Вениамин Вениаминович Туз
Вениамин Вениаминович Туз — бывший разработчик 4A Games.
Биография
Родился 29 ноября 1974 года в Рожище, на Волыни. В шесть лет поступил в общеобразовательную среднюю школу № 11, с десяти лет параллельно обучался в Луцкой художественной школе, которые закончил в 1989 году. После получения среднего образования зачислен в Киевский Художественно-Промышленный и после его окончания со специальностью «Графическая реклама и графика» в 1993 году поступил на факультет архитектуры в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1999 году со степенью специалиста.
Карьера
Первой работой Вениамина была должность архитектора в ООО «Квадр», куда Туз пришёл работать в 1998 году. Спустя два года перешёл 3D-художником в компанию Boston Animation. Принимал участие в разработке игр M&M's: The Lost Formulas и Darkened Skye. Где-то в январе 2002 года покинул студию.
В том же месяце, предположительно, начал работать геймдизайнером в GSC Game World: вначале дизайнером уровней/главным художником FireStarter, а по окончанию работы, примерно в ноябре 2003 года, Вениамина перевели дизайнером в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В январе-феврале 2004 года начал работать над игрой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Занимался Припятью и сетевыми картами. В феврале 2006 года, после внесения своего вклада в разработку, вместе с отделом дизайна попал под сокращение и был уволен.
Тогда же по приглашению бывших коллег перешёл на работу в 4A Games. Участвовал в создании Metro 2033 дизайнером уровней и художником 3D-графики. За два года до выхода игры покинул студию.
С 2008 по 2012 год работал главным архитектором в компании в DENZA Workspace. В дальнейшем, до 2018 года, был самозанятым. За десять лет работы выполнял заказы для таких компаний как Pernod-Ricard Ukraine, Visa Ukraine, Nokia, Microsoft, Platinum Bank и Oriflame.
С 2018 года работает в Луцком городском совете в области архитектуры и благоустройства.
Проекты
- 2000 — 2002 — M&M's: The Lost Formulas, Darkened Skye (3D-художник)
- 2002 — 2003 — FireStarter (ведущий художник, дизайнер уровней)
- 2003 —2004 — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (3D-художник)
- 2004 — 2006 — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (3D-художник, дизайнер уровней)
- 2006 — 2008 — Metro 2033 (3D-художник, дизайнер уровней)
- 2010 — 2013 — Metro: Last Light (старший художник по окружению)
Навыки
Программы
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
Контакты
- Страница на LinkedIn (неактивна)
- Канал на YouTube
- Профиль ВКонтакте (неактивен)