The Elder Scrolls Construction Set
**The Elder Scrolls Construction Set** — это набор для создания модификаций к играм серии The Elder Scrolls.


## Общая информация

Мир в играх TES3/TES4 реализуется в виде набора ячеек (ориг. *cell*), в которых расположены объекты. Также есть система магии и скриптовая система.

### Ячейки

Ячейка (также называемая иногда 'клеткой') представляет собой квадратную область пространства со стороной в 116,3 метра (8192 игровые единицы). Максимальная высота и глубина также ограничивается этим числом (уровень воды обычно равен нулю). Ячейки делятся на внутренние и внешние.

#### Внутренние ячейки

Внутренние ячейки описывают замкнутые области пространства, такие как помещения домов или подземелья.

На территории этих ячеек не действуют погодные условия, не отрисовывается небо и отсутствует естественное освещение. Так как ориентация таких ячеек не задается изначально, они обязаны содержать специальный маркер, указывающий направление на север.

Каждая внутренняя ячейка должна иметь уникальное название (идентификатор).

#### Внешние ячейки

Внешние ячейки представляют собой большую часть пространства, именно из них моделируют поверхность игрового мира.

Несколько ячеек можно объединить в регион, подчёркивая тем самым их схожесть (также это влияет на некоторые параметры). Когда игрок находится на территории внешней ячейки, отрисовывается небо, рассчитывается освещение, погода, ветер, осадки и т. п.

Идентификатор внешней ячейки состоит из названия региона, к которому она относится, а также её координат. Координаты определяют смещение ячейки относительно «условного центра» (в TES3 это место находится несколько южнее Красной Горы).

### Объекты

Ячейки могут быть наполнены различными строениями, предметами, NPC и креатурами (ориг. *creatures*, *создания*), они же «монстры». Технически, игрок представляет собой NPC с идентификатором «Player» (по данным TES CS для TES3). Некоторые объекты (объекты категорий Lights (освещение: свечи, фонари, факелы) Miscellanious, Armor, Cloths, Weapons, Alchemy, Ingredients) могут перетаскиваться в специальное окошко, символизирующее т. н. «инвентарь» (инвентарь есть только у объектов класса NPC (неигровые персонажи) и Container (контейнеры: объекты, содержащие внутри себя различные предметы). Объекты из категории Body Parts используются для создания графики к другим объектам (например для брони или для скинов персонажей игры).

### Магия

Движок игры содержит обширный набор магических эффектов, но изменять этот набор нельзя.

Можно создавать из них разнообразные заклинания, которые потом смогут применяться NPC, игроком. Также есть возможность зачаровывать предметы и ставить ловушки. NPC, обладающий зачарованным предметом, может использовать его заклинания. Если установлена ловушка, заклинание срабатывает один раз при попытке NPC взаимодействовать с объектом.

В TES CS для игры Morrowind также возможно изменить иконку заклинания, и его шлейф, остающийся при сотворении заклинания.

### Скрипты, глобальные переменные и диалоги

В движок игры встроен интерпретатор скриптового языка. Это позволяет динамически оказывать некоторое воздействие на мир, хотя возможности и ограничены.

Скрипты обычно достаточно часто выполняются (например, при формировании каждого кадра), поэтому стоит тщательно подходить к их написанию и оптимизации — иначе может произойти существенное замедление игры или вообще аварийная остановка приложения.

В играх определён достаточно большой набор глобальных переменных, хранящих различные параметры. Можно создавать свои и/или изменять текущие глобальные переменные.

Диалоги позволяют определить общение NPC с игроком. Вместе со скриптами являются основным средством создания различных квестов. Технически представляют собой набор тем с описанием фраз и ответов на них.

## TES3 Construction Set

PC-версия The Elder Scrolls III: Morrowind включала в себя дополнительный диск с набором для модификации игры. На этом диске, кроме самого TES3 CS (он также имелся и на диске с игрой), располагались частично распакованные ресурсы файла Morrowind.bsa — текстуры, полигональные модели и значки.

Официальная русская версия не содержала этой дополнительной информации, но *CS* по прежнему располагался на диске с игрой (хотя сам, включая файл справки, был на английском языке). При самостоятельной установке его обязательно устанавливать в один каталог с игрой.

### Версии

Версии набора разработчика прямо соответствуют версиям игры.

- 1.0 — поставлялась изначально
- 1.1.0605 (2002) — становилась при обновлении игры до версии 1.1
- 1.2.0722 (июль 2002) — поставлялась изначально с русской версией игры или становилась после обновления игры до версии 1.2
- 1.2.0813 (февраль 2003) — становилась при обновлении французской версии игры до 1.2
- 1.3.1029 — становилась после установки официального аддона The Elder Scrolls III: Tribunal
- 1.4.1313 (февраль 2003) — становилась после установки официального аддона The Elder Scrolls III: Tribunal и обновления его до версии 1.4
- 1.6.1820 (июль 2003) — становилась после установки русской версии официального аддона The Elder Scrolls III: Bloodmoon или после установки его английской версии и обновления до версии 1.6.1820

### Русская версия

Стоит отметить, что официальное русское издание TES3 содержало ошибку, в результате которой **CS** портил диалоги в плагинах.

Решение проблемы было вскоре найдено сторонними разработчиками.

### TES3: Tribunal

Установка этого дополнения исправляет некоторые ошибки в оригинальной игре, обновляя её версию до 1.3. Так же существует патч до версии 1.4

Из новшеств (в основном скриптовых) можно отметить:

- возможность создавать компаньонов игроку. Компаньон будет следовать за игроком и всячески помогать ему (перенос вещей, сражения)
- возможность в скрипте определить, бежит игрок, прыгает или прячется
- изменение масштаба объектов из скриптов
- получение текущего уровня воды и его изменение (только во внутренних ячейках)
- включение/отключение возможности левитации
- возможность динамически добавлять в мир объекты
- возможность получать информацию об экипировке NPC
- можно заставить NPC всегда бежать, прыгать или скрываться
- определять соприкосновения NPC (а не только игрока) с объектом
- изменение «уровневых списков» — зависимости некоторых объектов/креатур от текущего уровня игрока

### TES3: BloodMoon

Установка второго официального дополнения обновляет игру до версии 1.6. Оно включает в себя все изменения Tribunal, кроме того добавляя несколько новых возможностей (в основном в скриптах):

- можно определить, что игрок путешествует или находится в тюрьме
- можно помещать предметы рядом с объектом (до этого — только рядом с игроком)
- изменение цвета Секунды (меньшая из лун Нирна) с белого на красный и обратно
- функции и параметры, связанные с оборотнями

### MSFD

В комплекте с TES3 CS идёт руководство по использованию. Там описывается пара примеров — создание подземелья, редактирование внешних ячеек и немного информации по скриптам.

Но, так как эта информация очень скудна, один из фанатов игры — 'GhanBuriGhan' стал собирать недостающие сведения для выпуска полного описания скриптовой системы TES3. Этот документ получил название «Скрипты Морровинда для Чайников» (ориг. *Morrowind Scripting for Dummies, MSFD*), на данный момент доступна уже девятая редакция, объёмом около двух сотен страниц.

## TES4 Construction Set

Одновременно с выпуском The Elder Scrolls IV: Oblivion, был выпущен и **Construction Set** для него. В отличие от прошлой версии, он не распространялся вместе с игрой, а был предложен для свободного скачивания всем желающим.

Изменения, которые претерпел игровой движок, отразились и на CS. Также появилась поддержка используемых игрой сторонних технологий, таких как физический движок Havok, система лиц FaceGen и технология SpeedTree.

### Версии

- 1.0.303 — изначальная версия, доступная на момент выхода игры
- 1.2 — версия, выпущенная к The Elder Scrolls IV: Shivering Isles и Oblivion, обновлённого до 1.2

## Ссылки



The Elder Scrolls
| |
---|---|

Основная серия | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI |

Online | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist • Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Summerset • Dragon Bones • Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold • Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Flames of Ambition • Blackwood • Waking Flame • Deadlands • Ascending Tide • High Isle • Lost Depths • Firesong • Scribes of Fate • Necrom • Scions of Ithelia • Gold Road |

Ответвления | Battlespire • Redguard • Travels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • Legends • Blades • Castles |

Отменённые | Eye of Argonia • Paradise Sugar • Oblivion |

Книги | Адский город • Повелитель душ |

Производство | The Elder Scrolls Construction Set • Creation Kit
|