Поддержка от Майнера Аробара
| |||

Нартиз под охраной Гальмира | |||

Тип
|
Квест Дома Редоран | ||

Квестодатель
|
Майнер Аробар | ||

Фракция
|
Дом Редоран | ||

Локация
|
Альд'рун, Садрит Мора, Тель Нага | ||

Награда
|
Шлем Мастера Редорана, амулет Аробара | ||

Репутация
|
+10 (Дом Редоран) | ||

Отношение
|
+50 (Майнер Аробар) | ||

Предыдущий квест
|
Безумный Лорд Милка | ||

Следующий квест
|
Поединок с Болвином Венимом |


**Поддержка от Майнера Аробара**(ориг.

*Miner Arobar's Support*) — квест фракции Дом Редоран в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Майнером Аробаром.
- (Опционально) Обсудить поведение советника с Атином Сарети.
- Явиться в Садрит Мору и отыскать Нартиз в Тель Наге.
- Привести данмерку в порт поселения.
- Вернуться с вестями к Майнеру.

## Описание

**Поддержка от Майнера Аробара** — одно из шести заданий младших советников по линии квестов дома Редоран в Альд'руне, которое даёт Майнер Аробар. Тёмный эльф отказывает в поддержке в Совете, что вынуждает искать причины такого решения. В скором времени выясняется, что господин Нелот из дома Телванни оказывает на советника некое влияние, удерживая дочь последнего в плену. Как только Нартиз будет спасена из Тель Наги и сопровождена к кораблю «Эльфийский Мореплаватель», можно возвращаться к её отцу с известиями.

## Прохождение

Если герой уже исполнил задания Брары Морвейн и Хларена Раморана, а также завершил первый этап строительства своей крепости, он может обратиться за получением повышения и новых заданий к Атину Сарети. Советник готов дать подсказку о том, что делать дальше: «*Я дам тебе новые поручения, когда ты станешь Отцом Дома. Узнай, что тебе нужно для продвижения по службе. Ты уже поговорил с Тувесо Белет? Она — кузнец в Зале Совета Редоран. Думаю, у неё будут для тебя какие-нибудь поручения*». В случае достаточной известности в доме Редоран и выполнения всех вышеперечисленных условий, тёмный эльф присвоит протагонисту следующий ранг: «*Вы завоевали поддержку некоторых из Советников и построили крепость. Вы заслужили чин „Отец Дома“*». После этого данмер даст другую рекомендацию на вопрос о заданиях: «*Чтобы стать Советником, тебе надо добиться поддержки оставшихся Советников: Майнера Аробара и Гарисы Ллетри. Тебе также надо нанять гарнизон для своей крепости*». Расспросив о Майнере, искатель приключений узнает его местонахождение: «*Вы должны поговорить с Майнером Аробаром. Его особняк последний в правом ряду после входа в Скар. Между Залом Совета Редорана и Отделением Гильдии Мораг Тонгов*».[1]

Отыскав Аробара в спальнях его фамильного поместья, с началом разговора служитель дома услышит безоговорочный отказ: «*Я слышал, что тебе нужна помощь в Совете. Лично я тебя уважаю, но не могу оказать тебе поддержку*». Получив столь резкий ответ, герою ничего не остаётся, кроме как вернуться к Атину и вновь просить совета. Сарети будет несколько озадачен, но у него есть некоторые догадки о возможных причинах этого происшествия: «*Майнер Аробар даже не рассмотрел твой случай? Это проблематично. Судя по всему, Майнер Аробар может быть под влиянием дома Телванни. Отправляйся в Садрит Мора и выясни, кто влияет на Майнера Аробара и как*»[2]. Никакой информацией данмер больше не располагает, поэтому можно отправляться в путь.

Телваннийский город находится на островке далеко на востоке, дойти туда пешком будет весьма проблематично. Гораздо проще заказать в Гильдии магов Альд'руна услугу телепортации в отделение Волверин Холла, крепости, которая находится на окраине Садрит Моры. Попав в форт, протагонисту стоит начать расспрашивать обитателей укрепления о Майнере. Бретонцы, орки и норды вообще ничего о нём не знают; альтмеры не станут поддерживать разговор: «*Политики Дома Редоран меня не интересуют*», от данмеров же можно услышать кое-что интересное: «*Говорят, что Господин Нелот имеет какое-то влияние на Майнера Аробара*». Босмеры и имперцы расскажут о пленнике и назовут его имя: «*Говорят, Нартиз Аробар держит у себя заложницей кто-то из Телванни*», а каджиты, наконец, окончательно прояснят ситуацию и раскроют место заключения: «*Name знает, что Нелот держит дочь Майнера Аробара взаперти в Тель Наге*»[3].

Карта поселения |


Поняв суть происходящего, искатель приключений должен направиться прямиком в Тель Нагу для спасения Нартиз. Обитатели башни на упоминание Майнера будут лишь отмахиваться: «*Это не твоё дело*», сам Нелот на обсуждение тоже не настроен: «*Это не ваше дело. А теперь, если вам не о чём больше болтать…*» Становится ясно, что всё необходимое придётся делать своими усилиями. В южной части большого зала Тель Наги служитель дома обнаружит нечто вроде тюремных камер, в одной из которых пребывает дочь советника. Она не заперта за дверью, но проход бдительно охраняет некий Гальмир. Поговорить со стражем о чём-либо не удастся, однако герою не запрещено посещать комнату заключения. Протиснувшись внутрь, стоит начать разговор с пленницей, которая тут же попросит помощи: «*Пожалуйста, помоги мне. Господин Нелот держит меня как заложника. Если ты поможешь мне выбраться отсюда и проводишь к телваннийским докам, мой отец наградит тебя*». Услышав предложение протагониста следовать за ним, данмерка пояснит ещё раз: «*Возьми меня в доки Телванни, Герой. Около кораблей, уходящих отсюда, я почувствую себя в безопасности*».

Стражи Нартиз Аробар |


Само собой, стражи помещения не собираются просто смотреть на то, как пленник покидает башню. Все трое присутствующих — Гальмир, опытный лучник в хитиновом доспехе, вооружённый стальным длинным луком, двумя десятками жестоких огненных стрел и железным длинным мечом; Реринея Салас, закованная в тяжёлую двемерскую броню и орудующая серебряным топором, а также Дродос Гален, способный маг школы Разрушения — тут же атакуют искателя приключений, а заодно и Нартиз, если та ввяжется в драку. Герою придётся сразиться с весьма умелыми бойцами, комбинирующих магию, дальний и ближний бой, а потому к битве лучше быть готовым заранее. Кроме того, Аробар-младшая не переживёт серии серьёзных ударов, а потому её необходимо прикрывать как можно тщательнее. Разобравшись со стражей, следует направиться к выходу из Тель Наги.

Нартиз в порту |


Никому на улицах города нет никакого дела до беглецов, поэтому из башни без опасений можно двигаться к большим воротам, которые находятся напротив выхода из неё. Пройдя по тропинке дальше, служитель дома вместе с Нартиз добредут до корабля «Эльфийский Мореплаватель» под управлением Гальса Арети. Подойдя к пирсу, дочь советника поблагодарит своего спасителя: «*Благодарю за моё спасение. Я вернусь на корабле в Альд'рун. Уверена, мой отец, Майнер Аробар, наградит тебя*», «*Передай моему отцу, Майнеру Аробару, что я сбежала. Теперь Нелот не сможет больше давить на него*».

Вернувшись в Альд'рун, можно для начала зайти к Атину и обсудить с ним произошедшее. Он уверен, что после этих событий Майнер в поддержке не откажет: «*Вы спасли Нартиз Аробар. Поговорите с Майнером Аробаром ещё раз и сообщите ему эту новость, на случай, если он ещё о ней не знает. Полагаю, вы обнаружите, что он более чем охотно предложит вам свою поддержку*». С началом разговора счастливый отец обещает посодействовать в вопросе вступления героя в Совет: «*Ты спас мою дочь, Герой. Я должен извиниться за своё отношение к тебе. Я рад помочь тебе стать Советником. Пожалуйста, возьми этот амулет в знак поддержки. Возьми также этот Шлем Мастера Редоран. На всех ритуалах и публичных выступлениях Советники Дома Редоран появляются в этом Шлеме*».

Сарети вновь будет готов прокомментировать нынешнее положение дел: «*Вы завоевали поддержку Майнера Аробара. Вам понадобится ещё поддержка Гарисы Ллетри, кроме того, вы должны разместить гарнизон в вашей крепости*». Если же ранее поддержка от Ллетри уже была получена, реакция собеседника на вопрос об Аробаре будет несколько иной: «*Я не сомневаюсь, что Майнер Аробар благодарен вам за спасение его дочери*».

## Награда

Шлем Мастера Редорана, амулет Аробара и голос Майнера за принятие искателя приключений в Совет. Кроме того, если стражи Тель Наги были убиты, с их трупов можно собрать некоторое количество ценных предметов.

## Примечания

- Нартиз Аробар и Гальмир появляются только с началом задания, до этого момента в игре они отсутствуют. После выполнения квеста персонажи никуда не пропадают.
- Если забрести в другие отсеки башни вместе с Нартиз, никто не обратит на это никакого внимания.
- Если каким-то образом служитель дома смог избежать драки со стражей большого зала Тель Наги, после спасения Аробар-младшей охрана больше не будет пытаться его убить.
- Чтобы излишне не подставлять пленницу под удар, можно перебить тюремщиков до разговора с эльфийкой, в открытую напав на них — проблем с законом при этом не будет.
- Изгнание протагониста из дома Редоран не позволит ему вести дела с Майнером — последний с началом разговора будет требовать искупить вину или с сожалением заявит о невозможности дальнейшего сотрудничества: «
*Нет, Герой. Пока ты не попросил очередное задание, я должен сообщить тебе печальную весть. Ты изгнан из Дома Редоран. Это ужасная потеря мучительная и для нас тоже. Но не всё ещё потеряно. Ты можешь искупить свою вину и вернуть расположение Дома Редоран*», «*Увы, Герой. Ты изгнан, и я ничего не могу для тебя сделать. Возможно, если бы ты чаще прислушивался к моим советам, мы никогда бы не дошли до этого*». - Выполнение задания Аробара никак не повлияет на его решение отдать голос в пользу искателя приключений за назначение последнего Наставником дома.

- ↑ На самом деле, почти весь разговор с Атином — скорее дополнительное действие, для него даже не существует записей в журнале. Для запуска задания Аробара достаточно поговорить с последним после выполнения предыдущего квеста. Впрочем, только Сарети способен дать повышение, но получить его, в случае соблюдения всех необходимых условий, можно в любое удобное время.
- ↑ Судя по всему, именно поле этой реплики должна была достигаться стадия квеста под номером 20, однако из-за отсутствия некоторых настроек этого не происходит. Этап может появиться в журнале только после использования соответствующей консольной команды.
- ↑ В ходе расспросов должна была достигаться некая стадия под номером 34, после чего Атин давал бы указание спасти Нартиз из плена: «
*Так вы считаете, что Господин Нелот удерживает дочь Майнера Аробара в качестве заложницы? Это ужасная новость, но она объясняет его поведение в последнее время. Я не хочу просить об этом вас, но приходится. Возвращайтесь в Садрит Мору и спасите Нартиз Аробар из Тель Наги*». Наверняка после этой фразы появлялся бы этап с индексом 45, но из-за отсутствия каких-либо настроек его можно увидеть только после ввода консольной команды.

## Баги

- В ходе квеста никоим образом не учитывается возможная смерть Нартиз Аробар: отсутствуют какие-либо реакции как Майнера, так и Атина Сарети. Это значит, что если данмерка всё же погибла до перехода к порту, задание нельзя будет продвинуть, что приведёт к потере возможности пройти обычными способами до конца сюжетную линию фракции.
**Решение №1**: призвать копию персонажа консольной командой`placeatpc"nartise arobar"1,1,1`

и сделать все необходимые действия.**Решение №2**: прописать`journal HR_ArobarKidnap 70`

и получить награду за выполнение от Майнера Аробара.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HR_ArobarKidnap``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Поддержка от Майнера Аробара (ID: HR_ArobarKidnap) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Майнер Аробар сказал, что не поддержит меня в Совете. |

20
|
Атин Сарети попросил меня поехать в Садрит Мора и выяснить, кто и каким образом оказывает давление на Майнера Аробара. |

45
|
Атин Сарети попросил меня спасти Нартиз Аробар из Тель Нага. |

50
|
Нартиз Аробар согласилась следовать за мной в порт. |

70
|
Нартиз Аробар благополучно прибыла в порт Зала Росомахи. |

100
|
Майнер Аробар поблагодарил меня за спасение его дочери и предложил свою поддержку в Совете. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Дома Редоран | |
---|---|

Неминда | Грязекрабы-вредители • Доставить Зелье излечения от болезни • Найти Матиса Далобара • Шлем Основателя • Проблемы с бандитами • Охрана поместья Сарети |

Тельдин Вирит | Старик-Синий плавник • Шахта Ашиману • Логово кагути • Отчёт из Шиши • Убить Гордола |

Атин Сарети | Спасти Варвура Сарети • Очистить имя Варвура Сарети • Клевета Ондреса Нерано • Шуринбаал • Безумный Лорд Милка • Делайна Мандас в Тель Фир • Поединок с Болвином Венимом |

Ллорос Сарано | Пепельная статуя • Найти Федриса Тарена • Найти Бедена Гиладрена • Вернуть щиты из Андасрета |

Совет Редорана | Дело в поместье Морвейн • Налоги из Гнисиса • Налвили Сарен • Доказательства коррупции • Остановить работу шахт • Поддержка от Майнера Аробара
|

Фарал Ретеран | Клевета Мерила Хлаано • Гробница Редас • Поединок чести • Убить Дагота Таниса • Убить Рейнель Увирит • Убить Райнасу Ретан |

Тувесо Белет | Сопровождение в пещеру Коала • Долги за ремонт доспехов |

Другие | Крепость |