Гора Антор
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Гора Антор | ||

Существа
|
Дракон | ||

Квесты
|
На поиски дракона, Вознаграждение за дракона | ||


**Гора Антор** (ориг. *Mount Anthor*) — драконье логово в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это место знаменито тем, что именно здесь в Первой эре ярл Вайтрана (а позже и верховный король всего Скайрима) Олаф Одноглазый покорил великого дракона Нуминекса в легендарной дуэли ту'умов. Подробности этой битвы рассказаны в книге «Олаф и дракон».

Сейчас это место является логовом для случайного уровневого дракона. Также здесь находится Стена Слов, на которой записано слово силы «Ледяная форма».

На территории логова также имеется алхимическая лаборатория и две урны с небольшим количеством золота. Гора Антор — это единственное логово дракона без какого-либо сундука с сокровищем.

## Квесты

- «На поиски дракона» — Radiant-квест Соратников, выдаваемый Фаркасом.
- «Вознаграждение за дракона» — Radiant-квест, который можно взять у любого владельца таверны или управителя ярла.

## Окрестности

- Лавинный перевал — неотмеченная локация юго-восточнее по дороге к Свистящей шахте;
- Алтарь Зриба — неотмеченная локация севернее, около Неприметного убежища.

## Баги

- Иногда квестовый маркер будет указывать на другую локацию, например, на доки Солитьюда, пещеру Жёлтый Камень или на Маркарт. Если это произошло, Довакин не найдёт в том месте, куда указывает маркер, необходимого для квеста дракона и рискует не обнаружить его непосредственно на горе Антор.
**Решение:**загрузка сохранения до взятия квеста.**Решение:**быстрое перемещение из Маркарта на Гору Антор.

- Редкий баг, когда дракона нельзя убить и, соответственно, выполнить квест.
**Решение:**загрузить сохранение до того, как герой приблизился к горе Антор.

- Если загрузка сохранения до взятия квеста проблематична (квест был взят давно), то можно воспользоваться консольной командой
`setstage BQ04 100`

(для Radiant-квеста) или`setstage CR14 200`

(для квеста Соратников).- Можно также воспользоваться командой
`sqv *ID квеста*`

(BQ04 или CR14), в первой строке высветится референсный ID дракона (000XXXXXX), на которого охотится герой, далее нужно ввести команду`prid *ID дракона*`

и в завершении —`moveto player`

. Квест будет продолжен в «штатном режиме», без пропуска стадий и необходимости в «аварийном завершении».

- Можно также воспользоваться командой

## Примечания

- До квеста «Дракон в небе» здесь будут обитать два уровневых колдуна.
- Гора Антор появляется также в игре
*The Elder Scrolls: Legends*. Забытый герой и его спутница Лаанет также должны убить обитающего здесь дракона.