Лилмот (Murkmire)
|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Стража | ||

Квесты
|
См. статью |


**Лилмот** (ориг. *Lilmoth*) — город в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Лилмот** — город, расположенный в южной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до него — двигаться из деревни Ярких-Глоток на юг или с помощью сети дорожных святилищ. Дорожное святилище Лилмота находится в центральной части города.

Лилмот расположен на юге Чернотопья, на побережье залива Олиис. Этот торговый город называют «гнилой жемчужиной», и это слова аргониан. Основы Лилмота заложили лилмотииты — раса, ныне считающаяся вымершей из-за Кнахатенского гриппа, но называние городу дали именно они. Ко 2Э 583 году можно увидеть не только постройки жителей, но и последствия имперского влияния — множество наполовину затонувших вилл, догнивающих под слоем мха. Сейчас город медленно наполняют торговцы со всего Тамриэля и аргонианские путешественники близлежащих племён, однако многие капитаны считают, что Лилмот не заслуживает их внимания.

В поселении нет системы правосудия, а также чёткой управленческой структуры и даже своего хиста. Большинство вопросов города решает совет наиболее влиятельных купцов. Они регулируют портовые тарифы и нанимают стражей для патрулирования улиц Лилмота. Также они осуществляют правосудие над всеми, кроме жителей города, руководствуясь неофициальной судебной системой. Помимо этого, многие аргониане доверяют в вопросе урегулирования споров старейшине по имени Сулакиш.

В городе довольно влажный климат, полно жуков и тут можно наткнуться на гниющие трупы. Однако Лилмот далеко ушёл от своих истоков: перестал быть полигоном для военных действий, пиратства и политических разбирательств. Сейчас это место стало прекрасным пунктом назначения для всех, кто хочет прикоснуться к мёркмайрской экзотике не идя на риск от опасностей его многочисленных болот. К примеру, здесь располагается штаб-квартира «Коллекций Сиродила» — сообщества, занимающегося добычей, восстановлением, сохранением и возвращением аргонианских предметов старины законным владельцам. Во 2Э 583 году они ищут желающих присоединиться к их экспедиции в ксанмир Икстакс-Тхититхил-Мехт.

## Планировка

Планировка Лилмота | |
---|---|

Карта | Описание |

Лилмот окружён стенами, которые, впрочем, находятся далеко не в идеальном состоянии. Западная часть города представляет собой административно-торговый район. Здесь находятся банк, конюшня, лавки музыкальных и мебельных товаров, вход в убежище преступников и крупное здание со множеством ремесленных станций. На севере поселения располагаются таверна и здание «Коллекций Сиродила». | |

В центре Лилмота находится дорожное святилище, дома местных жителей, гильдейские киоски и доки, а в южной части города расположены отделения Гильдий магов и бойцов, а также склад Нурея. | |

Восточная часть города находится за стеной и является необитаемой. Там можно увидеть старые имперские дома, сильно разрушившиеся и постепенно погружающиеся до болота. Также в этой части поселения имеется пара сторожевых башен. Отдельно огорожен лагерь Драгонстарской компании, ведущей свои дела в Лилмоте, но и там среди множества руин есть лишь пара более-менее сохранившихся домов и строений. |


## Места

Лилмот | |
---|---|

Сумки у болот | Кобылы и жеребята |

Магазин | Конюшня |

Элитная мебель | Док |

Магазин | Док |

Окраска с опаской | Болотные торговцы |

Мастерская нарядов | Кузница |

Счётная палата Лилмота | Дом Мак-Таида |

Банк | Жилой дом |

Дом Повостулма | Похотливый аргонианский лакей |

Жилой дом | Таверна |

Ялик на отмели | Дорожное святилище Лилмота |

Док | Дорожное святилище |

Свободная бухта | Болотный шлюп |

Док | Док |

Гильдейские торговцы | Музыкальная лавка Неш-Дики |

Гильдейский киоск | Здание |

Склад Нурея | Гильдейский зал |

Здание | Отделение гильдий |

Болотный рынок | «Коллекции Сиродила» |

Здание | Здание |

Лагерь Драгонстарской компании | |

Затопленный дом | Хижина Драгонстарской компании |

Здание | Здание |


Особые локации |
---|

Убежище преступников Лилмота |

Убежище преступников |


## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Потерянное наследие

- «Затонувшее сокровище» — присоединиться к искателям приключений, желающих отправиться в экспедицию к затопленному аргонианскому ксанмиру.
- «Пропавшие в Мёркмайре» — помочь Фамии Мерциус отыскать её нескольких пропавших помощников.
- «Шёпот в лесу» — работать с местными племенами, чтобы узнать больше о таинственной аргонианской реликвии.

### Побочные квесты

- «Звуки дома» — помочь местному ремесленнику экспортировать его музыкальные инструменты за пределы Мёркмайра.
- «Оборот с тотемом лягушки» — найти обладателя потерянного романтического подарка.
- «Смертельная охота» — откликнуться на объявление, приглашающее воинов присоединиться к смертельной охоте.
- «Суд убийцы» — помочь урегулировать земельный спор между двумя аргонианами.

### Повторяемые квесты

#### Задания от Болу

- «Замогильные обстоятельства» — вернуть украденные могильные столбы и убить некроманта Баксилта-Га.
- «Замогильные ожидания» — сжечь осквернённые сердечные-корни плотоядных растений и убить некроманта Баксилта-Га.
- «Замогильные сувениры» — вернуть кости воинов мёртвой-воды, павших в битве, и убить некроманта Баксилта-Га.
- «Старые безделушки» — собрать для Болу аргонианские предметы старины и убить стража Норы, Громохода.
- «Старые враги» — войти в руины в Гулкой Норе, чтобы найти и сжечь припасы Чёрных Надзирателей и убить стража Норы, Громохода.
- «Старая заросль» — собрать для Болу лозы ночецвета и убить стража Норы, Громохода.

#### Задания от Варо Хосидиаса

- «Вес слов» — достать для «Коллекций Сиродила» писания на каменных табличках, связанные с поклонением древних аргониан Ситису.
- «Инструменты кровопускания» — не дать хорошо сохранившимся реликвиям попасть в руки Чёрных Надзирателей, захвативших Зубы Ситиса.
- «Образцы смерти» — достать для «Коллекциий Сиродила» для изучения древние останки из Зубов Ситиса.
- «Священные свечи» — отправиться в пещеру Цофир и расставить там священные аргонианские свечи.
- «Старинная броня» — отправиться в пещеру Цофир и собрать части имперских доспехов времен Первой эры.
- «Старые свитки» — отправиться в пещеру Цофир и собрать любые имперские свитки, а также имперское шифровальное кольцо.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Гнилая жемчужина | 5 | Посетить Лилмот в Мёркмайре. |




## См. также

- Лилмот (Lore);
- Лилмот (Arena).