Ассурдирапал (Morrowind)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Святилище, Внутреннее святилище | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
Дурз гра-Римф, Шах гро-Дурга, Гразоб гра-Харц, Гноб гра-Голоб | ||

Квесты
|
Задание Малаката | ||


**Ассурдирапал** (ориг. *Assurdirapal*) — даэдрическое святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Ассурдирапал** — даэдрические руины, расположенные в регионе Шигорад, на побережье западного большого острова, к западу от Храма Санктус. Стены руин уже начали погружаться в море, тем не менее, их охраняют существа даэдра, само святилище посвящено Малакату. Из-за близости моря здесь можно столкнуться с грязекарабами и увидеть нетчей, также сюда часто залетают скальные наездники. Из растений тут есть креш-трава, золотой канет, каменевка, цвет ивы, а на одном из валунов растёт зелёный лишайник. Внутри руин две зоны: «Святилище» и «Внутреннее Святилище», снаружи есть два входа, оба ведут внутрь святилища. Внутри в каждой из частей обитает по двое агрессивно настроенных орка.

Общий план |


### Святилище

Внутри святилища также есть две двери, одна ведёт на верхний уровень внутреннего святилища, а другая – на нижний. Если смотреть от моря, то правый внешний вход быстрее приводит к двери, ведущей на верхний этаж внутренней зона, а левый – на нижний этаж. Также, в зависимости от того, через какую дверь зайдёт герой, он может встретить противников либо чуть раньше, либо чуть позже. В любом случае искателю приключений вначале придётся пройти через довольно длинный коридор, прежде чем он попадёт в центральную и единственную комнату святилища. В центре комнаты расстелен ковёр, над которым под потолком висит нечто вроде даэдрической люстры, испускающей дым. В одном из углом установлен камень, заменяющий стол, на этом камне расставлена посуда, рядом есть камни, которые, видимо, используются в качестве табуретов. В другом углу расстелено четыре спальника, около них стоит сундук, запертый на замок 15 уровня, рядом на полу лежит пара бутылочек с зельями. В третьем углу есть бочки, корзины и мешки, а в четвёртом составлено несколько ящиков. Шах гро-Дурга, охраняющий одну из дверей во внутреннее святилище, является учителем, но чтобы учиться у него, герою сначала придётся использовать заклинания или свитки с успокаивающим эффектом. Он обучает акробатике, лёгким доспехам и скрытности (всё до уровня 58).

#### Список находок

**Зелья**

- испорченное зелье быстроплавания
- зелье обнаружения существ

**Контейнеры**

- ящик со случайными вещами (2 шт.)
- ящик со случайным железным оружием
- ящик со случайным стальным оружием
- ящик со случайным оружием
- ящик с одеждой
- мешок с ингредиентами (3 шт.)
- мешок с сотней монет
- сундук с оркскими доспехами, заперт на замок 15 уровня
- корзина с едой
- бочка с ингредиентами (2 шт.)

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гразоб гра-Харц | `Grazob gra-Kharz`
|
Орк | Воин | 18 | 202 | 108 | 326 | |

Шах гро-Дурга | `Shakh gro-Durga`
|
Орк | Шпион | 16 | 125 | 92 | 279 |


### Внутреннее Святилище

Здесь два этажа, верхний скорее похож на балкон, описывающий по периметру зал, лежащий внизу. Этот балкон охраняется, внизу также бродит один из культистов. Внизу в центре зала на постаменте стоит большая статуя Малаката, у её подножия на тарелке есть сердце упыря, рядом лежат драгоценные камни, в том числе и проклятый бриллиант. Как только искатель приключений подберёт его, тут же явится разгневанный дремора и нападёт на святотатца. Позади статуи можно найти сундук, он не заперт, но защищён ловушкой. Вне зависимости от того, как поступит герой с культистами, статуя Малаката может дать ему задание – если конечно же коснуться её.

#### Список находок

**Разное**

- тарелка

**Оружие**

- булава укрощения

**Контейнеры**

- сундук со случайными вещами, защищён ловушкой

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гноб гра-Голоб | `Ghob gra-Gholob`
|
Орк | Целитель | 16 | 106 | 112 | 275 | |

Дурз гра-Римф | `Durz gra-Rimph`
|
Орк | Воин | 17 | 195 | 106 | 321 |


## Квесты

- «Задание Малаката» — убить потомка ложного героя.