Егор Бондарь
**Егор Бондарь** — бывший разработчик 4A Games.

## Биография

Родился в Киеве. Окончил Киевский национальный университет (2000-2005) на факультете философии. Свою жизнь связал с игровой индустрией.

Первым местом работы Егора стала студия Electronic Paradise, где Бондарь был дизайнером с декабря 2005 по февраль 2006 года.

В апреле 2006 года присоединился к студии Kyiv's Games (дочерней компании французской Monte Cristo). В разное время работал там тестировщиком (2006), левел-дизайнером (2006-2007), отвечал за контроль качества (2007).

В ноябре 2007 перешёл в Ukrainian Development Company, где проработал ровно год на должности геймдизайнера и по конотролю качества.

С ноября 2008 по июль 2009 работал гейм- и левелдизейнером в Crytek Kiev.

Какое-то время жил в Бухаресте, с января по сентябрь 2010 года работал на компанию Ubisoft левел-дизайнером.

К 4A Games Егор присоединился в октябре 2010, на должность дизайнера, но покинул студию всего после полугода работы. В июле 2011 года устроился старшим геймдизайнером в компанию разработчика мобильных приложений BRISTAR Studio, в августе 2013 года уволился.

Последующие места работы Бондаря в качестве старшего геймдизайнера — Whale Rock Games (октябрь 2013 — апрель 2014 гг.), Serious Cake (февраль 2016 — январь 2017) и Qubit Labs (август 2018 — июль 2020), как старшего левел-дизайнера — Apps Ministry Inc. (июнь 2014 — май 2015 гг.).

В течение года, с августа 2020 по октябрь 2021 гг. числился геймдизайнером в студии MURKA. В январе 2022 года устроился старшим геймдизайнером в Room 8 Studio, где работает до сих пор.

## Проекты

- 2010 — 2011 —
*Metro: Last Light*(дизайнер)

## Навыки

### Языки

- русский
- украинский
- английский