Вай/Разработка
▶️ Почему? Потому что мне так хочется.
|



## Анонс: Вай, Пилтоверский миротворец

От **NeeksNaman**

Нет ничего более приятного, чем звуки избиения ваших врагов. Во всяком случае, не для

, новейшего чемпиона, вступившего в Лигу. Удары, , и это все, что она из себя представляет.

- Пламеотражатель


- Вскрыватель хранилищ


- Найти и покалечить

На верхней линии или в лесу, где ей дом, стиль игры Вай вращается вокруг избиения противников, разрывания и разрушения их отбрасывая назад вражеских чемпионов. В ранней игре, Вай преуспевает в издевательствах над противниками, толкая свою линию с помощью и уроном массового поражения от . Умелое использование позволяет вам быстро очистить свою линию, избивая противников, пытающихся приблизиться к миньонам для их добивания.

. Фирменный удар Вай это . При первой активации, Вскрыватель хранилищ начинает подготовку мощного удара. Повторная активация заставляет вас сделать рывок вперед, нанося урон противниками, иКогда начинается командная стычка, брони брони, а так же отталкивания отталкивания делают вас нерушимой силой. Поскольку атаки Вай и ее активные способности дают заряды , вы можете значительно увеличить свой против бронированных противников, просто делая то, что вы делаете лучше всего: бить. К завершению можно сказать, что Вай помогает ей пережить не только большой взрывной урон, но и длительные командные бои.

Вай поможет протаранить соперников на пути и достать вражеского керри. закрепляется на цели. Вы преследуете их, а потом взмываете с ними в воздух. Враги, которым посчастливилось оказаться у них на пути, отбрасываются в сторону. Высокий урон, ослаблениеГотовы ли вы надеть перчатки и продемонстрировать свое мастерство в битье? Как только ваши противники мельком увидят ваше тяжелое вооружение, то бейте или будьте побиты.

## Блог разработчика: От взглядов до насилия - Создание Вай

От **Chris 'Pwyff' Tom** и **August 'jinxylord' Browning**

Эй, Призыватели!

Добро пожаловать обратно в другую запись в блоге разработчиков! Сегодня мы отправимся на машине времени обратно к созданию

, Пилтоверского разрушителя всего не прикованного к стене. Было много проблем, связанных с созданием Вай (включая придумывание слов, которые начинаются с буквы В-...), но здесь есть чем поделиться, например, как мы разрабатываем связанные чемпионские комплекты и как много различных способов побить вещи в Лиге.Так что без дальнейших церемоний, я позволю **Gypsylord** взять инициативу на себя!

- Появление Яростного кандидата!

В мой первый день в Riot я увидел концепт-арт от RiotZeronis с изображением "Пилтоверского миротворца" на стене идей, рядом с ней была заметка, на котором было написано: "Ща как закосплею это б*%&$!" Я сразу же влюбился в эту концепцию, поэтому попросил Ziegler'a (в то время ведущего дизайнера-чемпиона) позволить мне поработать над ней в виде моего первого проекта.

Шесть месяцев спустя Вай была выпущена, чтобы терроризировать окружение, в особенности Стрелка. В этом блоге я собираюсь обсудить эволюцию набора Вай в течение ее цикла разработки, выделяя при этом дизайнерские решения, стоящие за некоторыми изменениями, которые мы сделали.

Первое, что я сделал, когда получил добро на работу над Миротворца (так она называлась в то время), я подумал о ключевых моментах, которые я хотел, чтобы они сочетались с игровым процессом. Посмотрев на концепт-арт в течение нескольких часов и услышав ее историю (бывший преступник, которая превратилась в плохого полицейского с гигантскими

, которые она использовала для взлома банковских хранилищ), я понял, что ей нужны три вещи:- Смертельные удары - Большие перчатки означают большие удары, так что даже автоатаки должны чувствоваться мощно.
- Нападение как лучшая защита - Вай сверх агрессивная, так что если она защищает себя, то это потому, что она ударила вас первой.
- Никаких летании в облаках - Вай не порхает по краю боя. Она участвует в них.

Я выбрал три вышеперечисленных аспекта, чтобы сосредоточиться на них, потому что я чувствовал, что они лучше всего представляют то, что мы называем олицетворением силы. Когда игрок видит ярость Вай, он видит девушку-панка с агрессивной личностью и гигантскими негабаритными перчатками, которые она использует, чтобы бить все и вся. Создание Вай означало, что нам нужно было реализовать это олицетворение - супер-агро панк, подобный , который является жестоким военачальником, сокрушающий людей своим массивным топором топором. Если игровой процесс не соответствует такому олицетворению, то это может привести к не совсем позитивному опыту, который вынуждает полагаться на другие вещи, чтобы за нее было весело и удовлетворительно играть (да, ?)

- Связанный набор - Дизайнерская недостаточность

Давайте начнем с бумажного вида (концепт набор чемпиона), от которого отказались. Вы заметите некоторые предпосылки для Вскрывателя хранилищ Вскрывателя хранилищ и Сминающих ударов Сминающих ударов, которые присутствовали с 1-го дня:


**Пассивное умение - Сминающие удары Сминающие удары**

- Следующая автоатака Вай после использования умения нанесет дополнительный урон и уменьшит броню врага.

**Q - Вскрыватель хранилищ Вскрыватель хранилищ**

- Вай обездвиживает себя и заряжает свою перчатки в течении 2 секунд, после она делает рывок вперед, нанося тонны урона и отбрасывая назад первого попавшегося врага.

**W - Иди сюда Иди сюда**

- Вай создает , который отражает первое умение, попавшее на щит.

**E - Сокрушение Сокрушение**

- Вай делает сильный удар по цели обеими перчатками, нанося урон и замедляя ее. При убийстве любого врага, в зоне вокруг наносится урон от Сокрушения, которая так же замедляет и сбрасывает перезарядку.

**R - Стимпанковское наступление**

- Вай делает рывок к врагу (дальность и скорость похожа на парализуя цель на 1 секунду. В это время она может повторно использовать Стимпанковское наступление для выбора одного из трех эффектов:
**Избиение**- Увеличение продолжительности парализации и нанесение бонусного урона**Схлопывание**- Подкидывает цель вверх и вбрасывает ее на землю вниз, оглушая врагов рядом**Бросок**- Кидает цель в выбранное направление

), нанося урон и

После нескольких предварительных плейтестов с отзывами от различных дизайнеров стало совершенно ясно одно: хоть и умения были довольно забавны в использовании, они просто не чувствовали себя "правильными" для Вай.

был единственным исключением из этого, получив подавляющее большинство положительных отзывов с первого дня.В конце концов я сделал шаг назад, чтобы провести расследование, почему же

так хорошо зашел. Вывод, к которому я пришел, был тем же самым, что и ранее: все остальные способности Вай просто не подходили данному персонажу. было веселым, но это было похоже на удар по земле, а не на сильный удар. сделан для разных потрясных моментов, но зачем использовать перчатки, чтобы поднимать людей? был полностью оборонительным умением, но в нем не было никакой агрессивности. с другой стороны, это было все, что я хотел, чтобы игроки за Вай чувствовали. Оно было агрессивным. Это произвело сильное впечатление. Это было очень похоже на то, что плохой полицейский Пилтовера сделал бы с убегающим преступником.Беря в пример Вскрыватель хранилищ, я решил отказаться от большей части набора Вай, чтобы начать снова, но только с одним условием: если способность не может быть описана как удар, она отпадает. Бросать и давить было очень весело, но это не были "удары". Хороший урок, который я извлек из этого, заключался в том, что иногда удивительные механики должны быть помещены в хранилище, если они не достигают поставленной цели. Я все еще хочу внедрить

в игру, но к Вай оно не подходит.- Создание достойного Абсолютного умения

После нескольких месяцев размышлений я получил нынешний набор, который вы видите сегодня, за исключением абсолютного умения Вай. Вот как выглядело раньше

:**R - Силовой удар Силовой удар**

- Вай делает рывок к цели (400 единиц) и подкидывает ее в воздух. Через 0.5 секунд, она швыряет ее обратно на землю, оглушая рядом стоящих противников.

Если вы когда-нибудь играли за легко убиваемого чемпиона против раскормленной Вай, вы, вероятно, знаете ужас, который представляет собой нападение и избиение. Так что вы, вероятно, так что смотря на Силовой удар, вы говорите себе: *"Это умение выглядит почти справедливо, зачем его менять?"*

У Силового удара было две ключевые проблемы. Во-первых, он просто ощущался как

для бедных, у него была более короткая дистанция, он оглушал на меньшее время, и урон по площади было легче избежать. Во-вторых, и это более важно, Вай как персонаж не имел уникальной стратегической ниши в игре. С этим набором она делала ту же работу, что и с , только бы если она не могла превзойти их обоих (подробнее об этом позже), просто не было причин выбирать ее, ведь есть , который приносит " ". Я чувствовал, что абсолютное умение Вай, если будет все сделано правильно, имеет потенциал для решения обеих проблем.На мой взгляд, все чемпионы в идеале должны иметь причину, чтобы быть выбранными над кем-то. Каждый чемпион должен иметь что-то уникальное для себя, чего нет ни у кого другого. Когда мы делаем так, как надо, мы создаем персонажей, которым не нужно полагаться на грубую силу, чтобы их приняли, и вместо этого они могут играться только из-за одной вещи, которую они могут использовать во благо команды. Когда вы играете

, у вас имеется глобальный , и в этот момент вы думаете о тех потрясающих ганках, которые вы сможете сделать, получив 6 уровень. Всегда будет возможность использовать это умение, так что не смотря на силу (вплоть до какого-то момента), ТФ всегда будет чувствовать себя потрясно.В качестве контрпримера, когда вы играете за

, вы можете бегать и 'делать вещи', но вы будете чувствовать себя уникально выдающимся только тогда, когда вы просто переигрываете своих противников. Если вашей команде нужен танк с , то тогда вам путь к . Если ваша команда хочет танкового чувака, который моментом цель, то кажется более пригоден. Может быть, есть моменты, где нужна одиночной цели на танковом медведе с , но не имеет много вещей, которые являются исключительно его стороной уникальности, и в результате его всегда будут судить по тому, насколько высока его базовая статистика по сравнению с другими чемпионами в его роли.Имея в виду вышеизложенную философию, я отправился на поиски уникальности Вай и смог выцепить с

. Зачем ты берешь Вай в команду? Потому что она обеспечивает лучший гарантированный дальний контроль толпы в игре. Ты не можешь уйти от нее . Ты не можешь от этого. Ты не можешь от этого увернутся. Вай сбивает вас с ног на 1.25 секунды. Конец истории.- Вай на Серверах

Мое первоначальная задумка состояла в том, что когда кто-то вроде Вай вступает в бой, контратака была меньше направлена на то, чтобы избежать этого стремящегося к вашему лицу кулака, а больше на то, что вы делаете "после того", когда вы были

. Вай, берет цель и прижимает к земле имеет контригру. Вай, которая прорывается через бой, чтобы просто ударить цель - далеко не идеал.Кроме того, я был бы более чем доволен тем, что Вай может выбрать свою цель на дальности 800+, таким образов создать со своим товарищем координацию, хотя это и опасно (см. выше про прорыв), Вай любит продолжительные бои благодаря

, а ее мотив битья кажется более подходящим для драки, чем убийца, который только и подрывает цели.Мы приглядываем за Вай, поскольку она продолжает буйствовать вокруг живой среды, но я надеюсь, что это даст больше понимания того, как мы подходим к чемпионскому дизайну и особенно к тому, как появился набор Вай.