Курдан гро-Драгол
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Курдан гро-ДраголRef ID: 0001FDB7 Base ID: 0001F428
| |
---|---|

80–172 81–250 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Бравил |

Локация
|
Бравил, постоялый двор «Одинокий странник», форт Гриф |

Квест
|
Охотники и дичь |


**Курдан гро-Драгол** (ориг. *Kurdan gro-Dragol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Курдан гро-Драгол** — орк-ростовщик из Бравила, проживающий в постоялом дворе «Одинокий странник». Курдан является преступником, так как основной доход он получает не с ростовщичества, а со специально организованной им охоты на людей, которая называется «Бег охотника». Охота проводится в развалинах форта Гриф, куда орк обманом заманивает своих жертв.

## Инвентарь

Одет Курдан в лёгкую броню, тип которой зависит от уровня главного героя. Комплект состоит из следующих элементов: кираса, перчатки, сапоги и поножи. Один из этих элементов случайным образом зачарован. Вооружён случайным двуручным оружием, а в инвентаре есть дорогая одежда и приличная сумма золота.

## Распорядок дня

Курдан появляется лишь в ходе квеста «Охотники и дичь» . Он появится в «Одиноком страннике» только после разговора Урсанны Лок с героем. Жить он станет по следующему графику:

- с 6:00 до 20:00 и с 22:00 до 0:00 будет находиться на втором этаже здания;
- с 20:00 до 22:00 — ужин на 1-ом этаже;
- с 0:00 до 6:00 — сон в кровати, на 2-ом этаже.

И только когда протагонист убьёт всех охотников в форте Гриф и возьмёт ключ с тела одного из них, Курдан переместится в форт Гриф.

## Квесты

- «Охотники и дичь» — организатор охоты на людей, которого потребуется убить для завершения квеста.

## Примечания

- Зависимость вида брони Курдана от уровня главного героя:

Уровень
|
Вид лёгкой брони
|
---|---|

1–2 | Меховой доспех |

3–5 | Кожаный доспех |

6–9 | Кольчужный доспех |

10–14 | Мифриловый доспех |

15–19 | Эльфийский доспех |

20 и более | Стеклянный доспех |


- Начиная с 3-го уровня существует вероятность, что оружие Курдана будет зачарованным;
- Для того чтобы говорить с орком об Алероне Локе, нужно поднять его отношение к себе до 65 и выше;
- При повышении расположения к герою с помощью убеждения у Курдана будут следующие эффекты:
- «Очень хорошо» — хвастовство;
- «Хорошо» — шутка;
- «Негативно» — угроза;
- «Крайне негативно» — восхищение.


## Баги

- По неизвестной причине Курдан никогда не спит, хотя должен.
- Иногда может стать невидимым.
- Возможно такое, что после очищения форта Курдан так и не убьёт Алерона, при этом будет заблокирована возможность вообще что-либо делать — герой будет наблюдать вечную картину, как Курдан и Алерон просто ходят с обнажённым оружием, упёршись друг в друга. В этом случае может помочь консольная команда
`EnablePlayerControls 1`

, дающая возможность управлять главным героем.