Экко/Разработка
## Встречайте Экко, Покорителя времени

Мы вот-вот отправим на PBE нового чемпиона Лиги! [2]

### Умения


- Резонанс Z-привода


- Временной ключ


- Параллельная конвергенция

Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный урон целям, у которых осталось мало здоровья.

Активно: Экко открывает временной разлом, призывая свою копию из альтернативной реальности; копия бросает устройство в выбранном направлении. После некоторой задержки устройство создает вокруг себя замедляющее поле. Если Экко входит в него, оно детонирует, наделяя Экко щитом и оглушая всех противников, находящихся внутри.

- Фазовый скачок


- Управление временем

### Игра на линии

Игра Экко на ранней стадии базируется на мастерском владении

. Благодаря своим размерам и неплохой дальности использования, Ключ отлично подходит для зонирования и генерации зарядов . Однако если Экко будет безрассудно использовать это умение, у него быстро закончится мана и начнутся неприятности. Кроме убийства миньонов, позволяет Экко изнурять противника на линии - особенно в сочетании с . Резкая смена позиции позволяет попасть по сопернику обоими ударами (при броске и при возвращении). Грамотный выбор конечной позиции поможет развить успех, позволяя Экко использовать возросший радиус автоатаки для накопления зарядов . А потом Экко, свалившийся противнику на голову и разрядивший в него свое пассивное умение, может спокойно отбежать в безопасное место, извлекая максимум выгоды из полученного .По мере повышения уровня и разблокирования умений роль Экко как задиры-одиночки на линии становится все более явной. Грамотное применение

- особенно против врагов, замедленных - дает чемпиону преимущество при обмене ударами. Попав умением по оппоненту, Экко может войти в зону замедления, активировать ее оглушающий эффект и пару раз ударить беззащитного врага. Если же оглушить противника не удастся, то щит все равно защитит Экко от его атак.После того как оппоненты осознают потенциал умения, Экко может использовать

для психологического давления. Например, чтобы заставить врагов отказаться от добивания союзника или отправить их в лапы к дружественному леснику. хороша и в обороне. Можно активировать взрыв только затем, чтобы получить щит и избежать неминуемой гибели. Или применить умение на себя, попав в засаду, устроенную вражеским лесником. Это поставит потенциального убийцу перед выбором: отступать или оказаться без сознания на расстоянии вытянутой руки от заунского мальчика.Боевой потенциал Экко возрастает еще сильнее, когда у него появляется

. Например, если обмен ударами прошел неудачно, то - это шанс пополнить здоровье и повторить попытку. Кроме того, с помощью этого умения можно заманить соперника в ловушку, прыгнув внутрь оглушающей сферы . У есть и небоевое применение - если Экко достаточно проворен, абсолютное умение поможет ему избежать вражеской засады, а если быстро совершает покупки - вернуться на линию прямо из магазина после .### Поединки

Небольшой урон, который наносят автоатаки Экко, не позволяет ему быстро расправляться с целями, так что чемпиону приходится больше полагаться на хитрость, чем на силу. Когда команды собираются на битву, ему следует искать возможность нападать, изнурять и отделываться от противников, не подвергаясь при этом особой опасности. Важная составляющая успеха -

, лучший способ накопить заряд на нескольких соперниках. Как обычно, Экко нужно внимательно следить за ситуацией, чтобы самому не превратиться в мишень и не стать жертвой вражеских умений контроля: каким бы вертким ни был этот чемпион, он не отличается живучестью, и его быстро убьют, если поймают. Но если обстоятельства сложились так, что противник Экко ранен или ушел слишком далеко от союзников, то у юного гения достаточно инструментов, примочек и прибамбасов для того, чтобы сократить дистанцию, совершить убийство и отступить на безопасное расстояние.Тут на сцену выходит

. Размещая сферу умения между целью и ее союзниками, Экко эффективно применяет тактику зонирования, предоставляя врагам выбор: разделиться или осознанно войти в ловушку. В любом случае, точно брошенный достаточно замедлит противника, чтобы мальчик из Зауна мог добраться до него и нанести ему урон. Когда мишень достаточно потрепана, включается пассивный эффект , увеличивая урон от автоатак Экко, - и добивать врага становится особенно приятно. Когда дело сделано, Экко следует быстро отойти в безопасное место; если стало совсем жарко, то можно нажать большую красную кнопку и переместиться к своей команде при помощи .### Командные бои

В широкомасштабных командных боях Экко действует иначе - он хорошо проявляет себя в ситуациях, когда есть возможность полностью реализовать потенциал умений, действующих по площади. Экко начинает командную битву

, затем применяет и завершает комбинацию в созданную им же сферу, чтобы оглушить соперников и повесить на себя щит перед тем, как начать размахивать дубинкой направо и налево. Дальше все сводится к выбору правильного момента. Экко должен принять решение, учитывая два фактора: текущее здоровье и эффект от своего абсолютного умения. Поспешит с активацией - и окажется в глубоком тылу, промедлит - и он на небесах. Но применив умение вовремя, Экко появится в самом сердце вражеской команды с солидным запасом здоровья и сюрпризом в виде опустошительного урона по площади - так что союзникам не останется ничего другого, кроме как выиграть бой.### Синергия

Хорош в паре с этими чемпионами:
|
Плох против этих чемпионов:
|
---|---|

Гнар - Недостающее звено
и Экко отлично сработаются: комбинированный дальнобойный урон с замедлением от и вполне способны затюкать до смерти большинство чемпионов Лиги. А поможет Экко показать все, на что тот способен: совершаем вслед за локомотивом под названием " ", затем используем , а завершает комбинацию , позволяющее переместиться на пару секунд назад и добить тех, с кем не успел расправиться Мега-Гнар. |
Ле Блан - Обманщица
- очень мощный инструмент, особенно если Экко заранее спланировал использование своего абсолютного умения. Однако в противостоянии с чемпионами, обладающими большим взрывным уроном, у Экко мало шансов выиграть обмен ударами, так что зачастую ему приходится использовать , чтобы выжить. Ле Блан с ее высоким уроном и быстрой перезарядкой умений может лишить Экко его главного козыря в схватке. |

Вай - Пилтоверский миротворец
Как и у Гнара, у Вай достаточно способов изолировать цель, чтобы дать совершающему стремительные рывки Экко ее прикончить. Причем, в отличие от Недостающего звена, Вай и сама способна всыпать по первое число. Отправившись путешествовать вместе по карте, эта парочка превращается в сокрушительной силы тандем, которому хватает сил и способности к контролю, чтобы без труда справиться с большинством соперников. |
Фиора - Бесподобный дуэлянт
Экко чувствует себя в своей тарелке, когда может налететь на противника, нанести ему урон и выйти из боя до того, как враг даст сдачи. К несчастью, у Фиоры есть несколько способов превзойти Экко в обмене ударами и выйти победителем из большинства дуэлей. Отразив первый выпад Экко , Фиора может сама навязать бой при помощи двойного ; а затем использовать , чтобы добить противника. Даже если юный гений из Зауна попытается воспользоваться , это не поможет ему оторваться от Фиоры, умеющей вовремя активировать Вальс клинков [R]. |

Дрейвен - Блистательный палач
Дрейвен, наверное, один из сильнейших стрелков ранней стадии игры. Однако ему очень не хватает контроля, чтобы удерживать соперников в радиусе поражения своих топоров. Здесь на сцену выходит Экко. Расположив сферу между вражеским стрелком и его башней, он заставляет соперника выбирать между сокращением дистанции с Дрейвеном и своей ловушкой. И даже если врагу удастся уклониться от Параллельной конвергенции, у Экко остается в запасе , который он может использовать для жесткого замедления цели. В общем, при любом раскладе Блистательный палач сможет прикончить жертву. |
Грейвз - Беззаконник
и замедляют противников достаточно, чтобы Экко мог до них добраться. Но у Грейвза есть пара тузов в рукаве, позволяющих ему держать дистанцию и выигрывать обмен ударами. Грамотно расположенная нивелирует эффект от второго прыжка Экко, и даже если Покорителю времени удастся сократить дистанцию, Грейвз может влепить в своего противника полный заряд и отскочить на безопасное расстояние с помощью . |


## Экко: история создания чемпиона

*Экко создан дизайнером gypsylord*

В истории чемпиона Экко описывается как смышленый парнишка, которому приходится постоянно шевелить мозгами, чтобы выжить на улицах Зауна. Мне хотелось отобразить хитрость и ум Экко в его механике, поэтому я спросил себя: как сделать такого убийцу, который полагался бы на свой *интеллект*? Мы уже предоставили игрокам множество способов продемонстрировать свое *мастерство*: например, умелого выделяет способность попадать направленными умениями, а хорошую - умение спасти своего стрелка, вовремя использовав комбинацию умений. С демонстрацией *интеллекта* все несколько интересней. Давайте приведем пример, чтобы вам стало понятней. Умелый - это такой Зед, который грамотно выбирает позицию и атакует цель, используя все свои умения с максимальной эффективностью. *Умный* - это такой Зед, который играет со своими врагами, заставляя их гнаться за собой, чтобы в правильно выбранный момент телепортироваться на свою , оставив своих преследователей далеко позади. Главное здесь - просчитывать на несколько шагов вперед возможное развитие событий, основываясь на *текущем положении* дел, а не просто полагаться на реакцию и знание механики.

Теперь про Экко. Его интеллект проявляется в способности *предугадывать события*. Я хотел, чтобы вы испытывали удовлетворение, не реагируя на происходящее, а планируя его *наперед*: приняли верное решение - взяли с полки пирожок. Лучше всего это желание отражено в . Это умение побуждает его оценить текущую обстановку и просчитать, где он должен оказаться через три секунды. Если он примет правильное решение, то получит щит; если примет *идеальное*, просчитав, где в этот момент окажется его *противник*, - еще и оглушит этого самого противника. В промежутке между активацией умения и взрывом начинается игра, в которой и Экко, и члены его команды должны оказаться там, где нужно ему. То же с . На определенном этапе разработки Экко мог отзывать свое в ручном режиме - такая механика была *более сложной*, но гораздо менее *умной*. Никакого предугадывания, простой ответ на простой вопрос "да или нет?". Шар ударит по цели? Если да, возвращаем его. С более простой механикой Экко должен планировать как он будет использовать свое и занимать такую позицию, чтобы цель получила урон дважды. Это умнее.

Вторая идея "умной механики" заключалась в желании добавить в арсенал Экко такие умения, которые были бы полезны сами по себе, но при *безупречном* использовании становились бы гораздо более действенными. снова подходит. Это умение создает достаточно большую зону, в которую соперникам не хотелось бы попасть, - то есть само по себе это умение работает, как инструмент зонирования. Также Экко может применить на *себя* и получить щит - это еще один базовый уровень ее использования. Но для того чтобы оглушить противника, ему нужно придумать, как он или его союзники смогут удержать цель в зоне действия умения. Анализируйте, манипулируйте врагами и управляйте союзниками, чтобы эффект сферы сработал в нужный момент - и вы выиграете командный бой.

Третья идея заключалась в поиске ответа на вопрос: как сделать игру интересной для убийцы, который не может моментально расправляться с целями? У нас уже есть убийцы в прямом смысле слова (*помощника*. Экко, как и , не может похвастаться высокими коэффициентами, поэтому, по сравнению с большинством других убийц, ему приходится тратить много времени на устранение цели. Но высокий урон ему заменяют серьезные эффекты контроля, которые он может использовать для достижения победы в командных битвах - даже если наносимый им урон незначителен. Другими словами, если не может убить , то его полезность для команды ставится под большой вопрос. А вот если * не может убить , он может попытаться изолировать ее и - при удачном стечении обстоятельств - ее команду, чтобы чемпионы вроде смогли зачистить территорию. Благодаря и Экко способен совершать рискованные действия, зная, что у него есть возможность повторить попытку, если что-то пойдет не по плану.
*

Вы, конечно, можете спросить: а зачем мне выбирать убийцу, который не может убивать? Это вообще-то не так. Слабозащищенных противников, потерявших достаточно здоровья, Экко *сможет и будет* уничтожать благодаря навыкам убийцы, которыми по-прежнему располагает: сокращая дистанцию при помощи и нанося смертельный удар . остается стрелком, а - убийцей. Просто немного не такими, как все.