Неруб
Неруб | |
---|---|
Классы | Рабочий, Воин, Провидец, Ткач, Визирь (Выжившие нерубианцы); Владыка Склепа, Могильщик/Некроарахнид (Армия Плети) |
Столица | Азжол-неруб |
Расовый лидер(ы) | Король (ранее Ануб'арак),[1] "невидимый император",[2] Королева пауков, Король пауков, |
Расовое верховое животное | Не нуждаются. |
Родной мир | Азерот |
Основной язык | Нерубианский, Всеобщий |
Другие языки | Драконий, Дворфский, Примитивный всеобщий, Таласийсский и Зандали. |
Средний рост | Зависит от касты. |
Мировоз- зрение | Законопослушное-зло/нейтрально (чаще или реже всего, в зависимости от касты)[3] |
Нерубианцы - древняя раса разумных арахнидов, обитающих в Нордсколе в королевстве Азжол-Неруб.
История
Ранняя история
В центре древнего континента Калимдор находился таинственный источник сияющей энергии, известный как Колодец Вечности. Он был истинным сердцем магии и сил природы этого мира. Из этого магического эфира появились силитиды. Когда падший Древний Бог К'Тун узнал об их появлении, он попытался сдавить этот мир своей жестокой хваткой. Древний Бог создал из силитидов свои воплощения. Эти воплощения стали известны как киражи.
Акиры правили землями на далёком западе. Эти умные насекомоподобные существа были очень развитыми и невероятно злыми. Акиры были одержимы уничтожением всех не-Членистоногих на просторах Калимдора. Две большие империи троллей - Гурубаши и Амани - считали нацию Аз'Акир своим общим врагом.
Тролли сражались с ними на протяжении многих тысячелетий, но так и не смогли одержать окончательной победы над Акирами. Тем не менее, усилия троллей не прошли даром - под их напором Аз'Акир раскололись и вынуждены были спасаться бегством, основав колонии в далёких северных и южных регионах континента.
Акиры основали два города-государства — Азжол-Неруб в северных пустошах и Ан'Кираж в южной пустыне. Новая империя Азжол-Неруб подобно гигантской паутине протянулась под одинокими льдами территории, впоследствии ставшей известной как Нордскол.[4]
Война Паука
Тысячи лет спустя, когда Король-лич распространил свое влияние на Нордскол, Темная Империя выступила против его власти. Древнее подземное королевство Азжол-Неруб послало своего элитного воина-стража напасть на Ледяную Корону и положить конец безумной попытке Короля-лича подчинить их. К его разочарованию, Нер'зул обнаружил, что злые нерубианцы были невосприимчивы не только к чуме нежити, но и к его телепатическому подчинению.
Нерубианские повелители пауков командовали огромными силами и имели подземную сеть, протянувшуюся почти на половину Нордскола. Их тактика нападения на опорные пункты Короля-лича помешала его попыткам искоренить их раз за разом. В конечном счете, война Нер'зула против нерубианцев была выиграна путем истощения. С помощью зловещих Повелителей Ужаса и бесчисленных воинов нежити Король-лич вторгся в Азжол-Неруб и обрушил его подземные храмы на головы повелителей пауков. Нерубийская империя пала во второй раз.
Поцелуй смерти! и Покров ночи!.
Хотя нерубианцы были невосприимчивы к его чуме, растущие некромантические способности Нер'зула позволили ему поднять трупы воинов-пауков и подчинить их своей воле. Как свидетельство их упорства и бесстрашия, Нер'зул принял особый архитектурный стиль нерубианцев для своих крепостей и сооружений. Хотя осталась часть нерубианских воинов, стремящиеся отомстить Нер'зулу и вернуть свое подземное царство.[5]
Новая история
Теперь нерубианцы - истощенные и озлобленные существа. Большинство из них живут в Нордсколе и избегают любых контактов с посторонними - они действительно нападают на посторонних, с подозрением наблюдая за всеми существами не своего рода. Они испытывают крайнюю степень ненависти к армии Плети, особенно к своим мертвым сородичам и мертвым правителям. Они понимают, что они слишком слабы, чтобы свергнуть Короля-лича, и вынуждены вести свою жалкой партизанскую войну.DF 44
Маэль Шелуб, живой нерубианский некромант, отправился на юг и работал с (но ненавидел) Отрекшимся Беларом Уитриком, чтобы победить Плеть в Серебряном бору.
Wrath of the Lich King
Со смертью их бывших лидеров нерубианские визири пришли к власти. Они служат «невидимому императору», которому суждено привести древних нерубианцев к окончательной победе над Плетью. [6]
В квестах «Безликие и Доказательство смерти»: Геральд Волаз, Киликс Разрушитель и Архимаг Лан'далок говорят, что, когда нерубианцы сражались с Плетью, они копали глубже под землей, уступая место нежити. «Мы непреднамеренно обнажили отзвук воли Древнего Бога, который проявился в существах, известных только как Безликие». Затем он продолжает, что они проиграли войну, потому что «В конце концов, мы не могли сражаться на двух фронтах против таких могущественных врагов. Наше несчастье стоило нам войны против нежити и, в конечном счете, нашего дома». подразумевая, что нерубы обнаружили безликих случайно.
Культура
Азжол-Неруб содержал огромные библиотеки литературы, философии и тайных знаний. Время от времени королевство похищает людей и эльфов для экспериментов.MoM 69
Кел'Тузад утверждает, что они были чрезвычайно умны, и их воля была посвящена уничтожению всех, кто не был похож на них. Очень похоже на Акира.
Нерубцы жестоки и ксенофобны.LoM 146
Подобно тому, как их родственники-силитиды враждебны ко всем расам.DF 44
Нерубская культура может придавать большое значение долголетию; Нерубцы, встретившиеся в Расколотом Монолите, рассказали Бранну их возраст, и они, казалось, были впечатлены им.LoM 146
Легенды рассказывают о том, что нерубы использовали йормунгаров как существо труда, заставляя их прокладывать массивные туннели через подземный лед Нордскола и закладывать основу для древней цивилизации нерубианцев.[6]
По своей архитектуре нерубская культура напоминает древнеегипетскую и месопотамскую культуру, хотя зиккураты имеют совершенно иной дизайн.
Архитектура
Как свидетельствуют многие ловушки и хитрости в подземельях Азжол-Неруб, они когда-то были хорошими инженерами.[7]
Король-лич позаимствовал архитектурный стиль нерубианцев для построеек армии Плети,как дань уважения достойному противнику [4], и поэтому Зиккураты, большие Некрополи Наксрамас и Акерус, используют стиль строительства нерубианцев. Конечно, большую часть архитектуры можно увидеть и в самом Азжол-Нерубе.
Общество
Организация
Нерубианцы имели сложную социальную организацию, как муравьи или пчелы. Функция каждого человека была предопределена генетикой, а также подвидом, которому они принадлежали. Различные типы нерубианцев называются кастами с пожизненным занятием и ответственностью в обществе. Провидцы, например, являются нерубианами относительно высокого уровня, которые действуют как священники и маги. Лорды-пауки - правители общества в той же форме, что и аристократия гуманоидных рас .Колонии возглавляла нерубская царица, которая несла ответственность за рождение новых нерубиацев. Королевы обладали огромной силой, хотя в большинстве случаев они делили ее с Повелителями Пауков (подвид, который больше похож на жуков, чем на пауков, которые рождаются из мусора из 20 кладок с яйцами, заложенными королевой) и нерубских визирей (еще один подвид) со специализацией в магию), действуя в качестве специальных советников для своей королевы. Был также Повелитель пауков, царствовавший над всеми нерубианцами, основной функцией которого было координировать колонии нерубцев через их королев. Он также должен обеспечить им защиту. Все Повелители пауков и последний царь Нерубов, Ануб'арак, были убиты и позже воскрешены Королем-личом после Войны Пауков, и они стали Владыками Склепа Плети. В глубине общества были нерубские рабочие, которые выполняли различные задания. Рабочие, проявлявшие необычные физические способности, становились воинами; работники, проявлявшие умственные таланты, стали провидцами.
Другими подвидами являются нерубские листовки и нерубские пауки(скорее всего являются видами нерубианцев больше схожими с животными).
Паук является наиболее распространенной формой для нерубианцев, и они, по-видимому, эволюционировали, по крайней мере частично, в паукообразных (восемь конечностей) из расы насекомых (шесть конечностей). Несмотря на нерубскую культурную ассоциацию с пауками (которые имеют двуполое размножение), они размножаются, как социальные насекомые, через королев.
Нерубы-нежить обычно находятся под контролем Плети и известны как могильщики или некроарахниды (в случае большинства нерубианцев) и владыки склепа (пауки-нежить). Они более частые слуги Короля-лича,о женщина-нерубов,которые были воскрешены в виде нежити - ничего неизвестно
Нерубцы склонны к злу; они всегда были безжалостны и агрессивны, и после падения Королевства Пауков эти черты стали более выраженными. Тем не менее, нерубианцы умны, и не все попадают в темные пути. Они могут присоединиться к группе авантюристов в надежде нанести удар по Королю-личу или заручиться помощью для этой цели. Другие нерубы, часто молодые, покидают свои дома, потому что они не хотят участвовать в безнадежном конфликте своего народа и хотят стать больше, чем озлобленные выжившие - возможно, они хотят достичь, по крайней мере, на индивидуальном уровне, высоты, которой когда-то обладали их предки. Существует небольшая вероятность, что горстка нерубианцев может не проявлять агрессии и может уживаться с другими расами лучше, чем их сородичи.DF 44
Языки
Нерубианцы говорят на Всеобщем и наречии нерубов. Язык нерубов является как разговорным, так и жестовым языком.MoM 69 Многие нерубианцы владеют как всеобщим, так и собственным языком (щелкающий грубый язык).LoM 144
Вероисповедание
В древнем Азжол-Нерубе было пять или шесть святынь религиозной мысли, и богословские дебаты были обычным явлением. Однако,позже, нерубианцы пришли к выводу, что поклонение существам из другого мира безумно, и, по словам провидца Уль'Томона, "имеет такой же смысл, как муха, пойманная в сети, поклоняющейся пауку, который все равно пожрет её ". Современным нерубианцам даже понятие «поклонение» само по себе чуждо. LoM 143
Касты
- Король Нерубов (может быть только один)
- Королева Нерубов
- Нерубианский провидец
- Затмитель небес
- Нерубианский лорд
- Нерубианский визирь
- Нерубианский воин
- Нерубианский ткач
- Нерубианский рабочий
Выдающиеся личности
- Ануб'арак
- Ануб'Рекан
- Киликс Разрушитель
- Лорд Криксис
- Маэль Шелуб
- Незер'Азрет
- Король подземелий Ануб'ет'кан
- Король подземелий Талонокс
Галерея
Замечания
- На Blizzcon 2007 нерубиацы и древние боги были описаны как B.F.F.[8]
- Там все еще есть небольшие группы нерубианцев, которые буквально борются за свою жизнь, и у нас есть множество планов относительно того, какую роль они сыграют. Какие у них мотивы? Могут ли они быть опасны,как и Плеть? -Крис Метцен[9]
- Существо, которое имеет некоторое отдаленное сходство с нерубианцами, описано в Приложении 3 к «Руководству монстров», Анхеги, однако обоснованность источника оспаривается.Скорее большую схожесть они имеют с драйдерами темных эльфов(по строению,т.е они являются арахнотаврами - существами с гумаоидным туловищем сверху и нижней частью от паукообразного) из мира Dungeon and Dragons.
Смотрите также
Заметки
- ↑ LoM
- ↑ http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/bestiary/index.xml
- ↑ DF 202
- ↑ The Twin Empires
- ↑ War of the Spider (History of Warcraft)
- ↑ http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/bestiary/index.xml
- ↑ Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment. Legacy of the Damned:Into the Shadow Web Caverns.
- ↑ http://www.wowinsider.com/2007/08/04/blizzcon-day-2-wow-lore-and-quests-panel-liveblog/
- ↑ http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3163178
Шаблон:Azeroth natives Шаблон:WoW RPG classes