Главный квест (Альдмерский Доминион)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Главный квест Альдмерского Доминиона

### Гнездо Кенарти

Название | Описание |
---|---|

«Буря на горизонте» | Отправиться на Гнездо Кенарти и найти своего спасителя. |

«Брошенные на произвол судьбы» | Спасти солдат Доминиона и остановить маормеров на отмели Разбитых Кораблей. |

«Слёзы Двух Лун» | Победить дух древнего маормера-некроманта Ульдора в его гробнице под храмом Плачущих Источников. |

«Опасности дипломатии» | Разоблачить организатора убийства Сильвенара. |

«Буря на воле» | Остановить маормерский ритуал призыва урагана и спасти Гнездо Кенарти. |

«На Ауридон» | Отправиться на Ауридон, чтобы оказать помощь Альдмерскому Доминиону. |


### Ауридон

Название | Описание |
---|---|

«Во имя безопасности» | Помочь капитану стражи Вулхельского Дозора подготовиться к визиту королевы Айренн. |

«Кругом враги» | Сорвать покушение на лидера Альдмерского Доминиона. |

«В Танзелвил» | Отправиться к альдмерским руинам Танзелвил. |

«Во имя королевы» | Помочь королеве Айренн провести древний ритуал в Танзелвиле. |

«Ритуалы королевы» | Защитить Айренн во время проведения ритуала. |

«В Матисен» | Отправиться к поселению Матисен. |

«Детали мозаики» | Расследовать деятельность Скрытого Наследия в Матисене. |

«Раскрытие» | Освободить Матисен из-под власти Скрытого Наследия. |

«В Скайвотч» | Отправиться в город Скайвотч. |

«То, что скрыто» | Внедриться под видом добровольца в Скрытое Наследие. |

«Час испытаний» | Пройти испытания для вступления в состав Скрытого Наследия на острове Эрринорн. |

«Тайна раскрыта» | Уничтожить Скрытый Совет и выяснить личность Скрытой Королевы. |

«В Данбрейк» | Отправиться в поселение Данбрейк. |

«Сквозь пепел» | Спасти от полного разрушения поселение Данбрейк. |

«В Фёстхолд» | Отправиться в город Фёстхолд. |

«Сквозь преграду» | Уничтожить даэдрические обереги и открыть путь к замку в городе Фёстхолд. |

«Обрубая концы» | Покончить с лидером Скрытого Наследия и спасти Фёстхолд, а вместе с ним и весь Ауридон от даэдра. |

Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |

«Суета сует» | |

«Послание королеве» | |

«Назад в Скайвотч» |


### Гратвуд

Название | Описание |
---|---|

«Великое древо» | Отправиться в столицу Альдмерского Доминиона — город Элден-Рут. |

«Беспокойная гавань» | Освободить Хейвен от пиратов. |

«Неприятности под деревом» | |

«Королевская честь» | Выяснить, почему в Элден-Руте до сих пор не возведено посольство каджитов. |

«Право на правление» | Вернуть древние реликвии, необходимые для проведения ритуала инициации. |

«Во власти безумия» | Спасти город Саутпойнт от разрушающего влияния Шеогората. |

«Пошли за знаниями и не вернулись» | Отыскать пропавших в подземельях Реликвария учеников-исследователей. |

«Сердце тайны» | Выяснить причину аномальной активности артефактов в Реликварии Звёзд. |

«Долгая зима» | Остановить тщеславного генерала и не дать ей завладеть могущественным артефактом. |

«Обсерватория Элден-Рута» | Присутствовать на церемонии инициации королевы. |




### Гриншейд

Название | Описание |
---|---|

«Посох Магнуса» | Вернуть посох Магнуса из хранилища в Марбруке. |

«Чего боятся те, кто сам вселяет страх» | Завоевать доверие клана босмеров из Колючего Лаза. |

«Аудиенция с Лесным королём» | Добиться встречи с Лесным королём. |

«История сказителя» | Найти привратника Лесного короля в дебрях Гриншейда. |

«Ведьма Силатара» | Вернуться в прошлое Араниас на Силатаре и изменить будущее. |

«Трон Лесного короля» | Защитить Лесного короля от Скрытого Наследия. |

«Вудхарт» | Сообщить королеве Айренн о причастности Скрытого Наследия к похищению посоха Магнуса. |

«Иллюзорный покров» | Выявить агентов Скрытого Наследия в Вудхарте. |

«Двойной обман» | Пролить свет на планы Наследия по завоеванию Валенвуда. |

«Перед бурей» | Найти дорогу к Приморскому прибежищу через Грот Змея. |

«Буря на побережье» | Изгнать маормерских захватчиков из Приморского прибежища. |

«Смерть Пелидила» | Догнать и уничтожить вице-рива Пелидила, уплывшего на корабле маормеров в открытое море. |

«Доклад для Марбрука» | Сообщить королеве Айренн о событиях на Затопленном Берегу. |

«Возвращение Неймона» | Отправиться на рубежи обороны Марбрука в Дриладанском проходе к северу от города. |

«Отвоевание прохода» | Уничтожить армию нежити и спасти Гриву. |

«Лесные тени» | Помочь Индейниру освободить север Гриншейда от влияния Тени Неймона. |

«Порча босмеров» | Очистить рощу Веррант от скверны, распространяемой Тенью Неймона. |

«Право кражи» | Раскрыть тайну клана Чёрного Корня. |

«Удар в сердце» | Нанести поражение Тени Принца Неймона в Хектахейме. |

«К Гавани Велин» | Отправиться в Малабал-Тор в Гавань Велин. |

Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |

«Помощь Колючему Лазу» | |

«Разрушение оберега» |


### Малабал-Тор

Название | Описание |
---|---|

«Осада Гавани Велин» | |

«Враг на пороге» | Помочь спасти жителей от лесных орков. |

«Одним ударом» | Освободить Гавань Велин от захватчиков — орков и редгардов. |

«Друблоги из Дра'була» | Отправиться с Зелёной Леди в Дра'бул. |

«Пожиная посеянное» | Узнать под маскировкой информацию у предводителя племени орков. |

«План Гончего Пса» | Выяснить причины агрессии племени лесных орков. |

«Пленник Джатсогура» | Освободить Сильвенара из орочьей крепости Джатсогур. |

«Свадьба, которую нельзя пропустить» | Посетить свадьбу Сильвенара в одноимённом городе. |

«Возвращение Сильвенара» | Сорвать планы Гончего Пса и спасти свадьбу Зелёной леди и Сильвенара. |

«Тёмный Грива» | Найти Гриву Аккуз-ри в северном Валенвуде. |


### Марка Смерти

Название | Описание |
---|---|

«Тяжкое положение» | Остановить атаку тёмных духов на форт Гримвотч. |

«Ещё более тяжкое положение» | Очистить древний каджитский храм под крепостью. |

«Дверь в лунный свет» | Посетить каджитскую святыню и узнать больше о ситуации в регионе. |

«Путь в Арентию» | Встретиться с союзником в Арентии. |

«Коловианские захватчики» | Помочь местному сопротивлению в борьбе с оккупантами. |

«Козни Каменного Огня» | Остановить ритуал сектантов и уничтожить тёмный якорь. |

«В Рол'ку» | Отправиться в город, чтобы присоединиться к духовному путешествию Лунных Чемпионов. |

«Первый шаг» | Помочь Лунным Чемпионам пройти их первое испытание. |

«Путь к Лунному Холму» | Продолжить путешествие вместе с Лунными Чемпионами. |

«Пылинки в лунном свете» | Помочь Лунным Чемпионам пройти их второе испытание и выбрать того, кто станет новым Гривой. |

«В Дюну» | Отправиться в путешествие до города Дюна. |

«Зарево над Дюной» | Остановить даэдрическое вторжение в городе. |

«Лунный путь» | Помочь Лунному Чемпиону пройти путь Двух Лун. |

«Логово Лоркаджа» | Помочь Лунному Чемпиону пройти тёмный финал пути Двух Лун и победить Явада Тарна и Тёмного Гриву. |

Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |

«Луны над фортом Гримвотч» | |

«Глаз в Арентии» | |

«Путь в Гримтвотч» | |

«Путь в Рол'ку» | |

«Избранницы в Рол'ке» | |

«К Сайфе в Рол'ку» | |

«К Лунному Холму» |