Тёмные Земли
Темные Земли | |
---|---|
Уровень 50 - 60 | |
Loading screen | |
Столица | Орибос |
Расы | Разные |
Правители | Арбитр
Примас Арбитр |
Принад- лежность | Kyrian, Mawsworn, Necrolords, Night Fae, Venthyr |
- « Тёмные земли бесконечны. Их ужасы и красота никогда не предназначались для глаз смертных. Интересно, выдержат ли они все, что их ждет. Жители этого царства - ключ к восстановлению баланса между жизнью и смертью ... если их доверие можно заслужить. Приходит смерть. И конец всему ... это только начало. ”
- - Болвар Фордрагон
Тёмные земли - царство Смерти, бесконечные просторы, где душам смертных предстоит перерождение, служение, покой, битвы, или бесконечные пытки.[1] Тёмные земли существуют на грани реального мира. [2] Они отделены от Великой Запредельной тьмы барьером - Завесой. Тёмные земли состоят из множества из множества различных посмертий, поддерживаемых потоком анимы, получаемым из недавно прибывших душ смертных. Эти души, проникая через Завесу между жизнью и смертью, попадают в Вечный город Орибос, где их судит Арбитр. Арбитр распределяет их по наиболее подходящим посмертиям. Самые важные и значимые из посмертий управляются пантеоном Вечных и служителями. Каждый служитель обладает своей уникальной ролью в поддержании работы каждого посмертия. [2][3]
Описание
До недавнего времени про Тёмные Земли было известно весьма немногое. Они представлялись холодным кошмарным миром, состоящим из бескрайних тёмных равнин. Одни верили, что после смерти души вынуждены вечно томиться в Тёмных Землях, а другие надеялись, что попадут в более светлых мир. По прибытию в Тёмные Земли души сопровождаются в Орибос кириями.[4] Все деяния души - хорошие, плохие, все мысли, все стремления, все достижения и ошибки - всё это взвешивается Арбитром. Затем она выносит решение и отправляет душу через одни из врат в своём зале в какое-либо из пространств Тёмных земель. За каждым из посмертий наблюдает один из Вечных, а вместе они составляют Пантеон Смерти.[5] Каждая душа приносит с собой аниму - энергию, образованную всем опытом и знаниями, накопленными при жизни этой души. Анима - источник жизни Тёмных Земель. Она заставляет расти деревья, она наполняет реки водой, она поддерживает магию смерти. Больше всего анимы приносят с собою души великих существ - как хороших, так и плохих. Души же тех, кто провёл скромную тихую жизнь, содержат весьма мало этой силы.[2][3]
Арденвельд, Бастион (Тёмные Земли, Малдраксус, Ревендрет - самые важные из посмертий Тёмных Земель. Однако, посмертий куда больше чем 4 - их существует бесконечное множество. Какие-то созданы для одной-единственной души, другие - огромные и полны благодати или мучений для множества душ. В Тёмных Землях можно найти загробные миры из абсолютно всех культур и народов этого мира.[6][7][8][9] Все посмертия изначально произошли от первого - Зерет Мортис.[10][11] Именно там создаются новые посмертия для постоянно прибывающих душ.[12][10]
Раньше между посмертиями проходили потоки анимы, но недавняя засуха анимы разделила посмертия друг от друга и заставила их обитателей проникнуться друг к другу страхом и недоверием.[6]
Душам необязательно постоянно пребывать в их посмертии. При определённых обстоятельствах, они могут перемещаться между ними. Например, души возлюбленных могут найти себе такое посмертие, где им можно пребывать вместе.[8][13]
Тёмные земли отражают все существующие миры, и лоа могут использовать свои силы в другой версии Дренора.[14][15] Все альтернативные версии одних и тех же персонажей соединяются воедино в Тёмных Землях, как было с Дракой. Это можно сравнить с верёвкой: путь нити, составляющие её, некогда были поотдельности, но в какой-то момент все они соединились, чтобы составить одну верёвку.[8]
Если душу призывают из посмертья в материальный мир - она может вернуться, если только её не задержали по прибытиюl.[16] Однако, такие души не сохранят в памяти ничего о Тёмных Землях.[12] Некоторые души при наличии большой силы моугут прорваться в реальный мир даже если никто их не призывал. Так в Азерот вернулся Джин'До.[17]
Время в Тёмных Землях течёт иначе. Время и Смерть не связаны друг с другом, потому что Смерть - вечна и не следует линейному времени.[8] Время создаёт систему и порядок, а в Тёмных Землях властвует хаос. Для души, пребывающей в Тёмных землях, может казаться, что прошли целые тысячелетия с момента как она попала туда, хотя на самом деле в мире живых прошло всего несколько месяцев или лет. Это похоже на сон - когда в сновидениях нам кажется, что прошло уже много времени, а на самом деле мы проспали несколько часов.[18][19] Когда герои Альянса и Орды попали в Утробу, им казалось, что прошло уже несколько недель - они успели перепробовать всё что можно, чтобы выбраться оттуда. Джайна Праудмур и вовсе решила, что время остановилось. Однако, в мире смертных прошло куда меньше времени.[20][21]
На Азероте якорем для Тёмных Земель служит Ледяная Корона.[22] Во время Дня Мёртвых Тёмные Земли становятся ближе к Азероту.[23]
Даже после войны против Тюремщика для смертных неясно, что представляет собою загробная жизнь - они не были рядом с игроками в Тёмных Землях, да и не все герои вернулись оттуда.[24]
История
Тёмные Земли созданы загадочной расой Первых[25] и существуют столько же, сколько существует жизнь в этом мире.[26] Эта раса создала всё в Тёмных Землях, следуя образу их владения - Зерет Мортис.[10][11]
Изначально Арбитром душ был Зоваал. Однако, когда он захотел нарушить баланс вселенной, другие из пантеона Смерти изгнали его в Утробу, где он стал тюремщиком, и создали нового Арбитра.[27]
Хранитель Один использовал знания, полученные в Тёмных Землях, чтобы создать первую Валь'кир. Она должна доставлять души достойных врайкулов в чертоги Валора.[28][29]
Когда Сильвана Ветрокрылая совершила самоубийство в Цитадели Ледяной Короны, она очнулась в темноте, и увидела там 9 валь'кир, служащих Плети. Именно там был заключён союз Сильваны и Тюремщика.[30]
Раздор в Тёмных Землях
Шаблон:Sl-section
В Тёмных Землях началась смута. Обычно души смертных распределялись по посмертьям в зависимости от своих прижизненных деяний,[3] но где-то между третьим вторжением Пылающего Легиона в Азерот ,[31] и смертью Урсока в Изумрудном Кошмаре,[32] Арбитр впала в загадочное забытье,[33] и все души, прибывающие в Тёмные Земли, даже души невинных, погибших при уничтожении Тельдрассила, стали попадать в Утробу. Несмотря на то, что это стало наполнять Утробу множеством новых душ, Тёмные Земли по-прежнему испытывают отчаянную нужду в аниме. Сильвана стала действовать, причиняя всё больше вреда и смерти. В то время их с Тюремщиком цели совпадали.[3]
Герои Альянса и Орды при помощи Болвара Фордрагона и рыцарей смерти могут попасть в Тёмные Земли - прямиком в Утробы. Благодаря наличию у некоторых героев связи с душой мира Азерот, они могут покинуть Утробу и перемещаться между посмертиями. Ранее такой способностью никто не обладал. Таких персонажей стали называть Пилигримами Утробы.
География
Тёмные земли - не плоская равнина, а трёхмерное пространство. Ревендрет расположен ниже всего и является самым близким к Утробе посмертием. Малдраксус расположен рядом с Утробой, но она не так сильно влияет на него.[34] Орибос находится в самом центре Тёмных Щемель,[3][35] а Зерет Мортис отделён от прочих регионов.[10]
Зоны
- Утроба
- Бастион
- Малдраксус
- Арденвельд
- Ревендрет
- Зерет Мортис
Появления
Легион
Шаблон:Legion-section
- Рыцари смерти взаимодействуют с персонажами, побывавшими в Тёмных Землях
- Тёмное место - локация, куда ведёт портал в Изумрудном святилище драконов - это "место, где барьер между миром живых и мёртвых очень тонок".[38] Игроки могут спасти в этом месте призрака эрердар по имени Ууна от загадочных пожирателей душ, которых не могут убить смертные.[38]
Битва за Азерот
Шаблон:Bfa-section
- В Тёмных Землях ищут дух Вол'Джина.[39]
Обитатели
Обитатели царства смерти очень сильные, опасные и несут гибель всем, кто вторгнется в их владения. Когда в Тёмных Землях появляется Один, он видит некоторых из них: души, пребывающие в мучениях, призраки, безликие тени и других, не имеющих формы и состоящих из самой смерти. Даже его это напугало..[40]
Многие из обитателей Тёмных Земель представляют собой души смертных, перерождённые для новых целей - как, например, кирии. Иные же были в Тёмных Землях изначально. Они порождены магией Смерти, чтобы служить посмертьям и помогать поддерживать существование в них.[41][42]
В Тёмные Земли направляются души не только смертных, но и животных. Души кошек, например, попадают в Ривендет,[43] а также туда могут попасть кони злых людей.[44]
Если существо из Тёмных Земель погибает в материальном мире - его душа возвращается в Тёмные Земли и перерождается там, как души демонов перерождаются в Пустоте.[8]Однако, если они погибают в Тёмных Землях - их душа утрачивается навсегда. Их энергия растворяется в магии Смерти.[34][45][46] Если умрёт кто-то из "обслуживающих" Тёмные Земли рас - их место тут же займёт другой.[41][42] Те, кто попадает в Тёмные Земли живым, связаны со своим родным миром, и поэтому при гибели в тёмных землях они могут возродиться.[12]
Другие посмертья
В некоторых ситуациях души могут отправиться в другие миры:
- Души могут стать частью Света. Условия для этого неизвестны.
- Некоторые души могут отправиться в Пустоту.
- Души могут отправиться в Изумредный сон - как зелёные драконы, большинство Диких Богов и некоторые друиды.
- Г'Ханир - пик, находящийся в Изумрудном Сне - пристанище душ для всех крылатых созданий, даже для драконов.
- Арденвельд и Изумрудный сон связаны, но природа этой связи не ясна. Духи природы в Арденвельде перерождаются для возвращения в мир живых.
- Элементали и демоны после смерти возвращаются туда, откуда прибыли. Если они погибают там - то уже безвозвратно.
Души нежити могут не попасть в посмертья.
- Внутри клинка Ледяная Скорбь находятся тысячи душ.
В RPG
Предыстория
Что ждёт душу после смерти филосовам Азерота до конца не ясно. Однако, поскольку есть заклинания, позволяющие воскресить и тело, и душу, а некоторые народы - таурены и тролли, говорят, что могут общаться с душами умерших предков, широко распространено мнение, что души смертных остаются в материальном мире, и доступны для применения магии.[47]
Заметки и интересное
- Глава Теневого совета тесно связан с Тёмными Землями.
- Изначально концепт Тёмных Земель был в том, что эта локация полностью доступна только персонажам с высоким уровнем, а другие убитые герои пробивали бы путь к своим телам. По пути они видели бы, как персонажи с высоким уровнем бьют крипов и это вдохновляло бы их повышать уровень, чтобы тоже попасть в эту локацию.[48]
Предположения
- Броксигар говорит, что наконец-то воссоединился с боевыми товарищами. Возможно, это произошло в Тёмных Землях.
- Некоторые из Кул-Тираса говорят, что перед смертью они слышат, как их зовёт какой-то лодочник,[49] а Джайна Праудмур видела его в видениях. Это может быть связано с Тёмными Землями.
ГАлерея
- Player death
- BlizzCon 2019
- Concept art
Ссылки
- ↑ 2 ноября 2019. World of Warcraft at BlizzCon® 2019 News Round-Up. Проверено 7 марта 2021.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 26 ноября 2019. BlizzCon 2019 | World of Warcraft: What's Next | Full Panel. YouTube.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 1 ноября 2019. World of Warcraft: What’s Next Panel Recap. Проверено 2 ноября 2019.
- ↑ 1 ноября 2019. Shadowlands Preview: Bastion and the Kyrian Covenant. Проверено 2 ноября 2019.
- ↑ Шаблон:Ref WoWGrimoire
- ↑ 6,0 6,1 MrGM 2 ноября 2019. Blizzcon Shadowlands Interview: Frank Kowalkowski & Steve Danuser - Titanforging/Tier Sets & More! (23:30 - 25:00). YouTube. Проверено 2 ноября 2019.
- ↑ Heather Newman 17 июля 2020. How Warcraft: Shadowlands’ Story Unfolds, And Why It’s Not All Guest Stars. Forbes. Архивировано из первоисточника 18 июля 2020.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Ezgi Pajecki 26 сентября 2020. Maldraxxus, Shadowlands and Beyond - Interview with Steve Danuser. Lorekeeper. Архивировано из первоисточника 27 сентября 2020.
- ↑ Garth Holden 9 июля 2020. Interview with World of Warcraft art director Ely Cannon. SA Gamer. Архивировано из первоисточника 4 августа 2020.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 World of Warcraft 11 ноября 2021. Eternity’s End – Developer Preview | World of Warcraft: Shadowlands. YouTube.
- ↑ 11,0 11,1 Blizzard Entertainment 11 ноября 2021. Shadowlands: Watch the Eternity’s End developer preview. Архивировано из первоисточника 11 ноября 2021.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Judgehype - Interview de Steve Danuser sur l'histoire de Shadowlands
- ↑ perculia 9 июля 2020. Shadowlands Lore Interview with Lead Narrative Designer Steve Danuser - Elune, Sylvanas, Calia. Wowhead. Архивировано из первоисточника 9 июля 2020.
- ↑ The Blessing of Samedi
- ↑ I Help Ya Kill Dem
- ↑ Soul Coffer (item)
- ↑ Break the Godbreaker
- ↑ WoWChakra 15 мая 2020. Entrevista a Ion Hazzikostas sobre Shadowlands | Shadowlands interview with Ion Hazzikostas [EN/ES] (08:35). YouTube. Проверено 19 мая 2020.
- ↑ Bellular 13 июля 2020. …SCOURGE INVASION! Pre-Patch, Shadowland’s Anti Grind, LESS RNG, New Gearing + MORE | Ion Interview (06:15 - 08:40). YouTube. Проверено 27 сентября 2020.
- ↑ A Flight from Darkness
- ↑ A Moment's Respite
- ↑ Jailor of the Damned
- ↑ The Day of the Dead has Arrived: "Can you feel it? The spirit world draws close during the Day of the Dead."
- ↑ MMO Champion - Dragonflight Developer Interviews
- ↑ Шаблон:Ref WoWGrimoire
- ↑
- ↑ Covenants Renewed
- ↑ The Legend of Odyn#First of the Val'kyr
- ↑ Шаблон:Ref WoWCV1
- ↑ wowhead - BlizzCon 2019: A: We'll find out more of her motivations in Shadowlands and that her relationship with the Jailer dates back a bit. Edge of Night story involves this relationship. Working with Varian was a long term strategy in order to get war chief - had to make allies but now we're seeing the fruition of that.
- ↑ Azeroth Radio 3 ноября 2019. John Hight & Johnny Cash SHADOWLANDS Interview! | BLIZZCON 2019! (06:57). YouTube. Проверено 7 ноября 2019.
- ↑ Interview with Steve Danuser on the history of Shadowlands
- ↑ 21 мая 2020. Shadowlands Preview: Oribos. Архивировано из первоисточника 21 мая 2020.
- ↑ 34,0 34,1 Wam 24 сентября 2020. Maldraxxus Deep Dive With Steve Danuser. GamerBraves. Архивировано из первоисточника 25 сентября 2020.
- ↑ Audience with the Arbiter
- ↑ Recruiting the Troops (death knight)
- ↑ Aggregates of Anguish
- ↑ 38,0 38,1 Spirit Healer dialogue
- ↑ The Lost Spirit
- ↑ The Legend of Odyn
- ↑ 41,0 41,1 Warcraft Radio 3 ноября 2019. John Hight & Johnny Cash SHADOWLANDS Interview! | BLIZZCON 2019! (10:15 - 12:40). YouTube. Проверено 7 ноября 2019.
- ↑ 42,0 42,1 The Lost Codex 5 ноября 2019. BlizzCon 2019 Interview: Steve Danuser & Frank Kowalkowski - Story and Systems | The Lost Codex (18:00 - 19:58). YouTube. Проверено 7 ноября 2019.
- ↑ Lucy's Lost Collar
- ↑ Court Sinrunner
- ↑ Cass Marshall 24 сентября 2020. World of Warcraft’s Maldraxxus is the grittiest zone in the Shadowlands. Polygon. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2020.
- ↑ Sybia 24 сентября 2020. WoW Shadowlands : Interview exclusive de Steve Danuser à propos de Maldraxxus (in French). Millenium. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2020.
- ↑ Shadows & Light, pg. 132
- ↑ Game Informer #308: Reforging Real-time Strategy
- ↑ Roughneck Logger#Quotes
Шаблон:Shadowlands areas
|