Олег Гамов
Олег Гамов — бывший разработчик 4A Games.
Биография
Родился приблизительно в 1981 году. С 1999 по 2004 обучался в Харьковском авиационном институте на программиста. На третьем курсе понял, что хочет связать жизнь с 3D-моделированием и играми, в которые играл с десяти лет. Изучал 3d самостоятельно, тратя на это все свободное время. Параллельно играл в QuakeIII и участвовал в игровых турнирах, за что был выгнан из школы[1].
Карьеру игрового разработчика Олег начал в 2005 году, когда устроился младшим 3D-моделером в аутсорсинговую компанию Persha Srudia (нынешняя Wargaming).
В августе 2007 года пришёл в 4A Games, на разработку Metro 2033, ставшей для Гамова первым крупным проектом. Занимался созданием и наполнением таких уровней как «Мост», «Катакомбы», «Базар», «Линия фронта», «Чёрная», «Подземелье». Моделировал бандитский аванпост на уровне «Заброшенные туннели». В июне 2009, завершив свою часть работы, покинул студию.
После окончания работы в Киеве произошёл переезд в Канаду, где в начале 2010 года Олег нанялся в студию Gameloft, разрабатывая мобильные игры Asphalt и франшизу Modern Combat. В 2014 году работал над DLC для Deus Ex: Mankind Divided в студии Eidos Montreal.
В 2015 году нанят студией Ubisoft Monreal. В течение трёх с половиной лет участвовал в разработке игр Watch Dogs 2, Assasin's Creed Oddisey, Far Cry 5 и дополнений к ней в качестве старшего дизайнера уровней. Покинул студию в апреле 2019 года, в очередной раз сменив место жительства.
Олег переехал в Нидерланды, где нашёл работу в офисе у компании-издателя PUBG Corporation на должности старшего художника по миру одноимённой многопользовательской игры. С июня 2020 по декабрь 2021 работал по контракту с американской компанией Counterplay Games, создавая окружение для ролевой игры Godfall. Потом заключил контракт с киностудией Lucas Films, удалённо работая старшим художником до ноября 2022 года.
В настоящий момент живёт на Кипре, работает в компании Wargaming на должности ведущего художника.
Проекты
- 2005 — X³: Reunion (3D-моделер)
- 2007 — 2009 — Metro 2033 (дизайнер уровней)
- 2010 — Asphalt-6: Adrenalin, Modern Combat 2: Black Pegasus (художник по окружению)
- 2011 — Modern Combat 3: Fallen Nation (художник по окружению)
- 2012 — Modern Combat 4: Zero Hour (художник по окружению)
- 2014 — Deus-Ex: Mankind Devided (старший художник по окружению)
- 2015 — Watch Dogs 2 (старший дизайнер уровней)
- 2015 — 2018 — Assasin's Creed Oddisey (старший дизайнер уровней)
- 2016 — 2018 — Far Cry 5 (старший дизайнер уровней)
- 2018 — Far Cry New Dawn (старший дизайнер уровней)
- 2020 — Godfall (старший художник окружения)
Контакты
Интересные факты
- В 1991 году получил от отца ZX Spectrum, который Олег хранит до сих пор «как реликвию»[1].
Галерея
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Kirill Tokarev Creating The World of Assassin’s Creed Origins (англ.). 80.lv (19 декабря 2017). Проверено 26 мая 2024.