Безумный Потрошитель
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Репутация не менее 11 | ||

Квестодатель
|
Аристократы | ||

Фракция
|
Аристократы | ||

Награда
|
Золото | ||

Репутация
|
См. таблицы |


**Безумный Потрошитель**(ориг.

*The Mad Ripper*) — сторонний квест фракции Аристократы в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

1. Поговорить с аристократом.

2. Встретиться с помощником и узнать имя проститутки.

3. Встретиться с проституткой и узнать имя предполагаемого Потрошителя.

4. Сразиться с Потрошителем и убить его.

5. Следить за лимитом времени.

## Подробное прохождение

### Предложение

Квест можно получить от представителя аристократии, который скажет:

«*(Имя героя), безумец, которого в (название региона) называют Потрошителем, терроризирует город (название города), и моя стража бессильна против него. У неё нет никаких зацепок для установления его личности. Мне известно, что у тебя есть некоторые ресурсы и опыт в необычных заданиях. Можешь ли ты помочь мне в этом вопросе ради блага (название региона) и существенной суммы золота*».

### Согласие

Если согласиться выполнить это задание, аристократ скажет:

«*Ты настоящий друг, (имя героя). Народ (название региона) беспокоится из-за отсутствия результатов в официальном расследовании. Ситуация становится взрывоопасной, люди боятся, что Потрошитель придёт к ним в следующий раз. Я боюсь, что у нас могут возникнуть проблемы с чернью в течение (лимит времени) или раньше. Единственный человек, которому я неофициально поручил это дело, (имя помощника), местный учёный, изучавший письма, которые я ему отправил. Отправляйся в (название книжного магазина), чтобы поговорить с ним и осведомиться о его успехах. Если тебе не удастся разгадать эту загадку, то поможет нам (случайное божество)*».

### Отказ

При отказе аристократ скажет:

«*Предсказуемый ответ. Теперь у меня небогатый выбор, но звать на помощь моих менее способных помощников — то, чего я хотел избежать*».

### Цель квеста

Сначала нужно отправиться в книжный магазин, где нанятый аристократом помощник изучает письма Потрошителя. Для поиска магазина достаточно опросить прохожих. Если посетить магазин в нерабочее время, то придётся вскрывать замок, чтобы попасть внутрь. Если промедлить в выполнении этой части задания, то помощника можно найти мёртвым. Если же герой успеет вовремя, помощник скажет ему:

«*Доброго времени суток, (имя героя). Я собирался встретиться кое с кем, кто мог бы пролить свет на это дело, в (название дома). Её зовут (имя проститутки). Откровенно говоря, это проститутка, чьё имя соскребли с письма, которое получил (имя аристократа). Возможно Потрошитель писал письмо (имя проститутки), но потом передумал. Если это так, то он/она может что-нибудь знать о личности убийцы. Стоит попытаться. Почему бы тебе не пойти в (название дома) с письмом и не посмотреть?*»

Потрошитель приходит в книжный магазин между 25-ю минутами и 14-ю часами после начала квеста. Если ему удастся опередить героя, то помощник будет мёртв. Рядом с его телом будут лежать три письма, которые станут единственной подсказкой для дальнейших действий. Первые два изобилуют ошибками и содержат бессвязные угрозы:

*(Имя аристократа), последний был*

*Настолько Вкусным, Я дажЕ зобрал кусок. Твй*

*ВЕсь семья выглядит тоже сочным — может быть*

*Потрошитель посетит тебя сследующим. Резня и рзня и зАтем*

*малнькая РЕЗНЯ, чтобы расплотится по счоту.*

*Любзно твй,*

*Потроштель из (название региона)*

*(Имя аристократа),*

*поймать меня если ты СМОЖЕШЬ*

*можетбыть сейчас ты заботишся о свём (название региона)*

*но сейчас он вымочн в КРОВИ*

*Твй друк,*

*Потроштель из (название региона)*

Третье письмо от проститутки:

*(Имя помощника),*

*Для меня было бы счастьем встретиться с вами*

*либо в вашем доме, либо в моём по поводу*

*того спятившего поклонника. У меня есть*

*письмо, которое может быть *

*полезно.*

*С уважением, (имя проститутки)*

Опросив людей на улице, герой сможет узнать местоположение проститутки. Следует помнить, что Потрошитель тоже ищет её, и в интервале от 2 до 24 часов с начала квеста он может оказаться у цели первым. Если герой успеет вовремя, проститутка скажет:

«*Ты работаешь с (имя помощника), так ведь, (имя героя)? Ну, он/она интересовался письмом, которое я отправила той ночью. (Имя Потрошителя) был моим клиентом, с кое-какими двинутыми идеями в плане досуга. Кое-какими по-настоящему двинутыми идеями в основном. Мне было жаль его, но в основном я боялась его, поэтому я позволила ему думать, что он мне нравится. И вот теперь я получаю такие письма. Я думаю, он может быть Потрошителем из (название региона). Он живёт в (название резиденции), если ты хочешь увидеть его истинную натуру*».

После этого она выдаст герою письмо от убийцы. Если Потрошитель добрался до неё раньше, то письмо можно будет взять с трупа:

*(Имя проститутки),*

*Ты сказала, что будешь мне другом, но*

*когда я увидел тебя на улице, ты*

*притворилась, что не видишь меня.*

*Тебе не нужно сердить меня*

*снова, твой*

*(Имя Потрошителя)*

Зная имя или адрес убийцы, герой сможет, в очередной раз опросив местное население, наконец отыскать жилище Потрошителя. Дверь в его дом может оказаться запертой, потому надо быть готовым вскрыть её. Где-то внутри дома героя будет поджидать Потрошитель, который окажется мечом ночи. Во время боя убийца крикнет:

«*Я видел тебя с моей девушкой! Сейчас ты и она будете изрезаны вместе, раз уж вы настолько друг друга любите!*»

Необходимо быть осторожным — мечи ночи владеют мощными заклинаниями, особенно на высоких уровнях. После того, как герой расправится с Потрошителем, можно смело возвращаться к выдавшему задание аристократу.

### Завершение квеста

Когда герой доложит о своём успехе, аристократ будет вне себя от радости и скажет:

«*(Название города) теперь в мире, благодаря тебе, (имя героя). Здесь (случайное количество) золота, как я и обещал, с удовольствием отдаю тебе это за устранение маньяка. (Случайное божество) воистину благословил(а) нас, когда ты прибыл в (название провинции)*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

|


## Дополнительные диалоги

Если спросить у прохожих о помощнике, то можно услышать в ответ:

«*(Имя помощника) весьма эрудированный учёный из (название книжного магазина) на (направление)*».

«*(Имя помощника) наставник (имя аристократа) по некоторым вопросам человеческого разума*».

«*(Имя помощника) — старый дурак, который наживёт себе проблем, преследуя Потрошителя*».

«*(Имя помощника) это мудрец из (название книжного магазина), опасно вовлечённый в дело Потрошителя*».

Если спросить о Потрошителе, люди скажут:

«*(Имя Потрошителя)? Ты, вероятно, найдёшь его в (название дома)*».

«*Мало знаю о (имя Потрошителя). Содержит себя сам по большей части*».

«*(Имя Потрошителя) это тот милый молодой человек, который живёт в (название дома)*».

«*Ну, он кажется вполне нормальным, но я слышал несколько историй, которые могут заставить тебя думать иначе*».

«*Он милый, но немного странный, понимаешь? Заставляет задуматься о том, выкладывает ли он все карты перед тобой?*»

Если спросить горожан о новостях после взятия квеста, они скажут:

«*Небезопасно ходить по улицам (текущая локация). Только не с Потрошителем из (регион)*».

«*Я слышал, что Потрошитель из (регион) не человек вовсе, а даэдра, призванный покарать нас*».

«*Последняя жертва Потрошителя из (регион) была найдена разбросанной по кускам в (текущая локация)*».

«*Некоторые люди задаются вопросом — может ли Потрошитель из (регион) быть оборотнем, или вампиром?*»

А в случае провала:

«*Убийства вокруг нас прекратились. Думаю, Потрошитель переехал*».

«*(Имя аристократа) повезло, что Потрошитель из (регион) решил двигаться дальше*».

Или в случае успеха:

«*Я не могу поверить, что (имя Потрошителя) был Потрошителем из (регион) — он был таким приятным и спокойным*».

«*(Клятва), они нашли гору черепов под домом (имя Потрошителя)*».

«*(Имя Потрошителя), говорят, он был одиночкой и содержал себя сам. Как типично*».

Также в случае успеха, квестодатель поприветствует героя:

«*У меня всегда есть время для (раса героя), который разрешил загадку Потрошителя из (регион), (имя героя)*».

«*Если бы не ты, Потрошитель из (регион) и дальше терроризировал бы нас. Что я могу для тебя сделать?*»

А в случае провала:

«*К счастью для тебя, Потрошитель из (регион) двинулся дальше, в противном случае я был бы очень зол на тебя. На самом деле я и так зол на тебя, проваливай, (имя героя)*».

## Примечания

- Этот квест можно пройти только на оригинальном компакт-диске, либо на свободно распространяемой версии. По неизвестным причинам в последнем официальном патче (v. 1.07.213) он заменён на квест «Специальное вещество». Чтобы запустить это задание, нужно скопировать файлы
`R0C11Y26.QBN`

и`R0C11Y26.QRC`

из папки ARENA2 с оригинального носителя в аналогичную папку с установленной игрой.

- Поскольку помощник будет ждать в книжном магазине, получив квест от вэйрестской аристократии, будет невозможно его закончить, так как в Вэйресте нет книжных магазинов.

- Квест является отсылкой к деятельности Джека-потрошителя.