Анимункули двемеров
| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов сферы-центуриона | ||

Длительность
|
120 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
75 |


**Анимункули двемеров** (ориг. *Dwemer Animunculi*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Анимункули двемеров** — уникальное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 120 секунд призвать существо — сферу-центуриона. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 75 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Единственный честный способ получить это заклинание — это прочитать книгу «Секреты Анимункули Двемеров». Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "summon_centurion_unique"`

.

## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: