Автоатака
**Автоатака**, или **Базовая атака** (англ. **Basic attack**) – это боевой прием, свойственный всем чемпионам. Наравне с умениями является одним из основных способов взаимодействия чемпиона и неигровых персонажей с игровым миром.

Управляемый чемпион будет атаковать ближайшего подошедшего противника, или того, кого указал игрок нажатием правой кнопки мыши.

## Описание

Визуально автоатака может выглядеть как прием оружием, выстрел, магический удар или луч энергии - внешний вид не влияет на характеристики автоатаки. Каждый чемпион имеет свои частицы и снаряды автоатак, что вносит дополнительную уникальность в его облик. Некоторые образы чемпионов могут иметь отдельные анимации и частицы автоатак, соответствующие новому внешнему виду.

В меню есть возможность включения показа урона от автоатак в журнале боя. Если эта функция включена, то при поражения врага автоатакой над ним возникнет число, обозначающее количество нанесенного атакой урона.

## Характеристики

Основными характеристиками автоатак является их урон, дальность и периодичность.

### Урон

В абсолютном большинстве случаев автоатаки чемпионов наносят физический урон, размер урона задается силой атаки чемпиона. При отдаче команды на атаку, чемпион наносит выбранному противнику урон, равный 100% своей **общей** силы атаки. Если чемпион атакует издалека, то урон автоатаки рассчитывается на основе силы атаки в момент выпуска снаряда.

Если чемпион атакует строение, то урон автоатаки рассчитывается по особым правилам:

- Если 100%
**доп.**силы атаки > 60% силы умений, то урон по строениям равен 100%**общей**силы атаки - Если 100%
**доп.**силы атаки < 60% силы умений, то урон по строениям равен 100%**базовой**силы атаки + 60% силы умений

Также, в отличие от умений, у автоатак есть возможность нанести, т.н. критический урон, величина которого будет выше, чем у обычной автоатаки. По умолчанию, вероятность нанести критический урон равна 0, однако при помощи предметов, увеличивающих шанс критического удара, эту вероятность можно повысить. Помимо этого, некоторые редкие предметы и умения влияют на саму величину критического урона.

Автоатака, нанесшая критический урон, также называется **критической**, и в журнале боя отображается специальном знаком рядом с числом, обозначающим количество урона. Урон критических автоатак записывается в отдельный показатель послеигровой статистики.

### Дальность

Дальность автоатаки обозначает максимальный радиус, в котором чемпион может начать атаковать врага стоя на месте. Дальность атаки является одной из характеристик чемпиона, и, в отличие от большинства других характеристик, не изменяется с уровнем (кроме

).По дальности автоатаки всех чемпионов делят на две большие группы: чемпионы ближнего и дальнего боя. Помимо номинальной принадлежности, чемпионы той или иной группы также обладают определенными ограничениями в рунах или предметах. Чемпионы дальнего боя, вдобавок, используют систему снарядов, из-за чего их автоатаки можно заблокировать перехватчиками снарядов: и .

### Периодичность

Между двумя последовательными атаками чемпиона существует предопределенная пауза. Частота использования автоатак задается скоростью атаки чемпиона - одной из основных атакующих характеристик. Частота использования автоатак имеет верхнюю границу - не более 2.5 атак в секунду.

Некоторые умения (обычно усилители автоатак) обладают возможностью сбрасывать таймер автоатак: при активации такого умения оставшееся время до следующей атаки обнуляется.

## Игровой процесс

Автоатаки являются нацеливаемым действием, для их использования игроку необходимо выбрать подходящую цель. Каждый персонаж при атаке выполняет специальную анимацию, по завершении которой автоатака считается выполненной. В течение определенной доли от времени исполнения анимации, называемой **коэффициентом завершения**, игрок может прервать исполнение автоатаки, но как только эта временн́ая граница пройдена, только смерть может предотвратить исполнение атаки.

Когда чемпион ближнего боя завершает исполнение анимации, урон его текущей цели наносится сразу же. Чемпионы дальнего боя по завершении анимации выпускают особый игровой объект - снаряд - который летит в выбранную цель. От снаряда нельзя убежать, он, несмотря на свою природу (например, , , ), будет преследовать свою цель, как бы она не пыталась убежать. Любые препятствия или иные персонажи между источником автоатаки и его целью в расчет не берутся, как бы велики они не были.

*Существуют два исключения из ряда модифицированных автоатак, от которых можно физически уклониться —*и — однако огромная скорость выпускаемых снарядов делает уклонение довольно затруднительным

По умолчанию, чемпион, оставленный без управления, будет самостоятельно атаковать любого подошедшего близко врага, а также вести поиск целей в круге вокруг себя, чей размер определяется **радиусом поиска**. Автоматическую атаку любого врага рядом можно отключить клавишей [S], но это действует только до первой команды от игрока. Полностью отключить возможность автономно атаковать врагом можно в меню игры.

## Дополнительные эффекты

Некоторые умения, а также нейтральные усиления позволяют добавить к урону автоатаки некоторый дополнительный эффект: увеличение дальности, урон, эффект контроля и др.. Этот эффект может подействовать как на пораженного врага, так и на чемпиона, использовавшего автоатаку.

Другие умения позволяют сбросить таймер автоатаки. При активации такого умения, оставшееся время, диктуемое скоростью атаки, обнуляется, и чемпион может вновь атаковать цель. Эта особенность учитывается руной

.Также ряд усиленных автоатак являются неудержимыми. В отличие от обычных автоатак, эти автоатаки не может прервать ни игрок, ни союзник, ни враг. Даже если визуально чемпион прервет анимацию атаки из-за эффекта контроля, урон все равно будет нанесен (что иногда приводит к визуальным багам). Прервать такую атаку может только смерть или Превращение.

## Противодействие

### Эффекты контроля

Среди эффектов контроля есть два вида ослаблений, которые воздействуют на автоатаки. Ослепление не блокирует саму возможность *объявления* и исполнения автоатак, но урон от такой автоатаки сводится к нулю. Взаимодействие Ослепления с сопутствующими эффектами автоатак носит частный характер и раскрывается на соответствующих страницах умений.

Следующие эффекты контроля полностью блокируют возможность использовать автоатаки:

Уменьшить скорость исполнения автоатак может Изнеможение. Уменьшить дальность атаки при помощи вредоносных эффектов контроля нельзя.

### Уклонение

От атак физически невозможно уклониться, они будут преследовать свою цель до конца. Однако существуют два умения, которые предоставляют возможность избегать урона от автоатак: **уклоняться**), они не являются одинаковыми: существует ряд атак, которые блокируются Встречным ударом, но игнорируются Пристанищем духа и наоборот. Также особенности взаимодействия этих эффектов с сопутствующими эффектами при попадании, меняются от умения к умению и даются на соответствующих страницах описания умений чемпионов.

## Прочее

- Каждый чемпион обладает набором реплик, которые произносит, когда ему дают команду на атаку. Современные чемпионы с большим набором реплик могут иметь более широкий спектр фраз, которые могут произносить при нападении на определенного чемпиона или иного персонажа.

## Примечания

Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции
|

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |