Заряд
▶️ Декорации довольно безвкусны. Но довольствуемся этим.
|


**Заряд**, **система зарядов** (англ. **Stack**) — это общее название преимущественно безымянных эффектов, которые обладают свойством накопления и суммирования.

## Описание

Словом "заряд" в рамках описания игровых эффектов обозначают некоторый эффект, который в том или ином виде предоставляется умениями, предметами, заклинаниями призывателя - в целом, представителями практически любых типов игровых взаимодействий. Сами заряды по отдельности могут быть безымянны, называться по имени источника или же иметь собственное отдельное имя.

Основной чертой системы зарядов является возможность суммирования представителей одного и того же эффекта. Само суммирование может обозначать разные процессы. Это может быть или увеличение силы зарядового эффекта (например,

), либо же выполнять роль счетчика (например, ), при накоплении или истечении которого эффект вступает в силу. Существуют и "гибридные" варианты, например, руна , которая обладает и суммирующимся эффектом, и особым эффектом при максимуме зарядов. Максимальное число зарядов бывает самым разным, вплоть до бесконечности (например, ). Также стоит отметить, что в некоторых случаях наложенный эффект не суммируется, а, наоборот, вычитается (например, ).По времени действия заряды также можно разделить на несколько видов. Некоторые заряды существуют ограниченный период времени, в течение которого могут суммироваться и давать свой эффект, и по окончании этого времени пропадают. Другие по окончании времени действия спадают по очереди. Третьи не имеют времени истечения и сохраняются до конца матча.

Для ограниченных во времени зарядовых систем существует различный подход ко времени действия. У большинства зарядов добавление нового заряда обновляет общий таймер действия, однако есть и такие, которые не обновляются и требуют от чемпиона наложить максимум зарядов за ограниченный период времени (например, руна ).

## Примечания

## Ссылки

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |

Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |