Скарнер/Архив
Скарнер Характеристики Ред.
| ||||||||||||||||||||

| ||||||||||||||||||||


| |||||

Стоимость: 4800 / 880 | |||||

Вторая шкала: Мана | |||||

Дата релиза:2011-08-09 | Изменения:N/A
| ||||

Доп. атрибуты: Ближний бой | |||||

Стиль: | |||||

Сложность: |


**Скарнера**на карте вызывает появление шести

**кристаллов**:

- Один у логова .
- Один у логова
- По одному у каждого лагеря .

**кристаллы**под свой контроль, для чего им нужно находиться рядом с ними в течение 2 секунд.

**кристалла**дает 30 золота, которое делится поровну между всеми чемпионами, принимавшими участие в захвате или 15 золота - если захват произведен в одиночку. При успешном захвате кристалл предоставляет обзор вокруг себя на 1.5 секунды, и они не могут быть захвачены вражеской командой в течение 15 секунд.

**Скарнер**находится рядом с кристаллом, который контролирует его команда или пока враг оглушен или парализован , он получает усиление Кристальный рывок.

*В начале матча кристаллы рядом с лагерями монстров усилений с каждой стороны уже принадлежат соответствующим командам*.



- Урон:
- 20% силы атаки (1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3%
**макс.**здоровья цели)

*Кристаллические удары*, выполненные в течение 5 секунд, нанесут дополнительный магический урон.

- Дополнительный урон:
- 15% силы атаки (1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3%
**макс.**здоровья цели) (+ 30% силы умений) - Общий урон:
- 30% силы атаки (2 / 3 / 4 / 5 / 6%
**макс.**здоровья цели) (+ 30% силы умений)


- Заметки

- Щит от умений заблокирует урон, но
**Скарнеру**все равно засчитается попадание для дополнительного эффекта.



**Скарнер**на 6 секунд получает щит и бонус к скорости передвижения. Пока щит держится, бонус к скорости увеличивается на 100% за 3 секунды.

- Прочность щита:
- 10 / 11 / 12 / 13 / 14%
**макс.**здоровья (+ 80% силы умений)

- Начальный бонус к скорости:
- 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
- Максимальный бонус:
- 16 / 20 / 24 / 28 / 32%



**Скарнер**посылает заряд кристаллической энергии в выбранном направлении, который наносит магический урон всем врагам на пути, замедляет их на 2.5 секунды и отмечает их Кристаллическим ядом

*Кристаллическим ядом*на 5 секунд.

- Урон:
- 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 20% силы умений)

- Замедление:
- 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

**Скарнера**против врага, пораженного

*Кристаллическим ядом*, поглощает этот эффект, чтобы нанести дополнительный физический урон и оглушить его на 1.25 секунды.

- Дополнительный урон:
- 30 / 50 / 70 / 90 / 110

**Скарнер**оглушает врага

*Разрывом*или парализует его , перезарядка

*Разрыва*уменьшается на соответствующее время контроля.



**Скарнер**обездвиживает выбранного вражеского чемпиона, а затем пытается пронзить его своим жалом. Если он успешно поражает врага жалом, он наносит ему 60% силы атаки физического урона плюс некоторое количество магического урона, раскрывает и парализует на 1.75 секунды. Пока жертва под контролем,

**Скарнер**может свободно перемещаться и тащить её за собой. По окончании действия парализации жертва получает тот же урон ещё раз.

- Магический урон:
- 20 / 60 / 100 (+ 50% силы умений)
- Общий урон:
- 40 / 120 / 200 (+ 120% силы атаки) (+ 100% силы умений)


- Заметки

- Пока действует
*Пронзание*,**Скарнер**не может использовать автоатаки, и . *Пронзание*кончается досрочно, если жертва становится неуловимой.- Жертва не получит урон второй раз, если парализация была снята.
- Если цель умирает, становится неуловимой, выходит из зоны обзора или перемещается более чем на 800 единиц от
**Скарнера**во время исполнения умения,*Пронзание*будет отменено, но не уйдет на перезарядку и не потратит ману. - Щит от умений не заблокирует кратковременное обездвиживание в начале.
- *
*Пронзание*накладывает на жертву блок передвижения (эффект ограничения движения, который обычно используется при Подбрасывании), который заставляет её следовать за**Скарнером**. Этот блок не является частью эффекта контроля, и поэтому не обходится неудержимостью. Это приводит к следующим исключительным ситуациям:- : тот продолжит выдыхать пламя в своем направлении.
**Скарнеру**. Страх будет наложен в области, где Гекарим был**пронзен**.
: проскачет весь положенный путь, а затем будет притянут к **пронзен**.
: Нанесет все положенные эффекты в точке, где он был **Вай**достаточно близко, она может закончить выполнение умения, даже будучи парализованной.
: не может быть прервана. Как только парализация кончится, она продолжит погоню. Если цель -
**Нужно проверить!**: Если пронзается во время исполнения , он создаст стену? -
**Нужно проверить!**: Если пронзается во время , исчезнет ли она перед рывком к цели?

- Для умений, отслеживающих направление взгляда (
*Пронзания*"лицо"**Скарнера**обращено в направлении движения, а не в направлении взгляда самой игровой модели. ), на время



## Старая озвучка


*Данная озвучка находилась в игре с момента официального релиза League of Legends в СНГ по V14.6. Актёр озвучивания – Константин Карасик.*

### Окно выбора чемпиона

- Выбор

- ▶️

- Бан

- ▶️


### Шутки

### Насмешки

### Смех

### Бездействие

*Данная реплика воспроизводится спустя 15 секунд бездействия со стороны призывателя. Скарнер при этом должен находиться в кустах.*

### Передвижение

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Атака

- Применение автоатаки

- Нападение

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Использование умений

#### 

#### 

#### 

### Смерть


### Начало игры

- Первое передвижение с платформы

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Шутки

- ▶️
- ▶️

### Насмешки

- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Танец

### Смех

### Бездействие

*Данная реплика воспроизводится спустя 15 секунд бездействия со стороны призывателя. Скарнер при этом должен находиться в кустах.*

- ▶️

### Передвижение

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Атака

- Применение автоатаки

- Нападение

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Использование умений

#### 

#### 

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера*

#### 

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера*

#### 

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
*Смех Скарнера* - ▶️
*Смех Скарнера* - ▶️
*Смех Скарнера*

### Покупка предметов

- ▶️
- ▶️

- ▶️
- ▶️

### Прочее

- Установка тотема

- ▶️
- ▶️
- ▶️

### на базу

### Смерть


*Данная озвучка появилась в файлах игры задолго до официального релиза League of Legends в СНГ. Подробнее об этом читайте в блоге.*

### Выбор чемпиона

- ▶️

### Шутки

### Насмешки

- ▶️

### Смех

### Передвижение

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Атака

- Применение автоатаки

- Нападение

- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️
- ▶️

### Использование умений

#### / 

- ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера* - ▶️
*Возгласы Скарнера*

#### 

#### / 

### Смерть

## Старые описания образов

Скарнер – громадный кристаллический скорпион, родом из затерянной долины в Шуриме. Древняя раса бракернов, к которой принадлежит Скарнер и его родня, славится великой мудростью и глубинной связью с землей. Их дух слит воедино с могущественными кристаллами жизни, хранящими мысли и воспоминания предков. Очень давно бракерны погрузились в спячку, чтобы избежать неведомой магической угрозы. Но недавние зловещие события пробудили Скарнера. Оказавшись единственным неспящим бракерном, он стремится защитить свой род от тех, кто желает ему зла.

Путешественникам, которые пытают счастья в прериях, следует проявлять осторожность по ночам, ведь мерцающий свет костра может приманить огромных плотоядных скорпионов. Уже не один караван пал жертвой этих существ, оставив после себя лишь обглоданные кости.