Знание земель
Знание земель (Landwalk)- это бывшая вечная механика для существ, которая делает существо не блокируемым, если защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю с определенной характеристикой.
Описание
Знание земель было введено в Alpha. Ключевое слово всегда появлялось в сочетании с подтипом или супертипом для обозначения соответствующей характеристики, и в большинстве случаев на самом деле не обозначалось как «знание земель», а вместо этого «знание островов», «знание лесов», «знание небазовых земель» и т. д. , «Denimwalk» использовался в Unglued. Знание земель было объявлено устаревшим вместе с выпуском Magic Origins.
Правила
From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)
- 702.14. Знание земель
- 702.14a Знание земель - это обобщённый термин, который встречается на объектах с текстом правил «Знание [тип]», где [тип] обычно тип земли, но это также может быть карта с типом земля плюс любая комбинация типов земли, типов карт и/или супертипов.
- 702.14b Знание земель является способностью уклонения.
- 702.14c Существо со знанием земель не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю с определённым типом земли (как например «знание островов»), с определённым типом или супертипом (как «знание артефактных земель»), без определённого типа или супертипа (как «знание небазовых земель»), или с определёнными типом или супертипом и подтипом одновременно (как «знание снежных болот»). (Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»).
- 702.14d Способности знания земель не «перебиваются друг другом»
Пример: Если игрок контролирует Лес, то этот игрок не может заблокировать атакующее существо со знанием лесов, даже если он также контролирует существо со знанием лесов.
- 702.14e Несколько одинаковых экземпляров знания земель на одном и том же существе учитываются как один.