Константин Вадимович Слипченко
Константин Вадимович Слипченко — бывший разработчик 4A Games.
Биография
Константин Слипченко родился 30 июня 1972 года в городе Киев. На обучение переезжал в Черновцы, завершил учёбу в Киевском политехническом институте. В июне 2002 года устроился в студию GSC Game World, где начал писать собственный физический движок для игры Hover Ace.
Вскоре стал частью команды разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, первые наработки — физика в начальных сборках 1154 и 1229 (на движке Open Dynamics Engine. Работа Константина была продемонстрирована на E3 2003. В следующем 2004 году физика была доведена им до совершенного уровня.
Для следующего проекта, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Слипченко реализовывал обработку физического движка на втором ядре, настраивал Randoll-физику с Юрием Петровским. По словам руководителя проекта, Андрея Прохорова, Слипченко в одиночку делал ту работу, что обычно делают целым коллективом.
В июле 2011 года покинул студию. С августа по декабрь работал программистом в компании Logicking. С января 2012 года работает в компании GlobalLogic Ukraine старшим программистом.
В студии 4A Games проработал год — с августа 2006 по июль 2007.
Проекты
- 2002 — Hover Ice (старший программист физики)
- 2002 — 2004 — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (старший программист физики)
- 2004 — 2007 — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (старший программист физики)
- 2006 — 2007 — Metro 2033 (старший программист физики)
- 2006 — 2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (старший программист физики)
- 2008 — 2009 — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (старший программист физики)
- 2009 — 2011 — S.T.A.L.K.E.R. 2 (старший программист физики)
Интересные факты
- Всячески приветствовал модификации. В качестве фанатской благодарности главный герой одной из первых глобальных модификаций к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля «История Прибоя» получил фамилию Слипченко.
- Константин Слипченко послужил прототипом для внешности персонажа S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — профессора Каланчи.