Идеалы Клакси
Идеалы Клакси
| |
---|---|
Раса | Богомол (Гуманоид) |
Уровень | ?? Босс |
Зона | Осада Оргриммара |
Статус | Побеждаемые |
|
Идеалы Клакси - тринадцатый энкаунтер рейда Осада Оргриммара.
История
Девять ныне живущих идеалов Клакси'ва - древние герои богомолов, которые сражались вместе с Пробудителем против безумной императрицы Шек'зир. Идеалы, что характерно для всех богомолов, надолго сохранили верность своему повелителю. Когда Гаррош добыл сердце И'Шараджа, они последовали туда, куда им указал хозяин - в пещеры под Оргриммаром.
Способности
Обзор
Три Идеала клакси вступают в бой в начале сражения. Вы будете одновременно сражаться не более чем с тремя Идеалами клакси. Порядок, в котором Идеалы клакси вступают в бой, изменяется каждую неделю, однако в течение одной недели этот порядок изменяться не будет. Когда один из Идеалов будет повержен, остальные полностью восполнят здоровье, и на них будет наложен эффект "Предназначение Идеала". После поражения одного из Идеалов клакси в бой вступит другой Идеал. Следующим в бой вступает Идеал, на которого наложен эффект "Готовность к бою". С поверженным Идеалом клакси можно единожды взаимодействовать, чтобы обрести его способности.
- Предназначение Идеала — Когда один из Идеалов клакси повержен, оставшиеся Идеалы полностью исцеляются, а наносимый ими урон повышается на 10%
- Готовность к бою — Идеалы клакси с этой аурой при первой возможности вступают в бой. Перед началом боя данный эффект накладывается на трех Идеалов клакси. Когда начинается бой, все они вступают в битву, а эффект накладывается на Идеала, который вступит в бой следующим. Каждый раз, когда в бой вступает очередной Идеал клакси, эффект накладывается на одного из неактивных Идеалов.
Сила Идеала
Когда Идеал побежден, один игрок может взять себе его силу, чтобы использовать ее в дальнейшем. Каждую силу может выбрать только один игрок, причем не более одного раза. Каждую силу Идеала может выбрать только игрок определенной роли.
Кил'рук Рассекающий Ветер
- Обнаженные вены — Клинки Кил'рука Рассекающего Ветер оголяют кровеносные сосуды жертв, делая их более уязвимыми к атакам Ксарила Отравленного Разума. Весь урон, наносимый жертвам Ксарилом Отравленным Разумом, увеличивается на 10% за каждый наложенный на них эффект "Обнаженных вен".
- Парализующий удар — Кил'рук Рассекающий Ветер парализует цель-танка. Вслед за этой атакой он сразу использует способность "Расправа".
- Расправа — Кил'рук Рассекающий Ветер бросается в смертоносную атаку, взмахнув обоими мечами.
- Рассекание — Кил'рук Рассекающий Ветер взмывает в воздух над случайным игроком, а затем повергает его на землю. Приземляясь, Кил'рук наносит физический урон всем противникам в радиусе 5 м.
- Ангел смерти — Эту способность может получить игрок в роли бойца. Игрок прыгает вперед на определенное расстояние и наносит физический урон всем противникам в радиусе 10 м от места приземления.
Если голодный куньчун с толстым панцирем находится в области действия способности, действие толстого панциря будет прекращено.
Ксарил Отравленный Разум
- Файл:Ability xaril masterpoisoner white.png Токсичная инъекция — Когда Ксарил вступает в бой, он случайным образом вводит каждому игроку один из трех токсинов: красный, синий или желтый.
- Едкая кровь — В случае удачных атак ближнего боя Ксарила, жертве впрыскивается едкий яд. После каждого впрыскивания жертва получает 75000 ед. урона от сил природы в секунду в течение 12 секунд. После 10 инъекций жертва попадает под действие эффекта "Кровавый взрыв". Эффект не действует на танков, использующих активируемые способности, поглощающие урон.
- Кровавый взрыв — После 10-кратного суммирования эффекта "Едкая кровь" происходит "Кровавый взрыв", наносящий 600000 ед. урона от огня всем участникам рейда.
- Размягчающие удары — Удары кинжала Ксарила размягчают плоть жертвы. Жертва получает от Кил'рука Рассекающего Ветер на 100% больше урона за каждый суммировавшийся эффект "Размягчающих ударов".
- Выбор катализатора - Ксарил Отравленный Разум выбирает случайный катализатор, а затем использует его против всех целей с токсином соответствующего цвета. Катализатор вызывает у всех пораженных целей каталитическую реакцию, зависящую от типа токсина.
- Файл:Ability xaril masterpoisoner red.png Каталитическая реакция: красный — Когда этот токсин вступает в реакцию с красным катализатором, он взрывается, нанося 390000-410000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 10 м.
- Файл:Ability xaril masterpoisoner blue.png Каталитическая реакция: синий — Когда этот токсин вступает в реакцию с синим катализатором, он взрывается, нанося 1200000 ед. урона от магии льда. Урон равномерно распределяется между всеми игроками в радиусе 10 м. В рейде для 10 игроков максимальное количество целей, получающих урон, составляет 2. В рейде для 25 игроков максимальное количество целей составляет 5.
- Файл:Ability xaril masterpoisoner yellow.png Каталитическая реакция: желтый — Когда этот токсин вступает в реакцию с желтым катализатором, он создает облако ядовитых испарений на 30 секунд. Игрок, попавший в это облако, получает 219375-230625 ед. урона от сил природы каждую секунду.
- Файл:Ability xaril masterpoisoner white.png Опытный аптекарь — Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. После использования способности "Аптекарь: знание" любые исцеляющие способности в течение 10 секунд. будут накладывать на цель эффект "Легкая примочка", сила которой соответствует количеству восстановленного здоровья. Когда цель в следующий раз получит урон, легкая примочка восстановит ее запас здоровья в зависимости от ее силы.
Каз'тик Манипулятор
Голодные куньчуны Каз'тик Манипулятор призывает голодных куньчунов. Когда кто-то из них гибнет, Каз'тик тут же призывает еще одного.
- Кормление — Когда Каз'тик Манипулятор очаровывает игрока, один из голодных куньчунов пытается съесть жертву. Пока куньчун кусает игрока, жертва получает 150000 ед. физического урона, а куньчун восстанавливает 7 ед. энергии каждую секунду. Если кунчун получает урон в размере 30% от максимального запаса здоровья (начиная с того момента, когда он начал поедать жертву), "Кормление" прекращается, и игрок освобождается от чар.
- Пожирание целиком - Голодные куньчуны моментально убивают любого игрока, оказавшегося слишком близко. После этого голодный куньчун полностью восстанавливает свои силы.
- Толстый панцирь — Когда голодные куньчуны не кормятся, они невосприимчивы к любому урону. Воздействие способности "Ангел смерти", полученной игроком от Кил'рука после его поражения, отменяет действие "Толстого панциря".
- Линька — Голодный куньчун, набравший полный запас энергии, начинает линять. Этот процесс превращает голодного куньчуна во взрослого куньчуна.
Взрослый куньчун
Взрослые куньчуны не реагируют на любые попытки подчинить их и атакуют ближайших игроков, используя новую способность - "Размах".
- Размах — Взрослый куньчун бьет обеими клешнями, нанося 450000 ед. физического урона всем целям перед собой.
- Файл:Ability kaztik dominatemind.png Очарование — Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и заставляет его подойти к одному из своих голодных куньчунов. Если жертва доходит до куньчуна, тот использует способность "Пожирание целиком".
- Звуковая проекция — Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и запускает в него звуковую волну. Игроки, задетые этой волной, получают 346875-403125 ед. физического урона.
- Файл:Ability kaztik dominatemind.png Кукловод — Эту способность может получить игрок в любой роли. Она позволяет игроку призвать молодого куньчуна, который будет сражаться на его стороне в течение 40 секунд.
Корвен Первейший
- Янтарная оболочка — Если уровень здоровья Корвена Первейшего или любого другого активного Идеала падает ниже 50%, Корвен помещает их в янтарную оболочку на 10 секунд. Если эта оболочка не разбивается в течение 10 секунд, здоровье цели будет полностью восстановлено. Эту способность можно использовать не чаще 1 раза в 30 сек.
Взрыв, произошедший в результате использования способности "Бросок янтаря", полученной от Ка'роза после того, как он был побежден, уничтожает созданный данной способностью янтарь.
- Удар щитом — Корвен Первейший бьет щитом свою главную цель, танка, сбивая его с ног и оглушая на 6 секунд. Во время действия эффекта жертва не может защищаться. Сразу после "Удара щитом" Корвен Первейший использует способность "Коварное нападение".
- Коварное нападение — После "Удара щитом" Корвен Первейший наносит 6 различных ударов по всем целям перед собой. Первый удар наносит цели 200000 ед. физического урона раз в 3 сек. Каждый последующий удар наносит больший физический урон.
- Повелитель янтаря — Эту силу Идеала может получить игрок-танк. Заклинатель помещает союзника в янтарную оболочку на 5 секунд. Пока игрок находится в оболочке, он невосприимчив ко всем видам урона.
Ийокук Проницательный
- Файл:Ability iyyokuk calculate.png Расчет — Когда Ийокук Проницательный вступает в бой, он анализирует характеристики всех игроков и показывает результаты около каждой цели. Результаты могут различаться по форме, цвету и числу. Возможные формы: - Богомол - Меч - Посох - Звуковое кольцо - Янтарь. Возможные цвета: - Красный - Фиолетовый - Синий - Зеленый - Желтый. Возможные числа находятся в диапазоне от 1 до 5.
- Убывание — Ийокук применяет свои знания в тайной магии, снижая показатель здоровья цели на 34% от его текущего значения. Если запас здоровья цели ниже 25%, она мгновенно погибает.
- Безумный расчет: огненный луч — Ийокук анализирует свои первоначальные вычисления и выбирает главную цель, а затем - остальные цели в зависимости от критериев главной, и между выбранными целями возникают огненные лучи. Игроки, находящиеся на пересечении этих лучей, получают урон от огня раз в секунду. Чем дальше цели заклинания находятся друг от друга, тем меньше наносимый лучами урон.
В обычном режиме на 10 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие одному из критериев главной цели.
В обычном режиме на 25 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие двум из трех критериев главной цели.
- Файл:Ability iyyokuk calculate.png Изобретательность — Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. Когда заклинатель под действием этого эффекта исцеляет игрока, это исцеление распространяется также и на других участников рейда. В обычном режиме эффект накладывается на всех игроков той же расы или класса, что и первоначальная цель.
Ка'роз Саранча
- Вспышка — Ка'роз совершает рывок к случайным участникам рейда. Все игроки, оказавшиеся у него на пути, попадают под действие эффекта "Вращение".
- Вращение — Игроки, оказавшиеся на пути Ка'роза, когда он использует заклинание "Вспышка", начинают вращаться и получают 135000 ед. физического урона в секунду. Другие игроки, оказавшиеся рядом с целью "Вращения", получают аналогичный урон.
- Бросок янтаря — Ка'роз периодически запрыгивает на одну из платформ, находящихся в зале, и бросает янтарь во врагов. Там, куда попадает янтарь, образуется лужа жгучего янтаря. Игроки, находящиеся в такой луже, получают 185000-215000 ед. урона от сил природы раз в секунду.
В режиме, отличном от героического, Ка'роз бросет 3 куска янтаря.
- Файл:Ability karoz leap.png Сильные ноги — Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок запрыгивает на одну из платформ, с которых бросал янтарь Ка'роз. Если на этой платформе есть янтарь, игрок получает возможность бросить его вниз, чтобы вызвать янтарный взрыв, наносящий 300000 ед. урона от сил природы всем целям в радиусе 15 м от места попадания. После броска, а также если янтаря на платформе не оказалось, игрок автоматически спрыгивает обратно.
Брошенный янтарь уничтожает янтарь, призванный Корвеном для того, чтобы восстанавливать здоровье себе и своим союзникам.
Скир Кровожадный
- Легкая добыча — Атаки Скира Кровожадного делают жертву более восприимчивой к атакам Рик'кала Разрезателя. Урон, наносимый жертве Рик'калом Разрезателем, увеличивается на 10% за каждый суммировавшийся эффект.
- Файл:Ability skeer bloodletting.png Кровопускание — Скир с силой размахивает своим оружием и наносит цели физический урон, в результате чего в комнате появляются 4 кровавых существа. Каждое существо направляется к Идеалу, чтобы излечить его в пропорции, которая зависит от текущего запаса здоровья существа.
В обычном режиме для 10 игроков призываются 2 кровавых существа. В обычном режиме для 25 игроков призываются 3 кровавых существа.
- Жажда крови — Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Все атаки в течение 10 секунд. могут с некоторой вероятностью вызвать к жизни кровавые сферы, существующие в течение 30 секунд. Любой игрок, попавший в кровавую сферу, восстанавливает 10% от своего максимального запаса здоровья.
Рик'кал Разрезатель
- Файл:Ability rikkal genetics.png Генетическое изменение — Вмешательство Рик'кала в генетический код жертвы делает ее более уязвимой к атакам Скира Кровожадного. Жертва получает от Скира Кровожадного на 10% больше урона за каждый наложенный эффект "Генетического изменения".
- Инъекция вируса — Рик'кал заражает свою жертву вирусом, который наносит 10000 ед. урона от сил природы в секунду за каждый наложенный эффект. Когда действие эффекта заканчивается, из жертвы вырывается несколько паразитов, которые атакуют случайных игроков. Инъекцию не будут получать игроки в роли танков, которые избегают урона.
Янтарный паразит
Янтарные паразиты генетически модифицированы и после рождения сосредотачиваются на случайно выбранном игроке. Янтарный паразит кормится своей целью.
- Файл:Ability rikkal genetics.png Генетические модификации — Биоинженерные способности Рик'кала дали этим паразитам возможность полностью восстанавливать здоровье раз в 10 сек.
- Кормление — Янтарные паразиты наносят 146250-153750 ед. физического урона раз в секунду.
Мутирование: Янтарный скорпион
Рик'кал бросает в случайного игрока фиал, и тот мутирует в янтарного скорпиона. Сменив облик, жертва ежесекундно получает 50000 ед. урона от сил природы и может использовать только способности, доступные янтарному скорпиону. Для расчета урона, наносимого в облике янтарного скорпиона, учитывается максимальная из следующих характеристик жертвы: сила атаки, сила атаки дальнего боя, сила заклинаний.
- Цапнуть — Янтарные скорпионы могут ударить клешней, нанеся 100% урона.
- Размах — Янтарный скорпион атакует обеими клешнями, нанося 150% урона всем целям в зоне поражения перед ним. Цели, находящиеся под действием эффекта "Ужалить", получают двойной урон.
- Ужалить — Янтарный скорпион жалит противника, нанося урон от сил природы раз в секунду.
- Охота — При помощи этой способности мутировавшие скорпионы могут мгновенно убить янтарного паразита.
- Файл:Ability rikkal genetics.png Безумный ученый — Эту силу Идеала может получить игрок в любой роли. Заклинатель превращается в гигантского янтарного скорпиона. Урон, наносимый скорпионом, рассчитывается на основе силы атаки дальнего или ближнего боя или силы заклинаний игрока - в зависимости от того, какой из этих параметров наивысший. Заклинатель получает 50000 ед. физического урона раз в секунду. Превращение длится 30 секунд.
Хисек Хранитель Роя
- Залп - Хисек Хранитель Роя стреляет в нескольких случайных игроков, нанося физический урон.
- Файл:Ability hisek aim.png Прицеливание — Хисек Хранитель Роя выбирает случайного игрока и оглушает его на 5 секунд. Если цель находится слишком близко к Хисеку, он отбрасывает ее, пока та не окажется на расстоянии 45 м. Закончив прицеливаться, Хисек выпускает луч, наносящий 1400000 ед. физического урона всем игрокам между ним и целью. Урон делится между всеми целями поровну, и каждый игрок, пораженный лучом, создает поле резонанса, наносящее 101750-118250 ед. урона всем целям в радиусе 5 м от жертвы.
- Файл:Ability hisek aim.png Фасеточный глаз — Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок стреляет в цель, нанося ей физический урон, значение которого прямо пропорционально расстоянию до цели. При попадании на цель накладывается эффект "Метка смерти", который повышает получаемый урон на 15% на 10 секунд.
Тактика
Достаточно сложный бой, в котором вам противостоят аж 9 (девять) боссов. Одновременно вы будете иметь дело с тремя боссами, после смерти одного из них в бой вступает новый, а остальные отхиливаются до 100% и получают стак баффа Предназначение Идеала, увеличивающий наносимый урон на 10%. Бафф Готовность к бою показывает, какой босс вступить в бой следующим, а перед пуллом - трех первых боссов. Порядок активации боссов меняется каждую рейдовую неделю. Задача рейда - убивать в первую очередь боссов с самыми неприятными для себя способностями, но при этом не позволяя кому-либо из них набрать слишком большое количество стаков баффа на урон.
Танки должны уяснить, что это один из немногих боссов где смена танков может быть не полезна, а наоборот - вредна. Среди боссов есть пары, в каждой из которых один стакает на своего танка дебафф, увеличивающий урон от второго:
- Кил'рук Рассекающий Ветер (Обнаженные вены) и Ксарил Отравленный Разум (Размягчающие удары).
- Скир Кровожадный (Легкая добыча) и Рик'кал Разрезатель (Генетическое изменение).
Рассмотрим боссов подробнее:
Кил'рук Рассекающий Ветер
Периодически парализует своего танка, а затем больно бьёт Расправой - танк должен прожимать защитные кулдауны. Прыгает в случайных игроков, нанося значительный урон в радиусе 5м от точки приземления - держитесь рассредоточенно и отбегайте от характерной метки на полу.
Ксарил Отравленный Разум
При появлении помечает каждого игрока определённым цветом, а затем периодически взрывает их, вызывая различные эффекты в зависимости от цвета: красные наносят 400К урона в радиусе 10м, синие наносят 800К урона, которые можно разделить поровну не более чем с 2 игроками (1200К урона и не более 5 игроков в 25ппл). Желтые создают облака, ежесекундно наносящие 225К урона всем, кто в них стоит. Стакает на танке Едкую кровь - 12-секундный дот, который на 10 стаках взрывается на 600К по всему рейду. Дот не вешается, если танк прожимает способности активной защиты, пользуйтесь этим, чтобы сбросить стаки.
Каз'тик Манипулятор
Посылает в случайных игроков звуковые волны, от которых нужно уклоняться. Вызывает Голодных куньчунов, которые в обычном состоянии неактивны и неуязвимы. Время от времени босс будет брать в контроль одного из игроков и заставлять его идти к одному из аддов. Адд при этом наносит постоянный урон законтроленному игроку и постепенно накапливает энергию. Если игрок доходит - адд мгновенно убивает его. Контроль можно сбить, если снести адду 30% ХП. Накопив 100 энергии, адд превращается во Взрослого куньчуна и его нужно танковать. Большой адд периодически использует мощное фронтальное аое.
Корвен Первейший
Раз в 90 секунд заключает другого босса с 50% ХП или менее в Янтарную оболочку, и если глыбу не разбить за 10 секунд - этот босс отхилится до 100%. Танк должен отвернуть босса о рейда, т.к. он будет периодически делать 6-секундный оглушение с последующей серией фронтальных аое (нужно прожимать защитные кулдауны, либо второй танк должен перетантить босса).
Ийокук Проницательный
Вешает различные метки на весь рейд, а затем выбирает определённые и связывает этих игроков огненными лучами. Лучи наносят значителный урон при касании, чем дальше игроки с лучами друг от друга - тем меньше урон. Периодически кастует в случайного игрока Убывание, которое наносит определённый урон, а если у игрока меньше 25% ХП - мгновенно убивает его.
Ка'роз Саранча
Периодически чарджится туда-сюда, нанося урон всем игрокам на своем пути, затягивая их в воздушные вихри. Вихрь наносит урон как самому игроку, так и всем рядом с ним. Стойте рассредоточенно, т.к. два и более человека в вихрях рядом с друг другом - это фатально. Периодически прыгает на одну из верхних платформ и бросает оттуда куски янтаря, нанося урон и создавая лужи, из которых нужно выбегать. Ещё один аргумент в пользу того, чтобы стоять рассредоточенно.
Скир Кровожадный
Время от времени вызвает аддов, которые идут к боссу и отхиливают его, если дойдут. Аддов нужно быстро фокусить и убивать.
Рик'кал Разрезатель
Вешает дот, который по окончанию вызывает Янтарных паразитов, атакующих случайных игроков. Дот не накладывается на танков, использующих способности активной защиты. Паразиты каждые 10 секунд отхиливаются до 100% ХП (как кровь на Смертокрыле). Периодически превращает одного из игроков в большого скорпиона на 30 секунд. Скорпион среди прочих имеет способность Охота, которая мгновенно убивает Янтарного паразита, пользуйтесь ей, чтобы изничтожать их. Игрок в форме скорпиона получает 50К урона каждую секунду, хилеры должны не зевать.
Хисек Хранитель Роя
Обстреливает случайных игроков в рейде, периодически выбирает одного из них и начинает Прицеливание. Жертва отталкивается от босса на 45м, а затем поражается лучом, наносящим 1400К урона (3500К в 25ппл). Все, кто стоит на пути луча - делят урон поровну, однако при этом они наносят 100К урона в радиусе 5м, т.е. говоря проще, делящие урон должны встать цепочкой по всей длине луча, держа дистанцию не менее 5м.
Сила Идеала
После смерти каждого босса, по его трупу можно кликнуть и получить дополнительную способность, зависящую от босса, причем это могут сделать лишь игроки определенной роли:
- Кил'рук Рассекающий Ветер - Ангел смерти (дд). Прыжок, наносящий урон боссам и аддам в радиусе 10м от точки приземления. Снимает неуязвимость с Голодных куньчунов.
- Ксарил Отравленный Разум] - Опытный аптекарь (хилер). При активации хил также вешает на игроков бафф, хилящий их при получении урона (как семя жизни рестор-друида).
- Каз'тик Манипулятор - Кукловод (любой). Призывает куньчуна, который помогает в бою в течение 40 сек.
- Корвен Первейший - Повелитель янтаря (танк). Заключает выбранного игрока в глыбу янтаря на 5 секунд, в течение которых он неуязвим к любому урону.
- Ийокук Проницательный - Изобретательность (хилер). При активации дублирует хил в игроков той же расы и класса, что и первоначальная цель.
- Ка'роз Саранча - Сильные ноги (дд). Прыгает на верхнюю платфору и если там есть кусок янтаря - позволяет бросить его вниз. Брошенный янтарь наносит значителный урон боссам и аддам, а также мгновенно разбивает Янтарную оболочку.
- Скир Кровожадный - Жажда крови (дд). При активации атаки вызывают красные сферы, которые хилят на 10% любого игрока, кто их подберёт (как целительные сферы монаха).
- Рик'кал Разрезатель - Безумный ученый (любой). Превращает в янтарного скорпиона, подобно тому, как это делал сам босс.
- Хисек Хранитель Роя - Фасеточный глаз (дд). Наносит цели значительный урон и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урона на 15% на 10 секунд.[1]
Добыча
Идеалы Клакси | ||
---|---|---|
Предмет | Тип | Описание |
[Поножи проклятого завоевателя] (СПР · Гибкий · Гер) | Штаны | Тир 16 заготовка |
[Поножи проклятого защитника] (СПР · Гибкий · Гер) | Штаны | Тир 16 заготовка |
[Поножи проклятого покорителя] (СПР · Гибкий · Гер) | Штаны | Тир 16 заготовка |
Одеяния янтарного паразита (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Грудь | Дух |
Наручи звуковой волны (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Запястья | Интеллект ДД |
Нагрудный доспех токсичной инъекции (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Грудь | Дух |
Рукавицы невообразимых вычислений (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Перчатки | Интеллект |
Запасной лук Хисека (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Лук | Ловкость ДД |
Фамильная печать Ийокука (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Интеллект ДД |
Кольцо превращения Кил'рука (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Ловкость ДД |
Яростный клинок Кил'рука (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Меч (1H) | Сила ДД |
Багровый полумесяц Корвена (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Топор (1H) | Ловкость ДД |
[Окровавленный скальпель Рик'кала] (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кинжал | Интеллект ДД |
Окровавленный амулет Скира (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Мили ДД |
Достижения
- [Низвержение]
- [Идеалы клакси (героич.)]
- [Я идеален!]
- [Гильдейский марш: Осада Оргриммара]
Цитаты
Вступление
- Кил'рук Рассекающий Ветер кричит: Смотрите, братья! Пробудитель здесь!
- Рик'кал Разрезатель кричит: Уже здесь? Я говорил о необходимости микрозвуковой генной модификации!
- Ийокук Проницательный кричит: Как нелогично! Они не вняли тебе, Кил'рук?
- Ксарил Отравленный Разум кричит: Мы, богомолы, служим куда более великой силе.
- Каз'тик Манипулятор кричит: Неважно. Древний не потерпит их вмешательства.
- Корвен Первейший кричит: Мы пережили узурпаторов и их детей, потерю Древнего, переживём и вас.
- Ка'роз Саранча кричит: Мы убьём вас с той же лёгкостью, что и древних пандаренов!
- Скир Кровожадный кричит: А затем Древний переделает этот мир для богомолов!
- Хисек Хранитель Роя кричит: Дети титанов, вы выступили против Идеалов.
Кил'рук Рассекающий Ветер
- Аггро
- Я отнесу тебя в последний раз... навстречу смерти.
- Убийство всех игроков
- Я предупреждал тебя, Пробудитель...
- Убийство игрока
- Я воспарю над тобой!
- Способности
- Я словно лист на ветру!
- Берегись!
- Смерть
- Пробудитель... Мы ещё... встретимся...
Корвен Первейший
- Аггро
- Я Первейший. Склонитесь перед высшим существом!
- Убийство всех игроков
- Мы неуязвимы.
- Убийство игрока
- Узурпаторы покинули тебя...
- Способности
- Янтарь защитит нас.
- Древний даёт нам силу.
- Смерть
- Верните меня... в янтарь...
Каз'тик Манипулятор
- Аггро
- Сюда, мои куньчуны! Пришло время еды!
- Убийство всех игроков
- Да начнётся пир!
- Убийство игрока
- Славный корм для моих детей.
- Способности
- Раньше твой разум был сильнее.
- Не только у Зор'лока был сильный голос!
- Смерть
- Ковок... ты... мне... нужен...
Ийокук Проницательный
- Аггро
- Хаос - это высшая ступень порядка!
- Убийство всех игроков
- Вы не так сложны как казались... Задача решена с лёгкостьюl!
- Убийство игрока
- Это наиболее вероятный исход.
- Способности
- Может поиграем?
- Интересная общность... нужно использовать!
- Много повторяющихся троек...
- Смерть
- Мои расчёты неверны? Может ещё через 800 лет...
Ка'роз Саранча
- Аггро
- Вы так медлительны... Как вы ловите добычу?
- Убийство всех игроков
- Как медленно...
- Убийство игрока
- Скорость решает всё!
- Способности
- Я исполнен силы!
- смеётся
- Ззуум!
- Смерть
- Будь проклят этот панцирь, я недостаточно быстр!
Рик'кал Разрезатель
- Аггро
- Да, новые подопытные!
- Убийство всех игроков
- Ха, уже мертвы? Может микрозвуковое глубокогенное вмешательство воскресит вас...
- Убийство игрока
- Проклятье! Столько важных данных утеряно!
- Способности
- Успех! Они живы!
- Естественная эволюция слишком затянулась... Позвольте вам помочь.
- Смерть
- Нужно было использовать... генные... улучшения...
Скир Кровожадный
- Аггро
- Я выпью вашу кровь!
- Убийство игрока
- Мы сломим их, как ветер ломает сухую траву...
- Убийство игрока
- Ещё одна засечка на клинке.
- Способности
- Отведаем крови врагов!
- Смерть
- Отомстите за меня!
Ксарил Отравленный Разум
- Аггро
- Пробудитель, ты пришёл дегустировать мои новые смеси? Уверяю, такого ты ещё не пробовал.
- Убийство всех игроков
- Правильная смесь справится с чем угодно.
- Убийство игрока
- Моя алхимия лучшая.
- Способности
- Такое разнообразие... Какую же смесь вам дать?
- Для каждой реакции нужен свой катализатор...
- Смерть
- Я так и не смог... понять как остановить... смерть...
Хисек Хранитель Роя
- Аггро
- Пора пострелять по мишеням.
- Убийство всех игроков
- Ах, мишени закончились. *смёётся*
- Убийство игрока
- Ещё один боевой трофей.
- Способности
- Так... Очень важная цель.
- Моя разведка определила эту цель как особо приоритетную.
- Смерть
- Охотник... стал... добычей...
Заметки
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=26081.0 Тактика Идеалы Клакси нормал [13/14] 21 Июля, 2013, 01:26:48
Изменения в обновлениях
- Исправление (24-09-2013): "
- Ka'roz the Locust should no longer damage players in his path while dashing towards a ledge to Hurl Amber.
- Players in a damage-dealing specialization that have already interacted with Rik'kal the Dissector should now be able to interact with Skeer the Bloodseeker."
- Исправление (17-09-2013): "
- Players with the Strong Legs buff should no longer be getting knocked off the platform early.
- Players that acquire "the Prime" title during the fight and successfully complete the encounter now have a buff that allows them to retain the title for 60 minutes."
- Исправление (16-09-2013): "Fixed an issue where more than one player was able to obtain the Power of the Paragons buff from the same Paragon."
- Обновление 5.4.0 (11.09.2013): Добавлен.
Внешние ссылки
- Руководства
Кил'рук Рассекающий Ветер | Ксарил Отравленный Разум | Каз'тик Манипулятор | Корвен Первейший | Ийокук Проницательный | Ка'роз Саранча | Скир Кровожадный | Рик'кал Разрезатель | Хисек Хранитель Роя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- Руководства