Утроба Зверя
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Утроба Зверя (экстерьер), Утроба Зверя, Утроба Зверя — Пещеры | ||

Существа
|
Монстры, животные (Oblivion)|Существа (Oblivion)#Животные|животные | ||


**Утроба Зверя** (ориг. *The Beast's Maw*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Утроба Зверя** — это среднего размера пещера, расположенная между Брумой и Чейдинхолом, к юго-востоку от первого и к западу от озера Арриус. Пещера захвачена монстрами, в ней две зоны: «Утроба Зверя» и «Утроба Зверя — Пещеры». Поблизости от пещеры бродят два существа лесистых гор, а вход могут охранять монстры (0–2 существа). Днём в хорошую погоду отсюда можно полюбоваться видом Имперского города и озера Румаре.

Маркер локации (точка **М**) находится в 13 метрах от входа.

Поблизости от входа можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 3 шт.;
- аконит — 15 шт.;
- пустырник — 1 шт.

### Утроба Зверя

Несмотря на название, в этой пещере чаще встречаются враждебные животные, чем монстры. В расширении тоннеля на полу помимо хлама можно найти несколько мешков с едой, а пройдя в большую каверну, можно найти сундук. Хотя внизу каверны есть дверь (точка **Б**), открывающаяся во вторую часть пещеры, но пройдя в неё, герой попадёт на нижний уровень большой двухуровневой каверны, оттуда будет невозможно попасть наверх без высокого навыка акробатики. Лучше пройти чуть дальше, в тоннели, они приведут к двери **А**, которая открывается на верхний уровень той же каверны.

Тут встретятся враги:

- 3–4 противника (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- три враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Найдутся трофеи:

- сундук;
- 16 каменных грибов.

### Утроба Зверя — Пещеры

Гораздо удобнее зайти сюда через дверь **А**, тогда можно попасть на верхний уровень большой двухуровневой каверны. Здесь над краем разлома стоят два сундука, а внизу в разломе можно заметить чей-то скелет, уже распавшийся на отдельные фрагменты. Осторожно спустившись в разлом, по туннелю можно выйти к двери **Б**, ведущей в первую часть пещеры. Поскольку во всей пещере нет ни одной ловушки, её можно использовать как тренировочную площадку навыка акробатики и попутно — магии восстановления.

Встретятся враги:

- два противника (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- 4–6 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Найдутся сокровища:

- два сундука;
- 7 каменных грибов.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- ▪| — вход/выход