Нила/Разработка
## Чемпионы в сезоне 2022

“ | Но прежде чем попрощаться, покажу вам короткий, но хлёсткий тизер. Позже в этом году выйдет новый загадочный и необычный чемпион нижней линии. |

— Райан 'Reav3' Мирель[1]
|




## Чемпионы: перспективы и планы — апрель 2022

### Забавный случай

Далее мы отправляемся в «Устричную хижину» Устричного Билла! Попробуйте лучшие устрицы во всей Рунтерре и послушайте его очередную байку.

Вообще, вчера мы уже заглядывали в «Хижину», но там царил полный разгром. Повсюду валялись обломки столов и разбитые бутылки, а на полу были странные светящиеся лужи. По словам Билла, это вина одной опасной личности в пестром наряде, судя по всему, явившейся из далеких земель.

Тем вечером в баре кутил отряд ноксианцев, и одна из воительниц случайно опрокинула устрицы, которые подали той самой пестрой особе. Это вызвало лишь беззаботный смех — и ноксианка сперва опешила, но потом решила, что особа насмехается над ней и схватилась за оружие. Товарищи поспешили к ней на помощь, но тут бар внезапно заполнил туман. Устричный Билл сказал, что дальше слышал лишь заливистый хохот и всплески воды. Когда туман рассеялся, все десять закованных в броню ноксианцев были мертвы, а пёстрая особа исчезла.

Билл тот ещё выдумщик, поэтому мы лишь добродушно посмеялись. Наверняка причиной беспорядка стала обычная пьяная драка — но разве ж это интересно? Впрочем, когда один из клиентов усомнился в правдивости истории, Билл не отказался от своих слов. Более того, он добавил, что эта особа всё ещё гостит у него и сейчас отдыхает наверху. Предложил пойти и лично убедиться.

Тогда мы отказались, но кто знает? Возможно, в следующий раз, когда пойдём в «Устричную хижину», заглянем к этой яркой особе из страны тысячи красок.

## История создания: Нила

Последние чемпионы Лиги были... как бы помягче... не самыми приятными личностями.

Сначала вышла

, могущественная и коварная химбаронесса, а затем — , чудовищная скатоподобная императрица .Но за чёрной полосой всегда следует белая. Наш новый чемпион Нила — само воплощение радости.

### Вода острее металла

С самого начала Нила задумывалась как дуэлянт ближнего боя для нижней линии. Причём заинтересовать ею мы хотели не только игроков нижней линии, но и любителей

и , которые желают попробовать себя в другой роли. Так и видим, как стрелки и поддержка разминают пальцы, чтобы строчить гневные комментарии, но позвольте нам объясниться.Команда не собиралась создавать очередного печального мечника из Ионии. Концепт-художница Нэнси Riot Sojyoo Ким начала рассматривать другие виды оружия и наткнулась на уруми — гибкий индийский меч, похожий на кнут. Он подходил идеально, поскольку на тот момент репрезентация южноазиатской культуры в Лиге оставляла желать лучшего. Мы хотим, чтобы игроки со всего мира могли найти в игре кого-то похожего на себя, поэтому выпускаем героев вроде

, и . Но нам остро не хватало представителей Южной Азии — особенно женщин.Уруми подходил к образу Нилы, вписывался в игровой процесс с упором на атаки ближнего боя и просто здорово выглядел. К тому же, раньше кнутов в Лиге не было. Идея периодически всплывала, но до реализации дело не доходило.

«Нэнси представила первые эскизы. На одном у персонажа было шесть рук, на другом — традиционная сабля тальвар, — вспоминает главный писатель Джаред Carnival Knights Розен. — Но когда мы увидели картинку с уруми, сразу воскликнули: «Так, у нас что, нет чемпиона с кнутом? Должен же быть. Может,

? Нет, она управляет растениями. Кто ещё?» А больше никого и не было».«Это была идеальная возможность создать наконец чемпиона с кнутом. Уруми не только отсылал к южноазиатской культуре, но и прекрасно подходил для игрового процесса Нилы», — добавляет Riot Sojyoo.

Но создать реалистичный и при этом выглядящий красиво гибкий меч не так-то просто. Вы вообще видели уруми в действии? Его хлёсткие, но плавные движения стали настоящим вызовом для команды аниматоров.

«Вначале мы попытались понять, получится ли вообще создать такое оружие при помощи привычных инструментов, — рассказывает главный аниматор Дрю sandwichtown Морган. — Мы попробовали несколько подходов для расчёта физики, но в итоге практически всю анимацию делали вручную — с использованием различных технических ухищрений».

Прежде чем продолжить, расскажем, чем ручная анимация отличается от процедурной. Во многих современных играх физика и симуляции рассчитываются динамически на уровне движка, но кнут Нилы необходимо было анимировать специально под неё. Поэтому sandwichtown пришлось самому расставлять ключи и настраивать каждый кадр движения.

«Пожалуй, сложнее всего было создать необходимое количество анимаций атаки, учитывая все комбинации условий вроде направления и расстояния до цели», — объясняет sandwichtown.

Однако оружие Нилы — не просто кнут. Это гибкий меч с двойным водяным «лезвием», который она достаёт из магического шара у себя на поясе. В общем, задумка — что-то с чем-то. Поэтому визуальным эффектам нужно было уделить особое внимание.

«Чтобы передать ощущение радости и сделать дизайн оружия интереснее, чем просто струи воды, я сделала эффекты её умений переливчатыми и радужными, — рассказывает художница по визуальным эффектам Меган Fairy Flan Байона. — Как будто это вырывается наружу магия демона радости, которую Нила использует в бою».

### Воплощение радости

Да, Fairy Flan не оговорилась. Нила владеет силой демона радости, которую использует в охоте на мифических чудовищ. День за днём она сражается с монстрами, творя собственный эпос. (Примечание редактора: пора признать — у Carnival Knights нездоровая тяга к демонам.)

Нила — воин-аскет, и она следует строгому кодексу обрядов и ритуалов. Это даёт ей власть над Ашлешем — древним демоном радости, пленённым много веков назад.

Ашлеш входит в число Десяти — старейших и могущественнейших демонов в истории. Он доводит радость до крайности, питаясь обратными аспектами этого чувства — например, исступлением и одержимостью. Но Нила использует силу Ашлеша во благо.

Впрочем, Нила не всегда владела этой магией. Когда-то она была обычной девушкой с обычной жизнью. Но всё изменилось.

«Она спустилась в подземелья под родным городом и пропала на десятилетие. Вернувшись, она тут же начала истреблять полубогов и гигантских драконов размером с гору. Она сражается с существами, которые кажутся непобедимыми», — объясняет Carnival Knights.

Но обладание невероятной силой Ашлеша даётся ей не даром: Нила стёрта из памяти живых. Нет никаких записей о её рождении. Никто её не узнаёт — даже семья.

«Нила обрела невероятную силу, но теперь никто не помнит, что когда-то она была простой девчонкой с неуёмной тягой к знаниям. У неё нет прошлого, и её будущее не записано. Она буквально растворилась в радости", — рассказывает Carnival Knights. Он отмечает, что её позитивное отношение к жизни непроизвольно: "Ашлеш подавляет остальные эмоции Нилы. Она осознает, что испытывает и другие чувства — или хочет их испытывать. В её жизни много горестей и потерь, но реакция на всё одна — радость. И это разрывает её изнутри».

Нила наслаждается жизнью на полную… нравится ей это или нет.

«Подобно герою "Рамаяны" Нила пожертвовала всем ради невероятной силы, чтобы защищать мир от древних чудовищ, которые до этого считались непобедимыми», — рассказывает Carnival Knights.

Нила родом из Каткана — страны, расположенной к юго-востоку от древнего Камавора и когда-то враждовавшей с ним. Вдохновением для Каткана служат Южная и Юго-Восточная Азия. Это край ярких красок, богатой истории и древних мифов о героях, богах, демонах и чудовищах.

Именно там Нила вступила в могущественную организацию под названием Седьмой Слой. Эта группа героев сторожит духовную тюрьму Ашлеша и защищает катканцев, которые уже давно не знают бед. Все герои Седьмого Слоя связаны с Ашлешем — они ослабляют демона и не дают ему вырваться на свободу.

Семёрка — повторяющийся мотив в образе Нилы. Она присутствует как на её наряде, так и в умениях.

«Семь рук, символизирующие Седьмой Слой, стали одним из главных элементов дизайна Нилы. Их можно заметить на её украшениях и, например, на наколеннике, — рассказывает Riot Sojyoo, добавляя, что одежда Нилы должна была подчёркивать её аскетичность, но при этом подходить для уничтожения мифических тварей: Нила очень ловкая, поэтому мы хотели, чтобы её наряд не стеснял движений, был лёгким и позволял постоянно прыгать и исполнять трюки».

Теперь легендарные силы Нилы узрит вся Рунтерра.

После Погибели Нила покинула Каткан и отправилась за океан в

. Она хочет найти сведения о , заточённом на её родном континенте, и о Десяти. Возможно, по пути воительница заглянет в «Устричную хижину» Устричного Билла и уничтожит пару морских змеев, которые терроризируют доки.Куда бы ни отправилась Нила, она будет творить добро, продолжая эпическую историю своей жизни. А ещё — проводить ритуалы, чтобы сохранять контроль над Ашлешем.

«Нила — одна из самых могущественных женщин на планете, но почти весь день она сидит в тёмном углу, читая книги или молитвы, чтобы не дать демону завладеть ею. Время от времени она выходит на свет, уничтожает пару огромных морских змеев, а затем возвращается к своим ритуалам, — рассказывает Carnival Knights. — Говоря современным языком, мирская суета ей по барабану».

### Звезда программы

Нила — не только крутая охотница на чудовищ, одержимая демоном радости. Она ещё и гиперкэрри — правда, «тащить» в одиночку ей сложно. Чтобы раскрыть весь потенциал, ей нужно заручиться помощью команды — такое вот игровое отражение Седьмого Слоя.

Как и у любого чемпиона ближнего боя, играющего на нижней линии, у Нилы есть очевидные слабые стороны (например, уязвимость перед всеми направленными умениями вражеского мага «поддержки»). Но она компенсирует их, когда собирает вокруг союзников. Если рядом есть товарищ, играть на линии становится проще — можно чуть реже добивать миньонов и меньше переживать из-за отсутствия контроля.

К примеру, пассивное умение Нилы усиливает эффекты лечения и щитов, которые союзники поблизости направляют на неё или на себя, а также позволяет ими делиться.

«Если Нила играет с чемпионом, который лечит или накладывает щиты, она усиливает эти эффекты для него — и в то же время сама получает от этого преимущество», — объясняет старший игровой дизайнер Блейк Squad5 Смит.

Более того, пассивное умение увеличивает количество опыта, который получают Нила и её напарник, — но для этого ей нужно самой добивать миньонов. Так что, игроки за Зайру, держитесь подальше со своими растениями.

«Своим пассивным умением она буквально говорит: "Поддерживай меня, и я обеспечу нам победу", — смеётся Squad5. При этом Нила отлично подойдёт игрокам, которые жаждут внимания. Squad5 объясняет: "Мало кто любит свет софитов так, как Нила. Играя за неё, чувствуешь большое давление. Но если вам нравится быть звездой и убивать всех подряд, обязательно её попробуйте"».

Правда, чтобы убивать всех подряд, придётся поднапрячься. Нила не из тех чемпионов, которые с лёгкостью запускают эффект снежного кома и начинают доминировать на линии.

«Мы не хотели, чтобы Нила была очередным Джарваном или Пантеоном, которые раз за разом убивают тебя, потому что ни на что другое не способны, — говорит Squad5. — Её стиль игры должен быть более традиционным для нижней линии: истреблять миньонов и обмениваться небольшими порциями урона. Никаких боёв ва-банк без надобности».

Остальные умения Нилы демонстрируют всё великолепие её волшебного оружия. Она может бить уруми по прямой, укрываться туманом, скользить по сверкающей воде и подтягивать врагов к себе, устраивая мощный водоворот.

«Её стандартная комбинация: ударить кнутом, совершить рывок к врагам, подтянуть всех к себе абсолютным умением, затем снова применить [Q] и добивать выживших размашистыми автоатаками, — рассказывает Squad5. — Нила постоянно наносит тонны урона по площади, так что, надеемся, в командных боях ей не будет равных».

В общем, вы поняли: берите Нилу и врывайтесь в командное сражение на поздней стадии игры. Глазом моргнуть не успеете, как она деморализует врагов — с радостным смехом.

## Нила: Первый чемпион ближнего боя для нижней линии

В преддверии выхода Нилы мы хотим рассказать, как работали над её игровым процессом и что планируем делать с ней дальше. Хотите узнать о Ниле что-то ещё? Здесь описаны её умения, а здесь — история создания!

### Дуэлянт ближнего боя для нижней линии

С самого начала Нила задумывалась как чемпион нижней линии с автоатаками ближнего боя. В прошлом на эту позицию уже заглядывали кэрри ближнего боя, так что у нас был ряд наработок и соображений.

Возьмём, к примеру, Ясуо, который появлялся в этой роли чаще всего. Он обладает многими качествами типичного кэрри нижней линии (отличная масштабируемость, хрупкость, мощная синергия с другими бойцами), однако его основной и самой популярной позицией всегда была средняя линия, так что при балансировке мы ориентировались именно на неё. Впрочем, Ясуо дал нам понять, что игрокам не хватает дуэлянта ближнего боя, изначально заточенного под нижнюю линию.

Ещё один пример — старый Мордекайзер (Riot Games помнит). Чтобы помочь Железному призраку на нижней линии, мы дали ему прибавку к опыту и научили воскрешать драконов. Однако большинству игроков не понравился чемпион, который полностью меняет динамику игры (дракон стал слишком приоритетным, а Мордекайзер так и остался медленным джаггернаутом). Мы знали, что нужно наделить Нилу уникальным стилем игры и арсеналом, при этом не сильно отдаляясь от привычного для поддержки и стрелков образа кэрри нижней линии.

Отталкиваясь от предыдущего опыта, мы сформировали для себя список целей:

- нижняя линия должна быть для Нилы основной позицией, и балансировать её мы будем с учётом этого;
- её стиль игры не должен
**кардинально**отличаться от принятого на нижней линии — в какой-то степени она должна напоминать традиционного стрелка; - Нила должна хорошо сочетаться с самыми разными чемпионами поддержки; у неё должны быть умения, усиливающие эту синергию.

Мы будем придерживаться этих целей и при балансировке Нилы после её выхода.

### Балансировка после выхода

В погоне за идеальным балансом в Лиге мы используем так называемые балансировочные рычаги, которые позволяют менять различные параметры чемпионов. Давайте рассмотрим, как это работает, на примере пассивного умения Нилы — Бесконечного восторга. Напомним: оно повышает эффективность лечения и щитов, получаемых от союзников.

Предположим, что после выхода Нила начнёт доминировать на верхней линии. Это может указывать на то, что у неё чересчур сильны умения, позволяющие сражаться в одиночку. В таком случае мы потянем за один из балансировочных рычагов и ослабим эти умения, а Бесконечный восторг усилим, чтобы повысить привлекательность Нилы для нижней линии. И наоборот, если эффективность её лечения и щитов окажется слишком высокой, мы можем их ослабить, чтобы прекратить доминирование Нилы на нижней линии.

Мы подумали над некоторыми проблемами, которые могут возникнуть после появления Нилы в Ущелье. Здесь же будут примеры её балансировочных рычагов.

**«У врагов Нилы мало возможностей для противодействия на проблемных линиях».**

Порой чемпионы после выхода много побеждают потому, что никто пока не знает, как им противодействовать. Нила похожа на Вейн и других гиперкэрри: чтобы не дать ей накопить силу, нужно не оставлять её в покое на ранней стадии матча. Она получает больше опыта, только когда добивает миньонов, так что постарайтесь не подпускать её к волнам. Если у более сильных врагов не будет возможности стабильно наказывать Нилу, мы внесём дополнительные изменения.

**«Я хочу играть танком поддержки, но Ниле нужны чародеи».**

Как уже было сказано выше, мы будем следить за тем, чтобы Нила не переворачивала с ног на голову привычный порядок игры на нижней линии — это касается и её поддержки. Мы постарались сделать так, чтобы она могла сработаться с большинством представителей этой роли, а её напарникам не приходилось далеко уходить от зоны комфорта. Для этого в её арсенале есть инструменты для обеспечения синергии с чемпионами поддержки разных типов: пассивное умение повышает эффективность лечения и щитов, что полезно для чародеев, а [W] позволяет укрывать союзников от атак — это пригодится более крепким инициаторам. Усиливая или ослабляя эти эффекты, мы можем менять силу Нилы в паре с разными героями поддержки.

**«Нила собирает предметы для воинов и танков. Разве она не должна напоминать стрелка?»**

Перед выходом чемпиона мы пытаемся предугадать, какие сборки будут пробовать игроки. В плане предметов Нила не должна отличаться от стрелков, и, чтобы это подчеркнуть, мы добавили в её умения коэффициент урона от шанса критического удара. Впрочем, ваша любовь к экспериментам нам тоже хорошо известна. Нетрадиционные сборки допустимы, но только если они не портят игру врагам или союзникам. Нила задумывалась как дуэлянт нижней линии (а не танк) — с высоким уроном, но низкой защитой. Поэтому мы будем следить, чтобы в приоритете были именно сборки с упором на критический урон.

Мы очень рады, что Нила вот-вот доберётся до Ущелья призывателей. Надеемся, вы тоже её ждёте. Она станет доступна 14 июля 2022 года — после выхода обновления 12.13.