Заражённая шахта
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Коловианское нагорье | ||

Зоны
|
Заражённая шахта (экстерьер), Заражённая шахта, Заражённая шахта — Старые выработки, Заражённая шахта — Выработанные штольни | ||

Существа
|
Мародёр | ||


**Заражённая шахта** (ориг. *Infested Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



## Описание

**Заражённая шахта** — это средних размеров шахта, расположенная далеко к северу от Кватча, к юго-востоку от истока реки Брена, населённая мародёрами. Здесь три зоны: «Заражённая шахта», «Заражённая шахта — Старые выработки» и «Заражённая шахта — Выработанные штольни». Поблизости от шахты протагонист столкнётся с существом нагорья и двумя существами лесистых гор. Вход в шахту находится за водопадом.

Если искатель приключений решит вначале изучить берега водопада, то он будет вознаграждён. Сначала герой найдёт на скале рядом с водопадом сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается), а пройдя чуть дальше, у подножия скалы найдёт ещё и сундук босса-гоблина (точка **З**), на нём сверху лежит мёртвый гоблин (у него с собой может оказаться отмычка), держащий в руке бутылку пива, ещё три бутылки пива валяются рядом на земле. Спустившись вниз и прогулявшись по берегам озера, протагонист найдёт корень Нирна, а также столкнётся с загадкой этого места — совершенно непонятно, куда дальше девается вода, не видно ни речки, ни ручейка, а если нырнуть в воду, то и там он не найдёт отверстия, в которое бы вода уходила.

Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 13 метрах от входа.

Рядом со входом можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- женьшень — 5 шт.;
- мандрагора — 30 шт.

### Заражённая шахта

Заходя внутрь шахты, герою лучше сразу же находится в режиме скрытности, поскольку сразу за входной дверью находится небольшое помещение, охраняемое врагом. Если протагонист будет достаточно осторожен, он даже сможет застать противника спящим на спальнике, расстеленном здесь (точка **С**). Проход в следующую часть шахты не бросается в глаза, он скрыт под незаметным люком в полу этой маленькой каверны (в точке **А**).

Искателю приключений тут встретятся враги:

- противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака).

Герой найдёт трофеи:

### Заражённая шахта — Старые выработки

Попав сюда, протагонисту стоит быть настороже, уже в первом помещении неправильной формы ходят два врага. Тут в тупике справа на столе лежит пара меховых перчаток и кусок мяса кабана. Пройдя дальше по изгибающемуся тоннелю, герой за незапертой дверь справа у стены найдёт серебряную жилу, около неё на полу лежат три кирки (точка **Г**), указывающие на то, что мародёры добывают из неё самородки. Ещё тут же в миске лежит три серебряных самородка. Слева за разрушаемыми досками (в точке **В**) спрятан сундук, всё это добро охраняют два противника. В следующем помещении опять два врага, пройдя дальше в тоннели, искателю приключений не стоит спешить и сворачивать вправо, стоит вначале изучить тупики, поскольку в одном из них стоит сундук и пара ящиков. В комнате перед дверью (точка **Б**) бродят два противника, сторожащие помимо двери сундук у левой стены.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- 10 противников (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака).

Он найдёт сокровища:

- семь сундуков (один заперт);
- серебряная жила (2 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- три серебряных самородка, пару меховых перчаток и кусок мяса кабана.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- разрушаемые доски в точке
**В**.

### Заражённая шахта — Выработанные штольни

В этой зоне шахты герой может попасть в очень сложное положение, ведь помещения хорошо освещены, и уже в первом из них сразу три врага. Разобравшись с ними, протагонист сможет пройти дальше. Во второй комнате в левом переднем углу находится серебряная жила, а немного дальше есть сундук. Отсюда идёт широкий тоннель, на его повороте у левой стены лежит погибший охотник за сокровищами (в точке **И**), и если искатель приключений будет невнимателен, то он наступит на одну из нажимных пластин и получит шипастым ядром по голове. За ловушками в небольшой пещере почти в её центре среди зарослей гифоломы находится вторая серебряная жила. На возвышении слева рядом с группой каменных грибов стоит сундук, всё это охраняют два противника. Очередной тоннель приведёт героя в огромную пещеру, здесь горит большой костёр, сложенный из обломков досок, на камнях рядом с огнём лежит кусок оленины. Именно здесь прячется главарь мародёров в компании своих подручных. Если протагонист будет достаточно осторожен, то он сможет застать хотя бы одного из них спящим на одном из трёх спальников (точки **с**), расстеленных здесь. Убив врагов, искатель приключений сможет спокойно забрать добычу из трёх сундуков, стоящих в разных местах пещеры. Также внимательный герой обнаружит на столе пустую бутылку из-под хиста.

Герою тут встретятся враги:

- главарь мародёров в точке
**Ж**; - 9 противников (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака).

Он найдёт трофеи:

- шесть сундуков (два заперты);
- серебряная жила (1 самородок с вероятностью в 75 %);
- серебряная жила (3 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- пустую бутылку из-под хиста, кусок оленины и железный кинжал;
- 9 каменных грибов и 12 пучков гифоломы.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- три нажимных пластины в точке
**В**, активируют три шипастых ядра в точке**Г**.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — рудная жила
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход