Осада замка Карстаага
| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Принц Даэдра Гирцин | ||

Локация
|
Замок Карстаага | ||

Награда
|
Способность «Ветер охотника» | ||

Предыдущий квест
|
Помешать охоте скаалов | ||

Следующий квест
|
Охота Гирцина |


**Осада замка Карстаага**(ориг.

*Siege of Castle Karstaag*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Bloodmoon)»*.

## Краткое прохождение

- Дождаться нового видения, посланного Гирцином, и узнать о восстании в замке инеевого гиганта Карстаага.
- Отправиться в Замок и встретиться с рьеклингом Далком — верным слугой Карстаага.
- Перебить бунтарей-рьеклингов в самом Замке. Убить наёмников-грахлов в пещерах замка. Расправиться с поднявшим восстание рьеклингом Кришем. Вернуться к Далку.
- Подождать до следующего явления Гирцина и получения награды за службу.

## Прохождение

### Новый приказ

После срыва Ристаага через какое-то время сознание героя снова посетит Гирцин. На этот раз его беспокоят рьеклинги, что прислуживают инеевому гиганту Карстаагу. Прислуга в отсутствие хозяина подняла восстание. Карстааг сейчас у Гирцина, и Принц Даэдра не хочет, чтобы его отвлекали подобные вещи. Герою следует подавить этот нелепый бунт.

Замок Карстаага, где вспыхнул мятеж, расположен в центре гор Моэсринг, эту внушительную ледяную крепость трудно с чем-либо спутать. Следует зайти через парадный вход в Тронный зал.

### Подавление бунта

Сразу после входа к герою обратится рьеклинг по имени Далк. Он расскажет, что после ухода хозяина (которого увели «волки, ходящие как люди»), другой рьеклинг-слуга — Криш — решил прибрать замок себе. Он даже нанял банду грахлов, и теперь они находятся в пещерах под крепостью, ожидая удобного момента для нападения. Протагонисту нужно пройти туда и убить их всех.

Необходимо пройти из Тронного зала в Банкетный, а перебив группу враждебно настроенных рьеклингов, спуститься в пещеры. Там героя ожидают восемь грахлов, после которых жалкий Криш покажется комариным укусом. Грахлы не стоят плотной группой, а разбрелись по всему подземелью, так что бой с ними не станет для героя серьёзным трудом.

Расправившись с бунтовщиками, герою нужно вернуться к Далку за благодарностью.

### Вознаграждение за послушание

Дождаться очередного обращения и нового видения Гирцина. Он будет очень доволен службой героя и наделит «Ветром охотника» — новой способностью, которая раз в день будет восстанавливать 1000 здоровья.

## Примечания

- Этот квест является зеркальным отображением квеста «Замок Карстаага», только проходимым за противоборствующую сторону.
- Не стоит торопиться покидать замок, лучше обыскать останки приключенцев, лежащие внутри. На них можно найти немало ценных трофеев: от стеклянного и эбонитового оружия до северной кольчужной брони.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal BM_FrostGiant2``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Осада Замка Карстаага (ID: BM_FrostGiant2) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Меня посетило ещё одно видение Владыки Даэдра Гирцина. Он сказал мне, что замок Карстаага, находящийся в северной оконечности острова, находится в осаде вероломных слуг. Владелец этого замка очень важен для него, и Гирцин хотел бы, чтобы я вошёл в этот замок и перебил эту взбунтовавшуюся чернь. |

50
|
Я вошёл в замок Карстаага и поговорил с рьеклингом по имени Далк. Он рассказал мне, что другой рьеклинг по имени Криш заручился поддержкой грахлов, чтобы попытаться взять власть в замке. Я должен войти в пещеры, находящиеся под замком и уничтожить грахлов и этого рьеклинга, Криша. |

70
|
Я убил всех грахлов и рьеклинга Криша. Гирцин будет доволен. |

100
|
Гирцин был удовлетворен моими успехами и наградил меня Ветром Охотника, способностью полностью восстанавливать моё здоровье один раз в день. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|