Темный Странник Грандаль
Грандал, идущий во Тьме (англ. Darkdiver Grandahl) — персонаж в игре Dark Souls II. Лидер ковенанта Пилигримы Тьмы.
Объятья Тьмы так нежны. Дай им утолить твои печали навсегда. |
Местонахождение
Найти старца можно в трёх локациях, в любом порядке:
- В Темных Руинах — от большого василиска (в SotFS он отсутствует, ориентиром служат развалины с большими бочками) необходимо идти направо мимо двух башен и развалин с проклинающими урнами. Перед скальной стеной будет область с высокой травой. В ней есть дыра, закрытая деревянными досками, на которые нужно встать и можно спрыгнуть туда и найти старика.
- В Черной Расселине по пути к боссу вы увидите двух гигантских червей и кучу зелёных статуй. Посмотрите вниз, вы увидите уступ (рекомендуется факел чтобы случайно не спрыгнуть в бездонную пропасть). Спрыгните на уступ, будет запертая дверь. Дальше, на следующем уступе внизу (развернитесь на 90 градусов влево от двери), будет пещера с гигантами. Количество — от 2 до 4, в зависимости от количества призванных фантомов. Однако, очень тщательно подготовьтесь — гиганты очень сильны, и на ранних этапах будут не слабее любого босса. Как вариант, можно убить гигантов с помощью простого лука и отравленных стрел, это почти убивает гиганта с двух отравлений, остаётся только нанести урон в 300-350 единиц (стрельбу лучше вести из пещеры с сундуком. Лучше бежать с факелом, чтобы увидеть её сразу). Убив их, получите ключ от той самой двери. Открыв её, сможете поговорить со старцем.
- В Замке Дранглик, неподалеку от первого костра, будет комната с оживающими статуями. В этой комнате вам нужна дальняя левая дверь. Ломайте статуи, их души будут открывать двери. В нужной вам будет страж. Убив его, заходите в эту комнату. Под вами провалится пол, и вы окажетесь в пещере. Осмотрев её, предварительно убейте темного сталкера, и вы найдете костер и Грандала.
Общая информация
- После того, как вы найдёте его и поговорите с ним во всех трёх локациях, он предложит вступить в свой ковенант, что, в свою очередь, даёт доступ к 3 уникальным секретным локациям и секретному боссу.
- К сожалению, неизвестно, для каких целей Грандал исследует Тьму.
- Разговаривая с ним, можно узнать, что в Дранглике, также как и в Лордране, существует медленно распространяющаяся Тьма. Себя и своих последователей Грандал называет "пилигримами к святым местам": "We will be the piligrims to that sacred sites". Судя по всему, он сам не раз заглядывал во Тьму, и хорошо понимает её, находя в ней своеобразную прелесть.
- Учтите, что возможность вступить в ковенант будет временно недоступна в том случае, если во время разговора возле вас будет живой призванный фантом.
Диалоги
Первая встреча: |
---|
Ахх, как же далеко стала забираться Нежить. Какая милая Нежить. Слишком живой, но тень нависает над тобой. Еще не готов. К глубинам Тьмы. Как и у любой Нежити, будущего у тебя нет. Ох, не обращай внимания. Я сам с собой разговаривал. Но если ты поймешь, что ищешь истинную Тьму, мы еще обязательно встретимся. |
Тьма лишь зарождается в тебе. Да осветит Тьма твой путь... |
Вторая встреча: |
Юная Нежить, да не тяготят тебя проклятия. Второй раз мы встретились. Возможно, ты еще не познал истинную Тьму. Юная Нежить, если ты действительно стремишься к Тьме, мы обязательно встретимся снова. |
Быть может, мы еще встретимся где-то и когда-то... |
Третья встреча: |
Мы снова встретились, юная Нежить. В твоем взоре блеск истинного искателя. Я - Грандал, идущий во Тьме, ищущий Тьму и дарующий Тьму. Если ищешь истинной Тьмы, я дарую ее тебе. Столько, сколько пожелаешь. Итак... ты возжелал Тьму?
Появляется табличка с выбором. |
Ответить "нет": |
Что ж... Возможно, я был неправ. Нет-нет, не обращай внимания на меня. Юная Нежить, да осветит Тьма твой путь. |
Ответить "да": |
<Дает перстень Бездны, открывается вход в Темную Бездну Былого.> Ну вот, теперь ты Пилигрим Тьмы. Темная Бездна манит тебя. Обращающимся к Тьме суждено найти ее. |
Игрок не вступил в ковенант в первом разговоре: |
Мы снова встретились, юная Нежить. Хочешь ли ты, чтобы Тьма вела тебя?
Появляется табличка с выбором. |
Ответить "нет": |
Тогда выбирай свой путь сам.
При ответе "да" повторяется вступительная реплика. |
Приветствие до открытия входа в Темную Бездну Былого, игрок в ковенанте: |
Ну вот и ты, юная Нежить. Теперь открой глубины Тьмы. Юная Нежить, Тьма ждет тебя. |
Приветствие после открытия входа в Темную Бездну Былого, игрок в ковенанте: |
Юная Нежить, чего желаешь ты? |
Выбрать "поговорить": |
Объятия Тьмы так нежны. Дай им утолить твои печали навсегда. |
Выбрать "Дать: Человеческая фигурка": |
Пасть Темной Бездны обычно закрыта. Если ты ищешь Тьмы, юная Нежить, принеси мне Человеческую Фигурку.
Появляется табличка с выбором: "Дать "Человеческая фигурка"?". |
Выбрать "нет": |
Да, очень хорошо, как пожелаешь. |
Выбрать "да": |
Юная Нежить, да осветит Тьма твой путь. |
Игрок получил первый ранг: |
Юная Нежить, Тьма окутала тебе, пробравшись глубже, чем я мог представить. Посмотрим, сколько Тьмы ты сможешь выдержать. Ты узрел Тьму, что была с незапамятных времен. То, что некогда было великой темной пустотой, распалось на части. Но медленно и верно эти разрозненные части растут, поглощая все. Именно мы посетим эти священные места. <Дает Звучную душу.> |
Игрок получил второй ранг: |
Я знал, что ты особенный. Теперь ты - настоящий Пилигрим Тьмы. В тебе больше Тьмы, чем ты можешь даже представить. Тьма породила нас всех. Все было рождено из нее. <Дает Великую звучную душу.> |
Игрок получил третий ранг: |
Юная Нежить, ты обнаружила истинную Тьму в себе. Глубокую, глубокую Тьму. Тьму, с которой мы все должны встретиться. Сейчас, как никогда, нам нужна Бездна. <Дает Кульминацию и сет Ксантоуса.> |
Выбрать "поговорить" после получения третьего ранга: |
Я завещаю это тебе. Возьми их в свое паломничество... <Дарит Драконий колокольчик.> |
Персонаж уходит: |
Да осветит Тьма твой путь. |
Если был атакован и убил персонажа: |
Тьма внутри тебя поблекла и помутнела... |
Товары на продажу
Предметы | ||||
---|---|---|---|---|
Человеческая фигурка х3 |
Уголь Вражды х10 |
Заклинание Света х1 |
||
Цена | 3,000 | 7,500 | 3,000 | |
Порча | ||||
Сфера тьмы x1 |
Темный град x1 |
Буря тьмы x1 |
Полное безмолвие х1 | |
Цена | 600 | 1,500 | 4,700 | 13,000 |
Примечания
- После убийства босса Прячущийся во Тьме Грандал даст персонажу Сет Ксантоуса и порчу Кульминация (DLC и SotFS), а также после разговора — самый мощный талисман в игре — Драконий колокольчик. Или, если вам очень лень всем этим заниматься, то Грандала можно просто убить и забрать талисман с трупа.
- На NG+ Грандал после убийства босса даст только Драконий колокольчик.
- Что интересно, озвучивает персонажа тот же человек, что и озвучивал Ингварда. Последний, наоборот, сдерживал тьму.
- Если убить Грандала при первой встрече, вы не сможете торговать с ним до начала NG+.
- В бою атакует порчей, используя Драконий колокольчик, и очень резво разъезжает на своей коляске.
- После разговора с ним переезжает в следующую локацию, пока не поговорите с ним в 3-й раз. После 3-го раза его можно будет встретить во всех 3-х локациях.
- Начинает торговать после вступления в его ковенант, лидером которого он является.