Под Кровавым залом
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Под Кровавым залом | ||

Существа
|
Вампир, грязевой краб | ||

Квесты
|
Дерзкое ограбление | ||


**Под Кровавым залом** (ориг. *Beneath the Bloodworks*) — канализация в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Под Кровавым залом** — небольшая часть канализации, находящейся под Имперским городом. Она расположена под Ареной, но войти снаружи невозможно, придётся пройти через другие части канализации: либо через канализацию рынка, либо через юго-восточный выход. В этой части живут вампиры, по-видимому, их привлекла кровь, ежедневно льющаяся на Арене и стекающая сюда. Здесь одна зона: «Под Кровавым залом».

### Под Кровавым залом

Быстрее и проще всего сюда пройти из юго-восточного туннеля через любую из двух дверей (точки **А** и **Б**). Чтобы быстрее пройти к входу в канализацию дворца, лучше воспользоваться дверью **Б**. Войдя через вышеупомянутую дверь, нужно свернуть направо, так как во втором помещении находится поворотное колесо, открывающее дверь внизу (точка **Е**). Следующая дверь (точка **И**) изначально открыта, поворотное колесо (голубая точка на карте) находится прямо за ней, справа на стене и оно запирает эту дверь. Чтобы открыть два шлюза впереди (точки **К** и **Л**), нужно пройти в тупиковую комнату и повернуть там колесо, находящееся рядом с сундуком с сокровищами (точка **З**). Дверь в точке **Д** заперта, ключ от неё даст Серый Лис в случае согласия выполнить задание. За этой дверью расположен люк (точка **Г**), ведущий в канализацию дворца. Если герой пришёл сюда не по заданию, то ему либо стоит сразу идти назад, либо он может изучить остальную часть канализации. Одна из дверей (точка **В**) ведёт в канализацию рынка.

Противники:

- 1–8 противников (с вероятностью в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
- 1–2 грязевых краба.

Находки:

Препятствия:

- дверь в точке
**Е**, открывается дистанционно; - шлюзы в точках
**К**и**Л**, активируются дистанционно; - дверь в точке
**И**, изначально открыта; - дверь в точке
**Д**, заперта на ключ.

## Квесты

- «Дерзкое ограбление» — украсть Древний Свиток для Серого Лиса.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## Примечания

- Почти всю эту канализацию можно спокойно изучить до квеста, недоступна будет лишь её небольшая часть за дверью
**Д**.