Иван Иванович Веретянников
**Иван Иванович Веретянников** — бывший разработчик 4A Games.

## Биография

### Ранняя жизнь

Родился в Херсоне 29 февраля 1980 года. Обучался в гимназии №3, потом — в физико-техническом лицее. В 1997 году поступил в Киевский политехнический институт на факультет прикладной математики. В общежитии жил по соседству с будущими коллегами Олесем Шишковцовым, Андреем Коломийцем и Сергеем Иванцовым.

В сентябре 2003 года пришёл на работу в институт ядерных исследований НАН Украины программистом в отдел физики лептонов. Ушёл из института в июне 2004 года.

После этого работал в компании LowPolyHead 3D-художником игры Lada Racing Club с будущими коллегами по 4A Games Валентином Кондрашевым и Евгением Гонаком. В июне 2005 года покинул компанию.

### GSC Game World

В то же время устроился к бывшим сокурсникам в GSC Game World, работал геймдизайнером S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Локациями Ивана были НИИ «Агропром», подземелия и Радар.

В 2006 году входил в страйкбольную команду из сотрудников GSC (в её числе был, например, Владимир Тундук), но после первой тренировки ушёл из её состава. В том же году покинул и саму студию. Вернулся 9 декабря 2010 года, занимал должность арт-директора в проекте S.T.A.L.K.E.R. 2, но 9 декабря 2011 года, спустя ровно год разработки, весь состав студии был распущен по решению Сергея Григоровича.

### 4A Games

В марте 2006 года пришёл работать с некоторыми сотрудниками GSC в недавно основанную 4A Games техническим директором. Некоторое время спустя, из-за отсутствия желания работать, уволился. Вновь пришёл в студию после закрытия GSC Game World в 2011 году.

### Дальнейшая жизнь

В течение следующих трёх лет, с февраля 2011 по 2014 год, занимался удалённой работой, программировал движок Unity. В том же году устроился в компанию Fishing Planet на должность ведущего дизайнера окружения.

## Проекты

- 2004 — 2005 —
*Lada Racing Club*(3D-художник) - 2005 — 2006 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(геймдизайнер) - 2006 — 2010 —
*Metro 2033*(технический художник) - 2010 — 2011 —
*S.T.A.L.K.E.R. 2*(арт-художник) - 2012 — 2013
*— Metro: Last Light*(технический художник) - 2014 — н.в. —
*Fishing Planet*(ведущий дизайнер окружения)

## Галерея

## Навыки

- Цифровая скульптура
- UV-преобразование
- Дизайн уровней
- Rigging

### Языки программирования

- HLSL
- Lua

### Игровые движки

#### Программы

- Substance Designer
- Substance Painter
- Autodesk Mudbox
- Autodesk Maya
- SpeedTree
- Perforce
- 3D-Coat
- Houdini
- ZBrush