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text:
「離脱させてしまう」「離脱させてしまい休眠させてしまう」という行為の背景には「一度振り向かせたユーザーの期待に応えられず、がっかりさせてしまう」という状態が、我々の目が届かないとこかで発生しているわけです。
わかりやすい例として「恋愛」をイメージしながら説明していきましょう。
復帰ユーザーの説明には「恋愛」を例えた表現を使うと周囲にも伝えやすいのでおすすめのテクニックです。
別れた直後は、まだ付き合っていた時の記憶も鮮明で相手のことが、まだ気になっている状態です。もしかすると復縁のチャンスがあるかもしれません。
これは寄りを戻しやすい状態とも言えますし、寄りを戻せば再び長いお付き合いが再スタートするかもしれません。
でも日が経つと冷静になったり、相手の記憶も薄れてきたり、他に気になる新たな異性(ゲームアプリの場合は別の気になるゲームに相当します)が現れたりして、元に戻しにくい状態になります。
もし、何かしらの「きっかけ」で戻せても、以前のような熱は「一旦冷めている状態」ですから、再度別れてしまいやすいのです。
離脱したユーザーも恋愛と同じようなものです。
「休眠ユーザー」というほど、一定期間「寝かしてしまったユーザー」は、そのゲームアプリに対する熱も冷めてしまっており、そして、別れていた間に他に興味あるゲームが見つかっているかもしれません。こうなると戻すことは至難のワザですし、戻してもすぐに離脱してしまいます。
これは実際の数字でも裏付けされており、一度離脱したユーザーを復帰させても、再度離脱しやすく、かつ復帰後の課金金額も低くなります。
これは「そのゲームを辞める」という体験をしてしまった背景には
辞めるという決断に至った何かしらの問題と、その問題に対する解決できない不満による「ゲームを辞めよう」という無意識の決断がユーザーの中では瞬間的に発生しているからです。
そして、何かしらのきっかけ(ログボとか1周年キャンペーンとかTVCMとか・・・)で瞬間的に戻ったとしても、一度、やめてしまったという過去の苦い経験が脳裏をよぎります。
かつて、辞めるという判断に至った事に対する、「強烈に覆す何か」がないと、もう一度ゲームを続けようと思えなくなるという思考プロセスがユーザーの中で無意識のうちに駆け巡るのです。
そして、ゲームを辞めてから時間が経過するほど、一度、やめてしまったという過去の苦い経験は薄れ、そのゲームに対する関心や記憶も薄れていきます。
こうなると、あなたのゲームはユーザーにとっては、どうでもいい過去のゲームに成り下がってしまいます。
つまり「短期離脱ユーザー」よりも、「長期離脱ユーザー」の方が戻すハードルが極めて高くなるのです。
よって「休眠ユーザー」にさせてしまうほどの時間的な猶予はなく、「休眠ユーザー」や「離脱ユーザー」すら作ってしまった時点で、マーケターとしては失格なのです。
ここを深く踏み込んでいくと、一度獲得したユーザーをやめさせないマーケティングこそ、スマホゲームでは重要という結論に至ります。
とはいえ、「新規ユーザー」「既存ユーザー」は常に離脱する(辞める)危険に日々と背中合わせです。
離脱の理由は人それぞれですが、デキるマーケターは常に、離脱させたユーザーを可能な限り短期間(できれば数日から1週間以内、遅くても1ヶ月以内)に復帰させるための施策を用意して絶やさないものです。
つまり優秀なマーケターほど
「新規ユーザー」獲得施策を投下するのと同時に、ユーザーを維持し、やめさせない施策を必ずセットで考える必要があります。
「新規ユーザーを獲得する施策」だけを単体で考えることはありません。
ところで、ここでクイズです。
【問題】そのタイトルの一生涯の「ゲームアプリ運営」の中で、もっともユーザーが離脱してしまい、大量の「復帰ユーザー」を獲得しなければならないタイミングはいつでしょうか?
【答え】ゲームアプリの配信日から、配信1週間程度まで
この答えに対して「意外だな」と思ったら、考え方を変えてください。
ゲームアプリ直後こそプロモーションコストをかけない、サイレントリリースをしたとしても、そのゲームの生涯における「新規ユーザー獲得数」の大部分が流入してきます。
アプリ配信直後は、事前登録キャンペーン効果や、アプリに対する注目がピークになるため、大量の新規ユーザーが流れ込んできます。
もしアプリ配信前に「事前登録キャンペーン」などを一切しないゲームがあったとしても、そのゲームの配信日初日にインストールしてくれるユーザーの価値は、1年後にインストールしてくれるユーザーの何倍モノ価値(厳密にはLTV/継続率の高さ)があります。
スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由
だからこそアプリ配信直後にできるだけ離脱しないように、配信前から離脱要因になりえるものはとことん排除します。
しかし、どんなに面白いゲームでも新規ユーザーが100人インストールしたら、100人すべて残ることはなく、続々とユーザーは離脱します。
「新規ユーザー」を獲得した瞬間から「離脱ユーザー」は生まれます
これは誰の言葉でもなく、トロネコの言葉です。
新規ユーザーを獲得してDAUが大幅に改善した!と喜んでいてはいけません。
その瞬間に「離脱ユーザー」は生まれており、そこに対する打ち手がセットで現在進行していなければ、お金と時間を労力をかけて獲得した「新規ユーザー」の大部分が無駄になってしまうのです。
この考え方、視点チェンジができるかが「マーケター」なのか「プロモ担当」なのか、その分かれ目なのです。
ちなみに下記の記事で詳しく書いていますので参考にしてみてください。新規ユーザーは獲得した翌日には半分くらいは離脱します(ここが、気づけると施策設計に対する意識がガラっと変わってきますよ)
辞めさせないゲームマーケティングの作り方【スマホアプリは翌日に半分辞めます】
既存ユーザーとは、いまそのゲームを遊んでいるユーザーのことを指します。よって新規ユーザーは、
インストールした直後から既存ユーザーになります
既存ユーザーは非常に重要なのですが、多くの現場で非常に軽視されがちなKPIのひとつで、多くのマーケターや、開発プロデューサー、ゲーム運用担当者は、新規ユーザーを獲得することばかりに意識しすぎています。
多くのマーケターや、開発プロデューサー、ゲーム運用担当者は、次のような感じでユーザーの重要度をイメージしています
1位:新規ユーザー(何よりもこれが重要)
2位:復帰ユーザー(1位から結構開いて2位)
3位:既存ユーザー(2位からかなり開いて3位)
少しだけ「デキるマーケター」なら「復帰ユーザー」までは注力しますが、既存ユーザーのことを最重要とまで考えている人は稀です。
なぜ、このような意識になってしまうのか、それは後ほど説明しますが、多くのマーケターが
「短期的にDAUを改善し、瞬間的な売上をあげることをマーケティングの目的」にしているからです。
短期的に見た目のDAUと売り上げを改善するためには「新規ユーザー」を獲得することが手っ取り早いからです。
わかりやすい現象として、短期的な広告宣伝費に対する効果ばかりに気がいくので、LTVではなくROASばかり注力しているマーケターも多いです。
しかし、結論をお伝えすると「既存ユーザー」ほど重要なユーザーはいません。なぜなら以下3つの理由があるからです。
①いま遊んでくれている既存ユーザーこそ、このゲームを支えている人。ここを維持できないとこのゲームに明日はない。
②既存ユーザーは様々なハードルを突破して離脱せず残ってくれた優良ユーザー。新規ユーザーを獲得しても続々と離脱するので、既存ユーザーは新規ユーザーの何倍もの価値がある。
③もし、あなたのゲームタイトルのマーケットボリュームに上限あるならば、「新規ユーザー」が獲得できない時が必ずくる。ゲーム市場は有限であり必ず新規ユーザー獲得ができなくなる
よって、優秀なマーケターは
「既存ユーザーをいかに辞めてもらわずに楽しんで継続してもらえるか」
を日々考え、対策を打っています。
なぜなら、「既存ユーザー」を辞めさせないマーケティングができない状態で、「新規ユーザー」を獲得しても、獲得した新規ユーザーを辞めさせず遊んでもらうのは不可能だからです。
だって、新規ユーザーは獲得した瞬間に「既存ユーザー」になるのですから。
DAUは「新規ユーザー」「既存ユーザー」「復帰ユーザー」から構成される
さて、ここまで「新規ユーザー」「復帰ユーザー」「既存ユーザー」といった3つのKPI指標を説明してきました。
この3つのKPI指標が合体した結果、DAUが構成されます。
DAUとはディーエーユーと発音し、Daily Active Usersの頭文字から生まれた言葉であり、1日あたりの重複無し、ユニークなプレイ人数を指す重要なKPI指標です。
DAU = 新規ユーザー+既存ユーザー+復帰ユーザー
つまりDAUって、3つのKPIから構成されるものなのですが、実はこれを理解していない人が多いのです。
いままでのゲームマーケター人生で、周囲にヒアリングするとDAUは「新規ユーザー」と「復帰ユーザー」によって作られると答える人が多い事に気づきます。
よって、多くのマーケターはDAUを維持するためには、何が何でも「新規ユーザー」「復帰ユーザー」を獲得し続けなければならない衝動に駆られています。
しかし、冷静になってみてください。
DAUは「新規ユーザー」「復帰ユーザー」「既存ユーザー」から構成されています。つまり、ここで気づいて欲しいのは
「DAUは無理に新規ユーザーを獲得し続けなくても維持、改善できる」
アプリのフェーズや状況を見ながら「新規ユーザー獲得」をストップし、「復帰ユーザー獲得」と、「既存ユーザー維持」に徹することができるか、シンプルだけど冷静な判断ができるかがデキるマーケターのポイントになります。
なぜなら、長期運営の中で、必ずしも新規ユーザー獲得が売上やKPIにプラスにならない場面が出てくるからです
しかし、多くの人が、常に新規ユーザーを獲得し続けなければ不安でいられません。
なぜなら、DAUが減ることが不安だからです。
なぜなら、DAUが減ることがマーケターとしての価値を下げると考えるからです。
なぜなら、DAUが減ることが会社の評価に関わるからです
オンラインゲームを運営しているとDAUが減ることに対してみなさん不安を感じます(事前登録が順調に集まっていない事に対してもみなさん不安に感じますが・・・)
不安は人間から冷静な判断を奪います。
新規ユーザー獲得が、売上やKPIにプラスになっていないのに、DAUが減ることを恐れて、新規ユーザー獲得を止めるという判断ができない場合が多いのです。
余談ですが広告でしか新規ユーザーを獲得できないプロモーション担当者がいました。
彼は広告で市場におけるそのタイトルのターゲットユーザーを取り尽くした結果、広告でも新規ユーザーを獲得できなくなった瞬間、何も打ち手を出せないなくなりました。
彼にとってマーケティングとは広告を使って新規ユーザーを獲得してDAUを維持し続けることだったのです。これはDAUを構成する要素として「新規ユーザー」しか見えていないわかりやすい例といえます。
でも、DAUが減ることって、そんなに不安ですか?
ゲーム事業の目的ってDAUを維持することでしたっけ?
マーケターとしての評価はDAUで決まるんでしたっけ?
みなさんがゲーム事業をやる「目的」って何ですか?
そこが明確に見えていればDAUが減ることは大きな問題ではありません。
あと、ゲームアプリのDAUはゲーム運営期間と比例していずれ減ります。100%減ります。永遠に維持できて、右肩上がりで積み上がっていくこと100%ありません。
DAUに関するその他のKPI
ところでDAUに近いKPIとして下記のKPIもあります。
HAU(Hourly Access Users)
1時間あたりのユニークなプレイ人数、呼び方はエイチ エー ユー、またはハウ
MAU(Monthly Access Users)
1ヶ月のユニークなプレイ人数、呼び方はエム エー ユー、またわマウ
WAU(Weekly Access Users)
1週間のユニークなプレイ人数、呼び方は ダブリュー エー ユー、またはワウ
しかし、いずれもDAUに比べると特別重要なKPIではないためスルーしても多くのアプリは問題ありません
(厳密にはスルーしちゃいけない場面もあるのですが、今回は説明を省きます。現段階ではスルーでOKです)
HAUはユーザーがアプリをプレイするピークタイムを知ることができるため、HAUが落ちる、または上がるタイミングに施策を入れたり「ゲーム運営」のテコ入れをする上で使えますが、毎日ウォッチするほどではないため「それほど重要ではない」としています。(ただし、例外はあります)
MAUは1ヶ月間における累積ユニークプレイ人数になりますが、1ヶ月は30日間ありますので、その間、何かしらのプロモーションで新規ユーザーをガッツリ獲得することもあるでしょう。
例えば今月TVCMを実施したならMAUはあがります。でも月によってバラツキがあるMAUをウォッチしたところで
「今月はこんなにMAUあがりました!」という上司へのレポートに使えても、それ自体が次の一手を打つためのKPI指標としては使いにくいのです。
ただし、MAUは完全にスルーすればいいというわけではなく、例えば売上がイマイチ、DAUも低いけど、MAUが高いようなアプリがあるならば
「月に数回だけプレイして、お金も使わないけど、ゲームを離脱したわけではない」
という状況が推測できますのでプレイ頻度をあげ、課金へのモチベーションを高めることができれば比較的容易に状況を一変できる可能性があるかもしれません。いわゆる化ける可能性があります。
最後のWAUは1週間あたりのユニークなプレイ人数ですが、これもMAU同様にその間、何かしらのプロモーションで新規ユーザーをガッツリ獲得することもあるため、週にによってバラツキが出やすいKPIと言えます。
ただしWAUがじわじわと減少している場合は、ユーザーのプレイ継続を阻害する問題がある場合がありますので、MAUよりも継続率という別のKPI指標をウォッチする必要が原因解明への最短コースとなります。
継続率についてはこちらで詳しく解説していますので、参考にしてみてください
HAU、MAU、WAUよりもDAUが重要です。
今月は月初にTVCMをやったので先月よりMAUがあがるのは当然のことです。でも重要なのはMAUではなく、月末にどれだけTVCMの結果、ユーザーが残ったのか月末のDAUが先月、先々月と比べてどのくらい増加したのか?の方がもっと重要です。
というわけで、今回は「DAUを構成する3つの基本KPI」について、深く掘り下げてみました。新しい気づきはありましたか?
「DAUは無理に新規ユーザーを獲得し続けなくても維持、改善できる」
これだけでも覚えて帰ってください。
そして、ゲーム運営が長いタイトルほど、重要なのは「既存ユーザー」です。既存ユーザーは新規ユーザー、復帰ユーザーが変化した精鋭部隊であり、彼らがいまの売上を作り、未来の売上をつくるからです。
だから、あらゆる戦略、プロモーション、ゲーム開発において「既存ユーザー」を無視した対応は絶対にしてはいけません。
というわけで、今回はここまで!
スマホゲーム マーケティング
DAU KPI マーケティング
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document_lang: ja

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text:
【コラムジャンル】report , ノビテクマガジン , 中村義裕 , 主催 , 今 , 倶楽部 , 教養力 , 日本語 , 求められる , 第18回 , 考える , 講演会
【コラムジャンル】他律的 , 思考 , 目次 , 禅 , 考える , 自律 , 自律的 , 藤田一照 , 転換
【コラムジャンル】Body , Work , 他律的 , 体感 , 思考 , 禅 , 第2回 , 考える , 自律 , 自律的 , 藤田一照 , 転換
【コラムジャンル】一問一答 , 他律的 , 思考 , 禅 , 第1回 , 考える , 聞く , 自律 , 自律的 , 藤田一照 , 転換
2018年12月17日
【受付終了】中村義裕氏講演会「今、求められる教養力~日本語を考える~」【ノビテクマガジン講演会】
ノビテクマガジン編集部
好評につき、この講演会のお申し込みを締め切らせていただきました。 人・組織も変革が叫ばれる中、ビジネスに直結するスキル・思考法では、立ちゆかないと感じることが多くなってきているのでは・・・
【コラムジャンル】ノビテクマガジン , ノビテクマガジン講演会 , 中村義裕 , 今 , 教養力 , 日本語 , 求められる , 考える , 講演会
2018年09月20日
藤井佐和子【第2回】自分でキャリアを考えるとき、情報収集はどうすればいい? – 仕事を楽しくするためのキャリアを今考えよう
「さまざまな人と接しながら、情報を集めることが大切です。」 仕事を楽しくするための仕事をするうえで、何気なく見聞きし、話している「キャリア」。この言葉の本当の意味や意義を理解すれば、仕事にも人生・・・
【コラムジャンル】キャリア , 今 , 仕事 , 情報収集 , 楽しく , 第2回 , 考えよう , 考える , 藤井佐和子
2018年08月20日
MIRAI FORUM【目次】これからの日本を考える- Think about the future of Japan
ピョートル・フェリクス・グジバチ
今回ノビテクマガジンが組んだのは、現状維持を打破し新たな機会を生み出すコラボレーションの場「MIRAI FORUM」。同フォーラムのモデレーターを務めるピョートル・フェリクス・グジバチ氏を案内人として・・・
【コラムジャンル】about , FORUM , future , Japan , MIRAI , of , the , Think , グジバチ , これから , ピョートル , フェリクス , 日本 , 目次 , 考える
2018年08月17日
MIRAI FORUM【第3回】人事の役割はどのように変化する?次世代人事価値とは – これからの日本を考える- Think about the future of Japan
ピョートル・フェリクス・グジバチ
ピョートル・フェリクス・グジバチ講師が、 2018年10月15日「世界最高のチームコンテスト」を開催。 「これから個人に求められることは“新しい価値をどんどん創造していくこと”」 今回ノ・・・
【コラムジャンル】about , FORUM , future , Japan , MIRAI , of , the , Think , これから , 人事 , 人事価値 , 変化 , 役割 , 日本 , 次世代 , 第3回 , 考える
2018年08月06日
MIRAI FORUM【第2回】あなたは上司に本音を言っていますか? – これからの日本を考える- Think about the future of Japan
ピョートル・フェリクス・グジバチ
ピョートル・フェリクス・グジバチ講師が、 2018年10月15日「世界最高のチームコンテスト」を開催。 「心理的安全性を保つことで、部下は思い切りパワーを発揮できるのです。」 今回ノビテ・・・
【コラムジャンル】about , FORUM , future , Japan , MIRAI , of , the , Think , あなた , グジバチ , これから , ピョートル , フェリクス , 上司 , 日本 , 本音 , 第2回 , 考える
2018年07月23日
MIRAI FORUM【第1回】組織は「未来を創る」ためにビジネスを行う – これからの日本を考える- Think about the future of Japan
ピョートル・フェリクス・グジバチ
ピョートル・フェリクス・グジバチ講師が、 2018年10月15日「世界最高のチームコンテスト」を開催。 「価値を生み出すための仕組み、それが「組織」です。」 今回ノビテクマガジンが組んだ・・・
【コラムジャンル】about , FORUM , future , Japan , MIRAI , of , the , Think , グジバチ , これから , ビジネス , ピョートル , フェリクス , 創る , 日本 , 未来 , 第1回 , 組織 , 考える , 行う
2018年07月09日
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text:
11月12日(土)、山形県産業創造支援センターで公開セミナーを開催いたしました! 人生で初めての公開セミナーです。
内容について、山形の方々がどう感じるのか不安に思うこともありましたが、 ご参加いただいた方々の温かい雰囲気のおかげで、 普段通りの感覚で話をすることができました。 前半では今私たちが置かれている状況について話しましたが、 ご参加いただいた皆様に共感いただけたのかな、と感じました。 いま起きている環境変化は、東京・地方限らず多くの方が 只ならぬ雰囲気を感じているのだと思います。 私が起業した理由に、 「これまで・これからの環境変化に抗うために、 少しでも皆様の能力開発にお役に立ちたい」 ということがあります。 こうした想いが届いているといいなと思っております。 今回のアンケート結果は次のようになりました!
・お役立ち度 6.1点(最高7点)
・セミナー品質 5.7点(最高7点)
・推奨意向度 5.7点(最高7点)
と高評価をいただきました。 全てをご紹介するには長くなってしまうので、一部分だけいただいたコメントをご紹介いたします。
(Aさん) 「学び」のピラミッドと具体例は、自分のモヤモヤとした部分がすっきりしました。 早速自分の会社のことを整理したいと思います。 学校教育の場でもこのようなセミナー、「学ぶ」を学ぶ機会があればよいと感じています。
(Bさん) 「学ぶ」ということは「生きる」ということと同義かもしれません。 「生きて」いることが「学ぶ」ことと、このような機会で改めて考えさせていただきました。 また、答えはないですね。
(Cさん) 社会全体が価値創造な学びの方向にむいていけるような教育になっていけばと思っています。 学びの前に遊びがあると思いますが、最近では遊びですらオペレーションのようになっている気がします。 学び方、遊び方から今後を考えていけたらと思います。 社会に見受けて発信していっていただきたい、お勧めしたいと思う内容でした。 他にもたくさんのコメントをいただきました。 ご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。 個人的には、ちょっと早口になってしまったことは反省です。
---セミナー概要---
【タイトル】 学び方:Re ~マンガが現実になる世界を生き抜くために~
【概要】 今から50~60年前に考えられたマンガの世界が、次々と現実になってきており、 この動きは今後さらに加速していくことになります。 そんな時代に生きていく私たちはどんなことを考え、学習し、 スキルを伸ばしていけばよいのでしょうか。 本セミナーではその方向性を示し、いま一度ご自身の学び方を 考えるきっかけを提供いたします。
【日時】 11/12(土) 13:00~14:30
【場所】 山形県産業創造支援センター 第二会議室 〒990-2473 山形県山形市松栄1-3-8
・ お子さまがいらっしゃる方
・ このままの仕事でいいのか迷っている方
・ もっと成長したいという意欲のある方
2016年11月23日
弊社代表がCLASSY 12月号に掲載されました!
事務所移転に伴う電話回線一時不通のお知らせ
平素は、格別のご高配を賜 わり、厚くお礼を申し上げます。 さて、弊社事務所移転に伴い、電話回線・移転工事を行う運びとなりました。 それに伴い弊社の電話・インターネットが終日不通となります。 不通期間:4月28日(水)~4月30日(金) 移転に際しましては、ご不便をおかけすることもあるかと存じますが、何卒ご理解賜わりますようお願い申し上げます。 今後とも、変わらぬお引き立てを賜りますようお願い申し上
弊社代表がマイベストプロに掲載されました
弊社代表が、「まちの専門家をさがせるWebガイド マイベストプロ」に掲載されました。 取材記事もありますので、ぜひご覧ください。 詳しくはこちら https://mbp-japan.com/yamagata/cbe-a/ 2019年9月2日 読了時間: 1分


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text:
会社が多すぎて依頼先をどうやって決めれば良いか分かりません。
まずは、その会社が「リノベーション・増改築リフォーム専門店」かどうかを確認しましょう。
トイレの入れ替えのような小規模な工事を中心に行っているリフォーム会社さんに、リノベーションのような大規模なリフォーム工事を任せるのは難しいでしょうから、リノベーションを専門で扱っているお店をご利用されるのが良いと思います。
また、その中でもリノベーション会社の特徴を一番に表しているのが、各社の「施工事例」です。
まずは各社のホームページで、事例の件数・デザイン・アイデアの豊富さをご確認ください。
そして、弊社のように「リノベーションモデルハウス」を持っている会社があるならば、一度見学に足を運び、実際にどのような施工をしてくれるのかを確認しておくと良いでしょう。
特に、その会社のこだわりポイント・どのような思いでリノベーション・リフォームをしているのかを確認しましょう。
リノベーションやリフォームに補助金はでますか?
弊社リノベでは、お客様の条件にあった補助金を調査・ご提案させていただきます。
住宅改修制度、介護保険補助制度、耐震補助制度など、補助金の制度は細かく、また年々変わります。
詳しくは弊社スタッフにお伺いください。
リノベーションやリフォームの相談・見積りなどは有料ですか?
ご相談いただいてから、建物診断→診断のご報告→イメージ決め→初回プランニング&お見積りご提示まで、一切費用はいただきません。
お客様のご要望を沢山お聞きいたしますので、 しっかり夢を膨らませておいてください。
リノベーションでローンを活用することはできますか?
リノベーションには、住宅ローンやリフォームローンを活用することができます。
借入額が800万円未満の場合はリフォームローンの方が金利が安く済みます。
一方で、借入額が800万円以上となる場合は住宅ローンの方が金利が安くなります。
弊社eリノベでは、各種銀行様やJA様と提携し、さまざまなローンのご提案ができるように準備を整えておりますので、お気軽にご相談くださいませ。
見積もりが予算をオーバーしたらどうすればいいですか?
プランニングが完了し、いざ見積もりとして出てきた金額が、予算を大幅にオーバーしている場合、何百万も違うようであれば、大枠から考え直す必要があります。
このような場合は、何かを諦める必要があります。
そもそもリノベーション・リフォームする範囲を狭めたり、造り付けのオーダー家具をやめて既製品で間に合わせるなどが一案です。
一方で、100万円以内の誤差であるならば設計者から減額案をいくつかご提案させていただきます。
たとえば、カーペットやフローリングをより単価の安いものに代えるなどで解決することができます。
できる限り、お客様の予算内で最大限のご要望を叶えられるようにプランニングさせていただきます。
引越しをせず、少しずつリフォームを進めていくことはできますか?
工事内容によっては可能です。
しかし、水廻りを含むリノベーションや大規模なリフォーム工事の場合は、仮住まいされることをオススメいたします。
住みながらの工事は、引越しや仮住まいの費用がかかりませんが、建物内での荷物の移動や養生を伴いますので、その分費用もかかり、工事期間も長くなり、ご家族の負担が増えます。
また、ご家族にご年配の方がいらっしゃる場合、工事の際に発生する音がストレスとなり心身に不調をきたす可能性がありますので注意が必要です。
リフォーム時の騒音は迷惑にならない?近隣への対応はどうなる?
工事中の近隣への配慮は不可欠です。
弊社eリノベでは、着工前の近隣挨拶を徹底して行っております。
また、工事中も近隣住民の方へご迷惑がかからないように配慮しております。
さらに、工事には、消音仕様の工作機器や工事手順・方法などに注意しながら養生や資材の保管なども的確に行いながら、工事を進めています。
どこまで手を入れられる?
お客様の予算次第ですが、一戸建ての場合、法的に問題なければお客様のご要望に合わせて何でも行うことができます。
詳しくはお問い合わせください。
絶対大丈夫、と答えるわけにはいかないのですが、新築なら大丈夫とも言い切れません。
81年以前のものはいわゆる「旧耐震」といわれるのですが、それが全部危ないかというとそうでもないです。
平面計画や立面計画によっては、鉄筋の数が同じでも強さは違います。それは新築でも同じことです。
マンションの寿命は確かに微妙です。一度国が指針をだすべきだと思いますが、唯一ある基準は、鉄筋コンクリート造の建物が税制上47年で減価償却するという点です。
ただ、そこまで年数を経た民間のマンションがあまりないので実際のところはわかりません。
実際は81年以前のマンションでも修繕しながら使い続けるところと、かたや30年あまりで既に建替えようとしているところもあります。
老朽化といっても、設備の取替えで済むこともあるし、むしろ容積率が余ってるから建替える、という別の理由が働いていることもあるのです。
とにかく多くの実例を見て、築年数よりも現在の管理状態、マンションなら修繕計画の内容を重視してください。
例えば、鉄筋コンクリートは100年くらいはもつと考えてよいですが、メンテナンスによるところが大きいです。
マンションの管理やメンテナンスも管理会社で履歴などを見せてもらえば分かります。
また、信頼できる設計者とよく話をする必要はあるでしょう。そうすることで一つひとつの疑問や不安が解消します。
工事期間はどのくらい?
30坪の2階建てを一戸まるまるリフォームして、一ヶ月半から二ヶ月ほどかかります。
お住まいの現状や工事内容により変わります。
‟違法建築物“ とは どんなものですか。
建ぺい率/容積率がオーバーしていることや確認申請を提出せずに増築をしているケースが多いです。
特に新築時の確認申請上は建ぺい率/容積率を規定の範囲内で申請をし、さらに、着工後に設計変更をして建ぺい率/容積率がオーバーさせ、完了の検査を受けずに検査済証が発行されていないケースなどもございます。


langs: en en ja it en en en en en en en ja ja ja ja ja ja ja it en en

text:
Questioning our individuality demarcated by physical separation, inspired by the peculiar subjectivity of a translator, my work primarily takes the form of performative actions through which I re-define identity in accordance with overlaps and gaps across different artists, often including myself, in terms of both life and work, and re-embody this new individual with my own existence as a medium or catalyst, stimulating the world to form new relations and connections among and beyond actual events and persons, with art history as a test site for human society at large―all in search of possible forms of self-portraiture and auto-biography based on one's essential plurality.
Yuki Okumura reinterprets recent art history as a site of interpersonal relations and parallel realities.
Okumura’s artistic practice predominantly departs from a kinship with works and lives of other artists, resulting in conceptual, yet deeply personal works presented in a wide array of media.
Okumura assumes a position of an editor and a researcher on the one hand and a medium or a surrogate on the other.
Okumura refurbishes himself in a surprisingly artistic way, opposite the “self-searching”.
Okumura says, "By shuffling identities and names there are many aspects of the physical condition against which I am gesturing," of which economic repression ( he often works with abandoned, forgotten structures) and the property motive ( he takes over an artwork with and without permission from the originator) are but two.
Yuki Okumura is an artist who revisits the history of art and takes various starting points for projects, including interpretations of others’ works, creating art rooted in contemporary art issues such as the nature of authorship and collaboration. Each of his personal yet conceptual projects can be seen as extending chains of events that occur in the course of his intense research
Yuki Okumura is an artist whose practice resembles that of a translator, ghostwriter or mediator, subjectively interpreting, reenacting or sometimes radically rewriting works by other artists that tackle the issue of the artist's selfhood.
奥村雄樹 (1978) […] は近過去の美術史をインターパーソナルな関係性やパラレルな現実の場として再解釈します。
他のアーティストの作品や人生との親近性を主な出発点とする奥村の実践は、コンセプチュアルでありながら深くパーソナルな作品へと結実し、多岐にわたる媒体において提示されます。
奥村は一方で編集者や研究者の、もう一方で霊媒あるいは身代わりの立場を引き受けます。
奥村は、驚くほど芸術的な手法を用いて、「自分探し」とは真逆の見地から自身を一新します。
奥村は「身元や名前をシャッフルすることで僕のジェスチャーが相対しているのは、フィジカルな条件のさまざまな側面なのです」と述べていますが、経済的な抑圧( 彼はしばしば見捨てられた、忘れられた構造に取り組みます)や所有権をめぐる動機( 彼は他者の芸術作品を引き継ぐにあたって原制作者からの許可を得ることも得ないこともあります)はそのうちのたったふたつに過ぎません。
奥村雄樹は、美術史の再訪や、他者の作品解釈などから出発するプロジェクトにおいて、作者性や協働といった、今日的なアートの問題意識をベースとして活動しています。そのコンセプチュアルな作風は、精力的なリサーチや、プロセスの中で連鎖する出来事の延長に位置づけられる
奥村はこれまで、「私」の不確定性や作者性をテーマとしながら、他者との協働や美術史への言及性が高いコンセプチュアルな作品を制作してきました。
Interviews: by Zoe Gray & Devrim Bayar (2015); by Shinya Sugawara (2016); through Gordon Matta-Clark (2017);
by Caroline Dumalin (2019); as Hisashi Yamamoto (2019)


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text:
Linux版Steamで、DEAD OR ALIVE 5 Last RoundのMODツール「Auto Link」と画質向上ツールのReShadeを使えるようにする方法: Project Valkyrie Linux
オリジナルの64bit Linuxディストリビューション「Valkyrie Linux」、カスタムLinuxカーネル「Noir linux kernel」やJavaScriptライブラリ「spider.js」、CSSフレームワーク「siren.css」、オリジナルLinuxアプリ「Viper Tools」などを公開しています。
Linux版Steamで、DEAD OR ALIVE 5 Last RoundのMODツール「Auto Link」と画質向上ツールのReShadeを使えるようにする方法
※2022年5月3日にReShadeの導入方法を追記しました。
◎AutoLinkを導入する方法
Steam版DEAD OR ALIVE 5 Last Roundのキャラクターに、オリジナルの衣装を着せたり、ヌードにしたりするには、MODツール「Auto Link」を導入する必要があります。
◇Beach Paradiseの中に「Auto Link」が入っている
https://mega.nz/folder/NFhG2bpJ#yZyIiHvuiHcgn1knT9p6lw
◇NEXUSMODS(無料会員登録が必要)で入手
https://www.nexusmods.com/deadoralive5/mods/135?tab=files
1.Autolinkのフォルダを「‾/.steam/steamapps/common/Dead or Alive 5 Last Round」の直下に配置します。更に、d3d9.dll・DInput8.dll・DInput8.iniも配置させます。(実際には、付属しているd3d9.dll無しでも動作している上にパフォーマンスも良いので要らないかもしれない)
2.端末でwinecfgで、d3d9.dllとDInput8.dllを読み込めるようにする。winecfgのLibrariesで「d3d9」「dinput8」を追加する。dinput8は、「native,built」に設定しないとゲームが落ちるので注意する。d3d9.dllは、「d3d9ex.dll」にリネームしておく。これをしないと、ReShadeと被って、動作がかなり重くなってしまう。
$ WINEPREFIX=‾/.steam/steam/steamapps/compatdata/311730/pfx winecfg
UbuntuのリポジトリにあるSteamをインストールすると、Steam関連のファイル群は./steam直下に置かれます。Valve公式サイトで公開されている物を使うと、./local/share/Steam以下に置かれてしまうので、個人的にはUbuntuリポジトリにあるSteamをインストールする事をオススメします。
[2021/7/14追記]
winecfgが起動しないケースがあるので、「‾/.steam/steam/steamapps/compatdata/311730/pfx」の直下にある「user.reg」の「[Software¥¥Wine¥¥DllOverrides]」という項目に以下を追記しても大丈夫です。
"dinput8"="native,builtin"
3.Steamで起動オプション「PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_NO_FSYNC=1 %command%」を設定しておく。
4.ゲームを起動すると、タイトル画面の右下にAuto Linkの文字が出ていれば、Auto Linkが使えます。
5.Beach Paradiseには、ヌードデータやセクシーな衣装が同梱されているので、このデータをAutolinkのフォルダの中に、キャラクター別のフォルダを作って入れていく。「01」フォルダは、1番目の衣装のインナーの項目で選択が可能になります。好きな衣装の番号に合わせて適宜フォルダを作っていきます。
6.ゲームを起動して、キャラクター選択画面でキャラクターを選択すると、髪型やインナーなどを変更出来る項目が出てくるので、インナーの項目を選んで、導入した好きなスキンを選べば、変更出来ます。
◎ReShadeを導入する方法
ReShadeは、画質向上をしたり、色味を変更したり、アンチエイリアスをかけたりする事が出来るツールです。Linux版Steamでも、このReShadeを使う事は可能ですが、相応に負荷(特にGPU)がかかるので、動作が重くなるなら使わなくても良いでしょう。
◯ReShade公式サイト
https://reshade.me/
DOA5の場合、この公式サイトのReShadeでは動かなかったので、NEXUSMODS(無料会員登録必要)にある物を使いました。
◯DOA5 Arcade ReShade
https://www.nexusmods.com/deadoralive5/mods/20
◯d3dcompiler_47.dll
https://lutris.net/files/tools/dll/d3dcompiler_47.dll
ダウンロードして、解凍したファイルで必要になるのは、d3d9.dll・ReShade.ini・DOA5 Arcade ReShade.iniです。これらをゲームフォルダ直下に置きます。また、d3dcompiler_47.dllも同じようにゲームフォルダに置いてください。
◯ReShade FX shaders
https://github.com/crosire/reshade-shaders
シェーダは、ReShade FX shadersを使います。これもダウンロードして解凍をしたら、reshade-shaders-masterをゲームフォルダに設置します。
端末でwinecfgで、d3d9.dllを読み込めるようにします。winecfgのLibrariesで「d3d9」を追加し、「native,built」に設定します。d3dcompiler_47.dllは、winecfgのライブラリタブで「d3dcompiler_47」を追加し、「native」に設定します。これで、ReShadeを使えるようになっています。
$ WINEPREFIX=‾/.steam/steam/steamapps/compatdata/311730/pfx winecfg
自分のオリジナルのプリセットを使いたい場合は、ReShade.iniのCurrentPresetPathでパスを変更してください。例えば、customReShade_settings.iniをゲームフォルダに作ったとすると、以下のように設定すると良いでしょう。
CurrentPresetPath=.¥customReShade_settings.ini
vkBasaltというツールを使えば、ReShadeの代わりに使えます。
https://www.vsrx.work/article/487782355.html
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langs: ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja de ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ms ja ja ja ja ja de ja ja ja de ja ja ja de ja ja ja de zh ja ja de ja ja ja de ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja de ja de ja de ja de ja de ja ja de ja de ja de ja de ja de ja ja ja ja ja ja ja ja zh zh ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja de ja de ja de ja de ja de ja ja de ja de ja de ja de ja de ja ja ja ja ja ja ja ja zh zh ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
一般道の走行でも車6〜7台分ぐらいの車間距離が必要だということです。
これが安全の基準ということですね。
安全のためには、みなさんが思っているよりも広い車間距離が必要なのですね。
しかしわたしの見立てでは、9割以上の運転者が車間距離の安全基準を満たしていない。
近年のあおり運転の危険性から、車間距離の保持違反の取り締まりが強化されていくようですからその点でも気をつける必要がありますね。
勘違いから生まれるトラブル
あおり運転などのトラブルに巻き込まれる原因は、「あおられた!」というような思い込みや勘違いから発展するケースが多い。
例えば、「ちょっと急いでいたために、いつもより車間距離を詰めて走行してしまった。」というような場面です。
もちろん本人は前の車をあおるつもりはなく、ただ無意識的に車間距離が詰まってしまっただけなのです。
しかし、前を走っている車から見ると、車間距離を妙に詰められているという事実があるため「あおられている」と認識してしまうことになります。
勘違いだったとしても「あおられている」という不快な精神状態は、ダイレクトに運転姿勢に影響を与えることが多く、ハンドリングが荒っぽくなったり加速や減速が激しくなったりします。
それは逆に後ろの車に対して「あおり運転」と勘違いさせることもあります。
もしかすると、故意に煽り返してくる悪質な行動に出る人もいるかもしれません。
こうなると、どちらが加害者でどちらが被害者かわかりませんね。あなたも知らないうちにあおり運転の加害者になっているかもしれません。
あおり運転トラブルは車間距離の狭さが元凶なのです。
あおり運転の加害者にも被害者にもなりたくなければ車間距離を確保することが最優先です。
運転するときは常に車間距離を意識してください。いつもの1.5倍の車間距離を空けて走行するようにしましょう。
常に車間距離を意識するクセをつけておけば、自分だけじゃなく周りの車に対する気遣いもできるようになります。
前方の車を追い越して走行車線に戻る際にも、車間距離を意識している人なら、追い越した車の車間距離にも注意を払います。そのため、追い越した後充分に距離をとってから走行車線に戻るようになります。
もしこの時、充分に距離をとらずに相手車の目の前で、走行車線に戻ってしまえば「威圧的な車線変更」と取られる危険性もありますからね。
不満や悪口ばっかり言ってる人は避けましょう
こんにちは♪haruです(^^)たまに居ますよね。不満や悪口ばっかり言ってる人。というか、顔を合わしている間、不満や文句しか言わない人も居ますよね。うんざりですよね。しばらく一緒に行動し...
気をつけて!感情に囚われた人ほどバカになる。韓国人の不買運動がいい例だ。
こんにちは(^_^)haruです♪最近の大きな話題で「韓国人による日本製品の不買運動」というのがありますよね。日本が、韓国をホワイト国から除外することで実質的に、韓国に対する輸出規制にな...
周りへの思いやりが自分を守る
運転者の性格や精神状態によって車の運転姿勢が大きく変わります。
車間距離の感覚もスピード感覚もハンドリングの丁寧さなど、運転者によって感覚はバラバラですよね。
しかも、運転者同士は直接顔を合わせることがありません。
だから、相手の車間距離の狭い運転が「悪意」なのか「急いでいるだけ」なのか「運転者のクセ」なのかなんて自分の感覚では判断できません。
そのため「車間距離を詰められている」とか「荒っぽい車線変更」を見ると勝手に「相手に悪意があるんだ!」と勘違いしてしまうのは当然です。
こんな勘違いでトラブルに発展してしまうのは本当にバカらしいですよね。
不毛なトラブルを避けるためには先ず、周りの運転者に「あおられている」という勘違いをさせないことです。
普段の車間距離に気をつけるだけでこのリスクは驚くほど下げることができるのです。
そして、自分も周りの車を見て「あおられている」と勘違いしないことも大切ですね。
トラブル 心理 思考 被害
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部屋が散らかっているからお金が逃げていくのです。
世の中には、「お金を引き寄せる家」や「お金に逃げられる家」というのが存在します。 でも、「風水で金運をあげましょう!」とか占い的な話しではありませんよ。 私が以前に勤めていた仕事では、いろんな家庭の中を観る機会が多かったのです。
被害者もバカだったね。あおり運転から傷害事件にまで発展させたのは…
相手に殴られて痛い思いをしたのは、自業自得です。 もちろん、加害者の肩を持つわけではありません。 あおり運転をして、恐喝や暴力という行動に出た加害者が間違いなく「悪」であり、この被害者は、映像の中では何の違反や犯罪行為もしていないのですから紛れもなく「善」です。 ただ、その時の行動かよろしくなかったために、自分が余計に痛い思いをしたのです。
知らないと起こる悪循環「転職先もブラック企業」
自分がどれほど「ブラック企業はイヤで、〇〇な優良企業に勤めたい!」と思っていても、その希望が叶っている人はほんの一握りなのです。現実的には、ブラック企業を批判して、労働環境がクリーンな企業を追い求めている人ほど、優良な労働環境の企業に就職することはできないのです
食器を捨てればかんたんに解決する!誰でもできる断捨離術!
いつも家事に追われている人、なぜか時間がかかってしまう人というのは必ずと言っていいほど空間の使い方が下手。それを正すだけて驚くほど作業を効率化し、時間を短縮できる。 難しいことではありません。誰にでもできることです。 できる人は、人の2倍速で動いているとか、仕事を同時進行で片付けるといったイメージを持っているかもしれませんがそんなことはない。 ・すぐやる習慣 ・思考のシンプル化 ・いらない情報は排除する ・無駄な工程を無くす これが仕事が速い人が無意識にやってる思考習慣です。
新型コロナウイルスに怯える前に。実はそんなに危険じゃない!?
新型コロナウィルス。 多くの重症者や死者もででいるので大変な問題だということは間違いない。 それにしてもコロナウィルスに対するマスコミや世間の騒ぎ方に異常性を感じるのはわたしだけでしょうか? 予防のために「マスク」の奪い合いが始まり、どこのドラッグストアでもマスクが品切れ状態。 パニック状態と言っても良い。 恐怖心や不安に踊らされて思考停止しているからそんなことが起こる。
お金に縛られる人が陥る買い物のワナ。自分の意思とは関係なく買わさせられている
みなさんは何かを買う時には、「欲しい」とか「自分に必要なもの」と思って購入に至ると思うのですが、それは本当に自分の意思でしょうか? 実は、多くの人は自分の意思で買い物をしていません。 催眠術のように「欲しい」とか「必要だ」と思い込まされている可能性が高い。 世間での宣伝や広告に影響を受けて勘違いさせられている人ほど


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【最新版】2017年2月更新! 11のソーシャルメディア最新動向データまとめ(Social Media Lab より)
確かにユーザーの増加率は以前より勢いがないかもしれませんが、ある程度知れ渡った後のサービスなんて、どこでもそうです。
それはTwitterも同じで、全然虫の息なんかじゃないです。バリバリ元気です。
年齢層の違いが顕著ではありますが。
10代〜20代の若年層はTwitter及びInstagram、30代以上はFacebookでしょうか。
各SNS、広告サービスも展開しています。
企業の提供するサービスやターゲットの年齢層によって、有効に使い分けたいものです。
そしてSNSを中心に広がった企業やサービスは、Googleからの恩恵も絶大で、優先的に上位掲載されます。
75日で終わるらしい人の噂と違って、SNSでの書き込みはログやキャッシュが残りますからね。
毎回更新するのは面倒だと避ける方も多いSNS(特にFacebook)ですが、宣伝に有利なのは確かです。
1日10分くらいの時間をSNS更新に回して、宣伝だけでなくユーザーとの交流で生の声を聞いてみるのも良いのではないかと思います。


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【レビュー】Nature Remo(第2世代)はデザイン性と機能性を兼ね備えた最強のスマートリモコン|その活用術とは? – BENRI LIFE
Nature Remoのスペックや機能については、以下の表のとおりです。Nature Remoと廉価版のNature Remo Miniの2種類が発売されており、ざっと比較します。
(Amazon Alexa、
Google Assistant、Siri)
参考【レビュー】Nature Remo miniでも十分満足できる。Nature Remoと比較してみた
▲同梱品は本体×1、スタートアップガイド×1、ACアダプタ・USBケーブル×1、両面テープ
初期設定はアプリのチュートリアルに沿って簡単にできますが、公式YouTubeチャンネルで動画のチュートリアルもあるので、この点も安心。
▲公式チャンネルには、個別に設定方法も乗っているのでご参考まで。
今回は、Nature Remo(miniじゃない方)のレビューです。
スマートリモコンは数々のデバイスが発売されていますが、その中でNature Remoの良さはどういったところにあるのでしょうか。
レビューを通じて、その魅力を述べていきたいと思います。
この製品は筐体のデザイン性が非常に優れています。
▲白基調で外形も丸みを帯びており、主張しすぎない柔らかなデザイン。赤外線送信のブルーのリングライトも目立たず落ち着いている。
▲背面には小さなリセットボタン。単純なリセットに用いることや、初期設定でWi-Fiにうまく接続出来ないことがあれば、爪楊枝などで押してリセットします。(画像は第1世代のもの)
▲廉価版のNature Remo miniとの比較。miniと比較すると当然だが大きく見える。Nature Remoの方はツヤあり、miniはツヤなしの外観。
ちなみに、現行品は第2世代としてマイナーバージョンアップがされています。背面に違いがあります。
▲背面比較。現行品(画像:新)は、フラットなデザインになりよりスタイリッシュに。
このような感じで、他のスマートリモコンにはない、部屋の景観を崩さない柔らかいデザインが特徴です。
スマートリモコンはその特性上、部屋のそれぞれの家電に赤外線が届くよう、比較的目立つ位置にむき出しで置いておく必要があります。よって、特に筐体は好みのデザインのものを選ばないとインテリアに影響を及ぼす可能性があります。
他のスマートリモコンにもここまで洗練されているものは他にないので、ここで述べたデザイン性が良いという点だけでもNature Remoを購入する価値があります。
Nature Remoは白基調のデバイスなので、赤外線が通りにくいんじゃないの?という疑問を持たれるかたもいらっしゃるかもしれません。(赤外線の性質上、発光部に黒い樹脂素材を使った方が通りやすいため)
Nature Remoはこの点にも配慮されており、メーカーによると特別な素材を利用することで(公称・実測ともに)他社スマートリモコンと同等の10m以内の家電制御が可能となっています。デザイン性が高い上に、ここまで広範囲な照射性を保つことができていることも高ポイントです。
設定・操作性が直感的で簡単に使える(特にプリセットが秀逸)
Nature Remoの大きな特徴は、家電の登録が非常に簡単なことです。
特筆すべきはプリセット。エアコン・テレビ・照明であれば、家電の電源ボタンを押すだけで、対応家電の自動判定(マッチング)をしてくれます。
▲こんな感じで一発でプリセット登録できる(GIF)
▲プリセットで登録した家電は、個別のボタンを学習させる必要がない。(足りないボタンは手動登録もできる)
このマッチング機能をエアコン・テレビ・照明といった主要家電すべてで実現できているのは、スマートリモコンの中でもNature Remoのみです。
他のスマートリモコンは、家電の型名を参照して選択する形式がほとんどで、若干手間がかかります。
これにより、比較的手間のかかる「家電の初期登録」の労力が大幅に省けます。
また、先に述べた本体のデザイン性の良さはアプリにも現れており、直感的に操作できます。
▲アイコンベースでわかりやすくGood。メーカーさんのセンスの良さを感じる
▲特にエアコンのコントロール画面は秀逸。温度設定をスワイプで調節することができる。また、暖房・冷房・ドライなどそれぞれバーの色が変わるので、直感的にどの設定になっているのかわかりやすい。
▲シーン機能を利用することで、家電の一括操作も可能!
といった感じで、そのUIやデザイン性の良さから、心地よく使えます。この点日常的に利用するにはとても重要で、これが私が数あるスマートリモコンの中でも、Nature Remoを長く使っている大きな理由です。
スマートスピーカー連携の相性もバツグン!独自機能もあり自在に家電の音声操作ができる
スマートリモコンを手に取るなら、この家電の音声操作に期待している方も多いのではないでしょうか。
Nature Remoはこの点、スマートスピーカーとの連携性に非常に優れており、おすすめです。
まず、音声操作は「Amazon Alexa」、「Googleアシスタント」「Siri」といった主要アシスタントに全対応しています。
Nature Remoでは、単に電源オン・オフするだけでなく、以下のような細かい機能にも音声操作による対応ができ、音声操作の柔軟性が高いです。
エアコンの温度変更・モード変更
テレビのチャンネル変更(キー局名含む)
音量変更照明の調光機能
この仕様はマニアックな内容なので、興味がある方は以下の記事で詳解していますのでご参考ください。
関連Amazon Echo(Alexa)の仕様
関連Google Home(Googleアシスタント)の仕様
と、このような形で基本的に家電の音声操作をするという点では、Nature Remoはベストな選択肢です。
私は、単に話しかけて家電を操作するだけでなく、こんな感じでAlexaの定型アクション機能を駆使して、色んなデバイスを使って、家電のON/OFFを実現できたりしています。
▲おやすみ・おはようといったら一括で家電をオフ・オンにしたり…
▲こんな感じでNature Remoと他のデバイスを組み合わせてスマートホームな仕組みづくりをしたりしています。
こんな感じで、Nature Remo×音声操作で様々便利な仕組みづくりも可能ですよ!
ルール機能を駆使して家電の自動制御も可能!私の設定パターン
このNature Remoの大きな特徴は、家電の自動制御が簡単にできることにあります。
他社製品はセンサーの内蔵が少なかったり、アプリのUI・機能が少なかったりして、Nature Remoほど柔軟に設定できるものはありません。
Nature Remoには、以下のセンサーを内蔵しています。
特に人感センサーまでも搭載しているのがすごいですね。他社のスマートリモコンにこのセンサーを搭載しているものはありません。
このセンサー(+その他機能)は、以下のようなルールづくりができます。
▲動作のきっかけ(トリガー)を元に、家電を自動操作できる。パラメータ設定も柔軟に。
他社スマートリモコンでは、このセンサーは部屋の状態確認程度に留まっているのですが、Nature Remoはこれを応用した様々な仕組みづくりまですることができます。
ちなみに私は以下のような設定をして、家電の自動制御を実現していました。実際に使っていたパターンを詳解します。
位置情報で外出時・帰宅時に一括電源ON/OFF(ジオフェンス機能)
最も簡単かつ便利なのは、スマートフォンのGPS機能をトリガーにして、外出時・帰宅時に自動で一括電源ON/OFFにすること。いわゆる「ジオフェンス」機能。
外出時には、それぞれ家電をOFFにする手間を省けたり、消し忘れのリスクも減らせるのでとても便利。
帰宅の際にも、家に入る前に一括ONができます。これによって特にエアコンで暑い/寒い季節に部屋を予め涼しく/温めておけるのが相当快適。
エアコン以外にも、自宅では以下のような仕組みづくりをしています。
起床時はAlexa定型アクション「アラーム」で、一斉に様々な家電が付きつつカーテンも開き爽快な朝を実現。
会社への移動時にはジオフェンスを駆使してそれらを自動でオフにする。
起床〜出社までの辛い流れを可能な限り自動化してストレスフリーに…!これでもう遅刻なし笑
スマートホーム③ pic.twitter.com/KYvF3xCyRX
— Kou@スマートホーム (@Kou1600) November 14, 2019
▲動画後半の家電自動OFFにNature Remoのジオフェンス機能を活用しています。
エアコンの冷暖房〜送風の自動制御
▲夏にはこのようなルールづくりをして、一定閾値や時刻で、エアコンの設定を切り替えてました。
私はペットを飼っていることもあり、普段はエアコンをつけっぱなしにして、運転の冷暖房と送風運転を自動制御しています。
エアコンであるあるの結露問題や冷やしすぎ・温めすぎ問題をある程度解消してくれているんじゃないかと思います。
送風で外気を取り入れ過ぎたら、上記スマートスピーカーからの音声操作でその場でハンズフリーにサクッと切り替えられるので便利です。
人感センサーで扇風機・サーキュレーターを制御
人感センサーのルールは「30分以上反応がなかったら」というトリガー設定のみなので、ちょっと使い道が難しいです。
例えばエアコンとかに設定してしまうと、人がいないと強制的に終了してしまうので、部屋を冷やしておく・温めておくといったことがしにくくなります。
ただ、扇風機のようなその場所にいるときにだけ使う家電には有効でした。
もちろん赤外線リモコン対応の扇風機でないと制御できないことには注意です。
起床時に家電同時ON(Philips Hue〜照度センサーと連動)
これはかつて利用していたもの。起床時に照明やテレビをつけ、さらにエアコンも自動でONにし、爽快な寝起きを実現できます。
シーン機能+日時タイマーのトリガーで構築すると、例えば起床を少し早めたいときに、目覚ましの時刻を変更すると同時にNature Remoの日時タイマーを合わせて変更しなければならないので面倒でした。
そこで、スマート照明:Philips Hueとスマホアプリの「Sleep Cycle Alarm Clock」と組み合わせて、以下のように連携させました。
Sleep Cycle Alarm Clock→Hue→Nature Remo照度センサー→家電操作
これにより、起床時間をずらしたいときでも、照度トリガーをHueの明るさに反応させることにより、時間設定を目覚まし時計の設定に合わせて同期を取ることに成功しました。
指定時刻に特定の家電を強制オフ
これは、主に家電の消し忘れ対策で利用しています。タイマー機能のない家電でも使えることや、スマホから設定を一元管理できるのが実用面で重宝します。
その他機能について(IFTTT・API)
Nature Remoはオープン性に長けており、様々な連携が可能です。これらを組み合わせれば色んな仕組みづくりが実現できます。
これにより、ライトユーザーだけでなく、開発者などコアなユーザーにも適しているのがNature Remoです。
IFTTTとは「もし〇〇の場合、XXする」といったルール設定をプログラミング無し・スマホアプリで簡単に組むことができるサービスです。
これと連携して以下のような他社製品とも連携することができるようになります。
▲例えば同IFTTT対応の「Withings Sleep」と組み合わせた例。この設定で、「ベッドに入ったらNature Remo+@」で家電を自動操作することができる。
▲Wi-Fiルーター:「TP-Link Deco M5」と組み合わせた例。ここでは「ある特定の端末(ここではiPhone)がWi-Fiにつながったら、家電をオンにする。」を設定。
ただ、発売当初からアプリや音声アシスタント側の機能が発展したことで、現在は出番がほとんどなくなりましたね〜
Nature Remoはスマートリモコンとしてはかなり珍しく、APIまで公開されています。
これは開発者の方にとっては非常に嬉しいものではないでしょうか。複雑なマクロ操作を可能としたり、GASと連携して室内空調のダッシュボードが作れたりします。
詳細はQiitaに様々な事例がありますのでご参考まで。
デメリット:ローカルで制御できる手段がない
Nature Remoは上記の通りスマートリモコンの中でも非常に優れた製品ですが、唯一欠点を上げるとしたら、常にWi-Fi(インターネット)接続が前提になることかなと思います。
▲このように赤ランプが点滅しているときは、使えなくなってしまいます。
クラウドベースのシステムのため、自宅Wi-Fiの接続エラーが起こったり、サーバー側で障害が発生したときに、一切使えなくなるのは中々辛いです。
一度慣れるとその便利さから、リモコンを探して使うことがとてもストレスになるので。文明の利器って怖いですね。
かつてNature Remoは、大きな障害も起こしたことがありますが、それからサーバー増強に継続して務められており、現在ではこの問題は発生しにくくなっています。
しかし、もしもの時のローカルで動作するような仕組みもできるとありがたいですね。
逆に言えば、一度導入したらそれほど生活において利便性をもたらすデバイスであるということです。
現在市場に出ているスマートリモコンにおいて、ここまでデザインと機能性に優れているものは存在しません。まさに「最強のスマートリモコン」と言えそうです。
価格が若干高いのがネックですが、その価格に見合う品質と機能性を持ち合わせたIoT時代にふさわしい優れた製品です。
Nature Remo
Nature, Inc.
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次にお得に買う方法を解説していきますね。
結論から言うと、カートリッジを買う場所をフリマアプリにするのがおすすめです。
フリマアプリで有名なのはメルカリやラクマなんですけど、この2つで欲しいカートリッジを探してみてください。
新品で出品されているものがありましたら、結構狙い目です。
フリマアプリでは、「本来の価値を知らない」もしくは「安くてもいいからカートリッジをお金に変えたい」、「ほとんどケノンを使用していないからカートリッジも売りたい」という出品者が多くいて、格安の価格で出品されていることが結構あります。
実際に僕も『ラクマ』でカートリッジを購入した経験があるんですけど、その時は新品(未使用品)のカートリッジ3種類セットを1万5千円で落札しました。
内容はまだ使っていない、ストロングカートリッジ・エクストラカートリッジ・ラージカートリッジの3種類セットですね。
普通に公式サイトで単品購入すれば余裕で3万円ぐらいしますが、1万5千円という2分の1以下の価格で買えたのでこれはコスパが良すぎます。
こういうお得すぎる内容のカートリッジもたまに出品されていますので、単品に囚われずにセットも狙ってみてくださいね。
ケノンのカートリッジの最安値を調査!
脱毛器ケノンのカートリッジの最安値を調査してみたので報告していきたいと思います。
メルカリとラクマを調査してみたところ、カートリッジが4個セットで1万2千円で販売されていたり、本来7900円するスキンケアカートリッジが3500円で出品されていたりとお得すぎる内容です。
もちろん、コスパがいいと分かれば需要が高くなるので、『SOLD OUT』になっているものもいくつかありますね。
僕がみた感じだとやはり、メルカリよりもラクマの方がカートリッジの出品数が多いです。
メルカリはケノンの本体の方が出品数が多いので、カートリッジだけを買いたいなら『ラクマ 』を探してみるのがおすすめです。
GOサインの目安(買ってもいい金額)は5000円代もしくは、それ以下であることですね。
5000円以下であれば、コスパが良いです。
ただ、スキンケアカートリッジとラージカートリッジに限っては4000円以下を狙ってみるのもおすすめです。
一方でエクストラカートリッジやストロングカートリッジなどは5000円代もしくは5000円以下を狙ってみてください。
カートリッジを購入する際は自分のケノンのverに注意!
ここでケノンのカートリッジを購入する際の注意点について解説しておこうと思います。
安ければ「ぽ〜ん」と買えば良いというもんではないのが、カートリッジの面倒なところです。
注意すべきなのは自分の持っているver(バージョン)です。
バージョンにあったカートリッジを購入しなければ装着しても使えませんし、お金が無駄になってしまいます。
ケノンおバージョンの確認方法は、ケノンを起動すると画面に小さく表示されるのでそれをチェックしてみてください。
あとは、フリマアプリでカートリッジを購入する際には、よくカートリッジの対応verを確認するのと、書かれていなければ出品者に聞くのがおすすめです。
特にストロングカートリッジを購入する際には、ver(バージョン)に要注意ですよ。
旧verケノンは新型に買い替えがおすすめ!
ということで、ここまで脱毛器ケノンのカートリッジをお得に買う方法をまとめてきました。
次は新型に買い替えた方がお得な場合もあるということについて解説しておこうと思います。
旧型のケノンを持っている人からしたら、新型なんて興味ないかもしれませんが、新型の特典についている『スーパープレミアムカートリッジ』についてはご存知ですか?
スーパープレミアムカートリッジは超寿命のカートリッジで、照射回数はなんと300万発。
ピンとこない方に分かりやすく解説すると、ラージカートリッジやエクストラカートリッジの照射回数が20万発なので、スーパープレミアムカートリッジは、それの15倍の寿命を持つということになります。
つまり、15倍の期間長持ちしてくれるというわけですね。
値段に換算すると、エクストラカートリッジの15個分・ラージカートリッジの15個分。
あえて計算しませんが、それぐらいのカートリッジが今の最新型ケノンには特典で付いてくるんですね。(しかも、2年保証なので故障しても無償で修理してもらえます。)
スーパープレミアムカートリッジの魅力についてはこちらの記事『ケノンのスーパープレミアムカートリッジの特徴【昔の特典と比較!】』で詳しくまとめています。
さて、これを聞いて数万円単位でカートリッジを新しく買い替えている人からしたら「え!?新型買った方がお得じゃない?」って感じる方もいらっしゃると思います。(僕もマジか、、、。って感じました。)
正直、旧verのケノンにくすぶって対応しているカートリッジをちまちま探し、数万円かけてカートリッジを数個新しく買うぐらいだったら新型のケノンを新しく購入してスーパープレミアムカートリッジを使って行った方が金銭的な負担が少ない場合も全然あり得ます。
具体的にいうと、新型のケノンの値段は69800円ですので、もしもあなたが2万円・3万円・4万円もかけて旧型のケノン用カートリッジを購入してきており、これからもケノンを使っていく予定であれば、そろそろ最新verのケノンに乗り換えた方がお得なんです。
もちろん、旧型のケノンをうまく下取りに出すことで新型のケノンを安く購入することは可能です。
そのことについて、こちらの記事『脱毛器ケノン旧型verから最新verに乗り換える方法【超お得!】』で徹底解説していますので気になる方はご覧ください。
新型のケノンをみてみたい方はこちら。
最新verのケノンを見る!
ケノン本体を買う時にカートリッジを買い貯めておく方法
それから新しくケノン本体を買われる方(新規購入の方)があらかじめ、カートリッジをいくつかストックしておきたい時のお得な買い方について解説したいと思います。
新規でケノンの本体を買われるのでしたら、「同時購入でカートリッジ大幅値引き特典」を利用するのがおすすめです。
これを利用するだけで、1万900円するストロングカートリッジ・エクストラカートリッジが6200円で購入できたり、7900円するスキンケアカートリッジが4200円で購入できたりとお得すぎる内容になっています。
ただ、注意点としてはケノン本体(69800円)と同時で購入する分、コストがかさんでくるのでまとまったお金が必要になります。
そこだけ注意して、自分の欲しいカートリッジ、使う予定のカートリッジを購入しておくのがおすすめですよ。
ちなみに、こちらの記事『脱毛器ケノンと同時購入すべきおすすめのカートリッジを徹底解説!』で新しくケノンを買われる方が買うべきおすすめのカートリッジをまとめていますのでご覧ください。
また、カートリッジについてあまり知らないから特徴や効果などをそれぞれ知りたいという方はこちらの記事『脱毛器ケノンのカートリッジの種類・特徴・効果について徹底解説!』をチェックしてみてください。
脱毛と美顔が両方できる!読モ絶賛☆「ケノン」
カートリッジの負担が数万円規模なら新型に買い換えるべき!
ということで、脱毛器ケノンカートリッジをお得に買う方法・最安値の調査報告・新しくケノン本体を買う方がカートリッジをお得にストックする方法について解説させていただきました。
結論としましては、カートリッジをお得に買うなら『ラクマ』をチェックしてみてください。
また、1年以内にケノンの新型を購入された方には当てはまりませんが、3〜5年前ぐらいにケノンを購入された方はそろそろ買い替えどきだと思います。
かなり旧型のケノンをフリマアプリに出品したとしても売れる確率は低いですし、それだったら下取りに出して新型のケノンを買うべきですよ
旧型verケノンの下取りについても先ほど紹介した記事『脱毛器ケノン旧型verから最新verに乗り換える方法【超お得!】』にまとめていますので参考にしてみてください。
最後になりましたが、ここまで読んでいただいた方だけにケノンのお買い得情報をこっそり共有しておきたいと思います。
もしも「新型を買いたい!」、「新しくケノンを使ってみたい!」と思われているのであればこちらの記事でケノンをお得に買う方法を徹底解説していますのでチェックしてみてください。
→脱毛器ケノンを購入前に読まないと損する7つの注意点!
その他にもローン払い(分割払い)で購入する方法(月3000円で買えます)や、有料オプションの保証について、それからケノンの最安値やセール時期、クーポン値引きの情報などもホロンブログでは発信していますのでチェックしてみてください。
【ケノンはローン払いで購入可能!】ローンで買う際の情報まとめ
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色々詳しく調査してまとめ上げてきましたが、一番お得に買うことができるのは公式サイトです。
理由としては、最新verのケノンが確実に手に入りますし、即日発送なので家に届くまでが早いです。
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ホロンブログでは脱毛器ケノンのお得な商品情報だけでなく、実際に使用し効果を検証した内容も発信していますので合わせてご覧ください。
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神戸在住/(23歳)使い続けてきた脱毛器の総数30台以上!脱毛器オタクとして各スペックから脱毛効果まで詳しい。♦過去に容姿・体毛コンプレックスを持ちつつもコンプレックスは解消できるということを知りBLOGを通して発信中!♦美容系プロブロガー/ブログ運営者/脱毛器オタク


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text:
Pioneer DJ | NATIVE INSTRUMENTS | Numark | DENON DJ | Reloop | Mixars | Serato | RANE | その他 |
3万円以下 | 5万円以下 | 5万円以上 |
DVS | コントロールバイナル | サブコントローラー | アクセサリー | PCスタンド |
詳しくはメーカーサイトよりご確認ください。
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それぞれクリックすると詳細をご確認いただけます。
※予告なく終了させていただく場合がございます。予めご了承くださいませ。
MC6000MK2をYouTubeオタレコTVでご紹介!。
▲こちらオタレコTVでご紹介させていただきました!是非ご覧くださいませ!
OTAIRECORDミノルです!
serato DJ対応のこの価格帯のコントローラーの中では一番優れていると言っても過言ではない隠れた名機、DENON DJ MC6000MK2!
OTAIRECORDようすけ管理人は、これの1つ前のモデルとなるMC6000を愛用中です。
数多くのPCDJコントローラーを触ってきたようすけ管理人ですが、MC6000でさえ「これ以上要らない」と言わせてしまうほどのクオリティーなのです。
しかしこのMC6000MK2は当然その上を行きます。対応ソフトもMC6000はTRAKTOR PRO、Virtual DJがメインでしたが、MC6000MK2はserato DJに完全対応!!
さらに前作を受け継ぎ、TRAKTOR PRO、Virtual DJでの使用も当然可能!!
それだけでは収まらないMC6000MK2のパワーアップしたポイントをご紹介します!
■その1:serato DJ無償版対応ではなく、通常売価12,000円(税別)のserato DJ有償版が無料でもらえる!
serato DJ無償版と有償版の違いは機能面では全く同じですが、有償版をインストールされているPCの場合、通常serato DJ INTROという機能制限版ソフトに対応している安価なコントローラーを接続してもserato DJで使用できるようになります。この時点で12,000円の得!
この有償版をインストールしたPCなら、本来serato DJでは動作しないserato DJ INTRO対応のコントローラーでも、serato DJとして使うことが可能になります。現在serato DJ INTRO対応のコントローラーをお持ちの方は“serato DJが使えるサブ機”として息を吹き返すわけです。
また、例として現場でよく設置されている定番のDJミキサーPioneer DJのDJM-900NXS2などは、serato DJ有償版の入っているPCを接続すると、オーディオインターフェースにもなるため、serato DJが起動可能!
これに加えてDVS EXPANTIONPACK(別売)があれば、DVSでの操作も可能になるので、現場でプレイするときはコントロールバイナルでDJ!ということも出来ます。どこまでも拡張性のあるDJコントローラー!!
■その2:serato Videoをしっかり扱える唯一のコントローラー!
これMC6000MK2がめちゃくちゃ支持されているポイントの1つ。
serato DJには「serato VIDEO(別売)」という拡張パックがあります。これをインストールすると、音だけでなく映像をスクラッチしたりMIXしたりすることができるようになるのですが、他の同価格帯のコントローラーではこのVIDEO周りを操作するパネルがほとんどありません。
しかしMC6000MK2はブラウザの表示切り替えや、映像に向けたエフェクターの選択などもバッチリ対応。(★詳しくは上記のオタレコTVで解説中です!)
PCDJコントローラーでVJもやりたいという方には、これだけで他には移れないというくらいダントツの人気を誇ります。
■その3:serato DJだけじゃない!TRAKTOR PRO、Virtual DJにも対応!
極めつけはこれですね。
本体にはserato DJのロゴが印字されており、serato DJ有償版がついてくるくらいなので、serato DJ専用機と思って当然なのですが、なんとTRAKTOR PROやVirtual DJを操作することも可能!
操作するためのマッピングファイルもメーカー公式で存在しており、無償ダウンロード可能。
すでにTRAKTOR PROやVirtual DJをお持ちの方にとって、MC6000MK2の導入は二刀流にも三刀流にも代わります!
■その4:現場での使用も想定した堅牢なつくり、そして音質設計。入出力端子の配置に至るまでまさに完璧。
これだけ出来て音が悪かったら話にならないのですが、ハッキリ言ってかなり高音質。
手にしたらその重厚さで“タダモノではない感”がすぐにわかると思います。同価格帯のコントローラーの中では頭一つ出た堅牢な作り。現場での酷使、持ち運びの頻度なども視野に入れて作られたということがすぐにわかります。
また、出力端子はアンバランスXLR出力から、指定したCHだけを出力することも可能なBOOTH OUTまで超本格装備。
入力もLINE入力が4つ!そのうち2つはPHONO入力への切り替えが可能なので、アナログターンテーブルも2台接続可能です。
マイクもXLR・PHONE端子が接続可能なコンボジャック入力が1つ、PHONE端子でのみ接続可能な入力が1つ、計2本接続可能です。
マイクには3BAND EQからエコーまで備えているので、これ1台で本格的なマイクリレーまで行えます!
とにかくこれ以上無いほどの拡張性と対応力!
ボディがコンパクトな分、ボタンやツマミがところ狭しという感じはありますが、ここまで操作し倒せるコントローラーって本当に無いので、後悔のない選択になると思いますよ!!
本当にいいものを手にしたいという方には心の底からオススメです!!オタレコ認定名機!!!
標準合計価格 ¥55,074→
標準合計価格 ¥58,554→
標準合計価格 ¥68,354→
標準合計価格 ¥73,334→
serato DJ、TRAKTOR PRO、Virtual DJまであらゆるソフトウェアを操作可能にした唯一無二のDJコントローラー!
MC6000MK2は、4チャンネルのプロフェッショナル・グレードのデジタルDJミキサーを搭載し、あらゆる音源を自在にミックスする、ソフトにもハードにも縛られない次世代のDJコントローラーです。
プロの現場に応える操作性と高信頼性設計で、DJが求めるリアルタイムでリアルなフィーリングをここに完結。
Serato DJをはじめ、Tracktor ProやVirtual DJなど、業界標準のDJソフトウエアの豊富な機能を余すことなくコントロールします。
■ソフトを選ばない柔軟性。Serato DJ付属、Tracktor ProやVirtual DJにも対応!
MC6000MK2には、フルバージョンのSerato DJが付属し、Serato DJの多彩な機能と可能性を、自在にコントロールすることが可能です。
また、Serato DJのSerato DVS Expansion PackやSerato Videoにも対応していますので、DVSのインターフェイスとして、さらにはDJを行いながら映像のコントロールも可能。高い拡張性を誇ります。
さらに、Virtual DJやMixvibes Cross、またマッピングファイルを読み込むことでTraktor Proにも対応!業界標準とも言えるこれらのDJソフトウエアに対応することで、多様な用途で活躍するプロフェッショナル・モデルです。
※ Serato DJは、MC6000MK2ご購入後、製品登録を行っていただきますと、Serato DJを無料で購入できるバウチャーコードが発行されます。→ Serato DJ入手方法
■4チャンネル・デジタルミキサー&MIDIコントローラー
アナログターンテーブルやCDJ等の外部入力が接続できる4系統Line入力(うち2系統Phono切替)を備え、4チャンネルデジタルミキサーとして使用可能!
さらに、マトリクスセレクターで選択することにより、任意のチャンネルをフェーダー・EQ等の操作を伝えるMIDIコントローラーに切り替えることができます。
例えばLINE1にCDJを接続した場合でも、ケーブルの差し替えをすることなく、CH1・3・4に割り振ってコントロールすることができてしまいます。
一部の高額DJミキサーにある機能ですが、PCDJコントローラーに搭載されているのはかなり稀。というかMC6000MK2以外無いのではないでしょうか?
また、スタンドアローンのデジタルミキサーとして、また多くのDJソフトウエアに対応するコントローラーとして、パネルレイアウトを最適化。PCDJ使用時も、外部機器を複数接続したときでも、リアルタイムで直感的なDJプレイが可能です。
■音がいいだけじゃない!入出力設定まで可能な高音質オーディオ・インターフェイスを内蔵!
24bit/192kHz高解像度DAコンバーターを備えたオーディオ・インターフェイスを搭載しており、解像度の高いデータも原音を損なうことなく忠実に高音質で再生します。
また、USBオーディオ出力には2ステレオ(4モノラル)チャンネルが用意されているため、外部入力を含め本機でミックスした音源とマイク入力を個別のトラックで、または3/4チャンネルの外部入力を個別に送出し、コンピューター等で録音することが可能です。
■多様な現場のニーズに応える豊富な出力系統
XLR/RCAの2系統のマスター出力に加え、レベルコントロールが可能でマスターまたは任意のチャンネルを選択できるブース出力(バランス1/4" TRSフォン端子)の、端子の異なる3系統の出力を装備しています。
ホームユースでもプロフェッショナルユースでも、入出力の中核を担うミキサーとして活躍します。
■ハイレベルなコントロールが可能な2系統のマイク入力
MC6000MK2は、XLRと1/4" TRSフォンの2系統のマイク入力を装備し、それぞれ個別に、レベルコントロールや3バンドEQ、エコーON/OFF・レベル(共通)を装備。
また、マイクからの入力を検知して自動で背景音を下げるダッキング機能(トークオーバー機能)も搭載しています。
MC6000MK2その他の特長
・4チャンネル・4デッキ・8ソース対応プレミアムDJミキサー
・フルバージョンのSerato DJ付属(ダウンロード)、ソフトウエアの多彩な機能をコントロール可能
・Virtual DJ、Traktor Pro 2、Mixvibes Cross、OtsAVなどのDJソフトウエアにも対応
・モバイルDJにも最適な、スリムでコンパクトなデザイン
・直感的な4デッキコントロールが可能なパネルレイアウト
・ダイナミックなパフォーマンスが可能な大型105mmの高解像度タッチセンシティブ・ジョグホイール
・高解像度で滑らかな60mmのピッチスライダー
・45mmのチャンネルフェーダー&クロスフェーダー
・別売のSerato DVS Expansion Packを追加して、DVSのインターフェイスとして使用可能
・Serato Video(別売)に対応、音楽に合わせて映像のミックスが可能
・多彩なDJアレンジが可能なCENSORおよびSLIP機能に対応
・高音質設計のUSBオーディオ・インターフェイス内蔵
・プロフェッショナルの過酷な現場にも耐えるタフなスチール製ボディ
■PHONO入力:2系統ステレオアンバランスRCA
・入力インピーダンス:50kΩ
・レベル:-40dBV(10mV)
・S/N比:82dB以上
■LINE1/2入力:2系統ステレオアンバランスRCA
・入力インピーダンス:10kΩ
・S/N比:84dB以上
■LINE 3/4入力:2系統ステレオアンバランスRCA
・入力インピーダンス:10kΩ
・S/N比:82dB以上
■チャンネルEQ:3バンドEQ(HI・MID・LOW)
・EQレベル調整範囲(HI):-∞/-90 dB〜+10 dB
・EQレベル調整範囲(MID):-∞/-90 dB〜+10 dB
・EQレベル調整範囲(LOW):-∞/-90 dB〜+6 dB
■マイク入力:2系統モノラル
・MIC 1:コンボジャック(XLR/バランス1/4" TRSフォン)
(XLR:1-グランド、2-ホット、3-コールド、TRS:チップ-ホット、リング-コールド、スリーブ-グランド)
・MIC 2:バランス1/4" TRSフォン
(チップ-ホット、リング-コールド、スリーブ-グランド)
・入力インピーダンス:5kΩ
・レベル:-60 dBu〜-16 dBu
■マイクEQ:3バンドEQ(HI・MID・LOW)
・EQレベル調整範囲(HI):15〜+15 dB
・EQレベル調整範囲(MID):-15〜+15 dB
・EQレベル調整範囲(LOW):-15〜+15 dB
■USBオーディオ入力:2ステレオ(4モノラル)16 bit/44.1 kHz
■マスター出力(XLR):ステレオXLR(1-グランド、2-ホット、3-コールド)
・出力インピーダンス:600 Ω以上
・DAコンバーター:24 bit/192 kHz
・レベル:+4 dBu(Max +24 dBu)
・周波数特性:20 Hz〜20 kHz (±1dB)
・全高調波歪率:0.05%以下
・クロストーク:90 dB以下(1 kHz)
■マスター出力(RCA):ステレオRCA
・出力インピーダンス:100 kΩ
・レベル:0 dBu(Max +20 dBu)
■ブース出力:バランス1/4" TRSフォン
・出力インピーダンス:600 Ω以上
・レベル:+4 dBu(Max +24 dBu)
■ヘッドホン出力:ステレオ1/4" TRSフォンジャック
・出力インピーダンス:40 Ω
・レベル:100 mW
■USBオーディオ出力:2ステレオ(4モノラル)16 bit/44.1 kHz
■電源:専用電源アダプター(DC12V)AC100V 50Hz/60Hz
■サイズ:約460 x 255 x 48mm(W x D x H・突起物含まず)
※ 仕様は断りなく変更される場合がございます。
商品名:【台数限定!約3万円もお手頃に!】【4CHなのに小型!しかも高音質!オススメ!】DENON DJ/PCDJコントローラー/MC6000MK2★Serato DJ有償版付属!初心者はじめてブック進呈!【MC6000MK2】
 上記の商品のご注文はこちら 
【単品】MC6000MK2
¥45,273(税抜)
(¥49,800税込)
【SET A】ヘッドホンセット(Voyage)
¥46,273(税抜)
(¥50,900税込)
【SET B】スピーカーセット(506/Lamia)
¥48,273(税抜)
(¥53,100税込)
【SET C】2点セット(Voyage/506/Lamia)
¥49,273(税抜)
(¥54,200税込)
【SET D】3点セット(Voyage/506/Lamia/rapier)
¥51,273(税抜)
(¥56,400税込)
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text:
・腰の激痛と痺れで座ることも辛いくらいになっていたが、1日に3回ほど穴吹式体操を続けたことで、かなり楽になってきた。
・慢性的な腰痛だったので、本当に治るのかどうか半信半疑だったが、1日3分ラクラク腰痛克服法によって、この調子でいけば治るかもしれない。
・一時的に腰を良くするのではなく、根本的に腰を改善させるという点で非常に優れている。どんなことをしても無理だった人はやるべき。
・手術しかないと言われているようなケースでも、手術をすることなく改善させることはできるんだと、このノウハウで初めて確信させられた。
・これまで病院に通うのはもちろん、カイロプラクティック、漢方、鍼治療などをやっていたが、今のところこの体操が一番効果を感じる。
・医者から坐骨神経痛と判断されて、治そうとしたが上手くいかなかった。穴吹弘毅先生の体操をやり始めてから、もう通院しなくて済むようになった。
・今まで2万人以上の患者を治療してきた方法なので、非常に信頼感があった。確かに今までの腰痛改善法の常識を覆したと思う。
・椎間板ヘルニアには効かないだろうと思っていたが、この体操を継続したことで、徐々に痛みが和らいでいる。こんな体操があるなら、もっと早く知りたかった。
まだまだたくさんの実績を出されているのですがここでは書ききれませんので、ぜひ詳細からご確認ください。


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text:
それぞれのお家によって、コンセントの位置が違うので、このコード穴の位置ももちろんそれぞれ決めていただけます。
背板を「無垢の木」で仕上げることもありますし、見えにくい部分なので「突き板でお願いします。」という場合も。
「予算が決まっている」というのは、とても大切なことで、「予算が決まっているからモノゴトは完成する。」と思っています。
家、家具、映画、イベントなどなど。
僕は自分のことを、自分の世界を全面に出していく「アーティスト」ではなく、人の希望を実現するのが好きな「クラフトマン」に近くて、常に「家具作りの味方」であれたらいいなと思っています。
それぞれの用途であったり、素材感であったり、そのメリット、デメリットをお伝えします。
それらと、僕らのアドバイスなどを踏まえて、ゆっくり選んでいただけたら楽しい家具作りになるのかなと思っています。


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【PS4Pro対応】FF12ゾディアックエイジを迷った末に購入した4つの理由(名作リマスター版RPG) – Tokyo game station
しかし、結果的に、今回のリマスター版の内容を知れば知るほど、「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ 」が欲しくなってしまい、再び購入することになったわけですが、購入の決断にいたった、FF12ゾディアックエイジを買うべきおすすめポイントをまとめてみましたので、まだ迷っている方は参考にしてみてください。
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気がついたら、PS4Proに対応している「PS4エンハンスド」のリストに、ファイナルファンタジー12ゾディアックエイジがこっそり追加されていました。
これは完全にノーマークでしたね。
PS4エンハンスドとは、PS4Proに対応しているゲームソフトのパッケージに記載されているマークで、従来のPS4でも動作するけど、PS4Pro本体なら、さらに高精細、高画質、高描画でゲームが楽しめるというもの。
もちろん追加で4K対応のモニターディスプレイが必要となるものの、さらに綺麗な映像でFF12を楽しめるなら、いままで購入を渋っていた4Kモニターディスプレイも、FF12ゾディアックエイジを理由に購入に踏み切れるかも!?
FF12ファンならそれだけの価値がある機能だと思います。
【関連記事】PS4 Proに超おすすめ4Kゲーミングモニターディスプレイ
実際にオリジナルのPS2版とPS4Proの4K版を比較する動画が公開されていますが、比べてしまうとPS4Pro版のきめ細かさは際立っています。
もちろん、今回のリマスター版はモデル自体を高解像度化しているため、ノーマルPS4でプレイしてもキレイなのですが、ファンならPS4Proを購入する理由のひとつになりそうですね。
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今回のPS4版ファイナルファンタジー12ゾディアックエイジのベースになっているのは、2009年にPS2で発売されたインターナショナル版ゾディアックジョブシステムそのもの。
キャラクターの歩く速度やバトルが最大4倍速になるモードや、育成したキャラで強敵に挑む「トライアルモード」、12星座(ゾディアック)をモチーフにしたジョブシステムなどは、今回のPS4版にそのまま移植されています。
2009年時点で完成していたゲームシステムを現代のPS4に復活させたに過ぎないのですが、FF12といえばインターナショナル版ではない無印版しかプレイしたことがない人にとっては、このゾディアックシステムはかなり新鮮。
PS4となった今の時代でも十分遊べる内容になっています。
すべてのサウンドを生演奏で再レコーディング
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PS4版独自の仕様としては、すべてのBGMを生演奏で再レコーディングしたことで、PS2の当時と比べるとBGMの迫力感が半端ないくらいにパワーアップしているという点は見逃せません。
また、新たに描き下ろしの新曲8曲収録されており、7.1chサラウンド対応しているので、PS4向けヘッドセットがあれば、没入感あるゲーム体験ができるというわけです。
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やりこみ要素や、プレイアビリティも大幅向上
実際にプレイしてみて気になったのは
ローディング時間の圧倒的早さと、セーブ時間の大幅短縮でした。
もちろんPS2からPS4へ進化を遂げたリマスター版なので、「こんなことは当たり前だよなぁ」と思いつつも、本当にゲームプレイが快適で、最近、RPGから離れている人でも、時間を忘れて遊べると思います。
また、オートセーブ機能により、セーブしていない状態でゲームオーバーになっても、途中からやり直せる便利さは、2017年生まれのゲームそのもの。
2006年の古いゲームだからと敬遠せずに、オリジナル版を知らない人にこそ遊んで欲しい作り込まれたファイナルファンタジーの名作だと思います。
PS4といえば最新作のFF15や、PS2のもう一つの名作FF10のリマスター版も発売中です。
FF12ゾディアックエイジも、かなりやりごたえ満載ではありますが、オールクリアしたらぜひ、FF15、FF10もプレイしてみてはいかがでしょうか。
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▼2018年シリーズ開幕まで待てない!▼
FF12ゾディアックエイジ tokyogamestation
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HH考察 (71) リゼロ考察 (7) 七つの大罪連載 (14) 俺ガイル (4) 呪術廻戦考察 (2) 呪術廻戦連載 (27) 心霊・ホラー (17) 映画考察 (10) 約ネバ考察 (21) 進撃の巨人考察 (24)
とはいえ既存の呼吸と比べ習得効率が悪く、継子も選びにくいという弱点もあると言えます
カナヲちゃんは花の呼吸です
出典:鬼滅の刃17 吾峠呼世晴 集英社
次期柱の後継者候補として育てられていたカナヲ。コインの裏表で物事を決める内気な少女ですが、彼女の呼吸は蟲ではなく花の呼吸です。
上弦の鬼弐・童麿との戦いで花の呼吸を使っていました。実はこのときまでカナヲちゃんの呼吸は不明のままだったんですよね。
そういえば蜘蛛鬼のときは救護班として来てて戦闘シーンなかったよね
これはしのぶの姉であり、元柱の胡蝶カナエに関係しています。カナヲは幼少期に胡蝶家に引き取られており、このとき花の呼吸を身につけた。
そして、カナヲの類まれな才能に気付き継子となった。その後、現柱の胡蝶しのぶに託され育てているといった流れなのかなと思ったりします。
すべては「はじまりの呼吸」から
ここまで基本の呼吸を中心に話してきたけど、そもそも、基本の呼吸もまたある呼吸から派生した呼吸にすぎないんです。
ならその一番はじめに出現した呼吸法とはなにか?
それが日(ひ)の呼吸。
はじまりの呼吸とも作中では言ったりしてます。日の呼吸から基本の呼吸が派生、さらにさまざまな呼吸が誕生した。
出典:鬼滅の刃7 吾峠呼世晴 集英社
胡蝶しのぶは「炎(ほのお)の呼吸は火(ひ)の呼吸とは呼んではならない」と言っていたけど、これは日の呼吸との混同を避けるためのようだ。
そして日の呼吸は鬼のボスである鬼舞辻無惨(むざん)を追いつめた隊士とも言われており、その強さは他呼吸と比べて歴然とした差があります。
そのことを知ってしまった煉獄杏寿郎の父親、槇寿郎(しんじゅろう)は息子に教えることをやめ、酒びたりのやさぐれ野郎になってしまった。
はじまりの呼吸と派生呼吸
ここまで日の呼吸、基本の呼吸と、そこから派生した呼吸について話してきましたが、ここで、カンタンな相関図でより理解を深めます。
日の呼吸をもとにさまざまな呼吸が生まれていきました。伊之助の我流・獣の呼吸も風から派生した呼吸として分類されています。
ちなみに、個人的に気になるのが蛇の呼吸。基本の呼吸以外の柱の多くは、なんらかの特徴があったけど、伊黒にもとんでもない秘密があると睨んでる。
未だ実力未知数な蟲柱の伊黒の存在が不気味。上弦の鬼が全滅した今、これからどう活躍するのか不安だけどw
日の呼吸についてもう少し補足しておきます。その正体については作中でも完全いは明からせてはいません。また、炭治郎が使うヒノカミ神楽との関係も不明。
そうかと思えば、日の呼吸の使い手と同等の力を柱メンバーが身につけてる疑惑もあり、不明な部分が多い!
ただ、日の呼吸の使い手にはいくつかの特徴が発現していることが明らかになっています。
炭治郎、そして柱の一部メンバーにこれらの特徴が発現しています。日の呼吸は伏線が多いこともあり、また別の記事にて改めて紹介していくつもり。
ちなみに「透き通る世界」も特徴の一つに含めていいのかも
呼吸法の習得や型について
ここまでは呼吸法の種類や派生について話してきましたが、ここからはこれら呼吸法を鬼殺隊はどうやって習得したのかを見ていきます。
鬼殺隊はどうやって呼吸を習得していったのか、主人公・炭治郎が鬼殺隊に入隊するまでを例に紹介してみたい。
まずは、育手(そだて)と呼ばれる鬼殺隊を育てる人物によって鍛えられる。炭治郎の場合は水の呼吸の使い手であった鱗滝(うろこだき)さんの元で修行を積むことになった。
鱗滝さんは元水柱だッ!
このとき呼吸法も教えられる。基本的には育手が会得している呼吸法を習得することになり、炭治郎の場合も水の呼吸を習得した。
また、育手による修行はあくまで呼吸法の基礎、鬼との戦いの中で自分に合わせた呼吸や剣技に変化させていく。
出典:鬼滅の刃11 吾峠呼世晴 集英社
呼吸法を使えるようになると、「型」とよばれる必殺技も使えるようになっていきます。型の種類は呼吸によって違いますが、作中では水と雷の種類が明らかになっています。
水の型は全部で拾種類、雷の型は全部で六種類存在するようだ。また、使い手により新たな型、新型も生み出せます。水柱の富岡義勇がまさにそれ。
鱗滝さんに教えてもらった型は拾まで、しかし富岡は拾壱ノ型「凪(なぎ)」を繰り出していた。この型は下弦の伍・累(るい)戦で見せた型です。
出典:鬼滅の刃5 吾峠呼世晴 集英社
ほかにも善逸も新しい型を編み出した一人。善逸といえば壱ノ型しか使えないが、そうではない。実やめちゃんこ才能のある隊士なのでだッ!
村田さんの水の呼吸は薄い
出典:鬼滅の刃5 吾峠呼世晴 集英社
ちなみに、下弦の伍・累(るい)戦で炭治郎と顔なじみになった村田さんというモブキャラがいるが、彼もまた水の呼吸の使い手。
17巻のワニ先生(作者のことね)が村田さんのキャラ設定について説明しているおまけページで、型発動時のエフェクトについて話しています。
それによると、型のエフェクトは、見えている人がそう感じる、そう見えているのであり、実際に出ているのではないらしい。
ただ、呼吸が薄すぎて見えないこともあるみたいで、村田さんはそのタイプ。一応水の呼吸で技は出してるんだけど、薄いから見えてないというw
鬼殺隊がめちゃんこ強くなるためにはとにかく日々の鍛錬に励む以外ない。なら、どうして鍛錬すれば強くなるのかといえば、肉体というよりは肺を強くしてるのだ!
出典:鬼滅の刃1 吾峠呼世晴 集英社
たとえば、身体能力を爆上げする全集中という技があるけど、これを習得するには死ぬほど鍛錬して、肺を大きくして、全身にたくさんの空気を取りむ。
そうすることで鬼とも互角以上にヤりあえる人間離れした身体能力を手に入れることができるという。全集中は一時的だが、これを24時間いつでも全集中の状態にしたの全集中・常中。
炭治郎は胡蝶しのぶ邸での機能回復訓練にて習得します。大きなヒョウタンを破裂させる訓練も、肺を大きく強く大きくするための訓練だった。
強くなるためには強くて大きな肺が必要なんだ!
蟲柱の胡蝶しのぶは鬼の首を切れないといってたけど、彼女の華奢な身体、そして女体という意味でも、肺を大きく強くできなかったのが要因の一つだったのかもね。
型の種類と使い手まとめ
作中の情報からして各呼吸ごとに型の種類は異なります。ただ、型は連番になっていることから、どのくらい種類があるのかある程度推測は可能です。
以下、これまで繰り出した型の番号からあくまでだいたいですが型の数を推測してみました、参考までにどうぞ。
柱+主人公三人の呼吸の型を見ていきます!
拾壱ノ型「凪(なぎ)」(富岡義勇)
性格が穏やか、柔軟な思考の持ち主と相性のいい呼吸だ!
煉獄杏寿郎(きょうじゅろう)
煉獄槇寿郎(しんじゅろう)
ヒの呼吸と呼ぶのは禁句!熱い情熱の持ち主と相性のいい呼吸だ!
なにごとにも動じない芯のある持ち主と相性のいい呼吸だ!
気性が荒い持ち主と相性のいい呼吸だ!
漆ノ型「火雷神」(善逸)
色恋に心揺れる持ち主と相性のいい呼吸だ!
伊之助我流の呼吸だ!型は〇ノ牙で呼ぶ
蟲の呼吸の型は○○ノ型ではなく○○ノ舞だ!
鬼滅の刃 呼吸法まとめ
ここまで鬼殺隊が習得必須の呼吸法についてまとめてみました。鬼殺隊になるためには呼吸法習得は必須、鬼と戦っていくわけだからね。
逆に言えば呼吸法を習得できなければ、鬼とまともに戦うこともできないため、鬼殺隊には入隊できないのだろう。
風柱の・不死川の弟にあたる玄弥は例外的に呼吸法が使えないけど、代わりに別の方法で身体能力を向上させていた。
いずれにしても、鬼殺隊にとって呼吸法は強くなるために必須の技と言えます。そして、呼吸法に関する謎もまだまだ多い。
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当サイト「anabre(アナブレ)」で毎夜カタカタ投稿している中の人。本とサブカルを中心に執筆中。独自視点でレビューが書けたらと思っている今日この頃。特技:勘違い


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4. 年収は20 代 500 万円以上、30 代 600 万円以上、40 代〜700 万円以上であること。(士業の方は例外と致します。)
6. パソコン、スマートフォン等、インターネット環境を有する方
IBJ、良縁ネットのふたつの連盟にてご活動可能ですので、より多くの出会いが広がります。
女性のご利用層について
結婚相談所スターマリアージュ青山では、女性会員にも一定の入会に際しての条件があり入会時に審査等を設けさせて頂いておりますので、条件面でも人格的にも素晴らしい女性と出会うことができます。
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女性は 30 代の会員が多く、一定以上の収入のある方々が登録しております。
女性会員の職業について
女性会員の学歴について
短大・大学卒以上の方が殆どを占めており、常識・教養を兼ね備えた素晴らしい女性会員が多いのも特徴の1つです。
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営業時間 / 12:00 ~ 21:00 火曜・木曜定休(木曜は新規カウンセリングのみ可)
Copyright © 港区の結婚相談所・セレブ婚活のスターマリアージュ青山 All Rights Reserved.


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text:
あと、成熟せずにぶよぶよな球のものが少しありました。これは成長が止まってしまったものです。割合からすると0.004%前後と極少数にとどまり、過去最低記録です。
熊本県阿蘇地方産の無農薬有機栽培の種ニンニクから育てたニンニクの収穫が終わりました。その数約750球!
ニンニクの収穫数約750球!
種ニンニクは過去に栽培したホワイト6片よりも少し小振りでしたが、出来たニンニクは予想を上回る大きさになりました。
ご近所の畑の方などにお裾分けをしたのですが、皆さんから立派だとお褒めの言葉をいただき、これはお世辞ではないと。
実際にニンニクの収穫を同日にしていたので見たところ、出来具合がよろしくありませんでした。
ちなみに、こちらの栽培方法は以下過去記事から引用。
「今期はニンニクを植え付ける1、2週間前に、土壌改良的に苦土石灰を推奨量よりも少量と米ヌカも少量撒いて、耕うん機で撹拌しています。
米ヌカは、土に近づいて良く見てもその存在が分からないほどの量です。
苦土石灰を撒いたのは、有効成分である苦土(マグネシウム)分を補うためです。いつも元肥にケイフンを入れているので、その石灰分で酸性土壌が少しは中和されていると思うのですが、苦土石灰は石灰もセットですので、更に土壌中和となります。」
「また、昨年から畑作業を引き継いだ場所では、上記作業に加えて少量のケイフンを撒いて耕うん機で撹拌しておきました。肥料のすき込みです。
効果に違いが出るか検証してみましょう。」
ということで、いずれも良い結果となり、畑を引き継いだ場所との差は分かりませんでした。
その後の追肥は株間にケイフン少量を2回のみ。かなり安上がりです。
雑草の除草は収穫前に完了出来ずで、他の畑よりも雑草が生えている状態でした。
種ニンニクが良かったのは言うまでもありませんが、土壌と気候も合っていたのでしょう。
こちらの畑の土壌は黒ボク土です。
以前、農作業を始めていない時に、長距離ドライブで阿蘇山麓のこのニンニクの産地を訪れたことがあります。泊めていただいて、温泉に入ったり蛍を見たりして。道中に見た工事現場の土層断面を見たところ、土壌の上部は黒ボク土(黒色の土壌で火山灰土・腐食土由来)だったのを覚えています。
関東地方より西で黒ボク土をほとんど見たことがないので記憶に残っていました。
無農薬有機栽培のニンニク
2017年10月に植え付けてから(植え付け数890片としていましたが、カウントし間違えですね。)収穫まで約8か月間掛かった2018年のニンニク栽培は大大成功で終わりました。
次は9月末に種ニンニクの植え付けです。
先週、100平米ほど畑の面積が増えたので、さらに植え付け数を増やしますかね。
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2018年5月8日火曜日
ニンニクの花茎取りの結果、国産高級ニンニクの芽となる
ニンニク収穫前の花茎(芽)取り
ニンニクの花茎(ニンニクの芽)
2018年5月GW後半は、連日の休日・週末ファーマーの農作業です。約2週間ぶりの農作業。
農繁期なのに土曜日に仕事が入ることが多くなったので、農作業に間が空いてしまい困りものです。
順調に育つニンニク。雑草抜きの途中にて。
さて、まずはニンニクから。
熊本県阿蘇産の無農薬有機栽培の種ニンニクから育てたニンニクは、かなり順調に育っています。昨年よりもかなり良いです。ただし、いまのところ地上部を見た限りは、ですけど。地上部の葉ばかり育って、肝心の地中にあるニンニク球が育っていないってことにならなければ良いのですが。まぁ、過去においては、茎葉が立派ならニンニク球も立派だったから大丈夫でしょう。
そして、茎からは花茎が伸びてつぼみが出てきていました。今年は例年になく花茎が出てきています。全体の95%くらいでしょうか。例年は30パーセント、もしくはそれよりもっと下だと思います。
この花茎とつぼみは、ニンニク球の成長には良くないので、花茎の根元からハサミで切り取ってしまいます。手でもポキッと折れますが、ニンニクの刺激汁が強いのでやめておいたほうが良いでしょう。
今回は数があまりにも多いので、テンポ良く相方と二人で作業です。相方が花茎をつまんだまま私がカットして、相方は花茎をバケツに入れていきます。その際、刺激の強い汁が垂れますので身体に付かないように要注意です。カットした時に汁が跳ねて目に入ったら悲劇的となります。
カットした花茎の量は45リットルの袋八分目近くとなりました。大量です。
このカットしたニンニクの花茎は、あの中華食材の「ニンニクの芽」となります。
素材として「ニンニクの花茎」 = 「ニンニクの芽」だから、前述の「となる」では変ですが、食材としての名称は「ニンニクの芽」ですので、あえてそう言っておきました。
無農薬有機栽培の種ニンニクを無農薬でケイフンのみ肥料で育てた、「国産高級ニンニクの芽」と自負する採りたてニンニクの芽を、久しぶりの居酒屋さん行きの前にちょこっと食してみました。
やはり美味しいですね。外国産の冷凍物と全然食味が違います。
さあ、ニンニクの花茎が伸びた時期となり、下葉が黄色くなってきましたので、ニンニク球のほうの収穫時期が近づいてきました。あと10日後くらいでしょうか。本格的な収穫をする前に、ニンニクを植え付けた場所々々で試し収穫をしてみます。
無農薬露地イチゴの収穫が本格化
生り始めた頃の露地イチゴ。周囲には青シソの芽がたくさん。
畑のイチゴのエリアからは甘い香りが漂ってきています。完熟イチゴとなった証です。
天候不順で生育が悪かったのですが、急激に葉が大きくなって花が咲き、イチゴが次々に生ってきました。花が咲く前に追肥をやりたかったのですが、それが出来なかったにもかかわらずです。
大きい粒から小さい粒まで様々。勿体ないのは、ナメクジにちょこっとかじられてしまっているイチゴが多いこと。さらには、マルチを敷いていないので、降雨のせいで土に汚れてしまっているものも多いことです。中には土に埋まってしまった大粒のイチゴも。
GW期間中にはお子さん達がイチゴ狩りに来て、井戸水で洗って収穫したてを食べたりすることが出来て一安心。
春先に感じていた出来具合が悪いとの予想は消え去って、良い結果となりました。
5月末までしばらくの間、イチゴの収穫が楽しめます。
今回はイチゴの花が咲いた頃、早めにイチゴのエリアごとに防獣ネットで囲い、キジやタヌキの食害を防いで、上には水糸を張り巡らして、カラスを主とした鳥の侵入を防いだので、鳥獣対策はばっちりでした。
次の冬には、黒マルチを株間に頑張って敷いてみようと思っています。
菜の花畑になってしまった茎立菜
今年は収穫期に合わせての農作業があまり出来なかったせいで、茎立菜の収穫がタイミング良く出来ずに、花をたくさん咲かせてしまう結果になりました。勿体ない。
種取り用の茎立菜は別の場所で、昨年種が落ちて自然に大きく育ったものから採ることにしてあります。ですので、種取り用のほかについては、このGW期間中に抜いて整理してしまいました。最近ぎっくり腰を経験した二人にはつらい作業となりましたが。
タケノコ(孟宗竹:モウソウチク)の時期も終わり
収穫したタケノコ(モウソウタケ)
GWの一日間のうち、ちょっとだけタケノコ掘りをしました。
竹林では、例年に見る巨大化したタケノコ、もしくは切り倒されたタケノコがとても少なく、それ以外のタケノコも少ないので、今年は不作(個人の感想)と決定。
上の画像のように、食べ頃サイズのタケノコの収穫はかなり少ない結果となりました。
モウソウチクが終わって、真竹(マダケ)と破竹(ハチク)の時期ですが、林に真竹はほんの少ししか出てこなくて、破竹はありません。
破竹を手に入れて、谷津から上がった斜面の手入れされていない雑木林の一角に植えて管理しようかなぁなんて考えていますが。
春が始まった頃にウドの大株に土寄せをしたので、地中で茎を伸ばし白く柔らかく育て、今年こそは収穫しようとしていましたが、収穫時期にぎっくり腰をやってしまったため、収穫出来ませんでした。
そしてこのGW中に、ジャガイモの土寄せで邪魔になったウドの大木の茎葉を切っていたら、なんだか茎の先のほうが食べられそうに見えたのです。
そういえば、GW前半に農産物直売所で購入したウドは緑色が濃く、茎の先のほうの部分でした。
切ったウドは購入したものよりも色が薄く、購入したウドが食べられたのだから、こちらのほうならより食べられそうと判断。
今回収穫してみたウドの一部
切った茎を手で触ってみて、柔らかい部分と固い部分との境目で切断して持ち帰ってみました。
そして、茎の皮を厚く剥いて塩茹でにしてみると、これがウドの風味たっぷりで、固くもなく美味しくいただけました。
谷津で水路に向かう獣道
さて、スギナがメインの雑草抜き・狩り作業はGW中に終わりませんでした。日没後、暗くなるまでやりましたけど。どんどんこれからはメヒシバなどの雑草が生えてきますので、除草に追われる農作業となります。が、夏野菜の植え付けもやらねばと、週末が待ち遠しいです(土曜日に仕事があるとキツイ!)。
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耕うん機F210のオイル交換
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草刈機(刈払機)の不調を修理、解消!
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キクイモ(菊芋) (5)
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ハクビシン被害 (2)
ヨトウムシとカラスの食害 (1)
各苗の植え付けと種蒔き (1)
耕うん機F210 (6)
腰痛の中の農作業 (2)
秋ジャガイモ (11)
週末ファーマーのお知らせ (1)
初夏ジャガイモ (3)
大根とカラシナの収穫 (1)
農作物の寒さ対策 (1)
骨董市・フリマ・陶磁器市
フリーマーケット (2)
AdSense・PC・車での関連作業など
AdSense (2)
EC-CUBE (1)
Windows10共有フォルダー (1)
外出先でのPCアクセス (1)
合同会社ジオシードネットMasa
週末・休日に行う農作業「週末ファーマー」の様子、「日本製陶磁器のご紹介」では、あまり知られていない焼き物(日本製陶磁器)の産地までご紹介していきます。
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F210耕うん機のエンジンが始動しない
F210 耕うん機のエンジンが掛からなかったが解決 エンジンが掛からなくなってしまいました。 プラグを外して点検すると、煤でだいぶ黒ずんでいたので新品に交換してみました。チャンピオンのものは品番CJ14、NGKのものならばBM4A。交換後に点火を見てみると火花が出ているのでこれは...


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text:
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
只野くんを語るうえで忘れていけないのがなんといっても、古見さんとの黒板トークです!
うまく喋ることが出来ない古見さんですが、それでもなんとか思いを伝えたいと、黒板に自分の思いを書きます。
でも只野くんとは知り合ったばかり、いきなり黒板で会話をしても驚かせるだけだし面倒臭いだけだと落ち込み、その場を去ろうとする古見さん。
古見さんが教室を出ようとしたところ、黒板にチョークのあたる硬い音が。
それは、只野くんが黒板にチョークで書く音でした。
古見さんも黒板でなら話せると知り、会話を始めようとする只野くん
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
二人、板書で会話を続けていきます。内容は本当になんてことないばかりですが、そんな会話こそ古見さんが望んでいたことでもあります。
そして只野くんにとってそれは普通のこと。古見さんが板書で会話がしたいというから、じゃあしましょうかと、普通にそう思っただけ。
決して優しさの押し売りでもない、それは只野くんにとって「普通」のこと。
だけど、そんな「普通」が古見さんにとってどれだけ嬉しかったことでしょうか。
ごく普通の会話が、どれだけ嬉しかったことでしょう
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
個性的なクラスメイト達が集う中で、「普通」の只野くんがいることで上手くまわることができる、そんな潤滑油でもある存在です。
人気投票では堂々2位を獲得。
普通といいつつ、普通にあんなことこんなこと出来ちゃう只野くんは凄いと思います。
【友達No.2】長名 なじみ(おさな なじみ):生徒全員が幼馴染という、コミュニケーションの化け物
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
古見さんとは正反対にコミュニケーションの化け物みたいな存在なのが、長名なじみです。
誰とでもすぐに仲良くなってしまい、学校の生徒全員がなじみの幼馴染だなんていう特殊能力の持ち主です。
いやいや、どーゆーこと!?
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
性別不明で、中学時代は学ランを着て男子生徒の格好をしていましたが、高校に入ってからは女子の制服を着て生活をしています。
そのコミュニケーション能力の高さを買って、最初に古見さんの友達になってもらおうと只野くんが目を付けたのがなじみでした。
しかしながら、実はなじみは小学生の時に唯一友達になれなかったのが古見さんで、そのことがなじみのトラウマになっていました。
それでも只野くんの協力もあり、高校生になって無事に古見さんと友達になれたのでした。
とにかく、どこにいてもすぐその場に馴染んでしまうという特技を持っているので、只野くんの家族旅行にも当たり前のように家族に馴染んで同行したりしています。
只野家の旅行にも当たり前のようになじみます
「古見さんは、コミュ症です。」 21巻 オダトモヒト/小学館 より引用
田舎のお祖母ちゃん相手にすら当たり前のように馴染んでいるのは、どこか空恐ろしさを感じることもあります。
ちなみに人気投票では4位を獲得するくらい人気もあるキャラです!
【友達No.3】上理 卑美子(あがり ひみこ):メガネっ娘で巨乳でグルメサイトのカリスマレビュアー
あがり症、わかります。。
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
上理さんは名前の通り、とにかくあがり症の女の子です。
人に見られていると緊張して何もかもがうまくいかず、クラスでの最初の自己紹介の時もあがりすぎて失敗をしてしまいます。
何せ他人一人に見られているだけで、赤面、引きつけ、過呼吸、ろれつが回らない、脂汗、腹痛、などの症状が出てしまうくらいです。
でも、そんな上理さんだからこそ古見さんも親近感を覚え、是非友達になろうとします。
上理さんは自分を卑下してしまうところもあり、古見さんから友達になろうと言われた時も、友達なんて恐れ多いので“犬”なら良い、などと言っちゃうくらいです。
ちょっとあがり症とかの前にヤバい
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
それでも無事、古見さんの3人目の友達になることこができました。
上理さんはラーメン通で、食に関する話題になると豹変します。
グルメサイトではカリスマレビュアーとして活動しており、彼女がレビューを書くと翌日には長蛇の列が出来るとまで言われています。
皆で何か食べに行こう! という回には上理さんが登場します。
食べ物のことになると人がかわる!
「古見さんは、コミュ症です。」 2巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.4】矢田野 まける(やだの まける):異常なほど負けず嫌いだけど大抵は負けている
「古見さんは、コミュ症です。」 2巻 オダトモヒト/小学館 より引用
矢田野さんはとにかく負けず嫌い!
相手が例えクラスのマドンナである古見さんであっても変わりません。
古見さんに対して勝手にライバル意識を燃やし、古見さんはそんなつもりもないのに勝手に勝負をします(そして古見さんには勝てない)
初登場した後も、たびたび負けず嫌いを発揮しており、それは古見さんだけに限らず誰に対してもで、いつも歯ぎしりしているイメージがありますね。
ただ、その勝利に対する執念はなかなか大したもので、相手の足を引っ張るというのもありますが、勝利のために努力を重ねるところも実はあるのです。
これはダメなやつですね。皆さんはいくら勝ちたくてもマネしないように
「古見さんは、コミュ症です。」 3巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.5】山井 恋(やまい れん):古見さん絡みになると途端に言動が常人離れする病み女子
古見さんに恋しちゃった山井さん
「古見さんは、コミュ症です。」 2巻 オダトモヒト/小学館 より引用
鬼ヶ島さん、岸さん、中々さん(犬猿の仲?)
山井さんはヤンデレ(?)です。
ということで、ただ病んでいるヤバい人です。
何が病んでいるかというと、古見さんに対する崇拝具合です。
古見さんと仲良くなりたくて、独占したくて、一番になりたくて、頭のネジが一本どころか何本も外れてしまっている感じです。
古見さんを思うが故の行動は時に犯罪スレスレのことも(むしろ犯罪?)
物思いにふけるように憂えていると思ったら、古見さんのパンツが見えないことを憂えていたとか、完全に思考がおかしいです。
古見さんに対する反応を見る限り、病んでいるというより、何かヤバい薬でもやっているのではないかと思える、酷い状態になっちゃいます。
完全にトリップしているようです
「古見さんは、コミュ症です。」 8巻 オダトモヒト/小学館 より引用
古見さん絡みではネジが外れた言動を見せますが、普段は常識人で面倒見の良い性格をしています。
本来は犬猿の仲である中々さんに対しても、二年生になってクラスで孤立気味の中々さんをフォローしてあげたり、なんだかんだ気にかけているスペックの高い女の子です。
【友達No.6】中々 思春(なかなか おもはる):重度の中二病炸裂! でも実は可愛くて人気も高い女の子
「古見さんは、コミュ症です。」 2巻 オダトモヒト/小学館 より引用
小帖佐さん、半屋さん、菩茶さん(いずれも2年のクラスメイトで文化祭バンドメンバー)、山井さん(犬猿の仲?)
中々さんは重度の中二病です。
常に左目を眼帯で隠し(邪眼)、腕に包帯を巻き、上着をマントのように羽織っています。
そんな中々さん、古見さんを一目見るなり、自分たちは何度も転生を繰り返してきているなどと言い放ち、世界を滅亡から救うには『血の契約』を交わす必要があると迫ってきます。
中二病ゆえに近寄る人も少なかった中々さんですが、ピュアな古見さんはそんな中々さんの“設定”も信じちゃったりします。
二人は無事、『血の契約』を交わすことができたのでした(友達になった)
「古見さんは、コミュ症です。」 2巻 オダトモヒト/小学館 より引用
中二病では古見さんに負けないコミュ症にも見えますが、一度仲良くなればそれなりに行動することが出来、その後のクリスマス会(古見さんの誕生パーティ)などにも参加して皆と楽しんでいたります。
山井さんとは犬猿の仲なのですが、2年に進級して1年のときの友達と別れてボッチ気味になった中々さんに対して山井さんがフォローを入れてくれたり、文化祭ではバンドをやる中々さんを音楽経験者として山井さんが助けてくれたり、実は目が離せないカップリング。
百合の匂いに反応する鋤田リリーさんも、「山×中」を推しています。
「古見さんは、コミュ症です。」 11巻 オダトモヒト/小学館 より引用
読者人気も高く、人気投票では5位に入り込んでいます。
実際、中々さんは色々と可愛いので、私もお気に入りです!
※別に中二だからじゃありませんよ??
無邪気に笑う中々さん、可愛いじゃないですか! なじみのことは「ちゃん」付けなのも可愛い!
「古見さんは、コミュ症です。」 4巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.7】鬼ヶ島 朱子(おにがしま あかこ):キレると何するか分からない、幼馴染にしたい子ランキングトップの女の子
「古見さんは、コミュ症です。」 9巻 オダトモヒト/小学館 より引用
山井さん、岸さん(山井さんグループ)
鬼ヶ島さんは山井さんのグループの一人です。
山井さんとともに古見さんとの遊びに参加していたりしたためか、いつの間にか古見さんの友達リストに入っていました。
あまり目立ちませんが、基本的に笑顔で、いつも笑っているので見える八重歯とショートカットが特徴の女の子。
『こんな幼馴染がほしかったランキング』で1位にもなるくらいの鬼ヶ島さんですが、キレると何をするか分からない怖さも持っています。
「古見さんは、コミュ症です。」 9巻 オダトモヒト/小学館 より引用
ストレス解消法はご飯、お風呂、睡眠、バッティングセンターとのことで、要は一日たてば基本的に戻るということみたいですね。
【友達No.8】岸 姫子(きし ひめこ):常に甲冑みたいなのを装備している古見親衛隊の一員
常に腕と足に装備を! そして顔はほぼ見えない
「古見さんは、コミュ症です。」 1巻 オダトモヒト/小学館 より引用
山井さん、鬼ヶ島さん(山井さんグループ)
岸さんも山井さんグループの一人で、いつの間にか友人リストに加わっていました。
ポニーテールに、なぜか手や脚に甲冑のようなものを装備しています。
山井さんグループですが、古見親衛隊に所属していて、山井さんが暴走すると実力行使で止めに入ることもあり、実はかなりの実力者なのではないかと思います。
古見親衛隊として活動中
「古見さんは、コミュ症です。」 10巻 オダトモヒト/小学館 より引用
とにかく目立ちませんが、山井さんグループなので、山井さんを追えばチラホラと見かけることが出来ます。
山井さんと仲良しというよりも、古見さんに悪さをしようとしたときに止められるよう、いつも山井さんの側にいるのではないか? とも思えます。
【友達No.9】地洗井 茂夫(ちあらい しげお):茶髪のチャラ男
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
矢田野さん(まけるちゃんファンクラブ会員3号)
地洗井くんは、いつの間にか古見さんの友達になっていた男子その1です。
クラスの中でも調子の良い感じの男子で、なんとなくノリと勢いで遊びとかにもついてきちゃっている三人組の一人です。
地洗井くんはその中で茶髪でノリの一番軽そうな男子です。
以降でご紹介する園田くん、忍野くんといつもつるんでいて、良くも悪くもお調子者の男子高校生のノリで、クラスメイトの女の子達が気になって仕方ないお年頃。
何かと女の子達の話をして盛り上がっているのが男子高校生っぽい?
なお、矢田野さんのファンクラブに属しており、矢田野さんがどのような負けっぷりを見せるか楽しみにしている、歪んだ愛情を持っています。
嗜好というか思考というべきか・・・
「古見さんは、コミュ症です。」 7巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.10】園田 体勢(そのだ たいせい):オールバックのその他大勢
特に言うことはありません
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
いつの間にか古見さんの友達になっていた男子その2の園田くん。
名前の通り、その他大勢の一人ということで作られたキャラなのかと思われます(笑)
地洗井くん、忍野くんと一緒に行動していますが、あまり目立つキャラではありませんね。
【友達No.11】忍野 裳乃(しのびの もの):常に忍者装束
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
いつの間にか古見さんの友達になっていた男子その3です。
常に忍者装束のようなものを着ている忍野くんです。
見た目だけではなく、言動も忍者をリスペクトしているのが分かります。というか、時に忍者を思わせる行動を見せてくれたりもします。
【友達No.12】尾鶏 かえで(おとり かえで):おっとりした雰囲気の癒し系女子
「古見さんは、コミュ症です。」 5巻 オダトモヒト/小学館 より引用
おっとりしている尾鶏さん。
何をするにもスローペースというかマイペース。
会話も語尾が伸びておっとりさを出していますし、返事もワンテンポ遅ければ歩くのも遅く、それだけでなくどこか行動そのものもズレているようです。
お正月に誘いの電話をかけたら、クリスマスからずっと暖炉の映像を見ていたので新年になったことに気が付かなかったくらいおっとりしています(それはおっとりというのだろうか?)
とにかくスローモーなために古見さんと上手く話すことが出来るという珍しいキャラ。
スローだからこそ、古見さんともペースがあうという
「古見さんは、コミュ症です。」 5巻 オダトモヒト/小学館 より引用
でも、そんな、のんびりとほんわかしたところが包容力がありそうで男子には人気がありそうですね。
【友達No.13】尾根峰 ねね(おねみね ねね):頼りになる姉御!
「古見さんは、コミュ症です。」 5巻 オダトモヒト/小学館 より引用
みんなのお姉さん、尾根峰さんです。
同級生だけどお姉さんなのは、とにかくしっかりしていて面倒見が良くて、クラスメイとのことも良く見ていて、何かと頼りになるからです。
お姉さんもいいですが、姉御、という感じもしますね。
そんな尾根峰さん、古見さんの只野くんに対する気持ちに最初に気付いた人かもしれません。
その際ももちろん、お姉さんとして古見さんを応援することを約束してくれます。
古見さんの気持ちに気が付いた尾根峰さん
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
余計なお節介を焼き過ぎるわけでもなく、適度な距離を置きつつさりげなくサポートしたり、背中を押してくれたりします。
さばさばした性格で男女分け隔てなく接する姿はむしろ男前。
ちなみに胸はぺったんこ(自分で言っている)ということですが、むしろそれが良い!
そんな素敵なお姉さんキャラです!
読者人気も高く、古見さん、只野くんに続く3番目の人気を誇るキャラです。
【友達No.14】片居 誠(かたい まこと):硬派と見せかけて趣味はパッチワークなシャイなあんちくしょう
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
只野くん、成瀬くん、米谷くん
片居くんはいかつい見た目をしていますが、最初からこんな感じではありませんでした。
学校が始まった頃に風邪を引いて一週間ほど寝込んだことから学校に行きづらくなり、そのままずっと不登校となっていつしか冬になっていたという。
不登校を理由にいじめられたくないから、夏休みの間に体を鍛えて髪の毛を染めましたが、緊張しいでうまく人と喋ることが出来ず、その見た目とも相まってクラスメイトに誤解を生じさせてしまいます。
色々と裏目に出ています
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
そんな片居くんの本質を見抜くのはもちろん只野くんです。
古見さんで実績があるからでしょうか、恐がること無く普通に接してくれる只野くんのことが大好きになります!
只野くんと仲良くなろうとデート作戦を実行したり、学園祭では女装した只野くんと学園祭デートしたり(?)
大好き過ぎて色々と誤解を生む行動もしちゃいますが、それもまた片居くんの良いところなのです(?)
【友達No.15】しょこら:猫カフェのボス猫!
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
猫カフェ『gateau(ガトー) 』
しょこらは、古見さんが尾根峰さん、尾鶏さんと一緒に訪れた猫カフェ『gateau(ガトー) 』でボス的存在の黒猫です。
猫カフェでもコミュ症を発し、猫とうまいこと関わることが出来ずに寂しそうにしている古見さんを見て、「仕方ねぇな」と、古見さんのところに行ってあげる、大きな心を持った猫です。
そのしょこらにも古見友人帳に肉球ハンコをもらい、見事、友達になってもらったのでした。
「古見さんは、コミュ症です。」 6巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.16~19】 塩田 翔太(しおた しょうた)/路里 ローラ(みちさと ろーら)/西湖 ちい(さいこ ちい)/大木 いつや(おおき いつや)
小学生チームに混ざる古見さん
「古見さんは、コミュ症です。」 7巻 オダトモヒト/小学館 より引用
ショタ、ロリ、小さい子、大きい子
彼らは冬の雪合戦で只野くんたち高校生チームと対戦した小学生チームの子達です。
人数あわせのためになぜか古見さんが小学生チームに加わり、共に戦うことになりました。
戦いの中、次々と戦線離脱していく小学生の子供達。
しかしそんな彼らの仇を討つように、古見さんは孤軍奮闘(?)し、見事に小学生チームを勝利に導きます。
その活躍もあり、見事、小学生四人組と友達になることが出来た古見さんでした。
ちなみに二年生の夏休み、ラジオ体操でも出会ったり、夏祭りで出店のお手伝いをしているところにやってきたりもして、古見さんが慕われているところ(?)を見ることが出来ます。
サイキラとは雪合戦で名づけられた異名(サイレントキラーの略)
「古見さんは、コミュ症です。」 14巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.20】加藤 三九二(かとう みくに):棋士を目指す論理派(でも恋バナ好き)
「古見さんは、コミュ症です。」 8巻 オダトモヒト/小学館 より引用
加藤さんは髪の毛を後ろで輪っかにした眼鏡女子で、一年生の修学旅行の時に古見さんと同じ班になった女の子です。
祖父が元棋士で、加藤さん自身も休日には将棋を教えてもらったりしているようで、将来は棋士になる夢を持っています。
修学旅行では、佐々木さんとともに“古見さんを目いっぱい楽しませるぞ”と気合を入れて自由行動のスケジュールを考えてくれました。
準備や段取りがよく、まさに将棋で先を読んで詰めろを探していく感じです。
片居くんのことが気になっているようです。
恥ずかしくなると肩パンをするのが癖。
好きになったのは意外な人
「古見さんは、コミュ症です。」 8巻 オダトモヒト/小学館 より引用
また加藤さんと佐々木さんは、修学旅行の夜に古見さんと一緒に“恋バナ”をしたことから、その後も定期的に”女子会”を開いて古見さんと只野くんの進捗状況を確認する仲になったりもします。
そしてその恋バナが、将棋の力にもなっているようです。
【友達No.21】佐々木 あやみ(ささき あやみ):恋バナに目がない稀代のエンターテイナー
普通の女の子っぽいけれど。。。
「古見さんは、コミュ症です。」 8巻 オダトモヒト/小学館 より引用
佐々木さんはショートカットにヘアバンドをした女の子で、加藤さんとともに一年生の修学旅行の時に古見さんと同じ班になった女の子です。
恋愛話には目がないみたいで、古見さんや加藤さんの想い人を知ると、二人をたきつけるような行動をみせてきます。
登場当初は普通で特徴の無い子なのかなと思わせながら、その後、様々な顔を見せるようになるという珍しいパターンの女の子。
特技はヨーヨーで、世界大会で3位に入賞したという本格的な猛者です。その技を駆使して、修学旅行で訪れた映画村で忍者に襲われた古見さんを助けてくれました。
ちなみに、後に世界的パフォーマー、『Y.Y.般若』になるそうです。
「古見さんは、コミュ症です。」 8巻 オダトモヒト/小学館 より引用
生まれついてのエンターテイナー、なのかもしれません。
恋バナが好きで、修学旅行の後は、古見さんと只野くんの関係の進展を確認するため定期的に加藤さんの家で”女子会”を開催し、それまでにあったことを根掘り葉掘り聞き出しています。
万場木さんが登場して関係性が複雑になってからは、万場木さんも呼びだされて佐々木さんと加藤さんの餌食になっています。
女子かいでの恋バナでは容赦ないのが佐々木さん
「古見さんは、コミュ症です。」 11巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.22~24】尾根峰 かずや/尾根峰 なな/尾根峰 のの:尾根峰さんのやんちゃな弟、妹たち
「古見さんは、コミュ症です。」 9巻 オダトモヒト/小学館 より引用
尾根峰さんの弟、妹たちです。
全部で4人いるとのことですが、そのうち年下の3人組です。
その3人が友人帳に記載されたのかな? と思います。人数的にね。
みんなわんぱくで悪戯好き、古見さんにも物おじせずに突進します(一人はカンチョーしようとしていました!)
一番年長の弟は、バレンタイン準備の時、チョコケーキが完成した後に欠伸をしながら隣の部屋から出てきたので、恐らく古見さんと友達にはなっていないのかなと思います。
【友達No.25】左藤 甘美(さとう あまみ):とにかく人を甘やかしてしまう重度の甘やか師
良い人というかなんというか
「古見さんは、コミュ症です。」 9巻 オダトモヒト/小学館 より引用
牛路田さん、前田くん(いずれも社会民族研究部)
とにかく人に甘いのが左藤さんです。
その甘やかしっぷりはむしろ都合のいいように使われているのではないかと思うくらいです。
その人の甘さを心配した友人の牛路田さんや前田くんが、ダメって言う練習をしてくれたときですらダメと言えずにOKしちゃうくらい甘いです。
本人はあまりそういう自覚がなく、人に優しくすると自分も気持ちが良いからと、あくまで純粋な厚意でしちゃっている良い子なのです。
だけど古見さんから、左藤さんも何か頼みたいことがあれば言って欲しいと言われ、そういえば自分が頼みごとをしたことがなかったことに気付かされます。
頼まれてばかりだったけれど、古見さんから
「古見さんは、コミュ症です。」 9巻 オダトモヒト/小学館 より引用
それからは、左藤さんも少しずつ他の人に頼るということを覚えたのかもしれません。
【友達No.26~27】牛路田 影子(うしろだ えいこ)/前田・ジュクジョスキー・星雄(まえだ ジュクジョスキー ほしお):社会民族研究部に所属する不思議な二人
「古見さんは、コミュ症です。」 16巻 オダトモヒト/小学館 より引用
牛路田さんは古見さんの後ろの席、前田くんは古見さんの前の席に座っていますが、今まで殆ど話す機会はありませんでした。
しかし左藤さんと仲良くなったことで、左藤さんと共に所属している社会民族研究部に古見さんが遊びに来たことで友達になったようです。
前田くんは名前の通り、色々と趣味の業が深そうです。
2-3 2年生のときに出来た友人たち(14人 ※21巻時点)
ここからは、古見さんが2年生に進級した後に友達になった人達をご紹介します!
【友達No.28】万場木 留美子(まんばぎ るみこ):すっぴんが可愛い古見さんの親友ギャル
すっぴんが可愛い万場木さん
「古見さんは、コミュ症です。」 10巻 オダトモヒト/小学館 より引用
古見さん、むーたん、ゆかぽよ、ゴンザレス
万場木さんは、古見さんが二年生に進級して新しいクラスで隣の席になった女の子です。
見た目通り万場木さんはギャルなのですが、一年生の時のギャル友達とクラスが別になってしまい、さらにそのメイクと髪型の凄さゆえか新しいクラスで友達が全くできませんでした。
このメイクじゃあねぇ。。
「古見さんは、コミュ症です。」 10巻 オダトモヒト/小学館 より引用
新しいクラスに仲の良い子がおらず、新しい友達は出来ず、仲の良い子の所属するクラスにいってみたら既に新しいグループができている。
そんな状況で、ギャルの万場木さんは普通に落ち込み、もしかしたらこのままずっと一人ボッチになるのではないかと不安に押しつぶされそうになります。
そんなことばかり考えていた万場木さんは授業中に気分が悪くなり、古見さんに付き添われて保健室に行くことになります。
そこで万場木さんが不安を吐露すると、古見さんは一年前まさに自分自身が同じ状態だったことを思い出します。
不安を吐露する万場木さんの姿に、かつての自分を重ねる古見さん
「古見さんは、コミュ症です。」 10巻 オダトモヒト/小学館 より引用
でも古見さんは只野くんに出会ったことで友達増えていき、自分も只野くんのような人になりたいと思ったと。
だから、万場木さんの新しい最初の友達になりたいと伝えます。
ここから、古見さんと万場木さん、今後かけがえのない親友となる二人の関係が始まったのです。
やがて、古見さんとはかけがえのない友人に
「古見さんは、コミュ症です。」 17巻 オダトモヒト/小学館 より引用
同じクラスで過ごすうち、万場木さんも只野くんの「普通」に心を撃ち抜かれるようになります。
親友同士で同じ男の子を好きになる。
そんな展開の中で見せた古見さんと万場木さんの友情は、「古見さんもこんなに自分の内を見せあえる友達が出来たんだ」と思わせてくれ、心を打たれます。
決して展開としては珍しいパターンではありませんが、古見さんの一年間を見ているからこそ、古見さんの変わりようが嬉しいとともに、そんな古見さんにしてくれた万場木さんもまた魅力的な女の子だと思わせてくれました。
【友達No.29~31】黒板 睦美(くろいた むつみ:むーたん)/白木 由佳(しろき ゆか:ゆかぽよ)/伊須 栞(いす しおり:ゴンザレス):万場木さんの友達のギャル3人組
「古見さんは、コミュ症です。」 10巻 オダトモヒト/小学館 より引用
万場木さんのギャル友達です。
万場木さんと一緒にボウリングに遊びに行った時に友達になりました。
なんだかんだいって仲間想い、万場木さんが人見知りだということも分かっていて、友達になった古見さんに感謝する良い子達です。
「古見さんは、コミュ症です。」 10巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.32】阿瀬 志吹(いせ しぶき):汗っかきを気にしいな、人を気遣える優しい子
汗っかきは辛いですよね
「古見さんは、コミュ症です。」 11巻 オダトモヒト/小学館 より引用
潔さん、古見さん、万場木さん
阿瀬さんは汗っかきです。
体質だから仕方ないことだけど、年頃の女子高校生としては汗っかきというのは気になるし、コンプレックスでもあります。
皆に汗臭いと思われていないか、誰かに触れたら不快な思いをさせないか、そういうことが気になって仕方ありません。
だけど、古見さんと万場木さんに「汗なんて誰でもかく」と言われてごく普通に接してくれたことをきっかけに、友達になりました。
コンプレックスに対して、普通に接してくれる古見さんと万場木さん
「古見さんは、コミュ症です。」 11巻 オダトモヒト/小学館 より引用
また成瀬くんからも、汗っかきな自分を卑下する必要はない、他人を気遣い努力も欠かさない女の子だと言われて、成瀬くんのことが気になるようになります。
潔さん(No.34でご紹介)とは親友で、潔さんが生徒会長に立候補した際は応援演説で彼女を後押しします。
潔癖症の潔さんに対し、汗っかきの阿瀬さんが親友というのが、二人の関係の深さを思わせてくれます。
【友達No.33】夏木戸 澪(なつきど れい):ちょっと大人びた、古見さんと“友達100人”を競う小学生の女の子
「古見さんは、コミュ症です。」 12巻 オダトモヒト/小学館 より引用
澪は、両親が仕事で海外を飛び回っていることから、夏休みのうち一週間、古見家に預けられた小学生の女の子です(母親が古見さんの両親の友人)
両親の都合で転校が多いことから、どうせ別れることになるのならと仲良くなることを拒もうとしますが、実際にはやっぱり仲の良い友達が欲しいと思っています。
そういう考えだから、始めた古見さんともなかなか打ち解けようとしませんが、なんとか仲良くなろうと奮闘する古見さんや、只野くんやなじみなど古見さんの友人達の協力もあり、古見さんに懐いてくれるようになりました。
最終日にはどちらが先に“友達100人”を達成できるか勝負しようと約束します。
アメリカに去る澪との約束!
「古見さんは、コミュ症です。」 13巻 オダトモヒト/小学館 より引用
古見さんが高校二年の修学旅行でアメリカを訪れた際に再会し、お互いに友達(古見さんは万場木さん、澪はミラ)を紹介して自慢し合うなど、仲の良さを改めて見せつけてくれました。
【友達No.34】潔 清子(いさぎ きよこ):不正や曲がったことは許さない
生徒会選挙に向けていきなりコレ!
「古見さんは、コミュ症です。」 15巻 オダトモヒト/小学館 より引用
阿瀬さん、古見さん、万場木さん
潔さんはとにかく潔癖症です。
他の人が触れた服など着ていられない、即座に脱ぎ捨ててしまうほど徹底しています。
ちょっと触れただけで・・・
「古見さんは、コミュ症です。」 13巻 オダトモヒト/小学館 より引用
それは綺麗好きというだけではなく、不正や権威からの圧力などに対しても屈しないものであり、それ故に生徒会長に立候補するほどです。
曲がったことや不純な思いが嫌いで、それは自分自身にも及ぶほど厳しいものです。
ちなみに阿瀬さんが汗っかきなのを気にし始めたのは中学生の時の潔さんの一言が原因でした。
過去と向き合い、阿瀬さんと潔さんの友情が復活する生徒会長選挙は、サブキャラ同士の友情をメインにした珍しいエピソードでした。
「古見さんは、コミュ症です。」 15巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.35】根津野 ちか(ねつの ちか):体育祭で登場する熱血少女
「古見さんは、コミュ症です。」 4巻 オダトモヒト/小学館 より引用
根津野さんは熱血で、体育祭になると登場して生き生きとした姿を見せてくれます。
体育祭にテンション上がっている生徒見ると、勝手に相手が「何℃」か点数をつけてくるおかしな人です。
根津野さんは古見さんより1年先輩ですが、古見さんが1年生の時から登場してその熱血ぶりを見せてくれます。
1年生の体育祭では勝負をするにとどまりましたが、2年生の体育祭で2年連続勝負して友情を深め、見事に友達になることが出来たのでした。
【友達No.36】宝塚 真矢(たからづか まや):クラスメイト全員がファンになっちゃうイケメン
女性ですけれど、イケメン!(外見だけでなく)
「古見さんは、コミュ症です。」 16巻 オダトモヒト/小学館 より引用
宝塚さんは女性ですがイケメンです。
文化祭のクラス発表の「演劇」では女子ですが王子様役として選ばれました。
登場すればバックに薔薇が咲き乱れ、圧倒的な演技力で存在しない馬の姿が見えたりと、演劇では欠かせない人物です。
単純に見た目だけでなく心もイケメンで、演劇を通して古見さんと只野くんの仲を進展させようとしてくれたり。
文化祭の様子を見て万場木さんも只野くんのことが好きだと知ると、申し訳ないことをしたと落ち込むも、万場木さんにもエールを送ったり。
古見さんと只野くんとのことで落ち込む万場木さんに対して
「古見さんは、コミュ症です。」 18巻 オダトモヒト/小学館 より引用
女性ではありますが、その行動、発言のイケメンさゆえにクラス内でもファンが沢山いる宝塚さんなのです!
【友達No.37】吐露 蜜(とろ みつ):男性をときめかせるのならまかせて!
「古見さんは、コミュ症です。」 18巻 オダトモヒト/小学館 より引用
古見さんと万場木さん、お互いに只野くんのことが好きだと知り、お互いに頑張ろうとなったものの、二人とも恋愛は初心者。
意識しすぎて、緊張してうまく話せなくなってしまいます。
そんなときに頼ったのが吐露さんです。
吐露さんは艶めかしく、男を落とす恋愛テクニックを沢山持っているのです。
それが身についていて、自然と出してしまう吐露さん。
それ故に同性の友達がいないとのことでしたが、古見さんと万場木さんは吐露さんを先生と慕い、見事に友達になったのです。
認められた二人でした?
「古見さんは、コミュ症です。」 18巻 オダトモヒト/小学館 より引用
【友達No.38】安智 有梨沙(あんち ありさ):口が悪いのは実はツッコミだった!?
おでこがチャームポイント?
「古見さんは、コミュ症です。」 19巻 オダトモヒト/小学館 より引用
2年生に進級したのに新しい友達が8人しか増えていないことをなじみに知られた古見さんは、なじみが開催した『ドキッ☆女だらけの大合コン大会』に強制参加させられます。
安智さんは、その合コンに参加していたうちの一人です。
趣味は、トゥギャッザーのイイネが沢山ついている投稿に批判的なコメントを送ったり、炎上しているのをさらに煽ったりすることと、ちょっと「オイ」と思うようなことです。
人の悪口を言うのが得意ということですが、合コンの中ではむしろツッコミのように受け取られ、そのツッコミによって会話がスムーズに流れるようになります。
駄目ですよ、そんなことしちゃ!
「古見さんは、コミュ症です。」 19巻 オダトモヒト/小学館 より引用
何を言っても受け入れてくれる皆にいつしかペースを崩されてしまうところが可愛いです。
【友達No.39】葛藤 咲(つづらふじ さき):自分の考えについ葛藤してしまう、現実でもいそうな女の子
自分の発言がこれで良いのか迷うことあります、わかります
「古見さんは、コミュ症です。」 19巻 オダトモヒト/小学館 より引用
葛藤さんも安智さんと同じく、合コンに参加していた女の子です。
発言しようとすると、すぐに色々と考えてしまい、本当にコレは発言して良いのかと葛藤しちゃうような女の子です。
しかし、葛藤しつつも合コンをなんとか良い方向にしようと頑張ったりしてくれて、根が良い子なのが見て取れます。
特技は、目が左右逆の方を見れること。
「古見さんは、コミュ症です。」 19巻 オダトモヒト/小学館 より引用
自分が地味なことを自覚していますが、思い悩みながら前向きなのがなんか可愛いです。
【友達No.40】小御縁 ゆかり(こごえん ゆかり):拡声器を使用しても何言っているかちょっとよくわからない
声が小さい人は、わざとじゃないんです
「古見さんは、コミュ症です。」 19巻 オダトモヒト/小学館 より引用
小御縁さんも合コンに参加していた女の子です。
声が小さくて何を喋っているか分からず、拡声器を使用してすら聞き取れないというほどです。
「古見さんは、コミュ症です。」 19巻 オダトモヒト/小学館 より引用
長所は物怖じしないことで、いきなり連れてこられた合コンでも嫌な顔ひとつせず、むしろいつもニコニコ笑顔で、穏やかにみんなのことを受け入れているような女の子です。
【友達No.41】ミラ:狂犬といわれているけれど、澪の前では可愛い大型犬?
「古見さんは、コミュ症です。」 21巻 オダトモヒト/小学館 より引用
ミラは、夏木戸澪の留学先であるアメリカの友人です。
本人は周囲の生徒達から恐れられているのですが、澪はミラの過去のことなど知らず、ミラの早口の英語も全てを聞き取ることができない事から、物おじせずにガンガン正面からぶつかっていきます。
そのお蔭か、いつの間にか澪の友達になっていました。
古見さんが二年の修学旅行でニューヨークに訪れた際に澪と再会し、その際に澪が新しい友人として連れてきたミラとバドミントンなどで友情を深め、見事に友人帳に書き加えられました。
2-4 まだ「古見友人帳」に記載されていない生徒たち
ここまで「古見友人帳」に記載された友達を紹介してきましたが、「古見友人帳」に未記載ながら古見さんと結構交友の深い生徒も何人か存在します。
彼らもいつか友人帳に記載されることを期待してご紹介します。
【補欠No.1】井中 のこ子(いなか のここ):都会に憧れている、田舎出身の素朴な女の子
「古見さんは、コミュ症です。」 4巻 オダトモヒト/小学館 より引用
田舎出身で、田舎者だとバレたくないと思っている井中さんです。
ですが、基本的に喋る時は訛りが入っているので、残念ながらクラスメイトには殆どバレてしまっています。
古見さんの祖母が住んでいる場所に実家があるので、お正月には一緒に神社で巫女さんのバイトをしたり、古見さんのお祖母さんとも知り合いだったり、実は古見さんと学校外での繋がりがあります。
実は古見さんのお祖母ちゃんと知り合い
「古見さんは、コミュ症です。」 14巻 オダトモヒト/小学館 より引用
それでもなぜか、友人帳には記載されていないんですよね。
【補欠No.2】成瀬 詩守斗(なるせ しすと):自分が常に世界の中心!
ガラスに映る自分を見て
「古見さんは、コミュ症です。」 8巻 オダトモヒト/小学館 より引用
只野くん、米谷くん、片居くん
成瀬くんはナルシストです。
椅子をガタッ、としたり
前髪を息でふっと拭いてみたり
とにかく行動がナルシスト(?)です。
自分がとんでもないイケメンで、そのため、自分こそがこの作品の主人公であり、自分の隣に立って相応しいのは古見さんしかいないと確信しているくらいのナルシストです。
が、他のクラスメイトは当然ながらそんな風に捉えていませんので、古見さんにモーションかけようとするのを色々邪魔されますが、それすらも自分に嫉妬しているためだと考えるくらいナルシストです(ある意味、とんでもないポジティブ思考)
二年生でも同じクラスで、只野くんとも仲がよく共に行動していることから、古見さんとも一緒に遊びに行くことも多いのですが、なぜかまだ友人帳には記載されていません。
運動神経は壊滅的で、海に遊びに行った時もスノボに遊びに行った時も醜態をさらしますが、ナルシストなのでそんなことは気にしません!
【補欠No.3】米谷 忠釈(こめたに ちゅうしゃく):成瀬くんに”注釈”でツッコミを入れるキャラ
「古見さんは、コミュ症です。」 8巻 オダトモヒト/小学館 より引用
只野くん、成瀬くん、片居くん
クラスメイトの行動に注釈を入れるのが米谷くんです。
特にナルシストで行動が変な成瀬くんに対して注釈を入れることが多いようです。
その注釈が米谷くんの言葉だと思うのですが、クラスメイトは誰も気にしないのですかね。
まあ、個性的な人の集まった学校ですから、米谷くんくらいでは誰も動じることなどないのでしょうけれど。
実はスノボが得意だったり、ゲーム(ヌマブラ)が得意だったりと、潜在能力の高さをみせてくれるところがちょいちょい出てきます。
「古見友人帳」に記帳されている古見さんの友達を紹介しました!
実に個性的な友達が沢山いますね!
むしろ、これだけ友達がいれば十分じゃないかとも思いますが。。。
実際には、記帳されていない知り合いや、古見さんと関わりが殆どないけれど味のある生徒など、魅力的なキャラクターがまだまだいたりします。
友達100人達成するまで、一体どれだけの人が登場するのでしょうか。
そして、本当に友達100人出来るのか??
この後も見守っていきたいなと思います。
マンガフルライター 神門
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社畜として働きつつ、漫画と小説と野球に癒される日々。人生を変えた作品は「女神転生」。プロ野球を愛しベイスターズを愛する。 熱血王道もの、血飛沫舞うバトルものから美少女百合ものまでなんでも好む。特に「無限の住人」の美しい殺し合い、「はやて×ブレード」のバカバトルが好きです。
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