Племя Гурубаши
Племя Гурубаши | |
---|---|
Лидер | Неизвестен |
Заместители лидера | Неизвестен |
Расы | Тролль джунглей DireTroll female Свирепый тролль |
Классы | Берсерк, Высший жрец, Призрачный жрец, Боевой лорд |
Базы | Тал'гуруб |
Столица | Зул'Гуруб |
Основной язык | Зандали |
Другие языки | Общий |
Театр действий | Тернистая Долина, Зулдазар |
Отношение к другим | Независимый, Империя ЗАндалари |
Статус | Активный |
Племя Гурубаши- всё, что осталось от Империи Гурубаши. Это самое могущественное племя из троллей джунглей. Они обитают в своей столице в Зул'Гурубе.
История
Гражданская война Гурубаши
Империя Гурубаши была основана задолго до Великого Раскола , и была названа в честь самого могущественного племени троллей джунглей. Эта империя располагалась в южных джунглях Калимдора . Вторжение Пылающего Легиона принесло в эти земли хаос и разрушение, а затем произошёл Великий Раскол.
Последующие столетия были весьма непростыми для троллей. За 1500 тысячи лет до открытия Тёмного Портала [1], в отчаянии, тролли джунглей обратились за помощью к богу Хаккару Свежевателю Душ. Он наделил троллей большой силой, но в замен потребовал их души.
Аппетиты бога всё возрастали, а его верные жрецы Хаккари стали его разочаровыввать. Он повелел им найти способ призвать его физическое воплощение в этот мир, чтобы он смог сам, напрямую пить кровь своих жертв. Большинство Хаккари эта идея привела в ужас, но наиболее экстремистская группа троллей в этом племени, Атал'ай, решила исполнить желание Хаккара.
Однако, призыв Хаккара завершить не удалось. Все тролли джунглей, даже племя Зандалари и Хаккари, поднялись против Атал'ай и уничтожили алтарь Хаккара. Атал'ай были вынуждены скрываться в джунглях, и всё равно им не удалось избежать расправы. Немногие выжившие тролли этой группы укрылись в Болотах Печали, и там стали строить новый храм своего бога: Храм Атал'Хаккар. Другие племена, даже Гурубаши, обратились против Хаккари, несмотря на их помощь в убийстве аватара Хаккара, и перебили почти всех из них. Оставшиеся Хаккари ушли к Атал'ай.[2]
Война Гурубаши
Через несколько лет после войны гноллов, фермеры и горожане Штормграда значительно расширили свою территорию, достигнув границ джунгей Тернистой Долины. Резня казалась неизбежной, но старый король Баратен отказался вторгаться в Долину, и занял оборонительную позицию. Это совсем не одобрил его сын, принц Ллейн . Пусть стратегия его отца против троллей и была эффективной, но отбить все атаки Гурубаши было невозмолжно - варварские, тяжёлые нападения, сопровождающиеся множеством жестоких убийств мирных жителей деревень Вестфаля. Принц,Андуин Лотар и Медив отправились на юг королевства, где и располагался театр войны, и присоединились к сражающимся. Конечно, всё закончилось бы смертью трёх друзей - они пытались одолеть самого Джок'нона - Вождя Гурубаши, усиленного Хаккаром, но магический щит Медива спас их. Друзья вернулись в Штормград, поражаясь силе Медива. Никто из видевших смерть Джок'нона не выжил, и всё же виновные в ней были очевидны для троллей. Их возглавил сын Джок'нона, Зан'нон, и Гурубаши начали вторжение, целью которого было разрушение Штормграда. Перед лицом такой опасности король Баратен отозвал все свои войска обратно под ворота крепости. Он считал, что судьба Штормграда должна решиться в одной огромной битве. Потери обеих сторон всё возрастали, и Баратен возглавил отчаянную контратаку. Он почти одолел Зан'нона, но сам пал на поле битвы. Ллейн чувствовал свою вину за вторжение и за смерть отца, он взывал к Медиву, чтобы тот применил свою силу на Гурубаши также как было с Джок'ноном. Медив сам боялся своей силы, но всё же согласился и уничтожил война Гурубаши, в том числе и Зан'нона, отомстив, таким образом, за смерть короля Баратена. [3]
Сопротивление Орде
Когда Орда орков вторглась в Азерот, большая часть их войска была направлена против Штомграда. Киллрог Мёртвый Глаз же повёл свой клан Кровавой Глазницы в Тернистую Долину. Она напоминала ему о древней родине, Танаане, и Киллрог хотел отвоевать Тернистую Долину для себя и своего клана. Тролли были ослаблены войной со Штормградом, но знание местности позволило им развернуть партизанскую войну и выбить орков из своих земель. К тому же, о действиях Киллрога узнал Оргрим Молот Рока . Он счёл потери среди орков слишком высокими и бессмысленными и приказал Киллрогу отступать..[4]
Возвращение Свежевателя Душ
После победы над аватаром Хаккара, в Тернистой Долине наступил мир. Со временем Гурубаши лишились своего могущества и престижа. Они изгнали из племени Занзила и даже побили камнями. Точная причина неизвестна, но возможно, что Занзил начал лишать воли своих соплеменников, делая их рабами. После этого Гурубаши не вступали ни в какие местные конфликты. Они бездействовали даже когда в Долину вернулсяклан Чёрного Копья и помог Орде построить лагерь Гром'гол. Этот изоляционизм закончился с новостью о том, что Хаккари и Атал'ай могут ешё раз призвать Хаккара Свежевателя Душ. Гурубаши жадали вернуть себе былое величие. Они вернулись в столицу и присягнули Хаккару. Гурубаши ревностно охраняли Хаккара и его прислужников, они лелеяли мечту о возрождении империи Гурубаши и награде на свою верность. Это настолько ослепило их, что они, казалось, не придавали значения тому, что Хаккар поработил пять высших жрецов других богов троллей. Зандалари - племя за Южными Морями, узнали о возрождении Хаккара и о порабощении своего высшего жреца. Король Растахан отправил послов в Восточные Королевства. Тролли стали набирать чемпионов среди различных рас Азерота, чтобы попытаться вновь уничтожить Хаккара. [2]
Чемпионы, ответившие на призыв Зандалари, отправились в Зул'Гуруб, убили многих гурубаши и самого Хаккара, а также всех высших жрецов и гидру Газ'ранку[5]. Выживших Гурубаши возглавил Джин'до. Они остались в Зул'Гурубе.
Катаклизм
Племя согласилось вступить в союз с Тёмной Ордой. Они потребовали,чтобы знахарь Тарак принёс в жертву Кракауэра. Однако, ритуал не был совершён - приключенец вместе с Йоргенсеном и Месснером убили знахаря.[6]
Когда случился Катаклизм, Гурубаши были в Зул'Гурубе. Джин'до строил планы по возвращению Хаккара. План включал в себя увеличеине численности племени за счёт приключенцев и Охган'ака, который помог вернуть к жизни Мандокира. Джин'до хотел завербовать Занзила, а Занзил воскресил бы Высших жрецов Веноксиса и Джеклик, однако реализовать получилось только возвращение Веноксиса из-за вмешательства приключенцев. Сестра высшего жреца Арлокка стала Высшей жрицей и помогла Джин'до.
Неожиданная помощь пришла от племени Зандалари. Загадочный пророк Зул призвал все племена троллей объединиться в единую империю. Джин'до вместе с несколькими соплеменниками прибыл на встречу. Там же в числе прочих были Даакара и Амани, Вол'джин и Чёрное Копьё, а также неизвестный ледяной тролль. Зул рассказал им, что Зул'Драк захвачен Плетью, а Зул'Фаррак разорён. У Зандалари появился план - восстановить былое величие троллей, и низвергнуть любого, кто встанет на пути возрождения империи троллей. Гурубаши приняли предложение Зандалари. [7] Вол'джин считал Орду своим народом и собратьями, поэтому он направил послов в Оргриммар и Штормград с новостями о намерениях троллей. Он понимал, что эта новая империя станет проблемой, с которой Орде не справиться в одиночку. Сам он обладал некоторыми военными силами и мог удержать Амани, но справиться с Гурубаши ему было не по силам.
Во время войны против Зандалари, север Тернистой Долины, форт Ливингстон, Экпецидия Эрнестуэя, лагерь Гром'Гол и лагерь Сопротивления подверглись нападению змей, вызванных Веноксисом. Килнара наслал на Гром'Гол и Лагерь Сопротивления пантер, пантеры Маути в это время напали на Экспедицию Эрнестуэя. Оба лагеря также подверглись атаке Гурубаши, вёл которых Кровавый лорд Мандокир. Герои Альянса и Орды отбили атаку.
Занзил превратил жителей города Эрнэстуэя и Лиги Исследователей в зомби-вуду, отравив еду. Приключенцы спасают оба поселения, а потом отправляются поговорить с троллей, который предупреждает о нападениях Гурубаши Пиратскую Бухту и Барона Ревиглаза. Оказывается, что это был сам Вол'джин, вождь племени Чёрное Копьё. [8]
Шпионы Чёрного Копья в Зул'Гурубе узнали, что Джин'до подчинил себе Хаккара и держит его в духовных оковах, присваивая его силу. Они попросили приключенцев положить конец безумию Джин'до[9]. Оковы Хаккара были разрушены и он одолел Джин'до. Хаккар сказал приключенцам, что разберётся с ними в другой раз, и исчез. Хоть Хаккар и на свободе, Зандалари потеряли Зул'Гуруб, а Гурубаши понесли тяжёлые потери, от которых могут и не оправиться.
Туманы Пандарии
Гурубаши были в составе войск Зандалари, напавших на север Пандарии вместе с племенами Амани, Драккари и Фарраки. Они появляются в заданиях, связанных с воскрешением Лей Шеня, а затем в рейде "Трон Грома". Их лидер, Высший жрец Мар'ил, был убит во время битвы Совета Старейшин.
Битва за Азерот
Гурубаши напали на торговцев в порте Зандалар после того как Орде стало разрешено торговать в этом районе. Они, Амани и Ярость Печка были уничтожены приключенцами Орды. Гурубаши обитают в Зандаларе в двух поселениях - Тал'Гуруб и Зулдазар. Один из троллей племени Зандалари, Вол'джимба, подчинил себе весь Тал'гуруб. Призраки помогли приключенцам Орды и выжившие тролли были освобождены.
Позже они начинают вести себя крайне агрессивно и приключенцам приходится умирять их. После призыва и падения Хаккара у троллей развивается умтвенная недостаточность. [10]Также они расстроены тем, что у племени Чёрного Копья есть посольство в Даза'алоре, хотя Орда помогала им бороться с Джамбани. [11]
Тролли племени
Имя | Роль | Статус | Локация |
---|---|---|---|
Верховный жрец Мар'ли | Верховный жрец Шандры, бывший лидер племени, участник Совета Старейшин. | Погиб - Убиваемый (Wow) | Сверкающий Променад, Трон Грома |
Джин'до | Лидер Хаккари, бывший лидер племени. | Погибший - Убиваемый (Wow) | Алтарь бога крови, Зул'Гуруб |
Кровавый Лорд Мандокир | Бывший лидер племени | Погибший - Убиваемый (Wow) | Обитель Мандокира, Зул'Гуруб |
Занзил Отверженный | Лидер Занзили, ответственный за воскрешение троллей племени. | Погибший - Убиваемый (Wow) | Терасса дьявола, Зул'Гуруб |
Культура
- Основная статья: Тролли джунглей
Ящеры Раззаши - умнейшие хищники в джунглях и Гурубаши очень любят их[12]. Этот вид ящеров много лет никто не видел[13], последними были королевские ящеры Зул'Гуруба. Гурубаши приходят в ярость, если видят, как на ящере ездит кто-то не из их народа. [14] Чёрный боевой ящер выведен из той же породы, которая принесла победу Империи Гурубаши.[15] гурубаши Тернистой Долины часто ловят змей либо для одомашнивания, либо в качестве пищи[16].
Примечания и мелочи
- Изначально Гурубаши должны были играть куда более важную роль в Зандаларе.
- В файлах игры есть несколько неиспользованных НИПов.
- Все они скорее представляют не племя, а империю Гурубаши.
- При первых появлениях Гурубаши в игре они представлены как обычные тролли джкнглей с кожей, варьирующейся от синего до зелёного цветов.
- Однако почему-то с "Восхода Зандалари" некоторые Гурубаши стали походить на лесных трлолей.[17]
- Знахарь Ку'ин и ещё несоклько троллей племени обладают тёмной кожей.
- Некоторые Гурубаши - Мастер ядов Т'Кулу, Маури, жрецы яда, обладают розоватой кожей, как у древних троллей Зандалари.
Галерея
Ссылки
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, pg. 138
- ↑ 2,0 2,1 The Troll Compendium: The Gurubashi
- ↑ Шаблон:Ref WoWCV2
- ↑ Шаблон:Ref WoWCV2
- ↑ Patch 1.7.0
- ↑ Krakauer (quest)
- ↑ Rise of the Zandalari trailer
- ↑ Rise of the Zandalari quest chain
- ↑ Break the Godbreaker
- ↑ Hundred Troll Holdout
- ↑ Gurubashi Berserker (Zuldazar)
- ↑ Razzashi Hatchling
- ↑ Mount Journal entry for Swift Razzashi Raptor
- ↑ Mount Journal entry for Armored Razzashi Raptor
- ↑ Mount Journal entry for Whistle of the Black War Raptor
- ↑ Tree Python
- ↑ Gurubashi Berserker
|