Форт Чалман (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Зоны
|
Форт Чалман (экстерьер), Форт Чалман | ||

Существа
|
Нежить | ||

Персонажи
|
Орк — искатель приключений | ||


**Форт Чалман** (ориг. *Fort Chalman*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Чалман** — это небольшой форт, расположенный к северо-востоку от Имперского города, рядом с Красной кольцевой дорогой. Форт захвачен нежитью, в нём одна зона: «Форт Чалман». Рядом со стенами руин герой столкнётся с двумя существами долин, а во дворе его обстреляет из лука скелет-лучник. Если протагонист заглянет под одну из лестниц, то он увидит лежащий там скелет и стоящий рядом сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается). Поднявшись по лестницам, герой найдёт второй сундук (содержит 10 ремонтных молотков), а на самом верху башни находится третий сундук. Рядом с одним из сундуков протагонист найдёт пустой обычный камень душ.

Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 46 метрах от входа.

Неподалёку от входа и стен форта можно найти среди трав полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- водосбор — 4 шт.;
- саркосцифа — 4 шт.;
- лён — 10 шт.;
- ипомея — 1 шт.

### Форт Чалман

Опытному путешественнику нетрудно будет пройти по здешним коридорам, здесь нет запутанных переходов, да и сами руины внутри небольшие. Пройдя по изгибающемуся коридору, протагонист вскоре окажется в комнате, из которой ведут два пути. Несмотря на то, что слева коридорчик ведёт в тупик, туда стоит заглянуть — там спрятан сундук. Повернув направо и оказавшись на мосту, лучше либо быстрее его пробежать, либо просто спрыгнуть вниз — это позволит избежать ударов колод с шипами, установленных сбоку от моста. Если не прыгать вниз, а идти по коридору, то герой может встретиться в этом изгибающемся коридоре с дружелюбным орком — искателем приключений (в точке **О**, шанс 10 %). Пройдя вперёд, протагонист минует длинный коридор и попадёт в большую комнату, в которой бродит самая сильная нежить, но с ним стоит сразиться — ведь здесь стоит четыре сундука, один из них с главным сокровищем. Победив всех врагов и забрав добычу, герой вернётся назад тем же путём, каким и пришёл сюда.

Протагонисту тут встретятся враги:

- босс-нежить в точке
**Ж**; - орк — искатель приключений в точке
**О**(с вероятностью в 10 %); - 1–3 существа из категории нежить;
- три противника (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса).

Он найдёт сокровища:

Герою встретятся препятствия:

- три колоды с шипами в точке
**Т**.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход