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text:
Pueen Cosmetics Super Intense Stamping Polish Review - Nails by Cassis
Nails by Cassis Pueen Review Pueen Cosmetics Super Intense Stamping Polish Review
Saturday, November 28, 2015 by Cassis P 10 Comments A+ a-
Just before I flew back to Japan, I received an amazing package from Pueen Cosmetics for review which contained 14 polishes. I had a bit of a play with them before going into holiday but I'm so glad I could finally get to share my review.
As usual, here are the links to Pueen Cosmetics store and SNS:
These are the 14 polishes I received. I couldn't contain my excitement when I opened the package to see these! These are all from their Super Intense collection that were released in August 2015.
Each polish is contained in a cute box like this. Each polish is 12ml, and priced at $3.99. They are also 5-free, and work both as a stamping polish & regular polish. Sounds great, doesn't it?
And this is what the bottle looks like. Each bottle comes with a cute bow.
Below are the better pics of each bottle. Each polish has a number and a name. What I have here is from 801 to 814.
Such a nice colour variation from basic to unique, meaning they are great for both beginners and experienced. My stamping polish collection is rather big but I can still see that some of the colours here are unique in my collection.
OK, the bottle is cute, price is reasonable, and the colour variation is great, but how do they stamp? I'll show you the swatch of each colour on black and white paper respectively.
Swatch on white paper. One word - Bravo! They are very nice and opaque, and every single colour stamps so bold. Note that 812 looks more blue in photo than real life. My cameras have difficulty capturing purple colour in general.
Swatch on black paper. I think I was ohhhed and awwwed as I did this swatching. Seriously, I didn't expect them to be this good. The only exception is 807, but everything else stamps so bold against black.
Finally, 805 on white paper and 806 on black paper.
Drying time is pretty standard. They don't dry super fast, but super slow either. I would say, try to stamp within 3 seconds of pickup to be able to transfer the whole image.
Overall, they have amazing quality and I'm super happy to have these. But wait, my review doesn't end here. I'm sure my readers are wondering whether to get them or not, or rather, which colours to get, so I have some comparison swatches for you. Polishes to compare are Mundo de Uñas (referred to as MdU below) and Ya Qin An from Harunouta. Swatch is only on black paper this time.
全体的な印象として、品質や値段を考えてもかなりレベルの高いポリッシュで、これから私のネイルアートに欠かせない存在になっていくのではと思っています。と、まとめモードに入りましたが私のレビューはここでは終わりません。まだ買うべきか迷っている、もしくはどの色を買おうか迷っている方のために比較swatchをご用意しましたので参考までに。比較対象はMundo de Uñas(以下MdU)と春の歌のYa Qin Anです。今回は黒の紙上でのSwatchのみです。
First up is pink comparison. From left: Pueen 801 - Pueen 808 - Pueen 809 - MdU Mexican Pink. 808 and MdU Mexican Pink may look similar here, but Mexican Pink learns toward more neon pink in real life so they are quite different. Mexican Pink is notorious for staining stampers, so I'm super happy I got these pinks that don't stain my precious stampers!
まずはピンク比較。左から: Pueen 801 - Pueen 808 - Pueen 809 - MdU Mexican Pink。808とMexican Pinkは写真では似ているように見えますが、Mexican Pinkは実際にはもう少しネオンピンク寄りなのでだいぶ異なります。Mexican Pinkはスタンパーに染みを作ることで有名なので実はほとんど使いません。染みにならないピンクが3本も増えて本当に嬉しい限り。
Pale blue comparison. From left: Pueen 802 - Ya Qin An Pastel Blue - Pueen 810 - MdU Blue Gray. Yay, no dupes here!
薄い青比較。左から、Pueen 802 - Ya Qin An Pastel Blue - Pueen 810 - MdU Blue Gray。どれもまったく違う色で嬉しい(゚∀゚)
Blue comparison. From left: Pueen 803 - MdU Lavendar - MdU Blue. Colour isn't very accurate on this pic but all three colours are completely different in real life. Lavender leans toward more lilac, and Blue is like electric blue. 803 is the darkest and deepest of all.
青比較。左から、Pueen 803 - MdU Lavendar - MdU Blue。写真がまたもや正確ではないのですが、3本ともまったく違う色味です。Lavenderはもう少しライラック寄り、Blueはもっとエレクトリックブルーみたいな感じ。803が一番深い青です。
Yellow comparison. From left: Pueen 804 - MdU Yellow- MdU Mustard - MdU Pastel Yellow. MdU Yellow separates quite bad and although I shook it up before swatching, this was all I could get. 804 is darker than MdU Pastel Yellow and paler than MdU Mustard.
黄色比較。左から、Pueen 804 - MdU Yellow- MdU Mustard - MdU Pastel Yellow。MdU Yellowは分離がひどく、一生懸命振ってからswatchしたのですがかなりムラになってしまいました。804はMdU Pastel YellowとMustardの中間色と言ったところ。
Red comparison. From left: Pueen 807 - MdU Reddish. This 807 is the only one that I feel bummered about. It works great against lighter colour, but not on darker colour.
赤比較。左から、Pueen 807 - MdU Reddish。この807だけが唯一残念な1本。薄い色の上ではいい発色ですが、暗い色の上ではダメっぽいです。
Gray comparison. From left: Pueen 811 - MdU Light Gray - Pueen 814 - Ya Qin An Gray. MdU Light Gray & 814 are quite similar, and Ya Qin An Gray leans more taupe than these two.
グレー比較。左から、Pueen 811 - MdU Light Gray - Pueen 814 - Ya Qin An Gray。MdU Light Grayと814はかなり似ており、Ya Qin An Grayはトープ寄りと言ったところ。
Purple comparison. From left: Pueen 812 - Ya Qin An Purple - MdU Lilac - MdU Purple. They are all quite different. As I said before, 812 looks more blue in the photo than real life. Both Ya Qin An and MdU Purple are stamper stainers, so I'm happy to have this 812 as an alternative.
紫比較。左から、Pueen 812 - Ya Qin An Purple - MdU Lilac - MdU Purple。どれもだいぶ違いますね。前述のとおり、812は写真ではかなり青寄りになってしまっています。Ya Qin AnとMdU Purpleはどちらもスタンパーに染みが付くので、812が加わってくれて嬉しいです。
Finally, turquoise comparison. From left: Pueen 813 - MdU Aqua. They are quite similar, but Aqua is a tad darker. Such a nice fresh colour.
最後にターコイス比較。左から、Pueen 813 - MdU Aqua。かなり似ていますが、Aquaの方が気持ち濃い感じ。どちらも爽やかでいい色です。
Phew! There you have it. Hope this long post is helpful to someone. Pueen Cosmetics is having a 30% off Black Friday sale at the moment, so why not take advantage of it and get them all? You can thank me later :)
というわけでまた長いレビューとなりましたが、どなたかの参考になれば幸いです。執筆時点でPueen Cosmeticsは30%オフのブラックフライデー・セールを開催しています。1年のうちで最大級のセールですので、この機会に欲しいプレートやポリッシュがある方は是非。
*Products sent for honest review
*記事中の製品はレビュー目的で送っていただいたものです
10 comments
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28 November 2015 at 22:40 delete
このポストは永久保存版です!!!
有名なスタンピング ポリッシュの臭いに慣れずフランケンに頼っていましたが、このポストを拝見したら迷わず購入出来そうです♪
とても参考になるポストをして下さり感激です\(^o^)/
スタンピング 女子みんなが参考になるポストだと思います♪私も早速Pueenで閲覧してオーダーしたいです(*^^*)
カシスさん♪とっても素晴らしいレビューポストをして下さり感謝です!!!
29 November 2015 at 06:35 delete
久しぶりにコメントさせて頂きます。いつも読み逃げして申し訳ありませんm(_ _)m
以前購入したMdUが分離して使えなくなってしまったため、ちょうどスタンピングポリッシュの購入を考えていたところでした。MdUもいつの間にか5フリーで撹拌ボール入りに変更されているため、分離しにくくなってはいるようですが、カシス様のスタンピングポリッシュに関するレビューを全部読み比べながら1ヶ月以上も迷ってしまっています。。
こちらのPueenはスタンピングだけではなく通常ポリッシュとしても使えるところが魅力的ですね。
一つ質問なのですが、Pueenの商品説明を読むと「通常ポリッシュより厚くなる」とありますが、黒と白は1coat polishとして使用できそうでしょうか?
帰国早々でお疲れのところ申し訳ありません。もし良ければ、お時間があるときにでも教えて頂けると嬉しいです。
これからもブログ・Insta・YouTubu、楽しみにしています♡♡♡(もしプレッシャーになってしまったら申し訳ありません)
29 November 2015 at 11:48 delete
こっぴさん、こんにちわ!コメントありがとうございます^^
こっぴさんは自由自在にフランケンを作っていらっしゃるので必要ないかな?と思っていましたが、参考になったとのこと嬉しいです♪ 値段も安いし、今の時期はさらに30%オフになるので悩んじゃいますよね^^ こっぴさんがどんなオーダーをされるのか楽しみです\(^o^)/
29 November 2015 at 11:57 delete
Tammyさん、こんにちわ!コメントありがとうございます^^
MdUが5フリーですか!?Facebookの情報を遡って見てみましたが特に告知もなかったようで、本当にいつの間に~という感じですね^_^; 今までブログで「2フリー」として紹介していたので、いつの時点から変わったのかそのうち問い合わせてみようかなと思います。情報ありがとうございます♪
PueenのSuper Intenseですが、黒と白どちらも爪に塗ってみたところ、1coaterとして行けましたよ(゚∀゚) 説明に「通常ポリッシュよりthicker」とあるのは「もったり」というよりも「通常より濃い(ピグメント分量が多い)」ということかなと思います。もったりしすぎて塗りにくいということはなく、サラサラで本当に普通のポリッシュを塗っているのと変わらないです。参考になれば^^
29 November 2015 at 19:39 delete
Great post. These polishes are really good.
30 November 2015 at 07:30 delete
こんなに早いお返事ありがとうございます!!!
Super Intenseが1coaterとして使えるとは!嬉しい限りです。もったりせず塗りやすいというのもポイントが上がりました。
30%OFFの今が買いですね。
こんなに素晴らしいレビューを、しかもこんなに良いタイミングでレビューしてくださり、ありがとうございました!感謝感謝です!!!♡
あ、MdUはパッケージが付いた今年の頭あたりから少しずつ成分も変更されたのかなーと勝手に思っています。「乾きが早くなった。もしかして成分が変わった?」と書かれていた方が何人かいらっしゃったので。。しかしMdUは話題になった昨年のレビューが大半で、最近のは見つけられなかったので詳しくは謎です(´・w・`)
5フリーへの成分変更はとても嬉しいですが、MdUのメリットである乾きの遅さが本当になくなってしまっていたら悲しいですね。
30 November 2015 at 17:19 delete
Thanks hun! Yes, they really are amazing :)
30 November 2015 at 17:27 delete
Tammyさん、こんにちわ!
本来なら休暇に入る1か月前にアップしていたはずの情報ですが、ちょうどいいタイミングでアップ出来て嬉しいです^^ MdUは私の手持ちの中にも乾きが早いものがあって、バッチの違いかな?と思っていたのですが、ちょうど成分の切り替え時期に当たったのかもしれないですね。ともあれSuper Intense、これからたくさん色を増やしていってくれることを期待しています♪
ABOP Laquerlove
16 December 2015 at 13:58 delete
This review is so awesome, thank you so much, especially for the comparisons.
16 December 2015 at 20:33 delete
Great to hear it was helpful! Thanks for commenting, hun^^
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document_lang: ja

langs: ja ja en en ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en

text:
開示した結果、働きやすい環境となれば良いのだが、 そうならないケースも多く、 なかなか開示に踏み切れない人も多い。そして、 薬で症状が抑えられる限界ギリギリまで頑張って、 もう無理という状態になって、 みんなにバレる前に辞めてしまうというケースもある。
よって、最終的には開示はせざるを得ないと思うが、 現状では多くの職場における疾患への理解が十分になされてはいな い為、開示リスクが高い状態になっている。
安心して、疾患について開示出来る社会にしていく為には、 当事者以外の方が1人でも多く疾患について関心を持ってもらい、 難病当事者の活躍事例を1つでも多く生み出し、 更には難病当事者がいた事によって働きやすい職場となったとか成 果が上がるようになったという事例を作り出していく必要があると 思う。
健常者と難病当事者や障害者という分断を無くす為に互いに歩み寄 って、共生出来る社会にしていきたいものである。僕もそうだが、 健常者の方もいつ何時病気を患うか分からないのだから。 病気を患う前に、 誰もが生きやすい社会にしておいて損はないと思う。 理想論かも知れないけど、 こんな社会にしていきたいと思う今日この頃であった。笑。


langs: ja ja es ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja en en ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja zh en ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja en ja ja ja ja en ja en ja ja ja en ja en ja ja ja ja ja en ja en ja ja ja en ja en ja ja ja en ja ja en ja ja en ja ja ja en ja ja ja ja ja en en ja ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja en ja en ja ja ja ja en ja ja ja ja en ja ja ja en ja ja pl ja en ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja en ja en zh ja ja ja en en ja ja ja es es en en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja es es en en ja ja ja ja en ja ja zh en ja ja ja en ja ja zh en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja sv ja fr ja de ja de ja ja pt ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en ja ja en

text:
でも、奨学金は借りていいのに、人生を豊かにするための100万円はダメなのでしょうか。学費自体は。一人暮らしだとしたら、その家賃は。仕送りはどうなっていますか?
とんでもないことのように聞こえるかもしれませんが、ひとたび働いてしまえば、数十万円程度ならそれこそあっという間に、100万円でも数年くらいかければ特に無理なく返せるはず。
ところが、学生が自分で残された限りある時間を謳歌するための必要額を稼ぐのは大変です。感情は置いておいて、合理的に考えてもらえばと思います。それだけの価値は必ずあります。
もし親族に本当に金銭的に余裕がなければ、お世話になっている先輩や教授など、親しくしていただいている大人に事情を話し、スポンサーになっていただいてもいいでしょう。
ぼくの場合はありがたいことに父が貸してくれましたが、もしお父さんに貸してもらえなかったら俺が貸してやると言ってくださっていた40代のテレビ局勤務の方がいました。大変ありがたかったです。
もし家庭に金銭的余裕がなく誰にもお金を貸してもらえない場合は、そうなることを見越して、事前にバイトをしながら空いた時間にお金を稼げるサイドビジネスなどに取り組んでおくことをオススメします。ブログを書いたり起業するなど、雇われる以外の働き方をオススメします。卒業したらどうせ多くの人は会社に雇われるんですからね。
以下に、両親にお金を借りてアフリカを旅してきたぼくの体験談を紹介します。長くなります。
両親に150万円借りてアフリカを一人旅した理由とは。帰国前日、エジプトの宿で記した魂の叫び
ぼくは実際に両親に150万円の借金をし、アフリカ縦断の旅へ行ってきました。
なぜ借金をしてまでアフリカへ行こうと思ったのか。当時22歳のとある青年がその時何を考えていたのか。なぜアフリカ縦断の旅をしようと思ったのか。
以下、帰国前日の2007年12月21日の夜、あなたと同じくらいの年齢だったぼくが、エジプトの首都カイロの宿で思いのままに書いた文章を掲載します。何かを感じて頂ければ、著者としてとても嬉しく思います。
大学を卒業し来年4月からの就職も決まっている僕は、あと半年間実質ニート。
そんなわけで、アフリカのエジプトへとやってきたのだ・・・。
帰国直前ながら、一体どういう考えの元両親に多額の借金をしてまでアフリカに来たか、ありのままの考えを書いてみたいと思います。
「は、親から借金して遊んでんの?働けよw」と言われることが時々あるので。
まず冒頭で明確にしておきたいと思います。
ぼくが今アフリカに来ているのは、 幸せにも就職までに与えられた長期休暇を利用して、思いつく限り最高に価値のある経験をしたいと思ったから。
その経験としてアフリカへのバックパッキングを選んだのは、アフリカが日本人にとっておそらくあらゆる意味で世界で最も遠い場所であり、自分の目で見て自分の足で歩くことによって、視野を大きく広げることのできる最高の機会だと考えたからです。
未知の世界を経験しより多くのことを知りたいと思ったとき、アフリカ大陸の存在感はあまりにも強大でした。
南アフリカ・ケープタウン。親切にも前日に家に泊めてくださった現地の経営者の方と空港にて。
まず、自分の置かれている状況を確認しておきます。
今年3月に大学を卒業し、来年4月の就職を待つ身分。前半の半年間就職活動があったとはいえ、今年度はほぼ一年丸々フリーダム。
このような状況にある場合、せめて一度は旅行へ行けることを夢見つつ、バイトをして稼ぎを得ながら生活する人がほとんどだと思います。でも、ぼくはバイトだけは絶対にしたくありませんでした。
地元の大手企業の内定があり精神的に安定しつつ、長期の自由時間が取れるという幸せすぎる状況下において、バイトに貴重な時間を拘束されることは堪え難かったからです。
これは非常に大きい要素で、この時ぼくは人生において今が最高に恵まれた時間の1つであるということを強く認識していました。この幸せな長期休暇を有意義にしたいという、強い欲求がありました。
ただ、ひとつ注意していただきたいことがあります。
今述べたことは、企業の採用試験に合格した子供が就職までの間遊べる程度の借金を引き受ける経済力のある家庭の場合であって、 家庭の経済的事情により援助が得られず、アルバイトをせざるを得ないケースは除くということです。
そのような場合にはむしろバイトをして家庭を助けるべきだと思いますし、今から述べる内容には全く当てはまらないことを先に断っておきます。
(※学生時代にはこう書きましたが、31歳の誕生日を迎えた今日では、バイトをしながらでもいいので時給に頼らない働き方にチャレンジしておくべきだと考えています。)
話を戻します。日本で普通に働く限り、きっと定年になるまで連続した一ヶ月の休みを得ることすら難しいでしょう。
それほどに貴重な青年時代の長期休暇をバイトによる少額の賃金と引き替えに潰すつもりはなく、金銭的問題(非常に重要なのですが)さえ解決できれば、その時間を利用して他にやりたいことがいくらでもありました。
そこで、昨年10月、その時点で既に金銭的に頼りきったフランス留学中であったにも関わらず、ぼくは両親にこう頼みました。
「就職までの来年一年間を有意義に過ごすために、150万円貸してください。」
「自重しろよw」「ワロタww」 と思った友人が何人もいることは想像に難くないのですが、まだまだ始まったところです。なんとか我慢して聞いていただければと思います。
当然我が家にも経済的な問題がありますので、すぐに頷いてもらえることはありませんでした。しかし、何度も説得を繰り返した結果、一括ではなく必要な時に少しずつ分けて渡すという条件の元に承諾を得ることができました。
これは少し余談じみた話ですが、一括でないと所持金が尽きる度に何度も何度も催促することになるため、後に100万円ほど一気に貸してくれるように頼みました。
いつも曖昧な返事に終止していたのですが、ある日突然簡単にOKが出ました。まぁ、予想通りだったのですが。マジックワードは、「もし島津に決めたらまとめてすぐ貸してくれる?」でした。
(※就職活動を終えて「ノーベル賞受賞者を排出した地元の優良企業島津製作所」とベンチャー企業の成功モデルと言われたAV界の雄「ソフト・オン・デマンド」の二社から内定を頂き、真剣に後者への入社を希望していたという事情があります。参考記事:著者CJプロフィール -> 就職活動)
株式会社島津製作所本社(京都)
簡単に話しているようですが、100万円以上というのは学生にとってはとんでもない大金です。それだけの大金を借りて働きもせず好きなだけやりたいことをやっているというと、親に大迷惑をかけて遊び回るとんでもない息子だと思う人もいるかもしれません。
あえて、それは完全に間違っていると言わせていただきます。反論を覚悟して言えば、むしろ自らそのように借金を申し出、好きなように遊ぶことは親孝行であるとすら思っています。
今読者の8割がミルコポーズで「お前は一体何を言っているんだ」と思ったと思いますが、まだまだ話は続きます。もう少し我慢してください。
塾に通わせる、ピアノを習わせるなど教育に投資することは、「学力・学歴・技術・能力への投資」です。目に見えて有効な大変有益な投資であり、これに異論はないと思います。
では、広義による遊びに投資することは何でしょうか。それは、「人生経験への投資」だと考えています。勉強一辺倒で成績だけのいい人間より、多少遊びも知っている人間のほうが好まれるのは、この人生経験の差によるものです。
例えば、営業活動中顧客に富士山の話を振られたとしましょう。ここで、
「まだ行ったことないんですけど、私もいつか登ってみたいです」
「富士山と言えば、富士の樹海を思い出します。あそこは怖いですよ、奥に入ると飛行機が飛んでるわけでもないのに、空からゴーゴー音がするんです。この前友人と二人でテントを持ち込んで中で一泊したんですけど、夜近くで物音がする度にワインのボトルを武器代わりに両手に持って緊急事態に備えてました。」
と返すのでは、どちらがより興味を惹かれるでしょうか。
ノリノリすぎてちょっとうざいことを踏まえても、後者の方により興味を惹かれるのではないでしょうか。なぜなら、前者は何の経験も必要とせず、誰にでも言える一般論だからです。
過去に大失恋を経験した30歳と、これからクラスの女の子に告白しようとしている高校生1年生を比べてみます。同じ「恋愛」という現象を題材に議論したとき、含蓄をもって雄弁に語れるのはどちらでしょうか。答えは明らかです。
このように、人は自分で何かを経験することによって、頭で知っている知識ではなく生きた体験として新しい物事や考え方を学習し、初めて自分の言葉で語れるようになります。
また、同じ物事に対しても、置かれた環境によって見識には違いが生まれます。
電車が1分遅れれば問題になる社会に育った者と、飛行機が何の理由もなく突然キャンセルされる社会に育った者。
ヨハネスブルグのスラム街に生まれた子供と、日本の裕福な家庭に生まれた子供。
今まさに出産を終えたばかりの母親と、子供の事故死を知らされた直後の母親。
彼らの見る世界は、同じでしょうか。いえ、絶対に違うはずです。
経験や環境だけでなく、知識もそれまでの見識を大きく変えてくれます。
全く何の知識を持たずに見るミイラは、私たちにとって包帯でぐるぐる巻きにされた恐ろしく気持ちの悪い等身大のボロ人形かもしれません。
ところが、実際にミイラとは何かといえば、死者の魂は再び肉体に還るという考えの元、古代エジプト人たちが生み出した遺体保存法による、神秘的な歴史的遺産です。
異なる世界を経験し、知識を得て見識を広げていけば、今まで見ていた物が全く違うように見えてきます。新たな視点を持てるようになるのです。
以上の事柄から、ぼくは信念として、何に対してもより広い見解を持てるようにするため、自分の言葉で語ることのできる世の中の事象をできる限り広げるため、何か興味を惹かれるわくわくするようなこと、人があまりやらないこと、人の興味を引けることなどが目の前にあれば、少し値段が高くても、怖くても、危なくても、できる限りやってみることにしています。
今回のアフリカの旅などがまさにそれですが、細かいレベルで言えばビクトリアフォールズでのバンジージャンプなども同じです。高さ110m。全くふざけた高さです
1回飛び降りるだけなのにおよそ80ドル(9000円以上)とバカ高く、更に悪いことにただ橋から飛ぶだけのくせに生意気にもなかなか怖いときています。楽しいわけは全くなく、この世の中に一人になったらまずやるはずのないアトラクションです。
ですが、ぼくは光の速さで申込み、何の迷いもなく80ドルを支払いました。ぼくが欲していたのは高所から落下するというスリルではなく、バンジージャンプという経験だったからです。
そうして、飲み会3回分ほどの代金で、世界の三大瀑布(滝)の一つ「ビクトリアフォールズでのバンジージャンプ」という経験を得ることができ、コストパフォーマンスとしてはなかなか悪くなかったと思っています。
これにより、今回のバンジージャンプと関連のあるあらゆる話題・・・バンジー、遊園地、滝、川、アフリカなどが出た時、こちらから提供できる話のネタがひとつ増え、おそらく数分はその話で盛り上げることができるはず。悪くない話です。
バンジージャンプは単なる一例ですが、アフリカで経験した全てのことがこうして後から活きてくると確信しています。
これまでの人生で一番怖かった。頭の中で叫んだI WILL NEVER DO IT AGAIN
このようにして研かれていった経験・知識・感性・思考・コミュニケーション能力などは、社会に出てからも間違いなく役に立ちます。
学生時代のそういった経験の差から、月収にしてほんの少し平均より多目にもらえたとしてみましょう。その差により借金はおそらく予定よりも早く返済することができ、得た経験は一生モノとして残ります。多額の借金をして遊びまくる価値は激しくあります。
そもそも、新聞苦学生などの特別な存在を除き、学生のほとんどはその学費を両親もしくは奨学金に頼っているのではないでしょうか?
いくらバイトをして生活費の足しにしているといっても、大学の学費や、そこまで成長させてもらうにかかった費用には到底及びません。そんな身分なのですから、甘えられるところまで甘えてしまえばいいと思っています。甘えて遊び倒して得たものが価値となり、将来必ずその恩は返せるからです。学生が人生最後となるかもしれない貴重な1年の休暇を潰して生活・娯楽費用のために働くことなど、ぼくが親ならば全く望みません。
大変な長文になってしまいましたが、今回アフリカに来て本当によかったと思います。かかった費用は総額65万円を超えますが、少なくとも200万円以上の価値はありました。親切にも最も重大な金銭面で融通を利かせてくれた両親には、ただただ感謝するばかりです。
もっとも・・・・・・もし両親から借りられなければ、無利子での融資を提案してくださった恩人からありがたくお借りするつもりでしたし、もし彼がいなかったとしても、親戚や友人に片っ端から借金のお願いをするつもりでした。
それでも足りなければ、消費者金融を利用してでも都合をつけていたでしょう。
1年間の期限付き無職期間という身分はそれほどまでに貴重だと認識していましたし、実際アフリカに来たことで、その気持ちは確信に変わりました。
これが、アフリカでの最後の日記となります。19時間後には日本へ帰る飛行機の中にいます。色々なことがありすぎる旅であり、たった70日間がまるで1年であるかのように感じられた日々でした。無事帰国できることを願います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
2007年12月21日20時59分
CaptainJack(CJ)
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
帰国から9年目となる今、あの時借金を申し込んでもアフリカへ行ったという選択は完全に正しかったと、さらに確信を深めています。
なぜなら、この旅を通して世界全ての国に行くという明確な生涯の夢を持つことができたからです。
アフリカ大陸を縦断したぼくが知っているのはたった8ヶ国という事実。それまでに行った国をあわせても、たったの23。世界には206の国と地域があります。23ヶ国に行っても世界のたった12%という事実は、この地球のことをもっと知りたいと思わせるのに十分でした。
たったの65万円で、一生をかけて情熱を注げる対象が見つかったということになりますが、これは投資として見た場合には最高レベルの効率です。得られたものから比べれば、65万円なんてタダと思えるレベル。
人生を賭けたパッションに出会える幸せは、プライスレスですからね。
なお、父から借りた150万円は、帰国後働き出してからすぐに完済しています。
誰からもお金は借りられなさそう・・・。それでも旅に出たいあなたへ
僕の場合は、父が150万円を貸してくれたラッキーなケースでしたが、実際それだけの大金は貸してもらえないことの方が多いと思います。
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著者:CaptainJack
1985年1月23日京都生まれのプロゲーマー&プロブロガー。妻はかわいくて優しい青い目のフィンランド人(๑•̀ㅂ•́)و✧
『伸びシロとおもシロ』をコンセプトに世界中からワロタをお届けする「JACK HOUSE」を運営。過去最高PV12万、月間収益130万円超のプロブロガー。
テーマはブログ、アフィリエイト、貧困、借金、仕事、人生逆転、海外、恋愛、結婚、スマブラ、e-Sportsなど。
今年の目標は、フィンランド移住時に555万円あった借金を完済し、スマブラDXのプロゲーマーになり、妻と2人でいつでも好きなところに旅に行ける環境を作ること!
好きな言葉は『オッケーイ!』と『伸びシロですねぇ!』。『日日是好日』と『人間万事塞翁が馬』が座右の銘
京都にて生誕→ マジメな黒ブチメガネ(小学生)→ ちょっとエッチな本の立ち読みを同級生に見つかりエロガッパを襲名(中学生)→ 自由すぎる校風の私服進学校に入学し盛大に高校デビュー→ 地元の外大入学→ フランス留学→ スマブラDXの世界大会で多数優勝→ ヒッチハイクを極める→ アフリカ大陸縦断→ 京都の超ホワイト大企業島津製作所入社→ MLMディストリビューター→ 顧客のサイコパス詐欺師に騙され個人秘書に→ 殴る蹴るスタンガンの暴力で洗脳→ 1年半に渡り月500時間の無償労働→ 借金680万円→ 歌舞伎町ホスト→ ナンパ師→ 会社設立→ ナンパで妻と出会う→ 派遣社員→ 翻訳者→ 訪問販売→ 妻と出会って1年目の日にフィンランドで結婚(2015年6月)→ フィンランド移住(同年10月)→ プロブロガー(2017年8月)→ 仮想通貨投資家(同年9月) プロゲーマー(同年12月)→ アメリカへ3ヶ月『スマブラ武者修行の旅』へ出発(2018年2〜5月)→ 日本一時帰国(6/1)
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1985年1月23日京都生まれのプロブロガー・ゲーマー・経営者・インフルエンサー。フィンランドの港町ポリに移住後、スマブラSPの発売に合わせ日本に再移住。現在、フィンランド人の妻と2人で新宿の高級タワーマンション在住。
『伸びシロとおもシロ』をコンセプトに世界中からワロタをお届けする「JACK HOUSE」を運営。過去最高PV12万(あくまでも最高)。テーマはブログ、アフィリエイト、スマブラ、eSports、貧困、借金、仕事、人生逆転、海外、恋愛、結婚など。
2016年10月に借金555万円を抱えてフィンランドに移住し、2017年2月に人生再起を賭けてブログに挑戦。2018年6月に借金完済しました!
好きな言葉は『オッケーイ!』と『伸びシロですねぇ!』。『日日是好日』と『人間万事塞翁が馬』が座右の銘
京都にて生誕→ マジメな黒ブチメガネ(小学生)→ ちょっとエッチな本の立ち読みを同級生に見つかりエロガッパを襲名(中学生)→ 自由すぎる校風の私服進学校に入学し盛大に高校デビュー→ 地元の外大入学→ フランス留学→ スマブラDXの世界大会で多数優勝→ ヒッチハイクを極める→ アフリカ大陸縦断→ 京都の超ホワイト大企業島津製作所入社→ MLMディストリビューター→ 顧客のサイコパス詐欺師に騙され個人秘書に→ 殴る蹴るスタンガンの暴力で洗脳→ 1年半に渡り月500時間の無償労働→ 借金680万円→ 歌舞伎町ホスト→ ナンパ師→ 会社設立→ ナンパで妻と出会う→ 派遣社員→ 翻訳者→ 訪問販売→妻と出会って1年目の日にフィンランドで結婚(2015年6月)→ フィンランド移住(2016年10月)→ プロブロガー(2017年8月)→ プロゲーマー(12月)→ 借金完済(2018年6月)→ 高級タワーマンション「ラ・トゥール新宿」入居(10月)→ 法人設立、代表就任(11月)→ GMOあおぞらネット銀行様より依頼を受けインフルエンサーマーケティング開始(12月)→ 妻妊娠 / シェアハウス「伸びシロハウス京都」運営開始 / 参加者250人超の超大規模オフ会「ジャックナイト2nd」開催 / ロールス・ロイス・ファントム購入(2019年6月)→ スマブラ専門ゲーミングチーム「CJ eSports」設立(7月)
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text:
世界保健機関(WHO)憲章の前文には、「Health is a state of complete physical, mental and social well-being and not merely the absence of disease or infirmity.(健康とは、病気ではないとか、弱っていないということではなく、肉体的にも、精神的にも、そして社会的にも、すべてが 満たされた状態にあることをいいます)」という文章があり、この中でwell-being(ウェルビーイング)という表現が使われています。
①Positive Emotion:前向きな気持ち(嬉しい、面白い、楽しい、感動など)
②Engagement:没頭できること(時間を忘れて何かに積極的にかかわる)
③Relationship:良好な人間関係(援助を受ける、与える)
④Meaning and Purpose:人生の意味・意義(自分は何のために生きているのか)
⑤Achievement/ Accomplish:達成する感覚・熟練してく感覚(何かを達成する)
その他にも幸福度を示す指標としていくつかのものがあります。例えば、一人当たりGDP、社会的支援、健康年齢、人生選択の自由度、寛大さ、汚職の6項目で幸福度を計測している世界幸福度報告(World Happiness Report)や、Gallup and the Wellbeing for Planet Earth Foundationが、2020年から世界160カ国のウェルビーイングの測定しているGlobal Wellbeing Initiative (GWI) です。
最新の研究では、所得が不平等よりも生活満足度が不平等の方が幸福度に悪い影響を及ぼすことが明らかになってきました。また、生活満足度の格差が小さいほど、住んでいる国や地域への満足度が高い傾向も明らかです。特に社会的支援の有無や健康年齢の長さは、幸福度向上への大きな影響力があります。このように近年では、GDP以外で幸福度を測ることが増えているのです。
今、well-being(ウェルビーイング)が注目されている理由
ではなぜ、今well-being(ウェルビーイング)はこんなにも注目されているのでしょうか?その理由を国内外別にまとめてみました。
国外でのwell-being(ウェルビーイング)の関心の高まり
①世界経済フォーラム2021(ダボス会議)
2021年の世界経済フォーラム年次総会(ダボス会議)のテーマは、より良い世界のために、私たちの社会と経済のあらゆる側面を見直し刷新する「グレート・リセット」でした。グレートリセットのためには、人々のwell-being(ウェルビーイング)について再考する必要があると提言され一躍注目を集めました。
②OECD「Learning Framework 2030」
OECD(経済協力開発機構)は、新たな教育のフレームワーク「Learning Framework 2030」の中で、全人類の繁栄や持続可能性、well-being(ウェルビーイング)に価値を置くべきであり、それらを重視した教育をすべきだと明記しています。また、個人と集団の両方のwell-being(ウェルビーイング)のためにも、物質的な資源へのアクセスのみならず、教育や安全、環境や社会参画などへの公平なアクセスの重要性を指摘しています。
③新たな経済概念の登場
well-being(ウェルビーイング)がキーワードとなる新たな経済概念が登場しています。例えばスコットランド、ニュージーランド、アイスランド、ウェールズ、フィンランドは、Wellbeing Economy Governmentsに加盟しており、国や地域としてウェルビーイング・エコノミーの理解を深め、推進することを目指しています。ウェルビーイング・エコノミーとは、経済活動は社会や自然界の他のものの一部であるという考え方で、「健康」「生活水準」「自然環境の質」「労働保障」「市民の政治参加」など多面的な指標を、GDPと並ぶ経済の指標として捉えています。
ほかにも、2015年に国連で採択されたSDGs(持続可能な開発目標)の1つには「GOOD HEALTH AND WELL-BEING」が掲げられており、ここからも世界的にwell-being(ウェルビーイング)が注目されていることがわかります。
日本でのwell-being(ウェルビーイング)の関心の高まり
働き方改革の推進により、残業時間の上限規制や、産業医の機能強化、同一労働・同一賃金の適用などが定められ、企業は多様な価値観やライフスタイルを持つ従業員が働きやすい環境を整備する必要がでてきました。また、テレワークや副業が可能であるなど、魅力的な労働環境を整備することは、優秀な人材を確保することにもつながります。企業は、どのような働き方であれば従業員の幸福度が増してやりがいを感じるのかといった観点で、制度や仕組みを検討する必要が求められています。
②新型コロナウイルス感染症の拡大
新型コロナウイルス感染症の拡大により、自分や家族の幸福について、あらためて考えさせられた人も多いのではないでしょうか。急速に普及したテレワークにより業務効率化や安全性の確保などの効果が得られた一方で、コミュニケーションが断絶した中での業務にメンタルの不調を訴える従業員もいるように、新たな問題点やストレスも表面化しました。そのため、従業員やその家族が健康でやりがいを持って仕事をするための考え方として、well-being(ウェルビーイング)に対する注目が高まっています。
③内閣府によるwell-beingに関する取り組み
現在、内閣府主導で「満足度生活の質に関する調査」、「新型コロナウイルス感染症の影響下における生活意識・行動の変化に関する調査」、「well-beingに関する関係省庁の連携」の3つの取り組みが行われています。ここでは、well-being(ウェルビーイング)に繋がる政策や各省庁の連携について検討が進められています。
また、京セラを創業し、日本航空などの経営にも携わった稲盛和夫氏は、「全社員の物心両面の幸福」を経営理念としているほか、近年では、トヨタ自動車の豊田章男社長が「トヨタの使命は幸せを量産すること」と発言するなど、企業視点においてもwell-being(ウェルビーイング)の考え方が注目されています。
企業によるwell-being(ウェルビーイング)の取り組み事例
well-being(ウェルビーイング)の具体的な取り組みには、どのようなものがあるのでしょうか。ここでは3社の事例をご紹介します。
楽天株式会社は、従業員一人ひとりの日常生活や健康・安全 を支える職場づくりを大切にしており、Wellness(ウェルネス)と呼ばれる「従業員 一人ひとりの心と体の健康の発展と維持を目的とした取り組み」を推進しています。CWO(Chief Well-being Officer)を任命し、ウェルネスサーベイ(調査)を毎年実施したり、独自の考え方やスキームを開発するなどユニークな取り組みも特徴的です。
個人でできる取り組みから社内だけの施策に限定せず、サービスやデータといった楽天独自の強みを生かし、政府、教育機関、病院などとのコラボレーションを通じて「従業員のWellness(ウェルネス)」と「社会全体のwell-being(ウェルビーイング)」の実現に向けた活動を行っています。
参照:楽天(サステイナビリティ・従業員)
株式会社ローソンは、健康経営宣言の中で「健康は、本人だけでなく家族を含めた望みであり、会社の発展にとっても欠かせない要素」と示しています。また社長自身がCSO(チーム・サステナビリティ・オフィサー:最高サステナビリティ責任者)、かつ健康ステーション推進委員会委員長となり、社内と顧客に向けて健康の取り組みや、健康経営を積極的に推進しています。
健康診断の結果のうち、「肥満」、「血圧」、「肝機能」、「脂質」、「血糖」、「喫煙」の6項目をKPIに定め、具体的な健康支援策を行なっています。またそのほか、社員研修やeラーニングなどを活用して必要な健康情報の提供を行い、社員の健康リテラシーの向上も進めています。
参照:ローソン(従業員との関わり)
株式会社イトーキは、2017年に制定したイトーキ健康経営宣言の中で、「イトーキは、全従業員が心身ともに健康で安心して業務を遂行し、最大のパフォーマンスを発揮することが企業の発展につながると考えます」ということを冒頭に示し、well-being(ウェルビーイング)に基づいた経営を進めています。
なかでも特徴的な取り組みが、well-being(ウェルビーイング)を意識したオフィス設計です。イトーキの本社オフィス「ITOKI TOKYO XORK(イトーキ トウキョウ ゾーク)」では、高集中エリアや個室ブースを設けることで、生産性の向上を図っています。ITOKI TOKYO XORKでの業務は、同僚との会話やコミュニケーションがしやすく、生産性が向上したという調査結果が出ています。また、well-being(ウェルビーイング)な状態で働ける空間を認証する「WELL認証・ゴールド」を取得しています。
参照:ITOKO(健康経営宣言)
難民問題を考える~パラリンピック選手 イブラヒム・アル・フセイン~オリンピックは国を代表して出場するもの。では、難民の人たちはこの世界の祭典に出ることはできないのでしょうか?2021年に行われた、東京パラリンピック。開会式でも閉会式でも最初に入場したのは、『難民選手団』でした。その中の、イブラヒム・アル・フセイン選手(以下、イブラヒム)は、シリア出身で内戦から逃れ、現在はギリシャに居住しています。難民であり、内戦で右足を失った身体障がい者でもあるイブラヒム。そんな彼が放つメッセージは、前向きで、生きる力に溢れています。今回は、文京区青少年プラザ(b-lab)からオンラインで行われたイベントを元に、イブラヒムからのメッセージを紐解いていきます。...
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2022年2月25日 新垣暖
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【神ゲー】メダロット クラシックス プラスを買うべき理由【Nintendo Switch】 | harowotaga
そして、2020年、前述の「メダロット クラシックス」にさらに3作品を加えた、合計8作品が遊べる「メダロット クラシックス プラス」がNintendo Switchで発売される運びに。
注目タイトルは、やはり「メダロット弐CORE」でしょう。人気があったメダロット2のリメイク作品であり、ハードがGBAになったことで、グラフィック、サウンドともにパワーアップ。
メダロットがヌルヌル動くのは感動モノです。
「メダロット弐CORE」はプレミアが付いており、現在は入手し辛いゲームソフトなので、Nintendo Switchで遊べるのは本当に嬉しい。
そんなプレミアタイトルを含む全8作品を遊べるということで、ボリュームが凄い。
後述しますが、そのうち2作品は微妙なので、実質6作品というところです。
それでも、歴代ナンバリング6作品を1本のソフトでプレイできるのは凄くないですか?
これが買うべき理由の1つ目です。
便利機能で快適に遊べる
「メダロット クラシックス プラス」では、全8作品をオリジナル同様にプレイするだけでなく、ゲーム内で便利機能を使うことができます。
いつでもセーブ&ロード
© Imagineer Co., Ltd.
通常、ゲーム内でセーブを行う場合、メニューを開いてから「セーブ」コマンドを実行する必要があります。
しかし、この機能を使えば、言葉通り「いつでもセーブ」して、やり直したい場合は「いつでもロード」できます。
メダロットは敵キャラクターと遭遇する頻度が多く、さらには、負けた場合に「パーツを奪われる」というペナルティが大きいゲームです。
「いつでもセーブ&ロード」によって、簡単にやり直しが出来るのは、非常にありがたいです。
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すぐ上でも書きましたが、このゲームはフィールド移動中など、敵キャラクターとの遭遇(ランダムエンカウント)が多いゲームです。
そして、ロボトルの性質上、1回のバトルに掛かる時間が他のRPGでと比べても長めです。
そんな時に便利なのが、この「ロボトルスキップ」機能。ザコ敵とのロボトルを完全にスキップすることができます。
戦闘ストレスを排除し、サクサクとプレイ可能。
スキップした場合でも「パーツ入手」と「経験値の獲得」は出来るのですが、最重要である「メダル熟練度(経験値とは異なる)が向上しない」ため、多用は禁物な機能です。
それでも便利な機能ではありますが。
倍速機能(最大8倍速)
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これもかなり便利な機能。ゲームのプレイ速度自体を最大で8倍速まで上げることができます。
何度も述べていますが、1回のロボトルに掛かる時間が非常に長い。また、ゲームボーイという、昔のハードのゲームであるがゆえ、全体的なゲームスピードが昨今のゲームと比べても遅い。
そんなときは、この倍速機能を使いましょう。
ロボトルはもとより、フィールド移動、会話、イベント、メニュー表示、カスタマイズなど、ゲーム自体のスピードをアップさせて、サクサクと快適なプレイが可能です。
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本編クリア後に開放される機能で、全てのパーツを取得した状態でニューゲームできる機能です。
バージョンの違いやストーリーの進め方次第でゲットできなかったパーツを取得できるのは嬉しいですよね。
もともと、メダロット1~3については、派生系の「パールコレクション」というタイトルが発売されました。これは、全パーツをコンプリートするための番外編タイトルです。
当時は、この派生タイトルを進めてパーツをゲットし、本編に送る必要がありましたが、そんな手間も不要です。
なお、4~5には「パーツコレクション」は存在しません。特に、メダロット5については、正攻法では絶対に入手できないパーツもあったので、この機能(クリア特典)は非常に嬉しいです。
ミニゲーム用の連打機能
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メダロット4ではロボトルとは別に、いくつかの「ミニゲーム」が追加されました。
本編を進める上で、数回クリアするだけなら問題ないですが、本編クリア後、レア機体を集める上では、かなりの回数のクリアを要求されます。
そして、ミニゲームの中には、ボタン連打が必要なものがあります。煩わしいですよね。
そんなミニゲーム攻略を簡単にするために、ボタン長押しによる連打機能が実装されました。こういうサポート機能は便利。
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各シリーズ同士で通信ができます。対戦や交換が可能。ただし、ネットワークではなく、ローカル通信のみなので、近場で集まる必要があります。
近年のゲームのようにネットワークでランダム対戦が出来ればベストなのですが。
こればかりは仕方ない。でも、ローカルとは言え、通信プレイできるだけで良しとしましょう。
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これはゲーム本編で入手したパーツが埋まっていくアルバム(図鑑)機能です。
パーツデータはもとより、機体の説明文なんかも眺めるだけでも楽しそうです。
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最後に取扱説明書の機能。オリジナル版の説明書をそのまま閲覧できるようですね。
歴代のメダロットの説明書は今や公式にPDFで配布されているので、真新しいものではありませんが。今どきのゲームは説明書を読むことも少ないと思うので、懐かしみましょう。
【結論】快適にプレイできる設計は高評価
後半は便利機能というよりも、特典みたいな扱いのモノですが。前半に紹介した機能、特に
いつでもセーブ&ロード
この3つの機能は凄くありがたい。
ゲームプレイにおける、ストレスフリー・時間短縮は大事!
当時の小中学生でプレイしたユーザが、懐かしくなって、再度プレイしようと思ったとして。
社会人になった今は、昔ほどゲームに時間を割けない状況でもあるので、サクサクと快適にプレイできる点は非常に評価できると思います。
これがオススメできる理由の2つ目です。
限定版「アドバンスエディション」
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まず、今回の「メダロット クラシックス プラス」は、従来と同じで「カブトバージョン」と「クワガタバージョン」の2種類発売されます。
ここまでは当然と言えば、当然。
そして、さらに、2バージョンが両方とも含まれる「アドバンスエディション」という限定版も同時に発売されます。
そして、この限定版には、2本のゲームソフト本体以外に、以下の特典が付属します。
上図で言うと、恐らく、右側のボックスですね。本体や特典を収納できる豪華パッケージになっているようです。これだけでも価値がある。
ボックスアート メモリアルプレートセット
これは左端に映っているプレートセットです。歴代のボックスアート(箱絵)をアクリルプレートで再現しているようです。そして、そのアクリルプレートを収納できるようになっていますね。
サウンドトラック(navi、G、弐CORE)
そして、1番お目当て特典であり、「メダロット クラシックス プラス」を買うべき3つ目の理由でもあるのが、この「サウンドトラック」です。
上図で言うと、中央のゲームパッケージ本体の後ろにある3枚組のディスクです。
音源化が初となる作品を含む「メダロットnavi」「メダロットG」「メダロット弐CORE」のサウンドトラックです。
ゲームミュージック、ひいてはメダロットの音楽が好きな方は是非ともゲットするべき。
BGMはゲーム内で何度も繰り返し聴いてると思いますが、やっぱり「サウンドトラック」という、形のあるものが手元にあると凄く嬉しいです。
ファンとして、コレクターとして、サウンドトラックは必須アイテム!
なお、このサウンドトラックが特典で付く、「アドバンスエディション」は、初回生産分の数量限定での発売となるので、気になる方はお早めに予約しましょう。
【初回生産・数量限定】メダロット クラシックス プラス アドバンスエディション(Nintendo Switch)
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Yahooショッピング
ここまでは、「メダロットとは?」の簡単な説明と、今回発売される「メダロット クラシックス プラス」の紹介・オススメしたい理由でした。
では、ここからは、本ソフトに収録されている8作品の詳細をさらに紹介したいと思います。
以降は、多少なりネタバレを含みますので、ご注意ください。
作品の紹介:メダロット
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時は近未来。世間ではメダロット同士を戦わせる「ロボトル」が大流行。ロボトルに興味がない主人公ヒカルは、愛犬を引き連れ散歩に出かけるが、その先でメダロットで悪事を働く「ロボロボ団」に遭遇。運良くこれを撃退するも、この時愛犬が拾ってきた一枚のメダルをきっかけに、大きな事件へと巻き込まれていく。
引用元:https://www.medarotsha.jp/
コミックボンボンとの関係
「ポケモン」が「コロコロコミック」で取り扱われていたのに対して、「メダロット」は「コミックボンボン」で取り扱われていました。
原作者「ほるまりん」氏による漫画の連載が同時期に始まりました。
当時の自分の周りに限定すると、コミックボンボン派は少なったように思いますね。
それでも、何人かはメダロットをプレイしている友達は居ました。
初代にして完成されたゲーム基盤
初代「メダロット」の時点で、メダロットの構造やロボトルの仕様など、メダロットシリーズにおけるゲーム基盤は完成されていました。
エンカウントが多い、ロボトルの時間が長い、全体的にゲーム速度が遅いという欠点は、便利機能で十分補えると思います。「メダロット クラシックス プラス」で遊ぶ分には問題ないかと。
ただし、ゲームの基盤が完成されていた一方で、シナリオについては、後続シリーズと比べると、そんなに良くないです。
素人が見ても粗いというか、展開が強引なところが少し見受けられます。まぁ、普通にプレイできるレベルですが。
ラスボスがコンビニで販売されている
これも初代メダロットを語る上では有名な話。ラスボスとなるメダロットのパーツが、普通に販売されています。
よくある「クリア後に入手できる」ではなく、「クリア前のコンビニで普通に販売されている」のです。ある意味、記憶に残りますね。
メダロットの頭脳である「メダル」ですが、性能が異なる多種多様なメダルが存在するにも関わらず、入手が困難なものがあります。
特に困難なのが、「通信対戦を利用」しないと入手できないメダルです。
通信対戦で勝利すると、相手のパーツ4種類+メダルから、いずれかをランダムで奪えます。
つまり、メダルを奪える確率は20%です。接待試合を行っても相当な時間が掛かります。
主人公「アガタヒカル」の唯一の作品
初代メダロットの主人公は「アガタヒカル」という男の子なのですが、この「ヒカル」が主人公なのは、この初代だけです。
後続のシリーズにも登場しますが、世代交代して、先輩メダロッターという位置付けになります。後続のシリーズをプレイする上でも、初代はプレイしておくべきかなと思います。
これは私の個人的な好みもありますが、ヒロインである「秋田キララ」とのエンディングがエモくて、めちゃくちゃ好きです。
エンディングで流れるBGMも切なくて、凄く良いんですよね。久しぶりに青春したい方は、是非プレイしてみて欲しいです。
メダロットの音楽は「山下絹代」さん
ちなみにメダロットシリーズのBGMは、「山下絹代」さんが手掛けています。この後のシリーズでもオススメのBGMを少し紹介します。
初代だと、通常戦闘曲「ロボトルファイト!」は原点とも言える曲なので聴いてみてください。
作品の紹介:メダロット2
© Imagineer Co., Ltd.
かつて、世界を未曾有の危機に陥れた悪の集団ロボロボ団は、ヒカルの活躍により壊滅。世界は平和を取り戻した。それから7年。メダロットが大好きな主人公イッキが、ひょんなことからメダロットを手にしたころ、何者かの手によって再建されたロボロボ団が再び悪事を働き始めていた。
引用元:https://www.medarotsha.jp/
新主人公「イッキ」とアニメ開始
前作から7年後の世界となり、「天領イッキ」を主人公とした2作目です。この「イッキ」は4作目まで、長きに渡り主人公を務めます。
なので、「イッキ」に思い入れがあるプレーヤーは多いのではと思います。
また、「イッキ」が主人公とするアニメ放送が同時期に始まったのもターニングポイント。
「NARUTO」の声優として有名な「竹内順子」さんですが、それより前にメダロットの主人公機「メタビー」を担当されていました。
私的にはメタビーの印象の方が大きいですね。
全体的にボリュームアップ
登場メダロット(パーツ)やメダルも増えました。そして、パーツ増加に伴い、行動も増えて、純粋にボリュームがアップしました。
初代から削除された行動もあるのですが、総合的な数は増えて、ロボトルの戦略も増えました。
シナリオは初代から格段に良くなり、また、ゲームボーイカラーで表示されるようになったのもあって、バトル面以外でもパワーアップ。
初代のストーリーは短かったのですが、2は長く遊べる作品になっています。
メダロット2の新要素といえば、この「メダフォース」と呼ばれる特殊技でしょう。
メダルが持つ特殊能力で、パーツによる行動以外にも、この「メダフォース」で攻撃をしかけたり、多種多様な効果をもたらします。
メダフォースを使用するためには、「メダフォースのゲージ」を溜める必要があります。敵メダロットからダメージを受けたり、メダフォースを溜める行動をすることで、溜めることができます。
メダフォースの中には強力な効果を持つものがあり、いかに早くゲージを溜めて、強力なメダフォースを発動させるか、それを競うゲームになっている面もあります。メダフォースに比べると、攻撃用のパーツが空気同然になりますからね。
鬼畜仕様のラストバトル
初代のラスボスは、コンビニで一般販売されていたメダロットで、そこそこの強さでした。それに対して、2作品目のラスボス(ラストバトルの仕様)は、鬼畜度が格段に上がっています。
歴代シリーズでも最難関だと思います。そんな鬼畜ラスボスに挑んでみては、いかがでしょうか?
ボス戦「Strike Enemy」、ラスボス戦「Judgement of God」を是非聴いてください。
有名な曲で好きな方も多いと思われます。特に前者の「Strike Enemy」はアップテンポで非常にカッコ良い。テンションがブチ上がります。
後は、室内で流れる「Easygoing」というタイトルのBGM。日本語だと「のんきな」という意味になるのかな。コレも非常にオススメ。
曲の入りから、とても和やかな感じで、ずっと聴けます。ホントに山下さんは天才としか。
ちなみに、数年前、あいみょんさんの「マリーゴールド」がメダロットのBGMに似てると話題になりましたよね。
その曲が、上述した「Easygoing」です。まぁ、捉え方によっては似てるのかな?
作品の紹介:メダロット3
© Imagineer Co., Ltd.
復活したロボロボ団によって再び危機にひんした世界だったが、ヒカルが見込んだ少年イッキの活躍によって無事に解決。一時の平和が訪れるおみくじ町。しかし、新たな闇が再び世界を包もうとしていた。
引用元:https://www.medarotsha.jp/
前作から続き、「イッキ」が主人公のストーリー。メダロット世界におけるオリンピック「メダリンピック」に挑みます。
ストーリーは宇宙や月といった壮大なレベルになる一方、ストーリーのボリュームは前作から縮小された感じ。
個人的には少し遊び足りないかなというボリュームです。前後となる2と4が、ボリュームある作品なので、そう感じるのかも。
ただし、本作品から一部キャラのみボイスがあります。ゲームボーイにも関わらず驚きです。
ゲーム基盤が少し変化した作品
ロボトルにおいて前作から変わった点は、「装甲値表示」、「戦闘フィールドの仕様変更」、「メダリア」、そして「クリティカルヒット」です。
これまで、メダロットの「装甲値(HPみたいな概念)」は4パーツ分を合算した値しか、戦闘中に確認できませんでしたが、メダロット3からは各パーツの装甲値が詳細に確認できます。これは後のシリーズにも受け継がれます。
また、戦闘フィールドが「長方形」から「六角形」になりました。そして、地形に応じた様々なイベント(効果)が戦闘中に発生します。
これらは、続く4では受け継がれますが、その先の5では再び2以前の仕様に戻ります。
次に、「メダリア」と呼ばれるメダルを補助するアイテムの登場。メダロットが行動する際に重要となる、行動に対する「熟練度」は、基本的に1つのメダルは3しか持てません。
本来、そのメダルが持たない熟練度を補うために、このメダリアを装備させます。
最後に「クリティカルヒット」です。
RPGではよくある「クリティカルヒット(ドラクエにおける、会心の一撃)」の概念がメダロットにも導入されました。
防御を無視したダメージを与えることができるため、非常に強力です。
本作のストーリーに大きく関わる「メダリンピック」という競技では、仲間(NPC)と一緒にロボトルします。
3人で1チームとなり、1人ずつメダロット1機を出し合い、3対3でロボトルするというもの。
勘が良い方は気付かれたかもしれませんが、このチームロボトルが意外と難しい。
仲間(NPC)が足手まといなんですよね。
プレイヤーは当然、相手メダロットや戦闘フィールドに応じて、メダロットをカスタマイズして挑みますよね。
一方のNPCは、不利な状況下でも、特定の相棒メダロット(純正パーツ一式)しか使用しないため、戦力になりません。
変形機構「メダチェンジ」の登場
メダロット3の新要素といえば「メダチェンジ」です。ロボットによくある「変形」ですね。
最初は「変形ってカッコ良いじゃん」と思っていたのですが、使い始めると若干微妙。
何故なら、純正パーツ一式が揃っていないとメダチェンジすることができません。
メダロットの醍醐味はパーツのカスタマイズでオリジナルメダロットを組み上げることなので、純正パーツ一式が強制される点が微妙ですね。
主人公のライバル機が登場
メダロットの主人公機はパッケージにもなっている「カブト」と「クワガタ」のメダロットなのですが、この2機に対するライバル機が登場するのもメダロット3からです。
それぞれ「ブラックカブト」と「ブラックスタッグ」と言います。ライバル機という設定は、今となっては、ゲームによくあるパターンですが、メダロット3で初出したときは新鮮だったなぁ。
低難易度だけど、記憶に残るラスボス
前作メダロット2に比べると難度は下がりましたが、とても記憶に残るラスボス。
2連戦となるラストバトルですが、2連戦ともリーダー機のメダロットに特徴あります。装甲値が10のパーツを使用したり、女性型であったり。
シリーズ通して、初の試みだったと思います。
メダロット3で人気があるBGMと言えば、ボス戦(スピリット戦)である「Evil spirit」とラスボス戦の「Shout!」です。
どちらもボス戦にふさわしい曲となっています。
私が個人的に3でオススメしたいのは、「ランデヴー」というBGMです。物語の終盤で宇宙に旅立った際、宇宙ステーションで流れるBGMです。
おだやかな感じが非常に落ち着きます。無限に聴いていられます。
作品の紹介:メダロット4
© Imagineer Co., Ltd.
これまで数々の活躍をしてきたイッキ。しかし彼は、「本当にメダロットのことを理解しているのか?」と日々悩んでいた。「メダマスター」と呼ばれる真のメダロッターにのみ与えられる称号の存在を知り興味を持ち始めた頃、新しく赴任してきた教師との出会いをきっかけに、イッキ最後の冒険が始まる。
引用元:https://www.medarotsha.jp/
主人公が「イッキ」の作品としては3作目、かつ、イッキ編の完結でもあります。
当時、メダロット4の公式ページで、
と大きく描かれていたのを覚えています。
私自身、子供ながらに、長く続いたイッキ編の完結に寂しさを感じましたね。しかし、完結編と銘打っているだけあって、ボリューム満点。
僕が1番好きな作品が4です!
本編のストーリーがそもそも長編で、クリア後イベントも充実しており、かなり長く遊べます。
また、新規機体の追加だけではなく、過去作品の機体が再登場。別ハードのシリーズ(メダロットR)からの輸入機体もあり、登場機体数は最多。
ストーリーも、前述した「メダロット三原則」を大きく取り上げており、人間とメダロットの絆をテーマにしていて、感動も大きいです。
暗い(重い)と捉えることもできるけど。
基盤は前作3を踏襲したシステム
ところどころに改良や追加機能がありますが、戦闘フィールドの六角形化、地形イベント、メダリア、メダチェンジ、チームロボトルなど、ほとんどは前作であるメダロット3そのまま。
メダロット数(パーツ数)は前述の通り、増えており、それに伴って行動の種類も増えています。
また、メダルやメダフォースも新規追加があるので、ボリュームはアップしています。
チームで戦う以外の特殊なロボトルが追加されました。「装甲値が○○以下の限定ロボトル」や「9対9の総力戦ロボトル」など。
これらの特殊ロボトルは、回数的には少ないですが、後者の総力戦となるロボトルは、とても印象に残るかと思います。
避けて通れないミニゲーム
ミニゲーム自体は前作の3から存在していましたが、メダロット4には5つのミニゲームが登場。
物語を進める上で何度かプレイするだけではなく、クリア後のイベントでも重要な位置付けなので、かなりの回数のクリアを要求されます。
「メダロット クラシックス プラス」で便利機能があるとは言え、若干苦労するかもしれません。
メダロット4のラスボスは、2とも3とも違って特徴的です。難易度自体は高くないのですが、1対1のロボトルとなります。
さらに、ラスボス戦時の味方機は、直前に渡された純正メダロット一式に強制的になります。
変更できるのは組み込むメダルのみ。今まで集めてきた、好きなパーツを使うことはできません。
メダロットの醍醐味とも言える、パーツ収集して、好きなパーツでバトルに挑むことができないので、不満なユーザは居たかも?
しかし、相手も自分も固定メダロットでのラストバトルになるということは、よくRPGにありがちな「詰み状態」になることはありません。
ただし、初見で勝つのは難しく、何度か負けながら、必勝パターンを探すことになるでしょう。
手探りで勝ちパターンを見つける作業が楽しく、個人的には、本作のラストバトルは好きです。
メダロット4でオススメしたいBGMは、ボス戦「DARK NIGHT」と、ラスボス戦「DO・OR・DIE」の2曲ですね。
前者の「DARK NIGHT」はスピード感があってカッコ良く、ボス戦に相応しい曲です。ストーリー上の主要キャラクター「四天王」のロボトル戦で流れるのは雰囲気が出ます。
そして、後者の「DO・OR・DIE」は、ラスボス戦、そして、イッキ編の完結を彩る神曲。
メダロット公式チャンネルで発表された「メダロット歴代BGM人気ランキング」では、堂々の1位でした。序盤の寂しい感じから、途中で熱い曲に一気に転調するところが特徴的でカッコ良い。
作品の紹介:メダロット5
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主人公コイシマルが転校してきたのは、都会から遠く離れたすすたけ村。新たな生活に慣れようと決意する彼の前に、様々な問題が立ちふさがる。すすたけ小メダロット部の危機、村長が企む怪しげな村おこし。そして、多発するメダロットがらみの事件。はたしてコイシマルの運命は?
引用元:https://www.medarotsha.jp/
前作から一新した、5作目
長く続いたイッキ編から、舞台、キャラクター、メダロットを一新した作品。
新主人公「テンサンコイシマル」は、田舎を舞台に、弱小メダロット部の立て直しに挑みます。
メダロット2~4と、イッキ編が長かっただけに、「イッキ」に愛着があったプレイヤーは避けたかもしれませんね。後述しますが、自分的には4に匹敵するくらい良作だとは思うのですが。
ちなみに、ナンバリングの関係上、4の後に5を書いていますが、実は、販売された時期的には「メダロットnavi」の方が先になります。
基盤が再構築されたメダロット5
メダフォースが「メダスキル」と名を変え、1つのメダスキルは1回のロボトルで1回しか使えない仕様に変更。
また、「メダスキル」とは別の「リーダースキル」という概念が登場。リーダーとして100回ロボトルを行うことで習得でき、効果は様々。
メダルで言うと「メダリア」も廃止されました。
パーツに「じゃんけん」の要素が加わり、中央に到達して行動を行う際、パーツに設定された「グー」「チョキ」「パー」を発動します。
自身の行動の直前に出された「グー」「チョキ」「パー」に負けなければ、様々な効果を得ることができます。
戦闘フィールドも2以前の長方形に再び戻り、ゲームスピードも全体的にスピードアップして快適になりました。快適になっただけではなく、ゲームバランスも非常によく出来ていると思います。
メダロット2以来の鬼畜ラスボス
メダロット3~4とラスボスが弱体化していましたが、本作では一気に難易度が上がっています。
従来の悪魔的なキャラクターで、暴力でゴリ推してくるタイプのラスボスではなく、敵の機体3機が、チームとして非常にバランスの取れた強さ。
シリーズでも最難関だと思います。
しかも、見た目が「ダイヤモンド」とか、「バナナ」とか、「カエル」とか、モチーフが特徴的で、記憶に残っているプレイヤーも多いのでは。
攻略しがいのあるラスボスなので、是非挑戦してみてください。
メダロット5と言えば「未完」であると、良く言われます。便利機能(クリア特典)のところで少し述べましたが、正攻法で入手できないパーツやメダルが非常に多い。
ラスボスで登場する「バナナ」のメダロットも残念ながら入手できません。誰もが使ってみたいラスボス機、「メダロット クラシックス プラス」のクリア特典を使って、是非入手してみましょう。
メダロット5でオススメしたいBGMは、ラスボス戦の「Beat The Diamonds」です。
コレしかない。私がメダロット歴代シリーズで1番好きな曲がコレです。
前述した、ラスボスの凶悪さも相まって印象にも残っている人も多いのでは。
ラストバトルのカッコ良さ、そして、強敵に立ち向かっていくイメージ。曲の入りは神秘的な静かな感じで、途中から一気にロックになる曲。
山下絹代さんは神なのか。
作品の紹介:メダロットnavi
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“カスミ”は善良な中学生。青空中学校のクラスメイトと共に、日々人並みに学生生活を過ごしていた。ある日カスミは、心に呼びかける”声”に導かれ、今は使われていない旧校舎へと足を踏み入れる。その”声”、そしてその旧校舎での出来事は、カスミにとっての人生の転機となる。
引用元:https://www.medarotsha.jp/
シミュレーションRPGのメダロット
メダロットの特徴とも言える、シャトルラン方式バトルを採用したRPGではなく、9×9のグリッド上のメダロットを操作する「シミュレーションRPG」を採用した番外編的な作品。
この作品では、1回のロボトルで使用するメダロットも最大で5機となります。
ゲーム自体の難易度は高い
従来のロボトルとは戦闘システムが違うため、余計に難しく感じると思います。
加えて、かつてのメダロットと違い、本作ではエンカウントが無いがゆえの難しさもあります。
例えば、レベルを上げることができない、など。
メダロットnaviは、ゲームシステム自体を色々と理解するまでが難しいのですが、ヌルいゲームに飽きた方はプレイしてみてください。
でも、個人的は、メダロット自体が未プレイであれば、初代から順番にプレイして欲しいですが。
もちろんラスボスも強い
メダロット2は暴力的な強さ、メダロット5はバランスの取れた強さでした。
しかし、メダロットnaviのラスボスは、そのどちらとも違い、回復技をメインで使用する、一風変わった特殊な強さです。
また、その姿も特徴的で、個人的には「聖剣伝説」に登場する神秘的なキャラクターのイメージを受けました。
シリーズ毎にラスボスとなるメダロットのデザインが毎回違っていて、そこもメダロットの魅力かなと思います。
気になる方は、是非、挑戦してみてください。
作品の紹介:メダロットG
© Imagineer Co., Ltd.
西暦2027年、田園風景ひろがるすすたけ村に、主人公コイシマルが引っ越してきた。ある日、村おこし好きな村長タマヤスデンスケが「デンスケランド」なるものを完成させる。そこはロボトルのために造られたアミューズメントパークだった!ライバルや仲間たちとの熱いバトルを征して、ロボトル大会優勝をめざせ!
引用元:https://www.medarotsha.jp/
格闘アクションのメダロット
前作メダロット5の「コイシマル」を主人公としたメダロット作品。
しかし、コチラもRPGではなく、メダロット初の「格闘アクション」ということで、メダロットnaviに引き続き、挑戦した作品となりました。
先に結論だけ述べると、個人的には、駄作の部類に入るかなぁと思います。前作のメダロット5が良かっただけに。
「メダロット クラシックス プラス」は買いますが、わざわざコレをプレイすることは無いかも。
メダロットシリーズ初の2対2のロボトル。しかし、プレイヤーが操作するのは1機のみで、もう1機はAIが操作します。
ゲームボーイアドバンスという当時のハードで言うと、そもそも操作し辛い。ロボトル中の各種表示もイマイチかなと。
ボリュームが圧倒的に少ない
登場メダロットが40機弱と、シリーズ通して圧倒的に少ない。
格闘アクションのロボトルがメインになっているためか、ストーリーも弱い感じ。
ちなみにクリア後イベントも少ないです。
強いて言うなら、グラフィック・BGMの良さ
ハードが「ゲームボーイ」から「ゲームボーイアドバンス」になったことで、グラフィックやBGMは良くなっています。
まぁ、ハードがパワーアップしているから、その恩恵ですかね。
作品の紹介:メダロット弐CORE
© Imagineer Co., Ltd.
おみくじ町に住む主人公「イッキ」は、メタビーとの出会いから悪の組織「ロボロボ団」の陰謀に巻き込まれていく…。ゲームボーイソフト『メダロット2』を完全リニューアル。戦闘システム・グラフィックが新たに生まれ変わり、追加イベントを多数収録したリメイク作品。
引用元:https://www.medarotsha.jp/
人気作品メダロット2のリメイク
アニメ放映と同時に人気を博した「メダロット2」のリメイク作品です。
もともとは「コミックボンボン」で限定販売されていましたが、後に一般販売もされました。
プレミアソフトになって入手困難であったのですが、今回「メダロット クラシックス プラス」に収録されることに。
この作品収録が目玉ですね。
ゲームボーイアドバンスでリメイクされたことで、グラフィック・BGMはパワーアップ。
グラフィックで言えば、アニメ版のメダロットに近い感じに。ロボトルシーンでは、メダロットがヌルヌル動きます。
BGMについては、ゲームボーイアドバンス用にアレンジされています。原作の方でも書きましたが、是非「Strike Enemy」と「Easygoing」をリメイク版でも聴いてください。
ロボトルが快適になった
ロボトル中の演出をスキップできるようになり、かなり快適になったと思います。
1回のロボトルが長くなるのが、メダロットの欠点でもありましたからね。
これは「メダロット クラシックス プラス」の便利機能ではなく、「メダロット弐CORE」自体に実装された機能です。
バランス調整の末、より高難度に
主に主人公機など、原作で強かった機体はバランス調整されました。調整というか、弱体化です。
それによって、敵が強くなったというよりは、自分が弱くなった結果、ゲーム難易度も上がっているように思います。特にクワガタバージョン。
ラスボスも調整されて、弱くなった
さきほど、ゲーム難易度は上がったと書きましたが、ラスボスに限っては、主人公機同様に調整されて、弱くなりました。
なので、原作のメダロット2ほどの凶悪さは無くなっています。理不尽とも言える凶悪さがメダロット2のラスボスの「らしさ」だったので、ちょっとコレは残念ですね。
でも、弱体化したといっても、強いですけどね。あくまで原作ほどは強くない、ということです。
総合的には優秀なリメイク
ネガティブな部分も書きましたが、総合的には優秀なリメイク作品だと思います。当時のプレイヤーの評価も高く、プレミアソフト扱いになっていたことからも言えるでしょう。
一時期、WiiUのバーチャルコンソールで配信されたこともありました。
メダロット1やメダロット2の機体が、ゲームボーイアドバンスのグラフィックで再現されていることに、まず感動すると思います。
特に、「メダロット1」のラスボス機(コンビニで買える)が綺麗なグラフィックで描かれているのを見た時は、ひたすら感動しましたね。
「メダロットnavi」と「メダロットG」のことは見なかったことにしても、この「メダロット弐CORE」は是非プレイして欲しいと思います。
結局、本作品は「買い」なのか?
「メダロットnavi」と「メダロットG」が微妙とは言え、ゲームボーイ系統の「ナンバリング5作品」、そして、「弐CORE」、合計6作品をプレイできるだけでも価値があります。
そして、何より「特典のサウンドトラック」です。今回、音源化が初となる作品もあるので、必ずゲットしておきたいところですね。
買った後、どれをプレイすべき?
これはズバリ言いましょう。プレイする順番は
6 メダロット弐CORE
こうです。ココに書いてない2作品は、無理にプレイしなくても良いかなと。時間が余っていれば遊ぶ程度で。あくまで、個人的には、ですが。
カブト or クワガタ、どっちを買うべき?
両バージョン(もしくはアドバンスエディション)を買わずに、とりあえず片方の購入しようと考えている方が悩むポイント、それは…
カブト or クワガタ
どちらのバージョンを購入するか
昔プレイしたことがあれば、思い出のある同じバージョンを購入するか、あえて、昔プレイしたのとは別バージョンを買うか、自分で決めるのもアリだと思います。
では、今回、始めてメダロットのプレイを考えている方は、どっちを選ぶべきでしょうか?
© Imagineer Co., Ltd.
主人公機の好みで決めても良いと思います。
メダロットの見た目で決めても良いですし、戦闘タイプで決めても良いです。ちなみにカブトは射撃タイプ、クワガタは格闘タイプ。
それでも悩んでいる方に、オススメしたいのは…
格闘タイプということで、ちょっと脳筋のイメージがあるかもしれませんが。
私は、RPGを遊ぶとき、呪文(魔法)を唱えるよりも、強い武器を装備し、攻撃力を上げて、物理的に殴るのが好きです。
クワガタ機の主となる行動「がむしゃらハンマー攻撃」は、まさにそんなイメージです。
攻撃が相手機体のパーツを貫通するのが気持ち良いのでオススメ。カブト機の射撃にも、貫通する攻撃技はありますが、細かい説明は割愛します。
私は初代からクワガタを選び続けています。
どうしても迷ったら、クワガタです!
長くなりましたが、いかがだったでしょうか?
昔プレイしていて、懐かしくなった方はもちろん、まだプレイしたことない方も、是非チェックしてみてください。この値段で、このボリューム、十分すぎるほど楽しめます。
再三ですが、サウンドトラックが特典で付く、「アドバンスエディション」は、初回生産分の数量限定での発売となるので、ご注意ください。
【初回生産・数量限定】メダロット クラシックス プラス アドバンスエディション(Nintendo Switch)
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メダロット クラシックス プラス カブトVer.(Nintendo Switch)
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メダロット クラシックス プラス クワガタVer.(Nintendo Switch)
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2020年6月30日ゲームメダロット
Posted by harowotaga
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2.メダロット クラシックス プラス
3.作品の紹介:メダロット
4.作品の紹介:メダロット2
5.作品の紹介:メダロット3
6.作品の紹介:メダロット4
7.作品の紹介:メダロット5
8.作品の紹介:メダロットnavi
9.作品の紹介:メダロットG
10.作品の紹介:メダロット弐CORE
11.結論「買い」なのか?
12.カブト or クワガタ、どっちを買うべき?
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GOT GPT 上昇防止には大豆に含まれる サポニン です。苦み、渋み、えぐみなど、舌やのどを強く刺激する味のことを収斂味(しゅうれんみ)といいます。収欽味が強すぎる食品は、舌にちょっとのせただけで吐き出したくなるほどですが、収斂味が全くないと今度は逆に、味にもの足りなさを感ずるものです。
そのため、大豆そのものに含まれているだけでなく、大豆の加工食品にも形を変えながら入っています。豆腐、豆乳、納豆、みそ、テンペなどのいずれにも含まれ、サポニンを含んでいない大豆製品はしょうゆぐらいしかありません。
豆乳を飲むとごくわずかに渋みを感じますが、その渋みの正体がこのサポニンとその仲間なのです。
さて、コーン油に酸素を注入しながら加熱すると過酸化脂質がたくさんできるが、このときサボニンを入れておくと過酸化脂質の生成が抑えられるという実験結果を発表しています。
そしてさらには、この過酸化脂質を多くしたコーン油をネズミに与えると肝臓に障害が起こり、血液中のトランスアミナーゼ ( GO T GPT ) の値が上昇するが、サポニンをいっしょに投与すると、GOT GPT も上昇が抑えられたと報告しています。
GOT GPT はともに肝臓に多量に含まれている酵素で、肝臓に障害が起こると血液中に流れ出てきます。つまり、これら2つの酵素の値が上昇すると肝臓が障害されて、その働きが落ちていることを示し、
一方、ある一定の値であれば、健康であることを意味します。サポニンには、GOT、GPT のいずれの上昇をも抑える働きがあるのですから、肝臓病の予防に大いに役立つというわけです。大豆や大豆製品は、いずれも私たちの食生活でなじみの深いものばかり。さらに積極的な利用をおすすめします。
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カテゴリー: 肝臓の働きを促進する栄養素 | タグ: サポニン | 投稿日: 2017/01/14 | 投稿者: admin
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3.1 「オケージョンマーケティング」とは消費者の生活様式に合った販売戦略
3.2 「オケージョン分析」とは消費者の商品を使う機会を分析
4 「オケージョン」と「フォーマル」の違いとは
4.1 オケージョンとフォーマルの違いはファッションの意味合い
4.2 「フォーマル」とは「公式なさま」を意味する
「オケージョン」の意味とは
「オケージョン」とは「機会」という意味
「オケージョン」とは「機会」という意味のカタカナ語です。英語の「occasion」が語源で、広い意味では「場合」という意味もあります。
アパレル業界の「オケージョン」とは「特別なイベント」
アパレル業界で使われる「オケージョン」とは「特別なイベント」という意味です。主に、冠婚葬祭などの格式のある行事や儀式を指して使われます。
ビジネスでの「オケージョン」とは「ライフスタイルや生活嗜好」
「オケージョン」とはマーケティング用語で、「消費者のライフスタイルや生活嗜好」を意味しています。消費者の生活の仕方や好みのことを指しています。
「TPO」と呼ばれるマーケティング用語がありますが、これは時間(time)・場所(place)・場合(occasion)の頭文字を取った略です。「オケージョン」はTPOの「O」であり、消費者の生活動向に着目した言葉です。
「オケージョン」の使い方とは
「オケージョンスタイル」とはシーンに合わせたファッション
「オケージョンスタイル」とは「結婚式や葬儀など、特定のシーンに合わせたファッションコーディネート」のこと指しています。
例えば、「オケージョンドレス」は冠婚葬祭で着られる服装のことを指し、ワンピースなら「オケージョンワンピース」、ジャケットとボトムスのように上下のセットになっている服装は「オケージョンセットアップ」と呼ばれます。
「オケージョンシーン」とはフォーマルな服装を身につけるシーン
「オケージョンシーン」とはフォーマルな服装を身につけるシーンのことで、次の3種類があります。
3種類のオケージョンシーン
「ソーシャルオケージョン」
フォーマルな装いが求められる冠婚葬祭など社交的な儀式やイベント。
「オフィシャルオケージョン」
フォーマルではあるが、冠婚葬祭ほどに格式張らない機会。学校や会社規定にある制服や、指定された作業着の着用を求められる状況のこと。
「プライベートオケージョン」
ホームパーティなどのカジュアルなイベント。
「オケージョン」を結婚式に限定した使い方も
日本のアパレル業界では、「オケージョン」を「結婚式」という意味で限定した使い方をすることもよくあります。
例えば、「オケージョンシーンに合うファッション」と題して紹介されている記事では、結婚式に出席する時のファッションが紹介されていることが多いです。
「オケージョン」のビジネスでの使い方
「オケージョンマーケティング」とは消費者の生活様式に合った販売戦略
「オケージョンマーケティング」とは、「消費者のライフスタイルや嗜好に合わせてマーケティングを展開して、商品の売り上げを高める方法」を意味するマーケティング用語です。
TPO戦略のひとつで、消費者の商品の使う機会を分析して、売上を増やすための戦略を練ります。
「オケージョン分析」とは消費者の商品を使う機会を分析
「オケージョン分析」とは、「消費者がある商品を使う機会、場面、状況を分析すること」を指します。オケージョン分析を通して、消費者が何を求めているのかが推測して、その結果を商品開発やマーケティングに活かします。
「オケージョン」と「フォーマル」の違いとは
オケージョンとフォーマルの違いはファッションの意味合い
「フォーマルの服装」とは、普段着とは違って「冠婚葬祭のような公式な儀式に出席するために着用される服装のこと」を指します。
一方、「オケージョンの服装」は普段着ではないのですが、「フォーマルな服装ほどには格式ばらないあるシーンに合わせた服装」という意味で使われていることが多いです。なぜなら「オケージョン」は冠婚葬祭の他にも、冠婚葬祭には含まれないような行事も含まれるからです。
「フォーマル」とは「公式なさま」を意味する
「フォーマル」とは「公式なさま」や「格式のあるさま」という意味です。普段の生活からは離れて、格式の高いさまを指しています。
ファッション業界では、結婚式や披露宴、入学式や卒業式、高級レストランでの食事会などのあらたまった場に出席するときに相応しい服装のことを、「フォーマルファッション」や「フォーマルウェア」、または「礼服」と呼ぶこともあるでしょう。
「オケージョン」とは本来「機会」という意味ですが、アパレル業界では「特別なイベント」、マーケティングにおいては「ライフスタイルや生活嗜好」という意味で使われています。どちらの業界でも共通していることは、「オケージョン」とはある特定の場面や状況を指していることです。
「難解なワードでもわかりやすく」をモットーに、常識ワードからビジネス用語、時には文化・アート系など、幅広く記事を書かせていただいています。ドイツ在住で2児の母。好きな食べ物はビターチョコレートとナッツ類。


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3.2 気心の知れた関係ならOK
3.3 わかりやすい3つの例文
4 「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の英語表現は?
4.1 海外ではストレートに「You are beautiful just like lily」と表現
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の意味と由来
さっそく「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の言葉の意味と由来から見ていきましょう。
意味は「女性の美しさを花にたとえる」
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の意味は、「女性の美しい立ち振る舞いや容姿を、花にたとえて表現する言葉」です。主に美しい女性を形容する言葉として使われていますが、広い意味では女性の美しい仕草や話し方など、女性の魅力が輝く所作において「美しさ」を感じた時に使われています。
由来は「純粋な花の美しさ」
由来は言葉に登場する3つの花の魅力からきていると言われています。それぞれの花の特徴をみてみましょう。
芍薬(しゃくやく):ボタン科の多年草。細くスラリと伸びる茎が特徴。
牡丹:(ぼたん)ボタン科の落葉小低木。枝分かれをした先に豪華な花をつける。
百合(ゆり):そよ風に優雅に揺れる姿が美しいと言われる。
これらの花の特徴から「まるで、女性の美しい立ち振る舞いは芍薬のよう、女性が優雅に座っている姿は牡丹のよう、女性が軽やかに歩く姿は風に揺れる百合のよう」というたとえにつながり、誕生したと考えられています。
また、開花の時期を見ると、5月は牡丹(座る)、6月は芍薬(立つ)、7月は百合(歩く)というように、女性の一連の動作が見事に表現されているのもわかります。
もう一つの由来の説「花の正しい見方」
言葉のもう一つの由来は、それぞれの花を「立って」「座って」「歩きながら」見るのが最も美しいとされることが挙げられます。花には背の高い花、低い花、細くて揺れる花、などさまざまな特徴があり、花を最も美しく鑑賞する方法も異なると言われています。
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」が示すように、芍薬は立って見るのが一番であり、牡丹は座ってみるのが最も美しく鑑賞でき、そして百合は歩きながら眺めるのが最も良いとされているのです。
「立てば芍薬座れば牡丹」も同じ意味
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」には別の言い方が2つあります。一つは「立てば芍薬座れば牡丹」、もう一つは「立てば芍薬とすりゃ牡丹歩く姿は百合の花」です。それぞれ表現が微妙に異なりますが、どちらもオリジナルと同じ意味で使われています。
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の類語と対義語
続いて「類語」と「対義語」について見てみましょう。
類語は「エレガント」「優雅な」
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の類語に正式に該当する類語は見当たりませんが、女性の美しさを言い表す言葉はたくさんあります。もともと言葉のたとえが、花の外見や表情の美しさだけに特化したニュアンスがありますが、全体の印象や女性の美しさを連想させる言葉と併せて挙げてみましょう。
「エレガント」「優雅な」「華のある」「清楚な」「美々しい」「艶やかな」「浮きたつような」「均整のとれた」「優美な」「凛とした」などです。
対義語は「粗野」「低俗「俗悪」
一方、対義語では花のような美しさを感じないという意味で解釈して「粗野」「低俗」「俗悪」などが挙げられます。
使い方の注意点と3つの例文
それでは「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の正しい使い方と3つの例文を挙げてみましょう。
男性は職場での使い方に注意
近年の日本の職場では、女性に対して用いるべき「表現の定義」がさらに難しくなってきています。「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」は美しい女性や、女性の美しい所作を花にたとえた表現となりますが、容姿や外見を対象にしているところがあるため、職場での使い方には注意が必要です。
気心の知れた関係ならOK
職場でも上司や同僚との関係がフランクで、冗談の通じるような環境であれば、「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」を使って会話をしてもトラブルはおきにくいと言えるでしょう。もちろん、女性の美しさを褒める意図で使う場合もありますが、受け止めるのは女性側です。そして、受け止め方にも三者三様あるということを留意しておくようにしましょう。
わかりやすい3つの例文
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」を使った例文を3つご紹介しましょう。
我がチームの女性陣には、やっぱり「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」が多いね。
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」と言うように、女性にはやっぱり花があるね。
子供には「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」と呼ばれるように美しく育ってほしい。
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」の英語表現は?
最後に、日本独特の表現である言葉の英語表現に迫ります。「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」を英語で言うことはできるのでしょうか?
海外ではストレートに「You are beautiful just like lily」と表現
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」というように、女性の美しさを複数の花にたとえるフレーズはおそらく英語にはないでしょう。しかし、「百合のように美しい=You are beautiful just like lily」や「薔薇のように艶やかだ=You look so stunning like rose」という表現は普通にあります。
また、海外では女性の外見の美しさはもちろん、美しい所作、美しい内面、美しい心など、それぞれの美しい部分をストレートに表現する傾向は強いでしょう。
たとえば美しい外見を表現するなら「gorgeous」「pretty」「stunning」、美しい所作は「beautiful demeanor」、美しい内面や心は「inner beauty」「sweet heart」などがあります。
「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」は「美しい女性のこと」「女性の美しさを表現する言葉」として使われています。
海外でも女性に花の名前が多いのに驚きます。たとえば、Dahlia=牡丹、Lily=百合、Violet=スミレ、Margaret=マーガレット、ローズ=薔薇、Orchid=蘭、Jasmine=ジャスミン、Azalea=アザレア、Iris=菖蒲、Camellia=カメリア、などが海外で使われている女性の花の名前です。海外でも花の美しさや特徴にちなんだ名前は人気があります。
あなたにとって、立っても座っても歩いても美しい花々にたとえられるような「美しい女性」は誰ですか?職場でも案外、身近に存在しているかもしれませんね。


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2.通信販売をご利用いただく条件等の確認のため
3.お客様との契約や法律に基づく権利の行使や義務の履行のため
4.市場調査やデータ分析による各種決済サービスの研究や開発のため
5.ダイレクトメールの発送等、各種決済サービスに関する各種ご提案やご案内のため
6.提携会社等の商品やサービスの各種ご提案やご案内のため
7.その他サービス提供にかかわる重要なお知らせのため
当社は、個人情報を取得させていただく場合、その利用目的、当社の担当窓口をお知らせした上で、必要な範囲内で取得させていただきます。
当社は、法に定める場合を除き、本人のご承諾なく、業務委託先および提携先以外の第三者に個人情報を開示・提供いたしません。
4.要配慮個人情報の取扱い
当社は、要配慮個人情報(人種、信条、社会的身分、病歴、犯罪の経歴、犯罪により害を被った事実その他本人に対する不当な差別、偏見その他の不利益が生じないようにその取扱いに特に配慮を要する情報)について、あらかじめご本人の同意をいただいている場合や法令等に基づく場合等を除き、取得いたしません。
当社は、委託契約において、委託元よりお預かりした個人情報は、適切な管理を行い、その契約内で利用いたします。
当社は、全社的な個人情報保護に関する取り組みを強化するため、管理責任者を置き、社員に対する教育と啓発を継続的に実施いたします。
7.個人情報の適正管理
当社は、個人情報を正確かつ最新の状態で保管、管理するよう努めるとともに、個人情報への不正アクセス、紛失、破壊、改ざんおよび漏えい等を防止するため、安全管理措置を講じます。同時に事故が発生した場合でも迅速かつ適切に対処して、事故の再発の防止など、その是正のための最大限の努力をいたします。
当社は、個人情報の処理を外部へ委託する場合、その委託先から漏えいや再提供を行わないように委託先との契約により義務づけ、適切な管理をいたします。
9.個人情報の開示請求等
当社は、個人情報の開示・訂正・削除・利用停止等のご請求について、また苦情および相談への対応につきまして、弊社の担当窓口までご連絡いただければ、合理的な範囲で速やかに対応いたします。
当社は、個人情報を取り扱うにあたり、個人情報の取扱いに関する法令、国が定める方針その他の規範を遵守いたします。
11.個人情報保護マネジメントシステムの継続的改善
当社は、情報技術の発展や、社会的要請の変化等を踏まえて個人情報保護マネジメントシステムを見直し、お客様の個人情報の取り扱いについて、継続的に改善に努めてまいります。


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服部氏総、遠山茂樹、杵淵信雄氏らの本も、読んだ。
もちろん、一介の漫画原作者に福沢諭吉学などある訳が無いから、まず全て「福沢諭吉全集」と、石河幹明の「福沢諭吉伝」を根本に据えた上で、それぞれの研究者の書いた文章を、交錯させて、「福沢諭吉全集」と、石河幹明の「福沢諭吉伝」に照らし合わせるという作業を重ねて、福沢諭吉という人物を掴むようにした。
同時に明治維新史と1945年までの日本の歴史を重ね合わせると、福沢諭吉という人間の姿が、今までとは違って、大きな形を取ってはっきりと見えてきたのだ。
色々の人の本を読むと、全く面白い物で、福沢諭吉という一人の人間が、見る人でこんなにも違うのかと不思議だった。
同時に、福沢諭吉と言うフィルター通してみると、偉い人と思っていた、丸山真男、遠山茂樹、などと言う人の頭の中が見えるような気持ちがした。
私は、その時点で、この「福沢諭吉について」を書き始めたのである。
しかし、前回までの文章では、2008年以前、安川寿之輔氏の本を読んで満足していたときに考えていたことと、2008年以降自分で勉強を始めてからの考えとがごちゃまぜになっていてすっきりしない。
私と福沢諭吉とのつきあいは、上に述べたように、2005年にAERAの記事に触発され、平山洋氏、井田進也氏、安川寿之輔氏の本を読んだ時に始まり、2008年に本腰を入れて勉強をし出した、と言う順序である。
この「福沢諭吉について」は、本腰を入れて勉強して、自分自身の福沢諭吉像が出来上がってから、書き始めたのである。
だが、前回までの、書き方だと、このあたりの流れが混乱しているので、ここに、きちんと整理した。
したがって、この「福沢諭吉についての話」の初回に、「ここ2年ほど福沢諭吉にとりつかれて困っている」と書いたが、正確には「1年ほど」と言うことになる。
わずか1年で福沢諭吉と言う人間の像が作れるわけがない、と言う意見もあるかも知れないが、2005年にAERAの記事に始まって、安川寿之輔氏の本を読んで以来、私の内部で熟成を続けていたから、短期間に大量の読書が可能で、福沢諭吉についての理解が急速に進んだのだと言える。
それに、福沢諭吉の文章は漢語こそ難しいが、内容は哲学的に深い意味のある物ではなく、意味を間違えて取りようのないほど明快だから、本格的に取り組めば、誰でも1年あれば、福沢諭吉の像はつかめる。
むしろ、あんな単純明快な文章で書かれてあることを、どうして丸山真男などは、あんな風にいじくり回して自分に合うような衣装に変えてしまうのか、理解が行かない。
福沢諭吉の難しさというのは、同じ日に正反対のことを言ったりするところに現れる、どちらが本心なのか分からない点と、変わり身の速さに惑わされる点だけだ。
私が福沢諭吉を「大きい」というのは、世の中を動かした扇動家としての(啓蒙家ではない)その影響力の「大きさ」を言うのであって、その思想は少しも大きくも深くもない、その時、その時の時世に合わせた物である。
1万円札の肖像に使われるほど、日本人が福沢諭吉を偉人のように思いこんでしまったのは、丸山真男などが、戦後民主主義を盛り上げるための道具として、福沢諭吉の書いた文章の中の一見民主主義的、自由主義的に思える個所だけを拾いあげて、民主主義的な福沢諭吉像を作り上げ、持ち上げたからだと私は考える。
書いた人間の品性を疑うしかないようなひどい文章を垂れ流して残している福沢諭吉を、いくら戦後民主主義を盛り上げる道具としてであっても、持ち上げた丸山真男らの罪は大きい。
私も、2005年までは、それ以前に「帝室論」「尊王論」を読んで、おかしいなあ、とは思いながら、「人の上に人を造らずと言った民主主義的な人間だから、これは何か別の理由があるのだろう」程度に考えて、納得いかないまま1万円札を飾る偉人説を信じていたのだから。
私は、安川寿之輔氏の上記三冊の本を読んで、霧が一気に晴れる思いがした。福沢諭吉という人間の真の姿を安川寿之輔氏は見せてくれたと思う。
それまで興味のなかった福沢諭吉に対して私は非常に興味を抱いた。
しかし、それは、あくまでも福沢諭吉という人間の思想と生き方に対して興味を抱いただけだった。
私にとって、相変わらず福沢諭吉は、単なる過去の人物であり、自分自身とは全く関わりのない人間だと思っていたのだ。
しかし、中国・朝鮮に対する蔑視感を日本人の心に深く植え付けた張本人は福沢諭吉ではないか、と言う考えがひらめいた時から、福沢諭吉は単なる過去の人間でもなく、私に関わりのない人間でもなくなった。
私は、同時に、初めて「帝室論」と「尊王論」を読んだときのことを思い出したのだ。
日本を戦争に導いた、天皇崇拝の天皇制を強化したのも福沢諭吉ではないか、と気がついた。
であれば、福沢諭吉は、過去の人間でもなければ、私自身と関わりのない人間ではない。
なぜなら、日本は、1945年に終わった戦争の精算をきちんと済ますことが出来ず、それがいまだに日本の重荷になっている。
その戦争に日本を導く道を付けたのが福沢諭吉であるなら、福沢諭吉は日本にこの重荷をくくりつけた人間として、現在も我々と共に生きている。過去の人間でもなければ、私に関わりのない人間でもない。
そう気がつくと、本気で福沢諭吉に取り組まなければならないと思ったのだ。
前回から続いて、福沢諭吉の、中国・朝鮮蔑視に話を進めなければならないが、その前に、福沢諭吉の思想の原点はここにあるのではないかと私が思う所があるので、まず、改めてそこから話を始めよう。
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◆株式会社凪スピリッツジャパン 代表取締役 生田 悟志 様
◆有限会社エムズダイニング 代表取締役 根岸 正人 様
◆株式会社アムズシーヴェイス 代表取締役  大庭 正広 様
◆株式会社WEEDS 代表取締役 小西 正英 様
◆やさい村大地 代表取締役 大村 英二 様
◆株式会社クーニーズ・アソシエ 代表取締役  青島 邦彰 様
◆株式会社ワインカフェカンパニー 代表取締役 東浦 眞也 様
ワインカフェ直営4店舗、プロデュース10店舗、展開しています。
HACCPが飲食店での義務化となって、当初は、「何故、必要なのか?」という疑問がわきました。しかし、本HACCPサポートに付いてくる食中毒講習会を受けて考え方が180度変わりました。食中毒の半数以上が飲食店で発生し、その数年間600店舗前後であることや、菌は加熱ですべて死滅すると勘違いしていたこと、冷蔵庫内でも増殖する菌が存在することなど、今までに学んだことがないことを多く知りました。このHACCPサポートでは、計画書・検収書作成だけでなく、一般衛生管理マニュアルや「食中毒勉強会」も行われるので、理解して取り組むことができます。私も知らないことが多い為、スタッフもほとんどそうでしょう。考えてみれば、知らずに飲食店を経営しているというのは、本当にリスクが高いことだと再認識させられました。今後は、プロデュース先にも指導していきます。
◆株式会社キマルダイニング 代表取締役 橋本 幸治 様
HACCPマニュアルと同時に、感染症対策マニュアルも作ってくれるので、コロナ対策マニュアルとしても活用でき、とても助かりました。コロナ禍の中で、少し時間が取れるとは言え、やはりこの様なマニュアルは、どの様に作っていいのか解らないので、自分たちで作るというのはハードルが高い分野です。
2日目には「食中毒講習会」もあり、参加したスタッフがその日から、「手洗い方法」が変わり、「調理器具・まな板、包丁」なども細目に洗浄・消毒するようになりました。やはり、怖さを【知る】ことは重要なことだと痛感しました。今後も食の安全をスタッフと一緒に守っていきたいと思います。
◆株式会社ブリス・デリ&マーケティング 代表取締役  須田 康裕 様
高級食パン専門店、コッペパン専門店、ベーカリー、宅配すし、串カツ専門店を経営してます。
串カツ専門店以外は、デリバリー・テイクアウトが中心です。宅配すし・串カツ店は、FC加盟店である為、本部からHACCPの資料・検収書が送られ、それを毎日検証しています。ベーカリー業態でも食中毒が起きていることは知っていましたし、パン・ベーカリーは、弊社ブランドですから自ら作成しなければなりません。しかし、いざ作成するとなると、様々な知識が必要になります。使いやすさと継続性を高めるためには、解りやすさが重要になります。本HACCPサポートでは、現場に即した解りやすい計画書・マニュアル・検収書が出来上がり、とても満足しています。FC加盟店では、与えられた検収書のみの作業でしたが、逆に、加盟店にも今回のHACCPの考え方を応用させて頂きました。
社員・アルバイトの方からも感想を頂きました
HACCPサポートの食中毒勉強会に参加して、色々な食中毒が起こるシチュエーションを学びました。こんな身近にいろんな危険性が潜んでいるのだと思いました。今までなにも考えていなかった自炊も、勉強会後、料理を作る時、野菜を洗う時、お肉を焼く時、余り物の保存をする時などに心掛けをするようになりました。勉強会で正しい情報を知ってから、直接の原因がお店になくても、食中毒はお店の責任になるという事を学んだので、例えアルバイトの一員だとしても、お店を守るため、お客様を守るために大きな責任があるので、心掛けをする事から変えていかないといけないと思いました。
勉強会に参加しての率直な感想は、アルバイト全員に、わざわざ専門の人を呼んで勉強会を開いてくれた社長のお店に対しての責任感・思いと頑張りを無駄にしないように、例えアルバイトだとしても同じ意識を持って頑張りたいなと思いました。今回は為になる勉強会を開いてくださってありがとうございました!
個人的な意見として、焼肉店は他のジャンルのお店と比べると食中毒が起こってしまう確率はとても高いと思います。そのため、食中毒勉強会は改めて自分たちの食中毒に対する意識を変えてくれたと思います。
勉強会に参加して食中毒について学んだことによって、自分の小さな行動がお客さんの命に関わってきたりするのかと思うと、手洗いなど小さなことでもとても重要なことだなと思いました。これからもシフトに入るときには十分気をつけていきたいです。今回はプロの方を招いての勉強会であり、社長が言う「1人だけ知っていても意味がない」という思いに自分もしっかり知ろうという気持ちになりました。この勉強会が無駄にならないようにお店のこと、お客さんのことを常に考えながら勤務に励みたいと思います。
食中毒勉強会を受講する前に授業で何回か食中毒について学んでいましたが、「ただ怖いな」という他人事だったのですが、今回はお店で学ばせていただいたことにより実際に働いていることを想像しながら、「このときに気をつけなきゃいけない」ななどのシーンを考えていたのですが、食中毒菌は思っている以上に身近にいるのだなと実感しました。
・トイレに行った後の手洗時によく洗うべき部分を知ることができたので意識して洗おうと思います。
・要冷蔵の物は使ったらすぐにしまうようにしていきます。
・空いた時間でドアノブなど人がよく触れる部分を消毒していきます。
食中毒は、出してからだと遅いが、1人1人の意識で防止することができると思うので、この勉強会で得た知識を忘れないように、ときどきHACCPのマニュアルを見るなどして再認識していきたいです。
食中毒について学びすぎてしまうと食べる事がどんどん怖くなってしまうと思いました。しかし知っておかなければいけない事でもあるので、最低限の知識はつけておくべきであると考え、意識して行動していきたいです。食中毒に関するテストでは、授業で学んだ事だったのに全然できていなくて残念でした。日々学んだ事を大切にしていかないともったいないと実感しました。
今回の食中毒の勉強会が無駄な時間にならないよう意識して行動していきます。お客さんに安心して食べていただけるお店であるためのとても良い時間になりました。
*食中毒勉強会前と後で変わったこと
食中毒になるリスクは、自分の体調によって変わると思っていましたが、それだけではなくて体調に関わらず条件が揃っていれば高い確率でなってしまうと知りました。
*正しい情報を知って変えようと思ったこと
調理する食材を触ったら、菌が水道の蛇口に付かない様に、先に石鹸で指を洗ってから蛇口を触ろうと思いました。包丁やまな板は、使ったら直ぐに洗ってから次の作業に移ろうと思いました。使用する前にアルコール消毒をしようと思いました。
お肉の漬け込みなどは短時間でも必ず冷蔵庫に入れて行おうと思いました。
最近の野菜は見た目綺麗な状態で包装されているが、大腸菌による土壌汚染で象でも殺すリスクがあると知り、更にしっかり洗おうと思いました。
手洗いを兎に角丁寧にやろうと思いました。爪の間もしっかりと!
*勉強会に参加しての率直な感想
ハサップについては昨年世田谷区役所の大ホールで講習を受けましたが、今回、先生と受講者が、お互い顔が見える距離でのお話はホールでの講習よりもしっかりと自分の中に入ってくると思いました。先生のお話もとてもわかりやすかったです。
私もお店をやっているので、そちらでもこれから大変参考になるお話でした。
とても有難い経験でした。お店側の対策の手抜き一つで、お客様の命に関わる事態になるので、より一層気を引き締めて仕事をしてゆきたいと思います。
息子の毎日のお弁当対策も強化します!今までよく何事もなかったなと思いました。
今まで食中毒について漠然とした、「こんなものだろう」という認識があり自分なりに気をつけているつもりでしたが、知らないことすら知らなかったことがあまりにも多く驚くばかりでした。
例えば野菜などは見た目が汚れていなければ念入りに洗わなくても大丈夫と思っていたのですが、実は死に至らせるだけの危険性を持っていたというのを知れたおかげで食材を洗うという事に関して意識してやるようになりました。
他にも卵の殻や刺身の寄生虫など、危険性を知らずにいると気にしないようなことばかりだったなと思い、つい常温で置きがちな食材やきちんとした処理を怠ることなど食材の扱いをちょっとずつでも変えていかなければならないと感じました。
知らないことに対して勝手にこれはこう。こうしておけば問題は無い。といった謎の決めつけが多すぎて自分の常識の範囲内に無理矢理自己納得するものが数え切れないほどあるのだと改めて思いました。
こういった体験をする度、馬鹿だったなーと思いながらも成長したという実感にもなるので、この場を作っていただけたのは本当に嬉しいことだなと思いました。
食中毒やハサップについては授業で何度か勉強したことは合ったのですがよっぽどの衛生環境じゃないと起こらないという感覚でどこか他人事で聞いている部分がありました。でも今回のお話を聞いて食中毒のリスクは意外と身近に潜んでいるのだと感じたし、実際の事例が何件も紹介されて全然起こりうることなんだ思いました。
自分は加熱信者で加熱すればなんとかなると思っていましたが、加熱しても死なない菌もいるし、菌が死んでも菌が出した毒は消えないことを改めて知ったのでいろいろと基本的な事から改善しようと思いました。
◯食中毒リスクを高めているかもしれなかった行為
・チャンジャ飯を作るときやカルビスープを作るときに卵を割ってそのまま調理を続ける。
・忙しいときに冷蔵庫から出した食材を出しっぱなしにしてしまう。
・食器を下げた後の手をそのままにしておく。
今回のお話を「いい話が聞けたな」で終わらせるのではなくちゃんと日々の業務に活かしていきたいです。
【食中毒勉強会の前と後で変わったこと】
食中毒と聞いても今までは完全に他人事として捉えており、自分はならないだろうという謎の自信がありました。しかし、食中毒になるリスクは身近なところにごろごろ転がっていると知り、勉強会に参加して家に帰ってすぐに、自分の色んな行動がリスクになっていなかと考えて行動するようになりました。正しい知識を知っているだけで日々の様々な部分に気が向けられて、危険を避けられると思います。
・今まではスーパーの鶏肉や野菜を購入する時にもあまり考えずに選んでいたが、これからは汚染されているものもあるのでそれも念頭に置いて買い、しっかり洗おうと思いました。
・食べ物はだいたい熱すれば安全だと思っていたので、100℃で死なない菌もいることに驚きました。ちゃんと調べながら調理、食事しようと思います。
・お店で出されているものだから大丈夫、安全と今まで漠然と思っていたが、2019年の食中毒における飲食店事故率は55%近くもあり、自分の今までの意識での食事は本当に危ないと思いました。鳥刺しも好きだったのでこれからは食べるのを控えます。
【食中毒の正しい情報を知ってから変えようと思うこと】
・日常の手洗いや消毒は、より一層気を付けようと思いました。普段家で手洗いをする時と言えば、自炊をするとき、お手洗いが終わった後などですが、今までは「清潔にするため」という視点しかありませんでした。しかし勉強会に参加してからは「食中毒になるリスクを軽減させるため、菌を少しでも減らすために」という新たな視点が増え、自分を、周りの人を危険に合わせないために手寧に気を付けて行おうと思いました。
・飲食店で働いている身として、大きく言えばお客さんの命に関わるものを提供しているのだという自覚をもっと持って働きたいと思います。一度、食中毒になったお客さんがお店から出たとなったら、その一回で今まで築き上げてきた信用や安心感が崩れてしまうと思うととても怖いと感じました。お店を、お客さんを、自分を守るために働いている一人ひとりが意識を持って行動すること、お互いに注意喚起できるようにすることが大事だと感じました。また、自分が他の飲食店で食事をする際も食中毒にならないための配慮や意識に基づいた行動をしようと思ったし、それを友達などにも伝えていきたいです。
【勉強会に参加して率直な感想】
率直な感想は自分の知らないことが多すぎると思いました。いくらアルバイトだとしても飲食店で働いていることには変わりないので食中毒についての知識をしっかり学べたことはみんなを守るために必要なことだと感じました。また、これからの人生の中でも役立つなと感じたことが多く、将来家族を持った時などにも活かせると思いました。事例や分かりやすい図を用意して頂いたおかげでスッと自分の中で理解することができました。
■アルバイト(フリーター)
今まではお金を払えばお店で簡単に食べることができるものには、どこか絶対的な信頼を置いていたところがありました。ですが、今回のお話を伺って、お店に売られているものでもかなりの高確率で食中毒になるリスクがあると言うことを学んだため、お店に売っているからと言って安心はできないと考えるようになりました。
スーパーで売っているお肉などを家で調理するとき、火に通せば体に害はないと考えていましたが、火にかけても死なない菌や、再加熱することで活発になる菌など、いろいろな種類があることを学び、火に通すだけで安全では決してないと考えるようになりました。今まで夜ご飯の残りや余ったご飯等、次の日食べようと思ったらそのまま置いておき食べる時に温め直すということをよくしていましたが、その行為がどれだけリスクのあることなのかと言うことを学んだので、残り物はすぐ冷凍庫に入れるようになりました。手洗いが重要であるとはわかっていましたが、菌の危険性を学んだ後では手を洗うことへの意識が本当に高くなりました。手をしっかり洗いさえすればリスクを最小限に抑えることができると思うので、バイト中はもちろん、日常生活でも手洗いはしっかりと行うようにしようと思いました。
常に食中毒のリスクと隣り合わせである飲食店でバイトしている自分が、これほどまでに食中毒の知識がないと言うことを実感し、お客さんを危険な目に合わせていたかもしれないと考えると、今までの自分の勤務の仕方は決して衛生的であるとは言えないと思いました。一つ一つの自分の行動がお客さんの安全に関わると言うことを意識して勤務しようと思うようになりました。また、このような知識を持っていない中でも世の中の人はたくさん飲食店で働いているということに驚きました。食中毒にかかるのが怖いから外食はしないとは言っていられないので、保健所の電子化を早く推進してもらったりして安心して外食ができるように制度を整えて欲しいと思いました。
【食中毒勉強会の前と後で変わったこと】
前は食中毒が発生している所がほとんど飲食店だと思っていましたが、家庭で調理して食中毒が発生することが想像していたよりも結構あると知ることができました。
【食中毒の正しい情報を知ってから変えようと思うこと】
次の日に食べようと思っていたご飯は冷蔵していたので特に夏の時期は温度が高いので冷凍保存をします。トイレに行った後の手の洗い方を意識の違いだけでも違うと思うので更に徹底したいと思いました。売られている鶏肉は約4割以上がカンピロバクターに汚染されているので食べる前にしっかりと火が通っているか確認しようと思います。
【勉強会に出席して率直な感想】
大学の授業等で習ったことでも忘れてしまっていた部分もあったので、実際に自分から人に伝えられるくらいの知識を身に付けなければいけないなと思いました。知っているだけでも多くの人を助けられるかもしれないので再度勉強しようと思いました。1年間での食中毒の件数・人数は思っていたよりもはるかに多かったです。2020年では食中毒患者数が14613人と前年よりも増加しているのでもっと多くの人に食中毒の事を知ってもらいたいと思いました。HACCPも義務化されたので衛生管理を徹底して行動していきたいと思います。そして今後自分でマニュアル作成・変更ができるようにしたいと思いました。
かなり丁寧に説明していただいたので深く知識を身につける事ができました。
なかなか講習会をしてくださる方はいないと思うのでとてもいい機会になりました。
以前にも高校の時に家庭科の授業で食中毒について、基礎的なことはある程度学んでいましたが、その時はあくまでも客側の気持ちで考えて受講していたのですが、今回の勉強会では飲食店の店員としてどうするべきか意識して考えるようになりました。
まず手洗い、触った場所の消毒の重要さを再確認し、これからはもっと徹底しようと思いました。うっかり手を洗い忘れて食中毒を起こしてお客様を危険な目に合わせるなんてことがありえると考えたら、手洗い消毒は一層気をつけようと思いました。
また、季節や時期によって起こりやすい食中毒があると知り、その時期に気をつけるべき食中毒を意識して生活しようと思いました。
高校生の頃から今までずっと飲食店でしかアルバイトをしていない自分が食中毒の知識をほとんど知らないことを反省しました。また、炊いたお米が余ったら冷蔵ではなく冷凍するということなど普段の生活で気をつけるべき事も沢山知ることができてとても為になりました。
【食中毒について勉強会前と後で変わったこと】
食中毒勉強会を受ける前までは、お店で出しているものは大丈夫だと勝手に思い込んでいたけど、お店で出しているものでもかなりの確率で食中毒になるリスクがあることを知って驚きました。受けてから、危険性の高いものはなるべく避けようかなと思うようになりました。
・生卵を触った後に手洗いしなければいけないことを知らず、当店でもよく生卵を使っていたのでゾッとしました。受けてからは家でも必ず洗うよう気をつけるようになりました。
・ウェルシュ菌のような100℃でも死滅しない菌があり、驚きました。今まではお手洗い後、部分関係なく手を洗っていたけど、受けてからは親指の付け根を特によく洗うようになりました。
・これまでは食中毒に対して甘い考え方だったけど、勉強会を受けて食中毒の恐ろしさ、身近さを改めて実感して意識が変わりました。
【食中毒の正しい情報を知ってから変えようと思うこと】
・野菜などの水洗いの大切さ、卵を触ったあとの手洗いの大切さを改めて感じて、お客様に提供するという責任をもってどんなに忙しくても絶対に怠ってはならないと思いました。
・手洗い拭き取りの徹底!と講師の方が何度もおっしゃっていたので、勤務中も普段も徹底的に気をつけようと思いました。
・8.9月は生卵食べない方がいいとおっしゃっていて、今までは時期関係なく好きな時に食べていたけど、これからは、夏はなるべく食べないようにしようと思います。
自分の食中毒に対しての無知さに驚きました。こんなに身近に危険があって、意識の持ち方をちょっと変えるだけで防げることもあるので今回このような機会を設けていただけてほんとによかったです。卵を使った容器などは高温で熱処理する必要があると知って、食洗機の導入は洗い物が楽になるだけでなく、菌を殺す為にも導入されて改めて良かったなと思いました。
勤務中の自分の行動と照らし合わせながら、出来ていなかったこと、徹底していなかったことが見つかりました。聞いて終わりではなく、一人出来ていないだけで意味がなくなってしまうので、今後これを機にみんなで改善していくことが重要だと思いました。個人としても今はほとんど料理を作る機会はありませんが、これから自炊する機会も増えていくと思うので食材の選び方や水洗いなど気をつけていこうと思いました。勤務時も家庭でも今回学んだことをしっかりと意識しながら過ごしていきます。
飲食店に勤務しなかったら気にすることが無かった事だと思うので今回を機に食中毒の恐ろしさを知れて本当に良かったです。
少しの気の緩みだとか自分の行動のせいで体調を崩してしまったり、最悪の場合命を奪ってしまうかもしれない事、何となく知ってはいましたがちゃんと意識した事はありませんでした。
自分が飲食店で働いて調理すること、準備すること、提供すること、一つ一つの行動全てに責任が伴っていると実感しましたし、お客様だけでなくお店やお店で働いている従業員の人にまで迷惑を掛けてしまうのだなと重く感じました。
身の回りのリスクを軽減させるために食材の管理や手洗いの徹底など自分が出来ることはしっかり気をつけて菌やウイルスを対処して行かなければならないと思いました。
次回の勤務から勉強会で学んだことをちゃんと意識して行動しようと思います。これから一生役に立つことをわざわざ勉強会を開いて教えて頂いてにありがとうございました。
【作  詞】コージ&ユーキ
【作  曲】浅野 佑悠輝
【コ ー ラス】信選組&バイ菌バスターズ
【映像出演】ジャガモンド
食中毒を歌とパロディ映像にしました。簡単に覚えて、忙しい毎日の中で、歌いながら「食中毒撲滅」徹底しよう!
山口県宇部市出身(composer&singer)1959年3月生
(2007年 第58回紅白歌合戦出場曲)
20th Century(トニセン)「Glory」
夏川りみ「サヨナラを抱きしめて」
日吉ミミ「いのちのしずく」
Knowredge-Networks Inc.は、
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食中毒撲滅は、食中毒を知る事。衛生管理講座eラーニング、食中毒の歌で飲食店から食中毒を守ろう!
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久々に食べたキクチさんの料理は、やっぱり滋味深くやさしく繊細で。外食なんだけど、ちょっとほっとするようなお母さんの味が混じってて。「あー、これこれ。この味」って、心のなかで思いながらいただきました。
メニューには「湯のみ酒」なんてのもありまして。造りの時期、蔵でお酒をのむときは盃ではなく湯のみにどぼどぼお酒をついで飲むことの方が多く。だんだんそのほうが気楽で不思議と落ち着くようになるのですが、そんな飲み方もここでは楽しめますよ。
店内はキクチさんの愛車のバイクと同じ色のグリーンをベースに、壁にはかわいい手描きの文字(これもキクチさんの力作)で料理名が書かれていたり。奥にはちいさいカウンター席もあったりで。女性ひとりでもフラっと立寄りやすい飲み屋さんが鳥取に出来たのは、本当に嬉しいです。
キクチさん自身、日本酒については十分詳しいけれどそれを押し付けず、それ以外の飲み物も充実しているのも、よろしいかと。(日本酒に興味はあるけど、そればっかりだと初めはハードル高いよってかたも多いですもんね)
そうそう、むかしキクチさんが荻窪で店をやっていた頃に言ってた言葉で「お酒飲めなくても、料理食べにだけでも来てほしいんだよね」っていうのがあって。今回もそんなお店だと思います。
住所は鳥取市今町2丁目219チョコビル1階。Y pub&Hostelのすぐ近くです。遠方から来られるかたは特に、飲み屋と宿が目と鼻の先なのは嬉しいですよね。


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Blog. 「LATINA ラティーナ 2018年1月号」 久石譲×三浦一馬 対談内容 – 久石譲ファンサイト 響きはじめの部屋
Joe Hisaishi fan site "Hibikihajime No Heya" ~The room filled with Joe Hisaishi music~
Blog [back number]
Overtone [back number]
投稿日: 2018/11/012021/11/16 投稿者: ふらいすとーん
Blog. 「LATINA ラティーナ 2018年1月号」 久石譲×三浦一馬 対談内容
Posted on 2018/11/01
世界の音楽情報誌「LATINA ラティーナ 2018年1月号」に掲載された久石譲と三浦一馬の対談です。
2017年「久石譲 presents ミュージック・フューチャー vol.4」コンサートで初共演を果たしたコラボレーション。久石譲がバンドネオンのために書き下ろした新作『室内交響曲第2番《The Black Fireworks》〜バンドネオンと室内オーケストラのための〜』について。共演のきっかけや、作品コンセプトや演奏に際して。久石譲が狙ったものと三浦一馬が挑戦したもの。バンドネオンという楽器の奥深さについてもわかりやすく理解が深まります。充実のロング対談になっています。
久石譲×三浦一馬が探求するバンドネオンの新しい可能性
去る10月24日~25日、バンドネオン奏者・三浦一馬は、久石譲の新作を初演した。「MUSIC FUTURE」は、久石譲が2014年から、この列島ではほとんどコンサートで演奏されていない現代作品を積極的にとりあげているシリーズ。デヴィッド・ラング、ガブリエル・プロコフィエフらの作品によるプログラムの最後をこのバンドネオン・コンチェルト《The Black Fireworks》が締めくくる。
ソリストとしてアンサンブルの前に立つ、というよりは、アンサンブルの一員のようにして席につき、淡々と、しかしとても集中し、熱をこめながら演奏する三浦一馬。
はたして作曲家と演奏家はどのようにしてこの作品を生みだすことになったのか──。
-お二人が一緒にやるきっかけから教えてください。
去年、2016年「MUSIC FUTURE Vol.3」に三浦くんが聴きに来てくれたんです。終演後、楽屋で会ったのですが、バンドネオンの譜面などを持ってきてくれて。そのとき、もう瞬間的に、来年はバンドネオンだって──アイデアは何もないんですけど、バンドネオンでミニマル・ミュージックは誰もやってないな、面白いかもとひらめいた。それがきっかけですね。
「MUSIC FUTURE」、音楽の世界で生きている中で最先端な部分を見ることができるコンサートだと思っていました。初めてお会いして、ご挨拶させていただいた時、「ねぇ、バンドネオンの曲を書いていい?」ってその場で仰ってくださって、嬉しかったと同時に、本当かなぁとも思ったわけで(笑)。まさかこんな急展開で作品を書いていただき、本当にすごい感激しています。
何度かバンドネオンを使った曲は、映画などいろんなところで書いてはきてるんです。「Tango X.T.C.(タンゴ・エクスタシー)」という曲を書いた時からこだわるようになったし、楽器への思い入れもつよく持っていた。あと、なんて言ったらいいんだろう、呼吸かな。アコーディオンにはでない独特の呼吸感みたいな。それがすごく好きだったんですね。人間的な…やはりフレーズが独特なんです。蛇腹を返す時にも情感が出るので、弓やボーイングを返すのよりも、もっとはっきり出るんですよね。人間が歌っている感じがすごくある。歌かなぁみたいな。それがやっぱり一番面白いなと思いますね。
今回作曲された作品でなら、第二楽章「Passing Away in the Sky」で、ここがすごく人間っぽくって仰ったところがありました。具体的にバンドネオンという楽器に対して、あるいは音色に対して、今おっしゃっていただいたことをすごく象徴的に語って下さったなと、僕はお話をうかがっていて、思いましたね。
ありがとうございます。二楽章は大変だったようね(笑)。
今まで色んな曲を弾いてきて、大変なものもたしかにありました。こういうものが来たらこうしよう、というのが自分なりに持っていました。でもマエストロの楽譜を見せていただいたとき、なんだこれは!って。悪い意味じゃないです、はじめて見る楽譜だったんです。もちろん音符は普通ですが、バンドネオンでは見たことがないものだった。今まで自分が音楽に対してアプローチしてきたメソッドとは全く違うプロセスと思考回路で、向き合わないといけない。これはバンドネオンにとって、また僕自身にとっても新しい。正直難しかったです(笑)。けれども、僕にとっては刺激に溢れる挑戦でもあり、心地よい良い緊張感でした。
譜面を渡してから二、三日後に一度電話でどうですか? と話をしたんですよ。書きたい音を書いてしまったから、弾けないところがあったりするかもしれないので、その辺はどんどん言ってくださいねと言ったんですけど、三浦くんは何も注文付けないんですよ。そういう時に細かくごちゃごちゃ言わない人間って素晴らしいですよね。
僕としてはもうごちゃごちゃなんてもうそんな……。作曲家が書いた音は、何が何でも、無理でも何でもやるっていうスタンスでいますから。あとはこっちがどこまでそにの近づけられるか、高められるかっていうことなんで……。
コントラバス・コンチェルトやエレクトリック・ヴァイオリンなどのソロ楽器を持つ曲を書くときは、いつも楽器を買うんですよ。コントラバスのときも買って、響きを体感するために毎日作曲の前に15分くらい弾いていましたね。だから今回もバンドネオンを買おうとしたけど、売ってないんです!もう作ってないですし。それで三浦くんに相談したら、お持ちの楽器の中の一つを貸していただくことになって。それを毎日弾いてたんですけどね、弾いたって言ってもまあ、びっくりしました。こうやって引っ張ってレ~って鳴ってるのに、押したらミになっちゃうんだよ!違うんだよね。往復で違うんだ音!みたいな! キーの配列もまるで規則性がない。これじゃ覚えられない……。でも逆に、このバンドネオンだからこそ(配列のおかげで)音の跳躍ができるというのがわかってきた。裏技を使えばなんとかなるんじゃないかみたいな。ということがあって、あとは信頼して書くしかなかった。
跳躍って意味で言ったら、もうまさにバンドネオン以外の何物でもないですね。マエストロは、弾くレベルじゃないと仰いましたけど、それでも楽器に向き合ってくださったのが貴重でした。
-作品はいわゆるヴィルトゥオジティを前面にだすのではなく、他の楽器と一緒にアンサンブルとして成り立ってる作品です。それでいて、アンサンブルとやりながら、その音色ゆえにちゃんと目立つ作品でした。
従来のコンチェルトみたいにソリストとオケが対峙するわけでもなく、書かれていますよね。
発表する場の問題はすごく大きいと思います。「MUSIC FUTURE」は、新しい、まだ誰もやってないようなことをチャレンジする、日本で聴かれない音楽を提供する場と考えています。そこで、古典的なスタイルよりは、たまたま今自分がやっているようなシングルトラックというか単旋律から組みたてる、この方法で、バンドネオンを組み込めないかというのが、最初のアイデアではありました。
この作品、「8月の中旬まで全く手がつけられなかった」という。久石氏のことばを要約する。まず、2か月強でしあげなくてはならない。はじめは3つの楽章で、「最後はタンゴのエッセンスを入れた形に仕上げようと思った。だけど曲を書き出した段階で全く検討がつかなくなって……」2つの楽章を書いて、それぞれ異なった方法をとっているし、これで完成と考えた。すでに楽譜も送った。しかし何かが足りない。これがリハーサルの10日前。そしてこのあいだに1週間で最後の楽章を書き上げた。「これは今までにやったことがない」。
-あの第三楽章があると、すごくまとまりがよくなります。バンドネオンって細かい音型が多く、特に第一と第三楽章は、第二楽章の息の長いものとコントラストになっています。だから古典的ではないながらも、やっぱり古典的な傾向もある作品として受けとれます。
第三楽章を入れることで、いわゆるコンチェルトとしても三楽章的な世界観にどんどん寄りましたよね。
-ところどころ、金管奏者にハミングをさせるようなところもありました。
最近くせになっているんですよ。マウスピースだけで音を出したり。
あれはよかったですよね。自分で言うのもヘンかもしれないんだけど、マウスピースの音にバンドネオンがうっすら重なると、両者が融けあって何かわからなくなるんですよね。何の楽器か、声なのか楽器なのか。
あれは狙った音だったから、本当にうまくいってよかったな。
-まさに最初久石さんが仰っていた呼吸、それがアンサンブル側から、オーケストラっていうのはふつう管楽器も使ってるけどそれはみんな慣れてしまっているから呼吸のかんじがなくなってしまうのだけど、でもそういったマウスピースなどを使うことで、バンドネオンの開閉の呼吸音みたいなのと呼応するというのも体感できて。
ミニマル・ミュージックをベースにした曲はどうしても縦割りのカチカチカチカチしたメカニカルな曲になりやすいんです。でもなんかもっとエモーショナルでも絶対成立するんだというのがあって、それをチャレンジしたかったんですね。ミニマルなものをベースにしながらも広がりのあるものを、あるいはヒューマンなものを今回けっこう目指しました。
[バンドネオンに対する固定概念]
-三浦さんはこの作品を実際に弾き終わって、いま、どんなことをおもっていらっしゃいますか? 練習しているうちの大変さ、実際にオケとリハをやってみたとき、初演も終わったというとき、いろんなプロセスがあって、と。
コンサートを終えてみて、バンドネオンという楽器に対して、自分の中で新しいものを獲得したという感覚がすごく大きい。今まで弾いてきたいろいろな曲のどれからも得られなかったものです。バンドネオンにはある種の固定概念がつきまとう。それが運命だし、どこか宿命にある楽器なんです。それをここまで強烈にバン!と影響を与えてくれる曲が今までなかったんでしょうね。ですからコンサートが終わって、何日かしても、ちょっと鼻歌で口ずさんじゃうくらい身体に入り続けているし、バンドネオンそのもので考えても、やっぱりタンゴとかそういうものとは違う奏法がやっぱり必要とされていたんだと思うんです。またミニマル・ミュージックという新しいジャンルが、僕にとってはじめて扉を開けた世界で、そこに足を踏み入れ皆さんとご一
実は一番悩んだところでね。「魅惑の~」に(笑)、引っ張られちゃうんです。やっぱり僕はピアソラが好きだし、ずっと聴いてきたから、ふとコンチェルト・スタイルというか、ちょっとそういう感じをフィーチャーしてバンドネオンの特性を出そうと思った瞬間から、どうしても「哀愁の」じゃないけど(笑)、そういう情緒系のフレーズが出てきてしまう。非常に多彩な楽器なので、それを駆使しだすとどうなるのかというのもまたすごくある、いくつかそういうフレーズも試してみたけど、結局、全くこっち側はやらないと決めた。新しい可能性になかなか出会えないんじゃないかと思って。
バンドネオン=タンゴで、開拓されて花開いてっていう楽器ではありますけれど、楽器としてみたときにできる可能性があまりにも大きいなとおもっているんです。タンゴだけにとどめるのは勿体ない。タンゴを否定しているわけでは全然ありません。僕はタンゴが大好きだし、これからも弾いていくでしょう。でも、楽器としてもう右も左もなく、まっすぐ真ん中からフェアに見ていきたい。できることは何でもやろうと思ってるんです。そこがバンドネオン奏者としての最大の使命であり、人生をかけてやらないといけないと思ってるんです。僕はタンゴ弾きというよりも、バンドネオン弾きという意識です。
-地方・海外での再演も視野にいれたい作品では。と。
本当にそうです。この曲はニューヨークで演奏したいなと思います、正直ね。来年にはアルバムにも収録する予定ですし。
-今後お二人で一緒に、バンドネオンを使ってというようなことは…
今回は始まりです。だからやりたいんですよ。オケとやる。小さいオケでもいい。オケで演奏することになったら、そこでやんなきゃいけないのが、コンチェルトを作る。そうすると今の音は当然フィーチャーする楽器対オケになりますよね。ですから、そういう方法を取るなり、なんかでまた是非書きたいなと。
ありがとうございます! バンドネオンっていう未来を感じますよね。
(LATINA ラティーナ 2018年1月号 より)
本誌表紙も飾った久石譲×三浦一馬 対談ですが、誌面でも表紙テイストのコンサートや対談風景の写真が複数掲載されています。
Blog. 「久石譲 presents ミュージック・フューチャー vol.4」 コンサート・レポート
Info. 2017/10/26 「久石譲 ミュージック・フューチャーVol.4コンサート開催」(Webニュースより)
(Webニュースより)
Disc. 久石譲 『久石譲 presents MUSIC FUTURE III』
おすすめ/Recommend
Info. 2017/12/20 [雑誌] 「LATINA ラティーナ 2018年1月号」久石譲×三浦一馬 対談掲載
Info. 2018/11/21 「久石譲 presents ミュージック・フューチャー III」 CD発売決定!!
Blog. 「モーストリー・クラシック 2019年2月号 vol.261」久石譲 MF Vol.5 NY公演 記事
Info. 2019/11/20 「久石譲 presents MUSIC FUTURE IV」CD発売決定!! 【11/1 Update!!】
Info. 2018/12/06 「東京・NYで公演 久石譲とデヴィット・ラング」(読売新聞 夕刊)掲載
“Blog. 「LATINA ラティーナ 2018年1月号」 久石譲×三浦一馬 対談内容” への2件の返信
tendo (@tendo01) より:
2018/11/02 22:09
반도네온과 관련된 에피소드들이 흥미롭네요. 많이 기대되는 작품입니다.
ふらいすとーん より:
2018/11/02 23:16
理解深まる充実したインタビューですね
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text:
FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Could not initialize class org.codehaus.groovy.runtime.InvokerHelper
GradleはApache AntやApache Mavenのコンセプトに基づくオープンソースビルド自動化システムであり、プロジェクト設定の宣言にはApache Mavenが利用するXML形式ではなくGroovyベース、もしくはKotlin Scriptベースのドメイン固有言語 (DSL) を採用している。
要するに、ReactNativeの世界でAndroidの実行ファイルのビルドを担っているやつです。
同じような内容のIssueがGradleのプロジェクトに上がっていました。
https://github.com/gradle/gradle/issues/12599
上記のIssueの内容をかいつまんで説明すると・・・
GradleがJDK 14では動作しなくなった
Gradleのバージョンを6.3に上げたところ動作するようになった
ちなみに当該の端末でjava -versionを実行すると、しっかりとJDK 14の文字が。
※現在Javaの最新が15なので、未確認ですが同じ事象が発生するかもしれません。
ReactNativeではどこでGradleのバージョンを指定している?
原因はわかってきましたが、そもそもReactNativeではどこでGradleのバージョンを指定しているのでしょうか?
答えはandroid/gradle/wrapper/gradle-wrapper.propertiesです。
当該ファイルに以下の記載がありました。
distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.2-all.zip zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wrapper/dists
これの3行目を以下のように修正
- distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.2-all.zip + distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.3-all.zip
これで問題なく動作するようになりました。
今回はReactNaitveでJDKとGradleの組み合わせでビルドが行えなくなるエラーについて紹介しました。
端末や実行環境のバージョン依存のエラーはなかなか遭遇する機会もないので、一度ハマるとなかなか抜け出せないことが多いです。
今回は対象が既存ソースだったため最初から実行環境に目をつけて対処することができましたが、そうでない場合はもっと時間がかかったように思えます。
そういった場合にこの記事が役立ちましたら幸いです。
静岡で細々とSEやってるフロントエンジニア(29)です。 AWS/JS/TS/React/ReactNative/Python/C#
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wing32982021/12/08
同じエラーだったのでバージョン合わせて無事解決しました!(@静岡のエンジニア
nekoniki2021/12/08
コメントありがとうございます。同郷ですね!
解決に役立ったようで何よりです!
ログインするとコメントできます
静岡で細々とSEやってるフロントエンジニア(29)です。 AWS/JS/TS/React/ReactNative/Python/C#


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text:
VRで旅行の擬似体験「空飛ぶ魔法のほうき」開発ストーリー【第3弾】世界観のストーリー動画ができるまで | Topics | トピックス musuvime|女性クリエイティブユニット【浜松】
細部までこだわったビジュアル作り
夢中になって試行錯誤した動画制作
世界観を確定させるために
ロゴマークも決まり、キービジュアルを作成する段階で、世界観を示す裏付けストーリーが必要となりました。
「某アニメ映画の冒頭の景色をVRで観てみたい!」ということしか考えていなかった私には、なかなか新しい案が浮かびませんでした。
そこで、メンバーの力を借りるため、ストーリー作りのブレストを開催することにしました。
ターゲットは、子ども連れの家族をメインに考え、地域活性化等のイベントで体験してもらう想定です。
ストーリー作りについては、原案を考案した中村よりお話しいたします。
夢が膨らむストーリー作り
musuvimeメンバーの中村です。
ストーリーを考える上で、いただいたお題は ↓
中世ヨーロッパのような雰囲気と近未来のような雰囲気の融合。
時代もイメージも違う世界をどう繋げていくか。
趣旨を聞き、想像(妄想?)が、どんどん広がりました。
ネタ出しのつもりが、勢いに乗って最初から最後までがっつりストーリーができてしまいました。
走り書きした裏紙を持って、ストーリー作成のブレストにのぞみました。でも、話の流れ次第では封印するつもりでしたよ。(妄想を口にするのは恥ずかしいですしね。)MTGは、幸いなことに和やかなムード。「これなら!」と思い、落書きのようなメモを見せながら恐る恐るストーリーを披露しました。
意外にも話は盛り上がり、他のメンバーの皆さんからも、いろいろなアイデアが注入され、どんどんストーリーが膨らんでいきました。完成したものは、メンバーみんなで熱く語り合い、作り上げたストーリーです!
広がるプロジェクト!ストーリー動画制作へ
ストーリーも決まりキービジュアルも順調に進行する中、作成したビジュアルにナレーションをつけることになりました。イントロ部分で利用者にストーリーを円滑に説明するためです。概要文はできていましたが、キービジュアルやVR映像を作るための資料用。ナレーション用の原稿を作成する必要がありました。
ストーリーの全貌を短い言葉で伝えるのは難しく、長さを調整したり、設定を調整したり、メンバー間で何度も案を出し合いながらようやく完成しました。静かな説明口調で始まり、途中でやんちゃなセリフ口調に変わる2部構成。ワクワクした気持ちで、VRの旅に出かけられるよう工夫しました。
ほっとしたのも束の間、ここでまた新たなミッションが追加!
一枚のキービジュアルでストーリーを伝えるのは難しく、ナレーションのテンポに合わせたストーリー動画を作成することになったのです。(結果的にこれがすごくいい!)
動画制作の工程については、キービジュアル/動画作成者の藤井にバトンタッチいたしますが、そろそろ、どんなストーリーか気になりますよね。まずは完成したストーリー動画をご覧ください。
細部までこだわったビジュアル作り
musuvimeメンバーの藤井です。ロゴ作成に続きキービジュアルの制作に入りました。
中世ヨーロッパと近未来、相反するイメージを組み合わせた世界観作り。重厚感のあるビジュアル作りを心がけ、細部までこだわりながら写真やイラストの加工を行いました。通常の業務ではなかなか携わることのなかったテイスト感、とても楽しい制作時間となりました。
キービジュアルを作成後、ストーリー動画を作ることになりました。まずは、ナレーション用の文章に合わせて絵コンテ作りを行いました。
動画用に追加のビジュアルを11枚制作。キャラクターについては、イラスト作成から行いました。重厚感のある背景に溶け込ませるのが一苦労!影の付け方、髪の毛一本一本の素材感までこだわりました。
夢中になって試行錯誤した動画制作
実は簡単な動画作りの経験はあったものの、本格的に作るのは今回が初めてでした。
使用した動画編集ソフトは、「Adobe After Effects(アフターエフェクツ)」と「Adobe Premiere Pro(プレミアムプロ)」。参考サイトや本を読みながら勉強、試行錯誤しながらの制作でした。
花びらが舞ったり、光を散りばめたパーティクルには、本当に苦労しました。がんばった甲斐があり、動画全体にいいアクセントをつけられたと思います。
続いて動画に音楽(BGM)を入れていきます。映像は静かなシーンから始まり、ワクワクしたシーンに繋がっていきます。音楽も合わせて切り替えますが、1曲目と2曲目が乖離しすぎない、自然な流れで繋がるよう曲選びに苦労しました。子どもが楽しめることが大前提のため、実際に子どもたちの意見を聞いたりもしました。映像と音楽がパッチっと合わさる瞬間がうれしく、大変ながらも楽しい作業でした。
さらに、ナレーションを入れていきます。セリフ部分に関して、ナレーターの方から「女の子」と「男の子」2つの声バージョンをいただきました。ビジュアルでは女の子をイメージして作成したのですが、音楽にぴったり合った「男の子」バージョンを採用させていただきました。
動画作りは、調べながらで時間もかかりましたが、どの工程も楽しく夢中になれました。
メンバーが協力し合い、素敵な展開になってきました。
次回は、利用者さんがVR体験をするために必要不可欠な「ほうき」についてお話しさせていただきます。
こちらの工程は、初めてのことだらけ!どうなる?空飛ぶ魔法のほうき!!お楽しみに!
その他の「空飛ぶ魔法のほうき」開発ストーリーはこちらからご覧ください。
開発ストーリー【第1弾】誕生秘話
開発ストーリー【第2弾】ネーミング・ロゴマークができるまで
開発ストーリー【第4弾】VR体験のための乗り物「ほうき」づくり(近日公開)
グラフィックデザイナー 中村 麻衣子
プログラマー 鈴木 登美子
Webデザイナー 藤井 有香
制作依頼、お見積、パートナー志望など
お気軽にお問い合わせください。
CROSSDEVICE INC.
TEL:053-478-3388 〒431-3122 静岡県浜松市東区有玉南町1858
TEL:03-3291-2388 〒101-0047 東京都千代田区内神田1-10-1 平富ビル6F


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text:
6分番組でオープニングとエンディング及び宣伝等を盛り込んでいたので、物語本文に当てられるのは3分30秒程度でした。
当初は詩や単発もののショートストーリーで、紅嶋麗によるオリジナル作品が中心でした。
単発ものから連続ものへ
配信回が続いていくと、連続ものを創っていこうという意欲が湧いてきました。一つの物語が3分30秒に収まりきらなくなったというのも理由にあります。
それでも最初は4回連続ものでしたので、合計でも14分程度という今の規模からすればまだまだショートストーリーの枠から抜け出せないものでした。
突然、物語が降りてきた奇跡
2006年から2008年頃はまだ事業としては成立しておらず、別の表現活動との並行で進めてました。
その活動というのは、グラビア(勿論撮る側でしたが)です。ある夏の日、撮影を終えてモデルと帰路にいた頃です。
あれは確か車で八王子の山から降りようとしてた時でした。車窓全面を覆い尽くすような大きな花火が上がったのです。それがあまりにも美しかったので、思わず車を止めて少しの間眺めていました。
その瞬間、一つの物語が浮かび上がりました。今でも毎年夏に公演している「待夢カプセル」という作品がそれです。
人生の節目にいるのは、何故か演劇関係者
今でこそ劇団主宰を名乗ってますが、若い頃から演劇にのめり込んだという訳ではありません。寧ろ未知の領域でした。朗読番組の制作は演劇活動としての自覚はなく、コンテンツ制作の一環でした。なので役者を目指していたという事もありません。
ところがです。大昔から何かと演劇関係者が気付けばすぐ近くにいました。
初恋の同級生がそもそも演劇部員でしたし、高校時代に文芸誌を一緒に作らないかと誘ってくれた後輩も演劇部員でした。大学時代は国文学科に身を置いてましたが、文学談義に花を咲かせた相手の一人も演劇部員でした。
そして朗読番組を続けようと奮い立たせてくれたパーソナリティとはグラビア関係で知り合ったのに、元々はとある劇団に4年半も在籍していた子でした。
また前述のモデルも、別の劇団から紹介を受けた劇団員でした。
文学と演劇は酒を酌み交わすくらいの親しい友人
高校から大学にかけてはとにかく文学とジャズに開花した時代でした。誤解をおそれずに言えば、そこに演劇が入り込む余地はありませんでした。
ところがあの手この手で顔を出してくる演劇人たち。いや、決して迷惑だと感じてた訳ではないのです。何というか、演劇の世界から強いアプローチを受けているというべきか・・・・。深い縁を感じましたね。
理数系で言えば数学と科学。文化系で言えば文学と哲学。でも文学は学問としての側面だけではなく、娯楽(エンターテインメント)の側面もあります。そこに蜜月関係を結んでいるのが演劇なんじゃないのか。今はそう自分の中で結論づけています。
ポッドキャストラジオは朗読番組ばかりではなく、トーク番組も制作していました。パーソナリティがいてゲストを招いてインタビューするという形式のものです。そのゲストさんには少なからず役者や声優などの肩書を持った人がいました。
2007年くらいでしたか、そんな人たちから出るキーワードに朗読ライブというものがありました。音楽ではなく朗読のライブ?最初はどういうものか想像つきにくかったですね。
しかしそれは難しい事じゃありませんでした。まず会場が劇場ではなくライブハウスやライブバーであるという事。なるほど。だから朗読劇ではなく朗読ライブなんだなと。
当初は不定期公演だった
朗読ライブなるものを主催するに当たって考えた事。
まず会場に関してはライブハウスやライブバーなどのライブスペースという選択しかありませんでした。そこに劇場で演るという発想はありません。そしてラジオ番組のクオリティをそのままに、お届けするというものでした。
因みに劇場開催もこれまで全くなかった訳ではありません。今は劇場で演るのも良いもんだなとは思ってます。
当時はサンプラーというものの存在さえ知らなかったので、音の出入りするタイミングを耳に叩き込ませるという今からすればかなり厳しい事を要求してました(笑)
サンプラーというのはポン出しとも言われるもので、特定のキーを押せば割り当てられた音を出すという代物です。これを導入する事で、芝居と音をお互いにシンクロさせる事が可能になりました。
最初は他の主催者さんによるイベント枠で少しずつ、そして独自開催も不定期での開催でした。
定期開催化は縁によるもの
これはとてもありがたい事です。最初は誰しも実績がない訳で、会場を借りるにしても企画内容だとか集客に関しても信じて貰うしかありませんでした。そんな中で、ある場面場面で知り合った人によって、会場との縁を取り持って頂けたのは大変感謝しています。
現在、当劇団では20作品ほど保有しています。あともう少し増えれば、月二回公演も可能になります。そうなった際には、劇場での定期開催も視野にして行きたいと考えてます。
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【肩書】 税理士、㈳全国第三者承継推進協会 理事、その他 ㈱ 代表取締役 【著書】 相続実務のツボとコツがゼッタイにわかる本 【メディア実績】 Yahoo!ニュース、livedoor ニュース、Smart News、幻冬舎GOLD ONLINE ほか
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【肩書】 税理士、㈳全国第三者承継推進協会 理事、その他 ㈱ 代表取締役 【著書】 相続実務のツボとコツがゼッタイにわかる本 【メディア実績】 Yahoo!ニュース、livedoor ニュース、Smart News、幻冬舎GOLD ONLINE ほか
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LIXILのワークトップは「セラミック・人工大理石・ステンレス」の3つから選べます。そのなかでも特におすすめなのが「セラミックトップ」です。
熱や傷、汚れにとても強い素材で、きれいな状態を長く保てます。熱したフライパンを置いたり、金属でこすったりしても変形や破損が起きにくいため、ハードユーザーに一押しの素材です。
【特徴3】片付けしやすい収納やシンク
毎日のキッチン作業では、片付けがストレスになりやすいもの。LIXILのキッチンは、そんなお悩みを解消できるポイントが満載です。
こちらの「らくパッと収納」は、収納のほとんどが引出しになっています。引出しの高さもさまざまで重ね置きが減らせるため、物の出し入れも楽です。
「Wサポートシンク」は、汚れが排水溝に流れやすい構造になっているだけでなく、シンクの上で作業ができる台も設置できます。揚げ物の衣づけなどの汚れやすい作業もシンクの上ででき、片付けの工数を大幅に減らせます。
LIXILの商品ラインナップ
LIXILのキッチンは、グレードの低いものから「シエラ」「アレスタ」「ウエルライフ」「リシェルPLAT」「リシェルSI」といったラインナップです。
特に「リシェルSI」「アレスタ」に関しては、セレクトする機能や素材によって価格が大きく変わります。使いやすさやデザインなど、ご自身がこだわりたい部分に合わせて検討してみてください。
おすすめキッチンメーカー②クリナップ
クリナップは、長く綺麗に使えるステンレスキッチンが根強い人気を誇ります。機能性に優れており、使う方の目線に立ったこだわりの利便性が最大の魅力です。
【特徴1】クリナップといえばステンレス
クリナップは業界におけるステンレスキッチンの先駆者。スタイリッシュな印象で、プロの厨房のような雰囲気がお好きな方におすすめです。
ワークトップがステンレスのキッチンは他社にもありますが、クリナップは骨組みなどの構造部分にもステンレスを採用しているのが特徴。汚れやサビに強く、長く衛生的に使えます。
【特徴2】お掃除しやすい設計
クリナップのキッチンは、掃除の手間を大幅に短縮できる工夫が施されています。
例えば、年末の大掃除で憂鬱なレンジフードの掃除を楽々すませられる「洗エールレンジフード」。給水トレーにお湯をセットするだけで、自動でレンジフードのお掃除を済ませてくれます。
「流レールシンク」は、シンクに落ちたごみや流しきれない泡を水路に集めてスムーズに流せる構造。掃除がしやすいだけでなく、節水にもつながります。
クリナップの商品ラインナップ
クリナップが展開する家庭向けのキッチンは、グレードの低いものから「SK/さくら/すみれ/クリンプレティ」「コルティ」「ラクエラ」「ステディア」「セントロ」があります。
グレードの低いキッチンでもサイズやデザインを選べますが、グレードの高いものほど細かく選べる仕様になっています。新築住宅のキッチンを存分にこだわりたい方は、機能性やインテリアのイメージを明確にして検討すると良いでしょう。
おすすめキッチンメーカー③パナソニック
出典/Panasonic
パナソニックのキッチンは、さすが家電メーカーといえる高い機能性が最大の魅力。また、業界の中では最大限に細かくサイズ調整ができ、インテリア設計に自由が利きやすいのもおすすめしたいポイントです。
【特徴1】お手入れしやすい
パナソニックのキッチンは、毎日のお手入れの工数を削減できる仕様になっています。レンジフードの掃除を全自動で毎日行ってくれる「ほっとくリーンフード」や、水垢がつきにくい素材を採用した「ラクするーシンク」が搭載されており、大掃除の手間を省いて効率化できます。
出典/Panasonic
また、シンクの広さやレンジフードの高さはお手入れがしやすいように設定されているのも、メーカーの思いやりが伺えます。
【特徴2】調理しやすいワイドコンロ
パナソニックのワイドコンロシリーズは、コンロ部分が直線的に横並びに配置されているため、調理中の動線が非常にスムーズになります。
出典/Panasonic
配置が横並びだと、コンロ手前にスペースができるのが最大のメリット。フライパンや鍋の柄が邪魔になりにくく、空いたスペースにお皿を置けるため、キッチン間の移動を減らせます。一度に複数の調理をこなすのが楽になるので、仕事終わりの短時間調理や大家族の調理にもぴったりです。
パナソニックの商品ラインナップ
パナソニックの新築住宅向けのキッチンは、グレードの低いものから「V-style」「ラクシーナ」「L-CLASS」といったラインナップです。
出典/Panasonic
特にL-CLASSは、住まいに合わせてセレクトできるデザイン性・機能性ともに申し分なく、実際に設置したユーザーからも高い評価を得ています。
ご紹介した3社のキッチンは、いずれも「お手入れのしやすさ」「機能性」「デザイン性」に優れているのが共通する魅力。その中でも、「価格とバランス」「使用素材」「機能性」など、それぞれのメーカーごとに他社と差別化した強みがあります。ご自身のこだわりポイントにマッチする強みを持つキッチンメーカーに注目して検討してみてはいかがでしょうか。
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