Безопасность (Morrowind)
**Безопасность** (ориг. *Security*) — один из навыков специализации бродяги в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от интеллекта персонажа.

*Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода*.

Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.

## Прокачка навыка

- Разоружение ловушки: +3.00
- Успешный взлом замка: +2.00

**Примечание**: *любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.*

### Формула расчёта

(0.75 + 0.5 × Запас сил/Максимальный запас сил) × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка)%

Если результат этой формулы будет меньше или равен нулю, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.

## Бонусы при создании персонажа

### Расы

- +5 Каджиты.

### Классы

#### Главный навык

- Вор.

#### Второстепенный навык

## Фракции

## Инструменты

Название | Вес | Качество | Исп.[1]
|
Цена |
---|---|---|---|---|

Отмычки | ||||

Нужны для открывания замков.
| ||||

Отмычка подмастерья | 0.25 | 1.00 | 25 | 10 |

Отмычка наёмника | 0.25 | 1.10 | 25 | 50 |

Отмычка мастера | 0.25 | 1.30 | 25 | 100 |

Отмычка грандмастера | 0.25 | 1.40 | 25 | 200 |

Секретная отмычка мастера[2]
|
0.25 | 1.50 | 25 | 500 |

Ключ скелета | 0.50 | 5.00 | 50 | 1000 |

Щупы | ||||

Используются для снятия ловушек и заклятий.
| ||||

Изогнутый щуп | 0.25 | 0.25 | 5 | 2 |

Щуп подмастерья | 1.00 | 0.50 | 25 | 10 |

Щуп наёмника | 0.25 | 0.75 | 25 | 50 |

Щуп мастера | 0.25 | 1.00 | 25 | 100 |

Щуп грандмастера | 0.25 | 1.25 | 25 | 200 |

Секретный щуп мастера | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |


## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Хесеринд[3]
|
100 | Балмора, дом Хесеринда |

Сладкоголосая Хабаси | 67 | Балмора, трактир «Южная Стена» |

Нилено Дорвайн | 64 | Балмора, Особняк Совета Хлаалу |

Большая Хеленд | 59 | Садрит Мора, «Трактир Грязного Мюриэля» |

Совали Увэйн | 52 | Вивек, пояс поселения Хлаалу, таверна «Эльфийские Народы» |

Анас Ульвен | 47 | Гнаар Мок, лачуга Надин Ротеран |

Мадраль Тирит | 47 | Балмора, Клуб Совета |

Ллемиса Марис | 47 | Хла Оуд, в пещерах под Пунктом Толстой Ноги |

Белос Фалос | 47 | Вивек, плаза поселения Хлаалу, клуб «Никаких Имён» |

Мюриэль Сетт | 47 | Садрит Мора, «Трактир Грязного Мюриэля» |

Минаси Бавани | 47 | Садрит Мора, Дом Неврилы Арелот |

Чирранирр | 46 | Балмора, трактир «Южная Стена» |

Нельс Ллендо[4]
|
45 | Пелагиад, таверна «Полпути» |

Лириэль Стойн | 39 | Альд'рун, таверна «Крыса в котелке» |

Примечания | ||

|




## Учебники

- Запертая комната.
- Королева-Волчица, книга I.
- Приданое.
- Прихоть удачи.
- Пресыщение воров.
- Окровавленная записка (Фьелль).
BM - Приказы Торавера.
BM

## Альтернативы

Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:

- Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда
__нужно__попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание «Найти ключ», которое поможет в этом. - Использовать заклинание с эффектом «Открыть» школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «Телекинез» школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
- Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
- Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.