Азшара
Азшара | |
---|---|
Уровень 10 - 20 | |
Столица | Гавань Трюмных Вод |
Популяция | 120,000 |
Расы | Нага (20,000) Морской гигант (3,000) |
Форма правления | Демократия |
Крупные поселения | Гавань Трюмных Вод (45,000) |
Малые поселения | Southern Rocketway Terminus (250) Orgrimmar Rocketway Exchange (75) Gallywix Rocketway Exchange (2) Northern Rocketway Terminus (50) |
Языки | Nazja, Дарнасский, Оркский, Гоблинский |
Религии | Древни, Азшара, Элуна |
Принад- лежность | Орда |
Место- положение | Северный Калимдор |
Источники: Lands of Mystery, pg. 9-10 |
- Для просмотра информации о королеве, являющейся Высокорожденной нагой, в честь которой был назван этот регион, смотрите Королева Азшара.
После Великого Разлома часть Ясеневого леса стали называть Азшарой в напоминание ночным эльфам об их ошибках. Ночные эльфы считают эту землю и лес проклятыми, и немногие желают надолго задерживаться в этой области. Может, деревья Азшары и не выглядят столь же плохо, как те же в Оскверненном лесу или отдельных частях Ясеневого леса, но здесь словно бессменно правит балом осень. В Азшаре полно руин Высокорожденных, многие из которых были недавно обжиты мерзкими сатирами и нагами. Еще более интригующий факт - присутствие здесь синей стаи драконов, что, бесспорно, означает, что здесь хранится нечто важное. Синие драконы обычно очень территориальны, и, нападут на каждого, кто будет бродить по руинам. К счастью, здесь довольно много их слуг - синих драконоидов, а посему вряд ли можно случайно забрести на территорию драконов. Из-за слухов о магических вещах, хранящихся в руинах, и Альянс, и Орда построили здесь свои исследовательские лагеря. Пока они не добились особых успехов из-за столь большого числа опасных проживающих здесь существ, но, возможно, со временем всё ещё изменится.[1]
История
Город Кел'Дорай Элдараф был одним из самых больших до Разлома, и, возможно, одним из наиболее пострадавших после взрыва. После разлома древнего Калимдора большая часть восточной части Азшары была разрушена и опустилась под воду, оставив лишь приблизительно половину Элдарафа на поверхности. Но и эта часть города была сильно повреждена, и хотя тогда еще оставалось несколько пригодных для жилья зданий, большинство из них обрушилось за 10 000 лет. Из-за столь внезапной гибели города возник один слух, что в руинах, как подводных, так и наземных, осталось огромное количество магических вещей. Это как правда, так и ложь - здесь есть, конечно, вещи особой силы, но они не столь могучи, чтобы за них стоило бы рисковать жизнью и бороться с нагами и драконоидами. Как и положено для руин, в которых погибли многие, здесь часто можно встретить призраков и привидений.[2]
После разрушительного Катаклизма гоблины из Картеля Трюмных Вод заполонили территорию Азшары и провозгласили ее своей землей. У них были большие трудности, так как наги и штормовые великаны не собирались делить свои владения с кем либо. На западных окраинах Ночные эльфы стараются протиснуться в глубь локации. По всему западному региону до сих пор продолжают вести бой противоположные фракции.
Род синих драконов, кажется покинул эти земли. Однако члены из рода черных драконов захватили некоторые северные регионы. Они ищут остатки синих драконов, так как Смертокрыл надеется, что их род сильно ослаб после смерти Малигоса. Но чего Смертокрыл не знал, то того, что синие драконы Калесгос и Азурегос объединили свои силы против него.
География
Ландшафт Азшары крайне неровен, всё же через большую часть области проходит одна-единственная главная дорога. Холмы и горы круты и опасны, у неопытных скалолазов наверняка возникнут проблемы с путешествием по этим местам. Азшара в основном заросла древними деревьями, но здесь есть и несколько открытых равнин - на северо-восточных и на юго-восточных полуостровах региона. Также к этой области географически относится несколько островов, и некоторые из них весьма занятны. Недавно член Гильдии Исследователей построил площадку для аэроплана на одном из самых дальних южных островов. На другом острове, северо-восточнее первого, обосновались водные элементали.[2]
В честь своего призыва гоблины перестроили географию локации. Теперь внимательно вглядевшись в карту локации можно увидеть, что она выглядит как повернутый символ Орды. Основной город гоблинов здесь Гавань Трюмных Вод находится на острове в центре локации в Заливе Бурь. Для удобства перемещения по локации гоблины соорудили огромную скоростную ракетную дорогу, по которой можно добраться в любую часть локации.
Карты и подзоны
Пути сообщения
Остановки ракетной дороги
- Orgrimmar Rocketway Exchange
- Southern Rocketway Terminus
- Gallywix Rocketway Exchange
- Northern Rocketway Exchange
- Northern Rocketway Terminus
Прилегающие регионы
Название | Фракция | Рекомендуемый уровень | Направление | Доступ |
---|---|---|---|---|
Ясеневый лес | 20-25 | Запад | Пешком или воздушным путем сообщения | |
Дуротар | 1-10 | Юг | Пешком или воздушным путем сообщения | |
Северные Степи | 10-20 | Юг | Пешком или воздушным путем сообщения |
Выдающиеся личности
- Основная статья: Азшара НИП
Задания
- Основная статья: Азшара задания
Ресурсы
Источник | Предмет | Навык профессии |
---|---|---|
Сбор трав | [Сребролист] | 1 |
[Мироцвет] | 1 | |
[Земляной корень] | 15 | |
[Магороза] | 50 | |
[Остротерн] | 70 | |
Горное дело | Медная руда из Медная жила | 1 |
[Оловянная руда] из Оловянная жила | 65 | |
Серебряная руда из Серебряная жила | 75 |
Источник | Предмет |
---|---|
Ткань (добыча) | [Льняной материал] |
Снятие шкур | [Тонкая кожа] |
Обитатели
Классификация | Тип |
---|---|
Животное | Василиски |
Химеры | |
Крабы | |
Гиппогрифы | |
Гидры | |
Рапторы | |
Акулы | |
Олени | |
Черепахи | |
Демон | Сатиры |
Дракон | Драконоиды |
Элементаль | Элементали воды |
Гигант | Горные великаны |
Штормовые великаны | |
Гуманоид | Фурболги |
Люди | |
Макрура | |
Наги | |
Нежить | Призраки |
Дополнительная информация
- Азшара была самой посещаемой локацией рудокопами до Катаклизма. Здесь было огромное число ториевых рудников.
- Азшара самая красивая локация, которая связана с осенними листопадами. Нигде в игре больше не присутствует настолько масштабных листопадов. Она также является единственным уникальным отклонением от погодных условий в игре.
- Азшара, или точнее Кратер Азшары, должен был стать четвертым полем боя в игре с выходом Burning Crusade. Однако, его место заняло Око Бури.
Медиа
Галерея
|
|
- Ракетная дорога (Катаклизм)
Видео
Изменения в обновлениях
- Обновление 4.0.3a (???): "При Cataclysm, Азшара будет заполнена большим количеством заданий, описывающих ее историю." (Источник)
Заметки
Внешние ссылки
|
|