Форт Алессия (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Зоны
|
Форт Алессия (экстерьер), Форт Алессия, Форт Алессия — Зал собраний | ||

Существа
|
Собака | ||

Персонажи
|
Мародёр | ||


**Форт Алессия** (ориг. *Fort Alessia*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## История

**Форт Алессия** — один из девяти разрушенных фортов, которые формируют кольцо вокруг Имперского города. Сами руины расположены на высоком берегу Верхнего Нибена, как раз в том месте, где он вытекает из озера Румаре. Возле форта расположен мост Хельдона, где войска восставших рабов совместно с Пелиналом Вайтстрейком разбили армию айлейдских королей в 1Э 242. Неудивительно, что расположенный рядом форт получил имя лидера восставших — Святой Алессии. Точно неизвестно, когда форт был покинут.

## Описание

**Форт Алессия** — это средних размеров форт, расположенный между Имперским городом и Бравилом, на Красной кольцевой дороге, к западу от моста, проложенного через Верхний Нибен. Форт населён мародёрами. Тут две зоны: «Форт Алессия» и «Форт Алессия — Зал собраний». Герой может наткнуться на руины этого форта, просто проходя мимо по дороге. Поблизости от стен руин на протагониста нападёт пара зверей, а из двора форта могут выбежать и враги поопаснее (до 2 противников, с вероятностью в 50 % — мародёр, 25 % — мародёр-лучник и 25 % — собака). Разобравшись с врагами, можно будет найти недалёко от входа один сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается).

Маркер локации (точка **М** на карте) находится в 20 метрах от входа.

Поблизости от стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- фенхель — 1 шт.;
- лён — 8 шт.;
- женьшень — 5 шт.;
- аконит — 10 шт.;
- примула — 1 шт.;
- белый гриб — 3 шт.;
- золотарник — 10 шт.

### Форт Алессия

Войдя внутрь и попав на развилку, искателю приключений стоит свернуть вправо, не забыв поглядеть вначале налево — там патрулирует коридор один из врагов. Идя по правому коридору, стоит внимательно смотреть под ноги — здесь установлена растяжка, активирующая два моргенштерна на цепях. Можно осторожно обезвредить эту ловушку, а можно заманить на неё врага, ходящего в коридоре впереди за поворотом. Если герой будет находится в режиме скрытности, то он может застать одного из врагов спящим на спальнике (в точке **С**) возле сундуков, что позволит нанести ему серьёзное или даже смертельное ранение. Спрыгнув вниз, также нужно постараться не шуметь и тогда можно будет застать ещё одного врага врасплох на втором спальнике (точка **С**), сторожащего таким образом дверь во вторую часть форта. Можно и пройти в дверь, предварительно убедившись, что не осталось живых врагов. Если нет зелий лечения, можно восстановить здоровье, поспав на одном из спальников.

Герою здесь встретятся враги:

- 3 противника (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака);
- мародёр-боевой маг (может отсутствовать);
- один мародёр.

Он найдёт сокровища:

- четыре сундука (один заперт);
- один железный длинный меч.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- два моргенштерна в точке
**Б**, активируются растяжкой в точке**В**.

### Форт Алессия — Зал собраний

Попав сюда, протагонист сможет пройти лишь вправо, поскольку слева путь заблокирован решётчатыми воротами, а ручка для их активации находится с другой стороны. Стоит побыстрее убить врага, бродящего впереди в коридоре, иначе он предупредит остальных, что усложнит бой для искателя приключений. Находящуюся перед мостом ловушку можно использовать в своих интересах. Если протагонисту удалось не привлечь внимания, убивая первого противника, то обойдя ловушку и посмотрев вниз с моста, он может увидеть ещё одного мародёра, спящего на одном из двух спальников (в точках **С**). Поблизости стоит пара сундуков. Можно либо убить спящего из лука, либо спрыгнуть вниз и использовать меч. Если герой спрыгнул, то ему нужно быть осторожнее, поднимаясь по коридорам, ведь там есть ещё враги. Стоит пройти в комнату, где с комфортом устроился военачальник мародёров. Проявив осторожность, протагонист может застать главаря спящим на спальнике (в точке **С**). Если искатель приключений решит обыскать помимо сундуков и ящики, то он обнаружит, что один из них заперт, а взломав замок, найдёт внутри несколько бутылок скумы. Отсюда можно будет активировать ручку и поднять ворота, что позволит пройти быстро к выходу, не возвращаясь тем же путём.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- главарь мародёров в точке
**Ж**; - до 2 противников (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
- один мародёр-боевой маг;
- один мародёр-лучник;
- 1–2 мародёра.

Он найдёт трофеи:

- один сундук военачальника мародёров в точке
**З**; - один ящик (заперт на сложный замок, содержит 8 бутылок скумы, содержимое не восстанавливается);
- пять сундуков (два заперты);
- немного ингредиентов: один кусочек сыра.

Герой столкнётся с препятствиями:

- два моргенштерн на цепях в точке
**Г**, активируются нажимной пластиной в точке**В**; - решетчатые ворота в точке
**Б**, открываются дистанционно.

## Примечания

- Недалеко от форта пасётся табун диких лошадей;
- Во время Великой Войны в районе форта проходили ожесточённые бои между Имперским Легионом и армией Альдмерского Доминиона под командованием лорда Наарифина.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также[]