Пробуждение деревни
|


| |||

Пленённый Мерормо | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Мерормо | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Локация
|
Разрушенная роща | ||

Награда
|
Мантия пленяющего даэдра, среднее уровневое количество золота | ||

Предыдущий квест
|
Безмолвный городок | ||

Рекомендуемый уровень
|
10 |


**Пробуждение деревни**(ориг.

*A Village Awakened*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Мерормо чувствует, что сильный даэдра захватил контроль над животными. Пока он жив, Мерормо не сможет освободить жителей


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Мерормо.
- Найти пещеру.
- Поговорить с Аненвен.
- Убить даэдра.
- Вернуться в Разрушенную рощу и решить судьбу Мерормо.

## Подробное прохождение

После того, как Мерормо из-за чьего-то вмешательства не сумел изгнать огненного атронаха из тела животного, он скажет Бездушному, что где-то рядом есть могущественный даэдра, которого необходимо уничтожить. Когда герой спросит, есть ли у альтмера идеи по поводу местонахождения врага, тот скажет, что «чувствует что-то» и что даэдра находится в пещере к северу от Разрушенной рощи. Бездушный пообещает встретиться с магом в поселении, когда с врагом будет покончено. Необходимо отправиться в пещеру, местоположение которой указано на карте.

У входа в пещеру Бездушный увидит тело погибшего мужчины, а также раненую, но живую девушку. Альтмерка Аненвен, завидев героя, скажет, чтобы тот не приближался к пещере, так как в ней полным-полно даэдра. Когда герой скажет, что знает о них и спросит, кто она такая, девушка скажет: «*Мерормо бросил меня здесь умирать. И он даже не упоминал обо мне? Я убью этого предателя дважды!*». Когда Бездушный спросит, что она имеет ввиду, Аненвен расскажет, что все эти беды случились из-за Мерормо: «*Все эти звери, контролируемые даэдра? Это всё его идея. Он хотел создать животных-солдат. Клыкастые ударные войска, способные мыслить. Смотри, кто в итоге контролирует этих зверей*». Девушка также скажет, что даэдра, заполучивший власть над животными, находится в самом конце пещеры, но сама она не сможет помочь Бездушному, так как слишком слаба из-за потери крови. Герой пообещает всё исправить и вернуться к альтмерке.

Пробиваясь в самую дальнюю часть пещеры через огненных атранахов, Бездушный в конце концов встретится с даэдра, подчинившим животных — это дремора по имени Аката. Когда с противником будет покончено, необходимо вернуться к альтмерке.

«*Я… Я слышала шум битвы. Впечатляет. Думаю, ты победил*». Когда Бездушный скажет, что с тварью покончено, девушка предложит вернуться в поселение и наказать Мерормо за всё, что он натворил. Вернувшись в Разрушенную рощу, герой увидит, как Аненвен заставляет Мерормо снять заклинание с жителей, а после помещает его в магическую ловушку, дабы тот не мог сбежать при помощи телепортации. Сам маг, как только герой подойдёт к нему, взмолится: «*Послушай, не говори ничего канонриву. Она убьёт меня. Я не… Я не шучу. Она насадит меня на свой клинок*». Чтобы принять решение, герой попросит у альтмера объяснений. «*Мой племянник. Яндир. Он ушёл, чтобы присоединиться к битве и… проклятье! Я просто хотел, чтобы перестала проливаться наша кровь. Моя сестра никогда не поймёт меня*». На вопрос о том, как же даэдра должны были спасать жизни, маг ответит, что дело не столько в даэдра, сколько в монолитах. Он изучал их несколько лет и выяснил, что магия монолитов способна успокаивать зверей. Эта магия превращает зверей в «мяукающих» зверушек, а не в боевые войска. Бездушный предположит, что атронахи должны были помочь магу управлять животными и окажется прав: «*Да! Огненные атронахи по сути всего лишь необработанная даэдрическая энергия. Я вызвал несколько атронахов, изъял их энергию и поместил в монолиты. Существо из пещеры не входило в планы*». Поблагодарив мужчину за честность, герой пойдёт к канонриву Пинананде.

Канонрив, которая только приходит в себя после того, как недавно была камнем, спросит у Бездушного, что произошло. Протагонист скажет, что после того, как местные звери стали слишком жестокими и опасными, Мерормо обратил всех жителей в камень, чтобы спасти их. Когда Пинанаде спросит, почему это произошлоо, Бездушный встанет перед выбором: обвинить Мерормо или оправдать. Если сказать, что всё это — ошибка альтмера и он призвал даэдра, чтобы управлять местными животными, то мужчина будет убит. Если же сказать, что альтмер пытался всех спасти, то его пощадят.

Если Мерормо будет спасён, то он поблагодарит протагониста и скажет, что получил важный урок и больше никогда не будет иметь дело с даэдра или сомнительными ритуалами. На этом квест будет завершён.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Мерормо чувствует, что сильный даэдра захватил контроль над животными. Пока он жив, Мерормо не сможет освободить жителей. |

Я должен найти пещеру, в которой затаился даэдра.Цель:Найти пещеру.
|

Я нашёл около пещеры раненную девушку. Может, она что-то знает о даэдра?Цель:Поговорить — Аненвен.
|

Я узнал, что именно Мерормо виновен в появление даэдра в округе. Мне нужно пройти вглубь пещеры и убить лидера даэдра, который там расположился.Цель:Убить лидера даэдра
|

Я убил этого монстра. Я должен снова поговорить с Аненвен.Цель:Поговорить — Аненвен.
|

Лидер даэдра мёртв и животные вернулись в нормальное состояние. Я должен устроить встречу Мерормо с Аненвен в поселение, чтобы он смог ответить на её обвинения.Цель:Разобраться с Мерормо.
|

И Мерормо и Аненвен в поселение. Нужно понаблюдать за их разговором.Цель:Наблюдать столкновение Аненвен и Мерормо.
|

Во время разговора c Аненвен Мерормо утверждал, что его намерения были благородны. Я должен поговорить с каноником Пинанандой. Может быть, я как то смогу повлиять на судьбу допустившего ошибку мага.Цель:Поговорить — каноник Пинананда.
|

Я поговорил с каноником Пинанандой и рассказал ей, что это Мерормо виновен в том, что животные в округе взбесились и она его убила. Надо поговорить с ней о моей награде. ✔ Цель:Поговорить — каноник Пинананда.[1]
|

Я поговорил с каноником Пинанандой и рассказал ей, что Мерормо просто хотел помочь. Надо поговорить с ним о моей награде. ✔ Цель:Поговорить — Мерормо.[2]
|


## Награда

- Мантия пленяющего даэдра;
- Среднее уровневое количество золота.