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10月15日~16日 Hack For Iwate Vol.2 (遠野)
12月11日 Hack For Miyagi Meeting #1
12月3日~4日 Make: Tokyo Meeting 07
Launch & Iterate – 今回の災害を期に考えるソフトウェア開発プロセスの今後
8月6日 Japan Innovation Leaders Summit 2011
1月14日~15日 Hack For Iwate 3
Software Design 連載 第1回 活動の発端とこれから
Software Design 連載 第2回 Hack For Japanで生まれたプロジェクトたち
Software Design 連載 第3回 原発関連情報を地図上にプロット―風@福島原発
Software Design 連載 第4回 Hack For MiyagiとV-Lowマルチメディア放送
Software Design 連載 第5回 私たちは 1 年で何ができたのか
Software Design 連載 第6回 復興していく街を OpenStreetMap に記録する
Software Design 連載 第7回 宇宙観測データ×テクノロジで課題解決を
Software Design 連載 第8回 復旧・復興支援制度データベース API ハッカソン【その 1】
Software Design 連載 第10回 オープンデータ活用ハッカソン
Software Design 連載 第11回 石巻Bootcamp
Software Design 連載 第12回 復興マッピング活動
Software Design 連載 第13回 IT Bootcamp座談会: 石巻の高校生との学びの場で感じた支援のかたち
Software Design 連載 第14回 福島のITエンジニアと復興を支援する「エフスタ!!」の活動
Software Design 連載 第15回 気象データハッカソン
Software Design 連載 第16回 OpenDataとハッカソンで変わる世界
Software Design 連載 第17回 International Open Data Hackathon Tokyo報告
Software Design 連載 第18回 Hack For Japanスタッフ座談会[前編]
Software Design 連載 第20回 世界最大規模のハッカソン、International Space Apps Challenge 2013
Software Design 連載 第21回 オープンデータIDEA BOXブレスト in Sendaiの紹介
Software Design 連載 第22回 Spending Data Party 2013と「税金はどこへ行った?」の広がり【その1】
Software Design 連載 第24回 今年の夏もアツかった! 〜石巻ハッカソン開催〜【その1】
Software Design 連載 第26回 「ITx災害」会議(前編)
Software Design 連載 第28回 2013年の振り返りと2014年の方針
Software Design 連載 第29回 街をハックする「Hack For Town in Aizu」開催!
Software Design 連載 第30回 Hack For Japan 3.11〜3年のクロスオーバー振り返り(前編)
Software Design 連載 第32回 島ソン! 電波も届かない離島でのハッカソン
Software Design 連載 第33回 Race for Resilienceハッカソン
Software Design 連載 第34回 エフサミ2014レポート
Software Design 連載 第35回 Hack For Japan気象データ勉強会 ◆第1回目 基礎編
Software Design 連載 第36回 未来のエンジニアとの交流をはかった石巻ハッカソン
Software Design 連載 第37回 第2回ITx災害会議レポート
Software Design 連載 第38回 多様なプロジェクトが見られた防災・減災ハッカソン!
Software Design 連載 第39回 地方のコワーキングスペース
Software Design 連載 第40回 日本のシビックテックの現状について
Software Design 連載 第41回 地元を盛り上げる萌えキャラ「渚の妖精ぎばさちゃん」
Software Design 連載 第42回 街をハックする! Hack For Town 2015 in Aizu開催
Software Design 連載 第43回 国連防災世界会議と情報支援レスキュー隊
Software Design 連載 第44回 CIVIC TECH FORUM 2015 レポート
Software Design 連載 第45回 防災・減災とIT 〜SNSとメディアの取り組み編〜
Software Design 連載 第46回 第4回 石巻ハッカソン——その1
Software Design 連載 第48回 Connect 2015 in Koriyama, with UDC
Software Design 連載 第49回 東北TECH道場の紹介
Software Design 連載 第50回 第3回 IT×災害会議で考えた、 エンジニアができる貢献とは
Software Design 連載 第51回 島ソン2015! 離島でのアイデアソン!
Software Design 連載 第52回 エフスタ!! TOKYO で デザインと開発を考える
Software Design 連載 第53回 NPO が抱える課題に ITはどこまで協力できるか
Software Design 連載 第54回 南相馬小高ハッカソン
Software Design 連載 第55回 GAMATHON 〜島ソン第3 弾はクラウドファンディングを目指す
Software Design 連載 第56回 情報支援レスキュー隊の熊本地震対応
Software Design 連載 第57回 熊本地震での活動紹介 (減災インフォ・情報支援連絡会議・Civic Tech Live!)
Software Design 連載 第58回 ヘルスケア・ハッカソン in 宮城県丸森町
Software Design 連載 第59回 第5回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第60回 減災ソフトウェア開発に関わる 一日会議2016
Software Design 連載 第61回 Race for Resilience 2016 熊本
Software Design 連載 第62回 シビックテック祭り 「Code for Japan Summit 2016」
Software Design 連載 第63回 福島発「エフスタ!! TOKYO」で 人工知能を学ぶ
Software Design 連載 第64回 南相馬市小高の学生生活を 楽しくしたい!〜小高ハッカソン
Software Design 連載 第65回 防災4.0 ハッカソンと 国土強靱化ワークショップ
Software Design 連載 第66回 CIVIC TECH FORUM 2017 で 社会の問題とテクノロジをつなげる
Software Design 連載 第67回 地震対策Hackathonで感じた、進歩する技術と蓄積された経験の融合
Software Design 連載 第68回 災害時の連携とオープンデータ
Software Design 連載 第69回 高齢者ならではの視点が開発の幅を広げる シニアプログラミングネットワーク企画
Software Design 連載 第70回 盛り上がる技術系同人活動に乗っかれ! 「Code for 同人誌」活動報告
Software Design 連載 第71回 第6回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第72回 過去の災害で開発されたシステムやアプリは次の備えになっているのか
Software Design 連載 第73回 Code for Japan Summit 2017レポート
Software Design 連載 第74回 福島に集結した世界のマッパー達 オープンな文化とコミュニティの多様性
Software Design 連載 第75回 エフスタ!! TOKYO 2017レポート 地方を出て、東京で働くこととは?
Software Design 連載 第76回 選挙のオープンデータ化を目指す Code for 選挙
Software Design 連載 第77回 7年の活動を振り返る[前編]
Software Design 連載 第79回 街に寄り添うAI・Botサービスを開発する
Software Design 連載 第80回 シニアプログラミングハッカソン!
Software Design 連載 第81回 Code for America Summitに行ってきた!
Software Design 連載 第82回 ソーシャル・テクノロジー・オフィサー創出プロジェクト
Software Design 連載 第83回 Software Design 連載 第7回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第84回 Code for Japan Summit 2018を終えて
Software Design 連載 第85回 台湾のシビックテック、g0v summitに参加して
Software Design 連載 第86回 地方での生存戦略も考えてみませんか。
Software Design 連載 第87回 利己と利他が共存するシビックテック
Software Design 連載 第88回 防災システムの運用を円滑にする災害コミュニケーション
Software Design 連載 第89回 ぬか漬け理論〜攪拌・発酵・浸透が美味しくする地域〜
Software Design 連載 第90回 「エフスタ!!」流、エンジニアのためのライフワークバランス勉強会
Software Design 連載 第91回 Hack For Japan 8年間の活動を振り返る(1)
Software Design 連載 第94回 沖縄に東アジアのシビックテッカー大集合!
Software Design 連載 第95回 第8回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第96回 シビックテックの今と未来が見えるCode for Japan Summit
Software Design 連載 第100回 「ナブかつLAB」が実践する、地域に根ざしたIT教育
Software Design 連載 第101回 ごみ出し情報アプリ「5374」の開発とその広がりについて
Software Design 連載 第102回 新型コロナウイルスとシビックテックコミュニティの武器
Software Design 連載 第103回 地域の飲食店を支援! 全国に広がるテイクアウト・お弁当MAPの取り組み
Software Design 連載 第104回 オンラインでさらに広がるシニアプログラミングネットワーク!
Software Design 連載 第105回 行政公式OSSが発信したWithコロナのデモクラシーの形
Software Design 連載 第106回 エンジニアと地域の新しい関係、ブリゲードを紹介します
Software Design 連載 第107回 シビックテックとアクセシビリティ
Software Design 連載 第108回 「やりたいことしかやらない」から生まれる活動
Software Design 連載 第109回 参加者数4,000人超! Code for Japan Summit 2020
Software Design 連載 第110回 学生による、学生のためのシビックテックコンテストCCC U-22
Software Design 連載 第111回 チャットボットを利用した災害情報調査システムの開発と運用
Software Design 連載 第112回 東日本大震災から10年
Software Design 連載 第113回 GIGAの足りない僕たち
Software Design 連載 第114回 Code for活動2年生から視たシビックテックの魅力とその実践
Software Design 連載 第115回 イトナブの歩んできた10年とこれから 〜地方でゼロから始まった団体の奮闘記〜
Software Design 連載 第116回 デジタル庁によって進む官民連携
Software Design 連載 第97回 印刷して使う災害支援地図「紙マップ」の開発秘話
Software Design 連載 第98回 DevFest東北 2019 in 郡山!
Software Design 連載 第99回 地域をエンジニアリングしていくために
Software Design 連載 第117回 接触確認アプリ「COCOA」OSSコミュニティの現状と課題
Software Design 連載 第118回 コロナ時代の参加型民主主義プラットフォームの実践〜Decidimを例に〜
Software Design 連載 第119回 Clubhouseでシビックテックを語ろう
Software Design 連載 第120回 東日本大震災から10年の節目! Code for Japan Summit 2021(前編)
Software Design 連載 第121回 東日本大震災から10年の節目! Code for Japan Summit 2021(後編)
Software Design 連載 第122回 災害時にエンジニアが活躍する、よりオープンな国家を作れ!
Software Design 連載 第123回 2021年度 「アイデアソン+仙台」企画運営で得たもの
Hack For Japan
復興に役立つアイデアをお持ちの皆様へ
開発者をお探しの皆様へ
FAQ(よくある質問)
利用可能なデータとサービス
利用可能なサービス(すべて)
災害ボランティア意識アンケート(2012年2月)
「ハッカソン」カテゴリーアーカイブ
街をハックするHack For Town 2015 in Aizu開催
昨年に引き続き街をハックするイベント「Hack For Town」が会津若松市にて開催されました。今回のテーマは「オープンソースハード × オープンデータ」。ハッカソンだけでなく食べて、観る楽しみも堪能できるイベントでした。その詳細をご紹介します。
2月21日、22日に会津若松市にてハードウェアをハックするHack For Town 2015 in Aizuが開催されました。今回のテーマは「オープンソースハード × オープンデータ」。オープンソースハードはFab蔵で開発されているセンサ・デバイス類やArduino、Raspberry Pi、その他SDKやAPIが公開されているオープンなハードウェアです。
またオープンデータは、会津若松市が運営しているデータ基盤「DATA for CITIZEN」に登録されている市のデータや社団法人リンクデータが運営している「LinkData」の会津若松市のデータなどの公開されているデータとなります。これらを組み合わせたアプリやwebサービスをつくるというのが今回の目標とされました。
Fab蔵で開発されたハードウェアやデバイス
今回のハッカソンで利用されるハードウェアは、Fab蔵で自作した以下のようなハードウェアが提供されました。
8Bit cube:フルカラーLEDのキューブ。
Smart Meter:コンセントの電力が図れるスマートメーター。
e-Health Platform:IEEE11073準拠 オープンソース医療センサー群。心電図や脈拍、血圧などが取れるのでヘルスケア分野でのサービスがつくれる。回路図などを公開している。
Physical Web Watch:Physical WebフォーマットのBeaconを腕時計にしたもの。beaconは通常、据え置きで使われるが、腕時計にすることでbeaconの電波を飛ばしながら歩ける。
Open LED Board:手作りのLED。
Aka Beacon Monster:450mの電波が飛ぶibeacon。
Fab蔵はハッカソンの期間中、24時間解放されているので、例えばレーザーカッターを使ってハッカソンで開発するサービスに必要なものづくりまで手がけてしまうといったことも可能でした。
Fab蔵の外観と内観。新聞掲載の記事も。 #hack4town pic.twitter.com/FpYeujiBuu
— Hack For Japan (@hack4jp) 2015, 3月 22
そのほか、ibeaconが神明通り商店街を中心にしたFM会津やホテルのロビー、公共施設など会津若松市内の5カ所に常設されています(会津若松市のビーコン位置マップ)。これらibeaconの情報は会津若松市オープンデータ活用実証事業の一環として「DATA for CITIZEN」にて公開されていますので、常設のibeaconを利用したアプリやwebサービスの開発もできる環境が用意されています。
今回のハッカソンでは以下のようなプロジェクトが成果として発表されました。
「防水beacon開発とお祭り案内」
日光で行われる千人行列を想定したibeaconを使ったプロジェクト。遠方(450m圏内)から行列が近づいてくると「Aka Beacon Monster」が見学者に行列が近づいてきたことを案内し、行列が見学者に近いところまで来ると付近に設置されたLEDディスプレイに行列に関する文字情報が表示されるというもの。ibeaconは常設で外に置かれるため防水対策が必要という観点から、アクリルをつかった防水カバーもFab蔵で自作しました。
「Hack 2 Rhythm」
ibeaconへのチェックイン情報を元に音楽を生成。ドライブレコーダーのように動画も撮影し、観光しながら自動でPVが生成されるというプロジェクト(イメージ動画)。観光スポットにばらまいたibeaconにドラムやベース、ギターなどのパートを割り当ててibeaconにチェックインするごとに音が重なっていくというもの。歩くルートによって生成される音楽が変わるため、結果として会津若松市の観光スポットPVが数多く作られ、音を通じて新しい観光の付加価値を生み出し、会津若松市に注目を集めることを目標としています。
「Weather Report Box」
Fab蔵の自作ハードウェアである8bit Cubeをハック。会津若松市の天気(晴れ・曇り・雨・雪)をドット絵で表示させるというもの。今後は時間や気圧、気温なども加えて表示させていきたいとのことでした。
★ソースレポジトリ ★発表資料
「ibeaconとGPSによる旅提案」
「観光に来たもののどのスポットを見るか決めていない」、「見たいスポットはまわってしまったけれど、まだ時間があるので他のスポットを見たい」といった旅行者をターゲットとしたアプリ。現在地から行ける観光スポットを詳細に案内せず、あえて写真のみでレーダー表示させることで宝探しのような楽しみを入れ込んでいます。観光スポットの情報は「DATA for CITIZEN」から持ってきておりオープンデータを活用。写真投稿機能も想定されています。このプロジェクトを開発したのは仙台の方で「仙台の街中で開催されるジャズフェスに向けて使えるものに仕上げていきたい」と語っています。
★ソースレポジトリ ★発表資料
「デジタルサバゲーで街をハックしよう!」
サバゲーによる新しいエクササイズを提供するプロジェクト。エンジニアの運動不足を改善したいというのが開発のきっかけ。発表では、Bluetoothで通信を飛ばすことで敵方へのアタリとする、段ボール製のBLEモジュールが搭載されたエアガンを模したものが披露されました。またアプリはGoogleマップを使って自分と敵の位置がibeaconを通過すると表示されるという使い方を想定しており、おおよその位置が把握できるように、一瞬だけマップで表示させることで運動を促すというのがエクササイズにつながっています。
「オープンストリートもぐら叩き」
防災学習GISゲームとして提案されたプロジェクト。災害が起きたときに、どこで起きているのか、どこに雛すべきか、場所が分からないと避難できないことから考えられたものです。発表ではオープンストリートマップを利用して会津若松市内のマップを読み込み、市内の公共施設で火災が発生したと想定して、マップ内の火を消していくというゲーム要素を盛り込んだ内容が発表されました。次々に起こる火災をゲーム感覚で消火していくうちに会津若松市内の土地勘が養われることを目標としています。
「Dynamic Trip」
事前に情報を調べることなく、突発的な旅の体験を提供するアプリとして提案されたプロジェクトです。例えば出張で東京に行ったときに、現在地に近い観光スポットを紹介することでちょっとした旅行を楽しめるようなサービスを想定。時間、位置情報、レコメンドされた現地イベントなどを掛け合わせて提供して、自分なりの予定外の旅をつくりだすというものです。
「ファミコンで街をハック」
「古いデバイスをハックしてibeaconをつなげる」というプロジェクト。今回は思い出のデバイスとしてファミコンをハックしました。ファミコンをモバイル化してゲームで遊んでいる人間ごと台車で運び、街でibeacon情報を受信するという他とは一線を画す内容でした。ibeaconの情報を受け取りながらアイテムを集めるという自作のファミコンゲームも作成しました。
これらのプロジェクトから審査委員による審査が行われ、会津若松市長賞として「Hack 2 Rhythm」、ゴールドスポンサーとして協賛いただいた株式会社リクルートジョブズからタウンワーク賞として「オープンストリートもぐら叩き」、Fab蔵賞として「ファミコンで街をハック」、会津大学賞として「Weather Report Box」、Hack For Japan賞として「Dynamic Trip」がそれぞれ賞を受賞。賞品もいただきました。また残念ながら受賞できなかったチームも会津若松市産の野菜をいただき、結果としてすべてのチームが賞品を得ていました。
ハッカソン以外のイベントも!
今回のハッカソンでは昨年に引き続き「ソースカツ丼祭り」、「鶴ヶ城プロジェクションマッピング」の鑑賞、地産品のニシンなどを天ぷらにした「蕎麦祭り」といったイベントが用意されており、食べて、観る楽しみも体験できました。
今回のハッカソンでも昨年に引き続き多くの方々の協力をいただき開催されています。まずはメンター・審査員として参加いただきましたエンジニアの安藤真衣子さん。安藤さんはMashup Awards 10にて「無人IoTラジオ Requestone (リクエストーン)」で最優秀賞を受賞されており、2日間に渡って各グループの具体的な実装部分やサービス内容についてアドバイスをいただきました。次に会津若松市役所の方々。事前準備から会場手配・設営、鶴ヶ城プロジェクションマッピング、ソースカツ丼・蕎麦祭りといったところでご協力いただきました。またご多忙の中、室井照平・会津若松市長、岡嶐一・会津大学学長には、審査員として参加いただきました。ありがとうございました。
テーマは都度変わっていきますが、街中に繰り出して試すというハッカソン形態は今後も続く予定です。次回はまだ未定ですが、機会がありましたらぜひ参加してみてください。またFab蔵では随時、ものづくりに関するイベントが開催されていますので、興味ある方はそちらもご参加ください。
togetterまとめ「Hack for Town in Aizu 2015」
カテゴリー: Hack For Town、ハッカソン | 投稿日: 2015年4月2日 | 投稿者: saeki koji
防災 減災ハッカソン レポート
10月12日にCode for Japan Summitとの併催イベントとして減災・防災ハッカソンが開催されました。開催場所は東京大学駒場リサーチキャンパスとなり、久しぶりの東京でのハッカソンです。なおサテライトとして会津若松会場も開設されました。
今回のハッカソンでは、参加者が約25名ほどだったにも関わらず、減災・防災のテーマに沿った多様なアイデアが見られ、目的の明確なプロジェクトが出揃ったのが印象的でした。今後も続くであろうプロジェクトがいくつか見られるので、折を見て進み具合などを報告できればと考えています。本レポートでは各プロジェクトの紹介をまとめていきます。早速ご覧ください。
防災情報を発信している自治体公式Twitterアカウントの数値をインフォグラフィック化
防災情報を発信している自治体のTwitterアカウントがどれだけあるかをインフォグラフィックでまとめました。例えば「全国1781市区町村のTwitterアカウント導入率は約28%」、「防災情報を発信している都道府県の公式Twitterアカウントは34自治体」といったものです。これらの数字はITで災害に対して何ができるかを考え、実践する試みを模索している「ITx災害コミュニティ」の調査結果によるものをベースとしています。
なおインフォグラフィックの成果物については、現在ブラッシュアップ中のため後日公開する予定です。さらにweb上でインタラクティブに見られるコンテンツを用意することや調査結果データをオープンに公開することも検討されていますので、ご報告できるようになりましたらお知らせします。
ITx災害コミュニティ
ITx災害 情報発信チーム 調査結果ブログ
情報収集・整理・発信・再利用
複数の参加者から情報収集・再利用・発信のアイデアが持ち上がったことから、それらのスキームをまとめ4つのチームで分担してプロジェクトとしました。発表資料
1:公的情報に関するプロジェクト
地方自治体のweb情報とTwitter情報から更新された情報をスプレッドシートに落としこむツールを開発。このツールを使うことで、どのような更新があったかを後から一覧で追えるようになります。
「災害情報収集」というTwitterアカウントを作成して、このアカウントがフォローしているアカウントのツイートをGoogleのbigqueryにすべて収集。bigqueryに集めた情報をハッシュタグなどで検索して情報の再利用を図ることが可能となります。発表資料
2:さまざまな情報に関するプロジェクト(ゆるふわ情報収集システム)
公的な情報だけでなく、災害時に役立ちそうなあらゆるツイートを集めてマップに表示。表示された情報に対してボランティアで情報支援したい方が、追加情報を書き込んだりすることができるシステムを検討しました。
例えば「江東区木場の公民館で給水中」といったツイートを捕捉し、江東区木場や公民館といった住所・ランドマークなどの言語を抽出してマップに表示します。前述のプロジェクトとは違い、公的な情報以外の情報も扱うことから「ゆるふわ情報収集システム」と呼ばれています。
3:災害用マルチクライアントポストのプロジェクト(UNIポスト)
FacebookやTwitter、地域密着型なども合わせてSNSは複数存在し、情報が分散しやすい状況があります。また標準化の問題としてデータが統一されておらず、ユーザーが災害情報を投稿する際には、決められたハッシュタグを使ってつぶやくといったルール化も図られていません。
そこでさまざまなSNSに誰でも簡単に内容を入力して投稿できるアプリを作成。SNSに投稿された画像や位置情報を自動的に取得して、災害情報ポータルサイトにまとめていくことも想定しています。アプリ名のUNI(ウニ)ポストはunifyポストが由来です。発表資料
防災減災ハッカソン アプリ「うにぽすと」 #hack4jp https://t.co/XxZKaQlZrw pic.twitter.com/OwQeYANLv6
— Tetsuo Ono (@calm__design) 2014, 10月 12
災害時の連絡先チェックリスト:(備えあれば憂いなし/俺の電話帳:パーソナルイエローページ)
避難場所、保険会社、マンション管理人、親・友人・親戚など、災害が起こった際に必要となる連絡先のチェックリストを用意。平時にそのチェックリストを埋めていくことで、どこまで備えているかを確認できるツールです。また災害時にはこのリストを使って、慌てずに連絡をすることができます。
災害時の位置情報投稿(HereNow 位置情報 共有アプリ)
被災体験から考えられた位置情報投稿アプリ。震災時においてもネットワークは20分〜30分程度つながっていたことから、限られた時間を活用して位置情報を投稿、場所を知らせます。
「アプリを起動してワンタップでツイート」、「ツイートするときにだけネットワークを使う」、「投稿内容はあえて編集不可とする」、「ウィジェットからも1タップで利用可能」といった災害を想定したシンプルさを徹底したアプリです。現在はAndroidアプリが公開されており、誰でもダウンロードできます。またiOS、Webからでも利用可能となるように開発が進められています。
Androidダウンロードページ
http://t.co/WFLAeDDpx7 #hack4jp #HereNow
— Kenichi Takahashi (@ken1_taka) 2014, 10月 12
過去の災害を学びに(Today)
過去の今日の日付でどんな災害が起こったかを表示してツイートします。参照元はウィキペディアの災害情報ページです。過去どのような災害があったのかを学びすることで、来るべき災害への対策を考えることもできます。
大学生向け防災・減災まとめ:行政及び大学への提案
サテライト会場である会津若松からは、大学生をメインとした防災・減災に関する提案がなされました。
当日のハッカソンでの調査では
大学生は県外から来る人も多く土地勘がない
大学の中のコミュニティに限られてしまっている
自転車が主な移動手段で行動範囲が狭い
一人ぐらしの場合、安否確認が困難
震災時、会津大学ではメールサーバーが止まり、学生のメールアドレスに連絡をする際に時間がかかった
会津大学生の多くは避難所を知らない
会津若松市のサイトでは市民に向けた防災情報はあるが、大学生に最適化された情報も欲しい
会津大学のサイトには防災情報がない(福島大学にはまとまった情報が掲載されている)
といったことが問題とされました。そこで以下のような内容をまとめ、今後、行政と大学へ提案していく予定です。
会津大学への出張防災教室/オープンデータを促進させて会津大学向けシビックハックをサポートしてもらい防災アプリを開発/会津大学の学生がつくった防災アプリを市で認定することで、開発するモチベーションに貢献してもらう/各国語の防災情報の発信
学生が住んでいる地域を考慮して大学関係者・在校生向けに防災教育/留学生向けの各国語防災マニュアルを作成/大学が避難所になるケースもあるので施設概要・キャパシティ・備蓄などの情報を開示/311で放射線のスクリーニングを会津大学でやったが、職員が転勤で変わると、そういった非常時のケーススタディが蓄積されにくいので、災害が起こった時のためにケーススタディを公開/安否確認ツールの開発(このツールだけでは使われない可能性もあるので、時間割アプリなどと組み合わせて常時使えるものに)/学生の防災・減災ハッカソン支援
当日は、留学生に向けた防災情報の英語ページ、会津大学周辺の避難所マップをグーグルマップで公開するといった実際のプロジェクトも発表されました。
また大学生に対する減災・防災については、会津大学だけの問題ではないことから、全国の各大学に展開できるように必要な情報の洗い出しをしていくことも考えています。発表資料
以上、防災・減災ハッカソンのレポートをお届けしました。
ここで紹介したプロジェクトは引き続き進めていき、またあらためてハッカソンなどが開催できればと考えています。今回参加できなかった方も、次の機会にはぜひご参加ください。
当日ご参加いただいた皆様、共催としてご協力いただきましたCode for Japan、東京大学空間情報科学研究センターに感謝いたします。ありがとうございました!
最後にまとめして今回のハッカソンの関連リンクをまとめておきます。
Togetterまとめ「Code for Japan Summit 2014 アンカンファレンス #cfjsummit」
防災・減災ハッカソンのFacebookグループ(アイデアやプロジェクトが見られます)
「防災・減災ハッカソン」これは凄いと大感動(参加者のブログ)
カテゴリー: ハッカソン | 投稿日: 2014年10月21日 | 投稿者: saeki koji
Race for Resilienceハッカソン 石巻会場レポート
Race for Resilienceは「発展途上国×防災・減災」をテーマにしたグローバルハッカソンです。アジア数カ国およびハイチ、ロンドンでのハッカソンの後、各国の最優秀プロダクトはグローバル審査に進み、7月にロンドンでグローバルアワード表彰式が行われます。2/8〜9に日本では東京と名古屋と石巻で行われました。
石巻会場の運営主体となったのはHack For Japanで継続して支援しているイトナブということもあり、石巻会場で参加した及川、高橋の両スタッフは「石巻の若者をロンドンに連れて行くぞ!」と勝手なる使命感に燃えて参加しました。しかし、その一方で、石巻の参加者とGoogle+ ハングアウトを通じた企画・運営会議やアイデアソンなどをする途中から「東京から来た大人だけが妙に熱くなっている」という状況は避けなければいけないとも思い始め、何をゴールにするかは少々悩ましい部分もありました。
ハングアウト経由で参加したアイデアソンには石巻の女子高生なども参加していました。東日本大震災を経験した中からアイデアを考えようということで、被災時のことを思い出して語ってくれました。口調はいわゆる今どきの女子高生。「まじやばいと思ったのー」とか「ちょー焦って」など。ですが、その内容は聞いているこちらの方が涙を流さずにはいられないような話でした。彼女を始めとする地元の若者が語ってくれた体験が心に響き、ハッカソンで勝者になることだけにこだわり過ぎるよりも、その純粋な想いを大切にしたいというのが、及川と高橋の両名が思ったことでした。
また、高橋の気持ちとしては、「及川さんは審査員としての役割があるので、何処かのチームを積極的に手伝うということは出来ない立場のはず。であれば、自分がどこかのチームの一員として技術的にガッチリとサポートしなければ」と「今回はスタッフ的な立場ではなく、ガチに開発者として参加させて下さい」とお願いしたのでした。
一方の及川は審査員メンターとしての参加ではあるものの、特定のチームではなく、全チームに対して公平にアドバイスすることは問題ないと事務局に確認をとっていましたので、石巻会場参加チーム全体のレベルアップを図り、ロンドンへの道を切り開くことを考えていました。そのため、本来ならば審査員としては2日目の審査までに会場入りしていれば良いのですが、運営も手伝うつもりで、前日入りしました。2日目の会場入りなど考えなくて正解だったことは後ほどわかります。
石巻は東北地方の中にあるとは言っても、太平洋側に面していると言うこともあり普段はそれほど雪が積もることはありません。ところが今回はかなりの積雪に見舞われることとなり、1日目の最初は「東京は雪が積もっているらしいけど、こっちはまだカラッとしてるよ」などと余裕を見せていたのもつかの間、やがて降り始めた雪は全く止む気配を見せずどんどんと積もっていき、2日目の朝には「こんなに積もったのは91年ぶり」という状態になっていました。会場の商業高校に辿り着くこと自体が難しく、まずは会場に辿り着くことをハックしなければという状況でした。
そんな大変な雪の中ではありましたが、1日目の夜にはかまくらの中で開発するメンバーもいました。
1日目の最初のアイデアピッチからチーム分けがされました。ここでは最後の成果発表の順にチームを紹介します。
石巻では全部で7チームが編成されました。
最初に発表した石巻日日こども新聞チームは、「Anti-Disater MANGA」という名の子供の防災教育を目的としたアプリケーションを提案しました。これは石巻の子どもたちが作成した漫画を元にしたスマートフォンアプリケーションで、ただ見るだけではなく、キャラクターのカスタマイズなどを通じて子どもたちがより身近に感じられるような工夫を凝らしています。石巻の子どもたちの現実の被災体験を元にしたリアルな話を漫画というわかりやすいフォーマットで全世界に配信することを可能にしています。
2チーム目はTeam Y2でした。チームとは言うものの、1人チームで、ほかのチームにも所属しながら、個人として開発した「GIS Portal Site」を発表しました。これは発災時に重要となる地理情報システム(GIS)をよりリッチにするアイデアで、テキストだけではなく、グラフィックを多用することで利便性を高めることを目的としています。
3番目に発表したのはチームJAPAN。名前にJAPANを入れてしまうことから想像できるように、最初から日本代表になる気マンマンで乗り込んだチームです。災害時に優先度の高い課題を「情報のトリアージ」の形で優先順位付けするフレームワークである「Disaster Response Bootup Kit」を提案しました。ちょうど今テレビドラマにもなっているDMAT(Disaster Medical Assistance Team/災害医療派遣チーム)に支援を要求する立場になった人のために、状況や発災からの時間に応じてすべきことをToDoリストのように表示してくれます。発災時にはアプリケーションを使えない可能性が高いため、紙の形でオフライン利用にも対応しているのが特徴です。
4つ目のチームはハック商工です。石巻商業高校のメンバーと石巻工業高校のメンバーがタッグを組んだため、このチーム名になっています。このチームが提案したのは、「絆」。被災時に情報、その中でも家族の安否が最も知りたかったことだという学びから、Bluetoothなどのすれ違い通信で安否情報を交換しあうアプリケーションを考えつきました。各端末がピアツーピアで通信しあい、その通信結果を共有していくことで、地域の安否情報を蓄積するものです。
5つ目は石巻ARチーム。ARという言葉からわかるように、AR(Augmented Reality/拡張現実)を利用したアプリケーションを提案しました。すでに、石巻イトナブのメンバーが「つなっぷ」というAR技術を使って、スマートフォンのカメラをかざすと被災時の津波の高さをARで表示するアプリケーションを開発していましたが、それに避難訓練の要素を組み込み、各地で使えるようにしたものです。「つなっぷ」がパワーアップしたということで、名前は「つなプラ」です。今までの津波対策の避難訓練は津波が来る前に逃げることを想定したものでしたが、実際に今回の東日本大震災では警報が届かなかったり、警報があっても逃げ遅れてしまったなどで多くの被害者が出ました。このアプリケーションを使うことで、津波の脅威をより身近に感じてもらうことができます。
6つ目は、「チームじぇじぇじぇとじゃじゃじゃ」。これは釜石と久慈の混合チームです。釜石は「釜石の奇跡」という名前で知られているように、市内の小中学生の生存率が99.8%でした。しかし、一方で防災センターの周辺で多くの人が亡くなるという「釜石の悲劇」も起きています。チームの開発した「D2RPG(DISASTER DRILL ROLE PLAYING GAME)」は防災教育をRPGの形式で行うものであり、スマートフォンやWeb、さらには紙媒体でのゲームブックでの展開も考えたものです。
最後の7チーム目は「Disaster survival toolbox」(プロジェクト名も同じ)。これは災害時に身近なものを組み合わせてピンチを切り抜けることを目的としたもので、発災前にいろいろなノウハウを集約し、発災にはオンラインだけではなく、紙でも利用できるようにと考えられたものです。たとえば、電気もろうそくもない時にツナ缶にこよりを入れてランプにするなど。チームの合言葉は「これで君も災害時のマクガイバーだ!」。
成果発表では、プレゼンテーションとデモを行いましたが、他会場に中継していた関係上、必ずしも十分に時間が与えられていたわけではありません。そこで、審査員が審査をしている最中に、追加質問をしたり、デモをしてもらうようにしました。そのような議論を経て、上位3チームが選ばれました。以下がそのチームです。
1位 石巻ARチームの「つなプラ」
石巻で被災した体験を元にした津波の脅威をAR技術で実現している点が評価されました。また、すでにPlayストアに公開する予定があるなど、アプリケーションの完成度とプロジェクトの継続性もポイントとなりました。
2位 Disaster survival toolbaxチームの「Disaster survival toolbax」
同じく石巻での被災体験を元にしたノウハウの共有というアイデアが評価されました。オンラインだけでなく、紙などオフラインでの対応も考えている点など、実用性という点でも高く評価されました。1位のチームと比較した場合に、プロジェクトの継続性がやや弱く、アプリケーションの完成度も1位のチームほど高くなかった点が差を分けました。
3位 チームJAPANの「Disaster Response Bootup Kit」
発災時に必要となるタスクをあらかじめ明確にし、発災時には適切なアドバイスをしてくれるという実用性が評価されました。オンラインだけでなく、紙でのオフライン対応を考えている点も良く考えられていると評されていました。ただ、DMATへの支援要請をするというシナリオに絞り込むまでに時間がかかったのか、全体的に詰めがまだ甘く、具体的にどのように使われるかがまだ明確でない点などで3位という結果になりました。
以上が上位3チームです。1位の石巻ARチームは世界大会となるロンドンに向けて、国内の最終選考に進むことになりますが、そのほかのチームにも敗者復活のチャンスも残されています。
1位の「つなプラ」チームはこの記事の冒頭で触れたアイデアソンで出て来た被災体験の話が着想の元になっており、スタッフの高橋が宣言通りガチでエンジニアとして参加してイトナブの学生と一緒に開発しました。もちろん企画を練るメンバーも強力な布陣で臨んだ結果ですので技術面だけの成果ではありませんが、ハッカソンを推進するHack For Japanスタッフとして、そして石巻の若者を応援する一人として、ロンドンに行くためのスタートダッシュを切るお手伝いが出来たのは喜ばしいことです。まだまだこれから国内での最終選考に向けてブラッシュアップしていく必要がありますので今後も継続してサポートしていきます。
東京から来ていた我々は2日目である日曜の夜に帰る予定で、本来ならハッカソン終了後の懇親会は途中で後ろ髪惹かれる思いで帰路につかなければならないはずでした。しかし前述した大雪のために石巻から仙台までの高速バスが終日運休になったことでその日も泊まらざるをえない状況となり、思いがけず一緒に頑張った仲間達とゆっくりと語らう時間が出来ました。イトナブから近いオープンスペースIRORIで開かれた一次会では八戸のせんべい汁や会津若松から参加したチームが持ち込んだ地酒も振る舞われ、大いに盛り上がりました。
イベントの様子を撮影した写真はこちらからご覧いただけます。
またダイジェスト版動画もYouTubeにて公開中です。
Hack For Japanスタッフ 高橋憲一&及川卓也
カテゴリー: ハッカソン | 投稿日: 2014年2月22日 | 投稿者: Hal Seki
第2回石巻ハッカソンレポート
今年も暑い夏がやってきた!~石巻ハッカソン開催~
7/26~28にわたって第2回石巻ハッカソンが開催されました。このハッカソンは2012年の7月に開催された第1回に続くイベントで、地元の若者たちにアプリ開発を体験してもらいプログラムの楽しさを伝え、ゆくゆくはITによる地域活性化を担う人材を生み出すという大きな目標があります。このイベントを主催しているのはイトナブという石巻のコミュニティです。イトナブとは「IT」×「営む」×「学ぶ」の造語で、「石巻の次世代を担う若者を対象にウェブデザインやソフトウェア開発を学ぶ拠点と機会を提供し、地域産業×ITという観点から雇用促進、職業訓練ができる環境づくりを目指している」というのが活動の趣旨です。
今回はイトナブ主催者である古山隆幸氏を中心に石巻の若者たちが運営に携わり、古山氏がめざす「震災10年後の2021年までに1000人の開発者を石巻から生み出す」という理念のもと、Hack For Japanのスタッフがプログラムを教える講師役としてこのイベントをサポートしました。ハッカソン開催場所は昨年に引き続き、石巻工業高校で行われました(こちらにイトナブによる開催概要が見られます)。今回の石巻ハッカソンでテーマとして掲げられていたのは「石巻の若者を触発させる」でした。“開発の経験を通して、あらゆる若者たちが彼ら自身の行動や考えに触発される何かを手に入れて欲しい”というイトナブ古山氏の熱い想いが込められていたように感じました。
「石巻をHackしてやる」Tシャツで気合い十分の参加者。コードメッセージの書かれたHack For JapanのTシャツと記念撮影
「IT Boot camp部門」、「チャレンジング部門」、「どや部門」を設けて同時並行で開催
あらゆる若者たちを触発させるために、通常のハッカソンとは違い、石巻ハッカソンではさまざまな人が参加できるようプログラムの習熟度別に「IT Boot camp部門」、「チャレンジング部門」、「どや部門」と3部門を設け同時並行で開催されました。
「IT Boot camp部門」は、開発の経験がない人でも3日間でアプリを実装するところまで体験してもらうことを目的とした部門です。参加者の中には高校生を中心にPCを使った経験が少ない方もいるであろうと想定されていたため、昨年の石巻ハッカソンでも利用実績のあった、Corona SDKという誰でも簡単にアプリ制作ができる開発キットを使って進めていきました。
“Coronaとは、サンフランシスコのCorona Labs社が開発・販売している、Android/iOSをターゲットとしたマルチプラットフォームアプリケーション開発のためのフレームワーク及びSDKの名称です。Coronaは、OpenGL ESのグラフィクス処理とLua言語によるスクリプティングにより、ゲームなどの2次元のアプリケーションの開発に適した構造を持っており、画面へのコンテンツ描写が処理の中心となるアプリケーションの開発に適したものとなっています。”――前回の石巻ハッカソンBLOGより。
またプログラミングすることなくPhotoshopを使ってアプリ開発ができるCorona SDK用のPhotoshopプラグインツールであるKwikを用いた教室もIT Boot camp部門では開催されました。
“Kwikはデザイナーやイラストレータ向けのツールでインタラクティブなeBookやコミック本をCoronaで作りたい人にはとても便利なツールです。”――とKwikについてはCoronaのサイトに書かれています。今回のハッカソンでも、実際にPhotoshop経験のある高校生や社会人がPhotoshopで制作したグラフィックをCoronaで動かし、最終的にAndroidアプリにすることができるようになりました。IT Boot camp部門の3日間にわたる講習はステップ形式でハンズオンによって進められていきました。
IT Boot camp部門(Corona SDKの講習風景)
IT Boot camp部門(Corona Kiwiの講習風景)
「チャレンジング部門」は、開発を学んでまだ日が浅い若者を対象にした部門です。この部門の参加者で注目されていたのは、昨年のIT Boot campで初めて開発を経験した第1回石巻ハッカソンの卒業生や東北で定期的に開催されている開発講習イベント「東北TECH道場」に通いスキルを着々と身に付けてきた若者たちでした。開発を初めてまだ間もない若者たちではあるものの技術を磨いてきた彼らには、「この3日間ひたすら開発に集中し、まわりをあっと驚かせるようなアプリをつくる」という意気込みが感じられました。チャレンジング部門では、チームで参加される方もいましたし、個人で参加して当日にチームを組んで開発を行うという方も見られました。
熱い意気込みが伝わってくるチャレンジング部門
「どや部門」は、開発経験者で仕事として携わっている、あるいは既に何個もアプリを開発しているなどといった高いスキルを持った方たちが参加する部門です。「石巻の若者たちに3日間で最高にすごいものをつくってレベルの高さを見せつけ、触発する」という意味合いから「どや部門」と命名されました。
「どや部門」でファシリテーションをとっていただいたのは、デザイナーでありSimejiを中心としたモバイルプロダクトの制作に携わっている矢野りん氏です。矢野氏にはデザイナーとしてどや部門に参加してもらうことに加えて、どや部門に参加する開発者のコミュニケーションをとりまとめ、石巻ハッカソン開催前にアイデアソンを実施してプロジェクトの“あたり”をつけていくといった、ハッカソン運営面でもサポートいただき、さらに最終的には“どや”と参加者を圧倒する成果まで披露していただきました。
開催前からのアイデアソンで数々のアイデアが生まれる
今回は講師や運営スタッフ、各部門の関係者については開催前からGoogle+でコミュニティをつくりオープンな環境で情報共有を図っていました。そのため「どや部門でアイデアソンが行われる」といった情報が刺激になり、「チャレンジング部門でもアイデアソンをやろう」といった流れを生み相乗効果が得られていました。
そのアイデアソンはオフライン/オンラインで行われ、チャレンジング部門では「消費カロリーに応じたメニューを表示する健康系アプリ」、「ご当地キャラがあちこちを歩いているARアプリ」、「ブレスト用アプリ」、「振られたという言葉に反応する慰めアプリ」などが、どや部門では「無限の録画」、「子供でも手軽に扱えるモデリングができるアプリ」、「ユーザーがポテンシャルに気づいて行動を起こせる気づかせ系アプリ」などのアイデアが出され、これらアイデアをもとにGoogle+上でさらに議論を重ねていくようすも見られました。
石巻ハッカソン、いよいよスタート!
7/26日の午後からハッカソンがスタート。古山氏からは「石巻には若者たちが活躍できるフィールドが少ないがITには無限の可能性がある。エンジニアのスキルを学べば石巻から世界に挑戦できる人材が生まれると信じて邁進している。この3日間で何かを得て欲しい。全国からプロのエンジニアが参加しているので、彼らと接してぜひ自分の学びにしてください」といった開催宣言が行われました。
続いてHack For Japan及川からは、ハッカソンそのものについて、Hack For Japan活動の説明がありました。さらに各自の自己紹介を経て、それぞれの部門に分かれて石巻ハッカソンが開始となりました。石巻工業高校で行われていたため、部門ごとに各教室に分かれての作業となります。教室内の黒板を使ってのアイデア出しなども見られ、学校での開催ということで、いつものハッカソンとは違った雰囲気で行われ、3日間をかけてそれぞれが最大の成果をめざして開発に取り組んでいきました。ハッカソン開催中は、ハッカソンに取り組むだけでなく、ヤフー復興ベースを訪問したり、石巻復興バーで飲んだりなど、石巻を楽しむ機会がありました。
成果発表。IT Boot Camp部門やチャレンジング部門でいくつもの成果が。そしてやはり、どや部門は“どや”だった!
最終日には各部門から成果発表が行われ、各部門さまざまな成果が出されました。
IT Boot campの部門では「ビリヤード」、「エアホッケー」、「太鼓をたたくと音が出る(corona wikiにも演習として出てくるものを発展させたアプリ)」、「画面上に並んだ数字をボールではじき飛ばす」、「シルエットの木に触ると鳥が飛んだり、時間がたつとイベントが起こる時計アプリ」など、はじめてプログラミングを体験した方がほとんどにもかかわらず、多様なアイデアのアプリが発表されました。
またKwikを使ったチームでは、「オス・メスを仕分けるひよこ仕分けアプリ」、「ピンボール」、「石巻の名産をモチーフにしたパズルゲーム」、「納豆をひたすら混ぜて、回数が増えていくとイベントが発生するアプリ」、「ボーリングゲーム」など、こちらもユニークな発想のアプリが発表されました。
このIT Boot campにて優秀賞として選ばれたのは高校一年生が制作した「画面上を逃げる顔文字をタップして捕まえる鬼ごっこゲームアプリ」、高校三年生が制作した「先生のキャラクターを海の底から救出するゲームアプリ」、同じく高校三年生が制作した「先生のキャラクターをタップすると人形ように触れるアプリ」が選ばれました。ポイントとしては「アイデアが良かった」、「デザイン的に面白い」、「工夫しようという試みがあった」、「発表を見ている方たちが、楽しんでいた」といった点で高い評価を得ていました。
優秀賞に選ばれた高校三年生の発表
チャレンジング部門では「未来へのキオクAPIを使い、どこにいてもご当地キャラが出入りし、タップすると現在の宮城の情報が得られるARアプリ」、「被災地でがんばるママ向けの子育て・食育系アプリ」、「わんこそばをモチーフにしたゲームアプリ」、「石巻のロゴをパズルにした落ちものゲーム」、「Google Play ServicesのActivity Recognition APIを利用して、徒歩、自転車に乗っている、クルマに乗っているなどユーザーの行動を表示するアプリ」などが発表されました。
チャレンジング部門での優秀賞は「学スケ」と名付けられた学生用時間割スケジューラーアプリです。このアプリは大学一年生とプロのエンジニアのチームにより制作されたもので、大学生の「自分の欲しいアプリを作る」ことを意識して思いついたアイデアから生まれました。石巻工業高校の生徒に捧ぐとされたこのアプリは、「普通科の学校用時間割アプリでは、機械製図など特殊な教科が入力できず自分の時間割を作れない」という課題を解消することをめざしました。
このスケジューラーは時間割をみんなで共有でき、さらには宿題を忘れないようにするアラーム機能も付いています。自分の身近なところからの発想であるということや完成度において評価されました。このアプリを思いついた大学生は、昨年の石巻ハッカソンでIT Boot campに参加した方で、corona SDKを1年、javaを半年ほど学んでおり今後が楽しみな存在です。
大学生による「学スケ」の発表
どや部門では「corona SDKのテストが行えるアプリ『Corona SDK test runner』」、「きれいにデザインされた背景色が選べるアラーム時計」、「防災に関するツイートを発信するアカウント特務機関NERVの情報をまとめた『NERVまとめ』サイト」、「困ったこととその解決策をつのる他力本願コラボレーションツール『ポテンシャライザー』」、「国会議員の所属政党履歴をgitで管理」、「ジオキャッシングというGPS機能を備えた機器を使って現実世界で行うアウトドア宝探しゲームにおいて、Google Glassを使って宝の場所が通知されるアプリ」などが発表されました。さすがにプロの開発者たちが集まっている部門だけあって、アプリやサービスの目的が明確かつデモのレベルも高く、参加者はとてもいい刺激を受けたのではないでしょうか。
印象的だったのは「NERVまとめサイト」をつくった石森大貴氏のプレゼンでした。石森氏は石巻市出身で実家が被災されたとのことで「石巻の中高生や大学生にプラスになれば」と参加されたそうです。石森氏は「自分で何かをやると世の中が変わるよ」ということを震災時の停電を防ぐ目的で行われた特務機関NERVのヤシマ作戦でのエピソードなども交えて話していただきました。
当初は公開する予定はなかったが、ハッカソン開催中に山口・島根の豪雨災害が発生したため公開された「NERVまとめサイト」
どや部門における優秀賞は前述の矢野氏に開発者2名のチームで制作された「ボクスケ」と名付けられたアプリです。3Dプリンターで出力できる3Dモデルを小学生でもつくれることをめざしたアプリという、とても難易度の高いアプリをハッカソンで形にしてしまう圧倒的なレベルの高さで文句なしの優秀賞でした。このアプリの素晴らしい点は、3D CADで使われるz軸の難しさを解消した点にあります。z軸を2Dの色の濃淡で表現することにより、直感的に3Dモデルがつくれるというものです。デモにおいても実際にモデルをつくるところから、3Dプリンターで出力できるCADデータに書き出すまでが見られ、まさに“どや”という完成度で、すべての参加者に驚きを与えていました。
どや部門で優秀賞となったボクスケチーム
すべての参加者の成果発表が終わった後、古山氏の総括が行われました。
「昨年、第一回目と比べて思ったのはIT Boot Campのレベルの高さ。とてもクオリティが高かったと思います。また、どや部門は本当にどやでした。同じ時間を使って開発してこれだけスゴイものをつくっている。上には上がいるのを実感できたのではないでしょうか。またチャレンジング部門ではIT Boot Campで学んでいた子が優勝できたのがうれしかったです。これからももっと開発者をめざす人の輪が広がっていって欲しいと思います」
こうして3日間にわたる第2回石巻ハッカソンが幕を閉じました。
次の石巻ハッカソンはもうすでにスタートしている!
今後もHack For Japanでは「震災から10年後の2021年までに石巻で1000人のIT技術者を育成する」というイトナブの目標を支援していきます。
実は石巻ハッカソンの後、東京で開催されたトークイベント“世界で一番面白い街「東北・石巻」に学ぶコミュニティデザイン「なぜ震災後、石巻には『面白い人』が集まるのか?」”があり、そこでイトナブの古山氏に加え、Hack For Japanスタッフの及川、高橋もディスカッションに参加しました。そこですでに来年の石巻ハッカソンのスケジュール(2014年7/25~7/27)が発表されるなど、次への動きが始まっています。
このブログを読んで興味がわいた方は、ぜひ来年の石巻ハッカソンへ参加して実際の雰囲気を楽しんでください。
最後に今回の石巻ハッカソンに参加いただいた方、講師や運営に携わっていただいた方など、すべての方にお礼申し上げます。ありがとうございました。また参加された方にはアンケートに答えていただいていますので、そちらは集計後、追ってご報告させていただきます。
ポテンシャライザーのスライド
石森氏(特務機関NERV運営)による石巻ハッカソン参加ブログ
石巻ハッカソンのtogetterまとめ
『なぜ震災後、石巻には『面白い人』が集まるのか?』のtogetterまとめ
参加された有山氏によるITproに掲載された石巻ハッカソンレポート
カテゴリー: ハッカソン | 投稿日: 2013年8月18日 | 投稿者: saeki koji
石巻ハッカソン開催のお知らせ
石巻の熱い3日間が今年もやってきます。
7月の26(金)、27(土)、28(日)と宮城県の石巻市でハッカソンに参加してみませんか?
昨年もHack For Japanで共催させて頂いたイベントを今年はスケールアップして開催します。IT Bootcamp部門、チャレンジング部門、どや部門の3つの部門があります。
IT Bootcamp 部門
プログラミングに初めて触れる方向けで、Corona SDKを用いて3日間でAndroidアプリの開発が出来るようになります。本当に3日間で出来るようになったという昨年の実績もあります。
昨年のBootcampで初めてアプリ開発に触れた高校生や大学生たちはその後も東北TECH道場などで修行を続けています。この部門では、そんな少し成長した彼らがCorona SDKやJavaを使ってAndroidアプリを開発し、「どや部門」の凄腕エンジニア達に挑むべくチャレンジします。
腕に覚えのある方に参加して頂き、3日間で「どや!」と言えるものを開発して石巻のこれからを担う若者達に刺激を与えて頂ければと思います。テーマは緩く「東北・石巻の事を考えた何か」で、開発プラットフォームは自由です。Androidアプリに限らず、参加される方の最も得意とするもので「どや!」して下さい。また、本番の1週間前辺りに東京でアイデアソン (*1) の開催も計画中です。直前ではありますが、まずはこのアイデアソンに参加頂いてから本編のハッカソンへの参加を判断して頂くということでも構いません。
*1 アイデアソン … ハッカソンで開発するものを考えるブレインストーミングのようなもの
普段プロのエンジニアとして活躍している皆さんには是非この「どや部門」に参加して頂ければと思います。石巻でITを産業として盛り上げていく未来へ向けた取り組みと言えるものだと思いますので奮ってご参加下さい!
なお、26(金)は平日となりますので、「土曜からなら参加出来るのだけど…」という方でも 27(土)、28(日)の2日間の参加でもOKです。
お申し込みはこちらのサイトにあるフォームからお願い致します。
また、IT Bootcampやチャレンジング部門で使う Android 端末の募集もしております。Android 2.3 以上が動作するもので、もし使わなくなった端末がありましたらご提供頂き、ハッカソンの開催にご協力頂ければと思います。ご提供頂ける方は info@hack4.jp までお知らせ下さい。
場所: 宮城県石巻工業高等学校(宮城県石巻市貞山5−1−1)
日時: 2013年7月26日12時〜7月28日13時まで
交通、宿泊等の詳細はこちらのサイトをご覧下さい。
昨年のIT Bootcampの様子
Hack For Japan スタッフ 高橋憲一
300-320 pdf|
300-070 ciptv1 dumps|
200-125 dumps|
200-125 ccna pdf|
200-120 pdf|
cism vs cissp|
70-346 practice test|
200-310 desgn|
カテゴリー: イベント予告、ハッカソン | 投稿日: 2013年7月3日 | 投稿者: Kenichi Takahashi
石巻IT Boot Camp レポート
以前、本ブログでもお知らせしたように、7/27〜7/29まで石巻で行われた石巻ハッカソンにHack For Japanスタッフも参加してきました。
石巻ハッカソンはStartup WeekendとIT Boot Campの2つから構成されていましたが、このレポートでは地元高校生(石巻工業高校生)にスマートフォンアプリケーションの開発を習得してもらうIT Boot Campについて報告します。
今回のIT Boot Campは、あまりプログラミング経験のない高校生にスマートフォン(AndroidおよびiOS)アプリケーションの開発を体験してもらうために行いましたが、授業で、基本的なプログラミングは習っているものの、Javaなどを習得している生徒はほとんどいない状況でしたので、Coronaを用いることにしました。
今回使用した、このCoronaとは、サンフランシスコのCorona Labs社が開発・販売している、Android/iOSをターゲットとしたマルチプラットフォームアプリケーション開発のためのフレームワーク及びSDKの名称です。Coronaは、OpenGLESのグラフィクス処理とLua言語によるスクリプティングにより、ゲームなどの2次元のアプリケーションの開発に適した構造を持っており、画面へのコンテンツ描写が処理の中心となるアプリケーションの開発に適したものとなっています。
このCoronaを用いるために、Corona Labs Inc.からは10個のライセンスを寄附いただき、講師としては、日本Coronaの会から山本直也さんと小野哲生さんに参加いただきました。また、会場には、講師の山本さんが執筆された「基礎から学ぶ CoronaSDK」や実際にアプリケーションを転送して試すためのNexus Sも寄贈されました。
初日(7/27)は午後3時から開始でした。
今回の講師たちは会津若松(Hack For Japanスタッフの佐々木)や東京(Hack For Japanスタッフの及川)、静岡(日本コロナの会の山本さん)、そして兵庫(日本コロナの会の小野さん)から参加しています。IT Boot Campはもう1つのStartup Weekendとは会場もスケジュールも異なるのですが、最初は参加する約10名の生徒とともに、石巻ハッカソンとしてのキックオフに参加しました。IT Boot Campの参加者は、最初の挨拶などが終わったら、すぐに退席し、IT Boot Campの部屋に移動しましたが、通常のハッカソンの始まりを体験できたのは生徒にとっても大きな経験となったことでしょう。
IT Boot Campは、事前に今回のために用意されたWikiに書かれたステップにしたがって進められていきました。最初はCorona SDKのダウンロードからインストール、そして単純にAndroidに “Hello!” という文字を表示するまでのアプリケーションの開発を経験することで、開発プロセスの流れを学びます。
初日は、主に開発に親しんでもらうことを目的としました。画像やテキストを配置したアプリケーションを制作し、最後にイベントとの関連付けを行うアプリケーションとして、タップすると音が出るゲームの開発を行いました。
最後の課題を講師に確認してもらい、終了した生徒(最終的には全生徒となりました)にCoronaのTシャツを贈呈して終了となりました。
Hack For Japan スタッフの高橋はこの日から参加。講師は5人体制となり、生徒10人に対して5人の講師は、マンツーマンとまではいかないまでもかなり密なサポートができたのではないかと思います。
午前は物理エンジンについての話から始まりました。Corona SDK の特徴の一つとして、高度な物理エンジンが組み込まれており、それを手軽に使うことができるということが挙げられます。重力の方向に応じてオブジェクトが落下していき壁や床で跳ね返る動作、オブジェクト同士がぶつかる時の当たり判定などは簡単に実現できます。やはり画面に表示したものに動きがつくと面白みが増してきます。生徒達もそれを感じてもらえたのではないかと思います。
午後からは「目指せ Angry Birds」という目標を掲げ、Gumbo というオーサリングツールを使うことを学びました。画面上にオブジェクトを配置して、実際に動きを確かめながらそれぞれの物理パラメータを調整していきます。ここでいろいろと実験することで、各自自分が作りたいアプリのアイデアを考え始めることができたようです。
この日の最後には、3日目に各自オリジナルのアプリを作成するため、紙を使ってアイデアをまとめていきました。紙に画面のイメージを書いて考えたのが良かったようで、ゲーム系、音楽系、様々なアプリの構想が出てきました。ここでの講師の役目としては、実現不可能なものになっていないか、まずは何か動作するものを作って、そこから時間の範囲内で機能を拡張していくことができるように手順をアドバイスすること等がありました。
最終日となる三日目は、前日に考えたアイデアをアプリケーションとして制作する作業です。講師も休む暇なく、生徒の質問に答え、一緒に面白いゲームにするために考えます。この日は時間との戦いの日でもありました。
実装を進めていく最中にも様々なアイデアが出てきます。例えば
「このジャンプボタンは1度押すと一定時間使えないようにしたいのですがどのようにすればできますか?」
「それならタイマー機能を使うといいよ」
といった具合に生徒と講師のやり取りが交わされて、どんどん仕上げられていきました。
講師の側もだんだんと熱が入っていき、詰まってる生徒を見つけると「何か上手くいっていないことはある?」と声をかけます。
「1回目は沢山のオブジェクトが画面に出るのに2回目以降は少ししか出ないんです。何が悪いのでしょう」
「(ソースコードを眺めて)んー、なるほど。繰り返し処理の最初の部分で配列をクリアする処理を入れると良いよ」
というやり取りもありました。
実は今回東京から講師として参加した二人のスタッフは事前に少し予習して来たとはいえ、Corona SDK は初心者と言って良い状態。しかしそこは開発の現場で長く培って来た経験を元に何とか講師を務めることができました。もちろん、Corona SDK の取っ付きやすさにも助けられました。
最終的に開発されたアプリケーションは次の9個になります(最終日は1名の欠席がいました)。
しゃちほことばし(分類:ゲーム)制作高3
このアプリケーションは左に配置されたダルマを飛ばすことで、右に配置したしゃちほこを落とすゲームです。間には上下に動いている障害物があり、それを避けるようタイミングを計ってボールを飛ばします。
jumping(分類:ゲーム)制作高3
空中に配置されている箱の間を左右移動ボタンとジャンプボタンを駆使して飛び跳ねながら移動していくゲームです。パワーを使うジャンプボタンの使用に制限を加えることでゲーム性を高くしたのが工夫のポイントです。
ボールタッチ(分類:ゲーム)制作高3
画面を埋め尽くさんばかりに大量に落ちてくるボールにタッチして、その数を競うゲームです。
sound mission(分類:音楽)制作高3
ボールが跳ねてぶつかると音階を奏でる障害物が画面に複数配置されており、今回は「かえるのうた」が半自動で奏でられるようになっています。最後の要素は自分でうまく動かさないと音が出ないというゲーム性もあります。
Beginner Drummer(分類:音楽)制作高2
ドラムの基本パーツを画像とともに配置し、画像にタッチすることでドラムセットを演奏できるアプリケーションです。
scratch(分類:音楽)制作高2
DJが使うようなスクラッチ音源を画像とともに配置し、タッチすることで演奏できるアプリケーションです。録音した先生の声を元にしたサウンドも2つ用意してあります。その2つをタッチすると、「寝るなー」と「起きろー」と叫びます。
クイズゲーム(分類:パズル)制作高3
簡単な計算の回答を1から9の数字の中から選ぶだけなのですが、その9つの数字が物理エンジンの原理を用いて、枠の中を動きまわります。動いている数字をタッチする難しさがこのパズルの面白いところです。オープニングもイージングを使った凝ったものになっています。
シーソーゲーム(分類:パズル)制作高3
シーソーの右側の籠にあるしゃちほこと釣り合うように、左側の籠に重りとなるものを入れていくゲームです。重りを置いた位置がシーソーの中心からどれだけ離れているかも関係するようになっています。
ドミノ(分類:パズル)制作高1
自分で板を配置していき、ドミノ倒しを楽しむことができます。横スクロールして画面からはみ出した範囲を見ることもできるようになっています。
Startup Weekendの発表会にて、発表
最後に今回の Boot Camp の集大成として、大人達の成果発表に混ざって高校生達も自分たちの作ったアプリを紹介するためにプレゼンテーションを行いました。自分のアプリのアピールポイントを的確に説明することはもちろん、会場のウケを取る場面もあったりと、みんななかなか堂々としたものです。
実質 2 日半という時間でここまでたどり着けたことは素晴らしい成果だと思います。
Hack For Japan では石巻2.0と協力して今後もこの高校生達をサポートしていきます。すでに、Facebookグループが作成されており、全国に分散する講師や先生の情報共有と議論のためだけでなく、参加した生徒もメンバーに加わって質疑応答などがされています。今後は、Google+ ハングアウトなどを使ってリアルタイムでフォローを行なっていくことも検討しています。また、詳細は未定ですが、高校生達が作成したアプリケーションをお披露目する機会も設けようと計画しています。
Hack For Japanスタッフ 及川卓也, 高橋憲一
カテゴリー: ハッカソン | 投稿日: 2012年8月7日 | 投稿者: Kenichi Takahashi
第1回 石巻ハッカソンのお知らせ
この度、Hack For Japanでは、石巻2.0と共同で石巻ハッカソンを開催します。
石巻2.0にイトナブという「IT」+「営む」+「学ぶ」を合わせた造語を名前に持つ、石巻の将来を担う若者の職業訓練と雇用促進を行うプロジェクトがあります。このイトナブ主催で7/27(金)〜7/29(日)まで行われる第1回石巻ハッカソンは「Startup Weekend」と「Boot Camp」の2つのプログラムから構成されます。
Startup Weekend (主催:Startup Weekend Tokyo+イトナブ)は、起業を目指し、ビジネスモデルを競い合う「Startup Weekend」(本拠地:米国シアトル)をベースとして、石巻独自のStartup Weekendを展開します。
今回は「地域住民が抱える様々な問題について、ITを駆使して解決し、新たなビジネスモデルを構築する」ことを目標として、グループ単位で競い合います。
複数の参加者が問題を発表 それぞれの問題についてチームを結成 チーム毎に解決策を検討、プログラムを開発 解決策、プログラムのプロトタイプを発表 評価 という流れのイベントとなります。
Boot Campは、主に、石巻市及び近郊の高校生がソフトウェア開発の第一歩を踏み出すためのイベントです。既存のカリキュラムを用いて、3日間でAndroidアプリを制作します。Corona SDKを用いる予定です。協力:GClue(from会津)
どちらも会場は石巻工業高校です。
住所: 〒986-0851 宮城県石巻市貞山五丁目1番1号
Boot Campは地元の高校生が主役ですが、Hack For Japanスタッフがチューターとして協力します。
Startup Weekendへは地元以外からも開発者が参加可能です。7/27(金)午後2時に石巻工業高校に集まれる方を募集します。宿泊テントを用意しますので、後10名程度までならば、実費3千円程度でお泊りいただけます。それ以外の場合には、近隣の松島や東松島の宿泊施設をご自身で手配いただく形となります。
※テント利用は希望順となります。数に限りがありますのでお早めにご連絡ください。
夏休みに入った後ではありますが、是非とも奮ってのご参加をお願いします。なお、開始は金曜日からとなりますが、希望者は土曜日からの参加も可能です(*ただし、すでにグループ分けは終了した後から合流する形となりますので、その点はご承知おきください)。
申し込みはこちらから 終了しました。
Hack For Japanスタッフ 及川卓也
石巻2.0 古山隆幸(理事)「イトナブ」「セレブリティプロジェクト」「RE-FUTEBOLISTA」webプロデューサー
ISHINOMAKI 2.0は東日本大震災を経験した石巻というまちを、震災前の状況に戻すのではなく、新しいまちへとバージョンアップさせるために2011年6月に設立されました。メンバーには地元の若い商店主やNPO職員をはじめ、建築家、まちづくり研究者、広告クリエイター、Webディレクター、学生など様々な職能を持つ専門家が集まっています。
震災後、ジャンルに縛られない多種多様なプロジェクトを実現させてきました。石巻に元からあるリソースを丁寧に拾い上げ、全国のありとあらゆる才能と結びつけて今までになかった新しいコミュニケーションを生み出しています。
ISHINOMAKI 2.0は常にオープンな集団です。石巻の内外の人々を巻き込みながら、すべての人がまちづくりの主役となるような仕組みをつくりだそうとしています。石巻のバージョンアップが、日本のバージョンアップのモデルになることを目指しています。
(「石巻2.0とは」から)
カテゴリー: アイデアソン、イベント予告、ハッカソン | 投稿日: 2012年7月19日 | 投稿者: Takuya Oikawa
復旧 復興支援データベースAPI ハッカソン開催のお知らせ
東日本大震災の復旧・復興のための各種支援制度が国や地方自治体から提供されています。その利用を促進するため、Web経由で検索するサイトが今年の1月から立ち上がっています。現在すでに、国および岩手・宮城・福島の3県の情報が登録されています。
復旧・復興支援制度データベース
さらに、2月からはRSSやAPIの提供も開始されており、一般のアプリケーションやサービスが利用することが可能となっています。
復旧・復興支援データベースAPI
このRSSやAPIを利用することで、きめ細かい検索を提供したり、制度の紹介を自動的に行わせることなどが可能なのですが、多くの開発者にこの存在を認知されているとは言いがたい状況です。
そこで、Hack For Japanとして、経済産業省および三菱総合研究所と共同で、このAPIのアイデアソン/ハッカソンを開催することといたしました。
このAPIを使って、どのようなアプリケーションやサービスが開発できるか議論し、また、実際に開発を進めることを目的としています。APIやサイトへの問題点や要望などがあれば、経済産業省にフィードバックすることも可能です。
6/2(土)10:00 – 17:00
三菱総合研究所 会議室 / 東京都千代田区永田町二丁目10番3号(地図)
開発者: アプリケーション/サービスを開発する人
利用者: 行政書士/税理士など
経産省からAPIの説明目的や想定利用ユーザーなど
税理士/行政書士からのインプット
アイデアディスカッション / グループ分け(仮)
アイデアをすでに持つ人はそれを共有
グループ分けをして、グループごとに議論
グループ分け / ハッカソン & アイデアソン
議論を続けるか、開発できるところは開発を行う
アイデアディスカッションだけのグループを確保
成果披露、質疑応答/フィードバック
参加希望者はこちらのフォームから登録してください。
氏名、所属(任意)、メールアドレスおよび立場(開発者か利用者か)を登録お願いします。
皆様の奮っての参加をお待ちしております。参加に当たって質問などある方はinfo@hack4.jp までお問い合わせください。
カテゴリー: アイデアソン、イベント予告、ハッカソン | 投稿日: 2012年5月15日 | 投稿者: Takuya Oikawa
Hack For Iwate ~仮設住宅でのネットカフェ設置に向けて~
2011年10月15日(土),16日(日)
そろそろと秋の足音が聞こえ、足早に深緑が赤や黄色の鮮やかなグラデーションに彩られていく季節。
北海道では昨日初雪が観測されたという。
今、仮設住宅はどうなっているのか。
コミュニティは機能しているのか。
個の生活になり、情報の流通が課題だと聞いた。
寒さへの配慮はされているのだろうか。
「仮設」その名の通り、仮に設営された仮の住まい。
せめて被災地の方々が、本当の生活を取り戻すまで、インターネットを通じて支援または応援できることはないだろうか…
そんな思いがまた、Hack For Japanスタッフの心を突き動かした。
前日から、休みをとって車で向かう者。
夜行バスで、早朝の遠野に到着する者。
私は、前日の業務があり、始発の新幹線で向かうことにした。
14日の深夜、遠く東京から遠野の地で同じ思いを持った仲間に出会える期待に胸が熱くなり、ろくに睡眠も取らずに朝を迎えた。
朝5時、寝袋を携えて、仲間の待つ遠野へ発つ。いざっ!遠野へ!
10月15日 遠野まごころネット
岩手県遠野市。遠野駅からほど近い、遠野福祉センターに本拠地を構える 遠野まごころネットさんの協力を得て、会場をお借りし、15名の仲間が集った。
午前中はあいにくの雨。
すぐ横の運動場では、子供たちが元気にサッカーの試合をしている。それを見守る保護者の方達。
世の子供たち全ての未来を、希望を守らなくてはならないと静かに願う。
体育館には畳が敷き詰められ、支援物資の倉庫、ボランティアの方々の宿泊施設としても提供されている。
廊下には、様々な張り紙が張られている。応援、感謝、再来、感動…
さらにプライバシーの無い中で多くの規律を求められ、共同生活の難しさを感じたのは私だけではない。
頭の下がる思いでいっぱいになる。
四角にテーブルを囲んだ会議室で、誰と言わずにお互いの挨拶が始まる。
参加者が少ない中では、相手を十分に知るプロセスを踏める時間が生み出されるのがメリットでもある。
一通りの挨拶の後、プロジェクターに活動資料や主要サイトを映しながら仮設住宅の現状を報告頂く。
岩手復興センター 鹿野さん
•情報レンジャー for 助けあいジャパン
•宮城県仙台市宮城野区のがれきの中に設置された「みんなの家」の現状
•青葉通りの奥に設置された 復興まちづくり住宅
釜石出身のスタッフ 岩切さんから釜石の現状を伝える。
•釜石一番の繁華街が津波に教われ飲屋街が壊滅状態に。
•釜石の居酒屋は現在、養老乃瀧とつぼ八のみが復活。
復興は赤提灯から。そこにいると誰かに合える場になっているとつけ加える。
•65歳以上の人口が31%
•このイベント開催当日も釜石で祭りが開催されていると告げる
ここから議論は、右に左に様々な方向へと話題が風向きを変える。
•お年寄りにもインターネットの便利さを伝えたい
•子供向けのコンテンツも必要
•ネットショップを開設してビジネスを立ち上げるきっかけにもできないか
•マンガ喫茶からDVDをいただけないか
•セキュリティも考えないと
•パソコンの使い方を教える人はどうする?
•教える人の教育も必要ではないか?
•タブレットの方がお年寄りや子供への導入は容易い
•Yahoo!のGyao!の上映会はできないの?
•インフラの導入まで考えるのか?
•Googleの「みんなのビジネスオンライン」が無料で使えるかもしれない
思いは一緒だが、複雑に絡み合っていた。
一旦、休憩。その間に、具体的に課題整理をし、今回取り組むポイントを3つ決める。
1、インターネットに興味をもってもらうためのコンテンツ
2、インフラに必要な物
1、インターネットに興味をもってもらうためのコンテンツ
各自ポストイットで思いついた案を付箋紙に下記、下記のようにマッピングして張り付ける。
縦軸 Child → Young → Adult → Senior
横軸 楽しい → 役に立つ
30余りの案が出ただろうか。続いて、案をグルーピングする。
•機能として活用できる案
•ツールとして活用できる案
•ホームサイトに載せておきたいもの
5つのカテゴリに分類し、午後は、ここから細分化していくことにする。
2、インフラに必要な物
こちらについては、アイデアだしはできるが、他団体でも想像できるので今回のスコープからは外すこととした。
•技術力のある人が住み着く必要性
•教えるスタッフを教えるスタッフの必要性
•専門学校の学生、高校生、パソコンクラブの中学生などボランティア参加者がインストラクターに
•「お茶っこ隊」にその役割を持つことを検討する for まごころネット
•雇用部分は、可能であれば、雇用を生んでほしいという議論に
ターゲットをIT慣れしていない人たちに置くことで、それほど高いスキルは必要ないこととする。
まずは、インターネットに触れるきっかけ作りがネットカフェの役割であろうと結論づける。
岩切さんの母上からの差し入れ、ちらし寿司、松茸飯ととさんまの煮物、デザートのぶどうまで大量に頂く。
遠慮無くおいしく頂いた。
腹が減っては戦はできぬ。ごちそうさまでした。
おかわりして、ごめんなさい。おいしかったんです。
昼食後、参加者からの提案で、「百聞は一見にしかず!」みんなで、仮設住宅の状況を見に行きませんか?!
具体的策を練る前に、午後は視察団を結成する運びとなった。
•木で作られた壁や廊下が印象的
•コミュニティ足り得るサポートセンターも
遠野市が東京大学や県立大学の協力を得て整備していた震災被災者のためのコミュティーケア型仮設住宅。
空はすっかり晴れ、車に乗り合わせて、大槌町に移動。
山間のぐねぐね道をこんこんと湧き出る眠気と車酔いに耐えながら峠を越える。
鮮やかな紅葉がひととき心を和ませる。救いだ。
メディアにたびたび露出される建物を目の当たりにする。
宮城、福島、八戸と巡ってきた私も津波の高さに声が出なかった。
まごころ広場うすざわに到着。
現在は、縮小されたがまだまだコミュニティ広場としての役割は重責。
外国の方も多く集っていた。医院、薬局も設置。
さらに奥、和野っこハウス(大和ハウスの協力住宅)に到着。
大槌町で一番住戸が多い仮設住宅とのこと。
行ってみて初めてわかることの多さ、雰囲気、インフラの未整備…
•男性のサポートセンター活用が少ない(あまりセンターに出てこない)
•建物毎wifiが遮断される
帰路ついでに、暗くなったが大槌町の役所、釜石の貨物船、地盤沈下した港に立ち寄った。
復興に進み始めているエリア、まだまだ復旧が必要なエリア…
さらに深く考えさせられる一日となった。
10月16日 さらに 遠野まごころネット
昨日のカテゴリ分けを掘り下げる議論。現場を見てきて、まず集まるきっかけが重要と知り、特に重点ポイントに。
これからの冬に向け、さらに外出が億劫になる。吸引力が必要だ。
インターネットがここの家では使えないが、もともと利用していた人もいる。
いくつかのアイデアスクラップとビルドを行うことになる。
参加者は、昨日の半分が入れ替わりつつも11名の仲間が参加。
ネットショップを開設し、地元の商品を販売したい。
Google ビジネスオンラインの仕様を検討した。
動画を配信することをきっかけにインターネットに興味を持ってもらうことがいいのではないか?
コンテンツの著作権、放映の可否確認を宿題に残した。
共通のコミュニケーションツールはどうする?
まずは、メールグループ設定。
Facebookも活用のコアになる。
Highリテラシー層を確実に押さえ、その周辺、そのまた周辺へ伝播しながら教育を兼ねる流れが自然だ。
出来るものは、どんどん発信し、コミュニケーションを取ろう。
テーマ、カテゴリ議論に加え様々な議論の飛び交う中、また本日も岩切さんの母上の料理を馳走になった。
誠にカタジケナイ…しかし、本当においしかった。
午後は、薄い雨の中、2つのグループにわかれ、ディスカッションが行われた。
1、セキュリティと利用マニュアル
2、インターネットカフェに必要なコンテンツ
2時間以上に及ぶ議論。
真剣に、そして深く、まとめあげていく。
1、セキュリティと利用マニュアル
•PCは、システム的なツールを利用してログイン管理
•Yahoo!ツールバーなどの導入
•Yahoo!きっず で子供たちを守る
•たたきを作り、必要最低限にまとめる
•PCの貸し出しと合わせて自己責任の明確化
•タブレットの方が導入は容易いが、セキュリティ担保が困難
•個人メールなどのひも付けをさせない仕様にする
2、インターネットカフェに必要なコンテンツ
•PCのホームに必要な物 Facebook、Twitter、YouTube、などのショートカット
•イベント 動画の鑑賞会をキーに人を集める
•マニュアル作成自体をイベントにする
•タブレットには、おすすめアプリ、ゲームなど
•Facebookなどが利用できる人が、周辺を誘い、徐々に低リテラシー層にリーチする
発表が終了し、個々に意見を述べる。
私自身も最初何が出来るのか、戸惑った。しかし、さまざまな分野に長けている方が
集まることで様々な問題解決に近づいた気がする。
まだまだ、道のりは険しい。
カフェのオープンの準備の時には、再びこちらを訪れることを心に誓い、遠野を後にした。
ご参加頂いた皆様、ありがとうございました。
また、近いうちにお会いしましょう!
Hack for Japan スタッフ 冨樫 俊和
カテゴリー: ハッカソン | 投稿日: 2011年10月24日 | 投稿者: Unknown
Hack For Japan 仙台会場(7/23・7/30) 開催レポート
Hack For Japan 仙台会場スタッフの菊池と申します。
私は仙台市在住の大学院生で、仙台会場の取りまとめをしております
小泉さん(@koi_zoo1)のお誘いでアイデアソン・ハッカソン両日のスタッフを
務めさせていただきました。
仙台でのHack For Japanは5月21日、22日に引き続いて2回目の開催となります。
今回の仙台会場は「未来を担う学生たちとコラボレーションを!!」という方針を掲げ、
仙台の学生ITコミュニティのSTDIO.S(Student Information technology
Organization for Sendai)と共同で開催いたしました。
結果、アイデアソンでは22名中6名、ハッカソンでは17名中4名の学生に参加して
もらうことができ、アイデアソンでは親子で参加された方がいるなど、他の会場以上に
幅広い年齢層の方に参加してもらえたのではないでしょうか。
当日の模様はUstreamアーカイブから確認することができますので、お時間の
ある際に是非ご覧ください。仙台会場のTwitterアカウント(@hack4miyagi)を
同時にご覧いただくと、当日の臨場感が味わえると思います。
全体の感想としては「震災時だけではなく、日常使いも可能なアプリケーションを」
というテーマで進行したことから、どのグループも個性的で利用者が手に取りやすい
アプリケーションを作ることができたのではないでしょうか。
また、アイデアソンで必要技術の絞り込みまで行えたことから、ハッカソンでの
作業時間を多く確保できたほか、技術に長けている方が他のチームの補助に
回ったり、デザイナーの方が十分な時間をかけて作業をすることができたことも
プラスになったのではないかと感じています。
ハッカソン終了後の記念写真。皆さん、良い笑顔です。
7月23日: アイデアソン
アイデア創出の専門家、アイデアプラント代表の石井力重さん(@ishii_rikie)を
司会進行役にお迎えして進行していただきました。この日は親子での参加や、
学生の参加者が多かったことから“出てきたアイデアの芽はどんなものでも
大事にする”という方針を掲げ、「復興のアプリを作る」というよりも
「面白いアプリを作る」ことに比重を置いてアイデアソンを行いました。
結果、仙台会場では次の6つのチームが結成され、ハッカソンへと繋ぎました。
「教えて! 冷蔵庫君!!」(チーム: ガラスの胃袋)
「自宅の食料の賞味期限を外から知りたい!」「食べ物の危険性を知りたい!」
というアイデアから生まれた「食べ物に関する情報を検索・通知するアプリ」です。
ユーザインタフェースを重視し、丸みを帯びた冷蔵庫と食品を模した可愛らしい
アイコンから、賞味期限やレシピ、うんちくといった情報を引き出すことが
できるほか、自身で見つけた記録しておきたい情報は”付箋”という形で
保存することが出来ます。
「パスワードクラック震度計」(チーム: 平均年齢未成年とオヤジ)
「非常時に家族のPCを使いたい!」というアイデアから生まれたサービスです。
パソコンやスマートフォンといった情報機器(以下、情報機器A)と震度計を
連携させ、ある震度以上の地震が発生したときに他の情報機器
(以下、情報機器B)にIDとパスワードを通知し、緊急時でも情報機器Aの
利用が可能になるというものです。
「Gene(ジーン)」(チーム: Gene)
「医療目的のデータベースがあれば便利なのではないか?」というアイデアから
生まれた「指紋などの画像から、個人の健康情報をインターネット上から
取得できるアプリ」です。指紋や虹彩といった生体情報が写った画像を
あらかじめサーバに記録しておき、これと持病や既往歴、処方している薬品
といった健康に関する情報をひも付けておき、緊急時に関わらず生体情報を
キーにこれらの情報を引き出せるというものです。また、生体情報から今日の
運勢を表示してくれるなどの娯楽要素も盛り込んでいます。
「復興笑点」(チーム: 復興笑点)
「復興アイデアを言わせろ!」というアイデアから生まれた「お題に応じた復興ネタを
投稿できるサービス」です。笑点のようにある“お題”に対応する「復興ネタ」を自由に
投稿するすることができると同時に、面白いと思ったネタには“座布団”という形で
レコメンドを付けることができます。これまで取得した座布団の数をランキング形式で
表示することもできます。
「人口サーモグラフィ」(チーム: 人口サーモグラフィ)
「ジオロケーションサービスを通じて、その場所にいる人の数をサーモグラフィの
ように表すサービスがあれば面白いのではないか?」アイデアから生まれた
サービスです。専用のアプリから観光地やお店などのランドマークにチェックイン
してもらい、チェックイン数から地図上に色を付けていきます。チェックイン数が
多いところほど色が濃くなるので、人がどこに集中しているのかや、最近流行の
スポットが分かるなどという効果があります。
「堪忍袋」(チーム: 堪忍袋)
「いびきをかいている人に気づいてもらえるアプリが欲しい!」というアイデアから
生まれた「音とバイブレーションで周囲がうるさいことを通知するアプリ」です。
携帯電話やスマートフォンのマイクから周囲の音を録音し、一定時間騒がしい
状態が続いたとき、大音量のアラームとバイブレーションで通知します。
UIも重視し、騒がしい状態が続いているときは画面の堪忍袋が膨らんでいき、
逆に静かな時は堪忍袋がしぼんでいきます。
途中、参加者自身の取り組みを発表するショートプレゼンや、アイデアソンでの
こまめな対話で、参加者間の相互交流を深めることができた良い一日だったと
7月30日: ハッカソン
仙台会場も他会場と同様、アイデアソンから一週間後の7月30日にハッカソンを開催
しました。各チームごと当日のゴールを発表したあと、作業に移ってもらいました。
当日都合がつかず、開発に長けた方が抜けたチームもありましたが、事務局で予め
お願いしていたチューターの方や当日協力を申し出てくれた参加者の方の協力で、
逆に相互交流が進み、どのチームも一定の成果を出すことができました。
「教えて! 冷蔵庫君!!」(チーム: ガラスの胃袋)
このチームではレシピ、Tips検索とアプリ開始時のTips表示、アイコンによる
検索上位表示の3点をゴールに、WebとAndroidアプリの二つのプラット
フォーム上での作成に取り掛かりました。ハッカソン終了時には両プラット
フォームとも3点の基本機能は実装完了、AndroidアプリではUIまで実装すると
いう結果になりました。チーム内にチューターの方がおり、一般の参加者よりも
作業量が多いにもかかわらず、クオリティの高いアプリを完成させています。
http://myfridge.heroku.com/
「パスワードクラック震度計」(チーム: 平均年齢未成年とオヤジ)
このチームでは地震発生時にインターネット上から震度を取得し、震度が一定
以上ならば画面上にIDとパスワードを表示させるアプリケーションを作ることに
しました。このチームはアイデアソンから人数が減り、開発に長けた方がいない
というトラブルに見舞われましたが、ダミーの震度データから画面上にIDと
パスワードを表示させる部分を完成させています。
「Gene」(チーム: Gene)
このチームでは個人情報の登録・照会・既往歴等の表示が可能なスマートフォン
アプリを作る予定でしたが、チームにスマートフォンアプリに長けた方がいなかった
ことから急きょWeb上での実装に変更。当日の急な変更に見舞われながらも、
テキストではありますが個人情報の登録・紹介・既往歴等の表示といった基本的な
機能に加え、UIのデザイン、娯楽要素である運勢表示まで実装するという、
最も完成度が高いチームでした。その完成度の高さから、各会場の成果発表では
仙台会場の代表として発表してもらいました。
http://gene.h4jp.novatrade.co.jp/
「復興笑点」(チーム: 復興笑点)
このチームではWeb上での投稿、投稿のリアルタイム表示、“座布団”の付加、
座布団ランキング表示という基本機能の完成をゴールに作業に取り掛かりました。
ハッカソン終了時には一部不具合が見られるものの、時間内でほぼ完成する
という結果になりました。こちらもチーム“ガラスの胃袋”と同様にチューターの方が
いらっしゃいましたが、負けず劣らずのクオリティを誇っています。
「人口サーモグラフィ」(チーム: 人口サーモグラフィ)
このチームではTwitterの投稿に含まれる緯度経度情報とGoogle Mapの二つを
利用して、そのスポットの人口密度を表すアプリをWeb上で実装することにしました。
こちらのグループもハッカソン時に技術に長けた方が一人もいないというトラブルに
見舞われましたが、Twitterの投稿から緯度経度情報を抜き出し、Google Mapの
特定地点上に円を描画するところまで完成させています。
「堪忍袋」(チーム: 堪忍袋)
このチームにはデザインに長けた方が一人もいないことから、音を取り込む、騒音度
の蓄積、アラームとバイブレーションの作動といった最低限の機能をiPhoneアプリ
およびAndroidアプリで実装することゴールに、作業に取り掛かりました。結果、
iPhoneアプリ版は音声を認識して爆発音を鳴らすまで、Androidアプリ版は音声を
取り込むところまで完成することが出来ました。
惜しくもハッカソンに採用されなかったアイデアについては、アイデアソンで
司会進行役を務めてくださった石井力重さんのBlogに掲載されています。
http://ishiirikie.jpn.org/article/46944108.html
仙台会場から出た他のアイデアに対して、実現できるアイデアやもっと工夫できる
アイデアなどありましたら、Hack For Japanメーリングリストまで是非ご連絡ください。
また、現在以下のFacedbookグループにて仙台会場のプロジェクトを継続して
http://www.facebook.com/groups/111524345612696/
イベントに参加してない方でも上記プロジェクトに興味のある方は是非こちらもご覧に
カテゴリー: アイデアソン、ハッカソン | 投稿日: 2011年8月27日 | 投稿者: Takahito KIKUCHI
6年目を迎えるにあたって
震災 x ITの5年間から明日の日本を考える
街をハックするHack For Town 2015 in Aizu開催
防災 減災ハッカソン レポート
浦戸諸島でHackathon! 島ソンレポート
Hack For Iwate ~仮設住宅でのネットカフェ設置に向けて~ に amapetas より
これまでのHack For Japan、これからのHack For Japan – スタッフからの報告と提案 に marimari より
これまでのHack For Japan、これからのHack For Japan – スタッフからの報告と提案 に msmhrt より
これまでのHack For Japan、これからのHack For Japan – スタッフからの報告と提案 に amapetas より


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10月15日~16日 Hack For Iwate Vol.2 (遠野)
12月11日 Hack For Miyagi Meeting #1
12月3日~4日 Make: Tokyo Meeting 07
Launch & Iterate – 今回の災害を期に考えるソフトウェア開発プロセスの今後
8月6日 Japan Innovation Leaders Summit 2011
1月14日~15日 Hack For Iwate 3
Software Design 連載 第1回 活動の発端とこれから
Software Design 連載 第2回 Hack For Japanで生まれたプロジェクトたち
Software Design 連載 第3回 原発関連情報を地図上にプロット―風@福島原発
Software Design 連載 第4回 Hack For MiyagiとV-Lowマルチメディア放送
Software Design 連載 第5回 私たちは 1 年で何ができたのか
Software Design 連載 第6回 復興していく街を OpenStreetMap に記録する
Software Design 連載 第7回 宇宙観測データ×テクノロジで課題解決を
Software Design 連載 第8回 復旧・復興支援制度データベース API ハッカソン【その 1】
Software Design 連載 第10回 オープンデータ活用ハッカソン
Software Design 連載 第11回 石巻Bootcamp
Software Design 連載 第12回 復興マッピング活動
Software Design 連載 第13回 IT Bootcamp座談会: 石巻の高校生との学びの場で感じた支援のかたち
Software Design 連載 第14回 福島のITエンジニアと復興を支援する「エフスタ!!」の活動
Software Design 連載 第15回 気象データハッカソン
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Software Design 連載 第18回 Hack For Japanスタッフ座談会[前編]
Software Design 連載 第20回 世界最大規模のハッカソン、International Space Apps Challenge 2013
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Software Design 連載 第42回 街をハックする! Hack For Town 2015 in Aizu開催
Software Design 連載 第43回 国連防災世界会議と情報支援レスキュー隊
Software Design 連載 第44回 CIVIC TECH FORUM 2015 レポート
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Software Design 連載 第48回 Connect 2015 in Koriyama, with UDC
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Software Design 連載 第56回 情報支援レスキュー隊の熊本地震対応
Software Design 連載 第57回 熊本地震での活動紹介 (減災インフォ・情報支援連絡会議・Civic Tech Live!)
Software Design 連載 第58回 ヘルスケア・ハッカソン in 宮城県丸森町
Software Design 連載 第59回 第5回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第60回 減災ソフトウェア開発に関わる 一日会議2016
Software Design 連載 第61回 Race for Resilience 2016 熊本
Software Design 連載 第62回 シビックテック祭り 「Code for Japan Summit 2016」
Software Design 連載 第63回 福島発「エフスタ!! TOKYO」で 人工知能を学ぶ
Software Design 連載 第64回 南相馬市小高の学生生活を 楽しくしたい!〜小高ハッカソン
Software Design 連載 第65回 防災4.0 ハッカソンと 国土強靱化ワークショップ
Software Design 連載 第66回 CIVIC TECH FORUM 2017 で 社会の問題とテクノロジをつなげる
Software Design 連載 第67回 地震対策Hackathonで感じた、進歩する技術と蓄積された経験の融合
Software Design 連載 第68回 災害時の連携とオープンデータ
Software Design 連載 第69回 高齢者ならではの視点が開発の幅を広げる シニアプログラミングネットワーク企画
Software Design 連載 第70回 盛り上がる技術系同人活動に乗っかれ! 「Code for 同人誌」活動報告
Software Design 連載 第71回 第6回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第72回 過去の災害で開発されたシステムやアプリは次の備えになっているのか
Software Design 連載 第73回 Code for Japan Summit 2017レポート
Software Design 連載 第74回 福島に集結した世界のマッパー達 オープンな文化とコミュニティの多様性
Software Design 連載 第75回 エフスタ!! TOKYO 2017レポート 地方を出て、東京で働くこととは?
Software Design 連載 第76回 選挙のオープンデータ化を目指す Code for 選挙
Software Design 連載 第77回 7年の活動を振り返る[前編]
Software Design 連載 第78回 7年の活動を振り返る[後編]
Software Design 連載 第79回 街に寄り添うAI・Botサービスを開発する
Software Design 連載 第80回 シニアプログラミングハッカソン!
Software Design 連載 第81回 Code for America Summitに行ってきた!
Software Design 連載 第82回 ソーシャル・テクノロジー・オフィサー創出プロジェクト
Software Design 連載 第83回 Software Design 連載 第7回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第84回 Code for Japan Summit 2018を終えて
Software Design 連載 第85回 台湾のシビックテック、g0v summitに参加して
Software Design 連載 第86回 地方での生存戦略も考えてみませんか。
Software Design 連載 第87回 利己と利他が共存するシビックテック
Software Design 連載 第88回 防災システムの運用を円滑にする災害コミュニケーション
Software Design 連載 第89回 ぬか漬け理論〜攪拌・発酵・浸透が美味しくする地域〜
Software Design 連載 第90回 「エフスタ!!」流、エンジニアのためのライフワークバランス勉強会
Software Design 連載 第91回 Hack For Japan 8年間の活動を振り返る(1)
Software Design 連載 第92回 Hack For Japan 8年間の活動を振り返る(2)
Software Design 連載 第93回 Hack For Japan 8年間の活動を振り返る(3)
Software Design 連載 第94回 沖縄に東アジアのシビックテッカー大集合!
Software Design 連載 第95回 第8回 石巻ハッカソン
Software Design 連載 第96回 シビックテックの今と未来が見えるCode for Japan Summit
Software Design 連載 第100回 「ナブかつLAB」が実践する、地域に根ざしたIT教育
Software Design 連載 第101回 ごみ出し情報アプリ「5374」の開発とその広がりについて
Software Design 連載 第102回 新型コロナウイルスとシビックテックコミュニティの武器
Software Design 連載 第103回 地域の飲食店を支援! 全国に広がるテイクアウト・お弁当MAPの取り組み
Software Design 連載 第104回 オンラインでさらに広がるシニアプログラミングネットワーク!
Software Design 連載 第105回 行政公式OSSが発信したWithコロナのデモクラシーの形
Software Design 連載 第106回 エンジニアと地域の新しい関係、ブリゲードを紹介します
Software Design 連載 第107回 シビックテックとアクセシビリティ
Software Design 連載 第108回 「やりたいことしかやらない」から生まれる活動
Software Design 連載 第109回 参加者数4,000人超! Code for Japan Summit 2020
Software Design 連載 第110回 学生による、学生のためのシビックテックコンテストCCC U-22
Software Design 連載 第111回 チャットボットを利用した災害情報調査システムの開発と運用
Software Design 連載 第112回 東日本大震災から10年
Software Design 連載 第113回 GIGAの足りない僕たち
Software Design 連載 第114回 Code for活動2年生から視たシビックテックの魅力とその実践
Software Design 連載 第115回 イトナブの歩んできた10年とこれから 〜地方でゼロから始まった団体の奮闘記〜
Software Design 連載 第116回 デジタル庁によって進む官民連携
Software Design 連載 第97回 印刷して使う災害支援地図「紙マップ」の開発秘話
Software Design 連載 第98回 DevFest東北 2019 in 郡山!
Software Design 連載 第99回 地域をエンジニアリングしていくために
Software Design 連載 第117回 接触確認アプリ「COCOA」OSSコミュニティの現状と課題
Software Design 連載 第118回 コロナ時代の参加型民主主義プラットフォームの実践〜Decidimを例に〜
Software Design 連載 第119回 Clubhouseでシビックテックを語ろう
Software Design 連載 第120回 東日本大震災から10年の節目! Code for Japan Summit 2021(前編)
Software Design 連載 第121回 東日本大震災から10年の節目! Code for Japan Summit 2021(後編)
Software Design 連載 第122回 災害時にエンジニアが活躍する、よりオープンな国家を作れ!
Software Design 連載 第123回 2021年度 「アイデアソン+仙台」企画運営で得たもの
Hack For Japan
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「イベント予告」カテゴリーアーカイブ
3.11 3年のクロスオーバー振り返りイベント開催のお知らせ
2011年3月11日の東日本大震災からもうすぐ3年が経とうとしています。
この節目となる3月11日に、Hack for Japanでは3年間の振り返りととこれから何をして行くべきかについて、被災地の各会場と東京や大阪の開場を結び、震災とITの関わりを振り返って行きます。海外からはスタッフの及川がシドニーから参加します。
アクションを取り続けて来た人達がこれから何をして行くのか。そこに我々がこれから震災復興に対してできることのヒントがあるはずです。是非ご参加ください。
参加は各会場からの参加とGoogle+ハングアウトオンエアによるオンラインでの参加のどちらも可能です。オンラインでの参加の場合は開始前にFacebookのHack For Japanグループに参加のためのURLを共有いたしますので、そちらからご参加ください。この場合はハングアウトでは視聴のみとなり、質問などはテキストベースでいただくことになります。
「Hack For Japan 3.11 3年のクロスオーバー振り返り」開催概要
※スピーカー、会場については予定のため変更となる可能性があります。ご了承ください。
【開催時間】19:00〜21:30(会場によっては21:00終了)
スピーカーとしては以下を予定しています(会場の50音順)。
・会津会場:佐々木 陽(Hack for Fukushima/Hack for Town)
拠点である会津若松を中心に復興支援に取り組む。最近では最新のハードウェアやガジェットを使った新しい街づくりをめざすHack for Town in Aizuを開催した。
・石巻会場:古山 隆幸(イトナブ石巻)
石巻に「10年後に1000人のIT技術者を育成する」ことを目標にイトナブ石巻を設立。キャラの立った若者達が育ちつつある。
地方発のイノベーションに大阪イノベーションハブから挑戦中。ハッカソンの「作ったきり」になる問題に対し、大阪イノベーションハブでの試みを紹介。
佐藤 拓也(Fandroid Kansai)
東北と同じく震災経験のある関西の地でFandroid Kansaiを設立。3/1に2つの震災を繋ぐイベントを開催。
鷲見 英利(KAI OTSUCHI)
津波で多くが流された大槌町に設立されたKAI OTSUCHI代表理事。iPhoneアプリ開発のスキルを身につけ、デジタル絵本の開発等を行う。
・釜石会場:西条 佳泰/西条さやか(LiFESTYLE Lab.)
震災後に都内のIT企業と広告代理店をそれぞれ退職し岩手県釜石市にUターン。地方におけるICTの利活用や様々なライフスタイルを通した地域振興の発展を目指し活動している。
・郡山会場:大久保 仁(ITスキルアップコミュニティ エフスタ!)
「ITスキルアップコミュニティ エフスタ」代表。福島への愛を強く持ちながら、東京や仙台でもITイベントを開催する等活躍中。郡山から震災に屈しない魂を歌う!
小泉 勝志郎(Hack for Miyagi/Code for Shiogama)
主に仙台でITイベントを多数開催。震災復興では宮城県の離島浦戸諸島の養殖漁業再生プロジェクト「うらと海の子再生プロジェクト」で幹事をつとめる。新しくCode for Shiogamaを立ち上げ、地元の震災復興をITで行おうとしている。
土見 大介(株式会社Haptech)
塩竈市の震災復興団体「よみがえれ!塩竈」の現地リーダー。震災復興のフェーズが変わるなかでの活動の仕方の変化とこれからについてを語る。
溝口 佑爾(日本学術振興会特別研究員・京都大学)
山元町で津波で流されて持ち主不明になった写真約75万枚を、ITを利用しながら救済・返却するプロジェクトである「思い出サルベージ」の代表。
・東京会場:石森 大貴(ゲヒルン株式会社)
石巻市出身。震災当時、節電のために「ヤシマ作戦」をTwitterで呼びかけ、多くの賛同を得た。以降、Twitterアカウント特務機関NERV(@UN_NERV )にて迅速な災害情報の告知で活躍中。
・南相馬会場:但野 謙介(南相馬市 市議会議員)、田中 章広(株式会社リンケージ)
震災と原発事故により、7万人のうち半数もの人がいまなお避難している南相馬。放射線被災下でも「風評被害」を受けない新たな産業を生み出すため、南相馬ITコンソーシアムを立ち上げる。
・シドニー会場:及川卓也(Hack for Japan)
Hack for Japan立ち上げからのスタッフ。3年間を振り返り、これからについて語る。
ヤフー株式会社  1172 セミナールーム
東京都港区赤坂9-7-1ミッドタウン・タワー 11F
大阪イノベーションハブ
大阪市北区大深町3番1号 グランフロント大阪 ナレッジキャピタルタワーC 7F
データコム株式会社会議室
宮城県仙台市青葉区本町1-13-22 仙台松村ビル6F
・郡山会場(20:55で終了)
福島県郡山市駅前2丁目11−1
南相馬ITコンソーシアム 福島県南相馬市原町区本町1-31 四葉ビル1F
株式会社デザイニウム 福島県会津若松市中町1−40 イワタビル5F
宮城県石巻市中央2-10-21 サトミビル1F右
Facebookのイベントページからお申込みください。
郡山会場に参加されたい方は「こくちーず」からお申込みください。
カテゴリー: イベント予告 | 投稿日: 2014年3月2日 | 投稿者: Takuya Oikawa
石巻ハッカソン開催のお知らせ
石巻の熱い3日間が今年もやってきます。
7月の26(金)、27(土)、28(日)と宮城県の石巻市でハッカソンに参加してみませんか?
昨年もHack For Japanで共催させて頂いたイベントを今年はスケールアップして開催します。IT Bootcamp部門、チャレンジング部門、どや部門の3つの部門があります。
IT Bootcamp 部門
プログラミングに初めて触れる方向けで、Corona SDKを用いて3日間でAndroidアプリの開発が出来るようになります。本当に3日間で出来るようになったという昨年の実績もあります。
昨年のBootcampで初めてアプリ開発に触れた高校生や大学生たちはその後も東北TECH道場などで修行を続けています。この部門では、そんな少し成長した彼らがCorona SDKやJavaを使ってAndroidアプリを開発し、「どや部門」の凄腕エンジニア達に挑むべくチャレンジします。
腕に覚えのある方に参加して頂き、3日間で「どや!」と言えるものを開発して石巻のこれからを担う若者達に刺激を与えて頂ければと思います。テーマは緩く「東北・石巻の事を考えた何か」で、開発プラットフォームは自由です。Androidアプリに限らず、参加される方の最も得意とするもので「どや!」して下さい。また、本番の1週間前辺りに東京でアイデアソン (*1) の開催も計画中です。直前ではありますが、まずはこのアイデアソンに参加頂いてから本編のハッカソンへの参加を判断して頂くということでも構いません。
*1 アイデアソン … ハッカソンで開発するものを考えるブレインストーミングのようなもの
普段プロのエンジニアとして活躍している皆さんには是非この「どや部門」に参加して頂ければと思います。石巻でITを産業として盛り上げていく未来へ向けた取り組みと言えるものだと思いますので奮ってご参加下さい!
なお、26(金)は平日となりますので、「土曜からなら参加出来るのだけど…」という方でも 27(土)、28(日)の2日間の参加でもOKです。
お申し込みはこちらのサイトにあるフォームからお願い致します。
また、IT Bootcampやチャレンジング部門で使う Android 端末の募集もしております。Android 2.3 以上が動作するもので、もし使わなくなった端末がありましたらご提供頂き、ハッカソンの開催にご協力頂ければと思います。ご提供頂ける方は info@hack4.jp までお知らせ下さい。
場所: 宮城県石巻工業高等学校(宮城県石巻市貞山5−1−1)
日時: 2013年7月26日12時〜7月28日13時まで
交通、宿泊等の詳細はこちらのサイトをご覧下さい。
昨年のIT Bootcampの様子
Hack For Japan スタッフ 高橋憲一
300-320 pdf|
300-070 ciptv1 dumps|
200-125 dumps|
200-125 ccna pdf|
200-120 pdf|
cism vs cissp|
70-346 practice test|
200-310 desgn|
カテゴリー: イベント予告、ハッカソン | 投稿日: 2013年7月3日 | 投稿者: Kenichi Takahashi
第1回 石巻ハッカソンのお知らせ
この度、Hack For Japanでは、石巻2.0と共同で石巻ハッカソンを開催します。
石巻2.0にイトナブという「IT」+「営む」+「学ぶ」を合わせた造語を名前に持つ、石巻の将来を担う若者の職業訓練と雇用促進を行うプロジェクトがあります。このイトナブ主催で7/27(金)〜7/29(日)まで行われる第1回石巻ハッカソンは「Startup Weekend」と「Boot Camp」の2つのプログラムから構成されます。
Startup Weekend (主催:Startup Weekend Tokyo+イトナブ)は、起業を目指し、ビジネスモデルを競い合う「Startup Weekend」(本拠地:米国シアトル)をベースとして、石巻独自のStartup Weekendを展開します。
今回は「地域住民が抱える様々な問題について、ITを駆使して解決し、新たなビジネスモデルを構築する」ことを目標として、グループ単位で競い合います。
複数の参加者が問題を発表 それぞれの問題についてチームを結成 チーム毎に解決策を検討、プログラムを開発 解決策、プログラムのプロトタイプを発表 評価 という流れのイベントとなります。
Boot Campは、主に、石巻市及び近郊の高校生がソフトウェア開発の第一歩を踏み出すためのイベントです。既存のカリキュラムを用いて、3日間でAndroidアプリを制作します。Corona SDKを用いる予定です。協力:GClue(from会津)
どちらも会場は石巻工業高校です。
住所: 〒986-0851 宮城県石巻市貞山五丁目1番1号
Boot Campは地元の高校生が主役ですが、Hack For Japanスタッフがチューターとして協力します。
Startup Weekendへは地元以外からも開発者が参加可能です。7/27(金)午後2時に石巻工業高校に集まれる方を募集します。宿泊テントを用意しますので、後10名程度までならば、実費3千円程度でお泊りいただけます。それ以外の場合には、近隣の松島や東松島の宿泊施設をご自身で手配いただく形となります。
※テント利用は希望順となります。数に限りがありますのでお早めにご連絡ください。
夏休みに入った後ではありますが、是非とも奮ってのご参加をお願いします。なお、開始は金曜日からとなりますが、希望者は土曜日からの参加も可能です(*ただし、すでにグループ分けは終了した後から合流する形となりますので、その点はご承知おきください)。
申し込みはこちらから 終了しました。
Hack For Japanスタッフ 及川卓也
石巻2.0 古山隆幸(理事)「イトナブ」「セレブリティプロジェクト」「RE-FUTEBOLISTA」webプロデューサー
ISHINOMAKI 2.0は東日本大震災を経験した石巻というまちを、震災前の状況に戻すのではなく、新しいまちへとバージョンアップさせるために2011年6月に設立されました。メンバーには地元の若い商店主やNPO職員をはじめ、建築家、まちづくり研究者、広告クリエイター、Webディレクター、学生など様々な職能を持つ専門家が集まっています。
震災後、ジャンルに縛られない多種多様なプロジェクトを実現させてきました。石巻に元からあるリソースを丁寧に拾い上げ、全国のありとあらゆる才能と結びつけて今までになかった新しいコミュニケーションを生み出しています。
ISHINOMAKI 2.0は常にオープンな集団です。石巻の内外の人々を巻き込みながら、すべての人がまちづくりの主役となるような仕組みをつくりだそうとしています。石巻のバージョンアップが、日本のバージョンアップのモデルになることを目指しています。
(「石巻2.0とは」から)
カテゴリー: アイデアソン、イベント予告、ハッカソン | 投稿日: 2012年7月19日 | 投稿者: Takuya Oikawa
復旧 復興支援データベースAPI ハッカソン開催のお知らせ
東日本大震災の復旧・復興のための各種支援制度が国や地方自治体から提供されています。その利用を促進するため、Web経由で検索するサイトが今年の1月から立ち上がっています。現在すでに、国および岩手・宮城・福島の3県の情報が登録されています。
復旧・復興支援制度データベース
さらに、2月からはRSSやAPIの提供も開始されており、一般のアプリケーションやサービスが利用することが可能となっています。
復旧・復興支援データベースAPI
このRSSやAPIを利用することで、きめ細かい検索を提供したり、制度の紹介を自動的に行わせることなどが可能なのですが、多くの開発者にこの存在を認知されているとは言いがたい状況です。
そこで、Hack For Japanとして、経済産業省および三菱総合研究所と共同で、このAPIのアイデアソン/ハッカソンを開催することといたしました。
このAPIを使って、どのようなアプリケーションやサービスが開発できるか議論し、また、実際に開発を進めることを目的としています。APIやサイトへの問題点や要望などがあれば、経済産業省にフィードバックすることも可能です。
6/2(土)10:00 – 17:00
三菱総合研究所 会議室 / 東京都千代田区永田町二丁目10番3号(地図)
開発者: アプリケーション/サービスを開発する人
利用者: 行政書士/税理士など
経産省からAPIの説明目的や想定利用ユーザーなど
税理士/行政書士からのインプット
アイデアディスカッション / グループ分け(仮)
アイデアをすでに持つ人はそれを共有
グループ分けをして、グループごとに議論
グループ分け / ハッカソン & アイデアソン
議論を続けるか、開発できるところは開発を行う
アイデアディスカッションだけのグループを確保
成果披露、質疑応答/フィードバック
参加希望者はこちらのフォームから登録してください。
氏名、所属(任意)、メールアドレスおよび立場(開発者か利用者か)を登録お願いします。
皆様の奮っての参加をお待ちしております。参加に当たって質問などある方はinfo@hack4.jp までお問い合わせください。
カテゴリー: アイデアソン、イベント予告、ハッカソン | 投稿日: 2012年5月15日 | 投稿者: Takuya Oikawa
「復興ボランティア情報交換会@石巻」from Hack for Japan (Tokyo) 12月17日(土)、18日(日)の実施について
Hack for Japan スタッフの冨樫です。
震災から9カ月が過ぎ、3月から全国の皆さまとインターネットでの技術支援からアイデアソン、及びその周辺支援に活動の場を広げて参りました。
私自身も青森、岩手、宮城、福島と各地を訪問し、様々なご意見を頂戴しましたが、各地域での諸問題は全てが同じではありませんでした。
現地ではニーズも細分化し、様々な形での支援の輪も繋がりつつあります。
根本的な支援もさることながら、雇用、教育、コミュニケーション分野、その他まだまだ課題は山積みでありつつも、まだ皆さんで出来ることがあると感じています。
遠く関東圏から現地の支援を考えてきましたが、ここで今、現地に伺い、ディスカッションすることでシーズを拾い、現行のプロジェクトにも改良を加えるきっかけにもなればとの思いからバスツアーの実現に漕ぎつけました。
経済産業省 (ネットアクション事業)と三菱総合研究所の協力により、実現しています。
有意義な会とすることを願いつつ、皆さんのご応募をお待ちしております。(募集終了致しました)
※Hack for Japan スタッフも同行致します。
※交通事情により変更の可能性はあります。
出発:2011年12月17日(土曜日)23:00@東京駅(丸ビル前)
↓ 45人乗りバスにて移動(二人がけの席に1名を予定)
仙台駅前着 23/18(日)7:00頃
石巻市河北総合センター着 9:30
10:00~12:00 石巻災害復興支援協議会との交流イベントⅠ
現地ボランティアの方と調整中の内容です。
12:00~14:00 交流イベントⅡ ランチミーティング
首都圏等で支援活動を行っている方から支援策や現行のプロジェクト、これまでの活動、提供しているツールなどを発表。被災地の皆さんに感想を伺い、意見交換を実施。
石巻市河北総合センター出発 15:00
到着 22:30頃 @東京駅(丸ビル前)にて解散
15名 (応募多数の場合、増席など調整)
石巻市河北総合センター(ビッグバン)
宮城県石巻市成田字小塚裏畑54番地
TEL : 0225-62-1120
12/12: 定員に達したため募集を終了致しました。
下記を記載の上、entry_netaction@mri.co.jp にメールしてください。
お名前(よみがなを付してください)
日中連絡のつく電話番号
出発時(12月17日)のご年齢(傷害保険加入にあたり必要となります)
ご所属ボランティアグループ名
現地の方にお聞きしたいこと、ご自身が発表なさりたいことなど、交流イベントについてのご希望
※個人情報の取り扱いが必要になりますので、直接、三菱総合研究所の窓口となるメールアドレスへの連絡となります。
※傷害保険は、事務局(三菱総合研究所)にて加入手続きを行います。
※ただし、12/18のランチ以外の飲食は自己負担となります。
残念ながらありません。各自ご用意頂ければと思います。
現地で意見交換したい内容やこういった話が聞きたい、話したいなどご意見もお待ちしております。鋭意希望に沿える様調整したいと思います。
被災地での支援活動を通じて感じ取られている被災者の方々のニーズ
被災者や支援者が、今、困っていること
これから、必要になると思われること
そのまま現地に宿泊する者もいても良いか。
OKです。事前に申し込みメールに記載して下さい。
現地で、Hack for MIyagiの参加者も合流できるか。
OKです。石巻のビッグバンに直接いらして頂ければと思います。事前に連絡を頂けると尚ありがたいです。
後日、参加者の皆さまには、簡単なレポート報告を頂きたいと思っています。今回参加出来なかった方の為にも情報共有の意味も込めて、伝え、残していきたいと考えています。
当日または後日、三菱総研のスタッフによるインタビューも予定しています。依頼があった場合は、なるべくご協力ください。
翌週、Hack for Japanで「不忘年会議」と題して飲み会も予定しております。振り返りも含め、皆さんで大いに談議し、明日につなげたいと思います。
Hack for Japan スタッフ 冨樫 俊和
カテゴリー: イベント予告 | 投稿日: 2011年11月28日 | 投稿者: Kenichi Takahashi
6年目を迎えるにあたって
震災 x ITの5年間から明日の日本を考える
街をハックするHack For Town 2015 in Aizu開催
防災 減災ハッカソン レポート
浦戸諸島でHackathon! 島ソンレポート
Hack For Iwate ~仮設住宅でのネットカフェ設置に向けて~ に amapetas より
これまでのHack For Japan、これからのHack For Japan – スタッフからの報告と提案 に marimari より
これまでのHack For Japan、これからのHack For Japan – スタッフからの報告と提案 に msmhrt より
これまでのHack For Japan、これからのHack For Japan – スタッフからの報告と提案 に amapetas より


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そのため、若者同士で仲間感が生まれ、メンバーのうち誰かが来ないと、「〇〇くんは今日は来ないの?」と。楽しいことも、だるいことも、何気ない瞬間も、皆で共有したい、という雰囲気があります。
居場所の雰囲気がすごくあたたまっているからこそ、皆で外に出かけよう!!と盛り上がっていました。・・・が、再度発令された7月の緊急事態宣言。そうなると、外出はどうしても制限されてしまいます。
東京都に宣言が発令されるかもしれないことがわかったある日、「発令前に、行けるメンバーで上野駅周辺に出かけよう!」と急遽決めました。
不要不急のことではないか、と思われるかもしれませんが、居場所に来ている若者たちは、人と出会う機会や、「楽しかった」「大変だった」「頑張った」などの体験や感情を友達と共有するチャンスが、同年代と比較してもほとんどないのではないかなと感じています。そんな若者たちが何かのきっかけでエネルギーを発散したり、誰かと何かを楽しいねと共有したりできる機会を可能な範囲でつくることは、必要なことだと信じています。
無事「おでかけ」の予定が決まったものの…
若者たちには、事前に出かけることを伝えていましたが、リアクションは「ふーん」「宿題が進めば行きます」という感じ。居場所に来ている若者はよっぽどのことがないと「やったー!」「行きたい!」などは言いませんので、この「ふーん」≒「いいかも、楽しそうかも」です(笑)「宿題が進めば行きます」と言っていた女の子は、正直来ないのでは?と感じていました。
しかし、なんと当日、水筒持参、日焼け対策もバッチリで居場所に来た彼女の姿が。
他の若者もいつもとは違うことが起こりそうな雰囲気にそわそわし、普段はゲーム器を離したがらない男の子が、ゲームを切り上げ「もうそろそろ行きますか?」と自分から発言する場面も。
上野駅に向かう道中では、早足で歩き、活き活きと道案内をする男子たち。上野公園に着いた頃には、突然階段を駆け上がったり、スキップをし出したりする若者もいました。
途中でアメ横に立ち寄り、外国人の店員に話しかけられ、よくわからず付いていき、その方のテンションに振り回され戸惑う姿が、個人的にちょっと面白かったです。
居場所から外に出てみるから生まれるチャンスも
道中では必然的に一対一でゆっくり話す時間がうまれます。横並びで歩くと、不思議と自然体で話も弾むなと。普段の居場所とは違う環境、雰囲気だからこそ、若者が話してくれたこと、新たに知ることができた一面がたくさんありました。
電車に乗ること自体が疲れるから苦手だと、普段は電車に乗らない若者もいました。そんな若者たちにとって、この日は色んな人とすれ違い、絡み、隠れ鬼ではしゃぎ、行き帰りで歩き疲れるという、なかなかハードな一日。案の定、居場所に戻った後は疲労感でぐったり、でした(笑)
「上野駅周辺で遊ぼ!」としか事前には伝えていなかったので、若者がどのくらい楽しみにしているのか、いざ楽しむことができるのか、正直はかりかねていましたが、若者たちにとって、「どこで」「何をする」というのは、そんなに大切ではなくて、「だれと時間をすごすか」が大切なのだろう、と。
居場所の仲間と時間を共に過ごしたい、と若者たちが感じている今だからこそ、皆で色んなことにチャレンジしていけるし、そのための色々な機会をつくっていきたい。
そして、今回の上野外出イベントを楽しめたのは、これまで日々、居場所にて皆と時間を共有し、関係を深めてきたからこそだと確信しています。若者たちが「楽しい」と感じる時間、瞬間を、日々丁寧に作り出して、盛り上げていくことを大切にしたい、という思いです。
若者たちの「いま」と「これから」を、サンカクシャと共に応援してくれる方を大募集!
以下の方法より、活動にあなたもサンカクしませんか?
🎁 サンカクハウスを支えるウィッシュリストを募集中!https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/AYMLR0DLWHJD


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※身分証明書(運転免許証、健康保険証、マイナンバーカード等 ※有効期限内のもの)をご用意して登録をお願い致します。
STEP2 - ごちスタッフさんを探す
事務局で身分証の確認が完了すれば、すぐにごちスタッフさんを探して、料理の代行を依頼する事ができます。
ご自身の希望にあったごちスタッフさんをお選びください。
STEP3 - 依頼する
希望するごちスタッフさんが決まったら、スケジュールの確認や、当日作ってもらいたい料理の打ち合わせを行い、依頼申請してください。
※食材の買出し希望があった場合も、双方で確認をお願い致します。
STEP4 - 依頼承認後と決済
依頼時間や日程等が決まりましたら、決済を行っていただきます。利用可能なクレジットカードをご用意ください。
決済を正常に完了されましたら、依頼当日をお待ちください。
引き続きメッセージのやり取りは可能ですので、献立の変更や何か気になる事があれば、ごちスタッフさんにご相談ください。
ごちスタッフさんが円滑に調理を行えるように、食材や調味料、調理器具の場所等を説明しましょう。
調理中は自由にお過ごしください。もちろん外出したり、仕事に専念いただいても結構です。
依頼者さんの自宅までの往復交通費と、食材の購入を依頼した場合は、その費用をお渡しください。
※お釣りが出ない様、予めご用意ください。
作業終了後はごちスタッフさんのレビューの入力と5段階の評価を行ってください。レビュー投稿が完了すると、契約は正常に終了となります。
安心への取り組みaction on safety
安心・安全に利用いただくために、当サイトに掲載されているごちスタッフさんは、以下の情報を提出いただいています。
事務局がごちスタッフさんから提出された身分証明書の審査をします。身分証明書の審査が完了するとごちスタッフさんのプロフィール欄に「認証済み」のマークが表示されるようになります。


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有り難いことに ホームページなどから問い合わせをいただきますが 正式なご依頼や必要な資料のご提示がなければ 一般的な回答しかできません お問い合わせを頂いた場合 お問い合わせフォームなどから、仕事の依頼...
相続税申告や確定申告のために 大切な資料をお預りする機会があります 資料の整理整頓や保管には気を配っています 資料のお預りについて 企業ではペーパーレス化がすすんでいますが、個人や家庭での取引ではまだまだ紙ベースの取...
税理士の仕事は好きですが 子育てをしていると 受験や卒入学シーズンのイベントと 繁忙期が重なるのが気がかりでした 先輩ママ税理士たちの姿 税理士業界にはいって感じたのは、子育てをしていると、子どもの受験や卒業、...
日本全国の社長の平均年齢は 59.5歳と過去最高を更新したそうです 人口構成が高齢化するなか 社長の高齢化も避けられないのでしょうか 社長の高齢化も進んでいる 我が国の高齢化の進展は著しく、2065 年には約 ...
今年も12分の1が過ぎました 確定申告期に向けて 取り組み方や思い出したことを覚書しておきます マニュアルを用意しておく とくに毎年ご依頼いただく方に関しては、それぞれにマニュアルのような手引きを用意して、お声がけの...
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自由自在にインプットできる歓び
独立して嬉しいのは セミナーや研修に自由にいけること インプットを楽しんでいます インプットは不可欠 税理士の仕事にインプットは不可欠です 税法の改正が毎年あることもあり、税理士試験に合格したからといってゴール...
人生100年時代の人生設計
長寿化がすすみ 人生100年の時代へ これまでの教育→仕事→引退のライフスタイルの 見直しが始まっています 人生100年時代の到来 安倍総理が掲げる「人づくり革命」を議論する有識者会議の名称「人生100年時代構...
75歳からの年金~選択肢が広がるのはよいこと
公的年金の受給開始年齢は原則65歳 支給開始時期は最大で70歳まで遅らせることができます これを75歳に引き上げる動きがあります 公的年金の繰下げ受給 国民年金や厚生年金に加入していた人が老後に受け取る老齢基礎年金は...
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従業員への支出は、コスト?投資?
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パートの社会保険加入の要件について
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夫婦控除の導入、配偶者控除の見直しは先送りの模様 103万円の壁を引き上げることにとどめる方向へ? この記事は、投稿日(2016年10月7日)現在の法律に基づいて書いています *2018年(平成30...
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20年以上も前に聞いたこの言葉 頭の片隅にいつもあります 何し過ぎる? 学生の頃、こんな言葉を耳にしました。 「日本人は3過ぎる」 →「子供のころは勉強し過ぎる」 →「大人になると働き過ぎる」 ...


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text:
普段から馴染みがあることと、仕事柄色々な分野の知識を得たいという思いがありました。
初めての参加で緊張していましたが、最初の自己紹介でリラックスすることができました。
皆さんの自己紹介を聞いていると様々な立場の方から白雪ふきんが愛されていることを実感し、さらにお話が楽しみになりました。
この授業の中で一番興味深かったことは、最初に私が質問したサスティナブル、SDGsに関したお話でした。
素材にとことんこだわった白雪ふきんだからこそ、形を変えて使い続けることができ、最後はプランター土どめとなって土に帰っていく。
丁寧に作られ、大切に使う。
その行為が今の私にとって尊いものに感じました。
便利な世の中になり、物や生活にかける時間が無駄とされがちな日々。
そんな時代だからこそ、大切に最後まで使えることが最高の贅沢なのかもしれないと感じました。
そして、それこそ手間ではないと笑顔な弥生さんのお話を聞き、もっと気負いせずにできそうだと思いました。
とても楽しい授業でした。
ありがとうございました。
©Nara Hitomachi University Network 2010. All rights reserved. Image photo:奈良観光コンシェルジュ 古色の栞 代表 松原純


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text:
今回の面談はとても不思議な繋がりのご縁から実現した上に、内容が想像以上に刺激のある示唆となったのがとてもありがたい心持ちです。
正直な話として、今期は地盤固めとちからを溜める時間になると考えていました。
おぼろげながらに次のステップへ進むには、少なくても一年以上の時間がかかると自分では想定していたんですよね。
昨年末から柄にもなく色々と動きながら、慣れない現場作業をアウトソーシングするも全てとはいかず、自らも動き続けながら現状の延長線上で結果を出していく一年になるはずでした。
そんな想定が、プロから見たらまだまだ甘かったということでしょう。
あま~い! 甘いよ、甘すぎるよ。外国の黄色いお菓子ぐらい甘いよぉ!
って感じで、優しくお尻を叩かれたようなイメージです。
パートナーは日常的な感覚で視野に入れている手段を色々と提示してくれているだけのはずですが、レベルの低いわたしにとっては最先端の情報でした。
言うなれば宝の山の地図を示してくれているようなもので、お宝を掴めるかどうかは完全にわたしの行動次第となった感じです。
攻めのターンが終わってのほほんと地盤を固めるつもりで守りに入るつもりが、まだまだ攻める手段が山ほど残されていました。
経営者としては、今期はできたとしてもここまでだろうと安易に線引きをしてしまった時点で、個人としても会社としても成長は止まります。
現状の手段で精いっぱいという理由で線引きをしてしまった時点で、新しいやり方を模索する気力を失ってしまうことになり兼ねません。
自分のアンテナに情報が引っかからなくなると表現をしてもいいかもしれないですね。
気付かせてもらえたことにとても感謝すると共に、これから試されごとが続くなぁと身の引き締まる思いです。


langs: ja ja ja ja ja ja pt ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja en ja en ja en ja en ja en ja ja ja ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja pt ja

text:
なおこの集会に左京区のみなさんが円山公園から3.5キロ地点にある百万遍に集合。デモで合流し本集会後も歩かれました。
僕も左京区在住なので一緒に参加。左京区の方たち、いつもながら元気です!
https://twitter.com/toshikyoto/status/991913976278630400
円山公園から京都市役所前でデモ
今回のデモは円山公園から四条通を西に向かい、四条河原町交差点を右折して河原町通りを歩き、京都市役所前で解散しました。
京都市で一番の繁華街です。世界各国からの観光客も多く、たくさんの方がデモ隊を写してくださっていました。
動画を観た東京の5.3集会の参加者から「こんな繁華街でデモができるなんて羨ましい」とのコメントが。東京は今回は人が閑散とした場でのデモだったそうです。
僕はデモが見栄えのする四条河原町交差点にカメラを構えました。デモ隊は10に分かれていましたがその全部を収めました。ぜひご覧ください。
僕はこの日のデモ参加者にもご覧になって欲しいです。デモって実は行っている側は自分の周囲しか見ることができないからです。
そのためにみなさんの位置が分かりやすいようにと、それぞれの参加グループを「旗」「横断幕」から判別して何番目にいるか記入しました。
でも初めからこれを考えて撮影しなかったので、十分に読み取れないものもたくさんありました。「自分たちもいたのに載ってない!」とか「名前が間違ってる」とかあったらごめんなさい。連絡をいただければ可能な限り訂正します。
なおこうして見てみると京建労の方たちがずいぶんたくさん参加してくださっていることが分かります。そのためこの方たちだけはどこにどの支部が参加しているかを分かるようにさせていただきました。
というわけでみなさま。ぜひ以下のデモ動画をご覧下さい。どれもおよそ2分ぐらいです
1番目 木津9条の会 京都下鴨9条の会 全日本年金者組合京都府本部 福祉保育労京都支部
https://twitter.com/toshikyoto/status/992293888806174720
2番目 レインボーのピースフラッグ多数 レッドアクションの女性たち? 戦争をさせない左京1000人委員会 自由法曹団京都支部 日本共産党京都市会議員団 日本共産党京都府会議員団 京都母親連絡会 梅津憲法9条の会 京都平和委員会 西陣織物労組
https://twitter.com/toshikyoto/status/992299187004817409
3番目 「平和おどり」の旗と着物の女性たち 京都自治労連 きょうとユニオン 京都市職労 「反原発」の旗 アジア共同行動 ~風が強く読み取れない旗多数~ 緑の党 平和遺族会 太秦9条の会
https://twitter.com/toshikyoto/status/992367605032804353
4番目 山科平和委員会 山科9条の会 大つか9条の会 勧修9条の会 くらしコープ 生活と健康を守る会 「全軍事費5兆円を福祉に!」 婦人民主クラブ 京自教労組光悦分会 中京革新懇 憲法9条の会室町 相楽9条の会 京都民医連 京都さがの9条の会
https://twitter.com/toshikyoto/status/992374671524810752
5番目 京都教職員組合 京都市高教組 通信労組 年金者組合 京都退職教職員の会 北区憲法9条の会
https://twitter.com/toshikyoto/status/992933283246702592
6番目 国公労連 映画憲法を武器として 山科民主商工会 平和友の会 中京民主商工会 新日本婦人の会 国民救援会 憲法9条改憲を考える市民の会・伏見 伏見革新懇 安倍9条改憲NO左京市民アクション We shall over come合唱 向日市の方たち
https://twitter.com/toshikyoto/status/992936724664762368
7番目 大山崎町9条の会 京都革新懇 「兵戈無用(ひょうがむよう)」 宗教者平和協議会? 京都民医労 小川・中立・滋野9条の会 西京9条の会連絡会 NO BASE沖縄とつながる京都の会
https://twitter.com/toshikyoto/status/992943408061689856
8番目 京建労 亀岡支部 船井支部 洛南支部 相楽支部 宇治支部
「生かそう憲法 守ろう9条 5.3憲法集会in京都」とデモに参加してきました。3000人の参加だったそうです。デモ動画をお届けします。四条河原町交差点での撮影の8つ目です。#憲法守れ #安倍内閣総辞職 pic.twitter.com/ttWxYBRJEJ
— 守田敏也 (@toshikyoto) May 6, 2018
9番目 「生きる権利 憲法25条」「世界の宝 憲法9条」の旗 京建労 右京支部 山科支部 左京支部 伏見支部 ハイウェイ9条の会
https://twitter.com/toshikyoto/status/993016235301388290
10番目 京建労 伏見支部 北支部 醍醐支部 南支部 中京支部 上京支部 下京支部 東山支部 集会スタッフ
https://twitter.com/toshikyoto/status/993042225331294208
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京都, 憲法9条, 戦争と平和, 改憲
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バッグ,財布&小物専門店 on 「バイオハザードV リトリビューション」 テレビゲームの快楽感を映画で表現
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投稿者 はらやん 時刻 22時09分 映画・テレビ, 映画 さ行 | 固定リンク
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しずくさん、こんにちは!
コメントありがとうございます。
エンジンルームは、昔のテレビかよ〜ってツッコミいれたくなりました(笑)。
若いカークとスポックもいいですよね、続きもいろいろできそうです。
でも、エイブラムスは「スター・ウォーズ」で忙しいから無理かなー。
投稿: はらやん | 2015年1月18日 (日) 11時20分
TBありがとうございました。
蹴って直す、は突っ込みますよねー。
昔の(?)カークとスポックも好きですが、若きカークとスポックもいいなと思います。
またお邪魔します~(^^)
投稿: しずく | 2015年1月18日 (日) 09時15分
sakuraiさん、こんばんは!
J.J.の作品は予告などの事前の盛り上げ方が上手いですよね。
いい具合に期待を上げていると思います。
本編も予告の期待を裏切ることはありませんでした。
投稿: はらやん | 2013年10月 3日 (木) 20時46分
予告や宣伝にミスリードさせられる作品って感じでした。
しっかし、うまい作りですよね。
こういうセンスが、あの監督に欲しいところ。。。
投稿: sakurai | 2013年10月 1日 (火) 16時35分
みすずさん、こんばんは!
あのキックはツッコミどころですよね(笑)。
最新鋭の戦艦なのに〜って。
おっしゃるとおり登場人物がそれぞれしっかり描かれていましたよね。
こういう大作は映像だけにいきがちですが、人物がちゃんと描写されていると観終わったときに満足感があります。
投稿: はらやん | 2013年9月 1日 (日) 20時09分
蹴っちゃうのはやっぱ突っ込んじゃうよね^^;
でも、ベネさんかっこよかったし、エンタープライズのクルーの見せ場もちゃんとあって、面白かったです^^
ハリソンVSスポックは良かった~♪
大満足な鑑賞となりましたー^^
投稿: みすず | 2013年8月31日 (土) 22時22分
たいむさん、こんにちは!
ほんと宣伝はカンバーバッチ推しでしたからね〜。
ストーリーとしてはカークとスポックの話にちゃんとなっていておもしかったかな。
キックで直すは、世界中で同様のツッコミがされているに違いないと思いました(笑)。
投稿: はらやん | 2013年8月25日 (日) 06時26分
そうそう、来日宣伝もベネディクト・カンバーバッチで、2作目は「帝国の逆襲」っぽく主役を食っちまっているかと思いきや、やっぱりカークとスポックの物語でしたね。
とはいえ、全体で気にバランスが良かったと思います。
>ずれているコアを蹴って直す、ってどうよ?
やっぱそうですよね(笑)
けれど、その後にはちょっぴりホロリ。
死ぬ間際でやっと本音を語り合うって、遅すぎるだろ~って思わなくもないけれど、「涙を返せ」ってならないのがスポックの良いところですねw
投稿: たいむ | 2013年8月23日 (金) 19時43分
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大迫力映像圧巻〜!!友情・愛も描かれてホロリ。 [続きを読む]
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» 映画「スター・トレック イントゥ・ダークネス」IMAXの効果絶大、飛んでくる飛んでくる! [soramove]
映画「スター・トレック イントゥ・ダークネス」★★★★IMAXシアターで鑑賞 クリス・パイン、ザッカリー・クイント ベネディクト・カンバーバッチ、カール・アーバン サイモン・ペッグ、ゾーイ・サルダナ ジョン・チョウ、アントン・イェルチン ブルース・グリーンウッド、アリス・イヴ、ピーター・ウェラー出演 J.J.エイブラムス監督、 132分、2013年8月23日より全国順次公開 2013,アメリカ,パラマウント ピクチャーズ ジャパン (原題/原作:Star Trek Into Darkness )... [続きを読む]
受信: 2013年9月 7日 (土) 19時26分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [ぷかざの映画感想記]
スター・トレック イントゥ・ダークネス観ました。 [満足度 ★★★★☆ 4/5] [続きを読む]
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» スター・トレック イントゥ・ダークネス [チケット持って、おさんぽ行こう]
STAR TREK INTO DARKNESS (2013) メディア: 映画 上映時間: 132分 製作国: アメリカ 公開情報: 劇場公開(パラマウント) 初公開年月: 2013/08/23 ジャンル: SF/アクション/アドベンチャー 映倫: G 人類最大の弱点は、愛だ。 ... [続きを読む]
受信: 2013年9月 8日 (日) 22時12分
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【46 うち今年の試写会5】 J・J・エイブラムス版スター・トレックの2作目、前作に続いて本作でも、熱烈なトレッキーにとっても、スタートレック初心者にとっても、ほぼ満点のスペクタクル満載の仕上がりにな...... [続きを読む]
受信: 2013年9月10日 (火) 14時32分
» 映画「スター・トレック イントゥ・ダークネス」鏡像世界★★★★ [世事熟視〜コソダチP]
スター・トレック イントゥ・ダークネス (以下、思いっきりネタバレあります。) 40年近く前、関西テレビの深夜枠で放送されていた『宇宙大作戦』にハマって以来のガチガチのスタートレック・ファン(トレッキー)です。 ベネディクト・カンバーバッチが悪役であることを除けば、予備知識ゼロの真っ白け状態で『スター・トレック イントゥ・ダークネス』を鑑賞。 −◆− 艦隊士官ジョン・ハリソン中佐(ベネディクト・カンバーバッチ)が艦隊に反旗を翻してロンドンの施設を爆破。 さらには善後策を話し合... [続きを読む]
受信: 2013年9月11日 (水) 17時13分
» スタートレック [Break Time]
ここの所、朝晩涼しく感じる様になり・・・ [続きを読む]
受信: 2013年9月13日 (金) 05時16分
» 「スター・トレック イントゥー・ダークネス」 [ゆっくり歩こ。]
土日は避けて月曜に行ってみました 人が多いと精神的にダメになりそーだったので 空いててよかった さて今回悪役として出演のベネディクト・カンバーバッチさん 私は「裏切りのサーカス」でおおっ と思いました 他にもいろいろ出てるんですね そして この「...... [続きを読む]
受信: 2013年9月14日 (土) 11時18分
» 「スター・トレック イントゥ・ダークネス」 [prisoners BLOG]
シーンの出だしや締めくくりのカットまできちっと撮影の前段階で計算され構成されている演出。長々と撮って編集でまとめるといっただらしなさが見られない。 クロースアップのてらいのない使い方。キャラクター描写の丁寧なこと、シーンによっては3D効果にとらわれずクロ...... [続きを読む]
受信: 2013年9月14日 (土) 11時27分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [Diarydiary!]
《スター・トレック イントゥ・ダークネス》 2013年 アメリカ映画 - 原題 [続きを読む]
受信: 2013年9月16日 (月) 20時19分
» 『スター・トレック イントゥ・ダークネス』('13初鑑賞75・劇場) [みはいる・BのB]
☆☆☆☆☆ (10段階評価で 10) 8月17日(土) 109シネマズHAT神戸 シアター7にて 18:10の回を鑑賞 8月25日(日) OSシネマズ神戸ハーバーランド スクリーン3にて 12:00の回を鑑賞。... [続きを読む]
受信: 2013年9月17日 (火) 20時43分
» 【映画】スター・トレック イントゥ・ダークネス [★紅茶屋ロンド★]
宇宙最大のツンデレ、スポック再び! 原題:Star Trek Into Darkness 製作:2013年アメリカ 人気ブログランキングへ 人生初IMAXで鑑賞してきました。 映像はクリアに飛び出るし、音も体感するほど迫力あるし、さすが他の映画館とはレベルが違うな~と思わされました。 IMAXシアターが近所にあればいいんですけどね。 よほどの事がないと中々足を運びにくいのは仕方ないかなぁ… 前作「スター・トレック」の続編に当たり... [続きを読む]
受信: 2013年9月19日 (木) 16時03分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [花ごよみ]
監督はJ・J・エイブラムス キャプテン・カーク(クリス・パイン)と 副長スポック(ザカリー・クイント)の 信頼関係。 カーク、スポック、ドクターマッコイ、 それぞれの活躍がうれしい。 冷徹な悪役の、ジョン・ハリソン演じる ベネディクト・カンバーバッチは 存...... [続きを読む]
受信: 2013年9月23日 (月) 22時52分
» 『スター・トレック イントゥ・ダークネス』 [beatitude]
西暦2259年。平和を保っていた地球に突如訪れた史上最大の危機は、スターフリートの隊員、ジョン・ハリソン(ベネディクト・カンバーバッチ)によってもたらされた。復讐を誓い、たった一人で戦争を仕掛けてきたハリソン。ロンドン、サンフランシスコと急速に広がる地球規模...... [続きを読む]
受信: 2013年9月24日 (火) 22時17分
» 『スター・トレック イントゥ・ダークネス』をIMAX 3Dで観てきた!? [映画観たよ(^^)]
『スター・トレック イントゥ・ダークネス』をIMAX 3Dで観てきました。 スター・トレック イントゥ・ダークネス - 映画.com今回 IMAXで正解でした。迫力ありましたね~(^^)v スター・トレックは前作を観たくらいで、本当にシロウトなんで普通の宇宙モノSFと思ってたのしめました。 #どのくらいシロウトかっつーと、有名なテーマ曲,,「アメリカ横断ウルトラクイズ」のテーマ曲だと思ってました;;しかも2作目の今回になって初めて気が付いた;; ストーリーもいろんな敵が交錯しての駆け引きと迫力ある... [続きを読む]
受信: 2013年9月29日 (日) 23時39分
» スタートレック イントゥ・ダークネス [迷宮映画館]
夏休み大作 第二弾!! [続きを読む]
受信: 2013年10月 1日 (火) 16時36分
» 『スター・トレック イントゥ・ダークネス』 [しんのすけのイッツマイライフ新館]
映画館で流れている予告編に引き寄せれられて 観て来ちゃいました『スター・トレック イントゥ・ダークネス』。 前作同様、カーク船長暴れまくってます。(^^; [続きを読む]
受信: 2013年10月15日 (火) 20時13分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス 【劇場で鑑賞】 [映画B-ブログ]
人気SFテレビシリーズ「スター・トレック」の 最新映画版「スター・トレック イントゥ・ダークネス」 が公開、アイマックスシアターまで遠征して3D バージョンを観に行ってきました。スター・トレック イントゥ・ダークネス 3Damp;2Dブルーレイセット(2枚組) [Blu-ray…... [続きを読む]
受信: 2013年12月22日 (日) 21時00分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [secret boots]
評価点:74点/2013年/アメリカ/132分 監督:J・J・エイブラムス 話にスケール感が乏しい。やはり続編は厳しかったのか。 エンタープライズ号を任されていたカーク船長だったが、ある調査の際、異星人に介入してしまったことを理由に解任されてしまう。 ...... [続きを読む]
受信: 2013年12月23日 (月) 20時41分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [いやいやえん]
エンタメSF超大作には間違いなく、敵役であるベネディクト・カンバーバッチ演じるカーンも存在感があり素晴らしかった。テンポの良い展開で、見どころも満載の世界にあっという間に入り込める。 多くのシーンが旧シリーズへのオマージュになっているそうで、ファンならよりいっそう楽しめる作りになっているそう。私はわかりませんでしたけど^;でもそれでもハイクオリティなエンタープライズ号の活躍を堪能しましたよ〜! 迫力と妙に説得力のある映像とアクション、人間ドラマが良い!心地よいワクワク感が持続する。普... [続きを読む]
受信: 2014年1月 8日 (水) 09時14分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [銀幕大帝a]
STAR TREK INTO DARKNESS 2013年 アメリカ 132分 SF/アクション/アドベンチャー 劇場公開(2013/08/23) 監督: J・J・エイブラムス 『SUPER 8/スーパーエイト』 製作: J・J・エイブラムス 出演: クリス・パイン:ジェームス・T・カーク ザカリ...... [続きを読む]
受信: 2014年1月13日 (月) 18時54分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [I am invincible !]
探査活動中のUSSエンタープライズのカーク船長(クリス・パイン)は、その惑星の火山の爆発を防ぎ、未開の原住民を救うために、歴史や文化に干渉せずに済む方法での作戦を実行した。... [続きを読む]
受信: 2014年2月 9日 (日) 12時05分
» スター・トレック イントゥ・ダークネス [I am invincible !]
探査活動中のUSSエンタープライズのカーク船長(クリス・パイン)は、その惑星の火山の爆発を防ぎ、未開の原住民を救うために、歴史や文化に干渉せずに済む方法での作戦を実行した。... [続きを読む]
受信: 2014年2月 9日 (日) 17時58分
» 「スター・トレック イントゥ・ダークネス」 [本と旅とそれから]
映画ポスターには大きく3Dと書かれていますが、私が見たのは2Dです。ふふん、だ。 面白かった~~(≧∇≦)ノ彡! 「マン・オブ・スティール」とは違い、こちらは公開前から楽しみにして、絶対みるゾぉ!と思っていた作品です。ああ、やっぱり宇宙モノっていいわ~。 * 後半軽くネタバレ感あります。ご注意を。... [続きを読む]
受信: 2014年8月12日 (火) 23時25分
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text:
もちろんカジノなので運用素があるものの、とっつきやすいという部分がこのような評判につながっているのではないでしょうか。
またその一方で、「イカサマされているから全然勝てず稼げない」という声や、「裏技みたいなものが全然使えない」というような意見もいくつか見受けられました。
まず「イカサマされているから勝てない」という評判ですが、先ほどにもあった通りベラジョンカジノは公平性の証明を行うRNGというシステムを採用しているためこの意見は全くもって当たっていません。
また「裏技などが使えない」という評判ですが、これは抜け穴がないという、ベラジョンカジノの安全性の裏返しと捉えることもできるのではないでしょうか。
オンラインカジノにおいて入出金は必ずすることになります。
そのためこのことも重要と言えるでしょう。
一番多かった評判として、出金の速さにとても驚かされたという声がありました。
出金方法により多少の差はあれど、そのスピードに満足しているベラジョンカジノユーザーは多いようです。
対照的に出金の遅さを指摘するような評判もあるものの、本人確認が必要になってくる、出金額が多額となってくるようなケースや、休日などにおいて多少遅くなってしまうのはどのオンラインカジノでも仕方のないことであると言えるでしょう。
普段はとても速いので、ここに関しての心配は全くないと言えます。
サポートへの評判について
サポートの対応が良いと安心して楽しく利用できる一方で、その対応に不満が残るとそのオンラインカジノ自体を利用したくなくなってしまうかもしれません。
この点についても、ベラジョンカジノは良い評判を多数獲得しています。
多かった意見として、日本語に完全対応しているということが挙げられます。
どうしても外国の言語だとスムーズに会話が進まず、こちらの要望や疑問などが通らないということがありますが、ベラジョンカジノのサポートは完全日本語対応なのでそのような心配が無用となっています。
これは日本人にとって大変嬉しいことだと思われます。
チャットやメールでのサポート
さらに、チャットで問い合わせることも可能となっており、このチャットへの返信の速さを賞讃する声も上がっています。
疑問などをすぐ解消でき、初心者などの方々にとっては特にありがたいことでしょう。
一方で、相談の内容がやや難しい者となってくる場合、メールによるやり取りで対応がなされることとなります。
この場合はやや時間がかかることになりますが、これこそしっかりと対応してくれていることの証左であると言えるのではないでしょうか。
サポート全体に関して、満足しているユーザーが多いようです。
ベラジョンカジノの評判のまとめ
ここまでベラジョンカジノの評判について、安全性、稼げるかどうか、入出金、サポートの対応といった観点からみてきました。
全体を通して評判はかなりよく、特に安全性についてとサポートの対応についての良い評判が多数ありました。
このことから、ベラジョンカジノはオンラインカジノの初心者の方々にも大変オススメできるカジノであると言えるのではないでしょうか。
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「現金払い」はもう古い?シニアだって支払手段は多様化しているんです!
クレジットカードに電子マネーといった現金以外の支払手段が増えてきていますが、今やシニア世代だって電子マネーを使いこなす時代です。今回はシニアの決済手段について調べてみました。
あなたが買い物全般で最もよく使う
支払い手段を教えてください。
■調査名   シニア1200人アンケート調査
■調査方法  WEBアンケート
■調査期間  2020年9月18日
■調査対象  全国に居住する50歳から79歳までの男女計1200名
■調査主体  株式会社三栄広告社(東京都千代田区)
かつて、日常生活の買い物において現金払い以外の選択肢などはほとんど考えられなかった。我が国は幸いにして貨幣価値が高く紙幣の質も世界トップレベルだったのと、キャッシュレス決済のインフラ整備が遅れたことも相まって誰もが当たり前のように現金での売買取引を行っていた。それがインターネット環境とスマートフォン等の端末の著しい進化に伴い、日々の買い物においても現金以外の決済手段が主流になりつつあり、それは若者世代だけではなく、シニアにおいても徐々に浸透していることが分かってきた。
表1は普段の買い物において、50歳から79歳の男女1200人にアンケートした結果である。日常的に買い物で最も多く使う支払手段を尋ねたところ、「現金」と答えたのが499人(41.6%)だったのに対して、「クレジットカード」と答えたのが537人(44.8%)にのぼった。
当社のマーケティンググループでは、若い人たちならばともかく50歳から79歳という世代においては、まだまだ現金払いが多いのではないかと考えていたので、クレジットカードが現金払いを上回ったのは予想外であった。
さらに157人(13.1%)もの方々が日常的に最も使う支払手段に「電子マネー」をあげていることも驚かされた。
電子マネーの普及については店舗側の整備が急ピッチで整い、各種企業が電子マネー参入にしたことと同時に、コロナ禍で現金を触りたくないという心理が働いたことが要因であると推測される。特にシニア世代においては、コロナ対策の一環として電子マネーやクレジットカードなどのキャッシュレス決済が広まったのではないかと思われる。
では、現金派・クレジットカード派・電子マネー派などには特徴があるのか、当社のシニアマーケティングチームが1200人アンケートの他の質問なども勘案してそれぞれのペルソナを作ってみた。
上記は2021年6月4日(金)の読売新聞東京本社版朝刊
さらに支払手段について男女別・世代別でまとめたものが下記の「表2」である。。
表2を見ると、若干ではあるが男性に比べて女性の方が現金払いの比較的高いように見受けられる。また電子マネーについては、男女ともに75歳を過ぎると使用率がぐっと下がる傾向があるようだ。これはスマートフォンの使用率にも比例していると考えられる。男女別でも女性より男性の方が電子
マネーの使用率は少しだけ高いようである。
経済産業省でもキャッシュレス決済の拡大については積極的に推進しており、今後は全世代に渡ってキャッシュレス決済が拡大されてゆくのは間違いないだろうが、シニア世代にどれだけ浸透するかは、キャッシュレス決済のベネフィットをどれだけ明確にできるか、シニア世代のデジタルへの抵抗をどれだけ緩和させられるかという二点が焦点になってくるだろう。
【設問】「あなたが買い物全般で最もよく使う支払手段を教えてください。」
アンケート実施日:2020年9月18日(金)
アンケート方法:インターネット
アンケート対象:全国の50~79歳の男女
50~54歳:男女各100名
55~59歳:男女各100名
60~64歳:男女各100名
65~69歳:男女各100名
70~74歳:男女各100名
75~79歳:男女各100名
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お気軽にお問い合わせください。 東京:03(3264)7821 大阪:06(6345)5606 ※受付時間:平日9:30~17:30


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text: というのが結論。文中にも引いているが、これは安田純生さんと吉岡生夫さんの文章や講演から学んだ部分が多い。特に口語短歌の歴史を考える際に、狂歌は無視できない存在だろうと思っている。