Принеси мне эту книгу
| |||

Тип
|
Квест Коллегии Винтерхолда | ||

Квестодатель
|
Ураг гро-Шуб | ||

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Локация
|
Арканеум | ||

Награда
|
Золото | ||

Предыдущий квест
|
Первые уроки |


**Принеси мне эту книгу!**(ориг.

*Fetch Me That Book!*) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «*Чем я могу помочь Коллегии?*». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.

**Перечень возможных книг:**

- «Висячие сады»
- «Вызов Азуры»
- «Дикие эльфы»
- «Легендарный Бич»
- «Дети Неба»
- «Война Первого Совета»
- «Восстановление Арканы»
- «Н'Гаста! Квата! Квакис!»
- «Братья тьмы»
- «Воды Обливиона»
- «Слава и забвение»
- «Каймервамидиум»
- «Хроники Нчулефта»
- «Очищение собора»
- «Фрагмент: Об Артейуме»
- «Последний король айлейдов»
- «Души: черные и белые»
- «Старый путь»
- «Реманада»
- «Королева-Волчица, т. 6»

## Баги 

- Если взять книгу до того, как начнётся квест, то нельзя будет её ни отдать, ни выбросить. Маркер квеста будет указывать на точку, где нужно взять книгу, и квест зависнет.
**Решение 1:**ввести консольную команду`player.drop <ID книги> <количество книг>`

, после чего подобрать её — квест должен перейти на следующую стадию.**Решение 2:**перевести квест вручную на следующую стадию командами`setstage MGR20 20`

или`setstage MGR20B 20`

.


## Примечания 

- Урагу гро-Шубу нужен именно тот экземпляр книги, который находится по указанному местоположению. Отдать ему точно такую же книгу, но полученную в другом месте невозможно — отсутствуют ветки диалога.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MGR20``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>. |

20
|
(Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу. |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MGR20B``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20B) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>. |

20
|
(Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу. |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|

Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |

Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |

Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |

Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |

Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора
|

Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |

Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |