Зелёные Колпаки
| |||

Бандит из банды «Зелёных Колпаков» | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Старейшина Юний | ||

Локация
|
Мёртвая лощина | ||

Награда
|
Серебряный сундук 5050 170 ед. опыта Секретные локации: 1 | ||

Предыдущий квест
|
Восстановление кузницы, В лес по дрова | ||

Следующий квест
|
Сокрытое во тьме, Наемники в бегах | ||

Рекомендуемый уровень
|
4 |


**Зелёные Колпаки**(ориг.

*The Greencap Bandits*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Blades)»*.

В форте неподалеку видели бандитов. Мне надо проникнуть туда и посмотреть, нет ли там пленных жителей


— Журнал заданий

## Прохождение

Юний сообщит Беглецу о жалобе дровосеков, и попросит им помочь. Со слов дровосеков, в Мёртвой лощине орудует банда бандитов под названием «Зелёные Колпаки». Герой должен отправиться туда, дабы расправится с бандитами и спасти бедных горожан — двух жителей и хранительницу знаний Сааши.

Спустившись в форт и открыв незапертую дверь, Беглец столкнётся с двумя патрульными бандитами. Расправившись с ними, он должен войти в соседнюю комнату, где находится злокрыс и деревянный сундук, справа от которого будет лежать 5 шт. огненной соли. Пройдя следующую комнату за незапертой дверью, герой окажется в коридоре, по центру которого стоит наёмник. Здесь же находится клетка с первым заключенным, которого нужно освободить, и деревянный сундук. Беглец должен убить наёмника, после чего освободить пленника.

Сирфинг: | «Я в долгу перед тобой, воин!» |


Напротив стоит ещё одна клетка, с пленницей, необходимо освободить и её.

Мунья: | «Не забудь про Сааши, Хранительницу знаний! Её, вроде, утащили к вожаку…».Вот, держи, мне удалось стащить этот ключ у пьяного бандита. Вдруг пригодится |


После освобождения пленников необходимо пройти в соседнюю локацию. Для открытия запертой двери нужно использовать ключ, который дала герою Мунья. Далее нужно спуститься ещё на этаж-другой, где беглец встретит бандита, охраняющего деревянный сундук. Одолев противника и собрав добычу, нужно идти налево, одолеть патрулирующих это место бандитов и добраться до решетчатых ворот. Для их открытия нужно потянут за рычаг. Пройдя внутрь, Беглец окажется в помещении, в котором находится главарь бандитов. Здесь же в клетке сидит Сааши. Нужно убить главаря, освободить Сааши и поговорить с ней. На этом задание завершится и протагониста переносёт в город к старейшине Юнию, который благодарит его за помощь.

## Противники

- Бандиты — 5 штук;
- Злокрыс — 2 штуки;
- Наёмник — 2 штуки.

## Примечания

- В комнате, где главный герой встретится с главарём и Сааши, будет находиться тайник. Для его открытия нужно найти на колонне слева рычаг в виде цепи и потянуть за него. В результате левая стена комнаты обрушится, открыв взору героя сундук, который охраняет злокрыс.