Ондо
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Ондо (экстерьер), Ондо, Ондо Канохелия | ||

Существа
|
Монстр, зомби | ||


**Ондо** (ориг. *Ondo*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Ондо** — это среднего размера айлейдские руины, расположенные далеко к востоку от Бравила, на восточном берегу реки Серебрянки, севернее святилища Периайта, населённые монстрами и нежитью. Тут две зоны: «Ондо» и «Ондо Канохелия». Среди густых деревьев обломков руин почти не видно, даже айлейдский колодец (в точке **А**) можно не заметить. Из-за близости реки у обломков за ногу может цапнуть грязевой краб (0–1 существо). Если герой из любопытства спустится назад к реке, то сможет найти корень Нирна (он находится за границами плана экстерьера), спрятавшийся между камнем и деревом. Ещё в лесу можно столкнуться с каким-либо зверем и одним существом леса.

Вид существа | |
---|---|

1+ | Бес |

8+ | Тролль |

11+ | Блуждающий огонёк |

13+ | Спригган |

14+ | Минотавр
** |

17+ | Сухопутный дреуг |

18+ | Огр |


Маркер локации (точка **М**) находится в 3 метрах от входа.

Поблизости от руин среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- алканна — 1 шт.;
- наперстянка — 11 шт.;
- женьшень — 2 шт.;
- зелёная хлороцибория — 10 шт.;
- аконит — 5 шт.;
- белый гриб — 11 шт.

### Ондо

Войдя сюда, искатель приключений вскоре окажется в большой комнате с одним врагом. Впереди — три ряда железных ворот, блоки для их открытия придётся поискать по сторонам большого зала. Заходя за незапертые двери и нажимая блоки на стенах, протагонисту стоит приготовиться к сражению — нажатие блока не только открывает ворота, но и заодно активирует потайную дверь поблизости, выпуская оттуда зомби. Нажав все три блока, герой сможет пройти дальше. Здесь есть и четвёртая потайная дверь, но её можно открыть лишь при выходе из второй зоны. Путь за воротами проходит через пустой коридор, в котором нет врагов и на подставках стоят велкиндские камни. Движение вперёд сопряжено с опасностью лишь из-за множества газовых ловушек в последней комнате, но достаточно держаться поближе к стене, чтобы не сильно отравиться.

Здесь встретятся следующие враги:

- три зомби;
- один монстр.

Тут найдутся следующие сокровища:

- один айлейдский сундук (заперт);
- два айлейдских ларя;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 14 велкиндских камней.

Возможные препятствия:

- 8 газовых ловушек в точках
**Т**; - 3 железных ворот в точках
**И**,**Л**и**М**; - 4 потайных двери в точках
**В**,**Г**,**Д**и**Е**(двери в точке**Е**можно открыть лишь при выходе из второй зоны руин).

### Ондо Канохелия

Войдя во вторую часть руин, искатель приключений окажется в большой комнате. Но здесь бродят двое врагов, следует сначала расправиться с ними. Затем можно будет собирать велкиндские камни, держа под рукой зелья лечения и лечебную магию, ведь центр этой комнаты — ловушка, здесь поднимаются стены и снизу поступает ядовитый газ. Рядом с левой от входа стеной спрятан камень варла (точка **К**) на подставке, а в нише стены есть сундук. Пройдя дальше по коридору, протагонист попадёт в большую, неправильной формы комнату. Железные ворота справа в коридоре заперты, и невнимательный герой может решить, что их никак не открыть. А внимательный и настойчивый вернётся в комнату и найдёт на правой от входа стене блок, при помощи которого и откроет ворота. Есть лишь пара «но» — искатель приключений тем самым выпустит двух врагов и отрежет себе путь назад, поскольку там закроются ворота. В то же время это позволит добраться до сундука босса. Второй сундук босса находится дальше, искателю приключений придётся пройти по длинному коридору и сразиться с боссом-монстром, чтобы его заполучить. Очередной коридор ведёт ко входу в первую часть руин, а оттуда — наружу.

Здесь встретятся следующие враги:

- один босс-монстр в точке
**Ж**; - один зомби;
- 4 монстра.

Тут найдутся следующие трофеи:

- один айлейдский сундук босса-монстра в точке
**З**(заперт); - один айлейдский сундук босса-нежити в точке
**З**(заперт); - один камень варла в точке
**К**; - два айлейдских сундука (оба заперты);
- один айлейдский ларь;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 8 велкиндских камней.

Возможные препятствия:

- потайная дверь в точке
**Г**; - железные ворота в точке
**Д**, изначально открытые; - железные ворота в точке
**В**; - газовая ловушка в точке
**И**; - поднимающиеся стены в точке
**Е**.

## Примечания

- Герой может найти и второй корень Нирна, если пойдёт вдоль берега вверх по течению реки, он растёт над водопадом.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход