Сентинель (Online)
|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Стража | ||

Квесты
|
См. статью |


**Сентинель** (ориг. *Sentinel*) — город в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Города (Online)»*.

|


## Описание

**Сентинель** — город, расположенный в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Бергамы на северо-запад, по морю из Стормхейвена или с помощью сети дорожных святилищ. Дорожное святилище Сентинеля расположено юго-западнее города.

Сентинель является одним из крупнейших городов пустыни Алик'р. Он расположен на побережье залива Илиак в северо-западной части региона, являясь главными морскими вратами этого сурового края и одним из ключевых торговых центров. Город служит местом нахождения двора короля Фахара'джада, что обеспечивает ему главенство в политической жизни Алик'ра. Сентинель занимает прибрежную возвышенность, которая разделена широкой и неглубокой долиной на две части. Та, что находится к юго-востоку от лога, занята дворцом и домами богатых горожан, а та, что находится к северо-западу — торговыми лавками, мастерскими и жилищами рядовых жителей столицы. С севера город ограничен высоким скалистым обрывом, у подножия которого простирается широкий песчаный пляж. У Сентинеля два порта: основной расположен на берегах удобной гавани в северо-западной части города, а второй, пристань странника, находится на широкой равнине к северо-востоку. Особенности рельефа местности позволяют городу обходиться без городских стен, которые выстроены лишь в уязвимых местах. Например, вокруг дворца и со стороны пристани странника.

История Сентинеля уходит корнями к временам ранней Первой эры, когда к берегам современного Хаммерфелла прибыли йокуданцы. Бежавшие с гибнущей родины, они принялись завоевывать себе новый дом в Тамриэле. Ключевую роль в этом процессе сыграла Ра Гада — волна воинов, которая сметала на своём пути местных орков, гоблинов, эльфов и недийцев, которые населяли эти пустынные земли до прихода захватчиков. На месте нынешнего Сентинеля в те времена существовало портовое поселение эльфов и людей, куда прибыли воины Ра Гада под предводительством старейшины Яхуба. Он считается основателем Сентинеля, названного в честь обнаружившего удобное место для стоянки дозорного. По приказу Яхуба был возведён дворец и неприступное хранилище, которое возвели после пиратского рейда с целью хранения величайших ценностей Алик'ра. Хотя город был основан Предшественниками, Венценосцы также осели в нём, сочтя город удобным для проживания. В середине Второй эры Сентинель управлялся королём Фахара'джадом из числа Предшественников. Одним из самых серьёзных вызовов его власти стал мятеж визиря Сутуры, который в тайне практиковал запрещённую в редгардском обществе некромантию. Хотя Сутура потерпел поражение и был убит, это событие послужило прологом к серьёзному конфликту в пустыне Алик'р, который с особой силой разгорелся в 2Э 582 году. Дети Сутуры, Алазан и Увафа, задумали продолжить дело отца и создали свою секту некромантов — Иссохшую руку.

Недооценив некромантов, король Фахара'джад столкнулся с тем, что нежить, ра-нету, заполонила доки Сентинеля. Поскольку в обществе редгардов мёртвые священны и против них категорически нельзя обнажать оружие, стража просто разбежалась, а нежить взяла под контроль порт. Прибывший в Сентинель из Ривенспайра Бездушный сумел остановить призывавшего из моря ра-нету некроманта и освободить доки, однако угрозу со стороны некромантов это не сняло окончательно. Фахара'джад попросит героя доложить о произошедшем генералу Тоде, а также разыскать принца Азу, который занимался расследованием деятельности Иссохшей руки. Принцу помогали девушки из королевского сераля, однако на него было совершено нападение: неизвестные вломились внутрь и похитили Азу. Горожане, ставшие свидетелями произошедшего, укажут герою путь к тому месту, куда уволокли наследника престола. Окажется, что его похищение всего лишь отвлекающий манёвр, а сами некроманты планируют проникнуть в Неприступное убежище через подкоп. Хотя дверь в хранилище ценностей защищено магической печатью, но с остальных сторон оно ничем не защищено. Целью Иссохшей руки станут Обереги ансеев — артефакты, созданные для борьбы с древними тёмными магами Первой эры. Пока Обереги хранились в Сентинеле, освящённые тела невозможно было оживить с помощью некромантии.

Король Фахара'джад нехотя признается, что сам не может открыть дверь в хранилище, но это может сделать волшебница из местного отделения Гильдии магов — Габриэль Бенел. Она, в свою очередь, попросит героя добыть на местном рынке два ингредиента: огненный гриб и шляпку головы червя. Прибыв к хранилищу, герой узнает, что без третьего ингредиента, пальцев великана, щель в магическом барьере будет слишком узкой, поэтому Бездушный пойдёт внутрь один. Внутри Неприступного хранилища он столкнётся с занявшими его некромантами Иссохшей руки, а также поднятыми освящёнными мертвецами, что говорит об одном: Обереги похищены. Впоследствии это будет подтверждено духом ансея Радана, который ненадолго появится у скульптурной композиции, которая ранее служила местом хранения артефактов древности. Вернувшись к королю с неприятными новостями, Бездушному придётся отправиться на поиски племени изгнанников аш'аба, которые специализируются на борьбе с нежитью. Делать это придётся инкогнито из-за опасений Фахара'джада за свою репутацию и трон.

## Планировка

## Места

Сентинель | |
---|---|

Дорожное святилище Сентинеля | Королевская торговая организация |

Дорожное святилище | Гильдейский рынок |

Дозорная башня | Западный базар Сентинеля |

Здание | Рынок |

Лошади и упряжь «Красные пёрышки» | Восточный базар Сентинеля |

Конюшня | Рынок |

Дворец Сентинеля | Дом молчаливого вельможи |

Здание | Дом игрока |

Резиденция Тоды | Неприступное хранилище |

Жилой дом | Квестовая локация |

Кузница Предшественников | Дозорная башня |

Кузница | Здание |

Тренировочный зал | Королевский сераль |

Здание | Квестовая локация |

Обжигающий флакон | Мираж мистика |

Аптека | Хироназия |

Гильдия магов | Трактир «Сёстры песков» |

Отделение Гильдии | Таверна |

Банк Сентинеля | Таверна «Замёрзшие пальмы» |

Банк | Здание |

Чайный домик «Звезда пустыни» | Дом Илькхаз аль-Азиф |

Здание | Жилой дом |

Гильдия бойцов | Дом Дарии и Ферхада |

Отделение Гильдии | Жилой дом |

Покои Йофнира | Дом Фаррока |

Квестовые локации | Жилой дом |

Здание таможни | Береговая пещера |

Здание | Неотмеченная локация |


Особые локации |
---|

Убежище преступников Сентинеля |

Убежище преступников |


## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Поднявшиеся мертвецы» — расследовать появление в Сентинеле некромантов по просьбе короля.
- «Неприступное хранилище» — попытаться остановить некромантов в хранилище реликвий.
- «В поисках Аша'ба» — найти борцов с нежитью в пустыне к югу от Сентинеля.

### Квесты-прологи

- «Наследие Драконьей стражи» — встретиться с посланником Касуры.

### Гильдия бойцов

- «Выяснение смерти» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.

### Гильдия магов

- «Замок Хищных Грызунов» — исследовать дом тёмного пастора Шеогората на предмет нахождения третьего фолианта.

### Побочные квесты

- «Лови момент» — помочь торговцу разобраться с проблемами.
- «Магия обезьяны» — помочь обезьянке избавиться от эффекта зелья.
- «Поиски закончены» — сообщить Фалисе аф-Армин, что её муж скоро вернётся домой.