Нилхейм
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Нилхейм | ||

Персонажи
|
Телрав | ||

Квесты
|
Просьба Телрава | ||


**Нилхейм** (ориг. *Nilheim*) — нордская башня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Нилхейм** — наполовину разрушенная нордская башня, стоящая недалеко от дороги. Находится на северо-востоке от гробницы Зал Гейрмунда. Рядом с башней расположен лагерь — пара столов, скамейки и костёр. На скалах позади башни можно найти несколько трупов жертв мародёров.

Телрав, вожак мародёров, обосновавшихся тут, сразу понял — лучшего места для засады не сыскать. Достаточно просто заманить доверчивого прохожего в своё логово.

Если герой направляется в Айварстед по тропе, то рядом с Нилхеймом он встретит Телрава, при разговоре с которым начнётся квест «Просьба Телрава». Если герой подойдёт к башне с юга или не вступит в разговор с Телравом, то квест будет неактивным, а мародёры будут изображать из себя «охранников».

## Предметы

- Рубочная колода.
- Трофеи с тел бандитов.
- Сундук с награбленным добром.
- Золотая жила (под мостом возле реки).

## Уникальные объекты

К югу, на островке, можно найти кастрюлю-контейнер (горшок) (`id 0010E356`

). Её возможно переносить в руках в пределах локации, но невозможно ни взять, ни положить в инвентарь командой `player.additem`

. В Скайриме имеется всего несколько таких, незакреплённых на вертеле кастрюль.

## Баги

- Если подставной бандит на дороге умрёт раньше без участия Довакина (его съедят, поджарят, он утонет и т. д.), бандиты в башне сами нападать не будут. Но на лошадь героя будут реагировать крайне агрессивно, до тех пор, пока не убьют её, или пока Довакин не заступится за своего скакуна.
- После зачистки этой локации можно получить квест на убийство главаря бандитов, однако квестовый маркер на карте не будет указывать на Нилхейм. Придя туда, герой увидит, что все бандиты по-прежнему мертвы и убивать некого.
**Решение 1:**ввести в консоли`setstage bq01 100`

, это приведёт к окончанию квеста и можно смело идти за наградой.**Решение 2:**найти тело главаря бандитов (обычно он находится в башне) и воскресить его командой`resurrect`

. Если это действительно главарь (он может называться просто «бандит», что порождает путаницу), то над его головой появится квестовый маркер (при условии, что квест активен в журнале). Убив главаря, можно благополучно завершить квест и получить награду.