Атрибуты (Oblivion)
## Таблица атрибутов

Атрибут | Навыки | Влияние | Модификаторы |
---|---|---|---|

Дробящее оружие Рукопашный бой Клинки |
|
+10 Редгард , Норд +5 Орк | |

−10 Бретон , Альтмер, Босмер, Каджит | |||

+10 Воин | |||

Алхимия Колдовство Мистицизм |
|
+10 Бретон, Альтмер, Аргониан | |

−10 Норд, Редгард, Орк | |||

Изменение Разрушение Восстановление |
|
+10 Бретон, Каджит +10/+5 Орк / | |

−10 Имперец , Босмер, Норд , Редгард, Данмер, Аргониан | |||

+10 Леди | |||

Стрельба Взлом Скрытность |
|
+10, Аргониан , Каджит | |

-10 Имперец, Бретон −5 Орк | |||

+10 Вор | |||

Акробатика Лёгкие доспехи Атлетика |
|
+10 Данмер, Босмер, Аргониан | |

−10 Имперец , Бретон , Альтмер , Орк | |||

+20 Конь +10 Вор | |||

Блокирование Оружейник Тяжёлые доспехи |
|
+10 Норд , Редгард, Орк | |

−10 Аргониан, Каджит , Данмер , Альтмер , Бретон | |||

+10 Воин, Леди | |||

Иллюзия Красноречие Торговля |
|
+10 Имперец | |

−10 Норд, Редгард , Данмер , Бретон , Аргониан −10/-15 Орк / | |||

- |
|
+10 Вор |


## Здоровье

**Здоровье** — количество урона, которое герой может выдержать прежде, чем скончаться.

Базовое здоровье = 2 * Выносливость

Прирост здоровья = Выносливость/10

Здоровье(x) = Выносливость (1) * 2 + Выносливость (2) * 0.1 + Выносливость (3) * 0.1 + ... + Выносливость (x-1) * 0.1 + Выносливость (x) * 0.1 где х — текущий уровень.

## Мана

**Мана** — количество магической энергии, которая используется для произношения заклинаний. Мана восстанавливается со временем, если персонаж не рожден под знаком Атронаха.

Мана = 2 * Интеллект

Скорость восстановления = (0.0075 + 0.0002 * Сила Воли) * Мана

**Примечание**: *Заклинания в свитках не расходуют ману.*

## Запас сил

**Запас сил** — количество физической энергии, которая тратится на бег, прыжки и бой. Снижение негативно отражается на силе удара, эффективности скрытного передвижения и карманных кражах.

Запас сил = Ловкость + Выносливость + Сила + Сила Воли

## Переносимый вес

**Переносимый вес** — определяет максимально возможный вес предметов в инвентаре. При его превышении герой не может тронуться с места.

Переносимый вес = 5 * Сила