Дикое животное
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Состоять в Гильдии бойцов | ||

Квестодатель
|
Гильдия бойцов | ||

Фракция
|
Гильдия бойцов | ||

Награда
|
Случайное количество золота, координаты случайного подземелья | ||

Репутация
|
Любая |


**Дикое животное**(ориг.

*Wild Animal*) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Отправиться в указанное здание.
- Найти и убить цель.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.

## Подробное прохождение

Квестодатель:

«*Меня зовут (имя квестодателя). У нас есть просьба от местного гражданина, кажется, дикое животное попало к нему во владение. Нам нужно, чтобы кто-нибудь убил зверя. Гильдия заплатит (случайное количество) золота, ты это сделаешь, (имя героя)?*»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«*Хорошо, (имя героя). Отправляйся к (название здания) здесь в городе, ты должен закончить за один день. Никто не хочет, чтобы зверь бросился на него в собственном владении. Возвращайся сюда, когда зверь будет мёртв, и я заплачу тебе*».

*(Имя квестодателя) выкрикивает: «Эй, какое животное в (название здания)?»*

*Вы слышите голос с верхнего этажа: «Это (разновидность животного)*».

Если отказаться:

«*Я уверен, что кто-нибудь другой позаботиться об этой неприятности*».

### Охота

Чтобы найти нужное здание, достаточно просто опросить прохожих. В качестве противника герою могут попасться: тигр, паук, медведь или гарпия. На случай, если герою попадётся гарпия, необходимо запастись оружием, не слабее двемерского, из-за особенностей данного существа. В качестве противодействия гарпии также подойдёт магия «Разрушения». После убийства существа останется лишь вернуться к квестодателю, уложившись в лимит времени.

### Награда

После успешного выполнения задания квестодатель скажет:

«*Молодец, (имя героя), вот твои (случайное количество) золотых*».

А в случае получения карты:

«*Кстати, так как тебе было очень весело с тем зверем, вот тебе карта (случайное подземелье)*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||

|


## Новости

После получения задания, у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:

«*Ты слышал? Животное попало в городское здание, надеюсь они скоро убьют его*».

В случае провала квеста:

«*Гильдия бойцов убила того медведя, который попал в (название здания), это хорошо, что они есть у нас под рукой*».

В случае успешного выполнения:

«*Это существо потрепало женщину, прежде чем его выгнали из города. Очень жаль*».

Также при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:

«*Хорошая работа по убийству того зверя. Что я могу сделать для тебя?*»

А при провале:

«*Я слышал, что эта тварь съела того парня, который владел зданием. Ты подмочил нашу репутацию, постарайся лучше в следующий раз*».