Сюжетная линия Скитающегося острова
Скитающийся остров — это стартовая зона пандаренов. Созданный пандарен нейтрален по отношению к противоборствующим фракциям. Как только игрок завершит сюжетную цепочку заданий, ему придется выбрать к кому присоединиться: к Альянсу или Орде. После того как решение было принято, становится невозможным внутриигровыми способами изменить его (хотя можно использовать услугу смены фракции).
Огонь
Пандарены начинают свое первое приключение на тренировочной площадке Шан Си на Скитающемся острове, рядом с [[Мастер Шан Си|]]. Он испытывает молодых пандаренов на прочность рядом поручений. Будучи уверенным, что они смогут справиться с испытаниями за пределами тренировочной академии, мастер отправляет их навстречу [[Аиса Воспевающая Облака|]] и [[Цзи Огненная Лапа|]], чтобы они помогли найти потревоженных духов стихий. Первым найденным духом, оказался Хо, древний дух огня, который сразу же отправился в Храм Пяти Рассветов в центре Скитающегося острова.
[1] Начало пути- [1] Урок железной ветви
- [2] Урок песочного кулака
- [2] Урок укрощения гордости
- [2] Урок горящего свитка
- [2] Испытание ученика
- [2] Аиса из Тушуя
- [3] Предметы первостепенного значения и [3] Пропавший повозчик
- [3] Путь Тушуй
- [3] Цзи из Хоцзиня
- [4] Путь Хоцзинь
- [4] Разжигание огня и [4] Раздувая пламя
- [4] Страж духа
- [4] Огни, пробуждающие силу
- [4] Пройдет лишь достойный
- [4] Хо, дух огня
- [5] Пыл Шэнь-Цзынь Су
Земля и вода
После, мастер Шан Си отправляет молодых пандаренов к поющим прудам, чтобы найти Шу, древнего духа воды. Шу печалится, что старик Лян больше не играет с ним, поэтому юный пандарен пытается подружится с водным духом. Как только удалось это сделать, Аиса отправляет пандарена на крестьянский двор Дай-Ло, который был атакован гну-синями. После нескольких попыток Цзи разбудить Угоу, не увенчавшихся успехом, Шу помогает проснуться древнему духу земли.
- [5] Поющие пруды
- [5] Урок сухого меха и [5] Урок равновесия и [5] Прочней тростника
- [5] Поиски старого друга
- [5] Солнечная жемчужина и [5] Сквозь тернии
- [5] Шу, дух воды
- [5] Новый друг
- [5] Источник жизненной силы
- [6] Канальи и [6] Спасти все что можно
- [6] Пропавший молот и [6] Прочнее дерева
- [6] Поднять шум
- [6] Только не в лицо!
- [6] Душа и тело Шэнь-Цзынь Су
Воздух
После того, как духи земли и воды прибыли в храм, мастер Шан Си отправляет пандаренов в деревню Утреннего Бриза, чтобы решить проблему с нападением хозенов. Когда проблема решена, Аиса узнает, что Дафэн, древний дух воздуха, напуган ониксовым змеем [[Чжао-жэнь|]]. Аиса вместе с пандареном отправляются в храм, где находят духа и на выходе, вместе с Цзи убивают ониксового змея. Все духи в сборе и мастер Шан Си дает последнее задание для молодых искателей приключений в лесу посохов. Используя знания, которые дал мастер Шан Си, герой, Аиса и Цзи отправляются на воздушном шаре к Шэнь-Цзынь Су, чтобы узнать источник боли скитающегося острова.
- [6] Деревня Утреннего Бриза
- [7] Искаженная мудрость и [7] Орудие врага и [7] Прочнее камня
- [7] Простое решение и [7] Не причини зла и [7] Внимание! Обезьяны! и [7] Прочнее кости
- [7] Сбалансированный подход
- [7] Дафэн, дух воздуха
- [7] Битва за небеса
- [8] Достойный пройти
- [8] Неприветливая природа и [8] Маленькие, но важные
- [8] Делиться мудростью
- [9] Страдания Шэнь-Цзынь Су
Борьба и обретение безопасности
Узнав, что источником боли Шэнь-Цзынь Су является потерпевший крушение воздушный корабль Небесный искатель, ученики мастера Шан Си отправились в запретный лес Пэй-У. В лесу, группа помогает раненым представителям Орды и Альянса, а также успешно отбивает нападение ужасов из глубин. Кульминацией становится схватка с [[Вордрака, глубоководный кошмар|]]. Чтобы справиться с непосредственной угрозой, Цзи решает взорвать то, что осталось от Небесного искателя! Невозможно поверить, но это действительно сработало. У Шэнь-Цзинь Су из панциря в море потекла река крови и целители Орды и Альянса отправились залечить рану. Защитив целителей от оставшихся противников достаточно долго, чтобы они смогли завершить свою работу, юные пандарены должны столкнутся с последней проблемой; силы Орды и Альянса готовы перегрызть друг другу глотки!
- [9] К великим свершениям
- [9] Охота на хищников и [9] Запас стеблей
- [9] Разрушение крушения
- [9] Не кантовать и [9] Зло из морских глубин
- [9] Срочные вести
- [9] Своих не бросаем! и [9] Медикаменты и [9] Чем дальше – тем хуже
- [9] Древнее зло
- [9] Рискнуть всем
- [9] Исцеление Шэнь-Цзинь Су
- [10] Новые союзники
- [10] Новая судьба
Выбор стороны
Вернувшись в Храм Пяти Рассветов в последний раз, юные пандарены должны будут сделать самое важное решение в их жизнях. Настало время, чтобы решить, к какой из противоборствующих сторон примкнуть. После этого, они должны будут встретиться с лидером в столице выбранной фракции.
Альянс
Игроки Альянса появятся у главных ворот Штормграда в Элвиннском лесу вместе с [[Аиса Воспевающая Облака|]] и [[Йо-Йо Железная Бровь|]] и отправятся на встречу к [[Вариан Ринн|]]:
Орда
Игроки Орды окажутся на заставе Дранош'ар у ворот Оргриммара вместе с [[Цзи Огненная Лапа|]], после чего отправятся на встречу к [[Гаррош Адский Крик|]]:
Игроки могут выбрать любую зону для продолжения приключений, доступных для выбранной фракции:
Западный Край | Азшара |
Лок Модан | Северные Степи |
Темные берега | Серебряный бор |
Остров Кровавой Дымки | Призрачные земли |