Акшан/Разработка
## История создания: Акшан

Акшан — многогранный персонаж. Он Страж света, который влетает в бой на веревке, размахивая древним артефактом невероятной силы. Он герой, который готов на все ради правого дела. И обладатель очаровательной улыбки.

А ещё он стрелок средней линии, который цепляется за стены, умеет маскироваться и воскрешает союзников. Но об этом позже.

### Убийца нового типа

Пока мы не утонули в глубоких глазах Акшана, давайте поговорим о том, как он появился. Команда хотела создать плутоватого убийцу. Скрытного и способного превратить жизнь любого мейнера Люкс в ад.

Хороший убийца должен уметь поразить врага, прежде чем он сможет ответить. Обычно в этом помогает недосягаемость (покров Акали), эффекты контроля (оглушение Пайка) или невидимость (абсолютное умение Талона). Такие чемпионы подвижны и часто нападают исподтишка – атакуют и растворяются в тенях. Раз наш новый убийца должен был стать немного плутом, скрытность напрашивалась сама собой. Но эта тактика не нова. Возник вопрос: чем новый герой будет отличаться?

Нам помогли не размышления об игровом дизайне, а наблюдения за тем, как игроки меняют мету.

"Глядя на стрелков на средней линии в обычных и профессиональных играх, мы не могли отделаться от мысли, что им там не место, – вспоминает ведущий игровой дизайнер Дживун Jag Сидху. – У них просто нет нужных качеств: контроля, инструментов сближения с целью и взрывного урона. Поэтому мы решили создать симбиоз убийцы и стрелка – и отправить на среднюю линию".

Для убийц и стрелков важно размещение. Убийцам полагается заходить с фланга и уничтожать хрупких кэрри, а не тыкать крепких бойцов передней линии перочинными ножиками. Что до стрелков, они и есть те самые хрупкие кэрри с огромной мишенью на груди; один неверный шаг – и привет, фонтан. Акшан сочетает черты обоих классов, поэтому команда хотела дать ему больше контроля над размещением. Так он стал птицей высокого полета с ураганным игровым процессом.

"Мне хотелось, воплотить в Акшане элементы южноазиатской культуры, потому что я на ней вырос. Когда я был ребенком, мама постоянно смотрела индийские фильмы. Болливудское кино отличается *драматичностью* и вычурными боевыми сценами. Зрелищность там превыше всего, – рассказывает Jag. – Фирменные перемещения – самая крутая часть Лиги, и я стараюсь делать так, чтобы каждый чемпион перемещался по-своему. В начале работы над Акшаном мы с писателем Дэвидом Interlocutioner Слэглом хотели сделать упор на веревки: добавить всякие растяжки и ловушки. До релиза ничего из этого не дошло – зато в арсенале появился крюк-кошка".

Попутно команде нужно было проработать самого персонажа. Кто такой Акшан? Почему он скрывается и пользуется крюком, но сражается с врагами в открытую? И как он к этому пришел?

### Правила нужны, чтобы их нарушать

Когда задумываешься об убийцах, на ум приходят всякие xXаД3птСуМраКаXx, *очень дружелюбные* суккубы, демонические клоуны и бесячие рыбы. Но ни один из этих образов не подходил Акшану. Он влетает в бой на веревке! Здесь можно придумать что-то *покруче*.

"Когда мы начали прорабатывать игровой процесс Акшана, стало ясно, что перед нами обаятельный разбойник, – рассказывает игровой дизайнер Гленн Riot Twin Enso Андерсон. – Как ведут себя обаятельные разбойники? Они влетают в комнату через окно, эффектно приземляются и расстреливают злодеев. Именно такой образ мы и искали! Правда, Акшан не выпендрежник вроде Эзреаля. Он не станет хвалиться своими подвигами, чтобы привлечь внимание. Он тихо сделает свою работу, а напоследок, может, подмигнет вам".

А еще Акшан не признает авторитетов и не любит играть по правилам. Даже если это правила почитаемого древнего ордена – Стражей света.

"Мы с самого начала планировали сделать Акшана Стражем света, – рассказывает старший концепт-художник Джастин Riot Earp Альберс. – Но и тут важно было показать его непокорность. Он одевается так, как ему нравится, – никто ему не указ. Даже оружие – древний и необычайно мощный пистолет Стражей – он переделал под свои нужды. Ему все равно, что другие Стражи относятся к этим артефактам с трепетом. Акшан просто взял и присобачил к пистолету крюк".

Но, конечно, не все так просто. За маской беспечности скрывается боль. Жизнь Акшана была полна невзгод. Он столкнулся с тяжелой потерей, которая едва его не сломала.

Детство Акшана прошло в шуримском городе. Он был простым уличным сорванцом, но никогда не закрывал глаз на творящуюся вокруг несправедливость. Акшан выступал даже против грозных полководцев, если те, по его мнению, вели себя неправильно. Однажды он перешел дорогу не тому человеку.

Его избили и оставили умирать на улице. Но добрая женщина по имени Шадия спасла мальчика – с помощью оружия невыразимой мощи она вернула его к жизни. Впоследствии Шадия стала наставницей Акшана, тренировала его как Стража света и учила направлять энергию в нужное русло.

Вместе они путешествовали по Шуриме, собирая древнее оружие Стражей. Ну, знаете, на случай, если вернется Виего и начнется последняя битва между добром и злом, светом и тьмой. Обычное дело. Но затем в один миг все изменилось – Шадию убили. Акшан взял оружие, которое когда-то его спасло, и наплевал на все, что говорила ему наставница о грядущей Погибели. Он хотел лишь одного: мстить.

"Нам было непросто достичь баланса между героем и мстителем, – рассказывает главный писатель Джон JohnODyin О'Брайан. – Были моменты, когда мы вносили небольшие изменения в его личность, и он превращался в настоящее воплощение зла. За такого Акшана вы бы точно не стали болеть. Но в итоге он стал чем-то средним. У него есть твердые принципы и хорошая мотивация – и это мешает ему стать одним из тех, на кого он охотится".

Чтобы сформировать личность Акшана, нужно было найти баланс между злобой и справедливостью. Ведь мы знаем, что будет в противном случае...

### Двое мужчин и ни одной рубашки

Акшан и Виего – две стороны одной монеты. Оба потеряли тех, кто был им дорог. Обоими движет желание их вернуть. Акшан и Виего отличаются лишь тем, какой они выбрали путь.

Виего был избалованным принцем, который считал женщину своей собственностью. Акшан был беспризорником, которого избили до полусмерти за обостренное чувство справедливости. Виего убил тысячи невинных, потому что позволил скорби и эгоизму взять верх. Акшан готовился стать Стражем света, чтобы защищать слабых. Виего хочет уничтожить мир, а Акшану нужно его спасти.

Все это здорово, но Лига – MOBA, а не визуальная новелла. Какими бы ни были сходства и различия между двумя мужчинами, все это не имеет значения, если не отражено в игре.

"Когда речь заходит о стрелках на средней линии, я сразу вспоминаю, как *ненавижу* с ними играть, – признается Jag. – Да и на верхней линии тоже! Либо они убьют оппонента на втором уровне, покатятся снежным комом и затащат, либо отстанут и превратятся в обузу для команды. У них нет контроля, как у магов, и они дольше наращивают силу. В общем, стрелки на одиночных линиях – горе в команде. Я не хотел, чтобы с Акшаном было так же. Мне нравится создавать чемпионов, которые напоминают игрокам, что работать сообща – весело и полезно. И Акшан прекрасно для этого подходит".

У Акшана есть сильнейшие инструменты для охоты на целей. И тут возникает вопрос, который команда еще не задавала: а кто его цели?

Ответ прост. Акшан охотится на злодеев. На убийц. На *негодяев*. Но за успешную охоту полагается достойная награда. Награда, которая показывает, что Акшан заботится о союзниках. Что, если он будет возвращать их к жизни?

"Главный источник силы Акшана – это оружие, которое он слегка переделал, – объясняет Riot Earp. – Я объединил крюк и бумеранг с пистолетом, чтобы не переусложнять образ Акшана и не превращать его в "парня с гаджетами". Кроме того, модификации показывают важность этого оружия".

Механику воскрешения сложно реализовать в Лиге. Особенно учитывая, что столь мощный эффект расходует большую часть бюджета силы. Если у чемпиона есть контроль, подвижность или что-то подобное, другие элементы его арсенала надо делать слабее. За способность воскрешать союзников Акшану приходится платить сниженной боевой мощью.

Акшан способен наносить лишь взрывной урон – в отличие от традиционных стрелков он не может постоянно наносить урон по принципу "от передней линии к задней". И у него нет замедления или другого контроля, как у многих убийц. Но способность воскрешать союзников все перевешивает. К тому же всем нравится, когда на помощь приходит очаровательный парень с милой улыбкой!

Сильнее всего Акшан в тех ситуациях, когда его союзники гибнут от невероятно могущественного врага — вроде Виего, только что заработавшего квадру. Именно в такие моменты Акшан становится тем, кем ему суждено было стать: героем.

"Механика воскрешения отлично подходит образу Акшана, а заодно показывает его личностный рост, — поясняет JohnODyin. — Он взял оружие вопреки желанию Шадии, потому что ему было плевать на правила Стражей света. Но когда Акшан видит последствия своих решений, он понимает, что должен чтить ее память, а не пытаться отомстить за ее смерть. Он знает, что нужно сойти с пути отмщения".



## Пара слов об игровом процессе — 23.07

Всем привет, с вами Jag. Прежде чем занять должность ведущего игрового дизайнера в команде Ущелья призывателей, я занимался чемпионами, и последним моим проектом был Акшан (мы работали над ним вместе с Riot Twin Enso). Эта статья посвящена ему.

Акшан – стрелок-убийца средней линии, который должен играть агрессивно с самого начала матча: странствовать на другие линии и вступать в короткие стычки. Ниже перечислены его сильные стороны.

- Способность нападать с флангов и подбираться к врагам благодаря скрытности и подвижности от зацепного пистолета.
- Абсолютное умение, позволяющее убивать врагов издалека.
- Уникальная способность воскрешать убитых союзников.
- Самодостаточность благодаря щиту и возможности самому выбирать время для атаки.
- Высокий взрывной урон (особенно когда у Акшана есть преимущество).
- Возможность быстро перемещаться по карте во время охоты на негодяев.

Но у Акшана есть и слабые стороны.

- Чтобы воскресить кого-то из союзников, нужно убить врага (зачастую самого опасного).
- Уязвимость (особенно в бою с агрессивными чемпионами ближнего боя, которые могут встать на пути крюка Акшана).
- Неспособность наносить постоянный урон, как другие стрелки.
- Низкая дальность атаки по сравнению с другими стрелками.
- Акшан плохо масштабируется на протяжении игры.
- Ненадежность в командных боях.
- Отсутствие контроля и бесполезность для команды при игре из отставания.

Мы знаем, что вы здесь не за этим. Вы пришли спросить: "Вы хоть понимаете, *насколько* сильна его механика воскрешения?"

Отвечаю: нет.

В этом-то и дело.

Задача дизайнеров чемпионов – выпускать героев, которые подарят игрокам новые ощущения. Успешность чемпионов определяется их популярностью, ведь если герой получился неудачным, то никто не будет тратить время на обучение и оптимизацию. Более того, я считаю, что лучшие персонажи – это те, *чей игровой процесс способно оптимизировать только сообщество*. Если наша команда может идеально сбалансировать героя посредством одного лишь игрового тестирования, значит, ему не хватает глубины. Больше всего в процессе создания чемпионов я люблю наблюдать за ними сразу после выхода, когда игроки сами определяют плюсы и минусы нового героя и находят что-то, чего не знали *даже мы*.

Так что нет, мы понятия не имеем, *насколько* сильна механика воскрешения. Акшан может вернуть к жизни одного союзника, который тут же снова побежит умирать, а может перевернуть ход игры, убив негодяя, который только что сделал квадракилл, и вместе с ожившими товарищами уничтожить нексус. Мы знаем только, какой *потенциал* у этой механики, и поэтому сразу устанавливаем ограничения (например, после убийства негодяя все остальные враги избавляются от этого статуса). Но мы не можем даже предположить, насколько влиятельной она будет, пока не увидим статистику с основных серверов.

Теперь вы наверняка спросите: "Зачем вы вообще идете на такой риск?" Затем, что каждый чемпион должен предлагать что-то уникальное. Пусть это будет не такая громкая механика, как воскрешение, но герой должен быть самобытным. Мы не хотим штамповать копии старых персонажей с одинаковыми особенностями и сборками. Если бы мы не рисковали, вы бы не увидели чемпиона поддержки с абсолютным умением, которое сбрасывается при убийстве. Или стрелка, которому нужно перезаряжать оружие. Или самурая, способного останавливать снаряды стеной ветра. Кроме того, в Лиге *постоянно происходят изменения*. И я говорю не только о нововведениях, но и о нашем подходе к работе. Мы пробуем что-то новое, и иногда все проходит гладко, а иногда мы терпим неудачи. Если что-то не получается, мы вносим правки и пробуем снова, пока не добьемся успеха.

Еще нас часто спрашивают: "Почему именно Акшан умеет воскрешать союзников, а не кто-то с позиции поддержки? Лучше бы вы наделили его боевой мощью". Мы решили сделать Акшана помощником команды, потому что это подходит его образу. Своевольный Страж – многогранный герой, который путешествует по миру в поисках своего места. Всю жизнь он был один, но теперь его тянет к людям, поэтому он и рад им помогать – порой даже в ущерб себе.

Разумеется, это не единственная причина. Воскрешение должно быть обосновано и с точки зрения игрового процесса. Игроки часто обсуждают, насколько приятно играть за или против какого-либо чемпиона. Все это описано в двух списках выше, и, я уверен, мы еще не раз вернемся к этой теме. А сейчас я бы хотел подойти к вопросу с другого угла и рассказать о том, почему приятно играть должно быть и вместе с Акшаном.

Лига – кооперативная игра. Победа требует командной работы. Когда чемпион *невероятно* эгоистичен по своей натуре (смесь убийцы и стрелка), очень сложно найти механику, которая позволяла бы ему приносить пользу команде и не загоняла бы его в жесткие рамки. Важно, чтобы игроки понимали, что, когда Акшан не держится товарищей, а уходит глубоко на территорию врага в поисках негодяя, он остается частью команды и все должны за него болеть. Ведь он делает это во имя общего блага.

На фоне остальных персонажей Акшана выделяет то, что он охотится на негодяев ради своей команды, а не играет на УСС. Перефразируя знаменитую цитату Генри Форда: если бы я спросил *убийц*, чего они хотят, они бы попросили *возможность быстрее убивать хрупких чемпионов*. Нет такого героя, который нравился бы всем, но я уверен, что хотя бы некоторые из вас по достоинству оценят стрелка-убийцу, жаждущего помогать команде. Такого в Лиге еще не было. И поэтому оно того стоило.