Перезарядка
*Не следует путать с сокращением перезарядки — одной из характеристик чемпиона.*

**Перезарядка** (англ. **Cooldown**) – это период времени, в течение которого умение недоступно для использования. Перезарядка задает минимальный интервал между последовательным использованием умений и служит ограничивающей механикой игры.

## Описание

Перезарядка свойственна не только умениям, но также заклинаниям призывателя, некоторым рунам, пассивным и активным эффектам предметов. Промежуток времени между парой автоатак можно также в какой-то степени рассматривать как перезарядку автоатаки.

Перезарядка определяет распределеность и сглаженность периодов силы и упадка у чемпиона. Если чемпион обладает несколькими умениями с малым временем перезарядки, то он имеет возможность постоянно наносить урон противнику (это компенсируется ограниченностью маны, числом зарядов и/или сложностью наведения умений). Чемпион с большим временем перезарядки имеет ярко выраженные пики силы в те моменты, когда всего его умения готовы.

Перезарядка умения обычно начинается после активации данного умения, однако если действие умения представляет собой растянутый во времени процесс, то она может начаться как при первой активации, так и после того, как этот эффект спадет.

Перезарядку умений можно уменьшить при помощи характеристики чемпиона Сокращение перезарядки. Также многие умения с повышением ранга или уровня чемпиона уменьшают собственное время перезарядки.

## Типы перезарядки

*В этом разделе рассматривается перезарядка умений, а не предметов, рун или заклинаний призывателя.*

### Обычная

При упоминании перезарядки обычно имеется в виду **стандартная** перезарядка. Умения с обычной перезарядкой учитывают сокращение перезарядки чемпиона и может принимать самые разные значения от доли секунды до 3 минут. Это самый часто встречающийся тип перезарядки у умений.

- Примеры

### Постоянная перезарядка

Некоторые умения имеют т.н. **статическую**, или **постоянную перезарядку**. Эффекты с таким типом перезарядки не уменьшаются от сокращения перезарядки, но могут уменьшаться в зависимости от уровня чемпиона. Постоянную перезарядку имеют чрезвычайно сильные и особенные пассивные умения.

- Примеры

### Перезарядка на цели

В отличие от других типов перезарядки, этот тип перезарядки ограничивает не использование умения, а применение его против одной и той же цели в течение некоторого времени. Этим свойством обладают умения с легко накладываемыми эффектами контроля или огромным уроном. Сами по себе такие умения обладают малой перезарядкой или не имеют её вовсе.

- Примеры

Очень часто перезарядка на цели вдобавок является постоянной.

### Зарядовая

У умений, использующих зарядовую систему есть два независимых вида перезарядки. Первая - это время накопления одного заряда. При нуле зарядов её можно рассматривать как обычную перезарядку умений. Вторая - постоянная перезарядка между двумя последовательными активациями умения с зарядами.

**Время накопления**, или **Зарядка**, в большинстве случаев обладает свойствами обычной перезарядки (уменьшается от сокращения перезарядки), в то время как пауза между активациями - свойствами постоянной перезарядки.

- Примеры

## Прочее

- Для сокращения перезарядки заклинаний призывателя и предметов используются некоторые руны. Сами руны, за исключением не подвержены сокращению перезарядки.
- Если чемпион меняет форму или набор умений, то умения из прежнего набора продолжают перезаряжаться.
- Среди базовых умений наибольшее время перезарядки (по умолчанию) имеет
- Для накопления всех зарядов или потребуется 180 секунд (3 минуты).

.
- Среди абсолютных умений первое место по длительности перезарядки делят и - 200 секунд.

## Примечания

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |

Временны́е характеристики | ПерезарядкаМгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |