Маг (Skyrim)
## Общее

*The Elder Scrolls V: Skyrim*есть 18 навыков, которые игрок может использовать и улучшать. Условно они разделены на три класса: воин, вор и маг. Главным атрибутом мага является магия. Магу доступны пять магических школ, которые определяют его возможности, тактику и поведение в бою. Производственный навык мага — «Зачарование».

У мага есть соответствующий Камень-хранитель, ускоряющий развитие магических навыков.

## Характерные особенности класса

Маг уязвим для физического урона, потому что обычно носит тканевую робу, а не доспехи. Из этого исходит, что маг либо старается держать дистанцию и атаковать издалека, либо — если это возможно — избежать сражения и скрыться из поля зрения противника.

Чтение заклинаний расходует магическую энергию, поэтому любой маг обязан следить за её количеством и расходом, потому что недостаточный её запас не позволит использовать желаемое заклинание. Вне боя стандартно (без учёта различных эффектов) магия восстанавливается за 33 секунды от 0 % до 100 %. В бою регенерация магии снижена в три раза вне зависимости от её количества. Рост навыка определённой школы уменьшает затраты магической энергии на использование заклинаний этой школы. Также снизить стоимость использования помогут зачарованные вещи и некоторые способности. Если с помощью зачарований свести затраты на ту или иную школу магии к нулю, то заклинания этой школы станут «бесплатными».

Маг имеет в распоряжении множество заклинаний, которые работают по площади и воздействуют сразу на несколько целей.

В отличие от воина, маг при атаке заклинанием наносит магический, а не физический урон. Доспехи от магии не защищают, поэтому противники получают полный урон от заклинаний. Однако встречаются существа с естественным сопротивлением, либо носящие вещи с соответствующим зачарованием.

Подспорьем для магов являются посохи с различными эффектами. Посохи не потребляют энергию самого мага, но тратят собственный заряд, который можно пополнить с помощью камня душ. Уровень заряда зависит от уровня навыка мага в определённой школе.

Заклинания уровня «Мастер» любой школы всегда применяются с двух рук и требуют около четырёх секунд на подготовку. Кроме этого, такие заклинания потребляют большое количество магической энергии, так что следует тщательно выбирать время и место применения такого заклинания.

Скрытная атака разрушительными заклинаниями напрямую невозможна — они не имеют множителя скрытной атаки. Также чтение заклинаний позволяет противнику обнаружить героя. Этого можно избежать с помощью способности «Бесшумные заклинания» навыка «Иллюзия».

## Кратко про магические школы

Пять магических школ — Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Изменение — посвящены разным магическим аспектам. Эти школы можно комбинировать, что расширяет тактические возможности и делает мага очень разнообразным классом.

**Иллюзия** — заклинания этой школы позволяют манипулировать разумом живых существ (мастера этой школы могут контролировать также нежить, механизмы и даэдра). Включает в себя заклинания ярости, страха и успокоения. Также маг-иллюзионист способен становиться невидимым и неслышимым. Успех срабатывания заклинания зависит от уровня цели. Мастер-иллюзионист может успокоить, разъярить или обратить в бегство сразу толпу врагов.

*Примеры заклинаний:* «Ярость», «Успокоение», «Истерия».

**Колдовство** — заклинания этой школы посвящены призыву даэдра из Обливиона, поднятию мертвецов и захвату душ. Мастер-колдун способен поднять двух мертвецов или призвать двух атронахов бессрочно.

*Примеры заклинаний:* «Оживление зомби», «Вызов ледяного атронаха», «Мёртвый трэлл».

**Разрушение** — заклинания этой школы направлены на нанесение как можно больших повреждений за кратчайшее время. Включает в себя заклинания прямого урона, разделённые на три стихии — огонь, холод и электричество. Некоторые существа обладают сопротивлением либо полностью невосприимчивы к той или иной стихии. Мастер школы Разрушения может создавать мощнейшие огненные взрывы и бураны и испепелять противников направленным грозовым лучом.

*Примеры заклинаний:* «Пламя», «Ледяная буря», «Гроза с молниями».

**Восстановление** — заклинания этой школы посвящены контролю над жизненной энергией. Включает в себя разнообразные заклинания лечения и отпугивания нежити, а также обереги. Мастер школы Восстановления может моментально излечивать самые тяжёлые травмы и испепелять даже сильнейшую нежить.

*Примеры заклинаний:* «Лечение», «Устойчивый оберег», «Проклятие нежити».

**Изменение** — заклинания этой школы взаимодействуют с внешним миром. Включает в себя заклинания магической брони, паралича, водного дыхания, телекинеза и т. д. Мастер школы Изменения способен придать своей коже невероятную прочность или парализовать большую группу противников одним заклинанием.

*Примеры заклинаний:* «Дубовая плоть», «Телекинез», «Массовый паралич».

## Итог

Маг — гибкий, но сильно зависящий от выбранного направления класс, предоставляющий широкий выбор заклинаний под разные ситуации. Он хорошо подходит под любую модель боя, но должен всегда быть внимательным, держать дистанцию и аккуратно расходовать магическую энергию.



Навыки | |
---|---|

Маг
|
Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |

Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |

Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |