Борьба с вредителями (1)
| |||

Тип
|
Квест Соратников | ||

Квестодатель
|
Эйла Охотница | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Вайтран, Йоррваскр | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
К оружию |


**Борьба с вредителями**(ориг.

*Animal Extermination*) — квест фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Отправиться в Йоррваскр и поговорить с Эйлой Охотницей о работе.
- Уничтожить хищника, вторгнувшегося в жилище или магазин, принадлежащие одному из жителей Скайрима.
- Вернуться к Эйле и получить награду.

## Прохождение 

После официального вступления в Соратники главный герой может начать получать наёмничьи контракты. Одной из лидеров Соратников, которые занимаются распределением работы среди остальных, является Эйла Охотница.

Если протагонист обратится к ней насчёт работы, Эйла выдаст краткую сводку: «*В *`<название владения>`* просят нашей помощи. Похоже, что к ним в дом залез какой-то хищник, и нужно выгнать эту тварь*». Если герой согласится на эту работу, в журнале заданий появится название локации и разновидность хищника, которого придётся уничтожить.

Хищник | |
---|---|

1–5 | Волк |

6–10 | Ледяное привидение, саблезуб, снежный волк |

11 | Снежный саблезуб |

12–15 | Медведь |

16–19 | Пещерный медведь |

20+ | Белый медведь, ворожея |


Локация выбирается случайным образом из по меньшей мере сорока двух домов Скайрима. Список включает в себя большинство домов (кроме таверн), принадлежащих простым гражданам. Локация будет выбрана из тех, что расположены в посещённых ранее владениях. Например, на начальных этапах игры, скорее всего, выпадет какой-то дом на территории владения Вайтран, но в дальнейшем список возможных целевых локаций расширится. Стоит заметить, что при установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* целевая локация может оказаться на Солстейме, и маркер задания не появится на карте до тех пор, пока персонаж находится в Скайриме.

В таблице-спойлере ниже представлен перечень возможных целевых локаций.

## Награда 

После того как вторгнувшийся в жилище хищник будет уничтожен, необходимо вернуться к Эйле Охотнице за вознаграждением. При желании квест можно повторять сколько угодно раз.

Награда в зависимости от уровня | |||
---|---|---|---|

1–9 | 10–19 | 20+ | |

100 | 150 | 300 |


## Примечания 

- Если установлено дополнение
*Dragonborn*, то целевая локация может оказаться на Солстхейме. Пока герой находится в Скайриме, на карте не появится квестовый маркер, указывающий на нужную локацию. Чтобы маркер отобразился, сначала нужно отправиться на Солстхейм (и в этот момент все квестовые маркеры, указывающие на цели на территории Скайрима, пропадут с карты). - Хищники, появляющиеся в домах, не связаны с естественной для них средой обитания. Например, можно столкнуться со снежным саблезубом или белым медведем в Фолкрите или Ривервуде, хотя климат в этих городах умеренный.
- Иногда при входе в оккупированный хищником дом технически это будет считаться вторжением, несмотря на разрешение от владельца. Штраф за это назначен не будет, но компаньоны будут отказываться разговаривать, выдавая реплику «
*Тебе нельзя здесь находиться*», до тех пор, пока главный герой не покинет жилище.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CR01``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Борьба с вредителями (ID: CR01) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Нужно произвести зачистку. Моя цель — <вид хищника> в доме, где живёт <имя пострадавшего>, в городе <название поселения>.(Цель 10): Произвести зачистку. Цель: <вид хищника>.
|

20
|
Задание выполнено. <Имя пострадавшего> из города <название поселения> может не волноваться. <Вид хищника> никого больше не побеспокоит.(Цель 20): Эйла ждёт отчёта. |

200
|
|

250
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |

Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |

Нереализованные квесты | Пушнина |