Айчан
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Мания | ||

Зоны
|
Айчан (экстерьер), Подземелье Айчана | ||

Существа
|
Граммит, баливог, аурил | ||


**Айчан** (ориг. *Aichan*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Айчан** — это руины небольшого форта, находящиеся на побережье Смеющегося берега, к северо-западу от Жалкого лагеря. Тут одна зона: «подземелье Айчана», залы и коридоры охраняют граммиты и скейлоны. Строения расположены в небольшой ложбине чуть ниже уровня моря, от морской воды это место защищено валом земли. Подобно Трупному Проходу, это место служит тюрьмой, но уже тем, кто нарушит законы в Мании. Также сюда может быть брошен герой, если совершит какое-либо преступление в Блиссе. Поблизости от входа ходят два граммита, а около лестницы столкнёшься с водным монстром Мании. От самого форта нельзя увидеть море, придётся подняться по лестнице, лишь тогда можно выйти к берегу моря.

Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 20 метрах от входа.

Поблизости от строений можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- алоказия — 8 шт.;
- ежовик лазурный — 8 шт.;
- голова червя — 4 шт.

### Подземелья Айчана

Внутрь тюрьмы можно заглянуть и из любопытства, входная дверь не заперта, но в этом случае будет невозможно изучить некоторую часть руин, так как несколько дверей открываются лишь с одной стороны. Если герой окажется здесь за преступление, то аурил бросят его в запертую комнату, тут на голом полу расстелен спальник (точка **с**). На стене имеется нажимной блок, который поднимет потайную стену (точка **И**). Но прежде чем выходить, лучше вначале забрать оружие из ветхого сундука (точка **К**, на самом деле урна). Впереди есть нажимной блок, который откроет сразу две двери (точки **Г** и **В**), оба пути чреваты ловушками и врагами.

Слева находятся корневые тоннели, одни приведут к почти разрушено комнате, на полу которой имеется выход жилы руды безумия. Справа же в первой комнате по бокам стоят статуи-ловушки, а в полу периодически открываются и закрываются ямы-ловушки. Чтобы избежать гибели, придётся спрыгнуть в одну из таких ям, правда прямо под ними находятся ловушки с дротиками, что несколько осложнит ситуацию. Оба пути ведут к комнате, в которой на столе стоит сундук с вещественными доказательствами, там будут храниться вещи протагониста, если он угодит в эту тюрьму. Чтобы выйти наружу, нужно будет ещё активировать нажимной блок, который откроет дверь **А**.

Враги:

- три граммита (Мания);
- три скейлона (Мания; при низком уровне героя — баливоги);
- аурил — тюремщик.

Сокровища:

- жила руды безумия в точке
**М**, содержит 1–4 куска руды безумия (содержимое не восстанавливается); - ветхий сундук в точке
**К**(содержит два случайных оружия; на самом деле урна); - сундук с вещественными доказательствами в точке
**Л**(содержимое не восстанавливается); - сундук;
- пустотелый пень с зельями;
- кусок руды безумия;
- огненный гриб — 18 шт., кричалка — 3 шт., глаз дозорного — 4 шт., корневой стебель — 17 шт.

Препятствия:

- 11 корневых червей возле точки
**Е**; - две ловушки со спорами в точках
**Т**; - шесть статуй-ловушек около точек
**О**; - шесть статуй-ловушек около точек
**Н**; - шесть ям-ловушек около точек
**Р**(внизу ловушки с дротиками); - семь корневых шипов около точки
**П**; - потайная стена в точке
**И**, открывается дистанционно; - двери в точках
**Д**,**Б**,**Г**,**А**и**В**, открываются дистанционно.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход