Иван Иванович Веретянников
Иван Иванович Веретянников — бывший разработчик 4A Games.
Биография
Ранняя жизнь
Родился в Херсоне 29 февраля 1980 года. Обучался в гимназии №3, потом — в физико-техническом лицее. В 1997 году поступил в Киевский политехнический институт на факультет прикладной математики. В общежитии жил по соседству с будущими коллегами Олесем Шишковцовым, Андреем Коломийцем и Сергеем Иванцовым.
В сентябре 2003 года пришёл на работу в институт ядерных исследований НАН Украины программистом в отдел физики лептонов. Ушёл из института в июне 2004 года.
После этого работал в компании LowPolyHead 3D-художником игры Lada Racing Club с будущими коллегами по 4A Games Валентином Кондрашевым и Евгением Гонаком. В июне 2005 года покинул компанию.
GSC Game World
В то же время устроился к бывшим сокурсникам в GSC Game World, работал геймдизайнером S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Локациями Ивана были НИИ «Агропром», подземелия и Радар.
В 2006 году входил в страйкбольную команду из сотрудников GSC (в её числе был, например, Владимир Тундук), но после первой тренировки ушёл из её состава. В том же году покинул и саму студию. Вернулся 9 декабря 2010 года, занимал должность арт-директора в проекте S.T.A.L.K.E.R. 2, но 9 декабря 2011 года, спустя ровно год разработки, весь состав студии был распущен по решению Сергея Григоровича.
4A Games
В марте 2006 года пришёл работать с некоторыми сотрудниками GSC в недавно основанную 4A Games техническим директором. Некоторое время спустя, из-за отсутствия желания работать, уволился. Вновь пришёл в студию после закрытия GSC Game World в 2011 году.
Дальнейшая жизнь
В течение следующих трёх лет, с февраля 2011 по 2014 год, занимался удалённой работой, программировал движок Unity. В том же году устроился в компанию Fishing Planet на должность ведущего дизайнера окружения.
Проекты
- 2004 — 2005 — Lada Racing Club (3D-художник)
- 2005 — 2006 — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (геймдизайнер)
- 2006 — 2010 — Metro 2033 (технический художник)
- 2010 — 2011 — S.T.A.L.K.E.R. 2 (арт-художник)
- 2012 — 2013 — Metro: Last Light (технический художник)
- 2014 — н.в. — Fishing Planet (ведущий дизайнер окружения)
Галерея
Навыки
- Цифровая скульптура
- UV-преобразование
- Дизайн уровней
- Rigging
Языки программирования
- HLSL
- Lua
Игровые движки
Программы
- Substance Designer
- Substance Painter
- Autodesk Mudbox
- Autodesk Maya
- SpeedTree
- Perforce
- 3D-Coat
- Houdini
- ZBrush