Индоранион (Morrowind)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Зоны
|
Индоранион, Крыша, Арочный зал | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
Эрундил, Куорвинн, Верующий | ||

Квесты
|
Нити Прядильщицы Сетей | ||


**Индоранион** (ориг. *Indoranyon*) — данмерская крепость в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Индоранион** — данмерская (кимерская) крепость на побережье Внутреннего моря на Вварденфелле, к югу от Воса. Когда-то до извержения Красной горы принадлежала дому Индорил, ныне занята группой магов-даэдропоклонников, чудесным образом изменившими интерьер. Крепость стала пристанищем для мага Куорвинна и его ученика — мага Эрундила. Вход в крепость охраняют один культист и даэдрот, также на двери прибито серебряным кинжалом предупреждение об изменённом интерьере.

Такие крепости соединены между собой магическими пропильонами, позволяющими мгновенно перемещаться между ними тому, кто имеет *соответствующую пункту назначения* метку пропильона. Посредством системы пропильонов Индоранион связан с Фаленсарано и Ротераном.

Герой может проигнорировать предупреждение на двери и войти внутрь. Пройдя через дверь и обернувшись, обнаруживаешь, что двери позади нет, оказываешься в таком же круге из свечей, какой стоит перед входом. Внизу виднеется бассейн с водой, можно заметить даже рыбу-убийцу, плавающую там. Придётся пробираться по природным каменным пандусам, а в некоторых местах нужно будет воспользоваться и зельями левитации, если навык акробатики ещё недостаточно развит. Можно увидеть впереди сундук и врага, его охраняющего, внутри сундука спрятано 25 монет.

В следующей каверне внизу вместо воды уже лава, поэтому вниз лучше не падать. Там стоит статуя Мерунеса Дагона, а около неё находятся Верующие, которые накинутся на протагониста, если увидят. Пробираясь по тоннелям, найдёшь ещё один незапертый сундук и попадёшь в последнюю каверну, здесь живёт Куорвинн со своим учеником Эрундилом, ещё тут бродят даэдра. Здесь также придётся пробираться по природным каменным пандусам, под которыми внизу плещется вода. Куорвинн стоит рядом с дверью, которая ведёт наружу.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Куорвинн `Qorwynn`
|
Альтмер | Чародей | 25 | 267 | 200 | 303 | |

Эрундил `Erundil`
|
Альтмер | Чародей | 19 | 132 | 200 | 278 |


## Предметы

- 25 монет из сундука;
- случайное оружие из сундука;
- кольцо невидимой мудрости Сангвина (с тела Эрундила);
- вещи и оружие убитых врагов.

## Квесты

- «Нити Прядильщицы Сетей» — найти и принести Эно Хлаалу артефакты Сангвина.

## Легенда

• — противник

• — персонаж

• — трофеи

• — пропильон




## Перемещения

Чтобы переместиться в **Фаленсарано**, нужно иметь Метку пропильона Фаленсарано. Её можно найти в Развалинах Мелкашиши, Святилище, в Забытых Галереях. Метка лежит на свитке возле скелета на самом верхнем выступе. Придётся добираться полётом.

Чтобы переместиться в **Ротеран**, нужно иметь Метку пропильона Ротерана. Её можно найти в самом Ротеране, в Общей Хижине, у Рольса Йенита.

## Примечания

- Если верить книге «Тишина», до прибытия культистов Индоранион служил убежищем злому колдуну Эгроамаро, который был побеждён наёмником из Гнисиса Ористианом Сильверторном при помощи мага по имени Эрер Даротрил.

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|