Бард/Разработка
## Встречайте Барда, Странствующего хранителя [1]

Этого таинственного скитальца зовут

, он странствует по мирам, находящимся вне пределов понимания человеческого разума. Бард появляется, когда равновесию Вселенной угрожает опасность. Древний хранитель действует быстро и решительно; лишь отвратив нависшую над Рунтеррой опасность, возвращается он к своим бесконечным странствиям.- Умения


- Зов скитальца

Древние Колокольчики: Когда Бард находится в Ущелье, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману.

Мипы: Своим присутствием Бард притягивает маленьких духов - мипов. Когда Бард атакует свою цель, мип присоединяется к атаке: он бросается на врага, наносит ему дополнительный урон, а затем возвращается в мир духов. Число мипов и их сила зависят от количества собранных Бардом колокольчиков.

- Оковы Вселенной


- Алтарь Хранителя


- Волшебное путешествие


- Отсрочка неизбежного

### Игровой процесс

*странствуя* по Ущелью призывателей. Постоянно собирая , он много передвигается на всех стадиях игры, что, в свою очередь, позволяет ему увеличивать живучесть команды при помощи и мобильность союзников за счет .

### Игра на линии

*Несмотря на то* что Бард по своей природе - странствующий дух, этот чемпион должен тщательно выбирать время для своих путешествий: нельзя оставлять стрелка без поддержки просто потому, что вам так захотелось. Дождитесь преимущества на линии или вашего стрелка на базу, чтобы не ставить жизнь напарника под угрозу. И не забывайте вернуться на линию вовремя!

У Барда достаточно инструментов для помощи союзникам, и он может ими пользоваться во время своих странствий в поисках *лесу*: координируя действия своей команды, Бард может применять их для быстрой доставки союзников к местам засад и объектам. Принимая во внимание вышесказанное, легко догадаться, что для удачного использования Барду нужно учитывать не только местоположение соперников, но и время, за которое они смогут добраться до портала. Входящий вслед за вами в портал раскормленный вражеский убийца - не самый приятный из сюрпризов.

Благодаря

Бард способен изнурять соперников на линии. Это умение наносит значительный урон, замедляет - а при удачном использовании и оглушает - соперников, а также обладает отличным потенциалом для устройства неожиданных засад, в особенности при совместном использовании с . Врагам теперь придется дважды подумать, прежде чем использовать для побега кусты на нижней и верхней линиях: им вряд ли понравится оказаться прикованными к месту из-за удачно примененного Барда.По достижении шестого уровня Бард получает отличный инструмент для контроля объектов по всему Ущелью призывателей благодаря разнообразию вариантов использования

. Если враги пытаются забрать союзника под башней, Бард может использовать свое абсолютное умение, чтобы помочь ему продержаться несколько ценных секунд и дождаться выдвинувшихся на подмогу соратников. Отсрочку неизбежного можно использовать и в наступательных целях: например, Бард может обездвижить отбившегося от своей команды врага, чтобы дать союзникам время подойти на необходимое для убийства расстояние, или заморозить вражескую башню, чтобы вместе со своими товарищами по команде атаковать внезапно оказавшихся без защиты соперников.### Командные бои

На средней стадии игры у Странствующего хранителя появляется множество способов осуществлять контроль на карте. Например, если соперник начал битву с

, а союзники не успевают к месту битвы вовремя, Бард может использовать против дракона, а затем создать портал в логово чудовища при помощи . Приготовившаяся разделить шкуру неубитого дракона вражеская команда будет неприятно удивлена полномасштабному командному бою за контроль объекта. Бард также хорош в роли небоевого чемпиона поддержки благодаря своей способности устанавливать возле союзных объектов. Он дает своим соратникам преимущество в живучести, которым могут воспользоваться как танки, так и более хрупкие чемпионы, которым не посчастливилось принять урон на себя. невероятно эффективны на участках карты, где не так много пространства для отступления: вероятность того, что сработает второй эффект умения (оглушение одной или двух целей), сильно повышается, а это означает, что команде Барда будет намного легче получить столь ценное золото за убийства. А если Странствующий хранитель во время игры соберет достаточное количество , то даже его будут приносить ощутимую пользу, замедляя врагов и нанося им урон.В довершение ко всему,

позволяет Барду преподносить соперникам множество неприятных сюрпризов. Например, он может заманить их в портал, а затем оглушить при помощи - такая тактика способна обеспечить быстрый и жесткий эйс. А еще он может пожертвовать собой, чтобы отвести врагов подальше от цели, которую собирается уничтожить его команда. А еще... мы уверены, что вы найдете множество способов применить его нетривиальные способности!- Синергия

Хорош в паре с этими чемпионами:
|
Плох против этих чемпионов:
|
---|---|

Кейтлин - Шериф Пилтовера
В отличие от большинства других стрелков, которым необходима поддержка на линии, Кейтлин обладает всеми необходимыми инструментами для выживания, поэтому для нее отсутствие странствующего по Ущелью Барда будет не столь критично. При помощи можно легко и безопасно зачищать волны миньонов, - частичная защита от вражеских лесников, а если дела станут совсем плохи, то поможет выбраться из смертельно опасной ситуации. Что касается совместной игры с Бардом, то у этой парочки вырисовывается отличная комбинация с использованием и . |
Рек'Сай - Хозяйка недр Бездны
Агрессивный лесник - худший враг странствующего чемпиона поддержки, а Рек'Сай - главный претендент на роль этого врага. поможет отследить путешествующего Барда, а - быстро сократить дистанцию. После этого быстрое убийство Странствующего хранителя и уход в безопасную зону - дело техники. Если же лес, по которому странствует Бард, изобилует тотемами, то Рек'Сай всегда может прибегнуть к , чтобы быстро сменить позицию, подобраться к своей жертве и убить ее. |

Удир - Странник духов
Удир становится чудовищно опасным, если ему удается подобраться к своей цели вплотную, но обычно с этим у него и возникают проблемы. Здесь на сцену выходит Бард: придаст Страннику духов необходимое ускорение, позволив ворваться в ряды большинства вражеских команд. Если же противнику удастся улизнуть, Бард сможет помочь, грамотно использовав и . |
Дрейвен - Блистательный палач
Бард может отправляться в свои странствия с легким сердцем, если его стрелок играет на линии против оппонента, не обладающего мощным взрывным уроном. Таким образом, Дрейвен, который очень опасен на ранней стадии игры как раз за счет своего , является отличным контрвыбором. вряд ли сможет скомпенсировать урон от атак Блистательного палача. |

Амуму - Грустная мумия
Амуму обладает одной из сильнейших комбинаций для инициации командных боев в игре, но эффективность напрямую зависит от удачного использования . Бард может ускорить выдвижение мумии на позицию для броска при помощи и облегчить прицеливание, замедлив цель при помощи . Если же наш зеленый герой промахнется бинтами, Бард сможет использовать , чтобы дать Амуму время занять позицию для использования своего абсолютного умения. |
Леона - Ослепительный рассвет
Как и Дрейвен, Леона является классическим примером агрессора на линии. Если Бард решит оставить своего напарника одного против двух оппонентов, Леона не преминет воспользоваться комбинацией -> -> , чтобы быстро сократить дистанцию с оставшимся без поддержки стрелком и оглушить его (и даже башня вряд ли сможет защитить союзника Барда от такого развития событий). |


- История создания чемпиона
*создан дизайнером Rabid Llama*

Идея странствующего чемпиона поддержки не нова.

был одним из таких чемпионов, который - с вашей помощью, призыватели - благодаря своей сверхэффективной комбинации + и способности совершать нырки под башню преобразился в смертельно опасного лесника. Именно поэтому мы внесли изменения в его механику, ослабив урон монстрам, что позволило вернуть Алистара в когорту стандартных чемпионов поддержки. Однако идея не покидала нас, поэтому мы стали искать способы ее воплотить.Один из наших дизайнеров чемпионов нарисовал эскиз довольно неординарного персонажа: он был странный, не из нашего мира. Мы стали размышлять над тем, как объединить идею странствующего чемпиона поддержки и этого персонажа в одно целое. После экспериментов над различными способами реализации механики (одно время чемпион походил на самого настоящего барда - с умениями, базирующимися на музыкальной тематике) мы остановились на образе космического персонажа - хранителя, чье существование связано с защитой священных мест и реликвий мира League of Legends.

Чем он отличается от других чемпионов поддержки в игре? Бард странствует, чтобы увеличивать как свою собственную силу, так *и* силу своих союзников. Каждый собранный повышает эффективность его , а - хороший стимул уделять внимание союзникам на одиночных линиях и в лесу. Барду не нужно оставаться рядом с артефактами, так что он может установить один на средней линии, а затем отправиться на верхнюю, собирая колокольчики по пути. Каждый колокольчик на короткое время увеличивает скорость его передвижения (это хорошее подспорье, если вам нужно много двигаться), а также дает опыт (это компенсирует потерю опыта за убийство миньонов) и ману. Такая механика поощряет тягу к путешествиям и позволяет Барду (по крайней мере, мы на это надеемся) покидать на время своего стрелка, *не* подвергая его при этом серьезной опасности.