬を飲みさえすれば完治すると信じていた自分は、間違いだったと痛感した。正しくやれば病院に行かずに済むことがわかった。
・教材通りの方法で自律神経を改善させることが、こんなに糖尿病に効果があるとは思わなかったので、正直驚いている。
まだまだたくさんの実績を出されているのですがここでは書ききれませんので、ぜひ詳細からご確認ください。