Равника
Равника (Ravnica) - это мир, главная планета которого полностью покрыта большим городом, известным как Равника. Он частично основан на восточноевропейской культуре. Равника - это место действия блоков Равника, Возвращение в Равнику и выпусков Гильдии Равники, Выбор Равники и Война Искры.
Описание
Мир Равники — это бескрайний городской пейзаж, пестрая мозаика величественных залов, ветхих трущоб, древних руин и многоуровневой каменной кладки. Среди бесчисленного множества административных центров один город неумолимо возвышается над остальными: Равника, мегаполис настолько необъятных размеров, что его название уже давно стало обозначать весь мир. Здесь, в лабиринте петляющих улиц и возвышающихся готических шпилей, гильдии Равники соперничали за власть и влияние.
Уже много веков они вели открытую войну, и каждая гильдия заявляла о своем верховенстве над остальными. Как вдруг начали происходить события, заставившие гильдии поумерить свой воинственный пыл — в мире стали задерживаться духи умерших. Мастера гильдий договорились направить свои силы на изучение этого феномена, что и привело к подписанию Договора Гильдий — древнего соглашения, благодаря которому на Равнике установился относительный мир и спокойствие.
До событий Раскола город и мир Равника управлялись гильдиями Равники и регулировались Договором Гильдий более десяти тысячелетий.
У Равники две луны. Хотя большая часть мира урбанизирована, существуют подземные океаны.
Равника и Мультивселенная
Как мир, Равника пострадала от кризиса разлома в Нексусе Мультивселенной, Доминарии. Как следствие, он оказался изолированным от остальной Мультивселенной печатью, подобной Осколку Двенадцати Миров, но с Равникой как единственным миром. На поверхности этого «микроосколка» появился волдырь, кусок сложенного эфира, который захватил все души Равники после смерти, заставив их стать духами и призраками, которые проявились на Равнике как Квартал Призраков Агирем. Разделение могло также улучшить продолжительность жизни его жителей; например, Агрус Кос был нормальным человеком, которому было более 120 лет, возраст, вероятно, примерно эквивалентен 65–70 годам на Земле.
После Исцеления аномалия призрачного мира Равники была растворена, и захваченные духи смогли перейти в эфир.
История
Былые
Тонкая и утонченная раса эльфов, известная как Былые, была важной фракцией в Равнике. Их положили в гробы в Умерилеке, Мавзолее Былых. Они вернулись как Зомби-помощники Враски. Их лидер - Сторрев.
Договор гильдий
За десять тысяч лет до событий Равники Равника могла похвастаться неисчислимым насилием и жестокостью, когда различные фракции постоянно вели войны друг против друга. Понимая, что эта бесконечная война в конечном итоге уничтожит все, был проведен совет между десятью фракциями, на котором лидер Азор I предложил создать живые чары, которые положат конец насилию и обеспечат выживание фракций. Каждая из десяти фракций подписала Договор Гильдий, и со временем эти фракции стали десятью гильдиями Равники.
В тексте Договора была прописана роль каждой гильдии в инфраструктуре Равники, благодаря чему город мог расти и развиваться, пока гильдии сосуществовали в относительном мире и согласии. Но истинная мощь Договора проявлялась в его магической сдерживающей силе, которая делала любые крупномасштабные конфликты между гильдиями абсолютно невозможными. На протяжении десяти последующих тысячелетий город рос и процветал, а гильдии эволюционировали в могущественные и непохожие друг на друга объединения, зачастую сильно отступив от своих первоначальных задач.
Подписание Договора положило начало современному равницкому календарю. Даты до этого судьбоносного события принято указывать с приставкой АК, что значит Аль Конкордант — «до соглашения». Даты после подписания обозначаются ЗК — Заль Конкордант, «после соглашения».
Декамиллениум
Во время празднования Декамиллениума в 10 000 ЗК договор гильдий был разрушен. Древнее равновесие было нарушено, и Равника погрузилась в хаос. Очень скоро сильные мира сего начали захватывать власть над отдельными городскими структурами, обратив гильдии себе на службу. В конечном счёте десятитысячелетняя культура гильдий, завязанная на разделении обязанностей, смогла восстановиться, и десять гильдий вновь вернули себе главенствующее положение в мире, но у них больше не было Договора, который сохранял бы между ними равновесие.
Воссоздание гильдий
Спустя годы, в 10075-м ЗК, гильдмейстер Лиги Иззетов обнаружил, что Азор, основатель Сената Азориус, предусмотрел запасной план на случай, если магия Договора когда-нибудь будет разрушена. Сложная сеть лей-линий под названием Скрытый Лабиринт протянулась сквозь районы Равники, предлагая десяти гильдиям необычное испытание: если они сумеют договориться и вместе решить головоломку, Договор вновь вступит в силу. В итоге эта сила досталась, а точнее, воплотилась в маге разума Джейсе Белерене, который стал Живым Договором Гильдий. Его слово в Равнике обрело силу непреложного закона, любое правило, получившее его одобрение, становится магически нерушимым, и теперь ответственность за сохранение мира и равновесия целиком и полностью легла на его плечи.
Шаткое перемирие
Джейс Белерен оказался не обычным человеком. Он — мироходец, способный путешествовать из мира в мир, и Равника никогда не задерживалась в центре его внимания. Знакомства с другими мироходцами заставляют его надолго покидать Равнику, и во время его отсутствия город остаётся предоставленным самому себе. Это означает, что гильдии, верные старым привычкам, вновь начинают соперничать друг с другом за малейшие крохи влияния, способные сместить баланс сил в их пользу. После того, как Нив-Миззет раскрывает свои знания о существовании других миров, мироходцев и угрозе в лице Николаса Боласа, он просит Рала Зарека превратить Проект «Молния» в маяк, чтобы призвать других мироходцев на помощь в борьбе с Боласом.
Саммит гильдий
Попытки Рала убедить гильдии Равники сотрудничать с планом Нив-Миззета встречали сопротивление со всех сторон. Даже собрать их вместе для одной встречи казалось почти невозможным. В каждой гильдии были члены, которые поддерживали сотрудничество, а другие выступали против него. Наконец, в Новом Праве был созван саммит гильдий, чтобы обсудить растущую напряженность между гильдиями. Исперия предложила радикальную идею: сотрудничество. После спорного обсуждения, Нив-Миззет прибыл, чтобы выявить реальную угрозу они сталкиваются. Затем Огненный Разум предложил реализовать «отказоустойчивый» и предоставить ему силу Договора Живой Гильдии. Хотя Нив предлагал покинуть Лигу Иззетов и стать хранителем Равники, многие не доверяли его мотивам. На этом саммит был отложен до следующего утра.
Той ночью Враска встретила Исперию наедине в зале заседаний. Выполняя требования Боласа и добиваясь личной мести, Враска обратила сфинкса в камень. Утром лидеры гильдии снова собрались и обнаружили, что Исперия обратилась в камень. Все надежды на сотрудничество теперь казались разбитыми.
Вскоре после этого Рал Зарек активировал Межмировой маяк, и в то же время в Равнику прибыл Никол Болас.
Война Искры
Пока шаткое согласие между гильдиями находилось на грани краха, Домри Раде возглавил груулов, чтобы погрузить мир в хаос. Он собрал огромную толпу, которая неистовствовала на улицах города.
Битва между Николом Боласом и Дозором превращается в тотальную войну мироходцев. Десятки могущественных planeswalker-овмироходцев из разных миров объединяются против старшего дракона, который захватил власть над Равникой и находится в опасной близости к завершению заклинания, которое дарует ему божественность. Пока они сражаются бок о бок с Стражами - во главе с Чандрой Налаар, Джейсом Белереном и Гидеоном Джурой - против Боласа и его безжалостной армии вековечных, на кону не что иное, как судьба Мультивселенной. Стражи почти не подозревают, что Болас не только предвидел их вмешательство, но и спланировал его. Прибытие Боласа приводит к смерти Нив-Миззета, а сам Болас создает цитадель и статую самого себя. Рал Зарек активирует Межмировой маяк, чтобы призвать других мироходцев в Равнику, а Довин Баан активирует Бессмертное Солнце, чтобы заманить в ловушку мироходцев, в то время как Болас высвобождает свою армию Вековечных, чтобы завоевать мир и собрать искры мироходцев. Городу нанесен серьезный ущерб, включая разрушение Виту-Гази и Палаты Договора гильдий, что привело к большим человеческим жертвам, как гражданам, так и мироходцам. В конце концов, Болас был побежден, и возрожденный Нив-Миззет стал новым Живым Договором Гильдии.
Гильдии
- Сенат Азориусов () - Правительственный и юридический сектор Равники.
- Дом Димиров () - Курьеры Равники, информационные брокеры и библиотекари.
- Культ Ракдоса () - Развлекательные заведения Равники, пищевая промышленность, горнодобывающая промышленность и другие сферы ручного труда.
- Кланы Груулов () - Лесники, егеря, смотрители парков и охранники дикой природы Равники.
- Конклав Селезнии () - Защитники природы и благотворительные организации, а также культ природы, конкурирующий с орзовой верой.
- Синдикат Орзов () - Доминирующий религиозный орден Равники, а также ее крупнейший банк.
- Лига Иззетов () - Ученые-физики и инженеры Равники.
- Рой Голгари () - Сельскохозяйственный сектор Равники и утилизация отходов.
- Легион Боросов () - Силы безопасности, полиция и постоянная армия Равники.
- Комбинат Симиков () - Биологи и защитники природы Равники.
География
Первоначальный город Равника состояла из 10 округов, названных в номерном порядке. Нет никакой корреляции между десятью гильдиями и десятью округами, все гильдии активны в каждом округе. В частности, Десятый округ - это очаг активности, где все гильдии имеют свои основные штаб-квартиры. За пределами ядра находится бесчисленное множество других округов, которые возникли как отдаленные города, которые в конечном итоге слились в расширяющийся мегаполис.
Десять округов
Десять районов расположены радиально вокруг центра Равники.
Центр
Центр Равники - это центр великого города и всего мира. Одна из немногих открытых областей первоначальной поверхности Равники сколько-нибудь значительного размера. Это место на самом деле является вершиной горы. На уровне улицы это ровная, прочная площадка, на которой расположено множество важных залов и памятников.
Девятый район
- Бывшая территория Азориусов, но утраченная после разрыва Договора Гильдий. Недавно был отбит Боросами у Груулов и Ракдосов с помощью Гидеона Джуры.
- Сто шагов, ворота, соединяющие Девятый район с округом Азориусов.
- Мерритаун, район, сожженный Ракдосами.
- Таверна «Бочонок Титана», восстановленная, часто посещаемая гигантами.
- Старый Рав, древние и более глубокие части Равники. Царство Голгари.
- Площадь Розлада
- Первый виноградник считается старейшей таверной на Равнике.
Десятый округ
Десятый округ - центр наиболее важных мероприятий в Равнике, и это отражается в более грандиозной архитектуре, более оживленных рынках и более бурном движении на улицах. Для эффективного управления он разделён на шесть муниципальных округов, каждый размером с небольшой город. Первый округ (также известный как Округ Договора Гильдий) является центром богатых и влиятельных. Второй округ населен бизнесом. В третьем округе (Зеленый пояс) природа вторглась в городскую среду, а покрытые шрамами улицы Четвертого округа являются испытательным полигоном как для солдат, так и для преступников. Пятый округ отличается множеством школ, библиотек и лабораторий, а шестой округ - это рабочий район со складами, доками и фабриками.
Два основных проспекта и один переулок пересекают весь Десятый округ, пересекая границы участков:
- Дорога Между Гильдиями. Проходит вдоль рынков и парков.
- Улица Жестянщиков - жизненно важный центр торговли и популярное место для ресторанов и театров.
- Комаринная Улица - самая длинная улица Равники.
На стыке первого, третьего и четвертого округов находится «Платформа тысячелетия», закрепленная огромными цепями, смотровая площадка, с которой открывается лучший вид на округ сверху. Здесь находится эксклюзивный ресторан.
Также есть несколько площадей:
- Площадь Десятого Округа, популярное место для встреч, отдыха, покупок и того, чтобы быть увиденным. Нейтральная земля.
- Привратная Площадь
- Посольство Договора Гильдий
- Палата Договора Гильдий офис Живого Договора Гильдий и место встреч гильдий. Разрушен Межмировым мостом.
- Цитадель Боласа и статуя Бога-Фараона (во время Войны Искры).
- Восточная площадь, где проживают многие правительственные чиновники и дипломаты.
- Западная площадь, известная своими ночными клубами и ресторанами.
- Южная площадь, (Нижняя сторона). Торговый центр в Первом округе.
Территория Азориусов
Во втором округе:
- Прав, бывшая резеденция. Теперь заповедник
- Новый Прав, резеденция
- Южный рекордный зал
- Комплекс колонны Джелен
- Библиотека рун
- Бульвар Истины
- Павильон Правосудия
- Залы разума
- Каскады правосудия, пятнадцатиэтажный водопад, превращающийся в пар прямо перед тем, как достигнуть главного этажа комплекса.
- Библиотека старых законов
- Исторический архив
- Форум Азора
- Столп Отцов
- Белокаменный квартал, аккуратный район, названный в честь рядов алебастровых домов
- Грифоновы высоты, квартал с двухэтажными домами. Райф с коррупцией
- Уздек, тюрьма строгого режима
- Экснер, новая строящаяся тюрьма, которая должна затмить Уздек
- Башня Маяка, в которой находится Межпланарный Маяк
Рядом с набережной:
- Парха, ветхий промышленный квартал, отданный Орзовам под снос и рекультивацию
- Павильон Рокирич
- Зобар, один из титанов Равники. Сейчас уничтожен
- Ряд пустых чашек, заброшенный строительный блок, используемый Иззетами для экспериментов.
- Порт
- Деревня Замочная скважина, заброшенный квартал, где живут портовые рабочие.
Неизвестное местоположение:
- Врата Войны, еще одна тюрьма.
Территория Боросов
Во втором округе:
- Августинский вокзал, главный аэровокзал Десятого округа.
- Статуя Агруса Коса высотой 10 футов стала местом встречи ветеранов, мафии и шпионов Димира.
В Четвертом округе:
- Большой двор
- Дом Солнца, резеденция гильдии и штаб-квартира Театра фортификации.
- Военная академия «Горизонт», штаб Театра призыва.
- Центерфорт, штаб-квартира Лиги Войеков.
- Бастион, недорогие квартиры и магазины.
- Пилообразная тюрьма
Дравчжок, район, построенный в горах, застроенный террасами. Фавариал, район, построенный на большом пресноводном водоеме. Один из самых богатых районов. База Зелцо, бывшая штаб-квартира Театра Целостности. Сейчас штаб-квартира Лиги Войеков. В Шестом округе:
- Крепость Камен, бывшая штаб-квартира Театра порядка. Теперь гарнизон, охраняющий Металлургический район.
Территория Орзовов
Первый округ
- Орзова
- Банк Визкопа, центр Орзовской торговли. Огромное заведение, инкрустированное горгульями-хранителями и вращающееся вокруг парящих духов оржовских должников.
Шестой округ
- Множество особняков, банков, торговых постов и церквей.
- Большая библиотека.
- Базилика Согласия.
- Квартал Калника или район Калника.
- Купол Черного голубя.
- Лунный рынок, проводится каждое пятое полнолуние и посвящен запрещенным товарам.
- Чумной квартал.
- Квартал Шанав, место, известное своей враждебностью к Селезнии.
- Базилика Благоприятности (разрушена).
- Кловер Хайтс.
- Поместье «Процветание».
- Улица олигархов.
- Место покаяния.
Рядом с набережной:
- Парк Медори, район со складами, изобилующий нежитью по ночам.
Территория Селезнии
В Зеленом поясе (Третий округ):
- Виту-Гази, резеденция Конклава Селезнии.
- Канопи, район, покрытый деревьями, вокруг которых и на самых больших ветвях находятся здания.
- Дубы из слоновой кости, массивные деревья, охраняемые орденом воинов-жрецов-альбиносов локсодонов.
- Силезнийские питомник сапролингов.
- Сумала, гигантский сад для медитаций, где хранятся одни из самых великолепных селезнийских построек и живописных пейзажей.
- Тренировочная база Касарна.
- Большой зал. Это массивная серия переплетенных дорог, которые возвышаются над лесным пологом.
- Лес Норт-Ридж.
- Конкорданс или Старый город, самый старый участок округа.
- Зверинец, район, где зверей дрессируют для труда и продают клиентам со всего города.
- Комплекс посвященных.
- Ассамблея Конклава.
Территория Иззетов
- В Четвертом округе:
- Нивикс, резеденция
- Литейная Миззиума, единственное место на Равнике, где производится Миззиум.
- Улица плюща
- Луриас, район вдали от центра Равники, рядом с «береговой линией», местом встречи болота, используемого для земледелия, и большой реки.
- Убежище Маузама
- Печально известный бар Дымящиеся обломки.
- В Подгороде:
- Котельные, серия подземных переходов, образованных переплетенными металлическими трубопроводами высокого давления.
- Овиция, район, полный особняков состоятельных людей.
- Строительная площадка Журжич.
- Крупный проект нового здания с неустановленной целью.
Территория Симиков
- В пятом округе:
- Седьмой зонот. Единственный зонот в границах Десятого округа; Изначально простое озеро до открытия зонотов. Он питается непосредственно рекой, протекающей вокруг участка земли, заявленного химиками-иззетами, который Симики хотят объявить водной магистралью.
- Замек, нынешняя резеденция Комбината Симиков.
- В Шестом округе:
- Район плавильщиков - центр промышленности Равники. Также здесь живёт множество безгильдийных.
- Замочная скважина, район, известный своими нечестными торговцами. По слухам, он связан с Ракдосами.
Территория Димиров
- Динорва, массивное здание, используемое как место встречи высокопоставленных магов гильдии Димиров.
- Аллея Бэйна, улица, где агенты Димира предлагают «незаконные» услуги, такие как убийства, вымогательство или взяточничество.
- В пятом округе:
- Библиотека Исмери, официально не имеющая гильдии публичная библиотека под контролем Димиров. Используется как главный коммуникационный центр гильдии.
- В Подгороде:
- Мантия Сумрака, восстановленная резеденция. Защищены палатами памяти.
- Ночная вуаль, обширная резиденция димирской элиты. Обширная система естественных пещер, в которых располагаются особняки с высокими стенами.
Территория Ракдосов
- В Шестом Участке:
- Дом Крови, известный клуб
- Аллея Шэдоуфронт, известная своими проститутками.
- В Подгороде:
- Вестибюль Демона, лестница вниз из плавильного квартала. Жилы лавы, стекающие по вырезанным червями стенам, источают тускло-красный свет. Стены увешаны сотнями разорванных и перекрывающих друг друга транспарантов.
- Адская дыра, жилище Ракдосов.
- Рикс Маади, резеденция гильдии Ракдосов
- Фестивальная площадка, огромный заброшенный двор перед Рикс Маади.
- Склеп Шута, темный туннель, куда Ракдос берет сектантов, которые ему не нравятся. Немногие когда-нибудь вернутся.
- Пик Насмешки
Территория Голгари
- Заникев, крупнейшая мелиоративная зона Голгари, охватывающая несколько бывших кварталов. Также известна как «Ферма Великой Гнили».
- В Шестом округе:
- Пропасть Мертвого моста, большая воронка, использовавшаяся как общественное хранилище трупов. Массивная платформа, которая охватывает его, поддерживается каменными арками, поддерживаемыми виноградными лозами, грибами и костяной древесиной.
- Портовая дорога, торговая зона, расположенная на столбе в пропасти.
- Мост Бензера, главная транспортная артерия для грузовых перевозок в округа за пределами Десятого и обратно.
- Расщелина Девлина, огромная трещина в земле, прерывающая план улиц Равника.
- Мост безумца, длинное тонкое сооружение над Расщелина
- В Подгороде:
- Свогтос, старая ратуша. Сейчас заброшен.
- Корозда, Лабиринт разложения. Новая ратуша гильдии Голгари.
- Пенвар, Висячая крепость. Замок, перевернутый на потолке над входом в Корозду.
- Дом Охрана, штаб убийц Голгари.
- Умерилек, Мавзолей былых.
- Каменная еда, сеть древних кирпичных туннелей, которые проходят через контролируемые Голгари районы, загрязненные липкой слизью, грибами и паутиной и выстланные окаменевшими телами жертв горгон.
- Вход в трубу Фельдена, место высадки для перевозки трупов.
- Грек'оспен, улей краулов в большой пещере.
Территория Груулов
- Самокский лес, роща высоких деревьев, медленно возвышающаяся над городом. Защищен хищниками.
Нейтральная территория
- Мозговой Центр, независимый город без гильдий, расположенный в Пятом округе. Он основан на 30-квартальном (но растущем) участке земли, образованном из плота мусора Голгари, выступающего в реку. Ранее управляемый Иззетами, чрезвычайная ситуация привела к временному, а затем и постоянному суверенитету этого города. Им руководит главный арбитр Хендрик Б. Х. Азмерак.
- Блистеркойл, серия гигантских спиралей миззиума, которые генерируют большое количество маны.
- Новиен, бывшая резиденция гильдии Симиков. Сейчас уничтожен.
- Площадь Согласия
- Паргелион
- Семь Мечей, небольшой квартал улиц с большими каменными особняками, знавшими лучшие времена.
- Морозный переулок.
- Зеленая улица.
- Серебряный занавес, заброшенный театр (разрушен).
В пятом округе: Университет Призма, учебный центр, специализирующийся на теории и применении магии.
Красные пустоши
Красные пустоши расположены прямо к северу от Четвертого округа.
- Кольцо Руин, прерывистый архипелаг из пустошей за пределами Десятого округа. Обжито кланами Груулов.
- Скарг, выпотрошенные, покрытые кратерами остатки огромного дворца. Место традиций Груулов.
- Окчар, частично окаменевший дуб высотой пятьдесят футов, на котором выставляли черепа павших вождей груулов.
- Глухолесье, разумный лес под защитой ордена друидов.
- Хаск, штаб клана Слицт.
- Махована, убежище мха, разрушенная часть города, покрытая большими деревьями.
Агирем
- Квартал призраков Агирема.
Район Мавзолея
- Ирбитов (мавзолейный район) - это контролируемый Орзовами квартал, населенный мавзолеями, мемориальными статуями и подземными склепами.
Озерный край
Джезеру (Озерный край) - это целый район, покрытый мелководьем.
Зона мелиорации Утвара
- Утвара - суровая земля, расположенная за пределами главного города и ранее контролируемая Конклавом Селезния. Тысячи лет назад Утвара была оживленным районом мира со свободной зоной, которая могла соперничать с центральным мегаполисом Равники. Еще раньше этот район был частью древних охотничьих угодий Нив-Миззета, первое логово которого предположительно находится где-то в пределах зоны.
- Витар Еску, огромное дерево в состоянии вечного цветка, было посажено Конклавом Селезнии, чтобы обеспечить антиген местной чумы. Он был в основном сожжен дотла после неудачной попытки Зомая Хаука воскресить несколько яиц древних драконов.
- Котел, бывший штаб Иззетов.
Подземные воды
Реки, озера и океаны текут глубоко под поверхностью Равники. Некоторые из них соединяются с зонотами Симиков. Они используются в качестве жилища для водных рас и монстров. Этот район традиционно был домом для мерфолков Равники и разнообразных морских обитателей, но недавно стал домом для сбежавших красисов, оказавших неблагоприятное воздействие на местную экосистему.
Другие места за пределами Десяти округов
- Зоноты- это огромные воронки, ведущие вниз к Равникскому океану. Каждый из них является своеобразной средой обитания для симиков — своего рода огромным перевернутым небоскребом. У каждого зонота есть свой представитель, своя культура, экосистема и расовое распределение.
- Первый Зонот. Родной зонот спикера Зеганы. Первый Зонот - один из самых маленьких зонотов и вызывает у него несколько мрачное чувство по сравнению с другими.
- Второй Зонот.
- Третий Зонот. Родной зонот Ваннифар.
- Навика, лаборатория проекта «Стражник», построена/выращена в виде огромной раковины наутилуса.
- Четвёртый Зонот. Самый крупный из зонот. Его оратором является морской тролль Трифон. Под угрозой вторжений Голгари.
- Пятый Зонот, туристическое направление, куда безгильдийные могут приехать посмотреть на океан, а также понаблюдать за жизнью Симиков.
- Винтовая лестница, огромная колонна из морских растений.
- Шестой Зонот.
- Квартал Стимбат
- Квартал Райта
- Тися
- Аварич, район, контролируемый Орзовами, но с глубокими антигильдейскими настроениями.
- Таверна Грустный конец
- Товрна, захолустная часть города с множеством заводов.
- Костяная прогулка, приподнятая дорожка, сделанная из бедренной кости древнего каменного гиганта до Договора гильдий, которое приближается к территории Орзовов.
Обитатели
Разумные и полуразумные существа
Мироходцы, посетившие мир
|
|
|
Равника | |
---|---|
Выпуски | Первый блок (Равника: Город гильдий • Договор Гильдий • Раскол) • Второй блок (Возвращение в Равнику • Незваные Гости • Лабиринт Дракона) • Гильдии Равники • Выбор Равники • Война Искры |
Публикации | Ravnica • Guildpact • Dissension • Return to Ravnica: The Secretist, Part One • Gatecrash: The Secretist, Part Two • Dragon's Maze: The Secretist, Part Three • D&D Guildmasters' Guide to Ravnica • The Art of Magic: The Gathering - Ravnica • Война Искры: Равника • Война Искры: Изгои • В преддверии грозы |
Локации | Агирем • Библиотека Исмери • Виту-Гази • Динрова • Дом Солнца • Замек • Корозда • Нивикс • Орзова • Паргелион • Прав • Скарг • Скрытый Лабиринт • Подземный Город ( Мантия Сумрака • Новииен • Рикс Маади • Свогтос) • Утвара |
Мироходцы | Азор • Враска • Довин Баан • Джейс Белерен • Домри Раде • Кайя • Рал Зарек |
Персонажи | Агрус Кос • Аратия Шокта • Августин VI • Аурелия • Белл Борка • Бираказир • Блим • Борборигмос • Братья Крушители • Ваннифар • Варольц • Ворел • Вырезательница • Гекара • Гиред • Гитра • Джарад вон Саво • Джудит • Джури • Завра вон Саво • Задек • Зегана • Изони • Ильхарг • Исперия • Карлов • Кренко • Криксизикс • Кседдик • Лавиния • Лазав • Лизольда • Лонис • Мазирек • Мат'Селезния • Мелек • Миззикс • Мирко Воск • Момир Виг • Нив-Миззет • Пёрышко • Проект Крайдж • Разия • Ракдос • Роалеск • Рурик Тар • Свогтир • Сёстры каменной смерти • Сирку • Сторрев • Тажик • Тамик Врона • Тейса Карлов • Тибор и Лумия • Толсимир • Тростани • Улашт • Феррос Рокирич • Фонн • Фыблтып • Экзава • Эммара Тандрис • Этрата |
Гильдии | Сенат Азориусов ( • ) • Дом Димиров ( • ) • Культ Ракдоса ( • ) • Кланы Груулов ( • ) • Конклав Селезнии ( • ) • Синдикат Орзовов ( • ) • Лига Иззетов ( • ) • Рой Голгари ( • ) • Легион Боросов ( • ) • Комбинат Симиков ( • ) |
Организации | Безгильдийные • Диковины • Культ Былого • Легион Войеков • Ледевские стражники • Нефилимы • Обзедат • Хаазда |
Прочее | Война Искры • Гильдмастер • Договор Гильдий • Миззий • Паруны • Цитопласт |
Миры Мультивселенной | |
---|---|
Миры из сетов | Доминария • Равия • Улгрота • Царство Серры • Фирексия • Рат • Шандалар • Меркадия • Мирродин • Камигава • Равника • Лорвин-Шадоумур • Алара • Зендикар • Новая Фирексия • Иннистрад • Фиора • Терос • Таркир • Регата • Врин • Каладеш • Амонхет • Иксалан • Килем • Мир Гор и Морей • Царство Медитации • Элдраин • Икория • Калдхайм • Аркавиос • Капенна |
Миры из Planechase | Аркос • Азгол • Беленон • Эквилор • Эргамон • Фабацин • Икуатана • Ир • Карсус • Кефалай • Киншала • Колбахан • Кинет • Лувион • Моаг • Монгсенг • Мураганда • Пирулеа • Сеговия • Валла • Вилдфайр • Зерекс |
Другие миры | Алкабах • Антосия • Аранжур • Азоория • Кабралин • Кридхе • Дираден • Эхоир • Гаргантикар • Гастал • Гобахан • Ад (Бездна) • Илкай • Металический Остров • Пустота • Семь миров Парнаш • Скалла • Тавелая • Ветракуаз |
Другие статьи | Слепая Вечность (Эфир • Межмировая Пустота) • Осколок двенадцати миров • Бабловия • Шкала Равии |