Средне
Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект. |
Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.
Сложность (англ. Difficulty) — механика, которая влияет на силу мобов, боссов и сложность выживания. Сложность персонажа и мира можно выбрать в меню создания. Всего есть 4 сложности персонажа и 4 сложности мира.
Сложности мира
Путешествие (с 1.4)
- Возможность влиять на спавн мобов и прочие механики;
- Возможность на смену сложности мобов;
- Возможность на включение режима бога;
- Возможность менять скорость возрождения мобов;
- Возможность дублировать предметы и брать их неограниченное количество (дублировать — делать из стака (или меньшего количества) этот предмет в бесконечном количестве);
- Предметы выдаваемые в начале лучше
Классика
- Мир никак не меняется.
- При смерти выпадает 50% монет.
Эксперт (с 1.3)
- У каждого босса и моба в 2 раза больше ХП и урона;
- С каждого босса падает особый мешок, в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта;
- С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
- Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
- Изменён ИИ некоторых боссов.
- Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
- Увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
- При смерти падает 75% монет.
Мастер (с 1.4):
- У каждого босса и моба в 3 раза больше ХП и урона;
- С каждого босса падает особый мешок , в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта и мастера;
- С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
- Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
- Изменён ИИ некоторых боссов.
- Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
- В начале игры доступно целых 6 слотов для аксессуаров, нежели чем 5 в классике;
- С каждого босса падает его реликвия (золотая статуя), которая будет немного парить над своей плитой;
- С каждого босса может выпасть особый предмет призыва питомца, питомец будет всегда выглядеть как сам босс в уменьшенном виде;
- Сильнее увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
- При смерти падает 100% монет.
Сложности персонажа
Путешествие (с 1.4)
- Позволяет зайти в мир с режимом путешествия.
Классика
- После смерти выпадают монеты (50%/75%/100%).
Средне
- После смерти выпадают монеты и предметы.
Хардкор
- После смерти персонажи не возрождаются;
- Возможность получить Авиаторы 0x33 с босса Глаз Ктулху.
- На месте смерти НИПов появляются надгробные плиты, с целью возможности создания кладбища.