Трупный Проход
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Сапог Безумного Бога | ||

Регион
|
Деменция | ||

Зоны
|
Трупный Проход (экстерьер), Гнилотворное подземелье | ||

Существа
|
Граммит | ||

Квесты
|
Кунсткамера | ||


**Трупный Проход** (ориг. *Corpserot Passage*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Трупный Проход** — это небольшая пещера, расположенная к югу от Предела, на южном берегу Сапога Безумного Бога, к юго-западу от лагеря Потерянного Времени, рядом с Южной дорогой. Населена граммитами, в ней одна зона: «Гнилотворное подземелье». Эта пещера является тюрьмой для тех, кто нарушит закон в землях Деменции. Сюда может попасть и герой за какое-либо правонарушение. Впрочем, никто не запрещает зайти внутрь тюрьмы из любопытства, входная дверь не заперта. Но если зайти сюда самостоятельно, то некоторые двери нельзя будет открыть, поскольку они отпираются лишь с одной стороны. Около пещеры встретятся три граммита (Деменция) и граммит-магиус (Деменция). Рядом имеется Обелиск Порядка (точка **П**). Днём от пещеры открывается красивый вид на море.

Маркер локации (точка **М**) находится в 20 метрах от входа.

В окрестностях пещеры можно найти полезные грибы и растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- гниль гигантская — 3 шт.;
- грибная трава — 4 шт.;
- яйца граммита — 11 шт.;
- летифер орка — 3 шт.;
- болотный усик — 5 шт.;
- молодое грибное дерево — 6 шт.;
- стручок водного корня — 7 шт.

### Гнилотворное подземелье

Если герой попадёт в тюрьму за правонарушение, то он окажется в комнате с расстеленным на полу спальником (точка **с**), здесь есть потайная стена (точка **А**), её можно открыть, нажав на блок (голубая точка на карте). Но прежде чем выходить из своей камеры, стоит прихватить оружие из древнего сундука (точка **Л**, на самом деле урна), ведь тюремщики отберут и оружие, и броню, и все припасы. В одном из тупиков противник охраняет сундук с трофеями. Свернув в природный тоннель, нужно смотреть под ноги, тут есть ловушка со спорами. Дверь в корнях (точка **Б**) открывается только с этой стороны и если прийти снаружи, то можно будет добраться лишь до этой двери. Сразу за дверью у правой стены растёт безмолвная кричалка (точка **К**). Впереди развилка, если свернуть налево, то попадёшь на яму-ловушку и провалишься вниз. По счастью, там нет слишком высоко и не получишь серьёзных повреждений. Любой из путей приведёт в конечном итоге в комнату, в которой есть выход жилы руды безумия (точка **М**). В последней комнате стоят рядом два сундука, в одном из них (точка **Д**) и будут сложены вещи героя в том случае, если его бросят в тюрьму.

Враги:

- четыре граммита (Деменция);
- три граммита-лучника;
- тёмный соблазнитель — тюремщик.

Сокровища:

- безмолвная кричалка в точке
**К**; - сундук босса-граммита в точке
**З**; - жила руды безумия в точке
**М**, содержит 1–4 куска руды безумия (содержимое не восстанавливается); - ветхий сундук в точке
**Л**(на самом деле урна, содержит два случайных оружия); - сундук с вещественными доказательствами в точке
**Д**(содержимое не восстанавливается); - два сундука;
- три пустотелых пня с зельями;
- урна;
- шесть урн с зельями;
- железный длинный меч;
- кричалка — 1 шт., шип — 1 шт., молодое грибное дерево — 2 шт., корневой стебель — 6 шт., усыхающая луна — 17 шт.

Препятствия:

- ловушка со спорами в точке
**И**; - яма-ловушка в точке
**Е**; - потайная стена в точке
**А**, открывается дистанционно; - переплетённый корни в точках
**Б**и**В**, открываются дистанционно (дверь**Б**можно открыть только с одной стороны).

## Квесты

- «Кунсткамера» — найти странности для музея Уны Армины.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход