Пещера Выгребная Яма
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Зоны
|
Пещера Выгребная Яма (экстерьер), Пещера Выгребная Яма, Выгребная Яма — Большой зал | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Пещера Выгребная Яма** (ориг. *Sinkhole Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Выгребная Яма** — это среднего размера пещера, расположенная к северо-западу от Имперского города, на берегу острова озера Румаре. Пещера захвачена бандитами, в ней две зоны: «Пещера Выгребная Яма» и «Выгребная Яма — Большой зал». Неподалёку от пещеры герой столкнётся с существом равнин и может встретиться с грязевым крабом (0–1 существо). Рядом со входом бандиты разбили лагерь, здесь расстелено четыре спальника (в точках **с**), укрытых от непогоды палатками. Под тремя палатками спрятано по мешку со случайным содержимым. В центре разложен небольшой костёр, который бандиты зажигают по ночам для освещения и обогрева. Неподалёку от огня стоят два табурета. Протагонист может столкнуться здесь с бандитами (0–2 противника, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник и 25 % — собака). Днём в хорошую погоду на противоположном берегу озера Румаре на склоне холма можно увидеть руины форта Карактакус. Также от пещеры можно увидеть часть стен Имперского города и Башню Белого Золота. На песке рядом с пещерой ничего не растёт, а спустившись к берегу, протагонист найдёт там старый деревянный причал.

Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 20 метрах от входа.

### Пещера Выгребная Яма

Войдя внутрь и поворачивая налево, протагонисту лучше смотреть под ноги — здесь установлена ловушка. Чуть дальше в левом углу спрятан сундук, его охраняют два врага. В правом углу расстелен спальник (точка **с**), если герой будет осторожен, то сможет застать на нём спящего врага. В следующей каверне протагонист может столкнуться сразу с четырьмя врагами, поэтому стоит держаться тёмных углов. Центр каверны опущен вниз, туда ведут природные осыпи, вполне способные заменить лестницы. На дне неподалёку от двери **Б**, ведущей во вторую часть пещеры, расстелен спальник (в точке **с**), рядом разложен небольшой костёр с котелком над огнём. Поблизости стоит табурет, на полу валяется еда (точка **И**): яблоко и две морковки. Ближе к двери стоит сундук, тоже освещаемый огнём. Дверь **Б** ведёт на нижний уровень следующей зоны, оттуда невозможно попасть наверх без высокого навыка акробатики, поэтому герою лучше пройти дальше. Зайдя в изгибающийся тоннель, нужно держаться его правой стороны, поскольку в ответвлении слева есть ловушка и деревянная стена за ней, блокирующая путь. Тоннель оканчивается дверью **А**, ведущей во вторую часть пещеры.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- 3–6 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
- три враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- два сундука (один заперт);
- два яблока, буханку хлеба и две морковки;
- 16 каменных грибов и 10 пучков гифоломы.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- Нажимная пластина в точке
**Г**, активирует бревно на цепях в точке**В**; - растяжка в точке
**Д**, активирует шипастое ядро в точке**Е**.

### Выгребная Яма — Большой зал

Зайдя сюда через дверь **А**, герой окажется на верхнем уровне большой каверны. Здесь бродит несколько врагов, и прежде лучше избавиться от них. В левом переднем углу спрятан один из сундуков. Чуть дальше можно увидеть стол, на нём стоят зажженные свечи и лежит немного еды, перед ним есть ящик, по-видимому, заменяющий табурет. Дальше, за столом на земле горит небольшой костёр, освещающий ящик и скамейку. За ящиком справа находится бочка на подпорках, в таких обычно хранят эль, пиво или вино. Главное сокровище спрятано в дальнем конце пещеры, за очень глубоким разломом, из которого нет выхода и оттуда нельзя вылезти даже при высоком навыке акробатики, через него перекинуты гнилые доски. Вероятно, именно этот разлом и дал название всей пещере. Здесь есть и обычный разлом, в нём на дне стоит сундук, и есть ловушка. Спрыгнув туда, герой сможет пройти в тоннель к двери **Б**, ведущей в первую зону пещеры.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- три противника (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
- 4–5 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

- сундук главаря бандитов в точке
**З**; - два сундука (один заперт);
- яблоко и две буханки хлеба;
- 7 каменных грибов.

Герой столкнётся с препятствиями:

- 4 гнилых доски в точках
**Д**; - растяжка в точке
**В**, активирует штабель брёвен в точке**Г**; - глубокий разлом без выхода (тёмно-серая область на карте).

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход