Пещера Изгоя Эндре
| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пещера Изгоя Эндре (экстерьер), Пещера Изгоя Эндре, Логово Изгоя Эндре | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Пещера Изгоя Эндре** (ориг. *Outlaw Endre's Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Изгоя Эндре** — это средних размеров пещера, находящаяся к юго-западу от Брумы и к югу от Оранжевой дороги, населённая бандитами. В ней две зоны: «Пещера Изгоя Эндре» и «Логово Изгоя Эндре». В окрестностях пещеры герой столкнётся с существом леса и существом лесистых гор. Слева от входа разбит небольшой бандитский бивак, тут расстелен спальник (точка **с**), укрытый палаткой для защиты от непогоды. Чуть дальше разложен костёр, обложенный вокруг камнями, он загорается по ночам. Поблизости на пробитом ящике стоит грубая кружка и несколько бутылок пива. Ещё дальше стоят бочки и ящики, часть из них сломана. Протагонист может столкнуться в этом лагере с его обитателями (0–2 противника, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник и 25 % — собака). Днём в хорошую погоду от пещеры в просветы деревьев можно увидеть часть Имперского города.

Маркер локации (точка **М**) расположен в 16 метрах от входа.

Рядом со входом среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- бергамот — 27 шт.;
- зелёная хлороцибория — 2 шт.;
- аконит — 3 шт.;
- пустырник — 11 шт.;
- голубая энтолома — 14 шт.;
- синяк обыкновенный — 1 шт.

### Пещера Изгоя Эндре

Заходя внутрь, протагонисту лучше красться, поскольку уже в первой каверне ходят два врага. Из второй каверны есть два пути, но левый тоннель ведёт в тупиковую каверну, в ней нет ничего полезного, кроме растущих на полу грибов и спрятавшихся тут бандитов. Тоннель справа ведёт в небольшую каверну, в её дальнем левом углу в тупике спрятано главное сокровище этой пещеры. Но стоит быть осторожным — здесь установлена ловушка, у сундука как предостережение лежит чей-то скелет, а на крышке есть тыква. В следующей каверне тоже спрятан сундук, так что герой найдёт, чем поживиться. В тоннеле приблизительно посередине слева есть потайная каменная дверь (точка **Б**), её можно открыть, потянув за верёвочку (голубая точка на карте). За дверью есть короткий тоннель, ведущий к двери **А**, открывающейся во вторую зону пещеры. Но прежде стоит пройти в последнюю каверну, там припрятано ещё два сундука, в правом от входа углу расстелен спальник (точка **с**). Если быть осторожным, то на этом спальнике можно застать врасплох одного из врагов, бродящих здесь.

Герою тут встретятся враги:

- 5–6 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
- 5–6 враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

- сундук главаря бандитов в точке
**З**(заперт); - три сундука (один заперт);
- тыкву и два железных кинжала;
- 57 каменных грибов и 38 пучков гифоломы.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- нажимная пластина в точке
**В**, активирует шипастое ядро в точке**Г**; - каменная дверь в точке
**Б**, открывается дистанционно.

### Логово Изгоя Эндре

Эта честь пещеры на плане напоминает незамкнутое кольцо. Попав сюда, герою лучше посмотреть под ноги внимательно – в паре шагов от двери установлена ловушка. Миновав первую каверну, в которой лишь бродят враги и нет добычи, протагонист попадёт в следующую. Она заполнена белым туманом, мешающим рассмотреть подробности, за одним из скальных выступов тут спрятан сундук. Длинный тоннель ведёт в ещё две каверны, в последней из них расстелен спальник (точка **с**). Забрав всю добычу, герой вернётся назад тем же путём, каким и пришёл сюда.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- 6–7 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- три сундука (один заперт);
- ремонтный молоток и два железных кинжала;
- 16 каменных грибов и 18 пучков гифоломы.

Герой столкнётся с препятствиями:

- нажимная пластина в точке
**Б**, активирет шипастое ядро в точке**В**.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище;
- • — незначительное сокровище;
- • — сопротивление (босс);
- • — сопротивление (обычные враги);
- • — сопротивление (возможные враги);
- |• — ловушка;
- • — другое;
- • — переключатель;
▪| — вход/выход.