Бой (Arena)
Нижеприведенная техника относится к *The Elder Scrolls: Arena*.

## Управление

Тип удара по цели зависит от типа движения мыши. Различные атаки наносят разный урон в зависимости от типа оружия. Прежде всего нужно достать оружие (без этого невозможно произвести атаку) щелчком по иконке скрещённых мечей (*Toggle Weapon*) или кнопкой fа. Для атаки оружием ближнего боя (мечи, посохи, палицы и т. п.), удерживайте зажатой правую кнопку мыши и начните двигать мышь. Движение вверх или вниз произведёт укол либо рубящий удар сверху. Движение из стороны в сторону — аналогичные режущие удары. Для оружия дальнего боя (луков или заклинаний) стрела/заклинание полетит в указываемом курсором направлении. На ближней же дистанции стрела/заклинание склонны менять угол ближе к центру экрана, на что следует делать поправку. Чтобы убрать оружие, снова нажмите на иконке скрещённых мечей.

## Техники

Существует несколько тактик уничтожения противников, всё зависит от типа противостоящего герою врага. Эта статья перечислит всех монстров и даст некоторые подсказки, как бороться с каждым из них.

### Контактный бой

Здесь есть больше, чем просто случайное раскачивание курсора. Стоит обратить внимание на следующее:

- Когда герой атакует одновременно со своим противником, он парирует удар (или противник его атаку, с какой стороны посмотреть). Вот почему важно всегда смотреть за атаками врага.
- Когда герою удаётся попасть по врагу, чаще всего противник издаст характерный звук и появится анимация кровотечения.
- Удары в спину вряд ли будут отбиты, но открывают героя перед контратакой.
- Чем лучше металл экипированного оружия, тем больший урон оно наносит. По мере возрастания: железное, стальное, серебряное, эльфийское, двемерское, мифриловое, адамантовое и эбонитовое.
- Разные типы мечей также разнятся по силе урона. В общем, чем длиннее оружие, тем больше урон.
- Лучшее положение для цели — точно в центре экрана. Поэтому стоит начать с поворота влево или вправо так, чтобы цель была по центру.
- Чтобы нанести режущий удар, укол или рубящий удар, нужно зажать правую кнопку мыши и двигать её, чтобы переместить курсор. Например, режущий удар справа, курсор должен для начала находиться в правой части экрана, потом проследовать через цель в центре экрана и завершить движение на левом краю экрана, позволяя приступить к режущему удару слева. Укол начинается с курсором внизу экрана, далее следует через цель в центре экрана и заканчивает движение в самом верху экрана, позволяя начать рубящий удар сверху вниз. Курсор меняется в конкретных невидимых местах экрана. Практикуйте движение курсора ровно по этим точкам для повышения точности атак. Если вы совершаете движение, не меняющее курсора, атаки не последует.

### Луки

Луки хороши для атак дальнего боя, особенно если вы предпочитаете держаться подальше от своего противника. Что стоит помнить при использовании луков:

- Луки не нуждаются в стрелах. Они постепенно изнашиваются, что своеобразно означает, что у героя кончились стрелы.
- От качества лука зависит наносимый им урон и частота атак. Лучший лук в игре Артефактный Лук Ауриеля (
*Artifact Auriel's Bow*), который больше похож на пулемёт, выстреливающий несколько стрел в секунду. - Стрелы летят в направлении курсора, хотя они имеют склонность изменять угол ближе к центру экрана. В большинстве случаев это не причиняет неудобств, но, возможно, потребуется подправлять прицел.
- Луки великолепны против врагов, до которых невозможно легко добраться, например, когда их и героя разделяет насколько квадратов воды (так как большинство встречаемых врагов не могут пересечь воду).

### Магия

**Магия** может быть задействована через вызов заклинания или применение магического предмета. Она может быть как наступательной, так и оборонительной.

- Выберите заклинание щелчком по иконке Вызов Заклинания (
*Cast Spell*) или нажмите кнопку cс. Список отобразится в правом нижнем углу экрана, перечисляя все известные герою заклинания. Нажмите на интересующем вас заклятии, наведите курсор на цель, если необходимо, и отпустите. Чтобы вызвать то же самое заклинание снова, можно щелкнуть правой кнопкой по иконке Вызов Заклинания или нажать Shiftcс для экономии времени. - Чтобы воспользоваться списком магических предметов, щелкните иконку Использовать Магический Предмет (
*Use Magic Item*) или нажмите кнопку uг. Вы увидите список в правом нижнем углу экрана, где будут перечислены все магические предметы героя. Сделайте свой выбор, наведите курсор на цель, если это нужно, и отпустите. - Будьте осторожны при использовании заклинаний взрыва у цели, так как находясь вблизи от цели, герой может попасть под эффект заклятия. Тем временем, заклинания созданные как взрыв вокруг колдующего, например Огненный Шторм (
*Firestorm*), вполне безопасны. - Совершая вызов из-за угла, убедитесь, что герой достаточно вышел на открытое место, прежде чем выпускать заклинание. В противном случае заклинание может отразиться от стены, даже если кажется, что места для его пролёта хватает. Хотя вы можете и не быть заинтересованы выводить героя на открытое место.
- Всегда обращайте внимание на очки заклинаний. Когда они достигнут нуля, герой бессилен до следующего отдыха или приема Зелья Восстановления Сил (
*Potion of Restore Power*).

## Примечания

- Всегда прислушивайтесь к игре. Звуки подскажут, когда героя обнаружат и даже кто за ним гонится. Вы определённо услышите открывающуюся дверь. Каждое создание имеет свой особый звук. К примеру, крысы обычно издают высокий писк, а гоблины — характерный рык.
- Во время боя приглядывайте за врагом. В ближнем бою это подскажет, когда нападать и когда отбивать. В дальнем бою будете знать, когда уклоняться и когда нападать для увеличения эффекта заклинаний или стрел.
- Используйте местность для получения преимущества. Если героя преследует противник с атакой ближнего боя, оставьте между ними водную поверхность. Если герой — маг, то можно волшебством закрывать за ним замки.
- Хоть это и очевидно, подбирайте для отдыха героя места побезопаснее. Бой (и скорость врага) обычно быстрее, чем в других играх серии, потому слишком быстрое продвижение в небезопасные зоны может стать для героя фатальным на любом уровне. Отоспаться после урона/усталости/потери магии может занять больше времени в сравнениям с другими играми TES. Так что давайте отдохнуть герою, когда такая возможность появится. Другими словами, не торопитесь.
- Достаньте в Гильдии магов зелья лечения болезней и отравлений. Существует различное оружие, броня и предметы, которые снимают отравление, но только зелья лечат болезни. Достаньте пять зелий лечения болезней как минимум, прежде чем посылать героя в подземелье. Вы можете обнаружить, что его смерть не так далека, когда он будет сражаться с гулями (
*ghouls*) и/или другими переносящими заразу монстрами.

## Особенности среды

Кроме боя как такового существует множество стратегий тактического применения окружения в свою пользу. Например, в подземелье может оказаться противник, обладающий магическими атаками дальнего боя и там же может найтись колонна. Можно использовать колонну в качестве щита, укрываясь за ней. Если подобной вещи не обнаружить, герой может довольно быстро оказаться при смерти.

### Вода

Вода — один из наилучших эффектов окружения в обычном бою. В подземелье она обычно разделяет залы или затапливает полы комнат. Наибольший риск нахождения в воде — неспособность атаковать. Это означает, что враги, находясь на сухой поверхности, всё ещё смогут рубить героя, он же будет беспомощен. Ухудшается это ещё и тем фактом, что герою необходимо выкарабкаться из воды для ответной атаки, что само по себе требует нескольких драгоценных секунд. Если герой поражён в момент подъёма или же он случайно начал атаковать слишком рано, его швырнёт обратно в воду. Для мест, где водное пространство занимает только один квадрат, хорошей мыслью было бы перепрыгивать его (Shiftjо). У героя не пройдёт подобное для двух и более квадратов, если он не каджит и/или Акробат, при этом лучшей идеей было бы использовать дальнобойное оружие. Если герой падает в воду во время прыжка, ему лучше отплыть к квадрату, с которого он начал, и попробовать снова. Так он получит меньше урона, чем если попробует вскарабкаться на противоположный кирпич.

Плавание ещё и очень утомляет. Герой ощутимо утомится за короткое время, так что хорошенько спланируйте длительные заплывы героя. Если он окончательно устанет, то утонет. Он также утонет, если его парализует в воде.