Магия (Legends)
**Магия** — в *The Elder Scrolls: Legends* представлена счётчиком валюты, нужной для разыгрывания карт. Данный счетчик делится на 2 показателя (типа): правый — максимальная магия; левый — текущая магия (магия на ход). Максимальная магия будет увеличиваться на 1 единицу в начале каждого хода игрока, вплоть до 12 хода. Остаток магии не переносятся на следующий ход.

Больше всего механику магии затрагивают карты атрибута выносливости и карты типа аргониан.

## Типы магии

### Максимальная магия 

Максимальная магия — общее количество магии, выдаваемой игроку в начале его хода. Хоть данный показатель будет увеличиваться каждый ход на 1 вплоть до 12, конечное число можно увеличить, благодаря свойствам некоторых карт (например, «Древохранитель»), а некоторые карты наоборот, могут получать бонусы, если данный показатель пройдёт нужную отметку (например, «Подручный из Штормхолда»). Несмотря на то, что данный показатель называется *«максимальная»* магия, игрок всё равно сможет получить больше магии с помощью других карт, таким образом его магия на ход может быть больше, чем максимальная магия.

### Текущая магия

Текущая магия или магия на ход — то количество магии, на которое игрок может разыгрывать карты. Она обновляется в начале каждого хода игрока и приравнивается его максимальной магии, без учёта некоторых карт, чьи способности влияют на то, сколько игрок получить магии в начале хода (например, «Гарнаг, Тёмный адепт» и «Мартин Септим»).

Если в описании способности карты не указана максимальная или текущая магия, а просто написано *«магия»*, имеется ввиду именно текущая.

## Кольцо магии

Может показаться, что тот, кто в The Elder Scrolls: Legends начинает игру вторым, просто теряет время, но драгоценная безделушка может превратить этот недостаток в преимущество — конечно, если использовать ее с умом


— Из руководства игры

*«Кольцо магии»* даётся игроку, который начинает вторым, и предоставляет ему возможность получить лишнюю единицу магии один раз за ход. Однако число обращений к *«Кольцу»* ограничено, игрок сможет использовать его только 3 раза, после чего оно сломается.

### Стратегия использования

Многие игроки предпочитают использовать *«Кольцо»* в самом начале игры, чтобы выложить столько же карт, сколько и противник. Очень здорово разыграть некую карту на ход раньше, но если на следующем ходу игроку будет нечем её поддержать, он впустую потратите магию.

Вовсе не обязательно из-за этого нюанса отказываться от применения *«Кольца»*. Секрет в том, чтобы найти золотую середину, применяя *«Кольцо»*, чтобы не отставать от противника и разыгрывать по карте за ход.

Такая стратегия особенно полезна, если рука на начало игры не имеет нужных или полезных карт. Например в ситуации, когда у игрока 2 карты существа стоимостью 3 в начале игры, лучшим вариантом будет использовать кольцо на втором ходу, чтобы разыграть существо и придержать второе до следующего хода. Во многом *«Кольцо»* нужно не для того, чтобы вырываться вперёд, а для того, чтобы не давать противнику вырваться вперёд и держаться с ним наравне.

А ещё оно оттеняет цвет ваших глаз


— Из руководства игры