Пещера Гребень Королей (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Горы Джерол | ||

Зоны
|
Пещера Гребень Королей (экстерьер), Пещера Гребень Королей, Пещера Гребень Королей — Сланцевые туннели, Пещера Гребень Королей — Гроты, Гребень Королей — Высохший лес | ||

Существа
|
Монстр, рыба-убийца | ||

Персонажи
|
Орк — искатель приключений | ||


**Пещера Гребень Королей** (ориг. *Kingscrest Cavern*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Гребень Королей** — это большая пещера, расположенная к северу от Чейдинхола и к северо-востоку от озера Арриус. Пещера захвачена монстрами, в ней четыре зоны: «Пещера Гребень Королей», «Пещера Гребень Королей — Сланцевые туннели», «Пещера Гребень Королей — Гроты» и «Гребень Королей — Высохший лес». Совсем рядом от этой пещеры разбит лагерь Эйрин, его спальник (точка **с**) попадает на план экстерьера. Слева от входа есть пустотелый камень (точка **К**, содержимое не восстанавливается), его использует банда Орума как тайник для хранения скумы. Поблизости от пещеры протагонист столкнётся с существом гор, а во время квеста «Дочь аристократа» он встретит трёх огров (рядом с точками **Л**, не возрождаются), которые куда-то ведут леди Рогбут гро-Шургак. Может случиться так, что леди, убегая от огров, скроется внутри пещеры.

Маркер локации (точка **М**) находится в 13 метрах от входа.

Поблизости от входа можно найти полезные грибы и растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 27 шт.;
- чертополох — 1 шт.;
- пустырник — 3 шт.;
- полынь — 3 шт.;
- гриб-трутовик — 11 шт.

### Пещера Гребень Королей

Войдя внутрь, герою лучше сразу начинать красться, ведь внутри обитают монстры, и они не стоят на месте. Из первой каверны дальше ведут сразу три тоннеля, обзор сильно загораживают крупные камни, обросшие пучками гифоломы. Левый идёт через две каверны и оканчивается дверью **А**, открывающейся во вторую зону пещеры. Тоннель впереди упирается в дверь **Б**, открывающуюся в третью часть пещеры. И наконец, правый тоннель также заканчивается дверью **В**, открывающейся в четвёртую зону пещеры. В какую бы сторону не пошёл протагонист, он везде столкнётся с врагами. Поскольку разницы нет, то лучше пройти сначала во вторую часть пещеры через дверь **А**.

Герою здесь встретятся враги:

- 4–7 монстров.

Он найдёт трофеи:

- два сундука (один заперт);
- 16 каменных грибов и 37 пучков гифоломы.

### Пещера Гребень Королей — Сланцевые туннели

Эта часть пещеры представляет собой кольцо, поэтому можно идти в любую сторону. Повернув налево, герой попадёт в каверну причудливой формы, тут под присмотром пары врагов спрятаны два сундука. В следующей каверне обзору мешает россыпь крупных валунов на полу, так что протагонисту лучше смотреть внимательно по сторонам и двигаться как можно тише. Вперёд вверх идёт туннель, но там тупик. Внимательный герой может заметить наверху штабель брёвен, он активируется растяжкой, находящейся на повороте направо. За этим штабелем в самом конце тупика стоит сундук. Невнимательный протагонист, заметив растяжку, зацепит её и отскочит в тоннель, и тут-то ему на голову свалятся брёвна. Пройдя направо, герой попадёт в очередную каверну, здесь всего один сундук, его сторожат три врага. Часть каверны опущена вниз и там есть тоннель, ведущий к двери **Г**, открывающейся в четвёртую зону пещеры. Часть этого тоннеля вместе с дверью находится под водой. Прежде стоит изучить оставшиеся неизученными каверны. В следующей каверне припрятано три сундука, их сторожит один противник. Путь идёт дальше через крошечную каверну, изгибающийся тоннель приведёт протагониста в каверну, расположенную по прямой от двери **А**.

Протагонисту тут встретятся враги:

- 8 противников (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса);
- враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

- десять сундуков (два заперты);
- каменный гриб и три пучка гифоломы.

Герой столкнётся с препятствиями:

- растяжка в точке
**В**, активирует штабель брёвен в точке**Д**.

### Пещера Гребень Королей — Гроты

Сюда можно попасть через любую из дверей — **Б** или **Д**. Если герой зашёл сюда через дверь **Б**, то он попадёт в каверну с двумя тоннелями. Прежде лучше изучить левый, там спрятано больше трофеев, чем справа. Повернув налево, в первых двух кавернах протагонист найдёт по сундуку. В третьей от входа каверне есть развилка, но направо можно не сворачивать — там в тупиковой каверне нет ничего полезного, кроме грибов на полу, их сторожит один враг. Слева же есть ещё две каверны, в каждой из которых также спрятано по сундуку. Вернувшись назад и повернув направо, герой встретит в тоннеле дружелюбно настроенного орка — искателя приключений (в точке **О**, шанс 10 %). Протагонист дальше может отправиться вместе с ним, вдвоём будет проще победить здешних врагов. Впереди в каверне стоит очередной сундук, тоннель справа оканчивается дверью **Д**, открывающейся в четвёртую зону пещеры. Часть этого тоннеля и сама дверь находятся под водой.

Протагонисту здесь встретятся:

- орк — искатель приключений в точке
**О**(с вероятностью 10 %); - 4–7 противников (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- 1–3 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- шесть сундуков (два заперты);
- пять пучков гифоломы.

### Гребень Королей — Высохший лес

Эта часть пещеры по сути – одна огромная каверна, часть которой затоплена водой. Для полного изучения этой зоны герою, если он не аргонианин, лучше иметь что-либо, что поможет ему дышать под водой, ведь там тоже спрятаны сокровища. Потолок и пол здесь пробило множество древесных корней, которые переплелись между собой. Они напоминают некий фантастический лес, который вырос и высох здесь — вероятно, именно это сходство и дало название этой части пещеры. Сюда можно зайти через любую из трёх дверей, но если не хочется лезть в воду, то лучше войти через дверь **В** из первой части пещеры. Корни значительно затрудняют обзор, поэтому протагонисту стоит идти медленно.

Герою тут встретятся враги:

- 5–8 противников (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- 1–2 враждебных животных (крыса или грязевой краб);
- 2–3 рыбы-убийцы.

Он найдёт сокровища:

- пять сундуков;
- три каменных гриба и 30 пучков гифоломы.

## Примечания

- Забравшись на Прыжковую скалу, протагонист сможет заметить вход в эту пещеру и отметит её местоположение на карте.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход