Чемпион (Teamfight Tactics)
*О чемпионах League of Legends читайте Чемпион.**О чемпионах Legends of Runeterra читайте Чемпион (Legends of Runeterra).*

**Чемпион** — это основной тип размещаемых на поле бойцов, которые принимают участие в сражениях между тактиками[1]. За редкими исключениями все чемпионы заимствованы из *League of Legends*, но могут быть представлены в одном из своих образов. Общий ассортимент чемпионов одинаков от матча к матчу и фиксирован на время одного Набора.

В отличие от *League of Legends*, в *TFT* чемпионы выполняют роль расходуемых бойцов и находятся под контролем ИИ. Все чемпионы приобретаются во внутриигровом магазине или на фазе совместного выбора. В текущем бою принимают участие только те чемпионы, что были выставлены со скамейки запасных в фазе подготовки. Одновременно тактик может выставить чемпионов в количестве, не превышающем её уровень. Все погибшие чемпионы по окончании боя благополучно возрождаются.

## Описание

Чемпион — это основная боевая единица в игре. Каждый чемпион обладает набором характеристик, схожих с характеристиками из *League of Legends*, а также одним особым умением. Каждый чемпион обладает сильными и слабыми сторонами, а их правильное позиционирование с учетом их характеристик, умений и роли является залогом победы.

Помимо привычных характеристик, каждый чемпион принадлежит к определенному рангу, классу и фракции (стихии во 2 наборе), а также имеет определенный уровень звезд. Ранг определяет редкость чемпиона и его стоимость, класс и фракция задают бонусы при выставлении на поле боя нескольких разных чемпионов, принадлежащих к одной группе. Уровень звезд меняется, когда игрок накапливает определенное число копий одного и того же чемпиона.

Каждый чемпион имеет инвентарь, в котором может поместиться до 3 предметов.

## Характеристики

Характеристики — это числовые параметры, определяющие, насколько чемпион хорош в выполнении тех или иных действий. Чемпионы с высоким запасом здоровья способны выдержать больше урона; у чемпионов с большим количеством силы умений умения обладают повышенной мощью. Каждый чемпион обладает своим набором характеристик, с которыми можно ознакомиться на соответствующих страницах чемпионов. Ниже дана таблица всех характеристик.

Общие | Связанные с автоатаками | Связанные с умениями |
---|---|---|

|
|
|


### Здоровье

Все бойцы начинают бой с полным запасом здоровья, который отображается в виде полосы над моделью. Каждое деление полосы обозначает 300 здоровья. Как только здоровье чемпиона опускается до 0, тот выходит из боя (если на нем нет никаких воскрешающих эффектов). Существующие комбинации классов и фракций при этом не нарушаются.

После окончания раунда чемпион благополучно возрождается на своем первоначальном месте на поле боя.

### Скорость передвижения

Все чемпионы движутся со стандартной скоростью около 1 гекса в секунду. В начале боя чемпионы **ближнего боя** начинают движение чуть раньше чемпионов **дальнего боя**.

### Автоатаки

Чемпионы имеют возможность использовать автоатаки, которые наносят физический урон. В начале боя первыми в большинстве случаев используются именно они. За величину наносимого за автоатаку урона отвечает сила атаки.

Частота, с которой чемпион совершает атаки, определяется его скоростью атаки, причем общая скорость атаки не может превысить 5 атак в секунду. Все существующие бонусы к скорости атаки даются в процентном виде. Все прибавки складываются между собой, а все уменьшения вычитаются из общей скорости атаки.

Дальность атаки определяет расстояние, с которого чемпион может атаковать противника. По дальности атаки чемпионов делят на бойцов ближнего и дальнего боя. Если чемпион атакует цель, и та выходит за пределы его радиуса атаки, то чемпион преследует её на расстоянии 1 гекса. Если ему не удается продолжить атаку после этого, он переключается на следующего противника.

От получаемого физического урона (необязательно только автоатак) защищает броня, рассчитываемая по той же формуле, что и в League of Legends:

*A*- значение брони чемпиона*D*- итоговый множитель урона

### Умения

**Умение** (англ. *Special Ability*) - это боевой прием, использование устройства или призыв мистических сил. По воздействию на игру умение в *Teamfight Tactics* сравнимо с абсолютным умением в *League of Legends*.

Для активации умения чемпион должен накопить ману. У большинства чемпионов запас маны изначально пуст, однако некоторые обладают некоторым стартовым запасом, что позволяет им быстрее использовать умение в первый раз. Чемпион получают ману за совершение автоатак и за получение урона.

Как только чемпион заполняет свой запас маны, он готовится в течение 0.5 секунды, а затем начинает исполнение своего умения.

Некоторые чемпионы обладают пассивными умениями, которые не требуют маны и либо действуют постоянно, либо запускаются при выполнении предустановленных условий.

## Ранг

Ранг чемпиона обозначает его редкость, число экземпляров в текущем наборе, а также стоимость в магазине. Чемпион, встречающийся в разных наборах, может иметь в них разные ранги. По умолчанию все чемпионы набора распределены по 5 рангам; в некоторых сезонах (второй, седьмой) в виде исключения вводятся отдельно чемпионы высшего ранга.

## Уровень звезд

Уровень звезд - это параметр чемпиона, обозначающий его общую силу. Существует всего 3 уровня. Все чемпионы изначально имеют 1 уровень звезд. Если купить 3 одинаковых чемпионов, они превратятся в одного чемпиона 2 уровня звезд. Объединив 3 чемпионов 2 уровня звезд (9 обычных чемпионов), игрок получает чемпиона 3 уровня звезд.

Чемпионы 2 уровня звезд имеют 180% здоровья и силы атаки оригинала, а его умение также усиливается. Чемпионы третьего уровня звезд имеют 324% здоровья и силы атаки своей 1-уровневой версии. У чемпионов 4 и 5 ранга по достижении 3 уровня звезд мощь умений увеличивается многократно.

## Фракции и классы

Каждый чемпион принадлежит как минимум к одному классу и одной фракции. Когда на поле боя выставлено несколько *разных* чемпионов, принадлежащих к одной группе, то активируется бонус этой группы. Некоторые бонусы действуют только на представителей данного класса или фракции, другие - на всю команду независимо от классовой принадлежности.

## Получение чемпионов

Чемпионов можно получить несколькими способами:

- Купить в магазине чемпионов
- Выбрать желаемого чемпиона в фазе совместного выбора
- Получить от аугментации

Основной способ — это покупка в магазине, который доступен в любую иную фазу матча, кроме совместного выбора. Игроку на выбор дается 5 случайно выбранных чемпионов, которых он может купить за золото. Если выбранная пятерка игрока не устраивает, он может заплатить 2 золота, чтобы получить новый случайный набор. Купленный чемпион перемещается на скамейку запасных, откуда тактик уже может выставить его на поле боя.

Чемпиона также можно продать по номинальной цене. В таблице ниже дана стоимость продажи чемпиона в зависимости от его текущего уровня звезд.

Ранг чемпиона ► | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|

Уровень звезд ▼ | ||||||

1 звезда | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 |

2 звезды | 3 | 5 | 8 | 11 | 14 | 20 |

3 звезды | 9 | 17 | 26 | 35 | 44 | 62 |


Шанс выпадения конкретного чемпиона в пятерке зависит от нескольких факторов. Первый и самый основной - уровень тактика. На низких уровнях высокоранговые чемпионы вообще не могут выпасть. Ниже дана таблица зависимости вероятности выпадения чемпиона от уровня тактика:

Ранг чемпиона ► | 1 | 2
|
3
|
4
|
5
|
---|---|---|---|---|---|

Уровень тактика ▼ | |||||

Уровень 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |

Уровень 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |

Уровень 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |

Уровень 4 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |

Уровень 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |

Уровень 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |

Уровень 7 | 19% | 35% | 35% | 10% | 1% |

Уровень 8 | 18% | 25% | 36% | 18% | 3% |

Уровень 9 | 10% | 20% | 25% | 35% | 10% |

Уровень 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |


Второй фактор - число уже задействованных всеми игроками экземпляров чемпиона. Игроки покупают чемпионов из общего пула, поэтому чем больше экземпляров этого чемпиона куплено (даже если он сидит на скамейке запасных), тем меньше шанс его выпадения в магазине. В остальном шансы выпадения конкретных экземпляров чемпионов равны между собой. Первоначальное число копий одного чемпиона зависит от его ранга в текущем сезоне.

Ранг чемпиона | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|

Число экземпляров чемпиона | 22 | 20 | 17 | 10 | 9 |


*Пример: Один игрок собрал*3 уровня звезд (сезон 10), для чего требуется 9 экземпляров акали. Поскольку она имеет 4 ранг, то изначально в пуле существует всего 10 штук Акали, а после сборки 3-звездочной останется всего одна.

Несмотря на исчерпание чемпионов из пула, их всё ещё можно получить при помощи дубликаторов (

, ) или некоторых аугментаций.## Прочее

- Некоторые чемпионы находятся в одном из своих образов. Это сделано для того, чтобы подчеркнуть принадлежность к фракции или стихии чемпиона.

## Список чемпионов

## Примечания

## Ссылки

Общие понятия | Чемпионы (Ранг · Уровень звезд · Умение · Фракции · Классы · Характеристики) · Предметы · Монстры · Тактики · Золото · Опыт
|
---|---|

Игровые механики | Сезон 2: Стихийные ячейки Сезон 3: Галактики Сезон 5: Сумрачные предметы · Лучезарные предметы Сезон 6: Аугментации · Двойной удар Сезон 7: Щедрый дракон Сезон 8: Наковальни предметов Сезон 9: Региональные порталы · Легенды Сезон 10: Хэдлайнеры Сезон 11: Встречи |

Украшения | RP · Осколки звезд · Бумы · Образы арен · Эмоции |

Категория:Teamfight Tactics · Портал:Teamfight Tactics |


**Чемпионы**и комбинации

Уровень звезд · Ранг · Умения | |
---|---|

Фракции (сезон 11) |
|

Классы (сезон 11) |
|

Чемпионы (сезон 11) |