Андилу Дротан
Андилу ДротанRef ID: ANDILU DROTHAN
| |
---|---|

62 144 178 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Алхимик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Дом Хлаалу, торговцы |

Услуги
|
Торговля (10) |

Локация
|
Вивек, нижний пояс квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Нижний Пояс|нижний пояс квартала чужеземцев, Андилу Дротан: Алхимик |


**Андилу Дротан** (ориг. *Andilu Drothan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Андилу Дротан** — данмерка-алхимик, член дома Хлаалу в ранге «Наёмник». Найти её можно в собственной лавке, вход в которую находится на западной стороне верхней части нижнего пояса квартала чужеземцев, что в Вивеке. Как и большинство жителей готова рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Не гнушается нарушать закон, пряча бутылку скумы на полке одного из шкафчиков ради последующей её продажи. Не связана с каким-либо заданием.

## Родственники

На Вварденфелле проживает ещё два персонажа с этой фамилией — Нильвин и Тинос. О наличии между ними родственных связей ничего не известно, поскольку эти данмеры друг друга не упоминают и не состоят в одной организации, хотя все они так или иначе занимаются торговлей.

## Инвентарь

Из одежды Андилу носит простые мантию и ботинки. Имеет при себе некоторое количество ингредиентов и зелий. Не вооружена. Золота нет.

## Торговля

Дротан торгует всем, что связано с алхимией. Тем не менее, она откажется обсуждать сделку, если в инвентаре героя есть лунный сахар или скума. Первоначальный капитал: 200 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки алхимика:

- Мистицизм: 50
- Зачарование: 46
- Изменение: 46
- Колдовство: 46
- Алхимия: 46
- Бездоспешный бой: 30

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В бою первым делом призывает духа предков, после чего пытается ослабить противника «Касанием тяжёлой обузы», а затем старается убежать от неприятеля, по мере необходимости вызывая нового защитника или обновляя действие проклятья. Как только запас маны иссякнет, а последнее привидение будет изгнано, данмерка перейдёт к рукопашному бою.