Ловушка разума
| |||

Ловушка разума | |||

Тип
|
Сюжетные квесты | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Локация
|
Святилище Элдбур | ||

Награда
|
См. статью | ||

Следующий квест
|
Указ королевы |


**Ловушка разума**(ориг.

*The Mind Trap*) — квест в главе

*The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Summerset)»*.

После того как пещера обрушилась, я обнаружил, что нахожусь в каких-то странных развалинах. Передо мной появилась призрачная фигура женщины по имени Ориандра. Она говорит, что хочет помочь мне выбраться отсюда


— Журнал задания

## Краткое прохождение

- Под руководством Ориандры вспомнить, как двигаться и как сражаться.
- Добраться до башни.
- Одолеть ягра-кошмар.
- Разбить глубинную жемчужину и вырваться из иллюзорного мира.
- Поговорить с Ориандрой.

## Подробное прохождение

Протагонист приходит в себя в совершенно незнакомом месте. Впрочем, ему почти всё незнакомо, он не помнит даже, как двигаться. Но призрачная фигура женщины, появившаяся перед ним, говорит, что ему нужно лишь вспомнить:

Ты можешь двигаться. Тебе нужно лишь вспомнить, как это делается


— Ориандра

Следуя её указаниям, протагонист делает свои первые шаги. Призрак зовёт его дальше. В соседнем помещении, у небольшого пьедестала лежит двуручный меч:

Теперь вспомни свою силу, свою мощь. Возьми оружие. Почувствуй его тяжесть у себя в руке


— Ориандра

Протагонист берёт это оружие в свои руки.

А теперь иди. Выйди за дверь. Тебе лучше увидеть всё своими глазами, прежде чем я расскажу что-то ещё


— Ориандра

Странный, нереальный мир открывается глазам протагониста, едва он покидает те руины, где пришёл в себя. Призрачная фигура ожидает его чуть в стороне:

Тебя заточило в этой ловушке разума существо, которое зовётся К'Тора. У него могущественная магия, но ты сильнее, чем думаешь.


Это место может показаться прекрасным, но это иллюзия. Ловушка, созданная для того, чтобы управлять тобой

— Ориандра

Отсюда нет выхода. Со временем я сломаю тебя. Смотри, как я обращаю против тебя твои же воспоминания!


— К'Тора

Один за другим появляются враги, но под руководством Ориандры Бездушный их побеждает.

Молодец! По мере того как твои воспоминания будут возвращаться, ты будешь сопротивляться всё сильнее. А теперь иди за мной!


— Ориандра

Следуя за призрачной фигурой, протагонист доходит до края той площадки, где он сражался с вызванными К'Торой созданиями. Дальнейший путь преграждает глубокий обрыв, на самом дне которого плещется вода, но вдалеке виднеется какая-то башня:

Нужно лишь прыгнуть |


В этом облике я не могу идти дальше. Если К'Тора меня заметит, нам обоим конец. Чтобы выбраться из этой ловушки, тебе нужно попасть в башню. Я не могу пойти с тобой, но буду посылать тебе подсказки.


Просто верь в себя, и у тебя всё получится. Тебе нужно лишь прыгнуть

— Ориандра

Призрак исчезает, а Бездушный бросается вниз. Вода внизу смягчает удар и он выплывает на берег, усеянный иссохшими телами людей:

Ты не сможешь сбежать из моей ловушки! Твои тайные страхи помогут мне уничтожить тебя!


— К'Тора

Казалось бы мёртвые тела поднимаются и атакуют протагониста. Многочисленные ягра-личинки пытаются преградить его путь, но Бездушному удаётся добраться до башни. На её вершине странного вида жемчужина парит над лужей:

Жемчужина. Вот ключ к спасению из этой ловушки


— Ориандра

Но стоит протагонисту подойти ближе:

Не так быстро, червяк! Посмотрим, как ты справишься с этим кошмаром!


— К'Тора

Жемчужина исчезает и на её месте оказывается огромный ягра. Протагонист вступает с этим созданием в бой и убивает его.

Отличная работа! А теперь уничтожь жемчужину и очнись


— Ориандра

Жемчужина вновь появляется перед протагонистом и тот разбивает её. Мир немедленно изменяется. Вместо странного места с нереальными очертаниями протагонист оказывается среди каких-то древних руин, а Ориандра, стоящая перед ним, больше не призрак.

Ориандра: | «Я рада видеть тебя очнувшимся и свободным, друг мой. Ты первый откликнулся на предложенную мною помощь и освободился от власти того существа». |

Бездушный: | «Спасибо, что помогла мне. Но кто ты на самом деле?» |

Ориандра: | «Я — Ориандра. Я ношу мантию ордена Псиджиков. Я прибыла на Саммерсет по приказу нашего мастера обрядов, почувствовав тёмную и могущественную магию разума, исходившую от этого места.».Когда я заметила, в какой опасности ты оказался, то поняла, что придётся вмешаться |

Бездушный: | «Что такое орден Псиджиков?» |

Ориандра: | «Орден Псиджиков — это древнее сообщество магов. Оно больше похоже на монашеский орден, чем на недавно появившуюся Гильдию магов, к примеру.».Когда-то мы были советниками правителей Тамриэля, но потом покинули этот мир, чтобы заняться другими делами |

Бездушный: | «Покинули этот мир? Что это значит?» |

Ориандра: | «Именно то, что я сказала, ни больше ни меньше. Мы взяли свой остров Артейум и перенесли его в другое место, более подходящее для вдумчивых исследований и размышлений.».Однако мы по-прежнему интересуемся тем, что происходит в Тамриэле. Вот поэтому я и появилась здесь, когда тебе понадобилась помощь |

Бездушный: | «Расскажи мне о ловушке разума». |

Ориандра: | «Я не нашла иного источника магии разума, кроме того злобного существа, называющего себя К'Тора. Оно заточило тебя в ловушке разума, чтобы управлять тобой, но с какой целью, я не знаю». |

Бездушный: | «Кто или что такое этот К'Тора?» |

Ориандра: | «Понятия не имею. Кем или чем бы ни был К'Тора, он владеет могущественной магией разума. Гораздо более могущественной, чем то, с чем я сталкивалась раньше. Ловушка разума — это коварное заклинание, действию которого подверглось множество жертв.».Я всё ещё наблюдаю за ними |

Бездушный: | «Есть и другие жертвы?» |

Ориандра: | «Ты не единственный новоприбывший, угодивший в эту ловушку. Мощной магии этого тёмного существа поддались даже многие высокие эльфы. Но ты первый, кому удалось освободиться. С моей помощью.».Это даёт мне надежду, что в конце концов я смогу спасти и остальных |

Бездушный: | «Если всё это происходило у меня в голове, как вышло, что со мной остались предметы, которые я нашёл там?» |

Ориандра: | «Ты это заметил, да? Ты очень наблюдателен! Ловушка разума создала копии предметов, которые у тебя уже были. Они понадобились тебе и потому стали реальностью внутри иллюзии.».И, разумеется, в мире яви они остались у тебя. Они же всё-таки настоящие |

Бездушный: | «Спасибо за помощь. Если я могу чем-то тебя отблагодарить, дай мне знать». |

Ориандра: | «Отдохни немного. Когда ты избавишься от всех последствий чар, мне действительно может понадобиться твоя помощь.».И возьми вот это. Полагаю, это твоё, лежало возле твоего бесчувственного тела, когда я нашла тебя |


Если попробовать снова заговорить с Ориандрой, она скажет:

«*Я должна вернуться в руины Элдбура, что на севере, и помочь другим несчастным, угодившим в ловушку разума К'Торы. Если окажешься там, может быть, сможешь мне помочь. Береги себя и помни, что у тебя есть друг в ордене Псиджиков!*»

## Награда

- 1 очко навыков;
- Сейф забытого искателя приключений;
- открытие ветки навыков Магия душ;
- среднее уровневое количество золота;
- среднее уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

После того как пещера обрушилась, я обнаружил, что нахожусь в каких-то странных развалинах. Передо мной появилась призрачная фигура женщины по имени Ориандра. Она говорит, что хочет помочь мне выбраться отсюда. |

Ориандра предлагает мне осмотреться и попытаться сориентироваться.Цель: Осмотреться по сторонам.
|

Ориандра говорит, что я могу двигаться. Она хочет, чтобы я подошёл к ней.Цель: Подойти к Ориандре.
|

Ориандра предлагает мне взять оружие. Она говорит, что скоро оно мне понадобится.Цель: Взять меч.
|

Мне нужно взять меч в руки. Так я буду готов ко всему.Цель: Взять в руки двуручный меч Забытого искателя приключений.
|

Ориандра хочет, чтобы я вышел из руин. Она желает что-то мне показать.Цель: Выйти из руин.
|

Я последовал за Ориандрой к выходу из руин, но, выйдя наружу, оказался вовсе не на Саммерсете. Передо мной предстал причудливый и непривычный пейзаж. Мне надо найти Ориандру, чтобы она объяснила мне, где я.Цель: Найти Ориандру.
|

К'Тора, существо, которое заточило меня в этой ловушке разума, обратило против меня мои же воспоминания. Мне надо защитить себя и одолеть этих врагов.Цель: Поразить врага.
|

Мне нужно вспомнить, как отражать удары врага, а затем провести силовую атаку.Цель: Отразить удар и совершить силовую атаку.
|

Мне нужно вспомнить, как прерывать атаку врага, а затем провести силовую атаку.Цель: Прервать врага и совершить силовую атаку.
|

Мне нужно последовать за Ориандрой. Она выведет меня из этой ловушки разума.Цель: Идти за Ориандрой.
|

В призрачном облике Ориандра больше не может сопровождать меня, но она будет посылать мне подсказки. Далее спасение из этого места зависит от меня самого. Когда я буду готов, мне нужно будет спрыгнуть вниз.Цель: Спрыгнуть с обрыва.
|

Ориандра объяснила, что путь к спасению из этой ловушки лежит через башню, виднеющуюся вдалеке. Мне нужно лишь попасть туда.Цель: Добраться до башни.
|

Ориандра говорит, что ключ к спасению из этой ловушки — странная жемчужина впереди. Надо осмотреть её.Цель: Осмотреть глубинную жемчужину.
|

Загадочное существо К'Тора хочет удержать меня в плену. Оно призвало что-то вроде ночного кошмара. Мне надо одолеть его, и тогда я смогу выбраться отсюда.Цель: Одолеть ягра-кошмар.
|

Я одолел призванный кошмар, и странная жемчужина появилась вновь. Ориандра говорит, что если я уничтожу её, то очнусь и выберусь из этой ловушки разума.Цель: Уничтожить глубинную жемчужину.
|

Мне удалось выбраться из ловушки разума. Теперь надо поговорить с Ориандрой.Цель: Поговорить с Ориандрой.
|

Ориандра помогла мне сбежать из ловушки разума загадочного К'Торы. Надо узнать, не могу ли я оказать ей ответную услугу. ✔ Цель: Поговорить с Ориандрой.
|


Примечания
|

|


## Примечания

- Данный квест могут пройти только новые персонажи, при создании которых был выбран вариант прохождения обучения; а также при наличии главы «Summerset». Уже созданные персонажи или новые персонажи, которые пропустили обучение, начинают прохождение сюжетной ветки этой главы с квеста «Указ королевы».
- Это один из немногих квестов, от которых нельзя отказаться после получения, ввиду его большого значения для истории и развития героя.