Джин/Разработка
## Встречайте Джина, Виртуоза

“ | [1]
| заряжает свое и помпезно появляется на сцене Ущелья. Он дотошен и расчетлив, поэтому он самый медленный стрелок в LoL. Но когда вы попадаете в поле его зрения, когда он , вы вряд ли избежите того, что вас ждет.


### Умения


Шепот, ружье Джина, заряжается четырьмя патронами. Последний из них всегда наносит критический урон, а также дополнительный урон, величина которого зависит от недостающего запаса здоровья цели. После четырех выстрелов Джин должен перезарядить ружье.

Критические удары Джина наносят меньше урона, чем должны, а его фактическая скорость атаки не зависит от соответствующего показателя. Вместо этого скорость атаки и шанс критического удара, полученные от предметов и рун, увеличивают его силу атаки. Кроме того, критические удары кратковременно увеличивают скорость передвижения Джина на величину, зависящую от его скорости атаки.


**Пассивно:** любой урон, нанесенный союзниками, а также автоатаки Джина и Закрытый показ [E] вражеских чемпионов на несколько секунд.

**Активно:**Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета заряда. Если противник , он ненадолго обездвиживается, а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается.



### Игра на линии

Джин не похож на остальных стрелков. В то время как остальные изматывают своих соперников градом автоатак, крайне привередливый Джин просчитывает каждый выстрел. Во время игры на линии ему следует беречь свои

для добивания миньонов, не забывая следить за количеством зарядов, чтобы не упустить возможности выпустить – самую смертоносную – пулю в своего оппонента. Джин не может похвастаться большой дальностью атаки, что позволяет соперникам легко изнурять его во время игры на линии. В таком случае Джину следует обратиться за помощью к [Q], чтобы добивать миньонов с безопасного расстояния отскакивающей шашкой. А если во время этого около миньонов окажется вражеский чемпион, то жертвой может стать и он.Тем не менее из-за своей низкой скорости атаки чаще всего Джин будет обитать под башней, предпочитая тратить выстрелы на добивание миньонов, а не на изматывание оппонента. Но и это он может использовать с выгодой для себя: грамотно все спланировав, во время отхода Джин может установить несколько ловушек

[E], а затем позвать лесника, чтобы вместе расправиться с незадачливыми противниками. Сначала Джину и его союзникам следует гнать врагов в сторону заранее расставленных ловушек. После их срабатывания Джин должен сразу использовать [W], нанеся урон своим целям и их в до окончания обратного отсчета. Взрыв, который гарантированно накроет обездвиженных врагов, станет финальным штрихом перед последним – – выстрелом Джина. Врагов ждет неминуемая смерть.Также критический удар по ослабленному врагу, который не только даст возможность убить цель, но и *поможет Джину в погоне*. Чрезмерная агрессия обычно привлекает вражеских лесников, но, если Джину удастся спустить курок в раз, гарантированный критический удар (а значит, и гарантированное увеличение скорости передвижения) поможет ему быстрее убежать от своего несостоявшегося убийцы, пока последний продирается через ловушки Виртуоза.

“ | Случайный критический удар по ослабленному врагу... не только даст возможность убить цель, но и поможет Джину в погоне. |


### Короткие стычки

Подготовленный Джин имеет огромный потенциал контроля объектов на карте – отчасти благодаря своим ловушкам. Разместив ловушки

[E] на самом простом для вражеской команды пути к , Джин дает своей команде возможность раскрыть планы противников, а также может временно обездвижить вражеского лесника [W]. Если это не остановит врагов, Джин может использовать [Q], чтобы нанести урон близко стоящим врагам, выискивая при этом цели для своих автоатак. Важно отметить, что сам по себе Джин не может контролировать объекты – из-за своей низкой скорости атаки, – но, предварительно все спланировав и подготовившись к боям около них, он значительно упрощает соответствующую задачу для своей команды.А затем приходит время

Джина. [R] дает Джину и его команде огромное преимущество в том, что касается контроля объектов, если перед этим Виртуоз подготовил свою снайперскую позицию. У этого умения огромная дальность, но только в пределах определенного сектора, что заставляет Джина с умом подходить к выбору своего укрытия. Подберется слишком близко – станет жертвой вражеского убийцы. Слишком далеко – после использования долго будет бежать до поля боя. Займет неудачную позицию – битва переместится за пределы действия его . Выбрав правильное место, Джин сможет начать сеять хаос издалека, чтобы потом подобраться ближе и закончить начатое.“ | Предварительно все спланировав и подготовившись к боям около объектов, Джин значительно упрощает задачу контроля их для своей команды. |


### Командные бои

У Джина есть две стратегии участия в командных боях: появиться в начале боя или в его конце. Если он предпочтет держаться с командой, ему следует занять традиционную позицию в тылу, ставя вокруг

, чтобы защитить союзных чемпионов с низкими защитными показателями, при этом поражая цели [W]. Не следует забывать и о [Q]. Когда же враги начнут бежать, у Джина появится превосходная возможность полностью зарядить и прикончить оставшихся противников [R].Кроме того, Джин может вступить в бой, использовав свое *в самом начале*. Это необычная тактика, так как поначалу враги попросту не будут его видеть. Сперва обрадовавшись неравному бою, вражеская команда быстро поймет, что Виртуоза нет не просто так. Можно не заметить присутствие Джина, но про его такого не скажешь. [R] наносит меньше урона противникам с большим текущим запасом здоровья, но его замедление помешает чемпионам передней линии добраться до своих целей, а уязвимым врагам – убежать от союзников Джина. Кроме того, [R] заставит самых слабых противников Джина отступить за спины своих более защищенных союзников или бежать с поля боя в поисках укрытия. И даже после окончания действия абсолютного умения Джин сможет внести свою лепту в бой, обездвиживая цели [W], чтобы помочь добить врагов и выиграть схватку.

“ | Выход на поклон [R] заставит самых слабых противников Джина отступить за спины своих более защищенных союзников или бежать с поля боя в поисках укрытия. |


### Синергия

Хорош в паре с этими чемпионами:
|
Плох против этих чемпионов:
|
---|---|

Дариус - Рука Ноксуса
Дариус и Джин образуют необычное сочетание. Обычно стрелки наносят больше урона, чем джаггернауты, но в данном случае на первый план выйдет Дариус, а Джин прекрасно его дополнит. Пока Виртуоз будет издалека цели [W] и [R], Дариус будет делать то... чем обычно занимается Дариус. Делать . |
Ясуо - Непрощенный
Сила Джина сосредоточена в смертоносных пулях. Чемпионы, которые могут нейтрализовать один-два выстрела, практически вдвое урезают краткосрочный урон Виртуоза. Самым очевидным примером является Ясуо, который с радостью отразит автоатаки Джина [W], а затем похоронит его под стали. |

Наутилус - Титан глубин
Один из главных супертанков League of Legends обладает достаточным количеством , , и , чтобы не дать врагам добраться до Джина. Это не только позволит Виртуозу выжить, но и даст ему возможность безопасно подобраться к врагам на более близкое расстояние, чтобы нанести серьезный урон автоатаками. |
Джарван IV - Воплощение Демасии
|

Моргана - Падшая
Моргана невероятно сильна рядом с Джином, так как у нее есть много способов врагов. Пределом мечтаний, разумеется, является [W] сразу после [Q] – большинство врагов после этой комбинации выжить уже не в состоянии. Но даже если Моргана врага [W], у Джина все равно останется шанс использовать свое и ненадолго цель, открывая прекрасную возможность для использования [Q]. |
Люциан - Истребитель скверны
Люциан – очень неприятный противник для Джина. Он не только в состоянии уклониться от большинства умений Виртуоза с помощью [E], но еще и может нанести много урона за короткий промежуток времени. Джину остается только наносить урон своими автоатаками, которые хоть и сильны, но слишком медленны, Люциан же за это время успеет пометить Виртуоза [W] и поразить его [Q]. Джин не любитель подобных представлений с пушками. |


## Джин: история создания чемпиона

Автор: **fizzNchips**[2]

**Мы начали с чистого листа, а закончили, сотворив убийцу.**

**Вот как это произошло.**

**Об игровом дизайне рассказывает Август "Riot Gypsy" Браунинг**

**О графической составляющей рассказывает Ларри "The Bravo Ray" Рей**

**Об истории чемпиона рассказывает Один "WAAARGHbobo" Шафер**

Наша первоначальная цель была предельно ясна: мы хотели создать снайпера, чей игровой процесс заметно отличался бы от дальнобойных перестрелок

. Из-за высокой скорости стрельбы и бесконечного запаса патронов она больше похожа на стрелка с автоматом, а нам хотелось почувствовать, каково это – держать в руках старомодную снайперскую винтовку с затвором. Мы решили создать чемпиона, который бы стрелял редко, но наповал. Его коньком должны были стать на длинных дистанциях, а его должны были влиять на ситуацию, даже если стрелок промахнулся.### Раннее вдохновение

По первоначальной задумке новый персонаж должен был стать таинственным роботом-ковбоем-снайпером-охотником-за-головами – да, не самая простая идея для воплощения. Впрочем, она была быстро заморожена, и мы переключились на более проработанные концепции. Пока снайпер находился в заморозке, некоторые чемпионы успели дойти до релиза – например, одна небезызвестная

. Определившись с темой для , мы поняли, что концепция лучше подойдет им, поэтому отобрали эту механику у снайпера. Теперь он стал просто таинственным роботом-ковбоем, вооруженным винтовкой – задумка по-прежнему была интересной, и нам хотелось ее проработать. Мы принялись воплощать дальнобойного снайпера в жизнь. Сначала мы вооружили его снайперской винтовкой, но дальность и скорость атаки сделали его слишком похожим на , поэтому мы начали думать, как добавить ему уникальности. В конечном итоге мы остановились на концепции сборного оружия – небольшого с малой дальностью для автоатак, который превращался бы в дальнобойную винтовку при использовании умений. Идея прижилась, и Август предложил вывести на первый план подготовку к атаке – чтобы игроку приходилось выверять и планировать каждый выстрел. Этим чемпион отличался бы от других стрелков, которые с огромной скоростью поливают все вокруг свинцом (или чем уж они там пользуются). Начав обсуждать эту концепцию, мы быстро пришли к выводу, что термин "снайпер" не подходит – слишком много ассоциаций с , да и не все атаки нового чемпиона должны были иметь большую дальность – и начали искать другое рабочее название для этого персонажа.“ | Август предложил вывести на первый план подготовку к выстрелам – чтобы каждая пуля была своевременной и тщательно спланированной... |


### Острый глаз

Термин "Острый Глаз" подходил идеально – он прекрасно описывал дальнобойного убийцу, не вызывая лишних ассоциаций, связанных со словом "снайпер". Август начал размышлять над принципом

и создал систему ограниченного боезапаса для автоатак. Между тем, [W] быстро стало умением с самой высокой дальностью в игре, но максимальной эффективности оно достигало только тогда, когда союзники цель. Это была попытка привнести в League of Legends механику корректировки стрельбы – когда наводчики указывают снайперу его цели. Кроме того, , а также [R] хорошо вписывались в концепцию снайпера – у них огромная дальность действия и, что более важно, ими можно промахнуться. Это повышает требования к навыкам игрока, а их использование оказывает психологический эффект на цель, даже если стрелок не попал. Мы вдохновлялись сценами фильмов, где после первого выстрела снайпера солдаты бегут в укрытие – именно этого чувства мы и хотели добиться при игре за Острого Глаза.“ | Смертельное действо стало попыткой привнести в League of Legends механику корректировки стрельбы – когда наводчики указывают снайперу его цель. |


Раз Острый Глаз – дальнобойный стрелок, перед выстрелом он должен подготавливать свою снайперскую позицию. Начав тестировать его умения, мы поняли, что это одна из важнейших аспектов его игрового процесса. Острый Глаз должен тщательно выбирать место для засад – и тогда ликование вражеской команды от неравного боя 5 на 4 быстро сменится страхом и растерянностью: *"Где же снайпер?"*

### Четыре – магическое число

Август ограничил боезапас Острого Глаза

патронами – столь малое количество было продиктовано принципом "каждый выстрел имеет значение". Затем мы увеличили урон от каждого выстрела, а последний и вовсе сделали смертоносным. Но почему Острый глаз приберегает свой самый мощный выстрел напоследок? Мы начали прорабатывать его как персонажа и вписали число 4 в его историю как общий повторяющийся мотив. Острый Глаз не просто хочет вас убить – он хочет это сделать идеально, кирпичик за кирпичиком выстраивая вашу грандиозную смерть. Один решил сделать Острого Глаза артистом, добавив в его фразы (и характер) отсылки к музыке – особенно к опере. Мы пошли дальше и сделали четверку ключевым числом в его умениях – четыре отскока и четыре выстрела . Здесь можно провести и параллели с реальным миром – в китайском языке слово "четыре" по звучанию похоже на слово "смерть". Из-за этого четверка считается пугающим и несчастливым во многих странах Азии. Острому Глазу оно подходит идеально.### Все дело в глазах

Теперь, когда тема и механика чемпиона обрели форму, мы начали экспериментировать с внешним видом Острого Глаза. Мы по-прежнему отталкивались от идеи робота-ковбоя, но хотели посмотреть, как на его внешний вид повлияют различные фракции Рунтерры. Мы одели его по заунской моде, подарили ему маску, скрыв тем самым его пол. Затем мы решили добавить немного асимметрии в его фигуру. Ларри нарисовал несколько силуэтов, и один из них очень приглянулся команде:

Что у него за горб? Откуда он взялся? Эта деталь пробуждала любопытство, и это нам нравилось – как и его сборное ружье. Затем Ларри нарисовал несколько раскадровок, и мы увидели горб в действии – он был частью оружия. Мы принялись дальше перебирать варианты – Острый Глаз побывал даркином, затем превратился в женщину. Потом мы обратили свой взгляд на Ионию с ее богатой архитектурой – ионийцы ставят форму выше содержания, и это было то, что нужно. Определившись с родиной Острого Глаза, мы сделали его худым и высоким, а маску превратили в действительно сложное произведение искусства. Мы передумали делать Острого Глаза роботом, ведь им не свойственна элегантность и возвышенные чувства, к которым мы пришли во время интенсивной проработки. Мы видели, что персонаж превращается в довольно неприятного убийцу – и, чтобы добиться по-настоящему пугающего эффекта, мы решили сделать его внешний вид приветливым. Острый Глаз выглядит как обычный человек, но, приблизившись к нему, вы понимаете, что с ним что-то не так. Совсем не так. Мы назвали это "обманом".

“ | Острый Глаз выглядит как обычный человек, но, приблизившись к нему, вы понимаете, что с ним что-то не так. Совсем не так. |


### Обман

Один продолжал превращать Острого Глаза – теперь называемого Декстера – с виду нормальный человек, а внутри – настоящий монстр. Он влюблен в свое искусство и дарит своим жертвам идеальную смерть.

– в монстра. Но не в такого монстра, как , которая оторвет вам голову и сожрет ваше сердце. Мы хотели сделать Джина настоящим убийцей-психопатом, с которым можно пообщаться, но у которого есть темная сторона. Кажется, что он улыбается, но нет – это всего лишь маска. Пытаясь оправдать свои деяния, Джин становится похожим на### Бабочки и розы

Мы вышли на финишную прямую. Работая над оружием Джина, мы решили не делать его сугубо баллистическим, а добавить немного магии. Потакая художественным устремлениями персонажа, мы установили на ствол его

перо, как у авторучки. Затем мы раскрасили Джина в яркие, живые цвета, чтобы подчеркнуть его павлинью натуру. Его три главных цвета – фиолетовый, белый и золотой – являются прямыми отсылками к римским императорам, поэтому не только оружие, но и внешний вид Джина производит впечатление.И напоследок (обычно мы не говорим о таком в подобных статьях, но сделаем исключение) заметим, что оригинальная концепция робота-ковбоя все же нашла свое воплощение в Ущелье. Его первый образ – – маленькая отсылка к тому, как изначально должен был выглядеть Виртуоз.

“ | Не только оружие, но и внешний вид Джина производит впечатление. |