Карты поддержки
**Карты поддержки** используются для обеспечения дополнительными бонусами игроков, а также их карт. Всего у игрока может быть максимум 4 карты поддержки, в ином случае придётся пожертвовать одной в угоду другой.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт поддержки

Миниатюра | Название | Атрибут | Маг. | Исп. | Редк. | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|

Зал Гильдии бойцов [1] |
2 | - | Когда дружественное существо получает урон в ваш ход, оно также получает +2/+0 | |||

Застава Северного ветра | 3 | - | Дружественные существа получают +1/+0. | |||

Лагерь Братьев Бури [2] |
3 | - | В конце вашего хода, если в этот ход умерло существо, наносит противнику 2 ед. урона. | |||

Осадные орудия Риммена [3] |
3 | - | В начале вашего хода каждое дружественное существо наносит 1 ед. урона противнику. | |||

Небесная кузница [2] |
3 | 3 | Активация: даёт дружественному существу «Стальной кинжал». Если Небесная кузница выдала 3 кинжала, она становится «Нижней кузницей».
| |||

Гладиаторская арена | 3 | - | В начале хода каждого игрока ему наносится 2 ед. урона. | |||

Лагерь великана [4] |
4 | - | В начале вашего хода делает силу всех дружественных существ равной силе самого сильного вашего существа. | |||

Эликсир застрельщика | 4 | 3 | Активация: даёт существу +2/+0 и способность «Прорыв».
| |||

Кузница Орсиниума [5] |
5 | 3 | Активация: даёт существу +1/+1 «Доспех из Орсиниума». Сила и здоровье следующего «Доспеха из Орсиниума» увеличивается на 1.
| |||

Дом Пожирателя мира [2] |
6 | - | Когда вы призываете существо стоимостью 7 или выше, удваивает его силу и здоровье. | |||

Кузня Ротгара | 7 | - | Существо, призванное первым на каждом ходу, получает случайный предмет. | |||

Волендранг | 8 | 2 | Активация: даёт существу +4/+4 и способность «Прорыв».
| |||

Эликсир разрушения [5] |
1 | 3 | Активация: наносит противнику 1 ед. урона.
| |||

Эликсир мощи [6] |
2 | 3 | Активация: даёт существу случайное ключевое слово.
| |||

Пентаграмма душ [2] |
3 | - | Когда вы берёте предмет, даёт ему случайное ключевое слово.
| |||

Посольство Талмора [2] |
3 | - | Ваши высокие эльфы стоят на 1 меньше. Вы не получаете урон от действий. | |||

Тёмный разлом | 3 | 5 | Активация: наносит противнику 1 ед. урона. Если «Тёмный разлом» нанесёт 5 ед. урона, жертвует эту карту, чтобы призвать «Грозового атронаха».
| |||

Корабль корсаров [7] |
4 | - | Призыв: призывает 1/1 «Корсара». Когда вы призываете существо, даёт ему «Стальной кинжал».
| |||

Коллегия Винтерхолда [2] |
5 | 3 | Активация: открывает три случайных действия стоимостью 1. Выберите одно и возьмите его. Затем увеличивает стоимость открываемых карт на 1.
| |||

Эликсир отражения | 5 | 3 | Активация: даёт существу оберег.
| |||

Обсерватория Саммерсета | 6 | 3 | Активация: помещает в колоду все карты с пророчеством, какие были у вас в руке, и даёт столько же карт.
| |||

Убежище Гильдии магов | 7 | - | В конце каждого хода, если вы разыграли две карты действия, помещает в вашу руку случайного атронаха. | |||

Эликсир жизненной энергии [2] |
1 | 3 | Активация: вы получаете 2 ед. здоровья.
| |||

Эликсир защитника | 2 | 3 | Активация: даёт дружественному существу стража.
| |||

Дух колдуна [4] |
2 | - | Если на этом ходу вы получили здоровье, в конце хода призывает 2/2 «Слугу».
| |||

Карта стратега [5] |
3 | 3 | Активация: призывает 0/1 «Цель» со стражем для вас или проnивника
| |||

Передовой лагерь [5] |
3 | - | Ваши карты поддержки стоят на 1 меньше.
Когда у вас есть 4 поддержки, жертвует «Передовой Лагер» и призывает «Истмарского крестоносца» на каждую линию. | |||

Ремонтное устройство [8] |
3 | 3 | Активация: даёт дружественному существу -1/-1 и призывает «Отремантированного паука».
| |||

Созерцание двух лун | 3 | - | Если противник не нанёс вам урона в свой ход, жертвует эту карту и призывает «Жреца лун» на каждую линию.
| |||

Имперский лагерь [2] |
4 | - | Призыв: даёт в руку 1/2 «Стражника Септима» со стражем. Дружественные стражи получают +1/+0.
| |||

Божественное рвение | 5 | - | Дружественные существа получают +1/+1. | |||

Имперское могущество | 5 | - | В конце вашего хода призывает 1/1 «Имперского пехотинца».
| |||

Волчья клетка [2] |
6 | 3 | Активация: призывает «Освобождённого волка».
| |||

Механическое сердце [8] |
6 | - | Когда у вас 0 или меньше ед. здоровья, пожертвуйте «Механическим сердцем», востановите руну и здоровье до 10 ед. | |||

Убежище Братства [7] |
1 | - | Когда дружественное существо губит, оно получает награду ещё раз.
| |||

Эликсир лёгких ног | 2 | 3 | Активация: даёт существу укрытие.
| |||

Рынок мошенников [4] |
3 | - | Когда вы разыгрываете карту стоимостью 0, противнику наносится 1 ед. урона, и вы получаете 1 ед. здоровья. | |||

Воровской притон | 4 | - | Даёт дружественным существам «Кражу: +1/+1».
| |||

Длительная осада [5] |
4 | - | Дружественные существа с силой, равной 1, могут каждый ход провести дополнительную атаку. | |||

Тайная тропа | 4 | - | Призыв: все линии Поля становятся линиями Тени. Дружественные существа получают +1/+0.
| |||

Кольцо Намиры [2] |
7 | - | Когда вы получаете здоровье, наносит столько же урона противнику. | |||

Паучье логово | 7 | - | В начале вашего хода призывает случайного паука. | |||

Эликсир бодрости | 2 | 3 | Активация: даёт существу +0/+1.
| |||

Амулет некроманта | 3 | - | Когда погибает дружественное существо, вы получаете 1 ед. здоровья. | |||

Знамя вождя | 3 | - | Дружественные орки получают +0/+2. | |||

Небесный осколок [4] |
3 | - |
| |||

Роща Хиста [4] |
4 | - | Призыв: +1 к вашей макс. магии. Если в начале вашего хода ваша магия — 15 или выше, жертвует эту карту, чтобы призвать 8/8 «Болотного левиафана» на каждую линию.
| |||

Высокий Хротгар [2] |
4 | - | Когда вы призываете существо, его сила становится равной его здоровью. | |||

Чёрный камень душ [6] |
4 | - | Когда умирает дружественное существо, даёт случайному существу в вашей руке +1/+1. | |||

Вознесение лича [1] |
7 | - | Ваши карты получают стоимость 0. Вы можете разыгрывать только одну карту за ход. | |||

Грибная башня [1] |
9 | - | Ваши карты действия получают "Измену".
| |||

Лунные врата [3] |
1 | 2 | Активация: на этом ходу вы получаете эффекты "Роста" и "Убывания".
| |||

Причуда Скумного Кота [4] |
1 | - | Карты, которых на начало игры не было в вашей колоде, стоят на 1 меньше. | |||

Двемерская головоломка [1] |
2 | 3 | Активация: сбрасывает верхнюю карту вашей колоды. Последний вздох: возьмите кару.
| |||

Мать Ночи [7] |
2 | - | Активация: призывает 0/1 «Цель» со стражем для противника. Когда умрут 20 вражеских существ, наносит противнику 20 ед. урона, а вы получаете 20 ед. здоровья и берёте до 10 карт.
| |||

Врата безумия [9] |
3 | 0 | Призыв: превращает все карты в вашей колоде в случайные. Когда вы берёте существо или предмет, даёт ему +1/+1. Когда вы берёте карту действия или поддержки снижает её стоимость на 1. | |||

Героическое перерождение [4] |
3 | 3 | Активация: превращает карту существа в руке в случайную легендарную.
| |||

Мастерская Ягрума [4] |
3 | 3 | Активация: способности «Призыв» и «Сборка» ваших карт на этот ход активируются дополнительный раз.
| |||

Рубиновый трон [5] |
3 | - | Призыв: коронует существо. В конце хода каждого игрока дайте коронованным существам +1/+1. Если в игре нет коронованных существ, коронует уникальное существо призываемое любым игроком.
| |||

Скульптура из плоти [7] |
3 | 2 | Активация: превращает все карты в вашей руке в случайные карты.
| |||

Шедевр Сехта [4] |
3 | - | Если вы начали игру без дубликатов карт в колоде, ваши карты стоят на 1 меньше. | |||

Эликсир задиры | 3 | 3 | Активация: даёт существу +1/+1.
| |||

Великий Сигильский камень [6] |
4 | 3 |
| |||

Камень Мундуса | 4 | - | Когда вы призываете существо, даёт ему случайное ключевое слово.
| |||

Святилище Намиры [4] |
4 | - | Если вы разыграли четыре карты на этом ходу, в конце хода возьмите карту. | |||

Ваббаджек | 5 | 3 | Активация: превращает существо в случайное существо.
| |||

Забытое несовершенство [8] |
5 | - | Охота за сокровищами — Три карты: жертвует «Забытое несовершенство» и призывает 8/8 «Пробудившееся несовершенство» со стражем и «Прорывом» на линию по выбору.
| |||

Тренировочный лагерь [4] |
5 | - | Когда вы призываете существо, даёт ему +1/+1, если оно той же расы, что и верхнее существо вашей колоды. | |||

Алтарь Отчаяния [4] |
6 | 12 | Активация: жертвует существо, чтобы призвать из вашей колоды случайное существо стоимостью 1, затем увеличивает стоимость этих призванных существ на 1.
| |||

Двемерские залы | 6 | - | Призыв: даёт в руку 0/3 «Двемерского паука» со стражем. Дружественный двемер получает +3/+0.
| |||

Драконий курган [2] |
6 | - | Призыв: превращает все карты в вашей колоде в случайных драконов. Ваши драконы стоят на 1 меньше.
| |||

Шар Вермины | 6 | 3 | Активация: возьмите копию случайной карты из колоды противника.
| |||

Золотой меч | 7 | 3 | Активация: наносит 2 ед. урона существу, затем урон повышается на 2.
| |||

Лаборатория по улучшению чудовищ [4] |
1 | - | В конце вашего хода вы можете выбрать дружественное существо с тремя или более предметами. Если вы его выбрали, пожертвуйте «Лабораторию по улучшению чудовищ» и выберите предмет из колоды, которые получит это существо. | |||

Алтарь зачарования [4] |
2 | - | В конце каждого хода, если вы разыграли существо, действие, предмет и поддержку, разыграйте верхнюю карту из вашей колоды. | |||

Красная гора [4] |
4 | - | Ваши существа с силой 5 или выше стоят на 2 меньше. | |||

Дом с привидениями [1] |
4 | - | Каждый ход даёт существу, которое вы призываете вторым +2/+2. | |||

Храм перехода [5] |
3 | - | Пока на каждой линии у вас есть хотя бы 1 существо, ваши существа и действия стоят на 1 меньше. |


### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | Маг. | Исп. | Редк. | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|

Нижняя кузница [2] |
3 | - |
| |||

Залы колосса [3] |
12 | 3 | Активация: призывает дракона на выбор, кроме легендарных, из вашей колоды
|


## Недоступные карты

Данные карты не доступны в коллекции и их нельзя получить во время матчей с другим игроком, но некоторые из них можно встретить в матчах ПВЕ-арены, либо в сюжетных квестах. Они могут быть как обычными картами (разыгрываемые с руки), так и являться отдельными условиями сражения.

Миниатюра | Название | Атрибут | Маг. | Исп. | Редк. | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|

Божественное убеждение | 4 | - | Дружественные существа получают +0/+1. | |||

Алтарь Меридии | 0 | 2 | Активация: уничтожает нежить.
| |||

Битые бутылки | 0 | - | В начале вашего хода наносит 1 ед. урона случайному врагу. | |||

Кольцо лича | 0 | - | Когда вы берете карту в свой ход, снижает её стоимость до 0. | |||

Кольцо Матери-дымка | 0 | - | Когда вы призываете существо стоимостью 2 или ниже, призывает его копию на другую линию. | |||

Кольцо порчи | 0 | - | Когда вы разыгрываете карту действия, противник получает 1 ед. урона. | |||

Кольцо призывателя зверей | 0 | - | Все существа стоят на 1 меньше. | |||

Кольцо Хаоса | 0 | - | Взяв карту, превратите её в случайную карту, стоимость которой равна вашему максимальному запасу магии. | |||

Реликвия из железа | 0 | - | Вы начинаете игру с 50 ед. здоровья. | |||

Реликвия из корунда | 0 | - | Ваши существа получают +1/+0. | |||

Реликвия из лунного камня | 0 | - | Когда противник теряет руну, даёт вам в руку случайную карту стоимостью 0. | |||

Реликвия из малахита | 0 | - | Вы начинаете игру с 0/4 «Альтмерским протектором» со стражем на каждой линии.
| |||

Реликвия из ртути | 0 | - | В начале вашего хода наносит 1 ед. урона противнику. | |||

Реликвия из чёрного дерева | 0 | - | Вы начинаете игру с «Городскими воротами».
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,4Из набора «Великие дома Морровинда». - ↑
2,002,012,022,032,042,052,062,072,082,092,102,112,12Из набора «Герои Скайрима». - ↑
3,03,13,2Из набора «Луны Эльсвейра». - ↑
4,004,014,024,034,044,054,064,074,084,094,104,114,124,134,14Акционная карта. - ↑
5,05,15,25,35,45,55,6Из набора «Война Альянсов». - ↑
6,06,16,2Из набора «Пасть Обливиона». - ↑
7,07,17,27,3Из набора «Падение Тёмного Братства». - ↑
8,08,18,2Из набора «Возвращение в Заводной город». - ↑ Из набора «Остров безумия».