Vurmak ve Girmek Oynamaya Hazırlanmak Pullarını Hareket Ettirmek Pullarını Toplamak
Eğer açık pulu vurursan, yani rakibine ait tek bir pul tarafından işgal edilen bir haneye gelirsen rakibinin pulu çubuğa gider. Pullarını mümkün olduğu kadar ev tahtana yaklaştırmanı sağladığı sürece, her fırsatta açık pulları vurmaya çalışmalısın. Bu, rakibini yavaşlatmanın harika bir yoludur. Bir oyuncunun pulu çubuğa gittiğinde, o pulu ev tahtasına geri koymadıkça diğer pulları hareket ettiremez. Eğer bir oyuncu açık bir pulunu vurursa o pulunu çubuğuna koymak zorundasın. Artık görevin o pulu rakip ev tahtasına geri koymaktır. Bunu, zarı atıp pulu rakibinin ev tahtasındaki açık bir haneye hareket ettirerek yapabilirsin. Eğer açık bir haneye gidecek bir sayı atamazsan sıranı kaybedersin ve bir sonraki sıranda tekrar denemen gerekir.  Örneğin; eğer 2 atarsan, açık olması şartıyla pulunu rakibinin ev tahtasındaki 23. haneye yerleştirebilirsin. Bunun nedeni, pulunu çubuktan iki hane hareket ettirmendir. Boşluk seçmek için iki sayının toplamını kullanamazsın. Örneğin; 6 ve 2 attıysan bunları toplayarak pulunu 8. haneye hareket ettiremezsin. Oyuna yeniden sokmak için pulunu sadece 6. veya 2. haneye getirebilirsin. Pullarını çubuktan tahtaya geri soktuktan sonra diğer pullarını tekrar hareket ettirebilirsin. Eğer geri sokman gereken sadece bir pulun varsa attığın diğer sayıyı diğer pullarından birini hareket ettirmek için kullanabilirsin.  Çubukta iki tane pulun varsa, diğer pulları hareket ettirmeden önce ikisini de oyuna sokman gerekir. Eğer bir zar atışı sırasında tahtaya sadece bir pul sokabiliyorsan, o zaman bir sonraki sıranda tekrar denemen gerekir. Çubukta ikiden fazla pulun varsa, diğer pullarını ancak çubuktaki tüm pulları tahtaya tekrar soktuktan sonra hareket ettirebilirsin. Tavla, hane adı verilen 24 dar üçgenden oluşan bir tahtada oynanır. Üçgenlerin renkleri sıra ile değişir ve üçgenler her birinde altı üçgen bulunan dört çeyreğe ayrılmıştır. Dört tür çeyrek vardır: oyuncunun ev tahtası ve dış tahtası; rakibin ev tahtası ve dış tahtası. Tahtanın ortasındaki bu dört çeyreğin kesişim noktası, çubuk adı verilen bir sırt ile ayrılmıştır.  Oyuncular, tahtanın karşı taraflarına birbirlerine bakacak şekilde otururlar. Her oyuncunun ev tahtası, oyuncuya en yakın sağ çeyrektir. Ev tahtaları ve sol çeyrekte bulunan dış tahtalar birbirinin karşısındadır. Oyuncu, pullarını diğer oyuncunun ev tahtasından U şeklinde, saat yönünün tersine hareket ettirir. Üçgenler, tavla tahtalarının çoğunda 1-24 arasında numaralandırılır; 24. hane oyuncudan en uzak noktadır ve 1. hane oyuncunun ev tahtasında en sağdaki üçgendir. Oyuncular, pullarını tahtanın karşı taraflarından hareket ettirmelidir. Bu nedenle bir oyuncunun 1. hanesi diğer oyuncunun 24. hanesi, bir oyuncunun 2. hanesi diğer oyuncunun 23. hanesidir ve bu şekilde devam eder. Her oyuncu, oyunun başlaması için 15 pulunu ayarlamalıdır. Oyuncuların pulları, geleneksel olarak beyaz ve kırmızı veya beyaz ve siyah olmak üzere iki ayrı renkten oluşur, ancak başka renkler de olabilir. Tahtayı kurmak için her oyuncu kendi 24. hanesine iki, 8. hanesine üç, 13. hanesine beş ve 6. hanesine de 5 pul yerleştirir. Her oyuncunun kendine has numaralandırma sistemi olduğunu unutma; böylece pullar üst üste gelmez. En yüksek sayıyı atan oyuncu ilk önce başlar. Eğer her iki oyuncu da aynı sayıyı atarsa tekrar zar atılır. Atılan sayılar, en yüksek sayıya sahip olan oyuncunun ilk hamleleri olarak sayılır. Örneğin; eğer bir oyuncu 5, diğeri 2 atarsa, o zaman 5 atan oyuncu önce başlar ve yeniden zar atmak yerine ilk hamleleri olarak 5'i ve 2’yi kullanır. Tavlada kazanan oyuncu puan kazanmaz, ancak kaybeden oyuncu puan kaybeder. Yani eğer kazanırsan rakip vido küpündeki görünen değere, iki katı değere veya üç katı değere bağlı olarak kaybedecektir. Vido küpü (katlama küpü) bir zar değil, bir göstergedir. 1'de başlar, ancak zarları atmadan önce, sıranın başında istediğin zaman bahisleri katlayabilirsin.  Eğer puanı ikiye katlamak istiyorsan ve arkadaşın kabul ederse küp yeni numaraya çevrilir ve rakibinin alanına yerleştirilir. Küpün sahibi o olur ve sırası geldiğinde ikiye katlamayı önerebilir. Eğer rakibin teklifini kabul etmezse oyunu hükmen ve asıl puana göre kaybeder. Katlama veya tekrar katlama yapmaya devam edebilirsin fakat geleneksel olarak bir oyunda üç veya dört defadan fazla yapılmaz. Her sıran geldiğinde iki zarı birden atmak için bir zar kutusu kullan. Atılan sayılar iki ayrı hareketi temsil eder. Örneğin; bir 3 ve 5 atarsan bir pulu üç hamle ve diğer bir pulu 5 hamle taşıyabilir veya tek bir pulu önce 3 hamle sonra 5 hamle daha hareket ettirebilirsin.  Zarların biraz yuvarlanıp zıplaması için onları tahtanın sağ tarafına, makul bir yükseklikten fırlattığından emin ol. Eğer zarlardan biri pul üzerine, tahtanın dışına veya tahtanın kenarına düşerse geçerli sayılmaz ve yeniden zar atman gerekir. Bir açık hane, tahta üzerindeki iki veya daha fazla rakip pul tarafından işgal edilmeyen herhangi bir hanedir. Pullarını, üzerinde pul bulunmayan, üzerinde sana ait bir ya da daha fazla pul bulunan bir haneye ya da rakibine ait bir pulun bulunduğu bir haneye taşıyabilirsin. Pullarını her zaman saat yönünün tersine, rakibinin ev tahtasından kendi tarafına doğru hareket ettirmen gerektiğini unutma.  Seçtiğin herhangi bir pul ile başlayabilirsin, ancak pullarını rakibinin ev tahtasından en kısa sürede çıkarmak iyi bir fikirdir. Bir haneyi engellemek (kapı almak/yapmak) için o hanede sadece 2 pul olması gerekir, ancak tek bir hanede istediğin kadar pulun olabilir. Bir pulu iki kez veya iki pulu bir kez taşıyabileceğini unutma. Örneğin; bir 3-2 atarsan, her iki seferde de açık bir haneye düştüğü sürece bir pulu 3 hane ve ardından 2 hane hareket ettirebilirsin. Alternatif olarak, bir pulu 2 hane ve başka bir pulu 3 hane hareket ettirebilirsin. Her iki zarda da aynı sayıyı atarsan, o zaman iki hamle daha kazanırsın. Örneğin; eğer çift 3 atarsan 3’lü dört hamle yapabilirsin. Tekrar edecek olursak, dört pulu 3’er hane hareket ettirebilir, her hareketten sonra açık bir haneye düşmesi durumunda bir pulu 12 kez hareket ettirebilir veya karıştırıp iki pulu 6'şar kez veya bir pulu 3 kez ve başka bir pulu 9 kez hareket ettirebilirsin. Hareketlerin toplamı 12 olduğu ve her hareket açık bir haneye denk geldiği sürece iyi durumdasın demektir. Örneğin; 5-6 atarsan fakat herhangi bir pulu 5 veya 6 kez hareket ettirecek açık bir hane bulamazsan sıranı kaybedersin. Eğer sayılardan yalnızca birini oynayabilirsen o sayıyı oynayabilirsin ama diğer sayıdaki sıranı kaybedersin. Eğer sayılardan sadece birini ya da diğerini oynayabiliyorsan daha büyük sayıyı oynaman gerekir. Bu kural çift attığında bile geçerlidir. Eğer attığın çift sayıyı oynayamıyorsan sıranı kaybedersin. Bir hanede yalnızca bir tane pul (açık pul) bırakmaktan kaçınmaya çalış çünkü bu pul rakip pul tarafından "vurulmaya" karşı savunmasızdır. Pullarından biri vurulursa çubuğa gidecektir ve bir sonraki sıranda zar atıp vurulan pulunu rakibinin ev tahtasında yeniden oyuna sokmaya çalışman gerekecektir. En azından oyunun başında, bir hanede en az iki pul tutmak için elinden geleni yap. Pullarını ev tahtanda hareket ettirmeye başlamadan önce 5 ya da 6 pul bulunan sadece birkaç hane işgal etmek yerine, 2 ya da 3 pul tarafından tutulan birçok hane işgal etmeye çalışmalısın. Bu, sana sadece açık hanelere hareket etme konusunda daha fazla seçenek sunmakla kalmayacak, aynı zamanda rakibinin açık bir haneye gitmesini de zorlaştıracaktır. Oyunu kazanmak için tüm pullarını tahtadan toplayan ilk sen olmalısın. Pullarını toplamak için hem zar atman hem de pullarını toplamak için attığın sayıları kullanman gerekir. Attığın sayılar her bir pulu tahtadan çıkarmak için gereken hane numarasına eşit veya o numaradan büyük olmalıdır. Örneğin; 6-2 atarsan bu hanelerdeki iki pulu toplayabilirsin. Fakat eğer 6. hanede pul yoksa tahtanda ondan sonraki en yüksek numaralı - 5. veya 4. gibi - hane üzerindekileri toplayabilirsin. Tüm pulların ev tahtanda olduğu zaman onları toplamaya başlayabilirsin. Toplamaya başlamak için tüm pullarını tahtanın 1 ila 6 numaralı hanelerine getir. Pullar bu hanelerin herhangi birine yerleştirilebilir. Pullarının ev tahtanda bile tehlike altında olduğunu unutma. Eğer rakip oyuncunun çubukta bir pulu varsa, onu senin tahtandaki - eğer varsa - bir açık haneden oyuna sokarak bir pulunu çubuğa koymaya zorlayabilir. Bundan sonra, o pulunu ev tahtana getirene kadar toplamaya devam edemezsin. Toplarken sadece karşılık gelen hanelerdeki pulları toplayabilirsin. Örneğin; eğer 4-1 attıysan ve eğer 4. ve 1. hanelerde pulun varsa onları toplayabilirsin. Eğer çift altı atarsan ve 6. hanede dört pulun varsa hepsini toplayabilirsin.  Eğer oynaman gereken bir zar varsa ve o sayı ile toplayacak pul kalmadıysa, bir pulu zardaki o sayı kadar hareket ettirmen gerekir. Örneğin; eğer 6. ve 5. hanelerde sadece iki pulun kaldıysa ve 2-1 attıysan, o zaman 6. hanedeki pulu 4. haneye ve 5. hanedeki pulu 4. haneye taşıyabilirsin. Daha düşük numaralı hanelerdeki pulları toplamak için daha büyük sayıları kullanabilirsin. Eğer 5-4 atarsan ve 3. ve 2. hanelerde sadece birkaç pulun kaldıysa bu pullardan ikisini toplayabilirsin. Bir zardaki değerin tamamını oynayamayacak olsan da, gelen zarlardaki büyük sayıdan önce küçük sayıyı oynaman gerekir. Örneğin; eğer 5. hanede bir pulun varsa ve zarlar 5-1 gelirse, önce pulu 1 oynayarak 4. haneye taşımalı ve ardından 5 sayısını kullanarak toplamalısın. Eğer rakibinden önce on beş pulun tamamını toplarsan tavla oyununu kazanmış olursun. Fakat tüm galibiyetler aynı değildir. Rakibin üç şekilde kaybedebilir:  Normal bir kaybetme. Bu, rakibin pullarını toplamaya çalışırken sen tüm pullarını önce topladığında olur. Rakibin sadece vido küpündeki değer kadar kaybeder.  Mars. Eğer tüm pullarını topladığında rakip daha hiç pul toplamamışsa mars olur ve vido küpünün iki katı değerle kaybeder.  Katmerli Mars. Rakibinin çubukta veya senin ev tahtanda pulları varken sen tüm pullarını topladıysan, o zaman rakibin katmerli mars olur ve vido küpündeki değerin üç katı değerle kaybeder. Tavla, bir kereden fazla oynanır, çünkü her oyun belli bir puan değerindedir. Kaybeden oyuncu belli miktarda puan kaybedinceye kadar oynamak için bir hedef bile belirleyebilirsin. Daha fazla oyun oynamak istiyorsan ancak bunu bir oturuşta yapamıyorsan her oyuncunun kaybettiği puanların bir çetelesini tutabilir ve başka bir zamanda oyuna geri dönebilirsin.
Rakip pulu çubuğa göndermek için açık bir pulu vur. Vurulan pullarını tahtaya geri sok. Tüm pullarını çubuktan aldıktan sonra diğer pullarını hareket ettir. Tavla tahtasını anla. Tahtayı kur. İlk kimin başlayacağını belirlemek için bir zar at. İstediğin zaman katlamayı teklif edebileceğini unutma. Zarları at. Pullarını açık bir haneye taşı. Zarları çift atarsan zar üzerindeki sayıları iki kez oyna. Her iki sayıyı da oynayamıyorsan sıranı kaybedersin. Pullarını güvenceye al. Tahtaya hâkim olmaya çalış. Oyunu nasıl kazanacağını anla. Tüm pullarını ev tahtana taşı. Pullarını toplamaya başla. On beş pulun tamamını topla. Tekrar oyna.
https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon https://www.wikihow.com/Play-Backgammon
Hitting and Entering Preparing to Play Moving Your Checkers Bearing Off Your Checkers