Квест Намиры (Oblivion)
| |||

Расправа над жрецом Аркея | |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
Уровень 5; обаяние ниже 20 | ||

Квестодатель
|
Хьолфроди Гончая | ||

Локация
|
Святилище Намиры, Анга | ||

Награда
|
Кольцо Намиры |


**Намира**(ориг.

*Namira*) — квест Принца Даэдра в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

Ты смеешь приближаться к моему святилищу, дитя света? Ты, кто ходит по этому миру, купаясь в лучах тёплого и жестокого солнца? Докажи мне, что ты заслуживаешь моей благосклонности. В Анге мои Забытые долгое время жили в мире и спокойствии. Они поклоняются мне из тьмы, наслаждаясь нищетой и грязью. Но теперь кто-то пытается залить светом их тьму. Жрецы Аркея вторглись в их убогий приют. Я хочу, чтобы ты помог моим Забытым убить этих жрецов света. Наложи это заклинание на жрецов. Позволь моим возлюбленным Забытым убить их. А когда всё будет кончено, я вознагражу тебя за твои усилия


— Намира обращается к герою

|


## Описание

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Намира предъявляет умеренные требования к герою, так что выполнить её задание может уже освоившийся проситель. Беспокоит Принцессу вторжение жрецов Аркея в древние айлейдские руины Анга, в тьме подземных залов которых нашли свой приют Забытые — группа последователей, живущая во тьме и убогости, восхваляя тем самым свою госпожу и принося ей удовольствие. Однако жрецы решили принести свет Забытым, чем причиняют им невыносимые страдания. Решить проблему Намира хочет так, чтобы посторонняя помощь дала возможность сектантам самим разобраться с непрошеными гостями.

## Краткое прохождение

- Найти святилище Намиры и узнать, что требуется для вызова.
- Обратиться к статуе Принцессы.
- Отправиться в Ангу.
- Помочь Забытым одолеть жрецов.
- Возвратиться в святилище и получить награду.

## Прохождение

### Святилище и ритуал призыва

Святилище Намиры находится в горах к юго-востоку от Брумы. Чтобы добраться до него, нужно идти по Серебряной дороге до пещеры Бледная Поганка, а затем повернуть на восток и двигаться до рунного камня Хестры — святилище находится строго к северу от него. Возле статуи Намиры своё время проводят её последователи, возглавляемые нордкой по имени Хьолфроди Гончая. При приветствии она скажет герою: «*Кто ты? Зачем приходить в святое для нас место? Надеюсь, ты понимаешь, что не обладаешь достоинствами, позволяющими тебе посещать святилище Намиры?*» Она спросит, не желает ли герой приблизиться к святилищу. На реплики влияет уровень обаяния протагониста. Так, если согласиться, но герой будет сочтён недостойным, то Хьолфроди заявит: «*Ты? Такой милашке нечего здесь делать. Ты нравишься людям. Им нравится, как ты говоришь. Когда станешь отвратительнее, можешь вернуться*». Если же при первом обращении обаяние будет меньше 20, то последовательница будет довольна: «*Ты? Вероятно, это возможно. Ты отталкивающе, отвратительно выглядишь. Намире ты можешь понравиться. Приблизься*». Если же отказаться вызывать Принцессу, то нордка разозлится и отрежет: «*Ну, так проходи. Намире нет до тебя никакого дела*».

Намира не требует никакого подношения, но лишь тот, кто выглядит отвратительно, может говорить с ней. Чтобы уменьшить атрибут «Обаяние», можно выпить дешёвого вина (максимум четыре бутылки), что даст −40, и какое-нибудь зелье с нужным эффектом. При обаянии в 100 помогут свиток «Хроники Жертвоприношения» (продаётся за 4000 золотых в магазине «Книги Мак-На», что в Чейдинхоле, даёт −50 к обаянию на 30 сек.) или свиток «Документ Пьирила Бентера» (даёт −50 к обаянию на 150 сек.).

### Мрак Анги

Будучи призвана, Намира заговорит с героем: «*Ты смеешь приближаться к моему святилищу, дитя света? Ты, кто ходит по этому миру, купаясь в лучах тёплого и жестокого солнца? Докажи мне, что ты заслуживаешь моей благосклонности. В Анге мои Забытые долгое время жили в мире и спокойствии. Они поклоняются мне из тьмы, наслаждаясь нищетой и грязью. Но теперь кто-то пытается залить светом их тьму. Жрецы Аркея вторглись в их убогий приют. Я хочу, чтобы ты помог моим Забытым убить этих жрецов света. Наложи это заклинание на жрецов. Позволь моим возлюбленным Забытым убить их. А когда всё будет кончено, я вознагражу тебя за твои усилия*».

Айлейдские руины Анга находятся в лесах к югу от святилища. О них можно спросить у последователей Намиры, на что будет дан ответ: «*Священная земля, дом Забытых. Глубокая дыра теней и отчаяния. Воистину дивное место*». Если посетить Ангу до начала выполнения поручения Намиры, то вход в её подземелья будет заблокирован массивным каменным блоком. А вот когда герой прибудет сюда из святилища Намиры блок будет отодвинут. Путь протагониста лежит в глубины дома Забытых.

### Погибель жрецов

Подземные залы Анги — обитель тьмы в прямом смысле слова. Небольшой луч света у выхода на поверхность — одно из двух светлых мест тут (второе находится в сокровищнице, куда Забытые не заходят). Устройство подземных галерей и залов просто: в центре находится главное помещение, где устроено святилище Намиры, а вокруг него находится целый лабиринт коридоров и тупиков. Всего жрецов четверо: двое бродят в коридорах в северо-западной и северной частях подземелья, а остальные — в юго-восточной. Они облачены в зелёные шёлковые робы, вооружены железными булавами и факелами. Именно факелы являются их главным оружием против Забытых, ведь их свет причиняет даэдрапоклонникам адскую боль после столь долгого пребывания в кромешной тьме. Жрецы Аркея произносят молитвы, блуждая по тёмным коридорам Анги. Например, жрец-аргонианин произносит следующую мантру: «*Во тьму несёшь ты свет, Аркей. Проведи меня через эти тревожные времена, чтобы я мог увидеть опять твой свет*».

Намира дала герою особое заклинание — «Покров Намиры», с помощью которого можно нейтрализовать источники света у жрецов. Как только оно будет применено, Забытые накинутся на факелоносца и забьют его до смерти дубинками, приговаривая при этом о расплате. Подобное необходимо повторить четыре раза, не убивая жрецов самостоятельно. Это вызовет гнев Намиры и она сочтёт задание проваленным. Также ни в коем случае нельзя убивать Забытых.

## Награда

Принцесса Даэдра будет очень довольна, если в Анге всё пойдёт по задуманному ею сценарию. Она обратится к возвратившемуся в святилище герою со следующими словами: «*Тьма, что окружает моих последователей, вновь совершенна. Забытые могут опять погрузиться в свои страдания. Возьми моё кольцо. Пусть оно несёт боль тем, кто желает её тебе. Намира благословляет тебя*». Наградой за выполнение поручения будет Кольцо Намиры — уникальный артефакт, зачарованный на отражения магического и обычного урона.

## Примечания

- Посетить Ангу до начала квеста невозможно.
- В развалинах очень темно, так что, возможно, в дополнение ко всему, потребуются и зелья или заклинания с эффектом «Ночной глаз».
- Поговорить с Забытыми не удастся, так как они не любят разговаривать с людьми с поверхности.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DANamira``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Намира (ID: DANamira) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Поклонники Намиры говорят, что даэдра может призвать только очень непривлекательный человек. Если я этого хочу, придётся сделать так, чтобы окружающие считали меня весьма непривлекательной персоной. [Вы должны быть по крайней мере 5-го уровня, чтобы начать это задание.] |

20
|
Последователи Намиры нашли меня весьма непривлекательной персоной и призовут даэдра. Я могу подойти к статуе. |

30
|
Намира рассказала мне о Забытых — группе её фанатичных почитателей, живущих во тьме Анги. Некоторые жрецы Аркея хотят принести свет в Ангу и «спасти» Забытых. Мне нужно наложить на жрецов заклинание Намиры, чтобы Забытые одолели их. |

40
|
Все священники Аркея мертвы. Мне нужно вернуться к святилищу. |

100
|
Намира по достоинству оценила мои услуги. Она подарила мне Кольцо Намиры. |

105
|
Мною был убит один из жрецов Аркея, хотя сделать это должны были Забытые Намиры. Задание Намиры провалено. |

110
|
Мною был убит один из Забытых Намиры. Задание даэдра провалено. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея



Квесты Даэдрических Принцев
| |
---|---|

Низкий уровень
|
Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
|

Средний уровень
|
Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень) |

Высокий уровень
|
Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень) |

Особое условие
|
Хермеус Мора (все остальные задания пройдены) |