Пещера Андерпалл (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пещера Андерпалл (экстерьер), Пещера Андерпалл, Крепость Андерпалл, Крепость Андерпалл — Северное крыло, Крепость Андерпалл — Южное крыло, Андерпалл — Комната отражений | ||

Существа
|
Некромант, нежить, скелет, вампир | ||

Квесты
|
Меч Крестоносца | ||


**Пещера Андерпалл** (ориг. *Underpall Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Андерпалл** — это большая пещера, находящаяся между Брумой и Корролом, к юго-западу от первого и к северу от Оранжевой дороги. Пещеру захватили некроманты и нежить, в ней пять зон: «Пещера Андерпалл», «Крепость Андерпалл», «Крепость Андерпалл – Северное крыло», «Крепость Андерпалл – Южное крыло» и «Андерпалл – Комната отражений». Поблизости от входа герой столкнётся с существом лесистых гор и существом гор. Слева от двери на постаменте находится железная жаровня, в ней по ночам загорается магический огонь. Ещё левее в траве внимательный протагонист может заметить крохотное кладбище, на нём уцелело одно надгробие, два других сломаны и валяются на земле.

Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 16 метрах от входа.

Рядом со входом среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 6 шт.;
- чертополох — 1 шт.;
- аконит — 17 шт.

### Пещера Андерпалл

Зайдя внутрь, герой в первой же каверне заметит разорённое кладбище, все гробы открыты, некоторые сброшены со своих мест на стенах пещеры и разломаны. Войдя в следующую каверну, протагонисту лучше красться, иначе его заметят три скелета-лучника, стоящих на левом природном балконе. Отсюда вряд ли можно попасть наверх даже при высоком навыке акробатики – оба балкона находятся слишком высоко от пола, к тому же имеют выступы, которые мешают при прыжке снизу. Впрочем, на оба балкона можно будет попасть из следующей части пещеры. Прямо впереди герой увидит выпуклую кирпичную стену, явно принадлежащую какой-то крепости, провалившейся под землю. В центре стены находятся настоящие ворота, ведущие внутрь этой крепости (в точке **А**).

Протагонисту здесь встретятся враги:

- три скелета-лучника.

Он найдёт трофеи:

- четыре сундука (один заперт);
- три каменных гриба и пять пучков гифоломы.

### Крепость Андерпалл

Эта зона устроена сложнее первой. Из первого помещения ведут сразу три коридора. Левый коридор ведёт мимо одного врага к двери (в точке **Г**), открывающейся в северное крыло этой крепости. Правый же коридор более опасен — в его расширениях протагонист может столкнуться с шестью врагами. Этот коридор ведёт к двери (точка **Д**), она открывается в южное крыло крепости. Третий же коридор идёт параллельно тому, в который герой зашёл, в нём от старости обрушивается потолок. Он заканчивается дверью **Е**, ведущей в последнюю зону этой пещеры.

Герою тут встретятся враги:

- скелет;
- три существа из категории костяной нежити (скелет или лич);
- три скелета-лучника;
- 1–5 зомби;
- 3–4 противника (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса);
- враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- обрушивается потолок в точке
**Т**.

### Крепость Андерпалл — Северное крыло

Эта часть пещеры в основном состоит из изгибающихся и ветвящихся тоннелей. Оказавшись перед ямой-ловушкой, герой может попробовать её перепрыгнуть, чтобы добыть сокровища из сундука, стоящего за ней. Если протагонисту хочется добыть и остальные трофеи, ему придётся спрыгнуть в эту яму, поскольку иначе в нижние тоннели почти невозможно попасть. Можно держаться поближе к одной из стен ямы, чтобы получить как можно меньше ранений. Спрыгнув, герой окажется на развилке, но можно не ходить влево – там нет ничего полезного, лишь могут бродить два врага. Свернув направо, протагонист пройдёт по изгибающимся тоннелям в каверну с дверью **Б**, ведущей в первую часть пещеры. Но прежде чем иди в дверь, стоит забрать сокровища из гроба, стоящего слева от неё (точка **З**), ведь в нём спрятано много добычи.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- 0–1 противник (с вероятностью в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
- два скелета-лучника;
- 0–10 противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса).

Герой найдёт трофеи:

Герой столкнётся с препятствиями:

- яма-ловушка в точке
**Т**.

### Крепость Андерпалл — Южное крыло

Протагонист попадёт сюда через дверь **Д** и в первой же комнате может столкнуться с четырьмя врагами. Пройдя прямо и не сворачивая пока на мост, герой увидит в правом углу разлом, в котором прячется противник, но, помимо всяких неприятностей, здесь на полу можно заметить кое-что интересное — там стоят два мешка, один из них порван и содержит случайный алхимический ингредиент, во втором же находится случайное содержимое. На мосту установлено множество ловушек: если герой захочет пройти по нему, то лучше будет привлечь внимание врагов, они заставят ловушки сработать. В противном же случае можно просто спрыгнуть вниз. Оба коридора, верхний и нижний ведут к двери **В**, ведущей в первую зону пещеры. Если протагонист всё же пойдёт по верхнему коридору, то на его пути окажется препятствие в виде запертой двери (точка **К**).

Герою тут встретятся враги:

- 3–5 существ из категории костяной нежити (скелет или лич);
- 2–6 скелетов-лучников;
- враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Герой найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- 12 нажимных пластин рядом с точкой
**Л**, активируют 6 шипастых ядер рядом с точкой**М**; - дверь в точке
**К**, заперта.

### Андерпалл — Комната отражений

Попав сюда и пройдя почти до конца коридора, герой окажется на развилке. Любой из путей ведёт в одну и ту же огромную каверну, так что не важно, какую выбрать. Левый более выгоден для воина, правый же послужит на пользу магу или лучнику. Зайдя внутрь, протагонист увидит небольшую полоску суши и огромное подземное озеро. Возможно, именно из-за озера и получила своё название эта часть пещеры. Хотя и кажется, что в озере нет ничего полезного, но на его дне спрятан один сундук, а ещё два скрыты на подводном возвышении на противоположном конце пещеры. Глава здешних некромантов (в точке **Ж**) бродит у кирпичной стены, вероятно, эта стена — тоже часть крепости, некогда провалившейся под землю.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- босс-некромант в точке
**Ж**; - 0–6 противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса);
- 0–4 рыбы-убийцы.

Герой найдёт трофеи:

## Квесты

- «Меч Крестоносца» — герою нужно найти и забрать Меч Крестоносца.

## Примечания

- Эта пещера существует и до подключения
*The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, в неё были внесены лишь незначительные изменения. В зоне «Андерпалл — Комната отражений» добавили могилу сэра Берика Влиндрела; герой сможет её найти, лишь отправившись выполнять квест. Также в этой же зоне появляется его призрак (лишь один раз, во время квеста).

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также

- Пещера Андерпалл (Lore)
- Подзавесная пещера