Андрей Владимирович Верпаховский
**Андрей Владимирович Верпаховский**— бывший разработчик 4A Games.

## Биография

Родился в Киеве 21 мая 1984 года. Учился в специализированной школе № 19 с углублённым изучением английского языка. На уроках информатики изучал Basic и Pascal.

После приобретения книги «Виражи 3D Studio» решил стать 3D-моделером, но бросил работу после того как узнал, что деланная им модель чайником является самой простейшей.

Начал программировать в Delphi, Hex Editor. Занимался модификациями: создавал карты к играм *Duke Nukem 3D,* *Blood*, *Warcraft 2* и *Starcraft*.

Пытался получить высшее образование в Киевском политехническом институте (исключён из-за прогулов), Открытом международном университете развития человека (отчислен из-за неуспеваемости). В 2009 году заново поступил в КПИ, который закончил в сентябре 2014 года.

## Карьера

### Начальная

Работу начал в октябре 2003 года сборшиком компьютеров и системным администратором в компании «Анель». В октябре 2004 года устроился на ту же должность в Intercon Ukraine, откуда уволился в июле 2008 года.

В декабре 2005 года, из-за расширения деятельности «Анель», начал работать ещё на десяток компаний, обслуживал сети и пользовательских утилит. В сентябре 2006 года покинул компанию.

### GSC Game World

Верпаховский пришёл в GSC, куда его устроили благодаря связям со школьным другом Вячеславом Аристовым. Участвовал в завершении разработки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за полгода до выхода, исправляя мелкие ошибки и настраивая симуляцию жизни. В том же 2006 году работал дизайнером уровней S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо*.* Совместно с Русланом Диденко отвечал за создание системы «Война группировок» и повсеместным её внедрением.

Третью часть, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Андрей делал уже в качестве ведущего дизайнера. В обязанности Верпаховского входило создание системы достижений, игровой карты и баланса. В соавторстве с Петром Душинским реализовал дизайн-документацию. Долго работал над картой Путепровод «Припять-1», но из-за нехватки времени её передали другому человеку. Закончив свою часть работы, поступил в Киевский политех.

На время обучения предлагал внедрение новых мутантов, артефактов, аномалий и обновление интерфейса в S.T.A.L.K.E.R. 2, но по причине разногласий с руководством, в январе 2011 года покинул студию и перешёл в 4A Games, где уже давно работал Вячеслав Аристов[1].

### 4A Games

На новом месте работы первоначально отвечал за дизайн уровней Metro: Last Light, но довольно быстро понял, что эта сфера не для него и сменил должность на технического дизайнера. Работал над дизайном, балансом и персонализацией оружия, системы торговли и оформлением дополнительного контента. Те же обязанности выполнял при создании Metro Redux.

В период разработки сборника переизданий, в начале 2014 года, защитил диплом по компьютерной инженерии. 20 августа того же года вместе с частью студии перебрался на Мальту, где начал работать над Metro Exodus в должности ведущего технического дизайнера, а его задачи расширились до управления разработкой оружия, системы анимации и т.д. Параллельльно помогал с разработкой Arktika.1. для VR-устройств.

Покинул студию в августе 2017 года.

### Дальнейшая

По окончанию работы в 4A Games переехал в Торонто. В настоящее время устроен в Ubisoft, на должность старшего технического дизайнера.

## Проекты

- 2006 — 2007 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(геймдизайн) - 2007 — 2008 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо*(геймдизайн) - 2008 — 2009 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти*(ведущий геймдизайнер) - 2009 — 2011 —
*S.T.A.L.K.E.R. 2*(ведущий геймдизайнер) - 2011 — 2013 —
*Metro: Last Light*(технический дизайнер) - 2013 — 2014 —
*Metro Redux*(технический дизайнер) - 2014 — 2017 —
*Metro Exodus*(ведущий технический дизайнер) - 2014 — 2017 —
*Arktika.1*(ведущий дизайнер оружия)

## Навыки

### Языки программирования

- Assembler
- Basic (школьный курс)
- С++
- Delphi (для себя)
- Java
- Lua
- Pascal
- Pytho

### Программы

- Excel
- GIMP
- TortoiseSVN
- Photoshop
- Visio
- Word

### Языки

- украинский (родной)
- русский (родной)
- английский

## Контакты

## Примечания

- ↑
*Oblivion*Как работалось на S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году. История одного геймдизайнера. (рус.). ap-pro.ru (29 августа 2020). Проверено 26 октября 2024.