Реликт Аргона (локация)
|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Рекой и корнем |


**Реликт Аргона** (ориг. *Remnant of Argon*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

„Что делать разуму смертного после перемещения в место, которое не является местом? Ему остаётся только одно — в силу своих возможностей пытаться истолковать то, что его окружает“. — Мориан Зенас


— Загрузочный экран

## Описание

**Реликт Аргона** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Рекой и корнем» сюжетной линии дополнения *Murkmire* путём касания одноимённого артефакта. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной.

Это магическое убежище внутри могущественной аргонианской реликвии. Оно было создано племенем шёпота-корня для спасения от вторгшихся барсебических айлейдов и поддерживается силой Хиста деревни племени. Оно предполагалось как временное укрытие от эльфов, но господство айлейдов затянулось, и про племя с реликвией практически забыли. В ходе квеста «Смерть и сон» Бездушный наблюдал создание Реликта Аргона.

Во Вторую эру, в период Слияния Планов или чуть позднее герой вместе с Зукасом и Джаксик-Орн попали внутрь Реликта, где раскинулся небольшой мир, отдающий зелёным цветом — так много здесь растительности. Деревья, вода, скалы, хист, небо — всё зеленоватого цвета. Этот мир — «сон, запертый в янтаре, спокойствие могилы». Здесь не течёт время, нет солнца, деревья не растут, вода в реке не прибывает и не убывает — ничто не меняется. Тут можно спрятаться, но жить — нельзя.

От входа ведёт небольшая дорожка в окружении скал, которая выводит на обширную поляну с душами племени шёпота-корня. Они находятся по всей территории, но поговорить с ними нельзя, кроме аргонианина по имени Циксотл. Все души давно ожидают прибытия героя и его решения. В дальней части поляны расположено дерево хист, а под ним в водоёме стоит голос-живицы Кузей. Она будет рада снова видеть Бездушного и скажет, что тот должен будет выбрать, кто из его сопровождающих (Зукас или Джаксик-Орн) останется, чтобы проводить души к хисту. После принятия решения протагонист с оставшимся спутником может покинуть место с помощью портала с левой стороны от голоса-живицы Кузей.

## Персонажи

Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Реликт Аргона |
---|


## Квесты

### Потерянное наследие

- «Рекой и корнем» — отправить духов племени шёпота-корня обратно в цикл перерождения.