Убийство великана
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Состоять в Гильдии бойцов | ||

Квестодатель
|
Гильдия бойцов | ||

Фракция
|
Гильдия бойцов | ||

Награда
|
Случайное количество золота, магический предмет, карта подземелья. | ||

Репутация
|
Любая |


**Убийство великана**(ориг.

*Giant Killing*) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Отправиться в указанное подземелье.
- Найти нужного великана в подземелье и убить его.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.

## Подробное прохождение

Квестодатель:

«*Здорово, (имя героя). Если у тебя есть несколько свободных дней, нам подкинули работу по убийству нескольких гигантов, и я сразу подумал о тебе. Интересует?*»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«*Правильно. Кажется этот великан некоторое время назад поселился в (название подземелья) и устроил старый добрый перекус овцами (имя аристократа) в этом месте. Он также съел нескольких крестьян, но старик (имя аристократа), похоже, не слишком переживает из-за этого. В любом случае он хочет, чтобы о великане позаботились в течение (количество дней), и заплатит (количество) золота за это. Увидимся*».

Если отказаться:

«*Слишком занят, а? В твои годы я никогда не был слишком занят, чтобы не найти время на убийство пары гигантов. Ну и дети пошли, скажу я тебе*».

### Охота

Чтобы выполнить это задание, необходимо отправиться в указанную квестодателем пещеру и найти в ней нужного великана. После того, как герой ударит его в первый раз, появится сообщение:

*Великан ревёт от боли. Вы слышите звуки тяжёлых шагов, идущих к вам. Видимо великан пригласил на обед нескольких друзей*.

После этого появятся ещё шесть великанов, однако для успешного выполнения квеста необходимо убить первого. Помимо этого есть шанс 1/3, что в пещере будет присутствовать один из деревенских жителей. Он скажет:

«*Спасибо (случайное божество), что ты здесь! Вчера, когда я был на пути к рынку, великан утащил меня и ещё четырёх торговцев, с которыми я путешествовал. Он уже съел их, а меня, наверное, оставил про запас. Ты можешь помочь мне выбраться? Сам я никогда с этим не справлюсь*».

Если согласиться помочь, то он скажет:

«*Ты настоящий герой. Позволь мне представиться — (имя жителя деревни) из (название деревни). Я был на пути в (название универсального магазина) в (название города). Если ты подбросишь меня туда, я всю жизнь буду у тебя в долгу*».

После этого необходимо сопроводить его к месту назначения. Если герой успеет сделать это вовремя, селянин скажет:

«*Я наслаждался твоей компанией, (имя героя). Ты спас мне жизнь, и я этого не забуду*».

Несмотря на то, что за эту часть квеста не предусмотрено материальной награды, герой получит прибавку к репутации у «Торговцев». При отказе в спасении репутация упадёт, а селянин скажет:

«*Ты по-настоящему бессердечный*».

Если не уложиться во временные ограничения, житель деревни скажет:

«*Я ценю твою помощь, но лучше я найду выход самостоятельно*».

Независимо от выбора, чтобы выполнить основную часть квеста, необходимо просто вовремя доложить квестодателю Гильдии бойцов об убийстве великана.

### Награда

После успешного выполнения задания квестодатель скажет:

«*Привет, убийца великанов! Я знал, что эта работа как раз по тебе, вот (случайное количество) золота*».

Также с вероятностью 1/3 квестодатель может дать карту подземелья:

«*Эй, вот карта (случайное подземелье), которое было найдено на днях. Если бы я был на пару лет моложе, мы могли бы оторваться там вместе, как в старые добрые времена*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||

| |||||||||||

|


## Новости

После получения задания, у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:

«*Великан из (название подземелья) терроризирует местных жителей, но (имя аристократа) похоже это не заботит*».

«*Этот великан из (название подземелья) на днях забрал ещё одного жителя деревни*».

В случае провала квеста:

«*Я рад, что великан наконец покинул (название подземелья). Думаю, ему наскучила ежедневная диета из местных жителей*».

В случае успешного выполнения:

«*Слава (имя божества) (имя аристократа) наконец послал кого-то убить великана в (подземелье). Должно быть он убил одну из его (её) драгоценных овец»*.

Также при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:

«*Это же мой старый друг — убийца великанов (имя героя)!*»

А при провале:

«*В своё время тебя выгоняли из Гильдии бойцов, если ты не мог убить обычного великана. Полагаю, времена меняются*».