Великанья свора
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Состоять в Гильдии бойцов | ||

Квестодатель
|
Гильдия бойцов | ||

Фракция
|
Гильдия бойцов | ||

Награда
|
Случайное количество золота, карта подземелья. | ||

Репутация
|
>20 |


**Великанья свора**(ориг.

*Pack of Giants*) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Отправиться в указанное подземелье.
- Убить 6 великанов.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.

## Подробное прохождение

Квестодатель:

«*Ага, у меня есть небольшое дело для тебя. Не каждому я бы дал такое задание, но я знаю, что ты хорошо работаешь. Есть свора великанов, которых надо убить. Плата стандартная, (случайное количество) золотых монет. Ты возьмёшься за это?*»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«*Хорошая сделка, (имя героя). Наш клиент сообщает, что гиганты находятся в его замке (название подземелья). Он говорит, что их шесть, и он не будет платить, если не убить их всех в течение (лимит времени) дней. Возьмёшься за это, (имя героя)?*»

Если отказаться:

«*Что ж, это всё*».

### Охота

При входе в указанное квестодателем подземелье герой встретит группу великанов, от которой услышит:

- «
*Это территория великанов! Возвращайся в свои жалкие земли, (раса героя) муха!*» - «
*Вчера я ел (раса героя), это было вкусно*». - «
*Расшибу! В лепёшку расшибу!*»

После убийства всех великанов появится уведомление:

«*Все великаны мертвы*».

При этом, если остаться на месте, великаны будут продолжать появляться.

### Награда

Для завершения квеста нужно поговорить с квестодателем. Он скажет:

«*(Клятва), эти великаны не поняли, что произошло, не так ли, (имя героя)*».

Также есть шанс получить карту подземелья:

«*Эй, (ранг героя), если ищешь, кого бы убить, возьми карту (название подземелья)*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||

|


## Новости

После получения задания, у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:

«*В (название подземелья) есть группа великанов, но они никого не беспокоят*».

«*Я слышал, что (имя правителя) хочет, чтобы великаны исчезли раз и навсегда*».

В случае провала квеста:

«*Что-то напугало этих великанов. Интересно, что это могло быть*».

«*На месте этих великанов я бы тоже побежал, слишком много беспокойства*».

В случае успешного выполнения:

«*Интересно, долго ли (название подземелья) будет пустовать, пока его не займёт новая группа великанов*».

«*Жаль этих великанов, они никого не беспокоили*».

Также при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:

«*Великаны сильны, ты хорошо себя показал, (имя героя). Далеко пойдёшь*».

А при провале:

«*Великаны это слишком для тебя, м? Может следовало вместо этого отправить тебя против карликов?*»