Константин Вадимович Слипченко
**Константин Вадимович Слипченко** — бывший разработчик 4A Games.

## Биография

Константин Слипченко родился 30 июня 1972 года в городе Киев. На обучение переезжал в Черновцы, завершил учёбу в Киевском политехническом институте. В июне 2002 года устроился в студию GSC Game World, где начал писать собственный физический движок для игры Hover Ace.

Вскоре стал частью команды разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, первые наработки — физика в начальных сборках 1154 и 1229 (на движке Open Dynamics Engine. Работа Константина была продемонстрирована на E3 2003. В следующем 2004 году физика была доведена им до совершенного уровня.

Для следующего проекта, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Слипченко реализовывал обработку физического движка на втором ядре, настраивал Randoll-физику с Юрием Петровским. По словам руководителя проекта, Андрея Прохорова, Слипченко в одиночку делал ту работу, что обычно делают целым коллективом.

В июле 2011 года покинул студию. С августа по декабрь работал программистом в компании Logicking. С января 2012 года работает в компании GlobalLogic Ukraine старшим программистом.

В студии 4A Games проработал год — с августа 2006 по июль 2007.

## Проекты

- 2002 — Hover Ice (старший программист физики)
- 2002 — 2004 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost*(старший программист физики) - 2004 — 2007 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(старший программист физики) - 2006 — 2007 —
*Metro 2033*(старший программист физики) - 2006 — 2008 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо*(старший программист физики) - 2008 — 2009 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти*(старший программист физики) - 2009 — 2011 —
*S.T.A.L.K.E.R. 2*(старший программист физики)

## Интересные факты

- Всячески приветствовал модификации. В качестве фанатской благодарности главный герой одной из первых глобальных модификаций к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля «История Прибоя» получил фамилию Слипченко.
- Константин Слипченко послужил прототипом для внешности персонажа S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — профессора Каланчи.