Зандалари
- Эта статья содержит общую информацию об истории расы троллей. Для игровой расы смотри Зандалар (доступно игроку).
Зандалари, Зандаларские тролли | |
---|---|
Классы | Авгур, Исповедник, Демонист, Диномант, Вольнодумец, Гаруспик, Иллюзионист, Сумасброд, Хищник, Святитель, Сумеречный охотник, Хранитель духов, Веномант, Воздаятель, Знахарь |
Столица | Зулдазар |
Расовый лидер(ы) | Король Растахан Таланджи |
Расовое верховое животное | Зандаларский дикорог Летучая мышь Брутозавр Птеррордакс Равазавр Небесный крикун |
Родной мир | Азерот |
Основной язык | Зандали, Общий |
“ | «Зандалари построили империю, которая просуществовала более десяти тысяч лет... пока ваши варварские предки боролись в грязи.
Мы мировая цивилизация. Мы победили грязь. И снова вы, дикари, пытаетесь подорвать наше величие. Нет, я не сдамся. Потому что, что бы ни случилось здесь сегодня… Зандалар будет стоять еще долго после того, как ваш Альянс распадется в прах». - Король Растахан |
” |
Описание
Зандалари (или, зандаларские тролли) - подгруппа троллей, обитающая в основном на острове Зандалар.
Они были самым могущественным и суеверным племенем, возникшим, когда первые тролли поселились возле Зандаларских гор, где обитало множество Лоа. Они завоевали самые высокие вершины и построили грубые святилища, которые с годами превратились в огромный храмовый город Зулдазар.
Зандалари превыше всего ценят знания. Они работают над сохранением истории троллей и достижением целей общества троллей в целом. Они мастера магии и общения с духами.
В истории Зандалари они бились с Акир, вступали в союз с империей Могу, сражались с Империей Пандаренов, после Раскола исследовали недавно образовавшееся Великое море, поработили расу гоблинов и дважды сразились с Хаккаром Свежевателем Душ.
После Катаклизма зандаларский пророк Зул и его последователи путешествовали по миру, чтобы объединить всех троллей и построить единую империю троллей. Силы Зула воскресили Лэй Шена и снова объединились с могу, чтобы начать нападение на континент Пандария.
Четвертая война привела к тому, что Империя Зандалари объединилась с Ордой, а затем присоединилась к ней. В этой войне Альянс также осаждал дом Империи Дазар'алор, что привело к смерти их короля Растахана, который правил империей на протяжении веков.
История
После Великого Раскола эти мудрые тролли решили остаться на останках своей чудом уцелевшей родной земле. Восстановив свои разрушенные поселения, тролли продолжили свои исследования, пока империя Гурубаши не начала эффектно развиваться, быстро увеличивая свою власть и территории. Тролли джунглей приписывали свои победы влиянию бога Хаккара.
Сначала Зандалары были рады за своих братьев из джунглей. Но поскольку территории империи Гурубаши продолжали расширяться, радостное удивление Зандаларов переросло в беспокойство. Они обратились к своим мифам и стали просматривать древние исторические записи. То, что узнали Зандалар, ужаснуло их.
Хаккар был также известен как Пожиратель Душ, и это прозвище он получил заслуженно. Он наполнял своих приверженцев гневом убийства и упивался их тёмными эмоциями. Резня, которая неизменно следовала за Хаккаром, полностью его удовлетворяла из-за пролившейся крови, которой он мог поглотить. Что ещё хуже, он становился всё более могущественным, поскольку во имя его было пролито так много крови, что его связь с миром, который кормил его, становилась всё более сильной.
Каждый Зандалар, который мог бороться, немедленно отправился в Долину Давящего Шипа, чтобы донести ужасные новости троллям джунглей. В империи Гурубаши уже начались волнения среди населения из-за многочисленных жертв, которых требовал Хаккар. После того, как тролли джунглей узнали всю правду, они объединились с Зандаларами и открыто восстали против кровожадного Пожирателя Душ.
В итоге олицетворение Хаккара было уничтожено, а на священников Хаккара, Атал'ай и Хаккари, была объявлена охота. Всё же оставшиеся в живых жрецы Хаккара смогли убежать в Болото Печали, где они построили храм Атал'Хаккар. Вместе Атал'ай и Хаккари готовили приход Хаккара в Азерот, чтобы он мог питаться всеми живыми существами.
Скоро о планах злых священников узнала Изера, и она сокрушительно ударила по храму, опустив его в болото. Вплоть до сегодняшних дней руины храма охраняются могущественными зелёными драконами. Однако мало кто в Азероте знает, что на самом деле драконы охраняют совсем не то место, что нужно. В последние годы сосланные Атал'ай обнаружили, что физическое воплощение Хаккара может быть вызвано только внутри древней столицы империи Гурубаши — в Зул'Гурубе. Атал'ай и Хаккари, не теряя времени, послали самых искусных священников в Зул'Гуруб, где их усилия наконец-то увенчались успехом. Многочисленные шпионы подтвердили присутствие страшного Пожирателя Душ в самом сердце руин.
Хаккар также подчинил себе пять первосвященников основных богов троллей. Неспособные противостоять его воли, священники направили силу своих богов в Хаккара. Только их смерть может разорвать эти связи, которые значительно увеличивают мощь Хаккара, уменьшая силы других богов.
Весть о присутствии Хаккара достигла племени Зандалар в Южных Морях, и они были испуганы порабощением своей родни, первосвященников Зандаларов. Король Растахан послал своих эмиссаров на остров Йоджамба, что на северо-западном побережье от Долины Давящего Шипа. Там тролли стали нанимать чемпионов из всех рас Азерота в надежде, что Хаккар будет побежден снова.
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Даже лишившись своего союзника в лице Лей Шеня, а также почти всех своих предводителей, зандалары не растерялись. Со временем они нашли замену даже верховному жрецу и вновь наладили контакты с империей Могу. Вот только империя эта уже была далеко не так могущественна, как раньше. После гибели своего императора Могу только тем и занимались, что резали друг друга направо и налево, пытаясь выяснить, кто же достоин занять место Лэй Шэня. Зандаларов же вся эта ситуация крайне удручала, ведь если у Могу нет императора, то и пользы от Могу нет никакой. Тем временем в самом Зулдазаре велись жаркие споры о том, следует ли зандаларам вторгнуться в Пандарию, чтобы забрать земли к северу от Вечноцветущего дола, которые им давным-давно обещал Лэй Шэнь. Первые тролли настаивали на решительном военном вмешательстве, вторые били первых в лицо и требовали более тонкого, дипломатического подхода. Потом, однако, все признали, что доводы нового верховного жреца Менгази были наиболее рациональными. Менгази располагал самой свежей информацией о захвате Пандарии бывшими рабами Могу – пандаренами, хозенами, груммелями и прочими забавными зверьками. Он предлагал воспользоваться тем, что Пандария ещё не успела оправиться от войны за независимость, и забрать её всю себе. Зандаларам такой ход мысли понравился, так что они быстро собрали войско и отправились вторгаться к соседям. Тролли почти что без сопротивления овладели северной Пандарией и вошли в Нефритовый лес, вызывая неподдельный ужас в сердцах миролюбивых пандаренов. Спустя какое-то время со Змеиного хребта в Нефритовый лес пришли подкрепления в виде монахов Шадо-Пан, однако их было гораздо меньше, чем троллей. К тому же тролли активно применяли авиацию – наездников на терродактилях. Монахи ничего не могли противопоставить атакам с воздуха, пока одной пандаренке по имени Цзян не пришла, наконец, в голову идея оседлать облачного змея. Цзян была первой, кто приручил дикого облачного змея, и она же первой нашла этому змею практическое применение, уничтожая с его помощью воздушные отряды зандалар. Вслед за Цзян и другие пандарены начали приручать облачных змеев, окончательно обратив зандаларскую стратегию против них самих. Отчаявшись захватить Нефритовый лес, Менгази отступил к Гробнице Завоевателей, чтобы попытаться пробудить к жизни Лэй Шэня. Однако вместо того, чтобы воскресить старого союзника троллей, Менгази погиб, унося с собой в могилу отважную Цзян и надежды зандаларов на завоевание Пандарии. После смерти Менгази зандалари вернулись в свои горы и ещё очень долго оттуда не вылезали.
World of Warcraft: Battle for Azerot
Культура
Общество Зандалари оставалось неизменной иерархией на протяжении тысячелетий. Трудолюбивые фермеры, рыбаки и ремесленники составляют крестьянскую касту, основу империи. Старейшины Зандалари говорят им, что собирать, когда сажать и как себя вести. Не подчиняться старейшинам — значит не подчиняться богам, преступление, караемое изгнанием или смертью. Каста воинов Зандалари стоит над крестьянством, действуя как оружие короля и могущество совета. Ловкость не ценится среди воинов Зандалари: предпочтительным стилем боя является грубая сила, подкрепленная древней магией. Учёные жречества диктуют каждый аспект жизни общества Зандалари вплоть до мельчайших деталей. Мастера магии и общения с духами, эти уважаемые бастионы знаний опираются на знания, накопленные за пятнадцать тысячелетий. Самые высшие из них имеют место в Совете Занчули, который одновременно дает советы королю и обеспечивает выполнение каждого его приказа. С советом консультируются перед каждым сражением или важным решением. На золотом троне, правящем всеми Зандаларами, покоится великий король Растахан. Наделенный полномочиями самих богов Зандалари действовать как их голос, он правил более двухсот лет. Правители Зандалара, как правило, славятся долголетием. Таким образом, новые коронации происходят лишь раз в несколько столетий. Востребование трона — самый священный обряд Зандалари, во время которого дух будущего правителя взвешивается и измеряется самими Лоа.
Граждане могли запросить прямую аудиенцию у нынешнего короля или королевы, но очередь ожидания могла состоять из более чем четырехсот граждан одновременно, в результате чего очереди длились несколько дней. Более отчаявшиеся граждане могут попытаться обратиться к нынешнему голосу короля, чтобы ускорить процесс.
Бескастовых детей-сирот проверяют на наличие любых признаков связи с лоа. Благословленные лоа получают полную подготовку жреца и все почести и привилегии, которые сопутствуют этому. Тем, кто не благословлен, дается возможность доказать, что когда-нибудь они вырастут сильными воинами. Те, кто не пройдет оба теста, бесполезны для Зандалари и, скорее всего, станут ворами или нищими.
Быть фермером-зандалари, по-видимому, означает пройти «испытание на скалах», подняв тяжелые камни над головой и показав, что у него сильная спина, после чего человек получает работу, толкая плуг и живя на грязи.
Среди Зандалари нет места слабостям. Сила, свирепость, выносливость, мощь: вот качества, по которым измеряется успех. В подростковом возрасте те мужчины-зандалари, которых не выбрали в качестве жрецов или ученых, должны доказать свою силу совету, королю и самим богам. Любая демонстрация физической силы подойдет. По мере взросления детей проводятся турниры и соревнования. Подростки готовятся к испытаниям годами тренировок, общения с духами и нанесения на кожу татуировок символов силы. Распространенным обрядом является путешествие на один из жестоких, населенных зверями островов недалеко от столицы, чтобы украсть или подчинить дикое существо. У низших рас троллей есть свои, более скромные версии этой традиции. Но мастерство обращения с равазаврами или хищниками — ничто по сравнению с силой, необходимой для призыва дьяволзавра или дикорога.
Высшим символом власти среди Зандалари является одежда, которую они носят. Через одежду можно понять статус в обществе.
Ткань вещей Зандалари выполнена из кожи динозавра и золота.
Зандалари после Раскола, превратившего Зандалар в остров, владели морями на протяжении тысячелетий и, таким образом, были соперниками по флоту, если не превосходили флот Кул-Тираса. Командиром флота Зандалари является Па'ку, лоа-птерродакс.
Сохранившиеся головы ночных эльфов — почитаемое украшение дома и детская игрушка в Зулдазаре. Золотые тролли-берсерки — обычные детские игрушки.
Легенды Зандалари рассказывают о многих магических свойствах растений, вырастающих из золотых семян.
Практикующие алхимию среди Зандалари составляли сплоченное общество внутри империи, известное как «Шадра'Зан». Вступление в гильдию включало в себя ритуал, который требовал от призывника выпить зелье, приготовленное из его собственной крови. Если они выдержат воздействие, они будут признаны достойными узнать тайны, хранящиеся внутри.
Раз в поколение величайшие тролли со всего Азерота приходят на Арену Гурубаши, чтобы бросить вызов друг другу в бою. Это древний обряд, которым долгое время руководил король троллей Зандалари Растахан. Они сражаются во славу лоа. Победа — одна из величайших наград, к которой может стремиться тролль. После смерти Растахана неизвестно, продолжится ли обряд.
Тролли Зандалари хоронили своих мертвецов в курганах до последней эпохи Совета Племен, когда разразилась кровавая чума, убившая тысячи троллей. Считалось, что тела, слишком загрязненные для надлежащего захоронения, будут переданы големам, кремированы и сохранены в специальных урнах. Со временем этот метод стал обычным явлением среди Зандалари при избавлении от своих мертвецов. Это ознаменовало конец ныне несуществующей касты, целью которой было хранить и защищать останки бывших правителей Зандалара. Однако не все кремируются. Члены королевской семьи и самые уважаемые тролли отправляются в Покой Королей, где некоторых из них хранят как мумии.
Хищники — любимые спутники королей Зандалари, их мумифицируют и хоронят рядом со своими хозяевами, чтобы они могли нести их через загробную жизнь.
Парные кольца из бивней обычно обмениваются на свадьбах Зандалари.
Цвет их крови малиновый.
Дети Зандалари, изгнанные в Вол'дун, раньше были изгнаны вместе со своими родителями, но теперь это не так.
- Для того, чтобы покинуть Вол'дун, необходима цепочка исключений, чтобы предотвратить возвращение изгнанных троллей.
Вера
Зандалари поклоняются существам, называемым Лоа. Существует бесчисленное множество лоа, большинство из которых слабые, но некоторые очень мощные. Многие из них бесформенны, тогда как другие имеют формы животных или существ. Семьи Зандалари часто поклоняются своим семейным лоа, в городах обычно есть свои гражданские божества, а величайшим лоа поклоняется вся нация. Могущественные и просвещенные зандалары после смерти могут стать лоа — по крайней мере, так считается. Эти духи занимают центральное место в мировоззрении зандаларов: как говорят лоа, так идут Зандалари. Таким образом, верующие (священники, друиды или прелаты) являются одними из самых почитаемых в обществе Зандалари.
Родина Зандалари, Зандалар, когда-то была горным хребтом в древнем Калимдоре, где обитало множество лоа. Именно там Зандалари построили свою шумную столицу Зулдазар, город-храм. После Великого Раскола Зандалар превратился в большой остров, расположенный в Южных морях.
Тролли пустыни, поклоняющиеся Сетралиссу, используют духовые ружья, чтобы охотиться на свою добычу, будь то зверь или тролль. Яд, в который были погружены дротики, парализовал жертву и через минуту убивал ее. «Укус Сетралисс» шептали детям, чтобы держать их в узде, как было написано в древнем стихотворении: «Если молодые станут непокорными, проявят гнев или злобу, ветры Вол'дуна принесут Укус Сетралисс». Чтобы почтить лоа смерти Бвонсамди, зандалары во время своих ритуалов надевали маски и молились ему. Бвонсамди, в свою очередь, либо отвечал тем же, либо проклинал их болью, в зависимости от настроения.
На протяжении веков империей Зандалари правили многие короли. Однако каждый знал свое место, когда дело касалось великих лоа, и возносил хвалу самому могущественному из них, Резану, Лоа Королей. Этот лоа отдает предпочтение делам, а не словам, но очень серьезно относится к пренебрежению и, как известно, затаивает обиду.
Зандалари верят, что Бвонсамди переносит в свое царство духов всех, кто ему поклоняется; а именно, на Другую Сторону.
Внешний вид
Тролль из племени в среднем 2,4 метра высотой: гораздо выше, чем все другие известные нам тролли, кроме диких Племя Драккари. Несмотря на больший размер троллей Зандалар и их обширные знания, они не имеют никакой власти над другими племенами, и при этом не ищут эту власть.
Известные представители
Имя | Описание | Лояльность | Статус | Место |
---|---|---|---|---|
Растахан | Вождь племени Зандалари. | Занадалари | Шаблон:Status | Дазар'Алор |
Таланджи | Отец Вол'джина, бывший вождь племени Чёрное Копьё. | Вождь племени Зандалари, Орда. | Шаблон:Status | Дазар'Алор |