Создание мета-билдов для PvP (Dark Souls III)
M.E.T.A. (англ. Мost Effective Tactic Available) — самые эффективные тактики в игре Dark Souls III.
Предисловие
В этой статье подробно разъясняется, каким образом создать свой собственный мета-билд, который позволит наилучшим образом сражаться против других игроков в Dark Souls III.
Уровень персонажа
Мета уровнем в Dark Souls III считается 125 уровень. На нём проходят все турниры, а также играют лучшие игроки. Для игры с рандомными противниками допустимо небольшое отхождение от меты: 132-147 уровни.
Стартовый класс
Большинство сборок основываются на двух стартовых классах: Рыцарь и Пиромант. Для точного планирования и распределения вклада душ в характеристики персонажа используется данный калькулятор.
Выбор инструментов
Победу в бою определяют две способности: к уклонению и атаки. Первая зависит только от навыков игрока, вторая - от оружия. Существует игромеханическое исключение, спецприём "быстрый шаг", превосходящий по эффективности перекат, но основным способом уклонения в DS3 является бег. Оружие будет условно распределено по уровню эффективности. Основные критерии качества следующие: длина оружия, скорость атаки, набор атак и возможность закалки в тьму (что важно в бою с умелым щитовиком).
Изогнутые мечи
Изогнутые мечи используются как в одноручном хвате, так и в двуручном: дело в том, что внутри себя этот класс делится ещё на две группы. К первой группе, самой сильной, относятся сабли с кувырком вместо пинка, так как в двуручном хвате обладают самой высокой скоростью атаки после кинжалов (24 кадра для инициации удара). Они отлично подходят для наказания противников и могут роллкетчить на реакцию. Вторая группа включает в себя сабли с классическим пинком - их оптимальнее всего использовать в одноручном хвате, поскольку так они обладают большей дальностью. Из этой группы можно выделить картусский шотел — оружие с очень длинной атакой с разбега и хорошим уроном по щитам. Сабля преследователя тоже является неплохим экземпляром, её навык выбивает щиты.
Мечи
Особенность прямых мечей — роллкетч вторым ударом, длинная заряженная силовая атака и способность эффективно ловить бегущего противника.
У мечей Готтарда самые длинные хитбоксы в классе, отлично работают двуручные атаки с разбега и с переката (их давно понерфили, но эта атака эффективна). Использование в одноручном хвате, правда, всё еще является самым эффективным. Меч рыцаря из города за стеной незначительно короче и не закаляется тьмой, однако имеет мощный глитч для отмены восстановления у атак. Иритилльский меч находится в списке за длину (незначительно меньшую, чем у меча рыцаря города за стеной и меча принца Лотрика) и эффект обморожения.
Колющие мечи
Колющие мечи позволяют активно роллкетчить противника, перебивать менее быстрые атаки (прямые мечи, одноручный хват изогнутых мечей, т.д.) и получать бонус от контрвыпадов (последние усиливаются кольцом со львом). Они имеют самую быструю анимацию бэкстаба (критический удар в спину), и дополнительные кадры захвата в бэкстаб. Как правило используются со щитом или как дополнение к другому оружию (например, с мечами Готтарда).
Катаны
Сильная сторона любой из катан заключается в эффективной атаке с разбега: её тяжело оббежать за счёт огромной фантомной дальности атаки. Лучший стиль игры с ними — контратакующий, так как им не хватает скорости для чистой обороны или атаки. Ветхий клинок лучший из-за поломанной дальности, сравнимой с сушильным шестом, и навыка. Оникири и Убадати — единственные катаны с гипербронёй, позволяющей идти в размен с любым классом оружия (с достаточным уровне баланса), и при атаках с двух рук наносят урон, сравнимый с топорами крылатого рыцаря.
Кинжалы
У кинжалов самый быстрый мувсет в игре. Серпы являются одним из самых сильных оружий в игре за счёт быстрого шага (уклонения, превышающего перекат при эффективности) и возможности сочетать последовательные атаки R1+R1, не свойственной кинжалам. Тесак демона-ворона заметно превосходит их в длине, имеет хороший спецприём, однако не имеет комбинации из двух ударов. Панцербрехер входит в список за возможность комбинировать два спецприёма дробитель щитов.
Топоры
Топоры используются как дополнение для медленного оружия с гипербронёй. Отдельно стоит выделить топоры крылатого рыцаря как одно из немногих эффективных самостоятельных оружий.
Двуручные мечи
Двуручные мечи нужны только для контратак. Не являются метой как таковой, но способны её побеждать при умелом подходе. Строго рекомендуются для начинающих игроков.
Алебарды
Алебарды - инструмент для контратакующего стиля, однако Перистый Двуручный Меч гораздо удобнее двуручных мечей за счёт навыка. Навык Алебарды Гундира позволяет эффективно роллкетчить оппонента и сбивает его с ног. Как и двуручные мечи — не лучший вариант из возможных.
Молоты
Молоты являются быстрым оружием с внушительным уроном. Наиболее эффективная тактика для их использования — роллкетч и размены при помощи гиперброни. Крепкую дубину можно использовать как дополнительное оружие при игре алебардой или великим топором.
Копья
Наиболее эффективно внезапно доставать копья из инвентаря, наносить быструю атаку с разбега, и снова брать основное оружие. Первые два оружия — это инструмент удержания противника на расстоянии, Копьё-меч драконоборца является смесью мувсетов копий и алебард.
Щиты
- Щит чёрного рыцаря (основной щит/щит против огня)
- Щит рыцаря Лотрика (щит против молний)
- Щит рыцаря понтифика (щит против магии)
- Гербовый щит (щит против тьмы)
В большинстве случаев щиты используются для блокирования атак противника при неудачном контроле пространства и спасения от роллкетчей, но иногда они нужны для совершенно иных целей.
Щит божественного дуба и освящённый воинский круглый щит постепенно восстанавливают здоровье в процессе боя. Регенерацией их польза не ограничивается: оба щита позволяют быстро заменить оружие на алебарду Гундира, тесак демона-ворона или даже цестус, с целью воспользоваться их спецприёмами.
Последний (воинский щит) в основном используется обладателями двуручного оружия, такого как сабля рыцаря понтифика, скимитар или даже двуручный меч.
Щит с головой дракона не только хорошо блокирует огонь, но и служит инструментом для контроля. Его спецприём наносит урон, сопоставимый с попаданием одноручным мечом, и комбинируется с атакой основным оружием.
Доспехи
Их можно представить в виде очередного короткого топа:
Словом, подойдёт любой тяжёлый сет, а лучший из них — полный доспех крылатого рыцаря с поножами легиона Харальда (самые эффективные поножи в игре).
Не симпатичный, но эффективный вариант, оберегающий и от тьмы, и от физического урона. Его выбор значительно понижает силу элементальных закалок и тёмных заклинаний, популярных в PvP, сохраняя бронирования против физического урона.
Также игра предоставляет возможность почти максимально поднять защиту от всех видов физического урона сразу: Шлем Морна, наручи храмовника, поножи и доспех Легиона Харальда.
Помимо универсальной существуют конкретные сборки против каждого типа урона. Самая популярная — сет с максимальной защитой от рубящего оружия (сабли, например рыцаря понтифика). Это: маска изгнанника, доспех и наручи Гундира, поножи Легиона Харальда.
Некоторые части сетов сохраняют эффективность без остального комплекта.
Например: доспех миллвудского рыцаря, шлем морна, поножи из чёрного железа, доспех храмовника, маска изгнанника, шлем Лаппа, катаринские наручи.
Зная это, можно создать сборку частей разных сетов, и относительно эффективную, и приятную глазу. Главными критериями качества сборки служат:
- Защита от физического урона выше 25%.
- Защита от тьмы выше 25%.
- Баланс.
Примеры кастомных сетов:
Кольца
Ни один PvP-персонаж не обходится без колец. Самые важные из них это:
- Кольцо жизни +3. После получения удара от противника сразу же заменяется на кольцо принцессы солнца, а в конце боя может быть заменено на кольцо с красным слёзным камнем, с целью отыграться;
- Кольцо благосклонности +3, не свапается;
- Кольцо Хавела +3, не свапается; альтернативой может служить Цепь заключённого.
Набор из выше приведённых колец — залог успеха персонажей ближнего боя. Четвёртый слот может быть занят:
- Кольцом меча или щита Ллойда для получения преимущества на начальных этапах; после получения первого-второго удара (когда эффект прекращается), заменяются на одно из защитных колец, например кольцо с тёмным камнем +2;
- Кольцом со львом, кольцом с шершнем, кольцом с волком +3 с целью получения соответствующих эффектов;
В конце боя слот может быть заполнен кольцом власти (в случае наличия элементального урона) или кольцом с синим слёзным камнем. При использовании колющих атак, в конце неплохо иметь и кольцо льва, и кольцо с красным камнем одновременно.
Кастеры, игроки в основном с заклинаниями, отдают предпочтение:
- Усиливающим кольцам, таким как кольцо великой топи и кольцо ведьмы, либо кольцу с молодым драконом и кольцу с яростным драконом в случае использования чар;
- Кольцу мудреца +2, носимому в обязательном порядке. Заменой для него может послужить звенящая лоза в одной из рук, соответствующая по эффекту кольцу.
Последний слот может быть заполнен как кольцом благосклонности или кольцом жизни, так и, в случае кастеров-гибридов, кольцом, усиливающим заклинание второстепенной стихии. Например в сборке пиромага используется два кольца для улучшения урона пиромантией и одно для усиления чар, либо наоборот, в зависимости от сиюминутных потребностей.
Расходуемые предметы
В игре есть полезные для PvP расходуемые предметы. Их можно найти по ходу прохождения игры или покупать у служанки.
- Огненная и чёрная бомбы на верёвках используются для остановки агрессии противника, например атак с разбега копий и катан. Попадание бомбой комбинируется с ударом сабли в двуручном хвате, рапирой и прямым мечом.
- Дуэльный талисман при попадании в противника снимает заклинания регенерации, усиления на оружие (в том числе смолы) и эффект от зеленоцвета.
- Зеленоцвет и цветущий зеленоцвет повышают регенерацию выносливости. Строго (!!!) обязательны.
- Сгусток золотой смолы повышает урон оружию сильнее аналогов, при том не имеет уязвимости к дуэльным талисманам, в отличие от более долговечных смол. Не обязателен, но рекомендуем при игре физическим оружием.
- Комок пурпурного мха — некоторые противники используют отравляющую смолу или закалённый отравлением кинжал с целью деморализации, а потом берут своё основное оружие. Комок мха решает данную проблему полностью.
- Навозный пирог на веревке — ещё один строго обязательный предмет, сразу после зеленоцвета. Используется, как правило, на поверженном противнике в комбинации с жестом указать вниз, при нарушении этикета или с целью деморализации.
Основные характеристики персонажа
И вот, когда оружие, сет и необходимые заклинания определены, наступает момент для прокачки нужных статов.
Жизненная сила — значения от 39 до 49 единиц. Чаще всего используется среднее — 44 единицы с обязательным использованием кольца жизни +3 и кольца благосклонности +3, что в совокупности даёт 1909 ОЗ.
Стойкость — порог играбельности в PvP это значение примерно в 21 единицу. Опытные игроки имеют от 26ти до 32х единиц. Поднятие стойкости до максимально эффективного значения — 40 ед, имеет смысл для персонажей, опирающихся на блок щитом или использующих затратное по стамине оружие.
Физическая мощь — без конкретных числ. Обычно её прокачивают исходя из потребностей в балансе и защите. Существует два варианта:
- Не трогать характеристику вообще, использовать загруженность менее 30%.
- Прокачать 20+ ФЗЧ для экипировки тяжёлой бронёй.
Каждые десять вложенных очков дают дополнительное поглощение примерно 7-ми ед физического урона.
Учёность — базового значения в 6\10 единиц вполне хватает для билда, ориентированного исключительно на ближний бой.
14 учёности потребуется, если в сборке используется чудо Слёзы отрицания, однако его полезность довольно сомнительна. Кастеры прокачивают 18-24 учёности в зависимости от количества необходимых заклинаний.
Баланс — вопреки домыслам существует и работает. Срабатывание происходит во время перекатов, ударов тяжёлым оружием и некоторых спецприёмов. Баланс помогает перебивать противника в обмене ударами, и позволяет продолжить перекат даже при получении урона.
Существует множество капов этой характеристики. Самый низкий - 26 единиц, рекомендуемое значение - 40 (даже без применение двуручного оружия). Для создания билда "poise monster" (к примеру, с целью использовать копьё-меч драконоборца) потребуется 57 единиц баланса и более. Стоит также отметить, что 34.07 единицы баланса позволяет сохранить устойчивость после роллкетча любым лёгким оружием.
Боевые характеристики персонажа
Как и в предыдущих играх серии от них зависят сила атаки, защита и выживаемость персонажа. Dark Souls III предоставляет свободу в выборе, от какой характеристики будет расти сила оружия, но существует лишь два основных архетипа: дексбилд и даркбилд.
Дексбилд
Сборка, ориентированная на использование в основном колющего оружия (эсток, красная алебарда, люцернский молот, вилы и т.п.), поскольку всё колющее оружие зависимо от бонуса контратаки. Он эффективен только при доминировании физического урона над элементальным.
Мечи готтарда, скимитар, тесак демона-ворона и серп, а так же многое другое мета-оружие так же может использоваться в составе дексбилда.
Оружие с физической закалкой можно смазывать смолами, от ловкости усиливаются метательные ножи и бомбы на верёвке.
Чёткого капа характеристики при этом не существует: некоторое оружие увеличивает силу атаки вплоть до 80-90 единиц. В рамках 125-го уровня лучше всего будет остановиться на компромиссном варианте в 62-70 очков.
Даркбилд
Вера и Интеллект равномерно прокачиваются вплоть до 30\30 единиц для закалки оружия темным, либо хаотическим самоцветом. При этом оружие продолжит усиливаться от ловкости и силы, что позволяет сравнять урон не колющего оружия с дексбилдом.
Основное достоинство данного подхода — возможность наносить урон через любой вид блока как оружием, так и щитами.
Его второстепенными достоинствами можно считать уменьшение урона от иных обладателей тёмного и магического урона, а так же возможность использовать чудеса для регенерации.
Недостатки очевидны: малый урон от бомб на верёвке, малый урон от метательных ножей, неэффективность колющего оружия. Несмотря на них, даркбилды считаются наиболее сильным типом турнирных сборок.
Сила чаще всего не востребована ни в элементальных, ни в физических сборках с использованием турнирного оружия (скимитар, мечи Готтарда, т.п.). Рекомендуется держать её на минимально необходимых значениях: либо 13 (возможность использовать Клеймор в двух руках), либо 18 (Щит чёрного рыцаря).
Оружие, требующее особый подход
Сабля рыцаря понтифика
Сабля рыцаря понтифика - сильнейшая из сабель, требует для получения максимального урона 28 силы, 40 ловкости и 10 интеллекта. Относительно небольшие затраты.
Всё остальное можно потратить на мощную броню и\или большее количество выносливости. Из-за высоких затрат на удар сабля требует минимум 32-34 единицы стойкости, а в некоторых случаях оправданно вкачать выносливость до 40-ка.
Так же можно сделать не 28, а 30 силы с целью внезапных свапов на алебарду Гундира, как на скриншоте.
Тяжёлый мрачный серп и тёмный бафф
Второй из наиболее сильных запретных билдов. Тяжёлый мрачный серп, забаффаный тёмным клинком, ничуть не уступает по силе сабле рыцаря понтифика, и даже имеет преимущество - спецприём, заменяющий перекаты на более эффективный быстрый шаг.
Это единственный бафф-билд, находящийся в мете и совершенно не страшащийся дуэльного талисмана. Даже наоборот, противник пожалеет о его использовании: после исчерпания или сбития баффа на основном оружии, серповик может достать освящённый серп из поселения нежити.
Таким образом его регенерация превысит регенерацию оппонента, неизбежно выводя серповика в лидеры при затяжных боях.
Помимо ужасающего кинжала, под баффом достигающего урона сабель, билд позволяет взять в бой проджектайл, тем самым если не делая серповика непобедимым, то давая огромное право на ошибку.
Свап билд
Изысканная закалка давным-давно понерфлена и не является хорошим выбором в большинстве случаев, однако кволити билд с равным доведением силы и ловкости до 40-ка единиц всё ещё не стал бесполезен до конца.
Меч рыцаря из города за стеной - один из лучших прямых мечей, благодаря спецприёму и отмены рекавери (фреймов отката) у любого удара.
Тесак демона-ворона - один из лучших кинжалов. Получает наивысший урон именно в изысканном варианте.
Алебарда Гундира - обыкновенная алебарда, имеющая один из лучших спецприёмов.
Комбинируя эти три оружия, заменяя их одно на другое в подходящие моменты, можно достичь высокой эффективности.
Морозная спарка иритилльского меча и иритилльской рапиры так же требует именно 40\40.
Лакибилд
Раньше в игре присутствовали мета сборки, основанные на дополнительных эффектах - кровотечении и отравлении. Увы, последний патч не оставил от них и следа.
Ныне удача — абсолютный аутсайдер, её не стоит трогать вовсе.
Исключительный случай (билд на регенерацию): использование Меча Анри при удаче 40 вкупе с изобильным светом, благословенным оружием кольцом принцессы солнца и щитом Божественного дуба.
Краткий итог
Жизненная сила — 39/44.
Стойкость — 26/34/40.
Физическая мощь — 15/20+.
Ученость — без прокачки, либо под необходимые заклинания.
Сила/Ловкость — под используемое оружие.
Интеллект/Вера — 30/30 для милишников, 37\37 — для кастеров.
Удача — указана в "ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ СЛУЧАЙ".
Баланс — 26/40/50.
Примеры сборок
Механика |
---|
Иллюзорные стены • Костер • Вес снаряжения и нагрузка • Новая игра + • Поиск предметов • Послание • Статусные эффекты • Билдостроение • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |
Боевая система |
Баланс • Заметки о магии • Парирование • Навыки • Пути улучшений • Усиление заклинаний • Урон • Критические атаки • Скалирование |
Эффекты |
Яд и Токсины • Кровотечение • Обморожение • Проклятие • Статусные эффекты • Опустошение |