Разъярить животное (Morrowind)
| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
1 |


**Разъярить животное** (ориг. *Frenzy Creature*) — магический эффект школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

## Описание

Этот эффект временно увеличивает показатель атаки животного (то есть, его намерение атаковать). Мощность заклинания означает увеличение рейтинга атаки. Когда эффект заклинания заканчивает действие, атака жертвы возвращается к нормальному уровню. Представители разумных рас, пепельные монстры, корпрусные твари, нежить, даэдра и двемерские механизмы не подвержены воздействию этого эффекта.

При использовании этого эффекта стоит учитывать некоторые особенности:

- Этот эффект очень полезен для того, чтобы заставить животное преследовать главного героя на большие расстояния, если по каким-то причинам не сработал приказ перейти на новое место. Однако стоит иметь в виду, что они могут прервать бой, чтобы убежать. Вовремя применённый эффект воодушевления может предотвратить это.
- Как правило, цели приходят в норму через несколько игровых дней после того, как герой покинет локацию, в которой они находятся, при условии, что он не входил в неё снова.
- Хотя эффект требует некоторой продолжительности для того, чтобы быть эффективным, длительная продолжительность мало что меняет. Если цель начала бой, она останется враждебной по отношению к герою даже после того, как действие эффекта закончится. Это означает, что создание полезного заклинания с высокой силой стоит очень дёшево.
- Этот эффект гораздо менее полезен, чем аналог, применяемый для персонажей, поскольку большинство существ всё равно нападут на героя, а тех, кто не нападёт, можно спокойно атаковать самому, так как это не считается преступлением. Один из немногих сценариев применения этого эффекта — заставить существо (например, Ползуна или грязекраба-торговца) следовать за героем, так как будучи в ярости оно не остановиться даже после окончания действия эффекта, в отличие от приказа. Но в этом случае желательно заблаговременно озаботиться приобретением заклинания с эффектом успокоения, чтобы не пришлось сражаться с существом после достижения цели путешествия.

## Источники

### Заклинания

Заклинание | Эффект | Расход | Торговец | Локация |
---|---|---|---|---|

Разъярить чудовище (ориг. Frenzy Beast)
|
|
3 | Улени Хелеран | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |

Разъярить животное (ориг. Frenzy Creature)
|
|
4 | Минниби Селкин-Адда | Вивек, Арена, Скрытая Область Арены |




### Оружие

Название | Предмет | ID | Эффект | Заряды | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Булава СулдрениTr(ориг. Suldreni's Mace)
|
Двемерская булава | `dwarven mace_salandas`
|
360 | 15.00 |
|
60/6 = 10 |


### Свитки

Название | ID | Эффекты | ||
---|---|---|---|---|

Свиток Принуждения Гонара | `sc_gonarsgoad`
|
112 | 0.2 |
|


## См. также

- Разъярить гуманоида.
- Усмирить гуманоида, усмирить животное, приказ гуманоиду, приказ существу.
- Деморализовать гуманоида, деморализовать животное, воодушевить гуманоида, воодушевить животное, отпугнуть нежить.

Магические эффекты школы Иллюзии
| |
---|---|

Атакующие
|
Безмолвие • Деморализовать животное • Звук • Паралич • Разъярить гуманоида • Разъярить животное • Слепота
|

Защитные
|
Воодушевить гуманоида • Воодушевить животное • Невидимость • Очарование • Светоч • Усмирить гуманоида • Усмирить животное • Хамелеон |

Другие
|
Кошачий глаз • Свет |