Чернокнижник
Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|
Классы | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Расы класса | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Задания | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Способности | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Тренеры | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Тактики | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Комплекты брони | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Начиная играть... | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Макросы | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |
Чернокнижники были когда-то волшебниками практикующими тайную магию (или шаманами в случае орков), которые в погоне за источниками магической мощи отказались от своих учений в пользу тёмной магии. Чернокнижники сохранили прежние навыки во владении элементами Огня, но теперь центр их внимания сосредоточился на причинении мучительной боли и страдания своим жертвам. Они больше не стремятся использовать тайную магию для эффективного и быстрого уничтожения своих целей с безопасной дистанции. Вместо этого чернокнижники упиваются болью, причиняемой своим жертвам, в то время как прислужники колдунов отвлекают на себя внимание цели.
Истоки
Чернокнижники в совершестве владеют темной магией, направляя все усилия на изучение и практическое применение магии теней и магии огня, а также подчинение демонов, призванных ими из Круговерти Пустоты. Чернокнижники появились в Азероте во времена Первой Войны, когда Гул'дан, слуга Пылающего Легиона, первым среди воинственных орков Дренора овладевший темной магией, привел в Азерот силы Орды через Тёмный Портал между двумя этими измерениями.[1][2] Больше всего чернокнижники преуспевают в нанесении урона, но они также могут хранить души других персонажей для последующего воскрешения и лечить себя, высасывая жизненную силу из врагов.
История
- Англоязычное название Warlock, проиcходит от староанглийского wærloga, означавшего "клятвопреступник" либо "обманщик".
Эредары Пылающего Легиона, произошедшие от могучих и обладающих способностями к магии эредаров Аргуса считаются самыми первыми чернокнижниками и темными магами.
Как правило, чернокнижники занимают незавидное положение в обществе - их терпят, но не спешат им доверять. Люди-чернокнижники проводят тайные сборища в подвале одного из Штормградских баров. У Тралла свои опасения по поводу чернокнижников, но он признает их пользу и позволяет им практиковать в Расселине Теней. Многие волшебники считают, что чернокнижники - жалкий удел тех, кто не способен обрести могущество иным путем.
Хотя многими из тех, кто якшается с демонами, овладевает зло, чернокнижники Орды и Альянса считают, что возможно подчинить демоническую силу своей воле и при этом избегнуть развращения её могуществом. Эти волшебники могут призывать себе на службу демонов, а также владеют множеством заклинаний, гарантирующих врагу медленную и мучительную смерть. По сравнению с другими классами чернокнижники обычно слабы физически, однако этот недостаток с лихвой возмещается их действенными заклинаниями и демоническими слугами. Чернокнижники считаются едва ли не самыми сильными волшебниками и зачастую подпитывают свои магические ресурсы собственной же кровью.
На данный момент многие расы Азерота владеют темной магией Пустоты. Чернокнижники встречаются среди следующих играбельных рас: Люди, Гномы, Орки, Отрекшиеся и Эльфы крови. У каждой из этих рас своя история отношений с темной магией демонов.
Выдающиеся чернокнижники
Особенности класса
Чернокнижники выделяются среди использующих ману классов своей способностью конвертировать здоровье в ману. Они владеют самым мощным арсеналом наносящих продолжительный урон заклинаний, а также самым обширным набором дебафов и призываемых прислужников. Как и маги, чернокнижники могут использовать свои способности контроля толпы, чтобы избежать неминуемой расправы над собой и своими союзниками; кроме того, при правильном выборе талантов и снаряжения, взрывные заклинания чернокнижника могут сравниться по мощности с заклятиями мага. Тем не менее, доступные чернокнижнику площадные заклинания уступают в разнообразии площадным заклинаниям мага, хотя при правильном использовании могут оказаться чрезвычайно полезными для игры в группе.
Чернокнижники замечательно понимают, что деморализация противника - ключ к победе, и их заклинания школы теней часто заставляют врагов бежать в страхе. На ранних уровнях чернокнижники используют прислужников и заклинания продолжительного урона для того, чтобы нанести ущерб врагу, и заклятие Страх - чтобы избежать возмездия.
Высокоуровневые чернокнижники могут развить до предела мощь своих заклинаний продолжительного урона и проклятий талантами Колдовства, повысить эффективность своих прислужников и камней чар, используя таланты Демонологии, либо же сеять разрушение в рядах врагов, творя усиленные талантами Разрушения заклинания взрывного и мгновенного урона. В ранних версиях WoW количество одновременно действующих на одну и ту же цель дебафов было ограничено восемью, а позднее - шестнадцатью дебафами, что мешало чернокнижникам наносить высокий урон заклинаниями Колдовства; вместо это чернокнижники были вынуждены пользоваться наносящими мгновенный урон заклинаниями. Сейчас предел на количество дебафов отсутствует, и Колдовство обеспечивает достойный урон в рейдах.
Чернокнижник может призывать магических скакунов. Остальные классы, за исключением паладинов, рыцарей смерти и друидов, вынуждены приобретать верховых животных за деньги, почетные знаки или иную валюту.
Хороший чернокнижник должен уметь:
- одновременно атаковать нескольких врагов, при этом успевая контролировать своего прислужника;
- мгновенно выбирать подходящую для ситуации последовательность заклинаний;
- внимательно следить за расходом осколков душ;
- ещё более внимательно следить за уровнем агрессии.
При правильной игре чернокнижник может достичь успеха в любой области, поскольку он способен:
- выдерживать самые изматывающие PvP-схватки за счет врожденной выносливости;
- эффективно осуществлять контроль толпы;
- наносить высокий урон как одному, так и нескольким противникам одновременно.
Расы и начальные характеристики
- Основная статья: Расы Чернокнижника
Раса | Сила | Ловкость | Выносливость | Интеллект | Дух | Броня | Здоровье | Мана | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эльф крови | 17 | 22 | 19 | 26 | 21 | 49 | 42 | 200 | |
Гном | 15 | 23 | 20 | 26 | 22 | 51 | 43 | 200 | |
Человек | 20 | 20 | 21 | 22 | 22 | 45 | 53 | 140 | |
Орки | 23 | 17 | 23 | 19 | 25 | 39 | 73 | 109 | |
Нежить | 19 | 18 | 22 | 20 | 27 | 41 | 63 | 110 |
Оружие и броня
Чернокнижники могут носить только Тканевые доспехи, и в битве используют Кинжалы,посохи,одноручные мечи а так же Кулаки. Они также могут использовать жезлы для удаленных атак, и носить предметы, не занимающие руки, для улучшения характеристик. Они могут изучить у Оружейного мастера (weapon master) за 10 использование Одноручного меча (Undercity, Silvermoon, Штормград) и Посоха (Оргриммар, Thunder Bluff, Штормград, Darnassus). Больше информации о комплектах снаряжения чернокнижника вы сможете найти в статье Комплекты чернокнижника.
Свойства
Выносливость – одно из ключевых свойств чернокнижника, особенно для тех, кто специализируется на Демонологии. Основная причина – это заклинание Life Tap, которое преобразует здоровье в ману, что позволяет наиболее выносливым заполнять запас маны, насколько позволяет интеллект. Многие чернокнижники зависят от большого количества здоровья, как от основного источника защиты. Поскольку Чернокнижник – это, в первую очередь, класс, атакующий магией, для него, в первую очередь, важны магические свойства, такие как интеллект и сила заклинаний, и менее важны свойства сила или ловкость. Свойство дух влияет на заклинание Доспех Скверны, которое увеличивает силу заклинания на 30% от этого свойства.
Значение других свойств – критический удар заклинаний, сила заклинаний, меткость заклинаний, устойчивость и ускорение – определяются уровнем талантов специализацией и манерой игры чернокнижника.
Критика периода более полезна для прямых периодов повреждения, особенно с Крушением. Колдуны несчастья, которые полагаются больше на Точки, извлекут выгоду больше из власти периода чем от критики периода, по крайней мере до обучения Пандемии. Демоническое Знание таланта Демонологии дает повреждение периода премии колдуна, основанное на стойкости их фаворита и интеллекте, которые поддержаны собственной стойкостью колдуна и интеллектом.
жертвовать РАЗНОСТЯМИ ПОТЕНЦИАЛОВ, чтобы получить более высокую жизнеспособность на арене высокого класса, независимо от выбора таланта.
Ниже некоторые примеры относительных значений атрибута для колдуна (в порядке убывания).
Совершение набега: хит Периода (пока не увенчано)> власть Периода> оценка Поспешности> критика Периода PvP: Упругость (до 700 +)> Стойкость (до 20 k + hp)> власть Периода> критика Периода Личный стиль игры и косметика набега заставят это установление приоритетов изменяться от игрока игроку - например, колдуны Демонологии с очень высокими оценками критики могут, РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ так же построили колдунов, которые сосредоточились на поспешности или записывают власть, принося больше Демонического освещения Договора к набегу.
См. также Упругость, Повреждение Периода и Стойкость за дополнительной информацией.
Осколки души
Большое количество заклинаний и талантов чернокнижника основываются на реагенте Осколок души. Они получены при использовании периода Души Утечки. Чтобы создать черепок души, колдун должен направлять этот период, поскольку цель умирает. Только цели, которые дали бы опыт (или честь в случае цели PvP) колдуну, приведут к Черепку Души. Это также работает над Учебной Куклой в Стальгорн.
Shadowburn (талант) также создает черепок души, если враг умирает в течение пяти секунд после кастинга этого, если цель вознаграждает опыт, репутацию или честь, но так как это также стоит черепка, чтобы бросить, результирующий эффект - нулевые черепки (или меньше если для броска выбирают неудачное время, или периоду сопротивляются).
Черепки души используются, чтобы вызвать всех фаворитов за исключением Импорта и порабощенных демонов, бросить много периодов высокого уровня (таких как Огонь Души), и создать Камни здоровья, Камни души, Кремни для высекания огня, и Камни заклинаний. Дополнительно, они требуются для Ритуала Вызова периода, который позволяет Колдуну вызывать членов партии к местоположению Колдуна, и Ритуал Душ, который позволяет Колдуну вызывать Душу Хорошо, которая имеет 25 обвинений Healthstone или длится в течение трех минут, который когда-либо на первом месте.
Способности
Найдите подробную информацию о способностях чернокнижника в статье способности чернокнижника .
Чернокнижники имеют в своем распоряжении множество прислужников, обладающих самыми разнообразными талантами и навыками.
Бес - первый прислужник чернокнижника. Он умеет посылать в своих врагов стрелы огня, а также увеличивает очки здоровья хозяина. На 10 уровне чернокнижники обучаются призывать демона Бездны, неплохо заменяющего танка. Более сильные прислужники такие как: Суккуба (умеющая соблазнять гуманоидов), охотник скверны (идеален при борьбе с магическими классами), страж скверны (только для демонологов) и страж рока (сильный демон, обучиться которому моно только пройдя специальный квест)
Кроме того чернокнижники могут подчинять себе демонов, разгуливающих по миру на небольшое время.
За дополнительной информацией см. страницу Фаворита, и страницы для каждого типа фаворита.
Маунты
конь Скверны (Полученный Уровень: 20, от тренеров) - 'Классовый маунт', которого Колдуны получают на уровне 20 (измененный от 40 в 2.4.3 и от 30 в 3.2). Кроме Паладинов, все другие классы должны заплатить 10 за маунта, и 35 (измененный от 90 в 2.4.3) для обучения поехать на ней (эти цены могут быть понижены, будучи Удостоенным городом горы (и пред 2.0, получая разряд Сержанта)). Вы также получаете едущее умение 75.
Конь ужаса (Полученный Уровень: 60, от Mor'zul Bloodbringer в Горящих Степях около Алтаря Штормов) Это теперь доступно, чтобы обучаться на уровне 61, требуя 150 едущих умений, и неэпической изученной горы. Dreadsteed - гора уровня 60 Эпопеи Колдуна. Этот фаворит получен хотя длинная линия поисков. Это не свободно, но это все еще доступно Колдунам с существенной скидкой по сравнению с другими классами (примерно 406, по сравнению с ~600 для всех остальных). Эта стоимость может быть далее уменьшена еще 250, если у Вас есть другой колдун, у которого уже есть материалы. Эта стоимость однако не принимает во внимание эти три поиска коллекции материалов, Вам задают работу, с которым может быть очень дорогостоящим, особенно если Ваш Колдун не обладает ни одними из торговых навыков, требуемых сделать их. Заканчивая поиски выравнивают Вас, также получают едущее умение 150.
Заклинания, наносящие постепенный урон
Чернокнижник ДоТы — это хлеб с маслом их арсенала, независимо от специализации таланта.
- Коррупция - урон от школы тьмы.
- Приносить в жертву- прямой урон огнем, а также ДоТ.
- Нестабильное колдовство - талант ветки скорбь, наносит урон за промежуток времени (ДоТ), если будет рассеяно то нанесет прямой урон и наложит на цель немоту.
- Проклятие агонии - урон от темной магии.
- Семя коррупции - урон от темной магии.
- Пламя Тени - моментально применяющаяся область действия способность наносит прямой урон и накладыват ДоТ на цель.
- Преследовать - талант ветки скорбь, наносит урон цели и исцеляет заклинателя на 100% от нанесенного урона если заклинание будет рассеяно, цель умрет или действие таланта будет закончено.
- Объятия тени - талант ветки скорбь, заклинания Теневая стрела и Поиск накладывают на цель дебаф увеличивающий урон по цели на 3% от темной магии, может суммироваться до 3. Также уменьшает получаемое переодического лечения (ХоТ).
Прямой урон от заклинаний
Заклинания Чернокнижника, наносящие прямой урон, либо На основе Тени или Огня. Хотя прямой урон Чернокнижника не может сравниться с уроном Мага, в сочетании со своими ДоТами и миньоном они могут добиться сильных результатов, стабильный ДПС, способный конкурировать с другими классами.
- Теневая стрела - Теневой урон.
- Приносить в жертву - Наносит начальное количество прямого урона от огня, а также имеет урон с течением времени.
- Жгучая боль - Огненное заклинание, создающее большую угрозу.
- Теневой ожог - Мгновенный каст, Теневой урон, Талант разрушения, стоимость которого составляет осколок души. но может вернуть его и имеет время восстановления.
- Душевный огонь - 6-секундное (длительное) применение заклинания Огня, требующее Осколок Души, и имеет время восстановления. Начиная с версии 3.0.2, у него больше нет времени восстановления.
- Лик Смерти - Заклинание Тьмы, которое также исцеляет чернокнижника, равное количеству нанесенного урона, и заставляет цель бежать в ужасе в течение 3 секунд.
- Поджигать - Мгновенный каст, Повреждения от огня, Талант «Разрушение» можно использовать только в том случае, если на цель наложен эффект «Жертвенный огонь».
- Сжечь - Огненное заклинание, урон которого увеличивается, если на цель наложен эффект «Жертвенный огонь».
- Теневая ярость - Мгновенный каст (начиная с версии 3.0.2), Теневой урон, наземная целевая область действия, Талант разрушения, оглушающий на две секунды.
- Стрела Хаоса - Огненное заклинание, игнорирующее поглощающие барьеры, такие как Щит маны мага.
направленные
Некоторые из наиболее важных заклинаний чернокнижника являются направленными, и их можно защитить от прерывания уроном, используя таланты «Концентрация Скверны» и «Интенсивность».
- Огненный дождь - Урон от огня по наземной целевой области
- Адское пламя - Урон от огня в упор по области, который также наносит вред заклинателю.
- Выкачивать жизнь - Истощает здоровье цели, исцеляя чернокнижника на такое же количество. Модифицируется с помощью Демонической брони.
- Выкачивание маны - Вытягивает ману цели и возвращает ее чернокнижнику.
- Истощение души - Основное заклинание, создающее Осколок души. Также наносит небольшой урон и может быть улучшен для генерации маны с помощью таланта «Улучшенное похищение души». Урон увеличивается в 4 раза, если здоровье цели ниже 25%, однако в реальном игровом процессе это было очень случайно.
Проклятия
Чернокнижнику доступно множество проклятий, но в определенный момент времени на врага можно наложить только одно. Это создает необходимость определения подходящего Проклятия в конкретной ситуации.
- Проклятие агонии - Наносит увеличивающийся с течением времени урон цели. Его урон можно увеличить с помощью Усиления проклятия. Начиная с версии 3.0.2, Усиление проклятия просто уменьшает общее время восстановления на 0,5 секунды.
- Проклятие слабости - Уменьшает силу атаки цели.
- Проклятие безрассудства - Уменьшает значение брони цели, увеличивает силу атаки, и не дает ему убежать при низком уровне здоровья. (Удаленный)
- Проклятие языков - Увеличивает время произнесения цели на процент.
- Проклятие истощения - Талант колдовства, снижающий скорость передвижения цели на процент. До версии 3.0.2 его эффект можно было усилить с помощью Усиления проклятия.
- Проклятие стихий - Уменьшает сопротивление цели огню, морозу, тайной магии и тьме и увеличивает соответствующий получаемый урон на процент.
- Проклятие Рока — наносит урон после задержки в одну минуту и имеет шанс призвать Стража Рока, если тот нанесет смертельный удар. Это заклинание нельзя наложить на игроков, а его урон увеличивался с помощью Усиление проклятия до версии 3.0.2.
Conjured items
Another powerful ability of the Warlock is to create beneficial items from Soul Shards. As of patch 3.0.2, all conjured items are used from the inventory. Healthstones and Soulstones will disappear 15 minutes after logging off.
- Create Healthstone - Creates a consumable stone that will heal its owner. It is used like a health potion, but is on a separate timer. Healthstones are the only conjured items that can be given to other players, although a player can posses only one Healthstone at a time.
- Create Soulstone - Creates a consumable stone used by the warlock to cast a spell that allows the targeted player to self resurrect if they die while the soulstone is active.
- Create Firestone - Creates a stone which provides a weapon applied buff (like wizard oil) that increases damage dealt by direct spells by 1% and spell critical strike rating. Each stone has 5 charges and does not disappear after logging off.
- Create Spellstone - Creates a stone which provides a weapon applied buff (like wizard oil) that increases damage dealt by periodic spells by 1% and haste rating. Each stone has 5 charges and does not disappear after logging off.
Healing
A warlock is by no means a healer, however, they do have some limited abilities to heal themselves and their minions while in combat. In addition, they can also resurrect by giving a player a soulstone prior to their death.
To heal themselves there are Drain Life, Corruption (with Siphon Life, an Affliction talent), Haunt (another Affliction talent) and Death Coil which, conveniently, also damage the target. The Fel Armor spell also regenerates 2% of total health every 5 seconds, including during combat. Alternatively, Demon Armor increases healing done to the Warlock by 20%, from any source (even bandages and potions), but does not stack with Fel Armor. Destruction warlocks can also regain health equal to 20% of damage caused by Shadowbolt, Shadowburn, Soul Fire, Incinerate, Searing Pain, and Conflagrate though the talent Soul Leech.
To heal others (or himself), a Warlock can create a Healthstone and hand it to another friendly player. These can be improved through talents. Burning Crusade introduced the Ritual of Souls which creates a Soul Well from which Healthstones can be extracted by members of the party or raid group (10 or 25 depending on Ritual of Souls rank).
To heal their minion they have Health Funnel. This can be improved through the talent system.
To resurrect a target a Warlock may use a Soulstone on a friendly player before they die (30 minutes Buff duration and Cooldown), allowing them to resurrect on death. If a warlock uses a soulstone on another member of their party and the warlock (or that member) leave the party, the buff is dismissed.
Other
The warlock has several other valuable spells at their disposal.
- Fear – sends an enemy fleeing for a period of time, and is a key ability in preventing the warlock from receiving damage. Unlike a Mage’s Polymorph ability, the Warlock’s key Crowd control ability does not increase health generation of the target, so they are able to Fear a target while still doing damage. While damage has a chance to break Fear (no longer true in 3.0.2), this is unlike the Mage's polymorph ability where any and all damage will definitely break the polymorph effect. The main drawback is that when a PvE opponent is feared, they will run at increased speed in an unpredictable direction and will aggro other opponents if they run close to them. This makes the use of fear more risky, especially in crowded environments like instances. The bonus damage output provided by [Glyph of Fear] provides additional incentive that may outweigh the risk of using Fear.
- Howl of Terror – sends 5 enemies around you fleeing in terror for a period of time of approximately 8 seconds. A two point talent on the eighth tier of the Affliction tree can make this spell instant.
- Banish – freezes a demon or elemental - preventing them from attacking, though they are also immune to all damage while banished. Can also be used in PvP against enemy demons and Treeform Druids or Treants summoned by Druids or even other warlocks using the ability Metamorphosis from the Demonology talent tree. Rank 2 and Rank 1 Banish can be used in conjunction with Curse of Doom to ensure guaranteed damage output with very little risk to the caster.
- Ritual of Summoning – a ritual requiring 2 other party members which allows you to summon another party member to your location. As of patch 2.4 warlocks can summon party members who are outside the warlock's instance, given he, of course, has 2 other party members helping him. Zul Aman is an exception to this rule. Also warlocks can summon people without flying mounts into the various instances located in netherstorm something that was restricted before Patch 2.4 (As of patch 3.0.8 this spell will create a single summoning portal which can be used to summon an unlimited number of players for 5 minutes, at which point it despawns)
- Eye of Kilrogg – a fragile but speedy eye that allows you to scout out dangerous areas from a safe distance. The eye has a slow fall ability. It is possible to aggro some bosses with an Eye but most mobs will not aggro from it. However, many mobs will kill the eye if it moves through them but does not engage combat. Caution is advised. (Can be improved with the minor glyph, [Glyph of Kilrogg], which increases movement speed by 50% and allows it to fly in applicable areas.)
- Unending Breath – allows a target to breathe underwater for 10 minutes. (Can be improved with the minor glyph, [Glyph of Unending Breath], which causes it to also increase swim speed by 20% for anyone under its effect.)
- Detect Invisibility – allows a target to see invisible units for 10 minutes. To alleviate a common misunderstanding, it should be emphasized that stealth and invisibility are entirely different mechanics. This ability affects only invisible units such as the succubus, mages, and ghosts, not units who are in stealth such as rogues and druids.
- Sense Demons – shows demons on the minimap.
Melee
While the warlock can wield and attack with melee weapons, this is generally not recommended as the warlock's melee abilities do little damage in comparison to their array of offensive spells (exception: a warlock under the effects of Metamorphosis, a Demonology talent). Generally when an opponent gets within melee range the warlock's best bet is to use disabling spells such as Death Coil, Fear, Howl of Terror or Curse of Exhaustion to get away from the enemy.
If acquiring range is not possible a warlock is by no means helpless. Defensively, a warlock can share his damage with his pet via Soul Link, punish melee attackers with Fire Shield, and reduce damage received with Demon Armor. Unlike a Hunter a warlock's ranged abilities have no minimum range and their powerful offensive spells can still be used to deal damage to opponents that are very close, though the spells will be more difficult to cast due to spell pushback caused by taking damage.
Talents
- Колдовство - Таланты Колдовства увеличивают эффективность проклятий, заклинаний наносящих урон за время и высасывающих жизнь. Affliction's strengths are its ability to remain mobile in PvP, allow the Warlock to heal himself, and is very mana efficient, great for farming. Key talents include Shadow Mastery, Siphon Life, Fel Concentration, Curse of Exhaustion, Improved Corruption, Dark Pact, Unstable Affliction, Everlasting Affliction and Haunt. Its large DPS output as well as its mana efficiency makes it very good for raiding. However it is mainly a boss killing spec, as most of the damage takes time and trash mobs usually do not live long enough for the warlock's DoTs to do their full damage.
- Демонология - Таланты Демонолга усиливают прислужников, колдовские способности, и иные пассивные бонусы . Демонологи сильны в многосторонности и выживание . Key talents include Soul Link, Master Demonologist, Demonic Embrace, Demonic Knowledge, Demonic Empowerment, Demonic Pact, Summon Felguard, and Metamorphosis. Many use the Demonology tree to overcome the scarcity of spell damage gear at early levels.
- Разрушение - Таланты Разрушения основаны на усиление мгновенных заклинаний, ускоряя их произнесение, вынуждая их чаще наносить крит. удар.. Destruction's strength is its ability to quickly kill a single foe. Key talents include Improved Shadow Bolt, Conflagrate, Ruin, Shadowburn, Bane, Backlash, Shadow and Flame Empowered Imp, Shadowfury, and Chaos Bolt. Destruction is the only spec with high damage instant cast spells to quickly finish a fight, and the least mana efficient among the trees as well (however, warlocks still make the most mana efficient classes in the game due to their ability to steal health and use it to regain mana). The damage potential of the Destruction Tree rivals a mage when properly specialized, as well the added benefit of pets and greater mana efficiency than most classes due to a Life Tap and various other health regaining skills.
Talent builders can be found at Official Blizzard site, Wowhead, WorldofWar.se, WoW Vault (Limited to lvl 60), Thottbot, Merciless Talent Calculator (Limited to lvl 70). Talent builds are also documented from contributors. See the Warlock talents page for detailed information and talent trees.
Suggested professions
The most popular combination of professions for Warlocks is Tailoring and Enchanting. Both professions have consistently provided BoP type functionality (like [Master's Spellthread] and [Enchant Ring - Greater Spellpower]) that benefit spell casters and are otherwise unavailable.
PvP centric Warlocks may look to the gathering style professions - specifically Mining for Toughness and Herbalism for the self-heal Lifeblood. Affliction Warlocks are the least likely to benefit from the additional crit provided by leveling Skinning for Master of Anatomy, but crit gains in importance for increasing overall DPS both in PvP and while raiding.
The remaining professions do not offer anything particularly Warlock-specific, but, depending on server economy, may provide significantly more income.
In-game expectations
Чернокнижников берут в рейды из-за их невероятного дпс и полезности в рейдах. Способности чернокнижника могут принести большую поддержку группам, и они обычно являются самым большим источником урона в секунду дальнего боя. Seed of Corruption при правильном использовании делает чернокнижника чрезвычайно эффективным AOE DPS, не подвергая риску весь рейд. Осколки души следует использовать с пользой для призыва опоздавших, создания камней души для восстановления рейдов и раздачи камней здоровья. Чернокнижники также хорошо известны своими уникальными способностями контроля, такими как «Страх», «Изгнание» и «Порабощение демона».
Совершая рейды, Чернокнижники обычно распределяют между собой обязанности по наложению проклятий. Ожидается эффективное использование проклятий. Чернокнижник должен знать, какое проклятие использовать в той или иной ситуации, если лидер рейда не потребует иного.
Из-за большой выносливости и живучести чернокнижника-демонолога, Чернокнижники также отлично подходят для танкования Леотераса Слепого в Змеином святилище — повторное использование Жгучей боли заставляет босса атаковать чернокнижника на расстоянии, позволяя бойцам ближнего боя оставаться рядом с боссом и избегать его Способность Взрыв Хаоса. Чернокнижники также играют важную роль в битве с Иллиданом, поскольку они должны «танковать» Иллидана во время одной из его фаз.
Burning Crusade принес чернокнижникам больше пользы, чем раньше. Добавление колодца души сделало раздачу камней здоровья более простым и удобным процессом. С патчем 2.4 чернокнижники наконец-то могут призывать врагов через барьеры подземелий. Это делает замену игроков в середине рейда значительно более удобной.
Wrath of the Lich King changes 
Чернокнижники наносят впечатляющий урон за счет тщательного сочетания заклинаний, точек и питомцев, и их новые таланты и способности отражают эту роль. Во многих случаях был увеличен урон способностей или снижена их стоимость в мане, что сделало их более эффективными для использования чернокнижником. Таланты были объединены и перемещены в дереве, чтобы дать вам доступ к некоторым важным талантам ранее. Кроме того, призыв вашего коня ужаса или коня Скверны больше не требует затрат маны и не влияет на общее время восстановления, поэтому ваши средства передвижения работают так же, как и все остальные.
Самым значительным изменением для чернокнижника является то, как обращаются с вашими питомцами. Все мастера-тренеры демонов исчезли! Вместо этого все способности и заклинания демонов изучаются автоматически по мере повышения уровня питомцев. Прошли те времена, когда вам приходилось тратить монеты, чтобы тренировать не только себя, но и своих надоедливых демонических друзей.
Были внесены некоторые изменения в способности демонов. Например, они автоматически изучают уклонение на 10-м уровне. Кровавый договор теперь работает для всего рейда, что избавляет от необходимости втыкать чернокнижника в определенную группу. Поглощение теней теперь также значительно увеличивает обнаружение скрытности ближайшими союзниками. Некоторые способности были полностью удалены, а на их место добавлены новые, например, интеллект Скверны и теневой укус заменили паранойю и испорченную кровь у вашего охотника Скверны. В целом, ваши питомцы получили ту же любовь, что и другие классы в игре, сделав их лучше, сильнее и страшнее.
Demonic circle
Демонический круг состоит из двух отдельных заклинаний: Демонический круг: Призыв, который создает демонический круг, и Демонический круг: Телепорт, который телепортирует заклинателя в его демонический круг. У этого заклинания есть два основных ограничения, по одному на каждую половину. Демонический круг: Призыв, базовое время применения которого составляет 0,5 секунды, дает чернокнижнику 6-минутный бафф, необходимый для использования Демонического круга: Телепорт. Этот бафф обычно снимается по тайм-ауту, хотя смерть или выход/вход в подземелье также снимает. Телепорт демонического круга, который применяется мгновенно, ограничен дальностью 40 м и 30-секундным временем перезарядки. Эти ограничения означают, что чернокнижник не может превратить это заклинание в импровизированный очаг, хотя эффективное применение может быть очень полезным. Одним из ОЧЕНЬ важных применений этого заклинания является битва с боссом, когда босс использует заклинание нова. Демонический круг можно эффективно использовать для выхода из зоны действия или прямой видимости новы до последней секунды, принимая во внимание гкд и позволяя чернокнижникам продолжать наносить урон в момент, когда все остальные члены группы убегают. Важным изменением в 3.0.8 является удаление всех эффектов замедления при применении телепорта.
Soul Shards
Планов по изменению требований к фарму осколков души нет, но может быть добавлена возможность «экстренного осколка души». Это сделано для того, чтобы класс оставался уникальным, но они не хотят, чтобы он был утомительным. Один второстепенный символ, Символ Похищения Души, заставляет заклинание Похищение Души иногда создавать два осколка души вместо одного. Это не относится к Shadowburn и не срабатывает часто.
Curse of doom
Проклинает цель надвигающейся гибелью, нанося теневой урон через минуту. Если цель получает опыт или честь, когда умирает от этого урона, вызывается страж рока. Нельзя применять к игрокам. Страж рока (который вызывается, если ваша цель умирает от проклятия рока) теперь имеет увеличенное количество здоровья и маны.
Surrounds the caster with fel energy increasing spell power plus additional spell power equal to a percentage of your Spirit. In addition, you regain a percentage of your maximum Health every few seconds. Only one type of armor spell can be active on the Warlock on any time. Fel Armor can no longer be dispelled.
Inferno
Вызывает метеор из Круговерти Пустоты, наносящий огненный урон и оглушающий все вражеские цели в этой области на несколько секунд. Инфернал поднимается из кратера под командованием заклинателя на минуту. Ваш инфернал значительно увеличил здоровье, урон и броню, а его время восстановления значительно сократилось. Однако его продолжительность также значительно сократилась.
Ritual of Souls
Начинает ритуал, создающий душевный колодец. Участники рейда могут щелкнуть Колодец душ, чтобы получить Камень здоровья Скверны. Soulwell длится несколько минут или пока не будут сняты все заряды. Для завершения ритуала требуется заклинатель и два члена группы. Чтобы принять участие, все игроки должны щелкнуть правой кнопкой мыши портал души и не двигаться, пока ритуал не будет завершен. Заряды этой способности были значительно увеличены, чтобы крупным рейдам было проще захватить камень здоровья.
Summon Succubus
Summons a succubus under the command of the Warlock. Your succubus has had her Health and armor increased, increasing her overall survivability.
Summon Voidwalker
Summons a voidwalker under the command of the Warlock. Your voidwalker has had its Health, Damage and attack power increased.
Talents
Affliction
Frailty
Increases the amount of attack power reduced by your Curse of Weakness and reduces the amount of attack power granted by your Curse of Recklessness. This affliction talent takes the place of Improved Curse of Weakness.
Improved Felhunter
Your Felhunter regains some of its maximum Mana each time it hits with its Shadow Bite ability, and increases the effect of your Felhunter's Fel intelligence. This new affliction talent makes this already formidable pet even more daunting.
Eradication
Your corruption ticks have a chance to increase your spell casting speed for a short time. This effect cannot occur more than once every half minute. This new affliction Talent serves to increase your overall DPS.
Dark Pact
Drains some of your summoned demon's Mana, returning all of it to you. The amount of mana you get has been significantly increased.
Unstable Affliction
Shadow energy slowly destroys the target, causing Shadow damage over time. In addition, if the Unstable Affliction is dispelled it wil cause damage to the dispeller and Silence them for a brief time. The Silence effect has been reduced.
Demonology
Fel Vitality
Increases the stamina and Intellect of your Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter and Felguard and increases your maximum Health and Mana. This Talent takes the place of both Fel Stamina and Fel Intellect.
Summon Felguard
Summons a Felguard under the command of the Warlock. Your Felguard's Health has been moderately increased.
Destruction
Improved Shadow Bolt
Your Shadow Bolt critical strikes increase Shadow damage dealt until some non-periodic damage sources are applied. The critical strike chance has been slightly decreased, but is still quite significant.
Aftermath
Gives your Destruction spells a chance to daze the target for a brief time. This has been reduced from five ranks to two, but gives you a comparable effect.
Shadowfury
Shadowfury is unleashed, causing Shadow damage and stunning all enemies within range for a few seconds. This spell can now be cast while moving and the duration of its Stun component has been increased.
Macros
- Основная статья: Useful macros/Warlock
Addons
Many warlock addons used to revolve around sorting shards. However, as of Patch 1.9, this functionality was integrated into soul shard bags.
- Necrosis LdC is based on Necrosis 1 by infernal. It is described by its author as "a mod to help Warlocks managing their stones, shards and summoning of demons". It provides sound notifications for various events, for example when Nightfall or Backlash combat states occur. It also has the ability to send party/raid notifications when casting SoulStone, Ritual of Souls, Ritual of Summoning – and many other messages, which can all be customized. As such, this is a very useful addon and perhaps the most widely used of all the Warlock specific addons. This addon works with
- DoTimer is an addon that times DoTs that you cast on other people. It supports all classes, and it is written by Asheyla, 70 Undead Warlock, <Warcraft Gaming Faction>, Shattered Hand (Horde). There are four functions performed by DoTimer: the base DoT timer, a cooldown timer, a communications addon that lets you communicate your timers to others in your party, and a customizable notifications addon that can be set to notify you or others of specific events. This addon works with
- LyLock provides enhanced actions for summons, Soulstone, Healthstone, Soulstone cooldown, and banish countdown timers. Notifications for events can be customized so individual editable messages are sent to other players by party, raid, or whisper. The Soulstone notification can be sent to other warlocks in your group by whisper. Also tracks total Soul Shard count and provides buttons for Fel/Demon Armor and other spells. LyLock 2.1.0 is a 2.1.0 WoW version of Lylock by another developer that builds on the original. This addon works with .
- FocusFrame is not a Warlock-specific addon, but can be extremely helpful for dealing with crowd control. It creates a frame like that of your target except this one shows your Focus instead. This allows you to keep track of crowd control debuffs such as fear or seduction without having to lose sight of your target or you can use it to DPS down two targets at once. Making use of focus casting macros is recommended in order to get the most out of this addon. This addon works with , but its primary features became incorporated with the standard UI in patch 3.0.2.
- RaidSummon will queue group/raid members that request to be summoned (by whispering you a specific keyword) and notify the warlock with an audio signal and a text message. Casting "Ritual of Summoning" will then summon the first player in the queue and – if the ritual succeeded (RaidSummon detects failures) - remove him from the list. Casting again will summon the next player and so on. Additionally, using the "Ritual of Summoning" action while targeting a raid/group-member will perform a normal ritual of summoning on him – preferring the target over already queued raid/group-members. This mod has not been updated for
- Natur EnemyCastBar shows all buffs and debuffs on your character making it exceptional for raiding. This addon works with .
Note
The warlock (prestige class) was replaced with the warlock (core class) in the World of Warcraft RPG.{WoWRPGCD 1-2
See also
- List of warlocks
- Warlock instance grouping guide - Advice for instances.
- Leveling a warlock - Advice on the most efficient way to level a warlock from 1-70.
- Warlock patch history - Changes to the warlock class.
- Spell power coefficient
References
Внешние ссылки
- EU WoW forums
- US WoW forums
- Warlock @ Wikispaces - A warlock-specific wiki.
- The Warlocks Den
- Elitist Jerks Warlock Raiding Compendium - An in depth look at warlock raiding and the theory behind it.
- Warlock Builds - A listing of WOW warlock talent specs.
- Warlock Leveling Guide - A Guide To leveling a Warlock as fast as possible.
Шаблон:Warcraft I units Шаблон:WoW RPG classes
|