Внутреннее святилище
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Забытая долина | ||

Зоны
|
Внутреннее Святилище | ||

Существа
|
Фалмер, корус, ледяной великан | ||

Персонажи
|
Викарий Виртур | ||

Квесты
|
Прикосновение к небу | ||


**Внутреннее святилище** (ориг. *Inner Sanctum*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Сразу после входа в глаза бросится большое количество замороженных фалмеров в зале с святилищем Ауриэля в центре. Некоторые из этих обледенелых статуй держат предметы. Попытка взять предмет приведёт к разрушению ледяной корки, пробуждению замороженного фалмера и последующему нападению на героя. Ярость ближнего боя может привести к воскрешению ему подобных, некоторые из которых вооружены. Один из замороженных имеет случайный том заклинаний уровня «Эксперт».

В помещении слева есть несколько порталов в виде пьедесталов для активации. Каждый из них по пояс высотой, с символом солнца. Портал открывается после помещения кувшина посвящённого на пьедестал. Чтобы продолжить, необходимо вынуть кувшин для посвящения обратно, так как он используется для открытия порталов в дальнейшем.

За порталом находится короткий коридор к воротам. За ними героя ожидает встреча с ледяным великаном. После победы над ним появится возможность активировать следующий портал, за которым находится несколько сундуков с сокровищами. В конце концов путь приведёт к пролому в кирпичной кладке, за которой находится ледяная пещера. В пещере расположен переход в следующую зону.

В недоступную область Внутреннего святилища можно попасть благодаря платформе парагонов с помощью сапфирового парагона. Она содержит три сундука, множество драгоценных камней и различное эльфийское вооружение.

## Квесты

## Баги

- Если главный герой пришёл сюда в компании нескольких спутников, таких как тролль в броне, животные, или трэллы, они могут потребовать некоторых «уговоров», чтобы следовать за ним через порталы.
**Решение:**сочетание ожидания, сохранения и перезагрузки решает проблему.

- Замороженные фалмеры могут не ожить, даже если взять предмет из их рук.