За пределы Безумия
| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Фракция
|
Нью-Шеот | ||

Локация
|
Пасваль, Сады Костей и Плоти, Врата Безумия | ||

Награда
|
Звание «Претендент», Милость Безумия | ||

Предыдущий квест
|
Дверь в Нибенейской бухте | ||

Следующий квест
|
Лучшая ловушка |


**За пределы Безумия**(ориг.

*Through the Fringe of Madness*) — квест главной сюжетной линии фракции Нью-Шеот в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Прохождение

Дойдя до небольшого поселения под названием Пасваль, протагонист встретит местных жителей, обсуждающих недавнее появление группы авантюристов. Они как раз собрались посмотреть, как Страж Врат разделается с чужаками. Необходимо направиться ко Вратам Безумия. Гигантское существо прекрасно справляется со своей обязанностью «не пускать кого попало», что тут же и продемонстрирует, в мгновение ока раскидав хорошо вооружённых авантюристов, как котят.

Расспросив новых знакомцев о Страже, можно узнать, что местные мечтают пройти через Врата Безумия в главную часть Дрожащих островов. Но Страж пропускает лишь тех, кто благословлен Шеогоратом, а ключи вшиты в тело громадины и заполучить их можно, лишь убив монстра. Конечно, при определённых сноровке и везении герой выполнит задачу и сам, ни с кем не советуясь, тем более, что уровень Стража, как и многих других существ в *Oblivion*, подстроен под уровень протагониста. Но, возможно, герой предпочтёт не рисковать, а отправиться в посёлок за подсказками и даже помощью.

Там протагонисту расскажут, что Джейрид Ледяные-Нервы тоже жаждет порешить гиганта. Поговорив с нордом, Чемпион Сиродила получит предложение отправиться в Сады Костей и Плоти, чтобы там подобрать кости предыдущего стража и из них сделать особые стрелы, которые будут весьма эффективны против нынешнего цербера. Джейрид потребует, чтобы герой помог ему взломать замок на воротах в Сады, и даст отмычку. Открыв запор, надо убить кавардака, охраняющего территорию. Джейрид соберёт кости и скажет, что через несколько часов можно прийти к нему за готовыми стрелами.

Если протагонист попробует разговорить Нанетту, подняв её расположение к себе, болтушка поведает, что слёзы создательницы Стража, Релмины Вереним, самым губительным образом действуют на монстра. Релмина найдётся здесь же, в местной гостинице. Оставленное на столике письмо прояснит таинственную историю. Имеет смысл понаблюдать за тем, как волшебница навещает Стража. Нужно дождаться полночи и следовать за ней. Побеседовав с «сыном», данмерка отдастся во власть воспоминаний, расплачется и уйдёт, обронив мокрый от слёз платок. Если подобрать его, стараясь не попасться под тяжёлую руку Стража, и «активировать» платок в инвентаре, то герой получит 3 бутылочки с ядом «Слёзы Релмины».

**Примечание**: *стоит отметить, что количество бутылок, получаемое из маленького платочка, весьма нестандартное.*

В подготовке к битве поможет Джейрид. Он и для себя сделал аналогичный набор стрел. Нужно учесть, что стрелы, отравленные слезами, особенно эффективны против Стража. Когда громила будет повержен, надо забрать у него ключи от обеих дверей в царство Шеогората.

Тут как тут появится Хаскилл и объяснит герою, что владения лорда даэдра условно разделены на две области: Манию, насыщенную яркими красками, и мрачную Деменцию. Можно пройти в любую из двух дверей. По сути разница в том, что выбор входа означает выбор благословения, которым наградят героя. Мания даст возможность раз в день использовать «площадное» заклинание «Бешенство», а Деменция — «Деморализацию».

Далее нужно направиться на север острова, в Нью-Шеот. Город разделён на три части: радующий цветами Блисс, затхлый Крусибл и Дворцовый район. Туда-то и герою нужно.

Наконец Чемпиону представится возможность лично побеседовать с даэдрическим принцем, самим воплощением экстравагантности: «*Уже некоторое время я жду тебя, или кого-то вроде тебя, или кого-то, отличного от тебя. Мне нужен защитник, и эта работа — твоя. Время спасти царство! Освободить девушку! Поразить чудовище! Или умереть, пытаясь сделать это. Нужна твоя помощь. Идёт время перемен. Всё меняется. Даже даэдрические принцы. Особенно даэдрические принцы*». Как выясняется, царство находится на пороге некого Серого марша. Шеогорат, не объяснив, что это такое, приказывает герою отправиться в Зедилиан и привести это защитное сооружение в рабочее состояние.

## Примечания

- Снаряжение погибших приключенцев даст возможность герою 1–2 уровня бесплатно получить недоступную в «чистом»
*Oblivion*стальную броню и оружие (вследствие «уравниловки» они появляются лишь с 3-го уровня протагониста). - Шеогорат презентует герою Милость Безумия — уровневый амулет, дающий сопротивление трём элементам: огню, холоду и электричеству (магнитуда: 7, 10, 13, 16 процентов при уровне героя: 1, 7, 15, 25 соответственно).
- После завершения диалога с Хаскиллом он пропадёт, растворяясь в воздухе. Примечательно то, что герой сможет говорить с ним даже в самой последней стадии его исчезновения, когда его уже будет невозможно разглядеть. Выглядеть это будет как разговор с пустым местом.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SE02``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

За пределы Безумия (ID: SE02) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Я на Дрожащих островах. Для того, чтобы встретиться с повелителем этого царства, мне нужно пройти через Врата Безумия. |

7
|
Врата Безумия заперты. Хаскилл упомянул, что их охраняет некий страж. Должно быть, у него есть ключи. |

10
|
Гигантский Страж расправился с группой искателей приключений. Мне нужно поговорить с жителями Пасваля, прежде чем пытаться разделаться с этим существом. |

20
|
Мне нужно поговорить о Страже с волшебницей Релминой Вереним. Джейрид всё ещё хочет сразиться со Стражем вместе со мной. |

21
|
Мне нужно поговорить с Джейридом об устранении Стража Врат. |

25
|
Мне стоит повидать Нанетту, вдруг она знает о Страже что-нибудь интересное. |

30
|
Имеет смысл понаблюдать за Релминой в полночь и выяснить, зачем она ходит к Стражу. |

50
|
Джейрид полагает, что сможет сделать стрелы, особенно опасные для Стража. В качестве материала он хочет использовать кости из Садов Костей и Плоти. Мне нужно сообщить ему о моей готовности идти в Сады. |

60
|
Мне стоит сопроводить Джейрида в Сады Костей и Плоти. |

80
|
Джейрид собрал осколки костей скелета другого Стража Врат. Стоит повидать Джейрида через несколько часов, когда он сделает из этих костей стрелы. |

90
|
Джейрид сделал стрелы и желает сразиться со Стражем Врат вместе со мной. |

130
|
Волшебница обронила мокрый от слёз платок. Эти слёзы, вероятно, могут нанести вред Стражу Врат. Стоит подобрать этот платок. |

140
|
Платок, мокрый от слёз, аккуратно выжат в бутылочку. Это зелье — яд для Стража Врат. У меня лишь малое количество порций, так что нужно использовать их с умом. |

150
|
Страж Врат мёртв. Следует забрать с его трупа ключи к Вратам Безумия. |

160
|
У меня есть ключ от Мании, и я могу пройти через Врата Безумия. |

161
|
У меня есть ключ от Деменции, и я могу пройти через Врата Безумия. |

162
|
У меня есть ключи и от Мании, и от Деменции, и я могу пройти через Врата Безумия. |

190
|
Я на Дрожащих островах. Следует искать встречи с Шеогоратом. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|