Der Begriff wurde von dem Science-Fiction-Autor Neal Stephenson in seinem 1992 erschienenen Buch Snow Crashgeprägt, in dem er eine hyperkapitalistische Dystopie beschreibt, in der sich die Menschheit kollektiv für ein Leben in virtuellen Umgebungen entschieden hat.
The term was coined by sci-fi novelist Neal Stephenson in his 1992 book Snow Crash, which depicts a hyper-capitalist dystopia in which humanity has collectively opted into life in virtual environments.