Вернуть перчатки мастера-кузнеца
| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Любая раса, кроме орочьей | ||

Локация
|
Душник-Йал, Мор Казгур, Нарзулбур | ||

Награда
|
Свободный вход во все орочьи крепости |


**Перчатки мастера-кузнеца**(ориг.

*The Forgemaster's Fingers*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Задание выдаёт один из орков в орочьей крепости при первом посещении (в любой, кроме Ларгашбура), если главный герой ещё не заслужил их признание. Перчатки мастера-кузнеца нужно найти и принести вождю. После выполнения задания протагонист будет считаться «родичем по крови» и получит право свободного входа во все крепости орков.

## Прохождение 

Квестодатель отправит протагониста на поиски перчаток в любую из перечисленных ниже локаций, населённую, как правило, враждебно настроенными существами.

Владение | Орочья крепость | Квестодатель | Целевая локация |
---|---|---|---|

Предел | Душник-Йал | Ароб, Нагруб | Сломанная башня, Оплот Прыжок Брюсы, Лесной оплот, Кратер Драконий Зуб, Оплот Друадах, Древний каирн, Ведьмин оплот, Хармугстал, Каирн Мятежника, Оплот Красный Орёл |

Мор Казгур | Баграк | ||

Истмарк | Нарзулбур | Йатул | Ансилвунд, Пещера Крегслейн, Откос Крегвеллоу, Пещера Кронвангр, Висельная скала, Убежище Потерянный Нож, Морвунскар, Пещера Каменный Ручей, Пещера Говорящие Холмы |


## Примечания 

В игре существует ряд квестов, выполнение любого из которых исключает получение этого задания:

## Баги 

- Квест может не появиться в журнале заданий после разговора с орком из крепости, и на карте не отобразится никаких маркеров. Это может сделать невозможным доступ в орочьи крепости.
**Решение 1:**посетить другую крепость.**Решение 2:**загрузка раннего сохранения.**Решение 3:**повторный диалог с потенциальным квестодателем. Если квест всё же не стартует, то возможно поможет убийство квестодателя, с предварительным сохранением игры перед этим, и последующая загрузка с очередной попыткой взять квест.**Решение 4:**сохраниться перед первым разговором с орком, выйти из игры, загрузить игру и сделанное сохранение, после чего снова заговорить с этим орком.**Решение 5:**если в Маркарте были взяты квесты «Закалка в крови» и/или «Книжная мудрость» — завершить их.

- Перчатки лучше возвращать в дневное время суток, иначе протагонист может быть обвинён в незаконном проникновении на территорию крепости прямо во время передачи перчаток.

## Баги 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FavorOrcsIntro``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Перчатки мастера-кузнеца (ID: FavorOrcsIntro) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Найти перчатки мастера-кузнеца |

20
|
(Цель 20): <Alias.ShortName=Chief> ждёт перчатки мастера-кузнеца |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|