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2.「理性と戦って快感に負ける女性」に興奮するから
「ダメダメ!」と言いながらも、体は素直…そんな都合のいい展開に異常に興奮するのが男という生き物です。こういうシチュエーションは男のロマン、理想とも言えますね。
ドエロな雰囲気が漂う痴女よりも、清楚な女性が抵抗しながらも落ちていく感じに興奮するワケです。確かに男ってそういうの好きそうだな~と思いませんか?人妻はまさにこういう状況に当てはまる魅力的な存在なんですよね。
夫という決めた相手がいるのに、快感に抗えない…だんだん欲に溺れて、最終的には淫らに感じるようになる。AVでもお決まりの設定です。こういうエッチな想像への期待から、人妻に魅力を感じる男が後を絶たないワケです。
完全な強姦はナシだけど、抵抗されてからの最終的な合意エッチは最高!というのが男の心理。結局はエッチな女が好きなんですよね、男は。
3.積極的で濃いセックスができそうだから
既婚女性ともなればある程度の年齢になっているのが一般的です。という事は、それなりに経験もある女性が多い。男性はこういう背景から「本物のセックスを知っていて快感に貪欲」=魅力的、というイメージを持つんですね。
実際、女性の色気がグッと高まるのは30歳前後。まさに脂がのっていて食べ頃、といったところ。
またAVで人妻役と言えば、色気があってセックスに貪欲なエッチな女優しかいません。だからよりディープで濃いセックスに仕上がっています。男がオナニーのおかずに喜んでチョイスするワケですね。
しかもエッチなだけじゃなく、年齢に応じた経験から包容力や余裕など大人の女の魅力も感じられます。こういう雰囲気全体が独身の男にとって魅力的に映るんですね。
4.イケナイ感じに興奮するから
人間はタブーな事には魅力を感じて盛り上がってしまう生き物です。イケナイ感じに興奮しちゃうんですよね。人妻に対する男性心理もそう。
「いけない」と知りつつも乱れる女性の姿は何よりも魅力的ですし、結婚して夫のものになった女性と…と考えるだけで背徳感がさらなる興奮材料になるんです。不倫で燃え上がってしまう理由はこの辺にありますね。
ダメだと思うとやりたくなる、よけいに気持ち良く感じる…そんな本能的な欲求を満たしてくれるイメージがあるんです。
また、すでに誰かの物になっていてもう手に入らない、と思うと急に凄くいい物に見えたりしませんか?隣の芝生は青く見える、というヤツです。男から見た人妻にもそんなフィルターがかかっています。だから優越感が満たされる快感もあって魅力的なんですね。
5.エッチなシンボル的な存在だから
人妻と主婦。どっちも同じような女性の状態を表しているのに、だいぶイメージが違うと思いませんか?主婦よりも人妻の方がエッチな感じがしますよね。女性の私たちでもなんとなくわかるこの感覚、AV育ちの男性はもっと強く感じます。
実際、男性も「主婦よりも断然響きがエロい」「男向けの(男がときめく)単語」と自覚しているほど。人妻=エロい!という決まったイメージができているんですよね。
それもこれも、発端はやっぱりAVです。それがなんとなく常識のように広まって定着しているんですね。そしてそんな女性に魅力を感じない男はいません。スケベな男性は夢を持たずにはいられないんです。
6.大人の女の魅力を感じるから
包容力があって優しくて、男が一緒にいて気持ち良く感じられる存在…それが人妻です。基本的に男はいくつになってもマザコン要素を持っています。母のような包容力や優しさに惹かれずにはいられないんです。
一般的な既婚女性と言えばだいたい年齢は30歳前後~。家庭に入って一通りのことは経験済み。すでに夫がいる、という状態から精神的な余裕も出てきます。そして男の立て方や扱い方も上手になってくるこの頃。
独身男性が憧れるスキルを備えているんですね。女性は男性に包容力を求めますが、それは男性も同じ。不思議な安心感があって癒しを与えてくれる人妻にはどうしても魅力を感じてしまうんです。
いかがでしたか?一つだけ言えるのは、男が感じている「人妻」のイメージはAVによって作られた部分が多いという事。実際の既婚女性がみんなそうかと言うと、そんな事はありません。
AVの影響で憧れこそ持っていても、現実的に既婚女性と浮気する心配は普通ならいらないでしょう。男にとってAVはあくまで興奮するためのオカズ、と割り切って考えるのが平和ですよ。


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text:
Philips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14
オペレーティングシステムが自動的にPhilipsデバイスの適切なドライバをインストールするはずです。もしそうならなかった場合は、手動でPhilips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14ドライバをインストールしない限り、お使いのデバイスは正常に動作しなかったり、その全ての機能を利用できなかったりします。Philips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14ドライバーをダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしましょう - それでもデバイスが正常に動作しない場合、このページの残りの部分にあるDVD, Blu-Ray PlayersカテゴリーのPhilipsデバイスについての情報を確認しましょう。そこではPhilips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14ドライバをインストールする方法について、役立つヒントが見つかるはずです。そこではまた、Philipsドライバの最新バージョンを導入することが、なぜ重要なのかもわかるはずです。
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新しいPhilipsデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にPhilips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14ドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#Philipsデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、Philips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14ドライバは正しくインストールされません。
自動更新が正常に機能するためには、お使いのコンピュータがインターネットに接続されている必要があります(Philipsデバイスの接続後に一時的にインターネット接続が切れるか、WiFi信号が弱すぎてPhilipsデバイスのドライバをダウンロードできない場合があります)。念のためこの時点でPhilipsデバイスを一度取り外し、その後再度接続すれば、ドライバーのダウンロードが始まるかもしれません。
2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。Philips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14をダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(Philipsデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。Philipsデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないPhilipsデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているPhilipsデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。Philips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14ドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、Philipsデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、Philipsデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するPhilips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14プログラムの最新バージョンを発行します。Philips DVP3960/37 DVD Player Firmware 37.07.30.14ドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
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Philips FW-M777/22 Hi-Fi System Driver 1.0
878 KB / Windows XP / Windows XP 64 bit
Philips MC-M570/22 Music Center Driver 1.0
878 KB / Windows XP / Windows XP 64 bit
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ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WWドライバ - Drivers24.org
ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WW
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オペレーティングシステム
ASUS • タブレット
私のデバイスに正しくインストールされなかった – どうすればよいのですか?
新しいASUSデバイスをあなたのコンピュータに繋げた後、システムが自動的にASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WWドライバをインストールするはずです。もしそうならなかったら、次の手順を実行する必要があります:
1.自動更新機能が有効になっているかどうかをチェックする。
この自動更新機能がまさに、お使いのコンピュータでの#CAT#ASUSデバイスドライバのインストールを担当しています。 "アップデート"機能がオフになっていると、ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WWドライバは正しくインストールされません。
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2.手動でドライバをインストールする
この解決策は、より複雑に見えるかもしれませんが、実は簡単です。ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WWをダウンロードして、そのインストールファイルを起動するだけです(ASUSデバイスがコンピュータに接続されている必要があります)。ASUSデバイスのインストールが終わると、デバイスは正常に動作するはずです。
正常に動作していないASUSデバイスドライバの更新
あなたのコンピュータに接続されているASUSデバイスのドライバが最新であることがとても重要です。ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WWドライバが最新でないと、デバイスの故障のリスクが増したり、セキュリティが低下したり、ASUSデバイスを破損させたりする可能性があります。メーカーは随時、ASUSデバイスで問題を引き起こす可能性のあるバグを修正するASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WWプログラムの最新バージョンを発行します。ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WWドライバの新しいバージョンが利用可能であることに気付いたら、迷わずそれをインストールしましょう。
ASUSカテゴリの関連ドライバー
ASUS PadFone mini Firmware 4.0.2 TW
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865.7 MB / Android
ASUS PadFone mini Firmware 4.0.4 CN
728.2 MB / Android
ASUS MeMO Pad FHD 10 Firmware 5.0.17 WW
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ASUS PadFone 2 Firmware 10.4.17.15 TW
856.9 MB / Android
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[DE] ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WW treiber
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[FR] Pilotes ASUS Transformer Book Trio TX201LA Firmware 3.10.2 WW
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三兄弟🐱 これは2016年の写真です。   保護猫ハウスに到着すると、出迎えてくれるのはいつもアブラアゲでした。         ゴロゴロ喉を鳴らして甘えてきた可愛いアブ […]
譲渡会に参加してきました🐱 2018年6月3日(日)  13時~15時 名古屋市港区  社会福祉法人 中部盲導犬協会 2階ボランティア室 主催  みなと猫の会     左から、プリン、ミミ、からあげ、 […]
2018年5月27日(日) 譲渡会に参加してきました🐱   活動はしていましたが、私の体調不良のためしばらく更新できませんでした😭 全身の湿疹がアレルギーではなく蕁麻疹と判明しましたが未だに治りません💦 &nb […]
2018年4月25日 / 最終更新日 : 2018年5月10日 ねころび代表 日記
【オレオ・カラアゲ】白黒ヒゲねこコンビ 🐈
2018年4月25日 今日初めて2匹が並んだので記念に撮ってみました🐱   オレオもだいぶ慣れてきました🌷   オレオ、カラアゲ、オセロ🐱   白黒ハチワレひげ猫が3匹になって名前を間違える […]
2018年4月20日 / 最終更新日 : 2018年4月21日 ねころび代表 日記
猫と仲良くなる1番の近道🐱 それは手からご飯をあげること🐟   手から食べてくれたら、信頼関係が築けていると私は思います。   飼い猫なら当たり前にできることでも、保護猫が相手だとそう簡単にはいきませ […]
2017年12月1日 / 最終更新日 : 2018年5月7日 ねころび代表 里親募集中
【カラアゲ】面倒見のいいお兄ちゃん猫 🐈
イケメン君です(笑) 賢くて優しい子。 食べること、猫じゃらしで遊ぶことが大好き。 譲渡会では一度脱走。かわいいと何度かお声が掛かりましたが、まだ譲渡には至ってません。 触らせてくれるようになりましたが、抱っこは苦手です […]
私たちは地域猫と地域の皆様との繋がりを第一に考え行動しています。
01 : ¥1,000 JPY - 毎月 02 : ¥2,000 JPY - 毎月 03 : ¥3,000 JPY - 毎月 04 : ¥4,000 JPY - 毎月 05 : ¥5,000 JPY - 毎月 06 : ¥6,000 JPY - 毎月 07 : ¥7,000 JPY - 毎月 08 : ¥8,000 JPY - 毎月 09 : ¥9,000 JPY - 毎月 10 : ¥10,000 JPY - 毎月
寄付額 ¥10,000 JPY 寄付額 ¥20,000 JPY 寄付額 ¥30,000 JPY 寄付額 ¥40,000 JPY 寄付額 ¥50,000 JPY
※さくらねこ ※動物病院 ※収支報告 ※活動支援 ※譲渡会 あずき ぷよ もなか アブラアゲ オセロ オレオ カラアゲ キャラメル キャンディ ギャオ クロ サツマアゲ ショコラ セサミ ティガー ティラミス ノワ ビスケット プリン プリンパパ マシュマロ ママ ミミ ミー ミーナ モカ ラテ 大福 男爵 茶白
※さくらねこ ※動物病院 ※収支報告 ※活動支援 ※譲渡会 あずき ぷよ もなか アブラアゲ オセロ オレオ カラアゲ キャラメル キャンディ ギャオ クロ サツマアゲ ショコラ セサミ ティガー ティラミス ノワ ビスケット プリン プリンパパ マシュマロ ママ ミミ ミー ミーナ モカ ラテ 大福 男爵 茶白
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text:
「LEGO(R)ではじめるスクラム入門」に参加してきました | feedforce Engineers' blog
去る 10月22日 、『エッセンシャルスクラム』『Team Geek』の訳者である角征典さん(ワイクル株式会社)主催の「 LEGO(R)ではじめるスクラム入門」に参加してきましたので、その参加レポートをお届けします!
1. チーム分け 2. 座学&プラクティス 3. レゴスクラム 4. クロージング
「 単にチーム分けのためだけなので厳密じゃなくてもいいです 」「 話し合いながら調整してくださいー 」とのことで、お互い初対面同士でまだおっかなびっくりながらも、「アジャイルサムライ読みました?」「何年くらいアジャイル開発を経験されてます?」なんてコミュニケーションを取りながら、私達は一列に。
並び終わったら、先頭から順に「 いち! 」「 に! 」「 いち! 」「 に! 」...と点呼をしていって、「チーム1」「チーム2」に別れる、ただそれだけなのですが、チーム分けと同時に ”ツカミ” としてのコミュニケーションが取れるこの方法は、なかなかイイなと思いました(^^)。
a. 自己紹介 b. スクラムの基礎知識 c. スクラムとは d. プラクティス1「最高に美味しい焼きそばを作る手順」 e. 2つのフィードバックループ f. リレー方式からラグビーへ g. 「自分たちで考える」組織づくり h. スクラムの全体像 i. プラクティス2「ユーザーストーリーの練習」 j. プラクティス3「プランニングポーカーの練習」 k. ソフトウェアカンバン
というお話には、はっとさせられました。
なんでもかんでもアジャイル!スクラム!ではなく、まずは「自分たちのプロジェクトの"複雑さ"の性質」について考える必要があるんだな、という新たな視点を得られました。
d. プラクティス1「最高に美味しい焼きそばを作る手順」
このプラクティスでは、掲題のテーマについてまず個人で2分考え、その後チームで3分話し合いました。
脳みそをフル回転させて考えた結果、私の出したアイデアは「 まず、1日絶食する 」でしたヾ(´∀`)ノキャッキャ
他のチームメンバーも、「 最高の料理人を探す 」とか「 家族で買い物から一緒にやる 」とか、ユニークな意見がたくさん!同じお題でもいろんな意見・考えがでて面白いなー、と思っていたのですが...
角さん曰く、「たいていの人は一直線で考えちゃうけど、大事なのは フィードバックループ があること。作った焼きそばを食べてみて、最高に美味しくなかったら、 その反省を元にまた準備からやり直す、ということが大事 !」 ...これと似たような感情を日頃の開発で幾度と無く感じているはずなのに、いやはやお恥ずかしい。。もちろんこれは、プロダクト開発でも言えること、ですもんね。
f. リレー方式からラグビーへ
こちらのセクションでは、
- 日本(ホンダ、キヤノン)などの、「ひとつのフェーズが終わっても、細く長くプロジェクトに関わっていくスタイル」が、フェーズ間での伝達漏れが起きにくいとして注目されている
- 従来までのスタイルが「リレー形式」だったのに対し、このスタイルは「ラグビー形式」に近い
…と仰っておられたのが印象的でした。
そのようなラグビー形式のチームにおいて大事なのが、「 不安的な状態を作り出す 」ことと「 自己組織化 」の2つ、だそうです。
その2点の詳細は、下記の通りです。
「不安定な状態を作り出す」
マネージャーは、チャレンジングな課題と大きな自由度を、スクラムチームに対して与える
スクラムチームとは、「プロダクトオーナー」「開発チーム」「スクラムマスター」全員
ホンダでいうところの「2階に上げて、ハシゴを外す」
これにより自立が促される
自己組織化に必要な 3つの要素
自立:自分たちで考えて行動する
成長:自分たちに制限をつけない
交流:みんなで一緒に大部屋で働く
今や「オオベヤ」は世界でも通じる言葉らしい!
複雑な問題にチームで立ち向かっていくのに、必要不可欠
g. 「自分たちで考える」組織づくり
そのような組織に必要な役割として、まずその重要性が述べられていたのが、「プロダクトオーナー」でした。
プロダクトオーナーに求められる役割は、主に下記のようなものです。
- 「何を作るか」の責任者!ビジョンや原要求の作成、プロダクトの検収、リリースの判断。
- 技術的な知識は必ずしも必要ない!(開発チームと協力する)
- でも、命令してはいけない!(=不安定な状態を作り出す、ために)
- 「ステークホルダー」と「スクラムチーム」との間に立つ、「門番」!
また同時に、「顧客定義価値への理解を深める」この重要性にも触れられました。
価値とは、「顧客が定義するもの」 。我々が定義するのではない。また、 価値とは「ケチャップ」のようなものである 、とも。つまり、たくさんあれば良い、ってものでもないし、あげすぎても拒否されるだけだ、と。
そして、スクラムチームを成り立たせるために必要不可欠なものとして、下記のような「見える化」を挙げられました。
- リーンキャンバス(ビジョンの一覧)
- プロダクトバックログ(要求の一覧)
- ソフトウェアカンバン(作業の一覧)
「自分たちで考える組織」づくりをする、ということの第一歩として、これらが「見える化」できるレベルにまでチームとして取り組めている必要があるのだな、と思いました。
h. スクラムの全体像
続いて、「スクラムの全体像」について、図を交えたスライドを用いて講義をして頂きました。
リストアップすると、下記のようなものになります。
- プロダクトビジョン
- リーンキャンバスとかデザインボックスとか
- スクラムガイドの確認とかインセプションデッキの作成とか
- プロダクトバックログ
- 原要求を一覧にしたもの
- 一個一個のアイテムは「プロダクトバックログアイテム」という
- ユーザーストーリーを使うことが多い
- 「(役割や立場)として、(機能や性能)が欲しい。それは(理由や目的)のためだ」
- スプリントプランニング -> スプリントゴールが決まる
- スプリント=ある短い期間(1〜4週間)
- スプリントゴール=その期間での達成目標
- スプリントゴールを実行可能なタスクに分割 -> スプリントバックログ
- スプリントを繰り返す
- 24時間ごと(毎日)にデイリースクラムを実施
- 各スプリントを終えるごとに、スプリントレビュー・スプリントレトロスペクティブを実施
- スプリントレビュー=プロダクトのふりかえり・フィードバックループ
- スプリントレトロスペクティブ=プロセスのふりかえり・フィードバックループ
- これらの結果として、リリース判断可能なプロダクトが出来上がる
i. プラクティス2「ユーザーストーリーの練習」
ここでは、このあとのレゴスクラムのための準備も兼ねて、チーム内で「家族の役割」を決めました。「役割の属性」(職業とか年齢とか趣味とか)も自由に考える、というものです。
そして、ここで決めた役割・属性になりきって、家族で新しい街に引っ越すと仮定し、引越し先の街に望む施設や建物を書く、という流れです。
私は、おもしろそうだったので「ペット」という役割になってみました...!
j. プラクティス3「プランニングポーカーの練習」
続いて、プランニングポーカーを使った相対見積りの練習、ということで、 とある10の都道府県の人口数の相対的なサイズを、「1」「2」「3」「5」「8」の5種類で見積もる! というプラクティスを行いました。
弊社では、プランニングポーカーを使ったタスクの見積りを日頃から実施しているので、戸惑わずにはできたかなと思いました(^^)。そして見積り結果についても、カンペキではなかったけど、9割方正解!
やっぱり人は、 絶対見積りよりも相対見積りの方がとくい なんですね〜。(って、アジャイルサムライにも書いてありましたしね!)
さていよいよメインコンテンツ、レゴスクラムの時間がやってまいりました!
まずは、「レゴスクラム」について。
レゴスクラムとは、 レゴブロックを用いてチームごとに街づくりをし、それを通じて、スクラムのほぼ全ての工程のエッセンスを体験できる 、というもの。私達は、「こんな街を作って欲しい」という「要求」を持っている顧客でもあり、相手チームの「要求」を実現するために結成された開発チームでもある、という設定です。
プロダクトオーナーの選出
レゴスクラムを開始する前に、プロダクトオーナーを選出しました。プロダクトオーナーの主な役割は、以下の3つ。
- チームの意見をまとめ、全ての要求に責任を持つ
- プロダクトバックログを管理する
- 各要件そのものや優先順位など
- 成果物を検収・拒否する
思い描いた理想の街(プロダクト)が出来上がるのが一番なのですが、現実には色々な制約があります。また、ステークホルダーが複数いる場合、その中でさえ矛盾する要求が上がることもあるでしょう。かといって、制約を全て受け入れた結果、プロジェクトが立ち行かなくなったり、全く望んでいないものが出来上がってしまっては元も子もありません。その微妙なバランスの上に立ち、街(プロダクト)が、考えられる最高のものとなるよう責任をもって意思決定をしていくのが、プロダクトオーナーの役割と言えます。
ちなみに私も、今回じゃんけんに負けてこのプロダクトオーナーになってしまいました。 ペット(犬)のプロダクトオーナーの誕生です 。
そしていよいよ、レゴスクラムが開始です。
これ以降行うことは全て、通常の開発においての"ひとつのスプリント内"で行われること、になります。
つまり、これらを繰り返し行なっていくことで、プロジェクトとしてのゴールを目指すことになります。
ちなみに、レゴスクラムでは、「今まで座っていた席から相手チームの席に移動=立場が変わる(顧客→開発)」、というルールになっています。つまり、席の移動後、目の前には相手の要求が広がっている、という状態になるわけです。
- 席を移動し、相手チームの要望をもとにソフトウェアカンバンを作成する
- 作業開始前に、要求を確認して不安なこと(Problem・夜も眠れない問題)を洗い出す
- 各ストーリーの見積りを、プランニングポーカーを使って見積もる
- 「Problem」にあがったことや、どうしても見積もれないときは、相手チームのプロダクトオーナーに相談し落とし所を探す
- 自席に戻る(顧客の役割に戻る)
- 目の前には、自分たちの要求が相手チームによって見積もられた状態で置かれている状態
- 見積もり数値を参考に、各ストーリーを実現してほしい順番に一列に並び替える(=プロダクトバックログ)
- 席を移動し、開発の役割になり、スプリントプランニングを実施する
- このスプリントで消化できそうな見積り数値を決定する
- 消化=「相手チームに検収してもらえる」
- たとえ 99.9% 完成していたとしても、検収してもらえなければそれは消化(完成)したとはいわない
- そしてその予想値ぴったりになるように、プロダクトバックログの上から順番にストーリーを選択する
- 順番を並び替えたい・分割したい場合は、開発チームだけで無断で行わず、相手チームのプロダクトオーナーに相談!
- 選んだストーリーからタスクを考える
- 「庭付き一戸建てが欲しい」なら、「屋根を作るタスク」「壁を作るタスク」「庭を作るタスク」とか。
- 各タスクは付箋に書き出し、カンバンにぺたり。
- そして、自分が担当するタスクにサインアップ!
- 「アサイン」ではない !
- 街づくりを開始!7分間!
- スプリントを終えたら、スプリントレビューを実施!
- プロダクトバックログの上から順番に、相手チームのプロダクトオーナーにデモをする
- プロダクトオーナーはその結果を見て、完成を認めるか、リジェクトする
- あまりにも思わしくない場合は、プロジェクトを中止にすることもできる
- 追加要求をすることもできる
- 「完成」した見積り数値の合計を、開発チームの「ベロシティ」として記録する
- スプリントレビューを終えたら、続いてスプリントレトロスペクティブ
- 開発チーム内での、プロセスの振り返り(KPT)
- 「○○したのは効率良かったよね!」
- 「もっと××しておけば良かったかも。」
- 「次のスプリントは△△してみよう!」
- 今スプリントのベロシティ等を踏まえ、次スプリントの予想値を決定!
- 次スプリントは、もう少し上手くなっているはず?
- 最後に、リファインメントを行う
- 追加されたストーリーを見積る
- 仕掛り途中のものがあれば、見積りの修正(残り作業はどれくらいあるか?)が必要なはず
- 相手チームのプロダクトオーナーによる、プロダクトバックログの並べ直し(優先順位の変更)が起こることもある! *次スプリントのスプリントプランニング実施。以下、繰り返し!
スプリントを回しながら思ったこと
それは、「 これ、システム開発と一緒や!つまづくポイントがいっしょや! 」ということ。それに尽きます。笑
そして、 そのそれぞれのポイントに対して打ち手を用意してくれているのがスクラム 、という感じ。困難なプロジェクトにも、立ち向かう勇気をもらえるようでした。
- 広がりがちな要求に対して、 プロダクトオーナー 。
- やり始めてみてわかった、あんなことこんなこと。に対して、 Problemの事前洗い出し ・ 相対見積り ・ スプリントプランニング 。
- 見通しの立った完了予定を立てることの難しさ、に対して、 ベロシティを元にしたスプリントプランニング 。
- こういうふうな順番でやったほうが効率がいいんだけど、了承とらなアカンひと多すぎるで・・・に対しても、 プロダクトオーナー 。
- 何ヶ月も・何年間も苦労を重ねて作り上げてきたシステムを、最後の最後に鶴の一声で白紙に戻された・・・というようなことに対して、 スプリントレビュー !
- 多分こういうふうにやり方を変えればうまくいくと思うんだけどなぁ・・・という思いに対して、 スプリントレトロスペクティブ ! 自分たちのやり方をスプリントごとに振り返ることで、どんどん上手な開発ができるようになる!
あとはやっぱり、顧客と開発を入れ替わり立ち替わりやるので、「 なんでこんなのが出来上がるの!違う、そうじゃない! 」という気持ちも、「 そんなの出来るわけないでしょ、戦わなきゃ、現実と 」というような気持ちも、ほんの短い時間で同時に味わえますね。笑
プロダクトオーナー、超重要!
あと、今回私は幸運?にもプロダクトオーナーの役割を担当することになったのですが、だからこそ、その役割の重要性についても再認識できました。というのも、仕様(今回だとレゴで作る建物などについての)の詳細や要求の順番変更についての開発チームからの問い合わせに対して、「責任をもって」回答しなければならないからです。
オーナーとしては、その確認全てについて、他の顧客メンバーにも「それでいいよね?」と確認したいのですが、その全てをやっていては、時間的にもキリがないし、プロジェクトも立ち行かなくなってしまいます。時には暴走しがちな顧客側の要求をうまくコントロールし、ある落とし所に集約させるのもまた、プロダクトオーナーの大事な役割なのだと感じました。もちろん、このレゴスクラムでも実際に似たようなことがありました。
「スーパーマーケットなので、壁の色だけで作り直しまでしてもらう必要はないと判断して、そうお願いしました!」
プロジェクトをいかに効率よく、なおかつ的を外さずに進行させるか 、は、このプロダクトオーナーに掛かっていると言っても過言ではないなと思いました。
エキサイティングな時間はあっという間に過ぎ、クロージング。
クロージングでは、角さんが「レゴスクラムでいいたいこと」として、「 Complex な問題はみんなで(楽しく)協力するしかない!! 」と仰っておられました。レゴスクラムを終えた自分には、それはとても説得力のあるお言葉でした。
そして、デイリースクラムは超重要、とも。弊社・私のチームでもデイリースクラムは毎日実施しているのですが、少し「エンジニアからの進捗報告の場」でしかなくなってきている感じもある、今日この頃でしたので、これからはもう少し、 それぞれの役割からの意義ある情報交換の場 に昇華していきたいなー、と思いました。
最後に、受講してみての感想
冒頭でも記述しました通り、今回はエンジニアのリーダーである私が参加したのですが、このレゴスクラム、エンジニアはもちろんのこと、 ディレクターさんにも是非体験してもらいたい な、と強く思いました。というのもやはり、スクラムチームは全ての役割が揃って始めて、「スクラムチーム」だからです。チーム内の一人でも多くの人が「スクラム」という開発手法に対する理解を深めることで、今よりもよりチーム一丸となってプロダクト開発のサイクルを回していけるようになれば、その結果としてより良いプロダクトを生み出して行けるようになれば、と思いました!
このレゴスクラムでは、「アンチ認定証」というのを発行してくれるらしいのですが(「アジャイルに認定証はいらない。それは過去の証明でしかない。必要なのは将来につながる 改善マインド だ。 by Jim Coplien」という考えに基づいて)、今回それを頂けないかをダメ元で聞いてみたところ、「 持ってきてはいないのですが、ご希望でしたら後日郵送しますよ 」とのことでした!(∩´∀`)∩ワーイ


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水の流れになびく水草、その間を自在に泳ぐフナやモロコなどの魚たち、真っ赤なハサミを前に伸ばして水底を歩いているザリガニ、 水底にクネクネした模様を描いているタニシ、二枚貝をのぞき込んで産卵のチャンスをうかがっているタナゴ、 水中の小枝になりきっているミズカマキリ、泥に身を隠して小魚を狙っているヤゴ、人の気配に驚いて水に飛び込むカエル、石の上で甲羅干しをしているカメ、 岸辺の草原にいるバッタやカマキリ、浅瀬で水面を見つめ小魚を狙っている水鳥など・・・。 川の中、岸辺などの水辺環境には様々な種類の生き物たちが生息していて、複雑な生態系を形成しています。 そして、水辺は訪れる時期や場所によって多様に変化し、全く同一ということがありません。 いろんな生き物がいて、いつ訪れても同じ顔をしていない水辺はまさに「ワンダーランド」です。
まずは「足を運んでそこにいる生き物に直接触れてみること」、これが水辺のワンダーランドへの第一歩です。 図鑑を眺めたり、解説書を読んだりしているだけでは、生き物のすばらしさを感じることはできません。 それを感じ、水辺の環境や生き物に対する真の知識を得るには、直感的な理解力が必要で、 その直感的な理解力は実際に水に体を浸してはじめて得られるものです。 水辺に行く、生き物を見つける、捕って眺める、持ち帰って飼ってみる、水槽を観察する、 不思議に思ったことを調べるといった一連の経験は、環境や自然に広い関心をもたせ、 それらについて考えるきっかけを与えてくれます。


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text:
今回玉手さんに家探しを手伝っていただき、希望条件に合った物件を見つけることができました。
ホームページの内容通り、強引な営業等は一切なく、こちらが納得いくまで物件探しに付き合ってくださいました。
玉手さんには本当に感謝しております。
玉手さんのすごいところを挙げるとすると、
\深臓¬鸞を必ず守る(「○○日に連絡します」と言って連絡がこない業者はたくさんありますが、玉手さんは必ずその日にきちんと連絡をくださいました)
不動産に関する知識が豊富(物件のいいところだけではなく、注意して見るべき点など、役に立つ情報をたくさん教えてくださいました)
とにかく親切(こちらの要望を嫌な顔一つせず聞いてくださり、何件も一緒に物件を回ってくださいました)
た頼できる業者さんを紹介してくれる(一戸建て購入にあたり、火災保険の加入、エアコンの移設、カーテンレールの取り付けなどで、信頼のできる業者さんを紹介してくださいました)実際本当に信頼のできる方ばかりでした。
セ廚い笋蠅ある(物件探し中に妻の出産があり、一時期物件探しを中断しておりましたが、妻の体も気遣ってくださり、嬉しかったです。まさに仏のような方です。)
当方、石橋をたたいて渡る性格のため、物件探しにはかなり慎重になっておりましたが、玉手さんのような信頼できる方に出会えて本当に感謝しております。
人生で一番金額の大きい買い物と言われる物件探しですが、購入の決め手はやはり対応してくださる方の人柄ではないかと思います。
物件の契約、ローンの契約、銀行での物件引き渡しなど、玉手さんがいつも一緒にいてくださって本当に心強かったです。
もし知り合いが家を購入するという時は、自信を持って玉手さんを紹介したいです!それくらい信頼のできる方です。
家探しが終わり、お世話になった玉手さんに会えなくなるのが少し寂しく感じます(笑)
玉手さん本当にありがとうございました。玉手さんとの出会いに感謝します。
お仕事がお忙しいとは思いますが、ご自愛ください。
利用日: - 予算: - 円
問題のある口コミの連絡
口コミありがとうございます。それも・・・こんな素敵なお褒めの言葉の連続で恐縮です(^O^)本当に色んな出来事がありましたが、みっちゃん様にとってベストの家探しができたのではないかと思います。家探しが終わり会えなくなるのが少し寂しいって・・・いえいえこれからが本当のお付き合いのスタートです!!何かございましたら遠慮なくお気軽にご連絡ください。今後ともよろしくお願いいたします。


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会社での仕事に大きな不満やストレスはなかったものの、20代後半くらいから独立したい想いがありました。しかし、特筆すべき特技も人脈もなく、このまま会社員をずっと続けるか独立するかでもやもやと悩む時期が数年間続いていました。
しかし30歳になったのを境に、やはりせっかくの一度きりの人生なんだから「あの時やっておけば良かった!」と後悔したくない想いと「やるなら今しかない」という想いが強くなり、2016年6月で退職して、現在はフリーランスとして活動しています。
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PMP(Project Management Professional)(2014年取得)
応用情報技術者資格(2010年取得)
ITIL V3 Foundation Examination(2012年取得)
Oracle Master Blonze(2012年取得)
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[「N-02E ONE PIECE」担当者インタビュー] 日本最大級の人気コンテンツがスマホになった舞台裏 - ケータイ Watch
幅広い層の読者・視聴者を獲得し、“薄く広く”人気があるように見える一方で、複雑な世界観を支える細かな設定、主人公とその仲間たちや、相対する手強い敵キャラクターなどに魅了され、「ONE PIECE」を“深く濃く”愛する人もまた、少なくない。
今回、“ONE PIECEスマホこと”「N-02E ONE PIECE」を企画した、NTTドコモ プロダクト部の滝本真氏と亀松昌彦氏にインタビューを行った。連載15周年という好機に向けて、ONE PIECEスマホの細部を練ってきた歓びが語られた一方、多くの読者の存在、そして、類を見ない人気コンテンツが与える重圧もまた、関係者を取り巻いていたことがわかった。
“コラボの考え方”を変えて
――ヱヴァスマホの「SH-06D NERV」、JOJOスマホの「L-06D JOJO」といったコラボスマホに続く「N-02E ONE PIECE」の登場となりました。
ドコモの亀松氏(左)と滝本氏(右)
「N-02E ONE PIECE」は、「(海賊である主人公とは敵対関係にある組織の)海軍のDr.ベガパンクの設計図をもとに、フランキー(主人公の仲間で船大工)が作り上げた未来の通信機」です。できあがったところに、ルフィ(ONE PIECEの主人公、麦わらの一味の船長)が落書きをし、ある拍子でこちらの世界に流れ着いたものです。
――その設定だけでも、どういったキャラクターか、注釈がたくさん必要ですね……。多くの読者、視聴者から支持される「ONE PIECE」ですが、今回のスマートフォンは、どのようなユーザーを想定しているのでしょうか。
今回は、15年、コミックを読み続けて、ONE PIECEの魅力に取り憑かれたコアなファンに向けたモデルです。連載15周年にあわせて、同梱品までONE PIECEの世界観にあふれる形で提供しようと考えました。
――幅広い層ではなく、いわばニッチな層に向けたコラボモデルであると。
多感な時期に「ONE PIECE」に出会って、最初から読んで育ってきた人たち、それはもうまさに私たち自身だったりもするのですが……。
亀松と同じように、私も15年間愛読してきて、個人的にずっとやりたいと考えていました。ONE PIECEとコラボできればかなり面白いことができるんじゃないかと。その一方で、コラボモデルの在り方も変化してきました。
大前提として、「どうすれば喜んでいただけるだろうか」とずっと考えてきました。もちろん経済活動を営む企業として、多くの販売数を目指すという考え方はあるのですが、その一方でドコモとして重視していることの1つが「満足度」です。せっかく買っていただけるのであれば、喜んでいただけるようにしたいということで、台数を絞って「やりきった」機種として仕上げなければいけません。
「N-02E ONE PIECE」オリジナルの箱と袋
――以前から、服飾ブランドとのコラボモデルなどはありましたね。しかしスマホ時代になって魅せる部分が変化してきた、というお話は、JOJOスマホ、ヱヴァスマホの取材時にもありました。
はい。かつてフィーチャーフォンのコラボモデルでは、外装や内部のきせかえメニューのデザインに注力した形でした。しかし、それこそヱヴァスマホ、JOJOスマホのあたり、つまりスマートフォンの本格的な普及期を迎えて、コラボモデルはそれだけでは足りないと、考え方を改めなければいけない状況になっていました。アプリが作り込めるようになったところが大きいのでしょう。そういった意味で、ONE PIECEのような題材は、アプリ開発に繋がりやすい、親和性の高いコンテンツだと言えるでしょう。そこでこちらから、集英社さんにお声掛けして、企画がスタートすることになりました。
――アプリの作り込みという面では、ONE PIECEは、切り口に事欠かないですね。そのあたり、スムーズに決まっていったのでしょうか。
いえいえ、そこはすごく揉めました(笑)。企画を進めるなかで、みんなONE PIECEのファンですから、それぞれの意見が異なるわけです。1つのアプリの方向が決まっても、実現させるまで、なかなかスムーズにはいかないこともありました。
登場人物の個性がはっきりしていて、スタッフもそれぞれ好きなキャラクターがいます。たとえば、登場キャラをモチーフにしたゲームコンテンツを開発する場合、そのキャラクターをきちんと活かして、“負けない”内容になっているか……と検討していきました。
――なるほど。今回収録されたコンテンツの中で、どれが思い出深いですか?
それはもう全部なのですが(笑)、たとえば「ONE PIECE」といえば各話の扉絵が特徴的でして、今回、全ての扉絵を「N-02E ONE PIECE」には収録しています。この扉絵では、かつて本編に登場したキャラクターによる、スピンオフのような別のストーリーが1枚絵で描かれています。今回、全話収録しましたので、扉絵を読むだけでも、「ONE PIECE」のサブストーリーがわかります。たとえば、ルフィの兄であるエースの運命にも関連していく伏線的な部分も扉絵で描かれていったのです。こうした部分を一気に収録することは、集英社さんにとっても、あまり過去にない体験だったようです。先述した通り「N-02E ONE PIECE」は熱烈でコアなファンに向けた機種で、そうしたファンの方々は全巻既に所有しているでしょうが、スマホ上で、扉絵だけ見られる、というのはあらためてコミックの魅力を認識してもらえるのではないかと思います。
“麦わらの一味”の1人であるニコ・ロビンにちなんだコンテンツとして、ONE PIECEの歴史を全てチェックできる、年表アプリも用意しています。紙の書籍で「ONE PIECE」の解説本は存在していますので、その一部と同等の内容と言えるかもしれませんが、いつでもどこでもストーリーを再確認してもらえるツールとして楽しんでもらえると思います。
――ニコ・ロビンは考古学者ということで、年表アプリなんですね。その他のコンテンツは、どういったものなのでしょうか。
ウソップというキャラクターのアプリですね。いわゆるAR(拡張現実)アプリなんですが、このキャラクターの得意とする武器がパチンコ(スリングショット)で、アプリを起動して画面上をタッチすると……。
ウソップを題材にしたアプリはARアプリ
――あ、タマゴが投げつけられてますね(笑)。被写体側も、表情やポーズをあわせて撮影するわけですか。
弾の種類は変更可能で、撮影した写真はもちろんSNSへ投稿できます。このアプリでは、カメラそのもので楽しめることを目指しました。ウソップについては、単行本の最後に「ウソップギャラリー」というコーナーがあり、その部分をスマホで活かすのならばスライドショーアプリというアイデアがすぐ思いつくのですが……。
一方で、「N-02E ONE PIECE」の開発にあたり、原作者の尾田(栄一郎)先生からは「遊び心を大事にして欲しい」という言葉をいただいていたのです。その上で、はたして「ウソップでスライドショーというのは遊び心にあるのだろうか」と悩みました。ドコモとしては、コラボモデルというものの存在自体が、いわば遊び心の発露です。そのコラボモデルで、さらに“遊ぶ”というのは、どうすればいいのか。こういうと何ですが、ドコモって遊ぶのが苦手なところがありますし(笑)。どこまでやっていけばいいのか、とても悩みました。
――とはいえONE PIECEの世界には、「遊び心」という言葉はマッチしますね。そのあたりのバランスの取り方はとても難しそうです。
バランスを取ることは重要ですが、そこだけを追求してもつまらなくなってしまいますよね。たとえば着信音で、カルー(劇中に登場するダチョウのような動物)が「You Got mail!」と喋ってるものがありますが、こうした音声は、アニメや映画からの抜粋ではなく、全て「N-02E ONE PIECEスマホ」のために、改めて収録したものです。
最初にお伝えした「Dr.ベガパンクの設計図をもとにフランキーが……」という下りも、短編アニメとして「N-02E ONE PIECE」にプリセットしていますが、これもまたこのために、ドコモからお願いして制作されたものです。とことんやりきって、遊び心を追求したつもりです。
――全て録り下ろしというのは凄いですね……。ちなみに、ONE PIECEといえば、読者の心に響く名セリフも人気があります。これは辞書に収録されているのでしょうか。
いえ、そういった台詞は、全て着信音設定できるサウンドコンテンツとして収録しました。これも全て録り下ろしです。これもコラボモデルならではの部分ですね。
――コラボモデルならでは、ですか?
スマートフォンはアプリが自由に追加できますので、今回のようなコラボモデルではなく、ウィジェットアプリ、ゲームアプリを用意して、キャラクターが描かれたカバーを装着すれば、そのキャラクターを題材にしたスマートフォンとして楽しめる、と思われるかもしれません。
しかし、コラボモデルは、後々のカスタマイズではタッチできない部分までコンテンツを用意できるのです。
――それはたとえば、どういったところでしょうか。
電源のON/OFF、あるいはロック解除画面ですね。電源ONの際には、ONE PIECEの始まりにあわせた場面を観ることができます。また、ロック解除画面のうち、パターン解除では、ストーリー上に登場する麦わらの一味のロゴマークが描かれていて、それをなぞって解除する、という楽しみ方を実現しました。
――電源ONの画面は、第1話の場面ですね。なるほど。ところで、ONE PIECEの世界にもモバイルな通話ツールとして「電伝虫」(カタツムリ風の姿をして、離れた場所と通話できる)というものが存在しているとのことで、当然、何らかのアイデアを検討されたと思うのですが、実際はどうだったのでしょう。
通話アプリになった電伝虫
それはもう考えました。たとえばスマホ本体として、ですよね。
しかし、さすがに大きいですし、持ちやすさなどを考えると、製品化はかなり厳しいと判断しました。そこで、今回の「N-02E ONE PIECE」では通話アプリとして電伝虫が存在しています。
電伝虫のおかげで、この端末は通話できる、というわけです。通話アプリのアイコンにもなっていますし、電話着信時にも登場しますよ。
10個目のアプリを追加
――冬モデル発表会に先立ち、10月初旬、「CEATEC JAPAN 2012」という展示会で、その姿が披露されましたね。
おかげさまでかなりの反響がありました。待ち望んでいた方は少なくなかったのだなと思い、担当者としてはとても励みになりました。
ここまで期待されているのであれば、主人公たち9人にちなんだ、9つのコンテンツに加えて、もう1つ、10個目のアプリを追加することにしました。おそらく発売時点でもまだ利用できず、購入後、ユーザー自身の手でアプリをダウンロードしていただく形を予定しています。
――どういったアプリなのでしょうか。
先に紹介したウソップのアプリは、ARカメラとして撮影中に効果を付けていくアプリでしたが、10個目のアプリは撮影後に加工するアプリです。名シーンや白黒フィルタ、名セリフを入れて楽しめるようにします。
――そういえばさきほど辞書には名セリフは収録していないという話でした。
辞書にはマニアックな単語を収録。クイズのように楽しめるかもしれない
辞書は、脇役というか、ストーリー上に登場するキャラクター図鑑のような形になっています。つまり、予測変換の単語として、キャラクターの名前が選べるのです。相当マニアックなキャラクターの名前も収録していまして、たとえば「ぬ」と入力すると、「ヌギレ・ヤイヌ」という候補が出るのですが、このキャラクターは、ONE PIECEの序盤、キャプテン・クロの身代わりとして捕まった男です。作中でも1コマしか登場していません。
――それに気付く人はもちろんいるのでしょうが、かなりの難度ですね……。
――そういえば、先の話で、「ドコモから集英社に声を掛けた」とありました。15周年にあわせた集英社側からの提案だったと思い込んでいましたが、そうではなかったのですね。
15周年というのは、一読者ですから、私たちも意識していました(笑)。私は、以前からコラボモデルを担当しているのですが、集英社さんとは、以前「SEVENTEEN」(10代女性向けファッション誌)とのコラボモデルも進めたことがありましたし、そうした縁から辿って企画提案にこぎつけました。
――ドコモ社内では、企画を進める上で、障壁はなかったのでしょうか。
そのあたりは楽だったかもしれません。キャラクターグッズが巷に溢れていますし、あんまり読んだり観たりしたことはなくても、「ONE PIECE」という名前をとりあえず知っている、という人が本当に多かったのです。
今回用意した船型の充電台についても、周囲も「ONE PIECE」がどういったストーリーで、どういった世界なのか知っていますから、「あ、海賊だもんね」というように理解してもらいやすかったですね。
“広大な世界”をいかに形にしたのか
――ONE PIECEといえば、さまざまな立場のキャラクターが登場しています。主人公たち“麦わらの一味”と対する敵キャラクターも、個性的です。こうした面は、今回、「N-02E ONE PIECE」に取り入れられているのでしょうか。
……そこは本当に苦渋の決断で、今回は“麦わらの一味”に絞る形にしました。もちろん、まんべんなくカバーすることも考えましたが、1つ1つが薄味になってしまい、コラボモデルとしてのクオリティが下がってしまうのは、とても恐れた点でした。
1台のスマートフォンに取り込むには、話のスケールが大きすぎるんですよね。海軍、王下七武海、敵味方の数多くの海賊団……全部やろうとすると、正直言って、開発がいつ完了するのかスケジュールが見えません。
麦わらの一味に絞る、という切り口にするのは勇気のいる決断でした。しかしそうすることで、テーマが1つにまとまって、船型の充電台、オリジナルのアプリやウィジェットなど、まとめることができました。純度を高めることができたと自負しています。
――しかし、ファンが多いだけに、難しいところだったのでしょうね。
そうですね……そのあたりは、プレッシャーと言いますか、やりたいことがたくさんありすぎて、どうするのがいいか、なかなか割り切れませんでした。
海軍モデルは作りたい、という想いは今も胸の奥にあります。
アイデアは本当にどんどん出てきますからね。ただ、ウィジェットで、ライトを点灯させるものがあるのですが、これは、体を光に変えられる能力を持つ海軍の“ボルサリーノ(黄猿)”というキャラクターをウィジェットにしています。このあたりは、ギリギリまで追求した名残と言えるのかもしれません。
奇抜な“船型の充電台”とパッケージ
――さて、コンテンツ面に加えて、今回、主人公たち「麦わらの一味」が駆る「サウザンドサニー号」を模した、船型の充電台が用意されています。さらに3.5mmイヤホンジャックに装着できる麦わらの一味のフィギュアもあります。
最初は船のサイズから悩みました。アイデアとしてはもっと大型なものも検討しましたが、デスクの上などでの設置を考えると、この程度のサイズが良いだろうと。サウザンドサニー号やキャラクターのフィギュアは、バンダイさんに製造いただいたのですが、発想そのものは、(ベースモデルを開発した)NECカシオさんから「こういうものもできますよ」と提案していただいたのがきっかけです。
フィギュアの開発も大変でした。それまで3.5mmイヤホンジャックに装着する、いわゆるスマホピアス、イヤホンジャックアクセサリーは、ピンが折れて抜けなくなることがある、といった声があることは把握していましたので、「N-02E ONE PIECE」に同梱するフィギュアは折れないように対策が必要でした。このあたりはバンダイさんのノウハウで、柔らかな素材を用いて製造にこぎつけました。サウザンド・サニー号の船首も尖っていますので、固い素材では危険ですが、柔らかい素材を用いています。
このフィギュアは単体販売されないとのこと
普段は携帯電話の企画を担当する私たちにとって、バンダイさんは心強い仲間でした。
――ドコモとNECカシオだけではなく、集英社やバンダイなどさまざまな仲間と巡り会って開発したと……まさにONE PIECEの世界ですね。
その分大変なことはありましたが、ONE PIECE好きな人が集まって開発を進め、ベストを尽くしていただいたと思いますし、我々としても気付かされたこともありました。
――11月28日から先行予約が開始されましたね(取材は予約開始後に行った)。
おかげさまで好調です。今回は、5万台のうち1万台を対象にしており、1万件以上の応募になると抽選になるのですが、先行予約開始から間もない段階で、抽選になる見込みとなりました。
実際に長く利用していただくことで、見つけられるような部分も「N-02E ONE PIECE」には収録しています。Web上ではさまざまな反響をいただいていますが、収録コンテンツを予想したまとめページを見ると、当たっているものもあったりして……とにかく楽しんでいただければと思います。
――発表で案内されたコンテンツや、今回のインタビューで紹介された機能だけではなく、手にしたものだけが味わえる楽しみがあるということですね。今日はありがとうございました。
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langs: en en ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

text:
言い換えればコスト削減であり、顧客サービス向上につなげていく機会を創出するものです。
「情報共有」とは、電子化により、より早く簡単便利に情報共有が図れるということだけでなく、皆さんおひとりお一人が持っている知見を集めることで、私たちの持つ価値を高めることにつながると考えています。
私たちの運営方針の第一に掲げた、「各部門が連携し、食と環境の総合的な検査事業を展開します(財団)」「各部門が連携し、各種医療サービスを総合して提供します(元氣プラザ)」という言葉を、文字通り具現化する"スマートツール"が、グループウェアだと考えて、それを積極活用していただくことが、顧客から見た付加価値の創造につながるものと確信しています。
一方で、両法人の組織運営の立場から見れば、社内コミュニケーションにおける有効ツールとしての役割も重要です。
私たちの行動指針にも掲げた、「トップダウンとボトムアップの調和がとれた職場を目指します」「オープンでフランクなコミュニケーションがはかれる、働きやすい職場を目指します」という言葉がありますが、目指したい職場環境づくりを支えるスマートツールが、グループウェアなのです。
導入に多少距離を置いていた方々も、ぜひ、毎日必ずグループウェアを開いて、様々な機能を使いこなして欲しい、と強く希望します。


langs: ja ja en ja en en ja ja ja ja ja es en ja ja ja ja ja ja sv en ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja zh ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en en en en

text:
events Baccarat Eternal Lights, SAPPORO BEER, YEBISU, イルミネーション, エビスビール, エビスビール記念館, ガーデンプレイス, クリスマス, シャンデリア, バカラ, 恵比寿 Leave a comment
events あめ, キャンディ, パパブブレ, ライブパフォーマンス, 大丸東京, 金太郎飴 Leave a comment
events MODI, THE YARD, イルミネーション, クリスマス, スクランブル交差点, 工事, 渋谷, 着物 Leave a comment
ご紹介のあった福岡県の伝統工芸品たちは、来月12月末までTHE COVER NIPPONで展示取り扱いされてるそうです。ご興味あれば足を運んでみてください!
なお、来年3月(2016/03/12-13)には、「ふくおか産業観光」というオトナの社会科見学イベントも開催するそうです。柳川のひな祭りにあわせて開催だそうで、旬なイベントもおまけにつけつつ、現地のものづくり現場を訪ねる、楽しそうなイベントが予定されています。
少ない時間ながら、福岡県への興味をかきたてるには、十分な時間でした。日本中、まだまだ私の知らないステキがたくさんなのだろうと思います。
そしてこの時期ならではのステキもちょっとご紹介。東京ミッドタウン、クリスマスの12/15までSTARLIGHT GARDENを開催中です。今年は東芝協賛で18万個のLEDを使って、17:00~23:00、3分半の音と光のショーが展開中。たいへんロマンチックです。
これから徐々にギャラリーが増えていくのだろうなぁ、早めに見れてよかった♪などと、呑気にながめていた私でした。
ひょんなことから、多様なめぐりあわせの多い一日になりました。作り手さん、企画者さんにももちろんですが、スペシャルなご縁に感謝です。
events, travel STARLIGHT GARDEN, The Cover Nippon, いぐさ, クリスマス, モノづくり, 上野焼, 伝統工芸品, 六本木, 東京ミッドタウン, 添島勲商店, 福岡県 Leave a comment
Christmas Arrangement in Tokyo
Posted on 2015-11-122015-11-12 by Suzuki Aya
どうやら本日、11月12日(木)は首都圏界隈クリスマス・イルミネーションの点灯スタートだったようです。たまたま立ち寄った丸ビルでは、たまご型のデコレーションとアイススケートリンクがセットアップされていました。この冬のキャラクターは羽生結弦選手のようで、オブジェも座ってます。
調べてみると、リンクのオープンは明日11/13からだそうです。クリスマス当日までのようなので、お時間許す方はこの界隈散策してみてはいかがでしょうか。
聞いた話によれば、この冬の東京ミッドタウン・イルミネーションは、同じく本日11/12~。東芝さん協賛だそうです。
毎月5日に発刊しているメトロガイド、12月号の特集は、「A VERY MERRY XMAS」としゃれてます。首都圏のケーキやイルミネーションがとりあげられていて、見ているだけで、ちょっとお出かけしたくなります。たくさん載っているので、ちょっとしたココロの賑わいに、でかけてみたくなりました☆
events, travel A VERY MERRY XMAS, christmas, lighting, XMAS, イルミネーション, ミッドタウン, メトロガイド, 丸ビル Leave a comment
Hakone Museum of Art
Posted on 2015-11-112015-12-08 by Suzuki Aya
ポッキー&プリッツの日と称される今日11月11日、久々の晴れ間が見えたので、日帰り箱根の旅にでかけてきました。
目的地は箱根美術館、強羅公園のすぐ隣にある美術館で、熱海のMOA美術館の姉妹館だそうです。苔の吹いた庭園の紅葉がたいへんみごとでした。11月は庭園を通常以上の範囲で特別公開しています。紅や黄色に色づいたモミジと苔のグリーンのコントラストが美しく、カメラやスマホをかまえた人がたくさんでした。
庭園内の茶室、真和亭はロマンスカー2013年秋のポスターとして採用されたそうで(→)、美術館管内に飾られていて、あらためてたいへん魅力的な光景でした。現在は栗きんとんをお茶うけに楽しめます。
こちらの箱根美術館、明治~昭和期の文化人 岡田茂吉が昭和27年(1952年)に建てたものだそうで、箱根で最も古い美術館なのだそう。熱海にMOA美術館ができて以降は、日本のやきものを中心に展示しているとか。
創立者 岡田と聞いて、最近できた岡田美術館も?と調べてみたら、こちらは岡田違いで現在もユニバーサルエンターテイメントで会長をおつとめされている岡田和生さんが創立でした。2012年の日経ビジネスでおもしろい関連記事をみつけたので、リンクを残します。「パチンコ王・岡田」の美術館を覗きにいった~箱根と美術界をも揺るがす巨大施設の全貌
箱根を電車・バスで旅するには、フリーパスが有名ですが、今日は日帰り・紅葉がメインなので、箱根登山電車とケーブルカーが1日乗り放題のトコトコきっぷを活用しました。箱根の山が未だ活動中のようで、早雲山~姥子のロープウェイは不通ですから、日帰りの今日は早雲山駅まで十分。早雲山駅展望台からの眺めはなかなかでした☆
日帰りで忙しいながら、いろいろな乗り物を楽しみ、彩り美しい景色を堪能し、大満足の一日でした。ありがとうございます。
events, travel Hakone, museum, トコトコきっぷ, もみじ, 小田急, 岡田美術館, 岡田茂吉, 登山鉄道, 真和亭, 箱根, 箱根美術館, 紅葉, 茶室 Leave a comment
Morning Service
Posted on 2015-11-042015-11-04 by Suzuki Aya
先日、友人に誘われて京橋千疋屋京橋本店のモーニングを訪れました。
いただいたのは、ワッフルセット(税込648円)。ワッフル・サラダ・ヨーグルト・デザート・ドリンク、千疋屋自慢のフルーツをぜいたくに使ってこのお値段はまさに朝ならではのぜいたくかと。友人はトーストセット(税抜540円)。トーストは+54円でシナモントーストまたはあんこバターに変更できるそうで、シナモントーストにしていました。
ほかにも、モーニングケーキセット、サンドイッチセット、朝カレーセット、フルーツモーニングセット等あり、次回に期待をかけたくなります。こちらのモーニングは平日8:00-11:00、土日祝日9:30-11:00とのこと。朝はみなさん忙しい時間ですから、混雑なくゆったりした空間で美味しい時間を楽しめます。
千疋屋サイトによれば、千疋屋は江戸時代(1834年)から続く果物・野菜を扱う老舗で、明治期に京橋千疋屋(1881年)と銀座千疋屋(1894年)にのれん分けして以来、オリジナルの千疋屋総本店とあわせて3つの会社として今でもフルーツの千疋屋として愛され続けているそう。千疋屋が3つあること自体、気を払っていなかったので、あらためて驚きました。
そして、モーニングという習慣、東海地方 愛知県一宮が発祥だそうです。朝食という表現でなく、「モーニングサービス」略して「モーニング」と呼ばれているあたり、国内ならではだろうと想定できますが、一宮生まれのサービスが、いまや全国展開、朝のちょっとリッチな時間の過ごし方として愛されているというのもおもしろいと感じました。
朝食が脳とカラダに確実に効くというデータもあるようです(タニタより引用)ので、朝の時間の使い方、食についてもきちんと気を払わねばと思います。
events breakfast, drink, food, Senbikiya, フルーツ, モーニング, モーニングサービス, 京橋千疋屋, 千疋屋, 朝食 Leave a comment
Tango Twist – Exhibition
Posted on 2015-11-022015-11-02 by Suzuki Aya
松屋銀座を訪れた折、たまたま7階ギャラリーで丹後織物展覧会に遭遇しました。
1720年に誕生した「丹後ちりめん」は東京オリンピックイヤーの2020年には300年を迎えるそうで、和装用白生地絹織物としてトップシェアを誇っているそう。
参加企業8社の丹後織物作品と共に、織物糸や、機織りの道具、各社の制作現場で働く人々の写真展示もあり、小さな空間ながら、みどころ抜群でした。京都の丹後にこれだけ多様な技術集団が集まっていることも興味深い事実です。
丹後ちりめんおよび、丹後の織物業の伝統と技術を未来に繋ぐために、初めて企画された展覧会だとか。8階催事場の北海道物産展を訪れたアシで立ち寄ったものの、心躍るたいへん楽しい空間でした。
企画: 第719回デザインギャラリー1953企画展「Tango Twist -糸と織のリズム-」
会期: 平成27年10月14日(水曜日)~11月9日(月曜日)
場所: 松屋銀座7階デザインギャラリー1953
events exhibition, fabric, kimono, ギャラリー, ちりめん, デザイン, 丹後, 丹後織物, 京都, 展示会, 技術, 松屋銀座, 織物 Leave a comment
Fukagawa sights, Tokyo
Posted on 2015-11-012016-01-04 by Suzuki Aya
深川、門前仲町を散歩した備忘録。深川の見どころといえば、深川不動堂と富岡八幡宮。
深川不動尊は成田山新勝寺の別院です。Wikipediaの受け売りですが、江戸時代に歌舞伎で團十郎演じる不動明王(成田山にある)のホンモノを見たいという庶民の願いから、深川で秘仏特別公開が起こり、今の深川不動尊誕生に至ったそう。本堂は開創310年となる2011年にできたもので、梵字がびっしり集まった外壁に囲まれています。本堂へ気軽に?入ることができるので、ちょっとした好奇心もかなり満たされる空間です。毎日の護摩もありますが、28日の縁日を狙ってお参りすると、さらに賑わいを楽しめてよいそうです。
続いて富岡八幡宮。11月5日、17日、29日には酉の市が開催されるとのことで、準備中モードでした。こちらもWikipediaによれば1624年創建とのこと。境内には深川祭りの宮神輿が飾られています。日本最大だそうで、ガラス越しながら見ごたえありです。また、伊能忠敬像もあり、なぜかと調べてみたところ、当時深川在住で測量のための全国行脚の中も、安全祈願で富岡八幡宮詣でを欠かさなかったからだとか。2001年につくられたそうですから、新しいものです。
この富岡に隣接したエリアを門前町として古くから栄えてきて、いまの門前仲町があるのだそうです。いまでも、活気のある商店街が長く伸びていて、あてもなく歩いていても、退屈しないことうけあいです。
少し足をのばすと清澄庭園があります。もとは江戸時代の藩主のお屋敷だったのを三菱財閥岩崎家が預かり、現在は都営の庭園として管理されているそう。入園料ほんの150円で、豊かな自然を上手に配した日本庭園を楽しめます。この日はアオサギや一瞬ながらカワセミの姿が見られました。庭のあちらこちらに各地から運んできたと思われる岩が配されていて、岩の表情を楽しむのもひとつの愛で方かな、と思われました。
江戸の名残りを感じるエリア、たいへん味わい深い散策でした。またあらためて、賑わいを楽しみにゆっくり時間をとって訪れたいと思います。おススメです!
events, travel Fukagawafudo, garden, Kiyosumi, shrine, Tomiokahachimangu, 富岡八幡宮, 歴史, 江戸, 深川, 深川不動, 深川不動堂, 深川不動尊, 清澄庭園, 酉の市, 門前仲町 Leave a comment
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text:
【美術】クロード・パレ
【編集】ジェイソン・バランタイン
【音楽】ベンジャミン・ウォルフィッシュ
【音楽監修】デイナ・サノ
【出演([]内は役名)】
ジェイデン・リーベラー[ビル・デンブロウ]
ビル・スカルスガルド[ペニーワイズ]
フィン・ウルフハード[リッチー・トージア]
ジャック・ディラン・グレイザー[エディ・カスブラーク]
ソフィア・リリス[ベバリー・マーシュ]
ジェレミー・レイ・テイラー[ベン・ハンスコム]
ワイアット・オレフ[スタンリー・ユーリス]
チョーズン・ジェイコブズ[マイク・ハンロン]
ニコラス・ハミルトン[ヘンリー・バワーズ]
ジャクソン・ロバート・スコット[ジョージ―・デンブロウ]
【公開日(日本)】2017年11月3日
【配給】ワーナー・ブラザース映画
【次作】IT/イット:チャプター2
【IMDB】7.5/10.0  (およそ271,210人の評価)
内気な少年ビルの弟が、ある大雨の日に外出し、おびただしい血痕を残して姿を消した。自分を責め、悲しみにくれるビルの前に現れた「それ」を目撃して以来、ビルは「それ」の恐怖にとり憑かれてしまう。不良少年たちからイジメの標的にされている子どもたちも、自分の部屋、学校、町の中など何かに恐怖を感じるたびに「それ」に遭遇していた。「それ」の秘密を共有することとなったビルと仲間たちは、勇気を振り絞り、「それ」と立ち向かうことを決意するが……。【引用元:映画.com】
【感想(ネタバレも!!)】
これはすごくイイ!!!!!!!!!
とてもイイ!!!!すき!
何が良いのか!!!ポイントごとに分けて書いていきたいと思います!!!
ハイクオリティなお化け屋敷感
内容としても驚かし方としてもすっごくベタなホラー映画だと思うんですけど、映像と音楽がすごくイイんですよね。
じわじわと恐ろしさを感じる表現だったり、ビクッと驚かされたりする感じとかが、お化け屋敷を楽しむように、楽しめる怖さ。エンターテイメントとしてのホラーというものを皆が分かってて楽しんでこわがれる。という。
それと、ピエロが見せてくる悪夢というのは、子ども達7人それぞれに違う、それぞれが思う”恐怖”を映像化しているので、色んな種類の”恐怖”が見られるんですよね。例えば兄弟を失う恐怖だったり、お化けに対する恐怖、病気に対する恐怖、異常さを持った親たちに対する恐怖・・・見てる人もきっとどこかの瞬間で「あ、これは怖い」と思えるものがあるんじゃないかな。
青春ドラマ(群像劇)としても良く出来てる
青春ドラマ×群像劇が大好物なちびぞうですから、すごく良かったです。
元々の前後編あるお話の、前編部分だけをクローズアップして、今風に見事にリメイクしてあり、青春時代の、そう、ちょうど性についてや親のこと、将来のことなんかを悩み始めるキラキラとしていて透明感のある純粋で貴重な時期がすごくよく描かれています・・・!!!!
男の子ばかりの集まりの中に紅一点のベバリーもとっても可愛らしくて、女の子っぽさの中に男らしさというか、毅然とした強さみたいなものも見え隠れする本当に魅力的な女の子で最高なんですよ・・・。最高なんですよ。あのショートカットくそ可愛くないですか(言葉が汚い)
まだ恥じらい始める段階だからか、同世代の男子のことなんか意識してないってことなのかは分からないですが、平気で脱いでそして男子連中が飛び込みに躊躇してる中、誰より先に崖から湖(川?)に飛び込むじゃないですか。サバサバしてて最高だなぁ(何回も言う)その彼女に皆夢中な感じも良いですよね。
あのシーンと、彼女の家のバスルームが血だらけになったけど大人には見えないから男の子たちに手伝ってもらって綺麗にするシーンがめちゃ好きです。音楽も最高にクールでした。
The CureのSix Different Ways!!!!貼っておきますね!!
ベンが詩でベバリーに気持ちを伝えようとする演出も、元作品にちゃんとあるし、そのベンからの詩をビルからのものと勘違いして彼に確かめるシーンもしっかり描かれていて、子ども達の心情も分かりやすい。
本当は怖くて逃げだしたいし、弟は生きてる!!って主張するビルには付き合いきれないし、もう無理だよ!って一度バラバラになったみんなが、「ベバリーが連れ去られた!」ことをきっかけにもう一度集まって戦おうとするのも納得の流れ。みんなベバリーに恋してるし、女の子がピンチの時に、やっぱり男の子は立ち上がらないとですもんね!!
元作品の見にくい部分を綺麗に整理してる
リメイク前の作品は、全編後編に分かれていると言っても、子ども時代と大人時代が交互に描かれているんですよね。
今作は子ども時代のみに焦点を当てて、エピソードをまとめてくれているのでとっても分かりやすいし、絆を持つまでの流れとか「今後また”それ”が出てきたら戻って来よう」と約束する血の儀式もバッチリあって、大人時代へ移る前の準備はバッチリ!!!って感じでしたね。
正直、今作を観る前は前後編と知らずに観ていて、180分くらいあるのを140分くらいに短くカットしたんだなーと思っていたら、逆でした。前半部分を伸ばして、前後編にしている!!!これが大正解だったなーと、個人的に思いましたね。
まぁ、子ども時代のみで完結かと思ったら最後に「Chapter1」の文字が出て「ええっ」となっのは間違いないですけど(笑)
大人たちの描き方も最高
リメイク前の作品でも、「この町自体がどこかおかしい」という話は出ていましたが、今作ではオープニングでジョージ―がピエロに襲われる場面を見ていたおばさんがそれを見て見ぬフリしたり、どうも町の人々もおかしいな、という感じが分かりやすく表現されています。
更に、エディの母親が偽薬を使ってエディを病気だと思い込ませることで自分に依存させていたり、ビルの父親は息子の死体が見つかっていないにも関わらず「あの子はもう死んだんだ」と諦めが強い。
それから、直接的に描かれてはいないと思いますがベバリーの父親は生理の来た娘に向かって「まだ私の物か?」と聞いてくるなど、明らかに性的虐待を行っていたんだろうなと予想できることを口走ったりします。
このように、大人たちが奇妙に、そして恐ろしく描かれているので、「この町全体が何か恐ろしいものに侵されている」という感じもしますし、同時に
「親には頼ることができない。自分たちで何とかするしかない」
という感じもしてきますよね。
この不穏な大人たちの存在が、より子ども達の冒険を深く、納得のできるものにしているんです。だからこそ、自然に観れるし、頑張れ!と応援したくなる。
オープニングで誘拐される少女のシーンはカット。最初に襲われるのはビルの弟ジョージ―
子どもが痛い目に合うシーンがある(特にベンは腹を何回か切られてる)
大人たちの描かれ方がエグくなってる
リメイク元では30年ごとに事件が起きてるけど、今作では27年ごと
銀の塊をパチンコで撃つのではなく、みんなで協力してボコる
些細な違いはちょいちょいありますが、ほとんどはリメイク元と同じ。
スタンリー(だったかな?)が「ルーザーズクラブへようこそ!」と言うシーンはしびれましたねーーーーー!!きたーーーー!って感じが!!
原作だとピエロの正体はアレなので、アレが現代風にリメイクされてどんな感じになるのか、そして結末はどう迎えるのか、非常に楽しみです!!!
古い方の作品も観ておくと、「わぁあこのシーン一緒だ!!ここは違う!!」とキャッキャウフフと騒ぎながら観れるので、ぜひとも古い方も鑑賞してみるのをオススメします!
次は絶対に映画館で観るぞ!!!
画像引用元:映画.com
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テーマはずばり、「キラキラのブラウンでモテよう♡」でした。
田中さんによるピンクメイク
テーマは、「ピンクで遊ぼう!」。ピンクの取り入れ方が難しいアイメイクの、ポイントを解説していただきました。
ひとりひとりに、丁寧なアドバイス
メイクショーの後は、参加者が各自ブラウンメイクとピンクメイクのいずれかを選んで実践。田中さんと望月さんが各テーブルをまわり、個別にアドバイスを行いました。
CANMAKEとVECUA Honey
メイクショーは、CANMAKEの化粧品だけを使って行われました。会場ではCANMAKEの化粧品を全種類お貸し出しし、ふだん使ったことのない商品にも楽しく触れていただきました♪
会場はCANMAKEの化粧品で、可愛く飾り付けました♡
講師の望月さんイチオシのブランド、「VECUA Honey」の化粧水、スキンオイル、ミストも紹介され、参加者の方に試していただきました。特にオイルがオススメとのことです♪
おみやげもプレゼント♪
「VECUA Honey」の商品を、おみやげとして参加者の方にプレゼントしました!
今回のイベントに参加してくださった方、ありがとうございました。抽選に漏れ参加できなかった方も、次回以降のイベントにぜひお越しくださいませ
運営スタッフが一番嬉しかったアンケートの声をご紹介して、イベントレポートを終わりたいと思います♪
「とても勉強になりました。お土産も豪華で、メイク講習内容も、結構メイクの勉強はしてるぞと構えていましたが応用編でのテクニックがとても役に立つ内容で大満足でした。 最後の記念写真後に持ったコスメもお土産というのも最高でした。このようなイベントだったら女性は何度も来たいと思うと思います!置いてあったカントリーマアムも私含め他の方々も喜んでいたので細やかな気遣いも素敵だなと思いました。 」
ヘアメイクデザイナー。観月ありさをはじめ、タレント、モデル、著名人などを数多く担当し 雑誌、TV、広告など多方面で多くのヘアメイクを手がける。また、自身が出演するTV番組やセミナーにて 独自の技術、ノウハウを提唱しBeautyの可能性を広めている。RenoBeauty主宰。日本TV「PON!」BEAUTYコーナー出演。ヘアメイクセミナー講師。「フローラメイク」プロデュース。
主な仕事は俳優、女優、アーティスト、広告、PV、CDジャケット、舞台、朗読劇、LIVE、写真集、アイドルなどのヘアメイク。一般の方々向けには独自のメイク理論でメイク講習を行う。またヘッドアクセサリーをつくっており、スイーツデコの作家とコラボレーションしヘッドアクセサリーの本も出版している。
またまたピンクメイク〜 マスカラピンクだよ〜
ピンクブラウンメイク×購入品
パッケージと一緒のものが新しく仲間入りしたお化粧品です。 最後までみていただきありがとうごさいました✨
ちょいハネ上げ ピンクブラウンメイク
メイクの完成手順を撮影しておらず、完成したメイクに説明をつけました、申し訳ないです。 春メイクにも活用できます。
キラキラブラウンメイク
いつでも出来る、ナチュラルブラウンメイクです♡
マジョマジョのアイシャドウは発色が良くて 可愛い色が多いので ずっと愛用してます ❤ メイベリンのマスカラをはとてもまつ毛がロングになってだいすきです ♡ ブラウンメイク よかったら参考にしてください ☃✱
11832 views | ゆきだるま☃
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ハーフ風メイク 濃いめ
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カラーバリエーション豊富♪TeAmo(ティアモ)のブラウンカラコン5選
2017年発売のピンクアイシャドウが知りたい♡新作コスメをチェック!
【チーク編】プチプラコスメでも優秀♡おすすめが知りたい!
透明感◎色素薄い系メイクのやり方、おすすめコスメを解説
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1.高いお金を払ってもいいから、絶対に最高の席で観たい人
なぜなら、割引チケットのほとんどは余った席だからです。
人気の劇だと、ある程度いい席は割引チケットがありますが、舞台から5列目以内などの「最高の席」は残っていないかもしれません。
それが、絶対にいい席で見たい人には向いていない理由です。
2.旅行の日程に余裕がなく、絶対に事前予約しておきたい人
旅行の日程に余裕がなく、「この日、この時間に、この劇が見たい!」、「わざわざチケットを買うための時間は作れない!」もしくは「不安だから事前予約しておきたい」という人は、正規の事前予約で抑えるのが無難です。
なぜなら、割引チケットはどれも前日の夕方~当日の購入になるからです。
(逆、この二つに当てはまらない人は、割引チケットを手に入れた方が断然お得になります!)
割引チケットを買った方がいい人
つまり、割引チケットとは、こんな人向けです。
1.日程にある程度余裕がある人
「NY滞在期間中に見られればいい」など、日程に余裕があって、滞在中もわりと自由に動ける人は、割引チケットの購入がおすすめです。
割引チケットは、割引チケットを販売するブース(ニューヨーク市内に4か所)に行く時間さえ取れれば、最悪でも、20%OFFでミュージカルを見ることができます。
2.観たいミュージカルがいろいろある人
「このミュージカル以外は嫌だ!」というこだわりが特になく、見たいミュージカルの候補がいくつかあるようであれば、前日券か当日券を買うのがおすすめです。
例えば、ライオンキングか、ウェキッドか、アラジンのどれかが見たい、など。
それぞれのミュージカルに割引チケットや抽選があるので、各ミュージカルの抽選に挑戦すれば当たる確率も高くなります!そして、当たったら、それに行けばいいだけ。
ちなみに2つ以上同時に当たってしまっても、無料で辞退できるので安心です。
3.席をある程度は妥協できる人
正直、正規料金でチケットを買うべきなのは、「特定の日に、最高の席で観たい人だけ」です。
「普通の席で観られれば満足」という人は、割引チケットがおすすめ。
しかし、ラッキーな場合、オンラインくじで当たる格安席が最高の席なんて場合もあります!
もし割引チケットが残念ながら手に入らなかったとしても、その時点で余っている席のチケットを正規料金で買えばいいだけ。トライして失う物はなにもありません。
「割引チケットがゲットできたら儲けもの」と考えて、ぜひ挑戦してみてください!
特別な招待を受けない限り、基本的に無料のミュージカル・チケットはありません。
「コスパのいい割引チケット」を手に入れるのが、最もお得にミュージカルを楽しむ唯一の方法です。
それではここから、現時点で存在する「ディスカウント・チケットを手に入れる方法」を、すべて紹介します!
最もお得度の高い順に紹介していくので、順番にチェックしていってください。
1.Online Lottery(当日のオンラインくじ)
全然知られていないのですが、一番おすすめの方法です!!
登録不要のブロードウェイ公式WEBサイトで、超お得な割引くじ(当たると10~40ドルでチケット購入できる)に毎日挑戦できます。
オンラインくじのあるミュージカルは常時10個ほどあり、同日にすべてのくじに参加できます!
ライオンキング、アラジン、キャッツ、ハミルトン、ウィキッドなど、有名どころのくじもあります。
なので「何でもいいからブロードウェイを見たい」という人は、極端な話、全てのくじに参加しておいて当たったやつに行けばいいのです。
「本当に当たるのか?」と思うかもしれませんが、私は2か月間で8回当たりました!
そして、このクジのいいところは、以下の4点。
オンラインなので、事前にわざわざチケットを買いに行かなくてもいい⇒楽!
一人2枚まで申し込める(友達と一緒に、ふたりとも2枚で応募して、どちらかが当たれば2人とも行ける!)
たくさんのミュージカルくじに一気に挑戦できる(当たったのに行けばOK)
運がいいと、舞台の目の前の席で観られる!(実際、8回当たったうちの3回ほどは、舞台の一番近くの1列目や2列目で通常300~500ドル払わないと見ることのできない最高の席でした。)
オンラインくじに挑戦するタイミング
昼の部(マティニー)は、前日の夜に参加して当日の朝(8時、9時など)に発表です。
夜の部は、当日の朝に参加して、公演の数時間前に発表です。
オンラインくじの挑戦の仕方やルールについては、別の記事で詳しく紹介します。
2.Rush Ticket(当日のラッシュ・チケット)
上で紹介したオンライン・ロッテリーが一番おすすめの方法ですが、中にはオンライン・ロッテリーをやっていないミュージカルもあります。
そんなミュージカルをどうしても安く見たいという人には、「ラッシュ・チケット」を購入するという方法があります。
「ラッシュ・チケット」とは、直前に余った席を大安売りする限定チケットのこと。なので、その数は日によってまちまちです。
そして、ラッシュチケットには大きくわけて2種類あります。
① ジェネラル・ラッシュ(普通のラッシュ)
最も確実に安いチケットが帰るのは、当日の朝早起きして劇場に朝(オープン前)に並んで限定チケットをゲットする「General Rush」(普通のラッシュ)という方法です!
基本的には劇場オープンの30分前(人気のミュージカルは1時間前)に、劇場前にスタンバイしていればいいだけなので、最も確実に安いチケットを手に入れる方法でもあります。
私はこの方法で3回割引チケットを手に入れました。
そのうち2回は30分前に並んで余裕でしたが、当時ニューヨークに住んでいる人たちの間で話題になっていた「Color Purple」という劇だけは、人気すぎて1時間半前に並んでギリギリセーフでした。
この割引方法はニューヨークに住む人の間では有名なので、地元民に話題になっている作品のGeneral Rushは余裕を持って並びましょう。
ちなみに、General Rushのチケットの値段は、劇によって違いますが25~50ドルの間。30ドル台が多いです。
通常は100ドル以上するような席をとても安く観られます。巨大な割引率を心の支えに、早起き頑張りましょう!
② In-Person Lottery(抽選ラッシュ)
ラッシュ・チケットには、朝並んでゲットする「General Rush」の他に、公演の数時間に劇場前で行われる抽選「In-Person Lottery(抽選ラッシュチケット)」もあります。
しかしそちらは、当たる確率がかなり低いし、劇場前まで行かなければいけないのでちょっと面倒です。
抽選ラッシュチケットを行っている劇場自体少ないのですが、有名どころだと「Wicked(ウィキッド)」が月曜以外の毎日2回(昼と夕方)にやっています。
ただ、みんなウィキッドの抽選に参加するので、あえてマイナーな他の劇で挑戦すれば、当たる確立は少し高くなるかもしれません。
基本的には、朝並ぶ「General Rush」の方が確実でおすすめです。
ラッシュチケットがない
注せんに外れてしまったけど、それでも今日劇を見たい!
早起きもクジ参加もめんどくさい。だから手っ取り早く割引チケットをゲットしたい
できれば前日に割引チケットをゲットしたい
そんな時は、有名な「TKTS(ティケッツ)」頼みです。
TKTSとは、ブロードウェイの当日の余った席の割引チケットを年中無休で販売している、「最も有名な割引チケット販売ブース」です。
TKTSの割引率は20-50%
TKTSで販売されるチケットの割引率は、20%~50%OFFの間で日によって変動します。
今日、どの劇がお得なのか、「各劇の割引率」をチェックするには、「TKTS app(無料アプリ)」をダウンロードするとわかります。
アプリを開くと、割引率が高い順(お得順)に表示されています。狙っている劇が50%OFFになっていたら、ラッキーチャンスです!
でも正直、オンラインくじやラッシュチケットの割引率&コストパフォーマンスを知ってしまうと、TKTSでの割引はそんなにお得感はありません…。もちろん、正規で買うよりはマシですが。
要チェック!TKTSの販売開始時間
TKTSでチケットを買う時の最も重要なポイントは、販売開始と同時に買えるように並んでおくこと!
なぜなら、良い席は早い者勝ちだからです。
最後部座席の一番隅っこで、ステージが半分しか見えないような席を20%OFFで買うくらいだったら、お金払ってマシな席に行く!となりますよね…。
【昼の部のチケットを買う場合】
昼(マティニー)のできるだけいい席の割引チケットを手に入れるために一番確実な方法は、前日のTKTSでの購入です。
TKTSのブースは、ニューヨーク市内に以下の4か所あります。
Times Squareブース(一番有名&混む)
South Street Seaportブース
Downtown Brooklynブース
Lincoln Centerブース
そのうちのタイムズスクエア以外の3か所では、前日の夕方に、次の日の昼チケットを販売します。
タイムズスクエアでは前日購入はできず、当日の午前中の販売になるので、前日に手に入れる場合は他3か所のTKTSブースに行きましょう。
それぞれのブースの営業時間や場所は、こちら(日本語のTKTS営業時間ページはこちら)から確認できます。(日本語のページには、なぜかリンカーンセンターブースの記述がありません。英語のページを参考にしてください。)
【夜の部のチケットを買う場合】
TKTSで当日の夜の部の割引チケットが販売されるのは、タイムズスクエアのブースでは火曜は14時、その他の曜日は15:00からです。(詳しくは、上記リンク先から確認してください。)
タイムズスクエアのブースで買う場合は、必ず3時前には並んで、コストパフォーマンスのいい割引チケットをゲットしましょう!
しかし、タイムズスクエアのブースはいつもとても混み、30分~1時間待ちは当たり前なので、余裕のある人は他の3か所のブースで買うのがおすすめです。
他3か所のTKTSブースでは、当日の午前中(11時など)から割引チケットを買うことができる上に、タイムズスクエアのブースと比べてずっと空いているので、いい席の割引チケットを並ばずサッと購入できます。
4.劇場のボックスオフィスで直接割引情報を聞く(学割など)
TKTSにも割引チケットが出ないミュージカルはあります。(ライオンキング、アラジンなどはほとんど出ないようです…)
そういう場合、劇場のボックスオフィス(チケットカウンター)まで行って、どんな割引があるのかを直接聞いてみるという方法もあります。
劇場によって、学割チケットがあったり、特別な割引クーポン(最大30%off)を配布していることがあります。(たまに、高いチケットを売りたいから、割引情報を教えてくれない意地悪な人もいますが…。)
それをうまく使えば、正規料金よりもずっと安くミュージカルを楽しむことができます!
また、割引クーポンは、「PLAYBILL」という無料冊子の中に入っていることが多いので、劇場に行ったら「PLAYBILLをください」と頼んでみてください。
5.立見席(スタンディング・ルーム)
実は、満席の劇に限り、「Standing Room」というチケットが販売されることがあります。これは、一番後ろのスペースでの「立ち見席」です。
20~30ドルととても安く購入できますが、2,3時間立ちっぱなし&一番遠い&天井(上の階)が邪魔で見にくいので、あまりおススメではありません。
それに、何度か挑戦しましたが、今のところStanding Roomチケットをゲットできたことはないし、立ち見をしている人を見た事もありません。
つまり、満席になる確率は低く、このチケットが売りだされるのはとても稀なのです。
結論:無駄足を食う率が高いので、Standing Roomには期待しない方がよさそうです。
6.WEBサイトで情報チェック
各ミュージカルの割引情報を教えてくれるWEBサイトは星の数ほどあるのですが、一番わかりやすく、役に立つサイトは、「TodayTix」です。(無料アプリもあります。)
TodayTixでは、以下の5つの情報が一目でわかります。
今どんなミュージカルがやっているのか
各ミュージカルのチケットはだいたいいくらなのか
どのミュージカルがどの賞を取ったのか(トニー賞など)
どんな割引があるのか(ラッシュチケットの値段と並ぶべき時間)
オンライン抽選の時間(時間内はそのまま参加も可能)
無料だし、見やすいので私もよくチェックしていました。おすすめです!
曜日ごとに、どんな割引チケットや抽選があるのかは、こちらのページ(⇒Lottery Schedule)からすべてチェックできます。
曜日別に一覧になっているので、とてもわかりやすいです!
学生、若い人限定の割引情報
ブロードウェイの学割、若者割は、劇場によって違います。なので、最も確実なのは劇場のボックスオフィス(チケットカウンター)に直接行って聞く、という方法です。
さらに、学割・若者割を教えてくれるウェブサイトもあります。
20-25ドルでチケットを販売してくれる「Hiptix」(18~35歳の若者)、リンカーンセンターの催し物が全て32ドルで楽しめる「LincTix」(21~35歳)など、いろいろありますが、これらは少しマイナーな「オフ・ブロードウェイ」や、さらにマイナーな「オフ・オフ・ブロードウェイ」なので、興味がある人は少ないかもしれません。
(ちなみに、オフ・ブロードウェイの中でも人気の「ブルーマン」は、当日の数時間前に直接劇場で買う「学生用ラッシュチケット」があります。)
どんな劇場に学割があるのかは、「StudentRush.org」に登録すると全て見ることができるのですが、年会費(約20ドル)がかかってしまうので、短期で行く人にはおすすめしません。(NYに留学する場合は、学生のお得情報が一気にわかるので、いいかもしれません。)
まずは、観たい劇を決め、公演される劇場のWEBサイトで学割があるかどうかチェックしてみましょう!
これ、あまり知られていないのですが…
実は、アメリカのグルーポン(クーポン販売サイト)でも、ブロードウェイのチケットが販売されていることがあります!
2017年6月にチェックしたところ、マイナーなショーがほとんどですが、CATSやBLUEMAN(オフブロードウェイ)のクーポンもありました。
一度チェックしてみるといいかも!⇒GROUPON
以上、ニューヨークのブロードウェイ・ミュージカルをお得に観られるチケットの入手方法の情報の全てです。
オンライン抽選(一番おすすめ!!)
ラッシュチケット(確実&おすすめ!)
ボックスオフィスで割引探し
わたしがニューヨークにいたとき、ブロードウェイの割引について調べた結果、割引チケットを手に入れるには実はたくさんの方法があることがわかりました。
しかも、実際に挑戦してみたら、思っていたよりも簡単にお得なチケットを手に入れることができ、驚きました。(オンライン抽選も、わたしだけでなくみんな数日以内に当たっています!)
そして、ブロードウェイのミュージカルは、本当に素晴らしい、世界トップクラスのエンターテイメントです!
割引方法はこんなにたくさんあるので、
「チケットが高いから…」
とあきらめず、抽選やラッシュチケット(早起き)に挑戦して、ぜひブロードウェイのミュージカルをお得に楽しんでください。
きっと、一生心に残るような、感動の思い出になるはず!
この情報が、少しでも多くのNYブロードウェイ・ミュージカルを見たい人の役に立ち、お得に楽しむお手伝いができれば、とてもうれしいです。


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Enterprise Architect 特徴・機能 エディション 必要システム構成(動作条件) 使用許諾契約 その他の情報
さまざまなモデリング BPMN SysML データフロー図(DFD) 状態遷移表 フォルトツリー解析(FTA) USDM BABOK
連携製品 要求管理ツール RaQuest 課題管理システム(Redmineなど)との連携 差分比較・マージツール LemonTree Proクラウドサーバ
購入の概要 ダイレクト購入 価格一覧 パッケージ購入について サポート更新・再開について 導入検討されている方へ よくある質問
ダウンロード・使い方 最新版のダウンロード ドキュメント 動画デモ 無料セミナー 無料アドイン
その他 サポートの内容 サポート更新・再開について 有償追加サポート パートナー
Enterprise Architect 14.0/14.1の新機能のご紹介
ここでは、Enterprise Architectの最新版であるバージョン14.0/14.1の情報をお知らせします。
Enterprise Architect14.0では、エディション(種類)や制度に関していくつかの大きな変更を行いました。主な内容は以下の通りです。
・「デスクトップ版」は廃止となりました。バージョン14.0以降ではご利用いただけません。
・「コーポレート版」で、SysMLが利用できるようになりました。
・ビジネスモデリング版とシステムエンジニアリング版は統一され、「ユニファイド版」に変わりました。
・初回起動時に「アクティベーションコード」の入力が必要になりました。
詳細は「バージョン14.0リリースに伴うエディション・制度の変更について」をご覧ください。
バージョン14.1は、バージョン14.0で強化された機能の調整・改善やバグ修正が中心です。
バージョン14.0の主な強化ポイント
バージョン 14.0での主な強化ポイントを3つご紹介します。それ以外の強化ポイントの概要につきましては、以下のPDFドキュメントをご覧ください。
Enterprise Architect14.0/14.1機能ガイド
そのほかにも、多数の細かい機能強化・バグ修正が含まれます。
プロパティサブウィンドウの大幅な強化
従来のバージョンのプロパティサブウィンドウは要素のみが対象で、またその内容は要素の種類によらず一律の内容でした。このサブウィンドウを大幅に強化しました。
要素だけでなく、次の画像のように、接続(関係)・ダイアグラムなど他の種類についてもプロパティの参照と編集が可能になりました。同じプロパティサブウィンドウですが、対象の項目によってウィンドウのタイトルと内容が変わります。
ダイアグラム内での操作性の改善
ダイアグラム内での操作性についても見直し、さまざまな改善を行いました。一例として、コンテキストメニュー(右クリックメニュー)の位置づけを見直し、ドキュメント生成やソースコード生成などの機能の呼び出しの項目を削除することで、メニューの数を減らし、操作性を改善しました。
また、以前より提供している配置アシスト機能 (ダイアグラム内で要素を配置する際に他の要素と位置を合わせる機能) について、位置合わせの対象となる要素・境界線を視覚的に表示するように改善しました。
なお、既定の設定でこの配置アシスト機能が有効になります。
SysMLに関連する強化
SysMLの最新バージョンである1.5に対応します。なお、バージョン13.5まででSysML1.4を利用しているモデルは、自動的にSysML1.5として扱われます。
(SysML1.4とSysML1.5は共通の定義となり、SysML1.4として利用することはできません。)
また、要求図など今まで対応していなかったダイアグラムについても、ダイアグラムにおいてフレーム(枠)を表示するようになりました。
バージョン14.0での変更点・機能強化の主なポイントを、解説付きの動画でご紹介します。
ご注意: この動画には音声での説明が含まれます。視聴時にご注意ください。
Enterprise Architect14.0/14.1機能ガイド
Enterprise Architect 機能一覧
.NETフレームワーク 2.0〜3.5を利用しているアドインについてのお知らせ
バージョン14.0では、Enterprise ArchitectのAPIを利用するためのファイルであるInterop.EA.dllにも変更が行われ、.NETフレームワーク 2.0〜3.5を利用しているアドインはバージョン14.0(以降)ではそのままでは動作しません。
対処方法は下記の「Enterprise Architect14.0/14.1機能ガイド」の末尾に記載しておりますので、.NETフレームワーク 2.0〜3.5で作成したアドインをご利用している方はぜひご覧ください。
以前のバージョンの強化ポイント
Enterprise Architectバージョン13.0/13.5での強化ポイントについては、こちらのページをご覧ください。
Enterprise Architect
ドキュメント ライブラリ
・課題管理システムとの連携
(Redmineなど)
・Proクラウドサーバ
データフロー図(DFD)
フォルトツリー解析(FTA)
ダイレクト購入 価格一覧
パッケージ購入について
個人情報の扱いについて
通信販売法に基づく表記
サポート更新・再開について
新規導入検討時に役立つ情報
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投稿者 あざみ野ぶんぶんプロジェクト 時刻: 18:50 0 件のコメント:
http://www.enecho.meti.go.jp/info/committee/kihonmondai/index.htm
また、意見募集のサイトもあります。
http://www.enecho.meti.go.jp/info/committee/kihonmondai/ikenbosyu.htm
投稿者 あざみ野ぶんぶんプロジェクト 時刻: 18:49 0 件のコメント:
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ラベル: あざみ野ぶんぶんPJについて
2012年4月13日金曜日
「エネ女」女性の視点からエネルギーを考える 参加レポート
「お母さん版エネルギー基本計画」のプロジェクトは昨年10月には構想が始まったものの、実はこれまであまり手をつけられていませんでした。
2010年に策定された現行案の読み込み、また、「総合エネルギー調査会基本問題委員会」のUstream傍聴、資料などもあまりに膨大で、「お母さん」含めた一般の方々に、どのようにわかりやすくかみくだいて伝え、またどのようにシェアをしていけばよいのか、課題がたくさんありました。
よし、これならできる! と感じたのは、今年1月31日に開催された、基本委員会の委員でもあり環境ジャーナリスト・アクティビストの枝廣淳子さん主催の「女性の視点からエネルギーを考える ~エネ女の集い」に参加したことが大きなきっかけになりました。
その時の感想は、キタハラ個人のブログではありますが、こちらに記しています。
http://tecology.blog73.fc2.com/blog-entry-438.html
エネルギーを考えるために必要な観点と、そのために必要なデータを検討し、エネルギー関係の仕事や活動をしている人と、これから勉強しようとしている人の2つのグループにわかれ、ディスカッションをおこないました。
最終的に出てきた意見は、「詳しい人」「これから勉強する人」ともに共通点が多く、違いは語彙の豊富さや裏付けとなる根拠・データが添えられているかどうか、くらい。同時に、人口の半分を占める女性の視点が、これまでのエネルギー政策に生かされてこなかったこともはっきりしました。
枝廣さんの「幸せ経済社会研究所」のサイトに、「エネ女の集い」の詳しいレポートが掲載されています。
http://ishes.org/news/2012/inws_id000267.html
また、3月には、「若者の視点からエネルギーを考える~エネ若の集い」を開催した枝廣さん。若者の視点もあわせてぜひ!
http://ishes.org/news/2012/inws_id000342.html
投稿者 あざみ野ぶんぶんプロジェクト 時刻: 18:44 0 件のコメント:
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ラベル: 「森ノオト」編集長より, お母さん版エネルギー基本計画
2012年4月6日金曜日
4月24日(火) お母さん版エネルギー基本計画 プレミーティングのご案内
あざみ野ぶんぶんプロジェクトの、2012年前期のテーマは「お母さん版エネルギー基本計画をつくろう!」です。
あざみ野ぶんぶんプロジェクトでは、この春、お母さん(=生活者)の視点でエネルギーを考え、子どもたちにどんな未来を残していきたいのかを語り合い、提言をする「お母さん版エネルギー基本計画」プロジェクトをスタートします。
「エネルギー基本計画」とは日本のエネルギー政策の柱です。2010年度に政府が決めた現行案では3つのEが掲げられています。
1:エネルギーセキュリティ:Energy security
2:温暖化対策:Environment
3:効率的な供給:Economic efficiency
この視点から、供給が不安定でCO2を多く排出する化石燃料への依存を減らし、そのかわり、「準国産エネルギー」である原子力発電で、総発電量の50%をまかなおうという方針で、2030年度までに少なくとも14基以上の原発を新設する計画がたてられていたのでした。
しかし、3.11の東電福島第一原発事故でその前提は崩れ、現行の「エネルギー基本計画」は白紙に。いま、経済産業省の「総合エネルギー調査会基本問題委員会」で、この夏を目処に策定する新しいエネルギー基本計画について議論されています。
「お母さん版エネルギー基本計画」をつくるために必要な要素……
・経済成長率(GDP)とエネルギーの需要
・エネルギー需要を満たすための供給の内訳
・今後の日本の人口と産業構造の展望
などのデータを読むチカラを身につけ、そのうえでどんなエネルギーの未来を切り開いていきたいのか、みんなで語り合います。
第1回の勉強会は、4月24日(火)に開催。その後、5月、6月に内容を深め、7月にまとめ、8月には政府への提出を目指します。
日時:4月24日(火)
10:00~12:00
場所:アートフォーラムあざみ野
※あざみ野ぶんぶんプロジェクトでは、「お母さん=生活者」と位置づけています。お母さんに限らず、この地域に暮らすすべての生活者のご参加を歓迎します。
※アートフォーラムあざみ野には託児があります。3日前までの申し込みが必要となりますので、ご自身で直接ご連絡ください。
お問い合わせ、お申し込み先
azaminobunbun@gmail.com
ソワ店頭でも承ります。
045-904-1286
お母さん版エネルギー基本計画について、facebookページでエネルギーに関する情報を掲載しています。こちらをご確認ください。
https://www.facebook.com/momenergypolicy
投稿者 あざみ野ぶんぶんプロジェクト 時刻: 18:20 0 件のコメント:
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ラベル: お母さん版エネルギー基本計画, ぶんぶん勉強会, わたしたちの活動
2012年4月3日火曜日
今後のぶんぶん活動について
あざみ野ぶんぶんプロジェクトでは、昨年4月中旬の結成以降、これまでかなりのハイペースで、上映会、勉強会を続けてきました。
6月のプレ勉強会、6月30日・7月1日のミツバチ上映会、7月の上映会シェアリング、8月の鎌仲監督講演会のビデオ上映、9月の鷺沼発電所見学、10月の山崎誠さんとの対話、11月のおひさまファンド永田光美さん勉強会、1月のふくだ峰之さん対話、2月の六ヶ所・ヒバクシャ上映会……
実行委員全員、集中して、団結して、がんばってきました(!)。
そして、1年を経て、今後の活動を、一つひとつ確実に、ていねいに落とし込んでゆこうと、活動方針を決めました。
『ミツバチ』上映会後に、鎌仲監督に「3年はがんばって続けて。3年続けば本物になる」と、励まされました。その言葉が私たちの中で燃え続けています。一方で、それぞれ本業や主婦業・母親業が忙しいなか、活動そのものを持続可能にしていくためには、スローシフトしていく必要性を感じています。
3月以降は、3~4カ月に1テーマに取り組み、プレ、本番、アフターという感じで、準備とふりかえりに重きを置き、一つひとつの学びのテーマをじっくり醸成していきたいと考えています。各テーマとスケジュールについては、ブログ等でアップして参ります。
本年3月から8月までは、「お母さん版エネルギー基本計画」をつくろう! をテーマに活動します。
3月に実行委員会で一度プレ勉強会を開催しました。そして、4月は一般公募での勉強会をおこない、宿題・課題を持ち帰りながら、5月に全体のディスカッションをおこないます。6月にふりかえり、7月にまとめをおこない、8月に政府への提出を目指します。
後期の活動は、「動いてみよう、つくってみよう、自然エネルギー」。
自分たちで太陽光発電などをつくって発電し、運用するまでのプロジェクトです。9月以降を予定しています。ワークショップ形式で、実際に手を動かしてみます。
詳細は本ブログとメールマガジンで発表いたします。
投稿者 あざみ野ぶんぶんプロジェクト 時刻: 16:35 0 件のコメント:
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