Дремора (Skyrim)
| |||

70–1756 |


**Дремора** (ориг. *Dremora*) — даэдра, дремора в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Призыв освобождённого дреморы не похож на другие заклинания. Такое существо не станет подчиняться просто так. Ему придётся доказать, кто тут главный


— Финис Гестор

## Описание

**Дремора** — раса даэдра, которые могут быть вызваны использованием заклинания «Вызов лорда дремора» или посохом Роза Сангвина. Встречаются в основном при прохождении заданий Даэдрических Принцев и квестов коллегии Винтерхолда и, как правило, враждебны к протагонисту.

## Внешний вид

Дремора являются гуманоидными представителями даэдра, которые служат Даэдрическим Принцам, в основном Мерунесу Дагону и Хермеусу Море. Выглядят как высокие гуманоидные существа с чёрно-красной кожей, чёрными волосами, и короткими изогнутыми рогами на голове. Одеты в даэдрическую броню или чёрное одеяние, в зависимости от используемого ими оружия или магии.

## Трофеи

С тела убитого дремора можно взять сердце, которое помимо использования при занятиях алхимией, является ключевым элементом в создании даэдрической брони и оружия.

## Разновидности

Наименование | |||||
---|---|---|---|---|---|

Дремора-кайтиф | 5 | 70 | 29 | 0 | 23 |

Дремора-кинвал | 20 | 270 | 36 | 60 | 35 |

Дремора-кинрив | 36 | 470 | 89 | 70 | 70 |

Дремора-маркиназ | 46 | 560 | 100 | 100 | 89 |

Дремора-валкиназ | 70 | 1756 | 100 | 100 | 100 |


В дополнение к воинам дремора и их рядам, перечисленным выше, есть также дремора маги, хотя они и не могут быть вызваны. Они носят чёрные одежды и квалифицированы в магии разрушения, особенно в огненных заклинаниях.

## Лорд дремора

Протагонист, сведущий в школе Колдовства уровня «Эксперт» может научиться вызывать **лорда дремора** — сильного союзника, который закован в прочные латы и легко может переломить ход битвы, прорубаясь сквозь ряды врагов своим дьявольским оружием - даэдрическим мечом, зачарованным на огонь.

### Характеристики призванного лорда дремора

Лорд дремора (ID: `00016FF8`

) обладает следующими характеристиками и навыками:

46 | 345 | 50 | 230 | 0 | 5 ед/сек |
23 ед/сек |
84 | 84 | 100 | 100 | 51 |


**Примечание**: *в таблице цифрами представлены навыки выше базового.*

__Активные умения:__

__Физический урон от ударов мечом (с учётом способностей):__

Тип атаки | Без бонусов | При срабатывании критического удара (способность «Глубокие раны») | Силовая атака стоя (способность «Сокрушительный удар») | Силовая атака стоя + критический удар одновременно |
---|---|---|---|---|

Обычная | 71 | 89 | - | - |

Силовая | 143 | 161 | 179 | 197 |


Мечник | Глубокие раны | Центр тяжести |

Боевая стойка | Стойка чемпиона | |

Рубака | Расчленитель | |

Безжалостный удар | Сокрушительный удар |


__Пассивные умения:__

**«Даэдра»**— это существо можно изгнать в Обливион с помощью заклятий школы колдовства. На него не действуют никакие заклятия лечения и некромантского лечения.- Броня 193 (уменьшает получаемый физический урон на 32 %).

__Снаряжение:__

- Даэдрический двуручный меч инферно (ID:
`00017009`

) - Даэдрическая броня дреморы (ID:
`000F1ABE`

) - Даэдрические сапоги дреморы (ID:
`000F1ABD`

) - Даэдрические перчатки дреморы (ID:
`000F1AC0`

)

## Квесты

Название | Описание | |
---|---|---|

Квесты принцев даэдра | ||

«Осколки былой славы» | Убить или пощадить Сила Весула. | |

«Чёрная звезда» | Восстановить Звезду Азуры. | |

«Незабываемая ночка» | Найти посох. | |

Ритуальные квесты Коллегии | ||

«Ритуальное заклинание Колдовства» | Заполучить сигильский камень. |