Морозец (персонаж)
Морозец | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Состояние
|
Дух |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лощина Оркея |

Квест
|
Морозец |


**Морозец** (ориг. *The Frozen Man*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Морозец** — дух босмера-мага, за десять лет до событий игры *The Elder Scrolls Online* в составе небольшой разведывательной группы армии Доминиона высаженный на острове Стылая Скала. Шпионы укрылись в пещере Лощина Оркея, откуда они вели наблюдение за действиями расквартированных на острове сил Эбонхартского Пакта, но в конце концов солдаты Тилрани обнаружили их. В результате начавшегося боя в пещере, в которой укрывались доминионовцы, произошёл обвал, убив всех членов группы за исключением лесного эльфа Бримлора. Но вход в пещеру был завален и несчастный умер в пещере от голода, в отчаянии грызя от голода камни и полностью сойдя с ума от одиночества и ядовитых корней, служивших ему здесь пищей. Однако безумие помешало босмеру обрести покой. С тех пор он стал известен местным жителям как Морозец, жуткий дух, обитающий в пещере Лощина Оркея. Многие жители Стылой Скалы приходили сюда, стремясь доказать остальным свою храбрость. Но не все из смельчаков возвращались.

Приблизительно в 2Э 582 году очередной норд из Стылой Скалы по имени Аймен отправился в Лощину Оркея, чтоб доказать всем свою храбрость. Обратно он не вернулся, а у его сестры Ролунды не хватило храбрости отправится на поиски брата. К счастью для неё, Бездушный, оказавшийся на острове после своего побега из тюрьмы Стенаний, как раз в это время обходил Стылую Скалу в поисках пропавших жителей деревни. Узнав у Ролунды о произошедшем, герой отправился в Лощину Оркея, где выяснил, что Аймен попал в лапы Морозца, который запер его за ледяной стеной (к слову, солдат Даггерфолльского Ковенанта, пришедших в пещеру чуть позже, босмер просто убил). Морозец предлагает протагонисту выяснить, кто он такой на самом деле, обещая в случае успеха отпустить Аймена: «*Он заморожен! Ты его знаешь? Угадаешь, кто я, — тогда отпущу его. Может быть*». Для того чтобы выяснить, кто такой на самом деле дух Лощины Оркея, Бездушный должен обыскать эту ледяную пещеру: «*Давай, иди! Какие тут могут быть ловушки?*»

Сам Морозец в это время будет стоять рядом с запечатанной ледяным барьером дверью, ведущей его логово. Герой может подойти и поговорить с босмером до того, как выяснить правду о его личности:

Морозец: | «Ну что, есть догадки? Ох, это так захватывающе!» |

Бездушный: | «Отпусти АЙмена». |

Морозец: | «Так неинтересно. Иди осмотрись.».И не пугайся медведей. У меня никак руки не дойдут превратить их обратно |




В ходе своих поисков протагонист найдёт несколько вещей, связанных с Морозцем. Среди них будет ветхий сундук на вершине одной из ледяных колонн (на него внимание героя обратит сами Морозец: «*Посмотри вверх, жадная белка! Видишь кое-что блестящее? Только шею не сломай!*»), в котором будет лежать шлем с вмятиной, раскрывающий часть правды о личности духа Лощины Оркея. Морозец прокомментирует успех протагониста словами: «*Невероятно! Ты достиг невозможного! Вот так прыжки по камешкам!*» Также главному герою удастся найти дневник Морозца («*А ну, положи на место! Это личное!*») и принадлежавшую ему руну мага (сперва Морозец будет рад тому, что внимание протагониста привлёк погасший костёр: «*Из тебя получится отличная белка. Любопытная!*», но когда Бездушный полезет в заплечный мешок, дух скажет: «*Фу, как грубо! Как не стыдно рыться в чужих вещах?*»). Также в ходе поисков герой может попасть в зал, где в различных предметах Морозец запечатал души (или просто проекции) своих товарищей, погибших в этой пещере: «*Здесь я держу своих друзей*». Поочерёдно босмер покажет Бездушному своего брата Ориэлля, чей дух он заточил в кувшине: «*Это Ориэлль. Мы братья! Только я симпатичнее*», альтмерку Араве, которую главный герой сможет увидеть, если дотронется до канделябра: «*Араве великолепна, правда? Так ярко блестит!*» и каджита Тараки, чей дух, как думает босмер, теперь живёт в даэдрической вазе: «*Тарак из Серебряного Когтя! Он всегда шутил. В облике вазы ему куда веселее!*»

Собрав все улики и тем самым выяснив правду о Морозце, Бездушный возвращается к ожидающему его духу:

Морозец: | «А дело спорится! Ну что за пирожочек! Удалось раскопать что-нибудь?» |

Бездушный: | «Ты шпион Альдмерского Доминиона». |

Морозец: | «Кто, я? Шпион? Но я не он!»Ладно, ты меня раскусил… Ну, и чего же ты хочешь? |

Бездушный: | «Я угадал, кто ты. Отпусти Аймена». |

Морозец: | «Ну это же совсем не весело! Присоединяйся ко мне. Поиграем в напёрстки.».Победишь — получишь Аймена. Проиграешь — станешь моей новёхонькой белкой |

Бездушный: | «Хорошо, ещё одна игра». |




Игра в напёрстки |


Морозец исчезает, а с дверей, ведущих в его логово, исчезает ледяной барьер. Войдя внутрь, герой видит сразу четырёх Морозцев: «*Где я? Здесь или тут? Не угадаешь — и ты мой, дорогуша*». Нужно угадать, который из них настоящий и подойти к нему.

Впрочем, даже ошибка протагонисту ничем не грозит. Фальшивая копия просто исчезнет со словами босмера: «*Ещё бы чуть-чуть и…*», «*Эй, сюда! Ха-ха-ха!*», «*Ха-ха! Попался! Попробуй ещё раз*». После своего обнаружения Морозец скажет: «*Это нечестно!*» и убежит прочь, на небольшую террасу над Лощиной Оркея. Герою нужно отправиться за ним и заставить освободить Аймена, хотя это будет непросто, учитывая полное безумие Морозца:

Морозец: | «Не говори со мной. Я куст». |

Бездушный: | «Отпусти Аймена». |

Морозец: | «У тебя нет души? Бедняга. Хочешь мою? Она вся чёрная и липкая». |

Бездушный: | «Я победил в твоей игре. А теперь отпусти Аймена». |

Морозец: | «Нет. К нам на ужин старые друзья придут. Попьём корешков. Оставайся! Мы здесь в безопасности». |

Бездушный: | «В безопасности от чего?» |

Морозец: | «От камней! Тех, что блестят. Они красивы, пока ты не поворачиваешься к ним спиной, а затем… хоп! Черепа взрываются, кости разлетаются». |

Бездушный: | «Ты говоришь об обвале». |

Морозец: | «Это моё безопаснейшее место. У меня здесь друзья! Не забирай их!» |

Бездушный: | «Мне не нужны твои друзья. Я просто хочу забрать Аймена». |

Морозец: | «Хочу, хочу, хочу. Жадные белки. Мы хотели уйти отсюда, а что в итоге? Блестящие камни.».Я их потом съел. Они были холодные. Повредили мои зубы |

Бездушный: | «Аймен умрёт, если ты его не отпустишь». |

Морозец: | «Разумные твари не умирают. Они просто форму меняют, как Араве. Она стала канделябром. Яркая, как звёздочки. А Тарак? Он никогда так счастлив не был». |

Бездушный: | «Что насчёт этой руны? Ты хочешь её обратно?» |

Морозец: | «У меня от неё голова болит! И на вкус она как опилки. Сам её ешь». |

Бездушный: | «Если ты его не отпустишь, то мне придётся сделать тебе больно». |

Морозец: | «Это сделали блестящие камни. Корни, вода, три пальца Ориэлля.».Я пытался спасти его, но его голова всё истекала. А теперь он молочный кувшин |

Бездушный: | «Если Араве канделябр, а Ориэлль — молочный кувшин, то, получается, ты — медвежий капкан, так, что ли?» |

Морозец: | «И что?» |

Бездушный: | «Никто не хочет попадаться в капкан, даже белки». |

Морозец: | «Это… это первое твоё высказывание, которое имеет смысл.».Ну ладно, забирай Аймена. Только друзей моих оставь в покое. И не вини меня, если до тебя доберутся блестящие камни |


Если заговорить с ним позднее, он скажет только: «*Иди! Иди же! Он теперь свободен*».

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Морозец» — выяснить личность Морозца и спасти его нерадивого искателя из пещеры Лощина Оркея.

## Примечания

- Настоящее имя Морозца, Бримлор, появляется в журнале задания в «Примечаниях» после выяснения его личности, однако в самой игре оно нигде не называется.
- На чёрном рынке можно найти складной веер «Морозец», раскрыв который, можно увидеть иллюстрацию к легенде, которую сложили о Морозце жители Стылой Скалы.