Кирилл Юрьевич Коваль
Кирилл Юрьевич Коваль — бывший разработчик 4A Games.
Биография
Родился в Киеве 17 апреля 1985 года. Обучался в школе №115, из которой Коваля позже перевели в школу №26 по причине неуспеваемости. После получения среднего образования поступил в Киевский политехнический институт на факультет электро-энерготехники и автоматики. В процессе учёбы ушёл в армию, служил радистом в Генеральном штабе ВСУ.
Демобилизовавшись, пробовал себя в нескольких работах, не связанных с игровой тематикой.
В феврале 2008 устроился в GSC Game World на должность тестировщика игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. В следующем проекте, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Кирилл работал уже старшим дизайнером. Занимался уровнями, диалогами сюжетом и оружием. В феврале 2011, в процессе работы над S.T.A.L.K.E.R. 2, покинул студию.
В том же месяце Коваль перешёл в 4A Games, помогал в разработке Metro: Last Light. Отвечал за диалоги, сюжет, дизайн уровней и дополнительный контент. Успел принять участие в создании Metro Redux, но в январе 2014 года, ещё до выхода сборника, уволился.
В марте 2014 года присоединился к студии Whale Rock Games, где проработал до октября над игрой We Are The Dwarves в качестве технического дизайнера.
С апреля по сентябрь 2016 года работал дизайнером в Nanahoo Games. После этого получил должность ведущего геймдизайнера в международной компании и издателе мобильного контента MysteryTag, но покинул её спустя год.
В ноябре 2018 года пришёл в студию Vostok Games, где проработал до августа 2019 года техническим дизайнером. Отвечал за работу с движком UE4 и создание прототипов игрокового процесса. Пять месяцев, с марта по июль 2020 года, Коваль потратил на работу в дочерней компании Persha Studia в той же должности.
В начале 2022 года назначен ведущим геймдизайнером в лондонской студии Pixward Games. В настоящее время работает над неанонсированным проектом.
Проекты
- 2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (бета-тестер)
- 2008 — 2009 — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (старший геймдизайнер)
- 2009 — 2011 — S.T.A.L.K.E.R. 2 (старший геймдизайнер)
- 2011 — 2013 — Metro: Last Light (геймдизайнер)
- 2013 — 2014 — Metro Redux (геймдизайнер)
- 2014 — We Are The Dwarves (технический дизайнер)
Навыки
Дизайн уровней, освещение, декорирование, прототипирование механики и написание технических задач, ведение документации по проекту, баланс и тестирование. Специализация — шутеры.
Владение языками
- русский
- английский
Контакты
- Страница ВКонтакте (неактивна)
- Linked In