Самира/Разработка
## История создания: Самира

У многих недавно вышедших чемпионов Лиги есть важная миссия. Например, спасти свою маму-дерево от кошмаров, найти способ уничтожить чёрный туман или избавить мир от азакан. Но почему бы не создать чемпиона, который просто хочет развлечься?

Немного показушника, но настоящего профессионала своего дела. Крутого перца с пушками и мечом, чья единственная цель в жизни – демонстрировать окружающим свой сногсшибательный стиль.

Если такой образ вам по душе, знакомьтесь с Самирой.

### Когда берёшь пистолет в бой на мечах

Игровой процесс Самиры был придуман, когда ее самой еще не существовало даже в виде идеи для нового чемпиона. Геймдизайнер Блейк Squad5 Смит работал над арсеналом, построенным вокруг комбинаций, – своего рода отсылкой к приключенческим файтингам. И тут его попросили сделать нового героя.

"Все очень удачно совпало: Райан Reav3 Мирель, ведущий продюсер в команде, занимающейся чемпионами, подошел ко мне и спросил, не хочу ли я создать стрелка, – вспоминает Squad5. – Я рассказал ему об арсенале, с которым экспериментировал, и тот ответил, что это отлично подойдет! Так все и началось".

Когда к проекту подключилась остальная команда, у Squad5 уже была заготовка, очень похожая на финальный вариант Самиры: шкала стиля, переключение между дальним и ближним боем, а также абсолютное умение без ограничений.

Стоп. Стрелок, у которого будут еще и атаки ближнего боя? Именно так! Самира готова броситься в самое пекло, чтобы расправиться с врагами, потому что расстреливать их с задней линии было бы слишком просто. Конечно, это нарушает главное правило стрелков и приводит в ужас игроков поддержки, но Самире плевать. Адреналин для нее важнее всего.

"Я очень хотел, чтобы Самира кардинально отличалась от других стрелков вроде Джина и Сенны, которые стреляют во врагов с дальней дистанции, – поясняет Squad5. – Ее арсенал буквально *вынуждает* игрока приближаться к врагам как можно чаще. Ей нужно идти на риск и играть ва-банк".

Какое же оружие дать чемпиону, который может сражаться как вблизи, так и на расстоянии? Раз уж Самира стрелок, у нее, наверное, должно быть что-то стрелковое. Но поскольку она может драться и на короткой дистанции, ей также понадобится оружие для ближнего боя.

"Я как раз закончил работать над Афелием, поэтому в голове крутилось еще много идей, связанных с арсеналом. Но меня уже тошнило от магических лунных камней и тому подобного – хотелось пистолетов, похожих на пистолеты, и мечей, похожих на мечи, – смеется концепт-художник Санни Kindlejack Пандита. – Я хотел дать Самире настоящую пушку: чтобы был металл, порох, гильзы и мощные взрывы с густыми клубами дыма".

Оставалась одна проблема: откуда в Ноксусе огнестрельное оружие? Если бы оно было доступно рядовым жителям империи, разве Ноксус не стер бы Демасию с лица Рунтерры?

На Рунтерре много различных видов вооружения. Здесь есть мечи и щиты, каменные ружья, волшебные книги, снайперские винтовки, демонические мечи и даже фонарные столбы. Обитателям этого мира доступны самые разные технологии – особенно тем, кто готов заплатить... или рискнуть жизнью.

"Самира выполняет невозможные задания за баснословные деньги. Она постоянно идет на риск, так почему бы не рискнуть и ради оружия? – рассказывает Kindlejack. – Она не из тех, кто будет сражаться мечом своей прабабушки. Ей нужно самое современное, безумное и опасное снаряжение, потому что так круче".

Тогда Kindlejack и понял, как объяснить появление пистолетов в Ноксусе. Самира получает огромные суммы за выполнение самых безумных поручений, а поскольку деньги ее не особо волнуют, она готова тратить их на все самое лучшее для дальнейших авантюр. Например, на снаряжение, созданное самыми искусными оружейниками. Такие вещи стоят немало. Так Kindlejack придумал тех, кто создает игрушки для Самиры: мастеров Лани и Миель.

Конечно, какому-нибудь глоку в Ущелье не место, но все-таки Самира могла использовать крутое пружинное оружие: два пистолета, похожих на пистолеты, и один меч, похожий на меч (у которого есть собственные разрывные боеприпасы).

### История иммигрантки

Как же женщина из Шуримы стала лучшей наемной убийцей Ноксуса?

"С первых этапов разработки мы хотели создать персонажа этнической принадлежности, которая слабо представлена в игре, – рассказывает Kindlejack. – Мой отец родом из Кашмира, и этот уголок нашего мира очень важен для меня. А какой регион Рунтерры больше всего похож на Средне-Восточную и Южную Азию? Конечно же, Шурима".

Мы мало что знаем о современной Шуриме. У нас есть несколько звероподобных полубогов, мумия, девушка, которая катается на камнях, и жадная до наживы наемница. Большая часть известной нам информации связана с событиями, которые произошли тысячи лет назад. Самира же могла помочь нам взглянуть на нынешнюю Шуриму. Как там живут обычные люди? Что вообще происходит в этой песчаной пустоши?

Но была одна проблема: Сивир. Самира – наемная убийца, а Сивир – капитан наемников. То есть, по сути, они обе занимаются одним и тем же. Да, Сивир нужны деньги, а Самире – развлечения, но это мало что меняет.

"Нам нужно было как-то развести Сивир и Самиру, поэтому мы стали поглядывать в сторону еще одного подходящего региона: Ноксуса, – рассказывает писатель Майкл SkiptoMyLuo Луо. – Ноксус позволил бы нам рассказать совершенно другую историю, которой еще не было в Лиге: историю иммигранта".

"В Ноксусе люди не загоняют себя в жесткие рамки и живут в свое удовольствие. И мы отправили Самиру в страну, которая лучше подходила ее образу жизни, но в то же время сохранили ее шуримские корни. Мы с Kindlejack сами иммигранты, и нам показалось, что игрокам будет интересна такая история", – рассказывает SkiptoMyLuo.

Когда команда сделала шаг назад и переключилась на Ноксус, разработчикам пришлось задаться вопросом: "А что мы знаем об этом регионе?" Оказалось... что не так уж и много. Все сводилось к двум точкам зрения: есть те, кто верит в ноксианские идеалы колонизации (Дариус и Свейн), и те, кто совершенно их не поддерживает (Ксин Жао и Ривен). Нам еще не приходилось видеть Ноксус глазами того, кто сознательно решил стать частью этой нации.

"Самиру не интересуют политические маневры Свейна, гладиаторские бои Дрейвена и даже завоевательские цели Дариуса. Она любит Ноксус за острые впечатления, – объясняет SkiptoMyLuo. – Она может присоединиться к военному отряду и отправиться в смертельно опасный поход или без лишних раздумий взяться за поручение Черной Розы. Самира просто хочет развлекаться и делать то, на что не осмеливаются другие. Она живет на полную катушку и получает за это деньги".

### Стиль превыше всего

Самира – лучшая в своем деле, и задача игрока – соответствовать ее уровню. Она всегда готова к бою, а все остальные просто пытаются за ней угнаться. Именно этим и руководствовался Squad5, когда решил дать ей абсолютное умение без перезарядки.

"Riot, серьезно? Вы сделали чемпиона с ультой как у Катарины, но без перезарядки и с возможностью передвигаться. Вы в своем уме?"

Это сложный вопрос. Но поверьте: наш план сработал.

Пассивное умение Самиры – шкала стиля. Применяйте уникальные атаки, чтобы повысить оценку стиля, а когда получите S, сможете использовать абсолютное умение.

"Самира *кажется* очень сложной, потому что для повышения стиля надо использовать разные атаки. И у вас наверняка возникнет вопрос: 'А зачем мне это делать?', – рассказывает Squad5. – Награда за такие изыски должна быть очень ценной, поэтому ею стало абсолютное умение".

Самира могла бы просто обрушить на врагов адский шквал из пуль и стали, но это неинтересно. Она хочет, чтобы вы сыграли в ее мини-игру, показали врагам свой стиль, и только *после* этого она позволит вам нажать [R]. Награда – отсутствие перезарядки. Ну, если не считать время на исполнение еще одной комбинации. Лучше не затягивать – королева убийств терпеливостью не отличается.

Игровой процесс Самиры невероятно крут, но ее стиль проявляется не только в механиках:

**Анимация** (рассказывает старший аниматор Том Роббинс). Самира стала настоящим испытанием – не из-за сложности, а потому, что у меня не было ограничений. Обычно я не захожу так далеко. В большинстве случаев движения персонажей должны оставаться в пределах разумного, но здесь мне пришлось выйти за эти рамки. Часто ли встретишь чемпиона, который вытворяет что-то настолько безумное, как серфинг на мечах?

**Татуировки** (рассказывает Kindlejack). При создании татуировок Самиры я вдохновлялся искусством менди (рисование хной), а также ноксианскими письменами. Я уже познакомил с ними игроков через Мордекайзера и Фиддлстикса и хотел продолжить с Самирой. Но затем я задумался о *стиле* изображений, которые она бы выбрала... Самира не из тех, кто делает сложные татуировки с глубоким смыслом. Она импульсивна и любит веселье, поэтому ей хотелось бы набить что-нибудь классное в память о жаркой битве. Я думаю, она дает художникам творческую свободу.

**Повязка на глаз** (рассказывает SkiptoMyLuo). Большинство наших чемпионов, работающих на публику, зациклены на совершенстве. Джин хочет, чтобы каждое его представление было идеальным, да и Дрейвен недалеко от него ушел. Но Самира не такая. Она из тех, кто, потеряв глаз, скажет: "Было весело! Я бы повторила". Подумаешь, какой-то глаз. Неспроста же их было два.

**Одежда** (рассказывает Kindlejack). Я хотел дать Самире одежду, в которой удобно расправляться с врагами, но чтобы при этом она оставалась достаточно модной. В Legends of Runeterra уже есть последователи Владимира, которые показали, что Ноксус может быть стильным. Снаряжение Самиры развивает эти идеи, но в нем есть и элементы, которые подчеркивают ее шуримское наследие: золотистые вставки и нежно-зеленый оттенок, подходящий к цвету ее глаз. Даже у перчаток Самиры есть предназначение – ее пистолеты опасны и в любой момент могут обжечь ее горящим порохом.

**Монеты.** Самиру не интересуют деньги. Более того, это единственный чемпион, который раздает золото. Более того, это единственный чемпион, который *раздает* золото.

"Мне очень хотелось дать чемпиону по-настоящему издевательскую насмешку. Я пытался воплотить эту идею в жизнь еще во время работы над Сайласом, но не получилось, – вспоминает Kindlejack. – И как-то раз я написал Squad5 одно слово: 'монеты'. Он спросил: 'Какие монеты?' – Я ответил: 'Что, если в ее атаках будут каким-то образом участвовать монеты?' – Он возразил: 'Но монеты – это не пистолеты и не мечи'. – На что я сказал: 'Но ты все равно подумай об этом. О монетах'. – В итоге мы придумали эту издевательскую насмешку, во время которой Самира бросает в свою цель монетку. И вдруг Squad5 предлагает: 'А что, если она действительно будет давать врагам золото?' – Вот так у нас появилась механика, на создание которой ушло три года".

"Любопытный факт: насмешка Самиры считается уникальным источником урона для ее пассивного умения", – смеется Squad5.

"Это первая насмешка в Лиге, которую не так-то просто применить! Нужно целиться! И она наносит урон монстрам, так?" – уточняет SkiptoMyLuo.

"Да! Эпическим монстрам. Но всего единицу урона", – отвечает Squad5.

"Единицу чистого урона! Можно встать за логовом Барона и похитить монстра монеткой, если лесник не умеет пользоваться Карой", – шутит SkiptoMyLuo.

"Думаю, и дня не пройдет, как появится видео, в котором кто-то крадет Барона монетой. Это было бы очень в стиле Самиры", – говорит Kindlejack.