Мордекайзер/Прочее
Смертельная хватка является "магическим" вариантом ЗадержанияДариуса - притягивание противника в качестве активного эффекта и усиление пробивания защиты как пассивного.

В переводе с немецкого Mordekaiser можно перевести как "Владыка убийств" ("Morde" - убийства, kaiser - императорский титул, происходящий от римского имени Цезарь).

Безжизненная пустошь в качестве загробного мира встречается во многих религиях. Наиболее известной является Шеол - загробный мир в иудаизме, имеющий схожее описание.

Разработка

Мордекайзер был назван в честь Юнь Лам, девушки Кольта "Ezreal" Халлэма, ведущего гейм-дизайнера Riot Games. Mordekaiser был её псевдонимом в AIM[1].

Изначально Мордекайзер принадлежал к Сумрачным островам, но в результате переработки был перемещен в Ноксус. Это было сделано, чтобы продемонстрировать, что некромантия может существовать и в других регионах Рунтерры.

При создании обновленного Мордекайзера разработчики преследовали цель объединить характерные черты Сумрачных островов и древнего Ноксуса[2].

По первоначальной идее при смерти или переходе в Царство смерти броня Мордекайзера развеивалась, открывая угольно-черный скелет.

Нереализованные идеи умений при переработке[3][4]:

Пассивное умение, которое подчиняло бы превращало убитого врага в управляемого призрака (вариация абсолютного умения до переработки)

Пассивный эффект, по которому Мордекайзер имел бы очень низкую скорость атаки на старте, но каждый взмах булавой давал бы увеличение скорости и дальности атаки, а сама булава при определенных условиях превращалась в цеп.

Вариант Несокрушимого: Мордекайзер превращадся в призрака, которого нельзя выбрать целью, но он не мог атаковать. В дальнейшем было реализовано в виде Проклятие черного туманаСенны.

Вариант Царства смерти: Мордекайзер открывает портал вокруг себя, а затем затягивает всех задетых врагов на битву в царстве смерти.

Вариант Царства смерти: Создание одностороннего прохода на манер Темного путиТреша, который позволил бы союзникам помочь в бою.

Вариант Царства смерти: Снаряд, а не нацеливаемое умение.

Вариант Царства смерти: У царства смерти нет границы, но любой, кто пересекал обозначенный радиус, тут же бы начинал получать большой урон (по аналогии с Кбардолевской битвой из режима Штурм Нексуса).

Изначально башни не перемещались в Царство смерти, но в дальнейшем, чтобы дать чемпионам хоть какую-то защиту, их ввели в эту локацию.

Вселенная

В своей первой жизни Мордекайзер был известен как Сахн-Азаль.

Мордекайзер оставил глубокий отпечаток в культуре Ноксуса. Это связано в первую очередь с тем, что Бессмертный бастион - центр власти Ноксуса - был возведен Мордекайзером для изучения тайн жизни и смерти.

Исходя из истории Мордекайзера, можно предположить, что во вселенной Рунтерры нет рая или ада - только безжизненная пустошь, в которой души обречены рано или поздно угаснуть и исчезнуть в небытии.

Митна Рачнун — это часть мира духов, который Мордекайзер осквернил для своих целей[5].

Девиз Мордекайзера "Судьба. Власть. Коварство.", оставшись в веках, возможно повлиял на текущее разделение власти Ноксуса между Олицетворениями знания, мощи и коварства.

Вариации эмоций за 2 Сплит 2019 года выдавались игрокам, которые набрали 500 очков Сплита. Эта эмоция была первым изображением переработанного Мордекайзера за несколько месяцев до анонса визуального обновления.

На его шлеме высечен иероглиф, который на очнуне читается как "Мордекайзер".