Зери/Разработка
## Чемпионы: перспективы и планы — апрель 2021

### До встречи на другой стороне

На этом пока всё. Мы вернёмся с новой информацией, когда сага о

будет подходить к концу. А после финала этой мрачной истории мы отправимся в следующее путешествие — в регион, стойко переносящий любые тяготы. Там вас ждёт знакомство с новым шокирующим стрелком (на этот раз для нижней линии), который всегда и во всём идёт до конца.## Чемпионы: перспективы и планы — сентябрь 2021

### Верхом на молнии

В начале 2022 года в игру молниеносно ворвётся новый стрелок нижней линии, буквально переполненный энергией. Мы старались создать резвого чемпиона, который искрится энтузиазмом и всегда находится в движении. Скоростного героя, который превратит Лигу в настоящий шутер. А ещё нам хотелось добавить в игру новый тип автоатак.

Стрелки всегда полагаются на автоатаки, и в прошлом мы уже пробовали нетрадиционные подходы к этой механике — например, у

, и . При создании нового стрелка мы хотели пересмотреть роль автоатак в арсенале чемпиона и попытаться перевернуть их функцию с ног на голову. Меня будоражит сама мысль об этом! Если всё пойдёт по плану, новый гиперактивный герой появится в Лиге в самом начале следующего года.## Чемпионы в сезоне 2022

“ | Наш первый новый чемпион этого года — Зери. Энергичный стрелок из Зауна с неоновыми волосами. Создавая арсенал этой гиперактивной кэрри нижней линии, мы вдохновлялись шутерами — особенно с пулемётами и штурмовыми винтовками. Для стрелка у неё уникальный стиль игры. Её [Q] — направленное умение, с помощью которого она делает всё то, для чего другие чемпионы нижней линии используют автоатаки. Автоатаки у Зери тоже есть, просто это не основной способ убивать миньонов, наносить урон и забирать объекты. Она применяет их редко — только в нужный момент. Её автоатаки считаются умениями. Это значит, что они могут активировать эффекты предметов, которые обычно срабатывают от умений. У Зери очень динамичный стиль игры, который отличает её от других героев. Если хотите играть за неё, старайтесь никогда не стоять на месте. |

— Райан 'Reav3' Мирель[1]
|




## История создания: Зери

— это не только город едкого воздуха, вопиющего неравенства и опасных технологий. За ядовитым туманом скрывается нечто большее. Это место, где магия не просто существует, а процветает; где принято поддерживать своих и не осуждать людей за недостатки.

Вы увидите другую сторону Зауна — яркую и красочную, как *неон*. — её олицетворение.

### Приносим точность на нижнюю линию

Большинство чемпионов Лиги создаются вокруг единственной задумки, какой-то отправной точки. История Зери началась не с игровой особенности, детали сюжета или прекрасного эскиза. Сначала появилась пушка.

«В шутерах большую роль играет точность. Один из важнейших навыков в подобных играх — умение целиться, — рассказывает главный игровой дизайнер Август Браунинг. — В Лиге стрелки способны быстро атаковать, однако шутерной точности от игроков не требуется. Да, при игре за

, нашего мастера направленных умений, тоже нужно целиться, но это все равно не то. Стрелять в шутерах гораздо увлекательнее, чем в Ущелье, и мы хотели перенести это чувство в Лигу».В Лиге Легенд *полно* разного оружия, но ни одно из них не дарит тех эмоций, к которым стремился Август. Пришло время завезти в Ущелье нечто новенькое: штурмовую винтовку.

Штурмовые винтовки — основное оружие в тактических шутерах. Они позволяют стрелять быстрыми контролируемыми очередями — не так метко, как из снайперских винтовок, но и не так беспорядочно, как из ручных пулемётов. Правда, у всей концепции была фундаментальная проблема: как реализовать такую стрельбу в Лиге, где автоатаки завязаны на щёлканье правой кнопкой мыши по целям?

Все мы любим чемпионов вроде

и , которые работают по принципу «беги и атакуй, пока цель не умрёт». Но щёлканье ПКМ не даёт тех выбросов дофамина, которые случаются при точных попаданиях в голову. Чтобы добавить игровому процессу Зери элементов шутера, Август решил сделать её автоатаки направленными.«Но, Riot, вы же сами сказали, что стрелки только щёлкают ПКМ по целям. Как можно нащёлкать направленную атаку?»

Всё просто. Автоатаки Зери — это её [Q].

*Слышите? Это миллионы игроков поддержки, которые закричали от ужаса.*

«Мы придумываем необычные автоатаки не только для того, чтобы чемпионы отличались от других. Это способ вызвать нужные ощущения при игре за персонажа, — объясняет Август. — У Зери уникальные автоатаки, потому что мы хотели перенести в Лигу свойственную шутерам меткость. Из-за этого кривая обучения у нее менее плавная, чем у других стрелков. Хороший игрок будет постоянно двигаться, чтобы как можно чаще попадать [Q], но на привыкание к такому стилю игры требуется время, ведь большинство стрелков работает иначе».

Помимо стрельбы, разработчики перенесли в Лигу еще одну распространенную шутерную механику: движение. Не торопитесь восклицать «да что вы, черт побери, такое несёте?», сейчас все объясним.

Персонажи в играх редко стоят на месте. Мы и сами не раз поднимали вопрос подвижности. Однако перемещение в Лиге работает совсем не так, как в шутерах.

В шутерах нужно быстро перемещаться между точками, заходить с флангов и преодолевать вертикальные препятствия, чтобы убивать врагов (или промахиваться всеми выстрелами из Operator). В Лиге тоже есть Телепорт, заходы с флангов и какие-никакие препятствия, но ничто из этого не дарит тех ощущений, которые возникают, когда безрассудно носишься по карте — как ваша типичная команда в соревновательных матчах. Зери нужно было что-то, что позволит игрокам почувствовать себя высокоскоростными спринтерами.

Примерно в это время концепт-художница Нэнси Riot Sojyoo Ким нарисовала несколько вариантов Зери. На одном из них был, казалось бы, простой атрибут: роликовые коньки.

«Сначала мне не понравилась Зери на роликах, — смеется Август, — но когда я думал о том, как сделать ее подвижнее, я понял, что это в общем-то неплохая идея. Я мог представить, что Зери катается по трубам в Зауне. Ну ум сразу приходил скейтбординг — когда забираешься на стену или хафпайп, а затем съезжаешь вниз. Да, Зери умеет это делать. Она способна преодолеть любую стену в игре».

Но это не единственное взаимодействие Зери со стенами — она еще умеет сквозь них стрелять.

«В VALORANT мне очень нравится механика стрельбы сквозь стены, — рассказывает Август. — Вы можете простреливать тонкие преграды — например, когда услышите, что за ними кто-то есть. [W] Зери работает по схожему принципу: она делает выстрел, и если снаряд попадает в стену, он летит дальше и поражает врагов на другой стороне. Это в некотором роде вдохновлено винтовкой Operator, но стены в Лиге и VALORANT совершенно разные. Умение Зери отвечает на вопрос, что будет, если выстрелить из Op сквозь стену в Ущелье. Поскольку снаряды в Лиге и без того проходят сквозь преграды, нужно было добавить особый эффект при столкновении с ними».

### Биомолния Маккуин

Стрельба, как в шутерах, — не единственная цель, которую мы ставили в начале разработки. Нам хотелось создать тандем из чемпиона Лиги и агента VALORANT. Около 20% игроков LoL играют в VAL, поэтому было бы здорово выпустить пару похожих персонажей, которых можно было бы мейнить в обеих играх. И это оказалось непросто.

У Лиги и VALORANT не так много общего, если не считать краба (покойся с миром). Но кое в чем эти игры похожи: у всех персонажей есть уникальные источники силы.

«Мы с Riot Sojyoo и одним из старших концепт-художников VALORANT, Константином Zoonoid Майстренко, перебрали множество идей, — вспоминает ведущая концепт-художница Джем Lonewingy Лим. — Чего у нас только не было! Магия оригами, граффити, туман и сажа, чары света, жидкий металл и ртуть, живой принтер, юная бейсболистка, геймерша в виртуальной реальности. Затем кто-то предложил сделать светящуюся девушку — электрического угря. Все были в восторге».

Люди с магическими способностями могут появиться на свет в любом регионе Рунтерры. В

и маги рождаются реже, чем в , но всё же это возможно. Хотя у нас есть чемпионы из этих городов, способные управлять магией, источником их силы в основном служит хекстек или химтек.Магия Зери сосредоточена внутри неё. Эта девушка будто живая батарейка, причём мощная. *Очень* мощная. И поскольку Зери юна и не до конца понимает, как использовать свою силу, порой она выходит из-под контроля.

«Зери всё ещё учится управлять способностями. Она отличается от многих чемпионов из Пилтовера и Зауна (например,

, или ), которые старше и увереннее в своих силах, — рассказывает писатель Майкл SkiptoMyLuo Луо. — В этом смысле она немного похожа на . Но её магия работает по-другому. Из-за проблем с контролем силы у Зери порой всё идёт наперекосяк. Она беспокойна и неуклюжа, взбалмошна и легка на подъём — что прекрасно соотносится с её электрической темой, ведь она постоянно в движении. Я считаю, что образ вечно взбудораженной девчонки, которую переполняют эмоции, отлично дополняет игровой процесс Августа».Абсолютное умение Зери — это проявление её эмоционального состояния. Её буквально распирает изнутри, она готова бросить вызов любому, её тело переполняет электрическая энергия. В игре это выражается прибавками к скорости атаки и скорости передвижения — Зери несётся в бой, радуясь тому, насколько *хорошо* ей удаётся применять свои силы.

Но во владении столь мощной магией есть и отрицательные стороны.

Представьте источник *постоянного* электричества, который перегружается, когда испытываешь сильные эмоции. Нужно следить за собой, когда обнимаешь родителей — или когда впервые целуешься. Даже ночной кошмар может заставить потерять контроль.

Из-за нестабильной магии Зери жители Пилтовера наверняка сочли бы её опасной. Но к счастью, Зери родилась в Зауне, здесь не гонят тех, кто отличается от прочих. Заунцы не выступают за повсеместное использование магии, однако они поддерживают всё то, что делает их сообщество особенным; что делает город красивым, несмотря на слои грязи; что делает Заун Зауном.

### Дух байанихана в Зауне

При создании новых чемпионов нужно учитывать множество вещей: сложность, направление игрового процесса, силуэт и другие. Но помимо этого, мы хотим, чтобы у игроков *со всего мира* были близкие им герои, в которых они могли бы увидеть себя.

Множество чемпионов вдохновлены личным опытом и культурой разработчиков, которые приложили к ним руку. Например, Акшан — дань уважения болливудской зрелищности, а воплощает историю иммигранта. Зери не стала исключением.

«У меня была личная цель — сделать Зери филиппинкой. Не только потому, что я сама с Филиппин, но и потому, что игры там очень популярны, а появляемся мы в них нечасто — особенно женщины. Честно говоря, я могу вспомнить лишь... четырёх филиппинцев в играх, — рассказывает Lonewingy. — Когда SkiptoMyLuo предложил идею электрического угря, я написала...» Она смеется. «Я написала наивный рассказ о девушке из заунской семьи среднего достатка. Она не могла контролировать свои силы, и из-за неё во всём районе пропадало электричество — очень распространённая проблема на Филиппинах! Однажды у нас было обширное отключение света из-за медузы, которую засосало в трубу электростанции!»

«Я всё думала об этой легкомысленной неуклюжей девчонке. И такой образ казался мне идеальным, — смеётся Lonewingy. — В тагальском языке есть слово «кабабайан», которым мы называем других филиппинцев — жителей той же деревни, соседей, да *кого угодно*. Семья и община для нас крайне важны, и мы постоянно стремимся помогать ближним. Я хотела, чтобы Зери была олицетворением филиппинской культуры, потому что, на мой взгляд, Заун — это место, где тоже были бы развиты соседские отношения. Затем SkiptoMyLuo взял мой дурацкий рассказ и сделал его гораздо лучше».

(При этих словах SkiptoMyLuo включает микрофон и фыркает.)

«Эти разговоры были очень вдохновляющими! Каждая идея трогала меня до глубины души — особенно та, где Зери описывалась как очаровательная растяпа. Заун — удивительное, но мрачное место. Выжить там непросто, — говорит SkiptoMyLuo. — С другой стороны, это город суровой красоты, который мы очень любим. Родина многих симпатичных персонажей — таких как Экко. На Зауне нельзя ставить крест, его нельзя вычёркивать из истории. И чемпионы вроде Зери лишний раз об этом напоминают. Ведь эта история не только о *ней*, но и об её семье и всём сообществе Зауна».

Вернёмся к теме «Зери обладает огромной силой, которой едва может управлять». Тут в игру вступают её соседи и семья.

Всё, что есть у Зери, она получила от родных и близких, а не от сверхбогатых химбаронов и их корпораций. Куртку отдали соседи и перешил отец — теперь она сдерживает силу Зери и позволяет обнимать родных. Пушку с любовью собрала её мама из металлолома, найденного членами общины, которые хотели помочь Зери направлять свою магию. И взамен никто ничего не просил. Но Зери жаждет отплатить окружающим за любовь и поддержку. Поэтому она сражается за них. Сражается за Заун.

«Я думаю, все мы очень гордимся тем, кем в итоге стала Зери, — улыбается SkiptoMyLuo. — Когда Lonewingy рассказала о важности общины на Филиппинах, образ сложился воедино: Зери — это героиня общины. Все её составляющие прекрасно дополняют друг друга: игровой дизайн, повествование, графика. Она не идеальна, но в Зауне она как лучик света — привносит беззаботность и радость. В отличие от Серафины она осознаёт мрачные реалии жизни. Зери не наивна, и она не собирается спасать мир или что-то в этом духе. Но она старается изо всех сил, несмотря на неудачи».

К счастью, за Зери стоит заунская община, готовая поддержать её, если она оступится.

## Совместная разработка Неон и Зери

Мы уже когда-то рассказывали о создании агентов VALORANT и *неоднократно* делились подробностями разработки чемпионов Лиги Легенд. В этой статье мы хотим обратить ваше внимание на Неон, так как процесс её создания отличался от привычного. Но сначала давайте освежим память.

Для работы над новым агентом мы всегда выбираем игрового дизайнера, сценариста и концепт-художника. Всё начинается с небольшой зарисовки. Это может быть набросок, рассказ или описание конкретной цели. Далее мы решаем, кем будет наш следующий агент: радиантом, дуэлянтом или представителем определённого региона.

Затем у основной команды (в которой, помимо дизайнера, сценариста и художника, состоит ещё множество людей) по расписанию мозговой штурм… ежедневный. Мы обсуждаем идеи, делаем наброски на бумаге, придумываем персонажу краткую биографию и рисуем много концептов.

Постепенно у нас появляется образ уникального персонажа, который не выбивается из состава. А потом… 500 файлов с названиями вроде «финальный вариант (последний) (ТОЧНО ПОСЛЕДНИЙ)», тысячи анимаций, модели, которые багуются в самых неожиданных местах, кривые звуковые эффекты, внезапные текстуры лица на руках… и только после всего этого каким-то волшебным образом получается агент!

Мы выпускаем агента, и независимые эксперты на Reddit тут же открывают новый тред, пользователи Twitter выкладывают *фан-арт*, а игроки в общем чате планируют идти на нас с вилами.

Но с Неон всё было по-другому.

Только не надо думать, что мы в пещере живём. Конечно же, мы читали в интернете ваши теории, видели, как вы сравниваете Неон и Зери — нового чемпиона LoL. Пора сделать официальное заявление: это не один и тот же персонаж. Неон и Зери никак не связаны, но они *действительно* были созданы общими усилиями команд Лиги Легенд и VALORANT.

Вы спросите: «А как так вышло?» Всё началось с Джона Riot MEMEMEMEME Гошицки — руководителя команды разработки агентов — и Райана Reav3 Мирелеса — главы команды разработки чемпионов LoL.

### А может, создадим персонажей в тандеме?

Мирелес вспоминает: «Давным-давно мы обсуждали, что бы такого классного сделать к выходу "Аркейна" *(это новый анимационный сериал по Лиге, обязательно посмотрите его на Netflix)*. Для Riot это был очень важный день, так что по такому случаю я предложил Джону совместно выпустить чемпиона и агента».

«А предложил я это потому, что многие ребята из команды разработки агентов VALORANT раньше уже работали над чемпионами, в том числе и сам Гошицки. Да и процесс создания персонажей у нас мало чем отличается. А ещё многие поклонники игр Riot играют и в League of Legends, и в VALORANT. Мы подумали, что будет здорово, если в наших играх одновременно появятся два новых персонажа», — продолжает Мирелес.

«Я, кстати, помню, что ещё до этого разговора мы с тобой то и дело писали друг другу: «Надо будет как-нибудь вместе персонажей сделать», — смеётся Джон Гошицки. — А когда вдруг представилась возможность, мы такие: «Да ла-а-адно, неужели этот день настал?» Так всё и случилось».

Но прежде чем начать, нам нужно было определиться, кого именно мы будем делать.

Лига Легенд и VALORANT — очень разные игры, и вселенные в них сильно друг от друга отличаются. Да, обе игры сетевые, соревновательные и разработаны одной маленькой инди-компанией, которая постоянно нерфит ваших мейнов. Но чемпионы LoL живут в фантастическом мире и используют умения для убийства врагов, тогда как в VALORANT всё решает стрельба. Умения не нужны для убийств (обычно). Они просто помогают сделать удачный выстрел.

Поэтому перед тем, как воплотить свой замысел в жизнь, Райану Мирелесу и Джону Гошицки пришлось многое обсудить.

«Когда мы придумываем новый контент, обычно все наши команды четко себе представляют, что конкретно от них требуется. Но когда мы взялись за Зери и Неон, было вообще непонятно, с чего начать», — признаётся Мирелес.

«В Лиге Легенд мы стремимся добавлять разношёрстных персонажей — разного пола, из разных регионов, с разными ролями и стилем игры. Команда VALORANT ставит перед собой те же цели, но идёт к ним совсем другими путями, чем мы в Лиге. Поэтому нам надо было найти общий концепт, который подходил бы для обеих игр и понравился бы *игрокам*. Зачем создавать персонажей, за которых никто не захочет играть?» — рассуждает Мирелес.

Таким образом, новых персонажей нужно было сделать по-своему уникальными. Конечно, одновременно в VALORANT и Лигу играют многие, но чаще всего люди выбирают что-то одно. В Лиге Легенд есть

, но это не значит, что мы добавим в VALORANT немого агента с внешностью мальчика из корейского бойз-бенда и волшебным лунным оружием, которое ему подарила сестра-близнец, ныне живущая в космосе. Идея, может, и забавная, но неудачная.Ладно, про давнюю дружбу и наш грандиозный замысел всё ясно. Но как вообще создать чемпиона и агента одновременно? Ответ прост: объединить команды.

### Молния бьёт в одно место дважды!

«Я обожаю VALORANT. После выхода игры я не раз говорил ребятам, которые над ней работают, что хотел бы когда-нибудь поучаствовать в создании агента. Поэтому, когда нам рассказали об этом проекте, я первым вызвался помочь, — смеётся игровой дизайнер Август August Браунинг. — Совместное создание двух персонажей подразумевает работу в максимально сжатых рамках, но мне, как дизайнеру, такие задачи по душе. Нам нужно было определиться с общим источником силы, который мог бы существовать и в Лиге Легенд, и в VALORANT. Надо было решить, будет ли у персонажей схожий характер, станут ли они противоположностями, которые дополняют друг друга… В общем, вопросов назрело немало».

Начнём с источника силы.

Когда речь заходит о том, где черпают силу чемпионы LoL'а, то здесь долго думать не приходится. В Рунтерре есть

— создатель небесных тел, и даже (которая быстро перемещается в ультимейте — даже не спрашивайте, как так получилось). А в VALORANT только два источника силы — технологии и радианит.Рейз бросает гранаты, Киллджой управляет ботами, а Сайфер — этакий инспектор Гаджет. Феникс атакует солнечным огнём, Джетт покорила ветер, а Сейдж способна воскресить союзника прямо на глазах у недоумевающего врага с Оператором в руках. Поэтому нашим командам пришлось искать источник силы, который реален в обеих играх.

Во время коллективных мозговых штурмов концепт-художники Константин Zoonoid Майстренко, Нэнси Riot Sojyoo Ким и Джем Lonewingy Лим искали, что у Лиги Легенд и VALORANT может быть общего. В первую очередь на ум приходила скорость.

В VALORANT важно умело маневрировать, вовремя выходить из укрытий, бесшумно обходить с фланга, а также ослеплять всех союзников гранатой, пока они захватывают точку. В Лиге же важно приходить на мид и фидить расставлять фланговые телепорты, чтобы расфиженный топер проталкивал боковую линию, пока вы всей гурьбой наваливаетесь на мид. И хотя в VALORANT есть множество шустрых агентов (понерфьте уже Джетт), никто из них не является воплощением скорости.

«Неон *постоянно* на бегу, и она самый мобильный агент в VALORANT, — объясняет игровой дизайнер Райан rycou Кузар. — Этот дуэлянт полностью переворачивает все представления о скорости и подвижности в игре, а также бросает серьёзный вызов вашему умению принимать сиюминутные решения. Любишь, когда от игры дух захватывает, — люби и большие риски». :) LOL (*Это примечание попросил добавить Кузар.*)

Но быстрый бег — это ещё не умение. Да, можно поиграть в догонялки с вражеской командой, но персонаж должен быть на что-то *способен.* Пришлось хорошенько подумать над тем, *почему* Неон и Зери обладают такой скоростью.

«Со скоростью у нас ассоциировалось электричество, — объясняет Джем Лим. — Оно хорошо вписывалось в предыстории героинь, которых мы хотели сделать филиппинками. Я выросла в Маниле, поэтому мне было приятно поработать над своими землячками. В Маниле частенько отключают свет, да и вообще с электричеством постоянно какие-то неполадки, так что у нас получилась небольшая отсылка к реалиям этого города».

*Пластырь на носу Неон в виде знака «минус» и два пластыря на щеке Зери в виде знака «плюс» подчеркивают их противоположность.*

Молнии также помогли передать *характеры* персонажей.

«Когда мы увидели концепт-арт с электричеством, то ухватились за идею отрицательного и положительного. Неон и Зери защищают свой народ, но мы всё же хотели, чтобы они стали независимыми личностями», — рассказывает сценарист Майкл SkiptoMyLuo Луо.

«Неон — отрицательный заряд, а Зери — положительный. Неон колкая и более осторожная. Она говорит прямо и с сарказмом. Кажется, будто ей на всех плевать, хотя в глубине души Неон очень добрая. А Зери обладает весёлым, дружелюбным, но порой упрямым и нетерпеливым нравом. Нам показалось, что их личные качества будут хорошо сочетаться с электрической тематикой», — продолжает Луо.

Неон и Зери родились в больших семьях и жили общинах, где все помогают друг другу, как это принято в филиппинской культуре. Разница между этими двумя девушками только в их самоощущении.

«Неон росла в шумной семье в самом сердце Манилы, — говорит сценарист Джо Riot ParmCheesy Киллин. — В отличие от Зери, у которой не было проблем с любовью и поддержкой со стороны близких, Неон не привыкла к доброте. Она более замкнута, хотя всё равно любит родных и чувствует долг перед своим народом. Это два разных мировоззрения, которые возникли в одних и тех же обстоятельствах, в ходе работы над персонажами мы постарались их раскрыть».

### «А почему бы и нет?»

Но объединить усилия для создания героинь оказалось непросто. Да, мы все работаем в одной компании, но речь идёт о двух совершенно разных играх.

«На ранних этапах разработки у Августа появились, скажем так, *занятные* идеи, — смеётся Кузар. — Мы хотели заложить в основу персонажей скорость, поэтому он предложил дать Неон бесконечный бег. Без перезарядки».

«Скорость персонажей — одна из важнейших характеристик в VALORANT. Опытные игроки без труда назовут точное время, которое требуется для перемещения из одной точки в другую. Так что от мысли взять и разрушить эту привычную систему у нас буквально коленки дрожали», — признаётся он.

*«Неон стреляет электричеством из пальцев, потому что Август хотел, чтобы у Зери была пушка как в VALORANT. А мы не могли дать Неон пушку из Лиги, вот и пришлось выкручиваться по-другому», — делится Кузар.*

Ещё на ранней стадии разработки нового агента мы придумали смертоносные ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ РУКИ. Неон стреляла электричеством из пальцев, при этом точность выстрелов во время бега и перезарядки не падала (ясно теперь, что такое настоящая имба?). Идея очень оригинальная, но это уже чересчур. Тогда мы решили ограничить силу Неон и убрать возможность убивать с одного выстрела. Что же касается перезарядки бега… это уже совсем другая история.

В нашем представлении Неон должна была мчаться *на всех парах* и параллельно бить врагов током. Без постоянного бега она становилась медлительной, поэтому Августу Браунингу и Райану Кузару пришлось хорошенько подумать над непростым вопросом: «Стоит ли из-за этого агента пренебречь правилами передвижения в VALORANT?»

«Мы решили позволить Неон бегать без перезарядки, но ограничили её силу другими средствами, — объясняет Август. — Например, Неон опускает оружие на бегу, так что она не может неожиданно выбежать из укрытия и тут же начать палить во все стороны. Это значит, что постоянно бегать на такой скорости очень рискованно — всё равно что с ножом. Как нам показалось, эти сдерживающие механизмы отлично подойдут такому выносливому и неуловимому агенту».

«Благодаря Августу мы по-новому взглянули на свои принципы создания агентов, не только Неон, — говорит Райан Кузар. — Каждый раз, когда он предлагал какую-то механику, которая в VALORANT по определению не работает, то спрашивал: «А почему нет? Почему нельзя сделать так?» Эти его вопросы открыли нам глаза. Мы увидели не только отличия между VALORANT и Лигой, но и сходства».

«Я не говорю, что теперь каждый барьер нужно сносить. Но мы научились проверять границы своих возможностей вместо того, чтобы искать обходные пути. Мы лучше узнали собственную игру и теперь сможем подойти к разработке будущих агентов с другого угла», — заключает Кузар.

Не переживайте: наш следующий агент точно не будет дуэлянтом.