Дин Шарп
Дин Шарп (англ. Dean Sharpe) — продюсер и генеральный директор 4A Games.
Биография
Родом из Калифорнии, американец Дин Шарп никогда не думал, что посвятит свою жизнь работе в Восточной Европе. На этот шаг его в 2005 году подбил коллега и вице-президент THQ Джек Соренс, с которым Шарп познакомился в 90-х в Lucas Arts. Соренс предложил своему другу, к тому моменту уже два года нигде постоянно не работавшему после закрытия своей студии Big Ape Productions, отправиться на Украину и от лица издателя взять на контроль студию GSC Game World, разрабатывавшую S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и переносившую игру с 2003 года. Поначалу Дин расценивал это как шутку, однако на следующий день ему позвонили для уточнения документов, и уже через неделю калифорниец в одной шляпе и шортах отправился из солнечного Лос-Анджелеса в холодный Киев.
Найти гостиницу в украинской столице американец не смог, а от вида офиса GSC на окраине города пришёл в ужас. Вернувшись в Калифорнию и рассказав об увиденном Соренсу, Шарп считал, что больше никогда не поедет обратно, но в какой-то момент изменил своим принципам и решил довести дело до конца. Первые две недели общения с разработчиками через переводчика по признаниям Дина были худшими в его жизни. Отношения с украинцами у него не сложились с самого начала и потерявший терпение Дин потребовал от главы студии Сергея Григоровича доделать игру ради получения дальнейшего финансирования от THQ. В связи с этим из неё пришлось вырезать несколько геймплейных функций (транспорт, режим сна и усталости), одну из локаций и мутантов, из-за чего Шарпу даже приходили угрозы от игроков.
После выхода и последующего успеха «Тени Чернобыля» Дин продолжал работать с GSC Game World плоть до выхода последнего дополнения и посещал игровые выставки с показом сиквелов. В 2006 году, находясь в Лейпциге, Шарп увидел игровой процесс Metro 2033 от студии 4A Games, основанной бывшими разработчиками S.T.A.L.K.E.R., и, впечатленный результатом, предложил THQ выступить их издателем. Компания, до этого несколько тяжёлых лет сотрудничавшая с теми же людьми, согласилась принять предложение на условии непосредственного участия в этом процессе самого Шарпа. Так американец сменил место жительства, став куратором всех дальнейших игр по франшизе Дмитрия Глуховского.[1]
Шарп отвечал за внешнюю связь 4A Games с издателем и другими компаниями[2]. Он спродюсировал первые три игры студии, включая переиздание Metro Redux. Четвёртую часть, Metro Exodus, Шарп разрабатывал уже в должности генерального директора.
Проекты
- 1992 — Wordtris (программирование)
- 1993 — Zombies в Европе (ведущий программист)
- 1995 — Big Sky Trooper (программирование)
- 1995 — Metal Warriors (дизайн, программирование)
- 1997 — Приключения Герка (дизайн, ведущий программист)
- 1999 — Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза (дизайн, программирование, руководитель проекта)
- 2001 — The Simpsons Wrestling (технический директор)
- 2003 — MTV Celebrity Deathmatch (дополнительный сценарий, программирование)
- 2005 — 2007 — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (исполнительный продюсер)
- 2007 — 2010 — Metro 2033 (исполнительный продюсер)
- 2011 — 2013 — Metro: Last Light (исполнительный продюсер)
- 2013 — 2014 — Metro Redux (исполнительный продюсер)
- 2013 — 2019 — Metro Exodus (генеральный директор)
Интересные факты
- На уровне Венеция можно найти картину с изображением Дина Шарпа (см. галерею).
Галерея
Ссылки
Примечания
- ↑ Антон Самитов «Меня там все ненавидели»: как американца из THQ послали на Украину доделывать S.T.A.L.K.E.R (рус.). DTF (31 июля 2018). Проверено 3 июля 2024.
- ↑ ITCChannel Интервью на ITC.UA [24.04.2013] (рус.). YouTube (24 апреля 2013). Проверено 30 июня 2024.