Темный Анимус
Темный Анимус
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Раса | Кровавый голем (Механизм) | ||||||||||
Уровень | ?? Босс | ||||||||||
Здоровье |
| ||||||||||
Реакция | Альянс Орда | ||||||||||
Зона | Престол Гроз | ||||||||||
Статус | Убиваемый | ||||||||||
|
Тёмный Анимус - девятый босс рейда Престол Гроз.
История
Во время своего правления Лэй Шэнь трудился над созданием механического слуги, который бы бесстрашно защищал его цитадель от врагов. После того как первые попытки окончились неудачей, Властелина Грома обуял гнев. Он наполнил энергией отрицательных эмоций свое самое успешное создание, Темного Анимуса. И по сей день этот искусно изготовленный страж стоит на посту, подпитываемый мистической субстанцией, в самом сердце экспериментов могу.
Способности
Сила анимы
Големы анимы не могут действовать или использовать способности без анимы. Количество помещающейся в голема анимы определяется размером голема. Чем больше голем, тем больше вместимость. Самая большая вместимость у Тёмного Анимуса. Многие способности големов могут быть использованы только при достижении определенного уровня анимы. После уничтожения голема анимы, вне зависимости от размера, его анима перейдет в ближайшего голема.
Критические повреждения
Участники рейдовой группы для 10 игроков обнаружат, что некоторые из големов анимы серьезно повреждены. Они по-прежнему могут поглощать аниму, но не могут действовать или использовать способности.
Голем анимы
- Усиливающая связь — Големы анимы, находящиеся рядом, объединяются; скорость атаки каждого голема увеличивается на 250%, а наносимый урон – на 175%. Кроме того, скорость передвижения объединенных големов увеличивается на 30%. Они становятся невосприимчивыми к замедляющим эффектам.
- Изворотливость — Големы анимы получают на 90% меньше урона от заклинаний и способностей, действующих по области.
Большой голем анимы
- Багровый след — Анима периодически вырывается из земли и движется по направлению к случайной цели. Багровый след будет тянуться к цели до 30 секунд. Враждебная цель, попавшая под взрыв, получит 142500-157500 ед. урона от огня.
- Обмен материей — Дематериализует выбранного противника. Когда этот эффект рассеивается, выбранный игрок меняется местами с союзником, находящимся от него дальше всего, а урон от тайной магии, равный максимальному запасу здоровья цели, делится между ними поровну. Количество общего урона, наносимого союзнику, увеличивается каждую секунду.
- Взрывной удар — Голем бьет по земле, нанося всем противникам в радиусе 11 м от цели 195000-205000 ед. урона от огня. Пораженные противники воспламеняются, и получаемый ими урон от последующих "Взрывных ударов" увеличивается на 25 секунд.
Темный Анимус
- Поглощение анимы — Время от времени Тёмный Анимус вытягивает из каждого маленького голема 1 ед. анимы.
- Файл:Ability touchofanimus.png Касание Анимуса — Тёмный Анимус периодически оскверняет случайно выбранную цель, нанося 30000 ед. урона от огня раз в 4 сек. до конца боя.
- Кольцо анимы — Набрав 25 ед. анимы, Тёмный Анимус получает способность образовывать вокруг цели несколько сфер. Эти сферы движутся в центр окружности, по которой расположены. При соприкосновении с целью сфера исчезает, а урон, получаемый целью в ближнем бою, увеличивается на 200% на 15 секунд. Эффект суммируется.
- Источник анимы — Когда Тёмный Анимус накапливает 50 ед. анимы, он получает возможность еще сильнее осквернить жертву "Касания Анимуса", в результате чего этот игрок начинает раз в 1 сек. выпускать в разные стороны стрелы анимы. При поражении стрелой противники получают 237500-262500 ед. урона от огня.
- Прерывающий удар — Когда запас Анимы достигает 75, Тёмный Анимус получает способность создавать сгусток энергии, наносящий 341250-358750 ед. урона от магии природы и прерывающий чтение всех заклинаний.
- ПОЛНАЯ СИЛА — Когда Тёмный Анимус накапливает 100 ед. анимы, он получает возможность выстрелить градом стрел анимы по случайным целям. Каждая стрела наносит всем противникам в радиусе 5 м от точки взаимодействия 332500-367500 ед. урона от огня.
Тактика
Бой происходит в большом зале, по периметру которого расставлены множество големов и сам Тёмный Анимус, бой начинается когда вы взорвёте висящую в центре зала красную сферу.
Ключевая механика боя - анима, энергия, на которой работают все големы и босс. Когда голем умирает, вся его анима переходит к ближайшему неактивному голему. В 10ппл часть големов сломана и бездействует, но по-прежнему может принимать аниму. Ниже приведено количество големов и их вместимость:
- Голем анимы - 25 штук в 25ппл, 12 активных в 10ппл, каждый вмещает 4 анимы.
- Большой голем анимы - 8 штук в 25ппл, 4 активных в 10ппл, каждый вмещает 8 анимы.
- Огромный голем анимы - 2 штуки в 25ппл, 2 в 10ппл, каждый вмещает 36 анимы.
- Тёмный Анимус - вмещает 100 анимы.
Задача рейда - убивать големов от мелких к большим так, чтобы постепенно включить босса и дать ему как можно меньше анимы, и чтобы при этом осталось живыми как можно меньше големов.
Самые мелкие големы - големы анимы. Они слабо бьют в мили, любой может их танковать. Их нельзя сводить вместе, т.к. при этом они баффают друг друга и начинают вламывать по-крупному. Залить их аое не получится, т.к. они имеют защиту, снижающую аое-урон по ним на 90%. Каждый игрок должен взять на себя по одному голему и убить его, после чего - помочь другим. Перед смертью голема нужно подвести к неактивному голему, которого вы желаете включить.
Больших големов анимы уже нужно танковать, они имеют довольно неприятную способность Багровый след. Это красная волна, которая выбирает рандомного игрока и гонится за ним 30 секунд, после чего пропадает. Тот, на кого она нацелилась - должен кайтить так, чтобы никого не задеть и чтобы волна не догнала его. Попадание в волну наносит значительный урон.
Огромный голем анимы тоже должен танковаться и периодически использует на танка Взрывной удар - аое, наносящее урон и вешающее дебафф, увеличивающий урон от последующих взрывных ударов. Рядом с танком никто не должен стоять, танки должны меняться при необходимости. Также на случайных игроков будет вешаться дебафф Обмен материей. Это магический дебафф, который при диспеле меняет местами жертву и самого дальнего от него игрока, нанося им урон, равный макс. ХП жертвы, разделённый между ними поровну. Чем дольше висит дебафф - тем больше урона он нанесёт при диспеле, поэтому хилеры должны не зевать.
Когда в бой вступит сам Тёмный Анимус, нужно постараться, чтобы он получил как можно меньше анимы и чтобы одновременно с ним было активно как можно меньше големов. Босс будет периодически вытягивать по 1 ед. анимы из каждого активного голема, чем меньше активных големов - тем меньше анимы он получит. Задача рейда - убить босса до того, как он наберёт 100 анимы, в противном случае он получит полную мощь и быстро вайпнет рейд. Способности босса напрямую зависят от количества набранной им анимы:
- Касание Анимуса - присутствует изначально. Вешает на случайного игрока дот, который тикает до самого конца боя.
- 25 анимы - Кольцо анимы. Танка окружает несколько сходящихся сфер. Столкновение со сферой наносит порядочный урон и вешает стак дебаффа, увеличивающий получаемый физ. урон. Танк должен либо аккуратно выбегать, ловя максимум 1-2 сферы, либо кто-то другой должен взрывать их об себя, освобождая танку проход.
- 50 анимы - Источник анимы. Игроки с дебаффом Касание Анимуса начинают сдавать аое вокруг себя - стойте рассредоточено.
- 75 анимы - Прерывающий удар. Мощное аое по рейду, прерывает каст на 7,5 секунд. Стопайте касты и при необходимости прожимайте рейдовые защитные кулдауны.
- 100 - ПОЛНАЯ СИЛА. Быстрый вайп рейда.
Наиболее простая стратегия для нормала - вливать аниму с мелких големов в двух Огромных големов (одного в 10ппл), потом в босса, после чего прожать кулдауны и зергнуть его. Большие големы при этом просто игнорируются.[1]
Добыча
Темный Анимус | |
---|---|
Предмет | Тип |
Окруженные анимой перста (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Кожа Дух |
Атаме кровавого ритуала (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Кастер |
Сущность гениальности Ча-Йе (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Аксессуар кастер ДД |
[Нагрудник молниевого завоевателя] (СПР · Гер) | Фрагмент доспеха |
[Нагрудник молниевого защитника] (СПР · Гер) | Фрагмент доспеха |
[Нагрудник молниевого покорителя] (СПР · Гер) | Фрагмент доспеха |
Плащ постоянного ускорения (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плащ Дух |
Корона золотого голема (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Шлем Латы ДД |
Хрупкий фиал кровопролития (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Аксессуар Танк |
Омытая кровью деталь (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо Ловкость |
Длань Темного Анимуса (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Ловкость |
Капюшон багрового следа (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Шлем Ткань Кастер |
Ножные латы измененной материи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Кожа Дух |
Поножи властелина мира (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Кожа Ловкость |
Общая добыча с боссов | |
---|---|
Предмет | Тип |
Позабытый наплеч полета стрелы (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Ловкость |
Abandoned Spaulders of Renewal (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Кастер |
Бо-Рис, Ужас ночи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Древковое Сила |
Посох духов Мрачного леса (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Посох Ловкость |
До-тарак, Мечелом (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручный меч Сила |
Забытое оплечье луны (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Ловкость |
Забытое оплечье солнца (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Кастер |
Мерцающий кинжал Фынь (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Ловкость |
Большой меч замерзшей преисподней (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручный меч Сила |
Призыв рассвета (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручное дробящее Кастер |
Джертуд, Милостивая длань спасителя (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Дух |
Потерянные наплечники огня (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань ДД |
Потерянные наплечники текучести (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Кастер |
Потерянные наплечники исцеления (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Дух |
Миракоран, Неистовая тетива (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Лук |
Кровопускатель Надагаста (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Кастер ДД |
Воссозданные кровавые латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Танк |
Воссозданные латные наплечники гнева (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Сила |
Воссозданные священные латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Кастер |
Тиа-Тиа, Пожинающая звезда (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кистевое Ловкость |
Лик обреченного (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Щит Танк |
Зиг, древний разбиватель бочек (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Ловкость |
Достижения
- [Залы Искажения Плоти]
- [Гильдейский марш по Престолу Гроз]
Цитаты
- Темный Анимус
Видео
Заметки
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=23376.0 Тактика Тёмный Анимус нормал [9/12] 12 Февраля, 2013, 02:35:24
Изменения в обновлениях
- Обновление 5.2.0 (6.03.2013): Добавлен.
Внешние ссылки
- Руководства