Город (Blades)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Город
| ||
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
Есть изображение карты с расположением города? Тогда загрузите его!
| |


**Город** (ориг. *Town*) — город в игре *The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

Город является родиной Беглеца и базовой локацией в игре. Выбор его названия предоставлен игроку.

Конкретная провинция Тамриэля, в которой расположен город, нигде не упоминается. Хотя архитектурный стиль и окружающая природа дают основание предположить, что это Сиродил, но в диалогах с местными жителями встречается фраза: «*Мы так далеко от Империи…*» Так что вопрос об истинном расположении Города остаётся открытым, известно только то, что возведён он на могиле Айлейдского Короля-Колдуна.

## История

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |


Городские стены были воздвигнуты за несколько веков до событий игры имперскими строителями, однако история поселения насчитывает несколько тысячелетий, уходя корнями в Первую эру[1].

Записи, сохранившиеся в айлейдских катакомбах под городом, повествуют об айлейдском короле-колдуне Селемариле, пришедшем к власти и пытавшемся покорить весь Тамриэль. Селемарил был побеждён собственным братом, Валентисом, а его имя было вычеркнуто из истории. Валентис заточил Селемарила при помощи некоего свитка, старинного даже для айлейдской цивилизации, в катакомбах. Над местом заточения была воздвигнута статуя Основателя, в которую и был помещён Древний свиток, использовавшийся в ритуале. Статуя Основателя была разрушена наёмниками Кровавой Королевы незадолго до начала основного сюжета *The Elder Scrolls: Blades*, в результате чего Селемарил вырвался из заточения, а в городе произошёл масштабный пожар.

В дальнейшем город был отстроен при активном участии Беглеца, Селемарил вновь заточён на прежнем месте, а статуя Основателя восстановлена.

## Квесты

### Задания

Это квесты основных сюжетных линий. Некоторые из них связаны между собой, другие же обособленны. Все задания выдают жители города либо находящиеся в нём персонажи. Условиями для получения задания являются: уровень протагониста, уровень престижа города и выполнение некоторых других заданий.

### Поручения

По сюжету — это просьбы жителей города, которые они размещают на доске объявлений рядом с Ратушей. Технически же поручения — список дополнительных игровых миссий, обновляемый как по мере их выполнения, так и со временем.

### Испытания

Это второстепенные игровые цели: победить определённых противников, нанести урон определённого вида и тому подобное. Их можно достичь, выполняя задания, поручения и проходя Бездну.

## Персонажи

- Лонд — кузнец
- Северио Сцерий — зачарователь
- Леа Джианна — алхимик
- Фахала — хозяйка мастерской
- Старейшина Юний — старейшина города
- Сааши — хранитель мудрости
- Хенрик Семь Мечей — Клинок, наставник Беглеца
- Гай Платорий
- Констанция Галена
- Теодор Горлаш — городской сумасшедший
- Гутрум с Островов — жрец Девяти
- Грейдиль Конская Морда — бондарь
- Арананде — агент Талмора
- Ванум — посол Урзоги гра-Батул
- Теларендил — историк
- Ноура — ветеран арены
- Сабина Кловия — колдунья
- Френн — пекарь
- Мунья (Blades) — пекарь
- Сирфинг — ветеран Имперского легиона
- Стаки — крестьянин
- Мурбак — крестьянин
- Гаврий Лампроний — крестьянин
- Закана — крестьянин
- Йена Матиус — лесоруб
- Варрон Матиус — лесоруб
- Антуан Несталь — строитель
- Хелана Дарония — архитектор

## Здания и сооружения

Основная функция построек — повышение престижа города, но некоторые из них имеют и утилитарное назначение. По внешнему виду здания и сооружения делятся на деревянные, каменные и замковые. По предназначению — на пять классов:

**Жилые дома**: дом, жилище и особняк;

- Все жилые здания меняют свой внешний вид на каждом уровне улучшения. Всего таких улучшений может быть три. Здания носят исключительно декоративный характер и нужны только для наращивания престижа города.

**Крепость**, состоящая из нескольких стен и ворот;**Особые здания**(магазины): Алхимическая лаборатория, Башня зачарователя, Кузница и Мастерская;**Ратуша**— единственное обязательное здание;

- Ратуша необходима для начала строительства любых зданий в городе. Уровень торговцев/мастерских не может быть выше уровня Ратуши. Ратуша изменяется только на 5-м и 10-м уровнях города.


Для поднятия уровня ратуши нужно получать престиж города. Престиж растёт при постройке других зданий.

По непонятной причине каменная ратуша не меняет внешний вид на 5 уровне.

**Украшения**: памятники, фонтаны и прочие элементы архитектуры.

Построенному зданию можно изменить внешний вид, а также повысить уровень (для увеличения престижа города). Удаление здания требует денег и приносит некоторое количество материалов, при этом оно уничтожается полностью. Украшения нельзя улучшать, зато их можно бесплатно убирать, заменять и переставлять на другое место.

## Престиж города

Престиж достигается путём строительства и модернизации домов и мастерских по всему городу.

Таблица с описанием | ||
---|---|---|

Уровень города | Требование престижа | Разблокирует |

1 | 500 | Кузнец Деревянные здания |

2 | 2 500 | Алхимик Каменные здания |

3 | 5 000 | Мастерская |

4 | 8 500 | Зачарователь |

5 | 13 000 | Замки |

6 | 19 000 | |

7 | 26 500 | |

8 | 35 500 | |

9 | 46 000 | |

10 | 69 500 |


## Специальные предложения

Начиная с 3-го уровня города, вы начнёте получать специальные предложения в магазине имперских грузов. Ниже приведены их содержание и цена.

Таблица с описанием | ||
---|---|---|

Уровень города | Набор | Цена/Самоцветы |

3 | 100 Медь 250 Древесина 250 Известняк 5000 Золота 1 Большой вяз |
400 |

4 | 200 Медь 500 Древесина 500 Известняк 10 000 Золота 1 Имперский киоск |
550 |

5 | 340 Медь 850 Древесина 850 Известняк 30 000 Золота 2 Синий стяг 2 Красный стяг 2 Чёрный стяг 2 Белый стяг |
675 |

6 | 520 Медь 1 300 Древесина 1 300 Известняк 80 000 Золота 1 Беседка |
880 |

7 | 740 Медь 1 850 Древесина 200 000 Золота 1 Каменный каирн |
1 160 |

8 | 1 000 Медь 2 500 Древесина 2 500 Известняк 600 000 Золота 6 Маяк |
1 500 |

9 | 1 300 Медь 3 300 Древесина 3 300 Известняк 850 000 Золота 1 Клетка для пыток |
1 999 |

10 | 1 800 Медь 4 500 Древесина 4 500 Известняк 1 000 000 Золота 1 Золотой жеребец |
2 600 |


## Примечания

- Начиная с версии 1.3 у Города появилось имя по умолчанию — «Риверкрест»
[2]. - Сквозь одни из ворот видно пристань, то есть город стоит на берегу водоёма или реки.
- У владельца второго магазина того же типа нет имени. Это будет просто «алхимик», «зачарователь», «кузнец» или «ремесленник». Причём у разных игроков эти безымянные торговцы выглядят по-разному: так, в одном случае второй зачарователь может быть каджитом, а в другом — данмером.

## Галерея

## Ссылки

- ↑ Подтверждение несут подсказки при отстройке стен: «
*Городские стены построили несколько веков назад имперские строители, хотя бытует мнение, что здешнее поселение было основано ещё в Первую эру*» - ↑ «THE ELDER SCROLLS: BLADES — ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ В ВЕРСИИ 1.3»