Канон «Метро 2033»
Канон «Метро 2033» — совокупность официальной информации о литературном и игровом мире «Метро 2033», которая считается достоверной. Информация, либо прямо исходящая от разработчиков игр и владельцев авторских прав на вселенную, либо созданная кем-то другим, но одобренная и авторизованная официальными лицами.
Постулаты
- Ядерно-бактериологическая война произошла 6 июля 2013 года. Мир Метро имеет ряд отличий от реального и в других аспектах. Так, развитие подземного общественного транспорта двойного назначения в рамках фантастической вселенной шло более интенсивно и успешно (например, был почти достроен Ростовский метрополитен).
- Неизвестно точно, кто развязал войну. Существуют более или менее правдоподобные сценарии эскалации конфликта.
- Во время Третьей мировой войны было задействовано не только ядерное, биологическое (в том числе бактериологическое) и химическое оружие, но также обычное, психотропное и генетическое.
- Накануне мирового конфликта началась гражданская война на Украине. Крым оставался в составе Украины до падения всех довоенных границ.
- Основное действие романов должно затрагивать период с 1 января 2033 по 31 января 2034 года (во «Вселенной Метро 2033») и с 1 января 2033 по 31 декабря 2035 года (во «Вселенной Метро 2035»).
- Допускаются отступления от разрешённого временного промежутка в рассказах, повестях, прологах, эпилогах, флэшбеках, флэшфорвардах, а также неявное или разрешённое в индивидуальном порядке задействование иных хронологических рамок в основной части романов.
- Запрещено описывать Изумрудный город, задействовать главных героев трилогии Дмитрия Глуховского.
- Авторы могут писать только о тех странах, откуда они родом или где проживают длительное время. Так, авторы из СНГ могут описывать только страны СНГ и незначительные объекты ближайшего зарубежья, авторы из Польши — страны Вышеградской группы и т.д. Формально можно также описывать Африку, на практике это не приветствуется.
- После войны в Западной Европе наступила вечная зима, Япония частично затонула, Крым стал островом, Эльбрус вырос до 7100 м, от Мурманска осталась затопленная радиоактивная воронка и т.д. В большинстве цивилизованных мест произошёл технологический откат, что, впрочем, не исключает появление отдельных рабочих, но дышащих на ладан реликтов довоенной эпохи, таких как: мобильные телефоны, ноутбуки, спутниковая связь.
- Большинство метрополитенов и подземных убежищ (включая переходы в Набережных Челнах) было подготовлено к ядерному конфликту и приняло подавляющее большинство выживших.
- Распространённые названия Третьей мировой войны: Катаклизм (Москва), Катастрофа (Санкт-Петербург и др.), Удар (Минск, Пенза), Беда (Башкирия, Самарская область, Иркутская область), Срань (Башкирия), Начало (Сердобск), День Великой Скорби, или Великая Скорбь (Италия, юго-восточный Казахстан), FUBARD (Швейцарская гвардия), Чёрный День (Воронеж) и т.п.
- Статус кво: события романов не должны глобально изменять картину мира, за исключением тех случаев, когда на локацию распространяется право первого.
- Согласованность: все произведения должны быть максимально непротиворечивы между собой, должны учитывать хронологические особенности и изменения.
- Право первого: если судьба локации после Войны не освещалась никем из других создателей вселенной, автор вправе стать её «первооткрывателем» и приготовить любое развитие событий для неё, но такое, чтобы оно не противоречило остальным постулатам. Авторы должны стараться задействовать только те новые локации, которые имеют решающее значение для сюжета.
- Туман войны: выжившие не знают ничего наверняка не только о зачинщиках и участниках Войны, но и о судьбе иных населённых пунктов. Чем больше между ними расстояние — тем ненадёжнее сведения. Радиопереговоры не гарантируют, что выжившие из какого-то места а) уцелеют после разговора; б) действительно оттуда, откуда себя выдают; в) сообщают достоверную информацию о себе вообще.
- Монстры и аномалии существуют в мире Метро, но введение новых в рамках отдельно взятого произведения должно быть ограничено разумным числом. Оптимальным количеством будет 3-4 вида. Желательными, но необязательными будут версии об их происхождении. Приветствуется таинственность и, в разумных пределах, мистика.
Литература
Канон литературного мира определяется издательством АСТ и, в первую очередь, Дмитрием Глуховским — создателем данной вымышленной вселенной и основателем книжной серии «Вселенная Метро 2033», в которой работают различные авторы. Известно, что перед изданием первых книг «Вселенной» Глуховский читал их, и книга в результате могла подвергаться редактированию.
Каноничными источниками для литературного мира считаются:
- Романы Дмитрия Глуховского «Метро 2033», «Метро 2034» и «Метро 2035»;
- Все выпущенные в продажу на русском языке книги в сериях «Вселенная Метро 2033» и «Вселенная Метро 2035».
- Все выпущенные в продажу изначально на польском и французском языках романы и рассказ «Горный» Павла Майки в серии «Uniwersum Metro 2033». Польские сборники рассказов считаются полуканоничными, но некоторые из рассказов учитываются в каноничных романах.
- Рассказы «Свердловский цикл» Андрея Гребенщикова и «Конец дороги» Дмитрия Глуховского, роман «Без права на ошибку» Дениса Шабалова. Рассказы доступны в Сети, и все три произведения происходят за пределами разрешённого проектом временного промежутка, в 2016, 2031, 2023—2035 гг. соответственно. Тем не менее, все они привязаны к канону.
- Рассказ «Ещё немного о Пупке» Дениса Шабалова. Издан в антологии «S.W.A.L.K.E.R. Звёзды над Зоной» (редактор-составитель — Никита Аверин). Является анекдотом-мидквелом «Права на жизнь».
Ориентиром, то есть официально не признанным каноничным произведением, служит «Предыстория Метро 2033», частично учтённая в книгах литературного проекта. Помимо «Предыстории», в качестве иных ориентиров можно упомянуть карты, способные на свой лад формировать восприятие вселенной, а также игры серии Metro.
Роман «Отражение во мгле» не каноничен, но некоторые его элементы, связанные с новосибирскими станциями метро, включены в канон.
Игры
Канон игрового мира определяется компанией 4A Games. Каноничными источниками для игрового мира считаются игры Metro Awakening, Metro 2033 (плохая концовка), Metro: Last Light (хорошая концовка) и Metro Exodus (хорошая концовка). Книги трилогии «Метро» и «Вселенной Метро» выступают в качестве ориентиров для игровой серии.
К неканоничным играм, хотя и созданным с разрешения Дмитрия Глуховского, относятся настольные игры «Метро 2033: Прорыв», «Метро 2033», «Метро 2033 (2-е издание)», мобильное приложение Metro 2033 Wars, а также браузерные приложения «Метро 2033» и «Метро 2033: Онлайн».
Соотношение между книжным и игровым канонами
Литературная и игровая серии формируют условно единый канон, однако в деталях имеются расхождения, вызванные разными пересказами одной истории, по словам Дмитрия Глуховского. Для выделения этих расхождений в Метропедии применяется цветовое оформление: зелёным цветом обозначаются разделы на основе литературных источников в статьях игрового канона, жёлтым цветом — разделы на основе игровых источников в статьях литературного канона.
Интересные факты
- Основное отличие книжной и игровой трилогии объясняется автором в самом сюжете: так события книг «Метро 2033» и «Метро 2034» написаны и приукрашены Гомером, а сюжет «Метро 2035» — школьным учителем Ильёй Степановичем Шкуркиным. События игр же более точно следуют канону, поскольку происходят непосредственно от лица Артёма.
Ссылки
- Некоторые текстовые фрагменты взяты из Убежища, текст которого распространяется на условиях СС-BY-SA.