Ущелье Песни Войны
Ущелье Песни войны | |
---|---|
Уровень 10-90 | |
Столица | Экран загрузки поля боя |
Раса | Ночной эльф Орк |
Крупные поселения | Среброкрылые часовые Всадники Песни Войны |
Место- положение | Между Северными Степями и Ясеневым лесом |
Ущелье Песни войны - поле боя, кость преткновения между Среброкрылыми часовыми и Всадниками Песни Войны. Каждая из сторон созывает по 10 членов каждой фракции, которые сражаются между собой за этот регион.
Следующие: Конфликт в Низине Арати | |||
Конфликт в Ущелье Песни Воны | |||
---|---|---|---|
Конфликт: Конфликт в Ясеневом лесу | |||
Место: Ущелье Песни Войны | |||
Результат: Неизвестно | |||
Воюющие стороны | |||
|
|
||
Командование и лидеры | |||
Su'ura Swiftarrow (в Ясеневый лес) |
Гаргок (в Северные Степи) |
||
Силы | |||
5-10 игроков |
5-10 игроков |
||
Проигравшие и потери | |||
Неизвестно |
Неизвестно |
||
шаблон | обсуждение | правка |
С чего же началось противостояние в этом ущелье?
А во всём виноват Гром Адский Крик. Будучи отправленный в эти земли для добычи древесины, он столкнулся с ночными эльфами, которым явно не нравились действия орков. И, как мы можем наблюдать, война продолжается по эту пору в горах, где находится граница Северных Степей и Ясеневого леса , о чём нам говорит природа Ущелья Песни войны. Эта же природа показывает характер рас, которые удерживают эту территорию.
Хоть во времена правления Гарроша Адского Крика экспансия Орды в территорию Ясеневого леса заставила Альянс утратить множество позиций, но он явно не собирается такую важную для Орды территорию.
Сам вход на данные поля боя можно найти в Северных степях (Орда) и Ясеневом лесу (Альянс).
Обзор
Бонусы
На поле боя игроки могут подбирать различные баффы, которые действуют на игрока ограниченное время. Они появляются спустя небольшое время после взятия игроком.
- Берсерк - Увеличивает весь наносимый вами урон на 10%, наносимый по вам урон на 10% и увеличивает размер персонажа на 10%. Длится 1 минуту.
- Восстановление - Восстанавливает 10% от вашего здоровья и маны каждую секунду в течении 10 секунд. Атака по вам или ваша атака снимает эффект.
- Скорость - Увеличивает скорость бега на 100% в течении 10 секунд.
Суть сражения
Вам предстоит захватить три флага противоположной фракции вместе с вашими союзниками. Чаще всего встречаются пять постоянных сценариев для этой битвы.
1. Dominium
Ваша (или чужая фракция) полностью контролирует противника вплоть до того, что разбивает курорт на его кладбище.
2. Флагоносец
Кто-нибудь постоянно приходит на вашу базу и забирает ваш флаг. И словить его трудно, а ваша команда не собрана, и поэтому вы можете быстро проиграть этот матч.
3. Стояние
Каждая сторона забрала себе чужой флаг. И так стоит, тщетно пытаясь отбить его у врага.
4. Массовка
Почти всем абсолютно плевать на флаг - постоянные бои с переменными смещениями по карте.
5. От обороны
Со счётом 2:2 вы, занеся последний флаг, становитесь победителем по истечению времени. Начинается такая игра под 20 минуту поля боя, когда противники примерно равны. И ваши оппоненты всё время пытаются выкрасть ваш флаг, а вы не даёте ему это сделать.
Интересные факты
- Только во время Катаклизма поля боя поделили по уровням 1 к 4. Ранее различие уровней на поле боя колебалось до 9 уровней. Игроки с разницей даже в 4 уровня были просто смертельно опасны - постоянные промахи, и прочее.
- Охотники и Гоблины благодаря своим способностям вполне успешно могут украсть флаг. А именно подняться на самый шпиль туннеля, и просто напросто прыгнуть с использованием парашюта/эликсира Гогельмогеля/замедления падения мага/левитация жреца. Но вот только если неосторожно подойти - и вы можете быть стянуты вниз каким-нибудь синеглазым разносчиком всяких болезней.
- На некоторые пни можно залезть, и вполне успешно отстреливаться оттуда от врагов.
- Запутанная система крепостей для многих новичков непонятна, впрочем, как и для некоторых других людей. Этим можно воспользоваться, если вы умеете избегать опасности. Будучи охотником, или друидом, или съев завтрак следопыта вы сможете отслеживать вероятного врага, и даже при количественном его преимуществе спокойно сбежать, если выработаете систему.
- Самыми лучшими классами для этого поля боя считаются: охотники, друиды, разбойники, паладины. Разумеется, все остальные классы вполне хорошо себя чувствуют. Но если брать низкоуровневое поле боя, то там, безусловно, данные классы лучше других.