Марина Чемерис
Марина Чемерис — украинский художник-график, геймдизайнер, 3D-художник. Бывший сотрудник компании 4A Games. В настоящее время работает в «Ubisoft Toronto».
Биография
Детские и юношеские годы
Марина родилась, выросла и училась в Киеве. Закончила физико-математический класс, затем Киевский Политехнический институт по специальности «Информационные вычислительные системы и технологии».
Карьера
Работа в 4A Games
Свою первую оплачиваемую удаленную работу в геймдеве Марина получила в 2012 году после выпуска из университета. До этого момента CG больше было её манящим хобби.
Марина работала в Киеве в нескольких студиях, затем попала в 4A Games на «Метро Исход». После контент-лока проекта переехала из Киева в Канаду и сейчас работаю в .
« |
|
» |
Марина проработала над «Метро Исход» примерно 2,5 года. Самыми сложными и захватывающими задачами были те, что были связаны с разработкой и улучшением пайплайна персонажки, изучение технологий и подходов.
Для одежды пользовались Marvelous Designer на этапе построения общих форм.
Помимо непосредственной работы над персонажами она принимала участие в технологическом обновлении пайплайна, внедрении скан-моделей голов, улучшении hair-шейдера для движка, писала внутреннюю документацию для персонажников и курировала разработку нескольких персонажей на «удаленке».
Марина была ведущим 3D-художником в работе над несколькими ключевыми нарративными персонажами:
- Анна Мельникова (дизайн и реализация головы на всех этапах, волосы, все костюмы — этапы хайполи и текстурирование, курирование ретопологии на аутсорсе);
- Мельник (голова, зимний костюм — этапы хайполи и текстурирование, лоуполи делала в паре с аутсорс-артистом Евгением Пырчем);
- Катя (работа над головой на всех этапах и волосы, два костюма на всех этапах);
- Князь — делала голову;
- Гюльнара Хакимова — волосы и костюм — этапы высокополигональной модели и текстурирования, ретопологию делали в паре с аутсорс-артистом Евгением Готтснейком.
Кроме того, она работала над монстром Люркером на этапах 3D-концепта, высокополигональной модели, текстурирования и курировала процесс ретопологии на «удаленке».
Делала наруч для игрока от первого лица с Дмитрием Бутенко — Дмитрий работал над девайсами, я занималась основой наруча. В работе над персонажами она использует такие программы как: Zbrush, 3d-Coat, Maya, Quixel Suite, Substance Painter, Marmoset Toolbag, KeyShot.
Катя — первый её таск на проекте. Она получила в качестве тестового задания и работала над ним удаленно, в свободное время (по вечерам и выходным дням).
На один костюм с момента получения концепта до финального внедрения в движок у неё ушел месяц + около двух недель заняла работа над головой с прической.
« |
|
» |
Работа в Ubisoft Toronto
Марина работает в Юбисофт Торонто над неанонсированным проектом. И на удаленке несколько персональных работ.
Галерея
Проекты
- 2016–2018 г. — Metro Exodus (ведущий 3D-художник)
- 2018–н.в. — неанонсированный проект (в «Ubisoft Toronto»)