Странствующий пилигрим
Странствующий пилигрим Base ID: XX005E4E/XX004C26
| |
---|---|

см. статью см. статью см. статью | |

Состояние
|
Вампир |

Фракция
|
Стража Рассвета |


**Странствующий пилигрим** (ориг. *Traveling Pilgrim*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


|


## Описание

**Странствующий пилигрим** — вампир или человек/орк, которого можно встретить в побочных квестах Стражи Рассвета или клана Волкихар.

Члены Стражи Рассвета бывают как мужчинами, так и женщинами (кроме орков). Раса генерируется игрой случайно. Страж может быть представителем таких рас, как имперцы, норды, орки или редгарды.

Вампир всегда мужского пола и всегда норд.

## Инвентарь

Охотник-пилигрим носит рваный балахон, рваные сапоги и рваную шапку. Вооружён боевым топором Стражи Рассвета и зачарованным арбалетом. Также в его карманах можно найти три стальных болта, уровневое зачарованное кольцо и немного золота.

Вампир-пилигрим одет в рваный балахон, рваные сапоги и рваную шапку. Экипирован уровневым зачарованным кинжалом. При себе имеет зелье/яд и зачарованное кольцо. После смерти, как и все вампиры, оставляет горстку своего праха.

## Боевые характеристики

### Вампир-пилигрим

Несмотря на то, что вампир имеет обширный запас магических умений, в бою больше отдаёт предпочтение своему кинжалу и заклинанию «Вампирское высасывание».

Характеристики вампира к максимальному 60 уровню | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

60 | 1031 | 486 | 318 | 100 | 25 | 20 | 20 | 100 | 100 | 20 | 76 | 100 | 76 |


### Охотник-пилигрим

В ближнем бою Страж Рассвета является опасным противником, особенно для начинающего вампира-героя, потому стоит держаться от него на некотором расстоянии. На дальних дистанциях охотник не так эффективен, как в ближнем, но расслабляться всё же не стоит.

Характеристики охотника на вампиров к максимальному 25 уровню | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

25 | 489 | 25 | 246 | 67 | 67 | 50 | 33 | 50 |


## Примечания

- Если герой спросит «паломника» к какому храму он направляется, тот замешкается и скажет: «
*К какому храму? Ну, я… Ко всем сразу. Да. По очереди. Собираюсь посетить все храмы всех богов в Скайриме*». - Чтобы убедить пилигрима пойти за героем, последний должен иметь навык красноречия 55 единиц и выше
**или**53 единицы и способность «Убеждение». - Навык стрельбы охотника составляет всего 15 единиц. Но несмотря на это, и во многом благодаря своему зачарованному арбалету, может нанести достаточно болезненный урон для своего уровня.

## Квесты

- «Игра в прятки» — квест Стражи Рассвета, в котором герою необходимо уничтожить вампира, скрывающегося под личиной обычного человека. Задание выдаёт Гунмар.
- «Охота» — квест клана Волкихар, в котором герою предстоит убить охотника на вампиров, маскирующегося под странствующего пилигрима. Задание выдаёт Гаран Марети или Фьюра Кровопийца.