Armor
**Броня** (англ. **Armor**) - это защитная характеристика чемпиона, которая уменьшает получаемый им физический урон.

## Описание

В *League of Legends* существует 3 подтипа урона: физический, магический и чистый. От магического защищает сопротивление магии, в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенное количество брони на начало игры, в дальнейшем их броня увеличивается с уровнем. Также стоит отметить, что броня свойственна не только чемпионам, но также миньонам, монстрам и строениям.

Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют **базовую** броню. Броня от любых других источников - предметов, рун, умений, усилений - называется **дополнительной**. Сумма дополнительной и базовой брони составляет **полную** броню, или просто броню.

Броня от разных источников складывается.

## Расчет уменьшения урона

Броня является основной переменной в расчете множителя, на который умножается получаемый физический урон перед его вычитанием из здоровья цели:


- arm - значение брони чемпиона
- dmg - итоговый множитель урона
- def - итоговое понижение\повышение(в случае отрицательного значения) урона

- Примеры
*У чемпиона 50 брони. По формуле множитель урона равен 0.67, наносится на 33.3% меньше физического урона.**У чемпиона 150 брони. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.**У чемпиона -25 брони. Множитель урона 1.2, наносится на 20% больше урона.*

## Броня как коэффициент

В редких случаях броня выступает коэффициентом урона умений чемпионов, преимущественно у чемпионов защитного типа, а также некоторых предметов и рун.

### Умения

- и его
- и
- , и

### Предметы

### Руны

## Накопление брони

*Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер.*(см. Здоровье)

Броня увеличивает ваше ф*изическое здоровье по следушей формуле*:


- Effective health - физическое здоровье
- Nominal health - значение обычного здоровья
- dmg - итоговый множитель урона(читайте выше)

*Пример: У чемпиона 1000 здоровья и 100 брони; в таком случае противнику необходимо нанести 2000 физического урона, чтобы он умер.*

## Источники брони

Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения.

### Предметы

Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|

3200 | 45 | Ущелье призывателей | |

1100 | 10 | Ущелье призывателей | |

2800 | 55 | Любая карта | |

1100 | 20 | Любая карта | |

2900 | 40 | Любая карта | |

1000 | 40 | Любая карта | |

3200 | 50 | Любая карта | |

2700 | 55 | Любая карта | |

2200 | 45 | Любая карта | |

800 | 40 | Любая карта | |

2250 | 30 | Любая карта | |

2550 | 65 | Любая карта | |

950 | 20 | Любая карта | |

2200 | 30 | Любая карта | |

1600 | 25 | Любая карта | |

2300 | 25 | Ущелье призывателей | |

2500 | 40 | Любая карта | |

3250 | 50 | Любая карта | |

1600 | 25 | Любая карта | |

1100 | 30 | Любая карта | |

3100 | 40 | Любая карта | |

800 | 30 | Любая карта | |

300 | 15 | Любая карта | |

2600 | 50 | Любая карта | |

2700 | 70 | Любая карта | |

2700 | 50 | Любая карта |


- Пассивные эффекты предметов

### Умения

- ,

### Руны

### Усиления

## Противодействие броне

Противостоящей броне характеристикой является пробивание брони. В игре оно представлено, большей частью смертоносностью. Пробивание брони позволяет вычитать часть брони или игнорировать её при расчете наносимого урона.

## Стоимость характеристики

Эталоном стоимости брони является предмет +1 брони составляет 20.

(самый дешевый базовый предмет на броню). Таким образом, цена## Рейтинг чемпионов

- Уровень 1

Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|

Уровень 1 | 1. 1. | 47 | 1. 1. 1. 1. | 18 |

2. 2. | 43 | 2. 2. 2. | 19 | |

3. | 42 | 3. | 20 | |

4. 4. 4. | 40 | 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. | 21 | |

5. 5. 5. 5. | 39 | 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. | 22 |


- Уровень 18

Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|

Уровень 18 | 1. | 149.4 | 1. | 33 |

2. | 135.4 | 2. | 87 | |

3. | 133.5 | 3. | 90 | |

4. 4. 4. | 127.4 | 4. | 90.4 | |

5. | 126.9 | 5. | 91.4 |


## Примечания

## Ссылки

Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению
|

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |