Арена (League of Legends)
▶️ Ты какая версия? Шестая или седьмая? Я сбилась со счёта.
|


**Арена** (англ. **Arena**) – это временный игровой режим в League of Legends, выпущенный по случаю **события Боевые души** в патче 13.14. Игроки делятся на 4 пары и поочередно играют друг против друга.

## Особенности

- Игроки встают в очередь и выбирают чемпионов по принципу режима выбор вслепую
- Игрок может пригласить к себе в группу только одного другого игрока.
- Каждый игрок может заблокировать по одному чемпиону.
- Все руны отключены. Некоторые ключевые руны добавлены в виде
*Аугментаций*. - заклинаний призывателя, а другую ячейку по умолчанию занимает
**Бегство**.- Бегство: Вы получаете 40% скорости передвижения на 2 секунды. Прибавка увеличивается на 20% за каждого врага за вами.
- В эту ячейку помещаются заклинания призывателя от аугментаций.


всегда занимает одну из ячеек - Бегство: Вы получаете 40% скорости передвижения на 2 секунды. Прибавка увеличивается на 20% за каждого врага за вами.
- Ячейку аксессуаров всегда занимает
**Волшебный чистильщик**.- Волшебный чистильщик: Указанная область на 5 секунд окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нём вражеских чемпионов и дающий истинное видение ловушек на 3 секунды (перезарядка - 30 секунд).



*Магический цветок*, это уникальное растение для арены.- Это растение имеет 3 здоровья, которое убавляется на 1 за каждую автоатаку.
- При каждой атаке дает атакующему щит, здоровье и ману, а также частично сокращает перезарядку умений.


- Это растение имеет 3 здоровья, которое убавляется на 1 за каждую автоатаку.
*Огненное кольцо*- наносящая урон область, сходящаяся от краёв арены к центру. Появляется спустя 30 секунд от начала боя.- Кольцо движется с интервалами в 5 секунд; оно будет закрываться 5 секунд, остановится на такое же время и снова начнёт закрываться, пока полностью не закроет собой арену.
- Игроки вышедшие за кольцо получают чистый урон, зависящий от их
**запаса**здоровья.

*Глубоководье*- новый уникальный элемент ландшафта для арены, который не блокирует обзор, но в остальном похож на прочие элементы ландшафта.- Этот элемент ландшафта считается водным элементом для .

- В этом режиме нет ограничения на максимальную скорость атаки.
- Все чемпионы получают усиление
**Особенности "Арены"**:- Чемпионы ближнего боя получают: 258.82 − 876.47 (зависит от уровня) к
**максимальному**здоровью, 4.47 − 9.41 (зависит от уровня)**дополнительной**брони и сопротивления магии, 250 маны или 50% энергии, и**дополнительный**физический урон при попадании, равный 1.5%**запаса**здоровья цели, который удваивается если напарник умер. - Чемпионы дальнего боя получают: 358.82 − 976.47 (зависит от уровня) к
**максимальному**здоровью, 2.24 − 4.71 (зависит от уровня)**дополнительной**брони и сопротивления магии, 250 маны или 50% энергии, 20**дополнительной**скорости передвижения, 20%**дополнительной**скорости атаки, 20**дополнительного**ускорения умений,и**дополнительный**физический урон при попадании, равный 1.5%**запаса**здоровья цели, который удваивается если партнёр умер. - Все чемпионы получают 45
**дополнительной**скорости передвижения, 15% стойкости и устойчивости к замедлению, и 12.5**дополнительного**восстановления маны или 100% восстановления энергии, которые зависят от суммарного недостающего здоровья игрока и его партнёра, а также увеличивающееся количество стойкости и сопротивления замедлению, чем дольше они обездвижены.

- Чемпионы ближнего боя получают: 258.82 − 876.47 (зависит от уровня) к
- У некоторых предметов были изменены либо пассивные эффекты, либо активные способности.

## Игровой процесс

Игроки играют по раундам, пока не останется одна команда. Раунды состоят из чередующихся **Стадии покупок** и **Стадии боя**. Все чемпионы начинают матч с 3 уровнем и получают 1.5 уровня за раунд.

Каждая команда начинает с *Здоровьем команды*, равным 20. За поражения в **Стадии боя** команда получает урон. Количество урона за раунд начинается с 2 и увеличивается каждые 3 раунда.

Раунд | Урон за поражение |
---|---|

1-3 | 2 |

4-6 | 4 |

7-9 | 6 |

10-12 | 8 |

13-15 | 10 |


Когда команда потеряет всё своё **Здоровье команды**, её участники выбывают из игры и больше не могут участвовать в раундах. Игроки выбывшей команды могут либо наблюдать за оставшейся частью матча, либо безнаказанно выйти из него. Вышедшие игроки могут начать новый матч в любом из режимов, не дожидаясь окончания матча.

Если в какой-либо момент игры остаются три команды, одна команда выбирается случайным образом в начале **Стадии покупок** и освобождается от **Стадии боя**.

Соперники определяются случайно, но игроки не могут играть против команды из прошлого раунда, пока не сыграют против всех остальных. Порядок боёв может меняться по мере выбывания команд.

Следующего соперника можно увидеть в верху *интерфейса*.

### Интерфейс

Интерфейс **Арены** содержит такие элементы как:

- Таблица счёта с полностью новым расположением элементов (со схожим функционалом).
- Вкладка
*Игра*сверху экрана, содержащая в себе информацию о стадиях раундов и матча с обратным отсчётом, а также следующих соперников. - Вкладка
*Команды*справа на экране, содержащая в себе информацию о*Здоровье команд*,*Логотипах команд*, и чемпионах.- В начале каждой
*Стадии покупок*индикатор*здоровья команды*покажет либо галочку, либо крест, указывая на победившую и проигравшую команду в последней*Стадии боя*соответственно; выбывшая команда также будет выделена серым цветом до конца матча.

- В начале каждой

## Стадия покупок

*Стадия покупок* начинается в начале игры и после завершения каждого полного раунда. *Стадия покупок* проходит на спавне и длится 45 секунд. Во время этой стадии игрокам предоставляется доступ к магазину. После того, как вся команда купит предметы появится манекен и игроку смогут двигаться в пределах зоны их команды.

В зависимости от раунда игрокам может прибавиться золото для покупки предметов или представиться возможность выбрать *Аугментацию*:

Раунд | Бонус |
---|---|

1 | 1000 |

2 | Выбор Аугментации |

3 | 1000 |

4 | 3000 |

5 | Выбор Аугментации |

6 | 3000 |

7+ | Бонусы 4–6 раундов повторяются, пока не определится победитель! |


### Предметы

В магазине представлены следующие категории товаров: *Начальные предметы*, *Улучшенная обувь*, *Соки*, и *Завершённые предметы*.

Предметы категорий *Начальные предметы* и *Улучшенная обувь* стоят по 1000 каждый. Начальные предметы настоятельно рекомендуется покупать в начале игры, так как они были изменены, и могут быть полезны не только в ранней, но и поздней игре, хоть и не так как *Завершённые предметы*

*Соки* - расходуемые предметы, схожие с эликсирами, дающие усиление на один раунд. Один сок стоит 700. Вы можете купить и использовать несколько *Соков* за раунд (по одному каждого типа).

*Завершённые предметы* разделены на **Легендарные** и **Мифические**. Стоят 3000 каждый и покупаются сразу полностью, ведь для их создания нет рецептов. Большинство предметов из других режимов присутствуют и здесь, на ряду с созданными специально для этого режима. Имеются также и удалённые из игры ранее предметы.

- Эксклюзивные для
**Арены**предметы:

- Амулет стража
- Кинжал стража
- Накидка стража

## Стадия боя

Когда заканчивается *Стадия покупок*, начинается *Стадия боя* и игроки перемещаются на одну из четырёх карт вместе с командой соперника. Первое убийство для обеих команд принесёт убившему 350, второе же убийство команде ничего не принесёт.

Если *Стадия боя* не завершится через 30 секунд от её начала *Огненное кольцо* начнёт сдвигаться к центру, нанося чистый урон всем, кто вышел за него. Когда кольцо полностью дойдёт до центра у обеих команд есть 15 секунд для победы, иначе раунд окончится ничьёй.

*Стадия боя* закончится если оба игрока из одной команды будут убиты. Проигравшая команда теряет часть *Здоровья команды*, зависящую от раунда. Если раунд окончился ничьей, обе команды считаются проигравшими и теряют очки *Здоровья команды*.

Если бой вашей команды со своим соперником окончится раньше, чем бой других игроков вы сможете наблюдать за ними, щелкнув на кнопку в появившемся окне интерфейса.



## Аугментации

Помимо предметов в режиме **Арена** существуют *Аугментации*. *Аугментации* можно выбрать во 2 раунде и в каждом третьем после него. Они дают очень можно усиления и/или эффекты, которые могут изменить ваш стиль игры в корне.

Существует 3 качества *Аугментаций*: *Серебряные*, *Золотые* и *Призматические*. *Серебряные Аугментации* - самые относительно слабые, а *Призматические* - самые сильные. В полном матче есть всего 4 раунда (как и ячеек для *Аугментаций* у одного игрока), в которых игроку даётся выбор из 3 *Аугментаций*. Каждый игрок имеет возможность изменить их на 3 другие два раза за матч.

Ассортимент *Аугментаций* разный для каждого игрока в матче, но их качество одно для всех игроков, и выбирается оно случайно.

### Список аугментаций


При применении умений вы получаете 8 ускорения умений. Эффект суммируется бесконечно до конца раунда. | ||

Дает 300 ускорения предметов (75% сокращения перезарядки предметов). Ускорение предметов сокращает перезарядку всех активных эффектов предметов. | ||

У вас увеличивается урон, эффективность лечения, прочность щитов и ускорение умений, но вы не можете использовать абсолютное умение. | ||

Вы получаете заклинание призывателя Знамя власти. Знамя власти ненадолго усиливает вашего партнера. Он получает 20% здоровья, силы атаки, силы умений и скорости атаки.
|
||

Вы получаете заклинание призывателя Вальс клинков. Применив Вальс клинков вы получаете недосегаемость и совершаете 8 рывков вокруг врагов, нанося урон
|
||

Вы получаете 15% силы атаки. | ||

В начале каждого боя вы призываете боевые сани. | ||

Вы навсегда получаете | и усиления.||

При применении абсолютного умения вы ненадолго получаете неуязвимость | ||

В начале раунда вами выстреливают из пушки, и вы влетаете в самую гущу сражения. | ||

Вы получаете заклинание призывателя Рокировка. Рокировка позволяет вам поменяться местами с союзником.
|
||

Вы получаете 1000 здоровья, но наносите на 10% меньше урона. | ||

Вы становитесь привязанным к союзнику, увеличивая его скорость передвижения, а также свои ускорение умений и скорость атаки. | ||

При лечении лечении и регенерации вы наносите ближайшему вражескому чемпиону магический урон в размере части от восстановленного здоровья. | ||

Вы получаете ключевые руны | и .||

В каждом раунде вы помечаете врага. Он получает на 15% больше урона, а за его убийство дается 350 дополнительного золота. | ||

После обездвиживания вражеского чемпиона вы получаете щит, прочность которого зависит от максимального запаса здоровья.
|
||

На ваши умения с рывками, прыжками и телепортацией действует ускорение умений. | ||

Когда у вас остается 50% здоровья, вы восстанавливаете себе 30% от максимального запаса здоровья в течение 3 секунд.
|
||

Вы получаете заклинание призывателя Защитные маневры. Защитные маневры активируют заклинания призывателя и , которые действуют на вас и союзника.
|
||

Вы получаете 50% скорости атаки. | ||

Вы получаете ключевые руны | и .||

Вы получаете заклинание призывателя Отложенная смерть. Отложенная смерть на 4 секунды в которой не может умереть ни один боец. (Схоже с )
|
||

В каждом раунде первый погибший боец из вашей команды взрывается, нанося врагам большой урон. | ||

Вы наносите на 1% больше урона за каждые 10 скорости передвижения, на которые вы превосходите врага. | ||

Применяя умения с рывками, прыжками или телепортацией, вы оставляете за собой след, который взрывается через 1 секунду, нанося врагам до 150 − 1500 (зависит от уровня) (+ 112.5% дополнительной силы атаки) (+ 62.5% силы умений) физического урона.
|
||

При нанесении урона врагам вы уменьшаете их броню и сопротивление магии на 1.5% на 4 секунды. Эффект складывается до 20 раз (максимальное снижение защитных характеристик – 30%). | ||

Ваши умения накладывают эффекты при попадании. Перезарядка: 1 секунда для каждой цели. | ||

Вы получаете ускорение умений в размере 25% от силы умений. | ||

Вы получаете заклинание призывателя Насыщение. Насыщение постепенно восстанавливает вам здоровье и ману.
|
||

Вы наносите на 15% больше урона чемпионам, чей уровень здоровья ниже 50%. Участия в убийствах сбрасывают перезарядку базовых умений. | ||

Автоматически: каждые 12 секунд вы применяете к ближайшему вражескому чемпиону | .||

Вы начинаете бой с Черным щитом, который действует 12 секунд. Черный щит блокирует магический урон и обездвиживающие эффекты. (Схоже с ). | ||

Вы получаете заклинание призывателя Жжение. Жжение активирует заклинания призывателя и , которые поражают всех вражеских чемпионов поблизости.
|
||

Ваши автоатаки поджигают цель, нанося периодический урон. Эффект суммируется бесконечно. | ||

Ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на 25%. | ||

Вы получаете ключевые руны | и||

Автоматически обездвиживает врагов в радиусе 450 единиц на 1 секунду (перезарядка: 7 секунд). | ||

Побег заменяется на Морозный оплот.Морозный оплот: Создает в выбранной точке ледяную стену на 5 секунд, при этом отбрасывая врагов поблизости. Ширина стены: 500. Дальность отбрасывания: 120 (для чемпионов) / 250 (для нечемпионов). |
||

Вы увеличиваете в размере и получаете 35% здоровья и 15% адаптивной силы. | ||

При обездвиживании вражеских чемпионов вы восстанавливаете себе 4% от максимального запаса здоровья.
|
||

Ваши эффекты замедления дополнительно уменьшают скорость передвижения на 100. | ||

Ваши умения поджигают цель, нанося периодический магический урон (эффект суммируется). Ваши эффекты горения сокращают перезарядку базовых умений. | ||

Вы получаете | .||

Вы получаете 40% шанса критического удара. | ||

Ваши умения могут наносить критический урон. Вы получаете 20% шанса критического удара. | ||

В каждом раунде вы и ваш союзник получаете дополнительный Сок бесплатно.
|
||

Вы получаете ключевые руны | и .||

Каждая ваша 4-я автоатака наносит дополнительный магический урон. | ||

Вы получаете прибавку к силе атаки, которая зависит от вашей скорости атаки. | ||

В начале раунда вы увеличиваетесь (адаптивная сила и здоровье) или уменьшаетесь (усорение умений и скорость передвижения) в размере. | ||

Ваши автоатаки дают суммирующуюся прибавку к силе умений, а умения - суммирующуюся прибавку к силе атаки. | ||

Автоматически: каждые 12 секунд вы бросаете своему союзнику фонарь. (схоже с | ).||

Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на половину от запаса маны.
|
||

Вы получаете | .||

Ваши автоатаки сокращают перезарядку умений на 1 секунду. | ||

Вы можете приобрести любое количество мифических предметов.
|
||

Вы получаете заклинание призывателя Фокус. Фокус телепортирует вас на начальную позицию, с которой вы активировали последнее умение перемещения.
|
||

Вы получаете | .||

Автоматически: каждые 7 секунд вы запускаете в ближайшего врага бумеранг. (Схоже с | ).||

Вы получаете 3 случайные души драконов. | ||

После применения умений с рывками, прыжками и телепортацией вы получаете 15 брони и сопротивление магии. Прибавки суммируются до 5 раз. | ||

Вы получаете дополнительное восстановление здоровья. Прибавка увеличивается, когда у вас мало здоровья.
|
||

Вы навсегда получаете 1 силы умений, когда поражаете врагов умениями. | ||

Автоматически: каждые 15 секунд вы совершаете круговой удар, который наносит дополнительный урон врагам во внешней области поражения. (схоже с | ).||

При применении умений вы восстанавливаете себе 2% от максимального запаса здоровья.
|
||

Вы получаете 60 ускорения умений. | ||

Когда у вас остается менее 60 или 30% здоровья, вы отбрасываете врагов поблизости. | ||

Вы постоянно лечитесь во время перемещения. Эффективность зависит от пройденного расстояния. | ||

Ваша дальность атаки увеличивается на 200 (на 100 для чемпионов дальнего боя) | ||

Ваши умения помечают врагов, заставляя их получать дополнительный урон от следующего эффекта вашего союзника. | ||

После применения умений с рывками, прыжками и телепортацией или выхода из скрытности вы получаете 300 скорости передвижения на 2 секунды. | ||

Ваши автоатаки уменьшают урон врагов на 15% на 3 секунды. | ||

Каждую секунду вы поджигаете вражеских чемпионов поблизости, нанося урон, который зависит от вашего максимального запаса здоровья. Горение суммируется бесконечно.
|
||

Когда вы усиливаете или лечите союзника, либо накладываете на него щит, он наносит 40 − 160 (зависит от уровня) чистого урона врагам в радиусе 450 единиц от него и замедляет их на 30% на 2 секунды (перезарядка: 2 секунды). | ||

На ваши критические удары действует 30% вампиризма. Кроме того, вы получаете 20% шанса критического удара. | ||

25% от урона, получаемого вашим союзником, перенаправляется на вас. Кроме того, 45% от получаемого им лечения получаете и вы. | ||

Вы получаете ключевые руны | и .||

У вас появляется критическая защита, на которую распространяется шанс критического удара (но не более 60%). При ее срабатывании вы получаете меньше урона. Ваш шанс критического удара увеличивается на 20%.
|
||

Автоатаки дают вам 10 скорости передвижения (суммируется бесконечно). Вы получаете скорость атаки в размере 10% от скорости передвижения. | ||

Вы получаете 25 силы атаки, 10 ускорения и 15 смертоносности. | ||

В каждом раунде вы снимаете с себя текущие предметы и получаете случайные новые. Дополнительные параметры и урон от этих предметов увеличены на 30%. | ||

Вы получаете 25% пробивания брони и магического пробивания. | ||

При обездвиживании вражеских чемпионов вы поджигаете их, нанося периодический урон. Горение суммируется бесконечно. | ||

При нанесении урона чемпиону издалека (на расстоянии более 700 единиц от него), вы автоматически выпускаете в него 200 − 700 (зависит от уровня) (+ 100% дополнительной силы атаки) (+ 90% силы умений) магического урона (перезарядка: 5 секунд).
|
, нанося врагам ||

Во время автоатак вы выпускаете дополнительный снаряд, который наносит меньше урона и накладывает эффекты при попадании. (Схоже с ). | ||

Один раз за раунд после применения абсолютного умения вы сбрасываете его перезарядку. | ||

Побег заменяется на Исчезновение.Исчезновение: Дает невидимость на 4 секунды. Применение автоатак или умений моментально прекращает действие эффекта. |
||

После смерти союзника у вас значительно увеличиваются урон и всестороннее вытягивание жизни. | ||

Ваше лечение накладывает щит прочностью 20% от исцеляющего эффекта на 5 секунд, а ваши щиты восстанавливают здоровье в размере 20% от прочности щита. Эффект не может сработать сам от себя. | ||

Ваши эффекты с периодическим уроном и эффекты предметов могут быть критическими. Ваш шанс критического удара увеличивается на 20%. | ||

Вы получаете заклинания призывателя Разминка. Разминка постепенно увеличивает ваш урон. Прибавка действует до конца раунда.
|
||

Когда у вашего союзника остается менее 30% максимального здоровья, вы тратите 30% своего текущего здоровья и накладываете на него щит такой же прочности.
|
||

Ваши лечение и шиты также увеличивают броню и сопротивление магии цели на 3 секунды. | ||

Вы получаете 1 уровень сразу и еще по 1 дополнительному уровню каждый раунд. Кроме того, с вас снимается ограничение на максимальный уровень. | ||

Вы получаете 70 силы умений. | ||

Вы получаете прибавку к скорости передвижения в размере 150% от ускорения умений. | ||

Вы получаете заклинание призывателя Явление Жони. Явление Жони накладывает стазис на 3 секунд, давая вам недосягаемость и неуязвимость и сбрасывая перезарядку ваших базовых умений.
|


## Камео

В виде камео на арене также могут появляться некоторые увеличенные в размере чемпионы в образах Боевых душ. Начиная с 4 раунда они в той или иной степени могут присоединиться к бою в качестве нейтрального соперника. Каждая Боевая душа имеет свои уникальные способности и способы их активации:

- Добавленные в патче 13.14

- : выступает в роли вращающейся по кругу ловушки. Если её лазер заденет один из бойцов, Люкс использует .
- : Наафири и члены её стаи постоянно патрулируют арену по кругу, используя на бойцов, которые зайдут в поле зрения одного из патрулирующих.
- : периодически использует на самого дальнего чемпиона.
- : использует на обездвиженного чемпиона. После 5 таких атак использует .
- : единственный из чемпионов, имеющих камео, у кого есть запас здоровья. Постоянно получает урон, но его могут нанести и бойцы команд. После нанесения ему смертельного урона использует к команде-сопернику бойца, нанесшего смертельный урон, и восстанавливает себе весь запас здоровья.

- Добавленные в патче 13.15

- : дает всем чемпионам маскировку.
- : периодически защищает чемпиона с наименьшим количеством здоровья с помощью .
- : использует , меняя цель с каждым выстрелом.
- : периодически расставляет на поле боя.
- : первый погибший чемпион на поле боя на время становится .

## Рейтинговая система

В ранговой системе **Арене** есть следующие ранги: *Дерево*, *Бронза*, *Серебро*, *Золото* и *Ранг гладиатора*

*Ранговые очки* могут быть получены за получение первого или второго места в матче **Арены**.

Ранг | Ранговые очки |
---|---|

Дерево | 0-1399 |

Бронза | 1400-2599 |

Серебро | 2600-3199 |

Золото | 3200-3799 |

Ранг гладиатора | 3800+ |



Все игроки начинают свой путь с *Дерева* – это 500 очков плюс все ранговые очки, полученные за победы в квалификации. В первых пяти матчах очки не отнимаются.

## Прочее

- Кодовым именем
*Арены*в разработке было*Cherry*(*Вишня*), потому что одна вишня всегда объединена в пару с другой.[1] *Волшебный чистильщик*основан на одноименном предмете , ранее доступном в режиме 3 на 3.

## Примечания

PvP | |
---|---|

Своя игра |
|

Против ботов | |

Тренировка |
|

Временные режимы |
|

Типы игры |
|

Удаленные / Отмененные |
|