Баланс (Dark Souls III)
Баланс (англ. Poise) — характеристика в игре Dark Souls III.
Гиперброня
- Эффект от баланса присутствует только при "активной" гиперброне (англ. hyperarmor). Иными словами, баланс это своего рода модификатор на гиперброню.
- В Dark Souls III гиперброня включается при ударах тяжёлым оружием[1], использовании навыков и после переката, если загруженность составляет менее 70%.
Механика баланса
Общие сведения
Во время использования гиперброни ваш персонаж приобретает активный баланс, который при получении ударов начинает падать. Если активный баланс упадёт до 0, вы потеряете равновесие несмотря на гиперброню. Помимо прочего, если во время пропущенного удара у вас вообще нет гиперброни, вы так же потеряете равновесие.
За уменьшение активного баланса ответственен множитель баланса, который уменьшается каждый раз когда вы получаете удар. Его значение зависит от выполняемого действия и урона по балансу от противника. Он сохраняет это значение вплоть до следующего вашего действия, имеющего множитель баланса и, соответственно, значение гиперброни. Например, большинство ударов имеют множитель 80%, а большинство навыков — 100%. Перекаты, несмотря на наличие гиперброни, не имеют множителя и не сбрасывают его. Также множитель восстанавливается до 100% если в течении 30 секунд вы не получаете ударов или когда вы теряете равновесие.
Дополнительные сведения
Формула расчёта активного баланса:
значение гиперброни / (1 - баланс персонажа / 100) * (множитель баланса) = активный баланс
Рассмотрим пример. Допустим, у вашего персонажа есть 42 единиц баланса и любой огромный меч. Вы совершаете действие с гипербронёй, а именно — удар R1 (обычный) с разбега, который в качестве значения гиперброни имеет 13.65 и множитель 80%. Подставим это в формулу: 13.65 / (1 - 42/100) * 0.8 = 18.8 активного баланса. И так, для того, чтобы сбить вашему персонажу равновесие, противнику потребуется как минимум 18.8 урона по балансу. Для справки: все R1 атаки лёгким оружием в двуручном хвате наносят 18.2 урона по балансу или меньше, и именно поэтому при игре с огромным оружием всегда рекомендуется иметь баланс больше сорока.
Урон по балансу
Оружие, заклинания и даже метательные предметы имеют свои фиксированные показатели урона по балансу.
Ниже приведены таблицы урона по балансу и множителей урона по балансу. Множители урона по балансу применяются к урону по балансу обычной атаки в одноручном хвате. Полная таблица и значения гиперброни находятся в этом документе.
Урон | Тип оружия (одноручный хват) |
---|---|
12 | Взрывные болты |
10, 11 | Кинжалы, колющие мечи, факел |
14 | Прямые мечи, сабли, катаны, топоры, копья, пики, жнецы, кнуты, кулаки, когти |
19 | Алебарды |
25 | Молоты |
26 | Двуручные мечи |
31 | Гигантские мечи, кривые двуручные мечи, большие топоры |
35 | Большие молоты |
Множитель урона | Тип атаки |
---|---|
130% | Обычные атаки в двуруч. хвате, незаряженные силовые атаки в одноруч. хвате |
110% | С разбега в одноруч. хвате |
140% | С разбега в двуруч. хвате |
110% | В прыжке в одноруч. хвате |
140% | В прыжке в двуруч. хвате |
Примечания
- Значение гиперброни при перекате — 15. Максимальное количество урона по балансу, которое способно нанести оружие с роллкетчем на реакцию — 18.2. Подставив это в формулу выясняется, что персонажу нужно как минимум 34.07 (или 36.61, если до этого он попал в трукомбо R1+R1, ведь при перекате множитель не сбрасывается) баланса чтобы сохранить устойчивость после роллкетча на реакцию. Очень важно в PvP.
- Пиромантия железная плоть и некоторые навыки (непоколебимость, каменная плоть и неколебимая молитва), независимо от параметра баланса, на некоторое время дают 100% сопротивляемость станлоку.
- Некоторые противники, например боссы, имеют сопротивляемость станлоку и без активной гиперброни — так называемый "пассивный баланс".