Олег Корейба
Олег Корейба — разработчик 4A Games.
Биография
Родился в 1974 году в Киеве. В 1985 году, после четырехлетнего общего образования, поступил на дневное отделение Художественной средней школы им. Тараса Шевченко, которую окончил спустя семь лет. Специализировался на академической живописи и графике.
С 1992 по 1998 год обучался в Национальной академии изящных искусств и архитектуры, закончил со степенью магистра искусств в области графики, где сосредотачивался на живописи, графике и композиции.
Опытный 3D/2D-художник с 25-летним стажем работы в различных творческих направлениях. Работу в области искусства начал с 1990 года, в индустрии видеоигр — с 1999 года. Предоставляет услуги производства арт- и 3D-контента для видеоигр, кино и анимации, голографии, 3D-печати и фрезеровки на ЧПУ-машинах, скульптуры, барельефы, от концепт-арта, низко и высоко-полигонального 3D-моделирования и текстурирования до анимации.
Основное преимущество — портретное сходство в создании персонажей, 3D-портретов людей по фотографиям. Участвовал в проектах издателей NAMCO Bandai Games, B-Alive, Deep Silver, Fishlabs, THQ, Microsoft Games, Ubisoft, CDV Software, Hip Games, Fireglow Games, Atari, Geola и других.
Карьера
C 1999 работал в компании Digital Anvil концепт-художником и 3D-моделером над играми Brute Force, Freelancer и Firestarter. Покинул студию в апреле 2003 года.
С апреля по май 2004 сотрудничал со студиями Mandel ArtPlains и Digital Spray Studios, разрабатывающих игру You Are Ampty, для которой Олег создал модели пяти персонажей. В то же время, в апреле-июне 2004 года, смоделировал персонажа-солдата для научного фильма «Нанотехнологии».
В январе-августе 2006 года участвовал в проекте Escape From Paradise City от датских разработчиков Sirius Games, где руководил внутренней командой художников по персонажам, создавшей модели и освещение 28 персонажей.
В июне 2007 года присоединился к киевской студии Vogster Entertainment по созданию мультиплеерного шутера CrimeCraft. Для неё Корейба сделал модели 26 персонажей, 22 предмета одежды для главных героев, 12 женских и 12 мужских голов для главных героев. В 2009 году ушёл из компании.
В 2010 году работал со студией Piranha Bytes над одеждой и предметами тела игры Risen 2: Dark Waters компании. С сентября по октябрь того же года делал 3D-животных к стратегии-симулятору Wildlife Park 3. Директор зоопарка от инди-студии B-Alive.
В 2011 году была работа на немецкую компанию Fishlabs Entertainment над её симулятором Galaxy on Fire 2, куда Олег перенёс несколько космических кораблей из первой игры. В том же году же Корейба создавал низкополигональные модели персонажей к приложению Soccertrix, а в мае поработал над неанонсированным проектом японских разработчиков Bandai Namco Studios Inc.
С ноября 2011 по июнь 2012 года делал персонажей для игры DARK мюнхенской студии Realmforge Studios. С августа по декабрь 2012 года принял участие в разработке гонки Fast & Furious: Showdown, для которой создал восемь 3D-моделей персонажей с портретным сходством (реальных людей) из фильма «Форсаж». С февраля по апрель 2013 работал над симуляторами мотогонок MotoGP: моделировал велосипеды, кабины и шлемы.
В настоящее время живёт в Барселоне (Испания), продолжая вести удалённую работу. В апреле 2024 года подписал контракт с английской студией Vert paint Studios на должность старшего художника по персонажам.
4A Games
К молодой украинской студии Корейба присоединился в июне 2007 как фрилансер. В течение месяца работал над Metro 2033, сделал несколько 3D-голов с портретными изображениями сотрудников компании, модели тел персонажей и Саши. В то время не было такой технологии, как фотограмметрия, поэтому сходство достигалось путем визуального сравнения их фотографий и 3D-моделей в окне программы. В создании Metro: Last Light и сборника переизданий Metro Redux участия не принимал.
Вернулся в студию в сентябре 2015 года, участвовал в разработке Metro Exodus и её дополнений. Смоделировал головы и целиковые туловища некоторых главных героев (Крест, Настя, Барон, Ольга и т.д.) и второстепенных персонажей. В декабре 2018 года закончил свою часть работы над основной игрой. С января по май 2019 года делал персонажей (генерал Виноградов, Петрович) для дополнения «Два полковника», а с июня по декабрь — персонажей (Том, Клим, капитан Баранов) «Истории Сэма».
С января 2024 приступил к созданию моделей лиц для новой игры серии Метро.
Проекты
- 1999 — 2001 — Brute Force (художник персонажей)
- 2000 — 2001 — Freelancer, (художник персонажей)
- 2002 — 2003 — Firestarter (художник персонажей)
- 2004 — You Are Empty (художник персонажей)
- 2006 — Escape From Paradise City (ведущий художник персонажей)
- 2007 — Metro 2033 (художник персонажей)
- 2007 — 2009 — CrimeCraft (художник персонажей)
- 2010 — Risen 2: Dark Waters, Wildlife Park 3. Директор зоопарка (художник персонажей)
- 2011 — Galaxy on Fire 2 (дизайнер)
- 2011 — 2012 — DARK (художник персонажей)
- 2012 — Fast & Furious: Showdown (художник персонажей)
- 2013 — MotoGP (дизайнер)
- 2015 — 2018 — Metro Exodus (ведущий художник персонажей)
- 2019 — Два полковника, История Сэма (художник персонажей)
- 2024 — н.в. — Metro 4 (художник персонажей)
Навыки
Программы
- Unity3D
- Unreal Engine
- Maya
- 3DsMax
- Zbrush
- Mudox
- MentalRey
- Photoshop
- Motion Builder
Языки
- украинский (родной)
- английский (профессиональное владение)
Контакты
- Официальный сайт
- Официальная страница в Instagram
- Страница на Linked In
- Канал на YouTube
- Портфолио на ArtStation