Сардавар Лид (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Сардавар Лид (экстерьер), Сардавар Лид, Сардавар Лид Латтасель | ||

Существа
|
Колдун, даэдра | ||


**Сардавар Лид** (ориг. *Sardavar Leed*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Сардавар Лид** — это среднего размера айлейдские руины, расположенные к югу от Имперского города, южнее Красной кольцевой дороги, на южном берегу озера Румаре, к западу от верхнего Нибена. Руины заселены колдунами и даэдра. Здесь две зоны: «Сардавар Лид» и «Сардавар Лид Латтасель». Найти эти руины довольно просто — они расположены рядом с дорогой; здесь множество обломков, которые хорошо видны днём в ясную погоду. Тут находится работающий айлейдский колодец (в точке **А** на карте), а рядом с ним у воды среди камней растёт корень Нирна (точка **Н**). Если пройти ещё немого правее, то можно будет полюбоваться водопадом, обрушивающим свои воды в озеро. Немного выше среди камней спрятан лагерь Пресноводье; в нём два спальника (точки **с**), накрытых для защиты от непогоды палатками. Обитатели этого лагеря вовсе не обрадуются появлению незваного гостя и нападут. Но не только они могут помешать герою разглядывать руины; здесь у остатков стен могут напасть противники из тех, что прячутся внутри (0–2 врага, с вероятностью в 33 % — колдун, 67 % — даэдра), и какое-нибудь существо леса.

Вид существа | |
---|---|

1+ | Бес |

8+ | Тролль |

11+ | Блуждающий огонёк |

13+ | Спригган |

14+ | Минотавр** |

17+ | Сухопутный дреуг |

18+ | Огр |


Маркер локации (точка **М**) находится в 36 метрах от входа.

Поблизости от руин среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- мухомор — 6 шт.;
- манжетка — 2 шт.;
- луговой сердечник — 3 шт.;
- лаванда — 6 шт.;
- аконит — 11 шт.;
- ипомея — 2 шт.;
- пион — 3 шт.;
- белый гриб — 3 шт.

### Сардавар Лид

Войдя внутрь и пройдя немного по коридорам, протагонист вскоре окажется на перекрёстке из нескольких путей, ведущих дальше вниз. Здесь искателя приключений могут увидеть колдуны, находящиеся уровнем выше, и тогда даже воин может быть вынужден взяться за лук или магию, поскольку наверх почти невозможно попасть, нужен высокий навык акробатики. Один из коридоров заблокирован железными воротами; их можно открыть лишь с другой стороны. Если пройти направо, то герой окажется в огромном двухуровневом помещении со множеством каменных дорожек и большим залом внизу. Пройдя по каменной дорожке, протагонист попадёт в небольшую комнату; придётся лишь взломать замок на двери. В этом помещении колдуны по-видимому устроили спальню, поскольку здесь две кровати и три спальника (точки **с**), которые охраняет один враг. Можно, конечно, и спрыгнуть вниз, но лучше будет вернуться по той же дорожке, ведь здесь наверху на доступных постаментах стоит немало велкиндских камней. Второй путь тоже выводит в тот же огромный зал, но уже на другую дорожку; здесь помимо врагов искателя приключений поджидает ловушка — несколько падающих лезвий. Протагонисту немало придётся здесь побродить, попутно убивая врагов, чтобы забрать все сокровища этой части руин. Обойдя все дорожки вверху, стоит спрыгнуть и вниз; там также имеются сундуки, спрятанные в тёмных углах и переходах под дорожками. Найдя и забрав все трофеи, можно будет вновь подняться вверх и пройти во вторую часть руин.

Герою здесь встретятся враги:

- 6 колдунов;
- 1 противник (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра);
- 4–9 даэдра.

Он найдёт трофеи:

- два айлейдских сундука (оба заперты);
- четыре айлейдских ларя (два заперты);
- четыре сундука (один заперт);
- два айлейдских сундука с зельями (один заперт);
- один сундук с зельями;
- 16 велкиндских камней;
- один яд замедления.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- 8 падающих лезвий в точках
**Г**; - обрушивающийся мост в точке
**Д**; - дверь в точке
**В**, заперта; - железные ворота в точках
**Е**,**Б**и**И**(открываются дистанционно).

### Сардавар Лид Латтасель

Эта часть руин намного меньше и проще первой. Миновав коридор, протагонист увидит впереди на высоких подставках два камня варла; их охраняют два врага, к тому же ценные камни находятся внутри газовой камеры. Герою придётся держать под рукой лечебные зелья или заклинания, чтобы добыть камни. Внутри этой же ловушки стоит один из сундуков; второй находится уже за её границами. Из этого помещения идут дальше несколько коридоров; два из них позволят свалиться боссу-колдуну на голову, остальные два выведут к железным воротам, куда любители дистанционных атак легко смогут выманить врага и убить его, пользуясь круглым отверстием в воротах.

Протагонисту тут встретятся враги:

- босс-колдун в точке
**Ж**; - два противника (с вероятностью в 50 % — колдун, 50 % — даэдра).

Герой найдёт сокровища:

- один айлейдский сундук босса-кодуна в точке
**З**(заперт); - два камня варла в точках
**К**; - один айлейдский сундук;
- один айлейдский ларь (заперт);
- один сундук.

Герой столкнётся с препятствиями:

- газовая ловушка в точке
**Б**; - газовая камера в точке
**Г**; - железные ворота в точках
**В**и**Д**, открываются нажимными блоками рядом на стене (голубые точки на карте).

## Примечания

- Согласно книге «Адабал-а», именно здесь росла и жила в рабстве вместе с другими людьми Святая Алессия. Вряд ли является совпадением, что находящийся поблизости форт назван в её честь.
- Первое издание официального руководства игры помещало Сардавар Лид в список мест, в которых можно найти айлейдскую статуэтку.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## Галерея

## См. также

- Сардавар Лид (Lore)
- Сардавар Лид (Online)