Ковенанты
Чтобы восстановить баланс в загробном мире, присоединитесь к одному из четырех ковенантов — это таинственные секты, у каждой из которых свои планы насчет будущего Темных земель.
В святилище своего ковенанта вы получите доступ к уникальным заданиям и масштабной кампании, а также найдете союзников для выполнения важных миссий. Вы сможете получить уникальные способности, зависящие от вашего класса и выбранного вами ковенанта, а также особый транспорт и облики. Укрепляя связь с могущественными медиумами, вы начнете использовать их сущность для дальнейшей персонализации ваших навыков. На данный момент известны 4 ковенанта:
Кирии из Бастиона - Непоколебимые стражи, сопровождающие души мертвых.
С незапамятных времен смертные существа мечтали стать кем-то более великим. Души, которые посчитали достаточно благородными, могут проявить себя в Бастионе. Это царство высоких светлых шпилей и чистых небес, где те, кто с честью прошел испытания, следуют за Архонтом — самой могучей из крылатых кирий.
Кирии — бессмертные существа, принимающие в свои ряды только самых умелых, принципиальных и праведных. Но неурядицы, охватившие Темные земли, и падение множества душ в Утробу душ мешают многим будущим кириям продолжить свой путь. Их становится все меньше, и им все труднее исполнять свой долг — сопровождать души на пути к вознесению. Сохранят ли преданные Архонту единство, или их вера — и их сияющее царство — не выдержат испытания на прочность?
• Во главе Кирий стоит Архон, фигура, о которой пока что почти ничего неизвестно. Но вся строгая машина иерархии Кирий диктуется именно этой фигурой. Эти ангелоподобные существа благородны, чисты духом и движимы чувством долга. Вероятно, Архон должен воплощать эти качества пуще других.
Некролорды из Малдраксуса - Некротические солдаты, участвующие в войнах по всей вселенной.
В жутких лабораториях Малдраккса поощряется только сила — от слабых же избавляются. Некроманты ставят эксперименты над душами амбициозных и воинственных. Только лучшие из этих душ становятся бессмертными солдатами, защищающими Темные земли: те, кто пойдет на все ради власти. Менее перспективные становятся топливом для зловещего оружия Малдраккса.
Жесткий процесс отбора помог Малдракксу создать многочисленное и сильное ополчение… Но иерархия этого мира пошатнулась. Его давний правитель исчез. Пять самых могущественных повелителей смерти начали борьбу за его трон — и за возможность сеять смерть и разрушение по всей вселенной. Каждый из них хочет заручиться поддержкой вновь прибывших душ. Они ищут искусных воинов для своей личной гвардии и собирают самые многочисленные армии в истории.
Выступят ли они друг против друга... или против миров, которые поклялись защищать?
• Во главе Некролордов стоял единственный правитель, который не так давно пропал. Его подданные не знают, куда он мог исчезнуть, и теперь пятеро самых могущественных некролордов борются за власть над Малдраксусом.
Армии Малдраксуса должны охранять Темные земли, служить военной силой масштаба космологии. Но сейчас разрозненные армии некролордов нацелили свои орудия друг на друга, а вскоре, возможно, обратят свои клинки и на другие царства Темных земель.
Величайшие из некролордов становятся существами, которые являются кем-то вроде первородных личей. И ведь, как известно, душа сильнейшего лича Азерота затерялась именно в Темных землях…
Вентиры из Ревендрета - Пожиратели грехов, отбирающие аниму у порочных душ.
Существование вентиров может показаться райским. Они правят миром вечного сумрака, Ревендретом, пируя в своих замках. Пищей им служат высокомерные души. Невероятные наказания пожирателей грехов лишают их пленников гордости и избавляют их от еще более ужасной судьбы: вечных мучений в Утробе.
Но истощенные души не могут сразу покинуть Ревендрет и отправиться в лучшие миры. Им предстоят утомительные годы покаяния и размышлений о своем рискованном положении. После долгих эпох верной службы, вентиры сами становятся все более распущенными и высокомерными. Возможно, сама суть этого мира порочна… и те, кто раньше был обвинителями, стали ненасытными и преступными.
У Ревендрета всегда должен быть правитель, и ходят слухи, что Денатрий, самый могущественный из вентиров, больше не достоин им быть. Новый правитель может вернуть этому миру былую славу... или позволить ему погрязнуть в грехах и пороках, с которыми он был призван бороться.
• Правителем Ревендрета, страны высоких замков и чудовищных пыток, является величайший из всех Вентиров, Денатрий.
Вентиры ведут греховные души на путь искупления. И искупление это достигается путем ужасных страданий и наказаний. Но подобная власть над душами начала наполнять Вентиров той же гордыней, которую они должны выбивать плетьми из смертных душ. Благородные хозяева замков Ревендрета всё больше погружаются в пучину упадочничества, чревоугодия душами и порчи.
Быть может, Денатрий более не достоин править своим королевством. Но новый правитель может как очистить этот план бытия, так и окончательно погрузить его в круговорот греха.
Ночной народец из Арденвельда - Защитники природы, поддерживающие цикл возрождения.
Так же, как Изумрудный Сон олицетворяет весну и лето, царство Арденвельд, словно сделанное из звезд, — воплощение сумерек жизни.
Здесь обитают те, у кого на момент смерти была сильная связь с природой, а заботится о них таинственный ночной народец, забирающий аниму смертных душ и насыщающий ей дремлющие духи. Остатки старой жизни помогают вернуть этим духам молодость.
Арденвельд сильнее пострадал от недостатка душ, чем любое другое царство Темных земель. Впервые за долгие тысячелетия правящая ночным народцем Королева Зимы должна выбрать, какие из ранее прекрасных и полных жизни лесов Арденвельда — и какие души — получат последние драгоценные капли анимы... А какие — сгинут навсегда..
• Ночным Народом Арденвельда правит Королева Зимы. Теперь, когда эссенция душ, анима, покидает её царство, она впервые за бесконечную череду эпох вынуждена выбирать, какие земли и души в её владениях получат последние капли анимы и смогут продолжить свое существование еще немного, а какие сгинут… навсегда.
Когда игроки достигнут максимального уровня и изучат первые четыре зоны, они смогут выбрать Ковенант. Каждый Ковенант предлагает свои способности, основанные на их выборе, включая специфические для класса способности для каждого Ковенанта, и косметические награды, которые могут быть разблокированы через Кампанию Ковенанта - эпическую сюжетную линию, уникальную для фракции - и другие действия с течением времени. Этот союз также дает игроку доступ к Святилищу Ковенанта, городу, доступному только игрокам, которые заключили договор со своими правителями.
Можно поменять Ковенант, но цена будет дорогой.
История
До событий Shadowlands каждый Ковенант управлял определенными зонами Страны Теней, помогая им найти цель после смерти. Тем не менее, из-за постоянных войн в махинациях Азерота и Сильваны, Баланс Анимы в Мире Теней нарушен и Ковенанты постепенно лишаются её. Таким образом, различные Ковенанты нуждаются в этой энергии и нуждаются в помощи, чтобы вернуть себе былую славу.