Gold efficiency
“ | "Золото превращается в товары", - базовый курс экономической алхимии. |

— |


**Стоимость характеристик** (англ. **Gold efficiency**) – это параметр любого предмета в *League of Legends*, обозначающий, какое количество потраченного золота ушло на получение прибавки к характеристикам чемпиона. Этот параметр является частью теорикрафта игровой механики *League of Legends*, с помощью которого можно объективно сравнивать между собой различные предметы.

## Введение

Почти все предметы за некоторым исключением, стоят определенное количество золота: от 250 за до 7437 за . В рамках такого разнообразия цен возникает вопрос: из чего формируется стоимость предмета?

Исходя из предоставляемых предметами бонусов, можно выделить следующие источники, из которых возникает цена на предметы:

- Предоставляемые характеристики
- Пассивные эффекты
- Активные эффекты

Часть пассивных эффектов также являются прибавками характеристик (например уникальные пассивные прибавки к сокращению перезарядки).

Определив основные статьи расходов в составе предмета, можно составить математическую модель расчета стоимости характеристик предмета. В случае оценки характеристик предмета есть два основных параметра:

- Количество предоставляемых характеристик. Оценка по количеству характеристик ограничивает сравнение только в рамках аналогичных предметов, например и в такой системе совершенно не сравнимы между собой, поскольку не имеют общих характеристик.
- Общая цена. Оценка по стоимости решает проблему сравнения предметов с принципиально разными прибавками, однако не дает возможности сравнить однотипные предметы между собой. Да, дороже , но является ли его покупка более выгодной?

## Описание метода

Для решения возникшей проблемы каждой из характеристик, предоставляемой предметами, определяется некоторый эталон, "золотой стандарт", от которого и будет рассчитываться удельная стоимость характеристик в виде "золото за единицу характеристики". Эталоном выбирается самый дешевый и, желательно, базовый предмет, который причем предоставляет только данную характеристику.

### Выгодность

**Выгодность** покупки обозначает процент золота, конвертированного в характеристики предмета. Выгодность не может учитывать пассивные эффекты, не являющиеся характеристиками, а также активные эффекты. Выгодность рассчитывается по следующей формуле:


*Gold efficiency*- выгодность покупки*Gold value*- суммарная стоимость характеристик предмета*Item price*- полная стоимость предмета в магазине

Эталоны для каждой основной характеристики представлены в следующей таблице:

Характеристика | Предмет-эталон | Стоимость | Бонус | Удельная стоимость ( / 1 хар-ки) |
---|---|---|---|---|

Сила атаки | 350 | 10 силы атаки | 35 | |

Сила умений | 400 | 20 силы умений | 20 | |

Броня | 300 | 15 брони | 20 | |

Сопротивление магии | 450 | 25 сопр. магии | 18 | |

Здоровье | 400 | 150 здоровья | 2.66667 | |

Мана | 350 | 250 маны | 1.4 | |

Восстановление здоровья | 300 | 100% базового | 3 | |

Восстановление маны | 250 | 50% базового | 5 | |

Шанс критического удара | 600 | 15% к шансу крита | 40 | |

Скорость атаки | 300 | 12% скорости атаки | 25 | |

Скорость передвижения | 300 | 25 скорости передвижения | 12 | |

Ускорение умений | 250 | 5 ускорения умений | 50 |


Такие характеристики как вампиризм, смертоносность, магическое пробивание, **процентная** скорость передвижения, ЭЩИ и стойкость не имеют отдельных предметов, поэтому их удельная стоимость рассчитывается по самому дешевому предмету, предоставляющему эту характеристику.

Характеристика | Предмет-эталон | Стоимость | Бонус | Удельная стоимость ( / 1 хар-ки) |
---|---|---|---|---|

Вампиризм | 900 | 7% вампиризма | 53.571 | |

Смертоносность | 1000 | 10 смертоносности | 30 | |

Пробивание брони (%) | 1450 | 18% пробивания брони | 41.667 | |

Магическое пробивание (%) | 1100 | 13% маг. пробивания | 46.154 | |

Магическое пробивание (ед.) | 1100 | 18 ед. маг. пробивания | 31.111 | |

Скорость передвижения (%) | 800 | 5% скорости передвижения | 80 | |

Прочность щитов и эффективность исцеления | 800 | 8% ЭЩИ | 68.75 | |

Урон при попадании | 700 | 15 ед. урона | 21.667 |


Исходя из полученных данных, можно вычислить стоимость характеристик любого предмета.

- Пример

*Стоимость характеристик*[1]

- Исходя из полученного результата, выгодность покупки этого предмета составляет 131.95%.

Аналогичные расчеты стоимости характеристик представлены на страницах всех предметов, имеющих стоимость.

Очень важно отметить и повторить, что данная математическая модель не является необходимым и достаточным критерием выбора для того или иного чемпиона, команды, стратегического расклада или игровой ситуации.

## Ссылки

- Начальные предметы

- Расходуемые предметы

- Аксессуары

- Предоставляемые предметы

- Базовые предметы

- Обувь

- Эпические предметы

- Легендарные предметы

- Несравненные предметы Орна

- Эксклюзивные предметы

- Удаленные предметы

- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.