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2018年10月12日お役立ち, プレゼント, 勉強・資格等, 社会貢献, 翔平
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text:
ハードウェアとソフトウェアについては理解できたようだな。
っていうか、OS(オーエス)って、何なの?
OSはOperation System(オペレーティングシステム)の略で、 コンピュータを動かす中心的なソフトウェアのことだ。 これがないと、アプリケーションが動かない。ワードやエクセルなどのアプリケーションは、OSの上で動いている。 つまり、OSがないと何も動かない。ただの機械になっちゃう。
OSもソフトウェアってことね。
OSは、キーボードで文字を入力したり、マウスを動かしたり、画面に表示したり、ファイルを開いたり、編集したりできるようにする基本的な機能も提供している。
OSはコンピューターを操作できるように基本機能を提供しているってことね。
OSにはいろんな種類があって、iphoneを作ったApple(アップル)っていう会社が開発しているMAC OS(マック オーエス)や、 マイクロソフトが開発しているWindows(ウィンドウズ)もOSだ。
他にも、サーバ用のOSとして、Red Hat Enterprise Linux(レッドハットエンタープライズリナックス)やCentOS(セントオーエス)、Solaris(ソラリス)、 AIX(エーアイエックス)、HP-UX(エイチピーユーエックス)などのOSがある。 これ以外にもOSはある。
Windowsには、Windows7、Windows8、Windows10などのクライアント用のOSと、 Windows Server 2012、Windows Server 2016、Windows Server 2019などのサーバ用のOSがあるんだよね。
うむ。スマートフォンにもOSがあって、Apple(アップル)が作っているiPhone(アイフォン)のOSは、iOS(アイオーエス)という名前のOSだ。 このiOSは、Apple社が開発したOSだ。よくiOSバージョンアップしているが、これはOSのプログラムを更新する(バージョンアップ)っていう意味だ。バージョンアップによって、 新しい機能が増えたり、不具合が改善されたりする。
Android(アンドロイド)というスマートフォン用のOSは、Google(グーグル)が開発したOSで このOSのソースコード(OSのプログラム)は、オープンソースとして世界中に公開されている。 だから、いろんな企業がAndroid(アンドロイド)のスマートフォンを出している。
iPhoneのiOSはオープンソースではないから、Apple社のみがiPhoneを開発できて、 AndroidはオープンソースだからGoogle以外もAndroid(OS)を使って開発できるってことね。
あたし、iPhone使ってる~。
日本ではスマートフォンの中で、iPhoneが人気でシェアが高いが、 世界的にはAndroid(アンドロイド)のシェアが高い。
Androidがオープンソースだから、どの企業でもAndroidを使って開発できるってことでシェアも高くなってるんかな~。
OSが違うと何が違うの?
OSによって、使えるコマンドや使えないコマンドがあったりする。 といっても、同じコマンドもあるし、UNIXやLinux系のOSは、基本的な使い方はけっこう似ている。 UNIXとLinuxの違いは次回説明しよう。今日はUNIXとLinuxは違うということだけ覚えておいて。
でも、なんでそんなにたくさんのOSがあるの?
いろんな人がOSを作ったからだよ。
機能が違うOSがいろいろある。 スマートフォン(スマホ)のiPhoneは、Apple(アップル)のiOS(アイオーエス)というOSを使っているけど、 Google(グーグル)のAndroid(アンドロイド)っていうOSとは、スマホ画面の見た目や操作の仕方がまったくちがうよね。
Google(グーグル)って、検索サイトを作った会社?
そう、ググる(=検索する)やつ。Googleは検索機能の他にも、OS開発などいろいろ開発しているすごい企業だよ。


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34/38/39/41/48
1/2/4/5/8/9/19
CDMA:BC0/BC1/BC10
GSM:2/3/5/8
1/2/3/4/5/7/8/12
13/17/18/19/20
26/28/29/32
34/38/39/40/41
TD-SCDMA:34/39
UMTS(WCDMA):
1/2/4/5/8/9/19
CDMA: BC0/BC1
GSM: 850/900
1800/1900 MHz
カラーは現時点で2種類で、Glacier BlueとFrosted Silver。
カメラがトリプル構成となったことで、OnePlus7までは縦並びだったレンズが横並びになりました。
背面は変わらずガラスコーティングとなっています。
ディスプレイ面は水滴ノッチが引き続き採用されており、一見OnePlus6T→OnePlus7の時のように同じ筐体の使いまわしに見えるのですが、本体サイズが157.5×74.8×8.2mm→160.94×74.44×8.13mmとやや縦長になったのに伴い、ディスプレイ解像度も2340x1080px→2400x1080pxに向上しており、更に大きな特徴としてOnePlus7Proで話題となった90Hzのリフレッシュレートにも対応しています。
上部にもスピーカーが配置されており、ステレオスピーカーも当然引き継がれています。
性能面ではSoCがSnapdragon855からクロックアップモデルとなるSnapdragon855 Plusに変更されている以外には大きな変更点はありません。OnePlus7の時から高速転送規格であるUFS 3.0に対応していたので、現時点でこれ以上のスペックアップは難しいとも取れます。
バッテリー容量は3700mAhから3800mAhへ増加しています。こちらは誤差程度ですが、5V6AのOnePlus独自の充電規格、WARPCHARGEに対応し、充電速度は更に早くなっています。
OnePlus7Tはトリプルカメラ構成。
OnePlus7では高性能メインカメラ+測距用のデュアルカメラという構成でしたが、OnePlus7TはIMX586搭載の高性能メインカメラ、2倍の光学ズームカメラ、117℃の超広角カメラというOnePlus7Proとほぼ同じ構成になりました。メインカメラには勿論光学手ブレ補正も受け継がれています。
さらには最高で2.5cmまでの接写ができるマクロモードも搭載。
OnePlus7でも十分な画質での撮影が可能でしたが、OnePlus7Tでは撮影の幅が大きく広がった形になります。
カメラ機能の向上がOnePlus7Tの最大の特徴と言えるでしょう。
OnePlus7でも大きな不満と言える不満はありませんでしたが、何か一つ物足りなかったのは事実。水滴ノッチディスプレイにほぼ単眼のカメラと、少し時代遅れな感は否めません。
OnePlus Proシリーズという上位モデルが存在するので、差別化のために意図的に機能を削らざるを得ない中で、OnePlus7Proの大きな特徴である「1.エッジディスプレイ、2.ノッチレスデザイン、3.90Hzのリフレッシュレート、4.トリプルカメラ構成」のうち「90Hzのリフレッシュレート、トリプルカメラ構成」を僅か半年足らずで廉価版であるOnePlus7Tに降ろしてきたのは素晴らしい振り分けだと思います。
懸念点はスペック比ではかなり安めの水準だったOnePlus7からどれくらい値段が上がるか。
OnePlus7に比べてカメラが一つ増えていることや細かい性能の向上があることから、OnePlus7と同価格、またはやや高めになるものと見ています。
最後に価格面の考察を。
OnePlus7Tの価格
巨大な市場を抱え価格競争が激しい中国では、他国での販売価格に比べて定価が安く設定されていることが多く、その中でもOnePlusシリーズは価格差が顕著です。
現在インドとアメリカでの販売価格が発表されていますが、気になるのが中国版の値段。
現時点で中国版の価格はまだ発表されていませんが、インド版OnePlus7TとOnePlus7の価格データから推測をしてみます。
インド版OnePlus7とOnePlus7Tの価格
RAM+ストレージ同一容量モデルでの比較
インド版OnePlus7
インド版OnePlus7T
中国版OnePlus7の価格
OnePlus7販売開始当初の価格
中国版OnePlus7
中国版OnePlus7
インド版が30ドル程度の価格上乗せになっているので、中国版でも同程度(人民元換算で200元)の上乗せになるのではないかと見ています。8GB+256GBモデルで3199元(約450ドル)程度であれば十二分にお買い得と言える水準ではないでしょうか。
中国版の価格も発表されました。
中国でもOnePlus7Tシリーズが公式発表。中国版の価格は2999元(46,000円)から!
本日北京で行われた発表会でOnePlus7Tの定価が発表されました。 スペックについては既に他国で発表されている通り。 意図的にスペックを落とされていた感のあるOnePlus7とは違い、OnePlus7Tはノッチデザイン...
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2019年10月3日 7:40 PM
中国版はいつ発売になるのかとかご存じですか?
色々調べているのですが、見つかりません。
ご返答よろしくお願いします。
2019年10月15日 5:01 AM
長期出張で返信が遅れすみません。世間の情報から切り離されていたので荷物の整理をしつつ情報を漁っています。
既にご存知かもしれませんが、10月15日に北京で発表会、通常は発表会から一週間程度で発売となるので、10月21日もしくは22日の発売になるものと思われます。
10月19日に中国各地でポップアップイベントが開催されるので、そちらでの先行入手も可能とのことです。
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・子供が私立医大に進学
でも、良くないところもあるんじゃないの?
・物件の管理が手間だが、管理会社を間に挟めば自分は仕事しながらでも物件管理が可能になる
・もっと素人にも門戸を開いてほしいし手続きなどを簡単にしてほしい。⇒資料を取り寄せてよく調べれば解決する。
・本当に儲かるのか、儲かっても経費が凄くかかって大変なことになってしまうんじゃないか心配。⇒あらかじめ資料を取り寄せてよく調べればよい。
・購入と売却に手間と時間がかかる→現金化には2~3ヶ月掛かることを前提に計画を立てる
・審査過程で無理な対応を持ちかけられたら断れない
・投資なのでリスクはあるけど、データ活用などで安心できる材料もある
・融資の基準を満たさないと物件を購入できない⇒けど中古マンションなので融資も下りやすい
「解消できそう!」なデメリットに思えたのでは
最後にもう一回、「不動産投資の家賃収入」の良いところ!
・本業が忙しいサラリーマンでもはじめられるようサポートが充実
・都市のワンルームマンションの投資に強いので空室リスクが少ない
・検討段階でも資料請求ができる
・生活リズムを崩すことなく投資ができた
・知識がなくても始められる
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他社から楽天モバイルに乗り換える際、現在使用している携帯電話やスマホの電話番号をそのまま引き継ぎすることができるのでしょうか。できる場合の手順などを紹介します。
他社からの引き継ぎは可能
他社で契約中の携帯電話やスマホの電話番号を、楽天モバイルでも引き継ぐことが可能です。 引き継ぐ際、いま契約している携帯電話会社で、MNP予約番号を取得しておく必要があります。MNP予約番号の取得方法は各携帯電話会社により異なりますのでご注意ください。 また、現在利用中の携帯電話会社の契約者の名義と楽天モバイルでの契約者の名義が同一でなければ、申し込みができない点にも注意が必要です。
楽天モバイルの申し込みには、期限が10日以上残っているMNP予約番号が必要です。MNP予約番号を取得後、速やかに楽天モバイルの申し込み手続きをしてください。 「MNP予約番号取得」>「楽天モバイルの申し込み」>「SIMの受け取り」>「MNP手続き」>「MNP完了」という流れです。 楽天モバイルの申し込みは、webページまたは楽天モバイルショップにて可能です。webページでの申し込みの際は、MNP手続き方法を「楽天モバイル開通受付センターへ電話」もしくは「webページ」のどちらかを選択します。「webページ」でのMNP手続きの場合は、2日~3日ほど携帯電話の使用ができない状態になりますのでご注意ください。 MNPについては、こちらの記事もご覧ください。
[blogcard url=”https://cktt.jp/7204”]
楽天モバイル開通受付センターへ電話
MNP手続き方法を「楽天モバイル開通受付センターへ電話」を選択した場合は、SIMを受け取った後に楽天モバイル開通受付センターに電話をかけてMNP手続きを完了させます。 注意点として、必ずいま使用中のMNP対象の電話から、楽天モバイル開通受付センターに電話をするようにしましょう。 切り替えにかかる時間は、楽天モバイル開通受付センターに電話をかける時間によって異なります。9:00~20:59の間に受付を完了した場合には当日中に切り替えが完了し、21:00~翌8:59の間に受付を完了した場合は9:00以降に切り替えとなります。 いずれの場合も、切り替えまでは元の契約会社のSIMを利用して電話もメールも使えますので、携帯電話自体が使えなくなることはありません。 電話が使えなくなった時点で楽天モバイルへの切り替えが完了になりますので、SIMを入れ替えて楽天モバイルの利用を開始しましょう。
何らかの理由で、楽天モバイルで契約中の電話番号を変えたい場合は変更可能なのでしょうか。楽天モバイルの公式ホームページ上の情報も併せて解説します。
番号変更のみは原則できない
楽天モバイルの公式ホームページには「契約後に電話番号の変更はできません」と記載されています。 楽天モバイルには、大手キャリアのように手数料を支払えば電話番号のみを変更できるサービスはありません。では、電話番号を変更したい場合はどうしたらよいのでしょうか。 2017年12月現在、楽天モバイルで契約中の電話番号を他の番号に変更したい場合は、一度契約を解除して新たに契約をするか、現在の契約を一番料金の安いプランに変更した上でもう一台契約をするしかありません。 一度契約を解除して新たに契約をする方法では、最低利用期間が経過していない場合には解約違約金が発生してしまいます。さらに、新規契約には事務手数料3,000円がかかります。契約しているプランによって最低利用期間も違いますので、解約のタイミングには注意が必要です。 こちらの記事もぜひご覧ください。 [blogcard url=”https://cktt.jp/6794”]
楽天モバイルに関する問合せは?
ここでは楽天モバイルに関する問い合わせの方法について、新規契約の方と既に利用中の方向けに紹介します。
お問い合わせフォーム or 電話で
新規契約を検討している方は、楽天モバイルでは「お問い合わせフォーム」または「電話」での問い合せができます。お問い合わせフォームでの場合は、回答までに平均3日ほど時間がかかりますのでご注意ください。
急ぎの場合は電話がおすすめ
新規契約を検討している方で急を要する場合には、オペレーターと直接会話ができる電話での問い合せをおすすめします。番号は0800-600-0000、受付時間は9:00~18:00(通話無料)です。
契約中の方はチャットサポートで
電話での問い合わせをしようとすると「既に楽天モバイルを契約している方はチャットサポートを利用しましょう。」というアナウンスが出ます。 楽天モバイル公式ホームページhttps://mobile.rakuten.co.jp/faq/にアクセスすると画面下にチャットサポートのウィンドウが出てきますので、契約中の方はチャットサポートを利用してください。 楽天モバイルの問い合わせについて詳しく知りたい方は、下記記事をご覧ください。 [blogcard url=”https://cktt.jp/4972“]
楽天モバイルの電話番号について紹介しました。紹介したサービスの内容はいつ変更になるかわかりませんので、常に公式ホームページなどで最新の情報を確認することをおすすめいたします。 楽天モバイルについて詳しく知りたい方は、こちらの記事もおすすめです。 [blogcard url=”https://cktt.jp/9770”]
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テレビで大島さんが大絶賛されていた方法とは??
それはこの子供用成長グミ『セノッピー』なんです!
お菓子感覚で成長に必要な栄養素をチャージしてくれるブドウ味のグミなんです!
テレビでは「話題の成長グミ」と1児の母でもある森三中の大島さんも大絶賛されていました!
その番組で子供の成長メカニズムの説明もあったので簡単にまとめてみました↓↓↓
そこで一番驚いたのが、子供の身長はほぼ成長期前に決まってしまうということ。
成長期で伸びる身長はある程度決まっているのでさらに伸ばそうとすると成長期に入る前がもっとも重要だということでした。
その中でも重要なのが栄養バランスなのですが、
うちの息子も好き嫌いが多く、だから身長が低いのかと思い当たる事ばかりでした…
そんな時ママ友からおススメされたのが、子供用のサプリでした。
食事で摂れない栄養をサプリなら簡単に補えるしこれなら! と色々なタイプの子供用サプリを買い集めてみたのですが…。
どれも息子には合わず、続きませんでした…。
そんな時に『セノッピー』と出会うことができたんです!
息子に食べさせてみた結果……
『おいしい!これならいっぱいたべれる!』と笑顔でバクバク食べてくれました!
私も味が気になって食べてみたのですが、本当にブドウ味のグミでした(笑)
美味しく、お菓子感覚で食べれるのに栄養成分が沢山入っているなら続けていけそうです(*^^*)
口コミも高評価続出!セノッピーの効果は?
私の息子は身長が伸びて背が大きくなりましたが、他の方はどうなのかな?と思って
口コミを調べたところ、高評価がとても多かったので一部をご紹介しますね!
どの子も身長が伸びていたことはもちろん、「身体も丈夫になった」「グミだから食べてくれる」という声が非常に多かったです!
セノッピーでグングン伸びるしくみ
身長を伸ばすにはやはり「成長期前」が大切になります。
そもそも身長は「骨端線」と呼ばれる柔らかい骨が伸びることで身長が伸びます。
骨端線は成長期の終わりとともに閉じてしまう為、身長を伸ばすことができるのは成長期までが限界なんです。
なので身長の伸ばすなら成長期に入る前が勝負になります!
栄養をしっかり摂ることで子供の身長に大きく影響を及ぼします!
必要な栄養素というのは思っている以上に多いんです。
↓子供の1日の栄養素の推奨量↓
正直、食べ物だけで必要な栄養を摂ろうとすると現実的ではありません…
ですが、『セノッピー』だと
1日たった2粒食べるだけで1日の栄養素を摂取することが可能なんです!
グミという子供が食べやすい形で実現できたのは、全ては子供向け食事指導に携わる栄養士の方が監修して下さったからこそ。
成長補助としての役割を十分に果たしながらも、子供が楽しんで食べれるように「グミ」という形で開発された『セノッピー』。
他の単純な子供向けのサプリとは徹底的に違うと、私は実感しました。
セノッピーはどこで手に入る?
子供のことを考えて作られた『セノッピー』ですが、販売は公式サイトのみ。
アマゾン、楽天などでは取り扱いはありません。
というのも『セノッピー』を買うとプレゼントで保険がついてくるからなんです。
しかも保険料はお店負担。こちらの負担はゼロ。
『セノッピー』を買うだけで保険に入ることが出来るんです。
スポーツ保険や自転車保険の代わりになるので本当にありがたいです!
そして、成長補助・保険と両面からサポートしてくれる『セノッピー』が今、期間限定で成長応援キャンペーンをやっています。
初回72%OFFの1,980円で購入することができるんです!もちろん送料も無料!
ですが、こちらのキャンペーンには数に限りがあるみたいなんです…。
なので、私のように子供の成長に本気でお悩みの方はこのタイミングを逃さないよう、特別キャンペーンから手に入れるのをおススメします!
↓特別公式サイトはこちらから↓
ここまで読んで頂きありがとうございました。
息子のまさきも『セノッピー』を続けており、おかげさまであんなに小柄だった身長はグングン伸びまして
飲み始めた時から8.6㎝も伸び、体つきも以前より逞しくなりました。
成長期に入る前にきちんと栄養を摂れなければ身長を伸ばすことはとても難しいらしいので
子供の身長でお悩みの方、もしくはこの記事を読んで何かしてあげたいとお考えになった方、同じ悩みをお持ちの方は是非とも早めに『セノッピー』を試して頂きたいです。
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紹介しておいてあれなのですが、緊急事態です!
大島さんがInstagramでも『セノッピー』を紹介されたらしく、注文が爆発的に入ってきているようです。
また、もうちょっとしたら夏休みに入るので『この機会にスポーツ保険や自転車保険の代わり』にと申し込む方も増えているらしく、キャンペーン実施中は在庫がなくなるのが本当に早いです。
欲しいと思った時には、売り切れで買えない!もしくは定価に戻ってしまった!なんて可能性は大いになるので検討中の方はお早目の申し込みをおススメします。
特別公式サイト:https://sodatu.shop
森三中大島さんも大絶賛!
『栄養たっぷり成長グミ』を身長で悩む息子に試した結果スクスクと!?" data-hatena-bookmark-layout="standard-balloon" data-hatena-bookmark-lang="ja" title="このエントリーをはてなブックマークに追加">
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「ドライマウス」は治療で治すことができません。対処療法で症状をやわらげます。愛子がやってみてよかった方法をご紹介します。
「ドライマウス」の辛い症状を緩和するの6つの方法。
唾液の分泌をうながす薬を飲む。愛子は病院で「エポザック」というカプセルの飲み薬を処方してもらっています。これを1回1錠、1日3回飲みます。これで随分と楽になりました。
こまめに水を飲む。愛子は出かける時はいつも水を持っています。ゴクゴク飲むとしょっちゅうトイレに行かなければならないので、口の中を潤す程度にチョコチョコ飲みます。
ガムをかむ。ガムもいつも持っています。人と会う前は口臭が気になるのでガムをかんでおきます。愛子は寝る時もガムをかみながら寝ます。ガムをかみながら寝ると、朝口の中がネバネバしません。でもこれは寝ている間にのどを詰まらせてしまうかもしれないので、オススメすることはできません。ちなみにガムはロッテのキシリトールガムのグレープ味です。キシリトールなら虫歯になりません。ミント系のガムは目が覚めてしまうので、寝る時には向きません。いろいろ試してコレに落ち着きました。
マスクをする。マスクをしていると湿度があるので楽です。寝るときもマスクをして寝ると少し楽です。ただしマスクがうっとおしいです。
口を動かす。口の中で舌を動かしたり、口の体操をすると唾液が分泌されます。
えむさんのブログ「えむ式」にとてもいい記事がありました。
www.emushiki.net
www.emushiki.net
これは唾液を分泌するだけでなく、ほうれい線予防になったり、顔のたるみを取ってリフトアップ効果も期待できるそうです。ぜひやってみてください。楽しみながらやることができます。
6.フェイスラインを指で押す。右手で右ほほの下のフェイスラインのほねをつかみます。下の裏から親指を、表を残りの4本ではさむ感じです。左は左手で同じようにします。少しずつ場所をずらしながら軽く4.5回つまみます。ここを刺激することで唾液が分泌されます。
その他に、口の中にぬるタイプのものもあるようです。愛子はなんだか気持ち悪いので使っていません。
あとは歯磨きを10分ぐらいかけて優しく念入りにしています。週に2回、小林製薬の糸ようじで歯のすきまを掃除します。これで虫歯になる頻度がだいぶ減りました。
「ドライマウス」は気分が悪いし、辛いものです。何か他にこんなのがいいよーとかあったら、ぜひ教えてください。
「ドライマウス」と上手につきあって、少しでも快適に過ごせるとよいと思います。
ドライマウスでお悩みの方も一度歯医者さんや口腔外科を受診されることをオススメします。
aikowakakusa16 2016-10-24 18:58
« 病気を抱えながら生きる。疲れをためない7… シェーグレン症候群の症状「ドライアイ」… »
いつもお読みいただきありがとうございます!
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アラフィフ主婦の若草愛子です。夫と娘のはなちゃん(19歳)と息子のヒデ君(12歳)とハリネズミのムーちゃんと保護犬だったトイプードルのプーちゃんと東京の郊外に住んでいます。おうち大好き。インテリアを北欧風にしていこうと頑張っています。
イラストを描くこと・ドラマ・映画・ハリネズミ・犬・ガーデニングが好きです。ロカボ(ゆる糖質制限)中です。子どものアレルギーや私のシェーグレン症候群の話も書いていこうと思っています。
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求人を見逃さないようにいくつかのサイトを併用
定期的に求人の募集をチェック!
求人フリーペーパーも読む
実際に広島市内の希望するお店に行ってみる
この5つがポイント!といっても基本的なことですね。1つのサイトにしか掲載されていない求人もあるので、見逃さないためにもいくつかのサイトを併用するのがポイント!人口も多ければ、その分応募する人も多いので、
応募するのはまた明日でいいや~…
なんてのんびりしていると、他の人に先を越されることもあります(私が実際にそうでした笑)。なので気になったらまずは応募してみましょう!
広島の最低賃金も知っておこう
広島市内のバイトを探すなら必ず知っておいてほしいこと。それは「最低賃金」です。
広島の最低賃金:871円…2019年10月現在(厚生労働省広島労働局より)
ですが居酒屋の求人なんかはこれよりも高い傾向にありますね。これよりも低い時給で募集しているお店があれば要注意です!
時給も気になるところだけど、気になるバイト求人があれば、実際にそのお店に行ってみるのも大事!実際に働いている人の雰囲気もわかるからね!事前にチェックしてブラックバイトにつかまらないように気をつけよう。
広島でバイト求人が多いサイト8つを比較!
ではさっそく大手求人サイト8つを比較していきましょう!わかりやすくするためにグラフにしてみました!
こうしてみるとアルバイトEXが約9500件と突出しているのがわかります。もう少しわかりやすくランキングにしてみましょう。
広島のバイト求人数ランキング
他県でも同じような結果になりましたが、やっぱりこの3サイトは強いですねぇ。
アルバイトEXの特徴・メリット
各求人サイトと提携しているため求人数は非常に多く、仕事の幅も広い。どの都道府県においても求人数は1~2位にランクイン。採用御祝い金がもらえる求人も多数あり。操作性もストレスなく、サイトのレスポンスも速いため検索しやすい。
アルバイトEXは求人も多く、実際に使ってもサイトが見やすく使いやすい。特徴や地域で絞り込みもしやすので、まずはここで探してみるといいよ!
求人数が多いだけではなく、採用御祝い金もあります!そういった点も人気の秘訣ですね。
ホントに御祝い金なんてもらえるの…?怪しいんだけど
と思う人もいるかもしれませんが、実際にもらってた友人もおり、また私も実際に登録して確認済みなので安心して大丈夫!それに大手サイトが詐欺紛いなことできませんからね。笑
広島市内の各区ごとに求人が多いサイトをまとめ
中区・西区・東区など、エリアごとにもっと細かくバイト求人数を絞り込んでみました。
マッハバイト・フロムエーナビは各区で絞り込みできないようになってるため不明。
最も多い求人数は黄色にしてみました。こうやってみても、アルバイトEXがダントツで多いですね。商業施設の多い中区は他のサイトも求人が充実しています。なのでバイト求人数の多さで言えば「アルバイトEX」の一択ですね。
広島の学生向けバイトが多いサイトは…?
続いては大学生・高校生向けの求人数を比較してみました。やっぱり広島市内は学生向けの求人も多くて充実してます!
もう少しわかりやすいようにランキング形式にしてみましょう。まずは大学生向けです。
大学生向けバイト求人数ランキング
タウンワークが堂々の1位。他県でもそうでしたが、学生向けのバイト求人数はやっぱりタウンワークが充実してます。
タウンワークの特徴とメリット
「バイトするならタウンワーク」のCMでお馴染み。主に学生向けバイトが多く、学生向けの求人数は1位と言っても過言ではない。シンプルで使いやすいデザインなので、求人の絞り込みもしやすい。正社員向けの求人も豊富。
応募の仕方やマナー、面接や履歴書の書き方なども丁寧に書かれているので、初めて働く方にも安心なサポートが充実。
実際に使ってみても、たしかに「大学生歓迎」のバイトはかなり目立ちました。広大や修道など大学も多いので、バイト求人も多め!職種の幅が広いので、タウンワークだけでも事足りるはず。
高校生向けのバイトは時間などに制限があるので、大学生と比べると少ないですね。
高校生向けバイト求人数ランキング
とはいえ最大で約1300件あるので、高校生向けバイトはタウンワークだけでもカバーできます。万が一気になったバイトがないなら、2・3位のバイトも見てみましょう。飲食店やスーパーでの募集が多かったですね。
私は高校生のころにスーパーの夜バイトをしてましたよ!掃除とか簡単な仕事内容なのでけっこう楽でしたね。高校生だってお小遣い欲しいもんな。
主婦(夫)・フリーター向け求人が多いサイト!
続いては主婦(夫)・フリーター向けの求人が多いサイトをまとめました。
ごちゃっとなってしまいわかりにくいので、ランキングにしてみましょう。
主婦(夫)向けの求人数ランキング
フリーター向けの求人数ランキング
時間的にも都合がつきやすい方が多いので、そのぶん企業側から重宝されやすい。求人数は最大約4200件とかなり多いですね。どちらにせよ、アルバイトEXにほとんどの求人が集まっていることは確かです。
アルバイトEXの特徴・メリット
各求人サイトと提携しているため求人数は非常に多く、仕事の幅も広い。どの都道府県においても求人数は1~2位にランクイン。採用御祝い金がもらえる求人も多数あり。操作性もストレスなく、サイトのレスポンスも速いため検索しやすい。
個人的にはスーパーで働いた方がお得だと思うね。従業員割引もあって安く食品を購入できるし節約には最適!
広島で短期・単発バイトが多いサイトはこれ!
最後に短期・単発バイトの多いサイトを調べてみました。1日~1週間だけのバイトってけっこう需要があるんですよね。地方にしてはかなり充実しているので羨ましい!
短期・単発バイトの求人数ランキング
短期・単発バイトの掲載数は、実際に各サイトを見てもアルバイトEXが多く、求人が被っていたりということもありませんでした。CMでもお馴染みマイナビバイトも同じくらい短期・単発バイトを扱っているので、この2つを使用すれば気になる短期バイトは見つかるはず!
イベントのスタッフやアンケート調査なんかが多いですが、たった数日しかないので簡単な仕事が多いです。サクッと稼ぎたいときにオススメ!
広島の求人サイトまとめ
お疲れ様でした!まとめる私も大変でしたが、見てくださったみなさんも疲れたと思います!ここまで見ればわかると思いますが、
広島で求人を探すなら…
この4つを利用すればおおよその求人はカバーできるはずです。販売や小売・製造・飲食店・事務など全ての職種があるので、気になる求人はとりあえず応募してみましょう。
バイトの面接とかって意外と緊張しますが、バイトは採用前提の求人が多いので楽な気持ちで臨んでくださいね。
緊張しすぎてテンパったりする人もいますが、それじゃもったいない!リラックスして素の自分を見せれば大丈夫ですよ。
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【学・職歴】高校中退→大学→就職→転職→現在に至る。
【趣味】ゲーム・アニメ・アイドル・おせっかい
長年小売で働いていましたが教育機関へ転職後、いろいろあってアドバイザー兼ブロガーに。
採用や教育も経験しているので小売業全般・アルバイト・就活・転職などはもちろん、小売業出身者だからこそわかるPB食品などいろんな情報を発信していきます。


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iHerb.com - ビタミン・サプリメント & 天然健康製品
Harney & Sons, ハーニー&サンズ, パリティー, ティーバッグ20個入り, 1.4 oz (40 g)
Harney & Sons: 茶畑からティーカップまで…1970年、ティーブレンダーマスター、ジョン・ハーニーは、ティへの愛情をシェアするという使命に取り組んだ。ハーニー&サンズのティー厳選は、最高級の葉の多様な200種類以上のティーを提供している。ハーニーファミリーは、アジア、インド中で・・・特別な物だけを受け入れながら、最も評判がよく、確率された土地とガーデンから個人的にティーを入手する。
ハチ:すみません! もう一つ紅茶を紹介させてください!
最近ようやくこの有名なハーニー&サンズのパリティーを買ったんですが、衝撃的な美味しさでした!!!
紅茶ってこんなに美味しい飲み物なのね!と紅茶に対する姿勢が変わりました! 手土産として配り回りたいです!
とりん:見た目も良いし、たしかに手土産にめちゃ良さそうです!
ヒツコス:おー! これも(某輸入食品店とかと比べると)価格差えぐいですよね!
ハチ:iHerbで買った方がお得!に弱いです(笑)  公式見たら2,160円でした… ! すご…… !
とりん:実はハーブティーを飲まない上に、紅茶が苦手で味とか全然詳しくないんですが、市販のとかと比べるとどう違うんでしょうか? 香りとか!
ヒツコス:普通に高級紅茶だよね! 私も昔買ったことあるけどパケから高級感みなぎってた。
ハチ:市販のパックやペットボトルの紅茶に比べると香りの豊かさが全然違いました! ちょっと複雑なのに、香りのバランス良くて、理屈抜きにうまい!!!!って思える紅茶でした!
ヒツコス:それとと比べたらあかんけど!!!(笑) 某世界のお茶専門店とかかな?
ハチ:実は、某世界のお茶専門店飲んだことないんです…。 だから高級紅茶ってこんなにうまいのかーーー!って衝撃を受けました!
ヒツコス:茶葉は値段でるよねー。
ハチ:紅茶も沼ですね! 一度高級なもの知ったら抜け出せそうにないです… !
とりん:これを誰かに持ってったら通ぶれそうですね…!!
プレゼン#10 これを飲んだら日本のインスタントコーヒーは飲めないかもしれない、コーヒー。
Mount Hagen, オーガニックフェアトレードコーヒー、インスタント
Mount Hagen, オーガニックフェアトレードコーヒー、インスタント
ヒツコス:とりんさんがリピしてる飲み物教えてください!
とりん:はい! 第3回目の大好きアイハーブのプレゼン大会でヒツコスさんが紹介されていた、Mount Hagenのインスタントコーヒーです。あれから買ってみたらどハマりしちゃいまして! 1本目がなくなったあと3本まとめ買いしました!
今はハチさんのおすすめのボダムがあるので豆コーヒーを毎日楽しんでますが、即席で飲みたい時はこちらを飲んでます!
ハチ:とりんさんのブログみて気になってました〜!! 人気だから売り切れ多くて、買うタイミングを逃してます…。
ヒツコス:そのコーヒー美味しいよね。日本のインスタントコーヒーと別物。会社員時代デスクで飲むのによく買ってました。
とりん:味が文句なしで美味しいのと、飲んだ後の口が全く気持ち悪くないんですよね! 家族も気に入ってくれたのでよかったです。1,080円だけど、安く感じてしまいました! カフェインレスがあるのもいいんですよね。 仮にまた妊婦になったら頼みます…。
ヒツコス:仮に!(笑)
Highground Coffee, オーガニックインスタントコーヒー、ミディアム
Highground Coffee, オーガニックインスタントコーヒー、ミディアム、3.53オンス (100 g)
ハチ:マウントハーゲンのインスタントコーヒーが欲しかったけど、売り切れで買えなかったので代わりにHighground Coffeeを頼んでみたんですが、味めっちゃさっぱりしてびっくりしました! ほんとに日本のインスタントコーヒーと違いますね!
とりん:えー! これは知らなかったです!! 品切れ…!! ほしいものリストにいれました!!
ヒツコス:私も初めて見ました! 私も飲み比べしたいのでリストに入れます!
ハチ:美味しいかと聞かれると、よく分かりません…(笑)
ヒツコス:よくわからないさっぱりしたあと味…!
ハチ:マウントハーゲンと味比べしてみたいです!
とりん:購入したら比較お願いします!(お前がやれよ)
ハチ:比較してみますー!
プレゼン#11 身体に良さそうなうまうまお菓子!
Seapoint Farms, 海藻ポテトチップス、カボチャごま
Seapoint Farms, 海藻ポテトチップス、カボチャごま、1.2 oz (35 g)
当社の海藻ポテトチップスは、味覚を作成するために二重焼きされ、カボチャとゴマが敷いてあります。この軽い、カリカリ、サクサクするスナックは、ビタミンが豊富です。
のんきにスナックを口へ運び、笑顔で手を伸ばすでしょう。また、細かく砕いてお好みのサラダの上に載せたり、サンドイッチに加えたりできます。
人生を楽しみ… 正しい食生活を
ヒツコス:海苔だけど、お菓子です!
とりん:海苔ー! パンプキンセサミって味が想像つかないんですが、どちらが強いんでしょうか?
ヒツコス:パリパリで、ふりかけの『のりたま』みたいな味がして、めちゃくちゃ日本人好みの味で美味しいでーす!
とりん:のりたま…!! かぼちゃでもごまでもなく”たま”!!
ハチ:えーーーのりたまーー絶対美味しいやつーーー!
ヒツコス:セサミ自体はほとんど味ないのよね。歯触り的なことかな。とりあえず海苔だし、ノンオイルだし、身体に良さそうだし、のりたまだしってことで何気にリピしてます!
とりん:お気に入りにいれました! 同メーカーのお菓子、私も紹介させてくださいー!
Seapoint Farms, ドライロースト枝豆、ワサビ
Seapoint Farms, ドライロースト枝豆、ワサビ
Seapoint Farms(シーポイントファームズ)のドライロースト枝豆は、植物性タンパク質と食物繊維が豊富な、健康的でおいしいスナックです。ドライロースト枝豆にはすべての必須アミノ酸が含まれており、コレステロール、トランス脂肪は含まれていません。ナッツのような歯ごたえのあるロースト枝豆は、健康的なスナックやサラダのトッピングとして、あるいはヨーグルトやお気に入りのトレイルミックスに加えるだけでもおいしく召し上がれます。Seapoint Farms(シーポイントファームズ)は、味や栄養を損なわずにスナックを楽しんでいただけると考えています。どうぞ召し上がれ。
とりん:1回目なんですけど、また食べたいー!と思ったエダマメワサビです!
ヒツコス:おー! 海苔と同じメーカーなんだ!!
とりん:よく見たらそうでした! 私はわさびが狂うぐらい大好きなので、これを頼んでみたのですが、ツーンがたまらなくて手が止まりません!
ハチ:枝豆!! そしてわさび! 海苔といい枝豆といい、さっきからビールが飲みたくてたまらないレパートリーです〜! ドライ枝豆ってパサパサしないですか?
とりん:豆自体は、枝豆というよりかは大豆のほうが味は近いんですが、普通においしいです! 節分の豆のわさび味みたいな感じ。たしかに水分は欲しますが、大豆ほどパサパサはしないと思います! 微々たる差ですが。ちなみに、酒は飲めませんが、酒のつまみは大好物です!
ハチ:あんまりパサつかないの良いですね! 枝豆だけでパリパリいけちゃいそうです。
ヒツコス:揚げてない?
とりん:ドライローストです! サラダのトッピングとかにもいいらしいですし、必須アミノ酸が含まれていてこれまた健康的なお菓子だと思います!
ヒツコス:サラダに! なるへそ!!(絶対やらないでそのまま食べるけど) スパイシーな味って満足度高いからいいよね。
Sahale Snacks 天然ザクロ風味のピスタチオ
Sahale Snacks
ヒツコス:私もナッツ繋がりで…。けしからんうまいやつです!
ハチ:Sahale Snacks〜! 気になってました〜!! これも手が止まらなさそうですね〜。
とりん:これは文句なしでうまいですね! 私のおじいちゃんに食べさせたら、「もう一個買っといてくれー」と言われました。(写真のとおり3つ買いました!)
ヒツコス:短期間で3回続けてリピしました(笑) そこからしばらく食べてないけど、サハレスナックのフレーバーは、もはや料理として一流のシェフが考えてたような組み合わせで美味しい。お酒のつまみにもいい味だよね。バー開くとしたらこれ出す。
ハチ:では、老若男女に人気な味なんですね、間違いない!
とりん:ピスタチオとザクロとかの甘酸っぱいのを掛け合わせるのは天才ですよね!
ヒツコス:サハレスナックは甘い系のフルーティーな味が多いんだけど、ピスタチオは甘ジョッパイの!!
Sahale Snacks, グレーズミックス、ハニーアーモンド
Sahale Snacks, グレーズミックス、ハニーアーモンド
ヒツコス:これもばかやろってぐらい美味しかったです!
とりん:ばかやろ…!! ハニー系いいですね! ナッツ系は空腹抑えるための食べ物として注目されてるからそういう人にいいかもしれませんね。
ハチ:結構ごろごろの大粒ですね、物理的にも空腹抑えられそう〜!
ヒツコス:オススメされてるのは素焼きのナッツだけども(笑) まーポテチ食べるよりはいい。
ポテチ食べるよりいい論ってよくあるよね…!
プレゼン#12 食べ過ぎ注意な悪魔のお菓子
Kettle Foods, ポテトチップス
Kettle Foods, ポテトチップス
とりん:この流れですみません…。ポテチ食べます…(笑) いかんいかん、と思いながらも手が止まらないポテチ。ごめんなさいー!食べさせてくださいー!って思いながら食べてます…。
ヒツコス:あー、美味しすぎて危険で私が一回で封印したやつだ。
ハチ:私もハニーディジョンとサワークリーム買いました!!  ハニーディジョンはうますぎて、脳に電流走りました! リピする予定です!
ヒツコス:トランス脂肪酸使われてないので日本のポテチ食べるよりはいいです!
とりん:じゃぁよし!!!!!!(食べすぎ注意)
ハチ:あんまり美味しいと我慢できないから困りますね……。
ヒツコス:私がそれ食べるとしたらお菓子じゃなくて1食換算かなぁ。 ごめんね…意識高い系みたいで…。中年だから…。
ハチさんは他にリピートしているお菓子あったりますか?
YumEarth, オーガニックフルーツスナック
YumEarth, オーガニックフルーツスナック、オリジナル、10パック、各0.7 oz (19.8 g)
ハチ:ど定番ですが、YumEarthのグミです! 小分けになってるのがいいですね〜、シンプルな甘さと美味しさで罪悪感がなく食べられます! 会社で小腹空いた時に食べられるのが助かります!
とりん:小分けになってるのいいですねー!
ヒツコス:これ人気だよねー!!!
ハチ:海外のゲロ甘グミとちょっと違ってシンプルな甘さなのが良いです!
ヒツコス:アイハーブだから天然がなんちゃらのグミだもんね、たぶん。(※調べると、天然の果汁と香料と着色料使用でした。)
とりん:グミ好きなので今度買ってみますー!! このメーカーのアメを買ったことあるのですが、そちらも甘さが控えめでした! 砂糖!!って感じではなかった!
ヒツコス:アメリカ人ってグミ好きだよね。グミサプリすごい多くない? オメガ3もあるし、メラトニンも豊富。
とりん:多いですね。 ビタミンC系とかも。大人もだけど、子どもにもいいですよね。普通のお菓子よりかはいいという意味で。それ系でリピートしているのがひとつあります!
プレゼン#13 子どもに安心して食べさせられるDHAチュアブル
ChildLife, Pure DHA(ピュアDHA)
ChildLife, Pure DHA(ピュアDHA)、ナチュラルベリーフレーバー、ソフトジェル90錠
とりん:DHAがとれるベリー系のソフトジェルなんですけど、私ではなく子どもが大好きで何度もリピしてます!
効いてる効いてないはよくわからないですが、今食べむらがある時期で魚とか食べてくれない時にいいなーと思ってます。
ヒツコス:すごいレビュー数だ! 評価もいい! 子どもが大好きなのいいね! 子どもにとってはお菓子だし。
ハチ:お子さんが積極的に食べてくれるのありがたいですね〜! DHAというと、生臭さとかどんな感じですか?
とりん:(あむっ)今初めて食べてみました!(笑) 柔らかくて噛むと少し液体が出てくるけど生臭くはないです。 味はそんなにだけど、ベリーの香り強めなので子どもにとっては美味しいのかも! でも、フォロワーさんの中には「うちの子どもは苦手だったみたいです。」と言う方もいらっしゃったので好みが分かれるかもしれませんね。 一日6個までなので、すぐ無くならないのもよかったです。
ハチ:わざわざ実食ありがとうございます! 生臭さないの良いですね! アンパンマングミといい勝負かもしれないですね!(笑)
アイハーブは健康的なお菓子や飲み物が豊富で、文中にもあった通り某輸入食品店よりも安いアイテムがたくさんあります。
気になる方は、ぜひお試しください!
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体当たり企画担当。Twitter2万人フォロワー。 メイクは元気のバロメーター。 「今日はどんなアイメイクにしよう?」か...


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「ほわわ」のような施設は、今年6月に施行された改正児童福祉法が大きな後押しとなっている背景があります。※
※参考:厚生労働省通知「医療的ケア児の支援に関する保健、医療、福祉、教育等の連携の一層の推進」2016.6.3
子どもは、子どもの中でこそ育つ
お話を伺った「ほわわ吾妻橋」の飯村さんによると、医療的ケア児の支援には、医師の哲学が必要であり、行政の協力は欠かせないそうです。「ほわわ」は医師と行政の橋渡し役として存在しています。現場は結果を出さなくてはならないと考えており、医療的ケア児の育ちの保障としての母子分離を実現しています。これは「子どもは、子どもの中でこそ育つ」という考えに基づいています。
知らないことが、罪をうむ。恐怖をうむ。
介護者や母、そのほか一般の方は、医業者から知識の伝達してもらうことが大切です。職員は、あくまで黒子でありスポークスマンです。知識がないことは、事故や過失に繋がります。知らないということは怖いことです。小さい頃から当たり前にあれば注意するポイントもわかります。
医療的ケア児は、医療的支援が必要なのですが、病院にいつまでもいると、どうしても病人であり続けます。でも、退院したら人らしくなるのです。
「ほわわ」では、処置に頼らないこと、あくまで寄り添うことを心がけているそうです。おこがましくしてはいけない、福祉に関わるものとして気づきや真摯であることを大切になさっています。
国の基準を上回る東京都のバックアップ
「ほわわ」では看護師、ヘルパー、PT、加配をしています。東京都がプライドをもって持続している国の基準を上回る独自加算が
その経営を支えているとのこと。
医療的ケア児を支援する前提として、スタッフとなる人材を育てること。そして、彼らが働く場すなわち経営を継続することが大切です。それには、国や自治体の強いバックアップが欠かせないのです。
また、地域の理解も大切です。「ほわわ」はご近所を大切にしていると飯村さんはおっしゃっていました。
母と子がいつまでも一緒ではいけない
0~6歳はハイリスクです。離婚やネグレクト、家族になれないといったケースも少なくありません。
ママの幸せ、子どもの幸せを当たり前に実現するためには母子分離は必要なのだそうです。
家族は安全基地であり、帰る場所でもあります。子どもたちが大きくなって社会に出るとき、家族が就労支援をするよりも「むそう」のようなところが支援するほうがよいと、飯村さんはおっしゃります。子別れが必要なのです。
行政、地域、ボランティア、多くの人に支えられている
ケア業務だけでなく、相談業務を大切にし、チームを作り自立に必要な要素を取り入れていくそうです。こうしたサービスを上手く使うことが、親にとっても子どもにとっても生きやすさにつながります。
「医療的ケア児」のなかには成人になる前に亡くなってしまう子も少なくありません。お子さんを亡くした親御さんが時折施設で涙し、また日常に帰っていくのだそうです。
当事者であった、気持ちのわかる方たちが、ボランティアとして支援に入っています。そんなボランティアの存在も施設を支えています。
視察を終えて、千葉県も独自加算についてさらに踏み込む必要性を感じました。また人材を育てること、経営を継続することを念頭にすでに松戸市内で展開されている施設2カ所を近々お伺いし、松戸市で展開できる架け橋になりたいと思いました。
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千葉県議会では一般質問が行われ、週末は松戸市議選に向け、仲間の応援に入りました
千葉県議会では代表質問が行われました。
千葉県議会 令和4年9月定例県議会が開会しました
地震津波議員連盟で宮城県を視察しました
9月15日開催の9月定例千葉県議会に向け準備を進めています
安藤じゅん子のプロフィール
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text:
(3回線以上)のみ適用
(光セット割適用なし)
みんなドコモ割(3回線)+
(光セット割適用なし)
※dカードお支払割、または2年定期契約適用後の料金
※表は、dカードお支払割、または2年定期契約適用後、みんなドコモ割3回線以上、ドコモ光セット割適用後の料金/すべて税別
まず、基本となる料金を押さえた上で、そこから自分自身にどういう割引が適用されるのかを当てはめていくことになります。
基本の上に追加適用される割引は二つ。みんなドコモ割とドコモ光セット割です。
みんなドコモ割は、ファミリー割引の音声回線数が合計2回線以上の場合、月額料金を500円(税込550円)割引き、3回線以上の場合には1,000円(税込1100円)割り引く、という内容の割引きです。→「ドコモのみんなドコモ割を完全解説」
つまりは家族が多ければメリットがあり、単独回線の場合はメリットがない、ということになります。
ドコモ光セット割は、その名の通り、ドコモ光を利用している場合に適用される割引です。
ここまでで、自分自身が大体どれくらいの料金でギガライトを利用することが出来るのか、目安がわかったと思います。
ただ、それぞれのステップについては、利用容量によって変動する部分なので、ステップ2までで抑えられるのか、ステップ4まで行くのかなどによって、毎月の料金は変動することになります。
dカードお支払割と2年定期契約
もう1点、理解しておきたい内容があります。上記表に、赤文字で注釈をつけた部分を見ていただくとわかる通り、「dカードお支払割 または 2年定期契約適用後」の料金、とあると思います。
これは、ギガライトの大きな特徴の一つであり、2年定期契約を選択するかしないかで、月額料金が170円(税込187円)違います。
2年定期契約を選択すると、解約時に解約金が1,000円(税込1100円)かかってしまいますが、その代わり月額料金が170円(税込187円)安くなります。2年定期契約を選択せず、定期契約なしにした場合、いつ解約しても解約金はかかりませんが、170円(税込187円)の割引きが適用されません。
どちらがいいかは、好きに選ぶことが出来ます。
もし、毎月のドコモ料金の支払いを、dカード/dカード GOLDで設定している場合には、自動的に「dカードお支払割」が適用されるため、2年定期契約を選ぶ必要がなくなり、定期契約なしとなります。
つまり、dカードお支払割があれば、月額料金の170円(税込187円)割引きが適用され、なおかつ、定期契約なしのため、いつ解約しても解約金はありません。
少しわかりにくいと思いますが、dカードお支払割に関しては、以下別記事にてさらに詳しく解説しています。
関連記事:「dカードお支払割をわかりやすく詳細解説」
上記料金表は、定期契約なしの場合と定期契約ありの場合の料金ですが、dカードお支払割がある場合は、定期契約ありの場合の料金になり、なおかつ解約金はなしとなります。
とにかくドコモ利用にあたってお得なdカード GOLDの詳細情報については、同じく超まとめ記事として以下で詳細解説しています。→「dカード GOLDは本当にお得なのか」
ギガライトの基本料金が理解できたところで、通話料金に移ります。
通話料金は、家族間通話については無料でかけることができ、それ以外への通話については、30秒あたり20円(税込21円)がかかります。
SMS送信は、どれくらい利用する人がいるかはわかりませんが、国内では1回あたり3円から(文字数によって変動)、国際SMSでは1回あたり50円(税込55円)からとなっています。SMSは受信については完全に無料です。
通話について、毎月数分から数十分ならそれほど気にならないと思いますが、月に数時間と電話をかけるようだと、かなり料金は高くなってしまいます。
そうした、通話をよく利用する方向けには、二つの音声オプションが用意されています。
かけ放題オプションと5分通話無料オプション
通話の利用がとにかく多い、という場合にはかけ放題オプション、回数は多いけれど長電話はしない、という場合には5分通話オプションが用意されていますので、利用状況に応じて申し込みをしましょう。
ギガプラン上限設定オプションにより、1GB限定利用が可能に
ギガライトの特性として、段階制のプランとして毎月の料金は利用者の利用データ量によって決定される、という点があります。
しかし、自分が使ったデータ容量というものは、目に見えるものではないので、知らないうちに使いすぎてしまいステップが上がってしまい料金も想定以上になってしまった、ということがこれまでは十分起こり得ました。
そこで2021年2月18日より受付開始された「ギガプラン上限設定オプション」の登場です。
これを利用することで、データ量上限を1GBで止めてくれ、それ以上に料金が高くなるというケースを防いでくれるようになります。
速度制限がかかってもいいから、とにかく料金を抑えたい、というユーザーにぴったりのプランと言えます。
以下記事にて詳細解説しています。→「ギガプラン上限設定オプションでギガライトの最安値利用!」
ギガライトにはずっとドコモ特典が適用
旧プランで適用されていたずっとドコモ割プラスに代わり、ギガライトでは「ずっとドコモ特典」が適用されます。
毎年誕生月に適用される、という点が非常に大きいポイントで、プラチナステージであれば毎年3,000ポイント、dポイント(期間・用途限定)をもらうことができるという、非常に大きな特典となっています。
dポイントクラブのステージは、単純にドコモの利用年数、そして直近6ヶ月間のdポイントの獲得数に応じて決定するため、とにかくdカード/dカード GOLDを活用してdポイントを多く獲得していくのがステージを上げる最大のコツです。
ちなみに私は、直近6ヶ月獲得dポイント10,000ポイント以上を長く継続しているため、ずっとプラチナステージを維持しています。
関連記事:「ドコモのずっとドコモ特典をわかりやすく詳細解説」。
カケホーダイプラン/シンプルプランからギガライトに変更する場合の考え方
旧プランである、カケホーダイプラン、カケホーダイライト、シンプルプランからギガライトに変更する場合に、わかりやすい考え方をご紹介します。
旧プランは、プランと通話オプションが紐づいている形でした。つまり、
・カケホーダイプラン=かけ放題オプション
・カケホーダイライト=5分通話オプション
・シンプルプラン=通話オプションなし
ギガライトには元々通話オプションはついていませんから、シンプルプランと似たイメージと考えるとわかりやすいかもしれません。あとは、必要に応じて通話オプションを後から選択する、という形です。
つまりは従来と逆になっている感じですね。
ギガライトは端末割引きなきプラン
それまでのドコモの料金プランと言えば、端末購入時の割引きとして、月々サポートや端末購入サポートが前提とされていました。
それらと分離されたプランのさきがけとなっていたのがドコモにおいては「docomo with」だったわけですが、ギガライトはその流れを汲み、端末割引きとは完全に分離された上で、料金を単純に安くした料金プラン、ということが出来ます。つまり、構造としてはdocomo withとギガライトは似ているので、そういう意味では比較的理解しやすい部分もあると思います。→「docomo with(ドコモウィズ)は本当にお得なのか」
はじめてのスマホ利用なら最安値になるギガライト
はじめてスマートフォンを利用する、という方の場合、ドコモでは現在、「ずっとはじめてスマホ割」、「はじめてスマホ割」という二つのキャンペーンが実施されており、ギガライトを利用する場合の最安値を実現できます。
「ずっとはじめてスマホ割」の月額1,000円割引きは、「みんなドコモ割(3回線以上)」と同等内容であり重複しないため、元々みんなドコモ割(3回線以上)の条件を満たしている場合にはありがたみが全くありませんが、単独回線の人にとっては非常にありがたい割引です。→「ドコモのずっとはじめてスマホ割をわかりやすく詳細解説」
「はじめてスマホ割」は、適用対象条件がやや狭くはなるものの(通常新規契約が対象外など)、こちらも見逃せない割引であるのには間違いありません。
これからギガライトで安くドコモを使っていきたい、という場合には必ずチェックしておきましょう。→「ドコモのはじめてスマホ割はギガライト/ギガホ専用割引」
ギガライトで容量が収まらないならギガホを利用
ギガライトはその名の通り、データ容量の利用が比較的少ない、ライトな層に向けた料金プランです。
ギガプラン上限設定オプションを利用すれば、データ容量は1GBまでしか使えないものの、料金は最安値で抑えることが可能です。
ただし、実際にはひと月あたりに使えるデータ容量が1GBではあまりにも少なすぎる、ということもあると思います。思いのほか利用が増えて、ステップ4まで毎月利用してしまう、ということであれば、逆にデータ容量を豊富に利用することができるもう一つのプラン、ギガホを利用しましょう。
段階制ではなく、決まった料金で決まった容量を利用することができるので、安心して利用することが出来ます。
5Gギガライトはギガライトと同じ料金・同じ構造
ドコモの最新スマートフォンは、iPhoneも含め、5G対応機種が大多数に変わってきています。
これにより、5G対応端末を利用すると同時に、料金プランも5G対応の料金プランに変更となります。
ただ、ギガライトの場合は、これが5Gギガライトに変更になったとしても、変わる部分は全くありません。内容は4Gで利用していたギガライトと同じ、料金もそのまま据え置きです。
今までギガライトを利用していた人は、全く抵抗を感じることはありませんし、これから初めて「ギガライト」というプランを利用する方でも、上記解説してきた内容を一読していただければある程度は理解できると思います。
ギガライトの関連キャンペーン
ギガライト含む「ドコモのギガプラン」では、関連キャンペーンが同時に展開されています。合わせて押さえておきましょう。
ドコモのプランについてくるAmazonプライム
ギガライトを含む、「ドコモのギガプラン」利用者に対して、Amazonが提供する「Amazonプライム」の1年間分の利用権がプレゼントされます。→「ドコモのプランについてくるAmazonプライムの詳細解説」
Amazonプライムを利用することで、Amazonで商品を購入した際の配送も早くなりますし、Primeビデオを視聴することもできるようになるため、場合によってはドコモのdTVを一旦退会して代わりに利用することも可能です。
ギガライト含むドコモのギガプランを利用していても、そのままでは適用されず、別途申し込みが必要となりますので、注意しましょう。
その他、ドコモのプランについてくるAmazonプライム利用者限定で、Amazonでの購入時にd払いを利用することで、いつでもdポイント3倍になるキャンペーンも実施されており、非常にお得です。詳細は下記記事で解説しています。
関連記事:「Amazon d払いでいつでもdポイント3倍キャンペーン」
「ドコモのギガプラン」&「ディズニープラス」セット割
ドコモのギガプランの契約をし、キャンペーンエントリーすることで、月額700円が最大1年間割引される、というセット割引です。
Amazonプライムも相当お得ですが、こちらもそれに負けないくらいお得なキャンペーンです。
ギガライト含むドコモのギガプランを利用しているのであれば、必ず利用したいところです。
関連記事:「ドコモのディズニープラスの詳細解説」
「ahamo(アハモ)」にも変更可能なギガライト
発表されたばかりのドコモ・新料金プラン「ahamo(アハモ)」。各所で話題になっていますが、ギガライトを利用している人でも、アハモ開始と同時にアハモに変更することも可能です。
ギガライトを利用するユーザーは主に、データ容量をあまり利用しない人が多いと思われるため、アハモで提供される20GBが必要かどうかは微妙なところですが、ギガライトのステップ1で収まらないような人の場合には十分検討余地があります。
アハモの詳細も正しく理解し、ギガライトから変更するべきか、まだこれからギガライトの申し込みをしようと思っている人は待つべきなのかどうなのか、考えてみましょう。
アハモに関する詳細内容は、こちらから!→「ドコモのアハモにギガライト/ギガホから変更するべきか」
ドコモのギガライトも、気が付けばサービス提供開始の2019年6月から既に1年以上経過し、ドコモの主要プランとして浸透してきました。
ただ、それ以前のプランであるシェアパック、そして端末購入時の割引きサポート・月々サポートが足かせとなり、いまだにギガライト/ギガホに変更できていないという人も少なくないと思われます。事実、私のメイン回線もいまだシェアパック利用中です。
そんな中登場する、新しい料金プラン「ahamo(アハモ)」は、そんなシェアパック利用ユーザーに、ギガライトを飛び越してアハモに変更させるくらいのパワーがあると思うので、今後ギガライトの立ち位置はまた若干変わってくるのかもしれません。
ただ、現状ギガライトは、ドコモで利用する際に最安値で利用できる料金プランであるのは間違いありませんので、全体を正しく理解し、活用していきたいところです。
また、状況が変わり次第、随時記事内容は更新していこうと思います。
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-ギガホ/ギガライト, ドコモのサービス情報の裏
2020年12月17日 4:17 PM
普段私はギガをほとんど使わないので、「ギガライトをうまく使えばアハモより安く運用できるのではないか?」と調べをすすめる中でこの記事に辿り着きました。
今は家族でシェアパック5を組んでドコモ光も利用しているのですが、家族割とギガプラン上限設定オプション?を使えば安心して安く利用できることがよくわかりました!
dカードを持っていればもっとお得になったり、アマゾンプライムも1年間無料になったりと、ひとつの記事でギガライトの特徴がすべて網羅されていて大変助かりました。
とても参考になったため、感謝の気持ちをお伝えしたくコメント致しました。
ありがとうございました。
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java: シンボルを見つけられません シンボル: メソッド getName() 場所: タイプjp.zenryoku.rpg.charactors.Playerの変数 player java: シンボルを見つけられません シンボル: メソッド getHP() 場所: クラス jp.zenryoku.rpg.charactors.Player
java: シンボルを見つけられません シンボル: クラス FXML 場所: クラス jp.zenryoku.procon.ProConRPGLogic java: シンボルを見つけられません シンボル: クラス FXML 場所: クラス jp.zenryoku.procon.ProConRPGLogic
File jarFile = Files.newBufferedReader(Paths.get("resources", "SampleRpg_story.txt"));
public static void main(String[] args) { System.out.println("Param: " + args[0]); BufferedReader buf = null; try { if (args.length != 0) { buf = Files.newBufferedReader(Paths.get(args[0])); } RpgLogic gameLogic = new TextRpgLogic(); TextRpgGameEngine engine = new TextRpgGameEngine(gameLogic); engine.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.out.println("想定外のエラーで終了します。:" + e.getMessage()); System.exit(-1); } }
no summary or caption for table
テーブルにsummary="XXX"をつか白という意味らしいです。
JavaDocでのエスケープ文字
「\(バックスラッシュ)」を使うようです。
警告が多少ありましたが、後々に直す方向で。。。
出力した結果はGitにアップしてあります。
Github Page
Githubのドキュメントを参考に作成しました。
対象になるリポジトリのルートに「docs」フォルダを作成しそこにHTMLを配置する形でないとうまく動かないようです。
自分の作成した方法は以下のようになります。
IntelliJでJavaDocを出力する
出力するフォルダ、プロジェクト直下(ルート)に「docs」を作成
投稿日: 2022年1月12日2022年1月16日
Java Basic 中級編 ~③メインメソッドを修正しないで拡張する~
前回は、メインメソッドを修正しない形での実装を行いました。
この段階では、まだ役割分担を行っただけでこれがどんな効果があるのか?というところがわからないと思います。
なので、今回は、「〇×あてゲーム」を拡張することを考えていきたいと思います。
作成したプログラムコードはGithubにアップしてあります。
メインメソッドを修正しないで拡張する
今までに「役割分担」を行ったので、この役割分担を活用していきます。
Lv2Mainクラスはメインメソッドを動かすクラスなので、これ以外のクラスを実装していきます。
MarubatsuConsole
MarubatsuUtils
まずは、メインメソッドを見てみます。Lv2Main
/** * Javaの基本レベル2:小さなレベルのプログラムを拡張する。 * 今回は、〇か×か当てるゲーム。 */ public class Lv2Main { /** 終了フラグ */ private static boolean isFinish; public static void main(String[] arg) { isFinish = false; // 標準入力を受け取るクラスをインスタンス化 Scanner scan = MarubatsuUtils.getScanner(); while (true) { // ゲーム開始文言 MarubatsuConsole.printGameStart(); // 標準入力を受け取る int input = scan.nextInt(); // isFinishがtrueならば処理終了。 if (isFinish) { MarubatsuConsole.printTerminated(); break; } // 0か1の値を返却する int res = MarubatsuUtils.nextInt(2); // 0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定 boolean isAtari = MarubatsuUtils.judgeAtariOrNot(res, input); MarubatsuConsole.printAtatiorNot(isAtari, input); // 続けるのかどうか判定する if (MarubatsuConsole.printNextPlayOrNot(scan)) { break; } } } }
コメントを並べただけですが、以下の順序で処理を行っています。
標準入力を受け取るクラスをインスタンス化
isFinishがtrueならば処理終了。
0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定
続けるのかどうか判定する
上の番号で行くと2~7がループ処理の中にあります。
なので、7の「続けるか判定する」部分でNo(続けない)を選択するまで無限ループします。
拡張ポイントを見つける
そして、役割分担を行ったところ、つまりは、下のクラスを使用している部分が拡張ポイントになります。
Githubにアップしてあります。
MarubatsuConsole
MarubatsuUtils
具体的には、以下のコメント部分です。
isFinishがtrueならば処理終了。の終了表示部分
0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定
続けるのかどうか判定する
もしも、他の部分を拡張したいと思たのならば、メインメソッドを少し修正する必要があります。
何かの処理をほかのクラスに任せてある状態(MarubatsuConsole, MarubatsuUtilsを使用している状態)ならば
メインメソッドを修正する必要がありません。
しかし、直接メインメソッドを修正する必要がある場合はやはり、修正する必要があります。
このような実装方法を理解すると、下のようなプログラムが作れます。
※ビルドするのに3分くらい時間がかかっています。
このプログラムは、メインの処理部分も、別クラスにしているので、まったく別のプログラムを起動するように修正することもできます。
しかし、現状では、テキストRPGを作成するところに注力しているので役割分担を行いそれぞれの役割を拡張して実装しています。
具体的には、テキストファイルを読み、それをもとにデータ(ステータスやアイテム)を生成してそれをゲームの中で使用する形での実装を行っております。
ちょっと残骸が残っていますが。。。
先に示したように、別のクラスを呼び出している(使用している)部分を拡張、つまり処理を追加することができるので、次の部分を拡張することができます。
isFinishがtrueならば処理終了。の終了表示部分
0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定
続けるのかどうか判定する
具体的には、ゲーム開始文言を変更することができる。とか、当たったかどうかの履歴を付ける。とか
そこらへんは、実装者のアイディア次第でどこまでも広げることができます。
ゲームの開始文言を変更する
先ほど、拡張する例としてゲームの開始文言を変更するということを上げました。これを実際にやってみます。
やっている手順としては、以下の通りです。
JUnitテストケースの作成
現状のプログラム実行確認
プログラムの修正、実行確認(目視で確認)
最後の実行確認(目視で確認)に関しては、すべてプログラムで確認することができます。
そのためには、ちょっと面倒なことをする必要があるので、割愛しました。
具体的には標準出力の出力先を変更して(別のPrintStreamを使用)そのストリーム内の出力内容と期待値を比較するという形になります。
現状としては、単純に〇×あてゲームの初期表示文言を変更するだけなので、目視で確認しました。
0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定
この部分は上記の動画では、挙動がおかしくなっていました。なので、これを修正し想定通りの実行結果が得られるようにプログラムを修正します。
実行した結果は下のようになります。
****************************** *「〇×あてゲーム」 0: 〇 1: ×。 * ****************************** ※0は「〇」を表し1は「×」を表します。 1 はずれ:× 続けますか? 0: 続ける 1: やめる 0 ****************************** *「〇×あてゲーム」 0: 〇 1: ×。 * ****************************** ※0は「〇」を表し1は「×」を表します。 1 はずれ:× 続けますか? 0: 続ける 1: やめる 1
その前に、問題点を明確にします。
今回の問題点は「あたりのときの値、つまりは、『〇』が当たりなのか?『×』が当たりなのか?」が明確でないというところです。
なので、これも修正します。
先ほどと同じようにまずは、修正ポイント(先ほどは拡張ポイントと記載しました。)を見つけます。
実行結果を見ると、「はずれ:×」のように当たりはどちらなのか?がわからない状態ですので、これを明確にします。
具体的には、「「〇」があたりです。「×」が当たりですなどの文言を表示するように修正」する形で対応しようと考えております。
当然、他に良いアイディアがあれば、それを実装するとよいと思います。
今回作成した「当たり判定処理」は、MarubatsuUtils#judgeAtariOrNotで実装しているのでこれを修正します。
現状のプログラムは下のようになっています。
/** * 生成した乱数と、入力値が等しいか判定する。 * * @param res 生成した乱数 * @param input 入力値 * @return true: 等しい false: 違う */ public static boolean judgeAtariOrNot(int res, int input) { // 0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定 return res == input; }
このプログラムの問題点は、〇と×のどちらが当たりなのか表示されない点です。
なので、これを表示するようにプログラムを修正する必要があります。
テストケースを作成する
先ほど初期表示の文言を表示するテストケースを作成しました。
これに追加して、「〇と×のどちらが当たりなのか表示する」テストケースを実装します。
今回の要件(どのように動いたらよいか?)は「〇と×のどちらが当たりなのか表示する」ということです。
これを確かめるプログラムを考えます。
確認項目をリストアップ
あたりは「〇」「×」どちらか表示する
予想を入力したユーザーの入力は「〇」「×」どちらか表示する
簡単ですが、2項目になります。
これもテストケースを作成する
ちなみに、このクラスのテストケースは以前、他のテストケースを作成していたので、これに今回のテストケースを追加します。
やったことは、同じです。
現状のプログラム実行確認
ちょっと長めの動画になりましたが、行ったことをそのまま動画にしてあります。
ポイントとしては、テストケースのプログラムの実装、作成方法、考え方(この記事に記載)を実際に行った
別な言い方をすると、自分がこの作業を行ったものを動画にしました。
投稿日: 2021年12月27日2022年1月16日
Java Basic 中級編 ~②メインメソッドを修正しない形を作る~
前回アプリケーションを作り、それを運用すること、拡張することについて考えてみました。
まとめると次のようなことが必要になるということを記載しました。
各プログラム間(Javaのクラス同士)の依存度を限りなく低くする。
プログラムを拡張するのに、元のプログラムをほとんど変更しない。
Javaを使えるレベルの知識(技術)がある人なら、誰が見てもわかるようなコードを書く。
各クラス(部品)の単体テスト(UnitTest)ケースを用意しておき、修正したら即テスト、部品を取り換えるだけでよいように、作成した資源(プログラムのコード)を結合テスト・総合テストと実施できるような体制を整える
今回は、プログラムを拡張していくための基本になる考え方と実践方法について記載していきたいと思っています。
例として「〇×あてゲーム」を拡張していく形でプログラム(クラス)間の依存度を低くした形のプログラミング方法について記載していきたいと思います。
メインメソッドを修正しない形を作る
前回作成したプログラムは下のものになります。
public class Lv2Main { /** 終了フラグ */ private static boolean isFinish; public static void main(String[] arg) { isFinish = false; // 標準入力を受け取るクラスをインスタンス化 Scanner scan = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("「〇×あてゲーム」 0: 〇 1: ×。"); // 標準入力を受け取る int input = scan.nextInt(); // isFinishがtrueならば処理終了。 if (isFinish) { System.out.println("プログラムを終了します。"); break; } // 0か1の値を返却する Random rdm = new Random(); int res = rdm.nextInt(1); // 0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定 boolean isAtari = res == input; String value = input == 0 ? "〇" : "×"; if (isAtari) { System.out.println("あたり:" + value); } else { System.out.println("はずれ:" + value); } System.out.println("続けますか? 0: 続ける 1: やめる"); int next = scan.nextInt(); if (next == 1) { break; } } } }
この状態のプログラムはよく見かける。。。と思われる形のプログラムです。
つまりは、処理を1つのファイル内にすべて書いている形のプログラムということです。
このブログ的に表現すると「Javaの基本:上巻」に当たるプログラムの書き方になります。
「Javaの基本:下巻」に当たるプログラムの書き方はこれから説明していきます。
Step1. 役割分担を行う
上のプログラムで行っていることを、例えばチームで作業をするように、役割分担を行いそれぞれのクラスにそれぞれの役割を与えます。
例えば、次のような役割分担を行います。
〇×あてゲームを起動する役割
標準入力を受け取る、などの標準入出力をコントロールする役割
〇×あてゲームの各種判定を行う役割
もともとのプログラムは、全部の処理が書いてあるので、これを切り貼りして改造します。
1-2. クラスを作成する
上記の通り、2つの役割を担当するクラスを作成します。
〇×あてゲームを起動する役割:Lv2Main ※作成済み
標準入力を受け取る、などの標準入出力をコントロールする役割: MarubatsuConsole
〇×あてゲームの各種判定、ユーティリティの提供を行う役割: MarubatsuUtils
これらのクラスに必要な処理を切り貼りして、各クラスに移植します。
その結果を以下に記載致します。
※リンクはGithubにアップしたコードです。
package jp.zenryoku.tutorial.level2; import java.util.Scanner; /** * Javaの基本レベル2:小さなレベルのプログラムを拡張する。 * 今回は、〇か×か当てるゲーム。 */ public class Lv2Main { /** 終了フラグ */ private static boolean isFinish; public static void main(String[] arg) { isFinish = false; // 標準入力を受け取るクラスをインスタンス化 Scanner scan = MarubatsuUtils.getScanner(); while (true) { // ゲーム開始文言 MarubatsuConsole.printGameStart(); // 標準入力を受け取る int input = scan.nextInt(); // isFinishがtrueならば処理終了。 if (isFinish) { MarubatsuConsole.printTerminated(); break; } // 0か1の値を返却する int res = MarubatsuUtils.nextInt(2); // 0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定 boolean isAtari = MarubatsuUtils.judgeAtariOrNot(res, input); MarubatsuConsole.printAtatiorNot(isAtari, input); // 続けるのかどうか判定する if (MarubatsuConsole.printNextPlayOrNot(scan)) { break; } } } }
※修正した後のコードがアップしてあります。
package jp.zenryoku.tutorial.level2; import java.util.Scanner; public class MarubatsuConsole { /** * 〇×あてゲームの開始文言を表示 */ public static void printGameStart() { System.out.println("「〇×あてゲーム」 0: 〇 1: ×。"); } /** * 〇×あてゲームの終了文言を表示 */ public static void printTerminated() { System.out.println("プログラムを終了します。"); } /** * 当たったかどうかを表示する。 * @param isAtari 当たり判定の結果 */ public static void printAtatiorNot(boolean isAtari, int input) { String value = input == 0 ? "〇" : "×"; if (isAtari) { System.out.println("あたり:" + value); } else { System.out.println("はずれ:" + value); } } /** * 〇×あてゲームを続けるかを表示、Yes or Noを取得する * @param scan * @return true: 続ける false: やめる */ public static boolean printNextPlayOrNot(Scanner scan) { boolean playNext = false; System.out.println("続けますか? 0: 続ける 1: やめる"); int next = scan.nextInt(); if (next == 1) { playNext = true; } return playNext; } }
※修正した後のコードがアップしてあります。
package jp.zenryoku.tutorial.level2; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class MarubatsuUtils { /** 標準入力を受け取るクラス */ private static Scanner scan; /** 乱数の生成クラス */ private static Random rdm; /** * 標準入力を受け取るクラスを生成、取得する。 * ※シングルトン実装 * @return Scanner */ public static Scanner getScanner() { if (scan == null) { scan = new Scanner(System.in); } return scan; } /** * 乱数生成クラスがインスタンス化されていなければ、インスタンス化します。 * すでにインスタンス化しているときは、既存のインスタンスを使用します。 * ※シングルトン実装 * * @param bound * @return 生成した乱数 * @see  Random  */ public static int nextInt(int bound) { if (rdm == null) { rdm = new Random(); } return rdm.nextInt(bound); } /** * 生成した乱数と、入力値が等しいか判定する。 * * @param res 生成した乱数 * @param input 入力値 * @return true: 等しい false: 違う */ public static boolean judgeAtariOrNot(int res, int input) { // 0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定 return res == input; } }
メインメソッドは、すっきりしたコードになったと思います。
メインメソッドでは、どんな処理をしているかが一目瞭然になり。各クラスはその処理だけが書いてある形になります。
もちろん、引数と返り血があるので、呼び出し元に多少なりとも影響が出ます。
しかし、これでメインメソッドを変更しなくても〇×あてゲームを拡張する準備ができました。
メインメソッドには、大まかな処理の順序を書く。具体的には下のような形です。
//   // ■ゲーム開始文言を表示 // ■標準入力を受け取る // ■isFinishがtrueならば処理終了。 // ■0か1の値を返却する // ■0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定 // ■続けるのかどうか判定する
これらの処理をはじめの状態では、すべてLv2Mainクラスに記述していましたが、これをクラス別に分けました。
作成した各クラスをメインメソッドで呼び出して実行する。この時に初めの動きと変わらないことを確認しました。
これにより、プログラムのコードがすっきりして(したと自分は思います。。。)、メインメソッドを修正しなくても次の部分の処理が、修正が可能になりました。
1. ■ゲーム開始文言を表示: MarubatsuConsoleの修正 2. ■標準入力を受け取る: MarubatsuUtilsの修正 3. ■0か1の値を返却する: MarubatsuUtilsの修正 4. ■0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定: MarubatsuUtilsの修正 5. ■続けるのかどうか判定する: MarubatsuConsoleの修正
「そのように作ったんだから当たり前だろ?」と思った方、正常でございます。
このような作り方が、クラスを拡張する、アプリケーションを拡張するときに、役立つのです。
今回の「〇×あてゲーム」のような小さなレベルのプログラムはファイル一枚で何も問題はありませんが、会社の業務で使用するような大きなアプリケーションでは、いろんな機能が必要なので、役割分担を行い、機能拡張がしやすい形で、プログラムを組んでいきます。
初めに「必要になること」について記載したのですが、触れていない部分があります。次の部分です。
各クラス(部品)の単体テスト(UnitTest)ケースを用意しておき、修正したら即テスト、部品を取り換えるだけでよいように、作成した資源(プログラムのコード)を結合テスト・総合テストと実施できるような体制を整える
具体的にどのようなことか?これについて、記載したいと思います。
JavaならばJUnit
JavaのテスティングフレームワークといえばJUnitです。
具体的に、どのように使うか記載したいと思います。
役割分担をしたクラスのテストクラス作成
作成した各クラスのテストケースを作成するためのクラスを作成します。
クラス名は、「対象のクラス名 + Test」の形で作成します。
MarubatsuConsole: MarubatsuConsoleTest
MarubatsuUtils : MarubatsuUtilsTest
作成したコードは次の通りです。ただし、MarubatsuConsoleTestは、標準出力の内容を取得して。。。とちょっと面倒なので、今回は実装しません。
package jp.zenryoku.tutorial.level2; import org.junit.jupiter.api.Test; import java.util.Scanner; import static org.hamcrest.core.Is.is; import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*; import static org.junit.matchers.JUnitMatchers.either; public class MarubatsuUtilsTest { /** テスト対象クラス(全てstaticメソッドなのでインスタンス不要) */ private static MarubatsuUtils target; @Test public void testGetScanner() { Scanner scan = MarubatsuUtils.getScanner(); // インスタンスが取得できていることを確認 assertNotNull(scan); } @Test public void testNextInt() { int res = MarubatsuUtils.nextInt(2); // インスタンスが取得できていることを確認 boolean isRondom = res == 0 || res == 1; assertTrue(isRondom); } @Test public void testIsAtari() { assertTrue(MarubatsuUtils.judgeAtariOrNot(0, 0)); assertTrue(MarubatsuUtils.judgeAtariOrNot(1, 1)); assertFalse(MarubatsuUtils.judgeAtariOrNot(0, 1)); assertFalse(MarubatsuUtils.judgeAtariOrNot(1, 0)); } }
投稿日: 2021年12月26日2021年12月27日
Java Basic 中級編 ~①アプリケーション設計を考える~
Javaの基本文法が理解できたところで、実際に動くものを作ってみたいと思うのが人情だと思います。
基本文法だけでも、簡単なプログラムを作ることができます。
例えば、下のようなものです。
1. アプリケーションを作るために
今までに、Javaの基本を学習してきました。大まかに次のようなことを学習しました。
メインメソッドを動かすこと
Stringやintなどのデータ型があり、それぞれに意味があること
条件分岐、繰り返しなどの文法(if文、switch, while, forなど)
自分で作ったクラスもデータ型として宣言することが出来て、呼び出す(動かす)事ができること
JavaAPIで提供しているクラス(java.lang.Math, java.util.Scannerなど)を使用できること
これらのことを、このブログでは「Java Basic」と呼んでいました。
この基本に対して1段上の領域があります。それは「オブジェクト指向」と呼ばれている考え方なのですが、これの解釈が人によって千差万別なので、この言葉は使わないようにしようと考えております。
2. アプリケーションを作り運用することも考える
どちらかといえば、「エクストリーム・プログラミング」のほうが近いように思います。
エクトリーム・プログラミングに関しては上記のリンク先を参照してください。
早い話が、次のようなものです。
ソフトウェア品質 を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めることを目的としたソフトウェア開発プロセスである。アジャイルソフトウェア開発の一つとして、短い開発サイクルで頻繁に「リリース」することを推奨することで、生産性を向上させ、新しい顧客の要求を採用するためのチェックポイントを導入することを意図している。
これを実現するために、次のようなことが求められます。
各プログラム間(Javaのクラス同士)の依存度を限りなく低くする。
プログラムを拡張するのに、元のプログラムをほとんど変更しない。
Javaを使えるレベルの知識(技術)がある人なら、誰が見てもわかるようなコードを書く。
各クラス(部品)の単体テスト(UnitTest)ケースを用意しておき、修正したら即テスト、部品を取り換えるだけでよいように、作成した資源(プログラムのコード)を結合テスト・総合テストと実施できるような体制を整える
個人で実現するのは、結構な苦労ですが、一人でアプリのリリースまでやろうと考えるならやっておきたいところです。
Javaでなくてもそうですが、基本ができないと応用はできません。
基本というのは、上記でいうところの「Java Basic」は、たとえて言うならば、「Javaの基本」という本の上巻に当たります。
「じゃ、実際どの部分が基本なの?」という疑問が出ると思います。
これは、自分の見解ですが、下のように考えています。
つまりは、Javaだけでなくプログラミングの基本には次のような段階があると思うということです。
「Javaの基本:上巻」は小さなレベルのプログラム(アプリケーション)が作れるレベルの基本。
「Javaの基本:下巻」は小さなレベルのプログラムを拡張して、どんどん新しい機能を追加していけるレベルの基本
今後は、「Javaの基本」という本の下巻に当たる部分を学習します。
今までの学習方法(古い時代の学習方法だと思います。。。)は、とりあえず何かしらのアプリケーションを組み続けてそこから、自分で上にも書きましたが、次のことを理解していきました。
各プログラム間(Javaのクラス同士)の依存度を限りなく低くする。
プログラムを拡張するのに、元のプログラムをほとんど変更しない。
Javaを使えるレベルの知識(技術)がある人なら、誰が見てもわかるようなコードを書く。
各クラス(部品)の単体テスト(UnitTest)ケースを用意しておき、修正したら即テスト、部品を取り換えるだけでよいように、作成した資源(プログラムのコード)を結合テスト・総合テストと実施できるような体制を整える
これらのようなことを理解するのには、自分の場合、大体3年くらいかかりました。
あくまでも、基本が理解できたというレベルです。
そこから、このような基本を応用し、実践していくことが必要になりますが、それこそは実際にやってみるしかありません。
基本ができたら、そこから先は自分の作りたいものをどんどん作っていくということが最大の課題になると思います。自分も時間を見つけてやっています。いまだに完成までいかないものがあります。。。
やはり、「モチベーションの維持と、健康の維持」が大きな課題となります。
4. 小さなレベルのプログラムを拡張する
先ほどから、「小さなレベルのプログラムを拡張する」と記載していますが、これは一体どういうことなのか?これについて、記載したいと思います。
基本はプログラムを修正しない
小さなレベルのプログラムを拡張するときに、なるべくプログラムを修正しないようにプログラムを組んでいくというところが、このレベルでの基本になります。
それには、クラスとクラスの関係をうまく作るということがカギになるのですが、具体的なコードを見ていくほうが早いので、サンプルコードを見ていきましょう。
単純なアプリケーション「〇×あてゲーム」を作成しました。下のようなコードで動きました。
※コードはGithubにあります。
/** * Javaの基本レベル2:小さなレベルのプログラムを拡張する。 * 今回は、〇か×か当てるゲーム。 */ public class Lv2Main { /** 週r等フラグ */ private static boolean isFinish; public static void main(String[] arg) { isFinish = false; // 標準入力を受け取るクラスをインスタンス化 Scanner scan = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("「〇×あてゲーム」 0: 〇 1: ×。"); // 標準入力を受け取る int input = scan.nextInt(); // isFinishがtrueならば処理終了。 if (isFinish) { System.out.println("プログラムを終了します。"); break; } // 0か1の値を返却する Random rdm = new Random(); int res = rdm.nextInt(2); // 0: 〇 1: ×で当たったかどうかの判定 boolean isAtari = res == input; String value = input == 0 ? "〇" : "×"; if (isAtari) { System.out.println("あたり:" + value); } else { System.out.println("はずれ:" + value); } System.out.println("続けますか? 0: 続ける 1: やめる"); int next = scan.nextInt(); if (next == 1) { break; } } } }
このプログラムをなるべく修正しなくても機能拡張できるように修正していきます。
現状のプログラムは、修正しようとしたら必ずメインメソッドを修正する必要があります。これを解消するために試行錯誤します。
投稿日: 2021年12月19日
JS Google Client library ~GoogleのJSクライアントライブラリを使う~
ここではYoutube Data APIを使用するためのサンプルコードが動かなかったので、それを動かすための調査を行いました。
まずは、下のコードでエラーが出ていなので根本的なところを見直します。
var request = gapi.client.youtube.search.list({ q: q, part: 'snippet' });
このコードでは、「gapi.client」以降のプロパティ(youtube以降)が参照できないのでそれを解決するっための調査を行いました。まずは使用している「クライアントライブラリ」に関して調べてみました。
すると、「youtube」というプロパティがなくなったのか。。。まぁ、ありませんでした。詳細は以下に記載します。
クライアントライブラリ
JavaScriptでのGoogle Client libraryを使用して各種Google APIを使用したいと考えています。
※githubを参考にしています。
JavaScript用のGoogleAPIクライアントライブラリは、JavaScriptクライアントアプリケーション開発者向けに設計されています。多くのGoogleAPIへのシンプルで柔軟なアクセスを提供します。
JavaScriptクライアントライブラリを使用して、WebアプリケーションからPeople、Calendar、DriveなどのGoogleAPIを操作できます。開始するには、このページの指示に従ってください。
JavaScriptクライアントライブラリを使用してAPIリクエストを作成する方法はいくつかありますが、それらはすべて同じ基本パターンに従います。
アプリケーションはJavaScriptクライアントライブラリをロードします。
アプリケーションは、APIキー、OAuthクライアントID、およびAPIディスカバリドキュメントを使用してライブラリを初期化します。
アプリケーションは要求を送信し、応答を処理します。
APIリクエストを行う方法
Step1: ライブラリをロードする
function start() { // 2. Initialize the JavaScript client library. gapi.client.init({ 'apiKey': 'YOUR_API_KEY', // Your API key will be automatically added to the Discovery Document URLs. 'discoveryDocs': ['https://people.googleapis.com/$discovery/rest'], // clientId and scope are optional if auth is not required. 'clientId': 'YOUR_WEB_CLIENT_ID.apps.googleusercontent.com', 'scope': 'profile', }).then(function() { // 3. Initialize and make the API request. return gapi.client.people.people.get({ 'resourceName': 'people/me', 'requestMask.includeField': 'person.names' }); }).then(function(response) { console.log(response.result); }, function(reason) { console.log('Error: ' + reason.result.error.message); }); }; // 1. Load the JavaScript client library. gapi.load('client', start);
サンプルコードの「'YOUR_API_KEY'」と「'YOUR_WEB_CLIENT_ID.apps.googleusercontent.com'」の部分にそれぞれの値を入力する。
各API(今回はYoutube Data API)の認証情報ページからAPIキーとクライアントIDを設定、取得ができます。
しかし、エラーが。。。
参考サイトのコードでは下のようになっていましたが。。。
}).then(function(response) { console.log(response.result); }, function(reason) { console.log('Error: ' + reason.result.error.message); });
それを修正して、次のようにしたら、原因がわかりました。
}).then(function(response) { console.log(response.result); }, function(reason) { console.log('Error: ' + reason); }); };
{error: 'idpiframe_initialization_failed', details: "Not a valid origin for the client: https://zenryok…egister this origin for your project's client ID."}
details: "Not a valid origin for the client: https://zenryokuservice.com has not been registered for client ID XXXXXXXX.apps.googleusercontent.com. Please go to https://console.developers.google.com/ and register this origin for your project's client ID."
error: "idpiframe_initialization_failed"
つまりは実行するURLが登録されていないということでした。
調べてみるとOAUTH2.0の設定ができていないのが原因であろうということでした。
OAUTH2.0の設定
googleのページを参考にします。
認証情報を設定してやると結局は、クライアントIDが作成されるので、初めに作成したクライアントIDで問題はなさそうです。
改めてエラーメッセージを見てみるとJSONで、返却されていました。その内容は下のようになっていました。
{ "error": { "code": 403, "message": "People API has not been used in project XXXX before or it is disabled. Enable it by visiting https://console.developers.google.com/apis/api/people.googleapis.com/overview?project=XXX then retry. If you enabled this API recently, wait a few minutes for the action to propagate to our systems and retry.", "status": "PERMISSION_DENIED", "details": [ { "@type": "type.googleapis.com/google.rpc.Help", "links": [ { "description": "Google developers console API activation", "url": "https://console.developers.google.com/apis/api/people.googleapis.com/overview?project=XXX" } ] }, { "@type": "type.googleapis.com/google.rpc.ErrorInfo", "reason": "SERVICE_DISABLED", "domain": "googleapis.com", "metadata": { "consumer": "projects/XXXX", "service": "people.googleapis.com" } } ] } }
調べてみると「Google People API」を使用するようです。そしたら、そのままリクエストを送信したほうが良いので、Googleクライアントライブラリを使用しない形で実装することにします。
普通にGETリクエスト
こちらの動画を参考に検索リクエストを送信してみました。
すると、クォータが超過したようで、テストできなくなりました。
errors: [{…}]
message: "The request cannot be completed because you have exceeded ...
これは日を改めて実行すれば、大丈夫なので、今日はここまでにしようと思います。
投稿日: 2021年12月5日
XAMMP 動かない ~Error: Apache shutdown unexpectedly.~
久しぶりに、XAMMPを起動して自分のホームページを回収・増築しようと考えました。
しかし、テスト用のXAMMPが動かないので、本番環境(レンタルサーバー)にアップする以前の状態になってしまいました。。。
Error: Apache shutdown unexpectedly.
下のようなエラーメッセージが出ました。
11:33:45 [Apache] Error: Apache shutdown unexpectedly.
11:33:45 [Apache] This may be due to a blocked port, missing dependencies,
11:33:45 [Apache] improper privileges, a crash, or a shutdown by another method.
11:33:45 [Apache] Press the Logs button to view error logs and check
11:33:45 [Apache] the Windows Event Viewer for more clues
11:33:45 [Apache] If you need more help, copy and post this
11:33:45 [Apache] entire log window on the forums
そして、下のようなエラーダイアログが表示されました。
「VCRUNTIME140.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません。」というメッセージが書いていました。つまりは、このファイルがあればよいと判断します。
VCRUNTIME140.dllを調べる
こちらのページを参考にするとVC++がインストールされている必要があるようです。
下のほうにこんな一覧があるので、赤悪の部分をクリックします。
対象になるパッケージをダウンロードします。
VC_redist.x64.exeをダウンロード
ダブルクリックでインストール
そしたら、Moodleというものを、インストールしていたので、そのほかに下のようなエラーが出ました。
$CFG->dataroot is not configured properly, directory does not exist or is not accessible! Exiting.
Moodleは使用しないので、XAMMPを再インストールすることにしました。
下のように起動確認が取れました。
投稿日: 2021年10月23日2021年10月26日
Android App 〜画面作成を行う〜
作成したのは、以下の機能です。
画面に文字列を表示する
stringc.xmlを使う
下のように作成した*strings.xmlの中にある「android\:id="@+id\/top_title"」をアプリに反映するというところです。
次のファイルに以下の1行を追加しました。
android:id="@+id/top_title"
全体を記述すると下のようになります。
これを実行した結果、下のように表示されました。
したのようなプロパティ(属性)を設定することで、テキストのサイズを変更できました。
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp"
そして、自動サイズ調整はしたのようにやるみたいです。
android:autoSizeTextType="uniform" android:autoSizeMinTextSize="12sp" android:autoSizeMaxTextSize="100sp"
これを記述するとAndroid APIのレベル別のactivity_main.xmlが作成されるようです。
※Android Studioで「Override XXX」 と表示されるのでそれをクリックしました。
最終的に、下のようなファイルが作成されました。
説明を文言でするよりも、動画の方がよいと思いました。
サポートライブラリ追加
ここで、エラーが発生しています。これは、AppCompatというサポートライブラリが無いために起きているエラーです。
これをインストールするためには、Java11が必要になります。
JDK11インストール
WidnowsでのAndroid Studioが起動できなかったので、現在はMacで作業をしていますので、home brewを使用してインストールしました。参考サイトはこちらです。
下のコマンドでインストールできました。
brew install java11
しかし、次のようなエラーが出ました。
Invalid Gradle JDK configuration found
これは、プロジェクト構成(Project Structure) -> SDKLocation -> JDKの設定でJava11tを設定し、改めてビルドしたらなおりました。
Android Studioアップグレード
そして、初めのイメージを設定する部分ですが、次のようなエラーが出ました
Sets a drawable as the content of this ImageView. Allows the use of vector drawable when running on older versions of the platform.
これは、Android Studioをアップデートしてください。というものでした。。。
こちらのサイトを参考にAndroid Studioは下のようにConfigure -> Check for Updateを選択します。
しかし、選択肢が「Download」しかなかったので、結局新しいものをダウンロード、インストールすることになりました。
最終的に置き換えるという形で、アップグレードしました。
まだ、エラーが解消されません。。。
This view is not constrained. It only has designtime positions, so it will jump to (0,0) at runtime unless you add the constraints
ここのサイトを参考にすると設定を追加すると治るということなので、次のようにプロパティを追加しました。
追加したのは、次の部分です。
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
そして、英語、日本語と多言語化した場合は、下の3つのファイルに文字列を追加する必要がありました。
strings.xml(default)
strings.xml(ja)
strings.xml(en)
結構手こずりました。下のサイトを参考に学習しました。
Image Asset Studioを使用する
色々と試したけど結局実行するデバイスを>色々と試したけど結局実行するデバイスを 新しくして試すことにしました。。。
どうやらしているする属性が違うようでした。こちらのサイトでありました。
android:src="@drawable/my_image"
この部分が自動生成したものと値が違う。。。
そして、レイアウトの設定も問題がありそうなので、本家のサイトを参考にレイアウトも学習します。
何かしら触っていると、わかってくるような感じで説明がうまくできないのですが、 各値を設定してやると、見た目も変更されるのでそれで、自分の思った通りに修正するのが、早いと思います。
画像が表示されいない問題
これの原因がわかりました。SDKのバージョン別にactivity_main.xmlが存在していました。
これが原因で、一向に画像が表示されなかった。。。というわけでした。。。
最終的に作成したactivity_main.xmlは下のようなものです。
LinerLayoutを学ぶ
よく使用されるであろうレイアウトの1つとして「LinerLayout」があります。ドキュメントにも載っているので基本的なレイアウトなのであろうと思いこれを学ぶことにしました。
LinearLayout は、すべての子を垂直または水平の一方向に揃えるビューグループです。android\:orientation 属性でレイアウトの方向を指定できます。
とりあえずは、コンポーネント(ボタンなどの部品)を並べてみます。そして、プロパティ(android\:XXXX)の値を変えてどのような配置になるかみてみたいと思います。
ここで、着目するプロパティを以下に示します。
android\:orientation
レイアウトの方向を指定
android\:layout_weight
画面上で占めるスペースという観点で「重要度」を表す値をビューに指定します。この weight 値が大きいほど、親ビューの残りのスペースを埋めるように拡大されます。子ビューに weight 値を指定することで、ビューグループの残りのスペースを、宣言された weight の割合に応じて割り当てることができます。デフォルトの weight 値は 0 です。
android\:layout_height
:layout_width
android\:layout_weight
それぞれの値を0dp、0dp、1に設定することで均等配分することができます。
ちょっと試してみましたが、他のプリパティと組み合わせる必要があるので、色々やってみないと理解できません。
次は、合わせて出てきた、TextViewに関してもプロパティを見てみます。
レイアウトの使い方、センタリングなど、やり方を調べると色々出てくるので手が止まることは少なくなりそうだ。
レイアウトマネージャー(動画にある画面)での操作はわかりやすいが、プロパティの場所を探すのが大変だった。


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es en en ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja ja en ja ja en ja ja de ja ja fa ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
高校生の頃、解剖学やトレーニング理論などについて勉強しているうちに「健康日本21」と「トレーニング指導」に興味を持つ。
高校3年生の時、大学に進学して野球を続けるか迷うが、肩をケガしていたこともあり野球を諦め、興味を持っていたことに関われるトレーナーを目指して専門学校に進学。
現在は株式会社フィジカルラボのトレーナーとして、店舗でのフィジカルドック®やトレーニング指導の他、高校サッカー部等スポーツチームでのトレーニング指導やイベント等でのランニング指導も行っている。
幅広い知識を持ったジェネラリストへ
ーー今持っている資格について教えてください
日本スポーツ協会公認アスレティックトレーナー の資格に合格しました。(2020年4月に認定していただく予定です。)
アスレティックトレーナーの役割は、下記のように日本スポーツ協会のホームページに示されています。
スポーツドクターおよびコーチとの緊密な協力のもとに、競技者の健康管理、外傷・障害予防、スポーツ外傷・障害の救急処置、アスレティックリハビリテーションおよびトレーニング、コンディショニング等にあたる。
何か一つに特化したスペシャリストというよりかは、幅広く知識を持ったジェネラリストだと思います。
ただ、全てを自分でこなすというわけではなく、様々な専門家と繋がり、選手やクライアントを結びつける役割も担っていると考えています。
未来を見据えて積極的に発言
ーー学生時代はどのように資格の勉強をしていましたか?
まず、通学の電車の中ではスマホのアプリで理論試験の過去問を解いてました。
教本を開きたかったのですが満員電車だと難しく、アプリで探してみたら問題を解けるものがあったので良かったです。
学校では授業が試験対策も兼ねた内容だったので、授業中にわからないと思ったことは授業中か授業後に先生に聞くようにしていました。
発言やデモンストレーションのようなものも積極的にするように心掛けていました。
普段発言していると、発言できなかったときに少し恥ずかしくなり、予習しようという気持ちになりやすかったからです。自分を追い込むためにも心がけて発言していました。
ただ、積極的に発言をすることはトレーナーとして働き始めてからも絶対に生きてくると思っていました。トレーナーとして、自分の想いをしっかりと伝えられるようになるために日頃から意識していました。
また、放課後はすぐ帰宅し過去5年分の問題を印刷して解いてました。最初は全くわからなかったので教本から答えを探し、解答を作りました。
やってみると似たような問題が多かったので一問ずつ切り取ってルーズリーフに同じ内容ごとに分けて貼り付け、時々見返す用として使ってました。全体的に理解できてきたらその後は問題を解くことの繰り返しです。
一度味わった、不合格の経験
ーー資格の勉強で「やってよかった」と思うことはなんですか?
まずお話しをしておきたいことがあり、私は理論、実技共に1度ずつ落ちています。なので、合格した2回目の勉強法についてお話しします。
筆記試験の対策で取り組んだのは教本を読み込むことです。1周目はマーカーやメモをせずに読み、2周目はマーカーやメモを記入、3周目以降はマーカーとメモだけを読むといったことを何度も繰り返しました。
目次を見ずに何がどの教本の何ページらへんに書いてあるかがわかるようになったので、調べものするときも楽になりました(笑)
実技試験の対策でやって良かったことは二つあり、一つはカテゴリーや部位ごとにやるべきことやポイントをノートにまとめることです。初めに頭の中で整理することで練習に取り組みやすかったです。
もう一つは、1人のアスレティックトレーナー の方だけでなく、できるだけ多くの方に練習を見ていただくことです。
トレーナーによって考え方や教わってきたことが異なり、様々な考えを自分なりにまとめることで臨機応変に対応しやすくなれたと思います。
圧倒的なインプット不足
ーー資格の勉強で「やらなくてよかった」と思うことはなんですか?
理論試験の対策でやらなくて良かったと思うことは、過去問を何度も解くことと、過去問を分類別にしてルーズリーフに貼り付けることです。
過去問は自分の苦手分野がどこなのかを把握するために使うのが良いかなと思います。
合格した2回目の対策では過去問を一度だけ解きましたが、各分野での正答率を出して自分の苦手分野を把握しておくために解きました。
実技試験の対策では、やらなくてよかったと思うことはないのですが、不合格だった1回目のときはインプットが不足していたと思います。
実技試験の対策はとにかく練習することが大切だと思っていて、ノートにまとめることや振り返りを疎かにして練習することだけに重きを置いていました。
現場慣れしている方はそれでも問題ないかもしれませんが、ポイントまとめや試験官の方は何を見ているのかを一度整理してみることをおすすめします。
負けに不思議の負けなし
ーーアスレティックトレーナーの勉強をしている学生へのメッセージをお願いします。
先ほどお伝えしたように、私は理論、実技共に1度ずつ落ちています。「勝ちに不思議な勝ちあり、負けに不思議の負けなし」という言葉があるように不合格だったときは理由があると思っています。
私が不合格だった原因を端的にいうと、理論試験では「過去問の正答率を上げるための勉強法」だったこと、実技試験では「インプット不足」だったことが原因だと思っています。
この失敗から学んだことがあり、iAIAという考え方です。Iはインプット、Aはアウトプットの略ですが、何かしら行動する前にちょっとインプット(ちょっとなので小文字)してから行動するという私の考え方です。
過去問を解く前に、過去問をどう使うのが良いか、合格した人はどう使っているのかを聞く、実技の練習始める前に、どんな評価法や気をつけるべきリスク管理があるのかを調べる、などといった感じです。
それから行動に移し、不足していることをインプットするといったことを繰り返すと効率が良いかと思います。
旅行のときに、どの行き方が1番早いか、または自分に合っているかを調べるのと同じように、試験勉強に取り組む前に、どう進めていくかを考えてから行動することをおすすめします。
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langs: ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh zh zh ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en sv fr de de fr fr fr sv en fr en ja fr de fr es nb fr de en en sv de de fr en fr it fr de en en en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja fa ja zh ja ta ja ja

text:
今日祖母の49日だったらしい(笑)法要は既に日曜日に済ませたのですが、今日成仏して旅たったことになるのかな?母に「えっ!!じゃあまだ居たんだぁ!」と発言した私。ばあちゃんの部屋で最近よくくつろいでいるから(自分の部屋は散らかり放題)
2008/06/26 睡蓮 | 固定リンク
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カメカメズ大きくなったねぇ~!
ウチのカメの大きさ越えてるし(笑)
何やらすごい設備が整ってるねー。
やっぱカメは日光浴が大好きだから、
外で飼うのが一番なんだろうね~~。
ウチのカメは室内飼いだから、いつも
外を恨めしそうに見てます(笑)
投稿: さくら | 2008/06/26 23:51
ことぴぃさんこんばんわ!
実は私ことぴぃさんちのカメちゃんの記事初めてよむかも!?ろ過装置すごい強力そうですね^^
睡蓮おめでとうございます♪黄色い花が可愛いです~。それに、なんの偶然かうちのも咲きましたよ!うちのはピンクです。
やっぱり我が家でも一回咲いた株はその後もきちんと続けて咲いています。そもそもことぴぃさんにいろいろ睡蓮についてご指導いただいた気が(笑)
白株もあるはずなのにまだ咲いたことがありません・・・でもピンクが咲いてくれるだけでうれしいです☆
投稿: のりぞう | 2008/06/30 21:35
こんばんは が降り続いて嫌ですねぇ。
カメカメズは元気ですよぉ~!
北側に置いているから家の影で直射日光はあたらないけど、最近は慣れて緊張感のない顔してます(笑)近所の がうろついてるからちょっと心配もありますが。さくらさまのとこもカメちゃん元気そうでなによりです
カメの記事は最近載せてなかったかも。写真とるのも億劫になってたもので^_^;
ORDINARY WORLDには観察日誌のようなもの載せてますが、あの頃に比べて格段に大きくなっております
のりぞうさんのとこは睡蓮ピンクが咲くのですね!いいな。ピンク!!このあいだホームセンターで熱帯睡蓮が売られてましたがピンクや青や美しいのが並んでました。まだ咲いてなかったけど。やっぱり、咲く株は限られてるようですねぇ


langs: ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en zh ja ja ja ja ja fr ja ja ja ja en

text:
3.歯にくっつきやすい、キャラメル、ビスケット、お口の中に長くある飴などは控えめに
4.ジュースやスポーツドリンクには、糖が多く含まれているので、飲み物にも注意しよう
6歳未満のお子様は治療時、保護者の方と御一緒に入室していただきます。必要な時は保護者の方と御一緒に治療用チェアーに座って治療を受けて頂きます。
小さいお子様、歯医者が初めてのお子様は、痛みや腫れのない場合は、最初から歯を削ることは致しません。まずは何故歯を治さなければならないかの説明と治療の練習から始めます。これは子供の心に恐怖心を芽生えさせたくないからです。
当院では泣かずに受けられる治療と楽しい気持ちで受けられる治療を目指しています。その為治療スペースにキッズルームを併設しお子様がリラックスして頂けるようにしています。


langs: ja ja es ja eu ja en ja ja ja ja es ja zh en ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja en en en es ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es ja eu ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja eu ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja zh en ja ja ja ja

text:
12時〜14時:お昼休憩中
18時〜20時:帰宅で移動中
22時〜24時:寝る前のくつろぎ中
ですので、インスタグラムがよく見られる時間帯よりも、ちょっと前の時間帯に投稿しておくと、フォロワーの方々がインスタグラムを開いた時に、タイムラインの上の方に表示される可能性が高くなり、投稿を見てくれる可能性が高くなります。
もし、みなさんのターゲットの行動パターンが上記と違う場合は、「ターゲットがインスタグラムをよく見る時間」の洗い出しから始めてみましょう。
例えば「ターゲット層が大学生の場合」は、インスタグラムをよく見る時間帯はこのようになるかもしれません。
大学生がインスタグラムをよく見る時間帯
8時〜10時:通学で移動中
11時〜13時:お昼休憩中
16時〜18時:バイトに移動中
24時〜26時:バイト後の寝る前のくつろぎ中
このような場合も、ターゲットがインスタグラムをよく見る時間の、ちょっと前の時間に投稿をすることで、より多くのフォロワーに投稿を見てもらえるようにしましょう。
インスタグラムの投稿時間を意識することがフォロワー数増加に繋がる理由
「インスタグラムの投稿時間を意識すると、フォロワーの方に投稿を見てもらえる可能性が上がる」ことは理解いただけたと思います。
それでは、「投稿時間を意識する」ところから、「フォロワー数増加」に至るまでの流れを確認してみましょう。
投稿時間を意識して、投稿する。
より多くのフォロワーに投稿を見てもらえる。
投稿内容が「有益な情報」の場合、フォロワーが「いいね」、「保存」、「コメント」をしてくれる(←反応率が高い)。
投稿の反応率が高いので、インスタグラムの「検索結果」や「発見ページ」の上位に表示されやすくなる。
「現フォロワーではないユーザー」に見てもらえる機会が増え、フォロワー数増加に繋がる。
※投稿内容がフォロワーに対して「有益な情報」であることが大前提ですので、まずは有益な情報を投稿することは意識しましょう。
フォロワー数を増加するために重要なのは、「いいね」や「保存」や「コメント」などの、フォロワーの反応率を高くするすることです。
フォロワーの反応率を高くするには、より多くのフォロワーに投稿を見てもらう必要があるので、「投稿時間を意識することが大事である」という結論になります。
「インスタグラムのおすすめ投稿時間」について、考え方は理解いただけましたでしょうか?
インスタグラムの投稿時間を意識することは、フォロワー数増加に繋がりますので、できる限り毎日意図した時間に投稿できるようにしましょう。
インスタグラムのインサイト機能を使用して、フォロワーがよく投稿を見ている時間帯を確認するのも良い手段だと思います。その方法も後ほど追記していきたいと思います!
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text:
この連載では、2017年1月に女の子を出産し、育児まっただなかの犬山紙子さんと、先輩ママ、独身女子などいろいろな立場から「妊娠・出産・育児」にまつわる話をしていきます。
編集K(8歳女&4歳男の二児の母)、編集S(独身)、ライター北川和子(9歳&7歳&0歳の三男の母)
産後直後~半年までに「しんどかった」の声が集中!
こちらの記事、『夜間授乳に孤独な育児…母の心をニュートラルに戻すには?』の中で話題になったのが「いつになったら育児ってラクになるの?」「みんな、どうやってこの辛さを乗り越えたの?」というテーマ。
ということで、サイトやtwitterで育児中のパパ・ママに辛かった体験、ラクになった体験などを募ったところ、産後すぐという方からお子さんが高校生、大学生という“ベテラン”の方まで100人を超える方々から回答が集まりました。
まず、皆さんに「育児がしんどい」と感じた時期を聞いたところ、その回答は「新生児期~生後6カ月」の時期に集中しています。
回答者の中には、まだ小さなお子さんを育てているお母さんも多く含まれていますが、産後半年間のつらさの原因はどこから来るのでしょうか。
あっちもこっちも痛くて辛い…産後の満身創痍の状態で始まる育児
犬山紙子(以下、犬山):読者の皆さんからたくさんの回答を頂いて、すごくありがたいです! どの回答も本当に胸に刺さります。内容は次回からた~っぷりご紹介するとして、まず驚いたのが、皆さんの「育児がしんどい」と感じていた時期が、産後6カ月ころまでにかなり集中していることです。
編集S:そうなんですよ! 沢山の理由がありましたが、
・慣れない育児によるプレッシャー
といった回答が目立ちますね。
犬山:私の場合は、産後は「とにかく赤ちゃんを死なせちゃいけない」というプレッシャーをものすごく感じていました。乳幼児突然死症候群(SIDS)は、生後半年までの割合が高いと聞いていたから、子どもが寝ているときにちゃんと息をしているかどうか何度も何度も確かめたりして。
北川和子(以下、北川):私もそうでした! 初めての産後は頻回の授乳とおむつ替えに加え、赤ちゃんの呼吸の乱れでハッと起きたりして深く眠れた覚えはないです。
編集K:どの理由もすごく分かる。お腹のなかで、自分と一体となって赤ちゃんを育てていたときをひきずってしまうのか、生まれた後も、全部が自分の責任だと思っちゃうんですよね。
犬山:出産で体に大きなダメージを受けているのに、睡眠不足になって、さらに“ワンオペ育児”だったらつらすぎます。
「これでいいの?」手探りの不安とプレッシャーを抱えて…
編集S:もうひとつ特徴的なのが、しんどかった時期として、みなさん2人目より1人目の産後をあげていることですね。
犬山:自分の育て方に自信がないし、経験もないし、「これでいいのか?」という手さぐり感がつきまといますからね。
北川:あとは、母乳に関すること。産後「母乳が出ない、出すぎる」とか、「赤ちゃんがちゃんと飲めない」とか、それについて身内に何か言われて苦しんだという回答もあります。とくに最初の子だと、ストイックになって自分を追い詰めてしまうことがあるように思います。
密室に赤ちゃんと2人…外出が自由にできずに孤独
編集K:「自由がない」「密室」という回答もけっこうありますね。なんだか、色々思い出して胸が苦しいくらい……。産後の1カ月検診までは新生児と部屋にこもって外の社会と遮断された状態で。久しぶりにスーパーいったとき、泣きそうになったもん。
北川:ちょっとした“軟禁”のような感じですからね。
犬山:そして1カ月検診で外出の許可が出て、久々にマタニティじゃない服を着て、メイクをして外に出たときの解放感たるや!
編集K&北川:そうそうそう!
犬山:きっと育児はそれぞれの時期で大変なことがあるんだろうけど、産後の不規則な睡眠や、体が不安定な時期を思い返すと、「あの頃に比べれば」という気持ちになる人もけっこういそうですね。今回の結果は、小さな子どもを育てている方にとって「子どもが大きくなればなるほど、ラクになることもあるんだよ」というちょっとした希望になるといいなと思います。
次回は「私たちが育児をしんどいと感じた理由」というテーマで、皆様からいただいた、たくさんの想いや体験を紹介していきます。
#こどものいのちはこどものもの
東京都目黒区で5歳の女の子が親から虐待を受けた末に死亡したとされる事件を受け、犬山紙子さんは坂本美雨さん、ファンタジスタさくらださん、福田萌さん、眞鍋かをりさんとともに「#こどものいのちはこどものもの」というハッシュタグで虐待防止についての活動を始めました。
犬山紙子、坂本美雨、ファンタジスタさくらだ、福田萌、眞鍋かをり#こどものいのちはこどものもの
というチームを作りました。子どもに対するアプローチをやっていこうという表明です
このタグは自由に使って下さい
私もこどもの問題に取り組むよという人もhttps://t.co/2JcaKeacrf
— 犬山紙子🦍 (@inuningen) 2018年6月14日
最新の活動詳細は犬山紙子さんのtwitterを御覧ください。
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「kufura(クフラ)」は仕事と家庭、どちらも大切にしながら忙しい毎日を送る女性のためのWebメディアです。 (小学館公式)10分を最高に有意義にするための、ちょっとした「仕事」「家事」「生き方」のヒントを、動画や記事でお届けします。


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text:
「100分de名著」とは、その名の通り、100分(25分x4回)で名著を紹介するという番組。これまで小説やエッセイ、哲学書、マンガなど、あらゆるジャンルの名著を扱っていました。
「変身」(カフカ)や「モモ」(ミヒャエル・エンデ)、「ソラリス」(スタニスワフ・レム)など、個人的に気になるタイトル色々揃っていて気になっていたのですが、なかなか見る機会がありませんでした。
そこで「今の暇な時間を使って100分de名著を全部見てやろう!」と思い立ち、NHKオンデマンドを契約しました。番組は全部で400本近くあるようなので、かなり時間がかかりそうです。
さて、番組を見ていて気になったのは、司会を務める伊集院光さんのトーク。彼はしばしば「この本は全く知りません」や「難しそうですね」「正直よくわかりません」など、とても率直なコメントをしています。多くの視聴者が見ている前で、これほど素直に「知らない」「わからない」と言えるなんて希有な人だなあ……と思って見ていました。
さて、記事の始めにご紹介した記事では、冒頭、伊集院光さんが司会を引き受けたときに決めたことが書かれています。
司会を引き受けることになって、最初に決めたのが「いわゆる読書家でもなんでも無い僕が理解できることを基準に番組を作れば、どんな視聴者の方でも、ついてきてくださるはず」ということで「僕はそのための基準をやろう」ということでした。文学に精通している人でなくても、全然知識のない人でもわかるような番組にしたかったんです。
だから、収録のたびに「見栄を張るな」って自分に言い聞かせてましたね。つい、恥ずかしくて、わかったふりをしてしまいそうになるんだけど、それは絶対にやめよう、と毎回誓いを立てて向かっていました。
https://www.nhk.or.jp/meicho/famousbook/2020special2/index.html
この「恥ずかしくて、わかったふりをしてしまいそうになる」という感覚、よくわかります。恥ずかしながら私、友達と話していて、たまに「知らないけど、知ってることにしておこう」と思うことがあります。でも本当に相手の話を理解したいのであれば、「わからない」「知らない」と言ったほうが絶対にいい。
また、こんなことも書かれていました。
「無知」と「知」のぶつかり合いによって生まれる化学反応みたいなもので、そういうときはすごくやりがいがありますね。
でも、実は番組第一回の前の打ち合わせでは台本に、僕がこういうことを言うだろう、言ってほしいということがそれなりに書いてあったんですよ。それがすぐに減っていって、今では全くなくなっちゃいました。
https://www.nhk.or.jp/meicho/famousbook/2020special2/index.html
この言葉は、深く納得しました。私がインタビューをするときにいつも心がけていることと、とてもよく似ていると思ったからです。
相手の話をちゃんと聞こうと思ったら、まずこちら側の「意図」を捨てるということ。その上で、感じたこと、知りたいと思ったことを率直に相手にぶつけていくということ。これがきちんと成立したとき、そこにある種の化学反応が生まれ、とても「いいこと」が起きます。たとえば、こんなこと。
(カフカの「変身」の解説を聞いて)急に「ああ、そうか」と腑に落ちたんです。僕は中学校まで生徒会長をやるような優等生だったんですが、高校生になったある日、急に「行きたくない」と思うようになって、そこからまったく学校に行けなくなっちゃったんですね。その引きこもっていたときの感覚、世間とどんどん距離が開いていく感じとか、家族からもだんだん邪魔者扱いされていくあの感じとかががはっきりと思い出されて、「そういう話か!?」と思いました。(中略)これは俺の話だ! と思った瞬間ですね。
https://www.nhk.or.jp/meicho/famousbook/2020special2/index.html
「(頭では)理解できた」と感じることと、「わかった!」と腑に落ちること。両者には、大きな隔たりがあります。このとき、伊集院さんは「わかった!」と感じたのでしょうね。それも、彼が率直に本(と、それを解説している専門家)と向き合ってきたからだと感じました。
この記事を読んでもし興味をもたれましたら、ぜひ「100分de名著」をご覧ください。放送時間は、以下の通りです。
毎週月曜日/午後10時25分~10時50分  水曜日/午前5時30分~5時55分、午後0時~0時25分(Eテレ)


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text:
ビジネス・経営者 スポーツ・格闘技 芸能人 福祉 ものづくり・技術者 音楽 アーティスト・パフォーマー 伝統 作家・漫画家 メディア 政治家 文化人 医師 美容・ファッション 法律・士業 飲食 日本一・世界一
ところが高校生くらいになると旭川の上流に住宅地や工場ができ、水質汚染がひどくなりました。そして「川に入って遊んではいけない」「良い子は川で遊ばない!」ということになってしまったのです。これは日本の経済が発展し、秋田市の人口も急激に増えて汚水が川に垂れ流された為でした。ですから私の「水にかける想い」は、小学生のときに遊んだあのきれいな旭川の水環境を取り戻したい、という気持ちが原点なのです。
思いがけない未来につながったアマチュア無線
また、私は小学生のころからアマチュア無線が趣味でした。実家の松の木をアマチュア無線用のさまざまなアンテナだらけにし、それを使って全世界2万局くらいの無線局と交信していたのです。
アマチュア無線とは送受信機を使って海外の人と会話するものであり、おかげで中学校で英語を習う前に英会話が身につきました。同時にアメリカ英語やイギリス英語だけでなく、東南アジアをはじめとする世界各国のさまざまな「英語」に触れることになりました。日本人の英語も「ジャパングリッシュ」と言われますが、どこの国の人が話す英語もその国独特のクセがあります。実はこの経験が国連や現在の世界各地での仕事に非常に役立ちました。
というのも、英語を母国語とする人や英米の正統な英語を学んだ人は崩れた英語を嫌い、そんな英語を話す人の意見を無視してしまいがちです。一方、私はそのような英語に慣れていたので、しっかり最後まで相手の話を聞きました。すると「ヨシムラは話のわかる奴だ」と評判になり、さまざまな国の人たちと信頼関係を築くことができたのです。
大勢の前でプレゼンテーションができるようになった意外なきっかけ
小学生くらいまでの私はとても無口で母親にも心配されるほどでした。しかし中学校の運動会のときにたまたま放送席の近くにいたら、放送部の先生に場内アナウンスを頼まれたのです。そこで原稿を読み上げたところ、「君の声はよく通るじゃないか!」と褒められ、これで勉強しなさいとNHKのアナウンサー読本を渡されました。
そして天気予報やニュースの例文を読み上げる練習を続けたところ、高校時代にはNHK主催の全国高校放送コンクールで文部大臣賞を受賞したのです。この経験とアマチュア無線のふたつが、人前で話したり説得力のある伝え方をする訓練となり、のちの国連や現在の仕事にとても役立ちました。
あらゆる業種の水処理を経験させてもらった
日本では1970(昭和45)年に水質汚濁防止法という法律ができたことにより、排水を処理する施設の設置が義務付けられました。しかし私が1972(昭和47)年に水処理エンジニアリング会社の荏原インフィルコに入社したころは、まだまだ排水を処理するためのノウハウがあまり国内になかったのです。ですから私は英文の技術情報を読んで対応していました。入社してから10年くらいは営業をしながら自分で概略の施設設計をし、さらに現場での試運転もやり、常時4〜5件のプロジェクトを抱えるという状況でした。本当に走りながら勉強し、仕事に対応していましたね。さらに水質汚染や公害、危険物取扱いに関する国家資格を取るため、地方出張の移動時間で勉強もしていました。
私が担当した水処理施設のプロジェクトは、たとえば水産加工場、化学工場、紙・パルプ工場、製鉄所、下水処理場、半導体製造工場といったように非常に多岐にわたりました。
おかげでだいたいどんな業種の水処理でも見当がつくようになり、これは国連に環境審議官として赴任した際の大きな強みになりました。たとえば途上国に多い染料工場の排水処理の問題も、国内の繊維メーカーのプロジェクトで経験済みだったのでよくわかる、といった具合です。仕事をしていたときは無我夢中でしたが、実力をつけるには絶好の機会でしたね。
国連での経験が教えてくれたこと
国連では印象深い出来事があります。赴任初日に出席した会議で、私はまずは様子をみようとずっと発言せずに黙っていました。すると会議が終わって上司に呼び出され、「なにも発言しないならば明日から会議に出る必要はない。去れ!」と厳しく叱られたのです。
その上司は「会議というものは参加者が発言してはじめて成り立つ」と言いました。日本の会議は上位の人の話を聞くだけの「伝達会議」が多いですが、国際的には会議は「お互いの意見をぶつけ合い、方針を定める」ためのものなのです。この認識は国連以降、さまざまな国際会議に参加する上で非常に役立ちましたね。
これからの夢。そして夢に向かって頑張る若い人たちに伝えたいこと
私の夢は世界と日本の水環境を良くしたい、というものです。そのために国連や国際会議、技術展示会など、さまざまな機会に日本の水に関する優れた技術をPRしてきました。また水問題に取り組む若い人材を育てることも私のライフワークであり、「志水塾」という勉強会をはじめ、いろいろな場所をお借りして取り組んでいます。
とは言え、最初から今のグローバルウォーター・ジャパン代表としての活動を目標にしてきたわけではありません。子どもの頃に夢中になった川遊びやアマチュア無線、さらに場内アナウンス。そして水処理エンジニアリング会社では与えられた仕事に自分なりの工夫をして取り組み、さらに国連に派遣されたことで世界的な視野を得ることができました。そんな風に夢中になって取り組んできたことが、あとになって役に立ったのです。「人生に無駄なものはひとつもない」、とつくづく思いますね。
未来を生きる若い人に伝えたいのは、何かに夢中になって取り組み、最低8000時間または3年間は「のめり込む体験」をして欲しいということです。スマートフォンを使って簡単に手に入るような情報は実際の役には立ちません。しかし自分自身が体感して身につけた知識や経験は、世界中どこに行っても通用します。電子情報が増えれば増えるほど、それに頼らず現場で人に会い、生の体験をすることが大切になることを忘れないでください。
実際の吉村様のインタビューでは、面白いエピソードがこの記事ではご紹介しきれないほどたくさん出てきました。また水分野はもちろんのこと、それ以外の分野について伺っても「数字・固有名詞・歴史」をスラスラと挙げられるため、本当に説得力がありました。そんな吉村様のお話はテレビやラジオ、書籍や講演会などで直接触れることができますから、ぜひグローバルウォーター・ジャパン公式サイトで調べてみてください。
吉村和就(よしむら・かずなり)
グローバルウォーター・ジャパン代表
1948(昭和23)年生まれ。日本を代表する水環境問題の専門家の一人。水処理プラントを手がける大手エンジニアリング会社にて営業・開発・市場調査・経営企画に携わり、国連ニューヨーク本部に環境審議官として赴任。発展途上国の水インフラ整備の指導を行う。書籍の執筆や国内外の業界紙・専門誌等への寄稿を行いつつ、NHK・TBS・フジテレビ・テレビ東京の番組に出演し、水問題をわかりやすく解説している。このほか日本政府の要請を受け「水の安全保障戦略機構・技術普及委員長」、「水ビジネス国際展開研究会委員」などを務める。また水問題に関わる若手の人材教育にも力を入れている。
◆グローバルウォーター・ジャパン http://gwaterjapan.com/
著書 ◆『水ビジネス 110兆円水市場の攻防』(角川書店)
◆『日本人が知らない巨大市場 水ビジネスに挑む』(技術評論社)
◆『水ビジネスの新潮流』『続・水ビジネスの新潮流』(環境新聞社)
◆『水に流せない水の話』(角川書店)
◆『最新 水ビジネスの動向とカラクリがよくわかる本』(秀和システム)
◆『水道サービスが止まらないために』(時事通信社・共著)
◆『水の処理・活用大辞典』(産業調査会出版センター・共著)
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