Милькар
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Дрожащие острова | ||

Регион
|
Мания | ||

Зоны
|
Милькар (экстерьер), Милькар — Нексус, Милькар — Тьерас, Милькар — Собрание, Милькар — Зетрем, Милькар — Суффлекс, Роща Отражения | ||

Существа
|
Монстр | ||

Квесты
|
Испытание отражениями, Призраки Холма Самоубийств, Грядущий шторм, Кунсткамера | ||


**Милькар** (ориг. *Milchar*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Милькар** — это руины большого форта, он находится в Мании, к юго-востоку от Хэйла и к северо-западу от Сплита. В форте шесть зон: «Милькар — Нексус», «Милькар — Тьерас», «Милькар — Собрание», «Милькар — Зетрем», «Милькар — Суффлекс» и «Роща Отражения». Здесь можно найти четыре входа, каждый из них ведёт в одну из частей форта. Дверь А ведёт в зону «Милькар — Нексус», дверь **Б** открывается в «Милькар — Суффлекс», дверь **В** является входом в «Милькар — Зетрем», а дверь **Г** — в «Милькар — Тьерас». Зайти можно через любую из них, в зависимости от того, по какому из квестов придёт сюда герой, ему нужно будет выбрать более удобную и быструю для выполнения того или иного задания. Побродив по территории, протагонист столкнётся с пятью монстрами Мании, если будет внимателен, то найдёт пустотелый пень (в точке **З**). У некоторых из входов можно найти две урны (со случайным содержимым, которое не восстанавливается), сундук и сундук.

Маркер локации (точка **М** на карте) находится в 26 метрах от входа.

Во дворе форта можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- красная водоросль — 7 шт.;
- ежовик лазурный — 9 шт.;
- голова червя — 9 шт.

### Милькар — Нексус

Эта часть руин служит связующим звеном с почти всеми остальными частями руин. Тем не менее, здесь можно найти достаточно сокровищ, чтобы рискнуть изучить это место. Можно увидеть и вход в Рощу Отражения (точка **К**), но если герой пришёл не по заданию Диуса, то она будет заперта на ключ. Помимо урн и сундуков тут есть и живое сокровище, среди обычных растений растёт слепой глаз дозорного (точка **Н**). Левый коридор ведёт к двери **Д**, открывающейся во вторую зону, путь прямо идёт к двери **Е**, она открывается в четвёртую часть руин. И наконец, коридор справа ведёт к двери **И**, она открывается в пятую зону. Правый коридор самый опасный, тут есть ловушка.

Встретятся враги:

- три монстра Мании.

Сокровища:

- слепой глаз дозорного в точке
**Н**; - сундук;
- два пустотелых пня;
- пустотелый пень с зельями;
- огненный гриб — 67 шт., кричалка — 4 шт.

Препятствия:

- два корневых шипа в точке
**Т**.

### Милькар — Тьерас

В эту часть руин можно попасть и снаружи, через дверь **Г**, или пройти из первой части руин через дверь **Д**. Если зайти сюда из первой зоны, то стоит свернуть в тупик слева, там находится полая янтарная ветвь (точка **Н**). Спустившись вниз, на сундук с добычей герой найдёт три ремонтных молотка (точка **О**). В следующем помещении есть статуи-ловушки (сиреневые точки на карте), они будут обстреливать протагониста магическими залпами. Также в этом помещении есть дверь, ведущая в третью часть форта, стоит сразу же туда пройти. В последнем большом помещении на втором этаже за потайной стеной (точка **М**) может прятаться враг, который постарается внезапно напасть. Поднявшись по лестнице на третий этаж, можно будет выйти наружу.

Встретятся враги:

- 5–9 монстров Мании.

Трофеи:

- пустотелая янтарная ветвь в точке
**Н**, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается); - два сундука;
- три ремонтных молотка в точке
**О**; - огненный гриб — 28 шт., кричалка — 3 шт., молодое грибное дерево — 5 шт.

Препятствия:

- три статуи-ловушки (
**сиреневые точки**на карте, стреляют один раз); - потайная стена в точке
**М**.

### Милькар — Собрание

Эта зона – лишь одна небольшая комната. Главное сокровище здесь спрятано в скованной льдом урне (точка **Р**), а у подножия статуи алчущего лежит ритуальный факел (точка **Т**). Нужно будет исхитриться и при помощи этого факела зажечь быстро все три жаровни одновременно, тогда лёд растает и урну можно будет открыть. При попытке забрать факел появится сообщение: «*Держать ритуальный факел может любой, но владеть – никто*». Тем не менее, факел можно нести в руках, либо можно воспользоваться телекинезом, чтобы перемещать его.

Сокровища:

- урна в точке
**Р**, содержит амулет дезинтеграции (содержимое не восстанавливается); - ритуальный факел в точке
**Т**(нельзя забрать).

### Милькар — Зетрем

В эту часть руин тоже можно пасть и снаружи (точка **В**), и через первую зону (точка **Е**). если зайти через дверь **Е**, то лучше свернуть в коридор слева, хотя оттуда и нельзя попасть наверх без высокого навыка акробатики, но тут на полу лежит череп Лаймарка (точка **Ч**), его нужно забрать. Затем можно вернуться назад и пройдя по правому коридору, в конце в тупике спрятано большое сокровище, его сторожит босс-монстр. Стоит заглянуть и в комнату по соседству, там тоже можно найти некоторую добычу.

Встретятся враги:

- босс-монстр в точке
**Ж**; - 5–8 монстров Мании.

Трофеи:

- череп Лаймарка в точке
**Ч**; - сундук босса-монстра в точке
**З**; - сундук (заперт);
- сундук;
- урна (заперта).

Препятствия:

- камнепад в точке
**Т**; - статуя-ловушка (
**сиреневая точка**на карте).

### Милькар — Суффлекс

И вновь протагонист сможет выбрать, как сюда заходить – снаружи (точка **Б**) или из первой зоны (точка **И**). Вне зависимости от выбора стоит помнить, что это, пожалуй, самая опасная часть руин, здесь больше всего ловушек. Зайдя сюда из первой зоны, можно быстрее пройти в комнату с жертвенным алтарём, на котором лежит скелет. Если нажать кнопку, находящуюся в стеклянной витрине, после этого последует залп статуи скейлона, он взорвёт скелет. Но развлекаясь, не стоит забывать про живых врагов, которые патрулирую здешние коридоры и комнаты. Пробежав по коридорам, можно найти некоторые трофеи, спрятанные в углах этой части форта. Выйти отсюда также можно через любую из дверей.

Встретятся враги:

- шесть монстров Мании;
- три элитры Мании.

Сокровища:

- сундук (заперт);
- сундук с зельями;
- сундук;
- пустотелый пень.

Препятствия:

- два камнепада в точках
**Н**; - три статуи-ловушки в точках
**Л**; - яма-ловушка в точке
**У**.

### Роща Отражения

В эту часть форта можно попасть, только получив поручение от Диуса. Оказавшись внутри, герою нужно будет прыгнуть вниз. Можно увидеть на стене кнопку (точка **Х**), но сколько бы не нажимал её протагонист, он получит лишь одно сообщение: «Невидимая сила удерживает это крепко». Внутри единственной каверны растут кусты и растения, которые обычно можно встретить лишь под открытым небом. Также в центре есть углубление, заполненное неглубокой водой, в её центре находится камень (точка **Ф**), именно он и создаст тёмную копию протагониста, с которой придётся сразиться и победить, чтобы забрать ветвь с Древа Образов (точка **О**). После чего можно будет выйти при помощи телепорта (точка **П**) в первую часть руин.

Трофеи:

- алоказия — 3 шт., астра — 3 шт., огненный гриб — 6 шт., красная водоросль — 3 шт., голова червя — 2 шт.

Препятствия:

- потайная стена в точке
**Р**.

## Квесты

- «Испытание отражениями» — добыть Ветвь Древа Образов.
- «Кунсткамера» — добыть странности для музея Уны Армины.
- «Призраки Холма Самоубийств» — помочь освободиться душам самоубийц.
- «Грядущий шторм» — добыть для Аджазды амулет дезинтеграции.

## Примечания

- Роща Отражения недоступна до и после квеста «Испытания отражениями», попасть туда можно лишь однажды — во время самого квеста.
- При исследовании TES IV Construction Set 1.2.404 можно обнаружить зону, также принадлежащую этим руинам, она имеет консольный код
`XPMilchar`

и при попытке туда переместиться герой оказывается в пустой зоне.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход