Схема
Замысел (Scheme) - это тип карт, представленный в Archenemy, и он представляет собой далеко идущие интриги могущественного planeswalker-а. Некоторые схемы имеют супертип Ongoing, который остается в игре до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие, которое требует от архиврага отказаться от него. Схемы получили оттенок (имя и художественный текст) чрезмерного злодейства.
Как и Миры, карты замыслов размером с две обычные карты Magic, расположенные рядом.
Правила
From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)
- 313. Замысел. (неоф.) (англ. Scheme)
- 313.1. Замысел является типом карт встречающимся только на нетрадиционных картах Magic. Только любительский вариант Magic «Архивраг» использует карты замыслов. Смотрите правило 904, «Архивраг».
- 313.2. Карты Замыслов остаются в зоне командования на протяжении всей игры, и как часть колоды замыслов и когда находятся лицом вверх. Они не являются перманентами. Они не могут быть разыграны. Если карта Замысла должна покинуть зону командования, она остаётся в зоне командования.
- 313.3. Карты Замыслов не имеют подтипов.
- 313.4. Карты Замыслов могут иметь ряд статических, срабатывающих, и/или активируемых способностей. Пока карта Замысла находится лицом вверх в зоне командования, её статические способности оказывают влияние на игру, срабатывающие способности могут срабатывать, и активируемые способности могут быть активированы.
- 313.5. Владельцем карты Замысла является игрок, который начал игру с этой картой в зоне командования. Игроком контроллирующим лежащую лицом вверх карту Замысла является её владелец.
- 313.6. Если не действующая карта замысла находится лицом вверх в зоне командования, и в стеке нет срабатывающих способностей замыслов или срабатывающих способностей замыслов, ожидающих помещения в стек, то эта карта замысла поворачивается лицом вниз и помещается на дно колоды замыслов её владельца в следующий раз когда игрок должен будет получить приоритет. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).
- 313.7. Если способность карты замысла содержит текст «этот замысел», это указывает на карту замысла находящуюся в зоне командования и являющуюся источником этой способности. Это исключение для правила 109.2.
Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|
Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |
Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |
Существо (Племенной) | Список типов существ | |
Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |
Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |
Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |
Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |
Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |
Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |