Варвик/Разработка
## Обновление Чемпиона: Варвик, Освобожденный гнев Зауна

Громко стуча ногами, отчаявшаяся жертва [2]

- Умения


- Вечная жажда


- Челюсти зверя


- Blood Hunt

- Пассивно - Кровавая охота: Вражеские чемпионы, у которых меньше половины здоровья, оставляют за собой кровавый след и становятся
**Окровавленной добычей**. Скорость атаки Варвика против**Окровавленной добычи**увеличена; при движении к Окровавленной добыче значительно увеличивается скорость передвижения Варвика вне боя. Если у врагов очень мало здоровья, эти эффекты утраиваются. Бонус к скорости атаки также учитывается в бою против нейтральных монстров. - Активация: Ближайший чемпион становится
**Окровавленной добычей**. У**Кровавой охоты**большая продолжительность перезарядки; когда ни один из врагов не является**добычей**, умение перезаряжается в два раза быстрее.


- Первобытный вой


- Бесконечная жестокость

**Бесконечной жестокости**. Во время рывка Варвик невосприимчив к эффектам контроля.

- Игра за Варвика

Варвик – это неумолимый "ныряльщик", который преуспевает в

за ранеными целями. Он по-прежнему остается привлекательным чемпионом для новоиспеченных лесников, просто вдобавок ко всему его научили новым жестоким трюкам.В новом наборе умений Варвика надежность была принесена в жертву гибкости, чтобы список доступных вам вариантов не ограничивался одним лишь "применить к бедняге, надеясь, что он умрет". ** дает вам скорость, необходимую для того, чтобы загнать жертву в угол и обеспечить убийство для членов стаи. Также вы можете атаковать цель с фланга, отрезая ей пути отхода, чтобы обрушить на нее ****. Но и это еще не все – вы можете попросту броситься на цель с помощью **** (если, конечно, вам не заслонит путь другой чемпион или цель не увернется).
**

Если заметите хрупкого чемпиона, заблокируйте его **, а затем используйте ****, чтобы несчастного и закончить работу. После этого можно либо сбежать, либо переключиться на следующий сочный кусок мяса.
**

- История создания

В художественной литературе оборотни обычно цепляются за оставшиеся крохи человечности, сосредотачиваясь на укрощении внутреннего зверя или на борьбе с ним. В обновленном Варвике человечности почти не осталось. Он зверь, который принял новообретенную дикость.

*"В его голове остались смутные воспоминания о том, что в прошлом он творил добро, но толку от этого было мало"*, – рассказывает писатель Дэвид 'Interlocutioner' Слагл. – *"Заун настолько погряз в пороке, что Варвику было не под силу что-либо изменить"*. Его новообретенная сила помогает ему очищать улицы Зауна жестоким насилием.

*"Все возможные виды оборотней уже были придуманы ранее"*, – говорит визуальный дизайнер Ларри 'TheBravoRay' Рэй. – *"Я потратил кучу времени, размышляя, как нам сделать своего собственного."* И TheBravoRay придумал решение: не собирался превращать Варвика именно в волка – он использовал генный сплайсинг. Он смешал множество видов ДНК гипермонстров, и в результате получилось нечто похожее на химеру. У Варвика уши летучей мыши, длинный лисий хвост и хим-механизм, связывающий его с Зауном.

Внешний вид Варвика способен рассказать очень многое. В особенности это касается истории превращения и побочных эффектов. Из его тела торчат шланги, настоящая рука была заменена более совершенным протезом с металлическими

, а на его спине расположена . Варвик изувечил себя, пытаясь извлечь из своего тела все устройства и трубки, но процесс оказался слишком болезненным, а результата достичь не удалось.- Высвобождение зверя

Варвик всегда был прекрасным выбором для начинающих лесников. Этот чемпион был прост в плане механики и хорошо чувствовал себя в лесу, однако его игровому процессу недоставало глубины. Доступность – это хорошо, но не до такой степени, когда можно достичь вершины мастерства всего за пару игр. Новый Варвик – это не полная переработка, а скорее модернизация.

*"Это первое обновление чемпиона, где главной целью была доступность"*, – говорит дизайнер игрового процесса Брэдфорт 'CertainlyT' Венбан. Взять, к примеру, **. Вместо того чтобы заставлять игроков постоянно умение, чтобы не выдать свое собственное местонахождение, теперь оно глобально раскрывает раненых врагов, показывая Варвику пути к ним в виде кровавых следов. Это позволит новым игрокам, которые, возможно, играют с зафиксированной камерой, понять, какие стратегические варианты доступны им на карте.
**

Когда вы играете за человека-волка, должно быть круто терять контроль над собой, нырять под башни и поддаваться жажде крови. Игра за Варвика полностью сосредоточена вокруг высвобождения внутренней дикости. *"Во время игрового тестирования я видел игрока, преимущественно играющего за *, – гордо рассказывает CertainlyT.
, который гнался за врагом через две башни, пытаясь его убить"

У Варвика есть все необходимые для этого инструменты: мощные

передвижения и скорости атаки, и способность врага, разрывая его в клочья. Как только начнется охота, вы заметите, что Варвик перестанет разговаривать. По мере приближения к противнику он все больше будет превращаться в настоящее одиозное чудовище. И на уме у него будет лишь одно...

АУ-У-У-У-У-У-У-У-У!