Зул'Драк
Зул'Драк | |
---|---|
Уровень 74-77 | |
Столица | Гундрак (13,000) |
Популяция | 38,000 |
Расы | Ледяной тролль Волчер |
Форма правления | Племя |
Правитель | Гал'дара |
Принад- лежность | Спорная |
Местопо- ложение | Северо восточный Нордскол |
Зул'Драк находится в восточной части Нордскола. Здесь обитают ледяные тролли Драккари и Ледяной Король Малакк, а также небольшие тролли из рода Зимнего Клыка. Основным городом троллей стал Гундрак. В Зул'Драке везде можно встретить патрули Драккари, рыщущие в поисках добычи. Заброшенные руины поселений троллей находятся в западной части, с парящими над ними Некрополями плети, ожидающими возможность нанести удар. Погода здесь холоднее чем в Седых Холмах или Ревущем Фьорде, но заметно теплее чем в Грозовой Гряде, и более изменчивая, чем в любой из вышеперечисленных. Большинство других рас стараются избегать этого региона, и не зря. Путешественникам не стоит здесь появляться — они могут обойти Зул'Драк, для того чтобы попасть в Седые Холмы через Лес Хрустальной Песни. Единственной причиной, по которой здесь могут оказаться путешественники, может стать желание встретить вооруженных воинов Драккари.[1]
Драккари сошли с ума, потеряв священный артефакт своих древних Богов-животных, уничтоженный Плетью. Воины Серебрянного Рассвета вернулись в Зул'Драк, как когда-то Племя Зандалар, которое пришло сюда для помощи Драккари. Локация представляет собой огромный зиккурат с уже погибшей цивилизацией.
Игроки здесь увидят период захвата Плетью этой локации, в основном в районе Серебряной заставы. Конфликт между различными НИПами может быть ожесточенным, и игроки могут в любой момент попасть в перекрестный огонь между ними.
Основными жителями локации являются Плеть, Нерубы, сумасшедшие Драккари, которые атакуют любого, кто попадется на их пути, и вызванные Водных Элементалей Драккари, помогающие им в борьбе против Плети. Также значительной силой в локации является Серебряный Рассвет. Некоторые Лоа Драккари, только уже значительно ослабшие, можно найти в северо-востоных регионах, рядом с башнями Гундрака.
История
Тролли Драккари - древняя раса, появившаяся в Нордсколе одной из первых. Они построили свои жилища в Зул'Драке до Великого Разлома и никогда не покидали свои дома. Однако, некоторые всё же мигрировали на юг и создали племена Frostmane и Винтеракс. Фурболги Седой Пасти уже множество лет видят Драккари.
Драккари — это племя, и как любое племя, они защищают свои территории от любых недоброжелателей. Это племя захватывало другие более слабые племена и подчиняло себе воинов, захватывало жилища, а дети становились частью доминирующего племени. Племя захватывало все племена, пока не стало господствующим по всей территории Зул'Драка. Любое сопротивляющиеся племя было незамедлительно уничтожено. Те племена, которые вошли в состав Драккари, могли требовать от них защиты. Так возникло огромное племя троллей. Столицей племени стал Гундрак. Внутри большого племени тролли из разных составных племен иногда воюют между собой, поэтому Ледяной Король Малакк держит племя в жестких условиях. Он назначает патрулирование границ и в случае нападения сразу же извещает всех воинов племени. Многие вожди племени думали, что эти усилия напрасны, пока в Зул'Драк не вторглась Плеть. Ледяной Король Малакк незамедлительно созвал Драккари и изгнал мёртвых с земель племени. Так или иначе, Плеть не проникла в Зул'Драк, однако, поговаривают что её видели в Крепости Драк'Тарон, старом опорном пункте Драккари со стороны Седых Холмов.[2]
Народы и культура
Зул'Драк является родиной Драккари. Культура последних существовала задолго до Великого Разлома, и тогда жили тысячи троллей. Было удивительно, как эта земля могла поддерживать жизнедеятельность такого количества троллей, ведь они питаются свежим мясом. К счастью, большое количество животных можно встретить в этих землях. Драккари — неприятные личности. Они воплощают злобность и варварство троллей. Они больше чем любые другие тролли (кроме троллей Племени Зандалар, которые больше всех остальных троллей в размерах) и вместо переговоров или отступления они выбирают насилие и сопротивление. Они — варвары, которые поклоняются вуду и странным душам богов, поедают своих врагов, а иногда и друзей, даже в сыром виде. Единственное за что уважают Драккари — за их силу и возможность ввести любого противника в страх. Драккари — это племя. Драккари живут в небольших деревнях по всему Зул'Драку и, бывает, воюют между собой. Некоторые патрули Драккари убивают друг друга только потому что они встретились на границах племен. Такие конфликты помогают понизить популяцию троллей. Нет пока таких безумцев которые захотят делить регион Зул'Драка с Драккари.[3]
География
Зул'Драк представляет из себя одну большую равнину между Седыми Холмами, Лесом Хрустальной Песни и Грозовой Грядой. Деревья здесь низкорослые, но вертикально растущие, что заметно спасает от стрел троллей. Некоторые травы и растения растут по берегам рек и ручьев, что хоть как-то украшает землю. Здесь повсюду обелиски и зиккураты, особенно это заметно у больших поселений троллей. Руины деревень наглядно показывают где раньше жили тролли; можно заметить, что большинство из них уничтожены в жестоких боях, а не просто покинуты. В долине вновь обосновалась жизнь. Помимо Драккари здесь обосновалось множество волков, мамонтов, люторогов, йети и других живущих среди деревьев и травы. Фурблоги, патрулирующие Седые Холмы, опасаются нашествия Драккари. Патрули троллей постоянно защищают границы Зул'Драка от незваных гостей и готовы убить любого из них.
Деревни троллей раскиданы по всему Зул'Драку. Большинство из них небольшие, в местах, где есть вода или деревья, можно найти большие постройки. Некоторые постройки или руины окружают обелиски и зиккураты, вырезанные из камня, и кажутся более древними, чем сами постройки. Большим населенным пунктом является Гундрак — столица троллей Драккари.[3] Другой интересной постройкой можно считать системы орошения, построенные троллями, не отличающимися большим интересом к любого вида постройкам.
Карта и подзоны
В игре | |||
---|---|---|---|
|
Подземелья
Название подземелья | Рекомендуемый уровень | Примерное время прохождения |
---|---|---|
Крепость Драк'Тарон | 74-76 | 25 мин - 40 мин |
Гундрак | 76-78 | 20 мин - 40 мин |
Пути сообщения
- Лагерь Дружины Западного Края, Седые Холмы
- Лагерь Уанква, Седые Холмы
- Черная застава, Зул'Драк
- К3, Грозовая Гряда
- Разлом Света, Зул'Драк
- Зим'Торга, Зул'Драк
- Воздушные пути из Черная застава
- Ледяная Крепость, Грозовая Гряда
- Дозор Ветрокрылой, Лес Хрустальной Песни
- Крепость Стражей Зимы, Драконий Погост
- Место Крушения Гром'арша, Грозовая Гряда
- Лагерь Похитителей Солнца, Лес Хрустальной Песни
- Ядозлобь, Драконий Погост
- Серебряная застава, Зул'Драк
- Даларан, Лес Хрустальной Песни
- К3, Грозовая Гряда
- Разлом Света, Зул'Драк
- Воздушные пути из Разлом Света
- Приют Янтарной Сосны, Седые Холмы
- Крепость Стражей Зимы, Драконий Погост
- Лагерь Уанква, Седые Холмы
- Крепость Завоевателей, Седые Холмы
- Ядозлобь, Драконий Погост
- Серебряная застава, Зул'Драк
- Черная застава, Зул'Драк
- К3, Грозовая Гряда
- Воздушные пути из Зим'Торга
- Brann's Base-Camp, Грозовая Гряда
- Лагерь Дружины Западного Края, Седые Холмы
- Лагерь Уанква, Седые Холмы
- Лагерь Таунка'ло, Грозовая Гряда
- Серебряная застава, Зул'Драк
- К3, Грозовая Гряда
- Гундрак, Зул'Драк
- Воздушные пути из Гундрак
Прилегающие регионы
Название локации | Отношение | Рекомендуемый уровень | Направление | Доступ |
---|---|---|---|---|
Драконий Погост | 71-74 | Юго-запад | Пешком или воздушным путем сообщения | |
Седые Холмы | 73-75 | Юг | Пешком или воздушным путем сообщения | |
Лес Хрустальной Песни | 77-80 | Запад | Пешком или воздушным путем сообщения | |
Грозовая Гряда | 77-80 | Северо-запад | Только воздушным путем сообщения |
Выдающиеся личности
- Основная статья: Зул'Драк НИП
Задания
- Основная статья: Зул'Драк задания
Ресурсы
Источник | Предмет | Навык профессии |
---|---|---|
Сбор трав | [Роза Таландры] | 385 |
[Золотой клевер] из Мерзлая трава | 400 | |
[Роза Таландры] из Мерзлая трава | 400 | |
[Тигровая лилия] из Мерзлая трава | 400 | |
Горное дело | Кобальтовая руда из Залежи кобальта | 350 |
Кобальтовая руда из Богатые Залежи кобальта | 375 | |
из Месторождение саронита | 400 |
Населяющие существа
- Тролли
- Лютороги
- Рапторы
- Змеи
Редкие существа 
- Гондрия
Редкие Элитные НИПы, необходимые для достижений Обморожение или Освоение Севера.
- Григен
- Ткач ужаса
- Часовой Зул'Драка
Изображения
Замечания
Внешние ссылки
|
|