Rust: интересные факты
Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, была создана независимой британской студией Facepunch, возглавляемое c 2014 года Гарри Ньюмэном. Игра вышла на платформах Windows и macOS. С декабря 2013 года игра находилась в раннем доступе. Выпуск игры состоялся 8 февраля 2018 года[1].
Разработка
В 2014 году разрабатываемая игра была переведена на новый игровой движок. Версия на старом движке стала именоваться Legacy, а новая получила название Experimental. 6 октября 2016 года из клиентской части игры была удалена возможность запуска версии Legacy.
Новая версия игры глубоко отличается от Legacy, во многом благодаря новой версии движка Unity.
Хотя большинство предметов, бывших в Legacy, перенесены в новую версию, многие из них были изменены. Появились и новые виды различного снаряжения.
Также, в новой версии была изменена система строительства — проработана система гниения построек и добавлен показатель устойчивости, что не позволит игрокам строить огромные «замки до небес». К тому же добавлены двойные двери, люки, лестницы и ограждения.
На многих игровых серверах карта процедурно-генерируемая. Это означает, что в игре отсутствует единая игровая карта для всех игровых серверов.
Система чертежей, как в Legacy, вносила в игру элемент high-end контента. Были доступны базовые предметы для крафта, но для более серьёзных вещей требовались чертежи.
В июле 2016 года была внедрена система опыта. От старой системы чертежей пришлось отказаться, но разработчики оставили возможность вернуться на версию с ней. Игра стала больше похожа на симулятор выживания с элементами классической RPG. Игрок получает опыт и уровень, и может открывать новые предметы для крафта.
В ноябре 2016 года система опыта была заменена на систему компонентов. Игрокам стал доступен крафт всех вещей, но для некоторых предметов необходимы детали — компоненты.
В 2017 году появилась система компонентов плюс чертежи.
16 июля 2015 года разработчики добавили возможность покупать вещи с раскрасками на торговой площадке Steam и в магазине игры. Данная покупка не даёт никаких преимуществ, а всего лишь изменяет внешний вид предмета в игре.
В октябре 2016 в Rust была добавлена поддержка Мастерской Steam, что позволило игрокам создавать свои раскраски для предметов.
В ноябре 2016 года появилась возможность превращать скины во фрагменты: дерева, металла, ткани. За них можно купить контейнеры, открыв которые, вы получите случайный скин.
В сентябре 2017 в игру была возвращена система чертежей, однако разработчики скомбинировали её с системой компонентов. Отныне, изначально для крафта доступны лишь базовые предметы, а для крафта более «продвинутых» — необходимо их изучить.
12 декабря 2019 года, студия Facepunch заблокировала мыши производства A4Tech (Bloody) по VendorID в целях борьбы с так называемыми «макросами». На официальной странице поддержки игры размещено сообщение о том, что мыши иных производителей остаются незаблокированными, хотя в модельных рядах компаний Razer, Logitech, Corsair, Steelseries, Zowie, HyperX, ROG имеются модели с аналогичным мышам от A4Tech функционалом. Данная ситуация вызвала возмущение многих игроков Rust.
Интересные факты
1.Заблокировали доступ обладателям мышей от компании A4Tech:
В декабре 2019-го в PC-сообществе Rust случился переполох — разработчики заблокировали доступ к игре обладателям мышей от компании A4Tech. Эти устройства впали в немилость к Facepunch из-за встроенной памяти — она позволяет записывать макросы, компенсирующие отдачу при стрельбе. Почему под запретом оказались именно девайсы от A4Tech/Bloody, а не все мыши с подобной функциональностью, авторы не уточнили.
2.Разработчики потеряли кругленькую сумму:
Виюне 2017-го года Гарри Ньюман поведал в своём «Твиттере», что за те три с половиной года, которые игра варилась в «Раннем доступе» Steam, 329 970 недовольных пользователей запросили возврат средств. Из-за этого разработчики потеряли кругленькую сумму — 4 382 032 доллара США
3.Внешность персонажа в RUST:
Внешность персонажа в RUST генерируется случайным образом на основе вашего идентификационного номера Steam, причём «рандомизация» влияет даже на размер волос.
4.Игру выпустила та же студия, что занималась созданием Garry's Mod:
Игру выпустила та же студия, что занималась созданием Garry's Mod, а часть авторов пришла напрямую из фанатского сообщества. Гарри Ньюман (Garry Newman) признался, что за пять недель после выхода альфа-версии, студия заработала 40% от прибыли Garry's Mod за весь период его существования.
5.Игра не поднялась на первое место :
В январе 2014-ого игра не поднялась на первое место по популярности в сервисе цифровой дистрибуции Steam.