Вел'Коз/Стратегия
## Стиль игры

Вел'Коз это маг дальнего боя, существующий, чтобы наносить превосходный урон в затяжных схватках. С самого начала его дальнобойные умения способны эффективно изнурять противника. В итоге, Вел'Коз является хрупким, но грозным противником, который зависит грамотной защиты, обеспеченной союзниками, чтобы полностью раскрыть свой потенциал к концу игры.

### Средняя линия

Вел'Коз, проанализировав среднюю линию Ущелья Призывателей пришел к выводу, что для него она больше всего подходит. Близкое расположение башен позволяет союзному леснику познакомить его поближе с объектом исследования. Малый радиус автоатак означает, что в начале Вел'Коз всегда на острие ножа, однако если противник попытается начать схватку, у него есть средства для того, чтобы отговорить его от подобных затей в дальнейшем (возможно, путем легкого... сожжения). Оппоненты по линии рядом со своими волнами миньонов уязвимы к Пролому в Бездну, а на открытом пространстве отлично срабатывает Плазменное деление. Пассивное умение Вел'Коза поощряет того использовать свои умения часто и в связках, чтобы максимально увеличить урон. Агрессивные противники также рискуют быстро умереть, благодаря отталкивающему Тектоническом сдвигу. Как только противник отброшен Тектоническим сдвигом, открывайте под ним Пролом в Бездну, чтобы гарантировать взрыв Органического распада. Если же оппонент также является дальнобойным, то Вел'Коз может его достать благодаря геометрической тонкости Плазменного деления.

С получением абсолютного умения Вел'Коз преображается. Его Луч наносит опустошающий урон всем задетым врагам, но его время активации и тугой контроль заставляет предельно точно выбирать место огневой точки. С доступным Лучом Дезинтеграции Вел'Козу следует несколькими очередями остальных способностей ослабить противника, желательно активировав пару раз Органический распад, и лишь затем использовать свое главное оружие. Урон Луча не ослабевает с расстоянием и задетыми противниками.

## Командные бои

С началом группового боя, Вел'Коз обязан выбрать безопасную огневую точку за своими союзниками. Если позиция была выбрана неудачно, Плазменное деление, затем Тектонический сдвиг и Пролом в Бездну позволят оторваться от подошедших противников. Если огневая точка безопасна, то Эти способности необходимо использовать, чтобы разделить самых хрупких, но сильных противников и уничтожить их.

В битве 5 на 5 Вел'Коз вновь остается в арьергарде за союзниками, обстреливая врагов Плазменным делением и отбрасывая их Тектоническим сдвигом. Основная угроза для Вел'Коза - вражеские воины, способные быстро прервать атаку, если подойдут на расстояние ближнего боя, и именно от них должны защищать союзники. Тем не менее, Вел'Коз имеет возможность избежать печальной участи, если вовремя и точно использует Плазменное деление, а затем Тектонический сдвиг. Если в ближайшие 2 секунды к нему не сможет подобраться враг с эффектами контроля и противники уже слегка ослаблены, самое время выпускать Луч дезинтеграции форм жизни.

## Использование умений

- Сила как мага исходит из его способностей с эффектами контроля, а также возможности постоянного их использования для активации . Вдобавок, его дальний радиус умений позволяет ему держать врагов на безопасной дистанции. Тем не менее, в противостоянии чемпионам ближнего боя Вел'Коз однозначно проигрывает из-за малой скорости передвижения и относительно слабого скалирования от силы умений, что не позволяет ему уничтожить агрессивного противника вне зависимости от его положения в радиусе поражения.
- С практикой, можно научиться ловить врага с , активируя распад заряда раньше. Это необходимая тактика для хороших игроков за .
- В момент попадания замедление наибольшее, что позволяет с легкостью и точностью использовать комбинации остальных умений, в особенности .

имеет приличный базовый урон, низкую стоимость маны, короткое время перезарядки, что делает его основным средством для тычков и изнурения противника.
- Очень важно при использовании
*о*льший урон, а также добавляет заряд . нанести урон вторым взрывом, так как он наносит б

- наилучший инструмент для фарма миньонов, вдобавок он накладывает в сумме два заряда .
- Очень важно при использовании
- - единственное умение Вел'Коза с сильным эффектом контроля, необходимое для побега. Однако оно также имеет долгое время перезарядки, особенно на ранних уровнях, поэтому используйте его осторожно, и будьте осторожны во время его перезарядки.
- Старайтесь активировать все заряды Шаблон:Cis. Благодаря тому, что пассивное умение наносит истинный урон, Вел'Коз сражается с вражескими танками гораздо эффективней остальных магов, а также имеет ещё больше урона против слабо защищенных целей. Однако успешная активации пассивной способности требует использовать остальные умения быстро и точно, любая ошибка снижает получаемый целью урон, а это зачастую бывает непростительно.
- Заряды обновляются (но не добавляются) при поражении цели автоатаками. Эта особенность особенно полезна в начале игры, когда большинство чемпионов (в том числе и Вел'Коз) имеют долгое время перезарядки своих умений.

, чтобы максимально усилить урон - проходит сквозь врагов, нанося неослабленный урон всем пораженным целям и добавляя заряды пассивной способности за короткий отрезок времени. Однако это умение требует точного прицеливания, так как его траектория меняется слишком медленно.

- потоковое умение, которое может быть приостановлено сильными эффектами контроля. Используйте его только если противник израсходовал все подобные умения, либо не успеет их активировать.
- Берегитесь чемпионов с рывками, скачками и прочими умениями для внезапного перемещения, в особенности тех, кто может мгновенно перенестись вам за спину (например, , , ), так как вам не хватит времени, чтобы повернуть (а в случае первой и последнего - не хватит времени, чтобы даже закончить его использование).
- Основной порядок раскачки навыков:
- - наиважнейший приоритет, каждый уровень умения берется по возможности на 6/11/16 уровнях.
- - в приоритете после абсолютного умения, если вы играете в роли поддержки, а не мага. Сокращение времени перезарядки и увеличение продолжительности замедления позволит вашему напарнику-стрелку в истреблении оппонентов по линии. Следом развивается и последним -
- - в приоритете после абсолютного умения, если играете в роли мага. Эта способность позволяет быстро убивать волны миньонов, что необходимо на начальной стадии игры. При достижении максимума в этом умении, развиваете , затем .
- - никогда не развивается первым. Слабый урон на всех уровнях, неизменное время отбрасывания, а также сомнительный шанс использовать его без единого промаха делают Тектонический сдвиг неэффективным для развития с самого начала.


## Основные сборки

- Набор умений сокращения перезарядки требует их постоянного использования; он содержит способности с высоким базовым уроном, но средним скалированием от силы умений и эффектами контроля. Наиболее важно в сборке Вел'Коза - достичь предела в 40%
- Высокий базовый урон способностей магическое пробивание более выгодной характеристикой. , но слабое их скалирование делают
- Так как его способности имеют эффекты контроля, то - неплохой выбор в особенности против вражеских танков.
- Для нанесения большого урона с пассивного умения
- Также, можно купить , его полная зарядка дает к ещё и щит.
- не настолько эффективен в восстановлении маны, однако дает большую прибавку к сокращению перезарядки и помогает в борьбе против чемпионом со способностями восстановления здоровья.

необходимо часто постоянно использовать способности, из-за чего мана кончается невероятно быстро. Можно покупать предметы либо на восстановление маны, например (рекомендуется, так как дает 20% сокращения перезарядки), либо на увеличение её запаса, к примеру .
- Малая скорость передвижения делает его слабым против взрывного урона ассасинов. могут помочь пережить основную часть их урона и позволит убежать.
- Автоатаки Не рекомендуется в ранговых играх одни из самых скорострельных среди магов, и к тому же они не являются снарядами; если вражеские чемпионы позволяют изнурять себя с помощью автоатак, используйте или .
- A поможет вам избежать первого (желательно, чтобы оно было последним) умения с эффектом контроля во время использования .
- не предоставляют такого набора характеристик, как большинство предметов для мага, но он отлично подходит Вел'Козу-поддержке, а его активная часть позволит удержать жертв под Лучом достаточно долго, чтобы вы, либо ваши союзники смогли уничтожить попавших в него врагов



## Контригра

- Дальность умений - его лучшая защита, однако все его способности - скиллшоты, к тому же ему не достает мобильности и умений для побега, поэтому подвижные асассины, такие как , и , являются наибольшей проблемой для него.
- - чемпион со "взрывным" типом урона, благодаря истинному урону с пассивной способности. Оглушения и жесткие эффекты контроля могут прервать его комбинации и дадут вам время, чтобы ответить на атаку или сбежать.
- делает магическое сопротивление неэффективным против него, так что лучшей характеристикой против Вел'Коза будет дополнительное здоровье, а также скорость передвижения. Старайтесь приобрести прежде всего, а также их улучшение, чтобы избегать урона.
- Внимательно следите за позицией в командных боях, так как вовремя поставленный Луч может ликвидировать всю вашу команду.

- очень мощное умение, однако он поворачивается довольно медленно, а сам Вел'Коз не может двигаться, пока абсолютное умение активно. Лучший способ его избежать, бежать по окружности от луча, причем, чем ближе к Вел'Козу, тем эффективней, либо просто зайти к тому за спину.
- Автоатаки хоть и не обновляют заряды пассивной способности, однако обновляют их таймер. Подождите пока заряды спадут, прежде чем вновь вступать с ним в бой.
- Следите за использованием . Это единственное умение с жестким эффектом контроля, в случае промаха он становится легкой добычей, поэтому дерзайте и нападайте на него в такие моменты.
- Следите за тем, сколько раз Вел'Коз использует . На начальных этапах время перезарядки долгое, в такие моменты у него остаются только два умения для атаки, причем даже в случае попадания обоих, пассивная способность задействована не будет.