Miami (CS:CZ)
**Miami Heat** (* cs_miami*) — официальная карта в режиме освобождение заложников, представленная в версии Counter-Strike для Xbox . Примечательно, что это единственная карта в серии выпущенная эксклюзивно для консольной версии игры Должна была появиться в

*Condition Zero однако была вырезана.*

## Обзор

Как понятно из названия действия карты происходят в Майами в окрестностях банка. В xbox версии игры сражение происходит между бойцами SEAL и ополченцами.

## Описание карты

### Counter-Strike (Xbox)

Спецназ (SEAL 6): Террористы, грабят городской банк и держат заложников. Войдите в банк и спасите их.

Совет: несколько офисов и кладовых остаются открытыми. Очистите их, чтобы избежать засад.

Террористы (Ополчение Среднего Запада): Спецназ выдвигается, чтобы остановить ваше ограбление банка. Защитите заложников и уничтожьте спецназовцев.

Совет: используйте вентиляцию, чтобы быстро передвигаться и укрываться от светошумовых гранат.

*Counter-Strike: Condition Zero*

Спецназ: Войдите в банк, и спасите заложников. Уничтожьте террористов, не подвергая заложников опасности .

Террористы: Не позволяйте силам спецназа спасти заложников.

## История разработки

### Counter-Strike (Xbox)

Карта была разработана Террелом «Килтроном» МакКинни в Ritual Entertainment и была либо основана, либо использовалась в качестве основы для миссии «*Жара майами*» в Deleted Scenes . Изначально планировалось, что на карте будет режим обезвреживания бомбы, пока не был выбран режим спасения заложников . Декали, характерные для карт по обезвреживанию бомбы, все еще можно найти в файлах текстур карты .

Наиболее заметным отличием от однопользовательской версии является отсутствие канализации. Эта область была удалена, поскольку с ней карта превышала лимит памяти консоли а так-же из-за того что тестировщикам не нравился этот отрезок карты и они не использовали его. Несмотря на удаление области, данные для навигации ботов, все ещё присутствуют в файлах игры.

Перед выпуском карта также стала жертвой цензуры со стороны юридического отдела Microsoft . Некоторые изображения сомнительного происхождения были заменены, однако под «горячею руку» также попала и пасхалка, которую МакКинни поместил в один из стеклянных шкафов в виде его совместного фото с дочерью , Оно было заменено обычным фото дерева

*Counter-Strike: Condition Zero*

В *Condition Zero б*ыла возвращена удаленная в консольной версии канализация . Кроме того, в коридорах и комнатах произведен ряд косметических изменений. Также была добавлена поддержка 32 игроков, хотя это количество игроков была предварительной, поскольку точки появления были расположены так близко друг к другу, что игра с более чем 20 игроками, вероятно, привела бы к гибели большинства «лишних» игроков при появлении из-за застревание друг в друге. Примечательно, что цензура, проведенная юридическим отделом Microsoft для Xbox версии так-же попала и в эту версию.

Карту также планировалось включить в режим дежурство. Некоторые из этих модификаций были выполнены Turtle Rock Studios .

Карта в конечном итоге так и не была выпущена. Однако одновременно с утечкой *Half-Life 2 в 2003 году* произошла так-же утечка и ранней версии *Counter-Strike: Condition Zero* . В которую попали некоторые вырезанные карты включая и Miami.

## Интересные факты

- В вестибюле есть 2 камеры наблюдения и одна в хранилище. Если карта загружена через команду «
`map cs_miami"`

, камеры обычно будут смотреть на ближайшего игрока в пределах своего радиуса действия,. По сути, эти камеры представляют собой всего лишь статический реквизит и не служат никакой другой цели.- Если карта загружена в мультиплеере, камеры могут появиться внутри стен.
- Однако их аналоги в
*»Deleted scenes"*функционируют, хоть и без движения.

- Заложники испытывают заметные трудности при навигации по карте. Они могут быть не в состоянии воспользоваться вентиляционным отверстием рядом с хранилищем, несмотря на то, что технически могут ползать. Заложники также склонны застревать у двери хранилища, и часто игрокам приходится их проталкивать. Канализация — еще один возможный путь, но группы заложников могут застрять и там. Единственный очевидный путь их спасения — провести через кабинет менеджера и главный вход.
- Некоторые боты-террористы также могут застрять, когда пытаются пройти через канализационную дверь, поскольку они могут попытаться пройти через запертую дверь справа, а не через открытую дверь слева. Иногда они также могут бегать по кругу, теряя время и позволяя спецназу спасти заложников.
- Боты также никогда не заходят в вестибюль или вентиляционные отверстия рядом с хранилищем, если они не следуют за игроком-человеком. Однако если игрок-человек добирается до хранилища, боты отступают и предпочитают добраться до офиса менеджера, чтобы уже там воссоединиться с игроком.
- Как и на карте Vegas, деньги, находящиеся в хранилище, нельзя забрать, поскольку они являются просто элементом декора


|


|