Вениамин Вениаминович Туз
**Вениамин Вениаминович Туз** — бывший разработчик 4A Games.

## Биография

Родился 29 ноября 1974 года в Рожище, на Волыни. В шесть лет поступил в общеобразовательную среднюю школу № 11, с десяти лет параллельно обучался в Луцкой художественной школе, которые закончил в 1989 году. После получения среднего образования зачислен в Киевский Художественно-Промышленный и после его окончания со специальностью «Графическая реклама и графика» в 1993 году поступил на факультет архитектуры в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1999 году со степенью специалиста.

## Карьера

Первой работой Вениамина была должность архитектора в ООО «Квадр», куда Туз пришёл работать в 1998 году. Спустя два года перешёл 3D-художником в компанию Boston Animation. Принимал участие в разработке игр M&M's: The Lost Formulas и Darkened Skye. Где-то в январе 2002 года покинул студию.

В том же месяце, предположительно, начал работать геймдизайнером в GSC Game World: вначале дизайнером уровней/главным художником FireStarter, а по окончанию работы, примерно в ноябре 2003 года, Вениамина перевели дизайнером в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В январе-феврале 2004 года начал работать над игрой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Занимался Припятью и сетевыми картами. В феврале 2006 года, после внесения своего вклада в разработку, вместе с отделом дизайна попал под сокращение и был уволен.

Тогда же по приглашению бывших коллег перешёл на работу в 4A Games. Участвовал в создании Metro 2033 дизайнером уровней и художником 3D-графики. За два года до выхода игры покинул студию.

С 2008 по 2012 год работал главным архитектором в компании в DENZA Workspace. В дальнейшем, до 2018 года, был самозанятым. За десять лет работы выполнял заказы для таких компаний как Pernod-Ricard Ukraine, Visa Ukraine, Nokia, Microsoft, Platinum Bank и Oriflame.

С 2018 года работает в Луцком городском совете в области архитектуры и благоустройства.

## Проекты

- 2000 — 2002 —
*M&M's: The Lost Formulas*,*Darkened Skye*(3D-художник) - 2002 — 2003 —
*FireStarter*(ведущий художник, дизайнер уровней) - 2003 —2004 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost*(3D-художник) - 2004 — 2006 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(3D-художник, дизайнер уровней) - 2006 — 2008 —
*Metro 2033*(3D-художник, дизайнер уровней) - 2010 — 2013 —
*Metro: Last Light*(старший художник по окружению)

## Навыки

### Программы

- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya

## Контакты

- Страница на LinkedIn (неактивна)
- Канал на YouTube
- Профиль ВКонтакте (неактивен)