Nightmare's World
Metro: Nightmare's World (рус. «Метро: Мир кошмаров») — дизайн-документ, подготовленный 4A Games 5 мая 2006 года для поиска и привлечения издателя. Содержит раннее описание сюжета Metro 2033 и концепцию мира Метро 2033. Выложен в сети вместе со сборкой 375 в апреле 2015 года[1].
Особенности
- Жанр: хоррор/экшн/выживание от первого лица с элементами RPG;
- Возможность играть как за мужского, так и за женского персонажа;
- Мультиплеер до 32-х игроков;
- Нелинейное прохождение заданий с выбором пути и выполнением дополнительных квестов;
- Ориентированная аудитория: 12-40 лет;
- Мини-игры: крысиные бега, подсветка цели, «поезд без тормозов», наведение ракет
- 8 фракций метро: Содружество ВДНХ, Ганза, Красная Линия, Полис, Четвёртый Рейх, Организованная преступность, Революционеры, Варвары;
- 16 моделей персонажей для одиночной игры и мультиплеера, 10 моделей мутантов, 12 видов оружия, 5 видов транспорта;
- Реалистичное поведение жителей станций;
- Возможность играть с режимом от третьего лица;
- 16 сюжетных локаций, адаптированных под карты для мультиплеера;
- Общая игровая площадь — 15х15 квадратных километров.
Сюжет
2040 год. Ужасный постапокалиптический мир с населением в 40 000 человек. Они живут в метро большого города бывшего СССР (Москва, Киев) в течение двадцати ужасных лет. Не имеет значения, почему произошла катастрофа: ядерная война, исчезновение озонового слоя, космическая атака или другие катаклизмы, научные эксперименты и т.д. Эти люди — последние представители человечества — цикл эволюции человека подходит к концу, новые виды (очень уродливые) появляются на поверхности Земли и глубоко внутри метро.
Некоторые люди в метро все еще помнят счастливые годы до ЭТОГО ДНЯ и все еще верят, что однажды вернутся на поверхность. То, что происходит сейчас — это тяжелая психологическая атмосфера: маленькие дети, которые никогда не увидят неба, старики, которые все еще помнят ПРОШЛЫЕ времена, и молодые мужчины и женщины, которые борются за свой мир и за своих детей. Каждая станция стала государством, со своим правительством, армией, границами и многими другими вещами из прошлого. Патроны к огнестрельному оружию служат валютой. Этот маленький умирающий мир является точной копией прошлого большого мира.
Есть ли у этих людей будущее или мы обречены на вымирание? Возможно, ответы их можно найти как на поверхности, так и в глубоко засекреченных военных подземных лабораториях.
Кто знает?
Персонажи
- Протагонист (он/она) — главный герой
- Бурбон — бандит, первый напарник протагониста
- Хан — телепат, второй напарник протагониста
Интересные факты
- Андрей Прохоров никогда не упоминал данный документ при создании игры, что может ставить заявленные в нём планы под сомнение.
- Хотя на третьей странице говорится о сотрудничестве с Дмитрием Глуховским, в описании игры указано, что действие происходит в 2040 году.
- При этом упоминается, что Апокалипсис случился в 2010 году, двадцатью годами ранее.
- Изначально вместо Артёма разработчики хотели сделать своего главного героя, пол которого мог выбрать сам игрок.
- Для игры планировалось множество второстепенных квестов (доставка предметов с поверхности, уничтожение логова мутантов, спасение разведчиков, сопровождение учёных). Эту систему хотели оставить уже когда разработчики отказались от концепции открытого мира[2].
- В качестве заявленных фракций упоминаются революционеры, однако от них пришлось отказаться из-за отсутствия сюжетного смысла.
- Как возможное место действия также упоминается Киев, хотя на тот момент разработчики уже делали игру про Московское метро.
- Концепт-арты персонажей и некоторых локаций в дальнейшем использовались как официальные и даже были добавлены в игру: часть из их можно заметить на ранних скриншотах игры, при выборе сложности и в виде настенных плакатов.
- Концепт-арты мутантов практически целиком взяты с работ Виктора Марчевского и Алексея Мосейчука (оба никакого отношения к 4A Games не имеют) для Oblivion Lost. Наибольшему изменению подвергся лишь изначальный эскиз кровососа, которому добавили крылья от мимикрии. Этот мутант — единственный, появившийся в финальной версии игры под названием упырь.
- В описании это существо названо «слоном-мутантом», накапливающим солнечную энергию и становящимся «живым лазером».
- На уровне Большой в театре теней можно услышать предположение о происхождении упырей от слонов. Возможно, отсылка.
- В описании это существо названо «слоном-мутантом», накапливающим солнечную энергию и становящимся «живым лазером».
- Среди персонажей уже тогда были подтверждены Бурбон и Хан, причём арки с ними больше соответствовали сюжету книги: так, помимо Хана, игрок покидал Сухаревскую в составе группы людей, наблюдал их гибель от аномалии и добирался до Китай-города. Также была готова концепция для уровня с сопровождением каравана с отстрелом мутантов и управлением дрезиной.
- В случае успеха игры разработчики изъявляли желание создать полноценную ММО по миру Метро.
- Несмотря на заявленный в документе мультиплеер, Андрей Прохоров отрицал саму его задумку[3]. При этом ведущий гейм-дизайнер и менеджер 4A Александр Костюк упоминал о мультиплеере в интервью от 2007 года[4].
- Часть из концептов документа являются реальным фото, обработанными в фотошопе. Причём взяты они все из одного и того же источника.
- Концепт из описания мира сделан на основе кадра из фильма «Крикуны», куда просто добавили здание, агропром и ЧАЭС с арта «Тени Чернобыля». Также персонажей из этого фильма можно увидеть на концепте с вагоном и сторожевыми вышками (см: Метро и подземелья).
Концепт-арты
Поверхность
Метро и подземелья
Персонажи фракций
Примечания
- ↑ Asterix Metro 2033 Build 375 (рус.). Gameru (11 апреля 2015). Проверено 12 февраля 2024.
- ↑ Darkie Андрей Прохоров, 4A Games - Интервью журналу "Gameplay" (2007) (рус.). YouTube (2 августа 2012). Проверено 11 февраля 2024.
- ↑ Как Делают Игры 34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games (рус.). YouTube (21 апреля 2014). Проверено 11 февраля 2024.
- ↑ vinc, AlexIT Эксклюзивное интервью с разработчиками (рус.). Metro-game (11 октября 2007). Проверено 18 февраля 2024.