С
Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|
Деньги - некоторое количество медных монет(),серебряных монет (), золотых монет (), или комбинация любых трех типов монет. Ваше текущее общее количество монет показывается в правом нижнем углу в вашем рюкзаке.
Использование денег
Вы можете потратить деньги у торговцев покупая различные предметы, можете отправлять их по почте другим игрокам, делать ставки и выкупы на аукционе, использовать их для улучшения классовых навыков, профессий,а так же для менее значительных вещей, таких как покупки ячеек в банке, покупки второй специализации.
Получение денег
Вы можете получить деньги, грабя убитых вами существ, выполняя задания, продавая предметы продавцам, через торговлю или почту от других персонажей, или продавая предметы в Аукционном доме. Если вы выставляете предмет на аукцион то вы вносите вклад за предмет. Каждый предмет может быть выставлен на определенное количество времени, и от этого так же зависит сумма вклада. За каждый предмет разная сумма вклада. Вы теряете вклад, если у вас не покупают предмет или вы отменяете аукцион.
Накопление богатства в пределах Мира Warcraft - почти столь же сложная наука, как в реальном мире, и тысячи слов были написаны о том, как добыть его.
Типы монет
- Медные монеты – медные монеты, или c.
- Серебряные монеты – серебряные монеты, или s.
- Золотые монеты – золотые монеты, или g.
Обменные курсы
ВНИМАНИЕ: У вас никогда не может больше 99 — если вы собрали 100 , то это автоматически изменится на 1 в колонке с серебром. То же самое верно, когда вы собрали 99 99 , если вы добавите еще одну монету меди тогда, это автоматически изменится на 1 . Нет никакого обменного курса для золотых монет, таким образом у вас может быть больше чем 99 .
Технические рассмотрения
Сумма денег на сервере не постоянная. С технической точки зрения, деньги могут быть "созданы" (то есть, добавлены к экономике игрока), и "уничтожены" (удалены из экономики игрока).
Деньги появляются, когда:
- Игрок продаёт предмет НИП.
- Игрок поднимает деньги с павших врагов
- Игрок ворует деньги у НИП или открывает сундук.
- Игрок завершает задание с денежным вознаграждением.
- Игрок перемещается в этот мир с другого (трансфер), или создаёт нового персонажа.
- Игрок, достигнувший максимального уровня, делает задания, которые в качестве вознаграждения выдают опыт. Опыт будет конвертирован в деньги в размере 1 единица - 6 , и если вы получаете за задание 10,000 единиц опыта, вы получите 6 .
Деньги теряются, когда:
- Игрок покупает вещи у НИП, или изучает новые способности у тренера, или совершает перелёт на платном средстве передвижения (такси).
- Игрок платит депозит на аукционе.
- Игрок платит за починку вещей.
- Игрок завершает задание, в котором есть требование некоторого количества золота (не очень часто встречается)
- Игрок удаляет персонажа.
- Персонаж переносится на другой мир (посредством трансфера).
Деньги используются в качестве оплаты за вещи или услуги, но это не влияет на количество денег у игроков.
Во время поднятия уровня персонажа игрок тратит полученное им золото на изучение способностей, ремонт и другие покупки.
Так персонаж начинает без денег, то ясно,новый сервер не имеет денег в обращении. По мере существования сервера, деньги будут накапливаться, так как игроки убивать НИП (монстров), с которых падает больше денег и делать задания с большими вознаграждениями.
Тем не менее, количество потраченных денег тоже накапливается со временем. Игроки чинят вещи, однако и починка будет дороже обходится на максимальном уровне для вещей этого уровня. Множество игроков в рейде могут умереть вместе, и вместе отправится чинить вещи, потратив при этом большое количество золота.
Дефляция
Во многих мирах также наблюдается экономическая дефляция, поскольку фермеры и боты, выращивающие золото, оказывают огромное влияние на экономику местного мира, продавая предметы на аукционе по сниженной цене. Это в равной степени раздражает игроков, поскольку означает, что ценность их собственных предметов со временем уменьшается. Запуск нового патча Burning Crusade оказал предсказуемый эффект на экономику, поскольку многие игроки 70-го уровня теперь имеют запасы золота, превышающие 10 000, тогда как раньше лишь немногие игроки могли видеть более 1 или 2 тысяч спустя некоторое время на 60-м уровне. В результате цены на аукционах взлетели, а предметы Twink стали еще дороже, чем обычно. Еще одним эффектом патча стало то, что рынок был наводнен предметами «высокого» уровня (уровень 60), такими как Brilliant Chromatic Scale, цена на которую уже снижалась в некоторых мирах до TBC (по сообщениям, цена снизилась со 100 г за шкалу до 5 г за шкалу). в некоторых из наиболее экономически безумных миров. [источник?]) Эти предметы теперь стоят намного меньше, чем до TBC, что означает, что игроки, которые не смогли продать их до выхода расширения, упустили довольно много золото. Конечно, на средний уровень благосостояния сделки аукционных домов не влияют, но многие игроки были расстроены колебаниями цен
Резюме экономики
Экономика WoW всегда будет колебаться, и крупные события, такие как запуск Burning Crusade, будут иметь эффект домино. Мой совет любому игроку, обеспокоенному экономическим спадом в своем королевстве, — не покупать золото у продавцов золота, так как это окажет худшее влияние на экономику. Кроме того, убедитесь, что вы оцениваете свои аукционы на основе рыночной стоимости, а не просто исполнения желаний. {C}Хотя негативное влияние на игровой процесс других игроков (в том числе на экономику) технически противоречит Условиям обслуживания, общепринято считать, что заниженные цены не учитываются, поскольку они не влияют на среднее благосостояние игроков в вашем мире. Также общепринято, что занижение цен очень раздражает, поскольку другим игрокам будет сложно продавать предметы по правильной цене, и это может даже снизить стоимость продаваемого вами предмета. Однако небольшое занижение цены (до 10 % от рыночной стоимости) является приемлемым. {C}Хотя о реальном благосостоянии среднего игрока WoW мало что известно, на этот счет ходит много предположений, и куда бы вы ни посмотрели, вы найдете разные цифры. Blizzard еще не опубликовала ничего об экономическом статусе серверов в какой-либо стране.
Максимальное количество золота в сумке одного персонажа ранее было равно 214,748 36 47 , так как тип данных, который описывает это значение "integer". Скриншоты игроков, которые достигли максимального лимита золота можно увидеть здесь: Америка и Германия. В дополнении Cataclysm это число было увеличено до 1,000,000 (один миллион) золотых, в дополнении Legion - 9,999,999 золотых (почти десять миллионов).
История
Раньше все монеты чеканились золотом. После трёх войн в обиход вошли серебро и медь. Платиновые монеты еще не вошли в употребление. Братство Справедливости любит портить монеты, отчеканенные в Штормграде, создавая «косоглазые монеты», что является признаком измены трону. Некоторые монеты, которые больше не чеканятся, для некоторых людей стоят дороже.
|
Шаблон:Металлы