İvmeyi Bir Kuvvetten Hesaplamak Anladığını Doğrulamak Ortalama İvmeyi İki Hızdan Hesaplamak
Newton’un ikinci hareket yasası, bir cisme etki eden kuvvetler dengelenmediğinde cismin ivmeleneceğini belirtmektedir. Bu ivme, cisme etki eden net kuvvete ve cismin kütlesine bağlıdır. Bu kanun kullanılarak, kütlesi bilinen bir cismin üzerine bilinen bir kuvvet etki ettiğinde ivme hesaplanabilir.  Newton’un kanunu Fnet = m x a denklemiyle ifade edilebilir. Burada Fnet bir cisme etki eden toplam kuvvet, m cismin kütlesi ve a cismin ivmesidir. Bu denklemi kullanırken birimlerini metrik sistemde tut. Kütle için kilogram (kg), kuvvet için newton (N) ve ivme için metre bölü saniye kareyi (m/sn2) kullan. Bir cismin kütlesini bulmak için tek yapman gereken cismi bir terazi veya tartıya koymak ve kütlesini gram cinsinden bulmaktır. Eğer çok büyük bir cismin varsa sana kütleyi sağlayacak bir referans bulman gerekebilir. Daha büyük cisimler muhtemelen kilogram (kg) biriminde bir kütleye sahip olacaktır. Bu denklem için kütleyi kilograma dönüştürmek isteyeceksin. Eğer elindeki kütle gram ise kilograma dönüştürmek için tek yapman gereken bu kütleyi 1000’e bölmek. Net kuvvet dengede olmayan bir kuvvettir. Eğer birbirine zıt iki kuvvetin varsa ve biri diğerinden daha büyük ise daha büyük olanın yönünde bir net kuvvetin olacaktır. Bir cisme dengesiz bir kuvvet etki ettiğinde bu kuvvet, cismin süratini kuvvetin ittiği ya da çektiği yöne doğru değiştirmeye neden oluyorsa ivme meydana gelir.  Örneğin: Diyelim ki diyelim ki sen ve abin halat çekme oyunu oynuyorsunuz. Sen halatı 5 newtonluk bir kuvvetle sola doğru çekiyorsun, abin ise halatı 7 newtonluk bir kuvvetle ters yönde çekiyor. Halata etki eden net kuvvet abinin yönünde sağa doğru 2 newtondur. Birimleri doğru bir şekilde öğrenmek için 1 newtonun (N), 1 kilogram X metre/saniye kare (kg X m/sn2)’ye eşit olduğunu bil. İvmeyi çözmek için her iki tarafı da kütleye bölerek bu formülü değiştirebilirsin böylece: a = F/m.  İvmeyi bulmak için, sadece kuvveti ivmelenen cismin kütlesine böl.  Kuvvet ivme ile doğru orantılıdır, yani daha büyük bir kuvvet daha büyük bir ivmeye yol açar. Kütle ivme ile ters orantılıdır, yani kütle arttıkça ivme azalacaktır. İvmenin fizik kavramı, bu terimi günlük hayatta nasıl kullanacağımızla her zaman uyuşmaz. Her ivmenin bir yönü vardır, genellikle YUKARI veya SAĞ pozitif ve AŞAĞI veya SOL negatif olarak gösterilir. Cevabının bu analize dayanarak anlamlı olup olmadığına bak:   Bir Arabanın Hareketi Hız Nasıl Değişiyor? İvmenin Yönü    Sağa (+) hareket eden sürücü gaz pedalına basıyor  + → ++ (daha çok pozitif)  pozitif    Sağa (+) hareket eden sürücü frene basıyor  ++ → + (daha az pozitif)  negatif    Sola (-) hareket eden sürücü gaz pedalına basıyor  - → -- (daha çok negatif)  negatif    Sola (-) hareket eden sürücü frene basıyor  -- → - (daha az negatif)  pozitif    Sürücü sabit hızla hareket ediyor  aynı kalır  ivme sıfırdır Unutma, bir kuvvet yalnızca kuvvetin yönünde ivmeye neden olur. Bazı problemler alakasız değerlerle seni kandırmaya çalışabilir.  Örnek Problem: 10 kg kütleli bir oyuncak tekne 2 m/sn2 ile kuzeye ivmeleniyor. Batıdan esen rüzgar tekneye 100 newtonluk bir kuvvet uyguluyor. Teknenin kuzeye doğru yeni ivmesi nedir?  Çözüm: Kuvvet hareket yönüne dik olduğundan bu yöndeki hareket üzerinde bir etkisi yoktur. Tekne 2 m/sn2 ile kuzeye ivmelenmeye devam eder. Eğer bir cisme birden fazla kuvvet etki ediyorsa ivmeyi hesaplamadan önce bu kuvvetleri net bir kuvvet olarak birleştir. İki boyutlu bir problem için bu şuna benzer: Bir cismin belirli bir zaman aralığındaki ortalama ivmesini, cismin bu zamandan önce ve sonraki hızına (cismin belirli bir yönde hareket ederkenki sürati) dayanarak hesaplayabilirsin. Bunu yapmak için ivme denklemini bilmen gerekir: a = Δv / Δt burada a ivme, Δv hızdaki değişim ve Δt ise bu değişikliğin gerçekleşmesi için geçen süredir.  İvmenin birimi metre bölü saniye bölü saniye ya da m/sn2’dir. İvme vektörel bir değerdir yani hem bir büyüklüğü hem de bir yönü vardır. Büyüklük toplam ivme miktarıyken yön ise cismin hareket ettiği taraftır. Eğer cisim yavaşlıyorsa ivme negatif olacaktır. Δv ve Δt değişkenlerini daha fazla tanımlayabilirsin. Δv = vf - vi ve Δt = tf - ti eşitliklerinde vf son hız, vi ilk hız, tf bitiş zamanı ve ti başlangıç zamanıdır.  İvme bir yöne sahip olduğundan başlangıç hızını daima son hızdan çıkarmak önemlidir. Hızların yerini değiştirirsen ivmenin yönü yanlış olacaktır. Problemde aksi belirtilmedikçe başlangıç zamanı genellikle 0 saniyedir. Öncelikle denklemini ve verilen tüm değişkenleri yaz. Bu denklem a = Δv / Δt = (vf - vi)/(tf - ti)'dir. Son hızdan ilk hızı çıkar ve ardından sonucu zaman aralığına böl. Nihai sonuç senin bu zaman aralığındaki ortalama ivmendir.  Eğer son hız ilk hızdan daha az ise ivme negatif bir değere ya da bir cismin yavaşlama oranına dönüşecektir. Örnek 1: Bir yarış arabası 2.47 saniyede 18.5 m/sn’den 46.1 m/sn’ye eşit şekilde hızlanıyor. Arabanın ortalama ivmesi nedir?  Denklemi yaz: a = Δv / Δt = (vf - vi)/(tf - ti)  Değişkenleri tanımla: vf = 46.1 m/sn, vi = 18.5 m/sn, tf = 2.47 sn, ti = 0 sn. Çöz: a = (46.1 – 18.5)/2.47 = 11.17 metre/saniye2.   Örnek 2: 22.4 m/sn hızla yol alan bir bisiklet sürücüsü fren yaptıktan 2.55 sn sonra duruyor. Sürücünün yavaşlamasını bul.  Denklemi yaz: a = Δv / Δt = (vf - vi)/(tf - ti)  Değişkenleri tanımla: vf = 0 m/sn, vi = 22.4 m/sn, tf = 2.55 sn, ti = 0 sn. Çöz: a = (0 – 22.4)/2.55 = -8.78 metre/saniye2.
Newton’un İkinci Hareket Yasasını tanımla. Nesnenin kütlesini bul. Cismine etki eden net kuvveti hesapla. İvmeyi çözmek için F = ma  denklemini yeniden düzenle. İvmenin Yönünü anla. Kuvvetin Yönünü anla. Net Kuvveti anla. Ortalama ivme için denklemi tanımla. Değişkenleri öğren. İvmeyi bulmak için ivme formülünü kullan.
https://www.wikihow.com/Calculate-Acceleration https://www.wikihow.com/Calculate-Acceleration https://www.wikihow.com/Calculate-Acceleration
Calculating Acceleration from a Force Confirming Your Understanding Calculating Average Acceleration from Two Velocities