Создание
Существует несколько типов созданий в мире World of Warcraft. Все они восприимчивы к различным заклинаниям, типам снаряжения и наложениям чар. Например, расовый бонус троллей "Убийство животных" помогает им при охоте на созданий, квалифицирующихся как "животное".
Существа имеют низкий уровень и, как правило, абсолютно безвредны. Они предназначены для того, чтобы разнообразить окружающий игровой мир. Хищные животные (кошки, собаки и т.д.) могут напасть на них, если они подберутся к ним слишком близко, что придаёт игре элемент реалистичности.
После выхода обновления 3.0.2 существа стали использоваться в некоторых достижениях, например, "Всем белочкам, которых я любил…", в котором необходимо на всех существах из списка использовать эмоцию /любить. Необходимо учесть, что некоторые существа из списка достижения (Борейские лягушки и Паровые лягушки) доступны только в дополнении к игре Wrath of the Lich King.
Злобные, извращённые и, по сути, злые существа Круговерти Пустоты, получающие удовольствие от страдания других. Большая часть существ в Пылающем легионе - это демоны.
Они могут быть выслежены способностью охотника "Выслеживание демонов" или способностью чернокнижника "Чутьё на демонов".
Чернокнижники могут как призывать некоторых демонов в качестве прислужников, так и порабощать их на некоторое время, но лишь низшие существа попадут под их контроль. Чернокнижники-демонологи также могут на короткое время превратиться в демона.
Своим поведением и возможной добычей, получаемой с них, они похожи на людей или животных. Человекоподобные демоны, такие как суккубы и мо'арги, могут помогать друг другу, и в качестве добычи с них падают деньги и ткани. С демонов-животных, таких как зловепри и Гончие Скверны, можно разжиться барахлом в виде частей тела или же снять с них шкуру.
Хаотические воплощения элементов (огонь, воздух, вода, земля, мана, тьма, и жизнь), варьирующихся по своей силе от небольших духов до массивных принцев, аспектов и повелителей.
К элементалям также относятся некоторые существа растительного происхождения, такие как древени и плёточники.
Богатый источник различных предметов стихий, используемых в профессиях, таких как Первородный огонь или Субстанция Воздуха.
Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание элементалей".
В зависимости от воплощаемой элементалем стихии, хорошо подготовленный Рудокоп (камень), Травник (Растения или /нты) могут извлекать предметы элементалей из трупов поверженных созданий. Никаких скиллов это не даёт, даже если текст описания предмета - оранжевый.
Великан
Огромные существа, обычно элитные. Похожи на гуманоидов по внешности (такие как горные великаны, морские великаны).
Могут быть прослежены через способность охотника Выслеживание великанов.
Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание гуманоидов".
Их интеллект развит сильнее, чем у многих других типов созданий. Если задеть гуманоида, или атаковать его, все ближайшие гуманоиды придут в гнев. Когда группа гуманоидов показывает такое поведение, её считают "социальной". Эта модель поведения распространяется на некоторых демонов, нежить, и даже чудовищ.
Почти все гуманоиды имеют тенденцию убегать, когда у них понижаются ед. здоровья, обычно пытаясь потянуть за собой других монстров в процессе.
Игроки играющие за отрекшихся могут использовать каннибализм на мертвых гуманоидов, чтобы возвратить здоровье после особенно жестокого сражения.
Одна из самых частых категорий врагов, наряду с животными.
Механизм
Движущиеся устройства, созданные с помощью опытной разработки и волшебства.
Инженеры могут разобрать повреждённые сложные механизмы или выделить отдельные части из них (tэта работа похожа на свежевание). Обычно эти части идут на выброс, но порой ещё могут принести пользу. Если инженеру очень повезёт, он может найти схему дживса.
Обычно механизмы связывают с гоблином или гномом, хотя Пылающий легион, как было известно, тоже использовал механических существ.
Термин "нежить" относится ко всем существам или лицам, которые функционируют обычно несмотря на то, что они закончили свою жизнь. Также нежить должна быть связанна рабством с большем существом, в отличие от oтрекшихся которые считаются гуманоидами. Наибольшее количество нежити управляются Плетью.
Игроки играющие за отрекшихся могут использовать каннибализм на побежденную нежить, чтобы возвратить здоровье.
Пул нежити также потянет любую соседнею нежить.
Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание нежити" или способностью паладина "Чутье на нежить".
Некатегоризированное существо
Некоторые существа не классифицированы, как ни один, из выше перечисленных типов существ. Они имеют свои собственные свойства или различия и поэтому не могут быть размещены в какую либо категорию. Примеры включают наару, слизнюки, киражи, пророки как Скерам, личинки, и типы боссов "бог" - такие как Хаккар, К'Тун и Йогг-Сарон.
Не имея категории, на них не влияют способности, которые предназначаются для специфического типа существа, такие как Ошеломление или Превращение.
Несколько существ которые не классифицированы по "ошибке" (как отклонение от правил) такие как Кровоцвет-паразит в Кратере Ун'Горо, хотя все другие хлыстуны, найденные в других локациях, категоризированы как элементaли.