Ангарвунд (квест)
| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Локация
|
Ангарвунд | ||

Награда
|
Слово Крика «Дружба со зверями» |


**Ангарвунд**(ориг.

*Medresi Dran and the Wandering Dead*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Зайти в Ангарвунд и поговорить с Медреси Дрэн.
- Убить трёх драугров в главном зале.
- Вернуться к Медреси и пойти за ней.
- Посетить «Ангарвунд — Катакомбы», чтобы открыть первые врата.
- Посетить «Ангарвунд — Руины», чтобы открыть вторые врата.
- Последовать за Медреси в сокровищницу.
- Найти сокровище.

## Прохождение

### У входа и главный зал

На подходе к руинам Ангарвунд герой наткнётся на оставленный лагерь, в котором найдёт дневник некой Медреси Дрэн. Из её записей становится ясно, что она проводит здесь раскопки.

Хозяйку дневника можно встретить в самом подземелье пещеры. Она расскажет, что рабочие, расчищая путь, наткнулись на захоронения и, испугавшись драугров, разбежались, оставив её одну. Поэтому она просит героя очистить пещеру от нежити и обещает поделиться сокровищем.

Убив трёх драугров в главном зале, следует снова поговорить с Медреси. Она попросит протагониста следовать за ней. Подойдя к решётке, Медреси укажет, что это единственное, что отделяет её от сокровища, и, дав ключ от Ангарвунда, посоветует посетить соседние зоны.

В зоне «Ангарвунд — Катакомбы» лежит книга «До начала эпохи людей». Самая большая сложность здесь — это уровневый драугр.

В зоне «Ангарвунд — Руины» героя встретит целых три уровневых драугра. Но они все встречаются поодиночке.

После того, как герой выйдет из последней зоны, решётка в сокровищницу опустится и Медреси сразу побежит в неё, крича, что теперь всё сокровище принадлежит ей. Но, наступив на ловушку, она погибает. Протагонисту остаётся лишь пойти к Стене Слов, чтобы выучить новое Слово Крика «Дружба со зверями».

## Баги

- Если выкрасть ключ у Медреси Дрэн и пройти одну из локаций, и затем поговорить с ней, то ворота будут открыты, но она будет говорить, что остались ещё одни.
**Решение 1:**пройти по ранее зачищенной локации до рычага (не коротким путем) и активировать его. В версии 1.9.32.0.8 можно зайти в конечные двери локации, вернуться и активировать рычаги. Дабы герой не оказался запертым, нужно запирать двери с рычагами перед посещением локаций.**Решение 2:**в версии Skyrim SE можно убить Медреси Дрэн, тогда проход откроется.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage dunAngarvundeQST``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ангарвунд (ID: dunAngarvundeQST) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10):Уничтожить драугров в Ангарвунде. |

20
|
(Цель 20):Поговорить с Медреси в Ангарвунде. |

50
|
(Цель 50):Найти способ открыть ворота. |

61
|
(Цель 61):Открыть другие ворота. |

62
|
(Цель 62):Открыть другие ворота. |

70
|
(Цель 70):Вернуться к Медреси. |

100
|
(Цель 100):Найти сокровище Ангарвунда. |

254
|
Успешное завершение задания |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|