Хротанда Вейл (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Коловианское нагорье | ||

Зоны
|
Хротанда Вейл (экстерьер), Хротанда Вейл, Хротанда Вейл Санктум | ||

Существа
|
Нежить | ||

Персонажи
|
Орк — искатель приключений, Бандит | ||


**Хротанда Вейл** (ориг. *Hrotanda Vale*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Хротанда Вейл** — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к северу от Коррола и к западу от Оранжевой дороги, в настоящее время их захватила шайка бандитов. Тут две зоны: «Хротанда Вейл» и «Хротанда Вейл Санктум». Из наружных строений здесь осталась лишь одна арка, и та уже частично разрушена. Среди трав и деревьев может оказаться сложно найти вход, ведь даже привычной статуи здесь нет. Зато в лесу на этом склоне бродит пара зверей и одно существо леса.

Вид существа | |
---|---|

1+ | Бес |

8+ | Тролль |

11+ | Блуждающий огонёк |

13+ | Спригган |

14+ | Минотавр** |

17+ | Сухопутный дреуг |

18+ | Огр |


Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 7 метрах от входа.

Рядом с руинами среди трав можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

- алоэ — 1 шт.;
- аконит — 14 шт.;
- мухомор — 1 шт.;
- тигровая лилия — 4 шт.;
- дымчатая говорушка — 6 шт.

### Хротанда Вейл

Войдя внутрь, через несколько шагов герой попадёт на трёхсторонний перекрёсток. Но если он пойдёт прямо, то скоро наткнётся на железные ворота (точка **Д**), которые можно открыть, лишь выйдя из второй зоны. Любой из двух оставшихся путей ведёт в одну и ту же комнату, там есть две ловушки, расположенные одна за другой — сначала платформа (точка **Е**), готовая нанизать искателя приключений на потолочные шипы, а затем яма-ловушка (точка **Г** на карте). Справа от ямы-ловушки есть проход в маленькую комнату, там на полу расстелены два спальника (точки **С**) и отдыхает пара бандитов.

Впереди патрулирует коридор очередной бандит, охраняя находящиеся там на подставках велкиндские камни. Затем следует резкий поворот влево, и в этом коридоре у героя есть небольшой шанс (всего 10 %) столкнуться с дружелюбным орком — искателем приключений (точка **О**). Следующий поворот приведёт протагониста в небольшую комнату с одним спальником (точка **С**) и двумя бандитами, один из которых может отдыхать на том самом спальнике. Разобравшись с ними, можно будет забрать добычу из двух сундуков и двинуться дальше. В последней большой комнате, наступив на нажимную плиту, можно открыть проход в потайную комнату, в которой имеется охраняемый двумя призраками сундук босса-нежити (точка **З** на карте). В некоторых комнатах этих руин герой увидит довольно странную вещь – высоко в люстрах, в которых некогда находились кристаллы, освещавшие эти помещения, теперь разведёны обычные костры. Вполне вероятно, что бандиты вынули эти кристаллы и продали их.

Герою встретятся противники:

- орк — искатель приключений в точке
**О**(шанс 10 %); - один бандит-волшебник;
- 4 бандита;
- 1–2 существа из категории эфирной нежити.

Он найдёт сокровища:

- один айлейдский ковчег босса-нежити в точке
**З**; - один айлейдский сундук;
- один сундук;
- один сундук;
- один сундук;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 16 велкиндских камней;
- одну порцию костную муки.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- яма-ловушка в точке
**Е**; - платформа-ловушка в точке
**Г**; - железные ворота в точке
**Д**, открываются при помощи блока лишь при выходе из второй зоны руин; - потайная дверь в точке
**И**, открывается нажимной пластиной (голубая точка на карте).

Также он увидит три спальника в точках **С**.

### Хротанда Вейл Санктум

Пройдя пару коротких коридоров, герой попадёт в большую комнату, её патрулируют два бандита, ещё два могут прибежать к ним на подмогу из комнаты слева. Разобравшись с ними, можно будет спокойно забрать велкиндские камни с подставок и добычу из сундуков. Вскоре герой попадёт в большую комнату с двумя камнями варла на подставках (точки **К**), их легко можно забрать. Отсюда ведут вперёд три пути, слева в комнате затаился один бандит, в комнате справа два врага, но если протагонист будет осторожен, продвигаясь в режиме скрытности, то по меньшей мере одного сможет застать спящим на одном из двух спальников (точки **С** на карте). Если пройти вперёд, то достаточно будет наступить на плиту пола, чтобы железные ворота впереди поднялись. В последней комнате устроил логово главарь этой шайки, здесь на полу два спальника (точки **С**), между которыми в жаровне разведён костёр, и сундук (точка **З** на карте) с добром, которое для главаря принесли его подчинённые. Сразив бандита, можно будет выйти через дверь впереди, которая приведёт к железной двери, находящейся неподалёку от выхода.

Протагонисту встретятся противники:

- главарь бандитов в точке
**Ж**; - 1 бандит-лучник;
- 6 бандитов.

Он найдёт трофеи:

- один сундук главаря бандитов в точке
**З**(заперт); - два камня варла в точках
**К**; - один айлейдский сундук;
- один сундук;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 10 велкиндских камней;
- ингредиенты: одну буханку хлеба и одну порцию костную муки.

Встретит препятствия: железные ворота в точке **Е**, открываются нажатием плиты на полу.

Герой обнаружит четыре спальника в точках **С**.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход