Олег Гамов
**Олег Гамов** — бывший разработчик 4A Games.

## Биография

Родился приблизительно в 1981 году. С 1999 по 2004 обучался в Харьковском авиационном институте на программиста. На третьем курсе понял, что хочет связать жизнь с 3D-моделированием и играми, в которые играл с десяти лет. Изучал 3d самостоятельно, тратя на это все свободное время. Параллельно играл в QuakeIII и участвовал в игровых турнирах, за что был выгнан из школы[1].

Карьеру игрового разработчика Олег начал в 2005 году, когда устроился младшим 3D-моделером в аутсорсинговую компанию Persha Srudia (нынешняя Wargaming).

В августе 2007 года пришёл в 4A Games, на разработку Metro 2033, ставшей для Гамова первым крупным проектом. Занимался созданием и наполнением таких уровней как «Мост», «Катакомбы», «Базар», «Линия фронта», «Чёрная», «Подземелье». Моделировал бандитский аванпост на уровне «Заброшенные туннели». В июне 2009, завершив свою часть работы, покинул студию.

После окончания работы в Киеве произошёл переезд в Канаду, где в начале 2010 года Олег нанялся в студию Gameloft, разрабатывая мобильные игры Asphalt и франшизу Modern Combat. В 2014 году работал над DLC для Deus Ex: Mankind Divided в студии Eidos Montreal.

В 2015 году нанят студией Ubisoft Monreal. В течение трёх с половиной лет участвовал в разработке игр Watch Dogs 2, Assasin's Creed Oddisey, Far Cry 5 и дополнений к ней в качестве старшего дизайнера уровней. Покинул студию в апреле 2019 года, в очередной раз сменив место жительства.

Олег переехал в Нидерланды, где нашёл работу в офисе у компании-издателя PUBG Corporation на должности старшего художника по миру одноимённой многопользовательской игры. С июня 2020 по декабрь 2021 работал по контракту с американской компанией Counterplay Games, создавая окружение для ролевой игры Godfall. Потом заключил контракт с киностудией Lucas Films, удалённо работая старшим художником до ноября 2022 года.

В настоящий момент живёт на Кипре, работает в компании Wargaming на должности ведущего художника.

## Проекты

- 2005 —
*X³: Reunion*(3D-моделер) - 2007 — 2009 —
*Metro 2033*(дизайнер уровней) - 2010 —
*Asphalt-6: Adrenalin*,*Modern Combat 2: Black Pegasus*(художник по окружению) - 2011 —
*Modern Combat 3: Fallen Nation*(художник по окружению) - 2012 —
*Modern Combat 4: Zero Hour*(художник по окружению) - 2014 —
*Deus-Ex: Mankind Devided*(старший художник по окружению) - 2015 —
*Watch Dogs 2*(старший дизайнер уровней) - 2015 — 2018 —
*Assasin's Creed Oddisey*(старший дизайнер уровней) - 2016 — 2018 —
*Far Cry 5*(старший дизайнер уровней) - 2018 —
*Far Cry New Dawn*(старший дизайнер уровней) - 2020 —
*Godfall*(старший художник окружения)

## Контакты

## Интересные факты

- В 1991 году получил от отца ZX Spectrum, который Олег хранит до сих пор «как реликвию»
[1].

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1*Kirill Tokarev*Creating The World of Assassin’s Creed Origins (англ.). 80.lv (19 декабря 2017). Проверено 26 мая 2024.