Характеристика чемпиона
**Характеристика чемпиона** в *League of Legends* (англ. **Champion statistic**) - это число, обозначающее, насколько хорош чемпион в выполнении того или иного действия. Совокупно характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.

Несмотря на название, характеристики свойственным большинству интерактивных элементов игры, например, миньонам, монстрам, строениям или тотемам.

## Описание

Идея характеристик как набора чисел, которые описывают способности персонажа, является одной из ключевых особенностей жанра RPG. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких

до могущественных , одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению так называемых игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.### Роль в игре

В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.

Во-вторых, характеристики используются в качестве коэффициентов для эффектов большинства умений и автоатак чемпионов, которые прибавляются или умножаются на базовое значение данного эффекта.



## Список характеристик

В текущий момент в *League of Legends* можно выделить 24 официальных[1] характеристики и разделить их на 4 условные группы: атакующие, защитные, вспомогательные и другие.

Атакующие | Защитные | Вспомогательные | Другие |
---|---|---|---|


Атакующие характеристики также можно разделить на физические, которые влияют преимущественно на автоатаки, и магические, которые улучшают действие умений. Броню и магическое сопротивление магии иногда совокупно называют защитными характеристиками, если некоторый эффект влияет на них обоих.

## Положение в интерфейсе

В интерфейсе игры характеристики подконтрольного чемпиона отображаются слева от панели умений и здоровья и по умолчанию скрыты. Если нажать на иконку с изображением шлема, будет показано малое окно характеристик чемпиона, которое содержит следующие характеристик: сила атаки, сила умений, броня, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения, ускорение умений и шанс критического удара. Этот же набор отображается в окне информации о текущей цели чемпиона.

Также игрок может увидеть расширенное меню характеристик своего чемпиона (по умолчанию клавиша `C`

), где указываются следующие характеристики: восстановление здоровья, восстановление маны, пробивание брони, магическое пробивание, вампиризм, вытягивание жизни, дальность атаки и стойкость. При этом пробивание брони и магическое пробивание пишется в формате **X | Y%**, где **X** - это числовое пробивание, а **Y** - процентное. Вытягивание жизни также пишется в формате **A | B**, где **A** - физическое вытягивание жизни, а **B** - всестороннее. При наведении курсора на каждую характеристику отображается всплывающая подсказка с поясняющей информацией о ней.

Здоровье и мана чемпиона отображаются под иконками умений, опыт - у портрета чемпиона, критический урон - во всплывающей подсказке о шансе критического удара, а эффективность лечения и щитов и поступление золота в секунду не отображаются нигде и рассчитываются игроком самостоятельно в процессе игры.

## Классификация характеристик

Все чемпионы начинают матч с предопределенным набором значений характеристик по умолчанию. По поведению можно вывести несколько классификаций характеристик:

- Одинаковые и различающиеся
- Нулевые и ненулевые по умолчанию
- Количественные и процентные
- Зависящие и независящие от уровня чемпиона

### Одинаковые и различающиеся

Часть характеристик принимают различные значения для каждого чемпиона по умолчанию. Именно разница в характеристиках определяет различие чемпионов и их предпочтительную роль, особенно на ранней стадии игры. К различающимся характеристикам относятся:

- Сила атаки
- Скорость атаки
- Дальность атаки
- Здоровье
- Восстановление здоровья
- Броня
- Сопротивление магии
- Мана (если есть)
- Восстановление маны (если есть)

Остальные характеристики одинаковы для всех чемпионов (в большинстве случаев равны 0)

### Нулевые и ненулевые

Половина характеристик чемпиона по умолчанию равны 0, и повысить их значения можно только при помощи сторонних эффектов: предметов, рун, усилений и т.д. К нулевым относятся:

- Сила умений
- Пробивание брони
- Магическое пробивание
- Всестороннее вытягивание жизни
- Физическое вытягивание жизни
- Эффективность лечения и щитов
- Стойкость
- Сопротивление замедлению
- Ускорение умений

Остальные характеристики по умолчанию не равны нулю (однако могут быть неизменными, например, критический урон).

### Количественные и процентные

Большинство характеристик выражаются в единицах, но некоторые измеряются в процентах. Процентная величина более универсальна и лучше масштабируется от некоторое базовой величины. Стоит отметить, что большинство процентных величин имеют "численный" вариант. Процентный формат носят:

- Скорость атаки (только прибавки)
- Шанс критического удара
- Критический урон
- Процентное пробивание брони (имеет количественный вариант - смертоносность)
- Процентное магическое пробивание (имеет количественный вариант)
- Вампиризм
- Всестороннее вытягивание жизни
- Физическое вытягивание жизни
- Эффективность лечения и щитов
- Процентное восстановление здоровья (имеет количественный вариант)
- Процентное восстановление маны (имеет количественный вариант)
- Сокращение перезарядки (имеет количественный вариант - ускорение умений)
- Процентная скорость передвижения (имеет количественный вариант)

### Зависимость от уровня

Многие характеристики зависят от уровня чемпиона: чем выше уровень, тем больше значение данной характеристики. Это позволяет чемпионам сохранять темп игры с течением времени.

Следующие характеристики зависят от уровня чемпиона:

- Сила атаки
- Скорость атаки
- Здоровье
- Восстановление здоровья
- Броня
- Сопротивление магии
- Мана
- Восстановление маны

У каждого чемпиона есть предопределенное значение данных характеристик для первого уровня, в то время как дальнейший рост определяется коэффициентом прироста за уровень. Значение характеристик на 1 уровне без учета любых внешних источников называется **начальным**.

С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются по нелинейной формуле, общей для всех персонажей. Различаются только коэффициенты прироста.

Формула изменения характеристики чемпиона:


- S - итоговое значение характеристики
- b - базовое значение характеристики (англ.
**base**) - g - коэффициент увеличения характеристики за уровень (англ.
**growth**) - n - текущий уровень чемпиона

Например, базовое здоровье, равное 670, и прирост за уровень - 99. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что её здоровье на 2 уровне будет равно 741.28, при чем в игре это значение будет округлено до целого 741

имеетВажно отметить, что сочетание базовой характеристики и коэффициента её прироста является уникальным для каждого чемпиона, что имеет большое значение на поле боя. Чемпион с большой базовой характеристикой и малым коэффициентом представляет угрозу на начальном уровне, а чемпион с малым начальным значением характеристики и большим значением прироста способен вырваться вперед в поздней стадии игры.

В случае расчета 18 уровня эта формула упрощается:


Сумма начальной характеристики и прибавки за уровень формируют базовую характеристику (например, **базовая** сила атаки). Вместе со всеми бонусами, которые чемпион получает от сторонних источников (предметов, рун, усилений, умений), они составляют **полную** или **общую** характеристику. Также часто в расчетах используется дополнительная часть характеристики, равная разнице между полной и базовой.

Стоит учесть, что среди чемпионов встречаются исключения в плане упомянутых растущих с уровнем характеристик. Например,

не получает силу атаки за уровень (её прирост равен 0), а не получает здоровья от дополнительных источников - оно переходит к здоровью Скарл. Также существуют чемпионы и , у которых с уровнем растут дальность атаки и скорость передвижения соответственно, однако ввиду уникальности этого феномена данные характеристики не вносятся в список увеличивающихся с уровнем.## Прочее

- До обновления V4.20 увеличение характеристик с уровнем чемпиона происходило по линейной формуле
[2]. - Если у чемпиона есть только базовая характеристика, то в интерфейсе она будет окрашена в белый цвет. Если же он получит какую-нибудь прибавку из стороннего источника, она окрасится в желтый.
- В интерфейсе все характеристики округляются до целого значения.

## См. также

## Ссылки

**Характеристики чемпионов**

Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |


Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионовХарактеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции
|

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |


- ↑ "Официальность" характеристики определяется её универсальностью (она может быть свойственна всем или абсолютному большинству чемпионов), а также частотой появления среди статических эффектов предмета.
- ↑ Описание обновления 4.20