Парирование (Dark Souls II)
Парирование (англ. Parry) — особый приём в игре Dark Souls II, который может провести персонаж любого класса с любыми навыками.
Общая информация
Для того, чтобы произвести успешное парирование, вы должны держать в руке подходящее оружие или щит (также возможно парирование голой рукой) и стоять лицом к атакующему. При выполнении силовой атаки щитом или оружием (L2/LT/Двойной клик левой кнопкой мыши для левой руки, либо R2/RT/Двойной клик правой кнопкой мыши для правой руки) начнется анимация парирования, которая, для успешного отражения атаки, должна попасть в очень небольшое временное окно. Другими словами, атака противника должна приходиться на определённый промежуток времени выполнения этой анимации.
Если парирование было успешным, удар противника будет отражён, а он сам на короткое время упадёт на спину. После этого необходимо встать перед ним и выполнить простую (R1) атаку оружием в правой руке, тогда ваш персонаж произведет критический удар (рипост) по противнику и нанесет ему внушительный урон. Если же провести атаку практически сразу после парирования, рипост будет проведен по стоячему противнику, как это было в первой части Dark Souls.
Наибольший урон при рипосте наносит оружие классов "Огромный меч" и "Изогнутый двуручный меч".
Парируемость атак
Физические атаки
Большинство атак у оружия могут быть парированы, однако есть несколько исключений:
- Оружие, у которого не парируются все типы атак:
- Оружие, у которого не парируются двуручные R1 атаки:
- Оружие, у которого не парируются двуручные R1 и R2 атаки:
- У всех типов оружия, кроме кос, не парируются атаки в прыжке.
- Некоторые экземпляры оружия имеют отдельные движения от других типов:
- Сломанное Копьё Сантира считается алебардой, но R1 атака у неё от Парных клинков и потому оно может быть парировано.
- Силовая атака у Алебарды Драконьего Стража отличается от силовой атаки других алебард и не может быть парирована.
- Полукруглый топор считается большим топором, но все его атаки, включая атаку в прыжке, могут быть парированы.
- Чекан Драконьего Стража и Палица Архидракона считаются большими молотами, но ведут себя как алебарды и потому их двуручные силовые атаки могут быть парированы.
- Топор гирма считается топором, но ведёт себя как большой топор, поэтому его атаки в двуручном хвате не парируются.
Заклинания
Некоторые снаряды от заклинаний могут быть отражены специальными щитами, у которых есть возможность отражать заклинания; такой приём отобьёт снаряд в сторону, предотвратив негативный эффект от попадания, но произвести рипост противнику в этом случае не удастся.
Список заклинаний, которые могут быть отражены:
- Стрела души
- Большая стрела души
- Тяжелая стрела души
- Большая тяжелая стрела души
- Наводящаяся стрела души
- Тяжелая наводящаяся стрела души
- Копье души (при парировании копье не изменяет траекторию, но урон полностью игнорируется)
- Кристальное копье души (аналогично копью души)
- Наводящийся сгусток души
- Кристальный наводящийся сгусток души
- Град душ (не рекомендуется его отражать,так как парированы могут быть лишь отдельные капли)
- Залп копьями души (аналогично граду душ)
- Огненный шар
- Огненная сфера
- Большой огненный шар
- Большой огненный шар хаоса
Стрелы
Все Стрелы, Болты и Большие стрелы могут быть парированы любым, способным парировать, оружием или щитом. Однако, подобно заклинаниям, это лишь уберет негативный эффект от попадания, но не даст вам возможности произвести рипост по противнику.
Способность парировать у оружия
У всех Луков, Больших луков и Арбалетов отсутствует способность парирования.
У всех инструментов магии (Посохи и Священные колокольчики) также отсутствует способность парирования, кроме Синего пламени и Палицы презрения, которые могут парировать в двуручном хвате.
Все виды оружия могут парировать в двуручном хвате, исключая:
у которых вместо парирования выполняется обычный блок.
Некоторые виды оружия могут парировать, находясь в левой руке:
Некоторые виды оружия могут парировать, находясь в любой руке:
Все щиты могут парировать, находясь в любой руке, исключая:
Некоторые щиты могут парировать и заклинания, и физические атаки:
- Малый щит клирика
- Волшебный щит
- Проклятый костяной щит
- Щит с деревом
- Щит с золотыми крыльями
- Большой щит с деревом
- Щит дерзости
- Королевское зеркало (большой щит, способен отражать только заклинания)
- Круглый щит клирика
Фреймы парирования
Информация по фреймам актуальна для Dark souls II SotFS версии 1.02, калибровки 2.02
Cноска:
- Парирующие малые щиты - щиты, специализирующиеся на парировании:
- Медленные малые щиты - малые щиты, которые хуже всего приспособлены для парирования:
- Парирование рукоятью - сюда относится большинство оружия, которое парирует рукояткой в двуручном хвате:
Тип щита | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
---|---|---|---|---|
Парирующие малые щиты | 11 | 16 | 52 | 79 |
Медленные малые щиты | 15 | 12 | 52 | 79 |
Быстрые малые щиты | 11 | 12 | 37 | 60 |
Средние щиты |
15 | 8 | 41 | 64 |
Тип оружия | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
---|---|---|---|---|
Пустая рука | 18 | 5 | 58 | 81 |
Цестус | 16 | 7 | 58 | 81 |
Парирующий кинжал | 9 | 10 | 43 | 62 |
Изогнутые мечи | 14 | 4 | 51 | 69 |
Монашеская сабля | 8 | 10 | 51 | 69 |
Колющие мечи | 13 | 14 | 45 | 72 |
Тип оружия | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
---|---|---|---|---|
Парирование рукоятью | 17 | 6 | 37 | 60 |
Кинжалы | 11 | 8 | 41 | 60 |
Большие мечи | 31 | 8 | 40 | 79 |
Изогнутые двуручные мечи | 25 | 11 | 40 | 76 |
Огромные мечи | 39 | 9 | 49 | 97 |
Большие молоты | 39 | 9 | 49 | 97 |