Азир/Прочее
Азир стал первым чемпионом, у которого отсутствует выбор умения на 1 уровне - доступно только Восстань!.

Азир, Вел'Коз, Зои (при использовании пассивного умения), Рэйкан, Сенна, Люкс (при использовании пассивного умения) и Треш - единственные чемпионы дальнего боя, не использующие снаряды в автоатаках.

Наследие Шуримы является отсылкой к древнеегипетском солярному богу Атону[1]. Недолговечный культ бога Атона был создан фараоном Эхнатоном (Аменхотепом IV), как попытка реформации огромного пантеона египетских богов. Однако данная реформа не пришлась по нраву жрецам и аристократии, поэтому при его сыне, Тутанхамоне, был возвращен прежний сонм богов.

Песчаные солдаты не только воюют за Азира, но и танцуют вместе с ним. При этом, если Азир начнет подготовку Возвращения, то солдаты начнут танцевать без него.

Если враги не видят танцующего Азира, то для них солдаты также останутся обычными.

Разработка

Азира озвучивает неизвестный актер озвучки.

Работа над Азиром заняла три года и началась сразу после выхода Ари, однако была значительно замедлена из-за переработки образа, приведшая к полной смене набора умений и игровой механики. [2]

Предполагалось, что Азир выйдет с обновлением V4.16 (10 сентября 2014 года), однако выход был отложен до 16 сентября из-за нескольких багов, требовавших доработки.

Однако спустя несколько часов после выхода, Азир все же был заблокирован из-за дополнительных багов, которые значительно влияли на игру. Он вернулся в строй 17 сентября после того, как все глюки были устранены.

Первоначально Азира называли "Сет" по прозвищу "Маг песков" ("Песчаный маг"), предполагалось, что данный проект будет заброшен.

Изначально, он был больше связан именно с магией песка, однако после разработки истории Риоты одобрили идею об императоре/командующем солдатами. [3]

14 мая 2013 года произошла утечка от Reddit, показывавшая ранний концепт-арт Азира, считавшуюся фейком до объявления Азира.

В самом раннем наборе умений Азир имел совершенно иное абсолютное умение, "Песчаная длань", разработанное Кольтом "Ezreal" Халлэмом. При использовании две гигантские руки поднимались из-под земли и после небольшой задержки двигались вместе, сталкивая друг с другом всех врагов, что попадались между ними.

Также были идеи с песчаным големом, песчаным плащом, песчаным духом и т.д., пока он не приобрел текущий вид. [4]

Вселенная

Мать Азира родилась в Векауре.

Азир был доброжелательным правителем, радеющим за благополучие и процветание своих подданных. Несмотря на то что он был излишне гордым, считающим себя достойным Вознесения, даже в этом он преследовал цель привести свой народ к ещё большему величию. В своем Вознесении он видел возможность Шуримы распространить свое влияние на весь мир.

Воскреснув, Азир по-прежнему желает объединить разрозненные города-государства под властью Шуримы, хотя это может весьма трудной задачей, так как за те века, что он провел в забвении, мир успел сильно измениться.

Учитывая, каким харизматичным и любимым лидером он был в свое время, эта задача не такая уж безнадежная.

Фразы

Многие высказывания Азира, его история и внешний вид также является отсылкой к Дюне, особенно Императору Муад'Дибу. Оба ассоциируются с пустыней, оба предрекают человечеству великое будущее, за которое оба неотступно сражаются.

Облик Азира взят на основе Ра и Гора, богов древнеегипетского пантеона. Аналогичная аллюзия встречается у Насуса и Ренектона, которые похожи на древнеегипетских богов Анубиса и Собека соответственно.

Данная иллюстрация, вероятно, изображает Азира вскоре после завершения его Вознесения, во время восстановления Солнечного диска, призыва песчаной армии и подготовки к битве с Зератом.

Как и другие образы Воюющих царств, этот образ, скорее всего, основан на романе Троецарствие Ло Гуаньчжуна.

Этот образ относится к линейке Лунный пир: Воюющие царства.

Отношения

Зерат с детства был близким другом Азира, несмотря на то что являлся рабом. Долгое время Азир строил планы по освобождению рабов Шуримы, в итоге придя (не без помощи Зерата) к идее стать Вознесшимся. Тем не менее, Зерат в этой авантюре преследовал свои интересы и в итоге предал Азира.

Хотя Азир в основном винит Зерата за падение Шуримы, он не отрицает, что его амбиции тоже сыграли не последнюю роль. [5]

Сивир является дальним потомком Азира. Во время похода к древней столице Шуримы она была предана Кассиопеей, однако её кровь вернула Азира из небытия. Воскреснув, тот решил спасти девушку. Этот великодушный поступок позволил завершить ритуал Вознесения Азира, прерванный века назад.

Поскольку Эзреаль не особо заботится вопросами принадлежности артефактов, которые он находит в Шуриме, и спокойно забирает их из древних могил, Азир не испытывает к нему доброжелательных чувств.

Азир испытывает отвращение к Ренектону, потому что тот, будучи Вознесенным воином, обезумел от тысячелетий заточения в гробнице с Зератом.

Азир глубоко уважает Насуса, хотя последний считает его заносчивым, так как, по его мнению, основной причиной падения Шуримы стало высокомерие Азира. [6]