Сенна/Разработка
## История создания: Сенна

Сенна — непростая женщина. Проклятая в детстве черным туманом. Обученная отцом человека, в которого она впоследствии влюбилась. Убитая жутким зеленым призраком и на шесть лет запертая в его фонаре. Но… что потом? Загородное ранчо в Демасии с белым заборчиком, Мопс’Мао с газетой в зубах и 2,5 ребенка?

Нет, такая жизнь явно не для первого в Лиге стрелка поддержки. Она хочет большего. Раз и навсегда уничтожить черный туман. Снять проклятие, из-за которого он продолжает за ней охотиться. Освободить все души, запертые в фонаре Треша. И заполучить крутейшее оружие, которое ей в этом поможет.

### Всё началось с Большой Г?@баной Пушки

“Одна из причин популярности Шаи и Рэйкана заключается в том, что они позволяют играть настоящей парой на нижней линии, – рассказывает старший дизайнер Август August Браунинг. – Мы хотели, чтобы Сенна была чемпионом поддержки для Люциана, но при этом понимали, что ей нужна пушка – ведь она была у нее до заточения. В игре раньше не было стрелков поддержки, поэтому перед нами простиралось непаханое поле для исследований”.

В Лиге уже есть один пулемет Гатлинга, один миниган, один дробовик, один пулемет-Ког’Мао, два легких пистолета, две винтовки, две ракетницы, три пиратских пистолета и шесть коленей-дробовиков. Но одной пушки не хватает: BFG (Big F*&I@?$ Gun – Большая Г?@баная Пушка).

Огромное ружье Сенны стало одним из основополагающих элементов ее дизайна, который задал тон буквально всему – от концепт-арта до игрового процесса. В одной из первых версий каждый раз, когда Сенна использовала умения, она совершала рывок в новое место из-за отдачи. Но так она больше напоминала мага, а не стрелка, поэтому Август начал работать над набором умений, в котором у Сенны было два пистолета, как у ее мужа.

“Пока я этим занимался, команда художников все равно решила нарисовать концепты с огромной пушкой, – вспоминает Август. – И у них получилось настолько круто, что я полностью отказался от пистолетов и вернулся к BFG”.

Пока Август работал над игровым процессом, команда во главе с концепт-художником Джастином Riot Earp Альберсом проводила творческий мозговой штурм – любой художник, которому была интересна Сенна, мог нарисовать ее саму и ее оружие.

“Мы хотели понять, как может выглядеть фэнтезийный рельсотрон, – рассказывает Riot Earp. – Один из художников предложил сделать пушку, созданную из различных видов оружия Стражей, каким-то образом соединенных в единое целое. Идея показалась нам интересной. Мы немного ее развили и пришли к ружью, которое состоит из камней света других Стражей, захваченных Трешем”.

Поскольку в Лиге никогда не было оружия таких размеров, во время тестирования пушки в игре возникли сложности. В какой-то момент стало казаться, что Сенна носит биту Экко, увеличенную в пять раз. Лупить врагов ружьем-битой не очень-то в духе стрелка поддержки, поэтому команде пришлось решить пару творческих проблем, чтобы добиться нужной анимации.

Чтобы дать аниматорам представление о том, как человек может двигаться с оружием подобного размера, один из членов команды создал полноразмерную версию пушки Сенны. Анимацию переделали, и вместо того чтобы бить врагов огромной дубинкой, Сенна начала расстреливать их из BFG.

Когда с ружьем было покончено, команда смогла переключиться на другие элементы дизайна Сенны и выяснить, что это вообще за женщина.

### Без тьмы нет света

В основе дизайна Сенны лежит дихотомия: свет и тьма, жизнь и смерть, период до фонаря и после.

До недавнего времени единственным каноничным изображением Сенны была испуганная женщина, запертая в фонаре Треша. Но вернуться она должна была совсем в другом образе: после шести мучительных лет в заточении Сенна не могла остаться прежней.

“Всем кажется, что они знают историю Люциана и Сенны, – рассказывает старший писатель Дэвид Interlocutioner Слагл. – Но нам известно только то, что Треш убил Сенну. Раньше эту женщину определяли отношения с мужем и ее мучителем. Теперь же нам пришлось выяснить, кем она является вне этих отношений”.

Чтобы понять, что представляет из себя Сенна, Interlocutioner написал рассказы для каждого рисунка, созданного во время творческого штурма. Подробно изучив все эти истории, команда смогла найти общую особенность. Сенна была не обычной женщиной – и уж тем более не позволила бы определять себя через отношения с окружающими. Ее коснулось нечто древнее и злое. Нечто темное. Так Interlocutioner пришел к одному из повествовательных столпов Сенны: эта женщина проклята, но проклятие – источник ее силы.

“Я понимал, что с точки зрения тематики двойственность очень важна, – говорит August. – Сенна попала в отвратительное, жуткое место, а когда проходишь через такое, то меняешься навсегда”.

Одна из главных сложностей состояла в том, чтобы правильно прописать личность Сенны.

Попав в фонарь Треша, она поняла, что туман так долго охотился за ней из-за ее чрезвычайно яркой искры жизни, и что у него действительно есть цель – добраться до этой искры. Кроме того, Сенна в каком-то смысле сроднилась с другими душами, захваченными туманом. Те, кто остался снаружи, включая ее мужа, считают их проклятыми, но Сенна чувствует их боль и знает, что они не хотят помогать туману. Обретя свободу, она понимает, что единственный способ покончить с туманом – использовать его же темную силу.

Всю эту боль и страдания трудно передать, не делая персонажа злым, заносчивым и при этом лишенным глубины. Но Сенна не хотела, чтобы прошлое разрушило ее жизнь. Она не утратила чувство юмора и видит забавное в мелочах, хотя другие считают ее шутки… немного странными. Interlocutioner прекрасно знал, какого эффекта хотел добиться, но порой бесстрастный, мрачный юмор Сенны бывает сложно понять – и окружающие не до конца уверены, шутит ли она.

### Рассказываем её историю в игре

Поняв, что представляет из себя Сенна и как она такой стала, мы вернулись к ее игровому процессу. Как раскрыть образ Сенны через ее умения? Как они будут выглядеть, учитывая противоречивость этого персонажа? И как все это связать с ролью стрелка поддержки?

Чтобы найти ответы, нужно задуматься о том, через что прошла Сенна с тех пор, как мы видели ее в последний раз.

Чтобы Сенна могла наращивать силу без необходимости убивать миньонов (или чемпионов), либо собирать только предметы для стрелков, команда решила привязать рост ее силы к количеству собранных душ – как в пассивном умении Треша. Но вместо того чтобы поглощать души, она использует свое проклятие и поглощает туман, тем самым избавляя души от страданий. Чтобы получить усиление в игре, ей нужно применить автоатаку к душе, а не подходить к ней. И с каждой частицей души Сенна становится все сильнее, сохраняя полученную энергию в своей пушке и высвобождая ее во время атаки.

Но это только один прием из ее арсенала. А что насчет остальных?

Хотя Сенна и провела долгое время в заточении в фонаре Треша, она не забыла то, чему научилась за годы обучения у Стражей и сражений вместе с Люцианом. Она сохранила связь с прежней жизнью, и команда хотела отразить это в игре. Именно поэтому у Сенны такое же [Q], как у Люциана. Но если его умение называется Пронзающий свет, ее носит имя Пронзающая тьма.

И все же, она была… мертва. *Шесть лет* она страдала от пыток и смотрела, как мучаются другие захваченные души. Но кое-что она получила и от тумана: способность превращать себя и своих союзников в призраков.

Команда хотела показать, что хотя Сенна и освободилась, время, проведенное в фонаре, изменило ее навсегда, сделав сильнее. Способности, дарованные проклятием, навыки, полученные во время обучения у Стражей, и время, проведенное в заточении – все вместе это позволяет Сенне выпускать мощный поток тумана и света, который уничтожает врагов и лечит союзников.

Сенна должна использовать всю свою боль *и* любовь, чтобы раз и навсегда уничтожить туман и спасти Рунтерру. Ведь даже собственная смерть и пытки Треша не сломили ее. Она победила.

### И жили они долго и счастливо… или нет

А что теперь, когда Сенна свободна?

“Может, они не будут жить долго и счастливо… Пока что их судьбы складывались трагично, – объясняет Interlocutioner. – Но мы хотели дать им шанс испытать любовь, а не только страдания. Сенна освободилась, она больше не в царстве вечных мучений. Люциан вернул жену. Все не идеально, но зато по-настоящему. Я хочу, чтобы их любовь была настоящей”.