Бой (Blades)
**Бой** является одним из игровых режимов в *The Elder Scrolls: Blades*. Сражение происходит в реальном времени. В нём, как и в любом другом режиме, можно в любой момент открыть страницу персонажа и изменить активное снаряжение. Это может быть важным так как многие противники имеют уязвимости и сопротивления определённым видам урона. Уровень собственного здоровья персонажа автоматически не восстанавливается. Его можно регенерировать некоторыми заклинаниями или восстановить мгновенно использованием зелий. Во время боя можно использовать несколько видов действий.

## Начало боя

Сражение можно начать при нахождении в одном из трёх игровых режимов: выполнение задания (как испытания, так и сюжетного квеста), прохождение Бездны или участие в боях на Арене.

### Задание

Не обязательно вступать в бой со всеми встреченными противниками. При желании можно избежать сражения просто обойдя противника на достаточном расстоянии. Исключение составляют боссы в поручениях и ключевые противники в сюжетных квестах. Победа над ними необходима для успешного выполнения задания.

Если противник является агрессивным, то бой начинается автоматически, когда главный герой подходит близко к нему. У разных противников разные «радиусы обнаружения», также имеет значение с какой стороны к ним приближаться. В большинстве случаев сражение идёт один на один и оппоненты не двигаются с места. Исключением являются маленькие существа (злокрысы, пауки, волки), которые могут нападать группой и выполнять прыжки.

Если противник не агрессивен, то протагонист начинает с ним диалог, который при определённом развитии может привести к началу боя. Некоторые противники могут сдаться протагонисту ещё до того как их уровень здоровья упадёт до нуля.

### Бездна

В этом режиме все противники агрессивны и никогда не сдаются. В остальном всё аналогично режиму «Задание».

### Арена

Бой начинается после нахождения сервером пары подходящих игроков и появления на экране команды «В бой!». Сражение ведётся один на один и персонажи не двигаются с места. Существует возможность сдаться своему оппоненту.

## Атака

Это основной вид действия в бою. Для её выполнения необходимо нажать в любом месте экрана, чтобы появились 2 круга: белый большой и красный маленький. Пока Вы держите палец, красный круг изменяет цвет и увеличивается приближаясь к белому, а затем уменьшается. Когда второй круг становится жёлтого цвета можно убрать палец с экрана и выполнить атаку.

### Критический удар

Если нанести удар (убрать палец или резко передвинуть его в сторону) непосредственно в момент слияния обоих кругов, то будет выполнена атака с увеличенным/критическим уроном. Устройство сообщит об этом кратковременной вибрацией. Величина дополнительного урона зависит от типа оружия (тяжёлое — наиболее эффективное), а также от наличия соответствующих чар на активном снаряжении.

### Комбо

Если для начала атаки нажать у края экрана, а после её завершения быстро начать новую атаку уже у другого края, то возможно получение **комбо**-эффекта: круги будут приближаться быстрее, а наносимый урон будет больше. Комбо проще выполнять лёгким оружием. Серия комбо-ударов прерывается в случае выполнения защиты или использования навыка.

## Защита

Выполнять блокирование атак противника можно как щитом (самый эффективный способ), так и оружием (лёгкое — наименее эффективное). Для начала защиты необходимо нажать и удерживать значок щита, появляющийся на экране во время боя. При этом Ваш персонаж сначала закроется щитом/оружием полностью, а затем немного опустит его.

### Высокий блок

Это состояние длится несколько мгновений после начала защиты и характеризуется возможностью оглушения противника и более эффективным уменьшением получаемого урона. Именно поэтому важно предугадывать действия противника и начинать защиту не заранее, а в момент его атаки. Об успешном блоке устройство сообщит кратковременной вибрацией.

### Низкий блок

Это основное состояние защиты, оно начинается автоматически после завершения высокого блока и длится до тех пор, пока игрок не уберёт палец с иконки щита.

## Использование навыков

В любом другом игровом режиме можно в любой момент открыть страницу персонажа и из всех выученных заклинаний и способностей выбрать **три** активных. Во время боя изменить активные навыки возможно лишь в паузе между выполнением атаки, защиты или использованием заклинания, способности.

### Заклинания и способности

Для каждого выбранного навыка на экране отображается соответствующая иконка. Собственно нажатием на неё и начинается использование навыка. Каждое заклинание или способность тратит определённое количество магии или запаса сил персонажа. Скорость восстановления которых зависит от умений персонажа и наличия соответствующих чар на активном снаряжении.

### Умения

Это пассивные навыки, их не требуется выбирать. Все изученные умения применяются в бою автоматически.

## Состояния в бою

И протагонист, и противник могут во время боя накладывать на оппонента **временные** негативные эффекты. Эту же функцию могут выполнять в пассивном режиме некоторые уникальные предметы снаряжения.

**Оглушение**можно вызвать постановкой высокого блока либо использованием способности «Оглушающий удар». Цель может лишь использовать зелья и некоторые заклинания (например, «Поглощение»).**Паралич**можно вызвать использованием одноимённого заклинания. Цель не может выполнять никаких действий в бою.**Слепота**может быть вызвана использованием одноимённого заклинания. Цель полностью не видит своего оппонента, но может выполнять любые действия.**Горение**можно вызвать многократным уроном огнём. Шанс повышается при наличии соответствующих чар на активном снаряжении. Цель получает небольшой постоянный урон огнём.**Отравление**можно вызвать многократным уроном ядом. Шанс повышается при наличии соответствующих чар на активном снаряжении. Цель получает небольшой постоянный урон ядом.**Ошеломление**можно вызвать многократным уроном электричеством. Шанс повышается при наличии соответствующих чар на активном снаряжении. Цель получает небольшой постоянный урон электричеством и у неё**не**восстанавливается запас магии.

## Зелья

В любом игровом режиме (кроме «Город») все имеющиеся яды и восстанавливающие зелья можно использовать в любой момент. В бою есть единственное исключение — состояние паралича.

Любое зелье можно выбрать на одноимённой закладке на странице персонажа, нажав либо на полоску-индикатор здоровья, либо на значок ромба в верхнем левом углу экрана. Также при критически низком уровне любого показателя персонажа (здоровье, магия, запас сил) на экране появляется соответствующий значок. И после его нажатия, персонаж сам выпивает зелье, нужное для повышения данного показателя.

## Подсказки

- Для отмены атаки с уже занесённым оружием необходимо провести пальцем по экрану вниз.
- И при выполнении атаки, и при получении урона от противника оружие и броня изнашиваются — чаще заглядывайте в кузницу.
- Компьютерные персонажи имеют достаточно развитый ИИ. Не стоит долго стоять с поднятым мечом или щитом — противник обязательно среагирует на это и изменит свои действия.
- В бою с боссами крайне желательно использовать баффы/дебаффы. Например, урон холодом против явно выраженных «физиков» или урон электричеством и заклинание «Барьер от стихий» против магов.