Куаранир
КуаранирRef ID: 0002BA3D Base ID: 0002BA3C
| |
---|---|

75 65 55 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Орден Псиджиков, маги |

Локация
|
Коллегия Винтерхолда, Покои архимага |

Квест
|
Око Магнуса |


**Куаранир** (ориг. *Quaranir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Куаранир** — альтмер, член Ордена Псиджиков, который участвует в ряде ключевых квестов Коллегии Винтерхолда.

Следует сразу указать на то, что протагонист входе своих приключений сталкивается не с самим Куараниром, а с его ментальной проекцией, призраком. Именно поэтому альтмера невозможно обокрасть, нанести ему урон или воздействовать на него магически. Куаранир практически никак не реагирует на действия героя.

Пребывание Куаранира в Скайриме обусловлено тем, что экспедиция Коллегии Винтерхолда в нордские руины Саартал нашла невероятно сильный магический артефакт — Око Магнуса. Альтмер обеспокоен тем, что артефакт попадёт в недобрые руки и произойдёт катастрофа. Хотя орден Псиджиков занимает позицию невмешательства, Куаранир решил нарушить правила помочь протагонисту избежать нежелательных последствий. Во время своего визита в Коллегию маг направил героя к Авгуру Данлейнскому, как к человеку, который может помочь совладать с силой Ока Магнуса.

Последняя встреча с Куараниром происходит после разрешения кризиса. Альтмер вместе с другими членами ордена Псиджиков прибывает в Коллегию, чтобы забрать Око, так как «*мир ещё не готов к появлению такой могущественной вещи*». После чего он исчезает навсегда.

## Инвентарь

Куаранир носит полный комплект одеяния Псиджиков. Оружия нет.

## Характеристики

По игровой классификации Куаранир является боевым чародеем (ориг. *Combat Sorcerer*). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения магическими навыками, одноручным оружием и тяжёлой бронёй. Однако низкий уровень персонажа не даёт каких либо преимуществ в развитии отдельных навыков. Никакими способностями и заклинаниями призрак Куаранира не обладает. Несмотря на это, в ходе встреч с протагонистом Куаранир несколько раз останавливает время, чтобы переговорить с героем без лишних ушей.

Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

19 | 19 | 20 | 20 | 27 | 32 | 22 | 20 |


## Квесты

- «В глубинах Саартала» — в руинах Саартала Куаранир впервые появляется перед героем и предупреждает его о грядущих последствиях;
- «Благие намерения» — Куаранир посещает Коллегию Винтерхолда, чтобы предупредить героя об опасности Ока Магнуса;
- «Око Магнуса» — альтмер вместе с другими членами ордена Псиджиков забирает Око Магнуса из Коллегии.

## Примечания

- После беседы в Коллегии во время квеста «Благие намерения», Куаранир направится в таверну «Замёрзший очаг» и будет там находиться до завершения квеста. Вступить с ним в разговор нельзя.