История
История в серии игр Warcraft используется при описании всех событий происходивших во всех временных линиях. История строится, и в некоторых случаях изменяется разработчиками из Blizzard Entertainment по своему усмотрению, начиная со стратегий реального времени и заканчивая романами или мангой.
Канон
Термин «канон» часто используется среди поклонников игр по отношению к историческим событиям и сюжету в целом, что позволяет считать события игр каноническими, т.е. единственно правдивыми и последовательными.
Редакторы вики в идеале должны стараться придерживаться официально-нейтральной точки зрения на события, несмотря на то, являются ли они основными каноническими или, так скажем, менее каноническими по заявлению Blizzard Entertainment. Например, Крис Метцен отмечал, что существует некая грань между основными событиями и менее каноническими:
- ...действительно, в романах указаны основные канонические события, но в некоторых фрагментах одного из них мы уделяем этим событиям меньшее значение, чем в будущем в игре (мы их убираем, чтобы создать новое каноническое событие). Однако персонажи, которые описаны в романах, и их действия полностью каноничны.
- В некоторых случаях... когда мы создаем новый канон, мы должны подвести игрока к этому событию и нам приходится в середине дополнения создавать небольшой рассказ или мангу, в которой они будут описаны как предшествовавшие уже созданному. Самое главное для нас как можно меньше изменять уже существующую историю.