Проклятие Алдуина
| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Партурнакс | ||

Локация
|
Глотка Мира | ||

Награда
|
Крик «Драконобой» | ||

Предыдущий квест
|
Древнее знание | ||

Следующий квест
|
Падший |


**Проклятие Алдуина**(ориг.

*Alduin's Bane*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
- Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
- Победить Алдуина в этом мире.

## Описание 

После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

## Примечания 

- Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
- Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его Урагу гро-Шубу — библиотекарю Арканеума в Коллегия Винтерхолда за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Баги 

- Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
**Решение 1:**загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.**Решение 2 PC :**использовать консольную команду`setstage MQ206 32`

.**Решение 3 PC :**запустить лаунчер, зайти в настройки,*advanced*(дополнительно) и отключить*FXAA*.**Решение 4:**покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.**Решение 5:**если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.

- Герой не может вернуться в реальное время.
**Решение PC :**использовать консольные команды`setstage MQ206 70`

и`setstage MQ206 100`

.

- Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении
*Dawnguard*).**Решение 1 PC :**ввод консольной команды`setstage MQ206 10`

. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.**Решение 2 PC :**прописать в консоли следующий набор команд:`SetStage MQ206 10`

`SetObjectiveCompleted MQ206 10 1`

`movetoqt MQ206`


**Решение 3 PC :**если не сработало:`SetStage MQ206 15`

`SetStage MQ206 20`

`movetoqt MQ206`



- Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
**Решение PC :**ввод консольной команды`setstage MQ206 20`

.

- При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
**Решение:**перезапуск последнего сохранения.

- Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
**Решение:**перезапуск последнего сохранения.

- Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MQ206``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Проклятие Алдуина (ID: MQ206) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне удалось найти Древний Свиток, при помощи которого в древности нордские герои отправили Алдуина в будущее — то есть в наше время. Если Партурнакс прав, я прочту его около Временного разрыва и увижу прошлое, когда древние норды использовали «Драконобой» против Алдуина. (Цель 10): Прочесть Древний свиток у Временного разрыва. |

20
|
(Цель 20): Изучить Крик «Драконобой» у героев-нордов. |

100
|
Мне удалось прочесть Древний Свиток около Временного разрыва и выучить Крик «Драконобой», увидев победу героев древности над Алдуином. Теперь мне нужно использовать «Драконобой» для победы над Алдуином в нашем времени. (Цель 30): Победить Алдуина. |

220
|
Мне удалось прочесть Древний Свиток около Временного разрыва, и выучить Крик «Драконобой», увидев победу героев древности над Алдуином. Стоило мне пробудиться от видения, на меня напал Алдуин, и мне пришлось использовать «Драконобой», чтобы одолеть его. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|

Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |

Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина
|

Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |