Дреднаутилус
Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект. |
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Дреднаутилус |
Урон | 55/110/165 (в ближнем бою) 60100150 (Кровавый выстрел) |
Макс. здоровья | 7000/14000/21000 |
Защита | 24 |
Сопр. отбр. | 100% |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 25 |
---|
При ударе | |
---|---|
При смерти | |
Charge up | |
Dash | |
Fire projectiles | |
Reflect projectiles | |
Blood Squid summoned |
- Внутренний ID существа: 618
Дреднаутилус (англ. The Dreadnautilus)— враг сложного режима, которого можно вызвать во время рыбалки во время Кровавой Луны. Это один из пяти врагов, которых можно вызвать, ловя рыбу во время Кровавой Луны в сложном режиме, другими являются Блуждающий рыбоглаз, Зомби-тритон (которые также доступны до сложного режима), Кровавый угорь и Гемогоблиновая акула. Дреднаутилус встречается реже, чем остальные четыре врага-улава Кровавой Луны, в среднем он появляется только с 1/10 (10%) шансом. Он считается самым сложным из этих пяти врагов. Если Дреднаутилус не будет побежден к рассвету(4:30 утра), он улетит и исчезнет.
Это один из немногих мобов, которые могут быть обнаружены с помощью Анализатора форм жизни или его последующих улучшений.
Атаки
Дреднаутилус имеет следующие атаки :
1. Отворачивается от игрока и заряжается в течение 1,5 секунд, затем совершает рывок прямо к игроку. Когда он окажется достаточно близко к игроку, он будет вращаться вокруг него. Атака рывком длится 3 секунды, и он перестанет бежать/вращаться по прошествии 3 секунд.
- Он может отражать снаряды во время фазы зарядки на всех уровнях сложности.
2. Поворачивается лицом к игроку и заряжается в течение 1,5 секунд, затем выпускает в игрока три быстрых потока красных снарядов и отскакивает после каждого выстрела.
- Он не будет отражать снаряды во время фазы зарядки.
3. Ненадолго светится малиновым цветом и вызывает до трех «Кровавых слез». Через 1,5 секунды из каждой слезы появится Кровавый кальмар, а еще через 1,5 секунды слезы исчезнут. Дополнительные сведения об этой атаке см. в Примечаниях.
Дреднаутилус будет использовать указанные атаки в следующей последовательности:
- После призыва: 2, 1, 2, 3.
- Затем повторяет следующую последовательность: 2, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 3.
Достижения
Примечания
- Ниже приведены технические детали призыва «Кровавых слез»:
- Дреднаутилус выполнит эту атаку только в том случае, если игрок находится менее чем в 125 блоков от него.
- Слезы будут вызываться внутри прямоугольного кольца размером 40×40 блоков с Дреднаутилусом в центре, за исключением 16×16 блоков с Дреднаутилусом в центре.
- Слезы могут быть вызваны только в воздухе, воде или меде , с беспрепятственной прямой видимостью игрока и когда в настоящее время живо менее трех Кровавых кальмаров (независимо от того, вызваны ли Кровавые кальмары этим Дреднаутилусом). Кроме того, область 4×4 блока вокруг места призыва не может содержать сплошные блок.
- Если в настоящее время живо менее 3 Кровавых кальмаров, то будут вызваны 3 слезы, и, таким образом, будут созданы еще 3 Кровавых кальмара.
- В результате этого, до 5 Кровавых Кальмаров могут существовать одновременно, сражаясь с одним Дреднаутилусом.
- Нет предела тому, сколько Дреднаутилусов может существовать одновременно. Можно выловить еще одного Дреднаутилуса, пока первый еще жив.
Советы
- Зелье сонара обнаружит, что Дреднаутилус вот-вот попадет на крючок, и может дать игроку момент предупреждения, чтобы он отступил и выпил свои зелья.
- Использование Ведра с прикормкой дает игроку больше шансов выловить Дреднаутилуса и других врагов-уловов Кровавой Луны. Использование зелий сонара позволит игроку пропустить других врагов, вылавливаемых во время Кровавой Луны, и несвязанные уловы, что даст больше времени на вылавливание и битву с Дреднаутилусом.
- Оружия призыва полезны для борьбы с Кровавыми кальмарами, пока игрок фокусируется на Дреднаутилусе. Посох клинка — отличный выбор из-за его способности игнорировать защиту, и он будет игнорировать всю защиту Дреднаутилуса.
- Наложение дебаффа "Ихор", например, с помощью Золотого душа, может помочь снизить его высокую защиту.
- Прятаться под блоками может быть полезно, так как они блокируют снаряды Кровавого Кальмара, а также снаряды красной слюны, которые использует Дреднаутилус.
- Из трех атак, которые использует Дреднаутилус, только вращательная атака проходит сквозь стены, так как сам враг также проходит сквозь стены. Хорошая стратегия поразить врага — построить коробку и использовать оружие, которое может атаковать сквозь стены, такое как Лук бури Дедала с ихорными стрелами, или использовать оружия призывателя. Атака с вращением наносит удар только один раз за цикл, так как ИИ по умолчанию вращается вокруг игрока, не касаясь его, если он стоит на месте, поэтому игрок может танковать его , используя костры , светильники в виде сердца и мед (а также зелья регенерации и баффы сытости, если игрок находится на более высокой сложности).
- Поскольку этот бой происходит ночью с возможностью дождя , видимость может быть проблемой и может затруднить восприятие снарядов, поскольку кроваво-красный дождь слишком схож по цвету. Использование Зелья охотника вместе с Зельем ночного зрения и Зельем света поможет улучшить видимость.
- Если «Кровь и насилие» отключены в настройках , снаряды красной слюны будут покрыты густым белым облаком, и различить снаряды среди облаков может быть сложнее. Однако белое облако может сделать снаряды более заметными ночью.
Мелочи
Нереализованный трофей Дреднаутилуса |
- Если несколько Дреднаутилусов синхронизируют свои атаки и призовут «Кровавые слезы» одновременно, максимальное количество одновременно существующих кровавых кальмаров будет увеличено, что можно рассчитать по следующей формуле: [
Maximum number of Blood Squids = 2 + 3 × Number of Dreadnautilus]
.
- Несмотря на то, что Дреднаутилус официально считается мини-боссом, он во многом похож на босса. Его значительно сложнее победить, чем обычных мини-боссов, он имеет сложные атаки, напоминающие босса, включая появление поддерживающих врагов и даже собственное достижение.
- Leinfors рассказывал об этом в официальном Discord Terraria, заявляя, что у Re-Logic были проблемы с решением, должен ли Дреднаутилус быть боссом события или просто обычным мини-боссом, и для него даже был сделан трофей.
- Подобно тому, как другие трофеи напоминают части убитого босса, неиспользованный трофей Дреднаутилуса напоминает его ротовой аппарат.
- Leinfors рассказывал об этом в официальном Discord Terraria, заявляя, что у Re-Logic были проблемы с решением, должен ли Дреднаутилус быть боссом события или просто обычным мини-боссом, и для него даже был сделан трофей.
- Он напоминает chambered nautilus(рус. Наутилус помпилиус), в честь которого и назван.
- Его имя представляет собой сочетание Dreadnought, типа линкора начала 20-го века, и nautilus , морского моллюска семейства Nautilidae.
- Его первоначальное название было Blood Nautilus , как видно из официального трейлера Journey's End .
- Re-Logic , возможно, почерпнули идею добавить в игру босса-моллюска из сообщения Cenx на форуме первоапрельских шуток , в котором говорилось, что будет добавлен босс по имени Conch of Fish(рус. Рыбная раковина), обыгрывая аббревиатуру WoF для Стены плоти(англ. Wall of Flesh).
- Дреднаутилус имеет запись в бестиарии: «Гигантский водяной демон в панцире, который питается негативной энергией кровавой луны. Жестоко реагирует на всех, кто его побеспокоит.»
История
- 1.4.1: ⠀
- 1.4.0.5: Теперь правильно перенацеливается на другого игрока в многопользовательской игре, когда текущий целевой игрок умирает или телепортируется на большое расстояние.
- 1.4.0.1: Добавлен
- 1.4.0.5.4.1: Добавлен, но без изменений 1.4.0.5 пк-издания.
- 1.4.0.5.0: Добавлен, но без изменений 1.4.0.5 пк-издания.