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text:
「──ああ、あの本なら読んだよ、あくびが出過ぎて死ぬかと思った。(なぜですか?)なぜだって? ほかの書き手どもとおなじで、すばやさもリズムも文章にないからさ。生もなけりゃあ日の光もない。書くときはだ! 言葉は、こんなふうでないといかん──ビンビンビン! ビンビンビン! ビンビンビン! ビンビンビンってな! すべての文がそれ自体の美味ぁいジュースにあふれている。フレーバーあって、力がある。言葉が、ページをめくらせる! ビンビンビン! しかしああいう手合いがやることは、『うむ……うーん……あのそのー……どこそこのー……ポーチのうえに蠅がー……』〔…〕そんなんじゃ遅すぎる、もうおれたちは原子力の時代に生きてるんだ、すべての文がそれ自体の力を、それ自体のジュースを、それ自体の詩情を漲らせるようにしなきゃあ。書くことは、決して、退屈であっちゃいけないんだ。書くやつも、読むやつも、誰ひとりとして、退屈するようなことがあっちゃいけないんだ。なあ、あんた! わかるだろう?」
まず、書き出し二文目の“primordal”という単語を知らなかったので、辞書を引いた(形容詞:原初の、原始の)。また、三文目の“Your conscience ferments in it”〔おまえの良心はそこで発酵する〕という言い回しが独特だったので、イメージするのに時間がかかった。はじめの選択肢があらわれたときにどちらを選ぶかすこし悩み、つぎの文であらわれた“inordinate”という単語がわからなかったので、辞書を引いた(形容詞:過度の、法外な、想定外な)。また、つぎ文の“It is utterly void of struggle”という言い回しが独特だったので、意味をつかむのに時間が要った(utterly〔形容詞:まったく~だ〕がかかっている単語には、何かが圧倒的に「有る」ことが語られるのが私には自然なのだが、ここではutterlyがvoid〔名詞:喪失、欠落、空所〕にかかっている。「無がある」といった言い回しに近い。あるいは私のこの混乱は、日本語の「ぜんぜん」という言葉が、明治大正のころには肯定に、昭和の中頃から否定に、そして平成に入ってから両方の意に使われていることへの混乱に近い。)
Logic (Medium:Success)──さらには、“No ex-wives are contained in it”〔別れた妻はそこに含まれていない〕で面白さを感じることができなかった。これはおそらく冗語法である。そこには苦しみがまったく「ない」ので、「別れた妻」もないはずであり、したがって「別れた妻は無に含まれていない」という言い方は論理的にあやしいが、そのあやしさが面白い、という仕掛けだ。こみいっていてユーモアが遠い。
RANDOM TEXT ON INTERNET──と、いったことを考えているうちに十五分が過ぎた。それからさらに一時間、暗闇のなかでの「ANCIENT REPTILIAN BRAIN」との対話が続いた。その対話のあとで、私は辞書をおそらく十回以上引き、それぞれの構文や文章の意味をなんとかつかもうと苦心した。そののち、私は静かにゲームを終了した。仕事があったのである。
私はすごく嫌な気分になり、ゲームを終了した。ほかの仕事があったのだ。
「刮目して見よ!」これがおまえの姿だ。
ところで私は、このあたりですでに降伏することを考えはじめていた。「ハリー・ポッター」シリーズでいえば、主人公がキングス・クロス駅の九と四分の三番線に到着するどころか、まだ彼の悲しい身元が紹介されはじめた時点にすぎない。十ページも進んでいないはずである。そこで二時間以上が費やされており、しかも、まったく面白くなく、面白くなりそうもない。
私はしだいにこの作品のことを意識の隅に追いやりはじめた。
一ヶ月が経ち、二ヶ月が経った。ところで、私は偏食ではない。なんでもよく食べる。好きな食べ物は何ですかと聞かれると答えに窮するし、苦手な食べ物はありますかと聞かれると、随分経ってから「トリュフ」と答える。そう言うと大抵、笑顔の裏に妬みがあらわれるので、私はあわてて釈明する。私は苦手な食べ物があることが悔しいのだ。十年前にパクチーが流行ったとき、私ははじめのうち味も匂いもまったく駄目だったが、折しも近所に開店したアジア料理屋に通いつめて克服し、いまではブームが終わったことを悲しく思っている。
子供のころには紫蘇と人参がどうしても駄目だったし、中学生のころはオリーブの実、高校生のころには慈姑とウイスキーが苦手だった。つまり私が言いたいのは、私はなんでもかんでも口に放り込んではうまいと言うすてきな人ではなく、ある新しい味覚に出会ったときには、ごくふつうに混乱し不快に思う。しかしこの一度きりの人生で、肉体などという矮小な器が「これは不味い」と感じたために、もしかしたら隠されていたかもしれない喜びを味わえないのは愚の骨頂であると思うのだ。現在の私が嫌いな食べ物にトリュフを挙げるのは、べつにトリュフをこき下ろしたいわけでも、おれはトリュフを食べたことがあるぞと誇示したいわけでもなんでもなく、ただ単に値段が高くて、苦手を克服するための訓練をなかなか積むことができないという
ところで慈姑は消えるべくして消えた食べ物だと思う。いや、もうほとんど食べられないのでわからない。できればもういちど食べてみたい。本当のところはどうだったのだろう。味の評価なんて、誰にできるのだ。食べもしないでどうして味がわかる。どうして嫌いだ、不味い、面白くないなどと言える。そんなことでは失礼ではないか。そうしたものがそのようにあることにたいして、失礼ではないか。
私は観念してゲームを起動した。テキストの内容をほとんど忘れてしまったので、もういちどはじめからやりなおすことにした。この作品は、プレイをはじめるまえに、あのパンツ一丁の中年男性の「アビリティ」を割り振ることができる。論理、同情、反射神経、動体視力、エレクトロケミストリーといった、24種の特性にポイントを振って、自分好みのキャラクターをつくることができるのだ。これらのポイントの数値によって、さまざまなイベントにおける分岐が生まれる。
前回のプレイで、このパンツ一丁の中年男性がシーリングファンからネクタイを取ろうとして怪我をし、そのときのスキルチェックが「SAVIOR FAIRE」であったことを覚えていたので、私はそこにスキルポイントをいくらか投入した。ネクタイを取るところまで進み、もういちどダイスを振った。チェックは成功し、男はすばやい機転をきかせてネクタイをキャッチした。彼はパンツ一丁にネクタイを身につけたあと、部屋のなかで私の指示を待った。
私は時が流れるにまかせた。
Hand-Eye Coordination (Challenging:Success) ──よし、このあたりでほとんどの読者は読むのをやめたはずだから、自由にやってやろう。すべての文章には固有の軸がある。たとえば公的な文章は、なによりも意味の正確さがたいせつだ。その内容がどれほどくだらないものであろうとも、公的な文書は、テキストの解釈がただひとつの意味にのみ限定されるような書き方をされなくちゃならない。広告の文章やコピーライティングには、法的にはOKだが倫理的にはNGな詐欺の技術が必要だし、コラムやレビューであるのならば、その内容ができるだけ事実に基づいていなくてはならない。
しかしながら本来、文章とは、それが「書く前から必要とされた」ものでなければ、なにをやったっていい場所だ。もちろん、この場所は電ファミニコゲーマーという媒体であり、その媒体のモットーというか、スタイルが決定的に固定されているわけではないにせよ、いちおうは雑誌文体がもとめられる。おれは発注をもらって書いているのだ。というか、書くときに、おれはそういう文脈を自分の言語野に言い聞かせる。ここはゲームメディアだ。そういう読者を想定せよ、と。
Volition (Impossible : Failure)──しかしながら、たとえば評論する対象である作品があまりに巨大すぎるとき、ごく普通のやり方ではニュアンスを汲み取りきれないことがある。いや、そのやり方でくみ取ってもよいのだが、私にはその筋力がないようだ。純粋に美しいテキストをえんえんと礼賛する? 八十時間にもおよんだストーリーの粗筋を、原稿用紙二十枚をかけて要約する? こんなゲーム、誰も知らないのに? 誰も読みやしない。そんな時間、あるわけがない。ほら、つぎの電車が来た。乗りなよ。大事な商談だろ。
Half-light(Easy:Success)──あるいは、あんたは疲れてる。疲れてることを理由に、なにも学ぼうとしない。自分の生活の安全地帯から出ずに、これは難しすぎるとか言う。意味がわからないとか言う。そう思うんなら結構、さっさと家に帰って、おまえのかわいそうなぽんぽんでも十分消化できる、煮込みすぎたぐずぐずの粥みたいなコンテンツでも摂取してろよ。
RANDOM TEXT ON INTERNET──シーリングファンに引っかかって回転するネクタイをなんとか手に入れてから五十時間後、彼は湾港から伸びた砂嘴に建つうらぶれた教会のそばで、三人のパンク・キッズに尋問を行っていた。尋問の現場はキッズたちが建てたテントで、そのテントは彼らのお気に入りの音楽の振動で張り裂けそうだった。
「ウィーリング・イン・ラグスの裏庭にぶら下がっている死体について、きみたちはなにか知らないか?」
三人は胡乱な視線を返した。
「ハードコア・トゥ・ザ・メガ!」と一人が言った。
Drama(Medium:Success)──テキストはかつて喜びであった。書かれることと読むことのうちには、なんぴとも反駁できない必然的な美があった。あらゆるテキストはかつて、喜びとともに書かれ、喜びとともに読まれた。それは知的であり、野性的であり、利他的であり、利己的だった。とりわけ美しい詩文の一行が朗読されるときなどには、私たちは喜びに震え、歓喜に酔いしれた。それは神聖であると同時に堕落しており、呪われていると同時に聖別されていた。このような唯一の体験はつねに唯一であり続けるだろう。バベルの塔は決して崩れないだろう──誰もがみな、そう思っていた。
そして今日に至った。私たちは今日、あらゆるところで、喜びをもたらさないテキストを目にすることができる。誰もが書く。誰もが語る。あるいは誰もが、語っていることはすぐれていても、その文章に熟しきった石榴の実のようなジュースが張り詰めていない文章を、書くことができる。このテキストを読むことをやめて、いま、あなたのブラウザのとなりのタブに記されているテキストを読んでみるといい。そこに、ジュースはあるだろうか? 賭けてもいい。九割九分の確率で、ジュースはない。それはただの〈インスタント・テキスト〉でしかない。他人の脳が分泌したおしっこを、わたしたちはよろこんで舐めている。
RANDOM TEXT ON INTERNET──なんとか服を身につけて部屋の外に出ると、そこがホテルであるとわかる。廊下の灰皿の前でひとりの女性が煙草を吸っていて、彼女は彼にあいさつをする。その会話の内容から、彼は完全に記憶を失っていることがわかる。昨晩の彼の部屋の騒音について尋ねると、彼女はこう答える。「ものすごい大騒ぎをやらかしていたわよ……なんというか……ディスコな? 音楽がかかっていた。でも最後には、ものすごく悲しい歌になって……あなたは叫んだわ、『おれはもうこんなみじめな獣でいたくない!』って」
彼は階下のフロントまで降りていく。そこにはオレンジ色のボンバー・ジャケットを着たSeolite〔セオル人〕が立っている。
Encyclopedia(Medium:Success)──セオルは、インスリンディアン大陸西方に位置する国家。保護貿易主義かつ孤立主義。マイクロマシン技術とその輸出で知られているが、政治体制は現代的とはいいがたい。行きすぎた保護貿易主義のために、母国人以外の立ち入りは百年以上にわたって禁じられている。厳格な階級制度が支配し、刑法は懲罰的である。こうした前時代的な社会風俗を嫌うセオライト(セオル人)は、しばしば国を離れてべつの地に移る。
RANDOM TEXT ON INTERNET──セオル人はつぎのような意味のことを言う。私はキム・キツラギ、あなたとともにホテル・ウィーリング・イン・ラグスの裏庭に吊された身元不明死体のケースを解決するために、第57所轄署から配属された警部補だ。さっそく調査に移りたい。そのまえに、あなたの名前を教えてほしい。これからあなたは私の同僚となるわけだから。
つい数十分前まで、ホテル・ウィーリング・イン・ラグスの二階でパンツ一丁だった男は答える。「まってくれ、警部補だって? おれたちはデカなのか? ああ、ちくしょう。まったくぜんぜんなにも覚えてないんだ──おれの名前はなんだ?」
それから三十時間後、彼らは湾港の砂嘴の葦林のなかで、「ファズミッド」とよばれる生き物を探している。ホテルのフロントにいたひとりの女性が、そうした不思議な生き物を調査している彼女の夫について言及し、彼の帰りが遅いから探してみてくれというのだった。
夫のほうは見つけたが、まだ捜索を続けたいようだ。それで彼らは仕事を引き継ぎ、おかしな匂いのするフェロモンを肌に塗って、葦のなかに隠された虫取り網に「ファズミッド」が掛かっていないかどうかを確かめている。キム・キツラギは、このような虫取りが捜査の進展をもたらすことはないとはわかっているが、女性に聞かされた生き物の話にひそかに夢中になっていて、静かに主人公のあとをついてくる。
「だめだ。見つからない」と記憶を失った男が言う。「そんなもの、ほんとうにいるのかね?」
Rhetoric (Medium:Success)──”Detective”〔名詞:刑事〕は”Detect”〔動詞:見つける〕から派生した語だ。接尾詞”-ive”は、ラテン語の”-ivus”を由来にもち、単語の接尾にくっついて、くっついた先の語の「性質」を押し出す。多くは形容詞に変化するが、”Detective”はとくに、名詞として扱われる。
Empathy (Easy:Success)──まるで、性質が、ある人間の人格を保証するかのようだ。
RANDOM TEXT ON INTERNET──ポイント・アンド・クリックの決定的な弱点は、プレイヤーによるインタラクションとゲームが用意したメカニズムが、本質的に同調しないことだ。アクション・ゲーム、レース・ゲーム、ファースト・パーソン・シューティング、なんだってかまわないが、こうしたジャンルにおいては、プレイヤーの入力それ自体がシステムのなかで翻訳され、価値と褒賞をプレイヤー/主人公に与える。しかしながらポイント・アンド・クリックは、多くの場合、画面上に浮かび上がっているあらゆるアイコンを機械的にクリックしていくだけの作業に堕していく。
もちろん、隠された意味を見つけだす喜びはある。しかしながら、たとえば流れてくるアイコンに合わせてタイミングよくクリックするだとか、狙いをさだめてタップするといった、プレイヤーのインタラクションに技術が要求されるシステムが採用されているわけではない。どちらかといえば、(ノベルゲームなどと同様に)それは技術ではなく、忍耐を要求する。ゲームが流れをつくるのではなく、プレイヤーが自らを律しつつ進むことを要求する。
私がポイント・アンド・クリックというシステムにあまり愛着を抱いていない理由はこのあたりにある。このジャンルは、形式そのものが表象するテーマと、表象された物語のあいだに乖離があることが多い(あるいは私は、たまたまあんまりおいしくない〔なんて失礼な言い方だ〕ポイント・アンド・クリックばかり食べてきてしまったのかもしれない)。
しかしながら、この作品は自分自身のシステムにじつに自覚的である。彼は”Detective”である。探す人、刑事であって、しかも見つけ出されるものも重ね合わされている。つまり公共的な真実としての殺人事件の経緯と、私的な真実としての主人公自身の正体である。
Half-light (Easy:Success) ──きのう、おれの喫っている煙草のパックの健康表示欄が大きくなり、インダストリアル・デザイナーが心をこめて行った仕事がぶち壊しにされた。またしても美が大義に陵辱されたのだ。なにがいやって、こんな臆病者ばかりの国で暮らすことほど厭なことはない。
Electrochemistry (Medium:Success)──腹が立つから「スピード」でもやってやろうか。
Logic(Medium:Success)──いや、それはやつらの思うつぼだろ。
Inland Empire (Challenging:Success)──煙草のパックが美しかった時代を思い出せ。平和を願ってつくられた銘柄のデザインに一億が投じられた時代を思い出せ。心に蓋をし、その美しい世界のなかで生きろ。
Drama (Medium:Success)──ああ、たのむから愚行権を返してくれ。
RANDOM TEXT ON INTERNET──捜査をはじめてから三十時間後、彼はキム・キツラギとともに、海岸沿いの泥のなかに埋まり、高潮に半ばのまれた警察車両の残骸のまえで、うち捨てられたブランコに座って潮が引くのを待っていた。あらゆる状況が、これは彼の引き起こしたカタストロフィであると物語っていた。近くの寂れた農村の浮浪者たちの証言。
「その警察車両はまちがいなくあんたのものだ、あの晩、ものすごい音がするから浜辺に出て行くと、ぶっこわれた車とあんたが倒れていた。助けようとするとあんたは目覚めて、酒はないかと聞いた。もちろん、酒場の裏からくすねてきた余りがたんまりあった。古くなったリキュール、酒瓶の底のシングル・モルト……そして、あんたはおあしを持っていた。おれたちは焚火を囲んで宴会をやった。あんたはそこで、自分は刑事だと言い、それからスーパー・スターだと名乗り、ほんとうの名前は「テキーラ・サンライズ」だと宣言した。」
ゲーム内の時間で二時間後、潮が引いた。彼は警察車両の残骸を調べ、そのなかから彼のジャケットと、彼のほんとうの名前が書かれたIDカードを発見した。選択肢があらわれ、それを自分の名前と認めるか、それとも自分は「テキーラ・サンライズ」であるか、とシステムが詰問した。私は後者を選んだ。私は/彼は、もうこんなみじめな獣でいたくなかったのだ。つめたい潮風が吹きつけた。
「キム、おれはいったいなにをしちまったんだろう?」と彼は言った。
キム・キツラギは──日に一本しかそれを喫わないのだが──彼と並んでブランコに座ったまま、煙草に火をつけた。
「私の目には、あなたは泥酔してこの車両をお釈迦にしたように見える」とキムは言った。
「おれにもそう見える」と彼は言った。「どれくらいの損害なんだろうか?」
「レバショールの一般的な所轄には、規模にあわせて二台から四台の車両が配置されている。あなたの所属する所轄41番の人員はそこまで多くないはずだから、二台だろう。そのうちの一台を失ったことになる。ところで車両の値段は、一台あたり450万レアル。ウィーリング・イン・ラグスの部屋が一晩、25レアル。控えめに言って、かなり大きな損失だ」
Encyclopedia (Medium:Success) ──レバショールはかつて首都であったが、歴史がその誇りに泥を塗った。失敗に終わった世界革命の果てに、列強国に分割されて統治されることとなったのだ。この街はインスリンディアン大陸西方のル・カルー島に位置している。
RANDOM TEXT ON INTERNET──彼は頭を抱える。
「とはいえ」キムは長い一服をする。「この事件は、あなたの仕事のおかげで、解決にむけてかなりの進展をみせた。事件がただの私的なリンチではなく、この湾港地域一帯を巻き込んだ、大きな規模のものであることまで見えてきた。警部補、わたしはほとんど確信しているが、この事件が解決されたあかつきには、車両の損失も必要な犠牲の一部だったと、RCMは認めることだろう」
Encyclopedia (Medium:Success) ──RCMは、Revachol Citizens Militia(レバショール市民自警団)の略語。法治が存在しないレバショールにおいては、警察機構もまた存在しないはずだが、市民からその権威が問い糾されることはない。この団体のおもな目的は、190に分割された所轄区の治安の向上と維持である。
RANDOM TEXT ON INTERNET──「フム」彼は嘆息した。
「それはそれとして、警部補、わたしの車両の無線をもちいて、あなたの所轄にこの事態を報告すべきだ」
「まさか!」と彼は言う。「あいつらはおれをまたしても笑いものにする!」
Esprit de Corps (Medium:Success)──間違いなくそうする。しかし、批難はしないだろう。おかんむりになるのはお上のほうだ。現場には関係がない。
Shivers (Easy:Success)──むしろ、蔑視と尊敬の混じった好奇の目で、やつらはおまえを見るだろう。それでおしまい。一先ずはだが。
RANDOM TEXT ON INTERNET──「警部補、電話一本で新しい車両がすぐに配備されるのなら、わたしも放っておけばいいと言うだろう。しかし、あとのことを考えれば、いま報告しておいたほうがいい。事件を解決したあと、まさか歩いて署まで戻るわけにもいかない」
「戻りたいかどうかはべつにしてな」
「もちろんそれは重要な論点だ」キムは微笑む。「大丈夫だ、警部補。わたしがついている。形勢が悪くなれば、仲裁しよう。大切なのは、あなた自身が信じることだ──これは事件の捜査に必要な犠牲だったんだと」
ゲーム内の時間で一時間後、彼は電話を置いた。ところで電話は、スキルチェックにことごとく失敗し、ダイスの目が悪く、所轄の仲間たちがさんざん彼のことを笑いものにしたために、モラルへ3のダメージが加えられた。
「起こったことを悔やんでも仕方がない」とキムは言った。「捜査をつづけよう、警部補」
それから彼らはマルティネーズの呪われた商業地区を家捜しし、湾港沿いに停泊していたヨットをあやつる婦人からこの世界を覆い尽くす「PALE」についての知識を得、思想キャビネットにウルトラリベラリズムをインストールし、それと同時に選択的共産主義をインストールして思想的に混乱し、浜辺の公園でゲートボールをやっている退役軍人たちのボールを海にむかって砲丸投げし、スト破りを監視している筋骨隆々かつ教養たっぷりのレイシストと議論を戦わせ、ホテルの裏庭に吊された死体のまわりの凍った泥の足跡の数を解析し、漁師の夫を失った妙齢の婦人をデートに誘って砂嘴を散歩し、失われたオーギュメンテッド・リアリティ・テーブルトーク・RPGの開発会社の資料を発見し、呪われた商業地区の奥深くでダイス職人をやっている女性に特注のさいころを発注し、死体を捜査しているときに嘔吐したのをきれいにするためにキム・キツラギが貸してくれたハンカチを質屋に入れてレアルに換金し、死体に石を投げて遊んでいた頭の足りない悪ガキの親父のアパートメントからスピードを回収し、湾港会社の薄汚い重役から失われた銃にかんする情報を人質にとられ、完璧なカクテルのレシピを考案するためにあらゆる原料の組み合わせを試しているうちに一日をふいにし、ホテルの一階のカラオケ・システムにテープをもちこんで最高に悲しいバラードを歌いあげ、パンク・キッズたちが彼の助けをかりて設立に成功した『ディスコ・エリシウム』で朝まで踊り狂い、スト破りをこころみる労働者たちのためにボルシチにウォッカを投入し、ホテルのバックヤードに隠されたピンボール工房を発見し、慈善ではなく金のために街中の空き瓶を回収し、失われた電話回線のむこうで涙にくれる女性の声に動揺しつつも最終的にはそれが自動音声であることを見抜き、なぜかいつもシャツのボタンをあけたままにしている妙に魅力的な男性のことが頭から離れなくなり、突如として巻き起こった銃撃戦からぎりぎりのところで生還し、浜辺のベンチで人生の意味について深い省察を行いながら、すこしずつ真実へと近づいていった。
思想キャビネットアビリティ『良心の王国』。「良心の王国はいまとまったくおなじ姿であるだろう。モラリストは信仰をもたない。ときどき彼らはそれを踏みつける、カーペットに転がっていた子供のおもちゃにそうするように。そしておもちゃはすぐに脇にどけられ、子供は叱責を受けねばならない。中道主義は変化ではない──斬新的な変化ですらない。それはコントロールなのだ。世界とおまえ自身に対するコントロール。それをエクササイズせよ。空を見上げ、そこで連合の飛行船が黒々とした影になっているさまを見よ。そして自問するのだ:はたしてモラリズムに悪意はあるか? そして答えは:いいえ。天にまします我らが神。地上のすべては中道なり。」ところで、”God is in his heaven”はあきらかに、ロバート・ブラウニングの詩劇『ピッパが通る』の有名な台詞 ”God’s in his heaven—All’s right with the world!” からの引用である。
Authority(Medium:Success)──この作品が邦訳される可能性はごく僅かだが、それが優れた訳業になる可能性は、邦訳されたジェイムス・ジョイスの作品が優れたものになる可能性と同等である。テキストの難度と圧倒的物量に加えて、ストーリーラインの文脈がプレイヤーの選択に委ねられているために、これをべつの言語に移し替えるには、並大抵ではない努力と予算が必要になるだろう。とびきりの名翻訳者たちの心からの愛情と、衣食住を五年間まかなえるだけの給金など、どこから捻出すればいいというのだ。
Hand-Eye Coordination (Medium:Success) ──したがって本稿の筆者はこの作品の、せめてテキストの部分を「読んでいる感覚」だけでも再現しようと試みた。
Authority(Medium:Success)──ここまでついてくることができたなら、おそらくあなたはこの作品に入りこむことができるだろう。
Conceptualization(Hard:Success)──この作品はプレイヤーの選択によって夢幻のようにテキストが変化し、またそれ自体の量も膨大なため、筆者が感心した部分を紹介しても、スポイルとはならないだろう。この作品は、「ポイント・アンド・クリック」というジャンルにおける〔形式と内容の一致〕を達成している。
Rhetoric(Legendary:Success)──”Detective”という語が、接尾語”-ive”をもつ語群のうち、とくに名詞化しているという興味深い事実については先述した。つまり刑事であることは、そう名指されること自体に〔探索者〕の意味がこめられていることになる。この作品の主人公はふたつの真実を探索する。吊された死体の謎という公共的な真実と、失われた自分自身のアイデンティティという個人的な真実。
筆者も自分が首を吊っている夢を見たことがある。悪夢に見えるが、そこまで気分は悪くない。タロットの第十三番めいて、死はブレイクスルーの暗示なのだ。
Drama(Easy:Success)──追求のための手段は重ね合わされている。あらゆるアイコンをクリックし、あらたなテキストを読み進めていくうちに、これらふたつの真実は、じつにゆっくりと、しかし確実に、プレイヤー/主人公にとって明らかなものとなっていく。
作品の世界はおそろしく細密に、巨大に組み上げられているが、作品はそのなかにプレイヤーを引きずりこもうとはしない。ただプレイヤー/主人公が、まるではじめてこの世にやってきた幼児のように、こわごわとそれらのテキストに触れ、いやな気分になったり、興味深く思ったりする行為そのものを、静かに尊重しつづけている。この態度はシステムによって勧められたものではあるのだけれど、それだけに、この作品が語ろうとしている究極的なテーマに、プレイヤーが主体的に接近することを助ける。
Empathy(Medium:Success)──この主人公の行動や反応がどんなものであれ、粘り強く真実にむかって進んでいく姿、そしてその途上で明かされる暗示的な過去や自己認識のプロセスは、彼という人間の根源的なキャラクターをはっきりと物語る。彼は、どうしようもなく、堂々とした、”Detective”〔見つける人〕なのだ。なにかがそこに隠されているかもしれないという彼の期待は、もしかするとこの作品は面白いのかもしれないというプレイヤーの期待と重ね合わされ、そして彼ら自身がその答えを見つけ出していく。ガイドもなく、チュートリアルもなく、攻略法もテクニックも最善のルートもない。そして驚くべきことに、それでいい。それでかまわないのである。
RANDOM TEXT ON INTERNET──百時間のプレイののち、彼らは浜辺の海岸でホシを追い詰めた。そのあたりに自生している植物がはなつ毒素の影響で虚脱したホシを拘束しているとき、葦林の奥からふしぎな生き物があらわれた。かつてどこかで誰かに頼まれて捜索したが、ついに見つからなかったあの生き物、「ファズミッド」があらわれたのだ。その生き物との一時間にもわたる心的会話ののち、彼は自分自身の存在を、肩書きではなく、ひとつの行動する意志として認識した。その意識の流れは、つぎのようなテキストで、簡潔に表現された。
「DETECTIVE / ARRIVING / ON THE SCENE」──「刑事が/現場に/やってくる」
Shivers(Easy:Success)──私たちのほとんどはもう、テキストをじっくりと味わうことをやめてしまった。私たちはもはや、義務的な昼飯としてチェーン店の牛丼をかきこむようにしか(あわてて断るが、牛丼は美味い)、テキストを読むことはない。こんにちのテキストは狂牛病を、SARSを、ヒアリを、テロを、香港でのデモを、コロナ・ウイルスをもたらすが、それらを水際で食い止めようとした誇り高き人々の戦いを歌いあげることはない。あるいはこんにちのテキストは、洗練されていない思想を、洗練されてはいるが根源的に間違っている思想を、間違ってはいないが退屈な思想をもたらす。
Half-Light(Easy:Success)──あるいはこんにちのテキストは、LINEの窓のなかでつぎのように言う、「藤田さん、そろそろお店にこない~?〔ハートの絵文字等〕」。あるいはこんにちのテキストは、SLACKのなかで業務連絡し、GMAILのなかで「お世話になっております」と言う。あるいはこんにちのテキストは、根源的なことを書かず、彼女のおまんこのことや、ぼくのおちんちんのことなどを書く。
Volition(Medium:Success)──このようなテキストに対抗する唯一の手段はただひとつ。テキストを書くことだ。海に浮かぶ汚れたペットボトルのような文章が氾濫するなかで、たったひとつ、たった一文だけでも、優れた文章を加えていくことだ。そしていつの日か良いテキストが書き手に影響し、ひどく病んだ分母に少しずつその数が加えられ、やがてはジュースがペットボトルを圧倒するだろう。
RANDOM TEXT ON INTERNET──この目標の達成のために『Disco Elysium』がとった作戦は、物量であった。この作品はひとりの登場人物に対し、平均して一時間ぶん以上のテキストを用意した。TRPGを精神的母胎とし、プレイヤーが任意に割り振った24の能力値に対応して、テキストを夢幻のように変化させるシステムを組み上げた。ポイント・アンド・クリックを採用し、どのNPCとの会話からはじめてもよい構造をとった。そのなかでひとつの街とひとりの男が危機に瀕し、それらを解決するための手段がゲームプレイのなかで重ね合わされた。
しかし、この作品が行ったことのうちでなによりも偉大なのは、テキストの喜びを復権したことだ。単純な話だったのである。テキストは、面白ければ、読まれる。美しい絵画の線がわれわれに喜びを与えるのとおなじ理由で、うまく書かれたテキストは、ただそれだけで私たちにとっての喜びなのだ。もちろん、そうしたテキストを書くための技法や、プレゼンテーションには、さまざまなやり方がある。しかしテキストは、それが熱意ある者の手によって細心に書かれたとき、それだけで読者を喜ばせるアートとなるのだ。『Disco Elysium』は、その単純だが忘れ去られていたすばらしい真実をも、ビデオゲームのなかで復権させることに成功した。
Suggestion (Easy:Failure)──この作品は、2019年に発表されたビデオゲームのなかで、もっとも優れた作品のうちのひとつである。日本語訳はない。
『Disco Elysium』Steam版はこちら
1991年大阪府生まれ、文筆家。
Twitter : @rollstone
Website : http://shoheifujita.smvi.co/
Disco Elysium
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『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。
これからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。
ゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。
なんでゲームは面白い?
ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。
「経験値」「裏技」「ラスボス」… ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。
電ファミニコゲーマーとは?
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ポストアポカリプス世界で生き残るサバイバルFPS『Road to Vostok』無料体験版が配信開始。一度の死ですべてを失う「Vostok」エリアなどハードコアなゲーム性が魅力
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若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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[図表4]アプリダウンロード前後の来店回数
[図表5]アプリダウンロード前後の購入金額
アプリダウンロード前と後のリアル店舗の来店回数を比較すると(図表4)ダウンロード前では2回がもっとも多く、後では4回がもっとも多い。回数と人数を掛けた総来店数を比較すると前が33回、後が30回でやや減少しているがそれほど大きな変化はない。
アプリダウンロード前と後の購入金額を比較すると、前が7人平均で142ドルだったが、後は150ドルとなり、ダウンロード後には明らかに購買金額の上昇(105.6%)が見受けられる。
画面のシンプルさ、操作性の容易さが支持されている
以下はアンケートの自由記述による回答である。「CVSの店舗を使う理由と、アプリによる影響があればどの部分、機能か」という質問に関する回答は次の通り。
「今まで紙レシートで入手していた商品クーポンなどをデジタルで入手できること」、「PCR検査や各種証明書の予約が簡単にできること」、「ウォルマートなどはオンライン注文の返品がとても面倒。CVSは返品プロセスが比較的容易にできる」、「店舗訪問はするがドライブスルーで済ませられる」、「個人事業をやっているが、購買履歴がしっかりとアプリで仕訳されているので年末に向けて税金の対応が楽」、「母の処方せんの受取りを同社でしている。これもドライブスルーでできるので楽。特に、コロナ禍期間は店舗内に入るのを控えたので、便利だった」。「混雑していない。アプリで全ての購入履歴が管理できる。処方せんアプリの使い勝手が良い」、「アクセスの良さ、購入する商品が決まっている、あるいは商品を数個しか買わない場合は、
「クーポン以外の日常的に使う機能」としては、「薬局機能」、「処方せん関連の機能」、「各種証明書の発行」、「特売品」、「オンライン注文」が挙がっている。
「店舗内利用以外の、よく利用するアプリ機能」では、「定期的な処方せんのリフィル」、「水や炭酸飲料の配達注文」、「クーポン利用」、「特売情報」、「処方せんの支払い」、「オンライン注文」となっている。
「アプリの中で使いやすいと思うポイント」として、「各種予約が分かりやすい」、「シンプルなユーザーインターフェース(画面構成)」、「CVSでの購買や処方せん利用などの一元管理ができること」、「全体的に見やすい」「『Deals&Rewards』という特売品情報機能がデジタルに詳しくない自分にもわかりやすく、使いやすい」という声があり、画面のシンプルさ、使いやすさを評価する声が多い。
[ウォルグリーン]随所に固定客化を促す仕掛け店舗と同等に関係構築に貢献
Walgreensアプリ特徴
ウォルグリーンは、2021年9月に、これまでの会員向けプログラム「BalanceRewards」から、オンラインと店舗の両方で買物客に個別化された買物体験を提供するアプリ「myWalgreens」にリニューアル。
アプリに個人情報を登録すれば、調剤や買物、ワクチン接種などの履歴に基づき、会員個別向けの告知が届く(入会費無料)。また、約30分で店舗、カーブサイド、または店舗のドライブスルーで購入した商品を受け取ることができる。個別対応性はCVS同様ウォルグリーンアプリの大きな特徴である。
トップ画面最上部にコロナ検査のバナーを大きく配置。詳細を見るとドライブスルーか自宅検査をお勧めするとあり、それぞれ予約できる。その下には、ウォルグリーンからのお知らせなど3枚の告知系バナーがある。その下にはmyWalgreensへの登録促進の告知が大きめのバナーで入っている。
その下は週間広告とクーポン、これらも会員の属性、利用履歴に応じてカスタマイズされている。
リフィル(繰り返し使える)処方せんのスペースでは、処方せんのバーコードを読み込んで登録薬局に送信するだけで調剤してくれる。
最下段はマスターカードとウォルグリーンの提携クレジットカードの案内があり、このカードを使ってウォルグリーン系列の店舗かアプリでPB商品を購入すればいつでも10%割引、それ以外でも5%割引(年会費無料)などインセンティブは高い。随所に固定客づくりの仕掛けが見られ、アプリが店舗と同等に会員顧客との関係づくりに貢献している。
アプリダウンロードにより来店頻度、客単価がアップ
[図表6]調査対象者属性
[図表7]月間利用回数
[図表8]1回当りの購入金額
CVSと同様の要領で抽出した調査対象は8人(図表6)。世帯所得はCVSとそれほど大きく変わらない。月次の店舗利用回数は8回、12回、15回が各2人とヘビーユーザーの割合が大きい(図表7)。1回当たりの購入金額は平均すると約22ドルでCVSの約30ドルより低い(図表8)。
[図表9]アプリダウンロード前後の来店回数
アプリダウンロード前後の来店回数は回数×人数の総来店数を比較すると62対74でアプリを入れた後が約1.2倍来店するようになっており、アプリによる店舗と会員客の関係強化(来店頻度向上)に成功している(図表9)。
[図表10]アプリダウンロード前後の購入金額
また同じく、1回当たりの購入金額を比較するとダウンロード前が平均114.2ドル(約1万2,500円)、後が168.7ドル(約1万8,550円)と147%上昇。来店回数、1回当たりの購入金額とも1.5倍近い伸びを見せ、アプリが顧客の優良性を大きく高めているのが分かる。
「在庫情報のリアルタイム確認」に改善希望がある
以下はアンケートの自由記述による回答である。「Walgreensの店舗を使う理由と、アプリによる影響があればどの部分、機能か」という質問に関する回答は次の通り。
「ドライブスルー機能と各種証明書の予約取り」、「デリやサンドイッチ商品の品揃えの広告」、「処方せんのピックアップ」、「クーポン」、「食品スーパーのように食品の品揃えが豊富」、「セットメニュー(特に朝食)が、ファストフードより安上がり」、「アクセスの良さと食料品が豊富」、「配達アプリ(2~3時間で配達)」
「クーポン以外の日常的に使う機能」は「水やスパークリングウォーターの定期購入」、「リフィル処方せん」、「週間広告」、「配送」、「同日配達(注文後1~2時間で配達)」、「処方せんアプリ」となっている。
「アプリの中で使いやすいと思うポイント・機能」は「注文履歴へのアクセス」、「メニューが豊富。生活のほぼすべてのショッピングや処方せん、各種手続きがウォルグリーンで完結できること」、「カスタマイズされた私の嗜好に合った特典情報(Yourweeklyads)」などが挙がっている。
「アプリの中で使いにくいと思うポイント・機能」は、「トップ画面がごちゃごちゃしてて見づらい」、「CVSに比べて予約取りが難しい」、「処方せんピックアップ(CVShasabetterservices)」、CVSとの比較によるものが目立つ。
「もっと欲しい機能・改善点等要望」は、「リアルタイムの在庫情報(デリやサンドイッチ購入を夜遅くにするので、在庫がないと注文が落ちる)」。「食料品、特に牛乳や卵の在庫情報」、「処方せんピックアップ機能の使いやすさ」。デリや日配のリアルタイムの在庫情報がほしいという要望は、裏を返せばそれ以外の在庫情報はリアルタイム化が進んでいるということである。
[ウォルマート]8つの戦略骨子に沿った会員プログラム
Walmartアプリ特徴
ウォルマートのスマホアプリを含む会員向けプログラムの骨子は次のとおりである。
①エブリデー・ローコスト(EDLC):経費を徹底管理し、その節約分を顧客に還元する。
②エブリデー・ロープライス(EDLP):ウォルマートの顧客がウォルマートに対して信頼を築き、他の企業のように販促活動だけで価格が頻繁に変わることはないという考えを持つように、日々非常に安い価格で製品を販売
③Savings Catcher & Ad Match:競合のプロモーション価格と同じかそれ以下になるようにデザインされたマーケティング戦略
④ロールバック:EDLPが基本の同社の唯一の価格販促。選択した商品の価格を下げ、コスト削減を顧客に還元
⑤Walmart Pickup:顧客がオンラインで注文し、最寄りの店舗から無料で受け取ることができる。このサービスはWalmartDistributionFacility(中間倉庫)を経由して行われる
⑥Pickup Today:オンラインで注文し、その後4時間以内に最寄りWalmart店舗から無料で受け取ることができる
⑦Online Grocery:オンラインで注文し、自宅まで配送する
⑧返金保証:野菜や果物の鮮度や品質が完璧であることを確認できる。もし、そうでない場合は、100%の返金保証を提供
以上のような戦略に基づいて会員向けモバイルアプリ・サービスを提供。パンデミック後は、飛躍的に会員数や事業を伸ばしている。アプリを活用した買物手段の多様化は非接触ニーズの高まりを受け、ウォルマート成長の核になっている。
アプリダウンロードで来店回数減、購入単価増
[図表11]調査対象者属性
図表11はウォルマートの調査対象者である。今回調査した3社の中で世帯所得はもっとも高い。ウォルマート創業者のサム・ウォルトンは「年収2万ドルの世帯に年収4万ドルの生活を提供する」ことを創業期のモットーとしており、ウォルマートのコアな利用者は近年まで比較的低所得者層だった。多額の投資を行い進めているDX戦略で時短意識の高い、効率的で合理的な買物を好む高額所得世帯の固定客が増えている。
[図表12]月間利用回数
[図表13]1回当りの購入金額
月当たりの利用回数は平均で4.6回、ほぼ週1の来店となる(図表12)1回当たりの購入金額は62.5ドル(約6,800円)。食品の多い総合業態なのでCVS、ウォルグリーンと比較すると2倍から3倍高い(図表13)。
[図表14]アプリダウンロード前後の来店回数
[図表15]アプリダウンロード前後の購入金額
ダウンロード前後の来店回数は平均で7.35回から4.75回に減少(図表14)。金額は月平均で292.8ドルから500ドルと約1.7倍に跳ね上がっている(図表15)。アプリ利用で購買意欲が高まり、非入店のオンラインショッピングの比率が高まっている。ウォルマートが出店ではなく「アプリの店舗化」により売上を伸ばしていることがこの調査からも分かる。
デジタル、リアル多彩なサービスで固定客の心をつかむ
「当該小売店舗を日常的に使う理由は?アプリの影響があればどの部分・機能の影響か」に関する回答。「品揃え、オンライン購入、配達機能等、どれをとっても他の小売店より秀逸。
特に商品の返品等、ほぼアプリで対応できるので楽」、「Groceryshopping(配達)、返品の容易さ、すべてのショッピングがワンストップで可能」、「配達機能等、店舗に行かずに享受できるサービス機能」、「豊富な商品の品揃え」「Onestopshopでさまざまなモノが購入できるオンライン注文での食料品配達」、「配達機能の充実度が高い、Scan&Go(スマホでスキャンして精算する店内買物)、WalmartPay」、「他の小売と比べ、店舗だけでなくオンラインでも扱っていり商品がダントツに多い。Scan&Goはとても楽」
「日常的に使う機能は?クーポン以外の機能は具体的に」に対する回答。「Scan&Go」、「Checkaprice(商品画像スキャンで価格がわかるアプリ)」「スピード配達」「Lists(高度な買物リスト機能)」、「MoneyCenter(銀行口座を持たない人向けの銀行サービス)」。ウォルマートのデジタル、リアル多彩なサービスが支持されていることがわかる。
[サイバーエージェント キーマンコメント]今回の調査を振り返って
今回の調査の結果を振り返って、小売業アプリのプロである、サイバーエージェントのAI事業本部DXデザイン室室長兼全社クリエイティブ統括室所属 鬼石 広海氏と、Al事業本部DX本部統括 経営戦略部長 藤田 和司氏に感想をうかがった。
鬼石 3社のアプリを調査した結果として、まずいちばんの特徴は「月当たりの利用金額」の向上が挙げられると思っています。アプリによるお客様のロイヤルティ向上がわかりやすく明らかになったと感じています。
同時に、「来店頻度」への影響が小売によって異なっていたというのも面白いポイントだと感じています。来店促進したいのか、アプリ完結型を目指すのか、まさに、「アプリによってどのような顧客体験を届けたいか」という点がしっかり考えられているからこそではないでしょうか?
藤田 ちょっと視点を変えてみると、「すでにロイヤルティの高かったお客様」がアプリによって「更にロイヤルティが高まった」という見方もできるのかなと思っています。特にウォルグリーンはわかりやすくその結果が見えています。
アプリをダウンロードする前から、月10~15回、週2回以上来店しているお客様であっても、更に来店頻度を上げ、利用金額を向上させることができています。ウォルグリーンが特に「お客様情報」に合わせた情報提供をアプリ内でしっかり特化しているからこその結果だと思っています。
鬼石 確かに、既存のロイヤルティ顧客に対しては、「日々のお買物がより便利・お得になる」ためにアプリを提供し、そうでないお客様は「定期的なキャンペーンやお買い得情報」により、来店習慣を作ってもらう。
ただクーポンを配るだけではロイヤルティ向上に効果がない、ということはすでに明らかになってきていますが、「お客様に最適化」された体験提供こそが重要になってきていると思います。
AIやデータサイエンスの活用で、この流れはもっと加速していくんじゃないでしょうか。
(企画設計:株式会社サイバーエージェント)(調査協力:RxRInnovationInitiative株式会社)
AI事業本部DXデザイン室室長
兼全社クリエイティブ統括室所属
Al事業本部DX本部統括 経営戦略部長
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また、2012年4月から介護報酬が改定され、これまで介護報酬以外の形で介護職員の皆さんの処遇を改善する交付金が出されていましたが(利用料などに跳ね返らないのでよかった)、この交付金をなくし介護職員処遇改善加算として介護報酬に組み込むことになりました。
利用料がその分高くなる問題や、各施設で本当に介護職員の皆さんの処遇改善に使われるのかわからない部分が問題と語ってくださいました。
さらに、「住人さん」の基本的人権を守り、同性介護で、カギもかけないし、車椅子での買い物も自由にしているとのことでした。
地域とのつながり、地域で貢献することに徹底して努力をされていると感じました。 地域でヘルパーさんを利用されている方に、お正月でヘルパーさんが来なくなるのでショートステイなどをお勧めしてもご本人が断られたそうです。しかし、心配だからと児玉苑長さんは、おせち料理をもって毎日通われたそうです。お酒が好きな方だったそうですが、飲みすぎずにヘルパーさんが来ない時期も健康を維持することができたそうです。
こうした経験からも食の大切さを実感し、配食サービスも行うことになったそうです。  温かい食事を届けるための専用のお弁当箱も用意して、現在100軒にお届けしながら、安否確認も行っています。
「平田豊生苑」さんに入りたいと待っている待機者は、200人とのことです。ご家族や可能な場合はご本人、お一人お一人に来てもらってお話を聞いて希望を聞かれるそうです。
ショートステイについては、なかなか利用することが難しい施設もありますが、平田豊生苑さんは、なるべく地域の皆さんのニーズに応えたいと断らないように努力されているそうです。
児玉苑長は、「本来は、本人がどこで老後を過ごしたいか、という視点が大事にされなくちゃいけない。本当に特別養護老人ホームでいいのかと思う人もいる」ともおっしゃっていました。
自宅で老後を過ごしたいと思う方々を支える介護・医療基盤の充実も必要です。
西区のある方は、「別の施設のときは、一点だけを見つめているような身寄りのない高齢の方が、平田豊生苑に住まわれるようになってからは、表情が明るくなり、元気になった」と教えてくださいました。実際にその方にもお会いしましたが、以前は一点だけを見つめていた方とは思われないくらい、いきいきと過ごし、私たちにも笑顔でお話してくださいました。
平田豊生苑さんのように、お一人お一人を大事にする取り組みが、どこでもできるように、私たちも学び、国や自治体に求めていきたいと思います。
お忙しいなか、本当にありがとうございました。
次にいったのは、「西区南部いきいき支援センター」(旧「地域包括支援センター」)です。
●要支援、要介護状態になるおそれのある方への支援や要支援1・2と認定された方への支援、
●高齢者虐待・権利擁護、消費者被害の相談、
●健康・福祉・介護などの総合的な相談、
●認知症高齢者を介護するご家族への支援などを行っています。
こうした業務を主任介護支援専門員3人、保健師等4人(現在2人産休・育休中)、社会福祉士4人などの職員体制で行っています。
全体の相談件数は、約1500件とのことです。委託している居宅支援事業所などでも相談業務は行っているそうです。2012年度には、すべての区で「いきいき支援センター分室」もできるそうです。
名古屋市では、65歳、70歳、75歳・・・と5年ごとに25項目のチェックリスト(運動、口腔、認知症、うつ症状、生活全般など)を全員に送ります。そして、介護予防の支援が必要な方を把握されます。
西区では、2011年度の実績で、5132人に送って、3107人から回答があり、そのうち介護予防の支援が必要な方が西区全体で808人だったそうです。そのうちの420人が「西区南部いきいき支援センター」管轄の方で、111人が実際に支援を受けたそうです。
よくなって支援が必要なくなる方もみえるそうです。
認知症高齢者を介護するご家族への支援については、家族教室、家族サロン、医師の専門相談、認知症サポーター養成講座(2011年までに600名が受講)などを行っています。「医師会の皆さんの積極的な協力があり助かっている」と言われました。
主任介護支援専門員、保健師等、社会福祉士など専門職員の確保が難しくなっている現状も教えていただきました。
西区は、介護が必要な方の出現率が名古屋市内で一番低いそうです。  「家族と同居する率が多いことも関係しているのはないか」とも言われていました。  いずれにしても、より身近に介護の問題で気軽に相談できる場所があると安心です。こうした点も充実させていきたいです。
お忙しいところ、本当にありがとうございました。
場所を移して、ヘルパーさんや介護が必要な方のご家族の皆さんに集まっていただき、懇談させていただきました。さまざまな声を寄せていただきました。
●夫の両親と自分の両親と4人の介護をされている方は、実家のお母様と義理のお父様は病院、実家のお父様と義理のお母様はデイサービスを利用されています。金銭的にも精神的にも本当に大変そうでした。「経済的なことをなんとかしてほしい。自分を平静に保つことを今は大事にしています。義理の両親は、まだ年金が結構あるからいいけれど、自分の年金はほとんどない。自分の老後も心配。野たれ死にだと言っています」と語られました。
●97歳と87歳のご両親を持つ方は、「うちの実家は田舎だからみんなが声をかけてくれる。それが長生きの秘訣だと思う。年金が少ないから、ショートステイを利用すると費用が捻出できない。月5000円でも介護する人の手当があれば、利用もできるのに・・・。」と語られました。
●「ボランティアに行っても職員さんが忙しそうで、声もかけられない雰囲気。ぜひ職員さんの待遇をよくして、認知症の方でも安心して声をかけられるようなデイサービスにしてほしい」とお話されました。
●88歳の親御さんを介護されている方は、「デイサービスを週2回利用されています。2年半前までは、病院で出されたものすごい量の薬が原因か幻聴などあったが、減らしたら落ち着いてきた。デイサービスは楽しみにしている。介護保険料が4万1000円から5万5000円に上がって困っている。年金は減らされ、介護保険料は上がり、そのうえ消費税増税・・・。周りを見渡しても、大変な人ばかり。死んでいけということか」との怒りの声も出されました。
●「年間で介護保険料が夫婦2人で3万5000円も値上がりになった」
●「父は認知症で亡くなった。母も高齢者うつになってしまった。夫がヘルパーの資格をとって支援している」
●「施設にハーモニカのボランティアに行っている。どこでも喜ばれ、みんなで歌う。認知症の方もその時は、認知症の症状はなくなってしまう。文化にはこういう力があると実感している」
●「デイサービスは喜んでいかれるけど、ショートステイは嫌がるお年寄りが多い」
●「生活援助のヘルパーさんの時間が介護報酬の関係で60分から45分にカットされてしまった。今後、45分以上になるとオプションでお金が取られることになるのではないか心配」
●「介護報酬の関係か、デイサービスの時間が長くなった。利用者さんが疲れないか心配。家族の方は、助かるかもしれません。冬になるとおひとり暮らしの方は暗い部屋に帰ることになるけれど、それでいいのだろうか」  などなど。
日本共産党は、「消費税増税ストップ!社会保障充実、財政危機打開の提言」を出し、介護の充実の方向と財源についても提案させていただいております。
やっぱり抜本的に社会保障の予算を増やさなければ、さまざま解決できない問題ばかりです。
国の予算の使い方(無駄の一掃)、集め方(富裕層や大企業への応分の負担)を変えて、一人ひとりが大事にされ、安心して暮らせる持続可能な社会の実現に全力でがんばります。  参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
西区の住宅で2ヵ所まちかど演説会
介護の実態調査のあいだの時間で、まちかど演説会を2ヵ所で行いました。
かわえ明美衆院比例予定候補、大野ひろみつ愛知1区予定候補と私が訴え、わしの恵子市議が司会を勤めました。八田ひろ子元参院議員も参加。
何人もの方が応援に来てくださいました。
子どもさんと一緒に若いママも参加。「保育園に入れないことを改善してほしい」とのご要望もお伺いしました。
「がんばってね」、「消費税増税でない道があると思っていたのよ。がんばってね」、「大野さん、イケメンだね」などなど温かい声を寄せていただきました。
皆さん、本当にありがとうございました。
<< 【12・05・10】環境省中部環境事務所から「震災がれき」問題で聞き取り
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他にも真空では熱が変化し難いという性質があります。真空断熱技術などとして用いられていますね。このような状態を作り出すのが真空ポンプという訳です。
真空技術というのは、工業的にはもはや無くてはならない技術となっていますが、今後も発想次第で真空ポンプを使った多くの驚きの発明が出て来るのではないかと期待しているのです。


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KNOW MORE STORE Vol.03
好評連載中の「KNOW MORE STORE」。前回の「金沢フォーラス店」に続き第3回の店舗紹介を行ってまいります!!


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text:
阿蘇パノラマラインをぐんぐん登っていくと、阿蘇パノラマラインの頂上が展望台になっております。
草千里は山と草原と池(?)が一体になった神秘的な場所です。
曇っているのがもったいないですね。
それでもまた晴れた日に来たいと思えるのでいいかもしれませんね。
ZX-14Rと草千里。
ZX-14Rと一緒にここまで来たぜ!最高の相棒です。
展望台から少しだけ下ると、ニュー草千里というレストランとおみやげ屋さんが一緒になった建物があります。
ここに入る際は駐車場代として、バイクは100円かかります。
ここでご飯を食べることができるのですが、レストランは14時で終了してしまうらしく、着いたのは14時過ぎ…
結局熊本のご飯は食べることが出来ませんでした。行く際はお気を付けください。
九州ツーリングに行くなら阿蘇をメインに考えるべきだと感じた1日でした。場所で考えても九州の中心にありますし、阿蘇のどこを走っても捨てるところがありません。
写真で魅力をお伝えしきれないのが本当に残念なくらいです。
もしよければ動画でご覧になっていただきたいです。
5日目は鹿児島の指宿スカイラインから本土最南端の佐多岬へ行くツーリングルートです。それでは!
バイク Kawasaki ZX-14R モトブログ MotoVlog YouTube 九州ツーリング 阿蘇
ギターとバイクとブログの人。Blog & YouTube「バイク乗ろうぜ」/ エイ出版社「BikeJIN WEB」連載中 / オリジナルインストアルバム「Up and Down」発売中。Kawasaki ZX-14Rに乗って走り回ることが大好きな人。ブログとYouTubeを通して情報発信をして、バイクに乗りたいと思うきっかけ作りをしたい。
BLOG:https://bike-norouze.com
YouTubeで動画配信中
YouTubeにてバイクに乗りたくなる動画を配信中!ツーリングやキャンプ、サーキットにバイク用品のレビューをしています。チャンネル登録お願いします!
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【動画で解説】Mac OS X LionのMission Control(ミッションコントロール)はちょー便利! – 和洋風KAI
こんにちは。Mission Controlファンのするぷ ( @isloop ) です。
Appleが最初に発表したときも便利そうだと感じましたが、実際に使ってみても便利だったので、すっかりファンになっちゃいました。
ファンになっちゃったのでMission Controlの便利さを動画で解説してみたいと思います!
Mission Controlはアプリの振り分けが熱い!
実際のMission Controlがどんなものか見ていただくため、動画で説明してみました。
アプリの切り替えやデスクトップの移動も便利なのですが、やっぱり個人的に熱いのが作業部屋をつくるための、アプリの振り分けですね。
ドラッグアンドドロップで、はるかかなたのデスクトップ9への振り分けも速攻で可能なのが熱いです。
この動画でMission Controlファンが増えてくれたらこれ幸い・・・(-人-)
ちなみに、Mission ControlやLaunchpadのジェスチャー方法は以下のエントリーにまとめています。
「Mission Control」はともかく、「Launchpad」や「デスクトップの表示」は、ちょっとしたコツを得ないと、うまく動かなかったりするので、今回は動画を使いつつ、そのコツを説明したいと思います!
引用元:【動画で解説】Mac OS X Lionの「Mission Control」「Launchpad」「デスクトップ表示」のマルチタッチジェスチャーのコツ。 | 和洋風◎
おまけ:Mission Control中でも3本指スワイプの画面切り替えが出来る!
動画撮った後に気づいたのですが、Mission Control中でも3本指左右スワイプで画面の切替ができました。これを使えば、さらにアプリの振り分けが楽になりますね!


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text:
Help us understand the problem. What are the problem?
It's violation of community guideline
More than 3 years have passed since last update.
Civic Tech Advent Calendar 2017Day 5
そもそも「Code for X」とは?
各地域でITを使って地域を楽しくしようとしている集まりで、任意団体やNPOや社団法人といった様々な形式で運営されいます。団体を名乗るための明確なルールや条件はなく、それぞれの地域でやりたい方がやりたいように実施しているのが現状です。Code for Japanのブリゲード(=Code for X)認定はありますが、それも必須ではありません。
公認されているだけで40団体。公認準備中も含めると70以上。まだまだ増えています。
http://www.code4japan.org/brigade/
ブリゲード(brigade)をGoogle翻訳してみると「旅団」となります(カッコいいw)。私の認識では自警団とかそんな意味です。つまり大きな単位ではなく、自分たちの手の届く小さな単位となるため必然的に数が多くなるのです。
地域のククリ以外にも分野、運営主体等の要因で「乱立」してしまうのです。私自身は「やりたい人がやりたいようにやれば良い」と思っているので「乱立」は歓迎すべき状況です。しかも、海外でこれほど数多くのブリゲードがある国はないそうです。つまり日本独自の大きなメリットでもあります。このメリットをなんとか有効に活用できないかと考え始めました。
やりたいこと 其の1「地域をつなげる」
私は各地域のイベントにお邪魔することが多いのですが、それはとても純粋に「楽しい」からです。自分の地域では運営に回ることが多くイベントを企画しても雑多な作業に追われてじっくり楽しむことができません。イベント内容を参加者として楽しむためには、他の地域や他の団体に参加するのが手っ取り早いのです。
さらに各地域にいくと、その土地の空気に触れることで感じることがたくさんあります。例えばCode for Yamatokoriyamaのキックオフイベントに行った時は街並みの道路の狭さや人々の顔や見える景色から、岐阜との違いや似ていることを学びました。イベントでは参加者の雰囲気や進行など為になることが多くありました。
大和郡山の商店街。当日はお祭りがあり賑わってました。
それは大和郡山だけでなく、どんな地域に行っても同様に学ぶことができるのです。なので、全国行脚で離れた地域をつなげるってことをやりたいです。
やりたいこと 其の2「負担を少なく」
近隣のブリゲードが増えてくる中で、CODE for GIFUの運営を通して感じたことは「集客の負担が大きい」ってことです。イベントする際の作業はメンバー間で分担することはできるのですが、集客についてはSNSの利用だけでは厳しくいつも悩みのタネとなるのです。各ブリゲードに応援を要請できるメリットもありますが、近隣同士で日程が重なることもあり要請は厳しい状況になることもあります。ただ各地域の思惑もありますので、一緒に合同イベントをやれる機会も少ないのが現状です。
イベント屋さんではないので集客にこだわる必要もないのかもしれませんが、やはり来てくれないより来てくれた方がいい。そうなるとイベントやるだけで疲れてしまって、本来目指していた事を見失ってしまうことにもなりかねません。
そこで、各地域が連携することで集客の負担を少なくするってことをやりたいです。
とりあえずやりたいことはやってみよう!
と、いうことで今年取り組んでみたことを書きます
イベントで各地のCode for メンバーを呼び合う
全国行脚したい私の最大のネックは交通費でした。それを解決するため、各地のイベントにゲストとして呼んでもらうってことをやりました。いきなり「呼んでくれ!」っていうのも失礼なので、まず岐阜にゲストとして来てもらい仲良くなった上で「呼んでもらえますか?」とお伺いを立てることにしました。
アーバンデータチャレンジの地域活動の一環として、キックオフイベントにCode for Sagaの牛島氏、My City ForecastのワークショップにOpen Kawasakiの小俣氏に岐阜へ来ていただきました。
Code for Sagaの牛島氏
Open Kawasakiの小俣氏
私自身も佐賀のキックオフイベントに呼んでもらいました。
佐賀「春駒」のちゃんぽん
イベントの様子はこちら
「データやテクノロジーを使って、佐賀の交通事故を減らそう!」UDC 2017 in Saga キックオフイベント開催!
さらにCode for Numazuではクラウドファンディングで資金を集めてゲストを呼ぶという取り組みをしており、そこに岐阜のメンバーとして参加しました。市川夫妻ありがとう!
沼津「ボルカノ」のハンバーグとピザのあんかけスパ
イベントの様子はこちら
アーバンデータチャレンジ静岡キックオフ
このように各地のイベントに呼び合うことで、「他の地域の活動を知れる」「自分たち以外にも頑張っているところがある」「親近感が湧くのでその後の連携も具体的に進む」といった効果があり成功でした。
それにしても佐賀や沼津はちゃんと活動レポートを残されていてすごい!
地域の定例会に顔を出す(オンライン可)
全国行脚で食べてばかりいても集客の負担は少なくなりません。そこで考えたのは各地の定例会に顔をだして告知することで集客が促せないか?と。そこで近隣のCode for NagoyaやCode for Kusatsuは直接顔をだし、遠方のCode for ChibaやCode for Niigataはオンラインでちょっとだけ参加(こちらは本当に顔みせ程度で告知までは至らず)。各地域は平日の夜に定例会をすることが多いため移動時間がギリギリで直接参加はこれ以上は無理そうなのに気づきました。
それでも定例会に参加する意義は多分にあって、イベントではない連帯感みたいなものを感じることができました。ちなみにCODE for GIFUでは定例会を開いていないため、外から人を呼ぶときは「開放的飲み会」や「餃子パーティー」を開きました。
ブリゲードのホームページをクローリング
情報共有できればもっと連携が進むのでは?と考え各地のブリゲードのホームページやFacebookのイベント情報を人力でクローリングを試みています。9月のSummit後に公認ブリゲードからはじめてみましたが、意外と大変でいまでは止まってます。シビックテック系のコンテストが落ち着いたら再開しようと思ってます。
こちらのねらいとしては、ただでさえ負担が大きいブリゲード運営で2重登録や報告レポートなどしなくても情報が共有できる仕組みを考えて行きたいです。(そもそも私がブログとか書くモチベーションが低い、、それで岐阜を発信したいってのはムシがよすぎるかもしれない)
他の地域の代表をやってみる
きっと一番苦労している代表やれば地域のことがよくわかると思いCode for Nagoyaの代表をやってみることにしました。Nagoyaは面白くて月一で代表が代わり、役目を終えると「名誉代表」という肩書きが与えられます。とりあえず2018年1月までCode for Nagoyaの代表やってます。
シビックテック団体訪問記:月に一度代表がかわるCode for Nagoya【鈴木まなみ】
今年は振り返ってみると、自分の地域については「広げるより固めること」に重きをおいて活動しました。その一方で各地域をつなげることで、もっとおおきな「シビックテックの楽しさや可能性」を試してみました。その中で感じたことは自分の夢を実現するために周りを大切にするということです。そうすると自然とうまい具合に夢の実現に近づく作用が働くようです。
新しいことをすることや新しい人に会うことには非常に体力を使います。ときどき逃げたくもなりますが、そのときは勵さずにそっと見守ってくれれば幸いです。
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text:
しっかり押しているのにズレている扱いになるのはなんだかなぁと思ってしまう。ぼくがヘタなわけではないはず、たぶん。
ロードに関しても長いです。ストーリーモードなどは特に長めで、ロード時間のせいで一話一話が長く感じるレベル。譜面のカクつきとロード時間は、今後のアプデでの修正に期待します。(追記:譜面のカクつきはアプデで改善されました。)
曲に関しても収録曲が少ないですね。34曲収録されているのは、たしかに家庭用としては最大ですが、筐体収録の曲数を考えると少ないと言わざるを得ない。たしかプリパラの曲って70~80曲くらいはトータルだとあったはず(うろ覚え)。
そこから34曲というのはやっぱり少ない。個人的には「No D&D code」「ま~ぶるMake up a-ha-ha!」「Realize!」「ブライトファンタジー」「Goin’on」「でび&えん☆Reversible-Ring」などなど、入れておいてほしかった曲は数多い。
コスモ、めが姉、あじみ、しゅうかは、登場するものの代表曲が特に用意されていない。ファンにとっては残念な部分でしょう。アイドルタイムプリパラの特徴でもあった「男プリ」も、どうやらいないようです。女児の人気が高いらしいけど、これも残念かな。
Ver.1.0.3でロード時間短縮とリズムゲームが改善!
4月19日より配信が開始された「プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ」の更新データ「Ver.1.0.3」にて、記事でも触れているロード時間とリズムゲーム部分が改善されました。更新することで、長かったロードが改善されます。
【クマ】お待たせしましたクマ、Nintendo Switchソフト「プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!」の「更新プログラム」のダウンロードが出来るようになりましたクマ!更新プログラムをダウンロードして「プリパラ」を楽しんでねクマ! #prichan #pripara https://t.co/UvA5NnmVGG
— 【公式】プリ☆チャンなつぶやき(ゲーム) (@T_ARTS_PRETTY) April 19, 2018
でもこれを適用した後からアピールなどの場面でカクつきが目立つようになったような?まあそのうち改善されるかな。
DLCも準備中!曲の追加に期待
曲の少なさについてはもっと多く収録してほしかったところですが、どうやらプリパラ、「追加コンテンツ(DLC)」も準備中らしくタイトル画面にeショップへのリンクが用意されています。
今現在、DLCの内容についてはまったくもって不明ですが、DLCで追加楽曲やマイキャラパーツなどが配信されれば、長く遊べますし不満も解決されるかもしれません。プリパラスイッチのユーザーはDLC情報に注目しておきましょう。
ファンなら間違いなく買いの一本
「プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!」は、アーケードのプリパラが家庭でも遊べるようになるということで期待しておりましたが、概ね期待通りのものになっています。一方で譜面のカクつきやロードの長さ、曲の少なさが不満点といったところでしょうか。
しかしDLCでの曲の追加が今後あるかもしれませんし、アーケードのプリパラが家庭で遊べるというだけでも、ファンなら嬉しい作品であるのは間違いないでしょう。
4月からはアーケード筐体「プリパラ」も「キラッとプリ☆チャン」に変わるため、アーケードでプリパラが遊べるのは、あと少ししか時間はありません。しかしスイッチ版プリパラなら、いつでも、どこでもプリパラを楽しむことが可能です。
「プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!」、プリパラ好きなら、おすすめできる1本です!
プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ! 公式サイト
プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ! (【パッケージ版同梱限定特典】Nintendo Switchダウンロー…
6,800円(10/01 01:08時点)
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ランキングの「おうえん」よろしくね!
ゲームの感想ゲーム,ニンテンドースイッチ,感想,プリパラ,プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!,タカラトミー
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2018/03/27/ 09:31:11 9:31 PM
あれ?マイキャラって↓じゃないんですか?
https://barukazu.com/wp-content/uploads/2018/03/rubiidoresusetto001.jpg
2018/03/27/ 10:31:53 10:31 PM
アニメの方はすごく好きでずっと見ていましたが、ゲーセンでプレイするほどの度胸は無かったので
アニメではライブシーン良かったのにゲームではガッカリになるんじゃ、と思っていたのですが
このレベルなら十分イケる、と思えました。筐体もここまで頑張っていたんですねえ。
また、なるほどアニメで登場したコレやアレはゲームではこういう扱いだったのか、
となることも多いです(ミステリーレアってあんな高ポイントコーデだったのね……
うっちゃりビッグバンズが強いワケだ……)。
ただ、記事でも挙げられている通りロードの時間や頻度、それにお気に入りコーデの
セットみたいなのがなく、ライブの都度いちいちセットしなければならない(最初の頃はいいのですが
コーデの数が莫大なため、増えてきたらかなり手間になります)など、ユーザビリティの方は
かなり難があり、この時期に発売するために相当な突貫で作ったんじゃ……という感があります。
できれば今後もアプデを続けていって、そのへんの改善と曲の追加をお願いしたいですね。
特に曲の追加の方は「Love friend style」が無いとか論外ぷりありえないぷりってー感じに
欲しい曲がたくさんありますし、多少価格が高かろうが4年間楽しませてもらったお礼として
買っていくつもりなので、どんどん増やしていって欲しいです。
2018/03/28/ 11:20:12 11:20 PM
筐体と近いレベルのグラで遊べるのは本当に大きいと思います。いくつかの解決してほしい部分はありますが、きっと今後のアプデで修正されると思いますし、DLCでどういうものが登場するのか注目ですね~。新曲はどんどん追加していただきたいw
2018/03/28/ 02:50:01 2:50 AM
アニメ最終回でこらえたものがスタッフのTwitterなどを読んでたら決壊してしまい
わし(女児)も無事死亡ぷり…_(:3 」∠)_
ゲームの指摘はみんなが言ってる通りロードが気になるくらいかなー
コーデは検索かけても結構多いのは確かに終盤困りそうだけど
ライブ中ラグってたのか自分が下手だと思ってたわ、キャラ選択画面はめっちゃカクつくw
DLCはアイマスみたいな金額じゃなければ有料でも全部買おうかな
サイリウムで1000点狙うとコントローラー壊しそうだからプリパラカラーで1つ出して欲しいw
CGはめっちゃかわいい
みらいちゃんCMの声はまだ違和感があるけどゲーム中の鳴き声は良い感じに濁ってたなぁ(*´Д`)
らぁらや、あろまの様にどんどん濁声になっていくのだろうか?
最後にひつだけウチの娘(マイキャラ)の方がユメ可愛い!
映画EDお馴染みのランウェイ次回作でもやるならswitchからでも応募できたらいいのにな…
2018/03/28/ 11:23:38 11:23 PM
4年の歴史がありますからね~、スタッフのツイは僕も見ましたが、作品愛が高くてジーンときましたね~。CGの可愛さはほんとうにやばいっす。スクショをガンガン撮っちゃいますw。みらいちゃんの声優は、これからの活躍に期待ですね。
2018/03/28/ 03:28:43 3:28 PM
>プリパラは、マイキャラを愛でるゲームと見つけたり。
夏井いつき先生「ちょっと字余りなので思い切ってここを削除しましょう」
『プリパラは 愛でるゲームと 見つけたり』
夏井いつき先生「こんなのもいかがでしょうか」
『マイキャラを 愛でて爆誕 神アイドル』
2018/03/28/ 11:25:01 11:25 PM
これは特待生間違いなし!実際神アイドルになったマイキャラちゃんがかわいいんですよね~
2018/03/28/ 10:49:47 10:49 PM
フハハハハハハハハハハハハ残念だったなバルカズ!
貴様のソフトには全キャラがPPTP化する仕掛けをしたのだ!!
ttps://pbs.twimg.com/media/DYuLV-9UQAsgAMP.jpg
毎回起動する度に各キャラに中指を立てられるオマケ付きだゾ☆
2018/03/28/ 11:25:31 11:25 PM
いやああああ!神アニメが神クソアニメになってまう!!でもこのシーンはびっくりしましたねw
2018/04/16/ 01:16:48 1:16 AM
思えばプリパラは、任天堂据え置き機が大いに迷走していた時期に始まったゲーム・アニメなんですよね。岩田さんがお金掛かるネットワークサービスをあの頃までに非常に多く用意したが為に、ゲームソフト作りや、人員を確保出来ず、大半は3DSでも使えた「Miiverse」に行ってしまってました。そんな中でSwitchが出て、最後のプリパラがそれで発売。それを色々考えると任天堂の復活や、表現力の高いゲーム機でプリパラ出た事、二つとも何より、と思います。
実を言うとそれまでプリパラはゲームも一切やってなければアニメも観ておらず、このSwitchソフトで初めて触れたり 汗
2018/04/17/ 12:18:33 12:18 AM
プリパラが始まったのは2014年でしたね、三年半くらい続いたわけで、長いような短いような。スイッチでプリパラのゲームが出るというのは、個人的には楽しみにしていたので発売が決定したときはうれしかったものです。なお、アニメを見ていないなら、ぜひ1期だけでもみてみてください。結構面白いですぞw
2018/04/17/ 01:15:11 1:15 AM
アニメはチラチラっと動画サイトでチェックしました。フル本編を飛ばし飛ばし見てみたり、名シーンを切り取ってる動画を見てみたり。そふぃとあろま・みかんペアがクローズアップされてるシーンをメインに観ました。ゲームにも収録されてる、そふぃが思い切ってらぁら達の元へ行く場面、あろまの誕生日の話など。
これまでのゲームにはあのような「パレード」は無かったと思いますが、今回は表現力高いゲーム機で、沢山光源を使える事から見事にライトアップされ、オブジェクトも動く動く、そして光る光る。普通のライブもメイキングもバッチリ。
解放乙女のドラマは3DSだと一貫して鍵飛んで来て自動で牢屋が開かれるという感じだったようですが、今回はそこもバッチリ。家庭用のプリパラで、ようやっと完成された物が出たなーと思います。
2018/04/17/ 09:49:30 9:49 PM
ニコニコで各シーズンの1話が無料で公開されていますしね。なお、僕はあろまちゃんが好きです。( ´Ꙩwꙩ` )筐体は近日中にプリチャンに変わるので、プリパラのゲームが今後スイッチで遊べるというのはファンにとってはうれしいところですね。DLCの配信にも期待したいところです。
2018/04/17/ 10:09:56 10:09 PM
プリティーシリーズのパーティゲームか何か出ないかなー。歴代プリティキャラが集合する凄い奴。色んなキャラを直に動かしてみたいです(笑)
2018/04/19/ 12:20:56 12:20 AM
集大成のようなゲームがでたらいいんですけどね~。でるとしたらプリチャンのゲームのほうが出そうです
2018/04/19/ 06:44:48 6:44 PM
みれい「私の計算が正しければ、今日Switch版プリパラがアップデートされたそうぷり。何でもゲーム中に度々発生するロード、細かく言えばアイドルを選ぶ時の3Dモデル読み込み速度、トモチケ読み込み速度が上がっているそうぷり。コーデを選ぶ時にもエフェクトが追加されたみたいぷりよ。リズムの判定が調整されてパーフェクトを出しやすくもなってるみたいぷり。…ただ残念ながら追加コンテンツはまだぷり。早く色々欲しいぷりー!(地団太)」
2018/04/20/ 12:41:22 12:41 AM
その件は先ほど追記しましたぷり。DLCはまだこないみたいですねぷり。
2018/04/21/ 05:07:01 5:07 PM
このゲームのオリジナルストーリーに於けるシオンの「シオぽよ」は、実際のアニメ本編で描写されてたものだそうですね。ロボにより映画を作らされる話で。そふぃがポップキャラになったって事は、声質は後のプリチャンに於けるえもと同じような感じ?プリチャンはアニメ本編をチラチラ見てえもの声も聞きましたが、はじけた感じでした。「やってみなくちゃー分からない!」(笑)
という事は「レオぽよ」も何処かで見られたり?
2018/04/25/ 01:07:46 1:07 AM
しおぽよの回は102話ですね。あの回は全体的におかしな回でしたw。レオぽよはありませんが、いつもはみることができない男性キャラっぽくなったレオナくんがみれましたよw
2018/04/26/ 06:48:49 6:48 PM
シオぽよをオリジナルストーリー中、冗談として使う場面が有ったという事は、ひそかに彼女、あのフレーズ気に入ってるんでしょうか(笑)声もめっちゃ可愛くなってますよね。さすが声優さん。
更新されたプリパラの3Dモデルをよく見ると、鮮度が上がってます。タブレットモードもテレビモードもかなりの上がりっぷりです。色々なメーカーがSwitchソフトの開発に慣れて来て、解像度調整が行われてますね、最近。いい事です。
2018/04/27/ 12:40:33 12:40 AM
しおぽよ回は、あれをみてもみなくてもその後のストーリーに十分ついていけるというw。ゲームのアプデもいいですが、DLCがそろそろほしいところですな~
2018/04/27/ 04:48:04 4:48 PM
DLCは新曲でしょう、歌テーマのゲームなら。あろま誕生日の回の仲直りライブの時、ゲームだと違う曲のようですがアニメと同じ曲が配信されてみたりなんてのもいいですね。
のんとかのんが同一人物ながらトモチケ別々に読み込めて、何故、真の姿のみれいはポップなみれいと、黒ずんだ目のファルルはキラキラ目のファルルと、それぞれ共演させられないのか。謎多き所です。めが姉ぇが同じキャラ読み込める理由は納得ですが。実際アニメでも何人もの彼女が同じ台詞を同時に言いながら同じ動きしてたなんて事有りましたし。
2018/04/28/ 03:25:45 3:25 AM
今のところ新番組も面白いのでまあいいかなぁと思っておりますが、プリパラがなくなってしまったのはいまだに心に穴があいております。DLCに関してはなかなか情報が出ませんね。80曲くらいはあるはずなんで全部網羅ほしいのですがw
2018/04/27/ 08:28:00 8:28 PM
テレビアニメって、たまに「ずっと続いて来た形式を突如あからさまに変更する」なんて事をする時が有りますね。
例えば、変なお母さんとそれに振り回される女子高生が主役の「あたしンち」は、ある時から番外編の製作が多くなり、普通の日常本編と半々でやるようになる等当初とは異形の形式に。
幼児向けのハム太郎は、それまでは「普通の日本を小さなハムが冒険する」という形式から、突如「お菓子の国、異次元世界などを冒険する」形式に変更。
ミルモでポンというプリパラと同じ層がターゲットのアニメは、最後の最後で「人間キャラが進級しクラスもばらばら、キャラデザインも変更」という物に。
ムーミン(平成初期版)は二年目に「タイムトラベル」などをするようになり、一年目とは明らかに違う内容に。
プリパラもこれと同じで、突如形式が変わり、それまで愛着持っていたキャラや日常描写などが突如見られなくなる形となる事にもなりました。らぁらのアイドル姿も変更(但し途中で元の変身携帯へ)、更にマスコットもあのようなナルシストで面白いクマとそれと張り合うウサギから変更と、あからさまに大きく変わった部分も有りました。日曜朝の放送も消滅という(笑)あそこまで変えると、違和感持ったり反発した子も出て来たのではないでしょうか。僕も上記のアニメ含め、変更前の方がいいと思いますし。
2018/04/29/ 12:00:54 12:00 AM
オリジナルストーリーの最終回でもプレイする事になる曲は、アニメに於ける一番最初のオープニングだったようですね。しかも主役チームのそらみスマイルがライブをしている辺り、あのソフトが「全てのプリパラファンに送る感謝の気持ち」でもある事が改めて伝わります。色々なお話の映像が、脳裏をかすめたなんて人もきっと居たはず! あの、i Run…でしたっけ?グループ名。彼女らの歌うCDが欲しくなりました。ウォークマンに彼女らが歌うMake itとドリームパレードを取り込みたいです。
2018/05/01/ 12:18:25 12:18 AM
プリパラの主要キャラを務めているのは声優アイドルユニットのi☆Risですね~。Youtubeでは公式でMVもアップされているんで見てみるのをおすすめですぞ。( ͡° ͜ʖ ͡° )
2018/05/03/ 09:39:30 9:39 PM
任天堂のテレビゲーム機で女の子向けのゲームって、タイトルに同じように「プリ」が付く東映アニメーションのあのシリーズのWiiソフト以来ですね。前の世代機では任天堂の無難な感じの伝統ゲームばかりだったので、このプリパラはじめ、今までは殆ど出なかった萌え系美少女物やら、PSハードでしかやっていなかったオンラインサービスも開始されたりと気合入れてくれたのは嬉しい限り。あのアトリエシリーズも久々に任天堂機で発売し、クラッシュ・バンディクーも移植される事になっています。プリチャンもSwitch版欲しいよ~。
2018/05/04/ 01:03:10 1:03 AM
プリチャンのゲームも将来的には出そうですけどね~。まあ1年後くらいに出るかもしれませんw。まだまだプリちゃんは始まったばかりですからね。
2018/05/05/ 10:51:15 10:51 AM
プリパラ自体あまり詳しくないんだけれど、
一か月以上経過したにもかかわらず
「ばるらぼ!の人気の記事」で常に一位になっているのを見ると、
プリパラはすごく人気があるっていうことが伝わってきますね~
2018/05/08/ 12:44:52 12:44 AM
プリパラは神アニメなので、未だ見ていない人は今すぐどうにかして見ていただきたい!ゲームはいつDLCが来るのかに注目ですな
2018/05/15/ 09:42:09 9:42 PM
オリジナルストーリーで、トライアングルの内かのんだけ、のんと別々の個体のような形で登場しなかったのは、「ホログラムを使った登場が無かった」からなんですかね?そのせいか、同じくオリジナルの、ユニットが全員集合する場面でもトライアングル居ませんでしたし。
2018/05/15/ 11:14:17 11:14 PM
どうなんでしょうかね~。話の都合上なかったのかもしれませんが、まあ足りないトライアングル成分は普段のライブで補給しましょうw
2018/05/26/ 09:49:50 9:49 PM
Switchプリパラの会話画面では、3DSの時と違いキャラモデルを三人まで表示出来るようになっていたり、拡大・縮小も出来るようになってるんですよね。これのおかげでより臨場感のあるイベント体験が可能になってますね。最後に表現力の高い据え置き機で出てくれて何より。
バックダンサーは再現出来なかったようですがライブも文句無しです。DLC、このまま出さずに終わるの?という不安が少し有ります。特にプリチャン始まってもうすぐ二か月ですし…。
2018/05/28/ 12:36:51 12:36 AM
DLCに関しては、まだ動きがありませんね。待っているんですけどどうなっているんでしょうか。まだまだ楽曲はたくさんあるので、全部実装してほしいところです。
2018/06/01/ 04:25:56 4:25 PM
昨日、少々可笑しな夢を見ました。そふぃが、透けていない黄色のビー玉を、口元でちょっとやらしく舐めた後、口の中に入れて、「んー、なんかアメみたーい。」とか言っちゃうんです(笑)声はファンシーモードで、グラフィックはアニメの物でした(笑)場面は鏡のある控室っぽい所でした。鏡の前の椅子に座ってビー玉をそふぃは舐めていました。
僕がその横に居て、アメみたいと言うそふぃに対し「あー何か分かる」とか言っちゃう、不思議な夢でした。でもそふぃ可愛かったー♪
2018/06/02/ 12:04:56 12:04 AM
かなりゆめっていますね。でもこれがDLCが来る前兆だったとは、この時誰も知る由はなかったのであったw。
2018/06/01/ 08:29:06 8:29 PM
Switchプリパラの公式サイトに、行く事が出来ない状態になっているようです。…いやもしかしたらPCの環境により行ける場合とそうでない場合が有るのかもですが、もしどのPCからも行けない場合、予定を完了出来ずにサイトを閉鎖し、何も言わぬままお蔵入りしたという事で、あんま愉快な事では…ないですね…。
2018/06/02/ 12:09:13 12:09 AM
普通に入ることができましたよ。サイトが何かメンテナンスにでも入っていたのかも?
2018/06/02/ 12:17:47 12:17 AM
とあるブロガーさんの記事のリンクから行ったらちゃんと表示されました。二か月前から更新無い状態のようですね。このまま何も無いなんてなったら、脱力する~。ぷしゅ~~~。
2018/06/03/ 12:30:44 12:30 AM
そろそろDLCこないと厳しいですね。早く配信してほしい
2018/06/03/ 08:38:09 8:38 AM
そふぃって、何やらさりげにエロいイメージが僕としては有ります。あくまで女の子向けアニメのキャラの為、ホントにさりげなくですが。例えば、エロいとして引っ掛かっちゃった表現が彼女に関連して有り、EDの一部分が差し替えられたり、夏のカレンダーにも、ちょいセクシーなポーズの彼女が映っていたり。
2018/06/04/ 12:34:51 12:34 AM
エンディングの件でBPOに相談だ~されたことがありましたねw一応年上のキャラだし、そういう部分はあるのかもしれませんね。
2018/06/04/ 09:38:27 9:38 PM
現実とプリパラのみれいと、ファルルと目覚めのファルルは、それぞれを別々に読み込む事が出来ませんよね?あそこがちょっとしっくり来ない所だと僕個人としては思います。更新であそこも、しっくり来るものになればなーと思ってたり。特にみれいは二つの姿全然違いますしね。
2018/06/05/ 12:29:43 12:29 AM
一応同一人物ですからね。そこはある程度しょうがないかもしれません。アーケードでも同様の仕様ですから。
2018/06/05/ 07:20:45 7:20 PM
なのに何故のんとトライアングルは別々に読み込める?という疑問も(笑)
2018/06/06/ 12:11:55 12:11 AM
あれは3アカウントでやってるからか、それかホログラムだからかもしれませんねw
2018/06/06/ 04:34:21 4:34 PM
Make it !って、プリパラを象徴する曲のようですね。OPとしての使用終了後もアニメの中でライブをはじめ、様々な所で歌われてたようで。例えばのんがトライアングルだった頃にかのんがアカペラで歌ったり、アイドルタイムになった後もらぁらがソロで歌ったり。そしてパーフェクトステージのオリジナルストーリーでも最後を飾る曲として使われたり。
元気もあって、ナイスな曲です。FULLで聴いた後の感想です。
2018/06/08/ 12:21:55 12:21 AM
Make it !はマジで神曲ですね~。Youtubeに公式でダンスムービーも上がっていますが、Make it !の曲を聴いた後にMemorialを聴くとたまらないものがあります。
2018/06/08/ 12:40:43 12:40 AM
えも「やあそふぃ!いっしょにえもいライブやろうよ!」そふぃ「え!?えも、急にどうしたの?」えも「いやーなんかさー、あんたの声を聞いてるとさ、妙にどこか私にそっくりなのよ。」そふぃ「え?うーん…そうなのかしら?あんまり意識してないけど…。」えも「いやいや、間違いないって!私がクールに話した時とか、あんたがクールモード入ってる時と同じ声になると思う!」そふぃ「う~ん…よくは分かんないけど、同じ声って何か楽しいかもしれないわね。」えも「でしょ?ライブする時、同じ声で歌ったらめっちゃえもいじゃん?」そふぃ「うふふふ、そうね。じゃあ、今から二人でペアライブ、しましょうか。その前に、レッドフラッシュ食べないとね~♪」えも「そー来なくっちゃ!これを動画にして投稿したら、すっごいいいねが稼
2018/06/08/ 08:18:35 8:18 PM
らぁら「かしこま!真中らぁらです!ニンテンドースイッチのプリパラにゲスト出演した、みらいちゃんが活躍する、『キラッと☆プリチャン』は楽しんでくれてるかな?でも、私達もまだまだ終わらないよ!なんと!…」
みれい「ついに有料の追加コンテンツが配信決定ぷり!配信されるのは追加の曲が一つと、私達の髪形や目を元にした、マイキャラパーツとサイリウムコーデぷり!」
そふぃ「私のコーデはクラゲちゃん~♪嬉しいなー♪…という訳で、ニンテンドースイッチのプリパラ、これからもよろしくね~♪」
2018/06/10/ 12:46:58 12:46 AM
やっとDLCが配信されましたね。価格は高いですが、今後定期的にDLCで拡張してもらえればまだまだ遊ぶことができますな~
2018/06/11/ 12:45:03 12:45 AM
そふぃ「バルカズさ~ん♪今日は♪そらみスマイルと、ドレッシングパフェの仲間の中で、それぞれ誰が一番好きですか?」
2018/06/11/ 11:16:14 11:16 PM
昔、らぁらちゃんのフィギュアをマジで購入しようとしたことがありました。2バージョン存在していましたが、結局買わずにいたところ、今では2万円以上にまで値上がりしています。つまりらぁらちゃん。
2018/06/12/ 08:34:07 8:34 PM
らぁらは主役で、それゆえ活躍も多く長所も見る機会とか一番多そうですしね。DLC、いよいよ明日。新曲は一つだけですが、まずはこの曲のみ買って、ゲームに反映させて遊びます。ゲームの根っことなる大事なDLCですし(笑)
2018/06/12/ 11:39:50 11:39 PM
曲は900円と高めですが、今後もDLCで曲が追加されていけば長く遊べますからね~
2018/06/13/ 11:36:22 11:36 PM
今日は追加DLC配信の日!
というわけで早速買ってみたのだが、
同時にアプデも来てたっぽいので報告。
「っぽい」というのは、
起動時に更新の確認が出た記憶はないのに
いつのまにか1.0.4にバージョンアップしてたから。
4/19のアプデでは1.0.3だったはずなのに。
そして公式のページは更新ミスってるらしく、
「最新情報」は6/8のリンク以外は全て404…。
変わったところで気付いたのは、
・スタート前にちゃんと着替えるようになった
・かわりに、服・頭アクセで二回ジャッジャーって鳴ることがあったり、チェンジスタートの掛け声がダブって聞こえることがある
・ライフ中の目立つカクつきは、ほぼなくなった
・チームランウェイの最後のボタンのエフェクトがちょっと派手になった? かも?
2018/06/14/ 12:08:45 12:08 AM
いろいろ変わっているんですね。今日は起動していませんが、あとで起動して確認してみますぞ。
2018/06/23/ 12:32:33 12:32 PM
近々バックダンサーの追加を行う更新も有るかも?どんどんアーケードと同等の機能を入れてますからね。プリチャンかアイカツのSwitch版欲しいです。…まあ出るとしたらまずアイカツでしょうけど。アレもリズムゲーム部分は有るので、プリパラが出た今、それらが出ても不思議は無いはずです。
2018/06/25/ 01:23:23 1:23 AM
アイカツもプリチャンも、もしゲームが出るとなればSwitchでしょうね~。プリパラは出たばかりだし、アイカツのほうが早めに出そうですね。
2018/06/27/ 11:19:25 11:19 PM
ゆい「みんなー、ユメ今日はー!私達のニンテンドースイッチでの活躍は、ユメ楽しんでくれてる?今日なんと、私のお兄ちゃん達、『男プリ』のユニットが歌う曲が、ユメ配信されたよー♪私も早速かって、ユメあっそぼーっと♪」
2018/06/28/ 01:44:44 1:44 AM
男プリは女児たちには高い人気があったらしいですねw新しいDLC追加されているのに今日気づきましたw
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text:
ラベル: iPad, iPhone, NAUG, 長崎アップルユーザグループ
2017年3月12日日曜日
【イベント開催レポート】長崎アップルユーザグループ定例会(Mar, 2017)テーマは「久しぶりのiPhone/iPadアプリ自慢!!」
長崎アップルユーザグループの定例会レポートです。
2017年3月の定例会は、3月11日(土)18時~JR長崎駅前の「えきまえ」いきいきひろばにて開催しました。
3月のテーマは「久しぶりのiPhone/iPadアプリ自慢!!」ということで、かなり安定してきたApp Store市場ですが、最近のiPhone/iPadアプリで面白いものを皆さんに語って頂きました。
まずは「Amazon Music」。
これはAmazon Primeの年会費3,900円(税込)を支払っているPrime会員向けのサービスで、洋楽が中心ではありますがどんどん新曲も名曲も追加されている音楽サービスです。
Apple MusicやLINE Musicなど、同カテゴリのサービスは様々ありますがAmazonの魅力はPrime会員向けのサービスが音楽だけに留まらない事が挙げられます。
そのもう一つのサービスとして「Prime Video」です、Musicと同様Prime会員であれば様々な映画やアニメなどを観ることができます。
Prime向けでない有料の映像もありますが、Prime Videoだけでも相当の数のコンテンツがあり、こちらも日々増えています。
また、オリジナルのコンテンツも制作されており、Prime会員になられている方はぜひ一度アプリやサイトでご覧になってください。TSUTAYAにDVDを借りに行ったり返却に行ったりが激減するかも知れませんよ!
続いて、先日の定例会でも取り上げた「Suica」。
こちらは2017年2月くらいから登録カードが増えてきており、その際にキャンペーンもあるのでカードによってはお得に利用できるようです。
Suicaへの入金でApplePayが選択できるようになっているのもポイントですね!
次に、これはアプリではありませんが、「瞬間バーチャルリアリティ」。
iPhoneにはめるタイプの、昔定例会でも紹介したハコスコに近いものですが、VRグラスになるアイテムです。1,000円程度で売っているようで、それだけVRが身近なコンテンツになってきたという事ですね!
次に、「メッセージプラス」。
これはいわゆるインターネットFAXで、PCでも使えるサービスのようです。
050のFAX番号に受信され、PDFファイルも送付可能です。
受信FAXはPNG保存可能で、FAX受信通知もできるので便利。更には留守番電話にも対応しているようで、FAXの機器自体もFAX用紙も不要のため、今後便利サービスとして認知度が上がっていくかも知れませんね!
これはMacとiPhone/iPadにそれぞれアプリが準備されており、相互にデータ共有することが可能です。
標準のメモアプリと同じではありますが、メモアプリは時間がかかるがこちらは比較的早く同期ができるのが特徴のようです!
次に、「駅.Locky」。
シンプルにアプリ上でお気に入りの駅を登録し、次の発車までの時刻をカウントダウンなどを表示する事ができます。
JRの他に長崎ならではの路面電車もあるのですが、時刻表はダウンロード型でありリアルタイムで更新される訳ではないのが注意ポイントです。
JRは比較的時間に正確ですが、長崎の路面電車は運行状況が難しいので、あくまで参考までにされてください。
次に、「SnapChat」。
最近IPOのニュースでも話題ですが、日本ではあまりユーザが多くはないように感じます。
実際どのような特徴があるのか、果敢に自撮りにチャレンジし、消えてしまうのを良いことにひどい写真をアップしましたが、フレンドがいないので自分以外誰にも共有されないというオチでした笑
感想としては、コミュニティ規模が小さく濃い繋がりのある小〜高校生あたりがメインターゲットなのかなと。LINEよりも小さいコミュニティで内々でオモシロ画像や映像を楽しめるような若さが必要ですね!
次に、「経過時間計算」。
シンプルなアプリで、時間の計算ができます。講習会などで便利ですね。
例えば、計算が難しい13:45~15:08までの時間は何分だとか、そういった暗算では難しい計算を専門にしてくれます。インストールしていると、イザという時に便利ですね!
次に、「ラーメンマップ」。
これもシンプルなアプリで、現在地周辺でラーメンを提供しているお店を表示するアプリです。
ただ、内容が頻繁に更新されている訳ではないので注意が必要です。
一覧で見れるので便利で、長崎駅周辺で検索してみると、意外と多くのお店があります。これは、中華料理屋さんなどでもラーメンを提供している場合は引っかかるので、実際にラーメン専門店なのか、まだ営業しているのかは事前に調べてから来店されてください!
最後に、「Google 翻訳」。
読んで字のごとく、翻訳専門アプリなのですが、文章をコピペして翻訳するだけでなく、カメラで読み込んだ景色の中で対象となる言語を即時変換する機能がさすがGoogle純正アプリです。
今はもうありませんが、こういう機能をGoogle Glassにインストールして、現実世界とインターネットを結びつけて、より便利な世界を作り出すのが、テクノロジーの進化でどんどん現実になっているのが、非常に興味深いですね!
以上、3月の定例会の報告でした。
次回4月の定例会は、いつもと異なります。
何と、長崎アップルユーザグループが2007年4月に設立して10周年となる記念の月なのです!
10年一昔と言いますが、実際に10年経ってみると実にあっという間だったなと感じます。
そこで、来月の定例会はいつもよりちょっとグレードアップして、昔定例会を開催していた長崎県美術館のホールを予約して、4/15(土)に開催します。
内容は「NAUG10周年記念定例会!!」ということで、この10年間Appleと共に歩んできたユーザグループの歴史を振り返ると共に、せっかくなので何か記念品を作って当日お越し頂いたメンバーの皆さんに進呈しようと思います!
詳細は後日メーリングリストにて告知しますが、皆さんぜひよろしくお願いします!
※掲載商品の価格や機能等は変更になることがありますので、ご注意ください。
※平成29年3月12日現在の情報です。
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text:
教えて下さったのは中村智彦先生です。昨年度から愛宕幼稚園で、理科実験教室をしてくださっているスペシャリスト✨
こどもたちはクラス毎に時間差で実験部屋となる小ホールへきて、わくわく🥰教室が始まりました!
紙コップに好きな色を選び、トロリとした糊を入れた後は時間との勝負!!割りばしでかき混ぜながら、魔法の水(ホウ砂です)を数回にわけて入れると・・・
スピード勝負!!園長先生と一緒にぐるぐるかき混ぜる子も!!
あら不思議みるみる混ぜる色水が固まってきて・・・あとは60回ほどみんな数えながらさあ出来たかな!?
正解は・・・『スライム』でした!!みんな夢中で混ぜ、夢中になって引っ張ったり、伸ばしたり・・・とっても楽しそう♪
途中でお友だちと少しずつ交換もして、混ぜてみたらどうなる??とやってみたりもしました。
子どもたち、みんな大興奮で、『豪華になった~(笑)』『グラデーションがきれい✨←そんな言葉も知っているのね(先生たち感心)』みんなが思い思いの発見をしながら、楽しい理科実験教室となりました。笑顔が最高(^^♪
最後には中村先生からおまけのマジックタイム☆ペットボトルの中には黒い金魚と赤い金魚、透明な糸をひっぱると・・・・『金魚が沈んだ~!!』『金魚が浮いた~!!』『なんで~!!??』『どうして~!?』『糸が出てるのに水が出ないのはどうして???』と呟いたのが先生なのは秘密🤐です( ´艸`)
中村先生曰く、理論より、科学は楽しむことが1番!!これからも子どもたちの『なんで~!!??』『どうして~!?』『不思議~!!!』の気持ちをたくさん引き出せるような理科実験教室になるといいな~と感じた1日でした。
それではみなさん、週末も元気にお過ごし下さいね!!
認定こども園 愛宕幼稚園 Since1977
1977年4月17日3045mの広い運動場を有し、学校法人嶋田学園愛宕幼稚園としてスタート。その後、地域、行政、保護者の皆様に保育教育内容を高く評価して頂いています。『全ての子どもたちの最善の利益のため』物的・人的・環境を整え、『地域のすべての乳幼児の発達を保障するため』2015年1月に全園舎の改築工事が完了し、安全安心の新しい環境で認定こども園として2015年4月に新たなスタートを切りました。毎日たくさんの友だちや先生とたくましく成長する子どもたちで、活気あふれる幼稚園です。
〒820-0001 福岡県飯塚市鯰田市の間2578-40
【幼稚園部】 TEL.0948-24-4635 FAX.0948-24-4610
【保育部】 TEL.0948-24-5777 FAX.0948-43-9569
(C) Copyright 学校法人 嶋田学園 愛宕幼稚園 all Rights reserved.


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【終了しました】 『子育て世代の睡眠学』 HAPPYオープンカレッジ~学ぶ x 繋がる x 育む~
子育て世代の睡眠についての知識を学べる講座
子育て世代の親は特に、赤ちゃんが生まれてから、そして育っていく中でも睡眠不足の人が多いですね。
子どもの成長と共にスマホ問題もあります。
そして我が家などは中学、高校生になると「えー、今から洗濯(涙)」ということもあり…睡眠にも影響が…。
ですが、今日の今井さんの講義は大変わかりやすく具体的で、睡眠不足で悩める親子にとっても「今日からやってみようかな」というヒントがたくさんありました。
リアル参加、途中参加&退出もOK、動画視聴も可能・・参加しやすいHAPPYオープンカレッジ
HAPPYオープンカレッジはリアルで参加される方でも、お子さんの習い事の送迎などで途中から参加される方や、早めに退出される方などもいらっしゃいます。
参加できなかった部分は後日動画視聴が可能です。
今回は連休中だったという事もあり、最初から、後日に動画視聴をご希望される方も多くいらっしゃいました。
【5月20日まで】動画視聴の申込受付をいたしますので、「子育て世代の睡眠学」を学んでください^^
単発の申し込みか6回分の申込みが可能です。(※動画視聴期間は30日間/8月と2月はリアル受講限定)
お申込みフォームはこちら
参加された皆様のご感想
皆さんからのご感想の声をいくつかご紹介します。
◆今日も貴重な学びをありがとうございました。
自分の睡眠を振り返り、何から改善していけばよいのかがよくわかりました。今日から実践!やってみます。
◆本日の睡眠学セミナー、ありがとうございました。
睡眠事情のデータや、なぜ睡眠が大事なのかの根拠、自身の睡眠課題のチェック、そして改善するためには具体的にどうすればいいのか等、どれもこれも大変勉強になることばかりでした。
◆これまで、睡眠が大切だということは漠然と認識はしていましたが、生活の中に落とし込んできちんと学ぶという機会がありませんでした。
自身の育児中の生活を振り返ると、仕事と育児と家事で時間に追われ、寝る間を惜しんで…みたいな状況で駆け抜けてしまいました。
やはりあれは良くないです。
今日学んだ知識があれば、睡眠の時間と質、環境に目を向け、親子共々もっと睡眠を大事にした生活が送れただろうなーとつくづく思いました。そこから得られる幸せはとても大きいと確信しました。もちろん、これから出来ることもたくさんあるので、睡眠に大切な3つのポイントと改善のヒントを復習して、まずは出来るところから取り組んでいこうと思います。子育て真っ最中の息子や娘たちにも伝えていきます。
◆睡眠のお話は、私生活にも仕事にも役立つ内容でした。ありがとうございます。まずは、自分の睡眠を見直して、生活が充実するといいなぁと思います。仕事でも社員の方々へ伝えていきたいと思います。
◆今日は家に居ながら子どもたちわちゃわちゃしているし参加できるかなと思いながら、丁度五月飾りを片した途端参加できるっとオンタイムで聴かせていただきましたぁ。
途中耳だけ参加になったりもしつつ、とてもわかりやすく、実践にすぐ活かせそうな内容で大満足でした!録画で振り返るのも楽しみです!今井先生の落ち着いたトーンのお声もとても聴き心地がよくて、朝からいい時間を過ごせて嬉しいです。ありがとうございました!
◆これからの未来ある子どもたち、そして子育て中の親世代のためにも、ぜひ学校教育の中に取り入れてほしい内容でした。眠育を必須カリキュラムにしてほしい‼たくさんの学びを本当にありがとうございました。
などなど、皆さんからLINEオープンチャットにたくさんのご感想をいただき感激!
受講生とのフリートークの中でも話題になりましたが、学校教育の中でも睡眠教育はしたほうがいいと感じました。
『HAPPYオープンカレッジ』で受講できるプログラム
今回の講座を動画で視聴したい方は単発でもお申込みも可能です。5月20日までお申込みを受付します。
30日間視聴できる他、1回のお申込みでもLINEオープンチャットに2023年3月末までご参加いただけます。
毎月講座を開催しますが、単発受講も可能で、すべて動画視聴可能ですのでお気軽にお申込み下さいね。(※8月と2月はリアル受講限定となります)
子育て&自分育てにお役に立てる学び、繋がりの場です^^
◆睡眠学や選択理論心理学、子育て、心とからだの整え方、人間関係、働き方・キャリア、暮らし方、ビジョンの描き方と叶え方など様々な視点からっ子育て&自分育てに役立つ情報を動画配信・ゲスト講師オンラインセミナーを開催
◆講義の後に毎回30分間のおしゃべりタイムがあります。
◆年に2回、夏とXmasに交流会を開催
◆動画受講も可能!(※動画視聴期間は30日間/8月と2月はリアル受講限定)
詳細はこちらをご確認下さい。
【新企画:受講者募集】 2022年4月開講!子育て&自分育て!HAPPYオープンカレッジ~学ぶ x 繋がる x 育む~
「勇気づけのいのち育て」をテーマに、働く女性の幸せな生き方支援専門家・保健師 加倉井さおりが、学びと繋がりの場『子育て&自分育て!HAPPYオープンカレッジ』を開講します。オンラインLIVEイベント(ゲスト講師によるセミナー+おしゃべりタイム付き)を通じて、1人1人が自分を勇気づ...
次回、6月4日(土)に「親子でワーケーション!~新しい働き方&子育て~」をテーマに開催します。
単発参加可能、動画受講可能ですので、お気軽にお申込み下さいませ♪
HAPPYオープンカレッジのお申込みは、こちらから必要事項のご入力をお願いいたします。*単発参加、6回申し込みの方は、何月分の申し込みかを自由記入欄に必ず記載をお願いします。
お申込み後、3営業日以内にウェルネスライフサポート研究所の事務局よりお支払いに関する詳細メールをお送りしますので、お手続きください。お支払いを事務局で確認しましたら、ご連絡をいたしますので、各プログラムにご参加いただけます。
※詳細のメールが届かない場合は、お手数ですが、info@wellness-happydream.com まで、ご連絡ください。
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抽象的なことは誰でも言えると思いますが、孔子の答は具体的で非常にシンプル。けれど、シンプルが故に、それは真理を突いていて、2000年以上経った今でも通用する理論です。
この3つだときっぱりさらっと言う。
治安が整えば、人は働くのが楽になる➡働けばきちんと食事《給料》が貰える➡生活が安定して精神も安定し、執政者に対して信頼を持つようになる、という、とっても単純でわかりやすい論理です。
でも、確かにそうですよね。
戦争状態、若しくは災害が絶え間なく襲ってくるときに、誰も助けてくれない状況で、更には食べ物もない。飢えて死んでしまうかもしれないときに、誰かを信じろと言われても、難しいです。普通なら、だったら先に米を食わせろ!と反発するのが当たり前の世界。信頼してもらいたければ、信頼に足る行動を取らなければなりません。
その具体的な行動として、治安を良い状態にし、働いたらちゃんと食事にありつけるような社会システムを作る。そうすれば、信頼は集まってくる。信頼が集まってくると、色んな事がやり易くなり、結果、統治するために必要なことを民衆が聞き入れてくれるようになる、という、本当に単純すぎる真理。
でも、これを実現できた君主はとても少ない。2000年もの間、達成できた君主はほんのわずかです。
で、頭の良い子貢は、孔先生に気に入られようと必死です。更に追加質問。
ちょっとぐらい困ってくれよ!必死で質問考えたのにっ!と焦ってる顔がちょっと見えます。そりゃそうですよね。一瞬で質問終わっちゃったら、考えた意味がない。
この3つが大事なのはわかりました。なら、この3つの中で、更に大事なのは何なのか。優先順位を決めるなら?と訊いたら、それに対しても孔子の答はシンプルです。
大事な順番は、信➡食➡兵。
信頼が最も大事。その次に、食事。そして、最初に切り捨てるならば、兵だと言うのです。
信と食は本当に難しい。食が無くなれば、いずれ信も無くなっていく。
けれど、食を満たすために信を疎かにしてはならない。信頼を失ったら、何をやっても上手くいくはずが無いのだから、信頼に足る行動をしなくては、と言うのです。
この順番は、驚くべきものです。何故ならば、多くの人は、この信頼を真っ先に捨ててしまうからです。
孔子の言葉は、国の治め方を言っているようで、その実人の治め方。つまり、自分自身という人間の治め方を教えてくれています。
自分自身を願う方に向かわせたいのならば、3つを守れ。
きちんと身体を休める場所を確保すること。
食事をちゃんと取れるように、稼ぐ力を持つこと。
自分自身を信頼すること。
そうすれば、物事は上手くいく、と言っているのです。
この時も順番はハッキリしています。
どうしても駄目なら、先ず住居を諦めろ。そして、次に諦めるなら、食事を。何があっても、自分に対して疑念を抱くような事はするな。自分で自分を信じられなくなったら、何も上手くいかないぞ!と言っているわけです。
国家、政治、となってしまうと話が大きくなり、自分には関係がないと思いがちですが、自分個人のことまでトーンダウンすれば、話は簡単です。納得もいく。
けれど、現在。多くの人は、この自分を信頼することを、真っ先に諦めているような気がしてなりません。
受験で、困難なことに挑戦しようとすると、挫折し、真っ先に心を折ります。
ああ、自分はやっぱり駄目だったんだと。
そして、大概そういう風に絶望しているときは満足に食べても無ければ、寝ても居ません。それで、自分や誰かを信頼しようなんて、出来るはずもない。
絶望し、諦めていたら、どれだけ食と兵を満たしても、無意味です。どうせまた駄目でしょう?と、自分自身が反乱を起こします。
面白いのは、この3つ。
1つは目に見えないもの。
残り2つはわかりやすい、目に見えるものです。
どれを重視するかは人それぞれですが、物事を達成させたいのならば、先ず信じるに足る行動を取ること。これは、人に対してもそうですし、自分に対しても、です。
この行動が誇れるものなのか。自分を大事にしているか。
大事にするという事は、怠けさせる事ではありません。誇らしい行動をとっていると、常に自分に対して花丸が付けられるような行動をとっていく。
そのあとは、食と兵。食事を満たし、リラックスできる場所を確保すれば、物事は必ず良い方向に進んでいく、という言葉です。
もし、何かが停滞していると思うのならば、チェックしてみて下さい。
ちゃんと眠れてますか?
食事、美味しく、心配なく取れてますか?
そして、自分の力を信頼してますか?
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
古典は「裏」を知ると面白い。
楽しく読んで、理解しよう。
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テスト対策ポイントまとめ中学生兵と食と信切り捨てる順番受験対策子貢政を問う孔子政治書き下し文漢文解説自分のコントロール術自己コントロール術論語達成に必要なこと
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信頼とは 〜他人に信頼される為に必要なたった1つのこと〜
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Hitomi Matsumura
松村瞳/文章塾「文LABO」主宰。著書に「古典の裏」笠間書院。
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text: 1.Z会が指定する大学への進学を希望する、2022年4月時点の高校3年生 2.真に経済的援助を必要としており、学業・人物ともに優秀である者 ・経済状況・・・世帯収入が給与の場合は年収600万円未満、世帯収入が給与以外の場合は年収300万円未満 ・資産状況・・・生計維持者が2人の場合は総額2,000万円未満、生計維持者が1人の場合は総額1,250万円未満 ・世帯年収、資産状況と家庭状況を総合的に判断する 3.高校2年次までの成績評定平均値4.5以上 小数点第2位を四捨五入してください。 ※他の奨学金との併願応募も可能です。 ※資産とは、現金、預貯金、有価証券等の合計額を指し、土地・建物等の不動産は含みません。なお、資産に関する証明書(通帳のコピー等)の提出は不要です。 ※家庭環境を考慮して総合的に判断します。 指定大学 北海道大学・東北大学・国際教養大学・筑波大学・千葉大学・東京大学・東京工業大学・お茶の水女子大学・一橋大学・横浜国立大学・名古屋大学・京都大学・大阪大学・神戸大学・九州大学 ※夜間・通信制・6年制の学部は対象外です。 ※医学部・歯学部・獣医学部・薬学部などの6年制の学部は対象外です。


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text:
京都市中京区の方がブラックである場合、消費者金融に融資を申し込んでも、その事故情報が消えない限りはなかなか可決は難しいでしょう。その事故情報を消すことができれば良いのですが、これは自分でそうにかできるものではありません。
金融事故を解決してから5年ほどはブラックという肩書きを背負うことになります。
つまりは、最低でも5年ほどは借入れ条件が難しいというハンデを背負っていくことになるのです。京都市中京区の方がこの事故を解決しない限り、ブラックというハンデは延々と引きずっていかなければならないのです・・・。
生活費も必要だし、金融事故を解決する返済のためのお金だって必要でしょう。ブラックになってしまうと、融資を受けにくくなると同時に以前にも増して現金が必要となります。
解決策としてはやはりブラックでも借りれるところを探す他ありません。
ブラックでも借りれるのは個人間融資しかない!?
ブラックでも借りれる京都市中京区の方、個人間融資というのをご存知ですか?
個人間融資とは、お金を借りたい人とお金を貸したい人でお金の貸し借りをするものです。主に掲示板サイトなどで募集出来ます。言わば「お金貸してくれる掲示板」「お金借りたい掲示板」です。またツイッターなどのSNSでも展開されています。
お金を貸したい人は個人であり、金融会社ではありません。そのため融資を実行する前の審査が無いようなものです。消費者金融が審査する上で閲覧する信用情報をお金を貸したいという一個人は見ることができませんからね。
審査なしでお金を借りることができる・・・ここだけ切り取ればとても魅力的です。
ブラックで消費者金融に申し込んでも審査落ちしてきた京都市中京区の方にとっても、こんな良い話はありません。
京都市中京区の方がブラックであっても個人間融資であれば借りられる可能性が出てきました。
では個人間融資で本当に借りれるのか、加えて安全に借りれるのかがポイントになってきます。
個人間融資で京都市中京区の方でも本当に借りれるのか
個人間融資掲示板サイトの口コミなどを調べましたが、個人間融資において本当に借りれるチャンスにありつけるのは狭き門のようです。借りたい側の人が圧倒的に多く、「本当に貸してくれる人」と判断できる材料があまりにも足りていません。
本当に一個人で消費者金融で審査落ちしたような人に対して融資をしてくれる人なんて極々一部であり、おそらくそのような方に出会えた方はラッキーですよね。そしてそのような方に出会った場合、自分が獲得できたその権利を他の人に奪われないように必死になることでしょう。
個人間融資で安全に借りれるのか
個人間融資ではブラックでお金を借りたい京都市中京区の人でも審査なしで借りれるように、お金を貸す側の人に関する信用情報もほぼ無い状態で関係性は成立します。
これだけで信用できる人だと判断するのは難しい
審査はないと言っても、免許証や保険証などの身分証の提示は求められますし、直接会って対面しての融資を持ち掛けられることもあります。「お金に関することだから」と対面に賛同する京都市中京区の人も多いようですが、SNSやインターネットで知り合った人と直接会うということの恐ろしさはきちんと理解しておかなければなりません。事件になってからでは遅いのです。
また個人間融資掲示板では、先振込みを持ち掛けてきたり、ギフト券やプリペイドカード詐欺、携帯電話を買わされるなど、詐欺・闇金の温床とも言われています。迷惑メールが大量に送られるようになった、などの例はまだまし被害だと思われます。
個人間融資で起こりうる詐欺など
最近ではネットショッピングなどで使用できるギフト券を買うように指示されるケースが相次いでいるようです。
LINEでもありましたよね。iTunesなどのプリペイドカードや電子マネーをコンビニなどにただちに買いに行くように伝え、コードが見えるように写真を撮ってすぐに送信させることでその価値を搾取するという詐欺です。詐欺師はプリペイドカードや電子マネーの情報を受け取ったらすぐに使用して、被害者が騙されたかもしてないと思い確認するころにはすでにその価値は奪われた後ということになります。すでにLINEを乗っ取られている相手からのお願いのため被害者は気付かずに親切心から言う通りにしてしまうケースが相次ぎました。
あまりにも流行したために、同様のLINEが来ると対詐欺師を相手にどのような会話を繰り広げるのかをおもしろがってやりとりして、それをSNSなどで公開する若者も続出しました。
そして最近よく聞くのがamazonギフト券での詐欺です。
先日騙し取られたamazonギフトカード約13億円を換金していたとして男2人が逮捕されています。彼らは騙し取られたamazonギフト券の番号を買取り現金化するサイトを運営しており、そのサイトを通して換金されたamazonギフト券が約13億円に及んでいたのです。その一部を報酬として受け取っていたようです。
逮捕後、2人は「弁護士が来てから話す」と供述しており、事前に打ち合わせされていたようにも思われます。
逮捕された2人は別に被害者から騙し取るグループは別に存在していたようです。その中には個人で融資しますよとして保証金のような形で買わされた人もいるかもしれません・・・。
個人間融資では、お金を借りたい人に対して、「融資する前に信用できるか確認したい」「返済能力を確認したい」など言葉巧みに誘導して、先入金に代わる手段をして同様の手口の詐欺は多発しています。
京都市中京区の方がお金を借りれる方法の1つとして個人間融資が選択肢の中にあるかと思います。利用する前には十分に慎重になり、自分の身は自分で守りましょうね!
以上の点をよく理解し、納得した上で利用しなければなりません。
ブラックでも借りれる消費者金融もある?!
京都市中京区のブラックの方に、個人間融資を利用する上でのリスクを知って頂いたところで、行きつくところは「そもそも消費者金融がブラックという理由で審査に落とすのが悪い!」です。
しかしこのブラックが理由で京都市中京区の方を審査に落とす消費者金融とは大手や融資可能額が大きい消費者金融です。
運営規模の小さい中小の消費者金融であれば、ブラックであることや過去の借入れの失敗が理由で審査に落とすということなく、京都市中京区の方の現在の状況なども踏まえて柔軟な対応をできます。
京都市中京区の方がブラックでも借りれる消費者金融はまだあるのです!
「審査なし」でお金を借りるわけではなく、ブラックでも「審査に通る」ことで即日融資を受けることができ、消費者金融から借りるので個人間融資よりも安全です。
ネット完結の即日融資!
ブラックでも審査に通ってお金を借りれる
ブラックでも借りれる消費者金融で安全に融資を受けられることは分かりましたが、京都市中京区の方が借りれないと意味がありません。
「対応も良く、評判も良いから申込みたいけれど対象者は関東圏のみ」
「京都市中京区在住でも対象だけど、来店・面談が必須。支店でも遠いし面倒・・・」
とせっかくブラックでも借りれそうなところがあっても、このようにして条件次第でふるい落とされていきます。
そこで京都市中京区の方におすすめしたいのがネット完結・ブラック対応
公式サイトから24時間申込みが可能で、来店・面談の必要がないため即日融資が可能になります。
-京都の自宅や職場、出掛け先からでも簡単入力60秒で申込み完了!-
過去の借入れ状況も含めて総合的な判断で融資を確定します。
パートやアルバイトなど非正規雇用、低所得者の方であったとしてももちろん対象とさせて頂いております。
今すぐお金を借りたいけどどこからも借りれないとお悩みの京都市中京区の方はぜひ1度ご相談下さい。
ブラックでも借りれる個人間融資
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コツ17 語尾が近づくにつれて「ゆっくり」と!   | 個人・企業のスピーチトレーニングなら VA BENE バ・ベーネ 一色映里スピーチトレーニング
でも・・、実は、語尾というのは話の「内容」ではないせいか、ついつい見逃しがち(忘れがち)になるようです。
以前、語尾は「そっと棚に置くように!」ということをご紹介しましたが、これだけではなかなかピンとこないようなので、具体的な方法をあげてみましょう!
実は、多くの方は、話しているうちにだんだん早口になってしまいます。さらに、その勢いのまま話し終えようとするから・・、語尾が強くて乱暴に聞こえたり、あるいは、語尾が消えて自信なげに聞こえたりするのです。
文が終わりに近づくにつれて、だんだん話のスピードを落としてゆくようにしてみましょう
例えば、「~という点が、今、問題になっています。」という文であれば、「今」のあたりから徐々に話のスピードを落とし、「なっています」の「います」は、意識して、ゆっくり発音します。
また、「ぜひ、皆様にご参加いただきたいと思います。」であれば、「ご参加」のあたりから徐々にスピードを落とし、「思います」を、やさしく丁寧に発音します。
さらに・・、思いを込めて、相手の顔を見ながらニッコリほほ笑むことが出来れば、言うことなし
慣れればカンタンなことなのですが、最初は難しく感じるかもしれません。
でも、語尾まで意識して、「ゆっくり、やさしく、丁寧に」声に出すだけで、印象はずい分違ってきます。
まずは、日常会話の中で、「語尾まで気をつける」ことを試してみませんか
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音声はこちら 言葉がハッキリ聞こえるように、ぜひ繰り返し練習していただきたいのが「滑舌」。 日本語には、「あ」「い」「う」「...
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スピーチトレーニング Va Bene 主宰
Strada LLC 代表社員 一色映里
年間約500人、延べ3000人以上に、スピーチやプレゼン、面談などでの「伝わる話し方」の個人レッスン、グループレッスン、企業研修を行う。スキル共有コミュニティサイト「ストリートアカデミー」ではプラチナティーチャーに認定され数多くの講座を開催。
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スピーチトレーニング Va Bene 一色映里
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Strada LLC 代表 一色映里
TEL:03-6913-0644
MAIL:info@eri-isshiki.net
本番サポート【ハイレベル特訓】
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text:
人間の身体を、頭と胴体で上下に分ける感じですね。で、その線から上が、形而上。頭を指しているので、精神性や、思考、目に見えないもののことを指す。
その線から下。胴体のことを、形而下。実際の肉体や、物体。目に見える物質的なものです。
よく、幸せは形而上のモノであり、形而下に恵まれても人は悲しみを感じる時がある、なんて文が評論文に出でくるんですが、なんとなーく雰囲気で解っても、具体的には何を指しているのか解らない部分ですよね。これ。
これを噛み砕くと、幸せって精神的なものだよね。幾らブランド品に囲まれていても、孤独だったら幸せじゃないし。
ってこと。言い換えれば、物凄く簡単だし、「ああ、確かに!」って思える様なことを、単に評論文の用語で書いているだけなんです。
この言葉の知識ってすごく大事。
形而上、形而下は、この「水の東西」では使われてこそいませんが、内容はこの二つの言葉の対比と言っても良い。
形がないことにたいして、日本人は独特の好みを持っていた、と書いてあります。
つまり、形がない=精神的なもの=形而上ということ。
形而上のものに対して、日本人は西洋人とは違う、全く独立した好みを持っている。好み=感性です。理屈ではなく、瞬時に解っちゃうもの。勘と言ってもいいです。
何に馴染み、何を好むのか。
それが日本人は独特だと。特に、形のないもの。精神的なものに対しては、本当に独特だと言っています。
「行雲流水」という仏教的な言葉があるが、そういう思想はむしろ思想以前の感性によって裏づけられていた。それは外界に対する受動的な態度というよりは、積極的に、形なきものを恐れない心の現れではなかっただろうか。(本文より)
「行雲流水」とはなんぞや??
と成るかもしれませんよね。言葉って本当に怖いです。何となく解る様な気になってしまい、通り過ぎてしまうけれど、実際は違ったりする。だからこそ、辞書をひく習慣はとても大事です。少しでも「んっ??」と思ったら、確認する。覚えなくて良いです。むしろ。覚えなきゃいけないと思うと、ひくのが億劫になるので、捨ててください。確認する回数が多くなれば、勝手に覚えます。
「覚えよう」と思った瞬間に、覚えられない不思議。記憶は楽しんで覚えるのが吉。
こんにちは、文LABOの松村瞳です。 今回は、試験での暗記法。暗記術について。 人の脳って本当に不思議で、「覚えなきゃ!!」って思った瞬間に、「覚えられない」もしくは、「忘れていく」「頭の中に残らない」ことは決定的なんです。 ...
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「行雲流水」とは、仏教用語と言われている様に、観念的な、精神的な意味を持つ言葉です。
風の流れにそって行く雲の様に、流れる水のように、物事に執着せず自然の成り行きに任せてすすむことのたとえ。また、一定の形をもたず、自然に移り変わってよどみがないことのたとえ。
それが、日本人の好み、感性だと、いうんですね。
深く執着すると、必ず澱みます。簡単にいうと、受験なんかも入るかもしれない。絶対に「この学校!! 受からなかった人は、駄目な人生を歩む」なんて決めつけていると、落ちた時に地獄の苦しみだし、第一受験時期に、とっっっっっても辛くなります。
深く執着するということは、決めつけること。自分の思考を固定してしまうことにも繋がってしまいます。それは、あんまり私達日本人の好みじゃない。
どちらかと言うと、私達の好みって、物事に執着せず、時の流れに身を任せて、一定の形を完成形だと思わずに、その場その場で心地よい場所へと流れていく。それは努力をせずに、流されていく、と言うことではなく、様々な受け取り方を自分に許すということにも繋がる思想です。
この考え方が西洋になく、東洋思想とも違い、日本のみに際立っているのは、恐らく風土的な影響でしょう。
私達の祖先は、長い間自然災害に悩まされてきました。
長年苦労して積み上げてきたものが、地震によって一瞬のもとに崩れ去る。台風で吹き飛ばされる。大雪で潰される。火山の噴火で住む場所を奪われ、津波で全てを押し流される。
こんな自然災害満載な国って、ないです。世界中、どこをみても、ここまで毎年毎年、苦しめられている国は滅多にない。
歴史的にそうなんです。でも、見た目を変えれば、だからこその恩恵も沢山受けている。豊かな四季に恵まれ、植物も豊富にあり、何よりも海の恵みや山の恵み。何よりも、水に恵まれている。
深く物事に執着しても、一瞬のうちに自然に押し流されてしまう。
けれど、それでも人間は生きることを諦められない。生き続けたいと思ってしまう。ならば、成り行きに任せよう。その自然のなかで、合わせて生きていこう、という独特の精神性が生まれ、根付き、そして伝統として私達の身体の中に馴染んでいる。
だから、形のない水を、造形物のように扱うことには、違和感がある。美しいと心の底から思っても、肌になじまない。噴水がどこか間抜けになってしまうのは、そういうところに原因があるのではないかと、筆者は述べています。
思想以前の感性的なもの、という言葉がありますが、この思想と感性。
する、っと読んでしまうと流れてしまいますが、ここも重要なポイントです。
思想とは、心に浮かんだ考え、と辞書には載っていますが、感性と対比すると、違う意味合いが出てきます。
それは理論だてて考えると言うこと。理屈、論理的な思考で、系統立てて、体系的に理解すると言うこと。構造を理解する、と言うことですね。科学的に、目に見える形でしっかりと把握すること。
けれども、感性は違います。
感覚で解ること。ぶっちゃけ好ききらいです。
解りにくかったら、好きな食べ物と、嫌いな食べ物、思い浮かべてください。それを、理屈だてて系統立てて、誰でも理解できるように説明って出来ますか?
納豆だいっきらい、って人も居れば、大好きな人も居る。
見ただけで生クリームなんて吐き気がする! って人も居れば、生クリーム見るとテンションあがる女子も居るわけで(笑)好き嫌いって、理屈じゃないんです。思想じゃない。感性です。
だから、私たちが物事に執着せず、形のないものを好み、よどみがないことを好むのは、理屈ではなく、感性だと。
そういう感じ方が、好きなんだ。それはもう、理屈じゃない。
そう言っているのです。
-形なきものを恐れない積極的な姿勢-
そして、その感性を培っているのは、私達が住んでいる日本の環境です。
災害大国である日本。積み上げたものも、一瞬で崩れ去る土壌の上に、私たちは住んでいます。
だからこそ、その現象をありのままに受け入れるために、流れに身を任せるように、地震が来るんだから仕方がないよと諦めるんじゃなくて(受動的)、地震が起こる土地なんだから、それに合わせた感覚を持とうと、積極的に形無いものを好んだ、能動的な行動が、私達の感性をはぐくんだのだと。
災害が起こるから仕方がない、と投げやりになるのではなく、災害が起こるのだから、それに合わせて何が出来るだろうと、科学技術の発達していない、災害が起こるメカニズムなど知らない世界で、皆が積極的に前向きに生きていくために、考え方を変えていった積み上げが、私達の伝統や感性を作り上げた。
だからこそ、形のない水で何かを象ろうとは思わないし、またなじまない。むしろ、形なきものの存在を感じさせてくれる。感覚に訴えてくる、目に見えない物を私たちは愛するのではないか、と筆者は意見を投げかけています。
明日は最後の部分を解説します。
表面上はただの数行ですが、その背後に隠れている論理はとても深いものです。ゆっくりと理解していきましょう。
ここまで読んで頂いてありがとうございました。
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Hitomi Matsumura
松村瞳/文章塾「文LABO」主宰。著書に「古典の裏」笠間書院。
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text:
自分の行動に夢中で、聞き返しても自分に聞かれたと思わずスルーしてしまう子もいました。
本当にいろーーーんな子がいました!笑
聞こえなくても聞こえないなりに自然と工夫したり、ついていくようになる!
逆に4歳とかからこんな風にいろいろな子にもまれていたおかげで、私はすっごく人間観察をするようになりました!
A君には聞き返してもわかりづらいから、Bちゃんに聞こーっと♪と聞く相手を選んだり、先生に「今から何やるの?」と確実に答えてくれる相手を見極めたりするようになりました。
また、役割がわかりづらいごっこ遊びなどでは、「Cちゃんはお母さん役ね!で、Dくんはお父さん役!ユカコはお姉さん役やる!」と基本的に自分で色々決めて、言うようにしたりもしていたようです。
それ以外にも、振られた役がわからなかったら「私、赤ちゃん役??」と聞いたりもしていました。
また、周りが何をしているのかを見て、その真似をするのも上手になりました。
例えばいまから「お絵かき」をしよう!となったらお絵かきの準備をしますよね?そういった準備を見て、(ああ、お絵かきをするんだな~)と把握するんです。
聞こえないからこそ、基本的に周りをよく見るようになりました。
そしてササっとついていくのが上手になるので聞こえないことを先生たちがつい忘れてフォローが薄くなってしまうこともよくあったようです。これは聴覚障害のお子さんにはあるある!だとおもいます。
先生の言うことはあんまりわかっていないけど、周りに合わせるのは上手!みたいな感じですね。
(ここは別途フォローが必要なのですがこの話はまた今度!^^)
↓右から2番目が私です!これは年中さんの運動会のとき。(漂う昭和感)
聞こえる子の中に入れて、いじめられたりぽつんと1人になっちゃったらどうしよう…
よくカウンセリングなどで質問されるんです、このお話。
「聞こえないと疎外感を感じて幼稚園生活楽しめない事多くないですか?とか、ひとりぼっちにならないか心配です…。」等。
あくまでも私の場合&デフサポで今私が見てきている子供たちに限っては、聞こえる子と交じっての幼稚園生活も普通に楽しく過ごせています!私の考えですが、
3歳から6歳くらいの子供たちは「聞こえない事」に対する偏見がない!
ように見受けられます。逆に偏見があったり、心配するのは大人で、園児くらいのときはそんなに周りが言うほど難聴児本人も、周囲もお互い気にしていないように思います。
聞こえないお友達がいてもちゃんと説明すれば分かってもらえますし、
「Fくんは耳が聞こえないねん。だからわかりにくい時があるんだよ~」とか「Fくんはちょっと聞くのが苦手なんでしょ」と言う感じで軽くさらっと受け入れています。
私自身もそうでしたし、今、我が子も病気はありますが保育園に通っています。
でも保育園のお友達たちはなにかしらすごく「特別!」に感じているわけではなく「この子はこうなんだよね。」とありのまま受け入れてくれています。
それを見ていると、子供たちのありのまま素直に受け入れる力を大人のほうが見習わないといけないなあと思わされます!笑
もちろん聞こえないが故のトラブルはあります。
たとえば、貸して!といったのにその声が聞こえずに喧嘩してしまったり、言った言わないでもめたり、言いたいことがうまく言えずに手が出てしまったり・・・。
そういったトラブルはもちろんどんなお子さんにもあります。
お友達が「ごめんなさい」って言ってくれていたのにそれが聞こえていなかったため、「ごめんなさいも言わへん!もう知らへん!!」みたいにずーっと怒っていたり。そして周りに「謝ってるのに許してあげないユカちゃんは意地悪だ!」と言われたこともあったっけなあ~。やっぱりそういう経験はたくさんあります。笑
でもそのあたりのトラブルは経験を積み重ねることと、ことばの力の土台を作っていくことで比較的マシになります。そして、小さいうちにこそこういった経験も大事だなあ~と思っています。
そしてもうひとつ、聞こえる子供たちにもまれてことばやコミュニケーションスキルがすごく上達しました!笑
こちらはデフサポに着てくださっているお子さんたちからも結構よく聞くので、やっぱりかわいい子には旅をさせよ。ということでいろいろぽぽーんと放り出してしまうのもアリかも。(※フォローは必要ですよ!)
実は幼稚園や保育園で出張授業をしていくうちに本当に実感していることがあるんです。
「子供」だからといって聞こえについて適当に説明したりしていませんか?5歳くらいのの園児でもちゃんと耳のことを説明すれば結構わかってもらえます!!
・聞こえについての説明
・人工内耳や補聴器の仕組み
・聞こえる子の耳はどんな感じなのか
・どういうところで困るのか
・どうしてあげたらいいのか
・これからのみんなの話
(実はこういった話を絵本にしたいと思ってるんだけど、欲しいって思ってくれる人いるかしら…?)
等を、年中さんや年長さんのクラスでわかりやすくお話したりするのですが、意外にしっかりとわかってくれます!本当にびっくりするくらい!✨
なので、できれば小さい子でもちゃんと聞こえについて説明してあげると理解してくれるのでなるべく幼稚園や保育園でそういった話をする時間が少しだけでもとれるといいなあ~と思います。聞こえない聞こえる関わらず子供が「なんで?」「なんで?」と聞いてくれるうちにどんどん難聴のことを教えてあげるのが一番だと考えています。
※デフサポではこういった聞こえについてのお話を出張授業で説明しています。
基本的に全国どこでも対応しておりますのでうちの園や学校でもしてほしい~!という場合は金額や日程などお気軽にご相談ください^^→お問い合わせはこちら
デフサポを活用してことばの力を高めましょう。お子様の得意不得意を考慮したオーダーメイドの方法をご提案します。
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【幼稚園時代①】難聴児通級施設に通っていたころ
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chis 2017年10月4日
初めまして、ユカコさんの記事にいつも励まされています、31歳で7ヶ月の感音性中等度難聴の第一子をもつ母です。
今、復職または幼稚園まで預けず母子でいるか、葛藤中です。
ろう学校の先生には、保育所の集団生活よりまずはお母さんとマンツーマンでいた方が言葉が入りやすい、と言われました。ただ、私の方は仕事もしたいという思いもあり、でもこの子の耳のために2人でいた方がいいのかとか…さらに少し先の話で、普通の幼稚園で大丈夫か?ろう学校の幼稚部の方がいいか?など…考えて悩んでいます。
ぜひユカコさんのご意見をお聞かせください。
yukako 2017年10月13日
お返事が遅くなってしまいごめんなさい!
7か月のお子様がいらっしゃるのですね~✨お座りとかし始めてる感じですか~??かわいい盛りですね♪
まず私の考えとしてはchisさんが少しでも仕事をしたい気持ちがあるのであれば、復職したほうがいい!と思っています。細かい内容はこちらには書ききれないので一度お会いしてorLINEカウンセリングなどでじっくりお話できればと思いますが、意見としてはそんな感じです♪
幼稚園などは、お子さんの性格や聴力、そして言葉の出方をみながら普通学校or聾学校かを考えればいいかなあ~と思っていますが、まずは、今の選択肢で聾学校などの母子同児通園のところを選ぶか、復職して保育園と言うルートを選ぶかに関しては、私なら復職ですね!(聾学校でどんなことをやるのかなどやり方がわかっていれば家でも対応できるので…)詳しくは一度メールさせていただきます^^
asuka 2017年10月4日
「3才から6才の子達に聞こえないことに対する偏見がない」確かに、その通りだと思います。娘もまだ上手に話せませんが大人が心配するほどでもなく、子供は幼稚園を楽しんでいます。入れてもらってるという変な負い目を一番感じているのは母親の私なのかもしれませんね。まずは、その考えを払拭しないといけませんね?
yukako 2017年10月13日
本当に意外と子供のほうが偏見なくそのまま素直に受け取ってくれますよね!幼稚園を楽しんでいるとのことが一番うれしいお知らせです♪小学校もこのまますんなりいけるといいなあ~♡
そのためにも、まずはことば、一緒に頑張りましょう!
わかりますわかります、どうしても心配なところとか、あああわかってない…!と思うところが目に付くからその分親はどうしても変に負い目を感じてしまいますよね~?
Earwing 2017年10月14日
いつも、ためになる情報をありがとうございます。
血の通った生きた情報に励まされています。
絵本!!!是非是非かいてください。
子どもと一緒に読みたいです。まだ、4歳8ヶ月にして社会デビューしていないのですが、これからのことを一緒に考えていくのに、きっと力になると思います。
お忙しいでしょうけれど、絵本!待ってます。(ご無理はなさらずに・・・)
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text:
1985年8月1日(37歳)
エッセイ漫画、ギャグ漫画
https://ja.wikipedia.org/wiki/山本さほ
山本さんは岩手県盛岡市に生まれましたが、8歳の時に神奈川県横浜市に引っ越し。
高校卒業後は美大を目指すも不合格となり、オンラインゲームに没頭する日々を送っていたそうです。
2009年から一般企業でOLとして働き始めましたが、2014年に漫画『岡崎に捧ぐ』をサホスツーカ ヤマのペンネームでウェブサイト「note」に掲載して話題を集めます。
この『岡崎に捧ぐ』は山本さんが小学校時代に実際に出会った親友「岡崎さん」について描かれているようです。
話題が話題を読んで閲覧ビュー数が1000万件を突破し、2014年8月には本名である「山本さほ」にペンネームを変更。
2014年10月には会社を退職し、漫画家としての道を目指し始めました。
2015年1月からは『ビッグコミックスペリオール』で『岡崎に捧ぐ』の連載が開始しています。
https://www.amazon.co.jp/
岡崎に捧ぐ(おかざきにささぐ)
ビッグコミックスペリオール
2015年3号~2018年18号
https://ja.wikipedia.org/wiki/岡崎に捧ぐ
もともと岡崎さんから結婚するという話を聞いたのが2月で、それを聞いて岡崎さんの結婚式まで二人の思い出を漫画でまとめようと思って書き始めたのが「岡崎に捧ぐ」です。
岡崎さんからあの時結婚の話をされていなかったら、私は漫画を書いていませんでした。
— 山本さほ (@sahoobb) 2014年11月8日
結果、色々と大事になってしまい、漫画は結婚式までに終わらす事が出来なかったけれど、私は岡崎さんのおかげで夢だった漫画家になる事が出来ました。
そして岡崎さんは今日無事に結婚式を終え、漫画を読んでくださったたくさんの人から数え切れない程の祝福メッセージを頂きました。
— 山本さほ (@sahoobb) 2014年11月8日
山本さんの代表作とも言える『岡崎に捧ぐ』は、作者の幼少時代からの親友「岡崎さん」との友情や、子供時代の思い出を描いたいわゆる自伝的な作品の一つです。
もともとは山本さんがアマチュア時代、親友の岡崎さんが結婚することを2014年2月に聞き、結婚式のサプライズ用として思い出をまとめて描き始めたものだったそうです。
しかし残念ながら結婚式までに全てを描きあげることは出来ず、作品の存在も式前に岡崎さんにバレてしまいました。
その後、『ビッグコミックスペリオール』にてnote掲載版をリニューアルして連載開始しました。
瓶底眼鏡の暗い同級生である「岡崎さん」に初めは恐怖を抱いていた主人公・山本さほは、遊びやゲームを通じて少しずつ仲良くなっていき、次第に親友となっていくストーリーです。
岡崎さんは放任主義の家でネグレクト気味に育った子で、山本さんを親友として溺愛し「自分は山本さんの人生の脇役として産まれてきたきたの」などと言って山本さんを気持ち悪がらせたりする、ちょっと変わった子のようです。
連載中の漫画のうち幾つかのストーリーは、作者である山本さんのnoteで無料で閲覧が可能です。
山本さほが顔バレ!その詳細は?
https://ddnavi.com/interview/410876/a/
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text:
6〜7月は奥州藤原氏の郷である平泉。その後は昨年も人気だった南郷トマトに切り替えていく予定です。末永く喜んでもらえたら嬉しいです。
そして明るい2021年になりますように!!と祈りながらですが緊急事態宣言下、ムチャクチャにキツい1月ですね。日々尽力されている医療関係者の方々には頭の下がる思いです。そして20時までの営業要請が出ている飲食業界、それに紐づく市場も非常に厳しい・・・温かくなってワクチンが行き渡ればなんとかなるのでしょうか。それまでうちの会社がなんとかなってるのかと不安にもなります。
そんな時に元気をもらえるのが飲み会なんですけど、それも今は「やらないように」ってなってますからね。ZOOM飲みも20回近くやったと思うんですけどやっぱりリアルに比べるとねぇ・・・
忘年会や新年会、そして普段の飲み会すら出来なくてフラストレーションが溜まっている方も多いと思います。早く元通りの日常が戻ってきてほしいですね。
フラストレーションといえばですが・・・
皆さん、「自分が元気を出したい時はコレ!」っていうのありますか?日刊サウナの読者だからまずはサウナ。あとは何ですか?美味しいものですか?スポーツですか??
私の場合はサウナに加えて蒙古タンメン中本に行くのが元気のポイントです。
カップ麺でご存じの方も多いと思います。辛いラーメン。いろいろ考えるとサウナとの相性がすごく良いので今回は「サウナと中本」と題してご紹介させて下さい。
看板メニューの蒙古タンメン
セブンイレブン中本カップ麺
旨辛ラーメン日本一として有名な中本ですが、自分なりにポイントを3つほどまとめると
・美味しくて野菜がタップリ
・辛いからいい汗かける
ベタですが4つになりました。そしてダイエットしてる方であれば低糖質も可ってことでしょうか。もともと具材タップリなので麺を減らしたり低糖質なこんにゃく麺に変更することが可能です。
「カップ麺でもギリ。そんな辛いの食べられないよ。」
そうお思いのあなた。中本に行くのは「辛いものを食べに行くのではなく美味しいものを食べに行く」のです。「辛いか辛くないかではなく、美味しいか美味しくないか」です。ぶっちゃけ辛さの無いメニューや辛さ控えめのメニューもそれ目当てで遠くの店鋪まで行くくらいムチャクチャ美味しい。
「あんな辛いの食べれる人、信じられない」
確かに僕もそう思っていたことがありました。でもそれってサウナ→水風呂入る人にも始め同じ様に思っていませんでしたか?「あんな冷たい水風呂入ったら心臓止まるよ」みたいな。違うんです。なんていうか自分の守備範囲が広がる。そう思って下さい。もちろん辛いのを食べる人が偉いってことはありません!!自分なりに美味しいものを食べれば良いんです。
ですのでこれから中本に行ってみようかな?って方には
・塩タンメン(辛さゼロ)
・冷し醤油タンメン(辛さゼロのつけ麺)
・味噌タンメン(ピリ辛)
中本行ったこと無いけど辛いの得意だよ!って方は
・看板メニューの蒙古タンメン
・冷し五目蒙古タンメン(つけ麺)
中本が好きな人は・・・そりゃもう自分のオキニの店で好きなメニューをいつもどおり食べて下さいw
どのメニューもパンチがあります。なのでそれなりに水を飲むと思いますよ。特に辛いものを食べたらなおさらですね。
サウナ行く前ってしっかりとした水分補給が必要じゃないですか。だから中本ってピッタリなんじゃないかと思ってます。
もちろんお腹いっぱいな状態でサウナ入るのはよろしくないと言われてます。食後2時間ぐらい過ごしてからですかね。サウナに入ってもらえれば。
それに加えて八百屋の立場としては野菜が美味しくてタップリっていうのは素晴らしいことだと思ってます。
美味しくて辛い。それをなんとか食べようとする・・・この精神はサウナに入って熱波を受けるときと同じです。熱い。でも気持ちいい。出たい。でも最後までいたい。みたいな。
中本で辛いメニューをしっかり食べて、お店の外に出た時。この時期は寒くて外気浴が非常に気持ちいい。腹パンなのでととのうってことは無いと思いますけど気持ちいいんです。
まだまだ書けることが多いんですが、サウナーとの相性が良いのが中本。もしまだ行ったこと無いよって方がいたらぜひ行ってみて下さい。
中本の白根マネージャーとパチリ
※中本の白根隆也マネージャーとの一枚です。今回記事を作成するに当たり多忙なところ快くご協力をいただきました。ありがとうございました。m(_ _)m
そしてその後はサウナへ。
以前Twitter上でサウナと中本をハシゴする「サウ中本の会」をやりたいねなんて話をしてて。サウナと中本どっちが先?みたいな話になったんです。これは鶏と卵みたいなもんなんですが、水分補給という点では中本を先ってのが今の所のおすすめです。
そしてサウナ後はととのった状態のままサウナの食堂でまた美味しいグルメを味わっていきましょう。そこからがサウナ施設の醍醐味ですからね。マッサージからのビールとかね。その後は休憩スペースでごゆっくり。
今月も長々と読んで頂いてありがとうございました。私の連載ですが7回目となる今回で最終回です。ここまで皆さんお世話になりました。部活の後輩から年賀状が届いてそこに「読んでます」と書かれたり、とある中本の店長から「読みました!」って言われたりなんかこう、楽しかったです笑
あとはあれですね、サウナトマトのおかげもあってお声がけ頂くことが増えたのもありがたかったなー。基本的に人見知りなんです。


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text: 蚊に刺されることで怖いのは、感染症にかかることです。蚊が媒介する感染症には日本脳炎があります。日本脳炎は死亡率が高く後遺症を残すことも多いため、推奨される時期になったら早めに日本脳炎ワクチンを接種しましょう。