Драконоборец
| |||

Мост к Залу доблести Совнгарда | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Зал доблести, Совнгард | ||

Награда
|
Крик «Зов доблести» | ||

Предыдущий квест
|
Совнгард |


**Драконоборец**(ориг.

*Dragonslayer*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

Драконоборец |
Очки:50 |
||
---|---|---|---|

Выполнить задание «Драконоборец»
|


## Краткое прохождение 

- Помочь героям развеять туман при помощи ту'ума «Чистое небо».
- Победить Алдуина.

## Описание 

Чтобы сразить Алдуина, Драконорождённому нужно покинуть Зал доблести и отправиться к месту, где его уже ждут древние нордские герои, пожелавшие помочь в битве: Гормлейт Золотая Рукоять, Феллдир Старый и Хакон Одноглазый. Они хотят убить Алдуина не менее сильно, чем Довакин. Нужно объединить крики «Чистое небо», чтобы туман в Совнгарде навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.

Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «Драконобой» («Грозовой зов» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно. Внимание дракона отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.

После смертельного удара Алдуин начнёт корчиться в агонии, а его душа будет рассеиваться, покидая телесную оболочку. Скелет чудовища разорвётся на части — даже его не останется в загробном мире.

Тсун первым поздравит Довакина с победой и даст новый крик «Зов доблести». После того, как главный герой будет готов покинуть Совнгард, следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит его обратно в мир смертных.

Главный квест окончен.

После этого Драконорождённый окажется на вершине Глотки Мира, где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к Высокому Хротгару и рассказать Арнгейру о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.

Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой


— Арнгейр

## Примечания 

- Драконы продолжат появляться в Скайриме и после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
- После выхода из Зала доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.
- С останков Алдуина невозможно ничего взять.
- В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.
- В момент агонии Алдуина стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.
- Легче всего убить Алдуина при помощи Бритвы Мерунеса Дагона, выполнив квест «Осколки былой славы».
- После завершения квеста у всех бардов в тавернах и поместьях Довакина появится новая песня — «Сказ о Языках».

## Баги 

- Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок (огненный трэлл и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как Совнгард будет покинут. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «
*не приближаться к ним с такими чарами*». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах.**Решение 1:**телепортироваться в Совнгард с помощью консольной команды, убить трэлла и вернуться назад.**Решение 2:**сесть в тюрьму за какое-либо преступление: попадание в темницу рассеивает все временные эффекты на персонаже независимо от их длительности.

- Если черезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно.
- После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании Creation Kit.
- После возвращения на Глотку Мира можно использовать крик «Драконобой» на Одавинге. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным.
- После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор.
- Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлёта других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
- Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны.
- Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о Клинках, которые хотят его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно — эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить навыки владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ.
- Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «Открытие невидимого». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.



## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MQ305``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Драконоборец (ID: MQ305) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы достаточно сильны, чтобы развеять его зловещий туман. Когда он исчезнет, дракону придётся вступить с нами в открытый бой. (Цель 10): Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина. |

100
|
(Цель 20): Победить Алдуина. |

120
|
Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Теперь ему придется вступить с нами в открытый бой. |

200
|
Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Мы бились и одолели его. Совнгард и Скайрим отныне могут не страшиться его возвращения. Моя судьба, судьба Довакина — исполнилась. (Цель 10): Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|

Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |

Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |

Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец
|