Олег Корейба
**Олег Корейба** — разработчик 4A Games.

## Биография

Родился в 1974 году в Киеве. В 1985 году, после четырехлетнего общего образования, поступил на дневное отделение Художественной средней школы им. Тараса Шевченко, которую окончил спустя семь лет. Специализировался на академической живописи и графике.

С 1992 по 1998 год обучался в Национальной академии изящных искусств и архитектуры, закончил со степенью магистра искусств в области графики, где сосредотачивался на живописи, графике и композиции.

Опытный 3D/2D-художник с 25-летним стажем работы в различных творческих направлениях. Работу в области искусства начал с 1990 года, в индустрии видеоигр — с 1999 года. Предоставляет услуги производства арт- и 3D-контента для видеоигр, кино и анимации, голографии, 3D-печати и фрезеровки на ЧПУ-машинах, скульптуры, барельефы, от концепт-арта, низко и высоко-полигонального 3D-моделирования и текстурирования до анимации.

Основное преимущество — портретное сходство в создании персонажей, 3D-портретов людей по фотографиям. Участвовал в проектах издателей NAMCO Bandai Games, B-Alive, Deep Silver, Fishlabs, THQ, Microsoft Games, Ubisoft, CDV Software, Hip Games, Fireglow Games, Atari, Geola и других.

## Карьера

C 1999 работал в компании Digital Anvil концепт-художником и 3D-моделером над играми Brute Force, Freelancer и Firestarter. Покинул студию в апреле 2003 года.

С апреля по май 2004 сотрудничал со студиями Mandel ArtPlains и Digital Spray Studios, разрабатывающих игру You Are Ampty, для которой Олег создал модели пяти персонажей. В то же время, в апреле-июне 2004 года, смоделировал персонажа-солдата для научного фильма «Нанотехнологии».

В январе-августе 2006 года участвовал в проекте Escape From Paradise City от датских разработчиков Sirius Games, где руководил внутренней командой художников по персонажам, создавшей модели и освещение 28 персонажей.

В июне 2007 года присоединился к киевской студии Vogster Entertainment по созданию мультиплеерного шутера CrimeCraft. Для неё Корейба сделал модели 26 персонажей, 22 предмета одежды для главных героев, 12 женских и 12 мужских голов для главных героев. В 2009 году ушёл из компании.

В 2010 году работал со студией Piranha Bytes над одеждой и предметами тела игры Risen 2: Dark Waters компании. С сентября по октябрь того же года делал 3D-животных к стратегии-симулятору Wildlife Park 3. Директор зоопарка от инди-студии B-Alive.

В 2011 году была работа на немецкую компанию Fishlabs Entertainment над её симулятором Galaxy on Fire 2, куда Олег перенёс несколько космических кораблей из первой игры. В том же году же Корейба создавал низкополигональные модели персонажей к приложению Soccertrix, а в мае поработал над неанонсированным проектом японских разработчиков Bandai Namco Studios Inc.

С ноября 2011 по июнь 2012 года делал персонажей для игры DARK мюнхенской студии Realmforge Studios. С августа по декабрь 2012 года принял участие в разработке гонки Fast & Furious: Showdown, для которой создал восемь 3D-моделей персонажей с портретным сходством (реальных людей) из фильма «Форсаж». С февраля по апрель 2013 работал над симуляторами мотогонок MotoGP: моделировал велосипеды, кабины и шлемы.

В настоящее время живёт в Барселоне (Испания), продолжая вести удалённую работу. В апреле 2024 года подписал контракт с английской студией Vert paint Studios на должность старшего художника по персонажам.

## 4A Games

К молодой украинской студии Корейба присоединился в июне 2007 как фрилансер. В течение месяца работал над Metro 2033, сделал несколько 3D-голов с портретными изображениями сотрудников компании, модели тел персонажей и Саши. В то время не было такой технологии, как фотограмметрия, поэтому сходство достигалось путем визуального сравнения их фотографий и 3D-моделей в окне программы. В создании Metro: Last Light и сборника переизданий Metro Redux участия не принимал.

Вернулся в студию в сентябре 2015 года, участвовал в разработке Metro Exodus и её дополнений. Смоделировал головы и целиковые туловища некоторых главных героев (Крест, Настя, Барон, Ольга и т.д.) и второстепенных персонажей. В декабре 2018 года закончил свою часть работы над основной игрой. С января по май 2019 года делал персонажей (генерал Виноградов, Петрович) для дополнения «Два полковника», а с июня по декабрь — персонажей (Том, Клим, капитан Баранов) «Истории Сэма».

С января 2024 приступил к созданию моделей лиц для новой игры серии Метро.

## Проекты

- 1999 — 2001 —
*Brute Force*(художник персонажей) - 2000 — 2001 —
*Freelancer*, (художник персонажей) - 2002 — 2003
*— Firestarter*(художник персонажей) - 2004 —
*You Are Empty*(художник персонажей) - 2006 —
*Escape From Paradise City*(ведущий художник персонажей) - 2007 —
*Metro 2033*(художник персонажей) - 2007 — 2009 —
*CrimeCraft*(художник персонажей) - 2010 —
*Risen 2: Dark Waters*,*Wildlife Park 3. Директор зоопарка*(художник персонажей) - 2011 —
*Galaxy on Fire 2*(дизайнер) - 2011 — 2012 —
*DARK*(художник персонажей) - 2012 —
*Fast & Furious: Showdown*(художник персонажей) - 2013 —
*MotoGP*(дизайнер) - 2015 — 2018 —
*Metro Exodus*(ведущий художник персонажей) - 2019 —
*Два полковника*,*История Сэма*(художник персонажей) - 2024 — н.в. —
*Metro 4*(художник персонажей)

## Навыки

### Программы

- Unity3D
- Unreal Engine
- Maya
- 3DsMax
- Zbrush
- Mudox
- MentalRey
- Photoshop
- Motion Builder

### Языки

- украинский (родной)
- английский (профессиональное владение)

## Контакты

- Официальный сайт
- Официальная страница в Instagram
- Страница на Linked In
- Канал на YouTube
- Портфолио на ArtStation