Форт Номор
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Лейавин | ||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Зоны
|
Форт Номор (экстерьер), Форт Номор, Форт Номор — Бункер | ||

Существа
|
Монстр | ||

Персонажи
|
Орк — искатель приключений | ||


**Форт Номор** (ориг. *Fort Nomore*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Номор** — это средних размеров форт, расположенный между Бравилом и Лейавином, к югу от первого и к северу от второго. Форт захвачен монстрами, в нём две зоны: «Форт Номор» и «Форт Номор – Бункер». Это форт протагонист может найти, путешествуя из Лейавина в Бравил (или в обратном направлении) по Зелёной дороге, проложенной неподалёку от границы с Эльсвейром. Скорее всего, форт был построен именно для защиты границы, теперь же это руины. Часть стен развалилась, открывая широкий проход во двор форта. Рядом со стенами герой столкнётся с одним дорожным существом болот, в самом дворе тоже может оказаться враг (0–1 монстр), подобный тем, что обитают внутри. Во дворе можно найти сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается), и если у протагониста хотя бы средний навык акробатики, он может запрыгнуть на стену, там на арке в точке **Д** лежат трофеи: магический свиток (среднее ранение), два безупречных бриллианта и три золотых самородка.

Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 33 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 18 шт.;
- редворт — 7 шт.;
- сонный папоротник — 5 шт.;
- зверобой — 7 шт.

Во дворе форта можно найти в точке **Д** предметы:

- магический свиток, два безупречных бриллианта и три золотых самородка.

### Форт Номор

Войдя внутрь, протагонист вскоре окажется на развилке. Пройдя вправо, герой увидит через решётчатые ворота (точка **Г**) дверь (в точке **Б**), ведущую во вторую часть форта, но ворота можно открыть лишь при выходе из второй зоны. Именно возле этих ворот (в точке **О**) есть небольшой шанс (10 %) встретиться с дружелюбным орком — искателем приключений. Придётся протагонисту идти налево, первый враг встретится сразу в коридоре. В первом помещении, приблизительно посередине у левой стены, лежит на полу в луже собственной крови труп бандита (в точке **И**), в его карманах можно найти яд (с вероятностью в 25 %), а в правом углу можно заметить несколько скелетов, здесь же стоит один из сундуков. Эту комнату охраняют два врага, так что герою стоит быть осторожным, иначе он присоединится к жертвам обитателей форта. Пройдя вперёд и повернув направо, протагонист может столкнуться с патрулём в коридоре, а затем пройдёт во вторую комнату. Её охраняет два врага и проход вперёд закрыт воротами (точка **В**), которые активируются ручкой, расположенной рядом на полу (голубая точка на карте). Открыв ворота, герой минует ещё пару коридоров и попадёт к двери (в точке **А**), ведущей во вторую часть форта.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- орк — искатель приключений в точке
**О**(с вероятностью в 10 %); - пять монстров;
- один противник (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса).

Он найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- железные ворота в точках
**В**и**Г**, открываются дистанционно, ворота в точке**Г**можно открыть лишь при выходе из второй зоны.

### Форт Номор — Бункер

Входя сюда, протагонисту лучше красться, ведь в первой комнате бродит два врага, третий может прибежать из коридора, привлечённый шумом схватки. Во втором помещении тоже два врага, здесь на возвышениях у подножий статуй стоит пара сундуков. Наконец, в тупике за решётчатыми воротами охраняет сразу три сундука самый сильный монстр. Может показаться, что рукоятка на полу открывает ворота в точке **Д**, а к сундукам никак не попасть, ведь через ворота можно увидеть вторую рукоятку, но на самом деле она открывает ворота в точке **Е**, одновременно выпуская врага. Так что, если герой не уверен в своих силах или любит дистанционные атаки, он может сначала убить врага при помощи магии или из лука, а потом открывать ворота. Вторая рукоятка, находящаяся за воротами в точке **Е** активирует ворота в точке **Д**, поэтому, забрав все сокровища, протагонист спокойно выйдет через дверь **Б** в первую часть форта.

Герою тут встретятся враги:

- босс-монстр в точке
**Ж**; - пять монстров.

Он найдёт трофеи:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- ворота в точках
**Д**и**Е**, открываются дистанционно.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход