К'Тора
К'Тора | |
---|---|

146590/127470 | |

Раса
|
Морской слоад |

Фракция
|
Глубинный совет, антагонисты |

Локация
|
Карстовая воронка Реллентила, Хранилище реликвий Псиджиков, Глубины разума К'Торы |

Квест
|
Бесценная жемчужина, Погребённые воспоминания |


**К'Тора** (ориг. *K'Tora*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**К'Тора** — морской слоад-маг, выходец из королевства Ул'вор-Кус, затерянного где-то в Жемчужном море. Является одним из четверых членов Глубинного совета — объединения морских слоадов, преследующего возвращения Саммерсета своему народу путём его полного затопления. Глубинный совет вступил в сделку с Триадой князей даэдра: Мефалой, Клавикусом Вайлом и Ноктюрнал, помогая им для достижения своих целей. Будучи искусным магом в области влияния на разум, К'Тора способен заключать своих жертв в ловушки разума, где несчастные оказываются в плену собственных мыслей и воспоминаний. В частности, именно он заточил главного героя в одну из ловушек, откуда ему предстоит сбежать[1].

### Ловушки разума в руинах Элдбура

Также в сети К'Торы попала группа приключенцев, попавшая в ловушки в руинах Элдбура на северо-востоке острова Саммерсет. Морской слоад успешно пленил альтмера-мага по имени Кайнар и редгардку Мирийю. Из всей группы лишь орк по имени Грог смог самостоятельно одолеть магию К'Торы, а вот остальным пришлось помогать Бездушному и Ориандре, которая смогла установить мысленную связь с героем и жертвами. Во время спасения Кайнара К'тора обратится к герою со словами: «*Я поймал этого мага в свою ловушку разума, червь! И что бы ты ни делал, тебе ничего не изменить*». Позднее она сама угодила в западню, откуда была спасена усилиями Кайнара и протагониста.

### Встреча в Реллентиле

Расследуя нависший над Саммерсетом заговор, Бездушный и его напарница Валсиренн из ордена Псиджиков впервые видят К'Тору с выступа породы в карстовой воронке Реллентила, когда слоад общается с таинственной фигурой в капюшоне. Альтмер Недорил, сын рива-куратора Фармельдо из Реллентила, предупреждает своих хозяев о посторонних в пещере. К'Тора сбегает, активировав привлекающие ягр глубинные жемчужины и призвав на выходе из пещер ягра-чудовище. Полный диалог, происходящий во время этого события, можно увидеть ниже:

Недорил: | «Повелитель, в пещере чужие!» |

К'Тора: | «Слушайте меня, мои творения! Уничтожьте незваных гостей!» |

Валсиренн: | «Это же тот молодой идиот! Нам надо попасть туда!» |

К'Тора: | «Узрите мощь К'Торы из Глубинного совета!» |




### Вторжение на Артейум и гибель

Перенесённая в башню Кепора из Шиммерина глубинная жемчужина позволила К'Торе проникнуть на скрытый остров Артейум — оплот Псиджиков. Вместе со своими яграми слоад высадился на юго-восточном побережье острова, а оттуда проник в хранилище реликвий ордена. Преследуя его, мастер обрядов Яхезис и Бездушный столкнулись лицом к лицу со слоадом в центральной ротонде. Отгородившись от протагониста магическим барьером со словами: «*Назад, червь! Подобных тебе это не касается*», К'Тора взял под контроль Яхезиса и принялся проводить над ним некий магический ритуал. Перед этим между ними состоится короткий диалог:

Яхезис: | «К'Тора! Я же убил тебя! Я помню нашу битву, как будто это было вчера!» |

К'Тора: | «Ты помнишь только то, что хочу я».« И, благодаря сферам Б'Ракен Дрел, твои потаённые воспоминания станут моими!» |




Как объяснит герою Валсиренн, К'Тора использует сферы Б'Ракен Дрел с целью усилить свою магию разума и сломать волю Яхезиса. Пока герой будет пробираться через кишащие яграми хранилища в поисках посоха Ул'вор, который поможет обойти даруемую сферами защиту, морской слоад во всеуслышание скажет несколько фраз:

- «
*Твои мысли — мои, Яхезис. Покажи мне свои воспоминания!*» - «
*Я терпелив и несокрушим, как море, червяк. А теперь покажи свой тайник!*» - «
*Прекрати бороться. Теперь твои воспоминания принадлежат К'Торе*». - «
*Ты не сможешь сопротивляться вечно. Сердце Прозрачного Закона станет моим!*»

Позднее, при помощи посоха Ул'вор, Бездушный проникнет в разум самого К'Торы, где тот пытается овладеть воспоминаниями Яхезиса. Слоад отреагирует на это словами: «*Ты смеешь входить в мои владения, червь?*», и всеми силами будет пытаться остановить героя, призывая на защиту воспоминаний-барьеров различных монстров. Так, для обороны первого воспоминания он призовёт могущественного ягра-изрыгателя Вердрангу. Победа над ним позволит герою узнать детали сделки между К'Торой и Клавикусом Вайлом:

К'Тора: | «Уговор есть уговор. Остров за Сердце Прозрачного Закона». |

Клавикус Вайл: | «Да, да, всё как договаривались. Но только часть кристалла. Мы же не хотим привлечь внимание сапиархов слишком рано». |

К'Тора: | «Передай своим союзникам, что всё будет хорошо. Мастеру обрядов не сравниться со мной в магии разума». |

Клавикус Вайл: | «Ноктюрнал тоже заверила меня в этом. Не разочаруй нас, К'Тора». |




Второе воспоминание будут защищать особые зомби, именуемые как поднятые слоадом оболочки и охотники. Содержание обрывка памяти повествует о том, как К'Тора овладел волей мастера обрядов Яхезиса:

К'Тора: | «Я заманил тебя сюда с одной целью, червь». |

Яхезис: | «Может быть, твой Глубинный совет… одолел меня… но против целого ордена Псиджиков… тебе никогда не выстоять». |

К'Тора: | «И вновь ты не в силах понять очевидного. Когда придёт время, ты сделаешь всё, что я скажу. А пока забудь…» |

Яхезис: | «Нет, нет… ар-р!» |




По мере продвижения дальше К'Тора будет призывать на пути героя перламутровые сферы и ягра-личинок, покуда Бездушный не достигнет третьего стража — проекцию дремора-воина по имени Разлад, который скажет следующее в начале битвы: «*Ты будешь уничтожен… забыт*». Когда же он сам будет уничтожен, протагонист откроет содержимое третьего воспоминания:

К'Тора: | «Повтори мои слова, червь. Скажи мне, что ты должен делать». |

Яхезис: | «Я… войду в Кристальную башню. Я… заберу Сердце Прозрачного Закона». |

К'Тора: | «Да, да! Спрячь его до тех пор, пока я не призову тебя и не велю отдать его мне. Даже князья не должны знать, где оно». |

Яхезис: | «Спрятать… Сердце…» |




Наконец Бездушный доберётся до сердца разума К'Торы, где тот уже ожидает незваного гостя. Бой он начнёт со словами: «*Почувствуй тяжкий груз собственной ничтожности!*» Морской слоад в битве будет полагаться исключительно на свои обширные магические познания, но и они не помогут ему в этот раз. Убив мага в его разуме, герой убьёт его и в реальности. Выбравшись из этого мира посредством посоха Ул'вор, Бездушный обнаружит мёртвое тело К'Торы и стоящего рядом Сота Сила. Тот прокомментирует смерть слоада так: «*Морской слоад. Интересно. Я не препарировал подобные экземпляры в течение чрезвычайно длительного времени*». После гибели создателя, контроль над глубинным гейзерами на Саммерсете перехватит Ноктюрнал.

### Глубинные гейзеры

Именно К'Тора является создателем глубинных гейзеров, появившихся на берегах Саммерсета в 2Э 583 году. По замыслу своего создателя, они должны в конечном счёте потопить остров альтмеров и вернуть его во власть морских слоадов. К'Тора непосредственно не активирует сам гейзер — эту работу выполняет служитель Хаоса, однако он призывает и направляет в него разнообразных морских тварей и нежить, также комментируя происходящий там бой. После смерти К'Торы на Артейуме контроль над глубинными гейзерами перехватит Ноктюрнал. Полный список комментариев слоада можно увидеть под спойлером ниже:

*Шифар, погибель моряков, К'Тора взывает к тебе!**Ты можешь уничтожить одну жемчужину, но по всему острову их сотни.**Готовься ко встрече с Рифовым Молотом, погибелью Ул'вор-Куса!**В следующую нашу встречу всё будет иначе.**Я вижу это в твоих мыслях. Даже ты понимаешь, что не в силах победить.**Я призываю Чуруга из Бездны, чтобы ослепить тебя её светом!**Восстаньте, мои ягры! Уничтожьте их всех!**Ты, наверное, думаешь, что победил, грязное пресмыкающееся.**Моя сила течёт через глубинную жемчужину.**Вперёд, мои ягры!**Наслаждайся победой, пока можешь.**Гиравель, К'Тора приказывает тебе сражаться!**Морские слоады вернут себе свой древний дом!**Осознайте свою никчёмность, черви. Саммерсет будет нашим!**Скоро над Саммерсетом снова будут плескаться волны!**Нельзя остановить море мечом, червь.**Гейзеры потопят этот остров, и ты ничего не сможешь сделать.**Глубинный совет объявляет Саммерсет владением морских слоадов!**Одна битва — это ещё не вся война, земляные черви.**К'Тора был бы под впечатлением, если бы ваша победа хоть что-нибудь значила.**Да извергнутся мои гейзеры и поглотят всех вас!**Лучшее, что есть в яграх? Их многочисленность.**Больше ты нам не помешаешь!**К'Тора чувствует ваш страх.**Может, ты и покончил с этим гейзером, но скоро откроются новые!**Море выжидает, как и слоады Ул'вор-Куса!**Глубинный совет тебе не победить!**Я бы впечатлился, но эта битва не имеет никакого значения.**Ползающая по земле шваль!**Я мог бы управлять тобой одной лишь мыслью!**Ты лишь оттягиваешь неизбежное. Волны поглотят остров.**Неплохо, но давайте посмотрим, что будет в следующий раз.**Ты, наверное, думаешь, что остров тонет.**В следующий раз будет иначе, червяки.**Глубинный совет ещё добьётся отмщения!**На защиту этого гейзера К'Тора призывает Всскальвора!**Я призываю из глубоких нерестовых прудов Руэллу Ужасные Клешни!**Наземный житель, победное шествие моей армии не остановить.**Приливный Крушитель разорвёт тебя на части!**Обольстительная Буря, потопи этих червей!**Мустикар Волноед, ты нужен К'Торе!**Почувствуй мощь Иджобы Лучезарной!**Морские слоады терпеливы. Мы знаем, что в конце концов победим.**Ты заткнул одну течь, но на её месте появятся три.*



## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Бесценная жемчужина» — помочь ордену Псиджиков разгадать загадку глубинной жемчужины, найденной в Шиммерине.
- «Погребённые воспоминания» — защитить Артейум от вторжения и выяснить подробности произошедшего с мастером обрядов Яхезисом.

### Побочные квесты

- «Шёпот из глубин» — помочь магу из ордена Псиджиков спасти попавших в ловушку разума авантюристов.

## Примечания

- ↑
*В случае начала игры на Саммерсете.*

## См. также

- Б'Корген — алхимик, захвативший бухту Веленкин и усиливающий ягр при помощи своей магии;
- З'Маджа — волшебница, захватившая Клаудрест, разгромившая велкинаров и превратившая их в своих тёмных миньонов;
- К'Гарза — некромантка, обустроившая логово в Карнвастене, где занимается экспериментами с оживлением мёртвых.