Периодический урон
**Ослабление** (англ. **Debuff**) — это группа боевых взаимодействий, которые негативно влияют на эффективность чемпиона, миньона или монстра в бою или предоставляют возможность нанести ему увеличенный урон или наложить дополнительный эффект. Является противоположностью усилению.

Источниками ослаблений в игре являются умения чемпионов, заклинаний призывателя, эффекты предметов и нейтральные монстры.

Отдельно стоит заметить, что эффекты, из-за которых увеличиваются затраты ресурсов (например, дальность атаки (например, ) **не считаются** негативными эффектами.

## Определение ослабления

Ослабления практически ни в одном эффекте (умении, заклинаний призывателя и др.) не представлены изолированно от иных боевых взаимодействий, в первую очередь, урона. В целом ослабление выделяется по следующим критериям:

- Продолжительный во времени эффект
- Предоставляет врагу преимущество в бою

При этом ослабление может быть индивидуальным (особенно касается меток), т.е. оно влияет только на бой с определенным чемпионом, или уже универсальным, то есть в целом снижать боеспособность персонажа против любого другого бойца.

Также ниже не представляются эффекты контроля; из-за своей широкой распространенности они выделяются в отдельную группу боевых взаимодействий.

## Типы ослаблений

В игре представлены следующие виды ослаблений: модификаторы характеристик, модификаторы урона и метки.

### Модификаторы характеристик

Подобные эффекты негативно изменяют характеристики чемпиона, кроме скорости передвижения или скорости атаки (такие считаются эффектом контроля). Числовые ослабления характеристик суммируются, процентные — перемножаются.

- Примеры

- (усиленное)

### Модификаторы урона

Модификатор урона — это число, на который умножается итоговый урон после учета защитных характеристик цели. В зависимости от конкретного источника, жертва может получать больше физического или магического урона, однако ни один эффект не может изменить получаемый чистый урон.

- Примеры

### Метки

Метка представляет собой продолжительный, но сам по себе безвредный (или слабый) эффект, который накладывается одним из умений чемпиона. При выполнении определенного для этой метки условия: поражения другим умением или несколькими умениями, автоатаками и др. - метка запускается. В результате или спящий эффект метки вступит в силу, или активирующее умение/автоатака получат дополнительный эффект.

- Примеры

## Примечания

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроляОслабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности)Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |

Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |