Заклинание (Legends of Runeterra)
**Заклинание** (англ. **Spell**) — это один из основных типов карт в *Legends of Runeterra* наравне с бойцами, местами силы[1], и снаряжением. Заклинания воплощают различные магические эффекты, особые приёмы и целые события, которые были, могут произойти или произойдут на Рунтерре.

В коллекции заклинания обозначаются скругленной рамкой и круглыми иллюстрациями, обычно более простыми, чем иллюстрации бойцов или мест силы. Как и прочие карты, каждое заклинание принадлежит к одному из существующих регионов.

## Игровая механика

Как и в случае с большинством прочих карт, заклинания необходимо разыграть, чтобы они вступили в силу. Розыгрыш заклинания осуществляется переносом карты заклинания из руки на поле боя. Помимо этого, заклинание может требовать условия для своего розыгрыша: наличия цели, срабатывания определенного навыка, владения определенной картой в руке или на поле боя и так далее.

Абсолютное большинство заклинаний требуют потратить указанное количество для розыгрыша. Если у игрока есть , то сначала расходуется она, а только потом обычная мана.

### Стек заклинаний

Когда разыгрывается **любое** заклинание, а также , то оно создает стек заклинаний. В случае розыгрыша Быстрых и Медленных заклинаний, это действие начинает дуэль заклинаний, в ходе которой каждый игрок может по очереди добавить ещё по одному заклинанию. Всего в стеке может быть до 9 заклинаний, после этого разыграть самостоятельно ещё заклинания будет невозможно, а все автоматически сгенерированные заклинания будут отменены.

Как только один из игроков спасует, не сыграв ни одного нового заклинания, начинается проход стека, и все выложенные заклинания начинают по очереди вступать в силу. Заклинания запускаются в порядке, обратном их появлению на поле боя, т.е. последнее выложенное заклинание подействует первым. Если карты не задействуют вероятностные элементы игры, то результат проход стека можно увидеть при помощи Глаза оракула. Заклинания, которые находятся выше в стеке, могут своим эффектом отменить действие более низких заклинаний, например, убив цель или выведя её из поля боя.

## Скорость заклинаний

Все заклинания обладают навыком, который обозначает скорость данного заклинания[2]. Скорость предопределяет возможность противника ответить данное заклинание, а также возможность использования этого заклинания в бою или при активном стеке заклинаний.

### Медленные заклинания

заклинания можно разыграть только вне боя и только при отсутствии стека заклинаний - эти заклинания могут только начинать стек. За ход можно сыграть ровно одно Медленное заклинание. До тех пор, пока не выполнены условия заклинания и игрок не передал ход, его противник не видит, какое именно заклинание разыгрывается.

После розыгрыша Медленного заклинания и его подтверждения ход переходит к противнику, и тот может ответить на него своими заклинаниями в соответствии с правилами построения стека заклинаний.

### Быстрые заклинания

заклинания можно разыгрывать как вне боя, так и во время него; за один ход можно разыграть несколько Быстрых заклинаний, причем порядок их розыгрыша напрямую влияет на их положение в будущем стеке. После подтверждения и передачи хода оппонент может разыграть свои заклинания.

Если Быстрые заклинания разыгрываются во время боя, то сначала происходит проход стека заклинаний, и только затем обмен ударами.

### Взрывные заклинания

заклинания срабатывают мгновенно, после выполнения предписанных картой условий, пока это заклинание не подействует, оппонент не может ничего сделать. Заклинания с этой скоростью могут быть разыграны в любой момент хода, и после их розыгрыша ход не заканчивается.

С точки зрения игровой механики Взрывное заклинание тоже включается в стек заклинаний, однако тут же из него выводится. Именно поэтому Взрывные заклинания можно разыгрывать даже в том случае, если в стеке уже есть 9 прочих заклинаний.

### Мгновенные заклинания

заклинания действуют по аналогии со Взрывными, однако могут быть разыграны, когда на поле боя не ведется бой или дуэль заклинаний. Мгновенное заклинание срабатывает мгновенно, и по окончании его действия ход не заканчивается, а противник не может на него среагировать.

### Проекции

Каждый чемпион обладает связанным с ним заклинанием - проекцией. Когда на поле боя присутствует союзные экземпляр выбранного чемпиона, все карты этого чемпиона в руке превращаются в связанную с ним проекцию. В дополнение к своему обычному эффекту заклинание-проекция создает в колоде копию этого чемпиона.

## Список заклинаний

## Примечания

## Ссылки

Общие понятия | Сезон · Карта · Колода · Регион · Навык |
---|---|

Игровые режимы | PvP · Против бота · Обучающие поединки · Бой на арене · Турнир · Лаборатория · Путь чемпионов |

Игровая механика | () · · · · · · · · · |

Игровой клиент и украшения | Монеты · Осколки · Шальные карты Защитники · Игровые поля · Рубашки карт · Эмоции · Образы чемпионов |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |


Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |


Статичные навыки | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · |
---|---|

Действия | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · () · · |

Условия | · · · · · · · · · · · · · · · · · |

· · · · · · · · · · · · · · · | |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |


Тропы под светом грез(Список карт) |
Тропы под светом грез · TBA
|
---|---|

Судьбоносное путешествие(Список карт) |
Только вперед · Расширение V4.11 · Без границ · Расширение V5.2 |

Слава в Навори(Список карт) |
Слава в Навори · Расширение V4.5 · Сердце Охотницы |

Странники(Список карт) |
Странники · Внешние силы · Сага о даркинах (Пробуждение · Владычество · Губитель миров) · Расширение V4.2 |

Гости из бандлового леса (Список карт) |
Гости из бандлового леса · Путь чемпионов · Волшебные проделки · Сказочное путешествие · Расширение V3.4 · Расширение V3.6 |

Империи вознесшихся (Список карт) |
Империи вознесшихся · Хранители древности · Загробный мир · Стражи Света |

Зов горы (Список карт) |
Зов горы · Легендарные монументы · K/DA ALL OUT · Космическое творчество · Афелий |

Ранние выпуски | Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |