Изменение (Dragonborn)
-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Навыки»*.

**Изменение** (ориг. *Alteration*) — навык из игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*, относящийся к магической специализации. Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «Водное дыхание» или в пустом помещении произносить «Обнаружение жизни». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

## Силы

Школа изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.

Силы | |
---|---|

Паралич
Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти. |
|

Материя
Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в серебро, а серебро в золото. |
|

Свет
Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях. |
|

Телекинез
Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. |
|

Бытие
Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время ауры живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет. |


## Расовые преимущества

Изначально лучше всех данным навыком владеют:

## Заклинания

Н о в и ч о к | Свет свечи | Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд. |
---|---|---|

Равновесие | Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.[1]
| |

Дубовая плоть | Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд. | |

У ч е н и к | Магический свет | Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг. |

Каменная плоть | Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд. | |

А д е п т | Обнаружение жизни | Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра. |

Железная плоть | Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд. | |

Телекинез | Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить. | |

Водное дыхание | Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд. | |

Пепельная скорлупаDB
|
Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твёрдой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд. | |

Трансмутация | Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.[1]
| |

Э к с п е р т | Обнаружение смерти | Можно видеть мертвецов сквозь стены. |

Эбонитовая плоть | Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд. | |

Паралич | Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию. | |

Пепельная рунаDB
|
Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твёрдой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд. | |

М а с т е р | Драконья шкура | Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.[2]
|

Массовый паралич | Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.[2]
|


### Пояснения к таблице заклинаний

- ↑
1,01,1Особые заклинания с уникальным действием. - ↑
2,02,1Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить квест, который можно получить у Толфдира в Коллегии Винтерхолда.

## Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|

Новичок школы изменения | 000F2CA6 | — | Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны. |

Двойное изменение | 000153CD | Изменение 20 Новичок изменения |
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения. |

Ученик школы изменения | 000C44B7 | Изменение 25 Новичок изменения |
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны. |

Магическая броня | 000D7999 | Изменение 30 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |

000D799A | Изменение 50 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |

000D799B | Изменение 70 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |

Сопротивление магии | 00053128 | Изменение 30 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 10 %. |

00053129 | Изменение 50 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 20 %. | |

0005312A | Изменение 70 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 30 %. | |

Адепт школы изменения | 000C44B8 | Изменение 50 Ученик изменения |
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны. |

Постоянство | 000581FC | Изменение 70 Адепт изменения |
Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения. |

Эксперт школы изменения | 000C44B9 | Изменение 75 Адепт изменения |
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны. |

Атронах | 000581F7 | Изменение 100 Эксперт изменения |
С шансом в 30 % вы поглощаете полностью урон от любых заклинаний, попавших в вас и восстанавливаете себе ману в количестве, зависящем от уровня прокачки школы магии и силы вражеского заклинания. |

Мастер школы изменения | 000C44BA | Изменение 100 Эксперт изменения |
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |


## Учителя

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков»*.

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Изменение
|
Адепт | Меларан | Синий дворец |

Эксперт | Дравиния Резчица | Таверна «Деревянное кружево» | |

Мастер | Толфдир | Коллегия Винтерхолда |




## Учебники

Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение задания Коллегии Винтерхолда библиотекарем.

Учебник | Расположение |
---|---|

«Водное дыхание» |
|

«Дитя Нибена» |
|

«Реальность и заблуждения» |
|

«Ситис» |
|

«Лунный Лорхан» |
|


## См. также

## Галерея

Заклинания школы Изменения | |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |




Навыки | |
---|---|

Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование
|

Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |

Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |