Обход
Обход (Flanking) - ключевая способность, которая дает существам, которые блокируют существо с обходом -1/-1, если блокирующий не имеет обхода.
Описание
За двумя исключениями (Обходная Щепка и Old Fogy) все существа c обходом являются либо рыцарями на лошадях, либо кентаврами; у них есть тактическое преимущество в высоте и дополнительная мобильность, позволяющая огибать врага и атаковать его с флангов. Название навеяно эффективной военной тактикой атаки противника под углом к направлению боя.
Первые легальные для турниров карты с этим ключевым словом были напечатаны в блоке Mirage, а следующий набор карт с обходом появился в блоке Спираль Времени. Способность встречается во всех цветах, но в основном это белый или красный цвет. В блоке Mirage он встречается на восьми белых существах, четырех красных существах, трех черных существах и по одному синего и зеленого цветов. В блоке Спираль Времени способность в основном белая, проявляясь на десяти белых существах, трех красных существах и одном черном существе. В Commander 2016 была одна карта с обходом, которая также была первой многоцветной картой с механикой: Sidar Kondo of Jamuraa (белый/зеленый).
В настоящее время обход находится на позиции 7 по шкале шторма.
Правила
- 702.24. Обход
- 702.24a Обход является срабатывающей способностью, которая срабатывает на шаге объявления блокирующих. (Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»).«Обход» означает «Каждый раз когда это существо становится заблокированным существом без обхода, это блокирующее существо получает -1/-1 до конца хода».
- 702.24b Если существо имеет несколько экземпляров обхода, то каждый из них срабатывает отдельно.