Хирсин (квест)
| |||

Единорог — цель охоты | |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
Уровень 17; шкура волка или медведя | ||

Квестодатель
|
Ваджира | ||

Локация
|
Святилище Хирсина, Роща Харкейн | ||

Награда
|
Шкура Спасителя | ||

Репутация
|
+1 |


**Хирсин**(ориг.

*Hircine*) — квест Принца Даэдра в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

Вызван жертвой. Заяц припадает перед мордой лисы. Возможно, у меня найдётся работа для тебя. Ты будешь охотиться и стараться доставить мне удовольствие. В роще Харкейн есть дичь, достойная охоты. Он первым получил имя, последним был приручен. Там, в глуши, бродит единорог. Принеси мне рог этого зверя, смертный. Если сможешь


— Хирсин обращается к герою



## Описание

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Хирсин предъявляет высокие требования к герою, так что выполнить его задание может не каждый проситель. Охотника интересует дивный зверь, что первым получил имя, но последним был приручен. Единорог, обитающий в роще Харкейн, по мнению Хирсина, является отличным объектом охоты, а тот, кто сможет принести трофей с него, рог, достоин награды.

## Краткое прохождение

- Отыскать святилище Хирсина.
- Поговорить с Ваджирой о подношении.
- Оставить подношение и выслушать Охотника.
- Найти рощу Харкейн и убить единорога.
- Принести трофей с тела существа и получить награду.

## Прохождение

### Святилище и дар

Святилище Хирсина находится в лесной чаще к югу от Имперского города. Местонахождение храма могут подсказать двое жителей столицы Сиродила, а именно: Онтус Ванин и Лютер Брод. Первый живёт на Талос Плазе, а второй содержит гостиницу в Эльфийских садах. Чтобы добраться до святилища, необходимо свернуть с Красной кольцевой дороги между Сардавар Лидом и фортом Алессия и следовать на юг мимо лагеря Пресноводье. В святилище своё время проводят трое последователей, лидером которых является каджитка по имени Ваджира. При первом разговоре она зло бросит герою: «*Ты приближаешься к святилищу Хирсина. Ты охотник или жертва?*» Если дать первый вариант ответа, то последовательница Принца Охоты даст подсказку насчёт подношения: «*Ты считаешь себя охотником? Тогда приблизься к святилищу Хирсина. Оставь нашему лорду подношение. Оставь подношение в виде шкуры медведя или волка у святилища, и, возможно, удостоишься внимания Хирсина. Или, возможно, ты узнаешь, что такое быть жертвой*». На вариант ответа о жертве каджитка бросит: «*Тогда уходи отсюда. Беги. И беги быстро. Возвращайся, когда сможешь называться охотником*». Если спросить её о святилище, то даэдропоклонница скажет: «*Здесь мы приносим жертвы лорду Хирсину. Мы молим об истинной охоте. Мы молим о почётной добыче*».

Подношение, которое необходимо оставить у алтаря Хирсина, найти несложно: шкуры волков можно снять с тел этих животных, в большом количестве населяющих леса и поля Сиродила. Аналогично и со шкурами медведей, которые, в частности, можно купить в магазинах в любом крупном городе Имперской провинции.

### Охота на единорога

Будучи вызван, Хирсин обратится к герою со словами: «*Вызван жертвой. Заяц припадает перед мордой лисы. Возможно, у меня найдётся работа для тебя. Ты будешь охотиться и стараться доставить мне удовольствие. В роще Харкейн есть дичь, достойная охоты. Он первым получил имя, последним был приручен. Там, в глуши, бродит единорог. Принеси мне рог этого зверя, смертный. Если сможешь*».

Роща Харкейн находится к юго-востоку от святилища Охотника. Насчёт обитающего там зверя можно поинтересоваться у Ваджиры, которая даст не слишком информативный ответ: «*Лорд Хирсин послал тебя охотиться на единорога? Считай, он благословил тебя дважды. Хирсин снизошёл до разговора с тобой и определил тебе прекрасную жертву. Он удостоил тебя великой чести. Не подведи его*». Чтобы добраться до места охоты, необходимо двигаться на юго-восток через чащу, минуя пещеру Минго. Роща находится в верховьях обращённого к Верхнему Нибену оврага и охраняется тремя уровневыми минотаврами. Как и было сказано Хирсином, здесь бродит белоснежный единорог — цель охоты. Он не будет атаковать героя, если тот не вооружён. Убить же зверя простым оружием не получится: для этого подойдёт только зачарованное, или серебряное. Как только рог единорога окажется в руках протагониста, можно возвращаться обратно в святилище.

## Награда

Вернувшись к статуе Охотника, главный герой сможет услышать похвалу со стороны Принца Даэдра: «*Да, охотник, сделай своё приношение. Вкусил ли охотник от плоти его, выпил ли охотник крови? Нельзя пренебрегать добычей. Ты порадовал меня, охотник. Возьми мой подарок и носи его с гордостью. Теперь, убивая жертву, шепчи моё имя*». Наградой за выполнение задания Хирсина служит Шкура Спасителя — лёгкая кираса, зачарованная на сопротивление магии.

## Примечания

- При переводе локализаторы допустили ошибку, из-за чего название квеста, святилища и все упоминания Принца Охоты в игре отмечены как Х
**е**рсин. - Единорога можно оседлать и верхом на нём покинуть рощу Харкейн.
- Охранники в роще на всех уровнях будут минотаврами, но с той лишь разницей, что с ростом уровня увеличивается их сила.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DAHircine``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Хирсин (ID: DAHircine) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Служители Хирсина сказали, что для вызова даэдра мне нужно поднести его статуе шкуру волка или медведя. [Вы должны быть по крайней мере 17-го уровня, чтобы начать это задание.] |

20
|
После оставления подношения Хирсин появился предо мною. Он сказал, что ему нужен рог единорога. Единорога можно найти в роще Харкейн. |

30
|
Единорог убит, его рог у меня. Нужно вернуться в святилище Хирсина. |

100
|
Хирсин был доволен моим искусством охотника. Он наградил меня Шкурой Спасителя. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея



Квесты Даэдрических Принцев
| |
---|---|

Низкий уровень
|
Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень) |

Средний уровень
|
Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень) |

Высокий уровень
|
Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
|

Особое условие
|
Хермеус Мора (все остальные задания пройдены) |