Осада деревни скаалов
| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Тарстен Клык Сердца | ||

Локация
|
Деревня Скаалов | ||

Награда
|
Наречение Бладскалом или становление оборотнем | ||

Предыдущий квест
|
Испытание Силы | ||

Следующий квест
|
Тотем клыка и когтя, Видение Гирцина |


**Осада деревни Cкаалов**(ориг.

*Siege of the Skaal Village*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Bloodmoon)»*.

Деревню атакуют оборотни! Эти твари должны быть убиты! Ты должен помочь страже!!!


— всеобщая суматоха

## Краткое прохождение

- Вернуться к вождю Тарстену.
- Помочь жителям деревни отразить атаку оборотней.
- Обнаружить, что во время осады вождь исчез.
- Поговорить с шаманом Корстом Ветроглазым.
- Выбрать, что делать дальше:
- излечиться от ликантропии;
- стать оборотнем.


## Прохождение

### Возвращение к вождю

Драугра Аэслиипа больше нет, однако пламя на озере не утихает. Корст Ветроглазый говорит, что какое-то время он ещё побудет на берегу, а герою пора вернуться в деревню и известить вождя.

Стоит только начать разговор с Тарстеном, как скаал-страж у выхода сообщит, что на деревню напали оборотни. Нужно немедленно прервать разговор, выбежать наружу и вступить в бой.

### Оборона

На выходе можно увидеть, что скаалы, как обычные селяне, так и стражи, отбиваются от стаи из семи ликантропов. Стоить помнить, что оборотни весьма сильны в ближнем бою, но слабы в обороне. Жители же вооружены серебряным оружием, которое наносит тварям дополнительный урон.

Бой в деревне скаалов |


Вскоре семь напавших падут, но это ещё не конец — во время драки двое оборотней успели проникнуть в Большой Зал, и стража просит протагониста помочь вождю. Внутри обнаружится убитый воин, те самые две твари, но ни следа вождя Тарстена.

### Гнойный люпинус

Нападение отбито, а вождь бесследно исчез. Теперь нужно поговорить с Корстом, который только-только прибыл в деревню. Он сообщит Нереварину тревожные вести — использовав магию для обнаружения инфекции, которую эти звери могли оставить после себя, он понял, что герой был заражён.

Гнойный люпинус по своему характеру аналогичен гемофилии венценосных — в течение трёх суток является обычной болезнью, излечимой любыми средствами. Но если промедлить, то последствия станут необратимы и герой превратиться в ликантропа. Пока протагонист не избавится от хвори, в деревне ему не будут рады, как опасному источнику заразы.

### Выбор пути

Теперь следует сделать серьёзный выбор, который радикально влияет на весь дальнейший путь.

Можно исцелиться и поговорить с шаманом. В награду за помощь шаман наречёт Нереварина Бладскаалом и подарит жилище — бывший дом Ригмора Полурукого. Также он расскажет о Ристааге — священной охоте, которую надо провести для получения благословения Создателя, столь нужного в преддверие наступающих бед. Следует помочь скаалам вернуть Тотем клыка и когтя — неотъемлемый компонент Ристаага.

Можно не лечиться, и спустя трое суток герой обернётся кровожадным зверем, а во время сна ему явится Хирсин. Даэдрический Принц желает сорвать Ристааг. Скаалы не должны заполучить Тотем, и протагонисту следует об этом позаботиться. Стоит иметь ввиду, что теперь, став оборотнем, главный герой перестал быть желанным гостем в общине скаалов.

## Примечания

- Можно заразиться гнойным люпинусом, даже если Нереварин переболел корпрусом и приобрёл иммунитет ко всем болезням.
- Не стоит убивать стража, который дежурит внутри Большого Зала. Именно он сообщает весть о нападении на деревню, и именно эта фраза обновляет дневник и запускает триггер начала сражения. В противном случае будут слышны звуки драки, но снаружи всё будет спокойно. Если такое произошло, нужно ввести в консоли код
`BM_SkaalAttack 10`

. - Оборотни в игре оформлены как персонажи-гуманоиды, а не существа, и поэтому подвержены действию заклинания «Усмирить гуманоида». Однако в таком случае нападение на них будет расценено как преступление, а оскорбления-провокации не пройдут — у оборотней нет диалогового окна.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal BM_SkaalAttack``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Осада деревни скаалов (ID: BM_SkaalAttack) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Деревню скаалов атакуют какие-то твари. Я должен выйти наружу и помочь защитить этих людей. |

20
|
Нападение оборотней на деревню скаалов было отбито. |

25
|
Мне сказали, что, по крайней мере, один оборотень проник в Большой зал. Я должен пойти туда и позаботиться о том, чтобы никто из находящихся внутри не пострадал. |

30
|
Оборотни, находившиеся внутри Большого зала, уничтожены. Страж скаалов, находившийся там, также мёртв. Клыка Сердца, однако, нигде не видно. |

40
|
Жители деревни скаалов предлагают мне поговорить с Корстом Ветроглазым, который вернулся в деревню. |

50
|
Ветроглазый сказал мне, что он полагает, что во время битвы с оборотнями один из них заразил меня. Заклинание исцеления от болезни избавит меня от этой напасти, но если я не сделаю этого в течение трёх дней, я могу сам стать оборотнем. До тех пор, пока я не исцелюсь, Ветроглазый не может позволить мне присутствовать в сообществе скаалов. |

95
|
Я жил с болезнью ликантропии слишком долго, и скаалы полагают, что я стал оборотнем. До тех пор, пока я не найду лекарство и не исцелюсь, мне не рекомендуется появляться среди них. |

100
|
Я был исцелён от ликантропии, и теперь опять могу стать частью сообщества скаалов. Мне дали имя Бладскала, кровного друга деревни. Они позволят мне занять бывший дом Ригмора Полурукого. |

105
|
Я исцелился от ликантропии, и теперь скаалы опять принимают меня как своего. Мне дали имя Бладскала, кровного друга деревни. Они позволят мне занять бывший дом Ригмора Полурукого. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|