Ангалмо
АнгалмоRef ID: 00023508 Base ID: 000234BB
| |
---|---|

76 220 188 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Коррол, Гильдия магов, торговцы, учителя навыков, маги |

Услуги
|
Учитель навыка «Мистицизм» (40), торговля (ингредиенты, зелья, алхимические аппараты, разное) |

Локация
|
Коррол, гильдия магов Коррола |

Квест
|
Поиск своих корней |


**Ангалмо** (ориг. *Angalmo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Прощу прощения. Меня зовут Ангалмо. Могу я чем-нибудь помочь тебе?


— Ангалмо

## Биография

**Ангалмо** — альтмер-алхимик, «Вызывающий» Гильдии магов Коррола. Увлекается магией школы мистицизма и алхимией. За определённую плату может обучить протагониста навыку «Мистицизм». Если спросить его о Гильдии магов до вступления, он ответит, что: «*Если ты хочешь вступить в Гильдию, можешь обратиться к любому из глав местных отделений Гильдии. Здесь, в Корроле, тебе нужно повидать Тикиуса*».

## Инвентарь

Ангалмо носит робу мага и туфли из оленьей кожи. В карманах у него можно найти ступку и пестик новичка, великий камень душ, ключ от здания Гильдии и небольшое количество золота.

## Распорядок дня

Альтмер просыпается в 7 часов утра и через час приступает к четырёхчасовому чтению книг, либо к алхимическим опытам, если протагонист ещё не является членом Гильдии. В полдень Ангалмо прерывается на двухчасовой обеденный перерыв, но после него он возвращается к тем же занятиям. С 6 до 9 часов вечера он ужинает и в полночь идёт спать.

## Квесты

- «Поиск своих корней» — если показать Ангалмо корень Нирна, то он отправит главного героя к Синдериону, в Скинград, чтоб тот сказал, что с корнем нужно делать.