Навык (Legends of Runeterra)
**Навыки** (англ. **Keywords**, или **Vocabs**), досл. **"Ключевые слова"** — это общее название особых и дополнительных эффектов, которые могут иметь карты и их описания в *Legends of Runeterra*[1], а также специфические условия их срабатывания. Наличие навыка у карты часто обозначается специальными иконками под ней, а также визуальными или звуковыми эффектами. Карта может иметь врожденный неизменяемый навык, получить его на время или навсегда.

В целом навыками можно назвать следующие элементы карты:

- Любой дополнительный эффект, который изменяет фундаментальные правила поведения карты в положительную или отрицательную сторону. Обычно обозначается иконками и/или визуальными эффектами вокруг карты.
- Термин, однозначно обозначающий условие активации бонуса, который предваряет. Обычно обозначается словесно в описании карты.
- Триггер, запускающий некоторое игровое событие.
- Важное ключевое слово, обозначающее одно из действий, которое может совершить игрок благодаря данной карте.

*Описываемые навыки не полностью совпадают с официальной игровой классификацией.*

# Действия

Эта группа объединяет навыки, которые обычно представлены в виде повелительных глаголов, например, "разыграйте", "сбросьте" или "уничтожьте". Действие может быть обязательным (иначе эффект не сработает) или же рекомендательным.

*Примеры*

*Сбросьте одну карту, чтобы вытащить одну карту.**Истощите вражеский Нексус.**Используйте Кузницу.*

## Вытяните

**"Вытянуть карту"** значит взять карту из колоды, а затем положить её себе в руку. Если не указано иное, игрок берет верхнюю карту колоды и кладет её в руку справа от уже имеющихся.

По умолчанию карта вытягивается в закрытую, однако если она достается в результате действия эффекта, который предписывает взять строго определенную карту, она вытягивается в открытую.

## Разыграйте

Розыгрыш карты осуществляется переносом карты из руки игрока на поле боя. У и при этом будут запущены эффекты, подписанные фразой "Разыгрывая карту".

и заклинания разыгрываются немедленно после перетаскивания; и заклинания, а также считаются разыгранными после добавления в стек заклинаний в виде жетона.

## Сбросьте

В результате **сброса** указанная карта извлекается из руки, показывается оппоненту, а затем убирается из игры.

## Авто-снаряжение

При призыве бойца с этим навыком автоматически выдает ему указанное , при необходимости отбирая у его у другого союзного бойца. Если этого снаряжения нет ни в руке, ни на поле боя, оно будет создано и немедленно передано бойцу.

## Ассимиляция

Превратите союзников, снаряженных снаряжением даркинов, в соответствующих бойцов-даркинов. Если среди них чемпионы, они повышают свой уровень.

## Выбросьте

При **Броске** игрок вытаскивает со дна колоды указанное число карт, не являющихся , а затем . Оба игрока видят, какие именно карты уничтожаются.

*Бросок не сработает, если в колоде осталось 4 карты и менее.*

## Верните

**Возвращение ** — это эффект, перемещающий указанного или в руку текущего владельца. При этом карта принимает свое состояние по умолчанию, все накопленные бонусы и отрицательные эффекты сбрасываются.

## Возьмите в плен

**Плененная** карта удаляется из игры. Боец, который осуществил пленение, называется **тюремщиком**. Если тюремщик покидает игру тем или иным способом: , в чью-либо руку, , заменяется или сам пленяется - то плененная карта обратно на поле боя.

*В описаниях фигурирует в виде фразы: "Возьмите в плен врага" или "Карта X берет в плен врага".*

## Воплотите

**"Воплотить"** значит посмотреть в закрытую три карты, отобранные по указанным критериям, после чего выбрать одну из них и создать в руке её экземпляр.

*В описаниях чаще фигурирует как часть фразы "Воплотите..."*

## Воскресите

**Воскрешение** — это **копии** указанной карты.

## Заморозьте

**Заморозка** снижает бойца до 0 до конца раунда.

## Засада

Если на вашем поле боя ещё нет бойца в засаде, то бойца навыком **Засада** можно в виде карты с характеристиками 2|2.

После успешного розыгрыша бойца в **засаде** вы получаете соответствующее бойцу , его обратно в первоначальную карту.

## Позовите

**Зов** — это навык, который предписывает создать в руке одно из 3 предложенных Творений небес.

Предлагаемые Творения небес будут выбраны случайным образом, в некоторых случаях выборка будет сделана по указанным критериям.

## Импровизация

Выберите одну из двух карт из группы Импровизированное оружие и снарядите ею Импровизирующего.

*В описаниях карт фигурирует в виде фразы "Ждите от меня Импровизации..."*

## Истощение

**Истощение** — это эффект, который наносит урон выбранному бойцу и лечит ваш .

*В описании карты фигурирует в виде фразы "Истощите цель на X урона".*

## Кузница

Даруйте выбранной цели +1|+1.

Если цель носит , вместо этого даруйте этому Снаряжению +1|+1.

*В описаниях карт фигурирует в виде фразы "Примените Кузницу".*

## Маскировка

Перед розыгрышем бойца вы можете в закрытую его в другого бойца согласно предустановленным условиям. Замаскированный боец раскроет себя, если покинет поле боя или повысит уровень.

## Мотивируйте

**Мотивация** (**Мотивировать**) – это эффект, который увеличивает счетчик **суммирующихся** навыков на 1.

Суммирующиеся навыки: , и .

## Отсчитайте

В начале раунда вычтите 1 у **Счетчика**. Когда значение счетчика достигает нуля, предписанный эффект вступает в силу, а карта со счетчиком .

**Отсчет** представляется в описаниях карт в формате *"Отсчитайте X (Y) раундов: <Эффект>"*, где:

*X*— изначальное число раундов*Y*— оставшееся число раундов. Также подписывается под самой картой

## Перековка

Создайте в руке случайный недостающий **Осколок клинка**.

*В описаниях фигурирует в виде фразы: "Используйте перековку".*

## Порождение

Призовите в резерв карту . Если оно уже есть, даруйте ему +1|+1.

*В описаниях карт обычно фигурирует в виде фразы "Используйте Порождение (x A), где A - число срабатываний этого эффекта.*

## Порыв

Замешайте выбранную карту из руки обратно в колоду и уменьшите её стоимость на 1.

## Предсказание

Выберите 3 случайно выбранные карты из колоды. Вы можете выбрать одну из них или отказаться, нажав на кнопку передачи хода. Карты, которые не были выбраны, возвращаются в колоду, а выбранная карта помещается на верх колоды.

## Превращение

**Превращение** — это преобразование одной карты в совершенно другую. Превращение **не считается** за призыв и **не снимает** нацеленные эффекты. или не обратят превращение.

## Призовите

**"Призвать"** значит разместить указанного бойца или место силы на поле боя; либо в резерве, либо . Призываемая карта может быть взята из руки, из колоды или создаваться независимо. Когда карту , она обязательно выполнит эффекты призыва, но не наоборот.

*В описаниях карт эффект фигурирует в виде фразы: "Когда меня призывают...".*

## Продвиньте

указанного уменьшается на соответствующее количество раундов.

## Рвение

Если у вас нет , вы получаете его. Эффект не суммируется.

## Самостоятельная атака

**Самостоятельная атака** — это атака, которая не требует наличия для выполнения.

*Если у вас есть жетон атаки, то при совершении самостоятельной атаки он не расходуется.*

## Сразите

**Сразить** значит убить врага или союзника в результате , нанесения урона или убивающего эффекта.

## Украдите

**"Украсть"** значит указанное число карт со дна колоды противника, не являющихся .

## Уничтожьте

**Уничтожение** полностью удаляет карту из игры. У уничтожаемой карты не срабатывают никакие предсмертные эффекты, и её впоследствии нельзя .

## Танец с клинками

Указанное число немедленно начинают самостоятельную атаку. для этого не требуется и при этом не расходуется.

# Условия

Условия — это механики, которые запускаются если удовлетворено их требование для активации. Если возникают несколько условий, то они срабатывают одновременно (например, и ).

*Примеры*

*Когда я атакую...**Когда я повышаю уровень...**Если вы владеете...*

## Атака

Эффекты бойца, отмеченные навыком **Атака**, исполняются, когда игрок **подтверждает** атаку нажатием на кнопку передачи хода.

**Атака** производится бойцами, выставленными на передний ряд поля боя игроком, у которого в это раунде находится . Игрок может выставить до 6 бойцов на передний ряд и подтвердить выбор, нажав кнопку передачи хода. Бойцов нельзя призывать на передний ряд, если игрок решил использовать любое , кроме .

После подтверждения атаки ход переходит к обороняющемуся игроку и начинается .

## Блокировка

Блокировка — это фаза хода, когда игроку предоставляется возможность выставить , которые будут блокировать ранее выставленных противником персонажей, а также разыграть .

Не всяких атакующих бойцов можно заблокировать, не все бойцы умеют блокировать. Если блокирующий игрок выставил хотя бы одного бойца или разыграл хотя бы одно заклинание, атакующий игрок может ответить на них при помощи своих заклинаний (но не новых бойцов). Когда оба игрока спасуют, не выложив новых карт на поле боя, то производится проход стека заклинаний по обычным правилам (если они были разыграны), а затем начинается обмен .

В ходе обмена ударами бойцы по очереди слева направо атакуют своих оппонентов. Если у атакующего бойца нет противостоящего блокирующего, он наносит урон вражескому .

## Владение

**Владение** — это эффект, который срабатывает, если у вас в руке или на поле боя есть карта, удовлетворяющая указанным условиям.

В описании карты обычно выглядит как фраза: "если вы владеете *некоторой картой*, то вы *получаете бонус*".

## Глубина

Когда в колоде владельца осталось 15 и меньше карт, все бойцы с навыком Глубина получают+3|+3.

*Эффект Глубины продолжает работать, даже если в колоде вновь будет больше 15 карт.*

## На моих глазах

Эффект, который начинается с этих слов, засчитывается, только если боец находится на поле боя.

## Повышение уровня

Возможность **повышать уровень** - это свойство, доступное только картам . Как только игрок выполняет требования, указанные для повышения уровня выбранного чемпиона, тот со скоростью превращается в другую карту этого чемпиона, а также изменяет характеристики связанных с ним карт (если это предписано).

Трансформация действует до конца матча, даже если чемпион возвращается в руку или .

## Призыв

**"Призвать"** значит разместить указанного бойца или место силы на поле боя; либо в резерве, либо . Призываемая карта может быть взята из руки, из колоды или создаваться независимо. Когда карту , она обязательно выполнит эффекты призыва, но не наоборот.

*В описаниях карт эффект фигурирует в виде фразы: "Когда меня призывают...".*

## Просветление

Эффект **Просветления** запускается, когда максимальный объем игрока равен 10 единицам.

## Репутация

Эффект, подписанный навыком **Репутация**, срабатывает при , если вы нанесли **не менее четырех** с 5+.

В описании карт навык обычно представлен в формате *"Репутация (X/4): <Эффект>*", где:

- X — число уже нанесенных ударов.

## Сильнейший

**Сильнейший** боец выбирается сначала по наибольшей , затем наибольшему , затем по наибольшей . Если после этого останется несколько претендентов, то выбор будет сделан на основе скрытого идентификатора, присваиваемого в начале матча.

## Слабнейший

**Слабейший** боец выбирается сначала по наименьшей , затем по наименьшему , затем по наименьшей . Если остается несколько претендентов, то выбор делается по скрытому идентификатору.

## Смерть

**Смерть** — это событие, происходящее, когда здоровье карты опускается до 0. В результате она выполняет предписанные предсмертные действия, например, и выходит из игры.

**Убитые** бойцы отправляются на "кладбище" - в список карт, которые погибли в ходе игры. С этим списком взаимодействуют эффекты, копируя бойца оттуда (т.е. не убирают его из списка кладбища). Многократно убитый воскрешенный боец будет представлен на кладбище несколькими экземплярами.

## Сражение

**Сразить** значит убить врага или союзника в результате , нанесения урона или убивающего эффекта.

## Удар

**Удар** — это действие, которое может совершить в ряде случаев, в первую очередь при или . В результате удара боец наносит урон, равный его .

Эффекты, подписанные словом **"Удар"** срабатывают при успешном нанесении удара по любой цели (бойцу или нексусу).

## Укрепление

Указанный бонус будет предоставлен, если бойца не меньше определенного значения.

# Триггер

Триггер — это навыки, которые срабатывают всякий раз, когда указанное обстоятельство выполняется. В качестве обстоятельства часто выступает фаза раунда или специально оговоренное действие.

*Примеры*

*Начало раунда:...**Поддерка:...**Если в этот раунд наносили урон Нексусу...*

## Начало раунда

Эффект, отмеченный этой фразой, срабатывает в начале раунда.

*Начало раунда объявляется после конца предыдущего и передачи жетона хода.*

## Атака

Эффекты бойца, отмеченные навыком **Атака**, исполняются, когда игрок **подтверждает** атаку нажатием на кнопку передачи хода.

## Аура

**Аура ** — это продолжительный эффект, который действует, пока его источник находится на поле боя. Область охвата (союзник или враг, выставленные бойцы или все) зависит от конкретной ауры.

## Блокировка

Блокировка — это фаза хода, когда игроку предоставляется возможность выставить , которые будут блокировать ранее выставленных противником персонажей, а также разыграть .

## Верность

Эффект, подписанный навыком **Верность**, срабатывает при бойца, если верхняя карта колоды принадлежит к тому же региону.

*Считается, что мультирегиональные бойцы принадлежат к обоим своим регионам.*

## День

Бонус, отмеченный этим навыком, будет предоставлен, если успешно данную карту **первой** в раунде. Карты с таким навыком называются **дневными**.

*Если имеет эффект, только когда на поле боя День, то его можно сыграть только когда оно может успешно реализовать свой эффект.*

## Ночь

Бонус, подписанный этим навыком, сработает, только если вы успешно эту карту **не первой** в раунде. Карты с этим навыком называются **ночными**.

*Если имеет эффект, только когда на поле боя Ночь, то его можно сыграть только когда оно может успешно реализовать свой эффект.*

## Поддержка

Эффект **Поддержки ** дается следующему союзнику справа в фазе .

Эффекты **Поддержки **запускаются только после подтверждения атаки и разыгрываются по очереди слева направо.

## Предсмертный вздох

Эффект, отмеченный этим навыком, вступает в силу только при бойца.

## Призыв

**"Призвать"** значит разместить указанного бойца или место силы на поле боя; либо в резерве, либо . Призываемая карта может быть взята из руки, из колоды или создаваться независимо. Когда карту , она обязательно выполнит эффекты призыва, но не наоборот.

## Прилив

Эффект **Прилива** запускается в у карт в руке или на поле боя, если в прошлом раунде вы разыграли 2+ или .

## Разграбление

Эффект **Разграбления** запускается при карты с ним, если в этом раунде вражеский понес урон.

*Если имеет эффект, срабатывающий только от Разграбления, то его можно разыграть только в том случае, если оно может успешно реализовать свой эффект.*

## Разыгрывая карту

Розыгрыш карты осуществляется переносом карты из руки игрока на поле боя. У и при этом будут запущены эффекты, подписанные фразой "Разыгрывая карту".

## Удар

**Удар** — это действие, которое может совершить в ряде случаев, в первую очередь при или . В результате удара боец наносит урон, равный его .

Эффекты, подписанные словом **"Удар"** срабатывают при успешном нанесении удара по любой цели (бойцу или нексусу).

## Удар по нексусу

Эффект вступает в силу, только при нападении на вражеский .

## Чары

Эффекты, подписанные этим навыком, запускаются только когда успешно срабатывает союзное .

*Этот навык указывается в виде фразы "Когда вы разыгрываете заклинание..." в описании и значка в верхней части карты.*

## Конец раунда

Эффект, помеченный этой фразой, срабатывает в самом конце раунда.

*Конец раунда объявляется, когда оба игрока последовательно спасовали, не сыграв ни одной новой карты.*

# Статичные навыки

Статичные навыки — это навыки, которые не требуют каких-либо дополнительных текстовых описаний на картах для своей работы, а результат их работы имеет фиксированный и неизменный характер. Например, ключевое слова Атака в зависимости от карты может иметь разный результат, но вот у двух карт с результат действия навыка будет одинаков. Большинство статичных навыков имеют иконку, которая помещается на карте ровно под её названием, иные имеют яркие визуальные эффекты. В официальных описаниях игровых эффектов именна эта группа ключевых слов называется "навыками".

Все навыки можно разделить на полезные и вредные. К вредным навыкам относятся:

Все остальные статичные навыки считаются полезными. Полезные навыки могут быть выданы случайным образом при помощи таких заклинаний и эффектов, как

за исключением следующих навыков:Также полезные навыки могут быть переданы такими заклинаниями или эффектами, как , и .

за исключением## Бдительность

Боец с **Бдительностью** может бойцов с .

## Безмолвие

**Безмолвие** снимает со все описания, навыки и уже наложенные усиления характеристик.

## Безысходность

**Безысходность** дарует бойцу -1|-1. Как только здоровье бойца достигает 0, он .

*Этот эффект может суммироваться.*

## Быстрая атака

Во время боец с **Быстрой атакой** наносит прежде противника, который его .

*Если бойцу с Быстрой атакой удалось убить своего противника, ответного удара не последует.*

## Благой

Когда союзники , самый левый боец до конца раунда получает +1|0 за каждого союзного **Благого** бойца, погибшего в этом матче.

*Этот эффект может сработать несколько раз за раунд.*

## Вампиризм

Когда боец с **Вампиризмом** наносит , союзный исцеляется на величину нанесенного урона.

## Восстановление

с навыком **Восстановление** восполняет свой запас до максимума в .

## Вспыльчивость

**Вспыльчивого** бойца может блокировать только противник с уровнем здоровья 3 и выше.

## Выбор противника

Во время боец с этим навыком может заставить выбранного врага его удар. Владелец бойца, которого принудили блокировать, не сможет сменить его обычным способом.

## Глубина

Когда в колоде владельца осталось 15 и меньше карт, все бойцы с навыком Глубина получают+3|+3.

*Эффект Глубины продолжает работать, даже если в колоде вновь будет больше 15 карт.*

## Громадный

Когда **Громадный** боец наносит , для расчета урона используется его показатель , а не .

*Этот навык перекрывает правило, что бойцы с 0 силы не наносят удары.*

## Двойная атака

Во время с навыком **Двойная атака** наносит урон дважды: сначала перед бойцом, который его , а затем одновременно с ним.

## Избранный

Когда **Избранный** боец выбирается целью союзной карты, он получает +1 | +1. Эффект срабатывает один раз за раунд для каждого Избранного.

## Заморозка

**Заморозка** снижает бойца до 0 до конца раунда.

## Изворотливость

**Изворотливый** может быть только бойцами с навыком **Изворотливость** или .

## Мимолетность

**Мимолетная** карта из руки в конце раунда.

## Безысходность

Этот навык может суммироваться.

## Не атакует

Эффекты, которые принуждают бойца атаковать (например, или обмен местами с атакующим бойцом) обходят это ограничение.

## Не блокирует

с этим навыком нельзя выставить вражескую атаку.

## Неподвижность

Боец с этим навыком не может , .

## Неуязвимость

**Неуязвимость** — это навык, который дает бойцу невосприимчивость к урону, и эффектам.

*В описаниях карт фигурирует в виде фразы: "Я не получаю урон и не умираю".*

## Оглушение

**Оглушенный ** не может по своей воле или до конца этого раунда.

*Если боец был выставлен на передний ряд, то при оглушении он будет отправлен в резерв. Ранее оглушенного бойца можно принудить блокировать; при этом он будет наносить урон как обычно.*

## Отсчет

В начале раунда вычтите 1 у **Счетчика**. Когда значение счетчика достигает нуля, предписанный эффект вступает в силу, а карта со счетчиком .

**Отсчет** представляется в описаниях карт в формате *"Отсчитайте X (Y) раундов: <Эффект>"*, где:

*X*— изначальное число раундов*Y*— оставшееся число раундов. Также подписывается под самой картой

## Охота

Когда союзники , и карта с этим навыком находится наверху колоды, даруйте всем союзникам из группы Охотник +1|0 . Срабатывает один раз за раунд.

## Прикрепление

Во время бойца с навыком **Прикрепление** игрок может сделать выбор: разыграть его как отдельного бойца или **прикрепить** его к другому бойцу на поле боя. Носитель прикрепленного бойца получает его характеристики и навыки.

Когда носитель покидает поле боя (убит, возвращен или пленен) или к нему прикрепляют другого бойца с Прикреплением, то прикрепленный боец возвращается в руку.

## Пробивание

Когда боец с **Пробиванием** , то если при он убил своего противника, весь оставшийся урон удара будет нанесен вражескому . Это нанесение урона засчитается за .

*Если враг, бойца с Пробиванием, удаляется с поля боя до обмена ударами, то боец с Пробиванием наносит полный урон Нексусу.*

*Если нанесенный урон блокирующему врагу был заблокирован ( или ), то урон Нексусу рассчитывается как обычно (разница между силой атаки атакующего и здоровьем блокирующего), несмотря на то, что блокирующий останется жив.*

## Разведка

Когда в первый раз за раунд проведете только при помощи **Разведчиков**, .

## Стойкость

**Стойкость** уменьшает весь получаемый урон на 1.

## Таран

Боец с **Тараном** при успешном во время наносит 1 ед. урона вражескому .

*Данный навык может суммироваться, при этом урон Нексусу увеличивается.*

## Улучшение

с навыком **Улучшение** получают +1|+0 всякий раз, когда их владелец созданную карту.

## Устрашение

Бойца с **Устрашением** может заблокировать только противник с атакой 3 или выше.

## Уязвимость

Вражеского **Уязвимого** бойца можно принудить блокировать выбранного союзника (даже если у того нет навыка )

При выборе **Уязвимого** бойца игнорируются навыки, которые не позволяют ему блокировать (например, или ) или не давали бы атакующему напасть на него.

## Щит

Боец с эффектом **Щит** сводит к нулю следующий получаемый урон. Эффект щита не складывается и действует до конца раунда, в котором был наложен

## Щит от магии

Боец с **Щитом от магии** полностью игнорирует эффекты следующего вражеского или . Защищает и от точечных, и от массовых заклинаний.

Щит от магии не защищает от союзных эффектов нанесения урона, а также большинства эффектов бойцов, которые не воплощаются в виде отдельной способности.

## Эволюция

Когда игрок тем или иным образом введет в игру бойцов с 6 разными положительными навыками (временными или постоянными), он объявляется **Эволюционировавшим**.

После того, как игрок **эволюционировал**, с навыком **Эволюция** получают +2|+2.

## Эзотерика

В момент боец с **Эзотерикой**, дает 1 .

## Эфемерность

**Эфемерный** боец после нанесения или в .

*Эфемерный боец не может воспользоваться навыком .*

## Ярость

Когда боец с **Яростью** убивает врага, он получает +1|+1.

## Навыки заклинаний

### Взрывное

**Взрывные** срабатывают мгновенно, как только их выкладывают на поле боя. Пока **Взрывной** эффект не подействует, противник не может начать ход.

**Взрывные** заклинания можно использовать в любой момент хода. **Взрывные** заклинания не формируют очередь и не добавляются в уже существующую, они производятся единомоментно, не позволяя противнику как либо ответить на них.

### Быстрое

**Быстрые** можно в любой момент хода игрока. Когда игрок заканчивает ход, выложив на поле боя **быстрое** заклинание, его соперник сможет увидеть его описание и может среагировать на него, использовав свои заклинания.

Когда один из игроков спасует, не выложив на поле боя ни одного нового заклинания, то все уже выложенные заклинания вступят в силу в соответствии со своим порядком.

### Мгновенное

**Мгновенное ** срабатывает сразу после розыгрыша, однако его нельзя использовать в бою или в ответ на другие заклинания.

### Медленное

**Медленные** можно сыграть только если игрок не начал бой и если на поле боя не выложено ни одно заклинание.

Когда один из игроков спасует, не выложив на поле боя ни одного нового заклинания, то все уже выложенные заклинания вступят в силу в соответствии со своим порядком.

## Проклятие

**Проклятие** – это ослабление игрока или одного из его бойцов, выполненное в виде заклинания, помещаемое в руку врага. Чтобы снять проклятие, разыграйте это заклинание.

*Если Проклятие связано с бойцом, то если он покидает поле боя любым способом, карта проклятия уничтожается.*

## Примечания

## Ссылки

Общие понятия | Сезон · Карта · Колода · Регион · Навык
|
---|---|

Игровые режимы | PvP · Против бота · Обучающие поединки · Бой на арене · Турнир · Лаборатория · Путь чемпионов |

Игровая механика | () · · · · · · · · · |

Игровой клиент и украшения | Монеты · Осколки · Шальные карты Защитники · Игровые поля · Рубашки карт · Эмоции · Образы чемпионов |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |


Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |


**Навыки**

Статичные навыки | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · |
---|---|

Действия
|
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · () · · |

Условия
|
· · · · · · · · · · · · · · · · · |

· · · · · · · · · · · · · · · | |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |


Тропы под светом грез(Список карт) |
Тропы под светом грез · TBA
|
---|---|

Судьбоносное путешествие(Список карт) |
Только вперед · Расширение V4.11 · Без границ · Расширение V5.2 |

Слава в Навори(Список карт) |
Слава в Навори · Расширение V4.5 · Сердце Охотницы |

Странники(Список карт) |
Странники · Внешние силы · Сага о даркинах (Пробуждение · Владычество · Губитель миров) · Расширение V4.2 |

Гости из бандлового леса (Список карт) |
Гости из бандлового леса · Путь чемпионов · Волшебные проделки · Сказочное путешествие · Расширение V3.4 · Расширение V3.6 |

Империи вознесшихся (Список карт) |
Империи вознесшихся · Хранители древности · Загробный мир · Стражи Света |

Зов горы (Список карт) |
Зов горы · Легендарные монументы · K/DA ALL OUT · Космическое творчество · Афелий |

Ранние выпуски | Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |