Поместье «Уиндстад»
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Зоны
|
Наземная часть, Подвал | ||

Персонажи
|
Валдимар, Энгар, Сонир | ||


**Поместье «Уиндстад»** (ориг. *Windstad Manor*) — поместье в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Описание

**Поместье «Уиндстад»** — дом в Хьялмарке, находящийся посреди захоронений древних нордов («…*И не обращай внимания на одну-две могилы по пути*», — говорит управитель). Одно из трёх возможных имений Довакина, доступное к приобретению в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*. Здесь относительно спокойно, не считая заглядывающих на огонёк драугров, великанов и грабителей. Прекрасное место с видом на залив и виднеющийся вдали Солитьюд.

Из достопримечательностей: Заброшенная хижина на западе (почти все книги, появляющиеся на добавляемой верстаком мебели, будут называться «Заброшенная хижина»), древние нордские руины (Устенгрев, Руины Высоких Врат) на севере и юге, а также севший на мель корабль «Бегущий по льду» (появится только после определённого этапа квеста «Туши свет!»). Морфал, столица Хьялмарка, находится далеко на юго-западе. Недалеко на востоке находится имперский лагерь.

Поместье расположено примерно на равном расстоянии от трёх городов: Морфала, Данстара и Солитьюда.

Основное отличие от других поместий — это возможность построить рыбный питомник и заселить его морскими обитателями, по одному из каждого вида. Также тут можно собирать икру рыбы-убийцы и мясо устрицы.

Рядом с рыбным питомником поселится семейка хоркеров (три особи), нейтральных к владельцу, которая, в случае нападения, станет оказывать поддержку в отражении атаки врагов. Гурманам не надо будет утруждать себя поисками свежего мяса хоркера, ну а клыки хоркера пригодятся в украшении интерьеров поместья.

## Покупка

Стоимость земли — 5000 септимов. Прежде чем станет возможным приобретение земли, должен быть выполнен квест «Вечный покой», который выдаёт Идгрод Чёрная — ярл Морфала. Сам участок земли можно купить у управляющего — по совместительству мужа ярла по имени Асльфур.

Став таном Морфала, Довакин получит в хускарлы Валдимара, экипированного в ламеллярную броню и вооружённого стальной булавой. После постройки первого помещения появится возможность назначить его управителем поместья.

-
**Примечание**:*об особенностях строительства и возможных вариантах конфигурации поместья читайте в статье «Строительство усадьбы».*

## Персонажи

## Примечания

- На коньке крыши есть гнездо с яйцом ястреба.
- Рыба-убийца, поселенная в рыбопитомник, абсолютно не агрессивна.
- Если прогнать барда, он может не уйти, а блуждать вокруг дома или вовсе остаться внутри. Скорее всего, это баг.
- В ходе квеста «Туши свет!» рядом с поместьем сядет на мель корабль «Бегущий по льду», дополнив открывающийся на залив вид своим разбившимся остовом.
- Лосось в питомнике даст икру, если применить на него первое слово Крика, но нужно иметь в виду — так погибнут все рыбы-убийцы, а обычные рыбы и стрекозы будут обновляться, как обычно, можно их истреблять спокойно.
- На территории поместья могут лежать несколько тел мёртвых (совсем) драугров. Даже если их перетащить, они могут вновь телепортироваться на то же место.

## Баги

-
**Важно:***подавляющее количество багов устраняется установкой*Unofficial Skyrim Patch*к игре и дополнению Hearthfire.*

- Есть серьёзный баг, связанный с постройкой поместья. Верстак и чертёжный стол находятся на участке, но строительство дома происходит на территории поместья «Озёрное» (если раньше оно не было там построено). Аналогичный баг происходит и с поместьем «Хельяркен-холл».
- После выбора чертежа на чертёжном столе маркер квеста может остаться на столе, квест не перейдёт на следующую стадию. Постройка поместья с верстака не происходит.
**Решение:**причиной могут послужить некоторые моды (подтверждён конфликт с*Birds and Flocks*, а также с*Real Wildlife Skyrim*). Отключение мода на время строительства решает проблему.

- Герой может оказаться не в состоянии купить мебель для прихожей после её создания. Также купленная для других комнат мебель может не появиться.
- При перестройке малого дома в прихожую некоторые старые предметы обстановки прихожей могут не исчезнуть (например, тумбочка останется с торчащей из неё скамьёй).
- Оружейные стойки в подвале могут быть недоступны.
- Витрины могут быть недоступны.
- Доспехи с манекенов вскоре пропадают или же снова появляются, уже после снятия их с манекена, неограниченное количество раз.
- При покупке подвала может случиться так, что одна из стен сгенерируется прямо в дверном проходе, в результате чего комната станет недоступна.
- Может так случиться, что нельзя будет положить оружие в витрины.
- Бандиты или великан могут появиться в текстурах дома, чтобы их извлечь, герою нужно просто зайти внутрь и выйти обратно.
- После покупки лошади пропадает пункт в разговоре с хускарлом о найме барда (нужно убить корову и снова поговорить с хускарлом — пункт появится, корову можно будет купить снова за 200 монет).
- Верстак из подвала может не исчезнуть, даже если выбрать этот пункт на чертежном столе.
- Может случиться, что при обустройстве комнат предметы появятся, но не исчезнут из меню верстака.

## См. также

- Строительство усадьбы
- Поместье «Озёрное»
- Поместье «Хельяркен-холл»
- Поместье «Высокий шпиль»
- Поместье «Златоцвет»