Зенит
Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект. |
Зинит — меч, добавленный в обновлении 1.4.0.1.
Тип | |
---|---|
Урон | 190 (в ближнем бою) |
Отбрасывание | 6,5 (сильное) |
Шанс КУ | 14% |
Время исп. | 30 (среднее) |
Скорость | 32 (эффективная) |
Редкость | |
Продажа | 20 |
Исследование | 1 единица |
- «Зенит»
При исп. |
---|
- Внутренний ID предмета: 4956
- Внутренний ID снаряда: 933
Является самым сильным оружием ближнего боя в игре .
Может быть создан из оружий ближнего боя которые можно получать по прохождению игры, крафт возможен в конце игры после сбора таких мечей как: Медный кинжал, звёздная ярость, пчеловод, зачарованный меч, терра-клинок, сеятель, клинок всадника, потоковый резонатор, звёздный гнев, мяумур .
Своей атакой создаёт быстрое круговое вращение различных мечей. Их интенсивность, зона поражения и среднее количество за одну атаку зависят от позиции курсора на экране. Выпущенные мечи проходят сквозь блоки. Одной своей атакой выпускает 3 круга разных видов мечей по 4 штуки в каждом. Выпущенные круги мечей по возможности самонаводятся на ближайшего доступного противника. Чистый Зенит без модификаций, экипировки воина и других усилений имеет средний урон в секунду от 3000 до 5000, тем самым может наносить больше урона одной цели, чем S.D.M.G., что делает его сильнейшим оружием в игре. Невероятно эффективен как против одиночных целей, так и большого их скопления.
Примечание
С первым мечом, генерируемым при каждом взмахе, всегда будет снаряд Зенита, оставляющий мятно-зеленый след. Каждый сгенерированный меч будет иметь уникальный цвет взмаха, который генерирует большое количество света. Это можно использовать, чтобы показать части мини-карты.
Зенит игнорирует фреймы непобедимости противника.
Зенит может атаковать везде, куда может дотянуться курсор. Его диапазон можно увеличить, просто используя более высокое разрешение, большие мониторы или даже несколько мониторов.
Это уже не так в ,1.4.1 так как Зенит может увеличивать только до 599 пикселей по вертикали и 960 пикселей по горизонтали.
Снаряжение и модификаторы, увеличивающие скорость ближнего боя, изменяют количество мечей, появляющихся при использовании, но не влияют ни на количество мечей, выбрасываемых в секунду, ни на скорость мечей.
Каждый отдельный спрайт меча может зарегистрировать несколько ударов по врагу, в зависимости от размера и положения.
Несмотря на то, что он почти идентичен своему медному аналогу, оловянный кинжал нельзя использовать для изготовления Зенита. Предположительно, это связано с ролью медного короткого меча как самого первого меча, с которым столкнется каждый игрок (за исключением персонажей Путешествия ).
Зенит, похоже, имеет полусамонаводящиеся возможности. Когда меч подносят к врагу, но недостаточно, чтобы естественная арка достигла его, один спрайт меча выйдет из цикла и ударит врага.
Это особенно полезно в Мобильное издание для игроков, которым нравится использовать цель и использование, поскольку такой переключатель значительно ограничивает радиус действия Зенита.
Если игрок создал персонажа в режиме путешествия или потерял свой медный клинок, и не имеет медной руды в мире, Медь можно получить с помощью рыбалки, с помощью экстрактора, убийство слаймов, отправиться в другой мир с медью или просто создать нового персонажа и поместить Короткий меч в сундук (Однако это не будет работать в режиме путешествия, так как персонаж появится с железным коротким мечом.).
Увеличение скорости атаки не увеличивает скорость, с которой Зенит стреляет мечами, а только время между каждым циклом с тремя мечами. Таким образом, более высокая скорость атаки вызовет появление меньшего количества мечей, кроме Зенита, а более низкая скорость атаки приведет к появлению большего количества мечей. С достаточно высокой скоростью атаки, возможно появление только самого Зенита. Однако Зенит, в свою очередь, потеряет способность наводиться на врагов; поскольку сам Зенит никогда не попадает в цель, потому что его всегда бросают первым.
Достижения
История
- 1.4.1: ** Добавлено достижение за изготовление меча.
- Теперь максимальный диапазон составляет 600 пикселей по вертикали и 960 пикселей по горизонтали.
- 1.4.0.3: Теперь для изготовления также требуется Пчеловод.
- 1.4.0.5.4.1: Introduced with changes from Desktop 1.4.0.3
- 1.4.0.5.0: Introduced with changes from Desktop 1.4.0.3