Форт Карактакус (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Брума | ||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Форт Карактакус (экстерьер), Форт Карактакус | ||

Существа
|
Даэдра, колдун | ||

Персонажи
|
Анкотар | ||

Квесты
|
Нулевая видимость | ||


**Форт Карактакус** (ориг. *Fort Caractacus*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Карактакус** — это небольшой форт, расположенный к северу от Имперского города, рядом с Красной кольцевой дорогой. Форт захвачен колдунами, в нём одна зона: «Форт Карактакус». В этот форт протагонист может забрести случайно, а может прийти по заданию Дирама Серети. Стены башни довольно хорошо сохранились и попасть во двор можно только через арку входа. В окрестностях форта на героя могут напасть невидимые звери (2–5 существ), рядом со стенами также есть невидимая охрана (1–2 зверя). После смерти противников невидимость рассеивается, и перед искателем приключений окажутся вполне обычные животные. Зайдя во двор и поднявшись на второй этаж, герой увидит за одним из проёмов стол, на котором стоит полный набор алхимических принадлежностей новичка, справа от стола есть спальник (точка **с**), под столом можно найти книги: «Тайна Талары» (учебник навыка «Иллюзия») и «Врата Обливиона» (учебник навыка «Колдовство»), на столе лежат ещё две книги: «Дневник Анкотара» и «Основы алхимии». Если герой пришёл сюда до квеста, то он не сможет найти Анкотара, как бы ни старался. Маг найдётся лишь после того, как протагонист заглянет в Эльсвелл и поговорит с владельцем таверны.

Маркер локации (точка **М** на карте) находится в 86 метрах от входа.

Протагонист найдёт во дворе трофеи:

- полный набор аппаратов для алхимии новичка;
- учебники: «Тайна Талары» и «Врата Обливиона»;
- книги: «Дневник Анкотара» и «Основы алхимии».

### Форт Карактакус

Хотя в это подземелье можно попасть и через второй вход, но герой, скорее всего, взломает замок двери (в точке **А**), находящейся во дворе форта, поскольку второй вход не так-то просто найти. Попав внутрь и оказавшись на перекрёстке, протагонисту лучше вначале пройти прямо и вниз, хотя этот путь и ведёт в тупик, однако за запертой (точка **В**) дверью можно обнаружить два сундука. Вернувшись назад и повернув направо, искатель приключений пройдёт по коридорам и вскоре окажется в месте, где коридоры огибают столбы. Здесь за запертой решётчатой дверью (точка **Г**) спрятан ещё один сундук, его охраняет один враг. Пойдя ещё дальше вперёд, протагонист может выйти наружу через дверь в точке **Б**.

Герою здесь встретятся враги:

- три противника (с вероятность в 50 % — колдун и 50 % — даэдра).

Герой найдёт здесь сокровища:

- три сундука (один заперт);
- железный шлем;
- две железных стрелы, железный кинжал и стальной лук.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- старая деревянная дверь в точке
**В**(заперта); - дверь в точке
**Г**(заперта).

## Квесты

- «Нулевая видимость» — Помочь жителям Эльсвелла вновь стать видимыми.

## Примечания

- Существует альтернативный вход, расположенный к юго-западу от главного форта, в руинах другой башни (за границами плана экстерьера).
- Все консольные коды (кроме первого и последнего) позволяют герою переместиться в различные места в окрестностях форта (за границами плана экстерьера), в том числе один из них перемещает протагониста к потайному выходу.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход