Эффекты умения
*Не следует путать с эффектами при попадании.*

**Эффект способности**, он же **эффект умения**, в некоторых описаниях **эффект заклинания** (англ. **Spell Effect**) — это особый эффект, который запускается, когда чемпион наносит урон своими умениями. Под эффектами способности подразумевают **всеобщие** эффекты, т.е. такие эффекты, которые может получить любой или почти любой чемпион при помощи рун или предметов.

## Описание

Эффектами заклинаний называют группу боевых воздействий, которые может наложить множество различных умений разных чемпионов. Источником этих дополнительных эффектов являются руны, предметы или нейтральные усиления.

С точки зрения кода игры наложение дополнительных эффектов способности обозначается на **уровне движка** (Engine-level). Если какой-либо эффект наносит урон умения, массовый урон или возобновляющийся урон, то все накопленные эффекты заклинания немедленно активируются. При этом сами эффекты способности обычно наносят либо процедурный урон, либо урон по умолчанию.

Во всех известных случаях для наложения эффекта заклинания необходимо именно нанесение урона - попадание вредоносным, но не наносящим урона умением ( , и др.) учитываться не будет.

## Типы эффектов

### Наносящие урон

Следующие эффекты подействуют, если вы нанесет урон противнику умением:

- Предметы

- Руны

- Нейтральные усиления

### Накладывающие эффекты контроля

Следующие эффекты подействуют, если вы наложите на противника тот или иной эффект контроля:

### Усиления

Следующие эффекты запускаются, когда вы накладываете усиления на союзника:

- Умения чемпионов

- Предметы

- (только от щитов и лечений)

- Руны

## Примечания

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности)Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |

Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |