Феномен
Феномен (Phenomenon) - это тип карты, используемый в формате погоня по мирам. Феномены находятся на больших картах в колоде измерений и представляет собой разовые эффекты, с которыми игроки могут столкнуться во время путешествия по мирам. Феномены впервые появились в Planechase 2012.
Правила
From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)
- 311. Феномен (неоф.) (англ. Phenomena)
- 311.1. Феномен является типом карты встречающимся только на нетрадиционных картах Magic. Карты Феноменов используются только в любительском формате игры — Погоня по мирам. Смотрите правило 901, «Погоня по мирам».
- 311.2. Карты Феноменов на протяжении игры остаются в зоне командования: и как часть колоды измерений, и пока они находятся лицевой стороной вверх. Они не являются перманентами. Они не могут быть разыграны. Если карта феномена должна покинуть зону командования, она остаётся в зоне командования.
- 311.3. Карты феноменов не имеют подтипов.
- 311.4. Игрок, контролирующий лежащую лицом вверх карту феномена, это игрок, определяемый как контролер измерения. Обычно, контролер измерения -это активный игрок. Однако, если текущий контролер измерения должен покинуть игру, вместо этого следующий (согласно очередности хода) игрок, который не должен покинуть игру, становится контролером измерения, а затем предыдущий контролер измерения покидает игру. Новый контролер измерения далее определяется так, до тех пор пока он не покинет игру, или другой игрок не станет активным игроком.
- 311.5. Каждая карта феномена имеет срабатывающую способность, которая срабатывает когда вы открываете эту карту. «Когда вы открываете [этот феномен]» означает «Когда вы перемещаете эту карту из колоды измерений и переворачиваете её лицевой стороной вверх».
- 311.6. Лежащая лицевой стороной вверх карта феномена, переворачиваясь лицевой стороной вниз, становится новым объектом.
- 311.7. Если карта феномена лежит лицом вверх в зоне командования, и не является источником срабатывающей способности, которая сработала, но ещё не покинула стек, то контролер измерения, переходит в измерение в следующий раз когда игрок должен получить приоритет. (Это действие вызванное состоянием; смотрите правило 704. Также смотрите правило 701.23, «Перейти в измерение»).
Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|
Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |
Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |
Существо (Племенной) | Список типов существ | |
Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |
Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |
Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |
Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |
Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |
Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |