Атрокс/Разработка
▶️ Почему? Потому что мне так хочется.
|



## Атрокс, Клинок Даркинов, анонс

От **Tyler 'RiotWenceslaus' Eltringham**

** выходит из тени истории для утоления жажды и битв. Этот ловкий воин рубит своих врагов и их жизненную силу с помощью своего клинка. Для использования умении, Атрокс тратит здоровье.
**


- Колодец Крови


- Тёмный Полет


- Жажда Крови

Атрокс лечит себя при каждой третьей автоатаке. При активации Жажды Крови тот переключается на Цену Крови.

- Цена крови: Каждая третья автоатака наносит дополнительный урон вместо лечения. Атрокс теряет здоровье в зависимости от доп. урона.


- Клинки Мучений

, который зависит от автоатак, выделяется как дуэлянт и боец в командном бою. Его механика урона и дают ему возможность идеально подходить для верхней линии.

- Верхняя линия

Выдержка от

поддерживает выживаемость Атрокса, позволяя ему хорошо фармить во время всей фазы удержания линии. Атрокс классифицируется как дуэлянт благодаря , которая дает ему отличный урон, если идет драка с оппонентом. После обмена, Атрокс может переключится на для восстановления здоровья. Когда Атрокс практически убил врага, готова нанести дополнительный убийственный урон по искалеченному врагу.Если игра на линии не расположена в сторону Атрокса, эффект подброса от

может быть использована для помощи его леснику во время ганков. Или, если Атрокс смог выпереть врага из его линии, он дальше может агресивно продолжать толкать линию к вражескому нексусу, зная, что у него есть спасение от и замедление от , которые помогут выбраться из лап врага. Даже если что-то пошло не так, поможет дать второй шанс на спасение.- Командные бои

Мобильность Атрокса дает ему возможность инициации для давления по вражеским керри.

является гарантом выдержки при столкновениями с вражескими инициаторами и танками. Когда он видит возможность добраться до вражеского керри, сокращает дистанцию и дает возможность его наказать. Если Атрокс внутри самого боя, то доп. дальность атаки и урон по площади от , а так же замедление от предотвращает побег нужных целей. Последующее исцеление от и возрождение от поддерживают его жизнь долго для убийства сквишей.Если команда Атрокса на защите, то хорошо прицеленные

замедляют несколько целей и открывают возможность для спасения убегающих союзников. Так же, он может уворачиваться с помощью и, как итог, создать возможность для других членов его команды контр-инициировать. Если Атрокса выбрали приоритетной целью, то выживание с помощью и дают ему способность продолжать бой, давая своим союзникам возможность прорываться сквозь врагов, после своего возрождения.## Полный Перезапуск

### Возвращение к Клинку Даркинов

От Ryan 'Reav3' Mireles

Когда Атрокса только был выпущен, то куча игроков брали его и находились под сильным впечатлением перед первой игрой в Ущелье. К несчастью, тема Атрокса не сильно отражалась на его игровом процессе. Атрокс постоянно возглавляет топ по запросов по обновлению чемпионов, так что мы хотим воспользоваться такой возможностью, как вернутся к Клинку Даркинов и воплотить нашу идею о теме Атрокса - демон-воин, жаждующии кровопролития.

Это, вероятно, будет самое большое обновление, касаемо полностью геймплея, которое мы когда-либо делали на чемпионе, с каждой отдельной способностью, оцениваемой и обновляемой. Мы все еще находимся на ранней стадии разработки Атрокса, но уже есть несколько перспективных направлений дизайна, с которыми мы играем. Обновление все еще далеко, но мы хотели начать говорить об этом сейчас, так как мы знаем, что оно высоко находится в списках желаний игроков.

### Познавая суть даркинов

От Ryan 'Reav3' Mireles[2]

Пока большими новостями о Клинке даркинов не поделимся, но пару слов все же скажем. Мы грезим, что обновление Атрокса станет одним из самых масштабных в истории LoL, и держимся намеченного курса, но до финиша еще далеко. Мы только-только начали разрабатывать дизайн – так что поведать особо нечего, – но, как только наработаем что-то более серьезное, обязательно расскажем. Просто знайте, что мы работаем над ним и сделаем все возможное, чтобы его обновление оправдало ожидания.

### Прольется кровь

От Ryan 'Reav3' Mireles[3]

Теперь перейдем к Клинку даркинов, Атроксу. Как мы уже упоминали, переработка Атрокса станет крупнейшим обновлением игрового процесса, которое мы когда-либо делали, и займет она несколько больше времени, чем мы предполагали изначально. Нам кажется, что сейчас Атрокс совершенно не соответствует образу даркина-полководца и нуждается в полном переосмыслении.

Перепробовав множество вариантов и проведя кучу экспериментов, мы наконец определились с направлением: это будет “кровожадный полководец с двуручным мечом”. Мы хотим, чтобы атаки и умения Атрокса казались очень мощными и опасными, но сам он при этом оставался дуэлянтом. И да, у него определенно будет огромный даркинский меч, который черпает силу из смерти и разрушений. Ну, знаете, типичные даркинские планы уничтожить человечество.

### Смерть – это только начало

By Ryan 'Reav3' Mireles[4]

Когда в прошлый раз я говорил о Атроксе, то сказал, что для него готовится переработка игрового процесса. Но когда мы углубились в новый набор его умений и историю “неумолимого дуэлянта с огромным мечом”, то поняли, что ощущения от игры за нового Атрокса не совпадают с его внешним видом: теперь это более мощный, тяжелый герой и очень внушительный противник. Здесь мы увидели повод обновить модель, чтобы образ соответствовал ощущению от игры. Его обновление нельзя назвать полноценным ВИО: мы не будем с нуля перерабатывать анимацию и все образы, хотя небольшие изменения все же внесем. Однако мы заново озвучим Атрокса, чтобы он не уступал нашим более новым чемпионам. Все-таки будет здорово, когда Атрокс сможет уничтожать противников и физически, и вербально.

## Обновление Чемпиона: Атрокс

Но пришло время обрести свободу.


Вылепив из смертной плоти грубое подобие своего прежнего тела, Клинок даркинов готовится совершить долгожданную чудовищную месть.


[5]

- Умения


- Стойка Разрушителя

Дальность следующей атаки увеличивается, и она наносит дополнительный урон в размере процента от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, эта атака на несколько секунд значительно снижает силу лечения и прочность щитов, действующих на цель.

Перезарядка**Стойки разрушителя**немного сокращается, когда Атрокс применяет умение или попадает по чемпиону лезвием

**Клинка даркинов**.


- Клинок Даркинов

Атрокс взмахивает мечом до трех раз. Каждое последующее использование умения наносит больше урона, а его область поражения меняется. Также Атрокс может попасть по врагу острием меча (вторым, более мелким хитбоксом).

**Острие меча:**цели, пораженные острием меча во время первых двух применений и центральной частью лезвия во время третьего применения, ненадолго подбрасываются и получают значительно больше урона.


- Проклятые Цепи

Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу и ненадолго замедляя его. Если цель – чемпион или большой монстр, она приковывается к зоне поражения.

Если скованный враг находится в зоне поражения в течение нескольких секунд, он притягивается к ее центру и еще раз получает урон.

- Темный Рывок

**Пассивно:** Атрокс восстанавливает себе здоровье, равное части нанесенного им урона.

**Активация:**Атрокс совершает рывок, на несколько секунд увеличивая свою силу атаки. Темный Рывок может хранить до 2 зарядов и использоваться одновременно с Клинком Даркинов.


- Губитель Мира

Атрокс демонстрирует всю свою мощь, значительно увеличиваясь в размерах и расправляя огромные крылья. Во время превращения Атрокс распугивает ближайших миньонов и ненадолго увеличивает свою скорость передвижения (этот эффект снова начинает действовать после выхода из боя).

Кроме того, общий урон Атрокса возрастает и он получает Колодец крови, который сохраняет здоровье во время действия**Губителя мира**, а затем воскрешает владельца при получении смертельного урона, когда он находится в своей истинной форме.

- Игра за Атрокса

Атрокс – чудовищный воитель, который с легкостью прорубается сквозь вражеский строй, истребляя целые армии. Уничтожайте все живое на поле боя с помощью Клинка даркинов и старайтесь попасть по врагам лезвием меча, чтобы не оставить им ни малейшего шанса на спасение. Атрокс наносит больше всего урона своим клинком, а не автоатаками, поэтому повышайте сокращение перезарядки, чтобы чаще устраивать бойню. Если вам попался прыткий враг, свяжите его Проклятыми цепями, чтобы он не сбежал от вас, или отрежьте путь к отступлению Темным рывком, попутно размахивая Клинком даркинов.

Пассивный эффект Темного рывка позволяет получать здоровье во время кровавых командных боев – кромсая врагов, Атрокс продлевает себе жизнь. Если союзники будут помогать ему щитами и лечением, он сможет наносить еще больше ударов Клинком даркинов и превратится в джаггернаута передней линии, который способен поглощать столько же урона, сколько наносит сам. Осторожные враги попытаются убить даркина, пока не наполнился его Колодец крови, но даже смерть не помешает Атроксу истреблять все живое, когда он примет свою истинную форму с помощью Губителя мира. Бегите или умрете.

**“Я не твой враг, я – враг всего живого”**

- Советы и подсказки

- Наступайте на противника, чтобы наверняка задеть его лезвием
**Клинка Даркинов**– при каждом последующем применении хитбокс будет сдвигаться к Атроксу, а чтобы попасть последним ударом, надо будет приблизиться к врагу вплотную. - Ослабив лечение противников с помощью
**Стойки Разрушителя**и увеличив собственную живучесть**Темным рывком**, Атрокс сможет бросить вызов самым крупным и крепким врагам. Пока вы наносите урон, вас чертовски тяжело свести в могилу. - Старайтесь поскорее превратиться в
**Губителя Мира**: используйте абсолютное умение пораньше, чтобы быстро ворваться в бой издалека и начать заполнять Колодец крови. Чем дольше вы будете сражаться в своей истинной форме, тем больше здоровья восстановите во время возрождения. Грамотно спланируйте свою смерть – и сможете получить полный запас здоровья, который позволит продолжить бойню.

**“Я должен уничтожить даже надежду”**