Манамунэ (Быстрая зарядка)
**Манамунэ** (англ. **Manamune**) — это легендарный предмет в *League of Legends*.


## Состав

## Анализ стоимости

- Доп. сила атаки за ману
**Манамунэ**(от**Благоговения**): - Доп. сила атаки за 1 маны из внешних источников (от
**Благоговения**): - 6 маны за заряд (цель - чемпион):
- 3 маны за заряд (прочие цели):

Выгодность покупки[2]

- Начальная выгодность покупки Манамунэ: 107.33% (с учетом первичного бонуса
**Благоговения**). - При каждой трате заряда Потока маны против чемпионов выгодность Манамунэ повышается на 0.29%, плюс 0.18% от
**Благоговения**. - При срабатывании Потока маны против остальных бойцов выгодность увеличивается на 0.14%, плюс 0.09% от
**Благоговения**. - Каждая единица маны из иных источников увеличивает выгодность покупки на 0.03% за счет
**Благоговения**. - При максимуме зарядов выгодность составляет 120.48%

## Аналоги

## Заметки

- Эффект
**Благоговение**дает 12.5 силы атаки сам по себе (47.5 в сумме). - Автоатаки, усиленные умениями, дадут ману только при успешном поглощении усиления против врага.
- Чемпионы без маны не могут запустить
**Поток маны**. - Призыв питомцев потратит заряд
**Потока маны**. - При продаже предмета вся дополнительная мана от
**Резевуара маны**убирается, однако при покупке или возврате предмета с**Потоком маны**(даже другим) накопленный объем**Потока**восстанавливается до состояния на момент продажи.

## Галерея

- Старые иконки

## Прочее

- При непрерывном расходе зарядов по мере поступления
**Поток маны**заполняется за период от 8 минут (заряды тратятся только на чемпионов) до 16 минут (заряды тратятся только на иные цели). - Название предмета является отсылкой к Масамунэ

## Примечания

- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.
- ↑ Выгодность покупки – это отношение стоимости характеристик предмета к его общей цене. Выгодность предмета увеличивается или уменьшается за счет пассивных и активных компонентов. Это значение не является прямым показателем мощи предмета или его совместимости с некоторыми чемпионами.

## Ссылки

- Начальные предметы

- Расходуемые предметы

- Аксессуары

- Предоставляемые предметы

- Базовые предметы

- Обувь

- Эпические предметы

- Легендарные предметы

- Несравненные предметы Орна

- Эксклюзивные предметы

- Удаленные предметы