Умение чемпиона
**Умение чемпиона** (англ. **Champion ability**) - это боевой прием, призыв магии, использование устройства и прочие действия, которые может совершить чемпион по приказу, сражаясь на Полях Правосудия. Наряду с автоатаками, умения являются одним из двух основных способов взаимодействия чемпиона с окружающими игровыми и неигровыми персонажами.

## Описание

Каждый чемпион в League of Legends обладает уникальным набором из, минимум, пяти умений. Эти умения представляют собой самые разнообразные действия: от усиленных боевых приемов, до призыва мистических сил. Умения формируют основную роль чемпиона, определяют его класс и положение его пика силы на временной шкале. Также умения вносят свой вклад в формирование образа чемпиона: озорные подчеркивают несерьезность и шутливость , одним своим названием говорит: "сейчас начнется резня", а страшный завершает мрачный образ .

В игровом интерфейсе умения располагаются в нижней части экрана над полосой здоровья и маны (или иного ресурса). Каждое умение обладает уникальной иконкой, которая кратко и символично изображает эффект, который производит это умение. По умолчанию умения привязаны к кнопкам [Q], [W], [E] и [R] на клавиатуре, для активации умения необходимо нажать на кнопку, соответствующую этому умению.

Все умения чемпиона формируют его **набор умений**. Он может состоять из относительно независимых способностей, или же, наоборот, быть частью одной комбинации, позволяющей максимально эффективно воздействовать на союзников и оппонентов. В рамках набора все умения можно разделить на три непересекающиеся группы:

**Пассивное (врожденное) умение**(англ.**Innate**) - это умение, которое находится в самом левом, маленьком, слоте. Это умение пассивно действует на протяжении всего матча и, за редкими исключениями, не требует непосредственной активации.**Базовое умение**(англ.**Basic**) - это "обычные" умения чемпиона, которые привязаны к клавишам [Q], [W] и [E]. Они доступны с начала игры и улучшаются по выбору с каждым новым уровнем. У каждого базового умения есть 5 рангов. Повышение ранга усиливает воздействие умения: увеличивает урон и лечение или продолжительность контроля и т. д.**Абсолютное умение**(англ.**Ultimate**, или**Ult**) - это особенно мощное умение, которое можно получить только на 6, 11 и 16 уровнях, привязанное к клавише [R]. Абсолютное умение вносит финальный штрих в геймплей чемпиона и является наиболее сильным его инструментом в борьбе.

## Характеристики умений

В рамках игры каждое свойства каждого умения задаются большим набором характеристик. Они задают его баллистические, поражающие, временные, поведенческие и прочие свойства.

### Тип воздействия

Первое, на что обычно обращают внимание, - это, собственно, какое воздействие и в каком объеме оказывает умение на владельца или других персонажей. В рамках игры существует большое число вариантов воздействий, которые можно разделить на 2 основные группы:

- Боевые
- Небоевые

Боевые воздействия - это урон, эффект контроля, ослабление или усиление - все, что непосредственно влияет на наступательные способности чемпиона и его оппонента.

Количество небоевых воздействий несколько больше: телепортация, рывок, исцеление, щиты, скрытность, неуязвимость, неуловимость и смена формы.

Умение может совмещать в себе несколько воздействий, в том числе из противоположных групп, например,

- это рывок, за которым следует нанесение урона в конечной точке, за которым может последовать телепортация обратно.### Коэффициент

Воздействие умения формируется из двух источников. Первый - это предустановленное число, которое может увеличиваться только с повышением ранга этого умения или уровня чемпиона. Второй - это т.н. **коэффициент** от некоторой характеристики - количество накопленной чемпионом характеристики, умноженной на число. Умение может зависеть от одной или нескольких характеристик, в основном, силы умений или силы атаки, однако встречаются более экзотические варианты, например броня, сопротивление магии или даже смертоносность.

### Баллистика

Баллистические характеристики определяют следующие свойства умения:

- Дальность полета снаряда / выбора цели
- Радиус воздействия
- Радиус связи
- Угол поражения
- Ширина поражения
- Скорость полета
- Радиус коллизии
- Тип наведения
- Траектория полета

### Временные характеристики

Временные характеристики определяют такие свойства как: длительность и тип перезарядки или накопления заряда, время исполнения умения.

Ко временным характеристикам можно также отнести время действия эффекта и его периодичность; мгновенность или отсрочка эффекта.

### Требования к ресурсам

Большинство умений требуют некоторого количества маны для своей активации. Если текущего запаса маны не будет хватать, то активация умения будет заблокирована, а иконка окрасится в голубые цвета.

Некоторые чемпионы пользуются не маной, а другим, альтернативным ресурсом, или не имеют ресурса вовсе и ограничены исключительно перезарядкой умения.

Также в качестве ресурса может выступать **заряд** умения, получаемый с разной периодичностью в распоряжение чемпиона. расходуют все накопленные заряды, - только один из нескольких.

### Тип активации

Умения можно активировать, нажав соответствующую им клавишу на клавиатуре. Однако многие умения обладают особыми вариантами активации. В целом, можно выделить следующие типы умений:

- Активируемые - включает в себя подвиды:
- Обстрелы - после первой активации умения, можно в течение короткого периода совершить повторные активации (например, )
- Подготавливаемые активации - активация умения представляет собой растянутый по времени процесс. Чем больше держится клавиша умения, тем сильнее становится умение (например, ).
- Переключаемые - активация умения представляет собой переключения состояния (например, )

- Пассивные умения - не требуют активации и действуют полунезависимо (т.е. включаются при выполнении условий) или независимо от чемпиона (периодически).
- Умения-стойки - это особая механика и, с оговорками, . Умения-стойки обладают некоторым активируемым эффектом и имеют также пассивный эффект, проявляющийся только после активации и только в выбранной стойке.

Стоит отметить, что одно и то же умение может обладать и активируемым, и пассивным эффектом.

### Прочие свойства

Прочие свойства, которые можно выделить среди множества умений:

- Тип урона: физический, магический, чистый.
- Тип поражения: одна цель, массовое поражения, перекидывающийся эффект.
- На кого действует: применившего, союзников, врагов.
- Взаимодействие с перехватчиками снарядов.
- Возможность наложения эффектов при попадании: есть/нет.
- Реакция на щит от умений.

## Заметки

Ниже собраны интересные сведения, обобщающие факты и исключения из правил об умениях.

### Врожденные умения

- – единственное пассивное умение, имеющие четыре независимых эффекта.

, , , , , , , , , – предоставляют два независимых эффекта, в то время как остальные пассивные умения – только один.
- смерти. , и – позволяют совершать действия после
- , , – пассивные умения с эффектом призыва.
- эксклюзивный предмет. , – пассивные умения, которые предоставляют чемпиону
- , – умения, которое накладывает ограничение на покупку предметов.

### Базовые умения

- Следующие базовые умения имеют 6 рангов:
- Все базовые умения
- Все базовые умения

- У имеет 5 различных независимых форм. Вдобавок он не может повышать ранг умений обычным способом - это происходит автоматически. есть только два базовых умения, однако его
- Все базовые умения имеют 2 части.
- У следующих чемпионов есть ограничения на получение умений:
- Азир не может изучить и на первом уровне.
- Зери не может изучить на первом уровне.


### Абсолютные умения

- У нет абсолютного умения.
- Следующие абсолютные умения действуют через всю карту:
- (только рывок к врагу)
- близорукости) (эффект

- Следующие абсолютные умения доступны на 1 уровне:
- /

- Следующие абсолютные умения имеют нестандартное число рангов (не 3):
- / - 1 ранг.
- , , - 4 ранга


## Примечания

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение
| |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |

Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |


Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции
|

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |