Нарама-ко
|


Нарама-ко | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Гильдия магов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лагерь у входа в пещеру Обитель Стыда |

Квест
|
Мрачная обитель зверя |


**Нарама-ко** (ориг. *Narama-ko*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


Ты ведь не станешь меня за это бранить, как Калдатир? Это всего лишь лягушка! Маленькая лягушка-квакушка. Какой от этого вред?


И вообще, это он заставил меня убить бедняжку! И чего ради? Ради зелья, позволяющего дышать под водой. Я и плавать-то не умею

— Нарама-ко, рассказывая Бездушному, что явилась к Обители Стыда, дабы оживить мёртвое животное

## Биография

**Нарама-ко** — каджитка, член Гильдии магов, устроившая свой лагерь у входа в пещеру Обитель Стыда. Каджитку привели сюда муки совести — на занятиях по алхимии, которые должны проходить все члены Гильдии, желающие повысить свой ранг, Нарама-ко была вынуждена убить лягушку. Это заставил сделать её преподаватель, альтмер, но каджитка, безумно любящая животных («*я не люблю причинять боль даже блохам, не то что ни в чём не повинным земноводным*»), не могла себе этого простить. Неизвестно откуда ей удалось выяснить о маге по имени Марзула-джо, который, по слухам, умел воскрешать животных. Последним местом обитания этого мага была как раз Обитель Стыда. Нарама-ко хотела исследовать пещеру и попытаться найти сохранившиеся труды Марзулы-джо, но подземелье оказалось заполнено нежитью. Каджитке помог проходивший мимо Бездушный, привлечённый сюда рассказами других путников о странном лагере у входа в Обитель Стыда. Обыскав подземелье, герой обнаружил камни памяти и заметки мага, которые он и отдал Нараме-ко. Бездушный без утайки поведал каджитке, что Марзула потерпел неудачу, что его убили собственные творения, но Нарама-ко, похоже, твёрдо решила продолжить его дело:

Нарама: | «Интересно, через какое время после смерти можно проводить эти ритуалы. Как ты думаешь, а на ком-нибудь маленьком, вроде комара, они сработают? Столько вопросов!» |

Бездушный: | «Ты что, не слышала, что я сказал? У чар Марзулы-джо были ужасные последствия». |

Нарама: | «Ох, давай не будем драматизировать. Создание собственных заклинаний — это не только искусство, но ещё и наука. Разумеется, у него не всё прошло гладко, но этого следовало ожидать!».Я не повторю его ошибок, поверь мне |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Мрачная обитель зверя» — найти труды жившего в Обители Стыда мага-каджита.