Опыт (Чемпион)
*У этого термина есть несколько значений, см. Опыт*

**Опыт** (англ. **Experience**, или **XP**) - это особые очки, которые получают чемпионы за выполнение определенных действий в рамках матча. При накоплении определенного количества опыта чемпион повышает свой уровень и получает различные бонусы.

## Описание

Система опыта - это распространенная игровая механика в RPG. Это одна из игровых условностей, которая призвана демонстрировать в числовом виде прогресс чемпиона.

В начале каждого матча чемпион начинает с 1 уровня и 0 опыта. Для получения следующего уровня ему нужно накопить определенное количество опыта: чем выше уровень, тем больше опыта нужно накопить. Когда счетчик опыта достигает предела, он обнуляется, а чемпион получает новый уровень.

Получение нового уровня дает несколько важных прибавок. Во-первых, чемпион получает очко умения, которое используется для повышения ранга одного из его умений. Во-вторых, большинство его характеристик увеличиваются. Помимо этого, усиливаются также все эффекты, которые зависят от уровня чемпиона: некоторые умения и предметы, руны и заклинания призывателя.

## Получение опыта

Существует несколько способов получения опыта в игре.

### Убийство чемпиона

Убийство вражеского чемпиона дает 35 − 990 (зависит от уровня врага). Если уровень убийцы выше, чем у жертвы, то получаемый опыт будет уменьшен на 0 / 16 / 32 / 48 / 64% (зависит от разницы уровней). Если же уровень жертвы был выше, чем у убийцы, то получаемый им опыт, наоборот, увеличивается на 16% за каждый уровень разницы в свою пользу.

Если чемпион на 1-6 уровнях в одиночку убивает вражеского чемпиона, он получает на 20% больше опыта - 42 − 402 (зависит от уровня врага), а если убивает совместно с другими чемпионами, то опыт, наоборот, понижается на 20%. На 7-8 уровнях бонус и штраф составляет 10%, а на более высоких уровнях пропадает.

Помимо этого, все содействующие в убийстве союзники также получают опыт, равный тому, кто получил убийство. Однако если содействующих было несколько, то весь этот опыт будет равномерно распределен между всеми соучастниками (NB: убийца не участвует в распределении). Также мертвый чемпион получает опыт за каждого убитого неподалеку вражеского чемпиона, даже если он не принимал участия в убийстве врага.

### Убийство неигрового персонажа

Все чемпионы одной команды, находящиеся в радиусе 1400 единиц от умирающего вражеского миньона, получают за него опыт. Если чемпионов несколько, то количество опыта за него увеличивается на 24.73%, и он равномерно распределяется между всеми чемпионами.

- Два чемпиона получают 60.36% от начального опыта каждый
- Три чемпиона получают 43.46% от начального опыта каждый
- Четыре чемпиона получают 32.6% от начального опыта каждый
- Пять чемпионов получают 26.08% от начального опыта каждый

Если чемпион, находясь на расстоянии больше 1400 единиц убил миньона (например, дальнобойным умением), то он получит за него опыт.

За убийство лесных монстров опыт получает исключительно убийца.

Также в некоторых игровых режимах и на некоторых картах действуют ауры, предоставляющие пассивное накопление опыта.

## Увеличение получаемого опыта

В игре существует несколько эффектов, которые позволяют получить больше опыта, чем обычно, или дают дополнительные источники опыта. Все модификаторы опыта складываются.

### Умения

### Предметы

- и

### Нейтральные усиления

## Ограничение по уровню

На всех картах чемпион может получить, максимум, 18 уровень. Единственным исключением является УРФ, в котором чемпион может повысить свой уровень до 30.

## Количество опыта

Количество опыта, необходимого для повышения уровня, представлено в таблице ниже:


Уровень | Опыт | Всего опыта | Волн миньонов |
---|---|---|---|

1 | 0 | 0 | 0 |

2 | 280 | 280 | 2 |

3 | 380 | 660 | 3 |

4 | 480 | 1140 | 4 |

5 | 580 | 1720 | 6 |

6 | 680 | 2400 | 9 |

7 | 780 | 3180 | 11 |

8 | 880 | 4060 | 14 |

9 | 980 | 5040 | 18 |

10 | 1080 | 6120 | 21 |

11 | 1180 | 7300 | 25 |

12 | 1280 | 8580 | 30 |

13 | 1380 | 9960 | 34 |

14 | 1480 | 11440 | 39 |

15 | 1580 | 13020 | 45 |

16 | 1680 | 14700 | 49 |

17 | 1780 | 16480 | 54 |

18 | 1880 | 18360 |
60 |



В Воющей бездне чемпионы начинают с 3 уровня.

Уровень | Опыт | Всего опыта |
---|---|---|

3 | 0 | 0 |

4 | 478 | 478 |

5 | 510 | 988 |

6 | 750 | 1738 |

7 | 780 | 2518 |

8 | 880 | 3398 |

9 | 980 | 4378 |

10 | 1080 | 5458 |

11 | 1180 | 6638 |

12 | 1280 | 7918 |

13 | 1380 | 9298 |

14 | 1480 | 10778 |

15 | 1580 | 12358 |

16 | 1680 | 14038 |

17 | 1780 | 15818 |

18 | 1880 | 17698
|


## Примечания

## Ссылки

Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |