Пометки
Незавершённая статьяЭто незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и/или дополнив её.
|


**Пометка** — это игровой механизм в серии игр Counter-Strike, позволяющий определить замедление подвижности игрока в результате выстрела.

## Обзор

*Counter-Strike* и *Counter-Strike: Condition Zero* имели тяжелые теги для всего оружия. Когда в жертву стреляют из Desert Eagle, дробовиков или винтовок, когда она стояла на месте, жертва отбрасывается назад, за исключением выстрелов в ногу. Другое оружие не вызывает отбрасывания. В *Counter-Strike: Source* эффект пометки был добавлен к гранатам, но был уменьшен для всех орудий, а эффект отбрасывания удален. Также ускорение после пометки происходит с пониженной скоростью.

Начиная с *Counter-Strike: Global Offensive*, эффект замедления определяется *«значением подвижности»* экипированного в данный момент оружия игрока и оружия, из которого игрок стреляет. Кроме того, эффект является кумулятивным и применяется сильнее, когда игрок получает несколько ударов в быстрой последовательности. Чем ниже значение мобильности оружия, тем выше скорость пометки и тем интенсивнее эффект замедления для игрока. Это означает, что экипировка оружия с высоким значением мобильности, такого как Glock 18, уменьшит эффект замедления при выстреле в игрока. И наоборот, экипировка такого оружия, как AK-47, будет означать, что на игрока отрицательно повлияет сильное замедление при выстреле. Пометка гранат теперь также зависит от урона, полученного игроком.

## Неиспользуемый контент

- В
*Global Offensive*в меню покупки отображается мощность маркировки оружия (убойная сила) цифрами 1–5. Однако файлы игры предполагают, что звезды (★☆☆☆☆ — ★★★★★) изначально предназначались для обозначения останавливающей силы, но от них отказались.

## Галерея

## Внешние ссылки

*«Что такое тегирование и как оно работает?» by CS:GO Official*на SteamCommunity.com

Игрок | |
---|---|

Оружие | |

Экономия | |

Мультиплеер | |

Графический интерфейс | |

Другое |