Мастерство
**Мастерство** или **Система мастерства чемпионов** (англ. **Champion Mastery**) – это система подсчета качества игры за выбранного чемпиона. Система мастерства призвана поощрять усилия, которые игрок вкладывает в овладение мастерством игры за чемпиона. Она измеряет прогресс в игре за того или иного чемпиона, основываясь на проявленном личном мастерстве и командном взаимодействии.

В конце каждого матча игроку выставляется оценка его игры за данного чемпиона на основе статистики игр всех игроков за этого чемпиона на выбранной позиции. Эта оценка затем переводится в очки, которые накапливаются и со временем открывают новые уровни Мастерства.

Система Мастерства была введена в игру в обновлении V5.6 и полностью включена на всех серверах в V5.8.

## Принцип работы

### Оцениваемые режимы

Подсчет мастерства ведется в следующих режимах игры:

- PvP Ущелье призывателей (Выбор вслепую, Режим выбора и Ранговая очередь)
- PvP Воющая бездна
- Различные PvP очереди со сменой режима (УРФ, Вознесение и др.)

Игры против ботов и Свои игры не учитываются в системе мастерства. Также в системе не участвуют призыватели, чей уровень меньше 5-го.

### Оценки

В конце каждого матча вне зависимости от исхода каждому игроку выставляется оценка за игру на выбранном чемпионе на выбранной позиции. Оценка выставляется исходя из анализа всех игр за данного чемпиона на данной линии (таким образом, игра за [1].

Возможные оценки (от низшей к высшей): D-, D, D+, C-, C, C+, B-, B, B+, A-, A, A+, S-, S, S+.

Выставленная оценка показывает исполнение только в рамках текущей игры и может не соответствовать интуитивной и личной оценке качества игры за чемпиона. Для оценки игр используются внутриигровые метрики, которые не разглашаются разработчиками Riot Games во избежание злоупотреблений и обмана системы.

Стоит отметить, что система оценивает данную игру за чемпиона со всеми игроками в регионе без учета системы Лиги и MMR. Тем не менее, даже игроки с низким рейтингом Эло способны получить S+, если их исполнение за данного чемпиона в рамках матча было выдающимся.[2]

## Очки мастерства

Существует 7 уровней Мастерства за чемпиона; седьмой уровень - наивысший. Для каждого чемпиона существует своя шкала уровня Мастерства. В начале у всех чемпионов 0 очков Мастерства и нулевой уровень. Первая же игра за чемпиона переводит того на 1 уровень Мастерства. Количество очков зависит от собственного качества игры, вклада в команду плюс бонус за игру в группе.

Бонус за игру в группе зависит от количества человек в группе:[3]

Размер группы | Бонус группы |
---|---|

1 игрок | No bonus |

2 игрока | 2% от полученных ОМ |

3 игрока | 4% от полученных ОМ |

4 игрока | 6% от полученных ОМ |

5 игроков | 10% от полученных ОМ |


## Особенности рангов

### Ранги 1-5

Первые 5 рангов мастерства однотипны: за матч игрок получает очки Мастерства для сыгранного чемпиона. Накопив определенное количество очков, он получает следующий ранг.

Количество ОМ, необходимое для повышения ранга:

Ранг | Требуется ОМ | Требуется суммарно | Процент от общей суммы |
---|---|---|---|

Файл:Champion Mastery Level 1 Flair.png 1 | 0 | 0 | 0 |

Файл:Champion Mastery Level 2 Flair.png 2 | 1800 | 1800 | 8 |

Файл:Champion Mastery Level 3 Flair.png 3 | 4200 | 6000 | 28 |

Файл:Champion Mastery Level 4 Flair.png 4 | 6600 | 12600 | 58 |

Файл:Champion Mastery Level 5 Flair.png 5 | 9000 | 21600 | 100 |


### 6 и 7 ранги

После получения пятого ранга игрок продолжит получать очки мастерства за данного чемпиона, однако дальнейшее накопление очков не приведет к повышению уровня. Для перехода на 6 ранг мастерства необходимо сыграть две игры с оценкой S-, S или S+. За каждую такую игру он получит в качестве добычи Жетон 6 ранга мастерства. Далее эти два жетона необходимо соединить с неизрасходованным осколком этого чемпиона в Хекстековом ремесле или затратив 2450, чтобы получить 6 ранг мастерства за чемпиона.

Седьмой ранг мастерства получается аналогичным способом, однако за игры нужно получить либо S, либо S+. За эти матчи игрок получает Жетон 7 ранга мастерства. Таких жетонов нужно собрать 3 штуки, после чего их можно объединить также через Хекстековое ремесло за 1 неизрасходованный осколок этого чемпиона, либо за 2950.

Нельзя получить более двух жетонов 6 ранга или трех - 7-го.

Важно отметить, что жетоны можно получать только в очередях, таких как Ущелье призывателей (обычные и ранговые очереди) и Воющая бездна.[4]

## Награды

### Звания

Каждому рангу мастерства, в зависимости от официальной роли чемпиона, соответствует определенное звание, которое можно увидеть в своем профиле[5]:

Level | Убийца | Воин | Маг | Стрелок | Поддержка | Танк |
---|---|---|---|---|---|---|

Файл:Champion Mastery Level 1 Flair.png 1 | Бандит | Драчун | Адепт | Охотник | Помощник | Салага |

Файл:Champion Mastery Level 2 Flair.png 2 | Мародер | Дебошир | Заклинатель | Странник | Заступник | Задира |

Файл:Champion Mastery Level 3 Flair.png 3 | Головорез | Воин | Повелитель духов | Разведчик | Смотритель | Вышибала |

Файл:Champion Mastery Level 4 Flair.png 4 | Жнец | Ветеран | Колдун | Рейнджер | Защитник | Телохранитель |

Файл:Champion Mastery Level 5 Flair.png 5 | Мясник | Разрушитель | Чернокнижник | Следопыт | Блюститель | Громила |

Файл:Champion Mastery Level 6 Flair.png 6 | Палач | Командир | Чародей | Орлиный глаз | Страж | Колосс |

Файл:Champion Mastery Level 7 Flair.png 7 | Рука смерти | Полководец | Архимаг | Снайпер | Хранитель |
Титан |


### Эмоции мастерства

В коллекции чемпионов в игровом клиенте под каждым портретом чемпиона будет находиться текущая иконка Мастерства. Начиная с 4 ранга мастерства игрок может демонстрировать свой ранг в матче при помощи эмоции (расположенной отдельно от остальных), привязанной к комбинации клавиш **Ctrl + 6**[6].

### Значок оповещения

Начиная с 4 ранга и выше при объявлении мультикилла иконки чемпионов украшаются соответствующим рангу значком.

## Заметки

- Бесплатных и неприобретенных чемпионов можно развить до 4 ранга мастерства. Для дальнейшего прогресса их необходимо купить.
- Очки мастерства со временем не пропадают.
- Прогресс по текущему чемпиону не сбрасывается при обновлении или переработке чемпиона.
- При смене региона высшая оценка, полученная при игре за выбранного чемпиона, будет сброшена, однако весь накопленный прогресс по Мастерству останется.