Рубиновый видящий камень
## Анализ стоимости


*Стоимость характеристик*[1]- 500 здоровья = 1333.33 (из расчета 2.67 за 1 здоровья)
**Итоговая стоимость характеристик**= 1333.33- Стоимость * – 75

Выгодность покупки[2]

- Покупка
**Рубинового видящего камня**выгодна на 74%. Однако его выгодность увеличивается на 4.17% за каждый установленный тотем. Таким образом, выгода в 100% будет достигнута после 7 установленных тотемов и может увеличиваться бесконечно.





## История обновлений

**V5.22:**

- Combine cost increased to 600 from 400.
- Health increased to 500 from 400.
- Grants Unique Passive: Item active cooldowns are reduced by 10%.
- Grants Unique Active - Warding: Consumes a charge to place a
*Stealth Ward*that reveals the surrounding area for 150 seconds. Holds up to 4 charges that refill upon visiting the shop.- Ward duration reduced to 150 seconds from 180.
- No longer grants Ward Refresh or Ghost Ward.


**V4.18:**

- Fixed a bug where undoing the upgrade to Ruby Sightstone would render active unusable.

**V4.3:**

- Recipe cost increased to 400g from 125g.
- Total cost increased to 1600g from 1550g.
- Health increased to 400 from 360.

**V3.01:**

- Total cost increased to 1550g from 1300g.
- Health increased to 360 from 300.
- Gold reward for Ruby Sightstone wards increased to 25g from 10g.

**V1.0.0.152:** Added

- Recipe: +
- Item cost: 1300g
- Combine cost: 125g
- +300 Health
- Unique Passive – Ward Refresh: Starts with 5 charges and refills each time you visit your shop.
- Unique Active – Ghost Ward: Consumes a charge to place an invisible ward that reveals the surrounding area for 3 minutes. You may have a maximum of 3 wards placed from this item at once.

## Ссылки

- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.
- ↑ Выгодность покупки – это отношение стоимости характеристик предмета к его общей цене. Выгодность предмета увеличивается или уменьшается за счет пассивных и активных компонентов. Это значение не является прямым показателем мощи предмета или его совместимости с некоторыми чемпионами.

- Начальные предметы

- Расходуемые предметы

- Аксессуары

- Предоставляемые предметы

- Базовые предметы

- Обувь

- Эпические предметы

- Легендарные предметы

- Несравненные предметы Орна

- Эксклюзивные предметы

- Удаленные предметы