Джин'рок Разрушитель
Джин'рок Разрушитель "Combat" is not in the list (Альянс, Орда, Нейтральная, Бой) of allowed values for the "Сторона НИП" property.
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Раса | Тролль (Гуманоид) | ||||||||||
Уровень | ?? Босс | ||||||||||
Здоровье |
| ||||||||||
Реакция | Альянс Орда | ||||||||||
Зона | Престол Гроз | ||||||||||
|
Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.
История
Когда Властелин Грома пробудился, он даровал самым преданным и честолюбивым троллям такую власть, о которой они даже не смели мечтать. Берсерк Джин'рок одним из первых получил благословение Властелина, и хотя дары Лэй Шэня чуть не убили тролля, теперь он может призывать на помощь в бою силу бури.
Способности
Вода-проводник
- Текучесть — Все игроки, стоящие в воде-проводнике, подвергаются Текучести - эффективность лечения увеличивается на 40%, наносимый урон увеличивается на 40%. Однако все игроки, стоящие в воде-проводнике, получают на 80% больше урона от магии природы.
- Проводник - Многие способности Джин'рока Разрушителя действуют через воду-проводник, нанося урон от магии природы всем игрокам, находящимся в этой воде.
Джин'рок Разрушитель
- Статический разряд — Джин'рок Разрушитель наносит быстрый удар, все игроки получают 130,000 ед. урона от магии природы. Через 3 секунды. статическую рану получает непосредственная цель Джин'рока.
- Статическая рана — Джин'рок Разрушитель заряжает свою цель, с каждым ударом в ближнем бою он наносит 19500 ед. урона от сил природы всем игрока за каждый эффект "Статическая рана" на цели. Эффект суммируется, но со временем слабеет.
- Шаровая молния — Джин'рок Разрушитель создает сферу концентрированной энергии, которая направлена на определенного игрока. Долетев до него, сфера взрывается, нанося 195000 ед. урона от магии природы всем игрокам в радиусе 8 м. Сфера также наносит 52000 ед. урона раз в полсекунды всем игрокам, находящимся в радиусе 5 м.
- Проводник - Урон от Шаровой молнии распространяется при помощи воды-проводника, нанося 195000 ед. урона от магии природы всем игрокам, находящимся в этой воде.
- Электрический разлом — Если шаровая молния взрывается не в воде-проводнике, вместо нее появляется электрический разлом. Это поле нестабильной энергии раз в 1 сек. наносит 75000 ед. урона от магии природы всем игрокам в радиусе 5 м.
- Проводник - При соприкосновении Электрического разлома с водой-проводником, Электрический разлом исчезает, нанося 41250 ед. урона от магии природы всем игрокам, стоящим в этой воде.
- Имплозия — Электрический разлом при контакте с Шаровой молнией вызывает Имплозию, взрыв, наносящий 350000 урона от сил природы всем игрокам и увеличивая получаемый ими урон от Имплозии на 10%.
- Жестокий взрыв — Шаровая молния взрывается в воде-проводнике, нанося 750000 ед. урона от магии природы всем игрокам в радиусе 8 м.
- Грозовой бросок — Джин'рок Разрушитель бросает игрока в статую Могу, разбивая статую и нанося 250000 ед. физического урона. Дополнительно он наносит 260000 ед. урона от магии природы всем игрокам, находящимся в радиусе 14 м от столкновения, оглушая их на 9 секунд. Из разбитой статуи вытекает вода-проводник и образует лужу на полу.
- Гроза — Джин'рок Разрушитель призывает сильную грозу, каждую секунду в течение 15 секунд нанося 90000 ед. урона от магии природы всем игрокам. Гроза электризует воду-проводник.
- Электризованная вода — Джин'рок Разрушитель заряжает воду-проводник энергией бури, отменяя эффект текучести и нанося каждому игроку, стоящему в воде, 35000 ед. урона от магии природы каждую секунду. Урон от магии природы для всех игроков, стоящих в этой воде, по-прежнему увеличен на 80%.
Тактика
В целом бой выглядит так:
Два танка меняются, чтобы избежать воздействия Статической раны. Дпс и хил стоят в воде до тех пор, пока босс не начинает кастовать Грозу, после которой вода становится враждебной к игрокам. Стоять надо только в недавно появившейся луже. Ренжед дпс и хил стоят у края войд зоны, чтобы успеть выбежать из нее, если по ним зарядит Шаровой молнией. В момент каста Грозы все выбегают из воды, собираются в кучу в центре и используют рейдовые кулдауны для того, чтобы пережить АоЕ.
Бой можно представить разбитым на четыре цикла. Каждый цикл начинается с Грозового броска, в результате которого создается войд зона. Полторы минуты в войд зоне можно стоять, после чего кастуется Гроза и зона "портится". Затем цикл повторяется.
К моменту каста четвертой Грозы почти вся комната оказывается заполнена водой, и если босс еще жив, все становится печально.
Шаровая молния
Остановимся подробнее на шаровой молнии. Босс использует это заклинание на тех, кто стоит вне мили радиуса. Молния летит довольно быстро, но ее все-таки можно некоторое время кайтить.
Самое важное! Если молния настигнет цель, стоящую в воде, то произойдет ваншот всех стоящих в той же воде. Следите за этим и вовремя выбегайте.
После взрыва молнии на полу остаются электрические разломы, наносящие дамаг игрокам, пробегающим мимо. Если войд зона, разрастаясь, поглощает электрический разлом, то всех находящихся в войд зоне ощутимо бьет током.
Вода-проводник
Несколько моментов:
Неиспорченная вода-проводник не только увеличивает дамаг стоящих в ней игроков, но также и усиливает входящий дамаг от магии школы природы. Стоять в воде придется, иначе вы не уложитесь в таймер - не хватит дпс. Каждая появившаяся лужа сначала имеет небольшой размер, но потом разрастается на четверть комнаты. Если вы ренжед дпс или хилер, то стоять нужно около края войд зоны - таким образом вы успеете выбежать, если по вам зарядит шаровой молнией. Мили дпс тоже должны стоять в луже. У босса огромный хитбокс, и у вас не должно возникать проблем с тем, чтобы его доставать.
Танкование
Все войд зоны возникают после того, как Джин'рок использует Грозовой бросок, швыряя танка в стоящую на полу статую могу. Танк может контролировать, куда именно его кинут: бросок происходит в ту статую, которая располагается непосредственно за спиной текущего танка.
Танки меняются по мере того, как на них настакивается Статическая рана.
На PTR существовала механика, которая передавала дамаг от Статической раны танка, стоящего в воде, всем остальным игрокам, находящимся в той же воде. Из-за этого танк стоять в войд зоне не мог.
Позже эта механика была убрана из журнала подземелий. Пока неясно, станет ли она действовать на "живом" сервере.
Гроза
Во время каста Грозы весь рейд должен собраться в кучу в центре зала, и задействовать защитные кулдауны. Никто не должен в этот момент стоять в воде, поскольку она увеличивает входящий дамаг от магии школы природы.
После окончания каста Грозы последняя появившаяся войд зона становится наэлектризована и стоять в ней оказывается невоможно.
В целом бой не должен доставить сложности после того, как рейд освоится с абилками босса.[1]
Добыча
Джин'рок Разрушитель | |
---|---|
Предмет | Тип |
Страдальческие поножи Аль'сета (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Ткань ДД |
Наручи постоянной имплозии (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Браслеты Латы ДД |
Бригантина жестокого взрыва (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Грудь Латы ДД |
Большой пояс облачного разрушителя (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Пояс Латы ДД |
Пелерина грохочущих ночей (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плащ Дух |
Наплечный покров разлома стихий (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань ДД |
Великие сапоги духоплета (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Ступни Кольчуга Дух |
Идеально проводящие наручи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Запястья Кожа Дух |
Ионизированный панцирь с Йоджамбы (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Грудь Латы Кастер |
Фрагмент снов Джин'рока (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо Кастер ДД |
Кристалл души Джин'рока (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо Танк |
Капюшон молниеносного ока (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Голова Кожа Ловкость |
Рукавицы ткача молний (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Ткань ДД |
Оберег души Ренатаки (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Аксессуар Ловкость |
Одеяния статических разрядов (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Грудь Ткань Дух |
Знак кровавого бога (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо ловкость |
Клинок души бушующей грозы (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручный меч Дух |
Звенящие поножи копейщика (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Кольчуга Ловкость |
Наплечные щитки статического разряда (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Ловкость |
Штормовая коса разрушителя миров (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручный топор Сила |
Руны Ворожея | Предмет Ярмарки новолуния |
Общая добыча с боссов | |
---|---|
Предмет | Тип |
Позабытый наплеч полета стрелы (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Ловкость |
Abandoned Spaulders of Renewal (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Кастер |
Бо-Рис, Ужас ночи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Древковое Сила |
Посох духов Мрачного леса (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Посох Ловкость |
До-тарак, Мечелом (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручный меч Сила |
Забытое оплечье луны (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Ловкость |
Забытое оплечье солнца (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Кастер |
Мерцающий кинжал Фынь (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Ловкость |
Большой меч замерзшей преисподней (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручный меч Сила |
Призыв рассвета (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручное дробящее Кастер |
Джертуд, Милостивая длань спасителя (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Дух |
Потерянные наплечники огня (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань ДД |
Потерянные наплечники текучести (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Кастер |
Потерянные наплечники исцеления (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Дух |
Миракоран, Неистовая тетива (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Лук |
Кровопускатель Надагаста (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Кастер ДД |
Воссозданные кровавые латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Танк |
Воссозданные латные наплечники гнева (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Сила |
Воссозданные священные латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Кастер |
Тиа-Тиа, Пожинающая звезда (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кистевое Ловкость |
Лик обреченного (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Щит Танк |
Зиг, древний разбиватель бочек (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Ловкость |
Достижения
- [Последний оплот зандаларов]
- [Гильдейский марш по Престолу Гроз]
Цитаты
- Интро
- Джин'рок Разрушитель кричит: Властелин Грома сделал меня сильным! Могу показать!
- Аггро
- Джин'рок Разрушитель кричит: Я должен ломать.
- Убийство игрока
- Джин'рок Разрушитель кричит: Ничтожество!
- Джин'рок Разрушитель кричит: Так легко сломать.
- Средоточие молний
- Джин'рок Разрушитель кричит: Бах!
- Статический разряд
- Джин'рок Разрушитель кричит: Крушить!
- Громовой бросок
- Джин'рок Разрушитель кричит: Ломать кости!
- Гроза
- Джин'рок Разрушитель кричит: Буря!
- Смерть
- Джин'рок Разрушитель кричит: Как вы меня победили?..
Видео
Заметки
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=23368.0 Тактика Джин'рок Разрушитель нормал [1/12] 12 Февраля, 2013, 02:18:24
Изменения в обновлениях
- Обновление 5.2.0 (6.03.2013): Добавлен.
Внешние ссылки
- Руководства