Мастер осады Черноплавс
Мастер осады Черноплавс
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул | <Компания Черноплавса> | ||||||
Пол | Мужской | ||||||
Раса | Гоблин (Гуманоид) | ||||||
Уровень | ?? Босс | ||||||
Здоровье |
| ||||||
Зона | Осада Оргриммара | ||||||
Статус | Убиваемый | ||||||
|
Мастер осады Черноплавс - двенадцатый босс рейда Осада Оргриммара.
История
Хеликс Черноплавс был единственным гоблином с исключительными инженерными навыками, в котором сочетались профессионализм и стремление во что бы то ни стало удовлетворить запросы Гарроша к инженеру Истинной Орды. Любовь корыстного Черноплавса к своим изобретениям (и к золоту, которое они приносят) навсегда соединила его судьбу с судьбой его начальника - Гарроша.
Способности
Мастер осады Черноплавс
- Запуск циркулярной пилы — Мастер осады Черноплавс направляет намагниченную циркулярную пилу в случайного игрока. Циркулярная пила будет оставаться в указанном месте до тех пор, пока ее не уберут с помощью активированного электромагнита.
- Рваная рана — Циркулярные пилы, задевшие любого игрока или автоматического крошшера, наносят 416250-483750 ед. физического урона и отбрасывают пораженных игроков назад.
- Защитная ярость — Когда уничтожается одно из созданий мастера осады Черноплавса, он входит в ярость, и его скорость атаки повышается на 100%, а наносимый урон - на 50%. Время действия эффекта - 10 секунд.
- Электростатический заряд — Мастер осады Черноплавс бьет по цели зарядом статического электричества, нанося 250000 ед. урона от сил природы. Обладает остаточным действием, в результате которого урон, получаемый от электростатических зарядов, увеличивается на 100%, а урон, наносимый целям с "Укрепленной броней", увеличивается на 200%. Эффект суммируется до 10 раз.
- Файл:Ability siege engineer automatic repair beam.png Автоматический ремонтный луч — У Мастера осады Черноплавса есть автоматический ремонтный луч, который обнаруживает поврежденных автоматических крошшеров в радиусе 35 м и восстанавливает 5% их здоровья раз в 3 сек.
- Заряженная защитная матрица — Если три орудия пройдут по сборочному конвейеру до сборочной машины Черноплавса, то она станет перезаряженной и начнет использовать излишки энергии для подпитки защитных систем костюма Черноплавса, уменьшая получаемый им урон на 90% на 20 секунд.
Автоматические крошшеры
Мастер осады Черноплавс время от времени призывает в бой автоматических крошшеров.
- Укрепленная броня — На автоматические крошшеры устанавливается укрепленная броня, снижающая получаемый урон на 80%. Автоматические крошшеры также получают урон от способностей "Рваная рана", "Ударный снаряд", "Взрыв!" и "Дикий жар".
- Смерть с небес — Автоматический крошшер взмывает в воздух и резко падает на землю, нанося 439375-510625 ед. урона игрокам, находящимся в радиусе 15 м от точки падения. Приземлившись, крошшер будет оглушен на 5 секунд., и во время оглушения получаемый им урон будет увеличен на 200%.
- Файл:Ability siege engineer overload.png Перегрузка — Автоматический крошшер периодически испытывает перегрузку, нанося 200000 ед. урона членам рейда, не находящимся на ленте конвейера. Наносимый им урон повышается на 30%.
Сборочная линия
Мастер осады Черноплавс будет время от времени начинать производство оружия на сборочной линии в своей мастерской. Разобранное оружие поступает туда по конвейерам в северо-западной части зала. Затем оно проходит через сборочную машину у северо-восточной стены. И, наконец, собранное оружие появляется на конвейере, идущем вдоль юго-восточной стены зала, где и атакует игроков. Игроки могут использовать транспортные трубы, чтобы добраться до конвейера в северо-западной части зала, где они смогут уничтожить разобранное оружие. После уничтожения одного из экземпляров остальное оружие становится защищено щитом, и его невозможно уничтожить.
Транспортные трубы
Транспортные трубы находятся в западной части мастерской Мастера осады Черноплавса. Игрок может запрыгнуть в эти трубы и добраться до ленты конвейера в северо-западной части мастерской.
- Распознавание метки — После того как игрок попал на конвейер с помощью транспортных труб, его биологическая метка распознается на сборочной линии, поэтому в течение 1 минуты. он не может воспользоваться трубами снова.
- Файл:Ability siege engineer purification beam.png Очищающий луч — Очищающие лучи пронизывают платформу, нанося 475000 ед. урона от огня всем игрокам, которых они касаются.
Ударная турель
- Файл:Ability siege engineer sockwave missile.png Ударный снаряд — Турель запускает в землю ударный снаряд, похожий на сверло, который после попадания выпускает во все стороны другие снаряды-сверла, образующие кольца сейсмической энергии. Каждое кольцо сейсмической энергии наносит 416250-483750 ед. урона от сил природы всем игрокам, попавшим в радиус его действия.
Лазерная турель
- Дикий жар — Земля, которая попала под воздействие луча лазерной турели, обжигает любых игроков и автоматических крошшеров, ступивших на нее, нанося 34500 ед. урона от огня раз в секунду в течение 7 секунд. Эффект суммируется каждую секунду, проведенную игроком или автоматическим крошшером на раскаленной земле, до 20 раз.
Электромагнит
- Магнитная дробилка — После включения электромагнит начинает воздействовать на всех игроков на платформе, нанося им 30000 ед. физического урона раз в секунду и притягивая к магниту. Все циркулярные пилы на платформе также притягиваются электромагнитом и сбрасываются с платформы, нанося урон всем противникам или автоматическим крошшерам на своем пути.
Ползучая мина
Собранные ползучие мины падают с конвейера и выбирают целью случайного игрока.
- Взрыв! — Когда ползучая мина достигает цели, мина самоуничтожается, нанося 228935-266060 ед. урона от огня игрокам в радиусе 300 м и подбрасывая их в воздух.
- Момент уязвимости — В течение 1 минуты после появления на поле боя ползучие мины уязвимы для обездвиживания, замедления и оглушения.
- Полная готовность! — После того как закончится действие эффекта "Момент уязвимости", ползучие мины теряют невосприимчивость к эффектам оглушения, обездвиживания и замедления, а скорость их передвижения возрастает.
Тактика
Один танк хватает Черноплавса, второй - появляющихся Автоматических крошшеров. Их нужно держать как минимум в 35м друг от друга, иначе босс будет хилить аддов. Босс использует в своего танка Электростатический заряд, наносящий 250К урона и вешающий стакающийся дебафф, увеличивающий урон от него на 100% (танки меняются по мере получения дебаффов). Крошшеры периодически прыгают, нанося урон всем игрокам в точке приземления и время от времени сдают Перегрузку - аое по рейду, наносящее 200К урона. С каждым кастом аое будет бить на 30% сильнее, поэтому крошшеров нужно убивать. Проблема заключается в том, что они имеют бафф Укрепленная броня, уменьшающий получаемый урон на 80%. Однако танк с дебаффом Электростатический заряд может бить его в полную силу, причем каждый стак дебаффа позволяет наносить 200% доп. урона. Кроме того, крошшеры получают полный урон от всех остальных способностей босса (см. ниже). После прыжка крошшеры в течение 5 сек. получают увеличенный урон. После смерти каждого из аддов Черноплавс будет впадать в 10-секундую Защитная ярость, танки и хилеры должны следить за этим. По ходу боя Черноплавс будет раскидывать по залу циркулярные пилы, они наносят серьезный урон задетым игрокам и откидывают - держитесь рассредоточенно и выбегайте из них. Пилы наносят урон и крошшерам, танки должны этим пользоваться.
Сборочная линия В зале присутствует конвейер, на котором будут собираться 4 оружия, каждое собранное оружие дает боссу новую способность. Если будут собраны все - босс получит 20-секундный щит, уменьшающий получаемый урон на 90%. Это будет очень обльшой потерей дпс + сочетание 4 доп. способностей запросто станет фатальным. Дабы избежать этого, нужно отправлять дамагеров на конвейер, дабы они сломали собираемое оружие. Чтобы попасть на конвейер, нужно прыгнуть в трубу, находящуюся в западной части зала. Попавший на конвейер игрок получает дебафф Распознавание метки, не дающий повторно попасть туда в течение одной минуты (т.е. нужна ротация людей). Хилеров туда направлять нет смысла, т.к. никакого урона люди на конвейере не получаеют, единственное исключение - огненные лучи, попадание в которые убивает мгновенно (медицина тут бессильна). Из собираемых оружий всегда можно уничтожить лишь одно на выбор, остальные после этого становятся неуязвимыми (какие уничтожать - зависит от рейда). Чтобы покинуть конвейер - спрыгните в выходную трубу в его конце.
Собираемое на конвейере оружие дает Черноплавсу следующие способности: Ударная турель - создает серию расходящихся кольцеобразных аое (подобны волнам огня на Рагнаросе). Аое бьет очень сильно + подбрасывает в воздух. Следите за характерной анимацией на полу и выбегайте из зоны поражения. Ползучие мины - вызывает мины, которые наводяться на случайных игроков и преследуют их. Если догонит - взрывается на 250К урона по всему рейду + подбрасывает в воздух. Мины нужно кайтить и оперативно изничтожать, т.к. через минуту после появляения они получают бафф Полная готовность!, делающий их имунными к замедлению, сковыванию и оглушению, а также увеличивающий их скорость вдвое. Лазерная турель - в случайных игроков начинают бить лучи, оставляющие на земле огненные лужи. И то и другое вешает огненный дот. Дот действует и на крошшеров, используйте это. Электромагнит - начинает притягивать к магниту весь рейд, нанося при этом 30К урона каждую секунду. Убирает все циркулярные пилы из зала, не стойте между ними и магнитом, т.к. в полете они также наносят урон.[1]
Добыча
Мастер осады Черноплавс | ||
---|---|---|
Предмет | Тип | Описание |
[Наплечники проклятого завоевателя] (СПР · Гибкий · Гер) | Плечи | Тир 16 заготовка |
[Наплечники проклятого защитника] (СПР · Гибкий · Гер) | Плечи | Тир 16 заготовка |
[Наплечники проклятого покорителя] (СПР · Гибкий · Гер) | Плечи | Тир 16 заготовка |
Асгорская кровавая печать (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Сила ДД |
Поджигательный фитиль Черноплавса (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Амулет | Танк |
Потемневшие часы бомбометателя (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Запястья | Ловкость ДД |
Наручи бесконечных труб (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Запястья | Ловкость ДД |
Каликсианские мечеломы (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Перчатки | Танк |
Деформированный самофланж прерывистости (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Хил |
Перчатки запальной искры (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Перчатки | Интеллект ДД |
Рычаг мегантолического аппарата (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Посох | Интеллект ДД |
Припорошенные тотемные ботфорты (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Ступни | Интеллект ДД |
Кузнечный молот мастера осады (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Дробящее (1H) | Сила ДД |
Тикающий черный детонатор (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Ловкость ДД |
Достижения
- [Низвержение]
- [Мастер осады Черноплавс (героич.)]
- [Лазеры, магниты, буры! Ой-ой!]
- [Гильдейский марш: Осада Оргриммара]
Цитаты
Шаблон:Stub/Section
Заметки
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=26079.0 Тактика Мастер осады Черноплавс нормал [12/14] 21 Июля, 2013, 01:25:13
Изменения в обновлениях
- Исправление (23-09-2013): "Automatic Repair Beam should now always be properly applied to Automated Shredders when they get near Siegecrafter Blackfuse."
- Исправление (19-09-2013): "Siegecrafter Blackfuse will no longer Overcharge more than one cluster of Crawler Mines per wave on Heroic difficulty."
- Исправление (12-09-2013): "Players standing on the conveyor belt should now be able to see Shockwave Missile and its damage effect regardless of the Shockwave Missile's position in the room."
- Обновление 5.4.0 (11.09.2013): Добавлен.
Внешние ссылки
- Руководства