Страшная шахта
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Горы Валус | ||

Зоны
|
Страшная шахта (экстерьер), Страшная шахта | ||

Существа
|
Бандит | ||

Персонажи
|
Орк — искатель приключений | ||


**Страшная шахта** (ориг. *Doomed Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Страшная шахта** — это небольшая шахта, расположенная к юго-востоку от Чейдинхола, рядом с пещерой Чёрный Излом. Шахту заселили бандиты, в ней одна зона: «Страшная шахта». В окрестностях шахты герой столкнётся с существом гор, а возле входа (точка **В**) может встретить одного из тех врагов (0–1 противник, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник и 25 % — собака), что прячутся внутри. Поднявшись вверх по склону, протагонист увидит вход в Чёрный Излом (точка **Б**) и алтарь рядом (в точке **А**), при помощи которого можно создавать чёрные камни душ.

Маркер локации (точка **М**) находится в 23 метрах от входа.

Поблизости от входа можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 31 шт.;
- чертополох — 1 шт.;
- пустырник — 10 шт.;
- гриб-трутовик — 36 шт.

### Страшная шахта

В этой шахте чаще можно найти ценные вещи на её обитателях, чем в сундуках, спрятанных здесь. В первой небольшой каверне есть поворот направо, зайдя туда, герой свернёт ещё раз направо. Миновав крохотное помещение с сундуком, протагонист может застать в тупиковой каверне одного из врагов спящим на спальнике (точка **с**), расстеленном у левой стены. Рядом стоит стол и валяется опрокинутый табурет, на столе можно найти бутылку дешёвого вина. В сундуке, стоящем справа, можно поживиться кое-какой добычей. Вернувшись назад и пройдя чуть дальше, герой увидит на полу множество нажимных пластин, некоторые из них активируют шипастые ядра. Лучший способ получить как можно меньше повреждений — стремительно пробежать это место, не забывая о врагах за незапертой дверью впереди. В помещении за дверью иногда можно застать сражение между пришедшим сюда орком — искателем приключений и бандитами, живущими здесь. Из этой каверны есть два пути, правый ведёт в тупик, где протагонист чаще всего может встретить того самого дружелюбного орка (в точке **О**, шанс 10 %), если, конечно, он уже не выбежал в каверну сражаться с бандитами. Свернув налево, герой попадёт в последнее помещение шахты, здесь бродят два врага, охраняя сундук.

Протагонисту здесь встретятся:

- орк — искатель приключений в точке
**О**(с вероятностью в 10 %); - 8 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

Герой столкнётся с препятствиями:

- 10 нажимных пластин около точки
**Б**, некоторые из них активируют пять шипастых ядер в точке**В**.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход