Неуязвимость
**Неуязвимость** (англ. **Invulnerability**) - это положительный эффект, который уменьшает любой получаемый урон до 0.

## Описание

Неуязвимость - это временное усиление, под действием которого цель становится невосприимчивой к физическому, магическому, и в отличие от других эффектов уменьшения урона - к чистому урону. Только урон от Обелиска Нексуса и наносимый самому себе урон не уменьшается под действием неуязвимости.

Неуязвимость также влияет на эффекты, зависящие от наносимого урона. Так, эффекты вытягивания и вампиризма не подействуют против неуязвимой цели. В то же время и - подействуют в полную силу, так как их эффекты рассчитываются от упреждающего урона. Строго говоря, неуязвимость сама по себе не защищает от эффектов контроля, однако зачастую неуязвимость комбинируется с неуловимостью, что делает цель невосприимчивой и к ним.

Когда на цель наложена неуязвимость, полоса здоровья над ней получает золотую окантовку. Визуальные эффекты неуязвимости разные для каждого источника.

Неуязвимостью также называют

, хотя в данной ситуации урон продолжает наноситься, в то время как здоровье чемпиона не может опуститься ниже определенной границы.## Источники неуязвимости

Источниками неуязвимости являются редкие умения и предметы. Неуязвимость также дает эффект контроля Стазис.

## Противодействие неуязвимости

За исключением Обелиска Нексуса, а также урона от

, ничто не может нанести урон неуязвимому. Однако данный эффект обладает достаточно коротким временем действия, и от неуязвимого можно просто убежать. Также, неуязвимый чемпион по-прежнему восприимчив к эффектам контроля, поэтому их можно использовать, чтобы задержать его.## Примечания

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений
|

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |

Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |