Александр Викторович Шишковцов
Александр (Олесь) Викторович Шишковцов — бывший разработчик и один из основателей 4A Games. Создатель движка 4A Engine.
Биография
Ранняя жизнь
Родился 12 июля 1980 года в городе Конотоп, Сумская область. Обучался в физико-математическом лицее №2, затем, в 1997 году, поступил в Киевский политехнический институт на специальность прикладной математики. В общежитии соседями Олеся были будущие коллеги по GSC Game World (Андрей Коломиец, Иван Веретянников, Сергей Иванцов). В 2002 году получил степень специалиста.
В 1998 году, будучи студентом второго курса, по совету земляка Антона Шевченко Шишковцов начинает создавать игровой движок для студии White Lynxm, доделывать который ему помогал Александр Максимчук. Изначально движок назывался wlynxengine, но во время разработки проекта Alien Logic сменил название на известный ныне X-Ray.
Работа в GSC Game World
Шишковцов и Максимчук покинули компанию в 2000 году и устроились работать в GSC, предоставив собственные наработки своего движка Сергею Григоровичу. Следующие полтора года оба программиста занимались дорабатыванием игрового движка.
В 2001 году, совместно с Андреем Прохоровым, Олесь предложил переделать концепцию разрабатываемого проекта Oblivion Lost, заменив пришельцев на аварию наподобие Чернобыльской, а местом действия выбрать Крым, где жили его родственники и куда Шишковцов ездил с исследовательскими целями.
В дальнейшем вместе с Прохоровым Шишковцов подготавливал игровую сборку для демонстрации на E3. Отдельно Александр отвечал за искусственный интеллект, физику, звук, рендер и сетевой код. Блгиже к финалу создания проекта его специальностью стал движок.
Присутствовал на Е3 2004, на которой GSC демонстрировала S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и «Казаки II: Наполеоновские войны». В феврале 2006 года, из-за финансовых проблем и разногласий, Шишковцов вместе с Прохоровым, Максимчуком и Ткаченко создаёт свою собственную студию 4A Games, названную так в честь первых букв имён своих основателей. Несмотря на уход, Александр продолжал работать над «Тенью Чернобыля» вплоть до её выхода.
4A Games
В 2006 году, одновременно с началом разработки Metro 2033, Шишковцов в паре с Максимчуком ведут работу над собственным движком студии, поскольку использование движка от GSC было запрещено Сергеем Григоровичем.
В разработке игр серии Метро занимал должность технического директора и программиста, отвечая за движок, портирование на консоли и оптимизацию. В 2022 году ушёл из компании.
Проекты
- 1998 — Морской бой (ведущий программист)
- 1998 — 1999 — Alien Logic (ведущий программист)
- 2001 — 2002 — Oblivion Lost (ведущий программист)
- 2002 — 2004 — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (ведущий программист)
- 2004 — 2007 — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (ведущий программист)
- 2006 — 2010 — Metro 2033 (технический директор)
- 2010 — 2013 — Metro: Last Light (технический директор)
- 2013 — 2014 — Metro Redux (технический директор)
- 2014 — 2019 — Metro Exodus (технический директор)
- 2016 — 2018 — Arktika.1 (технический директор)
Интересные факты
- Себя предпочитает называть западнославянским именем Олесь. Его же использует как никнейм.
- Помимо X-Ray и 4A Engine, Шишковцов также имеет опыт с работой над такими движками как Unreal Engine 3 и Unity.
- В мае 2013 года Шишковцов и Максимчук дали интервью YouTube-каналу «Как Делают Игры»[1].
- В Metro Exodus можно встретить игровые автоматы с надписью «Морской бой», что, возможно, отсылает на одноимённую игру, с которой Шишковцов начал свою карьеру.
- В файлах Metro 2033 есть фото с Шишковцовым, однако встречается оно только в Metro: Last Light на уровне «Революция» (третий цех, за решётчатой дверью на столе).
- На уровне «Венеция» можно найти картину «Апостол Павел» работы Василия Сурикова с нанесёнными лицами Шишковцова, Максимчука, Ткаченко и Прохорова (см. галерею).