Алхимия
Алхимия (Профессия) | |
---|---|
Реагенты • Владение • Задания • Рецепты • Учителя • Экономичное изучение |
- Для исторических данных, см. Алхимик.
Алхимики могут создавать из трав, полученных с помощью Сбора трав, и иногда с помощью дополнительных реагентов разнообразные фляги, зелья, масла, котлы, трансмутировать стихии, и даже создавать верховой транспорт. Игроки могут создавать исцеляющие, позволяющие исчезать и увеличивать скорость, повышающие сопротивления к различным видам магии зелья; масла, которые повышают характеристики оружия, и многое другое.
Алхимия может использоваться персонажами всех классов. Бойцы ближнего боя могут использовать баффы от зелий и пить исцеляющие напитки. Кастеры могут восполнять ману и также получать бонусы от баффов зелий. Алхимик может создавать зелья как для себя, так и для группы, рейда или просто на продажу. Эта профессия высоко ценится за помощь с зельями.
Обучение Алхимии
Алхимические рецепты |
---|
Ученик |
До обновления 4.0.1 существовало пять типов различных колб, каждая для различных видов зелий. Теперь для всех зелий, эликсиров и настоев требуется только один тип колбы - [Хрустальная колба].
Сбор трав технически может не браться алхимиками как вторая основная профессия, так как травы можно купить на аукционе и у некоторых торговцев. Но сбор трав рекомендуется для удобства прокачивания Алхимии. При достижении максимального навыка можно сбор трав сбросить. Также навык сбора трав дает персонажу заклинание восстанавливающее здоровье и повышающее на некоторое время рейтинг скорости.
- [Сбор трав] - Применяется в дополнение практически всеми игроками Алхимиками. Позволяет собирать травы и использовать их в профессии и продавать их на аукционе. Также при сборе трав игроку могут попадаться эссенции также необходимые в профессиях и для трансмутаций в другие эссенции, более дорогие и труднодоступные.
- [Начертание] - Если вы будете покупать травы, оставшиеся части можно распылять и создавать символы. Можно использовать Алхимию и Начертание как основные профессии. Травы придется покупать у других игроков с аукциона.
- [Наложение чар] - Не лучший вариант для второй основной профессии Алхимику. Но поможет подзаработать при продаже свитков чар.
Навыки
В обновлении 3.0.2 все алхимики получили пассивный навык [Миксология], которая усиливает и продлевает действие настоев, которые умеет создавать персонаж.
Трансмутация
При высоком навыке алхимии игроки могут трансмутировать одни типы субстанций в другие, а также создавать металлы и все особые камни из этих субстанций. Арканитовый слиток был самым требуемым для Кузнечного дела до выхода-, для его создания были необходимы Чародейный кристалл и Ториевый слиток.
Прежде чем алхимик сможет трансмутировать какие либо материалы, ему необходимо создать [Философский камень] (или его аналоги). Этот камень должен находится в инвентаре персонажа или одет на нем при трансмутировании. При создании нескольких философских камней время восстановления на трансмутацию не сократиться. Философский камень привязан к персонажу и не может быть разрушен распылением, таким образом нету смысла создавать несколько философских камней. С обновления 2.4, на все трансмутации кроме Арканитового слитка и Титанового слитка (также в обновлении 3.3) снижено время восстановления. После трансмутации Золотого слитка, Слитка истинного серебра или Истинного золота игроки должны ждать некоторое время от полуночного начала суток для восстановления способности трансмутации. Другие восстановления варьируются от уровня создаваемых трансмутаций.
Трансмутация субстанций также доступна. Субстанция нежити может быть трансмутирована в Субстанцию Воды, Субстанция Воды может быть трансмутирована в Субстанция Воздуха и так далее. Восстановление трансмутации субстанций имеет время восстановления 20 часов, такое же как трансмутация железа в золото.
Существует также трансмутация Сердце огня в три Первородных огня с 10 минутным временем восстановления, доступное за репутацию у фракции Братство Тория.
В Burning Crusade
В дополнении Burning Crusade трансмутация позволила превращать Изначальные эссенции (смотрите диаграмму): [Изначальная земля] в [Изначальная Вода] в [Изначальный воздух] в [Изначальный огонь] в [Изначальная земля]; [Изначальная тень] в [Изначальная Вода] в [Изначальная тень]; [Изначальный огонь] в [Изначальная мана] в [Изначальный огонь]; [Изначальная земля] в [Изначальная жизнь] в [Изначальная земля]. Также алхимик может создать из Изначальных Огня, Воздуха, Земли, Воды и Маны [Изначальная мощь]. (Заметка: не существует трансмутаций, создающих из 10× частиц элементов 1× изначальную эссенцию; это заложено в заклинании предмета.) Частицы могут превращаться в Изначальный элемент, но не могут распадаться обратно на частицы — некоторые профессии требуют в реагентах именно частицы а не изначальные элементы, будьте внимательны при создании Изначальных элементов. (Гроняки могут разрушать Изначальные элементы Огня и Земли на частицы этих элементов в обратном эквиваленте.)
В Burning Crusade также есть возможность трансмутировать [Алмаз земной бури], [Алмаз небесного огня] и [Алхимический камень]. Трансмутации Алмаза земной бури или Алмаза небесного огня имеет время восстановления 20 часов.
В Wrath of the Lich King
В Wrath of the Lich King появилась возможность трансмутировать Извечные элементы: [Извечная жизнь] в [Извечный огонь] или [Извечная тьма]; [Извечный огонь] в [Извечная жизнь] или [Извечная вода]; [Извечная вода] в [Извечный огонь] или [Извечный воздух]; [Извечный воздух] в [Извечная вода] или [Eternal Earth]; [Извечная земля] в [Извечная земля] или [Извечная тьма]; и наконец [Извечная тьма] в [Извечная жизнь] или [Извечная земля].
В Cataclysm
В Cataclysm появилась возможность трансмутировать Неустойчивые элементы. Однако это не цикл между всеми элементами, а базовая трансмутация 15 [Неустойчивая жизнь] при помощи [Трансмутация: живые стихии]. В не-Cataclysm зонах, [Неустойчивая жизнь] рандомно превращается в 14-16 других 4 типов Неустойчивых элементов ([Неустойчивый воздух], [Неустойчивая земля], [Неустойчивый огонь] или [Неустойчивая вода]), но если игрок находится в зонах Cataclysm он создаст определенный вид Неустойчивого элемента: Ульдум создается [Неустойчивый воздух], Подземье создается [Неустойчивая земля], Хиджал создается [Неустойчивый огонь] и Вайш'ир создается [Неустойчивая вода].
Последним (по состоянию обновления 4.0.3a) не стихийной трансмутацией, а также самой требуемой в большинстве профессий, является создание [Истинное золото].
Обнаружение
Есть вероятность, что алхимик при создании зелья, эликсира или трансмутировании может мгновенно изучить новый вид трансмутации, зелья или эликсира.
Специализации алхимии
Как только игрок поднимает навык алхимии до 325 и уровень персонажа до 68, он может выбрать одну из специализаций: Зелья, Эликсиры или Трансмутации.
Выбор одной из специализаций позволяет алхимику создавать дополнительно от 1 до 4 (ввсего 5) предметов, соответствующих специализации. Например, мастер зелий может создать больше одного [Гигантский флакон с зельем маны] с использованием материалов, необходимых только для одного.
Хотя точный процент не известен, игроки полагают, что вероятность создания более одного предмета составляет 10-25%. На официальном форуме World of Warcraft в теме, посвященной профессиям упоминается 15%.
Изменение специализаций после обновления 4.3
В обновлении 4.3 прежние задания для выбора специализации были удалены и новые доступны у учителей алхимии. Задания доступны при получении навыка алхимии 475. Три новых задания и примерная стоимость покупки всех материалов на аукционе:[1]
- [Мастер зелий]
- Легендарное лечебное зелье ×6
- Легендарное зелье маны ×6
- Зелье поиска сокровищ ×2
Всего стоимость материалов на Аукционе: приблизительно 450
- [Мастер трансмутации]
- Истинное золото ×4
Всего стоимость материалов на Аукционе: приблизительно 2200
- [Мастер эликсиров]
- Настой драконьего разума ×2
- Настой ветров ×2
- Настой стальной кожи ×2
- Настой силы титанов ×2
Всего стоимость материалов на Аукционе: приблизительно 900
Изменения специализаций до патча 4.3
Игроки могут изменять специализацию столько, сколько это необходимо. Затраты на смену составляют 150 . Чтобы осуществить смену, игроку необходимо поговорить с учителем алхимии, который обучает специализации. После того, как игрок "скидывает" специализацию, ему доступен любой из трех заданий для выбора другой специализации.
Предметы, создаваемые алхимиками
Искусник
|
Мастер 
|
|
|
|
|
|
Великий мастер 
|
|
|
|
|
|
|
Прославленный мастер 
|
|
|
|
Транспорт 
Алхимик может создавать уникальный летающий транспорт [Фиал Песков], который можно изучить из персонального рецепта, падающего из [Канопы], добывающейся с помощью [Археологии]. Рецепт может выпасть любому алхимику с навыком Алхимии 450 или выше. Отличия этого транспорта от остальных является то, что игрок не садится на летающее животное, а превращается в дракона и может перевозить на своей спине члена группы или рейда. Для создания Фиала Песков игроку потребуется сильно потратиться, так как для его создания требуются реагенты примерной стоимостью 29,000 :
- [Отделанная пирием кристаллиновая колба] 5000
- 8 [Пески времени] 3000 (каждый)
- 8 [Настой ветров]
- 8 [Настой силы титанов]
- 8 [Масло окаменения]
- 12 [Истинное золото]
После создания алхимиком предмета [Фиал Песков] игрок может обменяться им на другой редкий вид транспорта или просто продать его на аукционе.
Игрок, изучивший этот вид транспорта, также получит достижение [Фиал Песков (достижение)].
Изменения в обновлениях
- Исправления (14-12-2010): Теперь [Фиал Песков] не становится персональным при получении.
- Обновление 1.8.0 (10-10-2005): Для изучения Умельца Алхимии игроку требуется уровень навыка 125, а не 100 как было раньше.
Смотрите также
- Учителя Алхимии
- Определение Алхимии на Википедии
Внешние ссылки
- Информация
- Руководства
- Устаревшее
|